以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略)。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。
可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」または「非確変大当り」と呼ばれる。
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
次に、この実施の形態における保留変化演出について説明する。図3は、保留変化演出処理の流れを示すフローチャートである。図3を参照して、前述したように遊技球が始動入賞領域に進入すると、未だ開始条件が成立していない変動表示について大当り判定用の乱数、変動パターン種別判定用の乱数および変動パターン判定用の乱数の情報が保留記憶される。遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、その保留記憶がされたときであるか否かを判断する(ステップS111)。
保留記憶時である(ステップS111でYES)と判断した場合、CPU56は、既に保留記憶があるか否かを判断する(ステップS112)。既に保留記憶がある(ステップS112でYES)と判断した場合、CPU56は、高確高ベース状態中であるか否かを判断する(ステップS113)。
高確高ベース状態中である(ステップS113でYES)と判断した場合、CPU56は、図4で示す保留変化演出決定テーブルを用いて保留変化演出を実行するか否かを決定する(ステップS114)。
図4は、保留変化演出決定テーブルを示す図である。図4を参照して、本実施の形態の変動パターン種別には、「非リーチはずれ」、「リーチ煽りはずれ」、「リーチはずれ」、「確変大当り」、および、「非確変大当り」が少なくとも含まれる。それぞれの変動パターン種別に対しては、それぞれ、異なる変動パターン種別判定用の乱数の値が予め割振られる。
「非リーチはずれ」は、リーチ状態とならずに、比較的、短い時間で終了する変動パターン種別である。「リーチ煽りはずれ」は、リーチ状態となるか否かを煽る演出を実行した後にリーチ状態とならない変動パターン種別である。
リーチ状態となるか否かを煽る演出については、リーチ状態となる場合とリーチ状態とならない場合とがあればよい。この場合、リーチ状態となった後はずれとなる場合は、「リーチはずれ」の変動パターン種別に含まれ、リーチ状態となった後大当りとなる場合は、「確変大当り」または「非確変大当り」の変動パターン種別に含まれる。
「リーチはずれ」は、リーチ状態となるが大当り表示結果とならない変動パターン種別である。「確変大当り」は、確変大当りの大当り表示結果となる変動パターン種別である。「非確変大当り」は、通常大当りの大当り表示結果となる変動パターン種別である。
たとえば、最新で始動入賞した保留記憶の変動パターン種別判定用の乱数が「非リーチはずれ」に対応する値であり、かつ、その直前に始動入賞した保留記憶の変動パターン種別判定用の乱数が「非リーチはずれ」に対応する値である場合、それぞれの保留表示の態様を二重丸の形状と三角の形状とに変化させる保留変化演出を0%の確率で実行すると決定する(言い換えれば、100%の確率で不実行と決定する)。
ここで、二重丸の形状に変化させる場合は、その保留表示に対応する変動表示の結果、通常大当りとならずに確変状態が継続する状態のような有利な状態となる期待度が高くなるように設定される。つまり、通常大当りとならない保留表示については、通常大当りとなる保留表示よりも高い確率で、二重丸の表示態様に変化させるように決定する。
また、三角の形状に変化させる場合は、その保留表示に対応する変動表示の結果、通常大当りとなって確変状態が終了する状態のような不利な状態となる期待度が高くなるように設定される。つまり、通常大当りとなる保留表示については、通常大当りとならない保留表示よりも高い確率で、三角の表示態様に変化させるように決定する。
また、最新の保留記憶およびその直前の保留記憶の変動パターン種別判定用の乱数が、それぞれ、「非確変大当り」および「非リーチはずれ」に対応する値である場合、保留変化演出を50%の確率で実行すると決定する。同様に、最新の保留記憶およびその直前の保留記憶の変動パターン種別判定用の乱数が、それぞれ、「非リーチはずれ」および「リーチ煽りはずれ」に対応する値である場合、保留変化演出を10%の確率で実行すると決定する。最新の保留記憶およびその直前の保留記憶の変動パターン種別判定用の乱数が、それぞれ、「非確変大当り」および「リーチ煽りはずれ」に対応する値である場合、保留変化演出を10%の確率で実行すると決定する。
図3に戻って、保留記憶時でない(ステップS111でNO)と判断した場合、既に保留記憶がない(ステップS112でNO)と判断した場合、高確高ベース状態中でない(ステップS113でNO)判断した場合、および、ステップS114の後、CPU56は、保留変化演出を実行すると決定したか否かを判断する(ステップS121)。
