JP2016214420A - Game machine - Google Patents

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JP2016214420A
JP2016214420A JP2015100555A JP2015100555A JP2016214420A JP 2016214420 A JP2016214420 A JP 2016214420A JP 2015100555 A JP2015100555 A JP 2015100555A JP 2015100555 A JP2015100555 A JP 2015100555A JP 2016214420 A JP2016214420 A JP 2016214420A
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正悟 小川
幸一 大下
Koichi Oshita
幸一 大下
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Yoshiya Ishida
嘉也 石田
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Kodai Hattori
構大 服部
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丈博 中島
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康人 奥田
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Hidemasa Kawashima
英将 川島
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Takanori Tateishi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing amusement by operation of an opening/closing member.SOLUTION: A game machine is configured to perform winning determination triggered by entry of Pachinko balls into a variable startup part capable of performing opening operation as a result of a determination result for permitting opening operation following ball entry into a gate part, and to allow a special game to occur by the winning determination. The game machine is configured to grant a first easy-ball-entry state or a second easy-ball-entry state after a winning game and to allow a game state to be identified, thus allowing a ratio of opening operation of a starting opening/closing member of the variable startup part triggered by a determination result for permitting the opening operation to differ between when a normal game state is identified and when the normal game state is not identified.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、遊技盤に画成された遊技領域を遊技球が流下して遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game ball is caused to flow through a game area defined on a game board.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、図柄表示装置等の各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球口等を備えた入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球口としての始動入賞口に入球することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより当り遊技が発生して多数の賞球を獲得可能な機会が得られるよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is provided with various effect devices such as a symbol display device at a substantially central position of a game area defined on the board surface of the game board set in the game machine. There is an entrance part with a entrance, etc., where a pachinko ball (game ball) can enter at the bottom and side, etc., and it was launched toward the game area according to the handle operation of the player By causing the pachinko ball to enter the entrance, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine equipped with a liquid crystal type or drum type display device that displays a plurality of symbols as the effect device, a game nail in which pachinko balls launched into the game area are implanted in the game area The ball is gradually bounced down by its own weight while rebounding by contact with the ball, etc., and by entering the start winning port as the ball inlet in the process of flowing down the game area, a predetermined number of winning balls are paid out and the symbol display device Various game effects such as reach effects accompanying symbol variation effects are made, and when the symbols stop on the symbol display device in a predetermined combination, a chance game can be generated and an opportunity to obtain a large number of prize balls is obtained. (For example, refer patent document 1).

特開2006−247107号公報JP 2006-247107 A

ところで、従来のパチンコ機の多くには、入球口を開閉部材により開閉可能に構成された入球部が設けられて、当該開閉部材が開放作動することにより入球口への入球を許容するよう構成されたものが知られている。例えば、入球口としての始動口を始動開閉部材により開閉するよう構成された可変始動部が設けられて、常には始動開閉部材により入球部へのパチンコ球の入球を規制し、所定の開放条件が成立した際にソレノイド等の電動式駆動手段を駆動して始動開閉部材を開放動作させて当該始動口へのパチンコ球の入球を許容するようにすることで、入球口へのパチンコ球の入球に対する関心を高めるよう構成されることがある。しかしながら、従来のパチンコ機では、前記開閉部材の開放時間を長くしたり、短くするよう変化させる等により、入球口への入賞の容易さを変化させて遊技の興趣を高めるよう構成されるものの、当該開閉部材の開閉による遊技性の変化は限られたものであった。   By the way, many of the conventional pachinko machines are provided with a ball entrance portion configured to be able to open and close the entrance by an opening and closing member, and allowing the entrance to the entrance by opening the opening and closing member. What is configured to do so is known. For example, a variable starting part configured to open and close a starting opening as a entrance by a starting opening and closing member is provided, and the starting opening and closing member always restricts the entrance of a pachinko ball into the entering part, When the opening condition is satisfied, an electric driving means such as a solenoid is driven to open the start opening / closing member so as to allow the pachinko ball to enter the start opening. May be configured to increase interest in pachinko balls. However, the conventional pachinko machine is configured to enhance the fun of the game by changing the ease of winning the winning hole by changing the opening time of the opening / closing member to be longer or shorter. The change in game play due to the opening / closing of the opening / closing member is limited.

すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記課題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、開閉部材の作動により遊技性を変化させ得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve these problems in view of the above-described problems inherent in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of changing the gameability by the operation of an opening / closing member. And

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)に特別入賞部(40)が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部(40)を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
前記遊技領域(21)を流下する遊技球が所定の入球部(34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段(60a)と、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な始動開閉部材(135,136)を有し、当該始動開閉部材(135,136)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な可変始動部(131,132)と、
前記可変始動部(131,132)への遊技球の入球を契機として前記当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部(131,132)への遊技球の入球が容易な第1入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第1入球容易状態付与手段(60a)と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部(131,132)への遊技球の入球が容易な第2入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第2入球容易状態付与手段(60a)と、
前記第1入球容易状態および第2入球容易状態が付与されていない通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段(60a)とを備え、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記可変始動部(131,132)の始動開閉部材(135,136)が開放作動する割合が異なるよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
The special prize section (40) is arranged on the game board (20) in which the game area (21) where the game ball can flow is defined, and the winning prize is determined as a result of the winning judgment. In a gaming machine configured to cause a special game that activates the section (40),
An opening determination means (60a) for allowing an opening operation triggered by a game ball flowing down the gaming area (21) entering a predetermined ball entering part (34),
The opening determination means (60a) has a start opening / closing member (135, 136) that can be opened when triggered by a determination result that permits the opening operation, and the game is accompanied by the opening operation of the start opening / closing member (135, 136). A variable starter (131, 132) capable of entering a game ball flowing down the area (21);
Hit determination means (60a) for performing the hit determination triggered by a game ball entering the variable start part (131, 132),
When the hit determination results in a hit determination result, a first incoming ball that gives a first easy-entry state after the hit game in which a game ball can easily enter the variable starter (131, 132) is provided. Easy state giving means (60a);
When the hit determination results in a hit determination result, a second incoming ball that gives a second easy-to-enter state after the hit game, in which a game ball can easily enter the variable starter (131, 132). Easy state giving means (60a);
Game state determining means (60a) capable of specifying whether the first game easy state and the second ball easy state are not given to the normal game state,
The opening determination means (60a) allows the opening operation when the gaming state determination means (60a) specifies the normal gaming state and when the gaming state determination means (60a) does not specify the normal gaming state. The gist is that the ratio of the opening and closing members (135, 136) of the variable starting parts (131, 132) to be opened is different when triggered by the determination result.

このように、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容するか否かに関する判定が行われた際の遊技状態が通常遊技状態か否かによって、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部の始動開閉部材が開放作動する割合を変えるようにすることで、通常遊技状態か否かによって可変始動部の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As described above, the determination result that allows the opening operation depending on whether or not the gaming state is the normal gaming state when the determination regarding whether or not the opening operation is permitted in accordance with the entrance to the predetermined entrance portion. By changing the rate at which the start opening / closing member of the variable starter is opened, the opening operation of the variable starter can be changed depending on whether or not it is in a normal gaming state. It becomes possible to raise.

請求項2に記載の発明は、
前記遊技状態判定手段(60a)は、前記第1入球容易状態が付与された遊技状態か、前記第2入球容易状態が付与された遊技状態かを特定可能に構成され、
前記遊技状態判定手段(60a)が前記第1および第2入球容易状態の何れかを特定する場合に、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記可変始動部(131,132)の始動開閉部材(135,136)の開放作動を許容可能に構成されると共に、
前記遊技状態判定手段(60a)が前記第1入球容易状態を特定する場合よりも、前記遊技状態判定手段(60a)が前記第2入球容易状態を特定する場合の方が、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記可変始動部(131,132)の始動開閉部材(135,136)の開放作動を許容する割合が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、通常遊技状態、第1入球容易状態、第2入球容易状態に変化するのに伴い、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部の始動開閉部材が開放作動される割合が高くなるようにすることで、遊技状態によって可変始動部の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
The invention described in claim 2
The gaming state determination means (60a) is configured to be able to specify whether the gaming state is given the first easy entering state or the gaming state is given the second easy entering state,
When the gaming state determination means (60a) specifies one of the first and second easy entry states, the opening determination means (60a) becomes a determination result that permits the opening operation. The variable starter (131, 132) is configured to allow an opening operation of the start opening / closing member (135, 136), and
The opening determination is more likely when the gaming state determination means (60a) specifies the second easy entry state than when the gaming state determination means (60a) specifies the first easy entry state. The mechanism (60a) is configured to increase the ratio of allowing the opening operation of the start opening / closing member (135, 136) of the variable starting portion (131, 132) when triggered by the determination result allowing the opening operation. And
As described above, the start opening / closing member of the variable starter is opened when the determination result that allows the opening operation is made in accordance with the change to the normal game state, the first easy-to-enter state, and the second easy-to-enter state. By increasing the rate of operation, it becomes possible to increase the interest of the game by changing the opening operation of the variable starter depending on the game state, and to increase the interest in the change of the game state. Can be improved.

請求項3に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)に特別入賞部(40)が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部(40)を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
前記遊技領域(21)を流下する遊技球が所定の入球部(34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段(60a)と、
前記開放判定手段(60a)による判定を契機として開放作動が許容される普通開閉部材(111)の開放中に入球することで作動する始動条件契機手段(138)と、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、第1の許容態様および第2の許容態様で作動する態様決定手段(60a)を備え、
通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段(60a)とを備え、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記普通開閉部材(111)が開放作動する割合が異なるよう構成されると共に、
前記第2の許容態様に伴う前記普通開閉部材(111)の開放作動は、前記第1の許容態様に伴う前記普通開閉部材(111)の開放作動よりも後に生起するよう設定され、前記第1の許容状態よりも第2の許容状態の方が前記始動条件契機手段(138)が作動する割合が高くなるよう構成され、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合には、前記態様決定手段(60a)が前記第1の許容態様のみを決定し、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合には、前記態様決定手段(60a)が前記第1の許容態様を決定する割合と前記第2の許容態様を決定する割合とが異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容するか否かに関する判定が行われた際の遊技状態が通常遊技状態か否かによって、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容する判定結果となることを契機として普通開閉部材が開放作動する割合を異なるようにすることで、遊技状態によって普通開閉部材の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
The invention according to claim 3
The special prize section (40) is arranged on the game board (20) in which the game area (21) where the game ball can flow is defined, and the winning prize is determined as a result of the winning judgment. In a gaming machine configured to cause a special game that activates the section (40),
An opening determination means (60a) for allowing an opening operation triggered by a game ball flowing down the gaming area (21) entering a predetermined ball entering part (34),
Start condition trigger means (138) that operates by entering a ball while opening the normal opening and closing member (111) that is allowed to open operation triggered by the determination by the opening determination means (60a),
The opening determination means (60a) is provided with a mode determination means (60a) that operates in a first allowable mode and a second allowable mode, triggered by a determination result that permits an open operation.
A game state determination means (60a) capable of specifying whether the game state is normal,
The opening determination means (60a) allows the opening operation when the gaming state determination means (60a) specifies the normal gaming state and when the gaming state determination means (60a) does not specify the normal gaming state. The normal opening and closing member (111) is configured so that the ratio of opening operation is different when triggered by the determination result,
The opening operation of the normal opening / closing member (111) according to the second permission mode is set to occur after the opening operation of the normal opening / closing member (111) according to the first permission mode, and the first The second permissible state is configured such that the start condition trigger means (138) operates at a higher rate than the permissible state of
When the gaming state determining means (60a) specifies the normal gaming state, the mode determining means (60a) determines only the first allowable mode,
When the gaming state determining means (60a) does not specify the normal gaming state, the ratio at which the mode determining means (60a) determines the first allowable mode and the ratio at which the second allowable mode is determined The gist is that they are configured differently.
In this way, depending on whether or not the game state when the determination is made as to whether or not the opening operation is permitted in accordance with the entry to the predetermined entrance part is the normal game state, By changing the rate at which the normal opening / closing member opens, triggered by the determination result that allows the opening operation with the entry, the opening operation of the normal opening / closing member can be changed depending on the gaming state, It is possible to enhance the interest of the game.

請求項4に記載の発明は、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動される普通開閉部材(111)を有し、当該普通開閉部材(111)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な作動入球部(110)とを備え、
前記作動入球部(110)は、前記普通開閉部材(111)に電動式駆動手段(112)が接続されて、当該電動式駆動手段(112)の駆動に伴い普通開閉部材(111)が開放動作および閉鎖動作するよう構成され、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第1始動開閉部材(135)を有し、当該第1始動開閉部材(135)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な第1可変始動部(131)と、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第2始動開閉部材(136)を有し、当該第2始動開閉部材(136)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な第2可変始動部(132)と、
前記作動入球部(110)に入球した遊技球を前記第1可変始動部(131)に対応する第1分岐通路(115)および第2可変始動部(132)に対応する第2分岐通路(116)に振り分け可能に構成され、
前記第1可変始動部(131)および第2可変始動部(132)の夫々は、対応する前記第1および第2分岐通路(116)を通過する遊技球の接触により作動するよう始動条件契機手段(138)を備え、当該始動条件契機手段(138)の作動に伴って対応する第1および第2可変始動部(131,132)が備える始動開閉部材(135,136)が開放作動されるよう構成されると共に、
前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段(60a)が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記作動入球部(110)に入球した遊技球を前記第1分岐通路(115)に振り分ける割合と前記第2分岐通路(116)に振り分ける割合とを異ならせることで、前記第1可変始動部(131)の第1始動開閉部材(135)の開放作動を許容する割合と、前記第2可変始動部(132)の第2始動開閉部材(136)の開放作動を許容する割合とが異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、電動式駆動手段の駆動により作動入球部における普通開閉部材が開放動作するのに伴って入球した遊技球が、当該何れかの分岐通路を通過する過程で始動条件契機手段に接触することにより、第1可変始動部または第2可変始動部の始動開閉部材の開閉状態を切り替え得るから、当該電動式駆動手段により作動される作動入球部と、当該作動入球部の開閉動作に関連して作動される可変始動部とにより遊技の興趣を高めることが可能となる。また、電動式駆動手段により作動される普通開閉部材により開閉される作動入球部に入球した後のパチンコ球をそのまま排出するだけでなく、第1または第2可変始動部の始動開閉部材の開閉状態を切り替え得るようにすることで、作動入球部および各可変始動部に対する遊技者の関心を高められる。
また、所定の入球部への入球に伴って開放作動を許容する判定結果となることを契機として、作動入球部に入球した遊技球を第1分岐通路に振り分ける割合と第2分岐通路に振り分ける割合とを、当該開放作動を許容するか否かに関する判定が行われた際の遊技状態が通常遊技状態か否かによって異なるようにすることで、遊技状態によって開放作動される可変始動部を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
The invention according to claim 4
The opening determination means (60a) has a normal opening / closing member (111) that is opened when triggered by a determination result that permits the opening operation, and the game is accompanied by the opening operation of the normal opening / closing member (111). An operational ball entrance part (110) into which a game ball flowing down the area (21) can enter,
The operation entrance ball part (110) is connected to the normal opening / closing member (111) by an electric driving means (112), and the normal opening / closing member (111) is opened by the driving of the electric driving means (112). Configured to operate and close operation,
The opening determination means (60a) has a first start opening / closing member (135) that can be opened when the determination result that permits the opening operation is provided, and the first starting opening / closing member (135) is opened. A first variable starter (131) into which a game ball flowing down the game area (21) can enter,
The opening determination means (60a) has a second start opening / closing member (136) that can be opened when triggered by a determination result that permits the opening operation, and the second starting opening / closing member (136) is opened. And a second variable starter (132) into which a game ball flowing down the game area (21) can enter,
A first branch passage (115) corresponding to the first variable start portion (131) and a second branch passage corresponding to the second variable start portion (132) for the game ball that has entered the working entrance portion (110). (116) can be sorted,
Each of the first variable start part (131) and the second variable start part (132) is started condition triggering means to be operated by contact of the game ball passing through the corresponding first and second branch passages (116). (138), and the start opening / closing members (135, 136) included in the corresponding first and second variable start parts (131, 132) in accordance with the operation of the start condition trigger means (138) are configured to be opened. ,
A game that has entered the operating ball entering section (110) when the gaming state determination means (60a) specifies a normal gaming state and when the gaming state determination means (60a) does not specify a normal gaming state The first starting opening / closing member (135) of the first variable starting portion (131) is made different by changing the ratio of distributing the balls to the first branch passage (115) and the ratio of distributing the balls to the second branch passage (116). The ratio of allowing the opening operation is different from the ratio allowing the opening operation of the second start opening / closing member (136) of the second variable starting part (132).
In this way, a game ball that has entered as the normal opening / closing member in the operating ball-opening part opens by driving the electric drive means is used as a start condition trigger means in the process of passing through any one of the branch passages. Since the opening / closing state of the starting opening / closing member of the first variable starting part or the second variable starting part can be switched by contact, the operating ball entering part operated by the electric drive means and the opening / closing of the operating entrance part It is possible to enhance the interest of the game by the variable starter that is operated in relation to the operation. Further, not only is the pachinko ball that has entered the working ball opening / closing portion that is opened / closed by the normal opening / closing member that is operated by the electric drive means discharged, but also the start opening / closing member of the first or second variable starting portion. By making it possible to switch between the open and closed states, the player's interest in the activated ball entry section and each variable start section can be increased.
In addition, the ratio of the game balls that have entered the operating ball entering portion to the first branch passage and the second branch are triggered by the determination result that allows the opening operation to accompany entering the predetermined ball entering portion. The variable start that is operated to be opened depending on the gaming state by changing the ratio of the allocation to the passage depending on whether or not the gaming state is the normal gaming state when the determination as to whether or not to allow the opening operation is performed. The department can be changed, and it is possible to enhance the interest of the game.

本発明に係る遊技機によれば、開閉部材の作動により遊技性を変化させ得て、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to change the game performance by operating the opening / closing member, and to enhance the interest of the game.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 実施例に係る遊技盤を縦断した正面図であって、第1および第2の複合入球部の配設位置を拡大して示す。It is the front view which carried out the longitudinal section of the game board concerning an example, and shows the arrangement position of the 1st and 2nd compound entrance part enlarged. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は振分部材が第1振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(b)は振分部材が第1振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。(a) is sectional drawing of the channel | path distribution part which shows the state which has a distribution member in a 1st distribution position, (b) is the channel | path distribution part which shows the state in which a distribution member exists in a 1st distribution position FIG. 可変始動部の要部斜視図であって、(a)は、始動開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は、始動開閉部材が開放位置にある状態を示す。FIG. 4 is a perspective view of a main part of the variable starter, where (a) shows a state where the start opening / closing member is in a closed position, and (b) shows a state where the start opening / closing member is in an open position. 始動部(固定始動部、第1または第2可変始動部)への入賞を契機とする当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game triggered by winning a prize to a starting part (fixed starting part, 1st or 2nd variable starting part). 普図当りにおける普通開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening pattern of the normal opening-and-closing member and the distribution operation | movement pattern of a distribution member per common figure. 遊技状態毎の普図当り図柄と開放パターンとの関係を示す関係図である。It is a relationship diagram which shows the relationship between the symbol per common figure for every gaming state, and an open pattern. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図11のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process flow subsequent to step B15 in FIG. 11. 図11のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process flow subsequent to step B19 in FIG. 11. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process. 遊技状態毎の開放パターンと、報知演出パターンとの関係を示す関係図である。It is a related figure which shows the relationship between the open | release pattern for every gaming state, and an alerting | reporting effect pattern. 遊技状態の変遷を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows transition of a gaming state. 実施例2に係る普図当り図柄を決定する決定テーブルである。10 is a determination table for determining symbols per universal figure according to the second embodiment.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Pはパチンコ球を示している。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state. In each figure, the symbol P indicates a pachinko sphere.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や装飾体13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定条件の成立(後述する各始動口32,102,103へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例1では、前記図柄表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed so as to open forward, and is installed on a base frame (not shown) of a game shop, and the front side of the bases 11 and 12. And a front member 13 which is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 so as to cover the opening and forms the front surface of the gaming machine. By doing so, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the back side of the game board 20, a design for presentation (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed in response to the establishment of a predetermined condition (pachinko ball winning at each starting port 32, 102, 103 described later). A symbol display device (symbol display unit) 17 as an effect executing unit for performing a symbol variation effect is detachably disposed. In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is employed, but the present invention is not limited to this, and a drum-type symbol display device 17 or a dot matrix is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decorative drawings such as a display device of a type can be adopted.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板18が窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例1の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. Yes. The front frame 13 is provided with a see-through protection plate 18 formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side in a state where it can be seen. Yes. In addition, ball trays 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided below the window 13a in the front frame 13, so that the ball trays 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It has become. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the first embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.

また、前記パチンコ機10(実施例1では前枠13)の前面右部方位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。   Further, an operation handle 16 for operating a hitting ball launching device (not shown) is provided at a position on the front right side of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the first embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game In the region 21, the position where the pachinko ball can reach (launch position) can be arbitrarily changed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が配置されている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。なお、前記打球発射装置により発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される発射口24は、当該遊技領域21の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう形成されている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例1の遊技盤20には、図柄表示装置17の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例1の遊技盤20には、複数の入球部31,34/110,131,132を備えた複合入球部30,100を配設するよう構成されており、各入球部31,34/110,131,132を個別に配設する構成に比べて、遊技盤20に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている、なお、実施例1では、第1の複合入球部30および第2の複合入球部100が遊技盤20に配設されている。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a plate-like member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is disposed on the back side of the game board 20. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 21 in which a pachinko ball can flow down is defined by the guide rail 22. Note that a launch port 24 through which a pachinko ball launched by the hitting ball launching device is launched into the game area 21 is formed to open upward in the upper left position of the game area 21. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions, and various game board installation parts are attached to the respective installation openings. At the lowermost position, an out port 23 for discharging a pachinko ball launched into the game area 21 is provided. Here, the game board 20 of the first embodiment has a decorative member 25 on which the display unit of the symbol display device 17 can be seen from the front side, a ball entrance unit in which a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter, and the like. Are arranged as the game board installation parts. Here, the game board 20 according to the first embodiment is configured so as to be provided with the composite ball entrance portions 30 and 100 including a plurality of ball entrance portions 31, 34/110, 131 and 132. Compared to the configuration in which the parts 31, 34/110, 131, 132 are individually arranged, the opening workability of the mounting opening for the game board 20 and the arrangement workability of the members are improved. In the first embodiment, A first composite ball entrance 30 and a second composite ball entrance 100 are disposed on the game board 20. Here, when a pachinko ball enters the ball entrance that opens in the game area 21 is collectively referred to as “entry ball”, and the pachinko ball enters (enters) the ball entrance, a predetermined game condition In some cases, for example, “winning” is designated when a winning ball payout condition, a per-special-symbol determination condition described later, or a per-normal-score determination condition is satisfied.

前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の表示窓口25aの後方に表示部が位置するよう前記図柄表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該表示窓口25aを介して遊技盤20の前側から図柄表示装置17の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、図柄表示装置17の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓口25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓口25aが開口する形態に限らず、当該表示窓口25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   As shown in FIG. 2, the decoration member 25 is a member also called a center role arranged at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and is a display window 25a that opens back and forth. It is formed in the frame shape which has. And the said symbol display apparatus 17 is arrange | positioned in the back side of the game board 20 so that a display part may be located behind the display window 25a of the said decoration member 25, and the pattern from the front side of the game board 20 via the said display window 25a. It is comprised so that the display part of the display apparatus 17 can be visually recognized. In the following description, the decorative member that the display unit of the symbol display device 17 faces is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 projects forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window 25a, and is a partition that divides the game area 21 and the display unit 17a of the symbol display device 17 A wall portion 26 and a thin plate-like base plate portion 27 extending outward from the rear edge of the partition wall portion 26 are provided. Then, with the base plate portion 27 in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 27 to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. The game area 21 where the pachinko balls flow down is defined outside the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall 26 and the guide rail 22). Yes. In addition, the said baseplate part 27 is formed in the thickness which can pass a pachinko ball on the front side in the state which attached the frame-shaped decoration body 25 to the game board 20. As shown in FIG. The partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 continuously extends from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the symbol display device 17. Note that the frame-shaped decorative body 25 is not limited to a form in which the display window 25a is opened at the front and rear, but may be configured to block all or part of the display window 25a with a transparent plate or the like.

すなわち、実施例1の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   In other words, the game area 21 defined on the game board 20 of the first embodiment includes a first ball flow path 21 a that the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. The punched pachinko ball is partitioned into a second ball flow path 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thereby, by adjusting the hitting force by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16, a game form (left-handed) in which the pachinko ball launched from the launch port 24 flows down the first ball flow path 21a, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. In the gaming area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b. The out port 23 is provided in a region where the pachinko spheres that have flown down each of them are discharged.

また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Kが回転自在に支持されており、遊技釘Gや回転案内部材Kとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Kは、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Kが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材Kを配設してある。   The game board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21, and a rotation guide member K that rotates in accordance with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 21 is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail G or the rotation guide member K. The rotation guide member K is a member also called a “windmill” having a plurality of (for example, three) contact pieces (not shown) radially from the center of rotation, and is used to contact pachinko balls with the contact pieces. Along with this, the rotation guide member K is rotated so as to release the pachinko ball in the left-right direction. In the first embodiment, the rotation guide member K is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first spherical flow path 21a).

ここで、前記枠状装飾体25は、図2に示すように、当該枠状装飾体25の上部から右側部の間で前記案内レール22に近接するよう構成されている。すなわち、前記第2球流下経路21bは、前記枠状装飾体25の上方位置で前記第1球流下経路21aに接続する上側流路RAと、当該上側流路RAの下端部に接続すると共に上側流路RAより幅広な通路幅に形成された下側流路RBとに分けられて、当該下側流路RBに複数の入球部(実施例1では第1の複合入球部30のゲート部34や、第2の複合入球部100の可変始動部131,132、作動入球部110等)が配置されている。ここで、前記上側流路RAは、前記枠状装飾体25の区画壁部26と案内レール22との間にパチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路RA1と、当該整列流路RA1の下流部に設けられて区画壁部26と案内レール22との間に通路幅が拡大した拡大流路RA2とから構成されており、当該拡大流路RA2に位置するよう特別入賞部40(後述)が配設されている。具体的には、整列流路RA1は、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の2倍よりも狭い通路幅に形成され、拡大流路RA2は、パチンコ球の直径の2倍よりも広い通路幅に形成されている。   Here, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is configured to be close to the guide rail 22 between the upper part and the right side of the frame-shaped decorative body 25. That is, the second spherical flow path 21b is connected to the upper flow path RA connected to the first spherical flow path 21a at a position above the frame-shaped decorative body 25, and to the lower end portion of the upper flow path RA and the upper side. It is divided into a lower flow path RB having a wider passage width than the flow path RA, and a plurality of ball entering portions (in the first embodiment, the gate of the first composite ball entering portion 30). Part 34, variable starting parts 131 and 132 of the second composite ball entry unit 100, operation ball entry unit 110, etc.) are arranged. Here, the upper flow path RA includes an alignment flow path RA1 formed with a passage width through which pachinko balls can pass in a row between the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 and the guide rail 22; It is composed of an enlarged flow path RA2 provided in the downstream portion of the alignment flow path RA1 and having a passage width enlarged between the partition wall portion 26 and the guide rail 22, and a special prize is placed so as to be positioned in the enlarged flow path RA2. A portion 40 (described later) is provided. Specifically, the alignment channel RA1 is formed with a passage width that is larger than the diameter of the pachinko sphere and narrower than twice the diameter of the pachinko sphere, and the enlarged channel RA2 is wider than twice the diameter of the pachinko sphere. It is formed in the passage width.

また、図3に示すように、前記遊技盤20には、前記第2球流下経路21bにおける上側流路RA(拡大流路RA2)の下流端部に、下流側に向かうにつれて案内レール22から離間して枠状装飾体25の区画壁部26に近接するよう湾曲する誘導部25bが設けられている。すなわち、第2球流下経路21bに打ち出されて上側流路RA(拡大流路RA2)を流下するパチンコ球は、前記特別入賞部40に入賞するか、或いは前記誘導部25bと区画壁部26との間の間隙(上側流路RAの球出口)Sを介して下側流路RBに流下するようになっている。ここで、上側流路RAの球出口Sは、1個のパチンコ球が通過可能な開口幅に形成されており、上側流路RA(拡大流路RA2)から下側流路RBへ殆ど同じ位置をパチンコ球が流下するようになっている。具体的には、前記上側流路RAの球出口Sは、パチンコ球の直径より大きく、パチンコ球の直径の2倍よりも狭い開口幅で形成されている。   Further, as shown in FIG. 3, the game board 20 is separated from the guide rail 22 toward the downstream end of the upper flow path RA (enlarged flow path RA2) in the second ball flow path 21b. Thus, a guide portion 25b that is curved so as to be close to the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 is provided. That is, the pachinko ball that is launched into the second ball flow path 21b and flows down the upper flow path RA (enlarged flow path RA2) wins the special winning portion 40, or the guiding portion 25b and the partition wall portion 26 It flows down to the lower flow path RB via a gap (spherical outlet of the upper flow path RA) S. Here, the ball outlet S of the upper flow path RA is formed in an opening width through which one pachinko ball can pass, and is almost the same position from the upper flow path RA (enlarged flow path RA2) to the lower flow path RB. Pachinko balls are supposed to flow down. Specifically, the ball outlet S of the upper flow path RA is formed with an opening width that is larger than the diameter of the pachinko sphere and narrower than twice the diameter of the pachinko sphere.

また、前記枠状装飾体25には、図2、図3に示すように、前記表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該表示窓口25aの左側部(第1球流下経路21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29の枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面28aに、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部28b〜28cが形成されて、当該転動面28aを転動するパチンコ球を排出部28b〜28cから遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、後述する第1の複合入球部30の上方位置に複数の排出部28b〜28cが形成されて、何れかの排出部28b〜28cからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記第1の複合入球部30における固定始動口32(後述)の鉛直上方に位置する第1排出部28bと、当該第1排出部28bの左右側方に位置する2つの第2排出部28c,28cとが設けられており、ステージ28上のパチンコ球が第1排出部28bから排出されることで、第2排出部28c,28cから排出される場合よりも固定始動口32に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ28によりパチンコ球を第1の複合入球部30(固定始動口32)の配設位置上方まで誘導することで、球導入部29に取り込まれずに第1球流下経路21aを流下したパチンコ球よりも、球導入部29に取り込まれたパチンコ球の方が固定始動口32に入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 28 below the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25). The partition wall 26 forming the left side of the display window 25a (the side on the first ball flow path 21a side) is provided with a ball introduction part 29 that opens to the game area 21 and communicates with the stage 28. The pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow path 21 a) can be taken into the inside (stage 28) of the frame-shaped decorative body 25 of the ball introduction portion 29. And the discharge part 28b-28c which inclines below toward the front (game area | region 21) is formed in the rolling surface 28a which forms the upper surface of the said stage 28, and the pachinko ball which rolls the said rolling surface 28a is used. It is comprised so that it may discharge to the game area | region 21 from the discharge parts 28b-28c. Here, a plurality of discharge portions 28b to 28c are formed on the stage 28 above the first composite ball entry portion 30 to be described later, and pachinko balls are discharged from any of the discharge portions 28b to 28c. It is like that. Specifically, a first discharge part 28b positioned vertically above a fixed start port 32 (described later) in the first composite ball entry part 30 and two left and right sides of the first discharge part 28b. The second discharge portions 28c and 28c are provided, and the pachinko ball on the stage 28 is discharged from the first discharge portion 28b, so that the fixed start port is more than that discharged from the second discharge portions 28c and 28c. It is configured so that it is easy to win 32 (enter a ball). That is, the stage 28 guides the pachinko sphere up to the position where the first composite entrance portion 30 (fixed start port 32) is disposed, thereby flowing down the first sphere flow path 21a without being taken into the sphere introduction portion 29. The probability that the pachinko ball taken into the ball introduction part 29 wins the fixed start opening 32 is higher than that of the pachinko ball.

(入球部について)
図2〜図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する固定始動部31、ゲート部34、特別入賞部40、普通入賞部45、作動入球部110、可変始動部131,132)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例1のパチンコ機10では、前記入球部としての固定始動部31が前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としてのゲート部34、特別入賞部40、作動入球部110および可変始動部131,132が、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例1の遊技盤20には、前記第1および第2球流下経路21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1および第2球流下経路21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。ここで、実施例1のパチンコ機10では、前記固定始動部31およびゲート部34が前記第1の複合入球部30に設けられると共に、前記作動入球部110および可変始動部131,132が前記第2の複合入球部100として遊技盤20に配設されている。
(About the club)
As shown in FIG. 2 to FIG. 3, the game board 20 has a plurality of entrance parts (specifically, a fixed starter part 31 and a gate part, which will be described later) in which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 34, a special winning part 40, a normal winning part 45, an actuating ball part 110, and variable starting parts 131, 132) are provided, and control according to the ball part into which the pachinko ball has entered is executed. A predetermined game can be performed. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the fixed starting portion 31 as the entrance portion is provided at a position where the pachinko balls that flow down the first ball flow path 21a can enter and the entrance ball. The gate part 34, the special winning part 40, the working ball part 110, and the variable starting parts 131 and 132 are provided at positions where pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b can enter. The game board 20 according to the first embodiment is provided with a normal winning portion 45 as a winning portion so as to be positioned in each of the first and second ball flow down paths 21a and 21b. Pachinko balls that have flowed down the ball flow paths 21 a and 21 b can win the normal winning portion 45. Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the fixed starting portion 31 and the gate portion 34 are provided in the first composite ball entering portion 30, and the operation ball entering portion 110 and the variable start portions 131 and 132 are provided. The game board 20 is disposed as the second composite ball entry portion 100.

(第1の複合入球部30について)
前記第1の複合入球部30は、図3に示すように、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての始動口32有する固定始動部(第1始動部)31が設けられると共に、第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が入球可能な位置で入球口としてのゲート口35を有するゲート部(所定の入球部)34が設けられている。固定始動部31は、前記遊技領域21内において始動口32が一定の開口幅で開口するよう設けられており、固定始動部31の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する固定始動口32に一定の確率で入球し得るようになっている。また、前記ゲート部34は、前記遊技領域21内においてゲート口35が一定の開口幅で開口するよう設けられており、ゲート部34の配置位置まで遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)を流下したパチンコ球が常時開口するゲート口35に一定の確率で入球し得るようになっている。
(Regarding the first composite entrance 30)
As shown in FIG. 3, the first composite ball entry portion 30 has a fixed start portion (a first start portion 32 having a start opening 32 as a ball entrance at a position where a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21 a can enter. 1 starting part) 31 is provided, and a gate part (predetermined entrance part) 34 having a gate entrance 35 as an entrance is provided at a position where a pachinko ball that has flowed down the second ball down path 21b can enter. It has been. The fixed starter 31 is provided in the game area 21 such that the start port 32 opens with a constant opening width, and the game area 21 (specifically, the first ball flow path) is provided up to the position where the fixed starter 31 is disposed. The pachinko ball that has flowed down 21a) can enter the fixed start port 32, which is always open, with a certain probability. In addition, the gate portion 34 is provided so that the gate port 35 opens with a certain opening width in the gaming area 21, and the gaming area 21 (specifically, the second ball flow down) The pachinko ball that has flowed down the path 21b) can enter the gate port 35 that is always open with a certain probability.

ここで、実施例1のパチンコ機10では、前記第1の複合入球部30の上部に前記固定始動部31が配置されると共に、当該固定始動口32の下側に、前記ゲート部34にパチンコ球が入球し易い第2球流下経路21b側に偏倚する位置に当該ゲート部34が配置されている。すなわち、実施例1の第1の複合入球部30は、第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの一方の球流下経路21bの下流に位置するようゲート部34が配置されると共に、当該ゲート部34が位置する第2球流下経路21bから外れた位置に固定始動部31が配置されている。このように、前記第1の複合入球部30には、パチンコ球の入賞(入球)のし易さが変化しない複数(実施例1では2つ)の入球部(固定始動部31およびゲート部34)が設けられると共に、当該固定始動部31とゲート部34とでパチンコ球が入球し易い球流下経路21a,21bが異なるように配置されている。なお、前記ゲート口35が第2球流下経路21bの上流側に傾いて開口するよう構成されており、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球がゲート部34のゲート口35に入球し易くなるよう構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the fixed starter 31 is disposed on the upper part of the first composite ball entrance 30, and the gate 34 is provided below the fixed starter 32. The gate portion 34 is arranged at a position that is biased toward the second ball flow down path 21b side where the pachinko ball is easy to enter. That is, the first composite ball entry portion 30 according to the first embodiment has the gate portion 34 disposed so as to be positioned downstream of one of the first ball flow down route 21a and the second ball flow down route 21b. The fixed starter 31 is disposed at a position deviating from the second spherical flow path 21b where the gate part 34 is located. As described above, the first composite ball entry portion 30 includes a plurality of (two in the first embodiment) ball entry portions (the fixed starter portion 31 and the fixed start portion 31) that do not change the ease of winning (entering) a pachinko ball. A gate part 34) is provided, and the fixed starting part 31 and the gate part 34 are arranged so that the ball flow paths 21a and 21b where the pachinko balls are easy to enter are different. The gate port 35 is configured to open to be inclined toward the upstream side of the second ball flow path 21b, and the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b enters the gate port 35 of the gate portion 34. It is comprised so that it may become easy to do.

