JP2017000538A - Game machine - Google Patents

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健志 大島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a player's interest by devising a privilege provision mode.SOLUTION: A first privilege sensor alternately produces a first period and a second period for each first prescribed time. Similarly thereto, a second privilege sensor alternately produces the first period and the second period for each second prescribed time. When any sensor of the first privilege sensor and the second privilege sensor detects a game ball, if it is determined on the basis of the detection result that a game ball enters within the first period, the game machine establishes a probability variation provision condition, however, if it is determined that a game ball enters within the second period, prevents the establishment of the probability variation provision condition.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の入球口に遊技球を入球させることにより、遊技者に特典(確変状態など)を付与するものが存在する。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させた後、当該遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、大当り遊技の終了に伴って、特典が付与される。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are pachinko machines that are a type of gaming machine that give a player a privilege (such as a probable change state) by causing a game ball to enter a predetermined entrance. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, during a big hit game, after a game ball is placed in a winning means called a chance attacker, the game ball is a plurality of entrance holes formed in a rotating accessory. The presence / absence of a privilege and the content of the privilege are determined according to which entrance the player entered. And when grant of a privilege is determined, a privilege is provided with completion | finish of jackpot game.

特開2008−237643号公報JP 2008-237643 A

特許文献1のパチンコ遊技機は、入球口に遊技球が入球した場合には、特典が付与される可能性があるが、入球口に遊技球が入球しなかった場合には、特典が付与されないという遊技性を持つ。つまり、特典の付与は、入球口への遊技球の入球にのみ依存するものであり、入球口に遊技球が入球しなかった場合には特典が付与されることがないので、遊技性の向上という面では、更なる改善の余地を残すものであった。   The pachinko gaming machine of Patent Document 1 may be given a privilege when a game ball enters the entrance, but when a game ball does not enter the entrance, It has a gameability that no privilege is granted. In other words, the granting of privileges depends only on the entrance of game balls to the entrance, and if no game balls enter the entrance, no benefits will be granted. In terms of improving playability, there was room for further improvement.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is devising the grant provision aspect, and the game machine which can improve the interest of a player Is to provide.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第1特別部と、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第2特別部と、前記第1特別部に入球した遊技球を検知する第1特別検知手段と、前記第2特別部に入球した遊技球を検知する第2特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第1期間に入球している、あるいは第2期間に入球していると判定し、前記第2特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第1期間に入球している、あるいは前記第2期間に入球していると判定し、前記第1期間は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための制御条件を成立させる期間であり、前記第2期間は、前記制御条件を成立させない期間であり、前記第1特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも特定期間において、第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第2特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも前記特定期間において、第2所定時間毎に交互に生起されることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can control the gaming state after the jackpot game given by winning the jackpot lottery to a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is a high probability state. A first special part that allows a game ball to enter when a jackpot game is granted, a second special part that allows a game ball to enter when a jackpot game is granted, and the first A first special detection means for detecting a game ball that has entered the special part; a second special detection means for detecting the game ball that has entered the second special part; and a control means for controlling the game state. The control means determines that the game ball has entered the first period or entered the second period based on the detection result of the first special detection means, and the second Based on the detection result of the special detection means, the game ball is It is determined that the player has entered the ball in one period or has entered the second period, and the first period is a control condition for controlling the gaming state after the big hit game to the probability varying state The second period is a period in which the control condition is not satisfied, and the first period and the second period in the first special detection means are at least a first predetermined period in a specific period. It is alternately generated every time, and the first period and the second period in the second special detection means are alternately generated every second predetermined time in at least the specific period. To do.

上記遊技機について、前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が入球することを契機に終了するようになっており、前記制御手段は、前記特定期間中に入球した前記規定個数以下である所定個数目の遊技球が、前記第1特別検知手段又は前記第2特別検知手段で検知され、かつ前記第1期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, each round game that constitutes the jackpot game ends when a specified number of game balls enter, and the control means enters during the specific period When it is determined that a predetermined number of game balls equal to or less than the specified number have been detected by the first special detection means or the second special detection means and have entered the first period, The control condition may be satisfied.

上記遊技機について、前記制御手段は、前記特定期間中に入球した最初の遊技球が、前記第1特別検知手段又は前記第2特別検知手段で検知され、かつ前記第1期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させるようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the control means detects the first game ball that has entered during the specific period by the first special detection means or the second special detection means, and enters the first period. If it is determined that the control condition is satisfied, the control condition may be satisfied.

上記遊技機について、前記第1特別部と前記第2特別部のいずれかに遊技球を振り分ける振分装置を備えるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記特定期間は、特定回数目のラウンド遊技であって、前記特定回数目のラウンド遊技では、前記第1特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、前記第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第2特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、前記第2所定時間毎に交互に生起される一方で、前記特定回数目を除くその他のラウンド遊技では、前記第1特別検知手段及び前記第2特別検知手段における前記第2期間が生起されるようにしてもよい。
About the said gaming machine, you may make it provide the distribution apparatus which distributes a game ball to either the said 1st special part and the said 2nd special part.
In the gaming machine, the specific period is a specific number of round games, and in the specific number of round games, the first period and the second period in the first special detection means are While alternately occurring every 1 predetermined time, the first period and the second period in the second special detection means are alternately generated every second predetermined time, while the specific number of times In other round games excluding, the second period in the first special detection means and the second special detection means may be generated.

本発明によれば、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, an ingenuity can be elaborated in the provision aspect of a privilege, and a player's interest can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a),(b)は、第1特別入賞部及び第2特別入賞部を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a 1st special winning part and a 2nd special winning part. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an input process. 確変状態の付与態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the provision aspect of a probability change state.

以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが設けられている。発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a launch handle HD. When the launch handle HD is rotated, a game ball is launched to the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
図1に示すように、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11が配設されている。この実施形態において特別図柄表示装置11は、遊技領域YBaの左下方に位置している。特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームが行われる。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIG. 1, a special symbol display device 11 is arranged on the game board YB. In this embodiment, the special symbol display device 11 is located on the lower left side of the game area YBa. In the special symbol display device 11, a special symbol variation game is performed.

特別図柄変動ゲームでは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。   In the special symbol variation game, a special symbol is derived according to the lottery result of the big hit lottery whether or not the big hit. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss.

遊技盤YBには、各種の装飾を施したセンター役物SYが装着されているとともに、センター役物SYに開口されたセット口SYaには画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなどが行われる。   The game board YB is equipped with a center accessory SY with various decorations, and an effect display device 13 having an image display portion GH is disposed in a set opening SYa opened in the center accessory SY. ing. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is performed. As an example of the display effect, a decoration design variation game using a decoration design is performed.

また、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。   In addition, the effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. When a jackpot symbol is derived in the special symbol variation game, a jackpot symbol combination based on the decorative symbol is also derived for the effect display device 13. In the case of a special symbol variation game, when a shift symbol is derived, the effect display device 13 also derives a symbol combination that is out of the decorative symbol.

また、遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動入賞口14と、第2始動入賞口15と、大入賞口17を含む。
第1始動入賞口14は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動入賞口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。また、この実施形態において第1始動入賞口14は、センター役物SYの下方に位置している。また、第1始動入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段(図3に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The winning openings include a first starting winning opening 14, a second starting winning opening 15, and a large winning opening 17.
The first start winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition for the special symbol variation game is established. In this embodiment, the first start winning opening 14 is always opened so that a game ball can be entered. In this embodiment, the first start winning opening 14 is located below the center accessory SY. Further, detection means (first start sensor SE1 shown in FIG. 3) for detecting the game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning opening 14.

第2始動入賞口15も、第1始動入賞口14と同様、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動入賞口15は、第1始動入賞口14の下方に位置している。第2始動入賞口15は、普通当りとするか否かの普通当り抽選の当選時に、開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって、遊技球が入球し易い状態をとるように開放される。一方、第2始動入賞口15は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって、遊技球が入球し難い状態をとるように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図3に示すアクチュエータAC1によって開閉羽根16が動作される。また、第2始動入賞口15の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段(図3に示す第2始動センサSE2)が配設されている。   Similarly to the first start winning opening 14, the second starting winning opening 15 is a winning opening through which a game ball is inserted when the start condition for the special symbol variation game is established. In this embodiment, the second start winning opening 15 is located below the first starting winning opening 14. The second start winning opening 15 is in a state in which a game ball is easy to enter when the open / close blade (ordinary electric accessory) 16 performs an opening operation at the time of winning the normal winning lottery whether or not to make a normal winning. To be released. On the other hand, the second start winning opening 15 is closed by taking the closing operation of the opening / closing blade 16 so that the game ball is difficult to enter. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the opening / closing blade 16 is operated by the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a detecting means (a second starting sensor SE2 shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second starting prize winning opening 15.

大入賞口17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口17は、第2始動入賞口15の下方に位置している。
この実施形態におけるパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態(以下、確変状態と示す)を付与する機能である。確変状態中は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である非確率変動状態(以下、非確変状態と示す)中に比して、大当り抽選に当選する確率が高い。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定領域に遊技球を入球させる、若しくは通過させることにより、確変状態を付与するための条件が成立するパチンコ遊技機であって、「V確機」とも言われている。なお、この種のパチンコ遊技機では、確変状態を付与するか否かを決定するための乱数抽選を行っていない。
The big winning opening 17 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition of the winning ball is established. In this embodiment, the big winning opening 17 is located below the second starting winning opening 15.
The pachinko gaming machine 10 in this embodiment has a probability variation function. The probability variation function is a function of providing a probability variation state (hereinafter, referred to as a probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability state after the big hit game is completed. During the probable change state, the probability of winning the big hit lottery is higher than in the non-probability change state (hereinafter, referred to as a non-probability change state) in which the lottery probability of the big win lottery is a low probability state. Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a pachinko gaming machine in which a condition for giving a probable change state is satisfied by allowing a game ball to enter or pass through a specific area, It is also said. In this type of pachinko gaming machine, random lottery for deciding whether or not to give a certain change state is not performed.

大入賞口17は、入球口17aと、大入賞口扉18と、排出流路19と、第1特別部としての第1特別入賞部20と、第2特別部としての第2特別入賞部21と、第1特別検知手段としての第1特典センサTS1と、第2特別検知手段としての第2特典センサTS2と、振分装置22と、アクチュエータAC2と、によって構成されている。   The grand prize winning port 17 includes a ball entrance 17a, a grand prize winning door 18, a discharge channel 19, a first special winning part 20 as a first special part, and a second special winning part as a second special part. 21, a first privilege sensor TS1 as a first special detection means, a second privilege sensor TS2 as a second special detection means, a sorting device 22, and an actuator AC2.

図1に示すように、大入賞口扉18は、入球口17aの前方に配置されている。大当り抽選に当選したことによって大入賞口扉18が開動作を行うことにより、遊技球の入球が許容されるように入球口17aが開放される。一方、大入賞口扉18が閉動作を行うことによって、遊技球を入球させることが不能となるように入球口17aが閉鎖される。大入賞口扉18は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図3に示すアクチュエータAC2によって大入賞口扉18が動作される。   As shown in FIG. 1, the grand prize winning door 18 is disposed in front of the entrance 17a. When the big winning lottery is won, the grand prize opening door 18 opens, so that the entrance 17a is opened so that a game ball can be entered. On the other hand, when the grand prize winning door 18 is closed, the entrance 17a is closed so that it is impossible to enter a game ball. The special prize opening door 18 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the big prize door 18 is operated by the actuator AC2 shown in FIG.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技盤YBの裏側において、入球口17aと機外部とを結ぶ排出流路19が形成されている。また、排出流路19は、入球口17aに入球した遊技球が入球可能な第1特別入賞部20と第2特別入賞部21に分岐している。この実施形態における第1特別入賞部20と第2特別入賞部21は、通路状をなしている。また、第1特別入賞部20と第2特別入賞部21の分岐地点には、振分装置22が位置している。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a discharge channel 19 that connects the entrance 17a and the outside of the machine is formed on the back side of the game board YB. Further, the discharge channel 19 is branched into a first special winning part 20 and a second special winning part 21 in which a game ball that has entered the entrance 17a can enter. The first special prize winning unit 20 and the second special prize winning unit 21 in this embodiment have a passage shape. A distribution device 22 is located at a branch point between the first special prize winning unit 20 and the second special prize winning unit 21.

以下、図2(a)及び図2(b)に従って、振分装置22の詳細について説明する。
振分装置22は、半円板状の基板22aと、該基板22aの中心から径方向に延在する複数(この実施形態では3つ)の球受片22bと、を有し、基板22aと球受片22bによって、球受部22cが画成されている。
Hereinafter, the details of the sorting device 22 will be described with reference to FIGS. 2 (a) and 2 (b).
The distribution device 22 includes a semi-disc-shaped substrate 22a and a plurality (three in this embodiment) of ball receiving pieces 22b extending in the radial direction from the center of the substrate 22a. A ball receiving portion 22c is defined by the ball receiving piece 22b.

振分装置22は、図2(a)に示すように遊技球(図中に符号「B」を付す)を第1特別入賞部20へ案内する第1姿勢と、図2(b)に示すように遊技球を第2特別入賞部21へ案内する第2姿勢と、を取り得るように回動変位可能となっている。   As shown in FIG. 2A, the distribution device 22 has a first posture for guiding a game ball (indicated by a symbol “B” in the drawing) to the first special prize winning unit 20, and FIG. 2B. In this way, it can be rotated and displaced so as to be able to take the second posture for guiding the game ball to the second special winning portion 21.

そして、振分装置22は、図2(a)に示す第1姿勢のときに、入球口17aへ入球した遊技球の自重によって反時計回り(図中に符号「Z1」を付す方向)に回動することで、遊技球を第1特別入賞部20へ案内する。一方、振分装置22は、図2(b)に示す第2姿勢のときに、入球口17aへ入球した遊技球の自重によって時計回り(図中に符号「Z2」を付す方向)に回動することで、遊技球を第2特別入賞部21へ案内する。   Then, in the first posture shown in FIG. 2A, the sorting device 22 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball that has entered the entrance 17a (the direction indicated by “Z1” in the figure). The game ball is guided to the first special prize winning unit 20 by turning to. On the other hand, in the second posture shown in FIG. 2 (b), the sorting device 22 rotates clockwise (in the direction indicated by “Z2” in the figure) by the weight of the game ball that has entered the entrance 17a. By rotating, the game ball is guided to the second special winning portion 21.

