JP2017006784A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game by arousing a player's feeling of expectation for a prior forenotice performance.SOLUTION: On the basis of information identified by a random number for jackpot determination stored in associated with operation-start reservation balls, a performance control CPU determines whether or not to execute a prior forenotice performance that represents a jackpot expectation degree in a specific symbol variation game to be executed in association with the operation-start reservation balls, at least in any of symbol variation games that have been executed before the specific symbol variation game and the executions of which are reserved. When it is determined to execute a first prior forenotice performance and a second prior forenotice performance having a jackpot expectation degree higher than that of the first prior forenotice performance, the performance control CPU executes a control of starting the execution of the second prior forenotice performance after having started to execute the first prior forenotice performance.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当りとなった場合には、多数の賞球が払い出される機会が与えられる。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol triggered by the game ball entering the starting prize opening, as a result, Opportunities will be given for numerous prize balls.

この種のパチンコ遊技機では、遊技に対する興趣を向上させるために、様々な演出を行っているが、特許文献1の遊技機のように、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象にして、大当りとなる可能性を示唆する事前予告演出を実行するものが開示されている。このようなパチンコ遊技機では、事前予告演出を実行することによって、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。   In this type of pachinko gaming machine, in order to improve the interest of the game, various effects are performed, but like the gaming machine of Patent Document 1, for the symbol variation game that is suspended, What performs the prior notice production | presentation which suggests the possibility of a big hit is disclosed. In such a pachinko gaming machine, it is possible to give attention to the symbol variation game whose execution is suspended by executing the advance notice effect.

特開平3−73180号公報JP-A-3-73180

しかしながら、このような遊技機において、事前予告演出によって実行タイミングが予め定められており、大当り期待度の高い事前予告演出が実行された後に、それよりも大当り期待度の低い事前予告演出が実行されてしまうと、大当り期待度の低い事前予告演出に対する期待感も薄れてしまい、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a gaming machine, the execution timing is determined in advance by the advance notice effect, and after the advance notice effect having a high jackpot expectation is executed, the advance notice effect having a lower jackpot expectation is executed. If this happens, the expectation for the advance notice production with low expectation of the jackpot will be reduced, and there is a possibility that the interest in the game will be reduced.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、事前予告演出に対する期待感を高揚させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to enhance the interest of the game by enhancing the expectation for the advance notice effect. It is to provide a game machine that can be used.

上記問題点を解決する遊技機は、始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な情報を生成する情報生成手段と、前記図柄変動ゲームの開始を契機として、図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、当該情報に対応する特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームであって、かつ、実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記事前予告演出の種別には、第1事前予告演出と、前記第1事前予告演出よりも大当り期待度が高い第2事前予告演出と、があり、前記第1事前予告演出及び前記第2事前予告演出には、それぞれ複数種類の演出内容が含まれ、前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出の種別と演出内容とを決定するようになっており、前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって決定された種別と演出内容による事前予告演出を実行させ、1回の図柄変動ゲームにおける所定タイミングを基準として、前記第2事前予告演出の実行が開始可能な第2実行開始タイミングには、前記第1事前予告演出の実行が開始可能な第1実行開始タイミングよりも前のタイミングがあり、前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって前記第1事前予告演出と前記第2事前予告演出とを実行させると決定された場合には、前記第1事前予告演出の実行が開始される図柄変動ゲームよりも後に行われる図柄変動ゲームの前記第2実行開始タイミングで、前記演出実行手段に前記第2事前予告演出の実行を開始させる制御を行うことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is advantageous to a player after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game that is performed by varying the symbol on the condition that the game ball enters the starting means. In the gaming machine in which the big hit game is generated, on condition that the game ball enters the starting means, the information generation means for generating information that can specify whether the symbol variation game is a big hit; and the symbol variation game Based on the information generated by the jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot at the start, the effect executing means for executing the effect, and the information generated by the information generating means, the specific symbol corresponding to the information A prior notice effect determining means for determining whether or not to execute a prior notice effect indicating a big hit expectation degree in a variable game, and the prior notice effect determining means by the prior notice effect determining means. If it is determined to be performed, the prior notice effect is provided in at least one of the symbol variation games that are executed before the specific symbol variation game and the execution is suspended. Production control means for performing control to be executed by the production execution means, and the type of the advance notice effect is a first advance notice effect and a second hit expectation degree higher than the first advance notice effect. There is a prior notice effect, and each of the first prior notice effect and the second prior notice effect includes a plurality of kinds of effect contents, and the prior notice effect determining means determines the type of the prior notice effect. The effect control means executes the prior notice effect according to the type and the effect content determined by the prior notice effect determination means, and makes a one-time symbol variation game. The second execution start timing at which the execution of the second prior notice effect can be started is a timing before the first execution start timing at which the execution of the first prior notice effect can be started. And the production control means determines that the first advance notice effect is to be executed by the advance notice effect determination means when the first advance notice effect and the second advance notice effect are executed. The gist is that control is performed to cause the effect executing means to start execution of the second prior notice effect at the second execution start timing of the symbol variable game performed after the symbol variable game to be started.

本発明によれば、事前予告演出に対する期待感を高揚させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by raising the expectation for the prior notice effect.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の大当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of jackpot of the pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を示す模式図。The schematic diagram which shows the reach probability. 先読み演出の種別を示す模式図。The schematic diagram which shows the classification of prefetching production. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(j)は、演出表示装置の表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(e)は、パチンコ遊技機の先読み演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(e) is a timing chart which shows the production | generation aspect of the prefetch effect of a pachinko game machine. (a)〜(e)は、パチンコ遊技機の先読み演出の演出態様を示すタイミングチャート。(A)-(e) is a timing chart which shows the production | generation aspect of the prefetch effect of a pachinko game machine. 先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch command setting processing. (a)及び(b)は、先読みコマンドを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a prefetch command. 先読み演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows prefetch effect determination processing.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
[第1実施形態]
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動手段としての第1始動入球装置14又は第2始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the approximate center of the game board YB, there is provided an effect display device 11 having an image display unit GH of a liquid crystal display type and serving as an effect executing means for performing a display effect. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects related to the symbol variation game are executed. In each column, eight types of decorative figures [1] to [8] are displayed. Each of these eight types of decorative symbols constitutes a symbol row for each row. The symbol variation game is executed when a game ball enters the first starting ball entering device 14 or the second starting ball entering device 15 as a starting means disposed on the game board YB.

図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the symbol variation game, a symbol combination (display result) of a decorative symbol displayed as a decorative symbol in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of the decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323 Etc.).

第1始動入球装置14は、演出表示装置11の下方に配設されている。また、第1始動入球装置14は、当該第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。第1始動入球装置14へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。   The first start ball entering device 14 is disposed below the effect display device 11. Further, the first start ball entering device 14 has a first start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the first start ball entering device 14. A big hit lottery is performed on the condition that a game ball has entered the first start ball entry device 14.

第2始動入球装置15は、第1始動入球装置14の下方に配設されている。第2始動入球装置15は、開閉部材を有している。また、第2始動入球装置15は、当該第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。第2始動入球装置15へ遊技球が入球したことを条件として大当り抽選が行われる。第2始動入球装置15の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき第2始動入球装置15の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき第2始動入球装置15の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。また、第2始動入球装置には、所定色で発光可能な演出ランプELが配設されている。   The second starting ball entering device 15 is disposed below the first starting ball entering device 14. The second starting and entering device 15 has an opening / closing member. Further, the second start ball entering device 15 has a second start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the second start ball entering device 15. A big hit lottery is performed on condition that a game ball has entered the second starting ball entering device 15. The opening / closing member of the second starting and entering device 15 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member is in the open state, the entrance of the second start ball entering device 15 is enlarged, and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the second starting ball entering device 15 is not enlarged and the game ball is in a closed state in which it is difficult for the ball to enter. In addition, an effect lamp EL that can emit light in a predetermined color is disposed in the second starting ball entering device.

また、第1始動入球装置14の右方には、大入賞扉17を有する大入賞装置18が配設されている。特別入賞手段としての大入賞装置18は、当該大入賞装置18へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置18の大入賞扉17は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉17が開状態となるとき大入賞装置18が開放状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉17が閉状態となるとき大入賞装置18が閉鎖状態となり、大入賞装置18への遊技球の入球が許容されない。   A big winning device 18 having a big winning door 17 is disposed on the right side of the first starting ball entering device 14. The special winning device 18 as a special winning means has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the special winning device 18. Further, the big prize door 17 of the big prize device 18 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the big winning door 17 is opened, the big winning device 18 is opened, and the game balls are allowed to enter the big winning device 18. On the other hand, when the grand prize winning door 17 is in the closed state, the big prize winning device 18 is in the closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize winning device 18.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置18が開放状態となる大当り遊技が生起される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。大入賞装置18へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   In the pachinko gaming machine 10, when the big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 18 is opened is generated after the end of the symbol variation game to be won. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big winning device 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is performed until the winning device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the specified number (the upper limit number of winnings) is given to the winning device 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. When a game ball enters the big prize device 18, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、演出表示装置11の右方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19は、当該作動ゲート19へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。作動ゲート19に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、所定時間の経過後、第2始動入球装置15が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   An operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. The operation gate 19 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the operation gate 19. When a game ball enters the operating gate 19, a normal hit lottery is performed to determine whether or not the normal hit. When the normal winning lottery is won, after a predetermined time has elapsed, a normal winning game in which the second starting and entering device 15 is opened is generated.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が配設されている。各表示装置12,13,20は、複数の発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 12, a hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 12, 13, and 20 is comprised by the several light emission member.

表示手段としての特別図柄表示装置12には、当該特別図柄表示装置12を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置12には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置12には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置12には、特別図柄が変動して表示される。   On the special symbol display device 12 as the display means, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 12 is stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big hit lottery is won, the special symbol display device 12 stops and displays the special symbols classified as the big hit symbol. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the special symbol display device 12 stops and displays the special symbol classified as the off symbol. Further, during the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 12 displays the special symbols in a variable manner.

また、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置13では、当該保留表示装置13を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 13, the number of symbol variation games whose execution is put on hold (hereinafter referred to as “the number of stored memories”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 13. .

また、普通図柄表示装置20には、当該普通図柄表示装置20を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置20には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。   Further, the normal symbol display device 20 stops and displays the normal symbol by a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the normal symbol display device 20. When the normal winning lottery is won, the normal symbols displayed on the normal symbol display device 20 are changed for a predetermined time, and then the normal symbols classified as the normal winning symbols are stopped and displayed. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 20 displays the normal symbols that are categorized as the off-normal symbols after the normal symbols are changed and displayed for a predetermined time.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態(以下、「確変状態」と示す)を生起可能に構成されている。確変状態は、確変状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における確変状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state (hereinafter referred to as “probability change state”) in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The probability variation state continues to occur until the probability variation state termination condition is satisfied. The end condition of the probability variation state in the present embodiment is satisfied when the jackpot game is generated or the execution of the symbol variation game of the predetermined number of probability variation upper limit is terminated without winning the jackpot lottery.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動入球装置15へ遊技球が通常よりも入球し易くなる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに第2始動入球装置15が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、第2始動入球装置15へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態における入球率向上状態の終了条件は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた作動回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to cause an increased entrance rate that makes it easier for a game ball to enter the second starting entrance device 15 than usual. During the occurrence of the improved entrance rate, the opportunity (number of times and time) for the second starting entrance device 15 to be opened per unit time is increased compared to when the improved entrance rate state is not generated. Thus, the probability that the game ball enters the second start ball entering device 15 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the increased entrance rate state is satisfied when the big hit game is generated or the execution of the symbol variation game with the predetermined number of operations is finished without winning the big hit lottery.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大当り図柄の種類に対応する大当りの種類が所定の確率で決定され、大当りの種類に基づく大当り遊技が生起される。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, the big hit type corresponding to the type of the big hit symbol is determined with a predetermined probability, and the big hit game based on the big hit type is generated.

図2に示すように、本実施形態において、大当りの種類としては、規定ラウンド数が12回に設定された12R大当り遊技が付与される12R大当り(図柄ZA)と、規定ラウンド数が2回に設定された2R大当り遊技が付与される2R大当り(図柄ZB)とが含まれている。また、大当りの種類に拘わらず、大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変状態と入球率向上状態(図中では変短状態と示す)との両方が生起される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定められた確変上限回数の図柄変動ゲームを上限として確変状態が生起され、予め定められた作動回数の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態が生起される。なお、12R大当りは、2R大当りと比較して、大入賞装置18の合計の開放時間が長くなる有利な12R大当り遊技が付与されるので、遊技者にとって有利な大当りといえる。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the types of jackpots are 12R jackpot (symbol ZA) to which a 12R jackpot game with a prescribed round number set to 12 and a prescribed round number of two is given. 2R jackpot (symbol ZB) to which the set 2R jackpot game is given is included. Regardless of the type of jackpot, if the jackpot is won, after the jackpot game is over, both a probability variation state and a state in which the entrance rate is improved (shown as a shortened state in the figure) are generated. In this embodiment, after the jackpot game is over, a probability variation state is generated with the symbol variation game having a predetermined probability variation upper limit number as an upper limit, and the ball entering rate improvement state is with the symbol variation game having a predetermined operation number as an upper limit. Is born. The 12R jackpot is a jackpot that is advantageous to the player because an advantageous 12R jackpot game in which the total opening time of the big winning device 18 is longer than the 2R jackpot is given.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 based on the control signal output by the main control board 30.

図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、保留表示装置13及び普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 12, a hold display device 13, and a normal symbol display device 20 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11にて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるリーチ演出を演出内容に含まないはずれ演出用の変動パターンとがある。本実施形態の大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出が演出内容に含まれている。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11. The variation pattern includes a variation pattern for the jackpot effect determined at the time of the big hit, a variation pattern for the reach reach effect that includes the reach effect determined at the time of the loss in the production contents, and is determined at the time of the deviation. There is a variation pattern for an offense effect that does not include the reach effect in the effect content. In the variation pattern for the big hit effect of the present embodiment, the reach effect is included in the effect content.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state has occurred is greater than the number of jackpot determination values when the probability variation state has not occurred. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal win lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach effect lottery for determining whether or not to execute a reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンで各別に、変動パターン毎に振り分けられている。   In the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, or a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach production lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for distribution pattern distribution are distributed for each variation pattern by a variation pattern for outlier effects, a variation pattern for outlier reach effects, and a variation pattern for jackpot effects.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。   The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御手段としての演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御基板31には、演出ランプELが接続されている。   An effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a as effect control means. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters). The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the production control RAM 31c stores a sub-high accuracy flag indicating whether or not a probability variation state is occurring. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring. In addition, the effect lamp EL is connected to the effect control board 31.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、各始動スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signals output from the start switches SW1 and SW2, is the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c less than the upper limit number (“4” in this embodiment)? Makes a hold decision for no. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 13 so as to represent the hold storage number after 1 addition.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの記憶領域に記憶(格納)する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。なお、本実施形態において、大当り判定用乱数などの値を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能し、取得した大当り判定用乱数などを始動保留球に対応付けて記憶する主制御用RAM30cが保留記憶手段として機能する。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination generates various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, a reach determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). ) And the value is stored (stored) in the storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the reserved storage number, the execution of the symbol variation game is put on hold. In this embodiment, the main control CPU 30a that acquires a value such as a big hit determination random number functions as a random number acquisition unit, and stores the acquired big hit determination random number in association with the start-pending ball. Functions as a holding storage means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories, and executes a determination of the number of holds whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number, and various random numbers stored in the storage area corresponding to the hold storage number “1” of the main control RAM 30c. The values of (big hit determination random number, reach determination random number, special symbol distribution random number, and variation pattern distribution random number) are read out. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する主制御用CPU30aが、大当り判定手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the probability variation state is occurring. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines whether or not the symbol variation game is a big hit functions as a big hit determination means.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置12に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol to be displayed on the special symbol display device 12 by stopping the jackpot symbol by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ演出判定(リーチ演出抽選)を行う。リーチ演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行した後にはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれリーチ変動処理を実行する。はずれリーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value and performs reach effect determination (reach effect lottery). When the reach effect lottery is won, the main control CPU 30a executes an outlier reach variation process for executing a symbol variation game that is out of play after the reach effect is executed. In the loss reach fluctuation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the shift symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for outlier reach production based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the loss reach variation processing, the special symbol start processing is terminated.

