JP6283627B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、第1特別図柄を用いる第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄を用いる第2特別図柄変動ゲームが行われていた。特許文献1のパチンコ遊技機は、遊技球の入球を契機に、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第1始動口と、遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第2始動口を有している。さらに、特許文献1のパチンコ遊技機では、第1始動口又は第2始動口に遊技球を振り分ける振分装置が遊技盤に配設されており、振分装置によって、何れかの始動口に遊技球が振り分けられていた。   Conventionally, a first special symbol variation game using a first special symbol and a second special symbol variation game using a second special symbol have been performed. The pachinko gaming machine of Patent Literature 1 is triggered by the entry of a game ball, and the second special symbol change is triggered by the entry of the first start port from which the start condition of the first special symbol change game is obtained and the game ball is entered. It has the 2nd starting port from which the starting condition of a game is obtained. Further, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a distribution device that distributes game balls to the first start port or the second start port is arranged on the game board, and the game device is provided at any start port by the distribution device. A ball was distributed.

特開2013−128810号公報JP2013-128810A

特許文献1のパチンコ遊技機では、振分装置を配設するためのスペースを遊技盤上に確保しなければならなかった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別図柄変動ゲームの始動条件を得るための物理的構成を簡略化することができる遊技機を提供することにある。
In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a space for arranging the sorting device has to be secured on the game board.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to simplify the physical configuration for obtaining the starting condition of the special symbol variation game. It is to provide a gaming machine.

上記問題点を解決する遊技機は、第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、前記第1特別図柄変動ゲーム又は前記第2特別図柄変動ゲームを実行させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第1検知手段に係る前記第1期間と前記第2期間とが、第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第2検知手段に係る前記第1期間と前記第2期間とが、第2所定時間毎に交互に生起され、前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第1期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第1特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第1期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第1特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第2特別図柄変動ゲームの対象とすることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can execute a first special symbol variation game and a second special symbol variation game, and a first start port into which a game ball can enter, A second start port capable of entering a ball, first detection means for detecting a game ball that has entered the first start port, and second detection means for detecting a game ball that has entered the second start port, Control means for executing the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, and the control unit enters a game ball in the first period based on a detection result of the first detection unit. If it is determined that the ball is in the ball, the game ball that has entered is targeted for the first special symbol variation game, and the game ball enters the second period based on the detection result of the first detection means. If it is determined that the game game has entered, the game ball that has entered is subject to the second special symbol variation game. If it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the second detection means, the game ball that has been entered is the target of the first special symbol variation game, When it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection result of the second detection means, the entered game ball is set as the target of the second special symbol variation game, and the first detection means The first period and the second period are alternately generated every first predetermined time, and the first period and the second period according to the second detection means are a second predetermined time. When the predetermined condition is satisfied, the control means determines that the game ball has entered the first period based on the detection result of the first detection means. However, the game balls that have entered are not subject to the first special symbol variation game, and the second special symbol variation game is not included. Even if it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the second detection means, the game ball that has entered the first special symbol The gist is that the second special symbol variation game is not the subject of the variation game .

上記遊技機について、前記所定条件は、特定の演出モードに移行することによって成立するようにしてもよい。 For the gaming machine, the predetermined condition may be satisfied by shifting to a specific performance mode .

本発明によれば、特別図柄変動ゲームの始動条件を得るための物理的構成を簡略化することができる。   According to the present invention, the physical configuration for obtaining the starting condition of the special symbol variation game can be simplified.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an input process. (a)は、第1始動センサに係る第1期間と第2期間を示すタイミングチャート、(b)は、第2始動センサに係る第1期間と第2期間を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart which shows the 1st period and 2nd period which concern on a 1st starting sensor, (b) is a timing chart which shows the 1st period and 2nd period which concern on a 2nd starting sensor. 第2の実施形態におけるパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the pachinko game machine in 2nd Embodiment. (a)は、第3の実施形態における第1始動センサに係る第1期間と第2期間を示すタイミングチャート、(b)は、第3の実施形態における第2始動センサに係る第1期間と第2期間を示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing a first period and a second period according to the first start sensor in the third embodiment, and (b) is a first period according to the second start sensor in the third embodiment. The timing chart which shows a 2nd period. 第1期間と第2期間の変更例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the example of a change of a 1st period and a 2nd period.

(第1の実施形態)
以下、遊技機の第1の実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、発射装置としての発射ハンドルHDが設けられている。発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a launching handle HD as a launching device. When the launch handle HD is rotated, a game ball is launched to the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10に装着される遊技盤YBの盤面には、外レール部材R1、内レール部材R2、及びコーナー飾り部材R3が配設されており、これらの各部材によって正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。また、外レール部材R1と内レール部材R2との間には、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が案内される打出し通路Raが画成されている。発射された遊技球は、打出し通路Raを案内されるとともに、内レール部材R2の先端に位置する逆戻り防止弁R4を通過することによって、遊技領域YBaに到達する。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIG. 2, an outer rail member R1, an inner rail member R2, and a corner decoration member R3 are disposed on the surface of the gaming board YB mounted on the pachinko gaming machine 10, and these members A substantially circular gaming area YBa is defined when viewed from the front. Further, a launch path Ra is defined between the outer rail member R1 and the inner rail member R2 for guiding a game ball launched by operating the launch handle HD. The launched game ball reaches the game area YBa by being guided through the launch path Ra and passing through the reverse prevention valve R4 located at the tip of the inner rail member R2.

遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12が配設されている。この実施形態において第1特別図柄表示装置11は、遊技領域YBaの左下方に位置している。また、第2特別図柄表示装置12は、遊技領域YBaの右下方に位置している。第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄を用いる第1特別図柄変動ゲームが行われる。また、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄を用いる第2特別図柄変動ゲームが行われる。なお、以下の説明において「第1特別図柄変動ゲーム」「第2特別図柄変動ゲーム」を特定しない場合には、単に「特別図柄変動ゲーム」と記載する。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12. In this embodiment, the first special symbol display device 11 is located at the lower left of the game area YBa. The second special symbol display device 12 is located at the lower right of the game area YBa. In the first special symbol display device 11, a first special symbol variation game using the first special symbol is performed. In the second special symbol display device 12, a second special symbol variation game using the second special symbol is performed. In the following description, when the “first special symbol variation game” and the “second special symbol variation game” are not specified, they are simply referred to as “special symbol variation game”.

第1特別図柄変動ゲームでは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果に応じた第1特別図柄が導出される。同様に、第2特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選の抽選結果に応じた第2特別図柄が導出される。第1特別図柄及び第2特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。   In the first special symbol variation game, a first special symbol is derived according to the lottery result of the big hit lottery whether or not the big hit. Similarly, in the second special symbol variation game, a second special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived. The first special symbol and the second special symbol are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a loss.

遊技領域YBaには、各種の装飾を施したセンター役物SYが装着されているとともに、センター役物SYに開口されたセット口SYaには画像表示部GHを有する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13では、第1,第2特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなどが行われる。   In the game area YBa, a center accessory SY with various decorations is mounted, and an effect display device 13 having an image display portion GH is disposed in a set opening SYa opened in the center accessory SY. ing. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, display effects related to the first and second special symbol variation games are performed. As an example of the display effect, a decoration design variation game using a decoration design is performed.

また、演出表示装置13には、第1,第2特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が導出される。第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出表示装置13にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。   In addition, a display result corresponding to the display results of the first and second special symbol variation games is derived to the effect display device 13. When a jackpot symbol is derived in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, the symbol combination based on the decorative symbol is also derived in the effect display device 13. Further, when a shift symbol is derived in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game, a combination of symbols that are out of the decoration symbol is also derived in the effect display device 13.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第1始動入賞口14aと、第2始動入賞口14bと、第3始動入賞口15と、大入賞口17を含む。   In addition, a plurality of winning holes through which game balls can be entered are arranged in the game area YBa of the game board YB. The winning openings include a first starting winning opening 14a, a second starting winning opening 14b, a third starting winning opening 15, and a big winning opening 17.

第1始動口としての第1始動入賞口14aは、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動入賞口14aは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動入賞口14aの奥方には、入球した遊技球を検知する第1検知手段(図3に示す第1始動センサSE1)が配設されている。なお、この実施形態において第1始動センサSE1は、第1始動入賞口14aに連設され、入球した遊技球を遊技盤YBの背面に導く通路上(図示せず)に配設されている。そして、第1始動入賞口14aに入球した遊技球は、前記通路により、第1始動センサSE1によって必ず検知されるように導かれる。   The first start winning opening 14a as the first starting opening is a winning opening for entering a game ball when the start condition for the special symbol variation game is established. In this embodiment, the first start winning opening 14a is always opened so that a game ball can enter. Behind the first start winning opening 14a, first detection means (first start sensor SE1 shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is disposed. In this embodiment, the first start sensor SE1 is connected to the first start winning port 14a, and is disposed on a passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back of the game board YB. . Then, the game ball that has entered the first start winning opening 14a is guided by the passage so as to be detected by the first start sensor SE1.

第2始動口としての第2始動入賞口14bは、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動入賞口14bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第2始動入賞口14bの奥方には、入球した遊技球を検知する第2検知手段(図3に示す第2始動センサSE2)が配設されている。なお、この実施形態において第2始動センサSE2は、第2始動入賞口14bに連設され、入球した遊技球を遊技盤YBの背面に導く通路上(図示せず)に配設されている。そして、第2始動入賞口14bに入球した遊技球は、前記通路により、第2始動センサSE2によって必ず検知されるように導かれる。   The second start winning port 14b as the second starting port is a winning port through which a game ball is inserted when the start condition of the special symbol variation game is established. In this embodiment, the second start winning opening 14b is always opened so that a game ball can be entered. Behind the second start winning opening 14b, second detection means (second start sensor SE2 shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is disposed. In this embodiment, the second start sensor SE2 is connected to the second start winning opening 14b, and is disposed on a passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back of the game board YB. . Then, the game ball that has entered the second start winning opening 14b is guided by the second start sensor SE2 through the passage.

特定始動口としての第3始動入賞口15は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第3始動入賞口15は、普通当りとするか否かの普通当り抽選(開放抽選)の当選時に、開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)16が開動作を行うことによって、遊技球が入球可能な状態をとるように開放される。一方、第3始動入賞口15は、開閉羽根16が閉動作を行うことによって、遊技球が入球不能な状態をとるように閉鎖される。開閉羽根16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図3に示すアクチュエータAC1によって開閉羽根16が動作される。また、第3始動入賞口15の奥方には、入球した遊技球を検知する特定検知手段(図3に示す第3始動センサSE3)が配設されている。なお、この実施形態において第3始動センサSE3は、第3始動入賞口15に連設され、入球した遊技球を遊技盤YBの背面に導く通路上(図示せず)に配設されている。そして、第3始動入賞口15に入球した遊技球は、前記通路により、第3始動センサSE3によって必ず検知されるように導かれる。   The third start winning port 15 as a specific starting port is a winning port through which a game ball is inserted when the start condition of the second special symbol variation game is established. The third start winning opening 15 is a game ball when an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 as an opening / closing means performs an opening operation at the time of winning a normal winning lottery (open lottery) to determine whether or not to make a normal hit. Is released so that it can enter the ball. On the other hand, the third start winning opening 15 is closed so that the game ball cannot enter the ball by the closing operation of the opening / closing blade 16. The opening / closing blade 16 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the opening / closing blade 16 is operated by the actuator AC1 shown in FIG. Further, in the back of the third start winning opening 15, specific detection means (third start sensor SE3 shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered is disposed. In this embodiment, the third start sensor SE3 is connected to the third start winning opening 15, and is disposed on a passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back of the game board YB. . The game ball that has entered the third start winning opening 15 is guided by the passage so as to be detected by the third start sensor SE3.

大入賞口17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口17は、大当り抽選に当選したことによって大入賞口扉18が開動作を行うことにより、遊技球の入球が許容されるように開放される。一方、大入賞口17は、大入賞口扉18が閉動作を行うことによって、遊技球を入球させることが不能となるように閉鎖される。大入賞口扉18は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態では、図3に示すアクチュエータAC2によって大入賞口扉18が動作される。また、大入賞口17の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサCS)が配設されている。なお、この実施形態においてカウントセンサCSは、大入賞口17に連設され、入球した遊技球を遊技盤YBの背面に導く通路上(図示せず)に配設されている。そして、大入賞口17に入球した遊技球は、前記通路により、カウントセンサCSによって必ず検知されるように導かれる。   The big winning opening 17 is a winning opening through which a game ball is inserted when the payout condition of the winning ball is established. The big prize opening 17 is opened so that the game ball can be entered by opening the big prize opening door 18 by winning the big hit lottery. On the other hand, the special winning opening 17 is closed so that it is impossible to enter the game ball when the special winning opening door 18 is closed. The special prize opening door 18 operates by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). In this embodiment, the big prize door 18 is operated by the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a sensor (count sensor CS shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 17. In this embodiment, the count sensor CS is connected to the special winning opening 17 and is disposed on a passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back of the game board YB. Then, the game ball that has entered the special winning opening 17 is guided by the passage so as to be detected by the count sensor CS.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、常時、遊技球を入球させることが可能となるように開放されたゲート口20が開口されている。ゲート口20には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート19のゲート口20は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の抽選結果が普通図柄の導出によって報知される。   An operation gate 19 is provided in the game area YBa of the game board YB. The operating gate 19 is opened with a gate port 20 that is open so that a game ball can be always entered. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball that enters and passes through the gate port 20 is disposed. The gate port 20 of the operation gate 19 is a entrance for allowing a game ball to enter when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is established. In the normal symbol variation game, the lottery result of the normal winning lottery is notified by deriving the normal symbol.