なお、振分装置22は、図2(a)に示す第1姿勢から遊技球を第1特別入賞部20へ案内した後、図2(b)に示す第2姿勢を取り得るように姿勢が保持されるとともに、図2(b)に示す第2姿勢から遊技球を第2特別入賞部21へ案内した後、図2(a)に示す第1姿勢を取り得るように姿勢が保持される。また、振分装置22は、遊技球を1球ずつ第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ交互に案内する。   In addition, after the distribution device 22 guides the game ball from the first posture shown in FIG. 2 (a) to the first special winning portion 20, the posture is set so that the second posture shown in FIG. 2 (b) can be taken. In addition to being held, after guiding the game ball from the second posture shown in FIG. 2B to the second special winning portion 21, the posture is held so that the first posture shown in FIG. 2A can be taken. . Further, the sorting device 22 alternately guides the game balls one by one to the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21.

そして、この実施形態では、振分装置22よりも下方に、第1特別入賞部20に入球した(第1特別入賞部20を通過した)遊技球を検知する第1特典センサTS1(図3に示す)が配設されている。また、振分装置22よりも下方に、第2特別入賞部21に入球した(第2特別入賞部21を通過した)遊技球を検知する第2特典センサTS2(図3に示す)が配設されている。   And in this embodiment, the 1st privilege sensor TS1 (FIG. 3) which detects the game ball which entered the 1st special prize-winning part 20 (passed the 1st special prize-winning part 20) below the distribution apparatus 22 is shown. Are shown). In addition, a second privilege sensor TS2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the second special prize winning unit 21 (passed through the second special prize winning unit 21) is disposed below the distribution device 22. It is installed.

パチンコ遊技機10では、第1特典センサTS1で遊技球が検知されると、確変状態の付与条件が成立し得る。さらに、パチンコ遊技機10では、第1特典センサTS1で遊技球が検知されると、遊技球(賞球)の払出条件が成立し得る。この実施形態では、第1特典センサTS1が、確変状態の付与条件を成立させるための契機と、賞球の払出条件を成立させるための契機の両方を与えていることになる。   In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first privilege sensor TS1, a probability variation state provision condition may be established. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first privilege sensor TS 1, a payout condition for the game ball (prize ball) can be established. In this embodiment, the 1st privilege sensor TS1 has given both the opportunity for satisfying the provision conditions of a probable variation state, and the opportunity for establishing the payout condition of a prize ball.

同様に、パチンコ遊技機10では、第2特典センサTS2で遊技球が検知された場合も、確変状態の付与条件が成立し得る。さらに、パチンコ遊技機10では、第2特典センサTS2で遊技球が検知されると、遊技球(賞球)の払出条件が成立し得る。よって、この実施形態では、第2特典センサTS2も、確変状態の付与条件を成立させるための契機と、賞球の払出条件を成立させるための契機の両方を与えていることになる。   Similarly, in the pachinko gaming machine 10, even when a game ball is detected by the second privilege sensor TS <b> 2, the probability variation state provision condition can be established. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second privilege sensor TS2, a payout condition for the game ball (prize ball) can be established. Therefore, in this embodiment, the 2nd privilege sensor TS2 is giving both the opportunity for establishing the provision conditions of a probable variation state, and the opportunity for establishing the payout condition of a prize ball.

また、この実施形態において特典センサTS1,TS2は、振分装置22よりも下方に配設されている。このような構成により、入球口17aに入球した遊技球は、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21に振り分けられ、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2で必ず検知されることになる。   In this embodiment, the privilege sensors TS1 and TS2 are disposed below the sorting device 22. With such a configuration, the game balls that have entered the entrance 17a are distributed to the first special prize unit 20 or the second special prize unit 21, and are always detected by the first special sensor TS1 or the second special sensor TS2. Will be.

図1の説明に戻り、遊技盤YBには、作動ゲート23が配設されている。この実施形態において作動ゲート23は、センター役物SYの左方に位置している。また、作動ゲート23には、常時、遊技球を入球させることが可能となるように開放されたゲート口24が開口されている。ゲート口24には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート23のゲート口24は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の抽選結果が普通図柄の導出によって報知される。   Returning to the description of FIG. 1, the game board YB is provided with an operation gate 23. In this embodiment, the operation gate 23 is located on the left side of the center accessory SY. Further, the operating gate 23 is opened with a gate port 24 opened so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through the gate port 24 is disposed. The gate port 24 of the operation gate 23 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. In the normal symbol variation game, the lottery result of the normal winning lottery is notified by deriving the normal symbol.

また、遊技盤YBには、保留表示装置25及び普通図柄表示装置26が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。   In addition, the game board YB is provided with a hold display device 25 and a normal symbol display device 26. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be visually recognized by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

保留表示装置25は、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(特別図柄保留数(保留情報))を表示する。普通図柄表示装置26では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 25 displays that the execution of the special symbol variation game is suspended, more specifically, the number of special symbol variation games that are suspended (special symbol suspension number (holding information)). In the normal symbol display device 26, a normal symbol variation game using a normal symbol is performed, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10では、前述したように確変状態が付与されるようになっているが、該確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
また、パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口(この実施形態では、第2始動入賞口15)への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態時よりも向上させる入球率向上状態を付与する機能である。この実施形態において入球率向上状態は、確変状態と同じく、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Further, in the pachinko gaming machine 10, the probability variation state is given as described above, but the probability variation state is given until the next big win lottery is won.
In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. After the jackpot game is over, the rate of improvement in the rate of entry is the rate of entry per unit time to a specific winning opening (in this embodiment, the second starting winning opening 15) than in the non-entry rate improving state. This is a function to give a state of improving the entrance rate to be improved. In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until the next big hit lottery is won, as in the probability variation state.

特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への1回の当選に基づく開閉羽根16の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。   The method for improving the rate of entering a specific winning opening may be, for example, a method of shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared with the non-entrance rate improvement state. Further, a method may be used in which the winning probability of the normal winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. In addition, when winning the normal winning lottery, a method may be used in which the opening time of the opening / closing blade 16 based on one win for the normal winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. Further, a method of shortening the variation time of the special symbol variation game, in particular, the variation time of the special symbol variation game from which the outlier symbol is derived as compared with the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, you may combine these methods arbitrarily.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が導出されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、入球口17aが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数(この実施形態では、15ラウンド)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に入球口17aは、規定個数(この実施形態では9球)の遊技球が入球口17aに入球する(規定個数の遊技球が特典センサTS1,TS2で検知される)第1終了条件、又は規定時間(この実施形態では25秒)が経過する第2終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。この実施形態では、大当りの種類を、「15ラウンドの大当り遊技を付与する大当り」の1種類としている。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is derived in the special symbol variation game and the game ends. In the big hit game, a round game in which the entrance 17a is opened is performed a plurality of times with an upper limit of a predetermined number of rounds (15 rounds in this embodiment). During a single round game, the entrance 17a has a specified number (9 balls in this embodiment) of game balls entering the entrance 17a (the specified number of game balls are detected by the privilege sensors TS1 and TS2. 1) The first end condition or the second end condition in which the specified time (25 seconds in this embodiment) elapses is released until one is satisfied. When all the round games are finished, the big hit game is finished. In this embodiment, the type of jackpot is one type of “big jackpot that gives 15 rounds of jackpot game”.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主基板30や副基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, various boards including a main board 30 and a sub board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.

主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、各種表示装置11,25,26、各種センサSE1,SE2,GS,TS1,TS2、各種アクチュエータAC1,AC2が接続されている。   The main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. Various display devices 11, 25, 26, various sensors SE1, SE2, GS, TS1, TS2, and various actuators AC1, AC2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するための主制御プログラムが記憶されている。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値がある。
The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing relating to the game.
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the big hit lottery and a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The big hit judgment value includes a big hit judgment value for the non-probable change state used in the big hit lottery in the non-probable change state and a big hit judgment value for the probable change state used in the big hit lottery in the probabilistic change state.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for the big hit lottery or a normal hit random number used for the normal big lottery.

主基板30の主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,GS,TS1,TS2からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中に特典センサTS1,TS2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、特典センサTS1,TS2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するか否かを振り分ける処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
The main control CPU 30a of the main board 30 performs input processing based on game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, GS, TS1, and TS2.
The main control CPU 30a performs a process of storing a special symbol variation game hold and a process of acquiring various random numbers used for a big hit lottery in an input process when detection signals from the start sensors SE1 and SE2 are input. The main control CPU 30a performs a process for paying out a predetermined number of prize balls in the input process when the detection signals from the privilege sensors TS1, TS2 are input during the big hit game. Further, the main control CPU 30a performs a process of allocating whether or not to add a probability change state in the input process when the detection signals from the privilege sensors TS1, TS2 are input. In addition, the main control CPU 30a obtains various random numbers used for the process of storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol or the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. Perform the process.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。特別図柄変動ゲームの実行条件は、大当り遊技中ではないこと、及び実行中の特別図柄変動ゲームが存在しないことによって成立する。   Further, the main control CPU 30a performs variation start processing for starting the special symbol variation game when the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. The execution condition of the special symbol variation game is established by not being in the big hit game and the absence of the special symbol variation game being executed.

変動開始処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留情報をもとに、特別図柄変動ゲームを開始させるための各種処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させる処理として、前述した入力処理において取得した各種乱数の値に基づき、大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームで導出させる特別図柄の種類や、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを決定する。また、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを決定する。   In the variation start process, the main control CPU 30a performs various processes for starting the special symbol variation game based on the hold information stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a, as a process for starting the special symbol variation game, performs a big hit lottery based on the values of the various random numbers acquired in the above-described input processing, and derives the special symbol variation game based on the lottery result. The variation pattern that can specify the type of the special symbol to be activated and the variation time of the special symbol variation game is determined. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as the special symbol and also determines the variation pattern for the big hit effect. In addition, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol and also determines the variation pattern for the off effect.

そして、主制御用CPU30aは、前述した決定事項を特定可能な各種制御情報を副基板31に出力するための出力処理を行い、これらの制御情報は所定のタイミングで順次、副基板31に出力される。この実施形態では、前述した各種制御情報に変動パターンを特定可能な制御情報を含む。また、主制御用CPU30aは、変動開始処理後、特別図柄変動ゲームを開始させる。つまり、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11を制御し、変動時間の経過時に特別図柄を導出させる。   Then, the main control CPU 30a performs output processing for outputting various control information capable of specifying the above-described determination items to the sub-board 31, and these control information are sequentially output to the sub-board 31 at a predetermined timing. The In this embodiment, the above-described various control information includes control information that can specify a variation pattern. Further, the main control CPU 30a starts the special symbol variation game after the variation start process. That is, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 11 to derive a special symbol when the variation time has elapsed.

次に、大当り遊技に関する制御について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技の開始を指定する開始指定コマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口扉18の開放及び閉鎖を制御する。主制御用CPU30aは、規定個数の遊技球が入球すること(第1終了条件)、又は規定時間が経過すること(第2終了条件)を契機に大入賞口扉18を閉鎖させる。この一連の制御を規定ラウンド数に達するまで実行する。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了を指定する終了指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
Next, control related to the big hit game will be described.
The main control CPU 30a starts controlling the big hit game after the special symbol variation game is over. The main control CPU 30a outputs a start designation command for designating the start of the big hit game as the big hit game starts. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of each round game at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special prize opening door 18. The main control CPU 30a closes the big prize opening door 18 when a specified number of game balls enter (first end condition) or when a specified time elapses (second end condition). This series of control is executed until the specified number of rounds is reached. When the prescribed number of round games are finished, the main control CPU 30a outputs an end designation command for designating the end of the big hit game. Then, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、確変状態や入球率向上状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態を特定可能な情報(例えばフラグ)を、確変状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用RAM30cにおいて確変状態の付与態様を示す確変フラグが設定されており、確変状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、確変フラグの値として「1」を設定するようになっている。一方、非確変状態を付与する場合、確変フラグの値として「0」を設定するようになっている。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、入球率向上状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用RAM30cにおいて入球率向上状態の付与態様を示す作動フラグが設定されており、入球率向上状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、作動フラグの値として「1」を設定するようになっている。一方、非入球率向上状態を付与する場合、作動フラグの値として「0」を設定するようになっている。なお、主制御用CPU30aは、確変状態や入球率向上状態の終了条件が成立した場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、非確率変動状態や非入球率向上状態を特定可能な情報とする。
Next, processing related to the probability variation state and the entrance rate improvement state will be described.
When assigning the probability change state, the main control CPU 30a uses information (for example, a flag) that can specify the game state stored in the main control RAM 30c as information that can specify that the probability change state is assigned. In this embodiment, a probability variation flag indicating the probability variation state provision mode is set in the main control RAM 30c. When the probability variation state is imparted, “1” is set as the value of the probability variation flag after the big hit game ends. It has become. On the other hand, when the non-probability change state is given, “0” is set as the value of the probability change flag. Further, when providing the entrance rate improvement state, the main control CPU 30a uses the information that can specify the gaming state described above as information that can specify that the entrance rate improvement state is provided. In this embodiment, an operation flag indicating an application mode of the entrance rate improvement state is set in the main control RAM 30c. When the entrance rate improvement state is provided, the value of the operation flag is “1” after the big hit game is finished. "Is set. On the other hand, when the non-entrance rate improvement state is given, “0” is set as the value of the operation flag. Note that the main control CPU 30a can specify the above-described information that can identify the gaming state and the non-stochastic variation state or the non-entrance rate improvement state when the end condition of the probability change state or the entrance rate improvement state is satisfied. Information.

次に、副基板31について説明する。
副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The effect display device 13 is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の副制御プログラムが記憶されている。   The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of sub-control programs for executing processing related to execution of game effects and the like.

また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub control ROM 31b stores display effect data for display effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

副基板31の副制御用CPU31aは、主基板30から送信される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、変動パターンを特定可能な制御情報を入力することで、演出表示装置13において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプの発光態様やスピーカの音声出力態様も制御する。   The sub-control CPU 31a of the sub-board 31 performs control according to the control information based on the control information transmitted from the main board 30. For example, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the decorative design variation game is performed in the effect display device 13 by inputting control information that can identify the variation pattern. In addition, with the start of the decorative symbol variation game, the sub-control CPU 31a also controls the lighting mode of the decorative lamp and the voice output mode of the speaker so that the lighting effect and the sound effect accompanying the game are performed.