また、リーチ演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行することなくはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the reach effect lottery is not won, the main control CPU 30a executes the outlier normal variation process for executing the symbol variation game that is out of tune without executing the reach effect. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 12 stops and displays the symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the off-normal fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して出力するとともに、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and the special symbol determined in the special symbol start process. A special symbol designation command to be designated is output to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the symbols are stopped and displayed.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置18の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 18 after the end of the symbol variation game which is the winning target of the big hit lottery, and causes the big hit game to occur.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、確変状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、確変状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定するとともに、確変状態が継続可能な図柄変動ゲームの確変上限回数を計数するための情報を確変カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って確変カウンタを更新するとともに、確変カウンタの値を示す確変回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing various information such as a main high-accuracy flag and a main operation flag. Specifically, when the probability variation state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is occurring in the main high probability flag, and the probability variation upper limit of the symbol variation game in which the probability variation state can be continued. Information for counting the number of times is set in the probability variation counter. When the probability variation state has occurred, the main control CPU 30a updates the probability variation counter as the symbol variation game is executed, and outputs a probability variation count designation command indicating the value of the probability variation counter to the effect control CPU 31a. Based on the value of the probability variation counter, the main control CPU 30a determines whether or not the number of symbol variation games executed since the probability variation state has occurred has reached the certain probability variation upper limit number. If the main control CPU 30a determines that the number of symbol variation games executed since the probability variation state has occurred has reached the probability variation upper limit number of times, the main control CPU 30a sets information indicating that the probability variation state is not occurring in the main high probability flag. To do.

入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定するとともに、入球率向上状態が継続可能な図柄変動ゲームの上限回数となる作動回数を示す情報を作動カウンタに設定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されているとき、図柄変動ゲームの実行に伴って作動カウンタを更新するとともに、作動カウンタの値を示す作動回数指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。主制御用CPU30aは、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   When causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets the information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag, and the symbol variation that allows the entrance rate improvement state to be continued. Information indicating the number of operations that is the upper limit number of games is set in the operation counter. The main control CPU 30a updates the operation counter with the execution of the symbol variation game and outputs an operation count designation command indicating the value of the operation counter to the effect control CPU 31a when the entrance rate improvement state has occurred. To do. Based on the value of the operation counter, the main control CPU 30a determines whether or not the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations. When the CPU 30a for main control determines that the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations, information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring is mainly displayed. Set the operation flag.

このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態や入球率向上状態が生起されると、大当り抽選に当選することなく、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了したときには、確変状態や入球率向上状態が生起されない状態に制御する。   In this way, the main control CPU 30a, when the probability change state or the entrance rate improvement state occurs after the end of the big hit game, when the execution of the predetermined number of symbol variation games is finished without winning the big hit lottery, Control is performed so that the probability variation state and the entrance rate improvement state do not occur.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the special designating command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol change game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped when the all symbols stop command is input is displayed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a controls the display mode of the effect display device 11 so as to execute a predetermined jackpot effect until the jackpot game ends.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグ等の各種情報の管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、確変状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドが入力されると、確変回数指定コマンドにより指定される確変カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、確変カウンタの値に基づいて、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、確変状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が確変上限回数に達したと判定した場合、確変状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing various information such as a sub-high-accuracy flag and a sub-operation flag. Specifically, when the probability change state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the probability change state is occurring in the sub-high probability flag. When the probability variation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the probability variation counter designated by the probability variation number designation command in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and the probability variation state based on the value of the probability variation counter. It is determined whether or not the number of symbol variation games that have been executed since the occurrence of has reached the probability variation upper limit number. When the CPU 31a for effect control determines that the number of symbol variation games executed after the probability variation state has occurred has reached the certain probability upper limit number of times, information that can specify that the probability variation state is not occurring is displayed as the sub-high accuracy flag. Set to.

また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドが入力されると、作動回数指定コマンドにより指定される作動カウンタの値を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し、作動カウンタの値に基づいて、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されてから実行された図柄変動ゲームの回数が作動回数に達したと判定した場合、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   In addition, when the entrance rate improvement state is generated after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. When the operation number designation command is input, the effect control CPU 31a sets the value of the operation counter designated by the operation number designation command in a predetermined area of the effect control RAM 31c, and enters the ball based on the value of the operation counter. It is determined whether or not the number of symbol variation games executed since the rate improvement state has occurred has reached the number of operations. If the CPU 31a for effect control determines that the number of symbol variation games executed since the entrance rate improvement state has occurred has reached the number of operations, information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring Is set as the secondary operation flag.

ここで、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機におけるリーチ演出抽選における抽選結果が肯定となるリーチ判定確率について説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定に当選しなかった場合に参照される。   Here, with reference to FIG. 4, the reach determination probability that the lottery result in the reach production lottery in the pachinko gaming machine of this embodiment is affirmed will be described. Such reach determination probability is referred to when the jackpot determination is not won.

図4に示すように、現在の遊技状態、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数の取り得る数値は、「0」〜「240」までの全241通りの整数である。具体的に、現在の遊技状態が非入球率向上状態である場合には、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値として「0」〜「11」が規定されている。   As shown in FIG. 4, the reach determination probability is determined by the current game state and the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. In the present embodiment, the reach determination random numbers can be a total of 241 integers from “0” to “240”. Specifically, when the current game state is the non-entry rate improvement state, “0” to “11” are defined as reach determination values regardless of the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. Has been.

現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「1」〜「20」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「11」が規定されている。また、現在の遊技状態が入球率向上状態である場合において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数が「21」〜「100」であるときには、リーチ判定値として「0」〜「28」が規定されている。   In the case where the current game state is the entrance rate improvement state, when the number of times the symbol variable game is executed after the end of the big hit game is “1” to “20”, the reach determination value is “0” to “11”. Is stipulated. In addition, when the current game state is the entrance rate improvement state, and the number of times the symbol variation game is executed after the big hit game is “21” to “100”, the reach determination value is “0” to “ 28 "is specified.

このように、入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によってリーチ判定が肯定となるか否かが異なるが、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「11」)であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が肯定となる。また、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最大範囲外(「29」〜「240」)であると、図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定が否定となる。その一方で、取得されたリーチ判定用乱数が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で、最大範囲内(「12」〜「28」)であると、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数によって、リーチ判定が肯定となるか否定となるかが異なることとなる。   In this way, in the increased entrance rate state, whether or not the reach determination becomes affirmative depends on the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game, but the acquired reach determination random number is the reach determination value. In the minimum possible range (“0” to “11”), the reach determination is affirmed regardless of the number of times the symbol variation game is executed. If the acquired reach determination random number is outside the maximum reach determination value range ("29" to "240"), the reach determination is negative regardless of the number of times the symbol variation game is executed. On the other hand, if the acquired reach determination random number is outside the reachable range of the reach determination value and within the maximum range (“12” to “28”), the symbol variation after the end of the big hit game Depending on the number of times the game is executed, whether the reach determination is affirmative or negative is different.

また、本実施形態においては、遊技球の始動入賞による図柄変動ゲームの実行が保留されているときに、その始動入賞により始動保留球に対応して記憶された各種乱数からその図柄変動ゲームの大当り期待度についての事前判定が行われるとともに、その事前判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出(事前予告演出)が実行可能である。   Further, in this embodiment, when the execution of the symbol variation game by the start winning of the game ball is suspended, the big hit of the symbol variation game is determined from various random numbers stored corresponding to the start retention ball by the start winning. A pre-determination regarding the degree of expectation is performed, and a pre-reading effect (pre-notice effect) indicating the degree of expectation of jackpot can be executed based on the result of the prior determination.

なお、事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行させると決定した場合において、事前判定の対象であり、先読み演出により大当り期待度を示す対象となる図柄変動ゲームを「特定図柄変動ゲーム」と示す。また、先読み演出の実行が決定された後から、特定図柄変動ゲームの実行前において実行が開始される図柄変動ゲームのうち、先読み演出が実行される図柄変動ゲームを「非特定図柄変動ゲーム」と示す。言い換えると、この非特定図柄変動ゲームは、先読み演出の実行が決定されたときに、既に実行が保留されている図柄変動ゲームのうち、特定図柄変動ゲームを除いて、先読み演出が実行される図柄変動ゲームを示す。   In addition, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed based on the result of the pre-determination, the symbol variation game that is a target of the pre-determination and shows the big hit expectation degree by the pre-reading effect is indicated as “specific symbol variation game”. . Further, among the symbol variation games that are executed after the execution of the prefetching effect is determined and before the execution of the specific symbol variation game, the symbol variation game in which the prefetching effect is performed is referred to as “non-specific symbol variation game”. Show. In other words, this non-specific symbol variation game is a symbol in which the pre-reading effect is executed except for the specific symbol variation game among the symbol variation games that are already suspended when the execution of the pre-reading effect is decided. Indicates a floating game.

この先読み演出には、その先読み演出の予告の対象とならない非特定図柄変動ゲームにおいて実行される保留時先読み演出と、先読み演出の予告の対象となる特定図柄変動ゲームにおいて実行される実行時先読み演出とが含まれている。   This pre-reading effect includes a hold-time pre-reading effect that is executed in a non-specific symbol variation game that is not a target of the pre-reading effect and a runtime pre-reading effect that is executed in a specific symbol variation game that is a target of the pre-reading effect. And are included.

また、図5に示すように、本実施形態では、複数種類の先読み演出が実行可能である。具体的に、複数種類の先読み演出には、符号SS1で示す炎先読み演出、符号SS2で示す保留先読み演出、符号SS3で示す雷光先読み演出、符号SS4で示す図柄停止先読み演出、符号SS5で示すキャラクタ先読み演出が含まれている。なお、これら複数種類の先読み演出は、それぞれ演出種別毎に分類されており、それぞれ演出種別が異なるといえる。   Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, a plurality of types of prefetch effects can be executed. Specifically, a plurality of types of pre-reading effects include a flame pre-reading effect indicated by symbol SS1, a holding pre-reading effect indicated by symbol SS2, a lightning pre-reading effect indicated by symbol SS3, a symbol stop pre-reading effect indicated by symbol SS4, and a character indicated by symbol SS5. Pre-reading effects are included. Note that the plurality of types of pre-reading effects are classified for each effect type, and it can be said that the effect types are different.

炎先読み演出は、演出表示装置11において、背景画像として炎画像が表示されるとともにその炎画像に重畳させてキャラクタが表示される先読み演出である。この炎先読み演出は、遊技球の始動入賞に伴って図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、炎先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   The flame pre-reading effect is a pre-reading effect in which the effect display device 11 displays a flame image as a background image and superimposes the character on the flame image. This flame pre-reading effect is an effect that is executed in response to the start of a game ball start-up and triggered by the start of the symbol variation game, and is expected to be a big hit in a specific symbol variation game depending on the number of times the symbol variation game is executed It is an effect showing the degree.

保留先読み演出は、演出表示装置11において、特定図柄変動ゲームにおける保留記憶数を示す保留画像が通常時の表示色とは異なる特定の表示色で表示される先読み演出である。この保留先読み演出は、遊技球の始動入賞に伴って実行される演出であり、保留画像の表示色という保留先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   The reserved pre-reading effect is a pre-reading effect in which the reserved image indicating the number of reserved memories in the specific symbol variation game is displayed in a specific display color different from the normal display color in the effect display device 11. This reserved pre-reading effect is an effect that is executed in accordance with the start winning of the game ball, and is an effect that indicates the degree of big hit expectation in the specific symbol variation game by the content of the reserved pre-reading effect, which is the display color of the reserved image.

雷光先読み演出は、演出表示装置11において、背景画像として雷光画像が表示された後に演出ランプELが所定の表示色で点灯される先読み演出である。この雷光先読み演出は、遊技球の始動入賞に伴って図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、演出ランプELの表示色という雷光先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   The lightning pre-reading effect is a pre-reading effect in which the effect lamp EL is lit in a predetermined display color after the lightning light image is displayed as the background image in the effect display device 11. This lightning look-ahead effect is an effect that is executed with the start of the symbol variation game as the game ball starts to win, and is expected to be a big hit in a specific symbol variation game depending on the effect of the lightning lookahead effect, which is the display color of the effect lamp EL It is an effect showing the degree.

図柄停止先読み演出は、演出表示装置11において、全ての装飾図柄が停止表示される場合に所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される先読み演出である。この図柄停止先読み演出は、遊技球の始動入賞に伴って全ての装飾図柄が停止表示されるときに実行される演出であり、図柄停止先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   The symbol stop pre-reading effect is a pre-reading effect that is displayed so that the cherry blossom image falls in a predetermined display mode when all the decorative symbols are stopped and displayed on the effect display device 11. This symbol stop pre-reading effect is an effect that is executed when all the decorative symbols are stopped and displayed in accordance with the start winning of the game ball, and the specific symbol is determined by the number of times the symbol variation game is executed. This is an effect indicating the degree of expectation of a big hit in a variable game.

キャラクタ先読み演出は、演出表示装置11において、背景画像として炎画像が表示されることなく、キャラクタが表示される先読み演出であり、炎先読み演出とは異なる演出である。このキャラクタ先読み演出は、遊技球の始動入賞に伴って図柄変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、キャラクタ先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出である。   The character prefetching effect is a prefetching effect in which a character is displayed without displaying a flame image as a background image in the effect display device 11, and is an effect different from the flame prefetching effect. This character pre-reading effect is an effect that is executed in response to the start winning of the game ball in response to the start of the symbol variation game, and is expected to be a big hit in a specific symbol variation game depending on the number of times the symbol variation game is executed. It is an effect showing the degree.