保留変化演出を実行すると決定した(ステップS121でYES)と判断した場合、CPU56は、その決定後、演出図柄の変動表示の最初の終了時であるか否かを判断する(ステップS122)。最初の変動終了時である(ステップS122でYES)と判断した場合、CPU56は、保留変化演出を実行する(ステップS123)。
図5は、保留変化演出の画面遷移図である。図5を参照して、演出表示装置9の画面の中央には、左,中,右の演出図柄が変動表示される前述の図柄表示領域が形成される。図柄表示領域の下部の中央には、当該変動表示に対応するアクティブ表示を表示する前述のアクティブ表示エリアが形成される。アクティブ表示エリアの左右には、それぞれ、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を表示する前述の保留表示エリアが形成される(図5の各画面では、第1特別図柄の保留表示は表示されていない)。保留表示は、アクティブ表示エリアにより近い方が先の始動入賞に対応するものであり、より遠い方が後の始動入賞に対応するものとなっている。
図5(A)は、保留変化演出を実行すると決定されてから最初の変動終了時の画面図である。この画面では、すべての保留表示に矢印が作用して保留表示の態様を変化させる保留変化演出が示されている。なお、変化させる保留表示のみに作用するようにしてもよい。
図5(B)は、保留変化演出後の最初の変動表示の開始時の画面図である。この画面で示されるように、保留変化演出の結果、最新の保留表示(アクティブ表示エリアから最も遠い保留表示、つまり、右から1番目の保留表示)の表示態様が、通常時の丸の形状から三角の形状に変化され、その直前の保留表示(アクティブ表示エリアから2番目に遠い保留表示、つまり、右から2番目の保留表示)の表示態様が通常時の形状から二重丸の形状に変化される。
図5(C)から図5(E)は、最新の保留記憶およびその直前の保留記憶の変動パターン種別が、それぞれ、「非確変大当り」および「非リーチはずれ」である場合の画面遷移図である。この場合は、図4で示したように、50%の確率で保留変化演出が実行される。
図5(C)で示されるように、「非リーチはずれ」とする保留記憶に対応する変動表示の結果、非リーチはずれの表示結果が表示されている。次に、図5(D)で示されるように、「非確変大当り」とする保留記憶に対応する変動表示において、非確変大当りの表示結果の図柄(本実施の形態では偶数図柄、ここでは「4」)でのリーチ状態が表示されている。そして、図5(E)で示されるように、「非確変大当り」とする保留記憶に対応する変動表示の結果、非確変大当りの表示結果(ここでは「444」)が表示されている。
このように、有利な状態となることを示唆する有利態様(二重丸)の保留表示に対応する変動表示で遊技者に対して何も期待させない非リーチはずれとされた後に、不利な状態となることを示唆する不利態様(三角)の保留表示に対応する変動表示で非確変大当りとなり確変状態が終了する不利な状態とされる。
図5(F)から図5(H)は、最新の保留記憶およびその直前の保留記憶の変動パターン種別が、それぞれ、「非リーチはずれ」および「リーチ煽りはずれ」である場合の画面遷移図である。この場合は、図4で示したように、10%の確率で保留変化演出が実行される。
図5(F)で示されるように、「リーチ煽りはずれ」とする保留記憶に対応する変動表示において、確変大当りの表示結果の図柄(本実施の形態では奇数図柄、ここでは「5」)のリーチ状態となるか否かを煽る演出が実行される。これにより、保留表示の表示態様が二重丸であることから、確変大当りとなって確変状態が継続するかも知れないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
しかし、図5(G)で示されるように、「リーチ煽りはずれ」とする保留記憶に対応する変動表示の結果、リーチ状態ともならずにはずれとなった表示結果が表示されている。次に、図5(H)で示されるように、「非リーチはずれ」とする保留記憶に対応する変動表示の結果、非リーチはずれの表示結果が表示されている。
このように、有利な状態となることを示唆する有利態様(二重丸)の保留表示に対応する変動表示で遊技者に対して確変大当りとなるかも知れないと期待させるリーチ煽りはずれとされた後に、不利な状態となることを示唆する不利態様(三角)の保留表示に対応する変動表示にも関わらず、不利な状態である通常大当りとはされず、非リーチはずれとされ、確変状態が継続する有利な状態とされる。
[まとめ]
次に、以上説明した実施の形態の効果を説明する。