以上のような制御構成を備えた本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ遊技球が入球すると、その入球に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否か(大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か)を制御的に振り分ける。なお、この実施形態では、確変状態を得るためのチャンスが全てのラウンド遊技に与えられているのではなく、特定回数目のラウンド遊技(実施形態では7ラウンド目のラウンド遊技)に与えられている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment having the above-described control configuration, when a game ball enters the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21, after the big hit game ends Whether or not the game state is set to the probability change state (whether or not the probability change state is given after the big hit game is finished) is controllably distributed. In this embodiment, a chance to obtain a probability variation state is not given to all round games, but is given to a specific number of round games (the seventh round game in the embodiment). .

以下、図4及び図5にしたがって、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするかを制御的に振り分ける処理内容について具体的に説明する。
この実施形態において主基板30は、第1特典センサTS1の検知結果を入力した際に、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御条件(以下、確変付与条件と示す)を成立させるか、該制御条件を成立させないかの判定指標とするための第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を備えている。これとは別に、主基板30は、第2特典センサTS2の検知結果を入力した際に、確変付与条件を成立させるか、該確変付与条件を成立させないかの判定指標とするための第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を備えている。
Hereinafter, according to FIG.4 and FIG.5, the processing content which distributes in control whether the game state after the big hit game is made into a probability change state is demonstrated concretely.
In this embodiment, when the detection result of the first privilege sensor TS1 is input, the main board 30 has a control condition (hereinafter referred to as a probability change grant condition) for controlling the game state after the big hit game to the probability change state. A timer function is provided for generating a first period and a second period for determining whether to establish or not to establish the control condition. Separately from this, when the detection result of the second privilege sensor TS2 is input, the main board 30 is a first period for determining whether or not the probability variation grant condition is satisfied or not. And a timer function for generating the second period.

第1期間は、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させると判定する期間であり、第2期間は、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させないと判定する期間である。また、このタイマ機能は、所定の制御周期(例えば4ms)毎にカウントを行い、計時する機能でも良いし、例えばクロック回路などのハードウェアを用いて計時する機能でも良い。   The first period is a period in which it is determined that the probability variation grant condition is established based on the game ball that has entered the first special winning part 20 or the second special winning part 21, and the second period is the first special winning part. This is a period in which it is determined that the probability variation grant condition is not satisfied based on the game ball that has entered 20 or the second special winning portion 21. The timer function may be a function of counting and counting every predetermined control cycle (for example, 4 ms), or a function of counting using hardware such as a clock circuit.

そして、主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1に関し、タイマ機能によって第1所定時間T1が計時される毎に、第1期間と第2期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用CPU30aは、例えば第1所定時間T1毎に、第1期間を特定可能な情報(例えばフラグ)と第2期間を特定可能な情報(例えばフラグ)を交互に主制御用RAM30cの記憶領域にセットする。このとき、主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第1特典センサTS1に関し、第1期間と第2期間とが第1所定時間T1毎に交互に生起される。また、主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしている。   The main control CPU 30a switches between the first period and the second period each time the first predetermined time T1 is measured by the timer function with respect to the first privilege sensor TS1. In this switching, the main control CPU 30a alternately outputs information (for example, a flag) that can specify the first period and information (for example, a flag) that can specify the second period alternately for each first predetermined time T1. Set to the storage area. At this time, the main control CPU 30a also sets information that can specify that the period is related to the first privilege sensor TS1. By setting information that can specify the period in this way, the first period and the second period are alternately generated every first predetermined time T1 with respect to the first privilege sensor TS1. Further, the main control CPU 30a counts the first privilege sensor TS1 from the first period as the first period counted by the timer function.

また、第1所定時間T1が、ラウンド遊技の終了に係る第1終了条件又は第2終了条件が成立するまでに要する時間よりもはるかに短い場合、1回のラウンド遊技において、第1期間と第2期間を1セットとするサイクルが複数存在可能となる。このような場合、1回のラウンド遊技において第1期間が複数回存在し得ることになる。また、以下の説明において第1特典センサTS1に関する期間を特定可能な情報を「第1の期間特定情報」と示す。   In addition, when the first predetermined time T1 is much shorter than the time required until the first end condition or the second end condition related to the end of the round game is satisfied, the first period and the first period in one round game Multiple cycles with two periods as one set can exist. In such a case, the first period may exist a plurality of times in one round game. In the following description, information that can specify the period related to the first privilege sensor TS1 is referred to as “first period specifying information”.

同様に、主制御用CPU30aは、第2特典センサTS2に関し、タイマ機能によって第2所定時間T1が計時される毎に、第1期間と第2期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用CPU30aは、例えば第2所定時間T1毎に、第1期間を特定可能な情報(例えばフラグ)と第2期間を特定可能な情報(例えばフラグ)を交互に主制御用RAM30cの記憶領域にセットする。このとき、主制御用CPU30aは、第2特典センサTS2に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第2特典センサTS2に関しても、第1期間と第2期間とが第2所定時間T1毎に交互に生起される。また、主制御用CPU30aは、第2特典センサTS2に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第2期間から計時させるようにしている。また、以下の説明において第2特典センサTS2に関する期間を特定可能な情報を「第2の期間特定情報」と示す。   Similarly, regarding the second privilege sensor TS2, the main control CPU 30a switches between the first period and the second period each time the second predetermined time T1 is measured by the timer function. In this switching, the main control CPU 30a alternately outputs information (for example, a flag) that can specify the first period and information (for example, a flag) that can specify the second period alternately every second predetermined time T1. Set to the storage area. At this time, the main control CPU 30a also sets information that can specify that the period is related to the second privilege sensor TS2. By setting information that can specify the period in this manner, the first period and the second period are alternately generated every second predetermined time T1 with respect to the second privilege sensor TS2. Further, the main control CPU 30a counts the second privilege sensor TS2 from the second period as the first period counted by the timer function. In the following description, information that can specify the period related to the second privilege sensor TS2 is referred to as “second period specifying information”.

また、この実施形態では、第1所定時間T1と第2所定時間T1を同一時間としているため、特典センサTS1,TS2において一定期間内に同一の期間(第1期間と第2期間)が重複することがない。つまり、第1特典センサTS1に関して第1期間が生起されている期間中、第2特典センサTS2に関して第2期間が生起される。同様に、第1特典センサTS1に関して第2期間が生起されている期間中、第2特典センサTS2に関して第1期間が生起される。つまり、この実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中、確変付与条件を成立させることが可能な第1期間が、第1特典センサTS1と第2特典センサTS2において交互に、かつ複数回、生起されることになる。   Moreover, in this embodiment, since the 1st predetermined time T1 and the 2nd predetermined time T1 are made into the same time, in the privilege sensor TS1, TS2, the same period (a 1st period and a 2nd period) overlaps within a fixed period. There is nothing. That is, during the period in which the first period is generated with respect to the first privilege sensor TS1, the second period is generated with respect to the second privilege sensor TS2. Similarly, during the period in which the second period is generated for the first privilege sensor TS1, the first period is generated for the second privilege sensor TS2. That is, in this embodiment, during the specific number of round games, the first period during which the probability variation grant condition can be established occurs alternately and multiple times in the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2. Will be.

ちなみに、この実施形態において主制御用CPU30aは、特定回数目のラウンド遊技中のみ、タイマ機能を作動させ、その他のラウンド遊技では、タイマ機能を作動させないようになっている。この実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中が、第1期間と第2期間が交互に生起される「特定期間」に相当する。   Incidentally, in this embodiment, the main control CPU 30a operates the timer function only during a specific number of round games, and does not operate the timer function in other round games. In this embodiment, the specific number of round games corresponds to a “specific period” in which the first period and the second period occur alternately.

図4は、特典センサTS1,TS2からの検知信号を入力した場合に行う入力処理を概念的に示したフローチャートである。主制御用CPU30aは、図4に示す入力処理を、大当り遊技の開始に伴って、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に実行するようになっている。   FIG. 4 is a flowchart conceptually showing an input process performed when detection signals from the privilege sensors TS1, TS2 are input. The main control CPU 30a executes the input process shown in FIG. 4 every predetermined control cycle (for example, 4 ms) with the start of the big hit game.

図4のステップS1において主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2からの検知信号をもとに、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2で遊技球が検知されたかを判定する。ステップS1において主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2からの検知信号が入力されていない場合には、入力処理を終了する。一方、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2からの検知信号が入力されている場合、主制御用CPU30aは、ステップS2に移行する。ステップS2において主制御用CPU30aは、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定する。なお、この実施形態において主制御用CPU30aは、各回数目のラウンドコマンドを出力した後、該コマンドで指示されるラウンド数を特定可能な情報を、主制御用RAM30cの記憶領域に一時的に記憶しておく。これにより、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を読み出すだけで、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定することができる。   In step S1 of FIG. 4, the main control CPU 30a detects a game ball by the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2 based on the detection signal from the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2. Determine. In step S1, the main control CPU 30a ends the input process when the detection signals from the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2 are not input. On the other hand, when the detection signal from the 1st privilege sensor TS1 or the 2nd privilege sensor TS2 is input, CPU30a for main control transfers to step S2. In step S <b> 2, the main control CPU 30 a determines whether the round game is a specific number of times. In this embodiment, after outputting the round command for each number of times, the main control CPU 30a temporarily stores information that can specify the number of rounds indicated by the command in the storage area of the main control RAM 30c. Keep it. Thus, the main control CPU 30a can determine whether the game is a specific number of round games by simply reading the stored contents of the main control RAM 30c.

特定回数目のラウンド遊技である場合、主制御用CPU30aは、ステップS3に移行し、特定回数目のラウンド遊技中に第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2で検知された遊技球のカウント数を1加算する。このカウント値は、主に、入力処理とは別に行われる大当り遊技中の処理において、前述したラウンド遊技の第1終了条件が成立したかを判定するために用いられる。また、このカウント値は、第1特典センサTS1と第2特典センサTS2で検知された遊技球の合計カウント数である。そして、遊技球のカウント数を1加算した後、主制御用CPU30aは、ステップS3の処理に基づき、賞球の払出しを指示する(ステップS4)。   In the case of a specific number of round games, the main control CPU 30a proceeds to step S3 and counts the number of game balls detected by the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2 during the specific number of round games. 1 is added. This count value is mainly used to determine whether or not the above-described first end condition of the round game is satisfied in the process during the big hit game performed separately from the input process. The count value is the total count of game balls detected by the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2. Then, after adding 1 to the number of game balls counted, the main control CPU 30a instructs to pay out prize balls based on the processing of step S3 (step S4).

続いて、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理に移行し、タイマ機能によって生起されている期間が第1期間であるかを判定する。ステップS5において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにセットされている期間特定情報を参照する。このとき、主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1からの検知信号を入力しているときには、第1の期間特定情報を参照する。一方、主制御用CPU30aは、第2特典センサTS2からの検知信号を入力しているときには、第2の期間特定情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、第1の期間特定情報又は第2の期間特定情報から第1期間を特定した場合、ステップS6へ移行する。   Subsequently, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S5, and determines whether the period caused by the timer function is the first period. In step S5, the main control CPU 30a refers to the period specifying information set in the main control RAM 30c. At this time, when the detection signal from the first privilege sensor TS1 is input, the main control CPU 30a refers to the first period specifying information. On the other hand, the main control CPU 30a refers to the second period specifying information when the detection signal from the second privilege sensor TS2 is input. If the first period is specified from the first period specifying information or the second period specifying information, the main control CPU 30a proceeds to step S6.

ステップS6に移行した主制御用CPU30aは、確変付与条件が成立していないかを判定する。この実施形態では、第1期間中の第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21への入球が判定された場合、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されるようになっている。ただし、特定回数目のラウンド遊技において第1期間中の第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21への入球が複数回判定された場合は、初回の判定に基づいて前記情報が設定されるようになっているため、2回目以降の入球による判定に基づいて前記情報が設定されることはない。   The main control CPU 30a that has proceeded to step S6 determines whether or not the probability variation provision condition is satisfied. In this embodiment, when it is determined that the first special winning portion 20 or the second special winning portion 21 has entered during the first period, the probability change grant condition is satisfied in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Information indicating this is set. However, in the specific number of round games, if the first special winning portion 20 or the second special winning portion 21 during the first period is determined a plurality of times, the information is set based on the initial determination. Therefore, the information is not set based on the determination by the second and subsequent entry.

一方、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間において、第1期間中の第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21への入球が判定されなかった場合は、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されないようになっている。これにより、ステップS6において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を確認することで、確変付与条件が既に成立している状態であるのか、成立していない状態であるのかを確認することが可能となる。   On the other hand, if it is not determined that the first special winning portion 20 or the second special winning portion 21 has been entered during the first period until the specific number of round games has ended, the main control RAM 30c. The information indicating that the probability variation grant condition is satisfied is not set in the predetermined storage area. Thereby, in step S6, the main control CPU 30a confirms whether or not the probability variation provision condition has already been established by confirming the stored contents of the main control RAM 30c. It becomes possible.

ステップS6の判定結果が否定の場合、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されているということになる。つまり、今回よりも前の入球に基づき、確変付与条件が既に成立した状態となっていたことになる。この場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域の内容を書き換えることなく、入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is negative, information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is set in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. In other words, the probability variation grant condition has already been established based on the previous entry. In this case, the main control CPU 30a ends the input process without rewriting the contents of a predetermined storage area in the main control RAM 30c.