また、図3に示すように、前記第1の複合入球部30には、前記固定始動口32の固定始動口32より左右一方側(実施例1では第2球流下経路21b側となる右側)に偏った位置に、1個のパチンコ球が通過可能な幅(パチンコ球の直径より大きく2倍より小さい間隔)に形成された球通路37が画成されている。この球通路37は、入口(上方開口)37aが前記遊技領域21(第2球流下経路21b)内で開口すると共に、出口(下方開口)37bが前記アウト口23の上方において遊技領域21内で開口するよう形成されており、当該球通路37の入口37aに入球したパチンコ球をアウト口23(ゲート部34とは異なる位置)に向けて誘導するようになっている。また、前記球通路37の入口37aは、前記ゲート部34のゲート口35に隣接すると共に、当該球通路37の入口37aおよびゲート部34のゲート口35が同じ球流下経路21b内で開口するよう構成されており、第2球流下経路21bを第1の複合入球部30に向けて流下するパチンコ球がゲート口35や球通路37の入口37aに入球し得るようになっている。このように、実施例1の遊技盤20には、前記ゲート部34にパチンコ球が入球し易い第2球流下経路21bを流下して前記前記第1の複合入球部30に到来するパチンコ球を、当該ゲート部34またはゲート部34とは異なる位置へ案内する球通路37を通過させ得るようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, the first composite ball entry portion 30 has one of the left and right sides of the fixed start port 32 with respect to the fixed start port 32 (in the first embodiment, the right side which is the second ball flow path 21b side) ), A spherical passage 37 formed with a width (interval greater than the diameter of the pachinko sphere and smaller than twice) through which one pachinko sphere can pass is defined. The ball passage 37 has an entrance (upper opening) 37a opened in the gaming area 21 (second ball flow down path 21b), and an outlet (lower opening) 37b located in the gaming area 21 above the out port 23. The pachinko ball that has entered the inlet 37a of the ball passage 37 is guided toward the out port 23 (a position different from the gate portion 34). Further, the inlet 37a of the spherical passage 37 is adjacent to the gate opening 35 of the gate portion 34, and the inlet 37a of the spherical passage 37 and the gate opening 35 of the gate portion 34 are opened in the same spherical flow path 21b. Thus, pachinko balls that flow down the second ball flow path 21b toward the first composite ball entering portion 30 can enter the gate port 35 and the inlet 37a of the ball passage 37. As described above, in the gaming board 20 of the first embodiment, the pachinko arriving at the first composite ball entry portion 30 after flowing down the second ball flow path 21b where the pachinko ball easily enters the gate portion 34. The sphere can be passed through a sphere passage 37 for guiding the sphere to the gate portion 34 or a position different from the gate portion 34.

また、前記第1の複合入球部30には、図3に示すように、前記固定始動部31の下方において前記ゲート部34の配置側と反対側となる左側部に、当該ゲート部34の配置側へのパチンコ球の移動を規制する規制壁部38が設けられている。すなわち、前記固定始動部31に入賞することなく第1の複合入球部30の左側を流下したパチンコ球がゲート部34側に移動するのを前記規制壁部38が防止するようになっている。このように、第1球流下経路21aを流下するよう打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球し難くすることで、ゲート部34にパチンコ球を入球させることで所定の遊技が実現される変短状態において第1球流下経路21aにパチンコ球を打ち出して遊技が行われた場合に所定の遊技が実現されないようにすることにより、前記左打ちから右打ちへ遊技形態を変更することを間接的に促すようにしている。   Further, as shown in FIG. 3, the first composite ball entry portion 30 has a gate portion 34 on the left side opposite to the arrangement side of the gate portion 34 below the fixed start portion 31. A restricting wall portion 38 that restricts the movement of the pachinko sphere toward the arrangement side is provided. In other words, the regulation wall portion 38 prevents the pachinko ball that has flowed down the left side of the first composite ball entering portion 30 without winning the fixed starting portion 31 from moving to the gate portion 34 side. . In this way, the pachinko balls launched to flow down the first ball flow path 21a are made difficult to enter the gate portion 34, so that the pachinko balls enter the gate portion 34 to achieve a predetermined game. Changing the game form from left-handed to right-handed by preventing a predetermined game from being realized when a game is played by launching a pachinko ball in the first ball flow down path 21a. I try to indirectly encourage it.

ここで、前記第1の複合入球部30において、前記固定始動部31に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ(球検出手段)75に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ75がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。また、前記第1の複合入球部30において、前記ゲート部34に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで作動入球部110の普通開閉部材111を開放作動するように第1ソレノイド112(後述)が駆動されるようになっている。そして、作動入球部110の普通開閉部材111を開放作動することで、前記可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。このように、第1の複合入球部30は、パチンコ球の入賞(入球)を契機として特図当り遊技を生起させるか否かを判定する特図当り判定条件が成立する入球部(具体的には固定始動部31)と、パチンコ球の入球を契機として普図当り判定条件(可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開放動作を許容するかを判定する開放判定条件)が成立する入球部(具体的にはゲート部34)とを備えたユニット部材として構成されている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。   Here, in the first composite ball entering unit 30, the pachinko ball winning the fixed starting unit 31 is detected by a ball detection sensor (ball detection means) 75 wired to the main control board 60. 4 (see FIG. 4), and a special figure hit determination (hit determination) described later is executed when the ball detection sensor 75 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60. It is set as follows. Further, in the first composite ball entry section 30, the pachinko ball that has entered the gate section 34 is configured to be detected by a ball detection sensor 76 that is wired to the main control board 60 (FIG. 4). (Refer to FIG. 4), when the ball detection sensor 76 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60, a hitting determination (opening determination as to whether or not to allow the opening operation) described later is performed. When the normal figure determination is set to be executed and the normal figure determination result (determination result permitting the opening operation) is obtained, the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 is opened. One solenoid 112 (described later) is driven. The opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132 are allowed to open (can be opened) by opening the normal opening / closing member 111 of the operating ball entrance 110. It has become. In this way, the first composite pitching unit 30 is a pitching unit that satisfies a special figure determination condition for determining whether or not to cause a game per special figure to be triggered by a win (payment) of a pachinko ball. Specifically, the fixed starter 31) and an open determination for determining whether to allow the opening operation of the start opening / closing members 135, 136 of the variable starters 131, 132 when triggered by the entrance of the pachinko ball It is configured as a unit member provided with a ball entry portion (specifically, a gate portion 34) where the condition is satisfied. The special figure determination condition is a starting condition for executing a game based on a predetermined lottery.

以下の説明では、前記固定始動部31に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ75と指称し、前記ゲート部34に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ76と指称するものとする。なお、前記ゲート部34は、遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口35に入球したパチンコ球がゲート部34を通過してそのまま遊技領域21(第2球流下経路21b)に排出されるようになっている。また、実施例1のパチンコ機10では、前記固定始動部31にパチンコ球が入ること(固定始動検出センサ75によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、固定始動検出センサ75からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例1では、前記ゲート部34にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。   In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has won the fixed starter 31 is referred to as a fixed start detection sensor 75, and a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the gate unit 34 is a gate sensor. It shall be designated as 76. The gate portion 34 is formed so that the outlet always opens in the game area 21 (specifically, the second ball flow path 21b), and the pachinko ball that has entered the gate port 35 passes through the gate portion 34. Then, it is discharged as it is to the game area 21 (second ball flow path 21b). Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the award ball payout condition is established when the pachinko ball enters the fixed starter 31 (detection of the pachinko ball by the fixed start detection sensor 75). A predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of a detection signal from the fixed start detection sensor 75 to the main control board 60. In the first embodiment, the winning ball payout condition is set not to be satisfied when the pachinko ball enters the gate portion 34. However, the winning ball payout condition may be satisfied. .

(第2の複合入球部100について)
前記第2の複合入球部100は、図3に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、当該第1および第2球流下経路21a,21bの何れかを流下するパチンコ球が入球可能な位置で作動口(入球口)101および可変始動口(入球口)102,103が開口するよう前記作動入球部110および可変始動部(第2始動部)131,132が設けられている。実施例1では、前記遊技盤20における前記第1の複合入球部30の右側方に位置するよう前記第2の複合入球部100が前記第2球流下経路21b(具体的には下側流路RB)に配設されて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが作動入球部110および可変始動部131,132に入球し得るよう構成されている。
(Regarding the second composite entry portion 100)
As shown in FIG. 3, the second composite ball entering portion 100 is disposed on the game board 20 so as to be biased to one of the first ball flow path 21 a and the second ball flow path 21 b. Thus, the operation port (entrance port) 101 and the variable start ports (entrance port) 102, 103 are located at positions where the pachinko balls flowing down one of the first and second ball flow paths 21a, 21b can enter. The working ball entrance 110 and variable starting parts (second starting parts) 131 and 132 are provided so as to open. In the first embodiment, the second composite incoming ball portion 100 is positioned on the right side of the first composite incoming ball portion 30 in the game board 20 so that the second incoming ball flow path 21b (specifically, the lower side) Only the pachinko balls arranged in the flow path RB) and flowing down the second ball flow path 21b can enter the working ball entering section 110 and the variable starting sections 131 and 132.

ここで、図3に示すように、前記作動入球部110および可変始動部131,132の夫々は、パチンコ球が入球可能な入球口101,102,103を開閉部材111,135,136により開閉可能に構成されており、開閉部材111,135,136の開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)する可変入球部として構成されている。ここで、前記作動入球部110は、普通開閉部材111に第1ソレノイド(電動式駆動手段)112が接続されて、当該第1ソレノイド112の駆動に伴い普通開閉部材111が開閉動作する可変入球部として構成されている。また、前記可変始動部131,132は、当該作動入球部(第1の可変入球部)110の入球口101に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い作動して始動開閉部材135,136の開閉状態を切り替え可能な可変入球部として構成されており、各対応の開閉部材111,135,136の開閉状態に応じて、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が作動入球部110や可変始動部131,132に入球し得るようになっている。すなわち、実施例1の遊技盤20には、電気的に作動される作動入球部110と、該電気的に作動する作動入球部110に入球したパチンコ球により機械的に作動される可変始動部131,132とが設けられている。   Here, as shown in FIG. 3, each of the working ball entrance 110 and the variable start portions 131, 132 has the entrances 101, 102, 103 into which pachinko balls can enter and the opening / closing members 111, 135, 136. The pachinko ball winning probability changes (variable) as the open / close members 111, 135, and 136 open and close. Here, the operation entrance ball portion 110 is configured such that a first solenoid (electric drive means) 112 is connected to a normal opening / closing member 111, and the normal opening / closing member 111 opens and closes when the first solenoid 112 is driven. It is configured as a sphere. The variable starting parts 131 and 132 are actuated in response to physical contact with the pachinko ball that has entered the entrance 101 of the operation entrance part (first variable entrance part) 110 to start and open A pachinko ball that is configured to be a variable pitching portion that can switch the open / close state of the members 135 and 136, and that flows down the second ball flow path 21b according to the open / close state of the corresponding open / close members 111, 135, and 136 is provided. It is possible to enter the operation entrance part 110 and the variable start parts 131 and 132. In other words, the game board 20 of the first embodiment has a variable that is mechanically actuated by an actuated ball portion 110 that is electrically actuated and a pachinko ball that has entered the actuated ball portion 110 that is electrically actuated. Starters 131 and 132 are provided.

ここで、前記可変始動部131,132に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ77,78に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ77,78がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として特図当り判定が実行されるよう設定されている。また、実施例1のパチンコ機10では、前記可変始動部131,132にパチンコ球が入ること(球検出センサ77,78によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ77,78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、パチンコ球が入る可変始動部131,132によって払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。   Here, the pachinko balls that have entered the variable starting parts 131 and 132 are configured to be detected by the ball detection sensors 77 and 78 that are wired to the main control board 60 (see FIG. 4). It is set so that the judgment per special figure is executed when the detection sensors 77 and 78 detect pachinko balls and a detection signal is input to the main control board 60. Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the winning ball payout condition is set to be satisfied when the pachinko ball enters the variable starting parts 131 and 132 (detection of the pachinko ball by the ball detection sensors 77 and 78). A predetermined number (three in the first embodiment) of winning balls is paid out in accordance with the input of detection signals from the ball detection sensors 77 and 78 to the main control board 60. In addition, you may make it vary the number of prize balls paid out by the variable start parts 131 and 132 into which a pachinko ball enters.

そこで、以下の説明では、第2の複合入球部100において前記可変始動部(第2の可変入球部)131,132の開放作動契機となる作動入球部(第1の可変入球部)110の入球口を作動口101と指称するものとする。また、第2の複合入球部100において前記可変始動部131,132の入球口を可変始動口102,103と指称し、当該可変始動部131,132に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを可変始動検出センサ77,78と指称する。ここで、前記第2の複合入球部100には、上下に離間する位置に複数(実施例1では2つ)の可変始動部131,132が設けられており、下側に位置する可変始動部を第1可変始動部131と指称すると共に、上側に位置する可変始動部を第2可変始動部132と指称して、可変始動部131,132を区別する場合がある。すなわち、第2の複合入球部100は、前記第2球流下経路21b(下側流路RB)において、第1可変始動部131よりも上流側に第2可変始動部132が位置するよう配置されて、当該第1可変始動部131の配設位置までパチンコ球が流下する前に、第2可変始動部132の開閉状態に応じて第2可変始動口103に入賞し得るよう構成されている。   Therefore, in the following description, in the second composite ball entry portion 100, an operation ball entry portion (first variable ball entry portion) serving as an opening operation trigger of the variable starter portions (second variable ball entry portions) 131 and 132. ) The 110 entrance is referred to as an operation port 101. Further, in the second composite ball entry unit 100, the ball entrances of the variable starters 131 and 132 are designated as variable start ports 102 and 103, and a ball for detecting pachinko balls that have entered the variable starters 131 and 132. The detection sensors are referred to as variable start detection sensors 77 and 78. Here, a plurality of (two in the first embodiment) variable starting portions 131 and 132 are provided in the second composite ball entering portion 100 so as to be separated from each other in the vertical direction. In some cases, the variable starter 131 is referred to as the first variable starter 131 and the variable starter located on the upper side is referred to as the second variable starter 132 to distinguish the variable starters 131 and 132. That is, the second composite ball entering portion 100 is arranged such that the second variable start portion 132 is positioned upstream of the first variable start portion 131 in the second ball flow lowering path 21b (lower flow path RB). Thus, before the pachinko ball flows down to the position where the first variable starter 131 is disposed, the second variable starter 103 can be awarded according to the open / closed state of the second variable starter 132. .

すなわち、実施例1に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて、第1の複合入球部30の固定始動部31(固定始動口32)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて、第1の複合入球部30のゲート部34(ゲート口35)や第2の複合入球部100の作動入球部110(作動口101)、可変始動部131,132(可変始動口102,103)、特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。具体的には、実施例1のパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状や遊技釘Gの配置等により、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が固定始動部31に略入賞し得ないよう構成されると共に、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球がゲート部34(ゲート口35)や作動入球部110(作動口101)、可変始動部131,132(可変始動口102,103)、特別入賞部40(特別入賞口41)に略入賞し得ないようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (in the case of a left-handed game), the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. Thus, there is a high possibility that the pachinko ball enters (wins) the fixed starter 31 (fixed starter port 32) of the first composite entrance 30. In addition, when the pachinko ball flows down through the second ball flow path 21b (in the case of a right-handed game), the first composite ball entry portion 30 is compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. Gate portion 34 (gate port 35) of the second composite ball entering portion 100, operation ball entering portion 110 (working port 101), variable starting portions 131 and 132 (variable starting ports 102 and 103), special winning portion 40 ( The special winning opening 41) is configured to increase the possibility that a pachinko ball will enter (win). Therefore, the player can actively switch between left-handed game and right-handed game by rotating the operation lever 16a, so that the winning portion where the pachinko ball can win can be switched. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko balls that have flowed down the second ball flow path 21b due to the shape of the frame-shaped decorative body 25, the arrangement of the game nails G, etc. The pachinko ball that has been configured not to win a prize and has flowed down the first ball flow path 21a is a gate part 34 (gate opening 35), an operation ball entry part 110 (working opening 101), variable start parts 131, 132 ( The variable start ports 102 and 103) and the special winning section 40 (special winning port 41) cannot be substantially awarded.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bにおいて前記第2の複合入球部100の配設側の経路に偏って位置するよう設けられている。実施例1では、前記第2球流下経路21bに位置するよう前記特別入賞部40が設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。ここで、前記特別入賞部40は、前記枠状装飾体25の右側部に、前記第2球流下経路21bの上側流路RAにおける拡大流路RA2に位置するよう設けられて、前記第2の複合入球部100の配設位置より上流側に位置するよう構成されている。従って、前記特別入賞部40に入賞することなく第2球流下経路21bの拡大流路RA2を流下したパチンコ球が第2の複合入球部100に向けて移動することで、前記作動入球部110や第1および第2可変始動部131,132に入球し得るようになっている。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIG. 2, the special winning portion (special winning means) 40 is provided on the path on the arrangement side of the second composite ball receiving portion 100 in the first ball flowing path 21a and the second ball flowing path 21b. It is provided so as to be biased. In the first embodiment, the special winning portion 40 is provided so as to be positioned in the second ball flow path 21b, and only the pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b can win the special prize portion 40. Has been. Here, the special winning part 40 is provided on the right side of the frame-shaped decorative body 25 so as to be positioned in the enlarged flow path RA2 in the upper flow path RA of the second spherical flow path 21b. It is configured to be located upstream from the position where the composite ball entry portion 100 is disposed. Therefore, the pachinko ball that has flowed down the enlarged flow path RA2 of the second ball flow path 21b without winning the special winning portion 40 moves toward the second composite ball portion 100, so that the working ball portion 110 and the first and second variable starting parts 131 and 132 can be entered.

ここで、前記特別入賞部40は、図2に示すように、遊技領域21(拡大流路RA2)に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例1では、前記特別開閉部材43が前後方向に延在する軸を中心に揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該特別開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に実線で示す。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ79(図4参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ79が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記固定始動部31や可変始動部131,132の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当りの判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。なお、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技が付与されることを契機として、遊技状態(後述する確変状態や変短状態の付与状態)が当り遊技の前後で変更され得る大当り遊技のみが設定されているが、遊技状態が当り遊技の前後で維持される(変更されない)小当り遊技を設定することも可能である。   Here, as shown in FIG. 2, the special winning portion 40 includes a special opening / closing member 43 that opens and closes a special winning opening 41 as a ball opening that opens in the game area 21 (enlarged flow path RA <b> 2). The special opening / closing member 43 is displaced between a closed position where the special opening / closing member 43 is closed and an open position where the special opening / closing member 43 is opened in accordance with the driving of the special prize solenoid 42 (see FIG. 4) as a driving means. In the first embodiment, the special opening / closing member 43 is configured to open and close the special winning opening 41 by swinging about a shaft extending in the front-rear direction. A state in which 41 is closed is shown by a solid line in FIG. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 79 (see FIG. 4) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has entered the special prize opening 41, and the special prize detection sensor. 79 is wired to the main control board 60. The special payout unit 40 is set so that the payout condition for the winning ball is satisfied when the pachinko ball enters the special winning portion 40 (detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 79). As the detection signal is input to 60, a predetermined number (15 in the first embodiment) of prize balls is paid out. Here, when the determination of the special figure determination performed when the pachinko ball enters the fixed starting unit 31 or the variable starting unit 131 or 132 becomes a winning determination result, the special winning unit 40 A winning game (a big hit game or a small hit game) is given, and the special winning solenoid 42 is driven and controlled by the main control board 60 according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the type of the winning game. It has become. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, only a big hit game in which the game state (provided state of a probable change state or a variable state described later) can be changed before and after the win game is triggered when the win game is given. Although set, it is also possible to set a small hit game in which the game state is maintained before and after the winning game (not changed).

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1または第2球流下経路21a,21b)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例1では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられ、第2球流下経路21b(具体的には第2の複合入球部100)に1つの普通入賞部45が設けられている。ここで、各普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ48(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ48がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部45にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ48によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ48からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例1では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is provided in the game board 20 so as to open a normal winning port 46 through which a pachinko ball can win (enter) in the lower left and right positions of the game area 21. Yes. The normal winning portion 45 is provided in the gaming area 21 so that a normal winning opening 46 opens with a certain opening width, and the gaming area 21 (specifically, the first or The pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21a, 21b) can enter the regular winning opening 46 that is always open with a certain probability. In the first embodiment, three normal winning portions 45 are provided in the first ball flow path 21a of the game board 20, and one normal winning section 45 is provided in the second ball flow path 21b (specifically, the second composite ball input section 100). A winning section 45 is provided. Here, each normal winning section 45 is provided with a normal winning detection sensor 48 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46. The main control board 60 is connected by wiring. The payout condition for the winning ball is set to be satisfied when the pachinko ball enters the normal winning portion 45 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 48), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 48. As the detection signal is input to the substrate 60, a predetermined number (four in the first embodiment) of prize balls are paid out.

すなわち、実施例1のパチンコ機10では、前記固定始動検出センサ75、第1および第2可変始動検出センサ77,78の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板60へ入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、所定数の賞球を払い出させるようメイン制御基板60に設けられたメイン制御CPU60aが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記固定始動検出センサ75、第1および第2可変始動検出センサ77,78によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ75,77,78の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a detection signal in which any one of the fixed start detection sensor 75 and the first and second variable start detection sensors 77 and 78 detects a pachinko ball is input to the main control board 60. As a result, the award ball payout condition is set to be satisfied, and the main control CPU 60a provided on the main control board 60 is set to control a ball payout device (not shown) so as to pay out a predetermined number of award balls. Has been. In addition, various winning information (various random number information to be described later) is acquired by the main control CPU 60a along with the detection of the pachinko ball by the fixed start detection sensor 75 and the first and second variable start detection sensors 77 and 78. Based on the information, judgment per special figure (hit judgment) is performed. Specifically, various winning information acquired with the detection of the sensors 75, 77, 78 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the predetermined special figure determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special symbol determination, special symbol display is executed in special symbol display units 50A and 50B (described later), and a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17. . Then, as a result of the special symbol variation display in the special symbol display units 50A and 50B, the symbol that is a predetermined hit display is confirmed and stopped, and the symbol display is performed as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. A winning combination advantageous to the player is given to the player 17 by a combination of symbols (for example, three sets of the same decorative drawing) that are displayed in a predetermined manner on the device 17, and a winning game is generated. Accordingly, the special winning portion 40 is opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball.

また、図3に示すように、前記遊技盤20には、前記第2の複合入球部100に形成された球転動面106の傾斜下端から前記ゲート口35の右側開口端部(第2の複合入球部100側の開口端部)に向けて連続する複数の遊技釘Gからなる第1案内連釘G1と、当該球転動面106および第1案内連釘G1の上方に位置するよう設けられ、前記ゲート口35の左側開口端部(球通路37の入口37a)に向けて連続する複数の遊技釘Gからなる第2案内連釘G2とが設けられている。この球転動面106は、各入球部(作動入球部110、可変始動部131,132等)より下流に位置するよう前記第2の複合入球部100に形成されており、当該入球部(作動入球部110、可変始動部131,132等)に入球することなく第2球流下経路21bを流下して球転動面106を転動するパチンコ球を、前記第1案内連釘G1により前記第1の複合入球部30のゲート部34(ゲート口35)へ向けて誘導することで、当該ゲート部34に入球する機会を高めている。また、前記第1球流下経路21aを流下して第1の複合入球部30の右側に流下したパチンコ球が前記第2案内連釘G2に接触することで、当該パチンコ球がゲート部34よりも球通路37に誘導される割合を高めるようになっており、第1球流下経路21aを流下したパチンコ球がゲート部34に入球し難くしている。   As shown in FIG. 3, the game board 20 includes a right opening end (second opening) of the gate opening 35 from the inclined lower end of the ball rolling surface 106 formed in the second composite ball entry portion 100. The first guide nail G1 composed of a plurality of game nails G that are continuous toward the composite ball entry portion 100 side, and the ball rolling surface 106 and the first guide nail G1. And a second guide nail G2 composed of a plurality of game nails G that are continuous toward the left opening end of the gate port 35 (inlet 37a of the ball passage 37). The ball rolling surface 106 is formed in the second composite ball entry portion 100 so as to be positioned downstream from each ball entry portion (the operation ball entry portion 110, the variable start portions 131, 132, etc.). The pachinko ball that flows down the second ball flow path 21b and rolls on the ball rolling surface 106 without entering the ball part (the working ball entry part 110, the variable start part 131, 132, etc.) is provided in the first guide By guiding toward the gate portion 34 (gate port 35) of the first composite ball entry portion 30 by the continuous nail G1, the opportunity to enter the gate portion 34 is increased. Further, the pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 21a and has flowed to the right side of the first composite ball entering portion 30 comes into contact with the second guide peg G2, so that the pachinko ball is moved from the gate portion 34. Further, the ratio of being guided to the ball passage 37 is increased, and the pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 21 a is difficult to enter the gate portion 34.

また、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25における表示窓口25aの右側の開口縁を形成する区画壁部26の下端部から前記固定始動部31の下方へ向けて連続する複数の遊技釘Gからなる第3案内連釘G3が設けられている。すなわち、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が固定始動部31に向かうのを第3案内連釘G3により規制することで、当該第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が固定始動部31に入球し難くなるようにしてある。なお、前記第1〜第3案内連釘G1〜G3には、各案内連釘G1〜G3の適宜位置に、パチンコ球が通過可能な隙間を形成するよう複数の遊技釘Gが設けられて、各案内連釘G1〜G3により案内されるパチンコ球が下方へ流下し得るようになっている。   The game board 20 includes a plurality of games that continue from the lower end portion of the partition wall portion 26 that forms the opening edge on the right side of the display window 25a in the frame-shaped decorative body 25 toward the lower side of the fixed starting portion 31. A third guide nail G3 made of the nail G is provided. That is, the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b is restricted by the third guide nail G3 from restricting the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b toward the fixed starter 31 so that the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b is fixed and started. It is difficult to enter the part 31. The first to third guide pegs G1 to G3 are provided with a plurality of game nails G at appropriate positions of the guide pegs G1 to G3 so as to form gaps through which pachinko balls can pass, Pachinko balls guided by the respective guide pegs G1 to G3 can flow downward.

このように、前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が固定始動口32に入球し得る一方で、遊技盤20に設けられた前記枠状装飾体25や遊技釘Gにより、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が固定始動口32に入球する割合よりも、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が固定始動口32へ入球する割合が低くなるよう構成されている。実施例1では、前記第3案内連釘G3第2球流下経路21bを流下するパチンコ球の固定始動口32への入球が略不可能となっている。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、固定始動部31とゲート部34とで入球し易い球流下経路21a,21bが異なるように第1の複合入球部30を遊技盤20に配置することで、遊技状態に応じてパチンコ球を流下させる球流下経路21a,21bを遊技者が能動的に切り替える遊技を実現し得るようになっている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部26の下端部と第3案内連釘G3との間をパチンコ球が通過し得るよう構成することで、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が固定始動口32へ入球し得るようにすることができる。   As described above, the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a can enter the fixed start port 32, while the frame-shaped decorative body 25 and the game nail G provided on the game board 20 provide the first It is configured such that the rate at which pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b enter the fixed start port 32 is lower than the rate at which pachinko balls flowing down the ball flow path 21a enter the fixed start port 32. ing. In Example 1, it is substantially impossible for the pachinko ball flowing down the third ball peg G3 second ball flow path 21b to enter the fixed start port 32. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first composite ball entering portion 30 is arranged on the game board 20 so that the ball starting paths 31a and 21b that are easy to enter the ball are different between the fixed start portion 31 and the gate portion 34. Thus, it is possible to realize a game in which the player actively switches the ball flow paths 21a and 21b through which the pachinko balls flow according to the game state. In addition, the pachinko ball which flows down the 2nd bulb | ball down flow path 21b is comprised so that a pachinko ball can pass between the lower end part of the partition wall part 26 of the said frame-shaped decoration body 25, and the 3rd guide peg G3. Can enter the fixed start port 32.

(第2の複合入球部100の具体的構成について)
前記第2の複合入球部100は、図3に示すように、遊技盤20に固定される本体部材105の裏側に、前記作動入球部110、第1および第2可変始動部131,132の夫々が配設されて、当該本体部材105が遊技盤20の前面から固定される。また、前記第2の複合入球部100は、前記第2球流下経路21bにおいて前記作動入球部110が第1および第2可変始動部131,132より上流側に配置されると共に、当該作動入球部110の作動口101に入球したパチンコ球を、複数の球通路(具体的には第1および第2分岐通路115,116)に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)120が設けられている。ここで、実施例1の通路振分部120は、第1可変始動部131に連通する前記第1分岐通路115および第2可変始動部132に連通する前記第2分岐通路116の何れかに作動口101に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており、当該通路振分部120での通路振分により、作動口101に入球したパチンコ球が第1または第2可変始動部131,132の何れかへ誘導されるようになっている。すなわち、第2の複合入球部100は、作動入球部110、第1および第2の可変始動部131,132、通路振分部120を備えた単一のユニット部材として遊技盤20に着脱し得るよう構成されている。
(Concerning the specific configuration of the second composite entrance portion 100)
As shown in FIG. 3, the second composite ball entering portion 100 is provided on the back side of the main body member 105 fixed to the game board 20, with the operation ball entering portion 110, the first and second variable starting portions 131 and 132. The main body member 105 is fixed from the front surface of the game board 20. In addition, the second composite ball entry portion 100 is configured such that the operation ball entry portion 110 is disposed on the upstream side of the first and second variable starting portions 131 and 132 in the second ball flow down path 21b, and the operation is performed. A passage distribution unit (distribution means) that distributes and passes pachinko balls that have entered the working port 101 of the ball entry unit 110 to a plurality of ball passages (specifically, the first and second branch passages 115 and 116). ) 120 is provided. Here, the passage distribution unit 120 according to the first embodiment operates in any one of the first branch passage 115 communicating with the first variable starter 131 and the second branch passage 116 communicating with the second variable starter 132. The pachinko balls that have entered the mouth 101 are configured to be distributed, and the pachinko balls that have entered the operation port 101 are changed into the first or second variable start parts 131 and 132 by the passage distribution in the passage distribution unit 120. It is guided to either of these. That is, the second composite ball entering portion 100 is attached to and detached from the game board 20 as a single unit member including the operation ball entering portion 110, the first and second variable starting portions 131 and 132, and the passage distributing portion 120. It is configured to be able to.

(作動入球部110について)
前記作動入球部110は、前記作動口101を閉鎖する閉鎖位置および該作動口101を開放する開放位置に変位可能な普通開閉部材111と、該普通開閉部材111に連繋接続する電動式駆動手段としての第1ソレノイド112とを備え、第1ソレノイド112が駆動制御することで普通開閉部材111が開放位置および閉鎖位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第1ソレノイド112の駆動に伴って前記普通開閉部材111を閉鎖位置および開放位置に変位させることで、作動口101へのパチンコ球の入球が許容された状態と、入球が阻止された状態と切り替わるよう構成されている。ここで、普通開閉部材111が作動口101を閉鎖する状態としては、当該普通開閉部材111により作動口101が完全に塞がれた状態である必要はなく、当該作動口101をパチンコ球が入球不能な程度に塞ぐ状態であれば、作動口101が部分的に開口していてもよい。ここで、実施例1の普通開閉部材111は、第1ソレノイド112の駆動に伴って作動口101を介して遊技盤20の前面側に出没するよう前後に進退移動されることにより、前記閉鎖位置および開放位置に変位するよう構成されている。なお、作動口101の開口内側に普通開閉部材111が退避する位置が前記閉鎖位置となり、作動口101を介して遊技盤20の前面から普通開閉部材111が突出するよう前進した位置が前記開放位置となっている。
(About the operation entrance 110)
The operation entrance part 110 includes a normal opening / closing member 111 displaceable to a closed position for closing the operation opening 101 and an opening position for opening the operation opening 101, and electric drive means connected to the normal opening / closing member 111. The first opening / closing member 111 is displaced to an open position and a closed position when the first solenoid 112 is driven and controlled. That is, the normal opening / closing member 111 is displaced to the closed position and the open position in accordance with the driving of the first solenoid 112, so that the pachinko ball is allowed to enter the operation port 101 and the entrance is prevented. It is comprised so that it may switch with the state made. Here, the state in which the normal opening / closing member 111 closes the operation port 101 does not need to be a state in which the operation port 101 is completely closed by the normal opening / closing member 111, and a pachinko ball enters the operation port 101. The working port 101 may be partially opened as long as it is in a state where it cannot be balled. Here, when the first solenoid 112 is driven, the normal opening / closing member 111 according to the first embodiment is moved forward and backward so as to appear and retract on the front side of the game board 20 through the operation port 101, thereby the closed position. And is configured to be displaced to an open position. The position where the normal opening / closing member 111 is retracted inside the opening of the operating port 101 is the closed position, and the position where the normal opening / closing member 111 is advanced from the front surface of the game board 20 via the operating port 101 is the opening position. It has become.

(通路振分部120について)
前記通路振分部120は、図5に示すように、前記作動口101に入球したパチンコ球を第1および第2分岐通路115,116の何れかに振り分けて通出させる振分部材121と、該振分部材121に連繋接続する電動式駆動手段としての第2ソレノイド122とを備えている。前記振分部材121は、前記作動口101に入球したパチンコ球を第1分岐通路115へ通出させる第1振分位置(図5(a)参照)と、当該作動口101に入球したパチンコ球を第2分岐通路116へ通出させる第2振分位置(図5(b)参照)との間を移動し得るよう設けられており、第2ソレノイド122を駆動制御することで振分部材121が第1および第2振分位置に移動するようになっている。なお、実施例1では、前記振分部材121によるパチンコ球の振分領域から前記第1分岐通路115が側方(実施例1では左側方)へ延在するよう形成されると共に、前記第2分岐通路116は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、第1振分位置において前記振分部材121が前記第2分岐通路116の球入口をパチンコ球が通過不能に閉塞すると共に、第2振分位置において前記振分部材121が前記第2分岐通路116の球入口から側方に退避して、当該第2分岐通路116の球入口をパチンコ球が通過可能に開放するようになっている。
(About the passage allocation unit 120)
As shown in FIG. 5, the passage distributing unit 120 distributes the pachinko balls that have entered the working port 101 to either the first or second branch passages 115, 116, and sends them out. , And a second solenoid 122 as an electric drive means connected to the distribution member 121. The sorting member 121 enters a first sorting position (see FIG. 5A) through which the pachinko ball that has entered the working port 101 passes through the first branch passage 115 and the working port 101. It is provided so as to be able to move between the second sorting position (see FIG. 5 (b)) through which the pachinko ball is led out to the second branch passage 116, and the second solenoid 122 is driven to control the sorting. The member 121 is moved to the first and second distribution positions. In the first embodiment, the first branch passage 115 is formed so as to extend from the sorting area of the pachinko sphere by the sorting member 121 to the side (left side in the first embodiment), and the second The branch passage 116 is formed to extend downward from the distribution region. That is, at the first distribution position, the distribution member 121 closes the ball entrance of the second branch passage 116 so that a pachinko ball cannot pass, and at the second distribution position, the distribution member 121 is at the second branch. The ball is retracted laterally from the ball entrance of the passage 116, and the ball entrance of the second branch passage 116 is opened so that a pachinko ball can pass through.