なお、本実施形態において、先読み演出の演出種別として、炎先読み演出及び保留先読み演出が実行される場合には、雷光先読み演出及び図柄停止先読み演出が実行される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。言い換えると、雷光先読み演出及び図柄停止先読み演出よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い複数種類の先読み演出には、炎先読み演出と保留先読み演出とが含まれている。また、先読み演出の演出種別として、雷光先読み演出及び図柄停止先読み演出が実行される場合には、キャラクタ先読み演出が実行される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。また、炎先読み演出が実行される場合には、特定図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることが確定する。本実施形態において、雷光先読み演出、図柄停止先読み演出、及びキャラクタ先読み演出のうち少なくとも何れかが第1事前予告演出に、炎先読み演出が第2事前予告演出に、保留先読み演出が第3事前予告演出にそれぞれ相当する。   In this embodiment, when the flame prefetching effect and the hold prefetching effect are executed as the prefetching effect type, the big hit in the specific symbol variation game is more than when the thunder light prefetching effect and the symbol stop prefetching effect are executed. It is stipulated that the degree of expectation is high. In other words, a plurality of types of prefetching effects having a higher degree of expectation of jackpot in the specific symbol variation game than the lightning prefetching effect and the symbol stop prefetching effect include a flame prefetching effect and a holding prefetching effect. In addition, when the lightning pre-reading effect and the symbol stop pre-reading effect are executed as the type of pre-reading effect, the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is set higher than when the character pre-reading effect is executed. ing. In addition, when the flame pre-reading effect is executed, it is determined that the reach effect is executed in the specific symbol variation game. In this embodiment, at least one of the lightning pre-reading effect, the symbol stop pre-reading effect, and the character pre-reading effect is the first pre-notice effect, the flame pre-read effect is the second pre-notice effect, and the hold pre-read effect is the third pre-notice. It corresponds to each production.

また、本実施形態において、炎先読み演出及び図柄停止先読み演出のそれぞれには、図柄変動ゲームの実行の開始を基準として、1種類の実行開始タイミング(実行開始時期)が規定されている。一方、雷光先読み演出及びキャラクタ先読み演出のそれぞれには、図柄変動ゲームの実行の開始を基準として、複数種類の実行開始タイミングが規定されており、何れかの実行開始タイミングで雷光先読み演出及びキャラクタ先読み演出が実行される。なお、保留先読み演出については、始動入賞を契機として実行開始タイミングが規定されている。   In the present embodiment, one type of execution start timing (execution start timing) is defined for each of the flame pre-reading effect and the symbol stop pre-reading effect with reference to the start of execution of the symbol variation game. On the other hand, for each of the lightning prefetching effect and the character prefetching effect, a plurality of types of execution start timings are defined with reference to the start of the execution of the symbol variation game. Production is performed. As for the pre-reading effect, the execution start timing is defined with the start winning as an opportunity.

ここで、図6〜図10を参照して演出表示装置11の画像表示部GHに表示される画像の具体的な一例について説明する。
まず、図6を参照して炎先読み演出について説明する。図6(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。
Here, a specific example of an image displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 will be described with reference to FIGS.
First, the flame pre-reading effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6A, the decorative symbol is variably displayed on the image display unit GH, and the reserved image HG1 is displayed, which indicates that the number of reserved memories is “1”.

そして、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した場合には、図6(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。なお、この各始動入球装置14,15への遊技球の入賞により、保留画像HG2に対応する図柄変動ゲームを先読み演出の対象となる特定図柄変動ゲームとして、炎先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図6(c)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   And when a game ball wins each start pitching device 14,15, as shown in FIG.6 (b), on hold image HG1, HG2 is displayed on the image display part GH, and hold memory | storage is carried out. The number is “2”. It is to be noted that execution of the flame pre-reading effect is determined as a specific symbol variation game subject to the pre-reading effect by the winning of the game ball to each of the starting pitching devices 14 and 15 as the specific symbol varying game corresponding to the hold image HG2. Assume. Subsequently, as shown in FIG. 6 (c), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as the off symbol.

次に、図6(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。   Next, as shown in FIG. 6 (d), when the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started and the hold image HG1 is displayed. This indicates that the number of reserved memories is “1”.

そして、図6(e)に示すように、画像表示部GHにおいて、背景画像として炎画像が表示されるとともに、キャラクタが所定時間に亘って表示される。続いて、図6(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示されるときには、背景画像としての炎画像の表示が継続されるが、キャラクタの表示が継続されずに消去される。   Then, as shown in FIG. 6E, in the image display unit GH, a flame image is displayed as a background image, and a character is displayed for a predetermined time. Subsequently, as shown in FIG. 6 (f), in the image display unit GH, there is a case where the decorative symbol is displayed as a stop symbol as a deviated symbol, and one symbol variation game ends. In this embodiment, when the decorative symbol is displayed as a definite symbol as a decorative symbol, the display of the flame image as the background image is continued, but the character display is erased without being continued.

次に、図6(g)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されずに、保留記憶数が「0」であることを示している。そして、画像表示部GHにおいて、背景画像としての炎画像の表示が継続されるとともに、キャラクタが所定時間に亘って表示される。この場合には、1つ目のキャラクタが表示された後に、図6(h)に示すように、2つ目のキャラクタが表示される。続いて、図6(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図6(j)に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 6 (g), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold image is not displayed. It indicates that the number of reserved storage is “0”. In the image display unit GH, the display of the flame image as the background image is continued, and the character is displayed for a predetermined time. In this case, after the first character is displayed, the second character is displayed as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 6 (i), after the decorative symbol forms a reach state in the image display unit GH, the decorative symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol as shown in FIG. 6 (j). In some cases, one symbol variation game ends.

この場合、炎先読み演出としては、1回の非特定図柄変動ゲームと1回の特定図柄変動ゲームとで実行されたが、この炎先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、大当り期待度が高くなる。また、炎先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加することに伴って表示されるキャラクタの数が多くなる。つまり、言い換えると、炎先読み演出としては、表示されるキャラクタの数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、キャラクタの数が多いほど、大当り期待度が高くなる。なお、本実施形態において、装飾図柄がリーチ状態を形成すると、背景画像としての炎画像の表示が継続されずにリーチ演出に対応する画像が表示される。   In this case, the flame pre-reading effect was executed in one non-specific symbol variation game and one specific symbol variation game, but the specific symbol depends on the number of times the symbol variation game is executed. The big hit expectation degree in the variable game is shown, and the big hit expectation degree becomes higher as the number of times the symbol variable game is executed. Moreover, the number of characters displayed increases with the increase in the number of times the symbol variation game in which the flame pre-reading effect is executed. That is, in other words, as the flame pre-reading effect, the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is shown by the number of characters displayed, and the big hit expectation degree becomes higher as the number of characters increases. In this embodiment, when the decorative pattern forms a reach state, an image corresponding to the reach effect is displayed without continuing to display the flame image as the background image.

次に、図7を参照して保留先読み演出について説明する。図7(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。   Next, the hold prefetching effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7A, in the image display unit GH, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the reserved images HG1 and HG2 are displayed, indicating that the number of reserved memories is “2”. Yes.

そして、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した場合には、図7(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留画像HG1〜HG3が表示されることにより、保留記憶数が「3」であることを示している。なお、この各始動入球装置14,15への遊技球の入賞により、保留画像HG3に対応する図柄変動ゲームを先読み演出の対象となる特定図柄変動ゲームとして、保留先読み演出の実行が決定されたと仮定する。この場合、保留画像HG3は、保留画像HG1,HG2のように通常時の表示色(白色)とは異なり、特定の表示色(緑色)で表示される。続いて、図7(c)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   And when a game ball wins each start pitching apparatus 14,15, as shown in FIG.7 (b), on the image display part GH, hold images HG1-HG3 are displayed, and hold storage is carried out. The number is “3”. It is to be noted that, with the winning of the game ball to each of the starting pitching devices 14, 15, it is determined that the reserved pre-reading effect is to be executed as the specific symbol changing game that is the target of the pre-reading effect as the symbol changing game corresponding to the reserved image HG3. Assume. In this case, the reserved image HG3 is displayed in a specific display color (green) unlike the normal display color (white) like the reserved images HG1 and HG2. Subsequently, as shown in FIG. 7 (c), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as an off symbol.

次に、図7(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。この場合、保留画像HG2は、特定の表示色(緑色)で表示される。続いて、図7(e)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 7D, when the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold images HG1 and HG2 are displayed. This indicates that the number of reserved memories is “2”. In this case, the reserved image HG2 is displayed in a specific display color (green). Subsequently, as shown in FIG. 7E, the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as the off symbol.

次に、図7(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。この場合、保留画像HG1は、特定の表示色(緑色)で表示される。続いて、図7(g)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 7 (f), when the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started and the hold image HG1 is displayed. This indicates that the number of reserved memories is “1”. In this case, the reserved image HG1 is displayed in a specific display color (green). Subsequently, as shown in FIG. 7 (g), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as an off symbol.

次に、図7(h)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されずに、保留記憶数が「0」であることを示している。そして、図7(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図7(j)に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 7 (h), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold image is not displayed. It indicates that the number of reserved storage is “0”. Then, as shown in FIG. 7 (i), after the decorative symbol is formed in the reach state in the image display unit GH, the decorative symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol as shown in FIG. 7 (j). There is a single symbol variation game.

この場合、保留先読み演出としては、特定図柄変動ゲームを示すとともに、その表示色が緑色として表示されることによって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。具体的に、保留画像が赤色で表示される場合には、緑色で表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、保留画像が緑色で表示される場合には、青色で表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。   In this case, the reserved pre-reading effect indicates the specific symbol variation game, and the display color is displayed as green, thereby indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game. Specifically, when the hold image is displayed in red, the jackpot expectation in the specific symbol variation game is higher than when it is displayed in green, and when the hold image is displayed in green, it is blue. The big hit expectation degree in the specific symbol variation game becomes higher than the displayed case.

次に、図8を参照して雷光先読み演出について説明する。図8(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。   Next, the lightning prefetching effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8A, in the image display unit GH, the decorative design is displayed in a variable manner, and the reserved image HG1 is displayed, which indicates that the reserved memory number is “1”.

そして、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した場合には、図8(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。なお、この各始動入球装置14,15への遊技球の入賞により、保留画像HG2に対応する図柄変動ゲームを先読み演出の対象となる特定図柄変動ゲームとして、雷光先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図8(c)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   And when a game ball wins each start pitching apparatus 14,15, as shown in FIG.8 (b), hold image HG1, HG2 is displayed on image display part GH, and hold memory | storage is carried out. The number is “2”. It is to be noted that, with the winning of the game ball to each of the starting pitching devices 14 and 15, the execution of the thunder light pre-reading effect is determined as the specific symbol changing game for the pre-reading effect as the symbol changing game corresponding to the reserved image HG2. Assume. Subsequently, as shown in FIG. 8C, the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as an off symbol.

次に、図8(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。   Next, as shown in FIG. 8D, when the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started and the hold image HG1 is displayed. This indicates that the number of reserved memories is “1”.

そして、図8(e)に示すように、画像表示部GHにおいて、背景画像として雷光画像が表示されるとともに、演出ランプELが特定の表示色(青色)で点灯される。続いて、図8(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、背景画像としての雷光画像の表示が継続されずに消去されるが、演出ランプELの点灯が継続される。   Then, as shown in FIG. 8E, in the image display unit GH, a lightning light image is displayed as a background image, and the effect lamp EL is lit in a specific display color (blue). Subsequently, as shown in FIG. 8 (f), in the image display unit GH, there is a case where the decorative symbol is displayed as a definite symbol as an off symbol, and one symbol variation game ends. In the present embodiment, the display of the lightning light image as the background image is erased without being continued, but the lighting of the effect lamp EL is continued.

次に、図8(g)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されずに、保留記憶数が「0」であることを示している。そして、図8(h)に示すように、画像表示部GHにおいて、背景画像として雷光画像が再度表示されるとともに、演出ランプELが特定の表示色(緑色)で点灯される。   Next, as shown in FIG. 8 (g), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold image is not displayed. It indicates that the number of reserved storage is “0”. Then, as shown in FIG. 8 (h), in the image display unit GH, the lightning light image is displayed again as the background image, and the effect lamp EL is lit in a specific display color (green).

続いて、図8(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図8(j)に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (i), after the decorative symbol has reached the reach state in the image display unit GH, as shown in FIG. 8 (j), the decorative symbol is confirmed and stopped as a jackpot symbol. In some cases, one symbol variation game ends.

この場合、雷光先読み演出としては、演出ランプELが青色、緑色として点灯されることによって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。具体的に、演出ランプELが赤色で点灯される場合には、緑色で点灯される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなり、演出ランプELが緑色で点灯される場合には、青色で点灯表示される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。   In this case, as the lightning pre-reading effect, the effect lamp EL is turned on as blue or green, and the expected degree of jackpot in the specific symbol variation game is indicated. Specifically, when the effect lamp EL is lit in red, the big hit expectation in the specific symbol variation game is higher than when the effect lamp EL is lit in green, and when the effect lamp EL is lit in green, The big hit expectation degree in the specific symbol variation game becomes higher than the case where the light is displayed in blue.

次に、図9を参照して図柄停止先読み演出について説明する。図9(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。   Next, the symbol stop prefetching effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9A, in the image display unit GH, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the reserved images HG1 and HG2 are displayed, thereby indicating that the number of reserved memories is “2”. Yes.

そして、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した場合には、図9(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留画像HG1〜HG3が表示されることにより、保留記憶数が「3」であることを示している。なお、この各始動入球装置14,15への遊技球の入賞により、保留画像HG3に対応する図柄変動ゲームを先読み演出の対象となる特定図柄変動ゲームとして、図柄停止先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図9(c)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   And when a game ball wins each starting pitching apparatus 14,15, as shown in FIG.9 (b), on the image display part GH, hold images HG1-HG3 are displayed, and hold storage is carried out. The number is “3”. The winning of the game ball to each of the start ball entering devices 14 and 15 determines the execution of the symbol stop pre-reading effect as the specific symbol varying game corresponding to the pre-reading effect as the symbol varying game corresponding to the reserved image HG3. Assuming that Subsequently, as shown in FIG. 9 (c), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as the off symbol.

次に、図9(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。続いて、図9(e)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、装飾図柄の確定停止表示に伴って所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 9 (d), when the decorative symbol variation display is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold images HG1 and HG2 are displayed. This indicates that the number of reserved memories is “2”. Subsequently, as shown in FIG. 9 (e), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as an off symbol, and the cherry tree image is displayed so as to fall in a predetermined display mode in accordance with the fixed stop display of the decorative symbol. May be.

次に、図9(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。続いて、図9(g)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、装飾図柄の確定停止表示に伴って所定の表示態様で桜画像が舞い落ちるように表示される場合がある。この場合、1回目の図柄停止先読み演出よりも舞い落ちる桜画像の数が多い表示態様で2回目の図柄停止先読み演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 9 (f), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started and the hold image HG1 is displayed. This indicates that the number of reserved memories is “1”. Subsequently, as shown in FIG. 9 (g), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as a symbol that is out of place, and the cherry tree image is displayed so as to fall in a predetermined display mode with the fixed stop display of the decorative symbol. May be. In this case, the second symbol stop pre-reading effect is executed in a display mode in which the number of cherry blossom images falling more than the first symbol stop pre-reading effect is executed.