図2に示すように、この実施形態において第1始動入賞口14aは、遊技領域YBaを左右方向に二等分する中心線L1よりも左方の領域に位置している。一方、第2始動入賞口14bは、中心線L1を挟んで第1始動入賞口14aと左右対称となるよう、中心線L1よりも右方の領域に位置している。また、以下の説明において、「遊技領域YBaの右方の領域」と示す領域は、遊技盤YBを正面視した場合における中心線L1よりも右側の領域である。また、「遊技領域YBaの左方の領域」と示す領域は、遊技盤YBを正面視した場合における中心線L1よりも左側の領域である。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, the first start winning opening 14a is located in a region on the left side of the center line L1 that bisects the game region YBa in the left-right direction. On the other hand, the second start winning opening 14b is located in a region on the right side of the center line L1 so as to be symmetrical with the first start winning opening 14a across the center line L1. In the following description, an area indicated as “a right area of the game area YBa” is an area on the right side of the center line L1 when the game board YB is viewed from the front. Further, an area indicated as “a left area of the game area YBa” is an area on the left side of the center line L1 when the game board YB is viewed from the front.

一方、この実施形態において第3始動入賞口15、大入賞口17、及び作動ゲート19は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。より詳しくは、作動ゲート19の上方に第3始動入賞口15が位置し、第3始動入賞口15の上方に大入賞口17が位置している。   On the other hand, in this embodiment, the third start winning opening 15, the big winning opening 17, and the operation gate 19 are located in the right area of the game area YBa. More specifically, the third start winning opening 15 is located above the operation gate 19, and the big winning opening 17 is located above the third starting winning opening 15.

この実施形態において左方の領域には、逆戻り防止弁R4を通過した遊技球が左方の領域を流下案内されるように、図示しない遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。そして、左方の領域に形成された前記流路を流下案内された一部の遊技球が、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球可能である。なお、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球しなかった遊技球は、前記流路を流下案内され、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口24へ入球する。   In this embodiment, a flow path of the game ball is formed in the left region by a game component such as a game nail (not shown) so that the game ball that has passed through the back-reverse prevention valve R4 is guided to flow down the left region. Has been. A part of the game balls guided down through the flow path formed in the left region can enter the first start winning opening 14a or the second starting winning opening 14b. Note that game balls that have not entered the first start winning opening 14a or the second start winning opening 14b are guided to flow down the flow path and enter the out opening 24 positioned at the lowermost position of the game area YBa.

また、この実施形態において右方の領域には、逆戻り防止弁R4を通過した遊技球が右方の領域を流下案内されるように、図示しない遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。そして、右方の領域に形成された前記流路を流下案内された一部の遊技球が、第3始動入賞口15、大入賞口17、又は作動ゲート19へ入球可能である。なお、第3始動入賞口15、大入賞口17、又は作動ゲート19へ入球しなかった遊技球は、前記流路を流下案内され、アウト口24へ入球する。   Further, in this embodiment, in the right area, the flow path of the game ball is provided by a game component such as a game nail (not shown) so that the game ball that has passed through the reverse prevention valve R4 is guided down the right area. Is formed. A part of the game balls guided down through the flow path formed in the right region can enter the third start winning opening 15, the large winning opening 17, or the operation gate 19. The game balls that have not entered the third start winning opening 15, the big winning opening 17, or the operation gate 19 are guided down through the flow path and enter the out opening 24.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、第3始動入賞口15、大入賞口17、又は作動ゲート19へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第3始動入賞口15、大入賞口17、又は作動ゲート19へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、始動入賞口14a,14bに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the launching handle HD to divide the game balls into the left region and the right region, and the first start winning opening 14a and the second start winning prize. It becomes possible to enter the game ball into the mouth 14b, the third start winning opening 15, the big winning opening 17, or the operation gate 19. Specifically, when the game ball is fired with the launch intensity adjusted to be high (so-called right-handed), the game ball is easily guided to flow down to the right region, and the third start prize opening 15, There is a possibility of entering the mouth 17 or the operation gate 19. It should be noted that the right strike is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to launch the game ball vigorously in order to reach the right region. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak (so-called “left-handed”), the game ball is easily guided down to the left region, and the first start winning opening 14a or the second start winning opening There is a possibility of entering 14b. In addition, the left strike does not require the game ball to be fired as vigorously as the right strike, and is adjusted to such an intensity that the fired game ball does not reach the right region. In this embodiment, the game ball channel is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the start winning ports 14a and 14b when the player makes a right turn.

また、遊技領域YBaには、第1保留表示装置21、第2保留表示装置22、及び普通図柄表示装置23が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。   In the game area YBa, a first hold display device 21, a second hold display device 22, and a normal symbol display device 23 are disposed. These display devices are located in a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

第1保留表示装置21は、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数(第1特別図柄保留数(第1保留情報))を表示する。第2保留表示装置22は、第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数(第2特別図柄保留数(第2保留情報))を表示する。普通図柄表示装置23では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The first hold display device 21 indicates that the execution of the first special symbol variation game is suspended, more specifically, the number of first special symbol variation games that are suspended (first special symbol variation number (first Hold information)) is displayed. The second hold display device 22 indicates that the execution of the second special symbol variation game is suspended, specifically, the number of second special symbol variation games that are suspended (second special symbol variation number (second Hold information)) is displayed. In the normal symbol display device 23, a normal symbol variation game using a normal symbol is performed, and a normal symbol corresponding to the lottery result of the normal winning lottery is derived in the normal symbol variation game.

また、パチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態(以下、確変状態と示す)を付与する機能である。この実施形態において確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態中は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である非確変状態中に比して、大当り抽選に当選する確率が高い。   The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function. The probability variation function is a function of providing a probability variation state (hereinafter, referred to as a probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability state after the end of the big hit game. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit lottery is won. During the probable change state, the probability of winning the big hit lottery is higher than in the non-probable change state where the lottery probability of the big win lottery is low.

また、パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口(この実施形態では、第3始動入賞口15)への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態時よりも向上させる入球率向上状態を付与する機能である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. After the jackpot game is finished, the rate of improvement in the rate of entry is the rate of entry per unit time to a specific winning opening (in this embodiment, the third starting winning opening 15) than in the non-entry rate improving state. This is a function to give a state of improving the entrance rate to be improved.

特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への1回の当選に基づく開閉羽根16の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲーム(この実施形態では、第2特別図柄変動ゲーム)の変動時間、特にはずれ図柄が導出される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。   The method for improving the rate of entering a specific winning opening may be, for example, a method of shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared with the non-entrance rate improvement state. Further, a method may be used in which the winning probability of the normal winning lottery is higher than the non-entrance rate improvement state. In addition, when winning the normal winning lottery, a method may be used in which the opening time of the opening / closing blade 16 based on one win for the normal winning lottery is made longer than that in the non-entrance rate improvement state. Also, the variation time of the special symbol variation game (in this embodiment, the second special symbol variation game), especially the variation time of the special symbol variation game from which the outlier symbol is derived, is shortened compared to the non-entrance rate improvement state. It is also possible to use a method. Moreover, you may combine these methods arbitrarily.

この実施形態において入球率向上状態は、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(この例では100回)の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。ちなみに、ここで言う「規定上限回数」とは、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの合算回数である。   In this embodiment, the special rate variation game is executed for the specified upper limit number of times (in this example, 100 times) until the next big win lottery is won or the given rate improvement state is given in this embodiment. Or until winning the big hit lottery before reaching the specified upper limit. Incidentally, the “specified upper limit number” referred to here is the total number of times of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game.

また、この実施形態では、第3始動入賞口15と作動ゲート19が同一の領域(右方の領域)に位置するように配置されており、かつ、入球率向上状態中は、第3始動入賞口15への遊技球の入球率が向上した状態となっているため、第3始動入賞口15を狙って遊技球を発射させた方が、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を得やすい。このため、入球率向上状態中は、右打ちが推奨される。一方、非入球率向上状態中は、入球率向上状態中に比して、第3始動入賞口15へ遊技球が入球し難い状態となっているため、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bを狙って遊技球を発射させた方が、特別図柄変動ゲームの始動条件を得やすい。このため、非入球率向上状態中は、左打ちが推奨される。   Further, in this embodiment, the third start winning opening 15 and the operation gate 19 are arranged so as to be located in the same region (right region), and the third start is in the improved entrance rate state. Since the rate of entry of game balls into the winning opening 15 is in an improved state, the starting condition of the second special symbol variation game is obtained when the game balls are launched aiming at the third starting winning opening 15. Cheap. For this reason, right-handed is recommended during the entrance rate improvement state. On the other hand, since the game ball is less likely to enter the third start winning opening 15 in the non-entry rate improving state than in the improved entering rate state, the first start winning opening 14a or It is easier to obtain the starting condition for the special symbol variation game if the game ball is launched aiming at the second starting winning opening 14b. For this reason, left-handed is recommended during the non-entrance rate improvement state.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が導出されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、大入賞口17が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数(この実施形態では、15ラウンド)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口17は、規定個数(この実施形態では9球)の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間(この実施形態では25秒)が経過する第2終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is derived in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game and the game ends. In the big hit game, the round game in which the big winning opening 17 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds (15 rounds in this embodiment). During a single round game, the grand prize winning hole 17 has a first end condition in which a specified number (9 balls in this embodiment) of game balls enter or a specified time (25 seconds in this embodiment) elapses. 2 Open until one of the end conditions is satisfied. When all the round games are finished, the big hit game is finished.

次に、大当りの種類について説明する。
この実施形態では、複数の大当りが設定されている。その一例として、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、及び「非確変大当り」が設定されている。第1確変大当り又は第2確変大当りが決定されると、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで確変状態が付与される。また、第1確変大当りが決定されると、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、次回大当り抽選に当選するまで入球率向上状態が付与される。一方、第2確変大当りが決定されると、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として、入球率向上状態が付与される。
Next, the type of jackpot will be described.
In this embodiment, a plurality of jackpots are set. As an example, “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit”, and “non-probable variation big hit” are set. When the first probability variation big hit or the second probability variation big hit is determined, regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery, the probability variation state is given until the next big hit lottery is won, regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. In addition, when the first probability variation jackpot is determined, regardless of the gaming state when the jackpot lottery is performed, a state of improving the entrance rate is given until the next jackpot lottery is won. On the other hand, when the second probable big hit is decided, regardless of the game state when the big hit lottery is performed, after the big hit game is finished, the maximum number of special symbol variation games will be executed until the maximum number A rate improvement state is given.

また、非確変大当りが決定された場合、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後、非確変状態が付与されるとともに、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として、入球率向上状態が付与される。また、この実施形態では、第1特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第2特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度が異なっている。具体的には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与される割合は変わらないが、第1特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合よりも、第2特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合において、大当りの種類として「第1確変大当り」が決定される割合が高められている。   In addition, if a non-probable big hit is decided, regardless of the game state when the big win lottery is performed, after the big hit game is finished, a non-probable change state is given and a special symbol variation game of the specified upper limit number of times is executed. Up to the upper limit, the entry rate improvement state is given. Moreover, in this embodiment, it is given when the advantage of the privilege given when it is a big hit via the first special symbol variation game, and when it is a big hit via the second special symbol variation game. The benefits of benefits are different. Specifically, in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, the ratio of the probability variation state is not changed, but than the case where a big hit is made through the first special symbol variation game, In the case where a big hit is made via the second special symbol variation game, the ratio of the “first certainty big hit” determined as the type of big hit is increased.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主基板30や副基板31を含む各種基板が搭載されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, various boards including a main board 30 and a sub board 31 are mounted on the pachinko gaming machine 10.

主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、各種表示装置11,12,21,22,23、各種センサSE1,SE2,SE3,CS,GS、各種アクチュエータAC1,AC2が接続されている。   The main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. Various display devices 11, 12, 21, 22, 23, various sensors SE1, SE2, SE3, CS, GS, and various actuators AC1, AC2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するための主制御プログラムが記憶されている。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値がある。
The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing relating to the game.
Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the big hit lottery and a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The big hit judgment value includes a big hit judgment value for the non-probable change state used in the big hit lottery in the non-probable change state and a big hit judgment value for the probable change state used in the big hit lottery in the probabilistic change state.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a special symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for the big hit lottery or a normal hit random number used for the normal big lottery.

