JP2017000375A5 - - Google Patents

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ところで、上記特許文献1に開示されたスロットマシンを含めて、この種のスロットマシンは、遊技ホールに設置可能な遊技機の性能を定めた規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)に適合する遊技機であるか否かの試験を行う際、遊技に関する遊技情報を試験装置に送信して試験装置側においてスロットマシンで行われる遊技状態と同じ遊技状態で遊技を実行することにより試験を行っている。
By the way, this type of slot machine including the slot machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1 is a rule that defines the performance of gaming machines that can be installed in gaming halls (rules concerning the recognition of gaming machines and the verification of type). When testing whether or not the game machine conforms to the above, the game information related to the game is transmitted to the test device, and the test is performed by executing the game in the same game state as that performed in the slot machine on the test device side. It is carried out.

しかし、試験装置に遊技に関する遊技情報を送信する際、遊技情報を送信するための時間が十分に確保できていないことから、試験装置がスロットマシンで実行している遊技の遊技状態を正確に把握することができず、正確に試験を行うことができないことがあった。However, when sending game information about the game to the test device, the game state of the game that the test device is running in the slot machine can be accurately grasped because there is not enough time to send the game information. In some cases, the test could not be performed accurately.

そこで、本発明の課題は、遊技に関する遊技状態を正確に試験装置に送信することができる遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately transmit a gaming state relating to a game to a test apparatus.

上記課題を解決した本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、メイン制御手段は、特別役に当選し、特別役の図柄組合せが停止表示したことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、メイン制御手段は、所定期間において割り込み処理を実行可能にし、特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、特別遊技状態において特別役物が作動していない所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、特別役が当選し、特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技状態である状況下において設定変更が行われた場合であっても、設定変更後の遊技状態として、特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技状態から遊技が可能となるように構成されている。
The gaming machine according to the present invention that has solved the above-mentioned problems is provided with main control means for controlling the progress of the game, and the main control means is based on the fact that the special combination is won and the special combination is stopped and displayed. The special game state is controlled to start, and in the special game state, the special feature can be activated, and when the special game state end condition is not satisfied, the special feature end condition is satisfied. After finishing the operation of the accessory and executing the waiting process for a predetermined period, the operation of the special object can be started again, and the main control means can execute the interruption process in the predetermined period, and the special control in the special gaming state. In the interrupt process that is executed when an accessory is activated, a special gaming state is enabled, and a process for outputting a test signal indicating that the special actor is activated can be executed. In the interrupt process that is executed in a predetermined period when the special feature is not operating in the technical state, a process is performed to output a test signal indicating that the special game state is not operating and the special combination is not operating. Even if a setting change is made in a situation where the special role has been elected and the winning information of the special role has been carried over, the game status after the setting change A game can be played from an internal game state carrying over winning information.

本発明に係る遊技機では、外部(たとえば、遊技に関する試験を行う際に接続される試験装置)に対し、記憶手段で記憶した所定の情報(ボーナスに関する情報、ここでは第2種特別役物(CBとも称す)が開始又は終了したことに基づく情報)に基づいて試験信号を出力する。そして、外部に試験信号を送信する際、試験信号を送信するための時間が十分に確保されていないと、所定の情報に基づく試験信号を送信することができず、たとえば試験装置と接続した場合に試験装置が遊技機で実行している遊技状態を把握できないおそれがある。
In the gaming machine according to the present invention, predetermined information stored in the storage means (information related to the bonus, in this case, the second kind special object (for example, a test apparatus connected when performing a test related to the game) A test signal is output on the basis of information) that is also referred to as CB). And when transmitting the test signal to the outside, if there is not enough time to transmit the test signal, it is not possible to transmit the test signal based on the predetermined information, for example when connected to the test device In addition, there is a possibility that the gaming state that the test apparatus is executing on the gaming machine cannot be grasped.

この点、本発明に係る遊技機では、特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を、特別遊技状態において特別役物が作動していない所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するので、試験装置に特別役物の作動が終了した情報を確実に送信することができる。
In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the interrupt process executed when the special combination is operating in the special game state indicates that the special combination is operating and the special combination is operating. The processing for outputting the indicated test signal is in the special gaming state in the interruption process executed in a predetermined period in which the special character is not activated in the special game state, and the special character is not activated. Therefore, the information indicating that the operation of the special accessory has been completed can be reliably transmitted to the test apparatus.

本発明に係る遊技機によれば、遊技に関する遊技状態を正確に試験装置に送信することができる。
According to the gaming machine according to the present invention, the gaming state relating to the game can be accurately transmitted to the test apparatus.