次に、図9(h)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されずに、保留記憶数が「0」であることを示している。そして、図9(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図9(j)に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。なお、特定図柄変動ゲームにおいては、図柄停止先読み演出が実行されない。   Next, as shown in FIG. 9 (h), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started, and the hold image is not displayed. It indicates that the number of reserved storage is “0”. Then, as shown in FIG. 9 (i), after the decorative symbol has reached the reach state in the image display unit GH, as shown in FIG. 9 (j), the decorative symbol is confirmed and stopped as a jackpot symbol. There is a single symbol variation game. In the specific symbol variation game, the symbol stop prefetching effect is not executed.

この場合、図柄停止先読み演出としては、2回の非特定図柄変動ゲームで実行されたが、この図柄停止先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、図柄停止先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加することに伴って桜画像の数が多くなる。つまり、言い換えると、図柄停止先読み演出としては、表示される桜画像の数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、桜画像の数が多いほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。   In this case, the symbol stop pre-reading effect is executed in two non-specific symbol variation games. However, depending on the number of times of the symbol variation game in which the symbol stop pre-reading effect is executed, the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is As shown in the figure, the greater the number of times the symbol variation game is executed, the higher the expected degree of jackpot in the specific symbol variation game. In addition, the number of cherry blossom images increases as the number of times the symbol variation game in which the symbol stop prefetching effect is executed increases. In other words, as the symbol stop pre-reading effect, the jackpot expectation degree in the specific symbol variation game is indicated by the number of displayed cherry images, and as the number of cherry images increases, the jackpot expectation degree in the specific symbol variation game increases. Get higher.

最後に、図10を参照してキャラクタ先読み演出について説明する。図10(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄が変動表示されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。   Finally, the character prefetching effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10A, in the image display unit GH, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and the reserved image HG1 is displayed, which indicates that the number of reserved memories is “1”.

そして、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した場合には、図10(b)に示すように、画像表示部GHにおいて、保留画像HG1,HG2が表示されることにより、保留記憶数が「2」であることを示している。なお、この各始動入球装置14,15への遊技球の入賞により、保留画像HG2に対応する図柄変動ゲームを先読み演出の対象となる特定図柄変動ゲームとして、キャラクタ先読み演出の実行が決定されたと仮定する。続いて、図10(c)に示すように、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合がある。   And when a game ball wins each start pitching apparatus 14,15, as shown in FIG.10 (b), on hold display HG1, HG2 is displayed on the image display part GH, and hold storage is carried out. The number is “2”. It should be noted that execution of the character pre-reading effect is determined as a specific symbol variation game for which the symbol variation game corresponding to the reserved image HG2 is the target of the prefetching effect by winning the game ball to each of the start ball entering devices 14 and 15. Assume. Subsequently, as shown in FIG. 10 (c), the decorative symbol may be displayed in a fixed stop state as an off symbol.

次に、図10(d)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像HG1が表示されることにより、保留記憶数が「1」であることを示している。   Next, as shown in FIG. 10 (d), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started and the hold image HG1 is displayed. This indicates that the number of reserved memories is “1”.

そして、図10(e)に示すように、画像表示部GHにおいて、キャラクタが所定時間に亘って表示される。続いて、図10(f)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、装飾図柄がはずれ図柄として確定停止表示されるときには、キャラクタの表示が継続されずに消去される。   And as shown in FIG.10 (e), a character is displayed over predetermined time in the image display part GH. Subsequently, as shown in FIG. 10 (f), in the image display unit GH, there is a case where the decorative symbol is displayed as a definite symbol as a dismissed symbol, and one symbol variation game ends. In the present embodiment, when the decorative symbol is displayed as a definite symbol as an off symbol, the character display is erased without being continued.

次に、図10(g)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されると、1回の図柄変動ゲームが開始されるとともに、保留画像が表示されずに、保留記憶数が「0」であることを示している。そして、画像表示部GHにおいて、図10(h)に示すように、1回目のキャラクタとは異なるキャラクタが所定時間に亘って表示される。続いて、図10(i)に示すように、画像表示部GHにおいて、装飾図柄がリーチ状態を形成した後に、図10(j)に示すように、装飾図柄が大当り図柄として確定停止表示される場合があり、1回の図柄変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 10 (g), when the variation display of the decorative symbol is started in the image display unit GH, one symbol variation game is started and the hold image is not displayed. It indicates that the number of reserved storage is “0”. And in the image display part GH, as shown in FIG.10 (h), the character different from the 1st character is displayed over predetermined time. Subsequently, as shown in FIG. 10 (i), after the decorative symbol has reached the reach state in the image display unit GH, the decorative symbol is confirmed and stopped as a big hit symbol as shown in FIG. 10 (j). In some cases, one symbol variation game ends.

この場合、キャラクタ先読み演出としては、1回の非特定図柄変動ゲームと1回の特定図柄変動ゲームとで実行されたが、このキャラクタ先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示され、図柄変動ゲームの実行回数が大きいほど、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。また、キャラクタ先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数が増加することに伴って表示されるキャラクタが異なる。つまり、言い換えると、キャラクタ先読み演出としては、表示されるキャラクタの種類によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示される。   In this case, the character pre-reading effect was executed in one non-specific symbol variation game and one specific symbol variation game, but depending on the number of times of the symbol variation game in which this character pre-reading effect is executed, the specific symbol variation game is executed. The jackpot expectation degree in the variation game is shown, and the greater the number of times the symbol variation game is executed, the higher the jackpot expectation degree in the specific symbol variation game. In addition, the displayed character is different as the number of times of execution of the symbol variation game in which the character prefetching effect is executed is increased. In other words, as the character prefetching effect, the expected degree of jackpot in the specific symbol variation game is shown depending on the type of character displayed.

次に、図11及び図12を参照して各種先読み演出の制御タイミングについて説明する。なお、図11は、各種先読み演出が単独で実行される場合の制御タイミングを示し、図12は、各種先読み演出が重複して実行される場合の制御タイミングを示す。   Next, control timings of various prefetch effects will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 shows the control timing when various prefetch effects are executed independently, and FIG. 12 shows the control timing when the various prefetch effects are executed overlappingly.

図11及び図12に示すように、演出制御用ROM31bには、各種先読み演出毎に、実行を開始させる実行開始タイミングが規定されている。なお、図11及び図12においては、符号T1に示すタイミングで各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した場合において(図中では「始動入賞」と示す)、符号T2又は符号T9に示すタイミングで、次回以降の図柄変動ゲームの実行が開始されるときを一例としている。   As shown in FIGS. 11 and 12, in the effect control ROM 31b, an execution start timing for starting execution is defined for each of various prefetch effects. In FIG. 11 and FIG. 12, when a game ball wins each starting and entering device 14 and 15 at the timing indicated by reference numeral T1 (indicated as “start winning” in the figure), reference is made to reference numeral T2 or reference T9. The timing when the execution of the symbol variation game after the next time is started is shown as an example.

図11(a)に示すように、符号SS1で示す炎先読み演出では、符号T2に示すように次回以降の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号T5に示すタイミングで実行が開始される。このように、図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、炎先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミング(第2実行開始時期)が予め定められている。   As shown in FIG. 11 (a), the flame pre-reading effect indicated by reference numeral SS1 is executed at the timing indicated by reference sign T5 after a predetermined time has elapsed, as indicated by reference sign T2, with reference to the start of execution of the next and subsequent symbol variation game. Is started. Thus, the execution start timing (second execution start time) at which execution of the flame pre-reading effect can be started is determined in advance with reference to the timing at which the execution of the symbol variation game is started.

図11(b)に示すように、符号SS2で示す保留先読み演出では、符号T1に示すタイミングで、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞したときに実行が開始される。このように、始動入賞されるタイミングが保留先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミング(第3実行開始時期)として予め定められている。   As shown in FIG. 11 (b), in the holding pre-reading effect indicated by reference sign SS2, the execution is started when a game ball wins each starting and entering device 14 and 15 at the timing indicated by reference sign T1. As described above, the timing at which the start is won is determined in advance as the execution start timing (third execution start timing) at which the execution of the hold prefetch effect can be started.

図11(c)に示すように、符号SS3で示す雷光先読み演出では、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号T4又は符号T6に示すタイミングで実行が開始される。なお、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T4に示すタイミングは、図11(a)に示す符号T5に示すタイミングよりも前のタイミングであり、符号T6に示すタイミングは、図11(a)に示す符号T5に示すタイミングよりも後のタイミングである。このように、図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、雷光先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミング(第1実行開始時期)が予め定められている。特に、雷光先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミングは、炎先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミングの前後に予め定められている。   As shown in FIG. 11 (c), in the thunder light prefetching effect indicated by reference symbol SS3, the timing indicated by reference symbol T4 or reference symbol T6 after a predetermined time has elapsed with reference to the start of execution of the next symbol variation game as indicated by reference symbol T2. The execution is started. As indicated by reference numeral T2, the timing indicated by reference numeral T4 is a timing prior to the timing indicated by reference numeral T5 shown in FIG. The timing shown is a timing later than the timing shown by the symbol T5 shown in FIG. In this way, the execution start timing (first execution start time) at which execution of the lightning prefetch effect can be started is determined in advance with reference to the timing at which the execution of the symbol variation game is started. In particular, the execution start timing at which execution of the lightning pre-reading effect can be started is determined in advance before and after the execution start timing at which execution of the flame pre-reading effect can be started.

図11(d)に示すように、符号SS4で示す図柄停止先読み演出では、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号T8に示すタイミングで実行が開始される。なお、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T8に示すタイミングは、図11(c)に示す符号T6に示すタイミングよりも後のタイミングである。このように、図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、図柄停止先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミング(第1実行開始時期)が予め定められている。特に、図柄停止先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミングは、炎先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミングの後に予め定められている。   As shown in FIG. 11 (d), the symbol stop pre-reading effect indicated by symbol SS4 is executed at the timing indicated by symbol T8 after a predetermined time has elapsed with reference to the start of execution of the next symbol variation game as indicated by symbol T2. Is started. Note that the timing indicated by the symbol T8 is later than the timing indicated by the symbol T6 shown in FIG. 11C with reference to the start of execution of the next symbol variation game as indicated by the symbol T2. As described above, the execution start timing (first execution start time) at which the execution of the symbol stop pre-reading effect can be started is determined in advance with reference to the timing at which the symbol variation game is started. In particular, the execution start timing at which execution of the symbol stop pre-reading effect can be started is determined in advance after the execution start timing at which execution of the flame pre-reading effect can be started.

図11(e)に示すように、符号SS5で示すキャラクタ先読み演出では、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、所定時間が経過した符号T3又は符号T7に示すタイミングで実行が開始される。なお、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T3に示すタイミングは、図11(c)に示す符号T4に示すタイミングよりも前のタイミングである。また、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T7に示すタイミングは、図11(c)に示す符号T6に示すタイミングよりも後のタイミングであり、かつ、図11(d)に示す符号T8に示すタイミングよりも前のタイミングである。このように、図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、キャラクタ先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミング(第1実行開始時期)が予め定められている。特に、キャラクタ先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミングは、炎先読み演出や雷光先読み演出の実行が開始可能な実行開始タイミングの前後に予め定められている。   As shown in FIG. 11 (e), in the character pre-reading effect indicated by reference symbol SS5, the timing indicated by reference symbol T3 or reference symbol T7 after a predetermined time has elapsed with reference to the start of execution of the next symbol variation game as indicated by reference symbol T2. The execution is started. Note that the timing indicated by the symbol T3 is the timing before the timing indicated by the symbol T4 shown in FIG. 11C with reference to the start of execution of the next symbol variation game as indicated by the symbol T2. Further, as indicated by reference numeral T2, with reference to the start of execution of the next symbol variation game, the timing indicated by reference numeral T7 is later than the timing indicated by reference numeral T6 shown in FIG. This is a timing before the timing indicated by reference numeral T8 shown in FIG. In this way, the execution start timing (first execution start time) at which the execution of the character pre-reading effect can be started is determined in advance with reference to the timing at which the execution of the symbol variation game is started. In particular, the execution start timing at which the execution of the character pre-reading effect can be started is set in advance before and after the execution start timing at which the execution of the flame pre-reading effect and the thunder light pre-reading effect can be started.

本実施形態において、各種の先読み演出の中から最大2種類の種別で先読み演出の実行が決定可能である。つまり、各始動入球装置14,15への遊技球の入賞に伴う先読み演出として、1種類又は2種類の先読み演出の実行が決定可能である。   In the present embodiment, execution of the prefetch effect can be determined by a maximum of two types of various prefetch effects. That is, execution of one or two types of pre-reading effects can be determined as the pre-reading effects accompanying the winning of game balls to the start ball entering devices 14 and 15.

次に、図12(a)に示すように、符号SS1で示す炎先読み演出と符号SS2で示す保留先読み演出との重複実行が決定された場合、符号T1に示すタイミングで、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞したときに保留先読み演出の実行が開始される。そして、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T5に示すタイミングで炎先読み演出の実行が開始される。   Next, as shown in FIG. 12 (a), when it is determined that the flame pre-reading effect indicated by the reference symbol SS1 and the reserved pre-reading effect indicated by the reference symbol SS2 are overlapped, the respective starting pitching devices at the timing indicated by the reference symbol T1. When the game ball wins on 14 and 15, execution of the hold prefetch effect is started. Then, execution of the flame pre-reading effect is started at the timing shown by reference T5 with reference to the start of execution of the next symbol variation game as shown by reference T2.

このように、保留先読み演出については、何れの先読み演出と重複実行されても、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞したときに実行が開始される。一方、炎先読み演出をはじめとして、保留先読み演出と重複実行される何れの先読み演出についても、規定されているタイミングのうち何れかで実行が開始される。   As described above, the pending pre-reading effect is started when a game ball is won in each of the start pitching devices 14 and 15 regardless of which pre-reading effect is executed. On the other hand, the execution of any pre-reading effect that overlaps with the hold-prefetching effect, including the flame pre-reading effect, is started at any of the defined timings.

次に、図12(b)に示すように、符号SS1で示す炎先読み演出と符号SS3で示す雷光先読み演出との重複実行が決定された場合、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T4に示すタイミングで雷光先読み演出の実行が開始される。そして、同じ図柄変動ゲームの符号T5に示すタイミングで炎先読み演出の実行が開始される。なお、この場合、符号T6に示すタイミングでは雷光先読み演出の実行が開始されない。   Next, as shown in FIG. 12 (b), when it is determined that the flame pre-reading effect indicated by the symbol SS1 and the thunder light pre-reading effect indicated by the symbol SS3 are overlapped, as shown by the symbol T2, the next symbol variation game is displayed. Using the execution start as a reference, execution of the lightning pre-reading effect is started at the timing indicated by T4. And execution of a flame pre-reading effect is started at the timing shown to the code | symbol T5 of the same symbol variation game. In this case, the execution of the lightning pre-reading effect is not started at the timing indicated by T6.