主基板30の主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,SE3,CS,GSからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、始動センサSE1〜SE3からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中にカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
The main control CPU 30a of the main board 30 performs input processing based on game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, SE3, CS, and GS.
The main control CPU 30a performs a process of storing a special symbol variation game hold and a process of acquiring various random numbers used for a big hit lottery in the input process when the detection signals from the start sensors SE1 to SE3 are input. The main control CPU 30a performs a process for paying out a predetermined number of prize balls in an input process when a detection signal from the count sensor CS is input during the big hit game. In addition, the main control CPU 30a obtains various random numbers used for the process of storing the holding of the normal symbol variation game using the normal symbol or the normal winning lottery in the input processing when the detection signal from the gate sensor GS is input. Perform the process.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。特別図柄変動ゲームの実行条件は、大当り遊技中ではないこと、及び実行中の特別図柄変動ゲームが存在しないことによって成立する。   Further, the main control CPU 30a performs variation start processing for starting the special symbol variation game when the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. The execution condition of the special symbol variation game is established by not being in the big hit game and the absence of the special symbol variation game being executed.

変動開始処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留情報をもとに、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの何れを開始させるかを決定し、その決定した特別図柄変動ゲームを開始させるための各種処理を行う。この実施形態において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留情報から保留中の第1特別図柄変動ゲームの数として1以上の数が特定でき、かつ第2保留情報から保留中の第2特別図柄変動ゲームの数として1以上の数を特定できる場合、第2特別図柄変動ゲームを開始させるための処理を優先的に行う。つまり、主制御用CPU30aは、第2保留情報から保留中の第2特別図柄変動ゲームの数として0(零)を特定でき、かつ第1保留情報から保留中の第1特別図柄変動ゲームの数として1以上の数が特定できる場合、第1特別図柄変動ゲームを開始させるための処理を行う。   In the change start process, the main control CPU 30a determines whether to start the first special symbol change game or the second special symbol change game based on the hold information stored in the main control RAM 30c. Various processes for starting the determined special symbol variation game are performed. In this embodiment, the main control CPU 30a can specify a number of 1 or more as the number of the first special symbol variation game being held from the first hold information stored in the main control RAM 30c, and hold from the second hold information. When a number greater than or equal to 1 can be specified as the number of the second special symbol variation game, the process for starting the second special symbol variation game is preferentially performed. That is, the main control CPU 30a can specify 0 (zero) as the number of the second special symbol variation game being held from the second hold information, and the number of the first special symbol variation game being held from the first hold information. When a number of 1 or more can be specified, a process for starting the first special symbol variation game is performed.

そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させる処理として、前述した入力処理において取得した各種乱数の値に基づき、大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームで導出させる特別図柄の種類や、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを決定する。なお、特別図柄の大当り図柄には大当りの種類が対応付けられており、大当り図柄の種類を決定することによって大当りの種類(この実施形態では第1確変大当り、第2確変大当り、非確変大当り)が決定される。そして、この実施形態では、第2特別図柄変動ゲームで導出される大当り図柄として第1確変大当りに対応する大当り図柄の振分けを高めていることで、前述したように第2特別図柄変動ゲームの有利度が高くなる。また、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a, as a process for starting the special symbol variation game, performs a big hit lottery based on the values of the various random numbers acquired in the above-described input processing, and derives the special symbol variation game based on the lottery result. The variation pattern that can specify the type of the special symbol to be activated and the variation time of the special symbol variation game is determined. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as the special symbol and also determines the variation pattern for the big hit effect. Note that the type of jackpot is associated with the jackpot symbol of the special symbol, and the type of jackpot is determined by determining the type of jackpot symbol (in this embodiment, the first probability variable jackpot, the second probability variable jackpot, the non-probable variation jackpot). Is determined. In this embodiment, as the jackpot symbol derived in the second special symbol variation game is increased in the distribution of the jackpot symbol corresponding to the first certain variation jackpot, the advantage of the second special symbol variation game is as described above. The degree becomes higher. In addition, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as the special symbol and also determines the variation pattern for the off effect.

そして、主制御用CPU30aは、前述した決定事項を特定可能な各種制御情報を副基板31に出力するための出力処理を行い、これらの制御情報は所定のタイミングで順次、副基板31に出力される。前述した各種制御情報には、大当りの種類を特定可能な制御情報や変動パターンを特定可能な制御情報を含む。また、主制御用CPU30aは、変動開始処理後、特別図柄変動ゲームを開始させる。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行を決定している場合には第1特別図柄表示装置11を制御し、変動時間の経過時に第1特別図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームの実行を決定している場合には第2特別図柄表示装置12を制御し、変動時間の経過時に第2特別図柄を導出させる。   Then, the main control CPU 30a performs output processing for outputting various control information capable of specifying the above-described determination items to the sub-board 31, and these control information are sequentially output to the sub-board 31 at a predetermined timing. The The various control information described above includes control information that can specify the type of jackpot and control information that can specify the variation pattern. Further, the main control CPU 30a starts the special symbol variation game after the variation start process. That is, the main control CPU 30a controls the first special symbol display device 11 when the execution of the first special symbol variation game is determined, and derives the first special symbol when the variation time has elapsed. Further, the main control CPU 30a controls the second special symbol display device 12 when the execution of the second special symbol variation game is determined, and derives the second special symbol when the variation time has elapsed.

また、主基板30は、確変状態や入球率向上状態に関する遊技状態処理を行う。
主制御用CPU30aは、例えば第1確変大当りなどの確変状態を付与する大当りに当選している場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与し、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態を特定可能な情報(例えばフラグ)を、確変状態が付与されていることを特定可能な情報とする。また、主制御用CPU30aは、例えば第1確変大当りなどの入球率向上状態を付与する大当りに当選している場合、大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与し、前述した遊技状態を特定可能な情報を、入球率向上状態が付与されていることを特定可能な情報とする。なお、主制御用CPU30aは、確変状態や入球率向上状態の終了条件が成立した場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、非確率変動状態や非入球率向上状態を特定可能な情報とする。
Further, the main board 30 performs a game state process relating to the probability variation state and the entrance rate improvement state.
When the main control CPU 30a wins a jackpot that gives a probability variation state such as a first probability variation jackpot, for example, the main control CPU 30a can assign a probability variation state after the jackpot game ends and can specify a game state stored in the main control RAM 30c. Information (for example, a flag) is information that can specify that the probability variation state is given. In addition, when the main control CPU 30a wins a big hit that gives an increased entrance rate such as a first positive variation jackpot, for example, the main control CPU 30a gives the increased entrance rate after the big hit game ends and specifies the above-described gaming state. The possible information is information that can specify that the entrance rate improvement state is given. Note that the main control CPU 30a can specify the above-described information that can identify the gaming state and the non-stochastic variation state or the non-entrance rate improvement state when the end condition of the probability change state or the entrance rate improvement state is satisfied. Information.

次に、副基板31について説明する。
副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The effect display device 13 is connected to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の副制御プログラムが記憶されている。   The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of sub-control programs for executing processing related to execution of game effects and the like.

また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub control ROM 31b stores display effect data for display effects. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

副基板31の副制御用CPU31aは、主基板30から送信される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、大当りの種類を特定可能な制御情報や変動パターンを特定可能な制御情報を入力することで、演出表示装置13において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプの発光態様やスピーカの音声出力態様も制御する。   The sub-control CPU 31a of the sub-board 31 performs control according to the control information based on the control information transmitted from the main board 30. For example, the sub-control CPU 31a controls the display contents so as to cause the effect display device 13 to play the decorative symbol variation game by inputting control information capable of identifying the type of jackpot and control information capable of identifying the variation pattern. To do. In addition, with the start of the decorative symbol variation game, the sub-control CPU 31a also controls the lighting mode of the decorative lamp and the voice output mode of the speaker so that the lighting effect and the sound effect accompanying the game are performed.

以上のような制御構成を備えた本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ遊技球が入球すると、その入球を第1特別図柄変動ゲームの実行対象(保留対象)とするか、第2特別図柄変動ゲームの実行対象(保留対象)とするか、を制御的に振分ける。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment having the above-described control configuration, when a game ball enters the first start winning opening 14a or the second start winning opening 14b, the first special symbol variation game is entered. Whether to be an execution target (holding target) or a second special symbol variation game execution target (holding target) is controlled.

以下、図4、図5(a)及び図5(b)にしたがって、特別図柄変動ゲームを制御的に振分ける処理内容について具体的に説明する。
この実施形態において主基板30は、第1始動センサSE1の検知結果を入力した際に、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定指標とするための第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を備えている。これとは別に、主基板30は、第2始動センサSE2の検知結果を入力した際に、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定指標とするための第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を備えている。
Hereinafter, according to FIG. 4, FIG. 5 (a) and FIG.5 (b), the processing content which distributes a special symbol fluctuation game controlably is demonstrated concretely.
In this embodiment, when the detection result of the first start sensor SE1 is input, the main board 30 determines whether to execute the first special symbol variation game or to execute the second special symbol variation game. A timer function for generating a first period and a second period to serve as an index is provided. Separately from this, when the detection result of the second start sensor SE2 is input, the main board 30 is set as the execution target of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game. A timer function for generating a first period and a second period for use as a determination index is provided.

第1期間は、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球した遊技球を第1特別図柄変動ゲームの実行対象と判定する期間であり、第2期間は、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球した遊技球を第2図柄変動ゲームの実行対象と判定する期間である。また、このタイマ機能は、所定の制御周期(例えば4ms)毎にカウントを行い、計時する機能でも良いし、例えばクロック回路などのハードウェアを用いて計時する機能でも良い。   The first period is a period in which a game ball that has entered the first start winning opening 14a or the second start winning opening 14b is determined as an execution target of the first special symbol variation game, and the second period is the first start winning prize. This is a period in which a game ball that has entered the mouth 14a or the second start winning opening 14b is determined as the execution target of the second symbol variation game. The timer function may be a function of counting and counting every predetermined control cycle (for example, 4 ms), or a function of counting using hardware such as a clock circuit.

そして、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1に関し、タイマ機能によって第1所定時間T1が計時される毎に、第1期間と第2期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用CPU30aは、例えば第1所定時間T1毎に、第1期間を特定可能な情報(例えばフラグ)と第2期間を特定可能な情報(例えばフラグ)を交互に主制御用RAM30cの記憶領域にセットする。このとき、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第1始動センサSE1に関し、第1期間と第2期間とが第1所定時間T1毎に交互に生起される。また、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしている。また、以下の説明において第1始動センサSE1に関する期間を特定可能な情報を「第1の期間特定情報」と示す。   The main control CPU 30a switches between the first period and the second period each time the first predetermined time T1 is measured by the timer function with respect to the first start sensor SE1. In this switching, the main control CPU 30a alternately outputs information (for example, a flag) that can specify the first period and information (for example, a flag) that can specify the second period alternately for each first predetermined time T1. Set to the storage area. At this time, the main control CPU 30a also sets information that can specify that the period is related to the first start sensor SE1. By setting information that can specify the period as described above, the first period and the second period are alternately generated at the first predetermined time T1 with respect to the first start sensor SE1. Further, the main control CPU 30a counts the first start sensor SE1 from the first period as the first period counted by the timer function. In the following description, information that can specify the period related to the first start sensor SE1 is referred to as “first period specifying information”.

同様に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2に関し、タイマ機能によって第2所定時間T1が計時される毎に、第1期間と第2期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用CPU30aは、例えば第2所定時間T1毎に、第1期間を特定可能な情報(例えばフラグ)と第2期間を特定可能な情報(例えばフラグ)を交互に主制御用RAM30cの記憶領域にセットする。このとき、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第2始動センサSE2に関しても、第1期間と第2期間とが第2所定時間T1毎に交互に生起される。また、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第2期間から計時させるようにしている。また、以下の説明において第2始動センサSE2に関する期間を特定可能な情報を「第2の期間特定情報」と示す。   Similarly, regarding the second start sensor SE2, the main control CPU 30a switches between the first period and the second period each time the second predetermined time T1 is measured by the timer function. In this switching, the main control CPU 30a alternately outputs information (for example, a flag) that can specify the first period and information (for example, a flag) that can specify the second period alternately every second predetermined time T1. Set to the storage area. At this time, the main control CPU 30a also sets information that can specify that the period is related to the second start sensor SE2. By setting information that can specify the period as described above, the first period and the second period are alternately generated every second predetermined time T1 with respect to the second start sensor SE2. Further, the main control CPU 30a counts the second start sensor SE2 from the second period as the first period counted by the timer function. In the following description, information that can specify the period related to the second start sensor SE2 is referred to as “second period specifying information”.