(第1および第2可変始動部131,132について)
前記第1可変始動部131は、図3に示すように、前記第1可変始動口102を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第1可変始動口102を開放する開放位置に変位可能な前記第1始動開閉部材135と、前記作動口101に連通する第1分岐通路115を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記第1可変始動口102に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている。具体的には、第1始動開閉部材135が閉鎖位置にある状態で、前記作動口101に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第1始動開閉部材135を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第1始動開閉部材135が開放位置にある状態で、第1可変始動口102に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第1始動開閉部材135を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第1可変始動部131の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される普通開閉部材111の開放中に作動口101に入球することで作動する始動条件契機手段として機能している。また、前記第1可変始動部131の第2作動部材139は、第1始動開閉部材135の開放中に第1可変始動口102に入球することで作動する閉鎖条件契機手段として機能している。
(About the first and second variable starters 131 and 132)
As shown in FIG. 3, the first variable starter 131 can be displaced to a closed position (see FIG. 3) for closing the first variable start port 102 and an open position for opening the first variable start port 102. The first starter opening / closing member 135, the first actuating member 138 which is provided so as to be able to contact the pachinko ball passing through the first branch passage 115 communicating with the working port 101 and operates in accordance with the pachinko ball contact; The first variable starting port 102 is provided with a second operating member 139 which is provided so that a winning pachinko ball can come into contact with the first variable starting port 102 and operates in accordance with the contact of the pachinko ball. Specifically, the first actuating member 138 that is actuated in contact with the pachinko ball that has entered the actuating port 101 in a state in which the first actuating open / close member 135 is in the closed position is the first actuating open / close member 135. Is displaced from the closed position to the open position, and the second actuating member 139 that is actuated by contact with the pachinko ball that has won the first variable start port 102 in a state where the first start opening / closing member 135 is in the open position is The first start opening / closing member 135 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the first variable starter 131, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that permits the open operation). As a starting condition triggering means that operates by entering the operating port 101 while the normal opening / closing member 111 that is allowed to open is opened. The second actuating member 139 of the first variable starter 131 functions as a closing condition trigger that operates by entering the first variable start port 102 while the first start opening / closing member 135 is open. .

同様に、前記第2可変始動部132は、図3に示すように、前記第2可変始動口103を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第2可変始動口103を開放する開放位置に変位可能な前記第2始動開閉部材136と、前記作動口101に連通する第2分岐通路116を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記第2可変始動口103に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている。そして、第2始動開閉部材136が閉鎖位置にある状態で、前記作動口101に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第2始動開閉部材136を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第2始動開閉部材136が開放位置にある状態で、第2可変始動口103に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第2始動開閉部材136を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第2可変始動部132の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される普通開閉部材111の開放中に作動口101に入球することで作動する始動条件契機手段として機能している。また、前記第2可変始動部132の第2作動部材139は、第2始動開閉部材136の開放中に第2可変始動口103に入球することで作動する閉鎖条件契機手段として機能している。   Similarly, as shown in FIG. 3, the second variable starter 132 is in a closed position (see FIG. 3) for closing the second variable start port 103 and an open position for opening the second variable start port 103. The first actuating member 138 is provided so that the displaceable second start opening / closing member 136 and a pachinko ball passing through the second branch passage 116 communicating with the operation port 101 can come into contact with each other and actuate in accordance with the pachinko ball contact. And a second actuating member 139 which is provided so that a winning pachinko ball can come into contact with the second variable start port 103 and operates in accordance with the contact of the pachinko ball. Then, in a state where the second start opening / closing member 136 is in the closed position, the first actuating member 138 that is actuated upon contact with the pachinko ball that has entered the operation port 101 closes the second start opening / closing member 136 in the closed position. The second actuating member 139, which is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the second variable starting port 103 in a state where the second starting opening / closing member 136 is in the open position, is moved to the open position. The opening / closing member 136 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the second variable starter 132, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that allows the open operation). As a starting condition triggering means that operates by entering the operating port 101 while the normal opening / closing member 111 that is allowed to open is opened. The second actuating member 139 of the second variable starting part 132 functions as a closing condition trigger means that operates by entering the second variable starting port 103 while the second starting opening / closing member 136 is opened. .

(第1始動開閉部材135および第2始動開閉部材136について)
ここで、第1および第2始動開閉部材135,136をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記各始動開閉部材135,136は、図6に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図6(a)参照)と、該先端部を斜め左上方に指向させた開放位置(図6(b)参照)との間で各始動開閉部材135,136が揺動するように構成される。また、前記各始動開閉部材135,136には、回転中心から径方向へ突出する係合片137が形成されている。
(Regarding first start opening / closing member 135 and second start opening / closing member 136)
Here, an example of a structure that opens and closes the first and second start opening / closing members 135 and 136 by contact with a pachinko ball will be described. As shown in FIG. 6, each of the start opening / closing members 135 and 136 is formed in a so-called flap shape that gradually becomes thinner upward, and the lower end side thereof is supported by a rotating shaft (not shown). Each starting opening / closing member between a closed position (see FIG. 6 (a)) in which the end portion is directed upward and an open position (see FIG. 6 (b)) in which the tip portion is oriented obliquely left upward. 135 and 136 are configured to swing. Each of the start opening / closing members 135 and 136 is formed with an engagement piece 137 projecting in the radial direction from the center of rotation.

また、前記第2作動部材139は、図6に示すように、前記係合片137に係合する係合位置および係合片137との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、各可変始動部131,132が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第2作動部材139が各可変始動部131,132の回転方向で前記係合片137に当接係合するよう構成されて、当該係合片137および第2作動部材139の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への始動開閉部材135,136の回転が規制されるようになっている。そして、対応する分岐通路115,116を通過するパチンコ球の接触により揺動した第1作動部材138が前記第2作動部材139を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片137と第2作動部材139との係合が解除されることで、各始動開閉部材135,136が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第2作動部材139の回転軌跡に対応する始動開閉部材135,136の係合片137が位置するよう構成されて、パチンコ球と接触により解除位置から係合位置に回転作動された第2作動部材139が係合片137を押し下げることにより、各始動開閉部材135,136が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば2個)のパチンコ球が第2作動部材139に接触することで、始動開閉部材135,136の係合片137を押し下げるように第2作動部材139が作動するよう構成することができる。   Further, as shown in FIG. 6, the second actuating member 139 is configured to be rotationally displaceable to an engagement position for engaging with the engagement piece 137 and a release position where the engagement with the engagement piece 137 is released. Has been. Then, in a state where the variable start parts 131 and 132 are in the closed position, the second actuating member 139 in the engagement position is brought into contact with and engaged with the engagement piece 137 in the rotation direction of the variable start parts 131 and 132. Thus, the rotation of the start opening / closing members 135 and 136 from the closed position to the open position is restricted by the contact action of the engaging piece 137 and the second operating member 139. The first actuating member 138 swung by the contact of the pachinko balls passing through the corresponding branch passages 115 and 116 is configured to actuate the second actuating member 139 to displace it to the release position. When the engagement between 137 and the second actuating member 139 is released, the start opening / closing members 135 and 136 are rotated by their own weights from the closed position to the open position. Further, in the open position, the engagement pieces 137 of the start opening / closing members 135 and 136 corresponding to the rotation trajectory of the second actuating member 139 are positioned, and the contact position with the pachinko ball is changed from the release position to the engagement position. When the second actuating member 139 that has been rotationally actuated pushes down the engaging piece 137, the start opening / closing members 135 and 136 are configured to rotate from the open position to the closed position. In addition, it is not restricted to this, Various structures are employable. For example, a latch mechanism is provided so that a predetermined number (for example, two) of pachinko balls come into contact with the second operating member 139 so that the engaging pieces 137 of the start opening / closing members 135 and 136 are pushed down. Can be configured to operate.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1実施例1では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55や普図保留表示部56等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the first embodiment, the first lower right position of the game area 21). By confirming the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately confirmed. Here, the game information display unit M of the first embodiment includes special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, and a general figure display unit 55 as game state display units for displaying the game information. And an ordinary map display unit 56 are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. Has been.

(特図表示部について)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31、第1または第2可変始動部131,132への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31または第1可変始動部131への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2可変始動部132への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記固定始動口32または第1可変始動口102へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2可変始動部132へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special map display)
As shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B are activated by winning a prize to the fixed starter unit 31 and the first or second variable starter units 131 and 132 to determine the special figure (see special figure). This is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special symbol) indicating the result of the winning lottery) in an identifiable manner. Here, the special figure display units 50A and 50B include a first special figure display unit 50A that starts the variable display of the special figure in response to the winning of the fixed start unit 31 or the first variable start unit 131, and the second variable display unit 50A. It consists of a second special figure display unit 50B that starts displaying the variation of the special figure in response to a winning at the starter unit 132. Each of the special figure display units 50A and 50B is plural (eight in the first embodiment). LED lamp. Then, triggered by the winning of a pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 102, a special figure fluctuation display is performed in which the LED lamp of the first special figure display section 50A is turned on and off sequentially. Finally, one of a plurality of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lighting of the LED lamp is confirmed and stopped. Also, triggered by the winning of the pachinko ball to the second variable starter 132, a blinking fluctuation display is performed in which the LED lamp of the second special figure display unit 50B is turned on / off, and finally the LED lamp is turned on. Is configured to display one of a plurality of types of special figures depending on the lighting position (lighting pattern) at which is fixedly stopped. In addition, although the special figure display part 50A, 50B of Example 1 is comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, The form which can change a lighting position suitably and can finally carry out a lighting display Any other display means that can display a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例1の特図表示部50A,50Bは、始動検出センサ75,77,78の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定(第1の当り判定)の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   Specifically, the special charts that can be displayed in the special chart display units 50A and 50B are different from the 200 types of special charts as the hit display (designs per special chart) that can recognize the winning of the judgment per special chart. One type of special figure as a display that can be recognized as a special figure is displayed for each special figure display unit 50A, 50B, and is determined according to the judgment result of the special figure per unit. One special figure is displayed on the special figure display sections 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display. Note that the number of special symbols per symbol and special symbols that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, by displaying a special figure (design per special figure) as a winning display on either of the special figure display portions 50A, 50B, a winning game corresponding to the winning display is continuously given to the player. It is like that. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display units 50A and 50B according to the first embodiment display a variation along with the detection of the start detection sensors 75, 77, and 78, and display the judgment result of the special figure judgment (first hit judgment). It functions as a fluctuation display means.

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例1では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。   The “definite stop” is a state in which the special figure display units 50A and 50B continuously display (light up) at the same lighting position over a predetermined special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). In other words, after the special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B over the special figure interval time and displayed to be confirmed and stopped, the next special figure fluctuation display can be executed. In Example 1, 1000 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation waiting time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first start hold information. 2 1000 ms is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) performed based on the starting hold information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the special figure has stopped, and is based on each of the first start hold information and the second start hold information. It is also possible to set different special figure fluctuation interval times when special figure fluctuation display is performed. For example, the second start time is reduced by shortening the special figure interval time when the special figure fluctuation display is performed based on the second start hold information than when the special figure fluctuation display is performed based on the first start hold information. The design variation effect performed based on the hold information can be progressed in a refreshing manner.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動口32、可変始動口102,103にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動口32または第1可変始動口102にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2可変始動口103にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure holding display units 52 and 53 receive winning information (various random information such as random numbers for determination per special figure) acquired when a pachinko ball wins the fixed starting port 32 and the variable starting ports 102 and 103. When storing as special figure start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c in the first embodiment), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52 and 53 receive winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the fixed starting port 32 or the first variable starting port 102. ) Is displayed as the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c, and the first special figure hold display section 52 displays the number of holds, and the winning information acquired when the pachinko ball wins the second variable start opening 103 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored in the main control RAM 60c as the second special figure start hold information. Each of the special figure hold display units 52 and 53 includes a plurality of pieces. The light emitting display unit is composed of two (two in the first embodiment). There is provided a first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information. A second special figure hold display unit 53 is provided in which a light emitting display unit is configured from a plurality of LEDs (two in the first embodiment) that display the number of hold of the figure start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of the reserved special figure determination is held). Frequency) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、固定始動口32または第1可変始動口102へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2可変始動口103の何れかへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the fixed start opening 32 or the first variable start opening 102. In addition, 1 is subtracted every time a special figure determination based on the first special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed. In addition, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when a pachinko ball wins any one of the second variable start openings 103, Each time a special figure determination (second special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) based on the second special figure start hold information is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information. It is set so that the number of holdings of the special figure start hold information can be added. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the first embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “ In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, the left side), and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure is displayed. Since the hold display sections 52 and 53 blink in order in a predetermined order (for example, the left side), the player can grasp the number of hold of each special figure start hold information.

ここで、実施例1のパチンコ機10では、第2可変始動口103への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動口32または第1可変始動口102への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が図柄表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning of the second variable start port 103 is stored in the main control RAM 60c, the fixed start port 32 or even if the first special figure start hold information acquired in response to winning in the first variable start port 102 is stored in the main control RAM 60c, the special figure hit determination based on the second special figure start hold information Is preferentially executed by the main control CPU 60a, and the symbol change effect (special symbol change display) based on the determination result of the special symbol determination is executed by the symbol display device 17.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例1では3個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例1の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The normal symbol display unit 55 is a normal symbol for notification indicating the result of the universal symbol determination (opening determination) performed when the pachinko ball of the gate sensor 76 is detected (passage of the pachinko ball of the gate unit 34). This is a display unit that displays a specific name). Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 includes a plurality of (three in the first embodiment) LED lamps, and detects pachinko balls of the gate sensor 76 (pachinko of the gate unit 34). Triggered by the passage of the sphere), the LED display lamp 55 is turned on and off sequentially. ) To display one of multiple types of common maps. In addition, although the common figure display part 55 of Example 1 is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it changes not only to this but changes a display mode suitably, and finally lights up. Any display form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.

具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての4種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部110の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ76の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、3つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では5種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)を示す1種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りであることを示す4種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄4)を表示し得るよう構成されている。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ76(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, the common charts that can be displayed in the common chart display unit 55 include four types of regular charts as hit indications (designs per universal figure) that can recognize the winning per common figure (per common figure). , One type of common map is set as an error display that can recognize the error, and one common map determined according to the judgment result of the universal map is displayed as a variable As a result, a fixed stop display is displayed on the general map display section 55. In addition, the number of the common figure as a symbol per common figure which can be displayed in the general figure display part 55 mentioned above and a common figure is an example, Comprising: It can change suitably. Then, a general map as a hit display is displayed on the general map display unit 55, so that the opening control of the operating ball entering unit 110 is continuously given to the player. That is, the common map display unit 55 according to the first embodiment functions as a variable display unit that displays a fluctuation display according to the detection of the gate sensor 76 and displays the determination result of the common figure hit determination. Fluctuation display (hereinafter sometimes referred to as “variable map change display”) for deriving one common map by changing a plurality of types of common maps is performed. In the first embodiment, multiple types (five types in the first embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of three LEDs. Specifically, it is determined that the result of the per-normal figure judgment is that the normal figure is off (that is, the judgment result that does not allow the opening operation), and that the per-normal figure judgment result is per common figure. It is configured to be able to display four types of symbols per symbol (symbol 1 to symbol 4). In other words, the universal symbol display unit 55 of the first embodiment functions as a display unit that performs symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 76 (ball passage detection unit) and displays the determination result of the universal symbol determination (open determination). To do.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例1では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   The “definite stop” is a state in which the normal map display unit 55 continuously displays (lights) at the same lighting position over a predetermined normal map change interval time (normal map change standby time). In other words, the next map change display can be executed after the map is turned on and displayed on the map display section 55 for the time interval of the map. In the first embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the normal time fluctuation interval time. In addition, the usual figure change interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the usual figure has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部34をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部34をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The general map hold display unit 56 stores open determination information (various random information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 34 in the internal storage means (Example 1, the main control RAM 60c) is a display unit that displays the number of suspensions of the general map start hold information in an identifiable manner when it is stored as the general map start hold information. Here, as shown in FIG. 2, the universal map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) light emitting display units, depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map that is put on hold is notified. When the pachinko ball passes through the gate unit 34, the number of stored general map starts displayed in the general map hold display unit 56 is incremented by one. 1 is subtracted every time. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set as the number of normal start reserved memories, and the normal start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。例えば前述のように第2球流下経路21bに前記ゲート部34やゲート部34への入球を契機に開放作動される作動入球部110が配置されたパチンコ機10において変短状態(第1または第2の変短状態)が付与された遊技状態や、第2球流下経路21bに特別入賞部40が配置されたパチンコ機10において当り遊技が付与された遊技状態等が特定遊技状態に該当する。すなわち、特定遊技状態では、第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路21aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの特典(例えばゲート部34への入球を契機とした作動入球部110への入球や、特別入賞部40への入賞)が付与され得る遊技状態である。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようになっている。実施例では、前記第1または第2特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部58を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には第3または第5の当り遊技後に所定の変動回数が行われる)ことで右打ち表示部58を消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that the right-handed game in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second ball flow path 21b is scheduled. For example, as described above, in the pachinko machine 10 in which the second ball descending path 21b is provided with the gate portion 34 and the operation ball entering portion 110 that is operated to be opened when the ball enters the gate portion 34 is changed to the first state (first state). Or a game state in which a winning game is given in the pachinko machine 10 in which the special winning portion 40 is arranged in the second ball flow path 21b, etc., corresponds to the specific game state. To do. That is, in the specific game state, by playing a pachinko ball in the second ball flow path 21b and playing a game, compared to the case of playing a game by launching a pachinko ball in the first ball flow path 21a (for example, This is a gaming state in which a ball can be given to the actuated ball unit 110 or a special prize unit 40) when the gate unit 34 is entered. The right-handed display unit 58 is composed of one LED lamp. In the case of a specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned on for notification, and in the case of a non-specific gaming state that is not in the specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned off for notification. Further, the right-handed display 58 is turned on at the same time as the transition to the specific game state, and is turned off at the same time as the specific game state is finished. Further, the right-handed display unit 58 is continuously turned on during the specific game state, and the right-handed display unit 58 is continuously turned off during the non-specific game state. In the embodiment, the right-handed display unit 58 is turned on by starting the winning game after the symbols per special symbol are fixed and stopped in the first or second special diagram display units 50A and 50B, The main control CPU 60a goes right-handed so that the right-handed display unit 58 is turned off when the end condition of the speed-changed condition is satisfied with the progress (specifically, a predetermined number of times of fluctuation is performed after the third or fifth hit game). The light emission of the display unit 58 is controlled.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(固定始動部31、第1可変始動部131、第2可変始動部132)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows (not shown) capable of displaying the decorative illustrations in a variable manner. The starter (the fixed starter 31, the first variable starter) is set. The decorative drawing of each symbol row is started to fluctuate in response to a winning in the unit 131 and the second variable starting unit 132). In the symbol display device 17 of the first embodiment, a plurality of effective stop positions at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, respectively. The symbol combination of the decorative figure displayed in a fixed stop display on the stop symbol effective line combining the symbols is derived. In addition, in the symbol display device 17 of the first embodiment, three symbol rows are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position of a decorative drawing is determined for each symbol row, and three symbol rows are set. The design variation effect is performed in a state where the decorative drawings can be stopped and displayed at the same time. That is, in the symbol display device 17 of the first embodiment, one stop symbol effective line that combines the effective stop positions of the symbol columns is set. In the following description, the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかずれかを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each symbol row of the symbol display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and is compared with the special figure. The decoration is displayed much larger. For this reason, the player can recognize whether it is a hit or not from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation of the decorative drawing so as to move in a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) with the start of the symbol variation effect. Each symbol sequence is fixedly stopped in a predetermined stop order. In Example 1, at the start of the design variation effect, the decorative drawing starts to change in the order of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence, and is confirmed in the order of the left symbol sequence, the right symbol sequence, and the middle symbol sequence. Based on the fluctuation timing of the decorative drawing to be stopped, the fluctuation timing of the decorative drawing of each symbol row is appropriately determined according to the production contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 or the number of stored special drawing start hold information. It is configured to be changed.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例1の図柄表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each symbol row. The “definite stop” is a state in which the decorative drawing is displayed at a valid stop position of each symbol row in a state where the decorative drawing is continuously stopped for a predetermined special figure variation interval time. Further, the symbol display device 17 according to the first embodiment is configured such that the decoration can be stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row in a “temporary stop” state in which the symbol display interval 17 is not continuously stopped for the special symbol variation interval time. In accordance with the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, it is possible to perform a display mode in which the decoration diagram is temporarily stopped and the variation display is started again. In other words, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is changed so as to slightly shake at the effective stop position, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. Contains.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例1では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the first embodiment, the special map change display is not performed simultaneously in the first and second special map display units 50A and 50B, and the special map display is performed in one of the special map display units 50A and 50B. If there is, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c. In addition, the special figure variation display can be performed independently and simultaneously in the first and second special figure display sections 50A and 50B.

実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列において変動表示される飾図が複数種類設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。   In the symbol display device 17 according to the first embodiment, a plurality of types of decorations that are variably displayed in each symbol row are set, and the basic ornamental drawings are variably displayed in order in each symbol row. Yes. The decorative drawings are displayed in a form that allows the player to distinguish and identify the decorative drawings by arbitrary numbers, characters, patterns, and the like.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、当りとなる図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ラインに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の飾図の内の1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。   A winning game is awarded when the decoration of each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the symbol display device 17 is a winning symbol combination. You can grasp that. Here, in the first embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination in which the same decorative drawing is fixed and displayed on any one of the stopped symbol effective lines is set. The symbol combination that can recognize this hit becomes a hit display displayed on the symbol display device 17, and a winning game that is advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, in the case of one of the different types of decorations in all the rows that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position of the symbol display device 17, in principle, no winning game is given from the symbol combination. It can be recognized that it is “out of”. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row and the right symbol row) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (examples) In 1, the player can recognize that the reach has occurred by variably displaying the middle symbol row) (reach display). A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row and right symbol row) that form the reach display are set to the temporary stop state, and the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop) in the remaining symbol rows (middle symbol row). After the display), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop state.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is fixedly displayed on each symbol row of the symbol display device 17. . In addition, the symbol combination of the decoration drawing with respect to the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B is not limited to one-to-one. The symbol combination by one decoration drawing is selected from the combinations.

(確変状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部40の作動契機(当別入賞部へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the winning game. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning the special per-design determination is changed from a low probability to a high probability, thereby triggering the operation of the special winning portion 40 (pachinko ball winning opportunity to the separate winning portion). The generation rate of can be increased. In the following description, the gaming state to which the first privilege gaming state is given is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当り判定が当りの結果となる確率(当り確率)が低確率(例えば、1/399)から高確率(例えば、1/60)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない遊技状態を非確変状態というものとする。実施例1では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、変短状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。そして、実施例1では、確変状態が付与される特図当りの場合に、当り遊技終了後、次回の当り遊技に当選するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される図柄変動演出(特図変動)の実行回数(変動回数)を所定回数(例えば70回等)に区切ることも可能である。   The probabilistic function determines the special symbol per game after the winning game is over, provided that the type of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) displayed in the fixed stop state is a predetermined symbol (special symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability of winning (hit probability) varies from a low probability (eg, 1/399) to a high probability (eg, 1/60). A gaming state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the first embodiment, the special figure to which the probability variation state is given after the winning game is a probability variation, and the special figure to which the probability variation state is not imparted is a non-probability variation. In this way, when the probability variation state is given, the probability that the judgment per special figure will be a hit judgment result fluctuates with a high probability and the special figure perception is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player. The player is playing a game with the expectation that it will be an odd hit. Here, whether or not to give the variable state is determined according to the type of symbol per special figure as will be described later. In the first embodiment, in the case of the special figure to which the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the next winning game is won after winning the winning game. It is also possible to divide the number of executions (variation number) of the symbol variation effect (special diagram variation) to which the probability variation state is given into a predetermined number (for example, 70 times).

(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、普通開閉部材111により開閉される前記作動口101へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての作動口101を開放する普通開閉部材111の開放時間を増やすこと、により作動口101へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての作動口101を開放する普通開閉部材111の開放時間を増やすに際しては、普通開閉部材111の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また普通開閉部材111の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、作動口101へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞容易状態である。なお、実施例1の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率低確率(実施例1では、1/65536)から高確率(実施例1では、65535/65536)に変動させるよう設定してある。また、実施例1では、普図変動表示の変動時間や、普図当りに伴う普通開閉部材111の開放時間の少なくとも一部が異なる複数種類(具体的には2種類)の変短状態が設定されている。そこで、以下の説明では、第1の変短状態および第2の変短状態として区別する場合がある。ここで、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said operation port 101 opened and closed by the normal opening and closing member 111 increases compared with the game state to which the said 2nd privilege game state is not provided. Easy to win. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the normal opening / closing member 111 that opens the working port 101, the chance to win a pachinko ball to the working port 101 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the normal opening / closing member 111 for opening the operation port 101 once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the normal opening / closing member 111. It can also be realized by increasing the number of times of opening 111, or these may be combined. In the first embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. It will be called "state". That is, the variable state is an easy-to-win state in which the winning rate of the pachinko balls to the operation port 101 is improved. In the variable state of the first embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed in the normal map display unit 55 after the winning game is ended is shortened, and the probability per base map is set to a low probability and low probability (first embodiment). Then, it is set to vary from 1/65536) to a high probability (65535/65536 in the first embodiment). Further, in the first embodiment, a plurality of types (specifically, two types) of changing states are set in which at least a part of the changing time of the normal drawing display and the opening time of the normal opening / closing member 111 associated with the normal drawing are different. Has been. Therefore, in the following description, there are cases where the first variable state and the second variable state are distinguished. Here, whether or not to give the variable state (the first variable state or the second variable state) is determined according to the type of symbol per special figure as will be described later.

また、1回の普図当りにおいて作動入球部110(作動口101)への入賞を許容する入賞上限個数(実施例1では10個)が設定されており、前記特別開閉部材34,34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、特別開閉部材34,34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。ここで、実施例1では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄O)である場合に、次に当り遊技が生起されるまでの間、変短状態(第1または第2の変短状態)が付与されるよう設定され、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄Xおよび図柄Y)である場合に、所定回数(実施例1では7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態(実施例1では第2の変短状態)が付与されるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、当り遊技(特図当り図柄)の種類毎に定められているが、これに関しては後で詳述する。   In addition, an upper limit number of winnings (10 in the first embodiment) that allows a winning to the operating ball entering portion 110 (the operating port 101) per one ordinary figure is set. When the number of winnings after the opening reaches the upper limit number of winnings, the opening / closing operation of the special opening / closing members 34, 34 is forcibly terminated and closed. Here, in the first embodiment, the period for which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. Has been. Specifically, when the type of the symbol per special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol O, which will be described later in Example 1), It is set so that the variable state (first or second variable state) is given until the occurrence of, and the type of symbol per special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2) In the case of the symbol (design X and design Y, which will be described later in the first embodiment), a predetermined number of times (seven times in the first embodiment) the design variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) It is set so that the variable state (second variable state in the first embodiment) is given until the number of times is executed. Here, the condition for giving the variable state is determined for each type of winning game (design symbol per special figure), which will be described in detail later.

(当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した特図当り図柄の種類に応じて特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の当り遊技では、特別入賞部40の特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を、当り遊技の種類毎に定めた規定ラウンド数だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞(特別入賞検出センサ79が規定個数のパチンコ球を検出)するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(実施例1では1秒)だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(閉鎖待機時間)が設定されている。
(About per game)
Next, the winning game given by the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. The winning game is set to start after the special symbol display is stopped and displayed on the special symbol display portions 50A and 50B as a result of the special symbol variation display, and the special game is specially selected according to the type of the special symbol per winning symbol. The special opening / closing member 43 of the winning portion 40 is opened / closed. In the winning game of the first embodiment, the winning game is completed by executing the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 by the prescribed number of rounds determined for each winning game type. ing. In one round game, a specified number (for example, 10) of pachinko balls win a special winning opening 41 (special winning detection sensor 79 detects a specified number of pachinko balls) or is specified from the start of each round game. It ends when the time (round game time) has passed. In addition, between each round game in the winning game, an inter-round interval time (closed waiting time) in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time (1 second in the first embodiment) is set.

ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例1では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening and closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the winning game is a condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the first embodiment). In a single opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which a specified number of pachinko balls determined for a round game continue to open for a time that can be won, and the long-time opening The special opening / closing member 43 can be configured by any one of short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the operation, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. The short-time release operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which the winning of the pachinko ball is substantially impossible in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined launch interval. Or, even if it is the opening time in which the pachinko balls can win, the predetermined number of pachinko balls can be set to a time (for example, 1 second) that is virtually impossible. In the first embodiment, each round game is set to perform only a long time opening operation or a short time opening operation. It is also possible to set the long-time opening operation and the short-time opening operation to be performed a plurality of times in one round game.

(当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図7に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値(遊技価値)が異なる複数種類の当り遊技の中から1つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定が当りの結果になることを契機として決定される特図当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。
(About the types of hit games)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 7, when winning per special figure is determined, one hit game is selected from a plurality of types of hit games having different values (game values) given to the player. It is determined, and the determined winning game is given. Here, among the multiple types of winning games, which winning game is awarded is determined based on the special figure per symbol (Special Fig. 1 and Special Fig. It is determined based on the type of 2).

(固定始動部31または第1可変始動部131への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記固定始動部31または第1可変始動部131へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第1始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図1)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な200種類の特図当り図柄としての特図1は、3種類の特図当り図柄(図柄A〜図柄B、図柄X)に分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図当り図柄としての特図1に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例1では、固定始動口32または第1可変始動口102へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図1に応じて、3種類の特図当り図柄(図柄A〜図柄B、図柄X)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例1のパチンコ機10では、第1始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、49%の割合で特図当り図柄としての図柄Aが選択され、33%の割合で特図当り図柄としての図柄Bが選択され、18%の割合で特図当り図柄としての図柄Xが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Regarding symbols per special figure based on winning to fixed starter 31 or first variable starter 131)
When the determination result of the special figure hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed starter 31 or the first variable starter 131 is an affirmative determination, the main control CPU 60a determines a plurality of predetermined special figures. It is set so as to determine one symbol per special symbol from the symbol symbols. Here, of the types of games per special figure, which game per special figure is given is determined according to the special figure determined when winning the special figure determination based on the first start hold information ( It is determined based on the type of special figure 1). In the first embodiment, the special figure 1 as 200 kinds of special symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into three types of special symbols (design A to symbol B, symbol X). In addition, a winning game according to the special figure 1 as the special figure per symbol displayed on the first special figure display unit 50A is stopped. Specifically, in the first embodiment, three types of special features are made in accordance with the special figure 1 based on the special figure determining random number acquired when the pachinko ball wins the fixed start opening 32 or the first variable start opening 102. One symbol per special symbol is determined from symbols per symbol (symbol A to symbol B, symbol X). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the determination result of the special symbol determination based on the first start hold information is an affirmative determination, the symbol A as the special symbol per symbol is selected at a rate of 49%. The symbol B determination value is assigned so that the symbol B as a symbol per special symbol is selected at a rate of%, and the symbol X as a symbol per special symbol is selected at a rate of 18%. Note that the number of symbols set per special symbol and the distribution ratio described above are merely examples, and the present invention is not limited thereto.

(第2可変始動部132への入賞に基づく特図当り図柄について)
同様に、前記第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第2始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な200種類の特図当り図柄としての特図2は、2種類の特図当り図柄(図柄O、図柄Y)に分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図当り図柄としての特図2に応じた当り遊技が付与されるようになっている。具体的に、実施例1では、第2可変始動部132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて特図2に応じて、2種類の特図当り図柄(図柄O、図柄Y)の中から1つの特図当り図柄を決定するようになっている。なお、実施例1のパチンコ機10では、第2始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、82%の割合で特図当り図柄としての図柄Oが選択され、18%の割合で特図当り図柄としての図柄Yが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の設定数や振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Regarding the symbol per special figure based on winning in the second variable starter 132)
Similarly, when the determination result of the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 103 is an affirmative determination, the main control CPU 60a determines a plurality of predetermined special symbols per special figure. It is set to determine a symbol per special figure from among the above. Here, of the types of games per special figure, which special game is given is determined according to the special figure determined when winning the special figure determination based on the second start hold information ( It is determined based on the type of special figure 2). In the first embodiment, the special figure 2 as the 200 types of special symbols that can be displayed on the second special symbol display unit 50B is classified into two types of special symbols (symbol O, symbol Y). 2. The winning game according to the special figure 2 as the special figure per symbol displayed on the special figure display unit 50B is stopped. Specifically, in the first embodiment, two types of symbols per symbol (design) based on the special diagram determination random number obtained when the pachinko ball wins the second variable starter 132. One symbol per special symbol is determined from among O and symbol Y). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the determination result of the special symbol determination based on the second start hold information is affirmative determination, the symbol O as the special symbol per symbol is selected at a rate of 82%. A determination value for determining a special figure is assigned so that the symbol Y as a symbol per special figure is selected at a rate of%. Note that the number of symbols set per special symbol and the distribution ratio described above are merely examples, and the present invention is not limited thereto.

(特図当り図柄と当り遊技との関係について)
前記特図当り図柄Aは、当該特図当り図柄Aが決定されることで第1の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Aは、第1の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Aは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第1の当り遊技を付与すること、第1の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Aが決定された場合には変短状態の内の第1の変短状態が付与される。
(Relationship between special symbols and winning games)
The symbol A per special symbol is set so that the first hit game is determined to be determined by determining the symbol A per special symbol. The special symbol per symbol A is continuously given a probable variation state until the next winning game is won after the end of the first win game, and a short state is given while the probable variation state continues. It is set as a symbol per special figure. That is, the special symbol per symbol A gives a first winning game as a granting privilege to be given in accordance with the winning of the special symbol determination, and gives a probable state and a variable state after the first winning game. It is a symbol per special figure to be determined. Specifically, as will be described later, when the symbol A per special figure is determined, the first variable state among the variable states is given.

ここで、前記第1の当り遊技は、規定ラウンド数が「13回」に設定された当り遊技である。この第1の当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。一方で、第1の当り遊技における5ラウンド目〜13ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放させるものの、4ラウンド目までに特別開閉部材43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口41の開放時間が短くなる短時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。ここで、第1の当り遊技における1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜13ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。   Here, the first winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “13”. In the first win game, the round games of the first to fourth rounds are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation for opening the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. Has been. On the other hand, the round games of the 5th to 13th rounds in the first winning game continue to open the special winning opening 41 from the start to the end of the round game, but the special opening / closing member 43 is opened by the 4th round. The special opening / closing member 43 is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening 41 is shorter than the long-time opening operation to be performed. Here, the round games of the first to fourth rounds in the first winning game are special in the opening time in which a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls allowed to win in one round game can win. The opening / closing member 43 is set to open, and in the round games of the fifth to thirteenth rounds, the special opening / closing member 43 is set to open during an opening time in which the pachinko ball is substantially incapable of winning.

具体的に、第1の当り遊技では、図7に示すように、1ラウンド目(1R)〜4ラウンド目(4R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、5ラウンド目(5R)〜12ラウンド目(12R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.4(秒)」が設定されている。なお、第1の当り遊技では、ラウンド間インターバル時間(Int)が「1.0(秒)」に設定されている。すなわち実施例1において、第1の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により500個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Specifically, in the first winning game, as shown in FIG. 7, “25.0 (seconds)” as the round game time of one round game from the first round (1R) to the fourth round (4R). Is set, and in each round game, the special opening / closing member 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, “0.4 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the fifth round (5R) to the twelfth round (12R). In the first winning game, the interval time between rounds (Int) is set to “1.0 (second)”. That is, in the first embodiment, the first winning game is a special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in a form in which around 500 winning balls can be obtained by winning a pachinko ball in the first to fourth round games. Is configured to open and close.

前記特図当り図柄Bは、当該特図当り図柄Bが決定されることで第2の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Bは、第2の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Bは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第2の当り遊技を付与すること、第2の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Bが決定された場合には変短状態の内の第2の変短状態が付与される。すなわち、特図当り図柄Aおよび特図当り図柄Bは、対応する当り遊技の終了後に異なる種類の変短状態が付与特典として付与される特図当り図柄として設定されて、第1および第2の当り遊技の終了後において、普図当りの当選に伴う前記作動入球部110の普通開閉部材111の動作態様が異なるようになっている。   The symbol B per special symbol is set so that the second winning game is determined by determining the symbol B per special symbol. The special symbol per symbol B is continuously given a probable change state until the next win game is won after the end of the second win game, and is given a variable state while the probable change state continues. It is set as a symbol per special figure. In other words, the special symbol per symbol B grants the second winning game as the granting privilege to be given in accordance with the winning of the special symbol per determination, and grants a probable change state and a variable state after the second winning game. It is a symbol per special figure to be determined. Specifically, as will be described later, when the symbol B per special figure is determined, the second variable state among the variable states is given. That is, the special symbol per symbol A and the special symbol per symbol B are set as symbols per special symbol to which a different kind of state of change is given as a grant privilege after the corresponding hit game ends, and the first and second symbols After the winning game is over, the operation mode of the normal opening / closing member 111 of the operating ball entering portion 110 in accordance with the winning per winning is different.

ここで、第2の当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された当り遊技である。この第2の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第2の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜12ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。このように、実施例1の第2の当り遊技は、第1の当り遊技と同様に500個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the second winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “12”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the second winning game is set to be the same as that of the first winning game described above, the details thereof are omitted. In other words, the second winning game is the round game of the first to fourth rounds, which is a special opening time in which a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls that are allowed to win in one round game can be won. The opening / closing member 43 is set to open, and in the round games of the fifth to twelfth rounds, the special opening / closing member 43 is set to open during an opening time in which the pachinko ball is substantially unwinable. As described above, the second winning game according to the first embodiment is configured to open and close the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in a form in which around 500 prize balls can be obtained, similarly to the first winning game. Has been.