一方、ステップS6の判定結果が肯定の場合、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていないということになる。つまり、今回の入球で初めて、確変付与条件が成立したことになる。これにより、主制御用CPU30aは、ステップS7の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することで、確変付与条件を成立させる。その後、主制御用CPU30aは、入力処理を終了する。この実施形態では、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていなければ、第1期間での入球に基づいて確変付与条件を成立させている。つまり、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球でなくても、ラウンド遊技の第1終了条件となる規定個数の遊技球が入球するまでの間において、いずれかの遊技球が第1期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することになる。言い換えると、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球が第1期間に入球したと判定された場合、当然のごとく、確変付与条件が成立する。その一方で、特定回数目のラウンド遊技中に入球した1〜8球目の遊技球が第2期間に入球したと判定されたとしても、9球目の遊技球が第1期間に入球したと判定されたときには、確変付与条件が成立することになる。   On the other hand, if the determination result in step S6 is affirmative, information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is not set in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. That is, for the first time this time, the probability variation grant condition is satisfied. As a result, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S7, and establishes the probability variation provision condition. The main control CPU 30a establishes the probability variation provision condition by setting information indicating that the probability variation provision condition is satisfied in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the input process. In this embodiment, if the information indicating that the probability variation provision condition is satisfied is not set, the probability variation provision condition is satisfied based on the entry in the first period. In other words, even if it is not the first game ball entered after the start of a specific round game, any game until the specified number of game balls entering the first end condition of the round game is entered. If it is determined that the ball has entered the first period, the probability variation grant condition is satisfied. In other words, if it is determined that the first game ball that has entered since the start of a specific round game has entered the first period, the probability variation provision condition is naturally satisfied. On the other hand, even if it is determined that the first to eighth game balls entered during the specific number of round games entered the second period, the ninth game ball entered the first period. When it is determined that the ball has been made, the probability variation provision condition is satisfied.

一方、ステップS5において第1の期間特定情報又は第2の期間特定情報から第2期間を特定した場合、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。すなわち、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することなく、入力処理を終了する。   On the other hand, when the second period is specified from the first period specifying information or the second period specifying information in step S5, the main control CPU 30a ends the input process without satisfying the probability variation provision condition. In other words, the main control CPU 30a ends the input process without setting information indicating that the probability variation provision condition is satisfied in a predetermined storage area in the main control RAM 30c.

一方、特定回数目のラウンド遊技ではない(ステップS2:NO)場合も、主制御用CPU30aは、当該ラウンド遊技中に第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2で検知された遊技球のカウント数を1加算する(ステップS8)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS8の処理に基づき、賞球の払出しを指示する(ステップS9)。つまり、主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2からの検知信号を入力した場合、検知信号を入力したラウンド遊技がどのラウンド遊技であっても、賞球の払出しを指示することになる。ただし、特定回数目のラウンド遊技ではない場合、確変付与条件が成立しない。   On the other hand, even if it is not the specific number of round games (step S2: NO), the main control CPU 30a counts the number of game balls detected by the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2 during the round game. 1 is added (step S8). Thereafter, the main control CPU 30a instructs to pay out a prize ball based on the processing in step S8 (step S9). That is, when the detection signal from the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2 is input, the main control CPU 30a instructs to pay out a prize ball regardless of which round game the detection signal is input to. Will do. However, if it is not a specific number of round games, the probability variation grant condition is not satisfied.

なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域の記憶内容を確認する。確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されている場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する。一方、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていない場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに「0」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に制御する。すなわち、特定回数目のラウンド遊技中、第1期間中に入球していると一度も判定されず、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2で検知された遊技球が、全て第2期間中に入球していると判定された場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が非確変状態に制御されることになる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に設定していた確変付与条件に係る情報を任意のタイミングで消去する。このタイミングは、例えば、確変フラグにいずれかの値を設定した後でもよいし、次の大当り遊技の開始時などであってもよい。   The main control CPU 30a confirms the stored contents of a predetermined storage area in the main control RAM 30c after the big hit game ends. When information indicating that the probability variation grant condition has been established is set, the main control CPU 30a sets “1” in the probability variation flag, and controls the gaming state after the big hit game to the certain variation state. On the other hand, when the information indicating that the probability variation grant condition is satisfied is not set, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and controls the gaming state after the big hit game is ended to the non-probability varying state. That is, during a specific number of round games, it is not determined that a ball has entered during the first period, and all the game balls detected by the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2 are all in the second period. When it is determined that the player has entered the ball, the game state after the big hit game is controlled to the non-probable change state. Further, the main control CPU 30a erases the information related to the probability variation provision condition set in the predetermined storage area in the main control RAM 30c at an arbitrary timing. This timing may be, for example, after any value is set in the probability variation flag, or at the start of the next big hit game.

前述したように、この実施形態では、1回のラウンド遊技において第1期間が複数回存在し得る。したがって、例えば、特定回数目のラウンド遊技が開始してから1回目の第1期間中に第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21への入球が判定されなかったとしても、2回目以降の第1期間中に第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21への入球が判定されたのであれば、確変付与条件が成立することになる。つまり、特典センサTS1,TS2で最初に検知された遊技球が第1期間に入球していると判定されなくても、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に1球でも第1期間中に入球していると判定されれば、確変付与条件が成立することになる。よって、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスが継続していることになる。   As described above, in this embodiment, the first period may exist a plurality of times in one round game. Therefore, for example, even if it is not determined to enter the first special winning portion 20 or the second special winning portion 21 during the first first period after the start of the specific number of round games, the second time If it is determined that the first special winning portion 20 or the second special winning portion 21 has entered the ball during the first period thereafter, the probability variation grant condition is satisfied. That is, even if it is not determined that the first game ball detected by the privilege sensors TS1 and TS2 has entered the first period, the first ball even before the end of the specific number of round games is first. If it is determined that the player has entered the ball during the period, the probability variation grant condition is satisfied. Therefore, as long as the round game of a specific number of times continues, the chance to obtain a probable change state continues.

この実施形態では、第1の期間特定情報に基づき、ステップS5を肯定判定することが、第1特典センサTS1の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定していることに相当する。また、第1の期間特定情報に基づき、ステップS5を否定判定することが、第1特典センサTS1の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定していることに相当する。同様に、第2の期間特定情報に基づき、ステップS5を肯定判定することが、第2特典センサTS2の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定していることに相当する。また、第2の期間特定情報に基づき、ステップS5を否定判定することが、第2特典センサTS2の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定していることに相当する。   In this embodiment, based on the first period specifying information, affirmative determination in step S5 determines that the game ball has entered the first period based on the detection result of the first privilege sensor TS1. Is equivalent to Further, based on the first period specifying information, the negative determination in step S5 determines that the game ball has entered the second period based on the detection result of the first privilege sensor TS1. It corresponds to. Similarly, based on the second period specifying information, an affirmative determination in step S5 determines that the game ball has entered the first period based on the detection result of the second privilege sensor TS2. It corresponds to that. In addition, based on the second period specifying information, the negative determination in step S5 determines that the game ball has entered the second period based on the detection result of the second privilege sensor TS2. It corresponds to.

さらに、主制御用CPU30aが行う、特典センサTS1,TS2の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させる一方で、遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させないという制御が、制御手段に相当する。   Furthermore, when it is determined that the game ball is in the first period based on the detection results of the privilege sensors TS1 and TS2 performed by the main control CPU 30a, while the probability variation grant condition is satisfied, When it is determined that the ball has entered the second period, the control that does not establish the probability variation grant condition corresponds to the control means.

以下、図5に基づき、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について説明する。
図5に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10において、その他のラウンド遊技では、第1期間と第2期間とが生起されない。ただし、特定回数目(7ラウンド目)のラウンド遊技が開始されると、主基板30に搭載されているタイマ機能によって、第1特典センサTS1に関し、第1期間と第2期間とが、第1所定時間毎(図中の第1所定時間T1毎)に交互に生起される。また、第1特典センサTS1に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしているため、第1期間が生起された後に第2期間が生起される。同様に、第2特典センサTS2に関しても、7ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第1期間と第2期間とが、第2所定時間毎(図中の第2所定時間T1毎)に交互に生起される。また、第2特典センサTS2に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第2期間から計時させるようにしているため、第2期間が生起された後に第1期間が生起される。また、確変付与条件を成立させることが可能な第1期間が、第1特典センサTS1と第2特典センサTS2において交互に、かつ複数回、生起されることになる。
Hereinafter, based on FIG. 5, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first period and the second period are not generated in other round games. However, when the round game of the specific number of times (seventh round) is started, the first period and the second period are related to the first benefit sensor TS1 by the timer function mounted on the main board 30. It occurs alternately at predetermined time intervals (every first predetermined time T1 in the figure). Further, since the first privilege sensor TS1 is timed from the first period as the first period measured by the timer function, the second period is generated after the first period is generated. Similarly, regarding the second privilege sensor TS2, when the seventh round game is started, the first period and the second period are changed every second predetermined time (every second predetermined time T1 in the figure). It occurs alternately. In addition, since the second privilege sensor TS2 is timed from the second period as the first period measured by the timer function, the first period is generated after the second period is generated. In addition, the first period during which the probability variation grant condition can be satisfied is generated alternately and a plurality of times in the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2.

したがって、図5に示すように、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS2で特定回数目のラウンド遊技ではないと判定された場合(例えば、1ラウンド目のラウンド遊技)には、確変付与条件が成立しない。符号a,bで示す入球を、1ラウンド目のラウンド遊技中に特典センサTS1,TS2で検知された遊技球とする。この場合、符号a,bで示す入球に基づいては、確変付与条件が成立しない。   Therefore, as shown in FIG. 5, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the first special winning part 20 or the second special winning part 21, it is not a round game of a specific number of times in step S2. When it is determined (for example, the first round game), the probability variation grant condition is not satisfied. The balls indicated by symbols a and b are game balls detected by the privilege sensors TS1 and TS2 during the first round game. In this case, the probability variation imparting condition is not satisfied based on the entrance indicated by the symbols a and b.

一方、ステップS2で特定回数目のラウンド遊技と判定された場合、ステップS5で第1期間に入球していると判定されたときには、既に確変付与条件が成立していなければ(ステップS6:YES)、確変付与条件が成立する。符号cで示す入球は、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて最初に検知された1球目の遊技球に相当するので、該入球によって初めて確変付与条件が成立することになる。よって、大当り遊技終了後、符号cで示す入球(この例では、第1特典センサTS1で検知された遊技球)に基づいて確変状態が付与されることになる。   On the other hand, if it is determined in step S2 that the round game is the specific number of times, and if it is determined in step S5 that the player has entered the first period, the probability variation grant condition has not been satisfied (step S6: YES). ), The probability variation grant condition is satisfied. Since the entry indicated by the symbol c corresponds to the first game ball first detected together with the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2 after the specific number of round games is started, The probability change grant condition is established for the first time by entering the ball. Therefore, after the big hit game is over, the probability variation state is given based on the ball indicated by the symbol c (in this example, the game ball detected by the first privilege sensor TS1).

また、符号dで示す入球は、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第2特典センサTS2で検知された1球目の遊技球に相当する。ただし、符号dで示す入球よりも符号cで示す入球の方が先であった場合、符号dで示す入球は、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて検知された2球目の遊技球に相当することになる。この場合、符号cで示す入球に基づき、既に確変付与条件が成立していることになるので、図4に示すステップS6の処理が否定判定され、確変付与条件が成立しない。   Also, the entry indicated by the symbol d corresponds to the first game ball detected by the second privilege sensor TS2 after the specific number of round games has been started. However, when the entrance indicated by the symbol c precedes the entrance indicated by the reference d, the entrance indicated by the reference d is detected by combining the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2. It corresponds to the second game ball. In this case, since the probability variation provision condition has already been established based on the entrance indicated by the symbol c, the determination in step S6 shown in FIG. 4 is negative, and the probability variation provision condition is not satisfied.

一方、符号cで示す入球がなければ、符号dで示す入球は、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて最初に検知された1球目の遊技球に相当することになる。この場合、確変付与条件が成立し、その結果、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。つまり、第1特別入賞部20に遊技球が入球したが、第2期間に入球したと判定された場合であっても、その後、第2特別入賞部21に遊技球が入球し、第1期間に入球したと判定されたのであれば、確変状態が付与されることになる。よって、特別入賞部が単数の場合に比して、確変状態を得られるチャンスが、理論上、2倍となる。   On the other hand, if there is no entry indicated by reference sign c, the entry indicated by reference sign d corresponds to the first game ball that is first detected together with the first benefit sensor TS1 and the second benefit sensor TS2. Become. In this case, the probability variation grant condition is satisfied, and as a result, the probability variation state is imparted after the big hit game ends. That is, a game ball has entered the first special prize winning unit 20, but even if it is determined that a ball has entered in the second period, then the game ball has entered the second special prize winning unit 21, If it is determined that the ball has entered during the first period, the probability variation state is given. Therefore, the chance of obtaining a probable variation state is theoretically doubled as compared with the case where there is a single special winning part.

また、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第1特典センサTS1で検知された2球目の遊技球を符号eで示す。そして、符号eで示す遊技球が、ステップS5で第2期間に入球していると判定された場合は、確変付与条件が成立しない。そして、特定回数目のラウンド遊技中、第1期間に入球していると一度も判定されず、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2で検知された遊技球が、全て第2期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することなく、特定回数目のラウンド遊技が終了することになる。したがって、大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。   Further, a second game ball detected by the first privilege sensor TS1 after the specific number of round games is started is indicated by a symbol e. And when it determines with the game ball shown with the code | symbol e having entered into the 2nd period by step S5, probability change provision conditions are not satisfied. During the specific number of round games, the game balls detected by the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2 are all determined to have entered the first period, and all the game balls detected in the second period If it is determined that the player has entered the ball, the specific number of round games will end without the probability variation grant condition being satisfied. Therefore, the non-probability change state is given after the big hit game ends.

また、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第1特典センサTS1で検知された3球目の遊技球を符号fで示す。そして、符号fで示す遊技球が、ステップS5で第1期間に入球していると判定されたとする。ただし、符号cで示す遊技球に基づき、確変付与条件が既に成立している状態であるため、ステップS6の処理が否定判定されるので、確変付与条件が成立しない。   Further, the third game ball detected by the first privilege sensor TS1 after the specific number of round games is started is indicated by a symbol f. Then, it is assumed that the game ball indicated by the symbol f is determined to have entered the first period in step S5. However, since the probability variation grant condition has already been established based on the game ball indicated by the symbol c, the determination in step S6 is negative, so the probability variation grant condition is not satisfied.