なお、第1所定時間T1及び第2所定時間T1は、第2期間中の入球を狙って遊技球が意図的に発射されたとしても、入球し得ないような時間とすることが好ましい。なぜならば、第2期間中の入球を遊技者が意図的に狙えるような構成とすると、遊技者は、第2期間中に遊技球が入球し得るように発射タイミングを調節し、第2特別図柄変動ゲームの始動条件ばかりが成立してしまうからである。ちなみに、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は、1分間あたりに100球程度となるように調整されている。このため、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「約0.6秒」となる。よって、第1所定時間T1及び第2所定時間T1は、「0.6秒」よりも短い時間、例えば、「0.5秒」などが好ましい。   Note that the first predetermined time T1 and the second predetermined time T1 are preferably set such that the game balls cannot be entered even if the game balls are intentionally launched aiming at entering during the second period. . This is because if the player intentionally aims at entering the ball during the second period, the player adjusts the firing timing so that the game ball can enter during the second period, and the second This is because only the starting conditions for the special symbol variation game are satisfied. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the game handle is fired by continuously operating the firing handle HD, the number of fired balls is adjusted to be about 100 balls per minute. For this reason, the time required to launch one game ball is “approximately 0.6 seconds”. Therefore, the first predetermined time T1 and the second predetermined time T1 are preferably shorter than “0.6 seconds”, for example, “0.5 seconds”.

また、この実施形態では、第1所定時間T1と第2所定時間T1を同一時間としているため、始動センサSE1,SE2において同一の期間(第1期間と第2期間)が重複することがない。つまり、第1始動センサSE1に関して第1期間が生起されている期間中、第2始動センサSE2に関して第2期間が生起される。同様に、第1始動センサSE1に関して第2期間が生起されている期間中、第2始動センサSE2に関して第1期間が生起される。   In this embodiment, since the first predetermined time T1 and the second predetermined time T1 are the same time, the same period (the first period and the second period) does not overlap in the start sensors SE1 and SE2. In other words, during the period in which the first period is generated for the first start sensor SE1, the second period is generated for the second start sensor SE2. Similarly, during the period in which the second period is generated for the first start sensor SE1, the first period is generated for the second start sensor SE2.

図4は、始動センサSE1〜SE3からの検知信号を入力した場合に行う入力処理を概念的に示したフローチャートである。
図4のステップS1において主制御用CPU30aは、始動センサSE1〜SE3の検知信号をもとに、第1始動入賞口14aに入球したかを判定する。ステップS1において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1の検知信号を入力している場合には第1始動入賞口14aに入球したと判定してステップS2へ移行する。
FIG. 4 is a flowchart conceptually showing input processing performed when detection signals from the start sensors SE1 to SE3 are input.
In step S1 of FIG. 4, the main control CPU 30a determines whether or not a ball has entered the first start winning opening 14a based on detection signals from the start sensors SE1 to SE3. In step S1, when the detection signal of the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 30a determines that the ball has entered the first start winning opening 14a, and proceeds to step S2.

ステップS2へ移行した主制御用CPU30aは、タイマ機能によって生起されている期間が第1期間(第1始動センサSE1に関する)であるかを判定する。ステップS2において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにセットされている第1の期間特定情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、第1の期間特定情報から第1期間を特定した場合、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップS3へ移行する。このようにステップS2の処理において、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第1始動センサSE1の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定していることに相当する。一方、主制御用CPU30aは、第1の期間特定情報から第2期間を特定した場合、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップS6へ移行する。このようにステップS2の処理において、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第1始動センサSE1の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定していることに相当する。   The main control CPU 30a that has shifted to step S2 determines whether or not the period generated by the timer function is the first period (related to the first start sensor SE1). In step S2, the main control CPU 30a refers to the first period specifying information set in the main control RAM 30c. When the first period is specified from the first period specifying information, the main control CPU 30a sets the execution target of the first special symbol variation game, and proceeds to step S3. As described above, in the process of step S2, it is determined that a game ball has entered the first period based on the detection result of the first start sensor SE1 to be the execution target of the first special symbol variation game. Is equivalent to On the other hand, when the second period is specified from the first period specifying information, the main control CPU 30a sets the execution target of the second special symbol variation game, and proceeds to step S6. In this way, in the process of step S2, it is determined that the second special symbol variation game is to be executed based on the detection result of the first start sensor SE1 that the game ball has entered the second period. Is equivalent to

ステップS3へ移行した主制御用CPU30aは、第1保留情報から保留中の第1特別図柄変動ゲームの数を特定し、その特定した数が保留の上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。ステップS3の判定において主制御用CPU30aは、保留の上限数未満ではないことを判定した場合、入力処理を終了する。   The main control CPU 30a that has proceeded to step S3 specifies the number of first special symbol variation games that are on hold from the first hold information, and the specified number is less than the upper limit number of holds (4 in this embodiment). Determine whether. When determining in step S3 that the main control CPU 30a is not less than the upper limit number of suspensions, the input process is terminated.

一方、ステップS3の判定において主制御用CPU30aは、保留の上限数未満であることを判定した場合、ステップS4へ移行し、保留中の第1特別図柄変動ゲームの数(第1保留情報)を1加算する。また、第1保留情報を更新した主制御用CPU30aは、更新後の第1保留情報から特定可能な第1特別図柄変動ゲームの数を報知させるように第1保留表示装置21の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留情報から特定可能な第1特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を副制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。上記制御情報は、次周期以降の制御周期において出力される。続いてステップS5にて主制御用CPU30aは、大当り乱数、特別図柄乱数などの各種乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、入力処理を終了する。   On the other hand, if the main control CPU 30a determines in step S3 that the number is less than the upper limit number of suspensions, the main control CPU 30a proceeds to step S4 and determines the number of first special symbol variation games that are pending (first suspension information). Add one. Further, the main control CPU 30a that has updated the first hold information controls the display content of the first hold display device 21 so as to notify the number of first special symbol variation games that can be specified from the updated first hold information. To do. Further, the main control CPU 30a sets the control information instructing the number of first special symbol variation games that can be specified from the updated first hold information in the transmission buffer so as to output to the sub control CPU 31a. The control information is output in the control cycle after the next cycle. Subsequently, in step S5, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers such as a big hit random number and a special symbol random number, sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and ends the input process.

一方、ステップS2を経由してステップS6へ移行した主制御用CPU30aは、第2保留情報から保留中の第2特別図柄変動ゲームの数を特定し、その特定した数が保留の上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。ステップS6の判定において主制御用CPU30aは、保留の上限数未満ではないことを判定した場合、入力処理を終了する。   On the other hand, the main control CPU 30a that has proceeded to step S6 via step S2 specifies the number of second special symbol variation games that are on hold from the second hold information, and the specified number is the upper limit number of hold (this In the embodiment, it is determined whether it is less than 4). When determining in step S6 that the main control CPU 30a is not less than the upper limit number of suspensions, the input process is terminated.

一方、ステップS6の判定において主制御用CPU30aは、保留の上限数未満であることを判定した場合、ステップS7へ移行し、保留中の第2特別図柄変動ゲームの数(第2保留情報)を1加算する。また、第2保留情報を更新した主制御用CPU30aは、更新後の第2保留情報から特定可能な第2特別図柄変動ゲームの数を報知させるように第2保留表示装置22の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留情報から特定可能な第2特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を副制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。上記制御情報は、次周期以降の制御周期において出力される。続いてステップS8にて主制御用CPU30aは、大当り乱数、特別図柄乱数などの各種乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、入力処理を終了する。   On the other hand, when determining in step S6 that the main control CPU 30a is less than the upper limit of the number of suspensions, the main control CPU 30a proceeds to step S7, and displays the number of second special symbol variation games that are pending (second suspension information). Add one. Further, the main control CPU 30a that has updated the second hold information controls the display content of the second hold display device 22 so as to notify the number of second special symbol variation games that can be specified from the updated second hold information. To do. Further, the main control CPU 30a sets control information instructing the number of second special symbol variation games that can be specified from the updated second hold information to the transmission buffer so as to output to the sub control CPU 31a. The control information is output in the control cycle after the next cycle. Subsequently, in step S8, the main control CPU 30a acquires values of various random numbers such as jackpot random numbers and special symbol random numbers, sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and ends the input process.

また、ステップS1において主制御用CPU30aは、始動センサSE1〜SE3の検知信号をもとに、第1始動入賞口14aに入球していないと判定した場合、第2始動入賞口14bに入球したかを判定する(ステップS9)。ステップS9において主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2の検知信号を入力している場合には第2始動入賞口14bに入球したと判定してステップS10へ移行する。一方、第3始動センサSE3の検知信号を入力している場合には第3始動入賞口15に入球したと判定してステップS14へ移行する。   In step S1, when the main control CPU 30a determines that the first start winning opening 14a is not entered based on the detection signals of the start sensors SE1 to SE3, the main control CPU 30a enters the second starting winning opening 14b. It is determined whether or not (step S9). In step S9, when the detection signal of the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 30a determines that the ball has entered the second start winning opening 14b, and proceeds to step S10. On the other hand, when the detection signal of the third start sensor SE3 is input, it is determined that the ball has entered the third start winning opening 15, and the process proceeds to step S14.

ステップS10へ移行した主制御用CPU30aは、タイマ機能によって生起されている期間が第1期間(第2始動センサSE2に関する)であるかを判定する。第2の期間特定情報から第1期間を特定した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップS11へ移行する。このようにステップS10の処理において、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第2始動センサSE2の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定していることに相当する。一方、主制御用CPU30aは、第2の期間特定情報から第2期間を特定した場合、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップS14へ移行する。このようにステップS10の処理において、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第2始動センサSE2の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定していることに相当する。   The main control CPU 30a that has shifted to step S10 determines whether or not the period generated by the timer function is the first period (related to the second start sensor SE2). When the first period is specified from the second period specifying information, the main control CPU 30a sets the execution target of the first special symbol variation game, and proceeds to step S11. In this way, in the process of step S10, determining that the first special symbol variation game is to be executed is that the game ball has entered the first period based on the detection result of the second start sensor SE2. Is equivalent to On the other hand, when the second period is specified from the second period specifying information, the main control CPU 30a sets the execution target of the second special symbol variation game, and proceeds to step S14. As described above, in the process of step S10, determining that the second special symbol variation game is to be executed is that the game ball has entered the second period based on the detection result of the second start sensor SE2. Is equivalent to

ステップS11へ移行した主制御用CPU30aは、以降、前述したステップS3〜S5と同じ手順にてステップS11〜S13に示す処理を行い、第1特別図柄変動ゲームに係る処理を行う。また、ステップS9又はステップS10を経てステップS14へ移行した主制御用CPU30aは、以降、前述したステップS6〜S8と同じ手順にてステップS14〜S16に示す処理を行い、第2特別図柄変動ゲームに係る処理を行う。この実施形態では、ステップS2,S10の処理において第1期間に入球していると判定し、入球した遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方、ステップS2,S10の処理において第2期間に入球していると判定し、入球した遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とする主制御用CPU30aが、制御手段に相当する。   After that, the main control CPU 30a that has proceeded to step S11 performs the processes shown in steps S11 to S13 in the same procedure as steps S3 to S5 described above, and performs the process related to the first special symbol variation game. In addition, the main control CPU 30a, which has shifted to step S14 through step S9 or step S10, performs the processing shown in steps S14 to S16 in the same procedure as steps S6 to S8 described above, and becomes the second special symbol variation game. Perform this process. In this embodiment, it is determined in the process of steps S2 and S10 that a ball has entered during the first period, and the game ball that has entered is the target of the first special symbol variation game, while in the processes of steps S2 and S10. The main control CPU 30a that determines that the player has entered the ball in the second period and uses the game ball that has entered the ball as the target of the second special symbol variation game corresponds to the control means.

ステップS4,S7,S12,S15の処理において生成された制御情報(特別図柄変動ゲームの数を指定する制御情報)を入力した副制御用CPU31aは、以下の制御を行う。図1に示すように、演出表示装置13の表示領域には、第1保留表示装置21の表示内容や第2保留表示装置22の表示内容に対応して保留中の特別図柄変動ゲームの数を報知させる第1表示部H1と第2表示部H2とを有する。このため、副制御用CPU31aは、第1特別図柄変動ゲームの数を指定する制御情報を入力した場合は、その数を報知させるように第1表示部H1の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、第2特別図柄変動ゲームの数を指定する制御情報を入力した場合は、その数を報知させるように第2表示部H2の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第1始動入賞口14aへ入球した場合、その入球が第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの何れの実行対象とされたか(何れに保留されたか)を、認識することができる。同様に、遊技者は、第2始動入賞口14bへ入球した場合も、その入球が第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの何れの実行対象とされたか(何れに保留されたか)を、認識することができる。なお、ステップS4,S7,S12,S15の処理において生成された前記制御情報は、少なくとも特別図柄変動ゲームの数を特定できるように生成されていれば良く、加えて他の情報も特定できるように生成されていても良い(例えば、当否に関する情報や、変動に関する情報など)。   The sub-control CPU 31a, which has received the control information (control information designating the number of special symbol variation games) generated in the processes of steps S4, S7, S12, and S15, performs the following control. As shown in FIG. 1, in the display area of the effect display device 13, the number of special symbol variation games on hold corresponding to the display content of the first hold display device 21 and the display content of the second hold display device 22 is displayed. It has the 1st display part H1 and the 2nd display part H2 to be notified. For this reason, when the control information designating the number of first special symbol variation games is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the first display unit H1 so as to notify the number. Further, when the control information designating the number of second special symbol variation games is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the second display unit H2 so as to notify the number. As a result, when the player enters the first start winning opening 14a, whether the ball is the execution target of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game (whether it has been put on hold) ) Can be recognized. Similarly, when a player enters the second start winning opening 14b, the player has been designated as the execution target of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game (which is held on hold). Can be recognized. The control information generated in the processes of steps S4, S7, S12, and S15 only needs to be generated so that at least the number of special symbol variation games can be specified. In addition, other information can be specified. It may be generated (for example, information on success / failure, information on fluctuation, etc.).