前記図柄Xは、当該特図当り図柄Xが決定されることで第3の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また特図当り図柄Xは、第3の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。具体的に、実施例1では、特図当り図柄X(第3の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間は、当該第3の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Xは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第3の当り遊技を付与すること、第3の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Xが決定された場合には、変短状態の内の第2の変短状態が付与される。そして、特図当り図柄Xに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。   The symbol X is set so that the third winning game is determined by determining the symbol X per special symbol. Further, the special symbol per symbol X is set as a special symbol per symbol to which a variable state is given while a certain change state is not given after the end of the third hit game. Specifically, in the first embodiment, when the symbol X per special figure (the third winning game) is determined, the granting period for giving the variable state is a predetermined number of fluctuations after the third winning game ends ( For example, it is set to a period until a symbol variation effect (total number of first special diagram variation display and second special diagram variation display) of seven times is executed. That is, it is decided that the symbol X per special figure will be given a third winning game as a granting privilege to be given in accordance with the winning of the special symbol judgment, and will give a variable state after the third winning game. It is a symbol per special figure. Specifically, as described later, when the symbol X per special figure is determined, the second variable state among the variable states is given. And when the granting period of the variable state determined for the symbol X per special figure has elapsed, the game state shifts to a normal gaming state in which neither the probability variable state nor the variable state is assigned.

ここで、前記第3の当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された当り遊技である。この第3の当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第3の当り遊技は、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技において入賞が許容される規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定され、5ラウンド目〜12ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が略入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。このように、実施例1の第3の当り遊技は、第1および第2の当り遊技と同様に当該第3の当り遊技において500個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the third winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “12”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the third winning game is set to be the same as that of the first winning game described above, the details thereof are omitted. In other words, the third win game is special for the round games of the first to fourth rounds, with an open time in which a prescribed number (for example, 10) of pachinko balls allowed to win in a single round game can be won. The opening / closing member 43 is set to open, and in the round games of the fifth to twelfth rounds, the special opening / closing member 43 is set to open during an opening time in which the pachinko ball is substantially non-winning. As described above, the third winning game of the first embodiment is similar to the first and second winning games in that the special winning unit 40 can acquire around 500 prize balls in the third winning game. The special opening / closing member 43 is opened and closed.

前記図柄Oは、当該特図当り図柄Oが決定されることで第4の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Oは、第4の当り遊技の終了後に次の当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。すなわち、特図当り図柄Oは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第4の当り遊技を付与すること、第4の当り遊技の後に確変状態および変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。   The symbol O is set so that the fourth winning game is determined by determining the symbol O per special symbol. Further, the special symbol per symbol O is continuously given a probable change state until the next win game is won after the end of the fourth win game, and is given a variable state while the probability change state continues. It is set as a symbol per special figure. That is, the special symbol per symbol O grants the fourth winning game as a granting privilege to be given in accordance with the winning per special symbol determination, and grants a probabilistic state and a variable state after the fourth winning game. It is a symbol per special figure to be determined.

ここで、前記第4の当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された当り遊技である。この第4の当り遊技では、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。ここで、第4の当り遊技における1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、1回のラウンド遊技に定められた規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。具体的に、第4の当り遊技では、図7に示すように、1ラウンド目(1R)〜15ラウンド目(15R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。すなわち実施例1において、第4の当り遊技は、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により2000個前後の賞球を獲得し得る形態で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。   Here, the fourth winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In the fourth win game, the round games of the first to fifteenth rounds are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation to open the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. ing. Here, the round games of the first to fifteenth rounds in the fourth winning game are special opening / closing members with an opening time in which a prescribed number of pachinko balls (for example, ten) determined in one round game can win a prize. 43 is set to open. Specifically, in the fourth winning game, as shown in FIG. 7, the round game time of one round game from the first round (1R) to the 15th round (15R) is “25.0 (seconds)”. Is set, and in each round game, the special opening / closing member 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. That is, in the first embodiment, the fourth winning game is a special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in a form in which around 2000 winning balls can be obtained by winning a pachinko ball in the first to the 15th round games. Is configured to open and close.

前記図柄Yは、当該特図当り図柄Yが決定されることで第5の当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Yは、第5の当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図柄Y(第5の当り遊技)が決定された場合に変短状態を付与する付与期間として、当該第3の当り遊技終了後に所定の変動回数(例えば7回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。すなわち、特図当り図柄Yは、特図当り判定の当選に伴って付与する付与特典として、第5の当り遊技を付与すること、第5の当り遊技の後に変短状態を付与することが決定される特図当り図柄となっている。具体的には、後述するように、特図当り図柄Yが決定された場合には、変短状態の内の第2の変短状態が付与される。そして、特図当り図柄Yに定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、確変状態および変短状態が付与されない通常遊技状態に移行するようになっている。   The symbol Y is set so that the fifth winning game is determined by determining the symbol Y per special symbol. Further, the special symbol per symbol Y is set as a winning game in which a probable state is not given after the end of the fifth winning game, while a short state is given. Specifically, in the first embodiment, when the symbol Y (the fifth winning game) is determined, as a granting period for giving the variable state, a predetermined number of fluctuations (for example, seven times) after the third winning game is finished. ) Of the symbol variation effect (the total number of times of the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is set. That is, it is determined that the special symbol per symbol Y is to be given a fifth winning game as a granting privilege to be given in accordance with the winning per special symbol determination, and to give a variable state after the fifth winning game. It is a symbol per special figure. Specifically, as described later, when the symbol Y per special figure is determined, the second variable state among the variable states is given. And when the granting period of the variable state determined for the symbol Y per special figure has elapsed, the game state shifts to a normal gaming state in which neither the probability variable state nor the variable state is applied.

ここで、前記第5の当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された当り遊技である。この第5の当り遊技では、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技はラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する短時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。第5の当り遊技における1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技は、パチンコ球が実質的に入賞不能な開放時間で特別開閉部材43が開放動作するよう設定されている。具体的に、第5の当り遊技では、図7に示すように、1ラウンド目(1R)〜2ラウンド目(2R)の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.4(秒)」が設定されている。すなわち実施例1において、第5の当り遊技は、各ラウンド遊技においてパチンコ球が略入賞が不可能で賞球を殆ど獲得し得ない形態(例えば0〜50個程度)で特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成される。   Here, the fifth winning game is a winning game in which the prescribed number of rounds is set to “2”. In this fifth winning game, the round games of the first and second rounds are set so that the special opening / closing member 43 performs a short-time opening operation to open the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. ing. The round games of the first to second rounds in the fifth winning game are set so that the special opening / closing member 43 opens in the opening time in which the pachinko ball is substantially unable to win a prize. Specifically, in the fifth winning game, as shown in FIG. 7, the round game time of one round game from the first round (1R) to the second round (2R) is “0.4 (seconds)”. Is set. That is, in the first embodiment, the fifth winning game is the special winning portion 40 in a form (for example, about 0 to 50) in which a pachinko ball is almost impossible to win in each round game and almost no winning ball can be obtained. The opening / closing member 43 is configured to open and close.

ここで、第1の変短状態では、後述するように普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口101への入球を契機として前記第1可変始動部131の開放作動が許容される割合が高く、第2の変短状態では、普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口101への入球を契機として前記第1可変始動部131の開放作動が許容される割合が高い遊技状態として設定されている。従って、第1の変短状態が付与された遊技状態では、特図当り判定が行われた結果として前記第1〜第3の当り遊技が生起される可能性が高く、第2の変短状態が付与された遊技状態では、特図当り判定が行われた結果として前記第4〜第5の当り遊技が生起される可能性が高くなる。すなわち、第1の変短状態が付与された遊技状態よりも第2の変短状態が付与された遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態とされている。   Here, in the first variable speed state, as described later, when winning in the common figure determination (winning in the release determination), the first variable starter 131 of the first variable starter 131 is triggered by entering the operation port 101. In the second variable state, the first variable start is triggered by a ball entering the operating port 101 when winning in the normal hit determination (winning in the open determination) in the second variable state. It is set as a gaming state in which the rate at which the opening operation of the part 131 is allowed is high. Therefore, in the gaming state to which the first variable state is given, there is a high possibility that the first to third winning games are generated as a result of the determination per special figure, and the second variable state In the gaming state to which is given, there is a high possibility that the fourth to fifth winning games will occur as a result of the special figure determination. In other words, the gaming state to which the second variable state is assigned is more advantageous to the player than the gaming state to which the first variable state is assigned.

このように、前記第2可変始動部132の第2可変始動口103への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記固定始動部31の固定始動口32や第1可変始動部131の第1可変始動口102への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技で獲得可能な賞球数が多い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。また、前記第2可変始動部132の第2可変始動口103への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記固定始動部31の固定始動口32や第1可変始動部131の第1可変始動口102への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に比べて、当り遊技後に有利な遊技状態(第2の変短状態)に移行し易い当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)を決定し易く設定されている。すなわち、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合に、前記固定始動部31や第1可変始動部131への入賞を契機とした特図当り判定で当りとなる場合によりも遊技価値の高い付与特典を決定し得るよう構成されている。   As described above, when the winning determination is based on the special figure triggered by the winning of the second variable starting part 132 to the second variable starting part 103, the fixed starting part 32 and the first variable starting part 32 of the fixed starting part 31 are used. Compared to the case where the winning per winning of the first variable starting port 102 of the starting portion 131 is a win in the special figure, the number of winning balls that can be earned per winning game is large (the winning game having a high gaming value) ) Is set easily. Further, when the winning determination is based on the special figure triggered by the winning of the second variable start portion 132 to the second variable start portion 103, the fixed start portion 32 of the fixed start portion 31 or the first variable start portion Compared to the case where winning is determined by a special figure determination triggered by winning of the first variable start port 102 of 131, a winning game that easily shifts to an advantageous gaming state (second variable state) after the winning game ( It is set so that it is easy to determine a high game value per game. That is, in the case of winning per special figure triggered by winning the second variable starting part 132, the judgment per special figure triggered by winning the fixed starting part 31 or the first variable starting part 131 Even if it is a win, it is configured to be able to determine a grant privilege with a high game value.

(可変始動部の開閉制御について)
次に、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動が許容される前記可変始動部131,132の開閉制御について説明する。
(Regarding open / close control of variable starter)
Next, the opening / closing control of the variable starting parts 131 and 132 that is allowed to open when the pachinko ball passes through the gate part 34 will be described.

実施例1のパチンコ機10は、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口101を開放した場合に、当該作動口101に入球したパチンコ球が第1分岐通路115および第2分岐通路116の何れを通過するかによって開放作動する可変始動部131,132が変化する。そこで、実施例1では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口101に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路115,116を前記メイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部110の普通開閉部材111を開放作動する態様(開閉動作パターンP1〜P5)をメイン制御CPU60aが決定することで、前記作動口101に入球したパチンコ球が第1分岐通路115および第2分岐通路116の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口101に入球したパチンコ球が第1分岐通路115および第2分岐通路116の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口101に入球したパチンコ球が前記振分部材121による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材121の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材121の作動態様、およびメイン制御CPU60aが決定する作動入球部110の普通開閉部材111の作動態様の夫々について説明する。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a determination result per universal figure (that is, a determination result that permits the opening operation) in the universal figure determination that is performed when the pachinko ball passes through the gate portion 34 (that is, the determination result that permits the opening operation). When the operating port 101 is opened in accordance with the normal situation), the pachinko ball that has entered the working port 101 opens depending on which of the first branch passage 115 and the second branch passage 116 passes through. The variable starting parts 131 and 132 to be operated are changed. Therefore, in the first embodiment, the branch passage 115 that allows the pachinko ball that has entered the operation port 101 to pass out is triggered by the fact that the hit determination result (that is, the determination result that allows the opening operation) is obtained in the normal hit determination. 116 is determined by the main control CPU 60a. In the following description, the determination result that allows the opening operation when the pachinko ball passes through the gate portion 34 may be referred to as “per normal”. Specifically, the main control CPU 60a determines the mode (opening / closing operation patterns P1 to P5) for opening the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 in accordance with the normal figure, so that the operation opening 101 is entered. The formed pachinko balls are distributed to either the first branch passage 115 or the second branch passage 116. Here, whether the pachinko ball that has entered the working port 101 is distributed to the first branch passage 115 or the second branch passage 116 is determined by whether the pachinko ball that has entered the working port 101 is the sorting member 121. Is determined by the timing of arrival in the distribution area by the movement position of the distribution member 121 at that timing. Then, each of the operation mode of the distribution member 121 and the operation mode of the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 determined by the main control CPU 60a will be described.

(振分部材121の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第1振分位置および第2振分位置で振分部材121を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第2ソレノイド122を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ROM60bに1種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となるのに伴って一定の態様で振分部材121が第1振分位置および第2振分位置に変位するようになっている。
(About the sorting operation pattern of the sorting member 121)
The main control ROM 60b determines the timing for displacing the distribution member 121 to the first distribution position and the second distribution position, and holds the distribution member 121 at the first distribution position and the second distribution position. A distribution operation pattern that defines a time (distribution time) to be performed is set. Then, when the normal hit determination becomes a hit determination result, the distribution member 121 is displaced to the first distribution position and the second distribution position at the timing and distribution time determined in the distribution operation pattern. The main control CPU 60a is configured to drive and control the second solenoid 122. Here, only one type of the distribution operation pattern is set in the main control ROM 60b, and the distribution member 121 is arranged in a certain manner in accordance with the normal determination as a hit determination result. The position and the second distribution position are displaced.

具体的に、前記振分動作パターンは、図8に示すように、第1振分位置に保持された振分部材121を、所定の作動開始タイミングにおいて第1振分位置から第2振分位置に変位させ、第2振分位置に変位させてから所定の時間(第1振分時間TZ1)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位させ、当該第1振分位置に変位させてから更に所定の時間(第2振分時間TZ2)の経過後に振分部材121を第1振分位置から第2振分位置に変位させ、当該第2振分位置に変位させてから更に所定の時間(第3振分時間TZ3)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材121が第1振分位置にある状態(第2振分時間TZ2の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第1分岐通路115へ振り分けられて第1可変始動部131の第1始動開閉部材135が開放作動し得ると共に、通路振分部120の振分部材121が第2振分位置にある状態(第1または第3振分時間TZ1,TZ3の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第2分岐通路116へ振り分けられて第2可変始動部132の第1始動開閉部材135を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例1では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば500ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動タイミングにおいて前記普通開閉部材111が開放作動されて、作動口101への入球が許容されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the distribution operation pattern includes the distribution member 121 held at the first distribution position from the first distribution position to the second distribution position at a predetermined operation start timing. After a predetermined time (first distribution time TZ1) has elapsed since the displacement to the second distribution position, the distribution member 121 is displaced from the second distribution position to the first distribution position, After a predetermined time (second distribution time TZ2) has elapsed since the displacement to the first distribution position, the distribution member 121 is displaced from the first distribution position to the second distribution position, and the second distribution position. Further, after a predetermined time (third distribution time TZ3) has passed since the displacement, the distribution member 121 is set to be displaced from the second distribution position to the first distribution position. That is, when the distribution member 121 is in the first distribution position (during the second distribution time TZ2), the pachinko ball arrives at the branch region, so that the pachinko ball is distributed to the first branch passage 115 and is 1 The first start opening / closing member 135 of the variable starter 131 can be opened and the distribution member 121 of the passage distribution unit 120 is in the second distribution position (first or third distribution time TZ1, TZ3). When the pachinko ball arrives at the branch region, the pachinko ball is distributed to the second branch passage 116 so that the first start opening / closing member 135 of the second variable start portion 132 can be opened. . Here, in the first embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 500 milliseconds) elapses after the normal map change display ends when the normal map hit determination is won is set as the operation start timing. As will be described later, the normal opening / closing member 111 is opened at the operation timing, and the ball entering the operation port 101 is allowed.

また、前記第1振分時間TZ1は、第1振分位置から第2振分位置への振分部材121の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材121が第1振分位置に位置するようになっている。従って、実施例1では、前記第1振分時間TZ1を40ミリ秒に設定してある。また、前記第2振分時間TZ2は、後述する第1の許容態様(後述の開放パターンP1,P2)で前記普通開閉部材111が開放作動された際に作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、記第2振分時間TZ2は、第1の許容態様(開放パターンP1,P2)で前記普通開閉部材111が開放作動された場合に前記作動口101が開口する最長の開口時間(実施例1では、後述する第2作動口開放時間TA2となっている)の間に当該作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例1では第2振分時間TZ2を700ミリ秒に設定してある。また、前記第3振分時間TZ3は、後述する第2の許容態様(開放パターンP3〜P5)で前記普通開閉部材111が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、記第3振分時間TZ3は、第2の許容態様(開放パターンP3〜P5)で前記普通開閉部材111が開放作動された場合に前記作動口101が開口する最も遅いタイミングの開口時間(実施例1では、後述する第9作動口開放時間TA9となっている)の間に当該作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例1では第3振分時間TZ3を4224ミリ秒に設定してある。   In addition, the first distribution time TZ1 is determined by the movement of the pachinko ball that has entered the operation port 101 simultaneously with the displacement of the distribution member 121 from the first distribution position to the second distribution position (that is, the operation start timing). The time is set to be shorter than the time required to move to the sorting area by the sorting member 121, and the sorting member 121 is positioned at the first sorting position at the timing when the pachinko ball has moved to the sorting area. It has become. Therefore, in the first embodiment, the first distribution time TZ1 is set to 40 milliseconds. Further, the second distribution time TZ2 is determined by the pachinko ball that has entered the operation port 101 when the normal opening / closing member 111 is opened in a first permissible mode (described later, opening patterns P1, P2). The time is set longer than the maximum time for moving to the distribution area by the distribution member 121. That is, the second distribution time TZ2 is the longest opening time when the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (opening patterns P1, P2). 1 is a time longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 101 can move to the sorting area by the sorting member 121 during the second working port opening time TA2 described later). In the first embodiment, the second distribution time TZ2 is set to 700 milliseconds. In addition, the third distribution time TZ3 enters the operation port 101 in accordance with the final opening operation when the normal opening / closing member 111 is opened in a second permissible mode (opening patterns P3 to P5) described later. It is set to a time longer than the maximum time for which the pachinko ball thus moved to the sorting area by the sorting member 121. That is, the third distribution time TZ3 is the latest opening time (when the normal opening / closing member 111 is opened in the second permissible mode (opening patterns P3 to P5)). In Example 1, it is longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 101 during the ninth working port opening time TA9 described later can move to the sorting region by the sorting member 121). In the first embodiment, the third distribution time TZ3 is set to 4224 milliseconds.

すなわち、実施例1では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に第1分岐通路115へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第2分岐通路116へのパチンコ球の振分動作を振分部材121が行うよう前記メイン制御CPU60aにより第2ソレノイド122が駆動制御される。すなわち、振分部材121の作動タイミングと同時に作動口101に入球したパチンコ球は、実質的に前記第2分岐通路116へ移動不能となっており、第1振分時間TZ1の経過に伴って第1位置に変位した振分部材121により第1分岐通路115へ振り分けられるよう構成されている。   In other words, in the first embodiment, the pachinko ball is distributed to the second branch passage 116 after the pachinko ball is substantially distributed to the first branch passage 115 in accordance with the winning of the normal hit determination. The main solenoid CPU 60a drives and controls the second solenoid 122 so that the sorting member 121 performs the sorting operation. That is, the pachinko ball that has entered the operation port 101 at the same time as the operation timing of the distribution member 121 is substantially immovable to the second branch passage 116, and with the passage of the first distribution time TZ1. It is configured to be distributed to the first branch passage 115 by the distribution member 121 displaced to the first position.

(作動入球部110の開放作動について)
次に、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機とした作動入球部110の開放作動について説明する。
(Regarding the opening operation of the operation entrance 110)
Next, a description will be given of an opening operation of the operation entrance portion 110 when the pachinko ball passes through the gate portion 34.

(開放パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、前記作動入球部110の普通開閉部材111を開放位置および閉鎖位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該開放位置および閉鎖位置で普通開閉部材111を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンP1〜P5が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンP1〜P5に定められたタイミングおよび開放時間で普通開閉部材111を開放位置および閉鎖位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第1ソレノイド112を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが開放パターンP1〜P5に基づいて第1ソレノイド112を駆動制御することで、前記普通開閉部材111が閉鎖位置から開放位置に変位して作動口101へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、開放位置から閉鎖位置に変位して作動口101への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
(About open pattern)
In the main control ROM 60b, the timing for displacing the normal opening / closing member 111 of the working ball entrance 110 to the open position and the closed position is determined, and the time for holding the normal opening / closing member 111 in the open position and the closed position (open time). Open patterns P1 to P5 are set. The main control CPU 60a is configured to displace the normal opening / closing member 111 to the open position and the closed position at the timings and the open times determined in the open patterns P1 to P5 when the normal hit determination becomes a hit determination result. Is configured to drive and control the first solenoid 112. That is, the main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 112 based on the opening patterns P1 to P5, so that the normal opening / closing member 111 is displaced from the closed position to the open position, and the pachinko ball enters the working port 101. An opening operation for allowing the ball and a closing operation for restricting the ball entering the operation port 101 by shifting from the open position to the closed position are performed.

(普図当り図柄と開放パターンの関係について)
ここで、実施例1のパチンコ機10では、前記普通開閉部材111の作動態様が異なる複数(実施例1では5種類)の開放パターンP1〜P5が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンP1〜P5の中から1つの開放パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開放パターンP1〜P5に基づいて前記作動入球部110の普通開閉部材111を開閉作動するよう構成される。なお、実施例1では、メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンとして5種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第1開放パターンP1、第2開放パターンP2、第3開放パターンP3、第4開放パターンP4、第5開放パターンP5として区別する場合がある。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、普図当り判定の判定が普図当りとなる判定結果の場合に、1回の普図当りに伴う普通開閉部材111の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
(Regarding the relationship between symbols and open patterns per regular figure)
Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a plurality of (five types in the first embodiment) opening patterns P1 to P5 in which the operation modes of the normal opening and closing member 111 are set are set. The main control CPU 60a determines one release pattern from among a plurality of release patterns P1 to P5 when triggered by a hit determination result (that is, a determination result permitting the release operation), and the determined release patterns P1 to P1 are determined. Based on P5, the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 is configured to open / close. In the first embodiment, five types of release patterns are set as release patterns that can be determined by the main control CPU 60a. In the following description, the first release pattern P1, the second release pattern P2, and the third release pattern P3. In some cases, the fourth opening pattern P4 and the fifth opening pattern P5 are distinguished. In other words, the main control CPU 60a according to the first embodiment determines that the normal opening / closing member 111 is activated in accordance with a single normal map when the determination of the normal map determination is a normal map determination result. A function as an open pattern determining means for determining the open pattern from the pattern is provided.

ここで、図9に示すように、複数の開放パターンP1〜P5の内で何れの開放パターンで普通開閉部材111を開放動作させるかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。前述のように、実施例1では、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)の場合に決定可能な1種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りの場合に決定可能な複数種類の普図当り図柄が設定されており、普図当り図柄が決定された場合に、決定された普図当り図柄に応じた開放パターンで普通開閉部材111が開閉動作するようになっている。ここで、実施例1では、前述のように4種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄4)が設定されており、ゲート部34をパチンコ球が通過した際(ゲートセンサ76が検出した際)に取得された普図決定用乱数に基づいて1つの普図当り図柄をメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Here, as shown in FIG. 9, which of the plurality of opening patterns P1 to P5 is used to open the normal opening / closing member 111 is determined when the winning combination is determined. It is determined according to the type of winning symbol. As described above, in the first embodiment, one type of misplaced symbol that can be determined when the result of the per unit illustration is misaligned (that is, the judgment result that does not allow the opening operation) There are multiple types of symbols per common figure that can be determined when the result is per common symbol, and when a symbol per regular symbol is determined, it is normally opened and closed with an open pattern according to the symbol per regular symbol determined. The member 111 is configured to open and close. Here, in Example 1, four kinds of symbols per symbol (symbol 1 to symbol 4) are set as described above, and when the pachinko ball passes through the gate part 34 (when the gate sensor 76 detects it). ), The main control CPU 60a determines a symbol per universal symbol based on the random number for universal symbol determination acquired in (1).

また、前記メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンは、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて定められており、普図決定用乱数に基づいて決定した図当り図柄に基づいて遊技状態に応じて定められた開放パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。実施例1では、普図当り判定を行う時点での遊技状態が第1の変短状態であるか、第2の変短状態であるか、第1および第2の変短状態の何れでもない通常遊技状態(非変短状態)であるかにより、決定可能な開放パターンの種類が定められている。   Further, the release pattern that can be determined by the main control CPU 60a is determined according to the gaming state specified at the time of performing the normal symbol determination, and is based on the symbol pattern determined based on the random number for universal symbol determination. The main control CPU 60a determines an opening pattern determined according to the gaming state. In the first embodiment, the gaming state at the time of determining the hit per game is the first variable state, the second variable state, or the first or second variable state. The type of open pattern that can be determined is determined depending on whether the game state is normal (non-variable state).

具体的に、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄1〜普図当り図柄4に対して第1開放パターンP1が対応づけられており、第1開放パターンP1をメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。また、遊技状態が第1の変短状態の場合には、普図当り図柄1、普図当り図柄3および普図当り図柄4に対して第2開放パターンP2が対応づけられ、普図当り図柄2に対して第3開放パターンP3が対応づけられており、第2開放パターンP2または第3開放パターンP3の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。そして、遊技状態が第2の変短状態の場合には、普図当り図柄1に対して第4開放パターンP4が対応づけられ、普図当り図柄2および普図当り図柄4に対して前記第3開放パターンP3が対応づけられ、普図当り図柄3に対して第5開放パターンP5が対応づけられており、第3〜第5開放パターンP3〜P5の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。すなわち、第1の変短状態および第2の変短状態の夫々の場合において、複数の開放パターンの内の所定の開放パターン(実施例1では第3開放パターンP3)をメイン制御CPU60aが共通して決定し得るよう設定されている。   Specifically, when the gaming state is the non-variable short state, the first release pattern P1 is associated with the symbols 1 to 4 per symbol, and the first release pattern P1 is controlled by the main control. It is set so that the CPU 60a can determine. In addition, when the gaming state is the first variable state, the second open pattern P2 is associated with the symbol 1 per universal symbol, the symbol 3 per universal symbol, and the symbol 4 per universal symbol, and the symbol per universal symbol. 2 is associated with the third release pattern P3, and is set so that the main control CPU 60a can determine either the second release pattern P2 or the third release pattern P3. When the gaming state is the second variable state, the fourth open pattern P4 is associated with the symbol 1 per universal symbol, and the second symbol 4 per symbol and the symbol 4 per universal symbol 3 open patterns P3 are associated, and the 5 open pattern P5 is associated with the symbol 3 per common figure, and the main control CPU 60a can determine any of the 3rd to 5th open patterns P3 to P5. It is set as follows. That is, in each of the first variable state and the second variable state, the main control CPU 60a shares a predetermined open pattern (the third open pattern P3 in the first embodiment) among the plurality of open patterns. It is set so that it can be determined.

ここで、第1〜第5開放パターンP1〜P5は、1回の普図当りに伴って普通開閉部材111を開放作動した際の作動口101の総開放時間が異なるよう設定されており、第1〜第5開放パターンP1〜P5の何れの開放パターンに基づいて普通開閉部材111が作動するかによって作動口101へのパチンコ球の入球期待度が異なるようになっている。言い換えると、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記作動口101へパチンコ球が入球して、前記可変始動部(第1可変始動部131や第2可変始動部132)の第1作動部材138を作動する割合が異なっている。従って、普通開閉部材111が作動される開放パターンP1〜P5の種類によって、前記可変始動部(第1可変始動部131や第2可変始動部132)の始動開閉部材(第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136)が開放作動する割合が異なり、普通開閉部材111の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。ここで、実施例では、第1の許容態様(実施例では第1または第2開放パターンP1,P2)で普通開閉部材111が開放作動される場合よりも第2の許容態様(実施例では第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動される場合の方が、第1作動部材138が作動する割合が高くなるように構成されている。   Here, the first to fifth opening patterns P1 to P5 are set such that the total opening time of the operation port 101 when the normal opening / closing member 111 is opened according to one normal map is different. Depending on which of the first to fifth opening patterns P1 to P5 is used to operate the normal opening / closing member 111, the expectation of entering the pachinko ball into the operating port 101 is different. In other words, a pachinko ball enters the operating port 101 when the determination of the hit per map results in a determination result that allows the opening operation, and the variable starter (the first variable starter 131 or the second variable starter 131). The ratio of actuating the first actuating member 138 of the starter 132) is different. Therefore, depending on the type of opening patterns P1 to P5 in which the normal opening / closing member 111 is operated, the starting opening / closing member (the first starting opening / closing member 135 or the like) of the variable starting part (the first variable starting part 131 or the second variable starting part 132) The rate at which the second start opening / closing member 136) opens is different, raising the player's interest in the mode of operation of the normal opening / closing member 111. Here, in the embodiment, the second permissible mode (in the embodiment, the first permissible member (first or second opening pattern P1, P2 in the embodiment) is more than the second permissible mode (in the embodiment, the first permissible opening / closing member 111 is opened). In the case where the normal opening / closing member 111 is opened in the third to fifth opening patterns P <b> 3 to P <b> 5), the first operating member 138 is configured to operate at a higher rate.

(第1開放パターンP1について)
前記第1開放パターンP1は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第1の作動口開放時間TA1の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定されている。すなわち、第1開放パターンP1では、普図当りに当選した際に、第1の作動口開放時間TA1の開放動作を普通開閉部材111に1回行わせるよう設定されている。なお、第1開放パターンP1における前記作動タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。ここで、前記第1の作動口開放時間TA1は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(すなわち実施例1では40ミリ秒)に設定されている。すなわち、実施例1では、第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第1振分位置に位置し、第1分岐通路115へ振り分けられたパチンコ球が前記第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動するようになっている。
(About the first opening pattern P1)
As shown in FIG. 8, the first opening pattern P <b> 1 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal figure determination when winning the universal figure determination. The main control CPU 60a performs an operation of displacing the normal opening / closing member 111 from the open position to the closed position by displacing from the open position to the closed position after the first operation port opening time TA1 has elapsed from the displacement to the open position. It is set so that In other words, the first opening pattern P1 is set so that the normal opening / closing member 111 performs the opening operation for the first working port opening time TA1 once when winning is made per normal figure. Note that the operation timing in the first release pattern P1 is set to the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Has been. Here, the first working port opening time TA1 is set to the same time as the first distribution time TZ1 (that is, 40 milliseconds in the first embodiment). That is, in the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the first opening pattern P1, the swinging ball is moved to the branch region when the pachinko ball entering the operation port 101 moves to the branch area. The distribution member 121 is located at the first distribution position, and the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 operate the first operation member 138 of the first variable start unit 131 to open the first start opening / closing member 135. It comes to work.

(第2開放パターンP2について)
前記第2開放パターンP2は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第2の作動口開放時間TA2の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定されている。なお実施例1では、第2の作動口開放時間TA2を300ミリ秒に設定してある。また、第2開放パターンP2における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the second opening pattern P2)
As shown in FIG. 8, the second opening pattern P <b> 2 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination when winning the universal hit determination. The main control CPU 60a performs the operation of displacing the normal opening / closing member 111 from the open position to the closed position by displacing from the open position to the closed position after the second operating port opening time TA2 has elapsed from the displacement to the open position. It is set so that In the first embodiment, the second working port opening time TA2 is set to 300 milliseconds. In addition, the operation start timing in the second release pattern P2 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the normal hit determination. Is set.

ここで、前記第3の作動口開放時間TA3は、前記第1振分時間TZ1よりも長く、かつ第1振分時間TZ1および第2振分時間TZ2の合計時間(実施例1では740ミリ秒)よりも短く設定されて、第2の作動口開放時間TA2が経過するまでの間、当該振分部材121が第1振分位置に変位しているようになっている。そして、第2の作動口開放時間TA2が経過してから、第1振分位置から第2振分位置への2回目の動作を振分部材121が開始するまでの時間差TR((第1振分時間TZ1)+(第2振分時間TZ2)−(第2の作動口開放時間TA2))は、作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動するのに必要な時間よりも長い時間に設定されている。すなわち、実施例1では、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第1振分位置に位置して、第1分岐通路115へ振り分けられたパチンコ球が前記第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動するようになっている。   Here, the third working port opening time TA3 is longer than the first distribution time TZ1, and is the total time of the first distribution time TZ1 and the second distribution time TZ2 (740 milliseconds in the first embodiment). The distribution member 121 is displaced to the first distribution position until the second working port opening time TA2 elapses. Then, a time difference TR ((first oscillation) from when the second operation port opening time TA2 elapses until the distribution member 121 starts the second operation from the first distribution position to the second distribution position. (Minute time TZ1) + (second distribution time TZ2) − (second working port opening time TA2)) is longer than the time required for the pachinko ball entering the working port 101 to move to the branch region Set to time. That is, in the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the second release pattern P2, the swinging ball is moved to the branch region when the pachinko ball entering the operation port 101 moves to the branch area. The distribution member 121 is positioned at the first distribution position, and the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 operate the first operation member 138 of the first variable start unit 131 to cause the first start opening / closing member 135 to move. It is designed to open.

(第3開放パターンP3について)
前記第3開放パターンP3は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第3の作動口開放時間TA3の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第1の作動口閉鎖時間TB1の経過後に普通開閉部材111を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第4の作動口開放時間TA4の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。更に、第3開放パターンP3では、2回目の閉鎖作動に伴う閉鎖位置への変位から第2の作動口閉鎖時間TB2の経過後に普通開閉部材111を開放作動(3回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第5の作動口開放時間TA5の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(3回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定されている。すなわち、第3開放パターンP3では、普図当りに当選した際に、3回の開放作動を普通開閉部材111に行わせるよう設定されている。なお実施例1では、第3および第4の作動口開放時間TA3,TA4を24ミリ秒に設定し、第5の作動口開放時間TA5を660ミリ秒に設定し、第1の作動口閉鎖時間TB1を660ミリ秒に設定し、第2の作動口閉鎖時間TB2を1200ミリ秒に設定してある。また、第3開放パターンP3における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the third open pattern P3)
As shown in FIG. 8, the third opening pattern P3 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination (1). The first opening / closing member 111 is closed after the third operating port opening time TA3 has elapsed from the displacement to the open position, and the normal opening / closing member 111 is closed (first time) to be displaced from the open position to the closed position. After the first working port closing time TB1 has elapsed from the displacement to the closed position, the normal opening / closing member 111 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (second time) and displacing it from the open position to the closed position after the operating port opening time TA4 has elapsed. Further, in the third opening pattern P3, the normal opening / closing member 111 is opened (third time) after the second working port closing time TB2 has elapsed from the displacement to the closing position accompanying the second closing operation, and is released from the closing position. The main control CPU 60a performs the operation of displacing the normal opening / closing member 111 from the open position to the closed position after the fifth operation port opening time TA5 has elapsed from the displacement to the open position and closing the normal open / close member 111 (third time). It is set so that In other words, the third opening pattern P3 is set so that the normal opening / closing member 111 is made to perform the opening operation three times when a winning is made per normal figure. In the first embodiment, the third and fourth operating port opening times TA3 and TA4 are set to 24 milliseconds, the fifth operating port opening time TA5 is set to 660 milliseconds, and the first operating port closing time is set. TB1 is set to 660 milliseconds, and the second working port closing time TB2 is set to 1200 milliseconds. In addition, the operation start timing in the third release pattern P3 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the normal hit determination. Is set.

ここで、前記第3の作動口開放時間TA3および第4の作動口開放時間TA4は、作動口101へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第5の作動口開放時間TA5は、作動口101へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第3開放パターンP3に基づく普通開閉部材111の2回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材111の開放作動と同時に作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材111の3回目の開放作動に伴う第5の作動口開放時間TA5の間に作動口101に入球したパチンコ球は、前記第1分岐通路115へ振り分けられることなく実質的に第2分岐通路116へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例1では、第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置して、第2分岐通路116へ振り分けられたパチンコ球が前記第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動するようになっている。   Here, the third working port opening time TA3 and the fourth working port opening time TA4 are set to times when it is substantially impossible for the pachinko ball to enter the working port 101. The working port opening time TA5 is set to a time during which a pachinko ball can enter the working port 101. The second and subsequent opening operations of the normal opening / closing member 111 based on the third opening pattern P3 are performed when the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the branch region simultaneously with the opening operation of the normal opening / closing member 111. The distribution member 121 is set to be located at the second distribution position. That is, pachinko balls that have entered the operation port 101 during the fifth operation port opening time TA5 associated with the third opening operation of the normal opening / closing member 111 are substantially not distributed to the first branch passage 115. They are distributed to the second branch passage 116. That is, in the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the third release pattern P3, the swinging ball is moved to the branch region when the pachinko ball entering the operation port 101 moves to the branch area. The distribution member 121 is positioned at the second distribution position, and the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 operate the first operation member 138 of the second variable start unit 132 to move the second start opening / closing member 136. It is designed to open.