ところで、パチンコ遊技機10は、発射強度を一定に保った状態で遊技球を打ち出した場合、その打ち出された遊技球が遊技領域YBaに到達するタイミングはほぼ一定の間隔である。しかし、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaに配設された釘などの遊技構成部材によって流下速度や流下方向に変化が加えられること、並びに打ち出した全ての遊技球が入球口17aへ入球するとは限らないこと、から一定の間隔で打ち出しても入球口17aへはランダムに入球する。さらに、この実施形態では、入球口17aよりも下方に第1特別入賞部20と第2特別入賞部21が配設され、かつ第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21のいずれかに遊技球を振り分ける振分装置22が配設されている。これにより、打ち出された遊技球は、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ交互に入球することになる。   By the way, when the pachinko gaming machine 10 launches a game ball with the firing strength kept constant, the timing at which the launched game ball reaches the game area YBa is at a substantially constant interval. However, the game balls that have reached the game area YBa are changed in flow speed and flow direction by game components such as nails arranged in the game area YBa, and all the game balls that have been launched are entered. Since it does not necessarily enter the 17a, even if it strikes at a fixed interval, it randomly enters the entrance 17a. Furthermore, in this embodiment, the first special winning part 20 and the second special winning part 21 are disposed below the entrance 17a, and either the first special winning part 20 or the second special winning part 21 is provided. A distribution device 22 for distributing game balls to each other is provided. As a result, the launched game balls are alternately entered into the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21.

それに加え、この実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ入球したか否かに関係なく、タイマ機能によって、第1特典センサTS1と第2特典センサTS2に関し、第1期間と第2期間とがそれぞれ生起されている。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, regardless of whether or not the player has entered the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21, the first privilege sensor TS1 and the second privilege are provided by the timer function. For the sensor TS2, a first period and a second period are generated.

以上のことから、実施形態のパチンコ遊技機10では、入球口17aへのランダムな入球に加え、特別入賞部20,21へ遊技球が入球しただけでは確変状態が付与されず、特別入賞部20,21への入球を、確変付与条件を成立させる対象とするか否かがランダムに決定されることになる。したがって、第1期間又は第2期間のうちどちらの期間に入球したと判定されるかによって、確変状態の付与に関し、ランダム性がより強く現れる。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, in addition to random entry to the entrance 17a, just entering a game ball into the special prize winning units 20 and 21 does not give a probable change state. It is determined at random whether or not the ball entering the winning portions 20 and 21 is a target for establishing the probability variation grant condition. Therefore, depending on which of the first period and the second period it is determined to have entered the ball, the randomness appears more strongly with respect to the provision of the probability variation state.

さらに、第1期間と第2期間とが交互に切り替わる特別入賞部が複数設定されており、かつ振分装置22によって、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21のいずれかに遊技球が振り分けられるので、何れの特別入賞部に遊技球が入球するかによって、より一層、ランダム性が強く現れる。   In addition, a plurality of special prize winning portions that are alternately switched between the first period and the second period are set, and a game ball is assigned to either the first special winning part 20 or the second special winning part 21 by the distribution device 22. Therefore, the randomness appears even more strongly depending on which special winning portion the game ball enters.

また、この明細書の背景技術欄に先行技術文献として例示した特許文献1(特開2008−237643号公報)では、複数の入球口を設け、確変状態を付与することのできる入球口に遊技球が振り分けられた場合に、確変状態を付与するという手法を採用している。このような特許文献1の遊技機であれば、機械的な振分によってのみ確変状態を付与するか否かを決定していることになり、振分装置22による遊技球の振り分けだけでなく、第1期間と第2期間を交互に生起し、第1期間中の入球と判定された場合に確変付与条件を成立させるという、この実施形態のパチンコ遊技機10とはゲーム性は異なる。さらに、特定回数目のラウンド遊技が行われている期間中、常時、特典センサを有効とし、特典センサで遊技球が検知された場合に確変状態を付与する様な遊技機とも、この実施形態のパチンコ遊技機10のゲーム性は異なる。すなわち、第1期間と第2期間の切り替わりにより、特典センサTS1,TS2で遊技球が検知されたとしても、必ず、確変状態が付与されるとは限らないからである。   Moreover, in patent document 1 (Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-237643) illustrated as a prior art document in the background art column of this specification, a plurality of entrances are provided and the entrance which can give a probable change state is provided. A technique is adopted in which a probability variation state is given when game balls are distributed. In such a gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not to give a certain probability change state only by mechanical distribution, not only the distribution of game balls by the distribution device 22, The game characteristics are different from the pachinko gaming machine 10 of this embodiment in which the first period and the second period are alternately generated and the probability variation grant condition is satisfied when it is determined that the ball enters during the first period. Furthermore, during a period when a specific number of round games are being performed, the bonus sensor is always valid, and a gaming machine that gives a certain change state when a gaming ball is detected by the bonus sensor is also included in this embodiment. The game characteristics of the pachinko gaming machine 10 are different. That is, even if a game ball is detected by the privilege sensors TS1 and TS2 due to switching between the first period and the second period, the probability variation state is not necessarily given.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1特典センサTS1における第1期間と第2期間が、第1所定時間毎に交互に生起される。同様に、第2特典センサTS2における第1期間と第2期間が、第2所定時間毎に交互に生起される。そして、特典センサTS1,TS2で遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していることが判定されたのであれば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御情報(確変付与条件)を成立させる。その一方で、特典センサTS1,TS2での検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していることが判定されたのであれば、確変付与条件を成立させないようにした。このようにすることで、たとえ、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21に遊技球が入球したとしても、第1期間中の入球か、第2期間中の入球かによって、確変状態が付与される場合と、付与されない場合とが生じることになるので、確変状態が付与されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The first period and the second period in the first privilege sensor TS1 are alternately generated every first predetermined time. Similarly, the first period and the second period in the second privilege sensor TS2 are alternately generated every second predetermined time. Then, when a game ball is detected by the privilege sensors TS1, TS2, if it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result, the game after the end of the big hit game The control information (probability changing condition) for controlling the state to the probability changing state is established. On the other hand, if it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection results of the privilege sensors TS1, TS2, the probability variation grant condition is not established. By doing in this way, even if a game ball has entered the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21, depending on whether the ball is entered during the first period or the second period. Since a case where the probability variation state is given and a case where the probability variation state is not given occur, it can be noted whether or not the probability variation state is given, and the interest of the player can be improved.

(2)第1特典センサTS1における第1期間と第2期間を交互に生起させるために要する時間(第1所定時間)と、第2特典センサTS2における第1期間と第2期間を交互に生起させるために要する時間(第2所定時間)を、同一時間とした。これによれば、確変付与条件を成立させることが可能な第1期間を、第1特典センサTS1と第2特典センサTS2において交互に生起させることができる。   (2) The time (first predetermined time) required to alternately cause the first period and the second period in the first privilege sensor TS1 and the first period and the second period in the second privilege sensor TS2 are alternately generated. The time required for this (second predetermined time) was the same time. According to this, the 1st period which can establish probability change provision conditions can be made to occur alternately in 1st privilege sensor TS1 and 2nd privilege sensor TS2.

(3)特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2で検知され、かつ第1期間に入球していると判定された場合には、以下のような制御を実行させるようにした。すなわち、その検知された遊技球が特定回数目のラウンド遊技中に第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて検知された何球目の遊技球であるかにかかわらず、確変付与条件を成立させるようにした。このようにする場合、最初の第1期間でなくても、次以降の第1期間において遊技球が入球していると判定されればよいので、遊技者に対して、確変付与条件を得るためのチャンスを複数回与えることができる。   (3) If it is detected by the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2 until the round game of the specific number of times is finished and it is determined that the player has entered the first period, The following control was executed. That is, the probable change granting condition regardless of the number of game balls detected by combining the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2 during the specific number of round games. Was established. In this case, since it is only necessary to determine that a game ball has entered in the first period after the next, not in the first first period, the probability variation grant condition is obtained for the player. Can be given multiple chances.

(4)振分装置22を設けたことで、第1特別入賞部20を狙って遊技球を発射させたとしても、振分装置22の動作によって、遊技球が第2特別入賞部21に振り分けられるようなこともある。よって、第1期間中の入球か第2期間中の入球かということに加え、第1特別入賞部20と第2特別入賞部21のどちらに振り分けられるのかということに対して、より一層、注目させることができる。   (4) By providing the distribution device 22, even if the game balls are fired aiming at the first special prize winning unit 20, the game balls are distributed to the second special prize winning unit 21 by the operation of the distribution device 22. Sometimes it is. Therefore, in addition to whether the ball is entered during the first period or the second period, whether it is distributed to the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21 is further increased. Can be noticed.

(5)特定回数目のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態と成立させることができない状態とを作り出すことができる一方で、その他のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態を作り出すことができないようになる。これにより、遊技の展開にメリハリをつけることができるとともに、特定回数目のラウンド遊技に注目させることができる。   (5) In the round game of a specific number of times, a state where the probability variation grant condition can be established and a state where the probability variation grant condition cannot be established can be created, while in other round games, the probability variation grant condition is established. It becomes impossible to create a state that can do. As a result, the development of the game can be sharpened and attention can be paid to the specific number of round games.

(6)2つの特別入賞部20,21を設けたことで、遊技者は、どちらか一方の特別入賞部20,21に遊技球を入球させることが可能となる。そして、いずれか一方の特別入賞部20,21に遊技球が入球したとしても、遊技球が第1期間に入球していると判定されなければ、確変付与条件が成立しないことになる。これにより、確変付与条件が成立するまでの過程が複雑化し、より一層、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   (6) By providing the two special prize winning units 20 and 21, the player can cause one of the special prize winning units 20 and 21 to enter a game ball. Even if a game ball enters one of the special prize winning units 20 and 21, if it is not determined that the game ball has entered the first period, the probability variation grant condition is not satisfied. This complicates the process until the probability variation grant condition is satisfied, and can further enhance the interest of the game.

(7)第1特別入賞部20に遊技球が入球することを願って、遊技者が遊技球を発射させたとしても、振分装置22の動作によって、遊技球が第2特別入賞部21に入球し得ることもある。このような場合、自身の狙った特別入賞部に遊技球が入球しなかったことで、遊技者を落胆させてしまう虞がある。ただし、遊技者が狙っていない方の特別入賞部に入球したことを契機とし、その遊技球の入球が第1期間中の入球と判定された場合には、確変付与条件が成立することになる。このような場合、遊技者に対して、一旦落胆させた後、確変付与条件が成立するという、遊技者にとって有利な状況が発生するため、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) Even if the player launches the game ball in the hope of the game ball entering the first special prize winning unit 20, the game ball is moved to the second special prize winning unit 21 by the operation of the sorting device 22. You may get into the ball. In such a case, there is a possibility that the player may be discouraged because the game ball does not enter the special prize winning section aimed at. However, if the player has entered a special winning section that is not aimed at and the game ball is determined to have entered during the first period, the probability variation grant condition is satisfied. It will be. In such a case, since a situation that is advantageous for the player occurs that the probability variation grant condition is satisfied after the player is discouraged once, the interest of the game can be further improved.

(8)第1期間に遊技球が特別入賞部20,21に入球していると判定された場合には、確変状態とともに賞球を獲得させることができる。また、第2期間に遊技球が入球していると判定された場合であっても、最低限、賞球を獲得させることができる。   (8) When it is determined that a game ball has entered the special prize winning units 20 and 21 in the first period, it is possible to obtain a prize ball together with the probability change state. Even if it is determined that a game ball has entered during the second period, a prize ball can be acquired at a minimum.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1特別入賞部20と入球口17aを合わせたものを「第1特別入賞部」と定義してもよい。また、第2特別入賞部21と入球口17aを合わせたものを「第2特別入賞部」と定義してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
A combination of the first special winning portion 20 and the entrance 17a may be defined as a “first special winning portion”. Further, a combination of the second special winning portion 21 and the entrance 17a may be defined as a “second special winning portion”.

・実施形態では、第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を、特典センサTS1,TS2毎に備えるようにしていた。これに代えて、第1期間及び第2期間を生成するためのタイマを1つとし、対象とする特典センサを特定するフラグ等の情報を切り替えることで、特典センサTS1,TS2毎に第1期間及び第2期間を生成するようにしてもよい。詳しくは、上記実施形態では、第1所定時間及び第2所定時間が同一時間とされているので、所定時間が経過したことを契機に、第1特典センサTS1の第1期間を特定する情報を設定する一方で、第2特典センサTS2の第2期間を特定する情報を設定すればよい。その後、新たに所定時間が経過したときには、第1特典センサTS1の第2期間を特定する情報を設定する一方で、第2特典センサTS2の第1期間を特定する情報を設定すればよい。このようにすることで、特典センサ毎にタイマ機能を備えることなく、特典センサ毎に第1期間と第2期間をそれぞれ生成することが可能となる。   -In embodiment, the timer function which produces | generates a 1st period and a 2nd period was provided for every privilege sensor TS1, TS2. Instead of this, one timer for generating the first period and the second period is used, and by switching information such as a flag for specifying the target benefit sensor, the first period is provided for each benefit sensor TS1, TS2. The second period may be generated. Specifically, in the above embodiment, since the first predetermined time and the second predetermined time are the same time, information specifying the first period of the first privilege sensor TS1 is triggered when the predetermined time has passed. On the other hand, information for specifying the second period of the second privilege sensor TS2 may be set. Thereafter, when a new predetermined time has elapsed, information for specifying the second period of the first privilege sensor TS1 may be set while information for specifying the first period of the second privilege sensor TS2 may be set. By doing in this way, it becomes possible to produce | generate a 1st period and a 2nd period for every privilege sensor, without providing a timer function for every privilege sensor, respectively.