また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させる時に第1保留情報を1減算して更新し、その更新後の第1保留情報から特定可能な第1特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を、同様に副制御用CPU31aに出力する処理を行う。また、主制御用CPU30aは、第2特別図柄変動ゲームを開始させる時に第2保留情報を1減算して更新し、その更新後の第2保留情報から特定可能な第2特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を、同様に副制御用CPU31aに出力する処理を行う。このため、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの開始時、前記制御情報をもとに第1表示部H1又は第2表示部H2の表示内容を制御する。これらの処理により、第1表示部H1と第2表示部H2では、遊技球の入球時並びに特別図柄変動ゲームの開始時のそれぞれに表示内容が変化し、保留中の特別図柄変動ゲームの数が表示される。   Further, the main control CPU 30a updates the first hold information by subtracting 1 when updating the first special symbol variation game, and the number of first special symbol variation games that can be specified from the updated first hold information. Similarly, a process for outputting the control information to the sub-control CPU 31a is performed. Further, the main control CPU 30a updates the second hold information by subtracting 1 when updating the second special symbol variation game, and the number of second special symbol variation games that can be specified from the updated second hold information. Similarly, a process for outputting the control information to the sub-control CPU 31a is performed. Therefore, the sub control CPU 31a controls the display content of the first display unit H1 or the second display unit H2 based on the control information at the start of the special symbol variation game. As a result of these processes, the display contents of the first display unit H1 and the second display unit H2 change when the game ball enters and when the special symbol variation game starts, and the number of special symbol variation games on hold. Is displayed.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球した場合に生じ得る事象を中心に説明する。
図5(a)に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入がなされると、主基板30に搭載されているタイマ機能によって、第1始動センサSE1に関し、第1期間と第2期間とが、第1所定時間毎(図中の第1所定時間T1毎)に交互に生起される。また、第1始動センサSE1に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしているため、第1期間が生起された後に第2期間が生起される。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described focusing on events that may occur when entering the first start winning opening 14a or the second starting winning opening 14b.
As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, when the power is turned on, the timer function mounted on the main board 30 causes the first period of time for the first start sensor SE1. The second period occurs alternately every first predetermined time (every first predetermined time T1 in the figure). Further, since the first start sensor SE1 is timed from the first period as the first period measured by the timer function, the second period is generated after the first period is generated.

そして、第1始動入賞口14aへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS2で第1期間に入球していると判定された場合には第1特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第1保留情報に加算される。一方、第1始動入賞口14aへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS2で第2期間に入球していると判定された場合には第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第2保留情報に加算される。   Then, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the first start winning opening 14a, if it is determined in step S2 that the player has entered the first period, the first special symbol variation game It becomes an execution target and is added to the first hold information. On the other hand, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the first start winning opening 14a, if it is determined in step S2 that the player has entered the second period, the second special symbol variation game It becomes an execution target and is added to the second hold information.

また、図5(b)に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、電源投入がなされると、主基板30に搭載されているタイマ機能によって、第2始動センサSE2に関し、第1期間と第2期間とが、第2所定時間毎(図中の第2所定時間T1毎)に交互に生起される。また、第2始動センサSE2に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第2期間から計時させるようにしているため、第2期間が生起された後に第1期間が生起されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 5B, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on, the first start sensor SE2 is related to the first start sensor SE2 by the timer function mounted on the main board 30. The period and the second period are alternately generated every second predetermined time (every second predetermined time T1 in the figure). Further, since the second start sensor SE2 is timed from the second period as the first period measured by the timer function, the first period is generated after the second period is generated. Yes.

そして、第2始動入賞口14bへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS10で第1期間に入球していると判定された場合には第1特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第1保留情報に加算される。一方、第2始動入賞口14bへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、ステップS10で第2期間に入球していると判定された場合には第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第2保留情報に加算される。   Then, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the second start winning opening 14b, if it is determined in step S10 that the player has entered the first period, the first special symbol variation game It becomes an execution target and is added to the first hold information. On the other hand, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the second start winning opening 14b, if it is determined in step S10 that the player has entered the second period, the second special symbol variation game It becomes an execution target and is added to the second hold information.

ところで、パチンコ遊技機10は、発射強度を一定に保った状態で遊技球を打ち出した場合、その打ち出された遊技球が遊技領域YBaに到達するタイミングはほぼ一定の間隔である。しかし、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaに配設された釘などの遊技構成部材によって流下速度や流下方向に変化が加えられること、並びに打ち出した全ての遊技球が始動入賞口へ入球するとは限らないこと、から一定の間隔で打ち出しても始動入賞口へはランダムに入球する。さらに、この実施形態では、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている第1始動入賞口14aと第2始動入賞口14bが並設されているので、打ち出された遊技球は、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへランダムに入球することになる。   By the way, when the pachinko gaming machine 10 launches a game ball with the firing strength kept constant, the timing at which the launched game ball reaches the game area YBa is at a substantially constant interval. However, the game balls that have reached the game area YBa are changed in the flow speed and flow direction by game components such as nails arranged in the game area YBa, and all the game balls that have been launched are Because it is not always possible to enter the ball, even if it is launched at regular intervals, it randomly enters the starting prize opening. Further, in this embodiment, the first start winning opening 14a and the second start winning opening 14b that are opened so that the game ball can be always entered can be arranged side by side. Will randomly enter the first start winning opening 14a or the second start winning opening 14b.

それに加え、この実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへ入球したか否かに関係なく、タイマ機能によって、第1始動センサSE1と第2始動センサSE2に関し、第1期間と第2期間とがそれぞれ生起されている。以上のことから、実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへは、遊技球がランダムに入球することになる。そして、始動入賞口14a,14bへのランダムな入球に加え、始動入賞口14a,14bへの入球が、第1特別図柄変動ゲームの実行対象となるか、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象となるかが、ランダムに決定されることになる。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first start sensor SE1 and the second start are controlled by the timer function regardless of whether or not the ball has entered the first start winning opening 14a or the second start winning opening 14b. For the sensor SE2, a first period and a second period are generated. From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, game balls randomly enter the first start winning opening 14a or the second start winning opening 14b. Then, in addition to the random entry to the start winning opening 14a, 14b, the entry to the start winning opening 14a, 14b is the execution target of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game. Whether to be executed is determined at random.

したがって、同一の入球口に入球しながら、第1特別図柄変動ゲームの保留数の増加傾向と第2特別図柄変動ゲームの保留数の増加傾向とは同じ傾向になり難く、さらに何れかに偏る傾向を示す場合もあり、ランダム性がより強く現れる。換言すれば、始動入賞口14a,14bへ入球させて遊技を進める過程においては、この実施形態のパチンコ遊技機10のように第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの有利度を異ならせていることで、有利度の高い抽選を得られるかは運の要素が非常に強くなる。さらに、第1期間と第2期間とが交互に切り替わる始動入賞口が複数設定されているため、何れの始動入賞口に遊技球が入球するかによって、より一層、ランダム性が強く現れる。   Therefore, while entering the same entrance, the increasing tendency of the number of holdings of the first special symbol variation game and the increasing tendency of the number of holdings of the second special symbol variation game are unlikely to be the same, and either In some cases, it tends to be biased, and the randomness appears stronger. In other words, in the process of entering the start winning holes 14a and 14b and proceeding with the game, the advantages of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are obtained as in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. By making it different, the element of luck becomes very strong whether a lottery with high advantage can be obtained. Furthermore, since a plurality of start winning holes are set for alternately switching between the first period and the second period, the randomness appears even more strongly depending on which start winning hole the game ball enters.

また、この明細書の背景技術欄に先行技術文献として例示した特許文献1(特開2013−128810号公報)では、振分装置という機械的な構造物を遊技盤に配設し、単一の入球口に入球した遊技球を機械的に交互に振分けることで、第1特別図柄変動ゲームの実行対象と第2特別図柄変動ゲームの実行対象とを振分けている。このような特許文献1の遊技機であれば、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの有利度を異ならせている場合においては一定の条件下で有利度の高い抽選を得られることになり、この実施形態のパチンコ遊技機10とはゲーム性は異なる。   Further, in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2013-128810) exemplified as a prior art document in the background art column of this specification, a mechanical structure called a sorting device is arranged on a game board, and a single The game balls that enter the entrance are mechanically distributed alternately to distribute the execution target of the first special symbol variation game and the execution target of the second special symbol variation game. With such a gaming machine of Patent Document 1, when the advantages of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are different, a lottery with a high advantage can be obtained under certain conditions. That is, the game characteristics are different from the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1始動センサSE1の検知結果を入力した際に、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするための第1期間と、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするための第2期間と、が、第1所定時間毎に交互に生起されるようにした。同様に、第2始動センサSE2の検知結果を入力した際に、第1特別図柄変動ゲームの対象とするための第1期間と、第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするための第2期間と、が、第2所定時間毎に交互に生起されるようにした。これによれば、振分装置を設けなくても、第1特別図柄変動ゲームの始動条件と第2特別図柄変動ゲームの始動条件と、をそれぞれ成立させることができるので、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるための物理的な構成を簡略化することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a detection result of the first start sensor SE1 is input, a first period for setting the execution target of the first special symbol variation game and a second for setting the execution target of the second special symbol variation game The period is alternately generated every first predetermined time. Similarly, when the detection result of the second start sensor SE2 is input, a first period for setting the first special symbol variation game as a target and a second period for setting the second special symbol variation game as a target for execution. Are alternately generated every second predetermined time. According to this, since the start condition of the first special symbol variation game and the start condition of the second special symbol variation game can be satisfied without providing a distribution device, the special symbol variation game can be started. A physical configuration for satisfying the condition can be simplified.

(2)第1始動センサSE1の検知結果を入力した場合、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの実行対象とされる一方で、第2始動センサSE2の検知信号を入力した場合も、第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームの実行対象とされることになる。これにより、どちらの始動センサで遊技球が検知されるか、または第1期間と第2期間のうち何れの期間に入球していると判定されるかによって、実行対象となる特別図柄変動ゲームが異なることになるので、特別図柄変動ゲームの始動条件を得るための過程が複雑化し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   (2) When the detection result of the first start sensor SE1 is input, the detection signal of the second start sensor SE2 is input while the first special symbol variation game or the second special symbol variation game is executed. Is also the target of execution of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game. Thereby, the special symbol variation game to be executed depends on which start sensor detects the game ball or in which period of the first period or the second period it is determined that the ball has entered. Therefore, the process for obtaining the starting condition of the special symbol variation game is complicated, and it is possible to improve the interest of the game.

(3)始動入賞口14a,14bに遊技球が入球するタイミングによっては、何れかの特別図柄変動ゲームの始動条件が偏って成立することもある。このような場合、遊技者は、より有利な特典を付与する特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易い状態であることを望む。よって、始動入賞口14a,14bに遊技球が入球したとき、何れの特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易い状態であるのかということについて、注目させることができる。   (3) Depending on the timing at which a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, the start conditions for any of the special symbol variation games may be unequally established. In such a case, the player desires that the start condition of the special symbol variation game that gives a more advantageous privilege is easily established. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, it can be noted which special symbol variation game start condition is easily established.

(4)第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの有利度を異ならせ、第1始動入賞口14aへの入球を第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのそれぞれの実行対象とした。同様に、第2始動入賞口14bへの入球を第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのそれぞれの実行対象とした。このため、入球率向上状態が付与されていない通常状態であっても、始動入賞口14a,14bへ遊技球を入球させるように遊技を進めれば、第2特別図柄変動ゲームの有利度による恩恵を受けることができる。しかも、遊技者は、通常状態において特別な打ち方などを実践しなくても、上記恩恵を受けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) Different advantages of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, and entering the first start winning opening 14a for each of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game The execution target. Similarly, a ball entering the second start winning opening 14b is set as an execution target of each of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. For this reason, even if it is a normal state in which the state of improving the winning rate is not given, if the game is advanced so as to enter the starting ball 14a, 14b, the advantage of the second special symbol variation game Can benefit from. In addition, the player can receive the above benefits without having to practice a special way to hit in a normal state, and can improve the interest of the game.

