JP2016536654A5 - - Google Patents

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本発明は、して画像処理に関し、特に複数ユーザに鑑賞可能な画像をカスタマイズする方法及び装置に関する。
描画される特定のオブジェクトは、一般オブジェクトまたはカスタマイズ可能オブジェクトとして分類され得る。オブジェクトが一般オブジェクトまたはカスタマイズ可能オブジェクトとして考慮されるか否かの決定は、様々な要素に基づきメインゲームプロセス300Aによってなされるものであってよい。これらの要素は、シーンにおけるオブジェクトの位置や深度を含むものであってもよいし、単純に任意のオブジェクトが一般またはカスタマイズ可能のいずれであるかをあらかじめ識別されているものであってもよい。図6Aを参照されるように、一般またはカスタマイズ可能に係るオブジェクトの識別は、オブジェクトデータベース1120に格納されていてもよい。オブジェクトデータベース1120は、少なくとも一部においてコンピュータメモリを用いる態様であってもよい。実装される態様によって、オブジェクトデータベース1120はメインゲームプロセス300Aにより維持され、グラフィック制御プロセス300B及び/または描画機能モジュール280によりアクセス可能であってもよい。
これを示すために、各参加者A及びBについて1つである、2つのフレームバッファそれぞれを示す図12を非限定的に参照する。フレームバッファの各々は、4成分の画素値を有する画素を含む。図12は、以下のステージにおける、1200A、1200Bにおいて画素p及びqの内容の変化を示しており:
1210: 一般オブジェクト520の描画に加えてステップ840の後。なお、オブジェクト520についての画素は、オブジェクト520に係る最終画素値(強度/色)を含む。これらは一度演算され、両フレームバッファに複製される。
1220: カスタマイズ可能オブジェクト530についての第1の処理パスに加えてステップ1020の後。なお、オブジェクト530についての画素は、オブジェクト530に係るプリシェーディング値を含む。これらは一度演算され、両フレームバッファに複製される。
1230: カスタマイズ可能オブジェクト530についての第2の処理パスに加えてステップ840の後。なお、オブジェクト530についての画素は、参加者の各々について異なる、オブジェクト530に係る最終画素値(強度/色)を含む。

Claims (1)

  1. 複数の画面を描画し、該複数の画面に含まれる描画オブジェクトの少なくとも一部が該数の画面間で共通である描画方法であって、
    前記共通の描画オブジェクトを、描画属性が固定の第1の描画オブジェクトと描画属性が変更可能な第2の描画オブジェクトとに識別し、
    前記第1の描画オブジェクトについての描画処理を前記複数の画面についてまとめて行い、
    前記第2の描画オブジェクトについての描画処理を前記複数の画面の各々について行う描画方法。
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