・振分装置22は、電動式であってもよい。このようにする場合、大当り遊技中、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21のいずれかへ遊技球を案内するように、継続的に、振分装置22を制御するようにしてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技中のみ振分装置22を動作させ、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21のいずれかへ遊技球を案内させるようにしてもよい。このとき、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21へ遊技球を案内するために第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21を開状態とするための動作時間(以下、「開時間」と示す)は、第1期間及び第2期間とは異なる長さとすることが好ましい。なぜならば、振分装置22の開時間が第1特典センサTS1の第1期間と同一時間であって、かつ第1期間と開時間を同期させると、第1期間が生起されている期間中、常に第1特別入賞部20へ遊技球が案内され、必ず、確変付与条件が成立することになるからである。同様に、振分装置22の開時間が第1特典センサTS1の第2期間と同一時間であって、かつ第2期間と開時間と同期させると、第2期間が生起されている期間中、常に第1特別入賞部20へ遊技球が案内され、必ず、確変付与条件が成立しないことになるからである。ただし、振分装置22の開時間と第1期間及び第2期間を同一時間としても、振分装置22の開動作と第1期間又は第2期間を同期させなければ、常に確変付与条件が成立する状況や、常に確変付与条件が成立しないという状況は発生しない。よって、振分装置22の開時間と第1期間及び第2期間を同一時間とする場合、振分装置22の開動作と第1期間又は第2期間を同期させなければよい。また、所定条件(例えば、ラウンド遊技開始後、3秒経過など)が成立するまでは第1期間及び第2期間と同一時間で振分装置22を制御するが、所定条件の成立後は、第1期間及び第2期間と異なる時間で振分装置22を制御するなどしてもよい。   The distribution device 22 may be an electric type. In this case, during the big hit game, the distribution device 22 may be continuously controlled so as to guide the game ball to either the first special winning unit 20 or the second special winning unit 21. Good. Alternatively, the distribution device 22 may be operated only during a specific number of round games, and the game ball may be guided to either the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21. At this time, in order to guide the game ball to the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21, the operation time for opening the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21 (hereinafter, “ The “open time” is preferably a different length from the first period and the second period. Because, when the opening time of the sorting device 22 is the same time as the first period of the first privilege sensor TS1, and the first period and the opening time are synchronized, the first period is generated, This is because the game ball is always guided to the first special winning portion 20 and the certainty change granting condition is always satisfied. Similarly, when the opening time of the sorting device 22 is the same time as the second period of the first privilege sensor TS1, and is synchronized with the second period and the opening time, during the period in which the second period occurs, This is because the game ball is always guided to the first special winning part 20 and the probability variation grant condition is not necessarily satisfied. However, even if the opening time of the distribution device 22 is the same as the first period and the second period, the probability change provision condition is always satisfied unless the opening operation of the distribution device 22 is synchronized with the first period or the second period. And a situation where the probability variation grant condition is not always satisfied does not occur. Therefore, in the case where the opening time of the sorting device 22 is the same as the first period and the second period, the opening operation of the sorting device 22 may not be synchronized with the first period or the second period. In addition, the distribution device 22 is controlled at the same time as the first period and the second period until a predetermined condition (for example, 3 seconds elapses after the start of the round game) is satisfied. The sorting device 22 may be controlled at a time different from the first period and the second period.

・振分装置22を電動式とする場合、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21のうち何れかを狙うことができる程度に、振分装置22の動作間隔を遅くしてもよい(例えば、3秒など)。このような場合、遊技者の所望の特別入賞部に遊技球を入球させ易くすることができる。   When the distribution device 22 is an electric type, the operation interval of the distribution device 22 may be delayed to the extent that either the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21 can be aimed. (For example, 3 seconds). In such a case, it is possible to make it easier for a player to enter a game ball in a special prize section desired by the player.

・また、振分装置22を電動式とする場合、実施形態で説明した複数の特別入賞部に加え、特典センサが設けられていない通常入賞部を設けてもよい。そして、振分装置22によって、入球口17aに入球した遊技球が、特別入賞部又は通常入賞部に振り分けられるようにしてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技に限り、特別入賞部20,21に遊技球が入球し得る一方、その他のラウンド遊技では、通常入賞部にのみ遊技球が入球し得るように、振分装置22を動作させるようにしてもよい。   -Moreover, when making the distribution apparatus 22 into an electric type | formula, in addition to the some special winning part demonstrated in embodiment, you may provide the normal winning part in which a privilege sensor is not provided. Then, the game device that has entered the entrance 17a may be distributed to the special winning portion or the normal winning portion by the distribution device 22. In addition, the game balls can enter the special prize winning portions 20 and 21 only in a specific number of round games, while in other round games, the game balls can be placed only in the normal prize winning portion. The device 22 may be operated.

・特定回数目のラウンド遊技とその他のラウンド遊技において、大入賞口扉18の開放態様を異ならせてもよい。例えば、その他のラウンド遊技よりも特定回数目のラウンド遊技において、大入賞口扉18の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、特典センサTS1,TS2の第1期間が生起されている期間中、大入賞口扉18を開放させる一方、特典センサTS1,TS2の第2期間が生起されている期間中、大入賞口扉18を閉鎖、若しくは第1期間に比して開放角度を狭めるようにしてもよい。このようにすることで、大入賞口扉18の開放態様から、確変付与条件を成立させることができるタイミングであるか否かを推測させることが可能となる。ただし、前述したような理由(第1期間が生起されている期間中、必ず、第1特別入賞部20(又は第2特別入賞部21)が開放され、必ず、確変付与条件が成立してしまう)から、大入賞口扉18の開放時間を、第1期間及び第2期間とは異なる長さとすることが好ましい。又は、大入賞口扉18の開放時間を、所定条件が成立するまでは第1期間及び第2期間と同一時間とするが、所定条件の成立後は第1期間及び第2期間と異なる時間としてもよい。又は、大入賞口扉18の開時間と第1期間及び第2期間を同一時間とする場合、大入賞口扉18の開動作と第1期間又は第2期間を同期させなければよい。   -In the round game of the specific number of times and other round games, the opening mode of the special prize opening door 18 may be different. For example, the opening time of the special winning opening door 18 may be longer in a specific number of round games than in other round games. In addition, during the period when the first period of the privilege sensors TS1 and TS2 is born, the grand prize opening door 18 is opened, while during the period when the second period of the privilege sensors TS1 and TS2 is born, the big prize opening door is opened. 18 may be closed, or the opening angle may be narrowed compared to the first period. By doing in this way, it becomes possible to guess whether it is the timing which can establish probability change provision conditions from the open mode of the special winning opening door 18. However, for the reasons described above (during the period in which the first period occurs, the first special prize winning unit 20 (or the second special prize winning unit 21) is always opened, and the certainty granting condition is always satisfied. From the above, it is preferable that the opening time of the special winning opening door 18 is set to a length different from that of the first period and the second period. Alternatively, the opening time of the grand prize winning door 18 is the same time as the first period and the second period until the predetermined condition is satisfied, but is different from the first period and the second period after the predetermined condition is satisfied. Also good. Alternatively, when the opening time of the special prize opening door 18 and the first period and the second period are the same time, the opening operation of the special prize opening door 18 may not be synchronized with the first period or the second period.

・第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21に遊技球を入球させることができるのであれば、振分装置22を設けなくてもよい。例えば、第1特別入賞部20と第2特別入賞部21のそれぞれに大入賞口扉を設けるようにしてもよい。そして、特定期間中、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2に関し、第1期間と第2期間を、交互に、かつ、周期的に生起させるようにしてもよい。   -As long as a game ball can be made to enter the 1st special winning part 20 or the 2nd special winning part 21, the distribution apparatus 22 does not need to be provided. For example, each of the first special prize winning unit 20 and the second special prize winning unit 21 may be provided with a big prize opening door. Then, during the specific period, the first period and the second period may be alternately and periodically generated with respect to the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2.

・賞球の払出条件を成立させるための契機を与えるセンサ(以下、第1センサと示す)と、確変付与条件を成立させるための契機を与える2つのセンサ(以下、第2,第3センサと示す)を、それぞれ分けて設けてもよい。このような場合、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかにかかわらず、第1センサで遊技球が検知された場合には、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する。一方、第1期間中に第2センサ又は第3センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させる。一方、第2期間中に第2センサは第3センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させない。   A sensor (hereinafter, referred to as a first sensor) that gives an opportunity to establish a winning ball payout condition, and two sensors (hereinafter, second and third sensors) that give an opportunity to establish a probability variation grant condition May be provided separately. In such a case, the main control CPU 30a instructs the payout of a prize ball when the first sensor detects a game ball, regardless of the round game being executed. To do. On the other hand, if it is determined that the game ball is detected by the second sensor or the third sensor during the first period, the main control CPU 30a establishes the probability variation grant condition. On the other hand, when the second sensor determines that the game ball is detected by the third sensor during the second period, the main control CPU 30a does not establish the probability change provision condition.

・確変付与条件を成立させるために許容される遊技球数を任意に変更してもよい。例えば、ラウンド遊技の第1終了条件となる規定個数よりも少ない所定個数目(実施形態では、1〜8球目のうち何れかの範囲)の遊技球までを確変付与条件を成立させるための許容範囲としてもよい。そして、前述した許容範囲に含まれる個数目の遊技球が第1期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。また、このような制御を実行する場合、図4に示す入力処理において、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理を実行した後、ステップS1を肯定判定した契機となった検知信号が、前述の許容範囲に含まれる遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップS3で1加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップS3で1加算した後のカウント値が許容範囲に含まれるのであれば、主制御用CPU30aは、ステップS7の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。一方、ステップS3で1加算した後のカウント値が許容範囲に含まれないのであれば、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。また、確変付与条件を成立させるための許容範囲としては、1球目〜規定個数−1球目(実施形態では8球目)の範囲に限られず、例えば、「3球目」のように、特定の1球が限定されていてもよいし、「3〜5球目」のように、1球目〜規定個数−1球目に含まれるいずれかの範囲となるように幅を持たせてもよい。   -You may change arbitrarily the number of game balls permitted in order to establish probability change provision conditions. For example, the allowance for satisfying the probability variation grant condition up to a predetermined number of game balls (in the embodiment, any one of the first to eighth balls) smaller than the prescribed number that is the first end condition of the round game It is good also as a range. Then, when it is determined that the number of game balls included in the allowable range described above have entered the first period, the probability variation grant condition may be satisfied. When such control is executed, in the input process shown in FIG. 4, the main control CPU 30a executes the process of step S5, and then the detection signal that triggered the positive determination of step S1 is the above-described detection signal. It is determined whether the detection signal is based on a game ball included in the allowable range. This determination can be made by referring to the count value after adding 1 in step S3. That is, if the count value after adding 1 in step S3 is included in the allowable range, the main control CPU 30a proceeds to the process in step S7, and establishes the probability variation provision condition. On the other hand, if the count value after adding 1 in step S3 is not included in the allowable range, the main control CPU 30a ends the input process without satisfying the certainty change provision condition. In addition, the allowable range for establishing the probability variation grant condition is not limited to the range from the first ball to the specified number minus the first ball (the eighth ball in the embodiment), for example, “third ball”, A specific one sphere may be limited, and, as in “3-5th sphere”, a width is given so as to be in any range included in the first sphere to the specified number-1 sphere. Also good.

・特定期間中に入球した最初の遊技球が、第1特典センサTS1又は第2特典センサTS2で検知され、かつ第1期間に入球していると判定した場合のみ、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。このような場合、第1期間中の入球か第2期間中の入球かということに対して、より一層、注目させることができる。また、このような制御を実行する場合、図4に示す入力処理において、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理を実行した後、ステップS1を肯定判定した契機となった検知信号が、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて、最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップS3で1加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップS3で1加算した後のカウント値が「1」であれば、ステップS1を肯定判定した契機となった検知信号が、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったということになる。第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて最初に検知した遊技球に基づく検知信号ではないと判定した場合、主制御用CPU30aは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。一方、第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2を合わせて最初に検知した遊技球に基づく検知信号であると判定した場合、主制御用CPU30aは、ステップS7の処理に移行し、確変付与条件を成立させることになる。   -Only when it is determined that the first game ball entered during a specific period is detected by the first privilege sensor TS1 or the second privilege sensor TS2 and entered during the first period, the probability variation grant condition is satisfied. You may make it make it. In such a case, it is possible to pay more attention to whether the ball enters during the first period or the ball enters during the second period. When such control is executed, in the input process shown in FIG. 4, the main control CPU 30 a executes the process of step S <b> 5 and then the detection signal that triggered the positive determination of step S <b> 1 is the first signal. The bonus sensor TS1 and the second bonus sensor TS2 are combined to determine whether the detection signal is based on the game ball detected first. This determination can be made by referring to the count value after adding 1 in step S3. That is, if the count value after adding 1 in step S3 is “1”, the detection signal that triggers the positive determination in step S1 is the first to combine the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2. This means that the detection signal is based on the detected game ball. When it is determined that the detection signal is not based on the game ball first detected by combining the first privilege sensor TS1 and the second privilege sensor TS2, the main control CPU 30a ends the input process without establishing the probability variation grant condition. To do. On the other hand, when it determines with it being the detection signal based on the game ball first detected combining 1st privilege sensor TS1 and 2nd privilege sensor TS2, CPU30a for main control transfers to the process of step S7, and probability change provision conditions Will be established.

・実施形態の技術を、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、特定領域への入球により、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、確変状態から非確変状態に移行させるか否かの転落抽選に当選した場合には、確変状態が終了し、非確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。このような場合、実施形態のように、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスを継続させるか、上記変更例のように、特典センサTS1,TS2で最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるかは、パチンコ遊技機の仕様によって任意に決定してもよい。例えば、大当り遊技を構成するラウンド遊技数の違い、各ラウンド遊技において第1終了条件となる遊技球数の違い、確変状態が付与された状態で行われる特別図柄変動ゲームの回数の違い、転落抽選の当選確率の違い等に応じて、確変状態を得るチャンスの長短を決定するようにしてもよい。以下、転落抽選の当選確率が異なる(スペックが異なる)2種類のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。転落抽選の当選確率が高い(例えば、30分の1)第1のパチンコ遊技機では、転落抽選の当選確率が低い(例えば、100分の1)第2のパチンコ遊技機に比して、転落抽選に当選する確率が高いことで、非確変状態が付与される可能性が高く、遊技者にとって不利である。このため、第1のパチンコ遊技機では、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るチャンスを継続させるようにしてもよい。一方、第2のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機に比して転落抽選に当選する確率が低いことで、第1のパチンコ遊技機よりは確変状態が継続する可能性が高く、遊技者にとって有利である。このため、第2のパチンコ遊技機では、特典センサTS1,TS2で最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるようにしてもよい。   -The technique of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine to which a probable change state is given after the jackpot game ends until a special upper limit number of special symbol variation game is executed. In addition, the probability change state is given after the big hit game ends by entering the specific area, but if the winning lottery of whether to shift from the probability change state to the non-probability change state is won, the probability change state ends. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine to which an uncertain change state is given. In such a case, as in the embodiment, as long as the round game of a specific number of times continues, the chance to obtain a probable variation state is continued, or the privilege sensors TS1, TS2 are first used as in the above modification example. Whether or not to give a chance to obtain a probable change state only to the game ball detected in the above may be arbitrarily determined according to the specifications of the pachinko gaming machine. For example, the difference in the number of round games constituting the jackpot game, the difference in the number of game balls as the first end condition in each round game, the difference in the number of special symbol variation games performed in a state where the probability variation state is given, the falling lottery Depending on the difference in the winning probability, etc., the length of the chance to obtain the probability variation state may be determined. Hereinafter, two types of pachinko gaming machines having different winning probabilities (different specifications) will be described as an example. The first pachinko gaming machine with a high probability of falling lottery (for example, 1/30) has a lower chance of falling than the second pachinko machine with a low probability of falling lottery (for example, 1/100). Since the probability of winning the lottery is high, there is a high possibility that an uncertain change state is given, which is disadvantageous for the player. For this reason, in the first pachinko gaming machine, as long as the specific number of round games continues, the chance of obtaining a probable change state may be continued. On the other hand, the second pachinko gaming machine has a lower probability of winning the falling lottery than the first pachinko gaming machine, and thus is more likely to continue in a probable state than the first pachinko gaming machine. It is advantageous for the person. For this reason, in the second pachinko gaming machine, a chance to obtain a probable change state may be given only to the game ball first detected by the privilege sensors TS1, TS2.

