JP2017023718A5 - - Google Patents
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Claims (21)
- メモリと、プロセッサとを含むアイテム管理サーバが1つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する1以上のアイテムを収集するアイテム管理方法であって、
前記アイテム管理サーバが、第1ユーザ端末機から検出したイベントを受信する段階と、
前記イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する段階と、
前記判定の結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合に、前記イベントと対応する第1アイテムを決定する段階と、
前記第1ユーザの1以上の保有群に前記第1アイテムと対応するスロットを含める段階と、
前記第1ユーザと所定の関係で対応付けられた1以上の第2ユーザを抽出する段階と、
前記第2ユーザの1以上の保有群を取得し、前記第2ユーザの1以上の保有群を前記第1ユーザの共有群として設定し、前記第1ユーザの1以上の保有群、及び前記第1ユーザの共有群に応じて、前記第1ユーザの収集群を決定する段階とを含む、
アイテム管理方法。 - 前記イベントは、前記第1ユーザ端末機の位置情報と、第1目標位置との距離差が所定距離以内である場合に生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記位置情報及び前記第1目標位置に応じて決定されることを特徴とする、
請求項1に記載のアイテム管理方法。 - 前記イベントは、前記第1ユーザ端末機のディスプレイ部を介して表示された画面内でのユーザ入力によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記ユーザ入力によって取得される画像データによって決定されることを特徴とする、
請求項1に記載のアイテム管理方法。 - 前記イベントは、前記第1ユーザ端末機を介したオンラインまたはオフラインでの購入行為によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記購入行為を介して購入された物品によって決定されることを特徴とする、
請求項1に記載のアイテム管理方法。 - 前記第1ユーザの保有群によって増加した、前記1以上の第2ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第1ユーザの貢献度を決定する段階と、
前記第1ユーザの貢献度を基に、前記第1ユーザのランキングを決定する段階と、をさらに含むことを特徴とする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のアイテム管理方法。 - 前記第1ユーザが、1つのパッケージに含まれた複数のスロットと対応するアイテムをいずれも獲得した場合、前記第1ユーザ端末機にリワードを提供する段階をさらに含むことを特徴とする、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のアイテム管理方法。 - 前記第1ユーザの収集群に含まれていない未保有群に係わる情報を共有するために、前記第1ユーザの未保有群に係わる情報を、前記1以上の第2ユーザの端末機に送信する段階をさらに含むことを特徴とする、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のアイテム管理方法。 - 前記共有群を設定する段階は、
前記第1ユーザと第1関係にある第3ユーザの1以上の保有群を取得し、前記第3ユーザの1以上の保有群を、前記第1ユーザの共有群として設定し、
前記収集群を決定する段階は、
前記第1ユーザの1以上の保有群と、前記第3ユーザの1以上の保有群とに応じて、前記第1ユーザの収集群を決定することを特徴とする、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のアイテム管理方法。 - 前記第1関係は、第1ユーザと第3ユーザとの親密度に応じて設定されることを特徴とする、
請求項8に記載のアイテム管理方法。 - 前記第1ユーザの貢献度、保有群、共有群及び収集群のうち、少なくとも2以上を基に前記第1ユーザのレベルを評価することを特徴とする、請求項5に記載のアイテム管理方法。
- 1つのパッケージに含まれる複数のスロットのそれぞれに属する複数のアイテムを収集するアイテム管理サーバであって、
第1ユーザ端末機から検出したイベントを受信するイベント受信部と、
前記イベントがアイテム獲得条件を満たすかを判定する条件判定部と、
前記判定の結果、前記イベントがアイテム獲得条件を満たす場合、前記イベントと対応する第1アイテムを決定するアイテム決定部と、
前記第1ユーザの1以上の保有群に、前記第1アイテムと対応するスロットを含め、前記第1ユーザと所定の関係で対応付けられた1以上の第2ユーザを抽出し、前記第2ユーザの1以上の保有群を取得し、前記第2ユーザの1以上の保有群を前記第1ユーザの共有群として設定し、前記第1ユーザの1以上の保有群、及び前記第1ユーザの共有群に応じて、前記第1ユーザの収集群を決定するアイテム管理部と、を含む、アイテム管理サーバ。 - 前記イベントは、前記第1ユーザ端末機の位置情報と、第1目標位置との距離差が所定距離以内である場合に生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記位置情報及び前記第1目標位置に応じて決定されることを特徴とする、
請求項11に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記イベントは、前記第1ユーザ端末機の出力部を介して表示された画面内でのユーザ入力によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記ユーザ入力によって取得された画像データによって決定されることを特徴とする、
請求項11に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記イベントは、前記第1ユーザ端末機を介したオンラインまたはオフラインでの購入行為によって生じ、前記イベントと対応するアイテムは、前記購入行為を介して購入した物品によって決定されることを特徴とする、
請求項11に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記第1ユーザの保有群によって増加した、前記1以上の第2ユーザの収集群に含まれたスロットの数を基に、前記第1ユーザの貢献度を決定し、前記第1ユーザの貢献度を基に、前記第1ユーザのランキングを決定するレベル算出部をさらに含むことを特徴とする、
請求項11乃至14のいずれか1項に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記第1ユーザの収集群が、前記複数のスロットと対応する複数のアイテムをいずれも獲得する場合、前記第1ユーザ端末機にリワードを提供するリワード提供部をさらに含むことを特徴とする、
請求項11乃至15のいずれか1項に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記アイテム管理部は、
前記第1ユーザの収集群に含まれていない未保有群に係わる情報を共有するために、前記第1ユーザの未保有群に係わる情報を、前記1以上の第2ユーザの端末機に送信することを特徴とする、
請求項11乃至16のいずれか1項に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記アイテム管理部は、
前記第1ユーザと第1関係にある第3ユーザの1以上の保有群を獲得し、前記第3ユーザの1以上の保有群を前記第1ユーザの共有群として設定し、
前記第1ユーザの1以上の保有群と前記第3ユーザの1以上の保有群とに応じて、前記第1ユーザの収集群を決定することを特徴とする、
請求項11乃至17のいずれか1項に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記第1関係は、第1ユーザと第3ユーザとの親密度に応じて設定されることを特徴とする、
請求項18に記載のアイテム管理サーバ。 - 前記レベル算出部は、前記第1ユーザの貢献度、保有群、共有群及び収集群のうち、少なくとも2以上を基に前記第1ユーザのレベルを評価することを特徴とする、
請求項15に記載のアイテム管理サーバ。 - コンピュータを利用して、請求項1ないし10のうちいずれか1項に記載の方法を実行させるために媒体に保存されたコンピュータプログラム。
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