(第4開放パターンP4について)
前記第4開放パターンP4は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第6の作動口開放時間TA6の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第3の作動口閉鎖時間TB3の経過後に普通開閉部材111を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第7の作動口開放時間TA7の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。更に、第4開放パターンP4では、2回目の閉鎖作動に伴う閉鎖位置への変位から第4の作動口閉鎖時間TB4の経過後に普通開閉部材111を開放作動(3回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第8の作動口開放時間TA8の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(3回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第5の作動口閉鎖時間TB5の経過後に普通開閉部材111を開放作動(4回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第9の作動口開放時間TA9の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(4回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。すなわち、第4開放パターンP4では、普図当りに当選した際に、4回の開放作動を普通開閉部材111に行わせるよう設定されている。なお実施例1では、第6〜第8の作動口開放時間TA6〜TA8を24ミリ秒に設定し、第9の作動口開放時間TA9を800ミリ秒に設定し、第3の作動口閉鎖時間TB3を660ミリ秒に設定し、第4および第5の作動口閉鎖時間TB4,TB5を1200ミリ秒に設定してある。また、第4開放パターンP4における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the 4th open pattern P4)
As shown in FIG. 8, the fourth opening pattern P4 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination (1). The first opening / closing member 111 is closed after the sixth operating port opening time TA6 has elapsed from the displacement to the open position, and the normal opening / closing member 111 is closed (first time) to be displaced from the open position to the closed position. After the third working port closing time TB3 has elapsed from the displacement to the closed position, the normal opening / closing member 111 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (second time) after the operating port opening time TA7 has elapsed and displacing it from the open position to the closed position. Further, in the fourth opening pattern P4, the normal opening / closing member 111 is opened (third time) after the fourth working port closing time TB4 has elapsed from the displacement to the closing position accompanying the second closing operation, and is released from the closing position. The normal opening / closing member 111 is closed (third time) after the eighth operating port opening time TA8 has elapsed from the displacement to the open position, and is displaced from the open position to the closed position. After the elapse of the fifth working port closing time TB5, the normal opening / closing member 111 is opened (fourth time) to be displaced from the closed position to the opened position, and after the ninth working port opening time TA9 has elapsed from the displacement to the opened position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (fourth time) to displace it from the open position to the closed position. In other words, the fourth opening pattern P4 is set so that the normal opening / closing member 111 performs the opening operation four times when a winning is made for each normal figure. In Example 1, the sixth to eighth working port opening times TA6 to TA8 are set to 24 milliseconds, the ninth working port opening time TA9 is set to 800 milliseconds, and the third working port closing time is set. TB3 is set to 660 milliseconds, and the fourth and fifth working port closing times TB4 and TB5 are set to 1200 milliseconds. In addition, the operation start timing in the fourth release pattern P4 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set.

ここで、前記第6〜第8の作動口開放時間TA6〜TA8は、作動口101へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第9の作動口開放時間TA9は、作動口101へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第4開放パターンP4に基づく普通開閉部材111の2回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材111の開放作動と同時に作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材111の4回目の開放作動に伴う第9の作動口開放時間TA9の間に作動口101に入球したパチンコ球は、前記第1分岐通路115へ振り分けられることなく第2分岐通路116へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例1では、第4開放パターンP4に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置して、第2分岐通路116へ振り分けられたパチンコ球が前記第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動するようになっている。   Here, the sixth to eighth working port opening times TA6 to TA8 are set to a time during which the pachinko ball is substantially impossible to enter the working port 101, and the ninth working port opening time. TA9 is set to a time during which a pachinko ball can enter the operation port 101. The second and subsequent opening operations of the normal opening / closing member 111 based on the fourth opening pattern P4 are performed when the pachinko ball that has entered the operating port 101 moves to the branch region simultaneously with the opening operation of the normal opening / closing member 111. The distribution member 121 is set to be located at the second distribution position. That is, pachinko balls that have entered the operation port 101 during the ninth operation port opening time TA9 associated with the fourth opening operation of the normal opening / closing member 111 are not distributed to the first branch passage 115 but are distributed to the second branch passage 115. It can be distributed to the passage 116. That is, in the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the fourth release pattern P4, the swinging ball is moved to the branch area when the pachinko ball entering the operation port 101 moves to the branch area. The distribution member 121 is positioned at the second distribution position, and the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 operate the first operation member 138 of the second variable start unit 132 to move the second start opening / closing member 136. It is designed to open.

(第5開放パターンP5について)
前記第5開放パターンP5は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第10の作動口開放時間TA10の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第6の作動口閉鎖時間TB6の経過後に普通開閉部材111を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第11の作動口開放時間TA11の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。すなわち、第5開放パターンP5では、普図当りに当選した際に、2回の開放作動を普通開閉部材111に行わせるよう設定されている。なお実施例1では、第10の作動口開放時間TA10を24ミリ秒に設定し、第11の作動口開放時間TA5を360ミリ秒に設定し、第6の作動口閉鎖時間TB6を660ミリ秒に設定してある。また、第5開放パターンP5における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the fifth opening pattern P5)
As shown in FIG. 8, the fifth opening pattern P5 is configured to open the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination (1). The first opening / closing member 111 is closed after the tenth operating port opening time TA10 has elapsed from the displacement to the open position, and the normal opening / closing member 111 is closed (first time) to be displaced from the open position to the closed position. After the sixth operating port closing time TB6 has elapsed from the displacement to the closed position, the normal opening / closing member 111 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position, and the eleventh from the displacement to the open position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (second time) after the operating port opening time TA11 has elapsed and displacing it from the open position to the closed position. That is, the fifth opening pattern P5 is set so that the normal opening / closing member 111 performs the opening operation twice when winning is made per normal figure. In Example 1, the tenth working port opening time TA10 is set to 24 milliseconds, the eleventh working port opening time TA5 is set to 360 milliseconds, and the sixth working port closing time TB6 is set to 660 milliseconds. It is set to. In addition, the operation start timing in the fifth release pattern P5 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set.

ここで、前記第10の作動口開放時間TA10は、作動口101へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第11の作動口開放時間TA11は、作動口101へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第5開放パターンP5に基づく普通開閉部材111の2回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材111の開放作動と同時に作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材111の2回目の開放作動に伴う第11の作動口開放時間TA11の間に作動口101に入球したパチンコ球は、前記第1分岐通路115へ振り分けられることなく実質的に第2分岐通路116へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例1では、第5開放パターンP5に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置して、第2分岐通路116へ振り分けられたパチンコ球が前記第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動するようになっている。   Here, the tenth working port opening time TA10 is set to a time during which it is substantially impossible for the pachinko ball to enter the working port 101, and the eleventh working port opening time TA11 is the working port opening time TA11. It is set to a time when the pachinko ball can enter the ball 101. The second and subsequent opening operations of the normal opening / closing member 111 based on the fifth opening pattern P5 are performed when the pachinko ball that has entered the operating port 101 moves to the branch region simultaneously with the opening operation of the normal opening / closing member 111. The distribution member 121 is set to be located at the second distribution position. That is, pachinko balls that have entered the operation port 101 during the eleventh operation port opening time TA11 associated with the second opening operation of the normal opening / closing member 111 are substantially not distributed to the first branch passage 115. They are distributed to the second branch passage 116. That is, in the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the fifth opening pattern P5, the swinging ball is moved to the branch region when the pachinko ball entering the operation port 101 moves to the branch area. The distribution member 121 is positioned at the second distribution position, and the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 operate the first operation member 138 of the second variable start unit 132 to move the second start opening / closing member 136. It is designed to open.

このように、実施例1のパチンコ機10では、第1および第2開放パターンP1,P2は、前記作動口101に入球したパチンコ球を第1分岐通路115に振り分ける態様で普通開閉部材111を開放および閉鎖作動するよう設定され、第3〜第5開放パターンP3〜P5は、前記作動口101に入球したパチンコ球を第2分岐通路116に振り分ける態様で普通開閉部材111を開放および閉鎖作動するよう設定されている。すなわち、普図当り判定において当りの判定結果(開放判定手段が開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)および第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)の何れかで普通開閉部材111を開放作動し得るよう構成されている。そして、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)により普通開閉部材111を開放作動することで、前記第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動が許容され、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111を開放作動することで、前記第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動が許容されるよう構成されている。なお、最終的に各可変始動部131,132の始動開閉部材135,136を開放作動するには、各許容態様で普通開閉部材111を開放作動して作動口101を開放している間に、当該作動口101へ入球することが必要となる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first and second opening patterns P1 and P2 are configured so that the normal opening and closing member 111 is arranged in such a manner that the pachinko balls that have entered the operation port 101 are distributed to the first branch passage 115. The third and fifth opening patterns P3 to P5 are set to open and close, and the normal opening / closing member 111 is opened and closed in such a manner that the pachinko balls that have entered the operation port 101 are distributed to the second branch passage 116. It is set to do. In other words, the first permissible mode (first and second opening patterns P1, P2) and the first are triggered by the fact that the hitting determination result (the determination result that the opening determining means permits the opening operation) is obtained in the normal hit determination. The normal opening / closing member 111 can be opened in any one of the two permissible modes (third to fifth opening patterns P3 to P5). The first opening / closing member 135 of the first variable starting portion 131 is allowed to be opened by opening the normal opening / closing member 111 according to the first permission mode (first and second opening patterns P1, P2). Then, the opening operation of the second opening / closing member 136 of the second variable starting portion 132 is allowed by opening the normal opening / closing member 111 according to the second permission mode (third to fifth opening patterns P3 to P5). It is configured to be. In order to finally open the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132, while the normal opening / closing member 111 is opened and the operation port 101 is opened in each allowable mode, It is necessary to enter the working port 101.

また、前記第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)に伴う普通開閉部材111の開放作動(実施例1では2回目以降の開放作動)が、前記第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)に伴う普通開閉部材111の開放作動よりも後に生起されるよう設定されている。すなわち、前記第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動が許容されるタイミングよりも後に、前記第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動が許容され得るようにすることで、普通開閉部材111の開放作動に対する関心を高めている。   Further, the opening operation of the normal opening / closing member 111 (second opening operation in the first embodiment) associated with the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) is the first allowable mode ( It is set to occur after the opening operation of the normal opening / closing member 111 associated with the first and second opening patterns P1, P2). That is, the opening operation of the second starting opening / closing member 136 of the second variable starting portion 132 may be allowed after the timing at which the opening operation of the first starting opening / closing member 135 of the first variable starting portion 131 is allowed. Therefore, the interest in the opening operation of the normal opening / closing member 111 is increased.

また、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)により普通開閉部材111が開放作動される場合に作動口101にパチンコ球が入球可能な時間よりも、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111が開放作動される場合に作動口101にパチンコ球が入球可能な時間の方が長い時間に設定されている。すなわち、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111が開放作動されることで、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)により普通開閉部材111が開放作動される場合よりも作動口101にパチンコ球が入球し易くなっている。すなわち、始動開閉部材135,136の開放作動が許容される可能性が異なる第1の許容態様および第2の許容態様により普通開閉部材111を開放作動し得るよう構成され、普通開閉部材111が作動する態様(開放パターンP1〜P5)に対する遊技者の関心を高めている。   In addition, when the normal opening / closing member 111 is opened by the first allowance mode (first and second release patterns P1, P2), the second allowance is longer than the time during which the pachinko ball can enter the operation port 101. When the normal opening / closing member 111 is opened according to the mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the time during which the pachinko ball can enter the operation port 101 is set to a longer time. That is, the normal opening / closing member 111 is opened by the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5), so that the first permissible mode (first and second open patterns P1, P2) The pachinko ball is easier to enter the operation port 101 than when the normal opening / closing member 111 is opened. That is, the normal opening / closing member 111 is configured to be opened by the first and second permissible modes in which the opening / closing operations of the start opening / closing members 135 and 136 are different from each other. This increases the player's interest in the mode (open patterns P1 to P5).

また、第2の許容態様により普通開閉部材111を開放作動する開放パターンとして第3〜第5開放パターンP3〜P5を設定し、当該第3〜第5開放パターンP3〜P5において作動口101へのパチンコ球の入球が可能となる時間(第5、第9および第11の作動口開放時間TA5,TA9,TA11)を異ならせるよう設定してある。すなわち、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111が開放作動される場合に、普通開閉部材111を作動する開放パターンに応じて始動開閉部材135,136の開放作動が許容される可能性を異ならせるよう構成されていることで、普通開閉部材111が開放作動する態様(開放パターンP3〜P5)に対する遊技者の関心を高めている。また、第3〜第5開放パターンP3〜P5において普通開閉部材111が2回目に開放作動されるタイミングを一致させることで、2回目に普通開閉部材111が開放作動されるタイミングまで第3〜第5開放パターンP3〜P5の何れに基づいて開放作動されるかを秘匿する(区別を困難にする)ことができる。同様に、第3〜第4開放パターンP3〜P4において普通開閉部材111が3回目に開放作動されるタイミングを一致させることで、3回目に普通開閉部材111が開放作動されるタイミングまで第3〜第4開放パターンP3〜P4の何れに基づいて開放作動されるかを秘匿する(区別を困難にする)ことができる。このように、特定の許容態様(実施例1では第2の許容態様)により普通開閉部材111を開放作動する場合に、作動口101へのパチンコ球の入球が可能となる時間(第5、第9および第11の作動口開放時間TA5,TA9,TA11)を秘匿する(区別を困難にする)ことで、普通開閉部材111が開放作動する態様(開放パターンP3〜P5)に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。また、作動口101へのパチンコ球の入球が可能となるタイミングを秘匿することで、変則的な遊技を抑制することが可能なる。   Further, third to fifth opening patterns P3 to P5 are set as opening patterns for opening the normal opening / closing member 111 according to the second permissible mode, and the opening to the operation port 101 is set in the third to fifth opening patterns P3 to P5. Times during which pachinko balls can enter (fifth, ninth and eleventh working port opening times TA5, TA9, TA11) are set to be different. That is, when the normal opening / closing member 111 is opened according to the second permissible mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the start opening / closing members 135 and 136 according to the opening pattern for operating the normal opening / closing member 111. Since the possibility that the opening operation is permitted is made different, the player's interest in the mode (opening patterns P3 to P5) in which the normal opening / closing member 111 performs the opening operation is increased. Also, by matching the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened for the second time in the third to fifth opening patterns P3 to P5, the third to third timings until the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened for the second time are matched. It is possible to conceal (make it difficult to distinguish) which one of the five opening patterns P3 to P5 is to be opened. Similarly, by matching the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened for the third time in the third to fourth opening patterns P3 to P4, the third to the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened at the third time. It is possible to conceal (make it difficult to distinguish) which of the fourth opening patterns P3 to P4 is to be opened. As described above, when the normal opening / closing member 111 is opened in a specific permissible mode (the second permissible mode in the first embodiment), a time during which the pachinko ball can enter the operating port 101 (fifth, The player's interest in the mode (opening patterns P3 to P5) in which the normal opening / closing member 111 is opened by concealing (making distinction difficult) the ninth and eleventh working port opening times TA5, TA9, TA11) Can be further increased. Further, by concealing the timing at which a pachinko ball can enter the operation port 101, an irregular game can be suppressed.

すなわち、実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Aが決定された場合には、前記第1の当り遊技後の遊技において第1可変始動口102へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第1〜第3の当り遊技)が発生する可能性が高く、特図当り図柄Bが決定された場合には、前記第2の当り遊技後の遊技において第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第4〜第5の当り遊技)が発生する可能性が高くなるよう構成されている。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Xが決定された場合には、前記第3の当り遊技後の遊技において変短状態(第2の変短状態)が付与されている間(第3の当り遊技の終了後の7回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第4〜第5の当り遊技)が発生する可能性が高く、変短状態(第2の変短状態)の付与が終了して通常遊技状態(非確変非変短状態)に移行した後は、固定始動口32へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第1〜第3の当り遊技)が発生する可能性が高くなるようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the symbol A per special figure is determined along with the determination per special figure, the game after the first hit game is determined. If the winning game based on the winning of the pachinko ball to the first variable starting port 102 (that is, the first to third winning games) is highly likely to occur, and if the symbol B per special figure is determined, In the game after the second winning game, there is a high possibility that a winning game based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 103 (that is, the fourth to fifth winning games) will occur. In addition, when the symbol per special figure is determined in accordance with the determination per special figure becoming the determination result per special figure, the state after the third winning game is changed (second change state). (Short state) is given (until seven symbol variation effects are performed after the end of the third winning game), the winning game based on the winning of the pachinko ball to the second variable starting port 103 (I.e., the fourth to fifth winning games) are likely to occur, and the provision of the variable state (second variable state) has ended and the game state has shifted to the normal game state (non-probable variable non-variable state). After that, there is a high possibility that a winning game (that is, the first to third winning games) based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 will occur.

更に、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Oが決定された場合には、前記第4の当り遊技後の遊技において第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第4〜第5の当り遊技)が発生する可能性が高くなるよう構成されている。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Yが決定された場合には、前記第5の当り遊技後の遊技において変短状態(第2の変短状態)が付与されている間(第5の当り遊技の終了後の7回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第4〜第5の当り遊技)が発生する可能性が高く、変短状態(第2の変短状態)の付与が終了して通常遊技状態(非確変非変短状態)に移行した後は、固定始動口32へのパチンコ球の入賞に基づく当り遊技(すなわち第1〜第3の当り遊技)が発生する可能性が高くなるようになっている。すなわち、決定される特図当り図柄の種類によって、当該当り遊技後の遊技においてパチンコ球が固定始動口32、第1および第2可変始動口102,103へ入賞する入賞割合を変化させることで、次に発生する当り遊技の種類が変動するようになっている。   Further, when the symbol O per special figure is determined as the determination per special figure becomes the determination result per special figure, in the game after the fourth hit game, the second variable start port 103 is connected. The winning game based on the winning of the pachinko ball (that is, the fourth to fifth winning games) is likely to occur. Further, if the symbol Y per special figure is determined as the determination per special figure becomes the determination result per special figure, the state after the fifth winning game is changed (second change state). (Short state) is given (until seven symbol variation effects are performed after the end of the fifth winning game), the winning game based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 103 (I.e., the fourth to fifth winning games) are likely to occur, and the provision of the variable state (second variable state) has ended and the game state has shifted to the normal game state (non-probable variable non-variable state). After that, there is a high possibility that a winning game (that is, the first to third winning games) based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 will occur. That is, by changing the winning ratio in which the pachinko ball wins the fixed start port 32, the first and second variable start ports 102, 103 in the game after the hit game, depending on the type of the symbol per special figure determined, The type of game that will be generated next varies.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(メイン制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control board 60 (main control unit) that controls the pachinko machine 10 as a whole, and controls based on control signals from the main control board 60. A sub control board (sub control means) for controlling the object is provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control board.

また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光装置18の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光装置18の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and a pachinko machine. 10 includes a light emission control board 72 for performing light emission control of various light emitting devices 18 provided in the front frame 13 and the game board 20, and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off the various light emitting devices 18 included in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and magnitude of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77、第2可変始動検出センサ78、特別入賞検出センサ79、ゲートセンサ76等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60a(開放制御手段)には、前記可変作動入球部110の第1ソレノイド112、通路振分部120の第2ソレノイド122および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing / reading are provided. Various sensors such as the fixed start detection sensor 75, the first variable start detection sensor 77, the second variable start detection sensor 78, the special prize detection sensor 79, and the gate sensor 76 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is connected to each display unit such as the first and second special figure display units 50A and 50B and the universal map display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a in response to detection of each sensor. Based on the control process, display control of each display unit is executed. Further, the main control CPU 60a (opening control means) includes a first solenoid 112 of the variable operation ball entering section 110, a second solenoid 122 of the passage distributing section 120, and a special prize solenoid 42 provided in the special prize winning section 40. They are connected, and drive control of each solenoid is performed based on the control processing result in the main control CPU 60a.

(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、始動部(固定始動部31、第1可変始動部131または第2可変始動部132へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77または第2可変始動検出センサ78)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動検出センサ75,77,78の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動検出センサ75,77,78の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About winning information accompanying winning in the starter)
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the starter (the fixed starter 31, the first variable starter 131 or the second variable starter 132 (more specifically, the start detection sensor (the fixed start detection sensor 75, the first The first variable start detection sensor 77 or the second variable start detection sensor 78) is set to acquire various random numbers as winning information when the pachinko ball is detected), where the main control CPU 60a detects the start. Random numbers acquired with the detection of the sensors 75, 77, 78 as triggers are random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination (random numbers for reach determination), random numbers for special figure fluctuation pattern determination, etc. The main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), and updates the updated random number values to the main control value. By temporarily storing the value in the RAM 60c and rewriting the value before update, a random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of any of the start detection sensors 75, 77, 78 is input to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time, and the main control RAM 60c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Is memorized (set).

また、前記固定始動部31、第1可変始動部131および第2可変始動部132にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting portion 31, the first variable starting portion 131 and the second variable starting portion 132 is the corresponding first special figure starting hold information. The second special figure start hold information is temporarily stored in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a reads out the second special figure start hold information in preference to the first special figure start hold information, and determines per special figure based on the second start hold information (design variation effect). Is configured to run with priority.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動検出センサ75,77,78の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. The winning information (various random values) acquired in response to the detection of the sensor 75 and the first variable start detection sensor 77 is stored in the first start hold area, and acquired in response to the detection of the second variable start detection sensor 78. The winning information (various random values) is stored in the second start reservation area. Each of the first start hold area and the second start hold area is composed of four storage areas of a first special figure storage area to a fourth special figure storage area, and the start detection sensors 75, 77, 78 The winning information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first to fourth areas of the corresponding start suspension area, and the main control RAM 60c is used when determining per special figure. The second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in preference to the first start hold information in the order stored.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否か)(すなわち特図当りか否か)の特図当り判定で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、固定始動検出センサ75および第1可変始動検出センサ77の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否か定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。すなわち、実施例1において、入賞情報としての特図決定用乱数は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として付与する付与特典の決定に用いる乱数(情報)となっている。   The random number for determination per special figure is a random number used for determination per special figure (whether or not a hit game is generated as a result of the symbol variation effect) (that is, whether or not per special figure). In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). . Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the first embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating winning per special figure, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the fixed start detection sensor 75 and the first variable start detection sensor 77. Then, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the second variable start detection sensor 78. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the symbols per special figure are classified according to the type of the winning game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified to change the symbols. The type of hit game given after the end of the production is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of game. In addition, as described above, it is determined whether or not a probability variation state and a variable state are given after a hit game for each type of winning game, and whether the special figure determination random number gives a probability variation state and a variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not. Furthermore, for each type of winning game, a variable state grant period (number of variable times) given after the game is determined, and the special figure determining random number functions as a random number for determining the variable period grant period. Also have. That is, in the first embodiment, the special figure determining random number as the winning information is a random number (information) used for determining the granted privilege to be given when the determination per special figure becomes the determination result per special figure. Yes.

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、発光装置18の発光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for performance execution determination has the possibility that a win display will be displayed when the determination per special figure determination described above results in a loss determination (in the case of a loss that was not won in the winning game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the first embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, a reach effect that is displayed on the symbol display device 17 in the process of symbol variation, or a symbol effect that is displayed on the symbol display device 17. This includes a notice effect that suggests the possibility of winning display, and a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by the light emitted from the light emitting device 18 or the sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン決定用乱数は、前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure variation pattern determination random number is a random number used when the special figure variation pattern determination random number is used to determine one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the effect contents in the symbol variation effect. It is. In the first embodiment, 254 different integer values from “0” to “253” are set as the primary distribution random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、固定始動部31、第1可変始動部131または第2可変始動部132へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77または第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、固定始動部31、第1可変始動部131へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2可変始動部132へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口31,102,103への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for determining the special figure variation pattern are the fixed starter 31, the first variable starter 131 or the first variable starter 131. 2 Triggered by the pachinko ball winning the variable starter 132 (more specifically, when the fixed start detection sensor 75, the first variable start detection sensor 77 or the second variable start detection sensor 78 detects the pachinko ball) The main control CPU 60a acquires the random numbers temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the fixed starter 31 and the first variable starter 131 is acquired when the pachinko ball wins the second variable starter 132. The same random number is used in common, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the winning timing to each of the start ports 31, 102, 103.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、当り遊技を発生することを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例1では1092個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例1では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment values related to judgment per special figure)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a special figure hit determination value indicating that a hit game is generated. The judgment value per special figure is a judgment value used for judging whether or not it is per special figure (judgment per special figure) using the random number for judgment per special figure, and “0” that the random number for judgment per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the determination value per special figure differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of determination per special figure. Specifically, the number of determination values per special figure (1092 in the first embodiment) set in the probability variation state is the number of determination values per special figure (in the first embodiment) in the non-probability variation state. In this case, more than 164) are set. That is, by increasing the set number of judgment values per special figure in the probability variation state, a winning game is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が特図当りの判定結果の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「200」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is the special figure 1 or the second special figure as a special figure to be displayed on the first special figure display unit 50A to be confirmed and stopped when the judgment result per special figure is the judgment result per special figure. This is a judgment value for determining the special figure 2 as a special figure per symbol to be confirmed and stopped displayed on the figure display unit 50B using a special figure determining random number. Here, in the first embodiment, the special value for determining the special figure is set to an integer value of “1” to “200” corresponding to the 200 types of random numbers for determining the special figure described above. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each determination value.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination as to whether or not to execute a reach effect that suggests the possibility that the winning display is displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (special symbol hit determination) is negative. This is a determination value used in (reach lottery), and is determined from a total of 239 kinds of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態や変短状態か否か)に応じて判定値の設定数が異なっている。すなわち、第1始動保留情報および第2始動保留情報に基づいて行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、演出実行判定値は、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報およびの記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。実施例1のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の記憶数を合算した合算数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するよう設定されている。   Here, the number of determination values set for the effect execution determination value differs depending on the gaming state at the time of performing the effect execution determination (whether it is a probability change state or a variable state). That is, in the case of effect execution determination performed based on the first start hold information and the second start hold information, from the number of effect execution determination values set in the non-change state where the change state is not given. Also, the number of production execution determination values set in the variable state is set to be larger. Further, the production execution determination value is set so that the number of production execution determination values set varies according to the number of special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. Specifically, it is set so that the number of production execution determination values set decreases as the number of special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the set number of production execution determination values is set to decrease as the total number of the stored numbers of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information increases. .

具体的に、非確変状態かつ非変短状態(非確変非変短状態)または確変状態かつ非変短状態(確変非変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に32個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に22個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。同様に、確変状態かつ変短状態(確変変短状態)において、特図始動保留情報の合算数が「0」の場合に40個の演出実行判定値が設定され、合算数が「1」の場合に30個の演出実行判定値が設定され、合算数が「2」の場合に25個の演出実行判定値が設定され、合算数が「3」〜「7」の場合に20個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し易くなるよう構成されており、変短状態で行われる図柄変動演出において特図当りが発生する期待感を高めるようになっている。ここで、変短状態の内で、第2の変短状態の場合よりも第1の変短状態の場合における演出実行判定値の設定数を少なくすることで、第2の変短状態の場合に比べて第1の変短状態の場合にリーチ演出が発生し易くするようにしてもよい。   Specifically, in the non-probable and non-variable state (non-probable non-variable state) or the probabilistic and non-variable state (probable non-variable state), the total number of special figure start hold information is “0”. 32 production execution determination values are set, 25 production execution determination values are set when the total number is “1”, and 22 production execution determination values are set when the total number is “2”. When the total number is “3” to “7”, 20 performance execution determination values are set. Similarly, in the probability variation state and the variation state (probability variation variation state), when the total number of special figure start hold information is “0”, 40 performance execution determination values are set, and the total number is “1”. 30 execution execution determination values are set, 25 execution execution determination values are set when the total number is “2”, and 20 production execution values are set when the total number is “3” to “7”. An execution judgment value is set. In other words, in the variable state, the reach effect is more likely to occur than in the non-variable state, and the expectation that a special figure will occur in the symbol variation effect performed in the variable state. Is to increase. Here, in the case of the second variable state, the number of setting of the performance execution determination value in the first variable state is less than that in the second variable state in the variable state. Compared to the above, the reach effect may be more easily generated in the first variable state.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the special figure fluctuation pattern determination random number. A predetermined predetermined number of determination values are assigned to each, and the main control CPU 60a selects a special figure variation pattern to which a determination value corresponding to the acquired special figure variation pattern determination random number is assigned. Yes.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the design variation effect, which is executed after the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the decorative drawing is displayed to be confirmed and stopped. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of special figures, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of reach where a reach effect is performed, and no reach where a reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern for detachment is provided. The special figure variation pattern for special figure is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure judgment is affirmative. The special control variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the determination result is affirmative, and the special control variation pattern for detachment without reach is selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. Possible special figure variation pattern. The reach effect is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative figure that is out of or outside the special symbol is stopped and displayed. Production.

(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、ゲート部34をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ76の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the opening judgment information accompanying winning a prize in the gate part)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as release determination information triggered by the pachinko ball passing through the gate unit 34 (specifically, the gate sensor 76 detecting the pachinko ball). Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 76 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal map, a random number for determining a normal map, and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. . Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, The main control CPU 60a acquires the opening determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing according to the timing when the detection signal of the gate sensor 76 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲート部34に入球(ゲートセンサ76をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ76の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, release determination information (various random values) acquired when a ball enters the gate unit 34 (a pachinko ball is detected by the gate sensor 76) is stored in a predetermined map in the main control RAM 60c as a map start hold information. It is configured to be temporarily stored in an area (storage area). The reserved start information stored in the main control RAM 60c is determined as the reserved start information, and the start start information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the normal start storage information is composed of four storage areas of the first general storage area to the fourth general storage area, and the gate sensor 76. The opening determination information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first area to the fourth area, and is stored in the main control RAM 60c when executing the normal fluctuation display. In the order, the normal start-up hold information is read from the first area to the fourth area by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第2可変始動部132の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に普通開閉部材111を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ76の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   The random number for determining the normal map is a random number used for determining whether to open the second variable starter 132 (per normal map) as a result of the normal variable display (lottery per normal map). It is. In the first embodiment, 65536 kinds of integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Then, when the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that the normal map is hit, and the normal opening / closing member 111 is opened / closed after the normal map change display is performed. It is like that. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per common figure (65535 in the first embodiment) set in the case of the variable state (the first variable state or the second variable state) is the non-variable state. In this case, it is set to be larger than the number of judgment values per ordinary map (one in the first embodiment). That is, by increasing the number of determination values per common figure in the variable state (the first variable state or the second variable state), it is easier for the normal figure to occur than in the non-variable state. Composed. That is, the main control CPU 60a according to the first embodiment has a function as an opening determination unit that allows an opening operation upon detection of the gate sensor 76.

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄1〜普図当り図柄4を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、普図決定用乱数として、「0」〜「196」の全197通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ76の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄1〜普図当り図柄4が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。   The random number for determining the universal figure is a random number used when determining the symbol 1 to symbol 4 per symbol to be confirmed and stopped on the symbol display unit 55 when the decision per symbol is fixed. It is. Here, in the first embodiment, 197 kinds of integer values from “0” to “196” are set as the random numbers for determining the customs, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing. That is, according to the value of the random number for determining the common figure acquired by the detection of the gate sensor 76, the symbols 1 to 1 described above as the common figure displayed as a fixed stop display on the common figure display unit 55 in the case of a common figure are displayed. The symbol 4 per common figure is specified. In the case where the universal symbol hit determination result is an out-of-range determination result, an irregular symbol is specified as a common diagram to be confirmed and stopped on the universal diagram display unit 55.

前記普図変動パターン振分用乱数は、普図表示部55において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「22」の全23通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for allocating the general map variation pattern is a random number used for determining a general map variation pattern that defines a variation time (standard diagram variation time) of the general diagram variation display performed in the general diagram display unit 55. In the first embodiment, 23 kinds of integer values from “0” to “22” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). ing.

(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部55に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄1〜普図当り図柄4を、ゲートセンサ76によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、普図決定用判定値には、197個の普図決定用乱数に対応した「0」〜「196」の197個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄1〜普図当り図柄4が対応付けられている。具体的に、、普図当り図柄1に対して61個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄2に対して2個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄3に対して77個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄4に対して57個の普図決定用判定値が割り当てられている。
(About judgment values related to judgment per ordinary figure)
In the main control ROM 60b, a decision value for determining a normal map is stored. The determination value for determining the common figure is a symbol for the universal figure 1 to the universal figure 4 as the symbol for the universal figure to be confirmed and stopped in the universal figure display unit 55 when the result of the universal figure determination is affirmative. The determination value is determined using the common figure determination random number acquired when the pachinko sphere is detected by 76. In the first embodiment, 197 integer values “0” to “196” corresponding to 197 random numbers for universal map determination are set as the universal map determination determination value. Each of the determination values for use is associated with symbols 1 to 4 per common symbol. More specifically, 61 decision values for determining the common figure are assigned to the symbol 1 per universal figure, and two decision values for determining the universal figure are assigned to the symbol 2 per universal figure. 77 symbols for decision determination are assigned to symbol 3 and 57 symbols for decision determination are assigned to symbol 4 per symbol.

ここで、図9に示すように、前記普図当り図柄1〜普図当り図柄4には、前述のように普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて対応する第1〜第5開放パターンP1〜P5が定められており、普図当り図柄1〜4が特定されることで、普図変動表示の終了後に普通開閉部材111を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態(通常遊技状態)の場合には、普図当り図柄1〜普図当り図柄4に対して第1開放パターンP1が対応づけられていることから、決定された普図当り図柄の種類に関わらず第1開放パターンP1をメイン制御CPU60aが決定して第1の許容態様で普通開閉部材111を開放作動するよう構成されている。そして、第1の変短状態では、普図当り図柄1、普図当り図柄3および普図当り図柄4に対して第2開放パターンP2が対応づけられ、普図当り図柄2に対して第3開放パターンP3が対応づけられていることから、195/197の割合で第2開放パターンP2をメイン制御CPU60aが決定して第1の許容態様で普通開閉部材111を開放作動する一方、2/197の割合で第3開放パターンP3をメイン制御CPU60aが決定して第2の許容態様で普通開閉部材111を開放作動するよう構成されている。また、第2の変短状態では、普図当り図柄1に対して第4開放パターンP4が対応づけられ、普図当り図柄2および普図当り図柄4に対して前記第3開放パターンP3が対応づけられ、普図当り図柄3に対して第5開放パターンP5が対応づけられていることから、61/197の割合で第4開放パターンP4をメイン制御CPU60aが決定し、59/197の割合で第3開放パターンP3をメイン制御CPU60aが決定し、77/197の割合で第5開放パターンP5をメイン制御CPU60aが決定して、第2の許容態様で普通開閉部材111を開放作動するよう構成されている。すなわち、普図決定用乱数が普通開閉部材111を作動する許容態様(開放パターン)を決定する情報としての機能を有している。   Here, as shown in FIG. 9, the symbols 1 to 4 per universal figure correspond to the first to 4 corresponding to the gaming state specified at the time of determining the universal symbol as described above. The fifth opening patterns P1 to P5 are defined, and the patterns 1 to 4 per common figure are specified, so that the opening pattern for opening and closing the normal opening and closing member 111 is specified after the end of the normal figure change display. It has become. In addition, when the gaming state is the non-changeable state (normal gaming state), it is determined because the first opening pattern P1 is associated with the symbols 1 to 4 per symbol. The main control CPU 60a determines the first opening pattern P1 regardless of the type of symbols per common figure, and is configured to open the normal opening / closing member 111 in the first allowable mode. In the first variable state, the second open pattern P2 is associated with the symbol 1 per universal symbol, the symbol 3 per universal symbol, and the symbol 4 per universal symbol, and the third symbol 2 per universal symbol. Since the opening pattern P3 is associated, the main control CPU 60a determines the second opening pattern P2 at a ratio of 195/197 and opens the normal opening / closing member 111 in the first permissible mode, while 2/197. Thus, the main control CPU 60a determines the third opening pattern P3 at the rate of the above and opens the normal opening / closing member 111 in the second allowable mode. Further, in the second variable state, the fourth open pattern P4 is associated with the symbol 1 per universal symbol, and the third open pattern P3 is associated with the symbol 2 per universal symbol and the symbol 4 per universal symbol. Since the fifth release pattern P5 is associated with the symbol 3 per ordinary figure, the main control CPU 60a determines the fourth release pattern P4 at a rate of 61/197, and at a rate of 59/197. The main control CPU 60a determines the third opening pattern P3, and the main control CPU 60a determines the fifth opening pattern P5 at a ratio of 77/197, and the normal opening / closing member 111 is opened in the second allowable mode. ing. That is, the random number for determining the normal map has a function as information for determining an allowable mode (open pattern) for operating the normal opening / closing member 111.