・特定期間は、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでの間であれば、どのような長さであってもよい。例えば、大当り遊技の開始を示すオープニング演出の開始から、大当り遊技の終了を示すエンディング演出の終了までとしてもよい。また、複数回のラウンド遊技に跨っていてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている必要はなく、ラウンド遊技が終了するよりも前に終了してもよい。例えば、ラウンド遊技の第2終了条件となる規定時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。また、ラウンド遊技の第1終了条件となる規定個数の遊技球が入球口17aに入球するまでに要する平均時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。   -The specific period may be any length as long as it is from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. For example, it may be from the start of the opening effect indicating the start of the jackpot game to the end of the ending effect indicating the end of the jackpot game. Moreover, you may straddle several round games. Further, it is not necessary to be set from the start of the specific number of round games to the end thereof, and it may be ended before the end of the round game. For example, a time shorter than a specified time that is a second end condition of the round game may be set as the specific period. In addition, the specific period may be a time shorter than the average time required for a specified number of game balls as the first end condition of the round game to enter the entrance 17a.

・また、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでのうち何れかの期間を「特定期間」とするが、特定期間が開始されるよりも前から、第1期間と第2期間とを生起させるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機10の電源投入から電源断までの間、第1期間と第2期間とを生起させるようにしてもよい。   In addition, any period from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game is referred to as a “specific period”, but before the start of the specific period, the first period and the second period May be caused to occur. For example, the first period and the second period may occur between the time when the pachinko gaming machine 10 is turned on and the time when the power is turned off.

・大当り遊技の開始から第1期間と第2期間とを生起させたり、パチンコ遊技機10の電源投入から第1期間と第2期間とを生起させたりする場合、次のような効果が生じる。大当り遊技を構成する各ラウンド遊技では、入球口17aへの遊技球の入球頻度が同一とならないので、ラウンド遊技が終了するまでに要する時間は、ラウンド遊技毎に異なり得る。よって、特定回数目のラウンド遊技の開始時において第1期間が生起されていることもあれば、第2期間が生起されていることもある。このような場合、遊技者は、特定回数目のラウンド遊技の開始時にどちらの期間が生起されているかを知り得ないので、第1期間を狙って遊技球が意図的に発射させたとしても、確変付与条件が成立するとは限らず、第1期間と第2期間のうちどちらの期間が生起されているかについて、より一層、興味を持たせることができる。また、大当り遊技の開始から第1期間と第2期間を生起させる場合、実行中のラウンド遊技に応じてタイマの制御を変更する必要がなくなるので、主制御用CPU30aの制御負担を軽減することができる。ただし、主制御用CPU30aは、その他のラウンド遊技中に特典センサTS1,TS2から検知信号を入力したとしても、確変付与条件を成立させない。   When the first period and the second period are generated from the start of the big hit game, or when the first period and the second period are generated from the power-on of the pachinko gaming machine 10, the following effects are produced. In each round game that constitutes a big hit game, the frequency of entering the game ball into the entrance 17a is not the same, so the time required for the round game to end may differ for each round game. Therefore, the first period may have occurred at the start of the specific number of round games, or the second period may have occurred. In such a case, the player cannot know which period has occurred at the start of the specific number of round games, so even if the game ball is intentionally launched for the first period, The probability variation grant condition is not necessarily satisfied, and it can be made more interesting as to which of the first period and the second period has occurred. Further, when the first period and the second period are caused from the start of the big hit game, it is not necessary to change the control of the timer according to the round game being executed, so the control burden on the main control CPU 30a can be reduced. it can. However, even if the main control CPU 30a inputs detection signals from the privilege sensors TS1, TS2 during other round games, the probability variation grant condition is not satisfied.

・第1所定時間及び第2所定時間は、第1期間中の入球を狙って遊技球が意図的に発射されたとしても、入球し得ないような時間とすることが好ましい。より好ましくは、第1所定時間及び第2所定時間は、入球口17aに遊技球が入球してから特典センサTS1,TS2で遊技球が検知されるまでに要する時間よりも短い時間がよい。なぜならば、第1期間中の入球を遊技者が意図的に狙えるような構成とすると、遊技者は、第1期間中に遊技球が入球し得るように発射タイミングを調節し、確変付与条件が成立し易くなってしまうからである。ちなみに、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は、1分間あたりに100球程度となるように調整されている。このため、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「約0.6秒」となる。よって、第1所定時間及び第2所定時間は、「0.6秒」よりも短い時間、例えば、「0.5秒」などが好ましい。   -It is preferable that the first predetermined time and the second predetermined time are such that even if a game ball is intentionally launched aiming at entering during the first period, it cannot enter. More preferably, the first predetermined time and the second predetermined time are shorter than the time required for a game ball to be detected by the privilege sensors TS1 and TS2 after the game ball has entered the entrance 17a. . This is because if the player intentionally aims at entering the ball during the first period, the player adjusts the launch timing so that the game ball can enter during the first period, and gives a certain change. This is because the condition is easily established. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the game handle is fired by continuously operating the firing handle HD, the number of fired balls is adjusted to be about 100 balls per minute. For this reason, the time required to launch one game ball is “approximately 0.6 seconds”. Therefore, the first predetermined time and the second predetermined time are preferably shorter than “0.6 seconds”, for example, “0.5 seconds”.

・実施形態のように、特定期間中、第1期間と第2期間とが、それぞれ複数回ずつ生起される必要はなく、特定期間中、少なくともいずれか一方の期間が最低でも2回生起されるように第1所定時間及び第2所定時間を設定してもよい。   As in the embodiment, the first period and the second period do not need to be generated multiple times during the specific period, and at least one of the periods is generated at least twice during the specific period. As described above, the first predetermined time and the second predetermined time may be set.

・主制御用CPU30aは、第1特典センサTS1に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第2期間から計時させるようにしてもよい。同様に、主制御用CPU30aは、第2特典センサTS2に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第2期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第1期間から計時させるようにしてもよい。   The main control CPU 30a is configured to measure time from the first period as the first period measured by the timer function with respect to the first privilege sensor TS1, but may be timed from the second period as the first period. Good. Similarly, the main control CPU 30a is configured to measure the second privilege sensor TS2 from the second period as the first period measured by the timer function. However, the main control CPU 30a is configured to measure from the first period as the first period. May be.

・第1期間と第2期間の長短を調整することで、確変付与条件の成立し易さに変化を与えるようにしてもよい。例えば、第2期間を「時間T1」としつつ、第1期間を第2期間よりも短くするような切替パターンを設定してもよい。また、第1期間を「時間T1」としつつ、第2期間を第1期間よりも長くするような切替パターンを設定してもよい。また、第1期間を「時間T1」より短くする一方、第2期間を「時間T1」より長くするような切替パターンを設定してもよい。また、特典センサTS1,TS2の第1期間と第2期間が、全て同一時間である必要はない。なお、第1期間と第2期間の長短を調整することで、特典センサTS1,TS2において第1期間が重複するタイミングが生じたとする。このような場合、どちらの特別入賞部20,21に遊技球が入球した場合であっても、確変付与条件が成立し得るので、確変状態が付与されるチャンスが増加する。例えば、第1特別入賞部20で第1期間が生起されていると見越して遊技球を発射したにもかかわらず、第2特別入賞部21に入球したとしても、第2特別入賞部21でも第1期間が生起されているので、遊技者の所望する特別入賞部に遊技球が入球しなかったとしても、確変状態が付与されるチャンスがあることになる。   -By adjusting the length of the first period and the second period, it may be possible to change the ease with which the probability variation provision condition is satisfied. For example, a switching pattern in which the first period is shorter than the second period while the second period is “time T1” may be set. Alternatively, a switching pattern may be set such that the first period is “time T1” and the second period is longer than the first period. Alternatively, a switching pattern may be set such that the first period is shorter than “time T1” while the second period is longer than “time T1”. Moreover, it is not necessary that the first period and the second period of the privilege sensors TS1, TS2 are all the same time. It is assumed that the timing at which the first period overlaps in the privilege sensors TS1 and TS2 occurs by adjusting the length of the first period and the second period. In such a case, the probability variation grant condition can be established regardless of which of the special winning portions 20 and 21 has a game ball entered, so that the chance that the probability variation state is imparted is increased. For example, even if a game ball is launched in anticipation that the first period has occurred in the first special prize winning unit 20, even if the player enters the second special prize winning unit 21, the second special prize winning unit 21 also Since the first period has occurred, even if the game ball does not enter the special winning portion desired by the player, there is a chance that the probability variation state is given.

・また、前述したような複数の切替パターンを設定し、ランダムに選択された何れかの切替パターンに従って、第1期間と第2期間を交互に生起させるようにしてもよい。また、1つ目の切替パターンを用いた制御が終了した後は、2つ目の切替パターンを用いた制御を行うなど、設定されている切替パターンに基づく制御を順番に行うなどして、第1期間と第2期間の生起タイミングを特定し難くしてもよい。   In addition, a plurality of switching patterns as described above may be set, and the first period and the second period may be alternately generated according to any randomly selected switching pattern. In addition, after the control using the first switching pattern is completed, the control based on the set switching pattern is sequentially performed, such as the control using the second switching pattern is performed. It may be difficult to specify the occurrence timing of the first period and the second period.

・また、確変付与条件が成立した後は、第2期間のみを生起させるようにしてもよい。
・第1特典センサTS1及び第2特典センサTS2のうち少なくともいずれか一方において、所定条件の成立前後で第1期間と第2期間の長さを変更させるようにしてもよい。例えば、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達することを、所定条件の成立としてもよい。このようにすることで、所定条件の成立前後で、確変付与条件の成立し易さに変化が生じることになる。また、このようにする場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達すると、その旨を主制御用RAM30cの記憶領域に記憶しておく。そして、大当り遊技の開始時に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶領域を確認し、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達したことを示す情報が記憶されているかを判定する。該情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、到達後専用の時間設定で第1期間と第2期間を生起させ、図4に示す入力処理を開始させることになる。
In addition, after the probability variation grant condition is satisfied, only the second period may be generated.
-In at least any one of 1st privilege sensor TS1 and 2nd privilege sensor TS2, you may make it change the length of a 1st period and a 2nd period before and after establishment of a predetermined condition. For example, the predetermined condition may be that the winning number of the big hit lottery reaches a predetermined number. By doing so, a change occurs in the ease of establishment of the certainty change provision condition before and after the predetermined condition is established. In this case, the main control CPU 30a stores the fact in the storage area of the main control RAM 30c when the number of wins for the big hit lottery reaches a predetermined number. Then, at the start of the big hit game, the main control CPU 30a checks the storage area of the main control RAM 30c and determines whether information indicating that the number of wins in the big hit lottery has reached a predetermined number is stored. When the information is stored, the main control CPU 30a causes the first period and the second period to occur in a dedicated time setting after arrival, and starts the input process shown in FIG.

・実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中のみ、第1特別入賞部20への遊技球の入球が可能とされていた。これに代えて、大当り遊技中であれば、実行中のラウンド遊技の回数にかかわらず、第1特別入賞部20又は第2特別入賞部21に遊技球が入球可能となるようにしてもよい。ただし、その他のラウンド遊技では、特別入賞部20,21のうち何れの特別入賞部に遊技球が入球したとしても、確変付与条件が成立しない。   In the embodiment, it is possible to enter a game ball into the first special prize winning unit 20 only during a specific number of round games. Alternatively, if the game is a big hit game, the game balls may be allowed to enter the first special prize winning unit 20 or the second special prize winning unit 21 regardless of the number of round games being executed. . However, in other round games, even if a game ball enters any special winning portion of the special winning portions 20, 21, the probability variation grant condition is not satisfied.

・実施形態では、主制御用CPU30aが第1期間と第2期間とを生起していた。これに代えて、特典センサTS1,TS2から主制御用CPU30aへの検知信号の入力を仲介する入力回路にて、第1期間と第2期間とが生起されるようにしてもよい。このような場合、入力回路に処理部を設け、該処理部にて、第1期間及び第2期間のうち何れの期間での入球かが判定されることになる。そして、入力回路の処理部で第1期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が主制御用CPU30aに入力されるようにしてもよい。一方、入力回路の処理部で第2期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が主制御用CPU30aに入力されてもよい(若しくは、入力されなくてもよい)。ただし、このようにする場合、特典センサTS1,TS2と賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサで遊技球が検知されたことを示す信号は、第1期間及び第2期間のうち何れの期間での入球かにかかわらず、主制御用CPU30aに入力されるようにすることが好ましい。   In the embodiment, the main control CPU 30a generates the first period and the second period. Instead, the first period and the second period may be generated by an input circuit that mediates the input of the detection signal from the privilege sensors TS1, TS2 to the main control CPU 30a. In such a case, a processing unit is provided in the input circuit, and the processing unit determines in which period of the first period and the second period the ball enters. Then, when it is determined by the processing unit of the input circuit that the ball enters the first period, a signal indicating the determination result may be input to the main control CPU 30a. On the other hand, if it is determined by the processing unit of the input circuit that a ball is entered in the second period, a signal indicating the determination result may be input to the main control CPU 30a (or may not be input). Also good). However, in this case, the benefit sensors TS1 and TS2 and a count sensor that gives an opportunity to give a prize ball payout condition are provided separately, and the signal indicating that the game ball is detected by the count sensor is the first period. And it is preferable to be input to the main control CPU 30a regardless of which of the second period the ball enters.