また、図12(c)に示すように、符号SS1で示す炎先読み演出と符号SS5で示すキャラクタ先読み演出との重複実行が決定された場合、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T3に示すタイミングでキャラクタ先読み演出の実行が開始される。そして、同じ図柄変動ゲームの符号T5に示すタイミングで炎先読み演出の実行が開始される。なお、この場合、符号T7に示すタイミングではキャラクタ先読み演出の実行が開始されない。   In addition, as shown in FIG. 12C, when it is determined that the flame pre-reading effect indicated by the symbol SS1 and the character pre-reading effect indicated by the symbol SS5 are overlapped, the next symbol variation game is executed as indicated by the symbol T2. Using the start as a reference, the execution of the character pre-reading effect is started at the timing indicated by T3. And execution of a flame pre-reading effect is started at the timing shown to the code | symbol T5 of the same symbol variation game. In this case, the execution of the character pre-reading effect is not started at the timing indicated by T7.

このように、炎先読み演出については、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出と重複実行されても、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した次回の図柄変動ゲームにおいて、規定されているタイミングで実行が開始される。一方、炎先読み演出と重複実行される雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出については、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した次回の図柄変動ゲームにおいて、規定されているタイミングのうち、炎先読み演出の実行開始タイミングよりも前のタイミングで実行が開始される。なお、本実施形態において、炎先読み演出は、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い先読み演出の演出種別として規定されている。このように、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い演出種別である炎先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い演出種別である雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングよりも後になる。   As described above, regarding the flame prefetching effect, even when the lightning prefetching effect and the character prefetching effect are executed redundantly, the timing specified in the next symbol variation game in which the game balls are won in the respective starting pitching devices 14 and 15. The execution is started. On the other hand, with respect to the lightning prefetching effect and the character prefetching effect that are executed in duplicate with the flame prefetching effect, the flame is included in the prescribed timing in the next symbol variation game in which the game ball has won the respective start ball entering devices 14 and 15. The execution is started at a timing before the execution start timing of the pre-reading effect. In the present embodiment, the flame pre-reading effect is defined as an effect type of a pre-reading effect that has a higher degree of big hit expectation in the specific symbol variation game than the lightning pre-reading effect and the character pre-reading effect. In this way, the execution start timing at which execution of the flame look-ahead effect, which is an effect type with a high jackpot expectation level in the specific symbol variation game, is started. It is later than the execution start timing at which the execution of the character pre-reading effect is started.

また、図12(d)に示すように、符号SS3で示す雷光先読み演出と符号SS5で示すキャラクタ先読み演出との重複実行が決定された場合、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T3に示すタイミングでキャラクタ先読み演出の実行が開始される。そして、同じ図柄変動ゲームの符号T4又は符号T6に示すタイミングで雷光先読み演出の実行が開始される。なお、この場合、符号T7に示すタイミングではキャラクタ先読み演出の実行が開始されない。   In addition, as shown in FIG. 12D, when it is determined that the lightning pre-reading effect indicated by the symbol SS3 and the character pre-reading effect indicated by the symbol SS5 are overlapped, the next symbol variation game is executed as indicated by the symbol T2. Using the start as a reference, the execution of the character pre-reading effect is started at the timing indicated by T3. Then, the execution of the lightning prefetching effect is started at the timing indicated by the symbol T4 or the symbol T6 of the same symbol variation game. In this case, the execution of the character pre-reading effect is not started at the timing indicated by T7.

このように、雷光先読み演出とキャラクタ先読み演出とが重複実行される場合も同じように、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い雷光先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低いキャラクタ先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングよりも後になる。   As described above, when the thunder light pre-reading effect and the character pre-reading effect are executed in duplicate, the execution start timing at which the execution of the thunder light pre-reading effect having a high jackpot expectation degree in the specific symbol variation game is started is the specific symbol variation. It is later than the execution start timing at which the execution of the character prefetching effect with a low expectation degree in the game is started.

最後に、図12(e)に示すように、符号SS1で示す炎先読み演出と符号SS4で示す図柄停止先読み演出との重複実行が決定された場合、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T8に示すタイミングで図柄停止先読み演出の実行が開始される。そして、符号T9に示すように更に次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T5に示すタイミングに相当する符号T10に示すタイミングで炎先読み演出の実行が開始される。続いて、符号T9に示すように図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T8に示すタイミングに相当する符号T11に示すタイミングで図柄停止先読み演出の実行が開始される。なお、この場合、符号T2に示すように次回の図柄変動ゲームの実行開始を基準として、符号T5に示すタイミングで炎先読み演出の実行が開始されない。   Finally, as shown in FIG. 12 (e), when it is determined that the flame pre-reading effect indicated by the symbol SS1 and the symbol stop pre-reading effect indicated by the symbol SS4 are overlapped, the next symbol variation game as indicated by the symbol T2. The execution of the symbol stop pre-reading effect is started at the timing indicated by reference numeral T8 with reference to the start of the execution. Then, as indicated by reference numeral T9, the execution of the flame pre-reading effect is started at the timing indicated by reference numeral T10 corresponding to the timing indicated by reference numeral T5 with reference to the start of execution of the next symbol variation game. Subsequently, the execution of the symbol stop pre-reading effect is started at the timing indicated by the symbol T11 corresponding to the timing indicated by the symbol T8 with reference to the execution start of the symbol variation game as indicated by the symbol T9. In this case, as shown by the reference symbol T2, the execution of the flame pre-reading effect is not started at the timing indicated by the reference symbol T5 with reference to the start of execution of the next symbol variation game.

このように、図柄停止先読み演出については、何れの先読み演出と重複実行されても、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した次回の図柄変動ゲームにおいて、規定されているタイミングで実行が開始される。一方、炎先読み演出については、図柄停止先読み演出と重複実行されると、各始動入球装置14,15に遊技球が入賞した次々回の図柄変動ゲームにおいて、規定されているタイミングで実行が開始される。なお、本実施形態において、炎先読み演出は、図柄停止光先読み演出よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い先読み演出の演出種別として規定されている。このように、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い演出種別である炎先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い演出種別である図柄停止先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングよりも後になる。   As described above, the symbol stop pre-reading effect is executed at the specified timing in the next symbol variation game in which a game ball is won in each of the start ball entering devices 14 and 15 regardless of which pre-reading effect is executed. Is started. On the other hand, when the flame pre-reading effect is executed redundantly with the symbol stop pre-reading effect, the execution is started at a prescribed timing in the subsequent symbol variation game in which a game ball is won in each of the start ball entering devices 14 and 15. The In the present embodiment, the flame pre-reading effect is defined as an effect type of the pre-reading effect that has a higher jackpot expectation in the specific symbol variation game than the symbol stop light pre-reading effect. As described above, the execution start timing at which the execution of the flame look-ahead effect, which is an effect type having a high jackpot expectation level in the specific symbol variation game, is started. It is later than the execution start timing at which execution of is started.

ここで、図13を参照して、主制御用CPU30aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報(各種乱数により特定された情報)として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入球装置14,15への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において各始動入球装置14,15への入賞に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、該入賞に対応する図柄変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。なお、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが事前判定手段として機能する。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers (information specified by various random numbers). In addition, the prefetch command setting process is executed immediately after the special symbol input process is finished, triggered by the winning of a game ball to each of the starting pitching devices 14 and 15 in a state where the reserved memory number is not the upper limit number. This pre-read command setting process determines whether or not the various random numbers acquired in the special symbol input process with the winning to each start ball entering device 14 and 15 match a predetermined determination value. This is a process of determining before (in advance) the execution of the variable game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the prefetch command setting process functions as a prior determination unit.

最初に、主制御用CPU30aは、図13に示すように、保留記憶数が「4」である場合、大当り遊技中である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether or not the restriction condition is satisfied, such as when the number of reserved memories is “4” or when a big hit game is being played (step S101). ). If the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the main control CPU 30a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応する各種乱数を参照する。そして、主制御用CPU30aは、参照結果に基づいて、主制御用RAM30cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、始動保留球が記憶されたことを契機として、その始動保留球に対応付けて記憶された大当り判定用乱数に基づく大当り判定の判定前に、その始動保留球に対応付けて記憶された各種の乱数の値が所定の判定値と一致するか否かを判定することとなる。この先読みコマンドとは、各種乱数の参照に基づいて実行される図柄変動ゲームにおいて、参照結果と現在の保留記憶数とが特定可能なコマンドである。   In step S102, the main control CPU 30a refers to various random numbers corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a sets a prefetch command in the main control RAM 30c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process. More specifically, the main control CPU 30a, when the start hold ball is stored, before starting the big hit determination based on the big hit determination random number stored in association with the start hold ball, the start hold ball It is determined whether or not the values of the various random numbers stored in association with are coincident with a predetermined determination value. This prefetch command is a command that can specify a reference result and the current number of reserved memories in a symbol variation game executed based on various random number references.

その後、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS103において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されている。   Thereafter, in a process different from the prefetch command setting process, the main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c in step S103 to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. . In the present embodiment, when a prefetch command is output, a hold designation command is output before that.

ここで、図14を参照して、ステップS102において実行される具体的な処理や、その参照結果に基づいて設定される具体的な先読みコマンドの種類について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応して記憶されている大当り判定用乱数と確変フラグとから値を読み出し、確変状態が付与されているか否かに対応する大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。
Here, with reference to FIG. 14, a specific process executed in step S102 and a specific type of prefetch command set based on the reference result will be described.
First, the main control CPU 30a reads values from the jackpot determination random number and the probability variation flag stored in correspondence with the number of reserved memories, and determines the jackpot determination value and the jackpot determination corresponding to whether or not the probability variation state is given. It is determined whether or not the random numbers for use match.

主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されている特別図柄振分用乱数を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りの種類を特定する。   When the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, the main control CPU 30a reads the special symbol distribution random number stored corresponding to the number of reserved storage, and based on the read value, Identify the type of jackpot.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合、図14(a)に示すように、特定された大当りの種類(図柄)と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   In this way, when it is determined that the jackpot determination value and the value of the random number for determining the jackpot match, as shown in FIG. 14A, based on the specified jackpot type (symbol) and the number of reserved storage, A prefetch command is determined.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すると判定した場合において、12R大当り(図柄ZA)に当選したときには、先読みコマンド「EAH01H」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start holding ball in the reserved storage number “2” are referred to and it is determined that the jackpot determination value matches the value of the jackpot determination random number, the 12R jackpot (symbol ZA) is obtained. When winning, the prefetch command “EAH01H” is determined.

その一方で、主制御用CPU30aは、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、保留記憶数に対応して記憶されているリーチ判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、その値が、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲(「0」〜「11」)であるか、リーチ判定値の最大範囲外(「29」〜「240」)であるか、リーチ判定値の最低限の取り得る範囲外で最大範囲内(「12」〜「28」)であるかを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、リーチ状態が形成されることが確定しているか、リーチ状態が形成されないことが確定しているか、リーチ状態が形成されるか否かが確定していないかを特定する。   On the other hand, when the main control CPU 30a determines that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number stored corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines whether the value is the minimum reachable range (“0” to “11”) of the reach determination value or is outside the maximum range of the reach determination value (“29” to “240”). ) Or within a maximum range (“12” to “28”) outside the minimum reachable range of reach determination values. That is, the main control CPU 30a determines whether the reach state is determined to be formed, whether the reach state is not formed, or whether the reach state is formed is not determined. To do.

このように、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合、図14(b)に示すように、リーチ状態の形成に関する変動内容と、保留記憶数とに基づいて、先読みコマンドが決定される。   As described above, when it is determined that the jackpot determination value does not match the value of the random number for determining the jackpot, as shown in FIG. 14 (b), the look-ahead is determined based on the variation contents related to the formation of the reach state and the number of reserved memories. The command is determined.

具体的な一例として、保留記憶数「2」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「10」であるときには、先読みコマンド「EBH01H」が決定される。また、保留記憶数「3」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「25」であるときには、先読みコマンド「EBH06H」が決定される。また、保留記憶数「4」における始動保留球に対応する各種乱数が参照され、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致しないと判定した場合において、リーチ判定用乱数が「55」であるときには、先読みコマンド「EBH0BH」が決定される。   As a specific example, when various random numbers corresponding to the start-pending ball in the reserved storage number “2” are referred to and the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “ If it is “10”, the prefetch command “EBH01H” is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-and-hold balls in the stored storage number “3” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “25”. Sometimes, the prefetch command “EBH06H” is determined. In addition, when various random numbers corresponding to the start-holding balls in the stored storage number “4” are referred to and it is determined that the jackpot determination value and the jackpot determination random number value do not match, the reach determination random number is “55”. Sometimes, the prefetch command “EBH0BH” is determined.

このように、各始動入球装置14,15への遊技球の入賞を契機として、該入賞に基づく図柄変動ゲームの開始前に、該入賞を契機に取得された各種乱数が事前に参照され、その参照した結果が特定可能な先読みコマンドが決定される。そして、このような先読みコマンドによって、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれとなるがリーチ状態が形成されることが確定しているか確定していないか、現在の保留記憶数が特定可能となる。   In this way, with the winning of the game ball to each starting pitching device 14, 15 as a trigger, before starting the symbol variation game based on the winning, various random numbers obtained with the winning is referred to in advance, A prefetch command that can identify the referred result is determined. And by such a pre-read command, it is possible to specify whether or not it is a big hit, whether or not the type of big hit is out, but it is confirmed whether a reach state is formed or not, or the current number of pending storage It becomes.

次に、図15を参照して、演出制御用CPU31aによって実行される先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、遊技球の始動入賞を契機として先読み演出を制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、本処理を所定周期毎に実行するようになっている。   Next, with reference to FIG. 15, the prefetch effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. This pre-reading effect determination process is a process for controlling the pre-reading effect in response to the start winning of the game ball. The effect control CPU 31a is configured to execute this process at predetermined intervals.

最初に、図15に示すように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。   First, as shown in FIG. 15, the effect control CPU 31 a determines whether or not a prefetch command and a hold designation command are input (step S <b> 201). When the determination result is negative (the prefetch command and the hold designation command have not been input), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command are input), the effect control CPU 31a specifies the number of hold memories from the prefetch command, and prefetches corresponding to the hold memory number. The command is stored, and the process proceeds to step S202.

ステップS202において、演出制御用CPU31aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the effect control CPU 31a determines whether or not a restriction condition is satisfied. When the determination result is affirmative (the restriction condition is satisfied), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process. If this determination result is negative (regulation conditions are not satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、先読み演出の実行中であると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。   As an example of the restriction condition in the present embodiment, the effect control CPU 31a reads the value from the prefetch flag assigned to the effect control RAM 31c, and determines that the prefetch effect is being executed. It is determined that the condition is satisfied. This prefetch flag is information indicating whether or not a prefetch effect is being executed.