すなわち、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御CPU60aが第1の許容態様(第1または第2開放パターンP1〜P1)を決定する割合と第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定する割合とが異なるよう構成されている。従って、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合が異なっている。より具体的に、実施例では特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に第1の許容態様(第1開放パターンP1)のみが決定され、特定される遊技状態が通常遊技状態以外(第1または第2の変短状態)の場合に第1の許容態様(第2開放パターンP2)が決定される割合と第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)が決定される割合とが異なるようにしてある。また、第1の許容態様および第2の許容態様を決定可能な状態において、第1の許容態様(第2開放パターンP2)よりも第2の許容態様(第3開放パターンP3)の方が決定される割合が高くなっている。このように、通常遊技状態の場合と通常遊技状態を特定しない場合(第1または第2の変短状態の場合)とで、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合を異ならせてある。   That is, the main control CPU 60a determines the first allowable mode (first or second release pattern P1 to P1) in accordance with the gaming state specified based on the gaming state specifying information (probability change flag or change flag). The ratio and the ratio for determining the second allowable mode (third to fifth opening patterns P3 to P5) are different. Accordingly, the start opening / closing members of the variable start parts 131 and 132 are triggered by the determination result that allows the opening operation according to the game state specified based on the game state specifying information (probability change flag or change flag). The rate at which 135 and 136 are opened is different. More specifically, in the embodiment, when the specified game state is the normal game state, only the first allowable mode (first release pattern P1) is determined, and the specified game state is other than the normal game state (first In the case of the second variable state), the ratio of the first allowable mode (second open pattern P2) and the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) are determined. The ratio is different. Further, in a state in which the first allowable mode and the second allowable mode can be determined, the second allowable mode (third open pattern P3) is determined rather than the first allowable mode (second open pattern P2). The rate of being made is high. As described above, the variable starter 131 is triggered by the determination result that allows the opening operation between the normal gaming state and the case where the normal gaming state is not specified (in the case of the first or second variable state). 132, the ratio of the opening and closing members 135, 136 to open is varied.

ここで、実施例では、通常遊技状態の場合よりも第1または第2の変短状態の場合の方が可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合が高くなると共に、第1の変短状態の場合よりも第2の変短状態の場合の方が可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合が高くなるよう構成されている。より具体的に、実施例では、第1の変短状態の場合よりも第2の変短状態の場合の方が第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)が決定される割合が高く、第2可変始動部132の始動開閉部材136が開放作動する割合が高くしてある。各遊技状態において開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合は、作動入球部110を開放作動する許容態様(開放パターンP1〜P5)の決定割合や、作動口101の開放時間に応じて変えることができ、各遊技状態での普図変動時間を変更することで始動開閉部材135,136が開放作動する割合を変えること可能である。   Here, in the embodiment, the ratio of the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132 to be opened is higher in the first or second variable state than in the normal gaming state. The ratio of the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting parts 131 and 132 to be opened is higher in the second variable state than in the first variable state. More specifically, in the embodiment, the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5) is determined in the second variable state than in the first variable state. The rate at which the start opening / closing member 136 of the second variable starter 132 is opened is increased. The rate at which the start opening / closing members 135 and 136 of the variable start portions 131 and 132 are opened when triggered by the determination result that permits the opening operation in each gaming state is an allowable mode (open) The ratio of the patterns P1 to P5) can be changed in accordance with the opening time of the operation port 101, and the ratio at which the start opening / closing members 135 and 136 are opened by changing the normal time fluctuation time in each gaming state. It is possible to change.

(普図変動パターンについて)
実施例1では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ROM60bに設定されており、ゲート部34をパチンコ球が通過した際に(より具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。実施例1では、第1の普図変動時間(実施例1では5000ミリ秒)に設定された第1の普図変動パターン、第2の普図変動時間(実施例1では560ミリ秒)に設定された第2の普図変動パターン、第3の普図変動時間(実施例1では1200ミリ秒)に設定された第3の普図変動パターン、第4の普図変動時間(実施例1では700ミリ秒)に設定された第4の普図変動パターン、第5の普図変動時間(実施例1では1400ミリ秒)に設定された第5の普図変動パターンが設定されている。
(Regarding the usual pattern fluctuation pattern)
In the first embodiment, a plurality of types of normal pattern change patterns having different normal map change times are set in the main control ROM 60b. The main control CPU 60a determines the normal fluctuation time based on the random number for determining the normal fluctuation pattern obtained when the pachinko ball is detected. In the first embodiment, the first common figure fluctuation pattern set to the first common figure fluctuation time (5000 milliseconds in the first embodiment) and the second common figure fluctuation time (560 milliseconds in the first embodiment). The second common figure fluctuation pattern, the third common figure fluctuation time set (1200 milliseconds in the first embodiment), the third common figure fluctuation pattern, the fourth common figure fluctuation time (first embodiment) In this case, a fourth common figure fluctuation pattern set to 700 milliseconds) and a fifth common figure fluctuation pattern set to a fifth common figure fluctuation time (1400 milliseconds in the first embodiment) are set.

メイン制御ROM60bには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態が非変短状態であるか、第1の変短状態であるか、第2の変短状態であるかに応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記ゲート部34にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が行われてから前記普通開閉部材111を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例1では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「22」の23個の整数値が設定されている。   In the main control ROM 60b, depending on whether the gaming state specified when performing the normal hit determination is the non-changing state, the first changing state, or the second changing state. A determination value for determining a normal pattern variation pattern for each normal map variation pattern is set, and one general map is determined based on a random number for determining a normal map variation pattern acquired when a pachinko ball passes through the gate unit 34. A variation pattern (variation time) is determined. That is, the main control CPU 60a of the first embodiment is configured to function as a permissible standby time determination unit that determines a time (permissible standby time) from when the normal hit determination is performed until the normal opening / closing member 111 is opened. Has been. Here, in the first embodiment, 23 integer values “0” to “22” corresponding to the random numbers for determining the normal variation pattern are set as the determination values for determining the normal variation pattern.

具体的に、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが普図変動パターンとして、第1の普図変動パターンに対して23個の普図決定用判定値が割り当てられており、普図変動パターン決定用乱数に関わらず第1の普図変動パターンが決定されるようになっている。また、普図当り判定を行う際の遊技状態が第1の変短状態の場合にメイン制御CPU60aが普図変動パターンとして、第2の普図変動パターンに対して8個の普図決定用判定値が割り当てられ、第3の普図変動パターンに対して15個の普図決定用判定値が割り当てられており、普図変動パターン決定用乱数に応じて第2または第3の普図変動パターンが決定されるようになっている。また、普図当り判定を行う際の遊技状態が第2の変短状態の場合にメイン制御CPU60aが普図変動パターンとして、第4の普図変動パターンに対して13個の普図決定用判定値が割り当てられ、第5の普図変動パターンに対して10個の普図決定用判定値が割り当てられており、普図変動パターン決定用乱数に応じて第4または第5の普図変動パターンが決定されるようになっている。これにより、遊技状態に応じて普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間がランダムになり普通開閉部材111を作動するタイミングを予測することが困難になる。また、前述のように遊技状態に応じて普通開閉部材111を作動する開放パターンが変化することで、普通開閉部材111を作動するタイミングを予測することがより困難になる。このため、普通開閉部材111が開放するタイミングを狙ってパチンコ球を打ち出す等の変則的な遊技を効果的に防止することが可能になる。   Specifically, when the game state at the time of determining the normal map is in the non-variable state, the main control CPU 60a uses 23 normal map determination determinations as the normal pattern change pattern with respect to the first normal map change pattern. A value is assigned, and the first common figure variation pattern is determined irrespective of the random number for determining the normal pattern variation pattern. In addition, when the game state at the time of determining the normal figure is the first variable state, the main control CPU 60a uses the eight normal figure determination determinations as the normal figure change pattern as the normal figure change pattern. A value is assigned, and 15 decision values for determining the common figure are assigned to the third common pattern change pattern, and the second or third common figure change pattern is determined according to the random number for determining the normal figure change pattern. Is to be decided. In addition, when the game state at the time of determining the normal figure is in the second variable state, the main control CPU 60a determines 13 common figure determination decisions as the normal figure change pattern with respect to the fourth normal figure change pattern. A value is assigned, and ten decision values for determining the common figure are assigned to the fifth common figure variation pattern, and the fourth or fifth common figure variation pattern is determined according to the random number for determining the common figure variation pattern. Is to be decided. Thereby, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display part 55 according to a game state becomes random, and it becomes difficult to predict the timing which operates the normal opening / closing member 111. Further, as described above, the opening pattern for operating the normal opening / closing member 111 changes according to the gaming state, so that it becomes more difficult to predict the timing for operating the normal opening / closing member 111. For this reason, it is possible to effectively prevent irregular games such as launching pachinko balls aiming at the timing when the normal opening / closing member 111 opens.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning in the starting unit and special drawing start processing related to special drawing hit determination are executed. It has become. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図10に示すように、第1始動部(固定始動部31、第1可変始動部131)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動部(固定始動部31、第1可変始動部131)に対応する固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 10, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first starting part (fixed starting part 31, first variable starting part 131) (step A11). . That is, when the main control CPU 60a detects the pachinko ball in step A11, the fixed start detection sensor 75 and the first variable start detection sensor 77 corresponding to the first start unit (fixed start unit 31, first variable start unit 131). It is determined whether or not a detection signal to be output has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. 1) of the first start hold area in the main control RAM 60c in which the main control CPU 60a reads the winning information (random value) and associates the winning information (random value) with the number of holds as the first winning start hold information. Set to the fourth area (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動部(第2可変始動部132)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動部(第2可変始動部132)に対応する第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second starting part (second variable starting part 132). That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second variable start detection sensor 78 corresponding to the second start portion (second variable start portion 132) detects a pachinko ball has been input. judge. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. Are read out by the main control CPU 60a and the winning information (random value) is associated with the number of holds as the second winning start hold information in the second start hold area of the main control RAM 60c. The fourth area is set (step A18), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図11に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined control cycle (4 ms in the first embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the winning game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for determination per special figure, random values for determination of special figures, random values for determination of performance execution, and random numbers for determination of special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図12に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、1092/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 12, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored special figure determination value (step B22). As described above, the probability that the determination result of the special figure determination is affirmative (that is, the probability per special figure) is set to 164/65536 in the non-probable change state (low probability). The probability (probability per special figure) that the determination result becomes affirmative at the time (high probability) is set to 1092/65536. If the determination result of the special figure determination in step B22 is affirmative (when a winning game occurs), “1” is set in the special figure flag indicating that the fluctuation is per special figure. (Step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes the symbol per special symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, based on the acquired special symbol determining random number value (see FIG. 2). Step B24). Here, since the special figure determination random number value is associated with the special figure per special figure symbol in FIG. 2, the main control CPU 60a associates the acquired special figure determination random number value with the special figure determination random number value. By determining FIG. 2, the symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure from the special figure fluctuation patterns for the special figure based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B22 is negative (if not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2可変始動部132への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31または第1可変始動部131への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning of the second variable starter 132 is stored in the main control RAM 60c, the fixed starter 31 Alternatively, even if the first special figure start hold information acquired upon winning the first variable start unit 131 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information has priority. To be executed automatically.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図13に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち特図当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、1092/65536に設定されている。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 13, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored special figure determination value (step B32). As described above, the probability that the determination result of the special figure determination is affirmative (that is, the probability per special figure) is set to 164/65536 in the non-probable change state (low probability). The probability (probability per special figure) that the determination result becomes affirmative at the time (high probability) is set to 1092/65536. If the determination result of the special figure determination in step B32 is affirmative (when a winning game occurs), “1” is set in the special figure per flag indicating the fluctuation per special figure. (Step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special diagram 1) that becomes a symbol per special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special symbol determination random number value (see FIG. 1). Step B34). Here, since the special figure determining random number value is associated with the symbol per special figure in FIG. 1, the main control CPU 60a assigns the special figure determining random number value associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 1, the symbol per special figure is determined. When the symbol per special figure (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure out of the special figure variation patterns for each special diagram based on the value of the random number for determining the special diagram variation pattern. A variation pattern is determined (step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (in the case where it is not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄A,B,O)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a, in the case of a special symbol per symbol (design A, B, O per special symbol), the symbol per special symbol gives a certain probability change state, the probability change after the winning game ends in the flag setting process. The probability variation flag indicating the state is set to “1”. The probability variation flag is set so that the probability variation flag is set to “0” by the main control CPU 60a in the flag setting process when the probability variation state end condition is satisfied. In the first embodiment, the probability variation state end condition is established when the game per next special figure starts, and the probability variation flag is set to “0” at the timing when the main control CPU 60a starts the game. It is supposed to be. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.

また、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が第1の変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第1の変短状態を示す「1」に設定し、第2の変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、変短フラグを第2の変短状態を示す「2」に設定する。この変短フラグは、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。際に実施例1では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。   Further, the main control CPU 60a sets the variable flag to “1” indicating the first variable state in the flag setting process when the symbol per special symbol is the symbol according to the special symbol that gives the first variable state. In the case of a symbol per special figure that is set and gives the second variable state, the variable flag is set to “2” indicating the second variable state. This variable flag is set so that the main control CPU 60a sets the variable flag to “0” in the flag setting process when the end condition of the variable state (the first variable state or the second variable state) is satisfied. It is supposed to be. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the variable flag as the gaming state specifying information. On the other hand, in the first embodiment, the termination condition of the variable state is the pattern of the variable state grant period (number of variable times) determined when the next game per special figure starts or is won per special figure. It is established by executing a variation effect (special-figure display), and the main control CPU 60a performs the symbol variation effect (special-figure variation display) next to the timing at which the main control CPU 60a starts a hit game or the number of times of variation. Set the variable flag to “0” before.

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、第1入球容易状態(第1の変短状態)が付与された遊技状態か、第2入球容易状態(第2の変短状態)が付与された遊技状態か、第1入球容易状態(第1の変短状態)および第2入球容易状態(第2の変短状態)が付与されていない通常遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the value of the probability change flag, the main control CPU 60a is configured to be able to specify whether the game state is assigned a probability change state or a non-probability change state where a probability change state is not assigned. In addition, by referring to the game state specifying information (value of the probability change flag and the variable flag), the game state to which the first easy entry state (first variable state) is given or the second easy entry state A gaming state in which (second variation state) is given or a first easy entry state (first variation state) and a second easy entry state (second variation state) are not granted The main control CPU 60a can specify whether the game state is normal. In this way, the main control CPU 60a is configured to function as a gaming state determination unit that can specify a plurality of gaming states. Further, when the end condition of the variable state is satisfied as the variable period application period elapses, the main control CPU 60a outputs a variable end command to the effect control board 65 in the command input / output process. Yes.

(ゲート部34への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、ゲート部34への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding the control process associated with entering the gate 34)
Further, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a common figure input process related to winning a prize to the gate unit 34 and a special figure start process related to a hit determination for a common figure are executed. Hereinafter, the general map input process and the general map start process will be described in detail.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図14に示すように、ゲート部34をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、ゲート部34に対応するゲートセンサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal map input process, as shown in FIG. 14, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the gate portion 34 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor 76 corresponding to the gate unit 34 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general-purpose start hold information <4), the number of hold of the general-purpose start hold information is incremented by 1, and the first general-purpose map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the random number for determining the normal figure, the random number for determining the normal figure, and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c, and the random number value for the normal figure is suspended. A predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of information holds is set (step F14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図15に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 ms in the first embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is in a variable display or in the general map display unit 55 (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal map, the value of the random number for determining the normal map, and the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area in which the map start hold information stored second fastest is stored (random number). ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。ここで、前述したように、第1または第2の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、1/65536に設定され、第1また第2の変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または確変変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the acquired random number for determining the common figure matches the universal figure determination value stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). Here, as described above, in the gaming state where the first or second variable state is not given (when the variable state is not changed), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (that is, the general variable state) (Probability per figure) is set to 1/65536, and the determination result is positive when the gaming state is assigned the first or second variable state (when the low probability variation shortage state or the probability variation shortage state) Is set to 65535/65536. That is, the main control CPU 60a determines whether or not to allow the opening operation by making a hit-by-base determination based on the gaming state specified by the change flag.

次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う普通開閉部材111の開閉条件(第1〜第5開放パターンP1〜P5および普図変動パターン)を決定する(ステップG18)。すなわち、ステップG18では、普通開閉部材111の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55に確定停止表示される普図当り図柄1〜普図当り図柄4をメイン制御CPU60aが決定する。そして、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄1〜普図当り図柄4に対応する第1〜第5開放パターンP1〜P5を決定する。すなわち、変短フラグが「0」の場合(非変短状態)には、普図当り図柄1〜普図当り図柄4を決定することで第1開放パターンP1を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」を設定する。また、変短フラグが「1」の場合(第1の変短状態の場合)には、普図当り図柄1、普図当り図柄3および普図当り図柄4を決定することで第2開放パターンP2を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「2」を設定すると共に、普図当り図柄2を決定することで第3開放パターンP3を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「3」を設定する。更に、変短フラグが「2」の場合(第1の変短状態の場合)には、普図当り図柄1を決定することで第4開放パターンP4を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「4」を設定し、普図当り図柄2または普図当り図柄4を決定することで第2開放パターンP2を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「2」を設定し、普図当り図柄3を決定することで第5開放パターンP5を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「5」を設定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (the first to fifth opening patterns P1 to P5 and the normal pattern variation pattern) of the normal opening / closing member 111 associated with the normal map (step G18). That is, in step G18, as the opening / closing conditions of the normal opening / closing member 111, the symbols per symbol 1 to symbols 4 that are fixedly stopped and displayed on the symbol map display unit 55 based on the acquired random number for universal symbol determination. Is determined by the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a determines the first to fifth release patterns P1 to P5 corresponding to the determined symbols per symbol 1 to symbols 4 based on the gaming state specified by the change flag. That is, when the variable flag is “0” (non-variable state), the first open pattern P1 is determined by determining the symbols 1 to 4 per universal symbol, and the variation per universal symbol is determined. “1” is set in the flag for the common map indicating that When the variable flag is “1” (in the first variable state), the second release pattern is determined by determining the symbol 1 per universal symbol, the symbol 3 per universal symbol, and the symbol 4 per universal symbol. By setting P2 and setting “2” in the per-general flag indicating that the fluctuation is per common map, the third open pattern P3 is determined by determining the per-normal symbol 2 and the per-normal map “3” is set in the flag for the normal map indicating that the fluctuation is. Furthermore, when the variable flag is “2” (in the case of the first variable state), the fourth open pattern P4 is determined by determining the symbol 1 per universal symbol, which is the variation per universal symbol. Is set to "4" in the per-general symbol flag, and the second open pattern P2 is determined by determining the per-normal symbol symbol 2 or the per-normal symbol symbol 4 to indicate that the variation is per ordinary symbol. By setting “2” in the per-common flag flag and determining the third per-graphic symbol pattern 3, the fifth open pattern P5 is determined, and “5” is set in the per-normal flag flag indicating that the variation per per standard map pattern. Set.

また、ステップG18では、普通開閉部材111の開閉条件として、取得した普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55で行われる普図変動の変動時間をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当て数は、普図当り判定が行われる際の遊技状態に応じて設定されていることから、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図変動パターンを決定する。すなわち、変短フラグが「0」の場合(非変短状態の場合)には第1の普図変動パターンを決定し、変短フラグが「1」の場合(第1の変短状態の場合)には普図変動パターン決定用乱数に基づいて第2または第3の普図変動パターンを決定し、変短フラグが「2」の場合(第2の変短状態の場合)には普図変動パターン決定用乱数に基づいて第4または第5の普図変動パターンを決定する。   In step G18, the main control CPU 60a determines the fluctuation time of the normal map change performed in the general map display unit 55 based on the acquired random number for determining the normal map change pattern as the open / close condition of the normal open / close member 111. To do. Here, since the number of allocations of the determination values for determining the normal variation pattern for the normal variation pattern is set in accordance with the gaming state when the determination for the normal variation is performed, the main control CPU 60a displays the variable flag. Based on the gaming state specified by (1), the usual pattern variation pattern is determined. That is, when the variable flag is “0” (in the case of a non-variable state), the first normal pattern variation pattern is determined, and when the variable flag is “1” (in the case of the first variable state) ) Determines the 2nd or 3rd general pattern change pattern based on the random number for determining the normal pattern change pattern, and if the variable flag is “2” (in the second variable state) The fourth or fifth common pattern variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number.

また、ステップG16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG19)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップG18,G19において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、所定の制御コマンドを設定する。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンP1〜P5を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the normal map per unit determination in step G16 is negative (in the case of non-standard map per unit), the main control CPU 60a cancels the normal map that is confirmed and stopped on the general map display unit 55. The general map to be shown is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step G19). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. Then, when the common pattern variation pattern and the final stop symbol are determined in steps G18 and G19, a predetermined control command is set. Specifically, the main control CPU 60a designates the determined general map variation pattern and also instructs a general pattern variation pattern start command, and an open pattern designation command for designating the open patterns P1 to P5. Set. Then, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process.

ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが普図変動表示を開始させるよう普図表示部55を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板65に出力する。そして、普図表示部55に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記普図当りフラグで特定される開放パターンP1〜P5で普通開閉部材111を開放作動するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド112を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう第2ソレノイド122を駆動制御して、始動開閉部材135,136の開放作動を許容するようになっている。   Here, each control command set in the general chart start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the normal pattern variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified map change time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the map display unit 55 to start the map change display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the normal map change based on the change time set in the specified normal map change pattern, and controls the normal map stop command for displaying the fixed figure in a fixed stop state. Output to the substrate 65. Then, after displaying the symbols per map on the map display section 55, the normal opening / closing member 111 is opened with the release patterns P1 to P5 specified by the flags per map map, in a process different from the map start process. The main control CPU 60a controls to drive the first solenoid 112 and controls to drive the second solenoid 122 so as to displace the sorting member 121 to the first sorting position and the second sorting position in a predetermined sorting operation pattern. Thus, the opening operation of the start opening / closing members 135 and 136 is allowed.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. Each production pattern is associated with the special figure variation pattern, and the production control CPU 65a decides a corresponding production pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been. The production pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of production patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern from the effect patterns associated with the variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row in accordance with the stop timing determined in the effect pattern. A suitable sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop, or the light emitting device 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a decorates each symbol row to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the figure. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence so that the symbol combination of the decorative symbols displayed per special symbol is obtained. The decoration drawing is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、第1の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、第2の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「2」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。   The effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set. The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special symbol that is not given a probability variation state. In addition, the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the special figure per symbol to which the first variable state is assigned, and the variable state indicating the variable state. Set the information flag to “1” and set the variable information flag indicating the variable state to “2” when corresponding to the symbol per special figure that gives the second variable state, and give the variable state In the case of corresponding to a symbol per special figure, the variable information flag is set to “0”. Further, the variable information flag is set to “0” based on the variable end command output from the main control board 60. That is, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the effect control CPU 65a can specify the gaming state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration of each symbol row specified by the effect pattern, a decoration designation command for each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. In the effect control board 65, when the change start control command is input, processing related to the change start of the symbol change effect is performed. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as effect execution control control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special figure fluctuation pattern, and an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the decoration. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a decorates each symbol row so as to be a symbol combination of the ornamental symbol displayed as a jackpot display. The figure is determined.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(可変始動部の開放作動を許容した許容状態であることの報知演出について)
実施例1のパチンコ機10は、図2〜図3に示すように、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、普通開閉部材111の開放作動を許容したことを報知する報知手段が設けられている。実施例1では、メイン制御CPU60aが複数の開放パターンの内の特定の開放パターンP2〜P5を決定した場合に、普通開閉部材111の開放作動が許容されたことを報知し得るよう構成されている。具体的には、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、普通開閉部材111を長時間開放作動する開放パターンP2〜P5が決定された場合に、演出制御CPU65aが報知手段により報知演出を実行することを決定し得るよう構成されている。すなわち、普通開閉部材111の開放作動に伴って始動開閉部材135,136の開放作動を殆ど期待できない第1開放パターンP1が決定された場合には、演出制御CPU65aが報知手段により報知演出を実行しないことを決定し、普通開閉部材111の開放作動に伴って始動開閉部材135,136の開放作動を期待し得る第2〜第5開放パターンP2〜P5が決定された場合には、演出制御CPU65aが報知手段により報知演出を実行することを決定するよう構成されている。すなわち、作動口101への入球を契機として可変始動部131,132の開放作動を許容した許容状態であることを報知するようになっている。
(Regarding the notification effect that the variable start section is allowed to open)
As shown in FIGS. 2 to 3, the pachinko machine 10 according to the first embodiment notifies that the opening / closing operation of the normal opening / closing member 111 is permitted when the normal drawing determination becomes the winning determination result. Means are provided. In the first embodiment, when the main control CPU 60a determines specific opening patterns P2 to P5 among the plurality of opening patterns, it is configured to notify that the opening operation of the normal opening / closing member 111 is allowed. . Specifically, the trigger control CPU 65a uses the notification means when the opening patterns P2 to P5 for opening the normal opening / closing member 111 for a long period of time are determined with the hitting result of the normal map determination being the winning determination result. It is comprised so that it can determine performing notification effect. That is, when the first opening pattern P1 in which the opening operation of the start opening / closing members 135 and 136 cannot be expected with the opening operation of the normal opening / closing member 111 is determined, the effect control CPU 65a does not execute the notification effect by the notification means. If the second to fifth opening patterns P2 to P5 that can expect the opening operation of the start opening / closing members 135 and 136 with the opening operation of the normal opening / closing member 111 are determined, the effect control CPU 65a It is comprised so that it may determine performing alerting | reporting effect by alerting | reporting means. In other words, when the ball enters the operation port 101, it is informed that the open state of the variable start parts 131 and 132 is permitted.

ここで、実施例1では、前記第2の複合入球部100において第1可変始動部131の配設位置に対応して第1報知演出部141が設けられると共に、第2可変始動部132の配設位置に対応して第2報知演出部142が設けられている。そして、第1始動開閉部材135の開放作動を期待し得る第2開放パターンP2が決定された場合に、演出制御CPU65aが第1報知演出部141により報知演出を実行することを決定すると共に、第2始動開閉部材136の開放作動を期待し得る第3〜第5開放パターンP3〜P5が決定された場合に、演出制御CPU65aが第2報知演出部142により報知演出を実行することを決定するようになっている。なお、第1および第2報知演出部141,142は、複数色で発光可能なLED等の発光体141a,142aを備えており、決定された報知演出の種類に応じた発光態様で発光体141a,142aを発光することで報知演出を実行するよう構成されている。また、所定の報知演出(実施例1では後述する第3の報知演出パターンに基づく報知演出)を実行することを演出制御CPU65aが決定した場合には、普通開閉部材111の開放作動を許容したことを報知する報知演出以外の遊技演出の実行に用いられる演出実行手段(例えば図柄表示装置17やスピーカ、前枠13や遊技盤20に設けられた発光装置等)により報知演出を実行するよう構成され、当該演出実行手段が報知手段として機能するよう構成される。なお報知演出以外の遊技演出としては、図柄変動演出やリーチ演出、当り遊技中の当り遊技演出等である。実施例1では、所定の報知演出(実施例1では後述する第2の報知演出パターンEP2に基づく演出)を実行することを演出制御CPU65aが決定した場合に、図柄表示装置17に「作動口101を狙え」等の文字や画像表示をすることで報知演出を実行するよう構成されている。なお、実施例1では前記第1および第2報知演出部141,142を、普通開閉部材111の開放作動を許容したことを報知する報知演出専用の報知手段として備えているが、当該第1および第2報知演出部141,142を報知演出以外の遊技演出において発光させて演出を行うようにしてもよい。   Here, in the first embodiment, a first notification effect unit 141 is provided corresponding to the arrangement position of the first variable starting unit 131 in the second composite ball entering unit 100, and the second variable starting unit 132 includes A second notification effect unit 142 is provided corresponding to the arrangement position. Then, when the second opening pattern P2 that can be expected to open the first start opening / closing member 135 is determined, the effect control CPU 65a determines that the first notification effect unit 141 executes the notification effect, and the first 2 When the third to fifth opening patterns P3 to P5 that can expect the opening operation of the start opening / closing member 136 are determined, the effect control CPU 65a determines to execute the notification effect by the second notification effect unit 142. It has become. The first and second notification effect units 141 and 142 include light emitters 141a and 142a such as LEDs that can emit light in a plurality of colors, and the light emitters 141a have a light emission mode according to the determined type of notification effect. , 142a is configured to emit a notification effect. Further, when the effect control CPU 65a determines to execute a predetermined notification effect (notification effect based on a third notification effect pattern described later in the first embodiment), the opening operation of the normal opening / closing member 111 is permitted. The effect execution means (for example, the symbol display device 17 or the speaker, the light emitting device provided in the front frame 13 or the game board 20, etc.) used for executing the game effect other than the notification effect for notifying the player is configured to execute the notification effect. The production execution means is configured to function as a notification means. The game effects other than the notification effect include a symbol variation effect, a reach effect, a hit game effect during the hit game, and the like. In the first embodiment, when the effect control CPU 65a determines to execute a predetermined notification effect (an effect based on a second notification effect pattern EP2 described later in the first embodiment), the symbol display device 17 displays “actuating port 101”. It is configured to execute a notification effect by displaying characters and images such as “Aim at”. In the first embodiment, the first and second notification effect units 141 and 142 are provided as notification means dedicated to the notification effect for notifying that the opening operation of the normal opening / closing member 111 is permitted. The second notification effect units 141 and 142 may be caused to emit light in game effects other than the notification effect.

ここで、図16に示すように、演出制御ROM65bには、報知演出の演出内容を定めた報知演出パターンが設定されており、特定の開放パターンP2〜P5が決定されることを契機に演出制御CPU65aが報知演出パターンを決定して報知演出を実行するようになっている。実施例1では、普図当り判定が行われた時点の遊技状態と、決定された開放パターンP2〜P5の種類に応じて演出制御CPU65aが報知演出パターンを決定するよう構成されている。実施例1では、変短情報フラグの値により特定される遊技状態と、メイン制御基板60から入力される開放パターンコマンドにより特定される開放パターンに基づいて、演出制御CPU65aが報知態様(報知演出パターン)を決定するよう構成されている。具体的に、遊技状態が第1の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターン(実施例1では第1の報知演出パターンPE1および第2の報知演出パターンPE2)が設定されると共に、遊技状態が第2の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターン(実施例1では第3の報知演出パターンPE3)が設定されて、遊技状態に応じた報知演出パターンが決定されるようになっている。なお、遊技状態が第1の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターンのみ、あるいは遊技状態が第2の変短状態の場合に決定可能な報知演出パターンのみを演出制御ROM65bに設定してもよい。また、演出制御ROM65bに設定する報知演出パターンの種類はこれに限られるものではない。   Here, as shown in FIG. 16, in the effect control ROM 65b, a notification effect pattern in which the effect contents of the notification effect are set is set, and the effect control is performed when specific opening patterns P2 to P5 are determined. The CPU 65a determines the notification effect pattern and executes the notification effect. In the first embodiment, the effect control CPU 65a is configured to determine the notification effect pattern according to the gaming state at the time when the normal hit determination is performed and the determined types of the release patterns P2 to P5. In the first embodiment, the effect control CPU 65a notifies the notification mode (notification effect pattern) based on the gaming state specified by the value of the variable information flag and the opening pattern specified by the opening pattern command input from the main control board 60. ) Is determined. Specifically, a notification effect pattern (first notification effect pattern PE1 and second notification effect pattern PE2 in the first embodiment) that can be determined when the gaming state is the first variable state is set and the game A notification effect pattern that can be determined when the state is the second variable state (third notification effect pattern PE3 in the first embodiment) is set, and the notification effect pattern according to the gaming state is determined. ing. Only the notification effect pattern that can be determined when the gaming state is the first variable state, or only the notification effect pattern that can be determined when the gaming state is the second variable state is set in the effect control ROM 65b. Also good. Also, the type of notification effect pattern set in the effect control ROM 65b is not limited to this.

前記第1の報知演出パターンEP1は、図16に示すように、第1の変短状態で第2開放パターンP2が決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能に構成され、前記第2の報知演出パターンEP2は、第1の変短状態で第3開放パターンP3が決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能に構成されている。また、前記第3の報知演出パターンEP3は、第2の変短状態で第3〜第5開放パターンP3〜P5が決定された場合に演出制御CPU65aが決定可能に構成されている。言い換えると、第1の報知演出パターンEP1は、第1の許容態様で普通開閉部材111が開放作動される場合(第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動が許容される場合)に演出制御CPU65aが決定可能に構成され、第2および第3の報知演出パターンEP2,EP3は、第2の許容態様で普通開閉部材111が開放作動される場合(第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動が許容される場合)に演出制御CPU65aが決定可能に構成されている。すなわち、普通開閉部材111が開放作動する許容態様に応じた種類の報知演出を演出制御CPU65aが決定し得るよう構成されている。ここで、第1の許容態様の場合に決定可能な報知演出パターンのみ、あるいは第2の許容態様の場合に決定可能な報知演出パターンのみを演出制御ROM65bに設定してもよい。すなわち、第2の許容態様の場合に決定可能な報知演出パターン(例えば実施例1の第2および第3の報知演出パターンEP2,EP3)のみを設定した場合には、作動口101への入球を契機として第2可変始動部132の開放作動を許容した許容状態であることを報知することができる。   As shown in FIG. 16, the first notification effect pattern EP1 is configured such that the effect control CPU 65a can determine when the second opening pattern P2 is determined in the first variable state, and the second notification effect pattern EP1 is determined. The effect pattern EP2 is configured such that the effect control CPU 65a can determine when the third opening pattern P3 is determined in the first variable state. The third notification effect pattern EP3 is configured such that the effect control CPU 65a can determine when the third to fifth release patterns P3 to P5 are determined in the second variable state. In other words, the first notification effect pattern EP1 is obtained when the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (when the opening operation of the first starting opening / closing member 135 of the first variable starter 131 is allowed). ) And the second and third notification effect patterns EP2 and EP3 are configured so that the normal opening / closing member 111 is opened in the second permissible mode (of the second variable starter 132). The effect control CPU 65a is configured to be able to determine when the opening operation of the second start opening / closing member 136 is permitted. That is, the effect control CPU 65a can determine the type of notification effect according to the permissible mode in which the normal opening / closing member 111 is opened. Here, only the notification effect pattern that can be determined in the case of the first allowable mode or only the notification effect pattern that can be determined in the case of the second allowable mode may be set in the effect control ROM 65b. That is, when only the notification effect patterns that can be determined in the second allowable mode (for example, the second and third notification effect patterns EP2 and EP3 of the first embodiment) are set, the ball enters the operation port 101. As an opportunity, it can be notified that the open state of the second variable starter 132 is permitted.

第1の報知演出パターンEP1は、前記第1報知演出部141において報知演出を行うよう設定され、第2および第3の報知演出パターンEP2,EP3は、前記第2報知演出部142において報知演出を行うよう設定されている。また、第2の報知演出パターンEP2は、前記第2報知演出部142での報知演出と合わせて前記図柄表示装置17での報知演出を行うよう設定される。ここで、各開放パターンP2〜P5に基づいて普通開閉部材111を開放作動する際に、当該普通開閉部材111がパチンコ球が入球可能となる長開放作動を開始する前(すなわち第2、第5、第9または第11の作動口開放時間TA2,TA5,TA9,TA11になる前)に報知演出を実行するよう設定される。すなわち、報知演出部141,142は、普通開閉部材111が長開放作動することを報知している。   The first notification effect pattern EP1 is set to perform the notification effect in the first notification effect unit 141, and the second and third notification effect patterns EP2 and EP3 are displayed in the second notification effect unit 142. Is set to do. Further, the second notification effect pattern EP2 is set so as to perform the notification effect on the symbol display device 17 together with the notification effect in the second notification effect unit 142. Here, when the normal opening / closing member 111 is opened based on the respective opening patterns P2 to P5, before the normal opening / closing member 111 starts a long opening operation that allows the pachinko ball to enter (that is, the second and second opening / closing operations). 5, before the ninth or eleventh working port opening time TA2, TA5, TA9, TA11). That is, the notification effect units 141 and 142 notify that the normal opening / closing member 111 is operated to be opened for a long time.