・特典センサTS1,TS2の通電状態を強制的にOFFとすることで、検知そのものを行わないことによって第2期間を作り出すようにしてもよい。この場合も、特典センサTS1,TS2と賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサの通電状態は、常時、ONとすることが好ましい。   -You may make it produce a 2nd period by not performing detection itself by forcibly turning off the energization state of privilege sensors TS1 and TS2. Also in this case, it is preferable to separately provide the privilege sensors TS1, TS2 and a count sensor that gives an opportunity to give a prize ball payout condition, and the energization state of the count sensor is always ON.

・大当りを複数種類設定してもよい。そして、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技を、大当りの種類毎に異ならせてもよい。また、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技は同一とするが、大当りの種類毎に、特定回数目のラウンド遊技における大入賞口扉18の開放時間を異ならせてもよい。また、大当りを複数種類設定する場合、主制御用CPU30aの決定事項を特定可能であって、かつ副基板31に出力される制御情報として、大当りの種類を特定可能な制御情報を含んでいてもよい。   ・ You may set multiple types of big hits. And you may vary the round game made into the establishment object of probability change provision conditions for every kind of jackpot. Further, although the round games that are subject to establishment of the probability variation grant condition are the same, the opening time of the big winning door 18 in the round game of a specific number of times may be different for each type of jackpot. When a plurality of types of jackpots are set, the determination items of the main control CPU 30a can be specified, and control information that can specify the type of jackpot is included as control information output to the sub board 31. Good.

・実施形態の技術を、第1特別図柄を用いて行う第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄を用いて行う第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機に具体化してもよい。このような場合、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技数を異ならせるようにしてもよい。また、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第1期間と第2期間との長さを異ならせるようにしてもよい。   -Even if the technology of the embodiment is embodied in a gaming machine capable of executing the first special symbol variation game performed using the first special symbol and the second special symbol variation game performed using the second special symbol. Good. In such a case, the jackpot game awarded when winning the jackpot in the jackpot lottery relating to the first special symbol variation game and the jackpot awarded when winning the jackpot in the jackpot lottery relating to the second special symbol variation game In the game, the number of round games that are subject to establishment of the probability variation grant condition may be varied. In addition, in the jackpot game that is awarded when winning the jackpot in the jackpot lottery related to the second special symbol variation game, in the jackpot game that is awarded when winning the jackpot lottery related to the second special symbol variation game, The lengths of the first period and the second period may be different.

・実施形態では、特典センサTS1,TS2の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定された場合、その旨を遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、演出表示装置13において「V入賞おめでとう」などの文字情報を表示させたり、特別な報知音をスピーカから出力させたりするなどしてもよい。   In the embodiment, when it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection results of the privilege sensors TS1, TS2, the notification effect is provided in such a manner that the player can recognize that fact. It may be done. For example, character information such as “congratulations on winning V” may be displayed on the effect display device 13, or a special notification sound may be output from a speaker.

・また、第1特典センサTS1と第2特典センサTS2のそれぞれにおいて、現在生起されている期間が第1期間と第2期間のうち何れの期間であるのかを遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、特定回数目のラウンド遊技中、演出表示装置13において、「第1特典センサの第1期間」又は「第1特典センサの第2期間」で示す文字情報を第1所定時間T1毎に交互に表示させるようにしてもよい。同様に、演出表示装置13において、「第2特典センサの第1期間」又は「第2特典センサの第2期間」で示す文字情報を第2所定時間T1毎に交互に表示させるようにしてもよい。また、遊技者が、第1期間と第2期間の切り替わり間隔を把握できればよいので、特定回数目のラウンド遊技中、常時、報知演出を行わせる必要はなく、一定期間だけ、報知演出を行わせるようにしてもよい。   -Moreover, in each of 1st privilege sensor TS1 and 2nd privilege sensor TS2, it is an aspect which a player can recognize whether it is the period during which it is born now between the 1st period and the 2nd period. A notification effect may be performed. For example, during the specific number of round games, in the effect display device 13, the character information indicated by “the first period of the first privilege sensor” or “the second period of the first privilege sensor” is alternated every first predetermined time T1. You may make it display on. Similarly, in the effect display device 13, the character information indicated by “the first period of the second privilege sensor” or “the second period of the second privilege sensor” is alternately displayed every second predetermined time T1. Good. In addition, since it is only necessary for the player to be able to grasp the switching interval between the first period and the second period, it is not necessary to always perform the notification effect during the specific number of round games, and the notification effect is performed only for a certain period. You may do it.

・付与される特典を、特別入賞部20,21毎に異ならせてもよい。例えば、第1特典センサTS1で遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定されたときには、次回、大当り抽選に当選する迄の間、確変状態が付与されるようにしてもよい。一方、第2特典センサTS2で遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定されたときには、規定回数の特別図柄変動ゲーム(50回など)が実行される迄の間、確変状態が付与されるようにしてもよい。   -You may vary the privilege given for every special prize-winning parts 20 and 21. For example, when a game ball is detected by the first privilege sensor TS1, if it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result, until the next big hit lottery is won. In the meantime, the probability variation state may be given. On the other hand, when a game ball is detected by the second privilege sensor TS2, if it is determined that the game ball is in the first period based on the detection result, a special number of special symbol variation games (50) The probability variation state may be given until the time is executed.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第1特別部と、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第2特別部と、前記第1特別部に入球した遊技球を検知する第1特別検知手段と、前記第2特別部に入球した遊技球を検知する第2特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第1期間に入球している、あるいは第2期間に入球していると判定し、前記第2特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第1期間に入球している、あるいは前記第2期間に入球していると判定し、前記第1期間は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための制御条件を成立させる期間であり、前記第2期間は、前記制御条件を成立させない期間であり、前記第1特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とを、少なくとも特定期間において、第1所定時間毎に交互に切り替えるとともに、前記第2特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とを、少なくとも前記特定期間において、第2所定時間毎に交互に切り替える切替手段を備えた遊技機。この場合、主制御用CPU30aが行う、第1期間と第2期間を交互に切り替える処理が、切替手段に相当する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) A jackpot game is awarded in a gaming machine capable of controlling the gaming state after the end of the jackpot game given by winning the jackpot lottery to a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is a high probability state. The first special part in which game balls are allowed to enter, the second special part in which game balls are allowed to enter by giving a big hit game, and the game that has entered the first special part A first special detecting means for detecting a ball; a second special detecting means for detecting a game ball that has entered the second special portion; and a control means for controlling a gaming state. Based on the detection result of the first special detection means, it is determined that the game ball has entered the first period or has entered the second period, and the detection result of the second special detection means is Originally, a game ball has entered the first period, Alternatively, it is determined that the player has entered the ball in the second period, and the first period is a period for establishing a control condition for controlling the gaming state after the big hit game to the probability variation state, The second period is a period in which the control condition is not satisfied, and the first period and the second period in the first special detection means are alternately switched at every first predetermined time at least in a specific period, A gaming machine comprising switching means for alternately switching the first period and the second period in the second special detection means at least every second predetermined time in the specific period. In this case, the process of switching the first period and the second period alternately performed by the main control CPU 30a corresponds to a switching unit.

(ロ)大当り抽選に当選したことによって遊技者に有利な特典を付与することができる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第1特別部と、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第2特別部と、前記第1特別部に入球した遊技球を検知する第1特別検知手段と、前記第2特別部に入球した遊技球を検知する第2特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第1期間に入球している、あるいは第2期間に入球していると判定し、前記第2特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第1期間に入球している、あるいは前記第2期間に入球していると判定し、前記第1期間は、前記特典を付与するための制御条件を成立させる期間であり、前記第2期間は、前記制御条件を成立させない期間であり、前記第1特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも特定期間において、第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第2特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも前記特定期間において、第2所定時間毎に交互に生起される遊技機。なお、前述の制御条件が成立している場合に付与される特典は、確変状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態とともに入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態は付与されないが、入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、ラウンド遊技が継続されることとしてもよい。   (B) In a gaming machine capable of giving a bonus advantageous to a player by winning a jackpot lottery, a first special section that allows game balls to enter by giving a jackpot game, and a jackpot A second special part that allows a game ball to enter when a game is granted, a first special detection means that detects a game ball that has entered the first special part, and a second special part that enters the second special part. A second special detecting means for detecting a game ball that has been balled; and a control means for controlling a gaming state, wherein the control means is configured such that the gaming ball is a first one based on a detection result of the first special detecting means. It is determined that the ball has entered the period or the second period, and based on the detection result of the second special detection means, the game ball has entered the first period, Alternatively, it is determined that the ball enters the second period, and the first period The second period is a period in which the control condition is not satisfied, and the first period and the second period in the first special detection means are at least In the specific period, the first special period and the second period in the second special detection means are alternately generated every first predetermined time, and at least every second predetermined time in the specific period. A game machine to be born. In addition, the privilege given when the above-mentioned control conditions are satisfied may be given a certain change state. Moreover, it is good also as an entrance rate improvement state being provided with a probability variation state. Moreover, although a probability variation state is not provided, it is good also as an entrance rate improvement state being provided. Further, the round game may be continued.

(ハ)前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が入球することを契機に終了するようになっており、前記制御手段は、前記特定期間中に入球した前記規定個数よりも少ない所定個数目の遊技球が、前記第1特別検知手段又は前記第2特別検知手段で検知され、かつ前記第1期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させるようにしてもよい。   (C) Each round game that constitutes the jackpot game ends when a specified number of game balls enter, and the control means receives the specified game that entered during the specified period When it is determined that a predetermined number of game balls less than the number have been detected by the first special detection means or the second special detection means and have entered the first period, the control condition May be established.

TS1…第1特典センサ(第1特別検知手段)、TS2…第2特典センサ(第2特別検知手段)、10…パチンコ遊技機、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口、17…大入賞口、17a…入球口、18…大入賞口扉、20…第1特別入賞部(第1特別部)、21…第2特別入賞部(第2特別部)、22…振分装置、30…主基板、30a…主制御用CPU(制御手段)、31…副基板、31a…副制御用CPU。   TS1 ... 1st privilege sensor (1st special detection means), TS2 ... 2nd privilege sensor (2nd special detection means), 10 ... Pachinko machine, 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd starting winning opening, 17 ... Grand prize opening, 17a ... Ball entrance, 18 ... Grand prize opening door, 20 ... First special prize section (first special section), 21 ... Second special prize section (second special section), 22 ... Swing 30: main board, 30a: main control CPU (control means), 31: sub board, 31a: sub control CPU.

Claims (5)

大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、
大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第1特別部と、
大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第2特別部と、
前記第1特別部に入球した遊技球を検知する第1特別検知手段と、
前記第2特別部に入球した遊技球を検知する第2特別検知手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第1特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第1期間に入球している、あるいは第2期間に入球していると判定し、
前記第2特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第1期間に入球している、あるいは前記第2期間に入球していると判定し、
前記第1期間は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための制御条件を成立させる期間であり、前記第2期間は、前記制御条件を成立させない期間であり、
前記第1特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも特定期間において、第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、
前記第2特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、少なくとも前記特定期間において、第2所定時間毎に交互に生起される遊技機。
In the gaming machine capable of controlling the gaming state after the end of the jackpot game given by winning the jackpot lottery to a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot lottery is a high probability state,
A first special part that allows a game ball to enter by giving a big hit game;
A second special section that allows game balls to enter by being awarded a jackpot game;
First special detection means for detecting a game ball that has entered the first special part;
Second special detecting means for detecting a game ball that has entered the second special part;
Control means for controlling the gaming state,
The control means includes
Based on the detection result of the first special detection means, it is determined that the game ball has entered the first period, or has entered the second period,
Based on the detection result of the second special detection means, it is determined that the game ball has entered the first period, or has entered the second period,
The first period is a period in which a control condition for controlling the gaming state after the jackpot game is ended to the probability variation state, and the second period is a period in which the control condition is not satisfied.
The first period and the second period in the first special detection means are alternately generated at every first predetermined time at least in a specific period,
A gaming machine in which the first period and the second period in the second special detection means are alternately generated at every second predetermined time period in at least the specific period.
前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が入球することを契機に終了するようになっており、
前記制御手段は、
前記特定期間中に入球した前記規定個数以下である所定個数目の遊技球が、前記第1特別検知手段又は前記第2特別検知手段で検知され、かつ前記第1期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させる請求項1に記載の遊技機。
Each round game that constitutes the jackpot game ends when a specified number of game balls enter,
The control means includes
A predetermined number of game balls, which are not more than the specified number of balls entered during the specific period, are detected by the first special detection means or the second special detection means and are entered during the first period. The game machine according to claim 1, wherein the control condition is established when it is determined that the control condition is satisfied.
前記制御手段は、
前記特定期間中に入球した最初の遊技球が、前記第1特別検知手段又は前記第2特別検知手段で検知され、かつ前記第1期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The control means includes
When it is determined that the first game ball entered during the specific period is detected by the first special detection means or the second special detection means and has entered the first period, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control condition is established.
前記第1特別部と前記第2特別部のいずれかに遊技球を振り分ける振分装置を備えた請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a distribution device that distributes game balls to either the first special part or the second special part. 前記特定期間は、特定回数目のラウンド遊技であって、
前記特定回数目のラウンド遊技では、
前記第1特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、前記第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第2特別検知手段における前記第1期間と前記第2期間とが、前記第2所定時間毎に交互に生起される一方で、
前記特定回数目を除くその他のラウンド遊技では、
前記第1特別検知手段及び前記第2特別検知手段における前記第2期間が生起される請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The specific period is a specific number of round games,
In the specific number of round games,
The first period and the second period in the first special detection means are alternately generated every first predetermined time, and the first period and the second period in the second special detection means Are alternately generated every second predetermined time,
In other round games excluding the specific number of times,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the second period of the first special detection means and the second special detection means occurs.
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