JP2016214931A5 - - Google Patents

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JP2016214931A5
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Description

昨今の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技者を楽しませるために遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えるものが多い。また、始動口への遊技球の入賞を検出して大当り抽選を行う遊技機が一般的である(例えば、非特許文献1)。 Many of today's gaming machines, for example, pachinko gaming machines, are provided with a plurality of operation means that can be operated by the player in order to entertain the player. In addition, a gaming machine that performs a big hit lottery by detecting a winning of a game ball at a starting port is common (for example, Non-Patent Document 1).

上記のように、現在、遊技機には、遊技媒体(遊技機、メダル等)を獲得する楽しみの提供ばかりではなく、様々な価値(例えば、興趣性の高い演出)の提供が求められている。このため、遊技機には、遊技者の興味を惹きつけることが常に求められている。また、近年、遊技機において、演算処理内容の増大により演算処理の負荷が増大している。このことから、遊技機において実行される主要な演算処理であるタイマ割り込み処理の実行間隔(割り込み間隔)が長くなっている。これに伴って、タイマ割り込み処理において実行される、始動口等を遊技球が通過したことを判定するための処理の実行間隔も長くなっている。そこで、この様な状況においても遊技球の通過の判定を確実に行うことができる遊技機が求められている。 As described above, at present, gaming machines are required not only to provide fun to acquire gaming media (gaming machines, medals, etc.) but also to provide various values (for example, highly interesting effects). . For this reason, the gaming machine is always required to attract the player's interest. In recent years, the load of arithmetic processing is increasing in gaming machines due to an increase in the content of arithmetic processing. For this reason, the execution interval (interrupt interval) of timer interrupt processing, which is the main arithmetic processing executed in the gaming machine, is long. Along with this, the execution interval of the process for determining that the game ball has passed through the start port or the like, which is executed in the timer interrupt process, is also increased. Thus, there is a need for a gaming machine that can reliably determine the passage of a game ball even in such a situation .

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、遊技者の興味を惹きつけることができ遊技球の通過判定の精度を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention was made in view of the above circumstances, the primary object can attract the interest of the player, to provide a gaming machine which can improve the accuracy of passing judgment game balls That is.

本発明の一局面に係る遊技機(1)は、
所定の領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100)と
定の操作有効期間において、遊技者によって操作可能な操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段(500)と、
所定の演出を実行する演出制御手段(400、500)と、
画像表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する装飾図柄制御手段(500)と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段(近接スイッチ)と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理(タイマ割込み処理)により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベル(通過判定閾値のレベル)よりも第1方向(OFF方向)に位置すると判定する第1判定(OFF判定)、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向(ON方向)に位置すると判定する第2判定(ON判定)を行う信号レベル判定手段と、
前記信号レベル判定手段により、第n(nは自然数)回目の反復処理において前記第1判定が行われてから、第n+1回目の反復処理において前記第2判定が複数回行われると、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記信号レベル判定手段は、
第n回目の反復処理において前記第1判定を行ってから第n+1回目の反復処理において前記第2判定を行うと、当該反復処理で更に1回の判定を行い(図5ご参照)、
前記演出制御手段は、
リーチ演出を実行するリーチ演出制御手段(400、500)を有し、
前記リーチ演出は、通常リーチ演出と、前記通常リーチ演出と比べ前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定リーチ演出とを有し、
前記装飾図柄制御手段は、
前記リーチ演出制御手段によって前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記装飾図柄を第1表示態様の表示サイズよりも小さい第2表示態様で表示し、前記特定リーチ演出が実行されているときであって前記操作判定手段により肯定判定されたとき、前記装飾図柄を前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させて表示する(図31ご参照)
A gaming machine (1) according to one aspect of the present invention includes:
Special game determination means (100) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the passing of the game ball through the predetermined area ;
In Jo Tokoro operating lifetime, and determines operation determining means for determining whether or not the operable operation unit is operated by the player (500),
Production control means (400, 500) for executing a predetermined production;
Decoration symbol control means (500) for notifying the determination result by the special game determination means by causing the image display means to variably display the decoration symbols and then displaying the decoration symbols;
Switch means (proximity switch) for outputting a signal of a level corresponding to the passing state of the game ball with respect to the predetermined area;
Determining means for determining whether or not the game ball has passed through the predetermined area by repetitive processing (timer interrupt processing) repeatedly executed at predetermined intervals based on a signal output from the switch means; With
The determination means includes
First determination (OFF determination) for determining that the level of the signal output by the switch means is positioned in the first direction (OFF direction) from a predetermined threshold level (pass determination threshold level), or the level of the signal Signal level determination means for performing a second determination (ON determination) that determines that the second threshold value is positioned in the second direction (ON direction) opposite to the first direction than the predetermined threshold level;
When the signal level determination means performs the first determination in the nth (n is a natural number) iteration process and then performs the second determination a plurality of times in the (n + 1) th iteration process, the predetermined level Passage determining means for determining that the game ball has passed through the area,
The signal level determination means includes
If the second determination is performed in the (n + 1) th iteration after the first determination in the nth iteration, the determination is further performed once (see FIG. 5).
The production control means includes
Reach production control means (400, 500) for executing reach production,
The reach production includes a normal reach production and a specific reach production that suggests that the special game is more likely to be performed than the normal reach production.
The decorative design control means
When the specific reach effect is executed by the reach effect control means, the decorative design is displayed in a second display mode smaller than the display size of the first display mode, and the specific reach effect is being executed. If the operation determination means makes an affirmative determination, the decorative design is changed from the second display mode to the first display mode and displayed (see FIG. 31) .