実施例1では、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として普通開閉部材111を開放作動する場合に、普図変動表示が停止して普図当りが開始されるタイミングで報知演出部141,142において報知演出を行うよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。また、普通開閉部材111が長開放作動を終了するタイミング(すなわち閉鎖作動するタイミング)で、報知演出部141,142における報知演出を終了するよう演出制御CPU65aが制御している。すなわち、報知演出部141,142が報知演出を行う間に作動口101にパチンコ球を入球することで、可変始動部131,132の始動開閉部材135,136を開放作動させ得ることを遊技者に報せて、作動口101への入球を狙った遊技を促すようになっている。   In the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 is opened in response to the determination of hitting the normal map as a win determination result, the notification effect is generated at the timing when the normal map change display stops and the normal map hitting starts. The effect control CPU 65a controls so as to perform the notification effect in the units 141 and 142. In addition, the effect control CPU 65a controls the notification effect units 141 and 142 to end the notification effect at the timing when the normal opening / closing member 111 ends the long opening operation (that is, the closing operation timing). That is, the player can open the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting parts 131 and 132 by inserting a pachinko ball into the operation port 101 while the notification effecting parts 141 and 142 perform the notification effect. The game aiming for the entrance into the operation port 101 is encouraged.

また、前記演出制御CPU65aは、第1の変短状態で第1の許容態様(第2開放パターンP2)を決定した場合と、第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合とで、普通開閉部材111の開放作動を許容したことを異なる態様で報知するよう構成されている。ここで、第1の変短状態で第1の許容態様(第2開放パターンP2)を決定した場合よりも第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合の方が、遊技者の注意を惹き付け得る態様で報知演出が行われるよう構成されている。実施例1では、第1の変短状態で第1の許容態様(第2開放パターンP2)を決定した場合に決定される第1の報知演出パターンEP1は、前記第1報知演出部141において報知演出LAを行うよう設定され、第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合に決定される第2の報知演出パターンEP2は、前記第2報知演出部142において報知演出LB1を行うよう設定されている。また、第2の報知演出パターンEP2は、第2報知演出部142での報知演出LB1に合わせて前記図柄表示装置17において報知演出LCを行うよう設定されている。   Further, the effect control CPU 65a determines the first allowable mode (second open pattern P2) in the first variable state and the second allowable mode (third open pattern) in the first variable state. It is configured to notify in a different manner that the opening operation of the normal opening / closing member 111 is permitted when P3) is determined. Here, the second allowable mode (third open pattern P3) is determined in the first variable state, compared to the case where the first allowable mode (second open pattern P2) is determined in the first variable state. The case is configured such that the notification effect is performed in a manner that can attract the player's attention. In the first embodiment, the first notification effect unit 141 notifies the first notification effect pattern EP1 that is determined when the first allowable mode (second release pattern P2) is determined in the first variable state. The second notification effect pattern EP2 determined when the effect LA is set and the second allowable mode (third release pattern P3) is determined in the first variable state is the second notification effect unit. In 142, the notification effect LB1 is set to be performed. The second notification effect pattern EP2 is set to perform the notification effect LC in the symbol display device 17 in accordance with the notification effect LB1 in the second notification effect unit 142.

実施例1において、報知演出LAは、前記第1報知演出部141を所定の発光色で発光させることで行われるよう設定されており、当該第1報知演出部141が発光することで第1可変始動部131の第1始動開閉部材135を開放作動し得ることを報知するようになっている。また、前記報知演出LB1は、前記第2報知演出部142を所定の発光色で発光させることで行われるよう設定されており、当該第2報知演出部142が発光することで第2可変始動部132の第2始動開閉部材136を開放作動し得ることを報知するようになっている。更に、前記報知演出LCは、前記図柄表示装置17に「作動口101を狙え」等の文字や画像表示を表示することで、作動口101へパチンコ球を入球させ得る状態であることを報知するよう設定されている。また、報知演出LAでは、第1報知演出部141の発光体を同一色で点灯して演出態様を変化させないよう設定され、報知演出LB1では、第2報知演出部142の発光体を点滅させると共に点滅毎に発光色を変えて演出態様を変化させるよう設定されている。このように、実施例1では、第2の報知演出パターンEP2に基づいて演出を実行する場合に、演出態様を変化させると共に遊技者の注目度が高い図柄表示装置17において報知演出LCを併せて行うことで、第1の報知演出パターンEP1に基づいて演出を実行する場合よりも遊技者の関心を惹き付け得るようにしてある。なお、前記した各報知演出LA,LB1,LCの演出内容は一例であり、第1の報知演出パターンEP1や第2の報知演出パターンEP2に基づいて行われる演出内容は任意に変更し得るものである。   In the first embodiment, the notification effect LA is set to be performed by causing the first notification effect unit 141 to emit light in a predetermined light emission color, and the first notification effect unit 141 emits light to change the first variable. The fact that the first start opening / closing member 135 of the starter 131 can be opened is notified. In addition, the notification effect LB1 is set to be performed by causing the second notification effect unit 142 to emit light with a predetermined emission color, and the second variable start unit is configured to emit light when the second notification effect unit 142 emits light. It is informed that the second start opening / closing member 136 of 132 can be opened. Further, the notification effect LC is informed that the pachinko ball can enter the operation port 101 by displaying characters and image displays such as “Aim at the operation port 101” on the symbol display device 17. It is set to do. Further, in the notification effect LA, the light emitting body of the first notification effect unit 141 is set to be lit in the same color so as not to change the effect mode. In the notification effect LB1, the light emitter of the second notification effect unit 142 is blinked. It is set to change the production mode by changing the emission color every time the lamp is blinked. Thus, in Example 1, when performing an effect based on the second notification effect pattern EP2, the effect mode is changed and the notification effect LC is also combined in the symbol display device 17 having a high degree of player attention. By doing so, it is possible to attract the player's interest more than when performing an effect based on the first notification effect pattern EP1. The contents of the effects of the notification effects LA, LB1, and LC described above are merely examples, and the contents of effects performed based on the first notification effect pattern EP1 and the second notification effect pattern EP2 can be arbitrarily changed. is there.

ここで、実施例1における第1の変短状態では、第1の許容態様(第2開放パターンP2)で普通開閉部材111を開放作動することで、作動口101への入球を契機として第1可変始動部131の開放作動が許容され、第2の許容態様(第3開放パターンP3)で普通開閉部材111を開放作動することで、作動口101への入球を契機として第2可変始動部132の開放作動が許容される。すなわち、第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合には、特図当り判定で特図当りの判定結果となった際に有利な付与特典が付与され得る第2可変始動部132の開放作動が許容されることから、この場合の報知態様を、遊技者の注意を惹き付ける態様にすることで、第1の変短状態において第2可変始動部132の開放作動が許容されることを目立つように積極的に報知して、第2可変始動部132が開放作動することへの期待感を高めて、遊技の興趣を向上することができる。また、第1の遊技状態において決定される許容態様(開放パターンP2,P3)に応じて報知する報知手段を変えることで、決定される許容態様に適した報知を可能となる。   Here, in the first variable state in the first embodiment, the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (second opening pattern P2), and the ball entering the operation port 101 is used as a trigger. 1 Opening operation of the variable starting part 131 is allowed, and the normal opening / closing member 111 is opened in the second permissible mode (third opening pattern P3), so that the second variable start is triggered by the ball entering the operating port 101. The opening operation of the part 132 is allowed. That is, when the second permissible mode (the third open pattern P3) is determined in the first variable state, an advantageous grant privilege is granted when the determination result per special map is obtained. Since the opening operation of the second variable starter 132 that can be performed is allowed, the notification mode in this case is changed to a mode that attracts the player's attention, so that the second variable starter 132 is in the first variable state. It is possible to improve the fun of the game by proactively informing that the opening operation of 132 is permissible so as to increase the expectation for the second variable starter 132 to open. In addition, notification suitable for the determined allowable mode can be performed by changing the notification means that performs notification according to the allowable mode (open patterns P2, P3) determined in the first gaming state.

また、前記演出制御CPU65aは、第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合と、第2の変短状態で第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定した場合とで、普通開閉部材111の開放作動を許容したことを異なる態様で報知するよう構成されている。ここで、第2の変短状態で第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定した場合よりも、第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合の方が、遊技者の注意を惹き付け得る態様で報知演出が行われるよう構成されている。第1の変短状態で第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合に決定される第2の報知演出パターンEP2は、前述した通りであり、説明を省略する。そして、実施例1では、第2の変短状態で第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定した場合に決定される第3の報知演出パターンEP3は、第2報知演出部142において報知演出LB2を行うよう設定されている。   In addition, the effect control CPU 65a determines the second allowable mode (third to third) in the second variable state when the second allowable mode (third open pattern P3) is determined in the first variable state. It is configured to notify in a different manner that the opening operation of the normal opening / closing member 111 is permitted when the 5 opening patterns P3 to P5) are determined. Here, the second allowable mode (third open state) in the first variable state is more than the case where the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) is determined in the second variable state. In the case where the pattern P3) is determined, the notification effect is configured in a manner that can attract the player's attention. The second notification effect pattern EP2 determined when the second permissible mode (third release pattern P3) is determined in the first variable state is as described above, and the description thereof is omitted. In the first embodiment, the third notification effect pattern EP3 determined when the second permissible mode (third to fifth opening patterns P3 to P5) is determined in the second variable state is the second notification effect pattern EP3. The notification effect unit 142 is set to perform the notification effect LB2.

前記報知演出LB2は、前記第2報知演出部142を所定の発光色で発光させることで行われるよう設定されており、当該第2報知演出部142が発光することで第2可変始動部132の第2始動開閉部材136を開放作動し得ることを報知するようになっている。また、報知演出LB2では、第2報知演出部142の発光体を同一色で点灯して演出態様を変化させないよう設定されている。このように、実施例1では、第2の報知演出パターンEP2に基づいて演出を実行する場合に、演出態様を変化させると共に遊技者の注目度が高い図柄表示装置17において報知演出LCを併せて行うことで、第3の報知演出パターンEP3に基づいて演出を実行する場合よりも遊技者の関心を惹き付け得るようにしてある。なお、前記した各報知演出LB2の演出内容は一例であり、第3の報知演出パターンEP3に基づいて行われる演出内容は任意に変更し得るものである。   The notification effect LB2 is set to be performed by causing the second notification effect unit 142 to emit light with a predetermined emission color, and when the second notification effect unit 142 emits light, the second variable start unit 132 is configured to emit light. It is notified that the second start opening / closing member 136 can be opened. In addition, the notification effect LB2 is set so that the light emitting body of the second notification effect unit 142 is lit in the same color and the effect mode is not changed. Thus, in Example 1, when performing an effect based on the second notification effect pattern EP2, the effect mode is changed and the notification effect LC is also combined in the symbol display device 17 having a high degree of player attention. By doing so, the player's interest can be attracted more than the case where the effect is executed based on the third notification effect pattern EP3. In addition, the content of the above-described notification effects LB2 is an example, and the contents of the effects performed based on the third notification effect pattern EP3 can be arbitrarily changed.

ここで、実施例1では、第2の変短状態では常に第2の許容態様が決定されるのに対して、第1の変短状態では第1の許容態様および第2の許容態様の何れかが決定される。このため、第2の変短状態において第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定した場合の報知態様よりも、第1の変短状態において第2の許容態様(第3開放パターンP3)を決定した場合の報知態様を、遊技者の注意を惹き付ける態様にすることで、第1の変短状態において第2可変始動部132の第2始動開閉部材136が開放作動することへの期待感を高めて、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技状態(第1の変短状態または第2の変短状態)に応じて報知する報知手段を変えることで、遊技状態に適した報知を可能となる。   Here, in the first embodiment, the second allowable mode is always determined in the second variable state, whereas in the first variable state, either the first allowable mode or the second allowable mode is determined. Is decided. For this reason, the second permissible mode in the first variable state (the second permissible mode (the third to fifth open patterns P3 to P5) is determined in the second variable mode). The notification mode when the third release pattern P3) is determined is a mode that attracts the player's attention, so that the second start opening / closing member 136 of the second variable start unit 132 is opened in the first variable state. The expectation to operate can be raised and the interest of the game can be improved. Also, by changing the notifying means for notifying in accordance with the gaming state (the first variable state or the second variable state), notification suitable for the gaming state is possible.

このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部31,131,132への入賞(何れかの始動検出手段による検出を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、第1特典遊技(確変状態)を付与するか否かを決定する第1特典遊技決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に第1特典遊技を付与する第1特典遊技付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform various functions by executing control processing based on the control program. That is, the winning information acquisition means for acquiring the winning information triggered by the winning of the starting units 31, 131, 132 (triggered by the detection by any starting detecting means), and the acquisition of the winning information by the winning information acquiring means Hit determination means for determining whether or not a hit (whether or not a hit game will occur). If the determination result of the hit determination means is affirmative, a hit game for determining a win game to be given from a plurality of types of hit games The main control CPU 60a has respective functions as determining means. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern for specifying a variation time of a symbol variation effect to be performed by the symbol display unit based on the winning information acquired by the winning information acquiring unit. I have. The main control CPU 60a functions as a first privilege game determining means for determining whether or not to grant the first privilege game (probability change state), and also provides the first privilege game after the winning game is finished. It is comprised so that it may function as a game provision means. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部への遊技球の入球が容易な第2特典遊技状態(入球容易状態としての変短状態)を付与するか否かを決定する第2特典遊技状態決定手段(入球容易状態決定手段)として機能している。そして、入球容易状態を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入球容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。更には、実施例1では、入球容易状態として第1入球容易状態(第1の変短状態)および第2入球容易状態(第2の変短状態)が設定されており、メイン制御CPU60aが、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、可変始動部への遊技球の入球が容易な第1入球容易状態を当り遊技の後に付与する第1入球容易状態付与手段として機能すると共に、当り判定が当りの判定結果となることを契機として、可変始動部への遊技球の入球が容易な第2入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第2入球容易状態付与手段として機能するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、前記当り判定手段が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を含む付与特典を決定する付与特典決定手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when the hit determination becomes a win determination result, makes it possible to enter a second privilege game state (a change to the easy-to-enter state) in which a game ball can easily enter the variable starter. It functions as second privilege gaming state determination means (entrance easy state determination means) for determining whether or not to grant (short state). When the easy entry state is given, it functions as a grant period determining means for determining a period during which the easy entry state is given, and is changed only during the period in which the easy entry state determined after the winning game is ended. It also functions as second privilege gaming state provision means (entrance easy state provision means) for imparting a state. Furthermore, in the first embodiment, the first easy entry state (first variation state) and the second easy entry state (second variation state) are set as the easy entry state, and the main control is performed. The first easy entry state in which the CPU 60a provides the first easy entry state after the hit game in which the easy entry of the game ball into the variable starter is triggered by the fact that the hit determination becomes a hit determination result. A second function that provides a second easy-to-enter state after the winning game that functions as a granting means and that facilitates the entry of a game ball into the variable starter when the hit determination results in a hit determination result. It functions as an easy-to-enter state giving means. The main control CPU 60a functions as a gaming state determination unit that identifies a gaming state by referring to predetermined gaming state identification information. In addition, as game state specifying information, information that specifies the grant status of probability variation state or information that specifies the grant status of variable state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of specific information is there. That is, the main control CPU 60a according to the first embodiment functions as a grant privilege determining unit that determines a grant privilege including a winning game when the hit determination unit becomes a hit determination result.

また、実施例のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が所定の入球部(ゲート部34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動開閉部材135,136が開放作動することで可変始動口102,103に入賞可能になるよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、開放作動を許容する判定結果となることを契機として作動入球部110を開放作動する許容態様(開放パターン)を決定するよう構成されており、開放作動を許容する判定結果となることを契機として第1の許容態様および第2の許容態様で作動する態様決定手段としてメイン制御CPU60aが機能するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an opening determination unit that allows the opening operation when a pachinko ball flowing down the game area 21 enters a predetermined entrance portion (gate portion 34). The opening / closing members 135 and 136 are opened when the opening determination means gives a determination result permitting the opening operation, so that the variable starting ports 102 and 103 can be awarded. Further, the main control CPU 60a is configured to determine a permissible mode (opening pattern) for opening the actuating ball part 110 when triggered by a determination result permitting the opening operation, and a determination permitting the opening operation. The main control CPU 60a functions as a mode determining means that operates in the first allowable mode and the second allowable mode triggered by the result.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第2始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1始動部(固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77)への入球を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2始動部(第2可変始動検出センサ78)への入球を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御CPU65aは、前記図柄表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、普通開閉部材111の開放作動を許容したことを報知する報知演出の実行を決定する報知演出実行決定手段として演出制御CPU65aが機能し、報知演出の内容を決定する報知演出決定手段として演出制御CPU65aが機能すると共に、決定した報知演出を報知演出部に実行させる手段として機能している。   In addition, the main control RAM 60c acquires for each entry triggered by the entrance of a game ball to the first starter and information obtained for each entrance and the game ball entered to the second starter. Each of the pieces of information functions as storage means capable of storing a plurality of pieces of information individually as start-up hold information. Specifically, the main control RAM 60c has a first starter (a fixed start detection sensor 75, a first variable start) while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special view display 50A). It functions as a storage means for storing winning information acquired as a trigger for entering the detection sensor 77) as the first start hold information, and is displayed in a variable manner on the display means (the symbol display device 17 or the second special figure display section 50B). During the period, the winning information acquired upon entering the second starting portion (second variable start detecting sensor 78) as a trigger functions as storage means for storing the second starting hold information. The effect control CPU 65a has a function as an effect determining means for determining the contents of the effect to be performed by the effect executing means such as the symbol display means, and also functions as an effect execution control means for executing the determined effect. Then, the trigger control CPU 65a functions as a notification effect execution determination means for determining the execution of the notification effect for notifying that the opening operation of the normal opening / closing member 111 is permitted, when the normal hit determination becomes a hit determination result. Then, the effect control CPU 65a functions as a notification effect determining means for determining the content of the notification effect, and also functions as a means for causing the notification effect section to execute the determined notification effect.

(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example 1)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.

図17に示すように、変短状態(第1または第2の変短状態)が付与されていない第1の遊技状態(通常遊技状態)では、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下経路21a)に打ち出されたパチンコ球が固定始動部31の固定始動口32へ入賞することを契機として記憶された第1始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄A,B,Xの何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。そして、特図当り図柄Aが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第1の当り遊技が決定されると共に、当該第1の当り遊技後に確変状態および第1の変短状態を付与することが決定される。また、特図当り図柄Bが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第2の当り遊技が決定されると共に、当該第2の当り遊技後に確変状態および第2の変短状態を付与することが決定される。更に、特図当り図柄Xが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第3の当り遊技が決定されると共に、当該第3の当り遊技後に所定の変動回数(実施例1では7回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、第2の変短状態を付与することが決定される。   As shown in FIG. 17, in the first game state (normal game state) where the variable state (first or second variable state) is not given, the game area 21 (first ball) of the game board 20 is provided. Based on the first start hold information stored when the pachinko ball launched into the flow-down path 21a wins the fixed start port 32 of the fixed start unit 31, the per-special map determination is performed. As a result of the determination being a determination result per special figure, one of the symbols A, B, and X per special figure is determined by the main control CPU 60a. Then, when the symbol A per special figure is determined, the first winning game is determined as the bonus privilege associated with the special symbol, and the probability variation state and the first variation after the first winning game are determined. It is decided to give the state. In addition, when the symbol B per special figure is determined, the second winning game is determined as a privilege to be given per special symbol, and the probability variation state and the second variation after the second winning game are determined. It is decided to give the state. Further, when the symbol X per special figure is determined, a third winning game is determined as a privilege to be given per special figure, and a predetermined number of fluctuations (Example 1) after the third winning game is determined. In this case, it is determined that the second variable state is to be applied until the symbol variation effect (the total number of first and second special diagram variation displays) is executed.

また、図17に示すように、第2の遊技状態(第1の変短状態が付与された遊技状態)では、前記遊技盤20の遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄1〜4の何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。第1の変短状態では、普図当り図柄1,3,4の何れかが決定された場合には第2開放パターンP2が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第1分岐通路115に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動する。一方で、普図当り図柄2の何れかが決定された場合には第3開放パターンP3が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第2分岐通路116に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動する。   Further, as shown in FIG. 17, in the second gaming state (the gaming state to which the first variable state is given), the game area 21 (second ball flow path 21b) of the gaming board 20 is launched. Based on the general map start hold information stored when the pachinko ball enters the gate unit 34, the normal map hit determination (open determination) is performed. Thus, any one of the symbols 1 to 4 per common figure is determined by the main control CPU 60a. In the first variable state, when any one of the symbols 1, 3, and 4 per universal symbol is determined, the second release pattern P2 is determined, and the second variable pattern display is confirmed and stopped. Based on the opening pattern P2, the normal opening / closing member 111 of the operating ball entrance 110 is opened. Then, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is opened based on the second opening pattern P2, the pachinko ball enters the operation port 101, whereby the distribution member of the passage distribution portion 120 As the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 by 121 come into contact with each other, the first actuating member 138 of the first variable starting part 131 is actuated to open the first starting opening / closing member 135. On the other hand, when any one of the symbols 2 per universal figure is determined, the third opening pattern P3 is determined, and after the fixed symbol variation display is confirmed and stopped, the operation entrance is performed based on the third opening pattern P3. The normal opening / closing member 111 of the portion 110 is opened. Then, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is opened based on the third release pattern P3, the pachinko ball enters the operation port 101, whereby the distribution member of the passage distribution unit 120 As the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 by 121 come into contact with each other, the first actuating member 138 of the second variable starting part 132 is actuated to open the second starting opening / closing member 136.

そして、第1の変短状態においては、前記開放作動した第1可変始動部131の第1可変始動口102にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第1始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄A,B,Xの何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち、固定始動部31に入賞した場合と同様に、特図当り図柄Aが決定されることで、第1の当り遊技、確変状態および第1の変短状態が付与特典として付与され、特図当り図柄Bが決定されることで、第2の当り遊技、確変状態および第2の変短状態が付与特典として付与され、特図当り図柄Xが決定されることで、第3の当り遊技および所定の変動回数の第2の変短状態が付与特典として付与される。   In the first variable speed state, the special start based information stored based on the winning of a pachinko ball at the first variable start port 102 of the first variable start portion 131 that has been opened is used. Determination per figure is performed, and the determination per special figure becomes a determination result per special figure, so that one of symbols A, B, and X per special figure is determined by the main control CPU 60a. That is, as in the case of winning the fixed starter 31, by determining the symbol A per special figure, the first winning game, the probable variation state, and the first variation state are granted as grant privileges. By determining the winning symbol B, the second winning game, the probability variation state and the second variable state are given as grant privileges, and by determining the special symbol per symbol X, the third winning game and A second variable state having a predetermined number of fluctuations is given as the grant privilege.

また、第1の変短状態においては、前記開放作動した第2可変始動部132の第2可変始動口103にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第2始動保留情報に基いて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄O,Yの何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。そして、特図当り図柄Oが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第4の当り遊技が決定されると共に、当該第4の当り遊技後に確変状態および第2の変短状態を付与することが決定される。また、特図当り図柄Yが決定された場合には、特図当りに伴う付与特典として、第5の当り遊技が決定されると共に、当該第5の当り遊技後に所定の変動回数(実施例1では7回)の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、第2の変短状態を付与することが決定される。   Further, in the first variable speed state, the special start based information stored based on the fact that the pachinko ball wins the second variable start port 103 of the second variable start unit 132 that has been opened is used. Determination per figure is performed, and the determination per special figure becomes a determination result per special figure, so that one of the symbols O and Y per special figure is determined by the main control CPU 60a. Then, when the symbol O per special figure is determined, the fourth winning game is determined as a bonus privilege associated with the special symbol, and the probable change state and the second variable after the fourth winning game are determined. It is decided to give the state. In addition, when the symbol Y per special figure is determined, the fifth winning game is determined as a privilege to be given per special symbol, and a predetermined number of fluctuations (Example 1) after the fifth winning game is determined. In this case, it is determined that the second variable state is to be applied until the symbol variation effect (the total number of first and second special diagram variation displays) is executed.

更に、図17に示すように、第3の遊技状態(実施例では、第2の変短状態が付与された遊技状態)では、前記遊技盤20の遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄1〜4の何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。第2の変短状態では、普図当り図柄1が決定された場合には第4開放パターンP4が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第4開放パターンP4に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。また、第2の変短状態では、普図当り図柄2,4が決定された場合には第3開放パターンP3が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。更に、第2の変短状態では、普図当り図柄3が決定された場合には第5開放パターンP5が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第5開放パターンP5に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第3〜第5開放パターンP2〜P5に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第2分岐通路116に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動する。   Further, as shown in FIG. 17, in the third gaming state (in the embodiment, the gaming state to which the second variable state is given), the gaming area 21 of the gaming board 20 (second ball flow path 21b) Based on the base map start hold information stored when the pachinko ball launched into the gate 34 enters the base unit, the base map determination (opening determination) is performed. As a result of the determination, any one of the symbols 1 to 4 per universal symbol is determined by the main control CPU 60a. In the second variable state, when the symbol 1 per universal figure is determined, the fourth release pattern P4 is determined, and after the universal symbol change display is confirmed and stopped, the operation is performed based on the fourth release pattern P4. The normal opening / closing member 111 of the entrance 110 is opened. Further, in the second variable state, when the symbols 2, 4 are determined per base symbol, the third release pattern P3 is determined, and after the base symbol variation display is confirmed and stopped, the third release pattern P3 is concerned. Based on this, the normal opening / closing member 111 of the operating ball entrance 110 is opened. Further, in the second variable state, when the symbol 3 per universal symbol is determined, the fifth release pattern P5 is determined, and after the universal symbol change display is fixed and stopped, the fifth release pattern P5 is determined. Thus, the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 is opened. And when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is opened based on the 3rd to 5th release patterns P2 to P5, the pachinko ball enters the operation port 101, so that the passage distribution portion As the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 by the 120 distribution members 121 come into contact, the first operation member 138 of the second variable start unit 132 is operated to open the second start opening / closing member 136. .

また、第2の変短状態においては、前記開放作動した第2可変始動部132の第2可変始動口103にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第2始動保留情報に基いて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄O,Yの何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち前述と同様に、特図当り図柄Oが決定された場合には、第4の当り遊技、確変状態および第2の変短状態が付与特典として付与され、特図当り図柄Yが決定された場合には、第5の当り遊技および所定の変動回数の第2の変短状態が付与特典として付与される。   Further, in the second variable speed state, special characteristics based on the second start hold information stored when the pachinko ball wins a prize at the second variable start port 103 of the second variable start part 132 that has been opened. Determination per figure is performed, and the determination per special figure becomes a determination result per special figure, so that one of the symbols O and Y per special figure is determined by the main control CPU 60a. That is, in the same way as described above, when the symbol O per special symbol is determined, the fourth winning game, the probability variation state and the second variable state are granted as grant privileges, and the symbol Y per symbol is determined. In such a case, the fifth winning game and the second variable state with a predetermined number of fluctuations are given as grant privileges.

すなわち、第1の変短状態は、パチンコ球がゲート部34に入球することを契機として普通開閉部材111が開放作動されることでパチンコ球の入賞が容易になると共に、当該普通開閉部材111が開放作動に伴って第1可変始動部131または第2可変始動部132の開放作動が許容され、付与特典の高い第2始動保留情報に基いた特図当り判定が行われ得ることから、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また、第2の変短状態は、パチンコ球がゲート部34に入球することを契機として普通開閉部材111が開放作動されることでパチンコ球の入賞が容易になると共に、当該普通開閉部材111が開放作動に伴って第2可変始動部132のみの開放作動が許容され、付与特典の高い第2始動保留情報に基いた特図当り判定が行われ得ることから、通常遊技状態および第1の変短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   That is, in the first variable state, the normal opening / closing member 111 is opened when the pachinko ball enters the gate portion 34, so that the winning of the pachinko ball is facilitated and the normal opening / closing member 111 is opened. Since the opening operation of the first variable starting part 131 or the second variable starting part 132 is permitted in accordance with the opening operation, it is possible to make a judgment per special figure based on the second starting hold information having a high grant privilege. The gaming state is more advantageous to the player than the gaming state. Also, in the second variable state, the normal opening / closing member 111 is opened when the pachinko ball enters the gate portion 34, thereby facilitating the winning of the pachinko ball and the normal opening / closing member 111. However, since the opening operation of only the second variable starting portion 132 is permitted in accordance with the opening operation, and the special figure determination based on the second start holding information with high grant privilege can be performed, the normal gaming state and the first The game state is more advantageous to the player than the variable state.

従って、同じ右打ちの遊技を行う場合でも、第1可変始動部131への入賞を契機として当り遊技が生起される場合は、当該当り遊技後に普図当り判定に当選することで第1可変始動部131または第2可変始動部132が開放されるのに対し、第2可変始動部132への入賞を契機として当り遊技が生起される場合は、当該当り遊技後に普図当り判定に当選することで第2可変始動部132が開放される。このように、特図当り判定が行われる契機となる可変始動部131,132の種類によって、当り遊技の変短状態で開放され得る可変始動部131,132が変化することで、遊技性を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となる。   Therefore, even when the same right-handed game is performed, if a winning game is triggered by winning the first variable starting unit 131, the first variable starting is performed by winning the hit determination after the winning game. In the case where the winning game is triggered by the winning of the second variable starting part 132 while the part 131 or the second variable starting part 132 is opened, the win-win determination is won after the winning game. Thus, the second variable starter 132 is opened. As described above, the game start is changed by changing the variable start parts 131 and 132 that can be released in the short state of the hit game, depending on the type of the variable start parts 131 and 132 that are the triggers for the special figure hit determination. It is possible to enhance the interest of the game.

このように、前記メイン制御CPU60aが遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定する遊技状態(第1の変短状態または第2の変短状態)に応じて、ゲート部34への入球に伴って作動入球部110の開放作動を許容する判定結果(普図当りの判定結果)となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合を、当該普図当り判定が行われた際の遊技状態(第1の変短状態であるか第2の変短状態であるか)によって異なるようにすることで、遊技状態によって可変始動部131,132の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。言い換えると、メイン制御CPU60aが変短フラグに基づいて特定する遊技状態(第1の変短状態または第2の変短状態)に応じて、普図当りの判定結果となることを契機として第1の許容態様(第2開放パターンP2)を決定する割合と、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定する割合とが異ならせることで、遊技状態によって可変始動部131,132の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となり、また遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   As described above, the main control CPU 60a determines the gate unit according to the gaming state (first variation state or second variation state) identified based on the gaming state identification information (specifically, the variation flag). The opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132 are opened when the determination result (the determination result per ordinary figure) is permitted that allows the opening operation of the operating ball entering portion 110 to accompany the entry into the ball 34. Variable depending on the gaming state by making the rate of operation different depending on the gaming state (whether it is the first variable state or the second variable state) at the time of the determination per normal figure The opening operation of the start parts 131 and 132 can be changed, and it is possible to enhance the fun of the game. In other words, according to the gaming state (the first variable state or the second variable state) specified by the main control CPU 60a based on the variable flag, the first result is triggered by the determination result per usual figure. By varying the ratio for determining the permissible mode (second release pattern P2) and the ratio for determining the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5), the variable starter can be changed depending on the gaming state. It is possible to enhance the interest of the game by changing the opening operation of 131, 132, and to enhance the interest of the game by raising interest in the change of the game state.

具体的には、ゲート部34への入球に伴って普図当りの判定結果となることを契機として、第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動を許容する割合(作動口101に入球したパチンコ球を第1分岐通路115に振り分ける割合)と、第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動を許容する割合合(作動口101に入球したパチンコ球を第2分岐通路116に振り分ける割合)とを、当該普図当り判定が行われた際の遊技状態が第1の変短状態か第2の変短状態かによって異なるようにすることで、遊技状態によって遊技性の変化を顕著にすることができる。   Specifically, the ratio of allowing the opening operation of the first starting opening / closing member 135 of the first variable starting portion 131 (operation) when triggered by the result of the usual figure with the entrance to the gate portion 34 The ratio of the pachinko balls that have entered the mouth 101 to the first branch passage 115) and the ratio that permits the opening operation of the second start opening / closing member 136 of the second variable starter 132 (pachinko that has entered the operation port 101). The ratio of the balls to be distributed to the second branch passage 116) is different depending on whether the gaming state at the time of the normal hit determination is made according to the first variable state or the second variable state, It is possible to make the change in the gameability noticeable depending on the game state.

また、実施例1のパチンコ機10において、第1の許容態様(第2開放パターンP2)で普通開閉部材111が開放作動された場合に、パチンコ球が作動口101に実質的に入球可能な時間は、第2の作動口開放時間TA2に設定され、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動された場合に、パチンコ球が作動口101に実質的に入球可能な時間は、第5の作動口開放時間TA5、第9の作動口開放時間TA9、第11の作動口開放時間TA11に設定されている。すなわち、第1の許容態様(第2開放パターンP2)よりも第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動された場合の方が、作動口101を開放する時間が長く、前記可変始動部131,132の第1作動部材138が作動する確率が高くなっており、普通開閉部材111の開放作動に対する関心を高めることができる。従って、第1の許容態様(第2開放パターンP2)で普通開閉部材111が開放作動された易い第1の変短状態と、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動され易い第2の変短状態とで、可変始動部131,132が開放作動される頻度を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (second opening pattern P2), the pachinko ball can substantially enter the operation port 101. The time is set to the second operating port opening time TA2, and when the normal opening / closing member 111 is opened in the second permissible mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the pachinko ball is operated as the operating port. The time during which the player can enter the ball 101 is set to the fifth working port opening time TA5, the ninth working port opening time TA9, and the eleventh working port opening time TA11. That is, when the normal opening / closing member 111 is opened in the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) rather than the first allowable mode (second open pattern P2), the operating port The time for opening 101 is long, and the probability that the first actuating member 138 of the variable starting parts 131 and 132 is actuated is high. Therefore, the first variation state in which the normal opening / closing member 111 is easily opened in the first permissible mode (second open pattern P2), and the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5). In the second variable state in which the normal opening / closing member 111 is easily opened, it is possible to change the frequency at which the variable start parts 131 and 132 are opened to increase the interest of the game, and It becomes possible to raise interest in change and improve the interest of the game.

更に、前記第2の許容態様に伴う普通開閉部材111が開放作動は、前記第1の許容態様に伴う普通開閉部材111が開放作動よりも後に生起する.言い換えると、前記第2の許容態様により普通開閉部材111を開放作動する場合には、パチンコ球が作動口101に実質的に入球可能な時間が第1の許容態様により普通開閉部材111を開放作動する場合よりも後のタイミングで到来することで、普通開閉部材111の開放作動(すなわち可変始動部131,132の開放作動が許容された状態が到来すること)に対する遊技者の関心を長く惹き付けることができる。   Further, the opening / closing operation of the normal opening / closing member 111 associated with the second permissible mode occurs after the opening / closing operation of the normal opening / closing member 111 associated with the first permissible mode. In other words, when the normal opening / closing member 111 is opened according to the second permissible mode, the normal opening / closing member 111 is opened according to the first permissible mode when the pachinko ball can substantially enter the operating port 101. By arriving at a later timing than when operating, the player's interest in the opening operation of the normal opening / closing member 111 (that is, the state where the opening operation of the variable starting parts 131 and 132 is allowed) has been attracted for a long time. Can be attached.

また、通常遊技状態、第1の変短状態、第2の変短状態に変化するのに伴い、普図当りの判定結果となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開放作動が許容される割合が高くなるようにすることで、遊技状態によって可変始動部の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   In addition, the start opening / closing members 135, 132 of the variable starters 131, 132 are triggered by the fact that the determination result per usual figure is obtained as the state changes to the normal gaming state, the first variable state, and the second variable state. It is possible to increase the interest of the game by changing the opening operation of the variable starter according to the gaming state by increasing the rate at which the opening operation of 136 is permitted, and interest in the change of the gaming state. It becomes possible to improve the interest of the game by increasing.

また、普図当りに際して、第1ソレノイド112の駆動により作動入球部110の普通開閉部材111が開放動作するのに伴って作動口101に入球したパチンコ球が、当該作動口101に連通する第1分岐通路115または第2分岐通路116を通過する過程で、各分岐通路115,116に対応する可変始動部131,132の第1作動部材138に接触することにより、当該可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開閉状態が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。そして、第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136が開放位置にある状態では、開放した第1可変始動口102や第2可変始動口103にパチンコ球が入賞することで、当該始動開閉部材135,136を閉鎖動作することにより、作動入球部130や第1可変始動部131、第2可変始動部132に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、前記第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136が閉鎖位置にある状態では、普図当りに伴って開放した作動口101にパチンコ球が入球した際に、当該作動口101に入球したパチンコ球が振り分けられる経路に応じて、第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136を開放動作させ得るから、第1ソレノイド112により作動される作動入球部110と、当該作動入球部110の開閉動作に関連して作動される可変始動部131,132とによって、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In addition, when hitting a normal map, the pachinko ball that has entered the operation port 101 as the normal opening / closing member 111 of the operation entry unit 110 opens by driving the first solenoid 112 communicates with the operation port 101. In the process of passing through the first branch passage 115 or the second branch passage 116, by contacting the first actuating members 138 of the variable start portions 131, 132 corresponding to the branch passages 115, 116, the variable start portions 131, The open / close state of the start opening / closing members 135 and 136 of 132 is switched from the closed state to the open state. In the state where the first start opening / closing member 135 and the second start opening / closing member 136 are in the open position, the pachinko ball wins the opened first variable start opening 102 and second variable start opening 103 so that the start opening / closing By closing the members 135 and 136, it is possible to increase the player's interest in the activated ball entering portion 130, the first variable start portion 131, and the second variable start portion 132. That is, in the state where the first start opening / closing member 135 and the second start opening / closing member 136 are in the closed position, when the pachinko ball enters the opening 101 which is opened as usual, Since the first start opening / closing member 135 and the second start opening / closing member 136 can be opened according to the route through which the entered pachinko balls are distributed, the operation entrance ball portion 110 operated by the first solenoid 112 and the operation It is possible to enhance the interest of the game by the variable starting parts 131 and 132 that are operated in relation to the opening / closing operation of the ball entrance part 110.