また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「1」であると判定された場合には、先読み演出の連続実行(特定図柄変動ゲームにおける先読み演出を含む)を実現すべく、規制条件が成立していると判定する。   In addition, when it is determined that the reserved storage number designated by the input prefetch command is “1”, the effect control CPU 31a continuously executes the prefetch effect (including the prefetch effect in the specific symbol variation game). In order to realize it, it is determined that the regulation condition is satisfied.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力時に、実行中、保留中の全ての図柄変動ゲームにおいてはずれ演出用の変動パターンとなることが確定していない先読みコマンドが記憶されていると判定された場合には、非特定図柄変動ゲームにおけるリーチ演出の実行を規制すべく、規制条件が成立していると判定する。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームの実行回数に拘わらず、リーチ判定値の最大範囲外(「29」〜「240」)であることを指定する先読みコマンドであるか否かによって、規制条件が成立しているか否かが判定される。   In addition, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines that a prefetch command that has not been determined to be a variation pattern for an off-state effect is stored in all the symbol variation games that are being executed and put on hold. If it is determined that the restriction condition is satisfied in order to restrict the execution of the reach effect in the non-specific symbol variation game. In the present embodiment, whether the prefetch command specifies that the reach determination value is outside the maximum range (“29” to “240”) regardless of the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game. It is determined whether or not the regulation condition is satisfied depending on whether or not.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態から非入球率向上状態となってから実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の図柄変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数を計数し、所定回数(例えば4回)以内の図柄変動ゲームであると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。また、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドにより指定された保留記憶数と、作動回数とに基づいて、先読みコマンドが入力された時点で入球率向上状態であるが、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行が開始される時点で非入球率向上状態となる場合には、規制条件が成立していると判定する。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、作動回数が「2」であり、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が「4」である場合には、規制条件が成立していると判定することとなる。なお、本実施形態において、入球率向上状態から非入球率向上状態となるときには、確変状態から非確変状態となるときでもあり、先読みコマンドが入力された時点で確変状態であるが、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームの実行が開始される時点で非確変状態となる場合にも同じように規制条件が成立していると判定する。このように、遊技状態を変更させる可能性がある場合には、先読み演出の実行が規制されることとなる。   Further, the effect control CPU 31a counts the number of times the symbol variation game is executed after the entrance rate improvement state is changed to the non-entrance rate improvement state, and is a symbol variation game within a predetermined number of times (for example, 4 times). When it is determined that there is a restriction condition, it is determined that the restriction condition is satisfied. Further, the production control CPU 31a counts the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game, and if it is determined that the symbol variation game is within a predetermined number (for example, four times), the regulation condition Is determined to be true. In addition, the effect control CPU 31a is in the improved entrance rate when the prefetch command is input based on the number of reserved memories specified by the input prefetch command and the number of operations, but corresponds to the prefetch command. When the non-entrance rate improvement state is reached when the symbol variation game to be executed is started, it is determined that the regulation condition is satisfied. As a specific example, the production control CPU 31a determines that the restriction condition is satisfied when the number of operations is “2” and the number of reserved memories specified by the prefetch command is “4”. Will be. In the present embodiment, when the entrance rate improvement state is changed to the non-entrance rate improvement state, it is also the time when the probability change state is changed to the non-accuracy change state, and the probability change state is obtained when the prefetch command is input. In the same way, it is determined that the restriction condition is satisfied even when the uncertain change state occurs when the execution of the symbol variation game corresponding to the prefetch command is started. Thus, when there is a possibility of changing the gaming state, the execution of the pre-reading effect is restricted.

ステップS203において、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行させるか否かを決定する先読み演出抽選処理を実行する。特に、大当りに当選する場合には、大当りに当選しない(はずれとなる)場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。特に、12R大当り(図柄ZA)に当選する場合には、2R大当り(図柄ZB)に当選する場合よりも高い確率で、先読み演出の実行が決定される。   In step S203, the effect control CPU 31a executes prefetch effect lottery processing for determining whether or not to execute the prefetch effect based on the input prefetch command. In particular, in the case of winning a big hit, execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case where the big win is not won (becomes lost). In particular, in the case of winning 12R jackpot (symbol ZA), execution of the pre-reading effect is determined with a higher probability than in the case of winning 2R jackpot (symbol ZB).

そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(先読み演出抽選において当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS205〜S207を実行することなく、先読み演出決定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch effect lottery is won (step S204). When this determination result is negative (not won in the prefetch effect lottery), the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determination process without executing steps S205 to S207.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読み演出抽選において当選した)、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに基づいて、各図柄変動ゲーム(非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム)において実行させる先読み演出の演出種別を決定する(ステップS205)。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行中となるため、先読みフラグを有効に設定し、ステップS206に移行する。なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (winning in the pre-reading effect lottery), the effect control CPU 31a performs each symbol variation game (non-specific symbol variation game and specific symbol variation game) based on the input prefetch command. ) To determine the type of pre-reading effect to be executed (step S205). Then, since the effect control CPU 31a is executing the prefetch effect, the prefetch flag is set valid, and the process proceeds to step S206. The effect control CPU 31a sets the prefetch flag to be invalid when execution of the prefetch effect is completed.

先読み演出の演出種別について具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出種別を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、炎先読み演出及び保留先読み演出のほうが、雷光先読み演出、図柄停止先読み演出、及びキャラクタ先読み演出よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出の種別毎に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示めされる。   The effect control CPU 31a determines the effect type of the prefetch effect according to whether the input prefetch command is a big hit command or a command that is out of effect. . In particular, the effect control CPU 31a provides the look-ahead effect so that the flame look-ahead effect and the hold-ahead look effect have a higher jackpot expectation in the specific symbol variation game than the thunder light look-ahead effect, the symbol stop look-ahead effect, and the character look-ahead effect. Determine the type. Thereby, the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is shown for each type of the prefetch effect.

また、演出制御用CPU31aは、2種類の先読み演出が実行される場合のほうが、それら2種類の先読み演出のうち何れか1種類の先読み演出が実行される場合よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出種別を決定する。これによって、先読み演出が重複実行されることによって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことが示めされる。   In addition, the effect control CPU 31a expects a big hit in a specific symbol variation game when two types of prefetching effects are executed than when one of the two types of prefetching effects is executed. The effect type of the pre-reading effect is determined so that the degree becomes higher. Thereby, it is shown that the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is high by performing the pre-reading effect repeatedly.

また、演出制御用CPU31aは、大当りとなる先読みコマンドが入力される場合において、先読みコマンドにより指定された保留記憶数が大きいときには、小さいときよりも高い確率で、炎先読み演出、図柄停止先読み演出、キャラクタ先読み演出を実行させる先読み演出として決定する。これによって、炎先読み演出、図柄停止先読み演出、キャラクタ先読み演出において、先読み演出が実行される図柄変動ゲームの実行回数によって、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が示されることとなる。   In addition, when the prefetch command that is a big hit is input, the effect control CPU 31a has a higher probability of flame prefetching, symbol stop prefetching, when the number of reserved memories specified by the prefetching command is large, It is determined as a prefetch effect for executing the character prefetch effect. As a result, in the flame pre-reading effect, the symbol stop pre-reading effect, and the character pre-reading effect, the jackpot expectation degree in the specific symbol changing game is indicated by the number of times the symbol changing game is executed.

ステップS206において、演出制御用CPU31aは、先読み演出の種別毎に、各図柄変動ゲーム(非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム)における演出内容と演出実行時期とを決定する。特に、演出制御用CPU31aは、先読み演出の演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す場合には、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、先読み演出が実行される図柄変動ゲームの回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す場合には、実行回数に対応する先読み演出の演出内容を決定する。   In step S206, the effect control CPU 31a determines the effect contents and effect execution time in each symbol variation game (non-specific symbol variation game and specific symbol variation game) for each type of prefetch effect. In particular, when the CPU 31a for effect control indicates the big hit expectation degree in the specific symbol variation game according to the effect contents of the pre-read effect, it depends on whether the input pre-read command is a command to be a big hit or a command to be dismissed. The content of the pre-reading production is determined. On the other hand, when the CPU 31a for effect control indicates the big hit expectation in the specific symbol variation game by the number of symbol variation games in which the prefetching effect is executed, the effect control content of the prefetch effect corresponding to the number of executions is determined.

先読み演出の演出内容と演出実行時期について具体的に説明すると、保留先読み演出が実行される場合には、他の演出種別の先読み演出と重複実行するか否かに拘わらず、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力に伴って保留先読み演出の実行を開始させると決定する。   The contents of the pre-reading effect and the effect execution time will be specifically described. When the pre-reading effect is executed, the effect control CPU 31a regardless of whether the pre-reading effect of another effect type is executed. Then, it is determined that the execution of the hold prefetch effect is started in accordance with the input of the prefetch command.

また、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出内容を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、保留画像の表示色として赤色のほうが緑色よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、緑色のほうが青色よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出内容を決定する。これによって、演出制御用CPU31aは、始動入賞から特定図柄変動ゲームの実行が開始されるまで、大当り期待度を示す演出内容で保留先読み演出を実行させることを決定する。   Further, the effect control CPU 31a determines the effect content of the prefetch effect depending on whether the input prefetch command is a command that is a big hit or a command that is out of reach. In particular, the CPU 31a for effect control has a higher jackpot expectation level in the specific symbol variation game than blue color in the green color so that the red color as the display color of the reserved image is higher in the specific symbol variation game than green color. The content of the pre-reading production is determined as follows. Thereby, the CPU 31a for effect control determines to execute the hold prefetch effect with the effect contents indicating the degree of expectation of jackpot until the execution of the specific symbol variation game is started from the start winning prize.

次に、図柄停止先読み演出が実行される場合には、他の演出種別の先読み演出と重複実行するか否かに拘わらず、演出制御用CPU31aは、次回の図柄変動ゲームからの非特定図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで実行を開始させると決定する。   Next, when the symbol stop pre-reading effect is executed, the effect control CPU 31a performs non-specific symbol variation from the next symbol variation game regardless of whether or not the symbol stop pre-reading effect is executed. In the game, it is determined that the execution is started at a predetermined timing with reference to the timing at which the execution of each symbol variation game is started.

また、演出制御用CPU31aは、図柄停止先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームから順に、非特定図柄変動ゲーム毎に、図柄停止先読み演出が連続して実行される回数に対応する演出内容(桜画像の数等の表示態様)を決定する。これによって、演出制御用CPU31aは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲームにおいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す実行回数で図柄停止先読み演出を実行させることを決定する。   In addition, the effect control CPU 31a sequentially produces an effect content corresponding to the number of times that the symbol stop pre-reading effect is continuously executed for each non-specific symbol changing game in order from the symbol changing game where the execution of the symbol stop pre-reading effect is started. Display mode such as the number of cherry blossom images) is determined. Thus, the effect control CPU 31a determines that the symbol stop pre-reading effect is executed with the number of executions indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game in the non-specific symbol variation game that is started after the start winning prize.

次に、炎先読み演出が実行される場合には、図柄停止先読み演出と重複実行されるときを除き、演出制御用CPU31aは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームにおいて、それら図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで実行を開始させると決定する。一方、炎先読み演出と図柄停止先読み演出とが重複実行される場合、演出制御用CPU31aは、次々回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められたタイミングで実行を開始させると決定する。   Next, when the flame pre-reading effect is executed, the effect control CPU 31a, in the case of the symbol changing game from the next symbol changing game to the specific symbol changing game, except when the symbol stop pre-reading effect is executed. It is determined that the execution is started at a predetermined timing with reference to the timing at which the execution of these symbol variation games is started. On the other hand, when the flame pre-reading effect and the symbol stop pre-reading effect are executed in duplicate, the effect control CPU 31a starts the execution of each symbol changing game in the symbol changing game from the next symbol changing game to the specific symbol changing game. It is determined that the execution is started at a predetermined timing on the basis of the timing to be determined.

また、演出制御用CPU31aは、炎先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームから順に、非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム毎に、炎先読み演出が連続して実行される回数に対応する演出内容(キャラクタ等の表示態様)を決定する。これによって、演出制御用CPU31aは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度を示す実行回数で図柄停止先読み演出が実行されることを決定する。   Further, the effect control CPU 31a corresponds to the number of times the flame pre-reading effect is continuously executed for each of the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game in order from the symbol variation game in which execution of the flame pre-reading effect is started. Production contents (display mode of characters and the like) are determined. Thus, the effect control CPU 31a determines that the symbol stop pre-reading effect is executed with the number of executions indicating the big hit expectation degree in the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game that are executed after the start winning prize. .

次に、雷光先読み演出が実行される場合には、炎先読み演出と重複実行されるときを除き、演出制御用CPU31aは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められた複数のタイミングのうち何れかで実行を開始させると決定する。一方、雷光先読み演出と炎先読み演出とが重複実行される場合、演出制御用CPU31aは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められた複数のタイミングのうち前のタイミングで実行を開始させると決定する。   Next, when the thunder light prefetching effect is executed, the effect control CPU 31a performs the following in each symbol variation game from the next symbol variation game to the specific symbol variation game except when it is repeatedly executed with the flame prefetching effect. With reference to the timing at which the execution of the symbol variation game is started, it is determined that the execution is started at any one of a plurality of predetermined timings. On the other hand, when the lightning pre-reading effect and the flame pre-reading effect are executed in duplicate, the effect control CPU 31a starts the execution of each symbol variation game in the symbol variation game from the next symbol variation game to the specific symbol variation game. With the timing as a reference, it is determined that the execution is started at the previous timing among a plurality of predetermined timings.

また、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドが大当りとなるコマンドであるかはずれとなるコマンドであるかに応じて、先読み演出の演出内容を決定する。特に、演出制御用CPU31aは、演出ランプELの表示色として赤色のほうが緑色よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、緑色のほうが青色よりも特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように先読み演出の演出内容を決定する。これによって、演出制御用CPU31aは、始動入賞から特定図柄変動ゲームの実行が開始されるまで、大当り期待度を示す演出内容で雷光先読み演出を実行させることを決定する。   Further, the effect control CPU 31a determines the effect content of the prefetch effect depending on whether the input prefetch command is a command that is a big hit or a command that is out of reach. In particular, the effect control CPU 31a has a big jackpot expectation degree in the specific symbol variation game in the green color than in the blue color so that the red color as the display color of the effect lamp EL is higher in the specific symbol variation game than the green color. The content of the pre-reading production is determined so as to be higher. Thereby, the CPU 31a for effect control determines to execute the lightning pre-read effect with the effect content indicating the degree of expectation of jackpot until the execution of the specific symbol variation game is started from the start winning prize.

最後に、キャラクタ先読み演出が実行される場合について説明する。炎先読み演出又は雷光先読み演出と重複実行されるときを除き、演出制御用CPU31aは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められた複数のタイミングのうち何れかで実行を開始させると決定する。一方、キャラクタ先読み演出が炎先読み演出又は雷光先読み演出と重複実行される場合、演出制御用CPU31aは、次回の図柄変動ゲームから特定図柄変動ゲームまでの図柄変動ゲームにおいて、各図柄変動ゲームの実行が開始されるタイミングを基準として、予め定められた複数のタイミングのうち前のタイミングで実行を開始させると決定する。   Finally, a case where a character prefetching effect is executed will be described. Except when overlapped with the flame pre-reading effect or the thunder light pre-reading effect, the effect control CPU 31a starts the execution of each symbol changing game in the symbol changing game from the next symbol changing game to the specific symbol changing game. Is determined to start execution at any one of a plurality of predetermined timings. On the other hand, when the character pre-reading effect is executed repeatedly with the flame pre-reading effect or the thunder light pre-reading effect, the effect control CPU 31a executes each symbol changing game in the symbol changing game from the next symbol changing game to the specific symbol changing game. Based on the start timing, it is determined that the execution is started at the previous timing among a plurality of predetermined timings.