(5)第1始動センサSE1に関して第1期間が生起されているときには、第2始動センサSE2に関して第2期間が生起される一方、第1始動センサSE1に関して第2期間が生起されているときには、第2始動センサSE2に関して第1期間が生起されるようにした。このような場合、始動センサSE1,SE2において、同一の期間(第1期間と第2期間)が重複することがない。よって、始動入賞口14a,14bに遊技球が入球した場合には、保留の上限数に達していない限り、いずれか一方の特別図柄変動ゲームの始動条件を必ず成立させ得ることが可能となる。   (5) When the first period is generated for the first start sensor SE1, the second period is generated for the second start sensor SE2, while when the second period is generated for the first start sensor SE1, The first period is caused to occur with respect to the second start sensor SE2. In such a case, in the start sensors SE1 and SE2, the same period (the first period and the second period) does not overlap. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, it is possible to always satisfy the start condition of either one of the special symbol variation games as long as the upper limit number of the hold is not reached. .

(6)第3始動入賞口15では、第3始動入賞口15に入球した遊技球が第1特別図柄変動ゲームの実行対象とならないので、安心して第3始動入賞口15を狙わせることができる。特に、入球率向上状態中(右打ち推奨中)は、第3始動入賞口15へ遊技球を入球させることで、有利度の高い抽選を確実に得ることができる。   (6) At the third start winning opening 15, the game ball that has entered the third starting winning opening 15 is not an execution target of the first special symbol variation game. it can. In particular, in a state where the rate of entry is improved (right-handed recommended), a lottery with high advantage can be obtained with certainty by allowing a game ball to enter the third start winning opening 15.

(7)遊技領域YBaへの遊技球の発射強度の強弱により、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、又は第3始動入賞口15に遊技球が入球可能とされている。よって、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を得たい場面では、第3始動入賞口15を狙って遊技球を発射させればよいので、第3始動入賞口15を狙ったにもかかわらず、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が得られ難いということがない。   (7) The game ball can enter the first start winning opening 14a, the second starting winning opening 14b, or the third start winning opening 15 depending on the strength of the game ball launched into the game area YBa. Therefore, in a scene where it is desired to obtain the starting condition of the second special symbol variation game, it is only necessary to aim at the third starting winning hole 15 and to fire the game ball. The starting condition of the second special symbol variation game is not difficult to obtain.

(8)始動センサSE1,SE2に関し、第1期間と第2期間を交互に生起させることで、どちらのセンサで遊技球が検知されたとしても、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームの始動条件がそれぞれ得られる。つまり、特別図柄変動ゲームの種類毎に始動入賞口を設け、かつ始動入賞口毎に検知手段を設け、さらに何れかの始動入賞口に遊技球を振り分けるための振分装置を設けなくても、この実施形態では、両方の特別図柄変動ゲームの始動条件を得ることができる。また、振分装置を設ける必要がない分、遊技盤のスペースを確保することができる。   (8) With respect to the start sensors SE1 and SE2, the first special symbol variation game and the second special symbol variation are generated regardless of which sensor ball is detected by alternately generating the first period and the second period. Each game start condition is obtained. In other words, a start prize opening is provided for each type of special symbol variation game, a detection means is provided for each start prize opening, and a distribution device for distributing game balls to any start prize opening is not provided. In this embodiment, the starting conditions for both special symbol variation games can be obtained. Further, it is possible to secure a space for the game board because it is not necessary to provide a distribution device.

(第2の実施形態)
次に、遊技機の第2の実施形態を図6に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

第2の実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの構成(配置)が第1の実施形態のパチンコ遊技機10における遊技盤YBの構成(配置)と相違している。
図6に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技盤YBには、第1始動入賞口14aの直下に第2始動入賞口14bが配設されている。さらに、第2始動入賞口14bの直下に第3始動入賞口15が配設されており、第3始動入賞口15の直下に大入賞口17が配設されている。第1始動入賞口14aと、第2始動入賞口14bと、第3始動入賞口15と、大入賞口17とは、中心線L1上に並んでいる。なお、この実施形態における第3始動入賞口15は、所謂、アタッカタイプとされており、普通当り抽選に当選すると、開閉扉16aが開放されることにより、遊技球の入球が許容された状態となる。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、又は第3始動入賞口15へ入球させるために遊技球を打ち分ける必要がなく、同一若しくは略同一の発射強度で遊技球を打ち出せば良い。
In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the configuration (arrangement) of the gaming board YB is different from the configuration (arrangement) of the gaming board YB in the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment.
As shown in FIG. 6, the game board YB of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a second start winning opening 14b immediately below the first starting winning opening 14a. Further, a third start winning port 15 is disposed immediately below the second start winning port 14 b, and a large winning port 17 is disposed immediately below the third start winning port 15. The first start winning port 14a, the second start winning port 14b, the third start winning port 15 and the big winning port 17 are arranged on the center line L1. Note that the third start winning opening 15 in this embodiment is a so-called attacker type, and when the normal winning lottery is won, the open / close door 16a is opened to allow the game ball to enter. It becomes. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is not necessary to match the game balls in order to enter the first start winning opening 14a, the second starting winning opening 14b, or the third starting winning opening 15, and the same or It is only necessary to launch a game ball with substantially the same firing strength.

この実施形態においても、第1の実施形態と同様に、第1始動入賞口14aへの入球を、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、を判定するための第1期間と第2期間とが生起される。同様に、第2始動入賞口14bへの入球を、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、を判定するための第1期間と第2期間とが生起される。   Also in this embodiment, as in the first embodiment, a ball entering the first start winning opening 14a is set as an execution target of the first special symbol variation game or an execution target of the second special symbol variation game. A first period and a second period for determining whether or not to occur are generated. Similarly, a first period for determining whether a ball entering the second start winning opening 14b is an execution target of the first special symbol variation game or an execution target of the second special symbol variation game. And the second period occur.

そして、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定は、第1の実施形態と同様に、図4の入力処理に基づいて行う。これにより、この実施形態のパチンコ遊技機10においても、始動入賞口14a,14bへ入球した場合には第1の実施形態のパチンコ遊技機10と同様の事象が生じ得る。   Then, whether the first special symbol variation game is to be executed or whether the second special symbol variation game is to be executed is determined based on the input process of FIG. 4 as in the first embodiment. . Thereby, also in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when entering the start winning opening 14a, 14b, an event similar to that of the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment may occur.

この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(5),(8)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(9)第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、及び第3始動入賞口15のうちどの始動入賞口にも遊技球が入球する可能性があるので、どの始動入賞口に遊技球が入球するかについて注目させることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (5) and (8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(9) Since there is a possibility that a game ball may enter any of the first start winning opening 14a, the second starting winning opening 14b, and the third starting winning opening 15, a game is entered in any starting winning opening. You can make a note about whether a ball enters.

(第3の実施形態)
次に、遊技機の第3の実施形態を図7(a)及び図7(b)に従って説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、始動入賞口14a,14bへの入球を、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定手法が、第1の実施形態並びに第2の実施形態の判定手法とは相違する。具体的に言えば、第3の実施形態では、図4の入力処理に加えて、所定条件が成立した場合に第1期間と第2期間の割合を異ならせ、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定を行うようになっている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b).
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment determines whether or not a ball entering the start winning openings 14a and 14b is an execution target of the first special symbol variation game or a second special symbol variation game. The method is different from the determination method of the first embodiment and the second embodiment. Specifically, in the third embodiment, in addition to the input process of FIG. 4, when a predetermined condition is satisfied, the ratio of the first period and the second period is changed to execute the first special symbol variation game. It is determined whether it is a target or a second special symbol variation game.

第3の実施形態において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の両方に関し、遊技状態が通常状態(確変状態ではなく、かつ入球率向上状態ではない)であれば第1期間と第2期間とを第1,第2の実施形態と同様にそれぞれ切り替える。一方、第3の実施形態において主制御用CPU30aは、遊技状態が入球率向上状態であれば、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の両方に関し、第2期間のみを生起させる。これによれば、入球率向上状態中は、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の両方に関し、第1期間が生起されず、主制御用RAM30cの記憶領域には第2期間を特定可能な情報(例えばフラグ)が継続的にセットされる。なお、主制御用CPU30aは、所定条件が成立しなくなると(この実施形態では通常状態へ戻ると)、第1,第2の実施形態と同様に、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の両方に関し、第1期間と第2期間とを交互に生起させる。そして、主制御用CPU30aは、第1,第2の実施形態と同様に、図4の入力処理において、第1特別図柄変動ゲームの実行対象とする、あるいは第2特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定を行う。   In the third embodiment, the main control CPU 30a relates to both the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2 as long as the gaming state is the normal state (not the probability variation state and the entry rate improvement state). The first period and the second period are switched in the same manner as in the first and second embodiments. On the other hand, in the third embodiment, the main control CPU 30a causes only the second period for both the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2 if the gaming state is an improved entrance rate. According to this, during the entrance rate improvement state, the first period is not generated for both the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2, and the second period is specified in the storage area of the main control RAM 30c. Possible information (eg flags) is continuously set. When the predetermined condition is not satisfied (in this embodiment, when returning to the normal state), the main control CPU 30a first and second start sensors SE1 and SE2 as in the first and second embodiments. In both cases, the first period and the second period are alternately generated. Then, as in the first and second embodiments, the main control CPU 30a sets the execution target of the first special symbol variation game or the execution target of the second special symbol variation game in the input process of FIG. Judge whether to do.

以下、この実施形態のパチンコ遊技機10の作用について、始動入賞口14a,14bへ入球した場合に生じ得る事象を中心に説明する。なお、通常状態に生じ得る事象は第1,第2の実施形態と同様であるから、その重複する説明は省略する。   Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described focusing on events that may occur when entering the start winning opening 14a, 14b. Since the events that can occur in the normal state are the same as those in the first and second embodiments, the redundant description thereof is omitted.

図7(a)に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態となって所定条件が成立すると、第1始動センサSE1に関し、第2期間のみが生起される。そして、第1始動入賞口14aへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、入球率向上状態中であれば、ステップS2で第2期間に入球していると判定されることによって第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第2保留情報に加算される。   As shown in FIG. 7 (a), in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a predetermined condition is satisfied when the entrance rate is improved, only the second period is generated with respect to the first start sensor SE1. Then, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the first start winning opening 14a, if it is in the state of increasing the entrance rate, it is determined in step S2 that the player has entered the second period. As a result, the second special symbol variation game is executed and added to the second hold information.

同様に、図7(b)に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態となって所定条件が成立すると、第1始動センサSE1に加え、第2始動センサSE2に関しても、第2期間のみが生起される。そして、第2始動入賞口14bへ入球したことによって図4の入力処理を行った結果、入球率向上状態中であれば、ステップS10で第2期間に入球していると判定されることによって第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第2保留情報に加算される。   Similarly, as shown in FIG. 7B, in the pachinko gaming machine 10 according to this embodiment, when a predetermined condition is satisfied when the entrance rate is improved, the second start sensor SE2 is added to the first start sensor SE1. Also, only the second period occurs. Then, as a result of performing the input process of FIG. 4 by entering the second start winning opening 14b, if it is in the state of improving the entrance rate, it is determined in step S10 that the player has entered the second period. As a result, the second special symbol variation game is executed and added to the second hold information.

したがって、この実施形態の技術事項を第1の実施形態に採用すれば、第1の実施形態の効果(1)〜(8)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(10)第1の実施形態のパチンコ遊技機10の盤面構成では、入球率向上状態であれば、第3始動入賞口15へ遊技球を入球させるように右打ちした方が良い。しかしながら、遊技者が、右打ちを忘れた場合や、あるいは右打ちを行ったが左方の領域に遊技球が流れた場合でも、始動入賞口14a,14bへ入球すれば、その入球は第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり得る。このため、この実施形態のパチンコ遊技機10のように、第2特別図柄変動ゲームの有利度を高くしている場合において、その恩恵を確実に受けることができる。
Therefore, if the technical matters of this embodiment are adopted in the first embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (8) of the first embodiment.
(10) In the board configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, it is better to make a right-hand hit so that the game ball enters the third start winning opening 15 if the entrance rate is improved. However, even if the player forgets to make a right turn, or even if the player makes a right turn but a game ball flows into the left area, if the player enters the start winning opening 14a, 14b, It can be an execution target of the second special symbol variation game. For this reason, like the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the advantage of the second special symbol variation game is increased, the benefit can be surely received.

また、この実施形態の技術事項を第2の実施形態に採用すれば、第1の実施形態の効果(1)〜(5),(8)並びに第2の実施形態の効果(9)に加え、以下に示す効果を得ることができる。   If the technical matters of this embodiment are adopted in the second embodiment, in addition to the effects (1) to (5) and (8) of the first embodiment and the effect (9) of the second embodiment. The following effects can be obtained.