(1) 先に開始される変動表示に対応する第1保留表示が有利態様で表示され、かつ、後に開始される変動表示に対応する第2保留表示が不利態様で表示される場合に、第1保留表示に対応する変動表示においてリーチ煽りはずれの変動パターン種別の変動表示の演出が実行されたか否かに応じて、第2保留表示に対応する可変表示の結果として確変状態が終了する非確変大当りとなるような不利な状態となる割合が異なるように、第1保留表示および第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出が実行される(たとえば、図3のステップS114,図4で示したように、リーチ煽りはずれ,非確変大当りの順で変動表示が実行される場合、10%の割合、非リーチはずれ,非確変大当りの順で変動表示が実行される場合、50%の割合で保留変化演出を実行すると決定される)。
これにより、有利態様,不利態様の順で保留表示が変化表示された場合に、有利態様の保留表示に対応する変動表示においてリーチ煽りはずれの演出が実行されたか否かに応じて、不利態様の保留表示に対応する変動表示の結果として不利な状態となる割合が異なる。このため、不利態様の保留表示の不利な状態となる期待度が一定でないようにすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
(2) 不利態様の保留表示に対応する変動表示においてリーチ状態となるか否かを煽る演出(たとえば、リーチ煽りはずれの変動パターンの変動表示の演出)が実行される。これにより、リーチ状態となるか否かに遊技者を注目させることができる。
(3) 先に開始される変動表示に対応する第1保留表示が有利態様で表示され、かつ、後に開始される変動表示に対応する第2保留表示が不利態様で表示される場合に、第1保留表示に対応する変動表示においてリーチ煽りはずれの変動パターン種別の変動表示の演出が実行されたときは、実行されなかったときよりも、第2保留表示に対応する可変表示の結果として確変状態が終了する非確変大当りとなるような不利な状態となる割合が低くなるように、保留変化演出が実行される(たとえば、図3のステップS114,図4で示したように、リーチ煽りはずれ,非確変大当りの順で変動表示が実行される場合、10%の割合、非リーチはずれ,非確変大当りの順で変動表示が実行される場合、50%の割合で保留変化演出を実行すると決定される)。
これにより、有利態様で保留表示が表示されたにも関わらず当該保留表示に対応する変動表示においてリーチ煽りはずれの演出が実行されたときは、実行されなかったときよりも、その後の不利態様の保留表示に対応する変動表示の結果として不利な状態となり難くすることができる。このため、有利態様の保留表示に反するリーチ煽りはずれの演出の実行によって落胆している遊技者を、不利な状態によってさらに落胆させ難くすることができる。その結果、遊技の興趣を低下させ難くすることができる。
(4) 1回の保留変化演出で第1保留表示および第2保留表示の両方の表示態様を変化させることが可能である(たとえば、図5(A),図5(B)参照)。
これにより、第1保留表示および第2保留表示の表示態様をそれぞれ異なる演出で変化させる場合と比較して、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) 第2保留表示に対応する変動表示の結果として不利な状態とすると判定された場合、第1保留表示に対応する変動表示においてリーチ煽りはずれの演出を実行すると判定されたか否かに応じて異なる割合で保留変化演出を実行する(たとえば、図3のステップS114,図4参照)。
これにより、有利態様,不利態様の順で保留表示が変化表示された場合に、有利態様の保留表示に対応する可変表示においてリーチ煽りはずれの演出が実行されたか否かに応じて、不利態様の保留表示に対応する変動表示の結果として不利な状態となる割合が異なる。このため、不利態様の保留表示の不利な状態となる期待度が一定でないようにすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[変形例]
次に、以上説明した実施の形態の変形例を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図3のステップS114,図4で示したように、先に開始される変動表示に対応する第1保留表示が有利態様で表示され、かつ、後に開始される変動表示に対応する第2保留表示が不利態様で表示される場合に、第1保留表示に対応する変動表示において特定演出(リーチ煽りはずれの変動パターン種別の変動表示の演出)が実行されたときは、実行されなかったときよりも、第2保留表示に対応する可変表示の結果として確変状態が終了する非確変大当りとなるような不利な状態となる割合が低くなるように、保留変化演出が実行されるようにした。
しかし、これに限定されず、特定演出が実行されたときは、実行されなかったときよりも、不利態様の保留表示に対応する変動表示の表示結果として不利な状態となる割合が高くなるように、保留変化演出が実行されるようにしてもよい。
(2) 前述した実施の形態において、有利態様および不利態様への保留表示の変化を実行するか否かを、遊技者動作により設定可能なカスタマイズ機能をさらに備えるようにしてもよい。