本発明によれば、遊技者の興味を惹きつけることができ遊技球の通過判定の精度を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to attract the interest of the player, it is possible to provide a game machine capable of improving the accuracy of the passage determination of a game ball.

Claims (1)

所定の領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と
定の操作有効期間において、遊技者によって操作可能な操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
所定の演出を実行する演出制御手段と、
画像表示手段に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する装飾図柄制御手段と、
前記所定の領域に対する遊技球の通過状態に応じたレベルの信号を出力するスイッチ手段と、
前記スイッチ手段により出力される信号に基づいて、予め定められた間隔で繰り返し実行される反復処理により、前記所定の領域を遊技球が通過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、
前記スイッチ手段により出力された信号のレベルが所定の閾値レベルよりも第1方向に位置すると判定する第1判定、又は、当該信号のレベルが当該所定の閾値レベルまたは当該所定の閾値レベルよりも前記第1方向と反対の第2方向に位置すると判定する第2判定を行う信号レベル判定手段と、
前記信号レベル判定手段により、第n(nは自然数)回目の反復処理において前記第1判定が行われてから、第n+1回目の反復処理において前記第2判定が複数回行われると、前記所定の領域を遊技球が通過したと判定する通過判定手段とを有し、
前記信号レベル判定手段は、
第n回目の反復処理において前記第1判定を行ってから第n+1回目の反復処理において前記第2判定を行うと、当該反復処理で更に1回の判定を行い、
前記演出制御手段は、
リーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を有し、
前記リーチ演出は、通常リーチ演出と、前記通常リーチ演出と比べ前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定リーチ演出とを有し、
前記装飾図柄制御手段は、
前記リーチ演出制御手段によって前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記装飾図柄を第1表示態様の表示サイズよりも小さい第2表示態様で表示し、前記特定リーチ演出が実行されているときであって前記操作判定手段により肯定判定されたとき、前記装飾図柄を前記第2表示態様から前記第1表示態様に変化させて表示する、遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the passing of the game ball through the predetermined area ;
In Jo Tokoro operating lifetime, and determining operation determining means for determining whether or not been operated operable operating means by a player,
Production control means for executing a predetermined production;
Decoration symbol control means for notifying the determination result by the special game determination means by causing the image display means to variably display the decoration symbol and then stop display;
Switch means for outputting a signal of a level corresponding to the passing state of the game ball with respect to the predetermined area;
Determination means for determining whether or not the game ball has passed through the predetermined area by repetitive processing repeatedly executed at predetermined intervals based on a signal output by the switch means;
The determination means includes
A first determination for determining that the level of the signal output by the switch means is located in a first direction with respect to a predetermined threshold level, or the level of the signal is higher than the predetermined threshold level or the predetermined threshold level. Signal level determination means for performing a second determination to determine that the second position is opposite to the first direction;
When the signal level determination means performs the first determination in the nth (n is a natural number) iteration process and then performs the second determination a plurality of times in the (n + 1) th iteration process, the predetermined level Passage determining means for determining that the game ball has passed through the area,
The signal level determination means includes
When the second determination is performed in the (n + 1) th iteration after the first determination in the nth iteration, the determination is further performed once,
The production control means includes
Reach production control means for executing reach production,
The reach production includes a normal reach production and a specific reach production that suggests that the special game is more likely to be performed than the normal reach production.
The decorative design control means
When the specific reach effect is executed by the reach effect control means, the decorative design is displayed in a second display mode smaller than the display size of the first display mode, and the specific reach effect is being executed. When the affirmative determination is made by the operation determination means , the gaming machine changes and displays the decorative symbol from the second display mode to the first display mode .
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