(11)第2の実施形態のパチンコ遊技機10の盤面構成は、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、又は第3始動入賞口15へ入球させるための打ち方を変えない構成である。このため、第1,第2の実施形態の制御を行う場合、入球率向上状態中は、始動入賞口14a,14bへの入球が第1特別図柄変動ゲームの実行対象となり得る場合もある。しかし、この実施形態の制御を行うことで、入球率向上状態中は、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、又は第3始動入賞口15の何れに入球しても、その入球は第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり得る。このため、この実施形態のパチンコ遊技機10のように、第2特別図柄変動ゲームの有利度を高くしている場合において、その恩恵を確実に受けることができる。   (11) The board configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment does not change the way to hit the first start winning opening 14a, the second starting winning opening 14b, or the third starting winning opening 15. It is a configuration. For this reason, when the controls of the first and second embodiments are performed, there is a case where the entrance into the start winning opening 14a, 14b can be the execution target of the first special symbol variation game during the entrance rate improvement state. . However, by performing the control of this embodiment, during the pitching rate improvement state, even if the ball enters any of the first start winning port 14a, the second starting winning port 14b, or the third starting winning port 15, The entry can be an execution target of the second special symbol variation game. For this reason, like the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the advantage of the second special symbol variation game is increased, the benefit can be surely received.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1実施形態における始動入賞口14a,14bに関し、第3実施形態に示すように、始動入賞口14a,14bを縦方向に並べて配置させてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
As for the start winning ports 14a and 14b in the first embodiment, as shown in the third embodiment, the start winning ports 14a and 14b may be arranged in the vertical direction.

・また、第1実施形態において、第1始動入賞口14aと第2始動入賞口14bは、中心線L1を挟んで左方の領域と右方の領域にそれぞれ配置されていたが、始動入賞口14a,14bを同一の領域に配置させてもよい。   In the first embodiment, the first start winning opening 14a and the second starting winning opening 14b are arranged in the left area and the right area with the center line L1 interposed therebetween. 14a and 14b may be arranged in the same region.

・実施形態では、第1期間及び第2期間を生成するタイマ機能を、始動センサSE1,SE2毎に備えるようにしていた。これに代えて、第1期間及び第2期間を生成するためのタイマを1つとし、対象とする始動センサを特定するフラグ等の情報を切り替えることで、始動センサSE1,SE2毎に第1期間及び第2期間を生成するようにしてもよい。詳しくは、各実施形態では、第1所定時間及び第2所定時間が同一時間とされているので、所定時間T1が経過したことを契機に、第1始動センサSE1の第1期間を特定する情報を設定する一方で、第2始動センサSE2の第2期間を特定する情報を設定すればよい。その後、新たに所定時間T1が経過したときには、第1始動センサSE1の第2期間を特定する情報を設定する一方で、第2始動センサSE2の第1期間を特定する情報を設定すればよい。このようにすることで、始動センサ毎にタイマ機能を備えることなく、始動センサ毎に第1期間と第2期間をそれぞれ生成することが可能となる。   In the embodiment, the timer function for generating the first period and the second period is provided for each of the start sensors SE1, SE2. Instead, a single timer for generating the first period and the second period is used, and information such as a flag for specifying the target start sensor is switched, so that the first period is set for each start sensor SE1, SE2. The second period may be generated. Specifically, in each embodiment, since the first predetermined time and the second predetermined time are the same time, information that specifies the first period of the first start sensor SE1 when the predetermined time T1 has elapsed. On the other hand, information for specifying the second period of the second start sensor SE2 may be set. Thereafter, when the predetermined time T1 has newly passed, information for specifying the second period of the first start sensor SE1 may be set while information for specifying the first period of the second start sensor SE2 may be set. By doing in this way, it becomes possible to produce | generate a 1st period and a 2nd period for every starting sensor, without providing a timer function for every starting sensor, respectively.

・第1表示部H1及び第2表示部H2での報知に代えて、又は第1表示部H1及び第2表示部H2での報知に加えて、現在、第1,第2特別図柄変動ゲームのうちどちらのゲームが行われているのかを、その他の手法で報知するようにしてもよい。例えば、音声などで「今、第2特別図柄変動ゲームが行われているよ」等と報知するようにしてもよい。   In place of the notification on the first display unit H1 and the second display unit H2, or in addition to the notification on the first display unit H1 and the second display unit H2, the first and second special symbol variation games are currently Which game is being played may be reported by other methods. For example, you may make it alert | report with a voice etc. "The 2nd special symbol variation game is being played now."

・実施形態では、第1始動入賞口14a又は第2始動入賞口14bへの打ち分けを不可としていたが、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b、及び第3始動入賞口15のうちそれぞれの始動入賞口に遊技球を打ち分けることができるよう、釘などの遊技構成部材を遊技盤YBに配置するようにしてもよい。   In the embodiment, the first start winning port 14a or the second start winning port 14b cannot be assigned, but the first start winning port 14a, the second start winning port 14b, and the third start winning port 15 Of these, game components such as nails may be arranged on the game board YB so that game balls can be struck at each start winning opening.

・実施形態では、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2の両方において、入球率向上状態中は、非入球率向上状態中に比して、検知された遊技球が第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり易いようになっていた。この変更例として、第1始動センサSE1及び第2始動センサSE2のうちいずれか一方においてのみ、入球率向上状態中は、非入球率向上状態中に比して、検知された遊技球が第2特別図柄変動ゲームの実行対象となり易いようにしてもよい。   In the embodiment, in both the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2, the detected game ball is more in the second special symbol in the improved entrance rate than in the improved non-entry rate state. It became easy to become the execution object of the variable game. As an example of this change, in only one of the first start sensor SE1 and the second start sensor SE2, the detected game ball is more in the entering rate improvement state than in the non-entry rate improving state. You may make it easy to become the execution object of a 2nd special symbol fluctuation game.

・遊技者にとって有利な特典を付与する特別図柄変動ゲーム(実施形態では、第2特別図柄変動ゲーム)を実行させ易くするための所定条件は、入球率向上状態が付与されることに限られない。例えば、確変状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、特定の演出モードへ突入することを所定条件の成立としてもよい。なお、演出モードへの突入条件は、遊技状態(確変状態や入球率向上状態)の変化を契機としてもよいし、遊技状態の変化を契機としなくてもよい。遊技状態の変化を契機としない場合には、例えば、特定の変動が行われること(又は特定の変動パターンが選択されること)や、所定の起点からの経過期間が条件を満たしていること、などを含む。所定の起点には、例えば、電源投入や大当り遊技の終了、あるいは、RTC機能を搭載する場合には、遊技場への導入日等を含む。そして、経過期間には、ゲーム回数、時間、時刻などを含む。   -The predetermined condition for facilitating the execution of the special symbol variation game (in the embodiment, the second special symbol variation game) that gives a privilege advantageous to the player is limited to the state where the entrance rate improvement state is granted. Absent. For example, a probability variation state may be given. Further, for example, entering a specific production mode may be the establishment of a predetermined condition. It should be noted that the entry condition to the effect mode may be triggered by a change in the game state (probability change state or the entrance rate improvement state), or may not be triggered by a change in the game state. In the case of not being triggered by a change in the gaming state, for example, a specific change is made (or a specific change pattern is selected), and the elapsed time from a predetermined starting point satisfies the condition, Etc. The predetermined starting point includes, for example, power-on, end of jackpot game, or date of introduction to the game hall when the RTC function is installed. The elapsed period includes the number of games, time, time, and the like.

・図8に示すように、第1期間と第2期間の長短を調整することで、遊技者にとって有利な特典を付与する特別図柄変動ゲーム(実施形態では、第2特別図柄変動ゲーム)を実行させ易くするようにしてもよい。なお、第1期間と第2期間は、互いに重複することなく交互に到来し得るような時間関係とすることが好ましい。例えば、図8のパターンA1に示すように、第1期間(図中、「第1期間」の項目におけるON期間に相当)を第2期間(図中、「第2期間」の項目におけるON期間に相当)よりも短くすることで、第2特別図柄変動ゲームの実行対象として判定され易くなるようにしてもよい。また、パターンA2に示すように、第2期間(図中、「第2期間」の項目におけるON期間に相当)を第1期間(図中、「第1期間」の項目におけるON期間に相当)よりも長くすることで、第2特別図柄変動ゲームの実行対象として判定され易くなるようにしてもよい。また、図4に示すステップS2,S10で第1期間に入球していると判定された場合であっても、所定条件が成立しているのであれば、検知対象となった遊技球を、第1特別図柄変動ゲームの実行対象ではなく、第2特別図柄変動ゲームの実行対象としてもよい。また、第3の実施形態において、図4のステップS1の処理を行った後、ステップS2の処理を行う前に、所定条件(実施形態では、入球率向上状態が付与されていること)が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップS6の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップS2の処理に移行することになる。同様に、図4のステップS9の処理を行った後、ステップS10の処理を行う前に、所定条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップS14の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップS10の処理に移行することになる。   As shown in FIG. 8, the special symbol variation game (in the embodiment, the second special symbol variation game) that gives a privilege advantageous to the player by adjusting the length of the first period and the second period is executed. You may make it easy to make it. In addition, it is preferable that the first period and the second period have a time relationship such that they can come alternately without overlapping each other. For example, as shown in pattern A1 in FIG. 8, the first period (corresponding to the ON period in the item “first period” in the figure) is changed to the second period (in the figure, the “second period” item). It may be made easier to be determined as an execution target of the second special symbol variation game. Further, as shown in pattern A2, the second period (corresponding to the ON period in the item “second period” in the figure) is changed to the first period (corresponding to the ON period in the item “first period” in the figure). By making it longer, it may be easier to determine the execution target of the second special symbol variation game. Further, even if it is determined that the ball has entered in the first period in steps S2 and S10 shown in FIG. 4, if the predetermined condition is satisfied, It may be the execution target of the second special symbol variation game, not the execution subject of the first special symbol variation game. Further, in the third embodiment, after performing the process of step S1 in FIG. 4 and before performing the process of step S2, a predetermined condition (in the embodiment, the entrance rate improvement state is given) is set. You may make it judge whether it is materialized. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S6. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step S2. Similarly, after performing the process of step S9 in FIG. 4, it may be determined whether or not a predetermined condition is satisfied before performing the process of step S10. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S14. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step S10.

・また、第3の実施形態において、図4のステップS2の判定結果が肯定の場合、ステップS3の処理を行う前に、所定条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップS6の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップS3の処理に移行することになる。同様に、第3の実施形態において、図4のステップS10の判定結果が肯定の場合、ステップS11の処理を行う前に、所定条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップS14の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップS11の処理に移行することになる。また、予め定めた単位時間あたりに第1期間が生起される回数を減らすようにしてもよい。また、予め定めた単位時間あたりに第1期間が生起される期間を減らすようにしてもよい。   -Moreover, in 3rd Embodiment, when the determination result of step S2 of FIG. 4 is affirmative, you may make it judge whether predetermined conditions are satisfied before performing the process of step S3. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S6. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step S3. Similarly, in the third embodiment, if the determination result of step S10 in FIG. 4 is affirmative, it may be determined whether or not a predetermined condition is satisfied before performing the process of step S11. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S14. On the other hand, if the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step S11. Further, the number of times that the first period is generated per predetermined unit time may be reduced. Moreover, you may make it reduce the period when a 1st period arises per predetermined unit time.

・主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第1期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第2期間から計時させるようにしてもよい。同様に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第2期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第1期間から計時させるようにしてもよい。   The main control CPU 30a is configured to measure the first start sensor SE1 from the first period as the first period measured by the timer function, but may be configured to measure from the second period as the first period. Good. Similarly, the main control CPU 30a counts the second start sensor SE2 from the second period as the first period measured by the timer function. However, the main control CPU 30a counts from the first period as the first period. May be.

・また、図8で説明したような複数のパターンを設定し、ランダムに選択された何れかのパターンに従って、第1期間と第2期間を交互に生起させるようにしてもよい。また、パターンA1を用いた制御が終了した後は、パターンA2を用いた制御を行うなど、設定されているパターンに基づく制御を順番に行うなどして、第1期間と第2期間の生起タイミングを特定し難くしてもよい。   In addition, a plurality of patterns as described in FIG. 8 may be set, and the first period and the second period may be alternately generated according to any randomly selected pattern. In addition, after the control using the pattern A1 is completed, the occurrence timing of the first period and the second period is performed by sequentially performing the control based on the set pattern such as the control using the pattern A2. May be difficult to identify.

・第1特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合、「確変大当り」として、第1確変大当りと第2確変大当りを決定可能とする一方で、第2特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合、「確変大当り」として、第1確変大当りのみが決定可能となるようにしてもよい。   ・ When a big hit is made through the first special symbol variation game, the first probability variation big hit and the second probability variation big hit can be determined as “probability variation big hit”, while the second special symbol variation game is made. When a big hit is made, only the first positive probability big hit may be determined as the “probable big hit”.

・第1特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第2特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度の違いは、遊技者が獲得し得る賞球数の違いであってもよい。例えば、1回のカウントセンサCSでの検知に対する払出賞球数を、第1,第2特別図柄変動ゲームにおいて同一数とした上で、大当り遊技を構成するラウンド数を異ならせることで、賞球数に差を設けてもよい。   ・ Advantages of benefits granted when winning big wins through the first special symbol variation game and benefits of benefits awarded when winning big wins via the second special symbol variation game The difference may be a difference in the number of prize balls that a player can acquire. For example, the number of payout balls for the detection by one count sensor CS is made the same in the first and second special symbol variation games, and the number of rounds constituting the jackpot game is made different, so that the prize balls A difference may be provided in the number.