これによれば、有利態様および不利態様への保留表示を変化させるか否かを設定することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。また、不利態様を出現させるのは、遊技者にとって不利なものが出現するということで、必要以上に危機感を煽ることとなる虞があり、遊技者によっては興趣の低下を招く虞がある。上述のようにすれば、遊技者の好みに合わせた演出を実行することができる。
(3) 前述した実施の形態において、アクティブ表示の表示態様を変化可能であるようにし、不利態様で表示されていた保留表示に対応するアクティブ表示を不利態様で表示可能であり、不利態様で表示されているアクティブ表示を有利態様に変化させることが可能であるように構成してもよい。たとえば、ボタン連打演出によって不利態様のアクティブ表示が有利態様に変化可能な演出を実行するようにしてもよい。
これによれば、不利態様のまま保留表示からアクティブ表示になったとしても、有利態様に変化する場合が生じる。その結果、不利態様のままアクティブ表示になったことによる遊技の興趣の低下を軽減することができる。
(4) 前述した実施の形態においては、有利な状態が、非確変大当りとならずに確変状態が継続する状態であり、不利な状態が、非確変大当りとなって確変状態が終了する状態であることとした。しかし、これに限定されず、確変状態を終了させるか否かを抽選で決定するようにし、有利な状態が、抽選で確変状態を終了させないと決定された状態であり、不利な状態が、抽選で確変状態を終了させると決定された状態であることとしてもよい。
(5) 前述した実施の形態においては、特定演出が、リーチ煽りはずれの変動パターンでの変動表示の演出であることとした。しかし、これに限定されず、特定演出は、リーチはずれの変動パターンでの変動表示の演出であってもよいし、他の演出、たとえば、期待度の高い演出であるが期待と反する結果に結びつく演出であってもよいし、大当り期待度が低い演出であってもよいし、いかなる演出であってもよい。
また、特定演出が、変動パターンに関係なく実行される演出であってもよい。この場合は、たとえば、次のようにする。予告演出Aと予告演出Bがあって、最新の保留表示が不利態様で、その前の保留表示が有利態様になっているときに、有利態様の保留表示に対応する変動表示において、予告演出Aを行った場合は、不利態様の保留表示に対応する変動表示において不利表示結果が表示される割合が高くなるようにし、予告演出Bを行った場合は、不利態様の保留表示に対応する変動表示において不利表示結果が表示される割合が低くなるようにする。この場合の予告演出は、あくまで最新の保留表示がどうなのかを予告する先読み予告的なものであって、当該変動表示の期待度を予告するものではない。なお、当該変動表示の期待度を加味して予告演出を決定するようにしても良い。
(6) 前述した実施の形態においては、保留変化演出において有利態様,不利態様の順で変化させるものについて説明した。しかし、これに限定されず、不利態様,有利態様の順で変化させるものであってもよい。
(7) 前述した実施の形態においては、連続する保留表示に対して保留変化演出を実行するようにした。しかし、これに限定されず、連続しない保留表示(たとえば、1つ飛ばし、2つ飛ばしの保留表示)に対して保留変化演出を実行するようにしてもよい。
(8) 前述した実施の形態においては、後に開始される可変表示の始動入賞があったときに、先に開始される可変表示の変動パターン種別および後に開始される可変表示の変動パターン種別の両方に基づいて、両方の保留表示の保留変化演出を実行するか否かを決定するようにした。
しかし、これに限定されず、次のようにしてもよい。先に開始される可変表示の変動パターン種別に基づいて保留変化演出を実行するか否かを決定した後に、先に開始される可変表示に対応する保留表示を有利態様に変化させると決定された場合に、後に開始される可変表示の変動パターン種別に基づいて、後に開始される可変表示に対応する保留表示を不利態様に変化させるか否かを決定するようにしてもよい。
また、後に開始される可変表示の変動パターン種別に基づいて保留変化演出を実行するか否かを決定した後に、後に開始される可変表示に対応する保留表示を不利態様に変化させると決定された場合に、先に開始される可変表示の変動パターン種別に基づいて、先に開始される可変表示に対応する保留表示を有利態様に変化させるか否かを決定するようにしてもよい。
(9) 前述した実施の形態においては、後に開始される可変表示の始動入賞があったときに、保留変化演出を実行するか否かを決定するようにした。しかし、これに限定されず、保留変化演出を実行するか否かを決定するタイミングは、後に開始される可変表示の始動入賞があってから、保留変化演出によって後に開始される可変表示に対応する保留表示とともに変化させる保留表示に対応する先に開始される可変表示が開始されるまでのいずれかのタイミングであってもよい。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。