他方、上述した実施形態や変更態様における各構成は、適宜組み合わせて用いることが可能である。
<付記>
ところで、先行技術文献として提示したこの種のスロットマシンは、遊技ホールに設置可能な遊技機の性能を定めた規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)に適合する遊技機であるか否かの試験を行う際、遊技に関する遊技情報を試験装置に送信して試験装置側においてスロットマシンで行われる遊技状態と同じ遊技状態で遊技を実行することにより試験を行っている。
しかし、試験装置に遊技に関する遊技情報を送信する際、遊技情報を送信するための時間が十分に確保できていないことから、試験装置がスロットマシンで実行している遊技の遊技状態を正確に把握することができず、正確に試験を行うことができないことがあった。
そこで、他の課題としては、特殊遊技の開始と終了を明確にすることができる遊技機を提供することである。
この課題を解決する遊技機として、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、当選役を決定する役決定手段と、所定の情報を記憶可能な記憶手段と、前記役決定
手段により特別役が決定した場合に、当該特別役に対応する図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて単位遊技毎に特殊遊技を繰り返し実行する特別遊技を開始し、所定の終了条件を満たしたことに基づいて特別遊技を終了する特別遊技制御手段と、を有し、前記所定の情報は、特殊遊技が開始したことに基づいて第2の遊技情報となり、特殊遊技が終了したことに基づいて第1の遊技情報に更新され得る情報であり、前記特別遊技制御手段で実行される特別遊技において、n回目(nは自然数)の特殊遊技が終了した後にn+1回目の特殊遊技が開始するまでの所定の期間において、遊技の進行を遅延させる遅延処理を実行することを特徴とする。
このような遊技機では、単位遊技毎に特殊遊技を繰り返し実行する特別遊技が継続している間には、単位遊技の遊技を実行する際に特殊遊技を実行させている。そして、特別遊技中の特殊遊技の終了と開始とを明確に区切ることができる。
また、このような遊技機では、特殊遊技の終了後、ウェイト処理を実行してから特殊遊技を再開することで、区切りを明確にすることができる。
さらに、ウェイト時間を適切に設定することにより、特殊遊技の終了時から再開までの区切りを明確にしつつ(たとえば試験機側に明確に知らせることができ)、ウェイト処理中におけるメイン処理の停止を遊技者が体感できない程度に設定することが可能となる。
このような遊技機によれば、特殊遊技の開始と終了を明確にすることができる。
On the other hand, each structure in embodiment and the change aspect mentioned above can be used in combination as appropriate.
<Appendix>
By the way, is this type of slot machine presented as a prior art document a gaming machine that conforms to the rules (rules regarding the recognition of the gaming machine and the type verification) that determine the performance of the gaming machine that can be installed in the gaming hall? When testing whether or not, the game information related to the game is transmitted to the test device, and the test is performed by executing the game in the same game state as that performed in the slot machine on the test device side.
However, when sending game information about the game to the test device, the game state of the game that the test device is running in the slot machine can be accurately grasped because there is not enough time to send the game information. In some cases, the test could not be performed accurately.
Therefore, another problem is to provide a gaming machine that can clarify the start and end of a special game.
As a gaming machine that solves this problem, a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, a combination determining unit that determines a winning combination, a storage unit that can store predetermined information, and the combination determination
When a special combination is determined by means, a special game in which a special game is repeatedly executed for each unit game is started on the basis that the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped and displayed, and a predetermined end condition is satisfied. Special game control means for ending the special game based on the fact that the predetermined information becomes the second game information based on the start of the special game, and based on the end of the special game In the special game executed by the special game control means, after the n-th (n is a natural number) special game is completed, until the (n + 1) th special game is started. In the predetermined period, a delay process for delaying the progress of the game is executed.
In such a gaming machine, while a special game in which a special game is repeatedly executed for each unit game continues, the special game is executed when the unit game is executed. Then, the end and start of the special game during the special game can be clearly separated.
Further, in such a gaming machine, after the special game is finished, the break can be clarified by executing the wait process and then restarting the special game.
In addition, by appropriately setting the wait time, the break from the end of the special game to the restart can be clarified (for example, it can be clearly notified to the testing machine side), while the main process is stopped during the wait process. It is possible to set it to such an extent that a person cannot experience it.
According to such a gaming machine, the start and end of a special game can be clarified.

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、Main control means for controlling the progress of the game,
前記メイン制御手段は、  The main control means includes
特別役に当選し、特別役の図柄組合せが停止表示したことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、  Based on the fact that the special combination is elected and the symbol combination of the special combination is stopped, the special gaming state is controlled to start,
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、  In the special game state, it enables the operation of special objects,
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、  If the special game condition end condition is not met, and the special feature finish condition is satisfied, the special feature finishes operation, waits for a specified period of time, and then operates again. Can be started,
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割り込み処理を実行可能にし、  The main control means enables execution of interrupt processing in the predetermined period;
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、  In the interrupt process that is executed when a special character is operating in the special game state, a process for outputting a test signal indicating that the special character is operating in the special game state is executed. Made possible
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、  In the interrupt process executed during the predetermined period when the special game is not activated in the special game state, the process for outputting a test signal indicating that the special game is not activated. Is executable,
特別役が当選し、特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技状態である状況下において設定変更が行われた場合であっても、設定変更後の遊技状態として、特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技状態から遊技が可能となるように構成されている  Even if a setting change is made in a situation where the special role is won and the special role winning information is carried over in an internal game state, the special role winning information is displayed as the game state after the setting change. It is configured to be able to play from the internal game state that has been carried over
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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