・第1特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第2特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度の違いは、確変状態の終了条件が成立するまでに行われる特別図柄変動ゲームの実行回数の違いであってもよい。   ・ Advantages of benefits granted when winning big wins through the first special symbol variation game and benefits of benefits awarded when winning big wins via the second special symbol variation game The difference may be a difference in the number of executions of the special symbol variation game that is performed until the end condition of the probability variation state is satisfied.

・第1特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第2特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度の違いは、入球率向上状態の終了条件が成立するまでに行われる特別図柄変動ゲームの実行回数の違いであってもよい。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かの違いであってもよい。   ・ Advantages of benefits granted when winning big wins through the first special symbol variation game and benefits of benefits awarded when winning big wins via the second special symbol variation game The difference may be a difference in the number of executions of the special symbol variation game that is performed until the completion condition for the entrance rate improvement state is satisfied. Further, it may be a difference between whether or not the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game.

・第1,第2特別図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に付与される特典の有利度に差を設けなくても、第1,第2特別図柄変動ゲームにおいて何らかの違いがあればよい。例えば、第1特別図柄変動ゲームに関連する飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄が縦方向に変動する一方で、第2特別図柄変動ゲームに関連する飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄が横方向に変動するなど、特別図柄変動ゲームの実行態様を異ならせてもよい。   -In the first and second special symbol variation games, even if there is no difference in the advantage of the privilege given when winning the big hit lottery, there should be some difference in the first and second special symbol variation games . For example, in the decorative symbol variation game related to the first special symbol variation game, the decorative symbol varies in the vertical direction, while in the ornament symbol variation game related to the second special symbol variation game, the decorative symbol varies in the horizontal direction. For example, the execution mode of the special symbol variation game may be varied.

・所定条件が成立する前であっても、第1期間と第2期間の長さは、それぞれ異なっていてもよい。
・第1始動入賞口14a及び第2始動入賞口14bさえあれば、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができるため、第3始動入賞口15を設けなくてもよい。このような場合、入球率向上状態中における第2期間の割合を第1期間の割合よりも多くすれば、通常状態と同じように遊技球を発射させていたとしても、始動入賞口14a,14bへの遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くすることができる。
-Even before the predetermined condition is satisfied, the lengths of the first period and the second period may be different from each other.
Since the start conditions for the first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be established as long as there is only the first start winning port 14a and the second start winning port 14b, a third start winning port 15 is provided. It does not have to be. In such a case, if the proportion of the second period in the state where the entrance rate is improved is larger than the proportion of the first period, even if the game ball is fired in the same manner as in the normal state, When the game ball enters 14b, the start condition of the second special symbol variation game can be easily established.

・図6に示すように、第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b及び第3始動入賞口15に加え、又は第1始動入賞口14a、第2始動入賞口14b及び第3始動入賞口15に代えて、センター役物SYにおける下方にステージSTを設け、該ステージ上に始動入賞口14cを設けてもよい。そして、該始動入賞口14cに入球した遊技球を検知する始動センサにおいて、第1期間と第2期間が交互に生起されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 6, in addition to the first start winning port 14a, the second start winning port 14b, and the third start winning port 15, or the first start winning port 14a, the second start winning port 14b, and the third start winning port. Instead of the opening 15, a stage ST may be provided below the center accessory SY, and a start winning opening 14c may be provided on the stage. In the start sensor that detects the game ball that has entered the start winning opening 14c, the first period and the second period may be alternately generated.

・見た目上において、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの実行期間の重複を許容するパチンコ遊技機に、実施形態の技術を採用してもよい。また、始動センサSE1〜SE3で検知された順に第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームが実行されてもよい。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームが交互に実行されてもよい。   -The technology of the embodiment may be adopted for a pachinko gaming machine that allows an overlap of execution periods of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. Further, the first special symbol variation game or the second special symbol variation game may be executed in the order detected by the start sensors SE1 to SE3. Further, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed alternately.

・実施形態の技術は、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、確変状態から非確変状態に移行させるか否かの転落抽選に当選した場合には、確変状態が終了し、非確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   -The technology of the embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine to which a probable change state is given until the specified upper limit number of special symbol variation games are executed after the end of the big hit game. In addition, the probability variation state is given after the big hit game ends, but if the winning lottery for whether to shift from the probability variation state to the non-probability variation state is won, the probability variation state is terminated and the pachinko to which the non-probability variation state is given. It may be embodied in a gaming machine.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、を備え、前記第1検知手段で検知された遊技球が、第1特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、第2特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、があるとともに、前記第2検知手段で検知された遊技球が、第1特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、第2特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、がある遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) In a gaming machine capable of executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, a first start port into which a game ball can enter and a second start in which the game ball can enter A first detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening, and a second detection means for detecting the game ball that has entered the second start opening, wherein the first detection The game ball detected by the means may be a target for executing the first special symbol variation game, and may be a target for executing the second special symbol variation game. A gaming machine in which a game ball detected by the detection means is a target for executing the first special symbol variation game and a target for executing the second special symbol variation game.

(ロ)第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、第1所定時間毎に生起される検知期間のうち、前記第1検知手段の第1期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方で、前記第1検知手段の第2期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とするとともに、第2所定時間毎に生起される検知期間のうち、前記第2検知手段の第1期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方で、前記第2検知手段の第2期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とする処理部と、を備えた遊技機。この場合、主制御用CPU30aが処理部として機能する。   (B) In a gaming machine capable of executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, a first start port into which a game ball can enter and a second start in which a game ball can enter A first detection means for detecting a game ball entering the first start opening, a second detection means for detecting a game ball entering the second start opening, and a first predetermined time When a game ball is detected in the first period of the first detection means, the game ball is targeted for the first special symbol variation game, while the second of the first detection means. When a game ball is detected during the period, the game ball is set as a target for the second special symbol variation game, and among the detection periods that occur every second predetermined time, in the first period of the second detection means When a game ball is detected, the game ball is used for the first special symbol variation game. While the elephant, if a game ball in the second period of the second detection means is detected, a game machine having a processing unit for the game ball subject to the second special symbol variation games,. In this case, the main control CPU 30a functions as a processing unit.

(ハ)第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、前記第1検知手段で検知された遊技球を、第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示す第1保留情報、又は第2特別図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示す第2保留情報として記憶させるとともに、前記第2検知手段で検知された遊技球を、前記第1保留情報、又は前記第2保留情報として記憶させる記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第1保留情報として記憶させる一方、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第2保留情報として記憶させ、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第1保留情報として記憶させる一方、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第2保留情報として記憶させ、前記第1検知手段に係る前記第1期間と前記第2期間とが、第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第2検知手段に係る前記第1期間と前記第2期間とが、第2所定時間毎に交互に生起される遊技機。この場合、遊技球を第1保留情報又は第2保留情報として記憶させる主制御用CPU30aが、記憶手段として機能する。   (C) In a gaming machine capable of executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, a first start port into which a game ball can enter and a second start in which the game ball can enter A first detection means for detecting a game ball that has entered the first start opening, a second detection means for detecting a game ball that has entered the second start opening, and a detection by the first detection means. The played game ball is stored as first hold information indicating that execution of the first special symbol variation game is suspended, or as second hold information indicating that execution of the second special symbol variation game is suspended. And storage means for storing the game ball detected by the second detection means as the first hold information or the second hold information, wherein the storage means is detected by the first detection means. Based on the result, it was determined that the game ball entered the first period In the case where the game ball entered is stored as the first hold information, while it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection result of the first detection means. The game ball that has entered the ball is stored as the second hold information, and if it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the second detection means, If the game ball is stored as the first hold information, and it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection result of the second detection means, The first hold period is stored as the second hold information, and the first period and the second period related to the first detection unit are alternately generated every first predetermined time, and the second period is related to the second detection unit. A gaming machine in which one period and the second period are alternately generated every second predetermined time. In this case, the main control CPU 30a that stores the game ball as the first hold information or the second hold information functions as a storage unit.

(ニ)前記第1所定時間と前記第2所定時間は、同一時間若しくは異なる時間に設定されていてもよい。
(ホ)前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第1期間に入球していると判定した場合であっても、入球した遊技球を前記第1特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第1期間に入球していると判定した場合であっても、入球した遊技球を前記第1特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第2特別図柄変動ゲームの対象としてもよい。
(D) The first predetermined time and the second predetermined time may be set to the same time or different times.
(E) If the predetermined condition is satisfied, the control means may enter the game even if it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the first detection means. A game ball that has been balled is not subject to the first special symbol variation game, but is subject to the second special symbol variation game, and the game ball enters the first period based on the detection result of the second detection means. Even if it is determined that the game is in progress, the game ball that has entered may not be the target of the first special symbol variation game, but may be the target of the second special symbol variation game.

(ヘ)前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第1始動口へ入球した遊技球の全てを前記第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記所定条件が成立した場合、前記第2始動口へ入球した遊技球の全てを前記第2特別図柄変動ゲームの対象としてもよい。   (F) When the predetermined condition is satisfied, the control means sets all of the game balls that have entered the first start port as targets of the second special symbol variation game, and when the predetermined condition is satisfied, 2. All the game balls that have entered the starting opening may be the targets of the second special symbol variation game.

(ト)前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第1期間が生起されている場合であっても、前記第1始動口へ入球した遊技球を前記第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記所定条件が成立した場合、前記第1期間が生起されている場合であっても、前記第2始動口へ入球した遊技球を前記第2特別図柄変動ゲームの対象としてもよい。   (G) When the predetermined condition is satisfied and the first period has occurred, the control means uses the game ball that has entered the first start port of the second special symbol variation game. If the predetermined condition is satisfied and the first period has occurred, the game ball that has entered the second start port may be the target of the second special symbol variation game. .

(チ)前記第1特別図柄変動ゲームの実行態様と前記第2特別図柄変動ゲームの実行態様は異なるようにしてもよい。   (H) The execution mode of the first special symbol variation game may be different from the execution mode of the second special symbol variation game.

HD…発射ハンドル(発射装置)、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…第3始動センサ(特定検知手段)、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、10…パチンコ遊技機、14a…第1始動入賞口(第1始動口)、14b…第2始動入賞口(第2始動口)、15…第3始動入賞口(特定始動口)、16…開閉羽根(開閉手段)、30…主基板、30a…主制御用CPU(制御手段)、31…副基板、31a…副制御用CPU。   HD ... launch handle (launch device), SE1 ... first start sensor (first detection means), SE2 ... second start sensor (second detection means), SE3 ... third start sensor (specific detection means), YB ... game Board, YBa ... gaming area, 10 ... pachinko machine, 14a ... first start winning port (first starting port), 14b ... second starting winning port (second starting port), 15 ... third start winning port (specific) Start port), 16 ... opening / closing blades (opening / closing means), 30 ... main board, 30a ... main control CPU (control means), 31 ... sub-board, 31a ... sub-control CPU.

Claims (2)

第1特別図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口に入球した遊技球を検知する第1検知手段と、
前記第2始動口に入球した遊技球を検知する第2検知手段と、
前記第1特別図柄変動ゲーム又は前記第2特別図柄変動ゲームを実行させる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とし、
前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が第1期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第1特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が第2期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第2特別図柄変動ゲームの対象とし、
前記第1検知手段に係る前記第1期間と前記第2期間とが、第1所定時間毎に交互に生起されるとともに、
前記第2検知手段に係る前記第1期間と前記第2期間とが、第2所定時間毎に交互に生起され
前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第1検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第1期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第1特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第2特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第2検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第1期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第1特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第2特別図柄変動ゲームの対象とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing the first special symbol variation game and the second special symbol variation game,
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port through which a game ball can enter,
First detection means for detecting a game ball that has entered the first start port;
Second detection means for detecting a game ball that has entered the second start port;
Control means for executing the first special symbol variation game or the second special symbol variation game,
The control means includes
If it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the first detection means, the entered game ball is the target of the first special symbol variation game, If it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection result of the first detection means, the game ball that has entered is targeted for the second special symbol variation game,
When it is determined that the game ball has entered the first period based on the detection result of the second detection means, the entered game ball is the target of the first special symbol variation game, If it is determined that the game ball has entered the second period based on the detection result of the second detection means, the game ball that has entered is subject to the second special symbol variation game,
The first period and the second period related to the first detection means are alternately generated every first predetermined time,
The first period and the second period according to the second detection means are alternately generated every second predetermined time ,
If the predetermined condition is satisfied, the control means determines whether the game ball has entered the first period based on the detection result of the first detection means. A ball is not targeted for the first special symbol variation game, but is a target for the second special symbol variation game, and a game ball enters the first period based on the detection result of the second detection means. Even when it is determined that the game machine is a game machine that does not target the game ball that has entered the ball as a target of the second special symbol variation game .
前記所定条件は、特定の演出モードに移行することによって成立する請求項1に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is established by shifting to a specific performance mode .
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