また、演出制御用CPU31aは、キャラクタ先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームから順に、非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲーム毎に、キャラクタ先読み演出が連続して実行される回数に対応する演出内容(キャラクタ等の表示態様)を決定する。これによって、演出制御用CPU31aは、始動入賞以降に実行が開始される非特定図柄変動ゲーム及び特定図柄変動ゲームにおいて、大当り期待度を示す実行回数で図柄停止先読み演出が実行されることを決定する。   Further, the effect control CPU 31a corresponds to the number of times the character prefetching effect is continuously executed for each of the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game in order from the symbol variation game in which the execution of the character prefetching effect is started. Production contents (display mode of characters and the like) are determined. Thus, the effect control CPU 31a determines that the symbol stop pre-reading effect is executed with the number of executions indicating the big hit expectation degree in the non-specific symbol variation game and the specific symbol variation game that are executed after the start winning prize. .

ステップS207において、演出制御用CPU31aは、ステップS205,S206において決定された決定結果を示す情報を、各図柄変動ゲームに対応するように演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、各図柄変動ゲームに対応するように特定図柄変動ゲームであるか非特定図柄変動ゲームであるかが特定可能となる情報も合わせて設定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出決定処理を終了する。   In step S207, the effect control CPU 31a sets information indicating the determination results determined in steps S205 and S206 in the effect control RAM 31c so as to correspond to each symbol variation game. The effect control CPU 31a also sets information that can specify whether the game is a specific symbol variation game or a non-specific symbol variation game so as to correspond to each symbol variation game. Then, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect determining process.

このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出を、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで実行させるか否かを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定した場合、先読み演出の種別のうち何れかを決定するとともに、決定された先読み演出の種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定する。なお、本実施形態において、先読み演出を実行させるか否かを決定する演出制御用CPU31aが事前予告演出決定手段として機能する。   In this way, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the prefetch effect indicating the big hit expectation degree in the specific symbol variation game in at least one of the non-specific symbol variation games based on the prefetch command. Then, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines any one of the types of pre-reading effects and also selects any one of a plurality of types of effects included in the determined type of the pre-reading effect. decide. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for determining whether or not to execute the prefetch effect functions as a prior notice effect determining means.

その後、この先読み演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、先読み演出に関する情報に基づいて、先読み演出を実行させるための画像を演出表示装置11に表示させる制御や演出ランプELを点灯させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、先読み演出を実行させると決定された場合、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、始動入賞のタイミングや図柄変動ゲームの実行の開始を基準としたタイミングで、先読み演出を実行させる制御を行う。   Thereafter, in a process different from the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 31a performs a control for displaying the image for executing the pre-reading effect on the effect display device 11 and the effect lamp EL based on the information related to the pre-reading effect. Control to light up. In particular, when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the effect control CPU 31a performs the pre-reading at a timing based on the start winning timing or the start of the execution of the symbol changing game in at least one of the non-specific symbol changing games. Control to execute the production.

具体的に、演出制御用CPU31aは、雷光先読み演出、図柄停止先読み演出、又はキャラクタ先読み演出と、大当り期待度が高い種別である炎先読み演出とを重複して実行されると決定した場合には、雷光先読み演出、図柄停止先読み演出、又はキャラクタ先読み演出の実行開始よりも後に、炎先読み演出の実行を開始させる。   Specifically, when the effect control CPU 31a determines that the lightning pre-reading effect, the symbol stop pre-reading effect, or the character pre-reading effect and the flame pre-reading effect, which is a type with a high jackpot expectation level, are executed in an overlapping manner. Then, the execution of the flame pre-reading effect is started after the start of the execution of the lightning pre-reading effect, the symbol stop pre-reading effect, or the character pre-reading effect.

特に、演出制御用CPU31aは、雷光先読み演出又はキャラクタ先読み演出と、炎先読み演出とを重複して実行されると決定した場合には、炎先読み演出の実行開始タイミングよりも前のタイミングと後のタイミングとのうち、前のタイミングで、雷光先読み演出又はキャラクタ先読み演出の実行を開始させる制御を行う。なお、演出制御用CPU31aは、雷光先読み演出又はキャラクタ先読み演出が、炎先読み演出と重複して実行されないと決定した場合には、炎先読み演出の実行開始タイミングよりも前のタイミングと後のタイミングとの何れかで、雷光先読み演出又はキャラクタ先読み演出の実行を開始させる制御を行う。   In particular, if the CPU 31a for effect control determines that the lightning pre-reading effect or the character pre-reading effect and the flame pre-reading effect are executed in duplicate, the timing before and after the execution start timing of the flame pre-reading effect Of the timing, control is performed to start execution of the lightning prefetch effect or the character prefetch effect at the previous timing. In addition, when the CPU 31a for effect control determines that the lightning pre-reading effect or the character pre-reading effect is not executed in duplicate with the flame pre-reading effect, the timing before and after the execution start timing of the flame pre-reading effect, In any of the above, control for starting execution of the lightning prefetch effect or the character prefetch effect is performed.

また、演出制御用CPU31aは、図柄停止先読み演出と炎先読み演出とを重複して実行されると決定した場合には、図柄停止先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームよりも後に行われる図柄変動ゲームの予め定められたタイミングで、炎先読み演出の実行を開始させる。一方、演出制御用CPU31aは、炎先読み演出と保留先読み演出とを実行させると決定された場合、炎先読み演出の実行の開始と、保留先読み演出の実行の開始との順序を変更させる制御を行わない。   In addition, when the effect control CPU 31a determines that the symbol stop pre-reading effect and the flame pre-reading effect are to be executed in duplicate, the symbol is executed after the symbol variation game in which the execution of the symbol stop pre-reading effect is started. Execution of the flame pre-reading effect is started at a predetermined timing of the variable game. On the other hand, when it is determined that the flame pre-reading effect and the hold pre-reading effect are to be executed, the effect control CPU 31a performs control to change the order of the start of the flame pre-reading effect and the start of the hold pre-reading effect. Absent.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)先読み演出には、雷光先読み演出、図柄停止先読み演出、キャラクタ先読み演出などの特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い先読み演出と、炎先読み演出などの特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い先読み演出とが含まれている。特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い先読み演出と、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い先読み演出とを実行させると決定された場合に、大当り期待度が低い先読み演出の実行の開始よりも後に大当り期待度が高い先読み演出の実行を開始させる。このため、大当り期待度が低い先読み演出よりも、大当り期待度が高い先読み演出のほうが後に実行が開始され、段階的に大当り期待度が高まるように先読み演出の実行が開始されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The look-ahead effect includes a look-ahead effect with a low jackpot expectation level in a specific symbol variation game such as a thunder light look-ahead effect, a symbol stop look-ahead effect, a character look-ahead effect, and a jackpot expectation level in a specific symbol variation game such as a flame look-ahead effect. High prefetching effects are included. When it is decided to execute a look-ahead effect with a low jackpot expectation level in a specific symbol variation game and a look-ahead effect with a high jackpot expectation rate in a specific symbol variation game, it is more than the start of the execution of a look-ahead effect with a low level of jackpot expectation level Later, the execution of the pre-reading effect with a high expectation degree of jackpot is started. For this reason, a prefetch effect with a high jackpot expectation is started later than a prefetch effect with a low jackpot expectation, and the prefetch effect is started so that the jackpot expectation increases step by step. Can be improved.

(2)雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出が実行されるが、炎先読み演出と重複しないと決定された場合には、炎先読み演出の実行開始タイミングよりも前のタイミングと後のタイミングとの何れかで、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出が実行される。一方、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出と、炎先読み演出とが重複して実行されると決定された場合には、炎先読み演出の実行開始タイミングよりも前のタイミングで、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出が実行される。このため、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出の実行開始タイミングに多様性も持たせることができるとともに、雷光先読み演出やキャラクタ先読み演出よりも炎先読み演出のほうが後に実行が開始され、段階的に大当り期待度が高まるように先読み演出の実行が開始されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) A lightning pre-reading effect or a character pre-reading effect is executed, but if it is determined not to overlap with the flame pre-reading effect, either the timing before or after the execution start timing of the flame pre-reading effect Thus, the lightning prefetching effect and the character prefetching effect are executed. On the other hand, when it is determined that the lightning prefetching effect, the character prefetching effect, and the flame prefetching effect are executed in duplicate, the lightning prefetching effect and the character prefetching are performed at a timing before the start timing of the flame prefetching effect. Production is performed. For this reason, it is possible to give diversity to the execution start timing of the lightning pre-reading effect and the character pre-reading effect, and the flame pre-reading effect starts to be executed later than the lightning pre-reading effect and the character pre-reading effect. Execution of the pre-reading effect is started so as to increase the degree, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)図柄変動ゲームにおける所定時期を基準として、図柄停止先読み演出の実行開始タイミングが予め定められており、そのタイミングよりも前となるように炎先読み演出の実行開始タイミングが予め定められている。炎先読み演出と図柄停止先読み演出とが実行されると決定された場合には、図柄停止先読み演出の実行が開始される図柄変動ゲームよりも後に行われる図柄変動ゲームの予め定められた実行開始タイミングで、炎先読み演出の実行が開始される。このため、各実行開始タイミングに多様性も持たせることができるとともに、図柄停止先読み演出よりも炎先読み演出のほうが後に実行が開始され、段階的に大当り期待度が高まるように先読み演出の実行が開始されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) The execution start timing of the symbol stop pre-reading effect is determined in advance with reference to a predetermined time in the symbol variation game, and the execution start timing of the flame pre-reading effect is determined in advance so as to be earlier than that timing. . When it is determined that the flame pre-reading effect and the symbol stop pre-reading effect are to be executed, a predetermined execution start timing of the symbol variation game to be executed after the symbol variation game in which the execution of the symbol stop pre-reading effect is started Thus, execution of the flame pre-reading effect is started. For this reason, the execution start timing can be varied, and the flame pre-reading effect is started later than the symbol stop pre-reading effect. It will be started, and it is possible to improve the interest in games.

(4)特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い複数種類の先読み演出には、炎先読み演出以外に、保留先読み演出が含まれており、炎先読み演出と保留先読み演出とを実行させると決定された場合、炎先読み演出の実行の開始と、保留先読み演出の実行の開始との順序を変更させる制御が行われない。このため、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い炎先読み演出と保留先読み演出とのうち何れの先読み演出の実行の開始が先であってもよいように制御でき、先読み演出の実行開始タイミングに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) A plurality of types of prefetching effects with a high jackpot expectation degree in the specific symbol variation game include a hold prefetching effect in addition to the flame prefetching effects, and it is determined that the flame prefetching effect and the hold prefetching effect are executed. In such a case, the control for changing the order of the start of execution of the flame pre-reading effect and the start of execution of the hold-reading effect is not performed. For this reason, it can be controlled so that the start of any prefetching effect of the flame prefetching effect and the hold prefetching effect having a high jackpot expectation degree in the specific symbol variation game may be first, and the execution start timing of the prefetching effect is Diversity can be provided and the interest in games can be improved.

(5)図柄変動ゲームにおける所定時期を基準として、炎先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングが予め定められており、始動入賞を契機として、保留先読み演出の実行が開始可能に制御される。このため、実行開始タイミングが予め定められている炎先読み演出と、始動入賞を契機として実行が開始可能な保留先読み演出とでは、その実行の開始の順序を変更させることなく、何れの先読み演出の実行が先であってもよいように制御できる。したがって、先読み演出の実行開始タイミングに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) The execution start timing at which execution of the flame pre-reading effect is started is determined in advance with reference to a predetermined time in the symbol variation game. . For this reason, in the flame pre-reading effect whose execution start timing is determined in advance and the hold pre-reading effect that can be started when triggered by the start prize, any pre-reading effect is not changed without changing the order of starting the execution. It can be controlled so that execution may be performed first. Therefore, diversity can be given to the execution start timing of the pre-reading effect, and the interest for the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、先読み演出の演出種別毎に特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が規定されており、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い演出種別の先読み演出の実行を開始させた後に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い演出種別の先読み演出の実行を開始させるように構成した。しかし、第2実施形態では、先読み演出の演出種別に含まれる演出内容毎に特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が規定されている。そして、それぞれ演出種別が異なる先読み演出の重複実行が決定された場合に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い演出内容の先読み演出の実行を開始させた後に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い演出内容の先読み演出の実行を開始させるように構成した。   In the first embodiment, the expectation level of jackpot in the specific symbol variation game is defined for each effect type of the prefetch effect, and after starting the prefetch effect of the effect type having a low expectation degree of jackpot in the specific symbol variation game, It is configured to start execution of a prefetch effect of an effect type having a high expectation degree of jackpot in the specific symbol variation game. However, in the second embodiment, the jackpot expectation in the specific symbol variation game is defined for each effect content included in the effect type of the prefetch effect. Then, when it is determined that the pre-reading effects of different production types are to be duplicated, after starting the pre-reading effect of the effect content having a low jackpot expectation level in the specific symbol variation game, the jackpot expectation level in the specific symbol variation game is started. Is configured to start execution of a pre-reading production with a high production content.

具体的な一例としては、演出ランプELが緑色で点灯する雷光先読み演出よりも、3回連続して実行される炎先読み演出のほうが、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。そして、このような炎先読み演出と雷光先読み演出とが重複実行されると決定された場合、雷光先読み演出の実行が開始された後に、炎先読み演出が実行される。   As a specific example, it is specified that the flame prefetching effect that is executed three times in succession has a higher jackpot expectation in the specific symbol variation game than the thunder light prefetching effect in which the effect lamp EL lights in green. ing. When it is determined that the flame prefetching effect and the lightning prefetching effect are to be executed in duplicate, the flame prefetching effect is executed after the execution of the lightning prefetching effect is started.

一方、2回連続して実行される炎先読み演出よりも、演出ランプELが赤色で点灯する雷光先読み演出のほうが、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように規定されている。そして、このような炎先読み演出と雷光先読み演出とが重複実行されると決定された場合、炎先読み演出の実行が開始された後に、雷光先読み演出が実行される。   On the other hand, the thunder light prefetching effect in which the effect lamp EL is lit in red is defined to have a higher jackpot expectation in the specific symbol variation game than the flame prefetching effect that is executed twice in succession. When it is determined that the flame prefetching effect and the lightning prefetching effect are to be executed in duplicate, the lightning prefetching effect is executed after the execution of the flame prefetching effect is started.

つまり、演出種別がそれぞれ異なる先読み演出を重複して実行させると決定された場合、演出制御用CPU31aは、それぞれの演出内容のうち、大当り期待度が低い演出内容となる先読み演出の実行の開始よりも後に、大当り期待度が高い演出内容となる先読み演出の実行を開始させる制御を行うこととなる。   In other words, when it is determined that the pre-reading effects having different effect types are to be executed in duplicate, the effect control CPU 31a starts the execution of the pre-reading effect that becomes the effect content having a low jackpot expectation among the effect contents. After that, control for starting execution of the pre-reading effect, which becomes the effect content with a high expectation degree of jackpot, is performed.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)演出種別としてそれぞれ異なる先読み演出の重複実行が決定された場合に、一方の演出種別における先読み演出の演出内容と、他方の演出種別における先読み演出の演出内容とのうち、大当り期待度が低い演出内容となる先読み演出の実行の開始よりも後に、大当り期待度が高い演出内容となる先読み演出の実行を開始させる制御が行われる。このため、演出種別が異なる先読み演出における演出内容によって、大当り期待度が低い演出内容となる先読み演出よりも、大当り期待度が高い演出内容となる先読み演出のほうが後に実行が開始され、段階的に大当り期待度が高まるように先読み演出の実行が開始されることとなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) in the first embodiment.
(6) When overlapping execution of different prefetch effects is determined as the effect types, the big hit expectation is between the effect content of the prefetch effect in one effect type and the effect content of the prefetch effect in the other effect type. After the start of the execution of the prefetch effect that is the low effect content, control for starting the execution of the prefetch effect that is the effect content having a high jackpot expectation level is performed. Therefore, depending on the content of the look-ahead effect with different effect types, the pre-reading effect with a high jackpot expectation content will be executed later than the look-ahead effect with a low jackpot expectation content. Execution of the pre-reading effect is started so as to increase the degree of expectation of the big hit, and it is possible to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、各種の先読み演出を実行させたが、これに限らず、何れかの先読み演出を実行させなくてもよく、他の先読み演出を実行させてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, various prefetch effects are executed. However, the present invention is not limited to this, and any of the prefetch effects may not be executed, and other prefetch effects may be executed.

・上記実施形態において、例えば、始動入賞を契機とする先読み演出、図柄変動ゲームの実行開始を基準とする先読み演出のうち少なくとも何れかであってもよく、図柄変動ゲームの実行終了を基準とする先読み演出であってもよい。つまり、図柄変動ゲームにおける所定時期を基準として先読み演出の実行開始タイミングが決定されてもよい。   In the above embodiment, for example, it may be at least one of a pre-reading effect triggered by a start winning prize and a pre-reading effect based on the start of execution of the symbol variation game, and is based on the end of execution of the symbol variation game It may be a look-ahead effect. That is, the execution start timing of the prefetch effect may be determined based on a predetermined time in the symbol variation game.

・上記実施形態において、例えば、演出内容によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出、実行回数によって特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す先読み演出のうち少なくとも何れかであってもよい。   In the embodiment described above, for example, at least one of a pre-reading effect indicating the jackpot expectation degree in the specific symbol variation game according to the effect content and a prefetch effect indicating the jackpot expectation degree in the specific symbol variation game depending on the number of executions may be used.

・上記実施形態において、例えば、非特定図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームとで先読み演出が実行されても、特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されずに非特定図柄変動ゲームに限って先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、非特定図柄変動ゲームの少なくとも何れかで先読み演出が実行されればよく、必ずしも連続する複数回の非特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されなくてもよく、更には、1回の非特定図柄変動ゲームで先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, even if a pre-reading effect is executed in a non-specific symbol variation game and a specific symbol variation game, the pre-reading effect is not executed in the specific symbol variation game, but only in the non-specific symbol variation game May be executed. Further, for example, it is only necessary that the pre-reading effect is executed in at least one of the non-specific symbol variation games, and the pre-reading effect is not necessarily executed in a plurality of consecutive non-specific symbol variation games. The pre-reading effect may be executed in the non-specific symbol variation game.

・上記実施形態において、例えば、始動入賞の次回の図柄変動ゲームから先読み演出が実行される先読み演出であっても、次々回以降の図柄変動ゲームから先読み演出が実行される先読み演出であってもよく、更にはこれらを抽選によって決定するように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, it may be a pre-reading effect in which a pre-reading effect is executed from the next symbol variation game of the start winning prize, or a pre-reading effect in which a pre-reading effect is executed from the next and subsequent symbol variation games. Furthermore, these may be controlled to be determined by lottery.

・上記実施形態において、例えば、特定図柄変動ゲームが特定困難なように先読み演出が実行されてもよく、保留画像を変化させるなど、特定図柄変動ゲームが特定可能なように先読み演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, a pre-reading effect may be executed so that it is difficult to specify a specific symbol variation game, or a pre-reading effect is performed so that a specific symbol variation game can be specified, such as changing a reserved image. Also good.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出を実行させるか否かを決定した後に、実行させる先読み演出の演出種別を決定したが、これに限らず、例えば、先読み演出を実行させるか否かと、実行させる先読み演出の演出種別との両方を同じテーブル等によって決定してもよい。   In the above embodiment, for example, after determining whether or not to execute the pre-reading effect, the type of effect of the pre-reading effect to be executed is determined, but not limited to this, for example, whether or not to execute the pre-reading effect. Both of the pre-reading effect types to be performed may be determined by the same table or the like.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出の実行開始タイミングを決定した後に、先読み演出の演出内容を決定してもよく、先読み演出の演出内容を決定した後に、先読み演出の実行開始タイミングを決定してもよい。また、例えば、先読み演出の実行開始タイミングと、先読み演出の演出内容とを別々に決定しなくても、先読み演出の実行開始タイミングと、先読み演出の演出内容との両方を同じテーブル等によって決定してもよい。   In the above embodiment, for example, after determining the execution start timing of the prefetch effect, the content of the prefetch effect may be determined. After determining the content of the prefetch effect, the execution start timing of the prefetch effect is determined. May be. Further, for example, even if the execution start timing of the prefetch effect and the content of the prefetch effect are not determined separately, both the execution start timing of the prefetch effect and the content of the prefetch effect are determined by the same table or the like. May be.

・上記実施形態において、炎先読み演出と図柄停止先読み演出とを重複実行させる場合に、始動入賞された図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームにおいて図柄停止先読み演出の実行が開始され、次々回の図柄変動ゲームにおいて炎先読み演出の実行が開始されたが、これに限らない。例えば、始動入賞された図柄変動ゲームにおいて図柄停止先読み演出の実行が開始され、次回の図柄変動ゲームにおいて炎先読み演出の実行が開始されてもよい。つまり、炎先読み演出の実行開始タイミングを遅らせても、図柄停止先読み演出の実行開始タイミングを早めてもよい。   In the above embodiment, when the flame pre-reading effect and the symbol stop pre-reading effect are executed in duplicate, the execution of the symbol stop pre-reading effect is started in the next symbol changing game of the symbol winning game that has been won, and the next time the symbol changes Although execution of the flame pre-reading effect was started in the game, it is not limited to this. For example, the execution of the symbol stop pre-reading effect may be started in the symbol variation game that has been won, and the execution of the flame pre-reading effect may be started in the next symbol variation game. That is, even if the execution start timing of the flame pre-reading effect is delayed, the execution start timing of the symbol stop pre-reading effect may be advanced.

・上記実施形態において、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い先読み演出の実行開始タイミングよりも後に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い先読み演出の実行開始タイミングが決定されたが、これに限らない。例えば、抽選などの所定の確率で、各先読み演出の実行開始タイミングが決定されればよく、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が低い先読み演出の実行開始タイミングよりも後に、特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高い先読み演出の実行開始タイミングが決定され易くなるように制御されれば好ましい。   In the above embodiment, the execution start timing of the prefetch effect with a high jackpot expectation degree in the specific symbol variation game is determined after the execution start timing of the prefetch effect with a low jackpot expectation degree in the specific symbol variation game. Not exclusively. For example, it is only necessary to determine the execution start timing of each prefetch effect with a predetermined probability such as a lottery, and the big hit in the specific symbol variation game is later than the execution start timing of the prefetch effect in which the big hit expectation degree in the specific symbol variation game is low. It is preferable that the execution start timing of the prefetch effect having a high expectation is controlled so as to be easily determined.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類が異なってもよい。また、例えば、大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ずしも確変状態や入球率向上状態が生起されなくてもよい。また、例えば、確変状態や入球率向上状態について図柄変動ゲームの上限回数が規定されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, the type of jackpot may be different. In addition, for example, when winning a big hit, it is not always necessary to cause a probability change state or an improved entrance rate after the big hit game has ended. Further, for example, the upper limit number of symbol variation games may not be defined for the probability variation state or the entrance rate improvement state.

・上記実施形態において、1種類の図柄変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、2種類以上の図柄変動ゲームが実行されてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11における画像を表示させて各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、音声の出力、ランプの点灯、可動体の変位、振動体の振動などにより各種演出を実行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, one type of symbol variation game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more types of symbol variation games may be executed.
In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11, but the present invention is not limited to this. For example, sound output, lamp lighting, displacement of a movable body, vibration of a vibrating body, etc. Various effects may be executed, or a combination thereof may be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定した場合、事前予告演出の種別のうち何れかを決定するとともに、決定された事前予告演出の種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定し、前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出の種別として、第1事前予告演出と、前記第1事前予告演出とは種別が異なる第2事前予告演出とを実行させると決定された場合に、前記第1事前予告演出の演出内容と前記第2事前予告演出の演出内容とのうち、大当り期待度が低い演出内容となる事前予告演出の実行の開始よりも後に、大当り期待度が高い演出内容となる事前予告演出の実行を開始させる制御を行うことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the advance notice effect determining means decides to execute the advance notice effect, it determines one of the types of the advance notice effect and is included in the determined prior notice effect type. The production control means determines any one of the types of production contents, and the production control means uses the advance notice production determination means as a type of the advance notice production to determine the first advance notice effect and the first advance notice effect. When it is determined to execute the second advance notice effect with different types, the effect contents with low expectation degree of big hit among the effect contents of the first advance notice effect and the effect content of the second advance notice effect After starting the execution of the advance notice effect, control is performed to start execution of the advance notice effect, which is an effect content with a high degree of expectation of jackpot.

(ロ)前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出を実行させると決定した場合、事前予告演出の種別のうち何れかを決定するとともに、決定された事前予告演出の種別に含まれる複数種類の演出内容から何れかを決定し、前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出の種別として、第1事前予告演出と、前記第1事前予告演出とは種別が異なり前記第1事前予告演出よりも大当り期待度が高い第2事前予告演出とを実行させると決定された場合に、前記第1事前予告演出の実行の開始よりも後に前記第2事前予告演出の実行を開始させる制御を行うことを特徴とする。   (B) When the advance notice effect determining means decides to execute the advance notice effect, it determines one of the types of the advance notice effect and is included in the determined prior notice effect type. The production control means determines any one of the types of production contents, and the production control means uses the advance notice production determination means as a type of the advance notice production to determine the first advance notice effect and the first advance notice effect. When it is determined that the second prior notice effect having a different type and a higher jackpot expectation than the first prior notice effect is to be executed, the second prior notice is performed after the start of the execution of the first prior notice effect. It is characterized in that control for starting execution of the effect is performed.

(ハ)図柄変動ゲームにおける所定時期を基準として、前記第2事前予告演出の実行が開始される第2実行開始時期が予め定められており、前記演出制御手段は、前記始動手段への遊技球の入球を契機として、前記第3事前予告演出の実行を開始可能に制御することを特徴とする。   (C) A second execution start time at which execution of the second prior notice effect is started is determined in advance with reference to a predetermined time in the symbol variation game, and the effect control means is a game ball to the start means. Control is performed so that execution of the third prior notice effect can be started with the entry of the ball.

EL…演出ランプ、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(演出実行手段、画像表示手段)、12…特別図柄表示装置(表示手段)、14…第1始動入球装置(始動手段)、15…第2始動入球装置(始動手段)、18…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り判定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、事前予告演出決定手段)。   EL ... production lamp, 10 ... pachinko machine, 11 ... production display device (production execution means, image display means), 12 ... special symbol display device (display means), 14 ... first start ball entering device (starting means), DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... 2nd starting pitching device (starting means), 18 ... Grand prize-winning device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (random number acquisition means, jackpot judging means), 30c ... Main control RAM (holding storage) Means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (effect control means, advance notice effect determining means).

Claims (1)

始動手段への遊技球の入球を条件として図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記始動手段への遊技球の入球を条件として、図柄変動ゲームが大当りとなるかを特定可能な情報を生成する情報生成手段と、
前記図柄変動ゲームの開始を契機として、図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、当該情報に対応する特定図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示す事前予告演出を実行させるか否かを決定する事前予告演出決定手段と、
前記事前予告演出決定手段によって前記事前予告演出を実行させると決定された場合、前記特定図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームであって、かつ、実行が保留されている図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記事前予告演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記事前予告演出の種別には、第1事前予告演出と、前記第1事前予告演出よりも大当り期待度が高い第2事前予告演出と、があり、前記第1事前予告演出及び前記第2事前予告演出には、それぞれ複数種類の演出内容が含まれ、
前記事前予告演出決定手段は、前記事前予告演出の種別と演出内容とを決定するようになっており、
前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって決定された種別と演出内容による事前予告演出を実行させ、
1回の図柄変動ゲームにおける所定タイミングを基準として、前記第2事前予告演出の実行が開始可能な第2実行開始タイミングには、前記第1事前予告演出の実行が開始可能な第1実行開始タイミングよりも前のタイミングがあり、
前記演出制御手段は、前記事前予告演出決定手段によって前記第1事前予告演出と前記第2事前予告演出とを実行させると決定された場合には、前記第1事前予告演出の実行が開始される図柄変動ゲームよりも後に行われる図柄変動ゲームの前記第2実行開始タイミングで、前記演出実行手段に前記第2事前予告演出の実行を開始させる制御を行う遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated after a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying the symbol on the condition that the game ball enters the starting means,
Information generating means for generating information capable of specifying whether the symbol variation game is a big hit, on condition that a game ball enters the starting means;
A jackpot determination means for determining whether the symbol variation game is a big hit with the start of the symbol variation game,
Production execution means for performing production,
Based on the information generated by the information generating means, prior notice effect determining means for determining whether or not to execute a prior notice effect indicating a big hit expectation degree in the specific symbol variation game corresponding to the information;
When it is determined by the prior notice effect determining means that the prior notice effect is to be executed, the symbol change game is executed before the specific symbol change game, and the execution is suspended. Effect control means for performing control for causing the effect execution means to execute the advance notice effect in at least one of the fluctuating games,
The types of the advance notice effect include a first advance notice effect and a second advance notice effect that has a higher degree of expectation of jackpot than the first advance notice effect, and the first advance notice effect and the second advance notice effect. Each advance notice includes multiple types of effects,
The prior notice effect determining means is adapted to determine the type and content of the advance notice effect,
The effect control means causes the advance notice effect according to the type and the contents of the effect determined by the advance notice effect determining means,
Based on a predetermined timing in one symbol variation game, the second execution start timing at which the execution of the second prior notice effect can be started includes the first execution start timing at which the execution of the first prior notice effect can be started. There is an earlier timing,
When it is determined that the first prior notice effect and the second prior notice effect are to be executed by the prior notice effect determining means, the effect control means starts execution of the first prior notice effect. A gaming machine that performs control to cause the effect execution means to start execution of the second prior notice effect at the second execution start timing of the symbol change game performed after the symbol change game.
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