そして、第1ソレノイド112により作動される普通開閉部材111により開閉される作動口101に入球した後のパチンコ球をそのまま排出するだけでなく、第1または第2可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開閉状態を切り替え得るようにすることで、作動入球部110および各可変始動部131,132に対する遊技者の関心を高められる。   Then, not only the pachinko ball that has entered the operating port 101 that is opened and closed by the normal opening and closing member 111 that is operated by the first solenoid 112 is discharged as it is, but also the first or second variable starting parts 131 and 132 are started. By making it possible to switch the open / closed state of the open / close members 135 and 136, the player's interest in the operation ball entry section 110 and the variable start sections 131 and 132 can be increased.

また、実施例1の第2の複合入球部100では、複数の分岐通路(第1および第2分岐通路115,116)の夫々に、複数の可変始動部(第1および第2可変始動部131,132)の何れかの第1作動部材138を臨ませるよう構成したから、作動入球部110の作動に伴い作動口101に入球したパチンコ球により、少なくとも何れかの可変始動部131,132の始動開閉部材135,136を開放させることができる。また、作動口101に入球したパチンコ球が通過する分岐通路(第1および第2分岐通路115,116)に応じて作動する可変始動部131,132が変化し、作動口101に入球したパチンコ球に対する関心を高めることができる。作動口101にパチンコ球が入球した際に、当該パチンコ球により開放される可変始動口102,103(作動する可変始動部131,132)によって、付与される付与特典が異なることで、作動口101に入球したパチンコ球に対する関心をより一層高めることができる。   Further, in the second composite ball entering portion 100 of the first embodiment, a plurality of variable start portions (first and second variable start portions) are provided in each of the plurality of branch passages (first and second branch passages 115 and 116). 131, 132) is configured to face one of the first actuating members 138, so that at least one of the variable starting parts 131, The 132 start opening / closing members 135 and 136 can be opened. Further, the variable start parts 131 and 132 that operate according to the branch passages (first and second branch passages 115 and 116) through which the pachinko balls that have entered the operation port 101 pass change, and enter the operation port 101. Increases interest in pachinko balls. When the pachinko ball enters the operating port 101, the operating privileges are given by the variable starting ports 102 and 103 (the variable starting units 131 and 132 that are operated) opened by the pachinko ball. It is possible to further increase the interest in the pachinko sphere that entered the ball 101.

また、第1または第2の変短状態では、第1の許容態様(第2開放パターンP2)で普通開閉部材111が開放作動される場合には、第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動を許容されることを第1報知演出部141により報知し、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動される場合には、第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動を許容されることを第2報知演出部142により報知するよう構成してある。このように、普通開閉部材111(可変始動部131,132)の開放作動を許容したことを報知するようにしたことで、遊技状態によって開放作動される可変始動部131,132が変化する場合でも、開放作動される可変始動部131,132を的確に認識することができ、戸惑いを与えることなく遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, in the first or second variable state, when the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (second opening pattern P2), the first starting / opening of the first variable starter 131 is performed. When the first notification effect unit 141 notifies that the opening operation of the member 135 is permitted, and the normal opening / closing member 111 is opened in the second permission mode (third to fifth opening patterns P3 to P5). Is configured to notify the second notification effecting unit 142 that the opening operation of the second start opening / closing member 136 of the second variable starting unit 132 is allowed. Thus, even when the variable starting parts 131 and 132 that are opened are changed depending on the gaming state by notifying that the opening operation of the normal opening and closing member 111 (variable starting parts 131 and 132) is permitted. Thus, the variable start parts 131 and 132 that are operated to be opened can be accurately recognized, and the fun of the game can be enhanced without causing confusion.

また、第1の変短状態において第2の許容態様(第3開放パターンP3)で普通開閉部材111が開放作動される場合と、第2の変短状態において第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動される場合とで、異なる報知態様で報知するようにしたから、遊技状態に応じた態様で第2可変始動部132の開放作動に対する注意喚起を促すことができ、遊技性の変化に戸惑いを与えることなく遊技の興趣を高めることが可能となる。   In addition, when the normal opening / closing member 111 is opened in the second allowable state (third open pattern P3) in the first variable state, and in the second allowable state (third to third patterns). Since the normal opening / closing member 111 is opened in the fifth opening pattern P3 to P5), the notification is made in a different notification mode, so that the second variable starter 132 can be opened in a mode corresponding to the gaming state. Attention can be urged, and it is possible to enhance the interest of the game without causing confusion about the change in game play.

ここで、パチンコ球の入球を契機として特図当り判定条件が成立する固定始動部31およびパチンコ球の入球を契機として開放判定条件が成立するゲート部34を第1の複合入球部30に設けたから、当該固定始動部31およびゲート部34の設置スペースを省スペース化し得る。また、第1球流下経路21aをパチンコ球が流下することで固定始動部31に対してパチンコ球を入賞させ得ると共に、第2球流下経路21bをパチンコ球が流下することでゲート部34に対してパチンコ球を入球させ得るよう構成されている。すなわち、固定始動部31とゲート部34とで入球し易い球流下経路21a,21bが異なるように第1の複合入球部30を遊技盤20に配置することで、第1の複合入球部30に固定始動部31およびゲート部34を設けながらも、パチンコ球を流下させる球流下経路21a,21bを切り替える遊技を実現できる。   Here, the fixed start part 31 where the determination condition per special figure is established when triggered by the entrance of the pachinko sphere and the gate part 34 where the release judgment condition is established when triggered by the entrance of the pachinko sphere are designated as the first composite entrance part 30. Therefore, the installation space for the fixed starting part 31 and the gate part 34 can be saved. In addition, the pachinko ball can win the fixed starter 31 by the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a, and the pachinko ball can flow down the second ball flow path 21b by the gate part 34. The pachinko ball can be entered. In other words, the first composite entrance ball 30 is arranged on the game board 20 so that the ball starting paths 31a and 21b that are easy to enter the ball are different between the fixed start part 31 and the gate part 34. While providing the fixed starting part 31 and the gate part 34 in the part 30, the game which switches the ball | bowl flow-down paths 21a and 21b which make a pachinko ball flow down is realizable.

更に、実施例1でのパチンコ機10では、前記第2球流下経路21bの下流に位置するよう前記ゲート部34が配置されると共に、前記ゲート部34が位置する第2球流下経路21bから外れた位置(第1球流下経路21a)に前記固定始動部31を配置することで、パチンコ球を打ち出す球流下経路21a,21bによって固定始動部31に対するパチンコ球の入賞割合(入賞率)およびゲート部34へのパチンコ球の入球割合(入球率)を変えることができ、遊技状態に合致するパチンコ球の打ち出しを行うよう遊技者に強く促すことができるから、受動的になりがちな遊技に対して遊技者を積極的に遊技参加させて遊技の興趣を高めることが可能となる。また、前記第1の複合入球部30には、前記ゲート部34の配置側と反対側に、ゲート部34の配置位置へのパチンコ球の移動を規制する規制壁部38を設けることで、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球がゲート部34に入球するのを防止することで、ゲート部34に入球可能な球流下経路を制限することができる。これにより、パチンコ球を打ち出す球流下経路21a,21bによる固定始動部31およびゲート部34への入賞割合(入球割合)を顕著に異ならせることができ、遊技者の能動的な遊技参加をより強く促し遊技の興趣を高めることが可能となる。また、実施例1のように、左打ちの遊技形態の場合にゲート部34への入球がほぼ期待できず、同様に右打ちの遊技形態の場合に固定始動部31への入賞がほぼ期待できないようにすることで、遊技状態に合致するパチンコ球の打ち出しか否かを遊技者に早期に気づかせることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the gate portion 34 is disposed so as to be located downstream of the second ball flow down path 21b, and is separated from the second ball flow down path 21b in which the gate portion 34 is located. By placing the fixed starter 31 at the position (first ball flow path 21a), the pachinko ball winning ratio (winning rate) with respect to the fixed starter 31 by the ball flow paths 21a and 21b for launching the pachinko balls and the gate part It is possible to change the percentage of pachinko balls that enter 34 (the rate of entry) and to strongly encourage players to launch pachinko balls that match the gaming state. On the other hand, it is possible to increase the interest of the game by actively participating in the game. Further, the first composite ball entry portion 30 is provided with a restriction wall portion 38 that restricts the movement of the pachinko ball to the arrangement position of the gate portion 34 on the side opposite to the arrangement side of the gate portion 34, By preventing the pachinko balls flowing down the first ball flow path 21 a from entering the gate part 34, the ball flow paths that can enter the gate part 34 can be restricted. As a result, the winning rate (the rate of entering the ball) to the fixed starting part 31 and the gate part 34 by the ball flow down paths 21a and 21b for launching the pachinko balls can be remarkably different, and the player can more actively participate in the game. It is possible to strongly encourage and enhance the interest of the game. Further, as in the first embodiment, in the case of the left-handed game form, it is almost impossible to expect the ball to enter the gate part 34, and similarly, in the case of the right-handed game form, the winning to the fixed starting part 31 is almost expected. By making it impossible, it is possible to make the player notice early whether or not a pachinko ball that matches the gaming state has been launched.

また、第1の複合入球部30には、前記ゲート部34および当該ゲート部34とは異なる位置へ案内する球通路37が設けられて、当該ゲート部34の入口(ゲート口35)および球通路37の入口37aが、同じ第2球流下経路21b内で開口するよう形成してあるから、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球がゲート部34へ集中するのを防ぐことができ、該ゲート部34に対する所定の入球率を維持できる。   In addition, the first composite ball entry portion 30 is provided with the gate portion 34 and a ball passage 37 that guides to a position different from the gate portion 34, and an entrance (gate port 35) and a ball Since the entrance 37a of the passage 37 is formed so as to open in the same second sphere flow path 21b, pachinko balls flowing down the second sphere flow path 21b can be prevented from concentrating on the gate part 34, A predetermined entrance rate with respect to the gate portion 34 can be maintained.

そして、同じ第1の複合入球部30に固定始動部31およびゲート部34を設けたので、各入球部31,34を配設するための加工を遊技盤20に個別に施す必要はなく、遊技盤20に施す加工工数を低減して製造コストを低廉に抑えることができる。また、第1の複合入球部30を配設するだけで固定始動部31およびゲート部34を遊技盤20に設けることができるので、各入球部31,34を個別に配設する構成よりも組み立て工数を低減して手間を軽減し得る利点がある。このように、第1の複合入球部30に固定始動部31およびゲート部34設けることにより、遊技盤20に対する固定始動部31およびゲート部34の配置を改善することが可能になる。   And since the fixed starting part 31 and the gate part 34 were provided in the same 1st composite ball entry part 30, it is not necessary to perform the process for arrange | positioning each ball entry part 31 and 34 to the game board 20 separately. The manufacturing man-hours applied to the game board 20 can be reduced and the manufacturing cost can be kept low. In addition, since the fixed starting part 31 and the gate part 34 can be provided on the game board 20 simply by providing the first composite entrance part 30, the structure in which each entrance part 31, 34 is provided individually. There is also an advantage that the number of assembling steps can be reduced and labor can be reduced. In this manner, by providing the fixed starting part 31 and the gate part 34 in the first composite ball entering part 30, the arrangement of the fixed starting part 31 and the gate part 34 with respect to the game board 20 can be improved.

また、前記第2の複合入球部100は、前記第2球流下経路21bにおける上側流路RAの球出口Sの鉛直下方に、作動入球部110の作動口101が位置するよう配置されているから、第2球流下経路21bに打ち出されて上側流路RAを流下したパチンコ球を普通開閉部材111の開放作動に伴って作動口101にパチンコ球を高い割合で入球させることができる。このため、第2球流下経路21bに打ち出して遊技が行われる変短状態(第1または第2の変短状態)において、作動口101にパチンコ球を連続的に入球させて前記第2の複合入球部100に設けた第1可変始動部131や第2可変始動部132を作動することができ、遊技の進行速度を高めることができる。   In addition, the second compound entrance portion 100 is arranged so that the operation port 101 of the operation entrance portion 110 is positioned vertically below the ball exit S of the upper flow path RA in the second ball flow path 21b. Therefore, the pachinko balls launched into the second ball flow path 21b and flowing down the upper flow path RA can be made to enter the operation port 101 at a high rate in accordance with the opening operation of the normal opening / closing member 111. For this reason, in a variable state (first or second variable state) in which a game is played by launching into the second ball flow path 21b, the pachinko ball continuously enters the operating port 101 and the second The first variable starting part 131 and the second variable starting part 132 provided in the composite ball entering part 100 can be operated, and the progress speed of the game can be increased.

また、作動入球部110より下流側にゲート部34を配置したので、作動入球部110の作動口101に入球することなく流下したパチンコ球をゲート部34に入球させることができる。このため、パチンコ球を打ち出す球流下経路21a,21bを変更することなくゲート部34にパチンコ球を入球させつつ、普通開閉部材111の開放作動に伴って作動入球部110の作動口101にパチンコ球を入球させることができる。また、第1および第2可変始動部131,132より下流側にゲート部34を配置してあるから、前記作動入球部110が開放する契機となるゲート部34にパチンコ球を入球させる場合に、可変始動部131,132へパチンコ球が入賞(入球)することを回避することができない。このため、ゲート部34へのパチンコ球の入球を契機として開放される作動入球部110への入球だけを狙った変則的な遊技が行われることを防止できる。すなわち、ゲート部34へのパチンコ球の入球に伴って開放する作動入球部110にパチンコ球を入球させて、当該作動入球部110への入球による賞球獲得だけを狙った変則遊技を効果的に防止できる。   In addition, since the gate portion 34 is disposed on the downstream side of the operation entrance ball portion 110, the pachinko balls that have flowed down without entering the operation port 101 of the operation entrance ball portion 110 can enter the gate portion 34. Therefore, the pachinko ball enters the gate portion 34 without changing the ball flow down paths 21a and 21b for launching the pachinko ball, and the normal opening / closing member 111 is opened to the operation opening 101 of the operation entrance ball portion 110. Pachinko balls can be entered. Moreover, since the gate part 34 is arrange | positioned downstream from the 1st and 2nd variable starting parts 131 and 132, when making the pachinko ball enter the gate part 34 used as the opportunity which the said operation | movement entrance ball part 110 opens In addition, it is impossible to avoid the pachinko balls from winning (entering) the variable starting parts 131 and 132. For this reason, it is possible to prevent an irregular game aiming only at the entrance to the operation entrance portion 110 that is opened when the pachinko ball enters the gate portion 34 as an opportunity. In other words, an irregularity aimed only at winning a prize ball by entering the working ball entrance part 110 by entering the pachinko ball into the working ball entry part 110 that is released as the pachinko ball enters the gate part 34. Games can be effectively prevented.

また、第2の複合入球部100には、第1可変始動部131の上流側に第2可変始動部132を配置して、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が第1可変始動部131に至る前に第2可変始動部132の配設位置を通過するよう構成してある。すなわち、第1可変始動部131よりも優先して第2可変始動部132にパチンコ球が入賞し得るから、第1可変始動部131が開放した状態でも第2可変始動部132にパチンコ球を入賞させることが可能となるから、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定に基づいて当り遊技を継続して生起することが可能となり、第2の変短状態に移行した後は第2の変短状態が継続すること(第2始動保留情報に基づく特図当りの発生すること)への期待感を高めることができる。言い換えると、第1可変始動部131が開放した状態で第2の変短状態に移行した場合でも、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定を優先して実行させ得るようにすることができる。また、第2の変短状態から通常遊技状態に移行した場合でも、第2可変始動部132が開放して入賞可能な状態が維持されることで、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定を優先して生起させ得るから、当該特図当り判定に伴って第2の変短状態が付与された遊技状態に復帰する期待感を持たせることができる。   Further, in the second composite ball entering portion 100, the second variable start portion 132 is disposed upstream of the first variable start portion 131, and the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b is the first variable start. Before reaching the part 131, the second variable start part 132 is configured to pass through. That is, since the pachinko ball can win the second variable starter 132 in preference to the first variable starter 131, the pachinko ball wins the second variable starter 132 even when the first variable starter 131 is opened. Since it is possible to make a winning game continue to occur based on the judgment per special figure triggered by winning the second variable starter 132, the state has shifted to the second variable state. Thereafter, it is possible to enhance the expectation that the second variable state will continue (occurring per special figure based on the second start hold information). In other words, even when the first variable starter 131 is open and the second variable shift state is entered, the per-special determination based on the winning of the second variable starter 132 can be preferentially executed. Can be. Even when the second variable state is shifted to the normal game state, the second variable start unit 132 is opened and the winning state is maintained, thereby winning the second variable start unit 132. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to return to the gaming state to which the second variable state is given in accordance with the determination per special figure.

また、実施例1では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々がメイン制御RAM60cに記憶されている状態で、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が優先して実行されるようにすることで、第2遊技状態が生起されること(第2遊技状態が継続すること)への期待感を高めることができる。特に、実施例1のように第2特図始動保留情報に基づいて行われる特図当り判定当りの判定結果となる場合に、第1特図始動保留情報に基づいて行われる特図当り判定当りの判定結果となる場合よりも、付与特典(獲得可能な賞球数の期待値や第2遊技状態が決定される割合等)が高くなるよう設定すると共に、付与特典が高い当り遊技が付与され易い第2可変始動部132を第1可変始動部131より上流側に配置し、当該第2可変始動部132への入賞する機会を高めるようにすることで、遊技の興趣を向上し得る。   Further, in the first embodiment, the first special figure start hold information and the second special figure start hold information are stored in the main control RAM 60c, and the second special figure start hold information than the first special figure start hold information is stored. By making the judgment per special figure preferentially executed based on the hold information, it is possible to enhance the expectation that the second gaming state will occur (the second gaming state will continue). . In particular, when the determination result per special figure determination is made based on the second special figure start hold information as in the first embodiment, the per special figure determination is made based on the first special figure start hold information. In addition to the case where the determination result is, the grant privilege (expected value of the number of winning balls that can be obtained, the rate at which the second game state is determined, etc.) is set to be higher, and a per game with a higher grant privilege is granted. The interest of the game can be improved by arranging the easy second variable starter 132 on the upstream side of the first variable starter 131 and increasing the chance to win the second variable starter 132.

また、実施例1のパチンコ機10は、始動口32,102,103への入賞を契機として当り遊技が付与された際に開放する特別入賞部40を、前記遊技盤20において第2の複合入球部100(第2可変始動部132)より上流側に配置することで、当り遊技が付与された場合には第2の複合入球部100(可変始動部131,132)よりも特別入賞部40に対してパチンコ球を優先的に入賞させ得るようになり、当り遊技の進行を速めることができる。そして、パチンコ球が一列で通過し得る通路幅で形成された整列流路RA1の下流部に設けた拡大流路RA2に位置するよう特別入賞部40を配置したから、第2球流下経路21bに打ち出されたパチンコ球を特別入賞部40に連続的に入賞させることができる。また、第1可変始動部131、第2可変始動部132および特別入賞部40を同じ球流下経路21bに設けたので、パチンコ球を打ち出す球流下経路を変えることなく第1可変始動口102、第2可変始動口103および特別入賞口41にパチンコ球を入賞させることができる。そして、前述のように、同じ第2球流下経路21bに作動入球部110が配置されるから、変短状態および当り遊技の夫々においてパチンコ球を打ち出す球流下経路を変える必要がなく、作動入球部110と、当該作動入球部110の開閉動作に関連して作動される可変始動部131,132と、可変始動部131,132の入賞を契機として作動される特別入賞部40とによる遊技の変化に対して遊技者の関心を高めることができる。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment also has a special winning portion 40 that is opened when a game is awarded when a winning is given to the start ports 32, 102, 103 in the game board 20 in the second composite winning. By arranging the ball unit 100 (the second variable starting unit 132) on the upstream side, when a winning game is awarded, a special prize winning unit is provided over the second composite ball entering unit 100 (variable starting units 131, 132). The pachinko ball can be preferentially won with respect to 40, and the progress of the hit game can be accelerated. Since the special winning portion 40 is disposed so as to be positioned in the enlarged flow path RA2 provided in the downstream portion of the alignment flow path RA1 formed with a passage width through which pachinko balls can pass in a row, the second ball flow path 21b The hit pachinko ball can be continuously awarded to the special winning part 40. In addition, since the first variable starter 131, the second variable starter 132, and the special prize winning unit 40 are provided in the same ball flow path 21b, the first variable start port 102, 2 Pachinko balls can be awarded to the variable start opening 103 and the special winning opening 41. Further, as described above, since the operation entrance portion 110 is arranged in the same second ball flow path 21b, it is not necessary to change the ball flow path for launching the pachinko ball in each of the variable state and the hit game, Game by the ball part 110, the variable starting parts 131 and 132 that are operated in relation to the opening / closing operation of the operating ball entering part 110, and the special prize winning part 40 that is operated by the winning of the variable starting parts 131 and 132 It is possible to increase the player's interest in changes in the game.

(実施例2)
次に、実施例2に係るパチンコ機10について説明する。なお、実施例2に係るパチンコ機10の基本的な構成は、前述した実施例1と共通していることから、共通する部分に関する説明は省略する。
(Example 2)
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. The basic configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment described above, and thus the description regarding the common parts is omitted.

実施例2に係るパチンコ機10は、普図当り判定に当選した際に普図当り図柄を決定する割合が、普図当り判定が行われた時点での遊技状態に応じて変化するよう構成されており、その他の点で前述した実施例1と共通している。なお、実施例2では、普図当り判定の結果が普図当りの場合に決定可能な普図当り図柄として、3種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄3)が設定されており、普図当り図柄4が設定されていない。すなわち、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄1〜普図当り図柄3に対して第1開放パターンP1が対応づけられており、第1開放パターンP1をメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。また、遊技状態が第1の変短状態の場合には、普図当り図柄1および普図当り図柄3に対して第2開放パターンP2が対応づけられ、普図当り図柄2に対して第3開放パターンP3が対応づけられており、第2開放パターンP2または第3開放パターンP3の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。そして、遊技状態が第2の変短状態の場合には、普図当り図柄1に対して第4開放パターンP4が対応づけられ、普図当り図柄2に対して前記第3開放パターンP3が対応づけられ、普図当り図柄3に対して第5開放パターンP5が対応づけられており、第3〜第5開放パターンP3〜P5の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。すなわち、第1の変短状態および第2の変短状態の夫々の場合において、複数の開放パターンの内の所定の開放パターン(実施例1では第3開放パターンP3)をメイン制御CPU60aが共通して決定し得るよう設定されている。   The pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured such that the ratio of determining the symbol per base when the base per symbol determination is won changes depending on the gaming state at the time the base symbol determination is performed. The other points are common to the first embodiment. In Example 2, three types of symbols per symbol (design 1 to symbol 3) are set as symbols per symbol that can be determined when the result of the symbol per symbol is per symbol. Symbol 4 per figure is not set. That is, when the gaming state is the non-variable short state, the first opening pattern P1 is associated with the symbols 1 to 3 per universal symbol, and the main control CPU 60a determines the first releasing pattern P1. It is set so that it can be determined. When the gaming state is the first variable state, the second open pattern P2 is associated with the symbol 1 per universal symbol and the symbol 3 per universal symbol, and the third symbol per symbol 2 The opening pattern P3 is associated, and is set so that the main control CPU 60a can determine either the second opening pattern P2 or the third opening pattern P3. When the gaming state is the second variable state, the fourth release pattern P4 is associated with the symbol 1 per universal symbol, and the third release pattern P3 is associated with the symbol 2 per universal symbol. The fifth opening pattern P5 is associated with the symbol 3 per ordinary figure, and is set so that the main control CPU 60a can determine any one of the third to fifth opening patterns P3 to P5. That is, in each of the first variable state and the second variable state, the main control CPU 60a shares a predetermined open pattern (the third open pattern P3 in the first embodiment) among the plurality of open patterns. It is set so that it can be determined.

また、実施例2では、ゲート部への入球を契機として取得される開放判定情報としての普図決定用乱数、「1」〜「101」の全101通りの整数値が設定されると共に、当該普図決定用乱数に対応した「1」〜「101」の101個の普図決定用判定値がメイン制御ROM60bに設定されている。そして、普図当り図柄1〜普図当り図柄3に対する普図決定用判定値の割当て数が遊技状態によって定められている。
具体的には、図18に示すように、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が第1の変短状態の場合には、普図当り図柄1に対して60個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄2に対して2個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄3に対して39個の普図決定用判定値が割り当てられている。また、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が第2の変短状態の場合には、普図当り図柄1に対して31個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄2に対して31個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄3に対して39個の普図決定用判定値が割り当てられている。このように、実施例2では、普図当り判定が行われる時点でメイン制御CPU60aが変短フラグに基づいて特定する遊技状態(第1の変短状態または第2の変短状態)に応じて、普図当り図柄1〜3が決定される割合を変更するようになっている。なお、実施例2では、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が変短状態(第1の変短状態および第2の変短状態)でない場合(通常遊技状態の場合)には、普図当り判定が行われる時点の遊技状態が第2の変短状態の場合と同じ条件で普図当り図柄をメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
Further, in the second embodiment, the random number for determining the normal map as the opening determination information acquired when the ball enters the gate unit, and 101 different integer values “1” to “101” are set. 101 universal decision determination values “1” to “101” corresponding to the universal decision random numbers are set in the main control ROM 60b. And the number of allocations of the determination value for the universal figure for the symbols 1 to 3 per common figure is determined by the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 18, when the game state at the time of the determination of the normal figure is the first variable state, for the determination of 60 common figures for the symbol 1 per universal figure Determination values are assigned, two common figure determination determination values are assigned to the symbol 2 per common figure, and 39 common figure determination determination values are assigned to the symbol 3 per common figure. In addition, when the game state at the time of the normal symbol determination is the second variable state, 31 determination values for determining the general symbol are assigned to the symbol 1 per universal symbol, and the symbol per universal symbol is assigned. 31 common decision determination values are assigned to 2, and 39 common decision determination values are assigned to symbol 3 per common figure. As described above, according to the second embodiment, the main control CPU 60a determines the game state (the first variable state or the second variable state) specified by the main control CPU 60a based on the variable flag at the time when the universal hit determination is performed. The ratio at which symbols 1 to 3 are determined per common figure is changed. In the second embodiment, when the gaming state at the time when the hit per base figure is determined is not the variable state (the first variable state and the second variable state) (in the normal gaming state), The main control CPU 60a determines the symbol per symbol under the same conditions as in the case where the gaming state at the time of determination per symbol is the second variable state.

このように、普図当り判定が行われる時点の遊技状態に応じて普図当り図柄を決定する割合を変えることで、普図当り図柄に対応する開放パターンP2〜P5が決定される割合を変えることができる。すなわち、普図当り判定が行われる時点の遊技状態に応じて普図当り図柄を決定する割合を変えることで、前記第1の許容態様(第2開放パターンP2)を決定する割合と、前記第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定する割合とを変えて、普通開閉部材111の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In this way, by changing the ratio of determining the symbols per universal figure in accordance with the gaming state at the time when the determination of the universal symbols is performed, the ratio of determining the open patterns P2 to P5 corresponding to the symbols per universal figure is changed. be able to. That is, by changing the ratio of determining the symbol per universal figure according to the gaming state at the time when the universal hit determination is performed, the ratio for determining the first permissible mode (second open pattern P2) and the first By changing the ratio of determining the second allowable mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the opening operation of the normal opening / closing member 111 can be changed, and the interest of the game can be enhanced.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.

(1) 遊技領域に対して始動口を閉鎖する閉鎖位置および該始動口を開放する開放位置に変位可能な始動開閉部材を有する可変始動部を2つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、当該可変始動部を1つ或いは3つ以上備えるようにしてもよい。
(2) 電動式駆動手段の駆動に伴い開放した作動口に入球した遊技球との接触に伴い作動位置に変位された始動条件契機手段としての作動部材が、可変始動部の始動開閉部材を開放させるよう構成したが、作動位置に変位された作動部材が可変始動部の開閉部材を閉鎖するよう構成することも可能である。
(3) 実施例1では、作動口に連通した球通路を2つの分岐通路に分岐させたが、3つ以上に分岐させてもよい。また、実施例1では、分岐通路の夫々に、可変始動部の作動部材(第1作動部材)が臨んで、各分岐通路を通過する遊技球との接触により作動されるよう構成したが、少なくとも1つの分岐通路に可変始動部の作動部材(始動条件契機手段)を臨ませるようにすることも可能である。
(4) 実施例1では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(5) 遊技領域に対して作動口を閉鎖する閉鎖位置および該入球口(作動口)を開放する開放位置に変位可能な普通開閉部材を有する作動入球部を1つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、当該作動入球部を2つ以上備えるようにしてもよい。作動入球部を複数設ける場合に、開放作動を許容する開放判定を行う契機となる所定の入球部(ゲート部)を各動入球部毎に設けることできる。例えば、第1作動入球部に対応する第1ゲート部を設けると共に、第2作動入球部に対応する第2ゲート部を設けることができる。
(1) Although the configuration including two variable start parts having a start opening / closing member displaceable in a closed position for closing the start opening and an open position for opening the start opening with respect to the game area has been shown, the present invention is limited to this. Instead of this, one or three or more variable starters may be provided.
(2) The actuating member as a starting condition trigger means that is displaced to the actuating position in accordance with the contact with the game ball that has entered the actuating opening that is opened as the electric driving means is driven, Although it is configured to be opened, it is also possible to configure so that the operating member displaced to the operating position closes the opening / closing member of the variable starter.
(3) In the first embodiment, the ball passage communicating with the operation port is branched into two branch passages, but may be branched into three or more. In the first embodiment, the actuating member (first actuating member) of the variable starting portion faces each of the branch passages, and is configured to be actuated by contact with a game ball passing through each branch passage. It is also possible to make the operating member (starting condition trigger means) of the variable starter face one branch passage.
(4) In the first embodiment, the distribution unit that operates the distribution member by driving the electric drive unit is provided as the distribution unit that distributes the game ball that has entered the operation port to any branch passage. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the ball is naturally distributed to any one of the branch passages depending on the momentum and the rolling direction of the game ball rolling on the ball rolling unit. For example, a ball rolling part called a so-called crune that has a plurality of through holes formed on the bottom surface of a ball rolling part formed in a mortar shape is used as a distributing means, or extends in a certain direction and extends in the direction It is also possible to employ a so-called stage-shaped ball rolling portion provided with ball discharge portions at a plurality of locations spaced apart from each other as a distribution means, and other conventionally known vibrations that can distribute the flow direction of a game ball into a plurality of directions. Minute means can be employed.
(5) A configuration is shown in which one operation entrance portion having a normal opening / closing member displaceable in a closed position for closing the operation entrance with respect to the game area and an open position for opening the entrance (operation entrance) is shown. However, it is not restricted to this, You may make it provide the said operation | movement entrance part two or more. In the case where a plurality of operating ball entering portions are provided, a predetermined ball entering portion (gate portion) serving as a trigger for performing an opening determination permitting the opening operation can be provided for each moving ball entering portion. For example, it is possible to provide a first gate portion corresponding to the first operation entrance portion and a second gate portion corresponding to the second operation entrance portion.

(6) 実施例1では、複数の可変入球部(第1および第2可変始動部)に遊技球が入球することを契機として当り(特図当り)となる場合に付与され得る付与特典(具体的には当り遊技における賞球数の期待値や当り遊技後に付与される特典状態)を異ならせたが、同じ付与特典を付与することも可能である。
(7) 実施例1では、作動入球部および可変始動部を備えたユニット(第2の複合入球部)を遊技盤に配設するようにしたが、作動入球部および可変始動部の夫々を個別に遊技盤に配設するようにしてもよい。
(8) また実施例1の可変入球装置において、下流側に位置する可変始動部を第1可変始動部とし、上流側に位置する可変始動部を第2可変始動部としたが、これに限られるものではない。すなわち、実施例1の可変入球装置において、上流側に位置する可変始動部を第1可変始動部とし、下流側に位置する可変始動部を第2可変始動部としてもよい。
(9) 実施例1では、所定の入球部に入球することを契機として開放作動が許容される作動入球部の開放中に遊技球が入球することで、可変始動部が開放作動されるよう構成したが、作動入球部の作動口に連通する球通路に始動条件契機手段としての球検出手段を設けて、当該作動入球部の開放中に遊技球が入球することで球検出手段が作動(遊技球を検出)するようにしてもよい。この場合に、始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機に当り判定が行われるようにすることができる。また、始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機にして賞球の払出条件を成立させて賞球を払い出すようにすることもできる。更に、作動入球部を2つ設けて、一方の作動入球部に対応する始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機として当り(特図当り)となる場合に固定始動部への入賞と同じ付与特典を決定するよう構成し、他方の作動入球部に対応する始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機として当り(特図当り)となる場合に固定始動部への入賞とは異なる付与特典を決定するようにしてもよい。
(10) 実施例1では、2つの入球部(固定始動部およびゲート部)を有する複合入球部(第1の複合入球部)を枠状装飾体の下方に設けたが、3つ以上の入球部を設けるようにしてもよい。
(6) In the first embodiment, a grant privilege that can be granted when a game ball hits (per special figure) triggered by a game ball entering a plurality of variable pitching units (first and second variable starting units) (Specifically, the expected value of the number of winning balls in the winning game and the privilege state granted after the winning game) are different, but it is also possible to give the same granted privilege.
(7) In the first embodiment, the unit (second composite ball entry portion) provided with the operation ball entry portion and the variable start portion is arranged on the game board. You may make it each arrange | position to a game board separately.
(8) In the variable pitching device of the first embodiment, the variable starter located on the downstream side is the first variable starter and the variable starter located on the upstream is the second variable starter. It is not limited. That is, in the variable pitching device of the first embodiment, the variable starter located on the upstream side may be the first variable starter, and the variable starter located on the downstream may be the second variable starter.
(9) In the first embodiment, when a game ball enters during the opening of the operation entrance portion that is allowed to open when triggered by entering a predetermined entrance portion, the variable start portion is opened. However, by providing a ball detecting means as a starting condition trigger means in the ball passage communicating with the working opening of the working ball entering portion, the game ball enters when the working ball entering portion is opened. The ball detection means may operate (detect a game ball). In this case, the determination can be made upon the operation of the start condition trigger means (ball detection means). It is also possible to pay out a winning ball by establishing a winning ball payout condition triggered by the operation of a start condition triggering means (ball detecting means). In addition, when two starting balls are provided and the starting condition triggering means (ball detecting means) corresponding to one of the starting balls is actuated as a trigger (per special figure), It is configured to determine the same award as the winning prize, and when the start condition trigger means (ball detection means) corresponding to the other actuated ball entering section is triggered (per special figure), the fixed start section is given. You may make it determine the grant privilege different from a prize.
(10) In the first embodiment, the composite entrance portion (first composite entrance portion) having two entrance portions (fixed starting portion and gate portion) is provided below the frame-shaped decorative body. You may make it provide the above entrance part.

(11) 実施例1では、枠状装飾体の下方に設けた複合入球部(第1の複合入球部)に、当り判定条件が成立する入球部として固定始動部を設けるようにしたが、当該入球部を開口幅が可変する入球部とすることもできる。
(12) 実施例1では、遊技状態判定手段としてのメイン制御CPUが特定する遊技状態が通常遊技状態(非確変非変短状態)の場合と、第1入球容易状態(第1の変短状態)の場合と、第2入球容易状態(第2の変短状態)の場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異なるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定される遊技状態が通常遊技状態(非確変非変短状態)の場合と、遊技状態が通常遊技状態でない(変短状態または確変状態)場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異ならせるようにして、その他の遊技状態の場合に開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を、通常遊技状態の場合或いは通常遊技状態でない場合と同じ割合に設定するようにしてもよい。
(13) 同様に、特定される遊技状態が通常遊技状態(非確変非変短状態)の場合と、第1または第2入球容易状態(第1または第2の変短状態)の何れか一方の場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異ならせるようにして、その他の遊技状態の場合に開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を、通常遊技状態の場合或いは第1または第2入球容易状態(第1または第2の変短状態)の何れか他方の場合と同じ割合に設定するようにしてもよい。
(14) 実施例1では、特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に第1の許容態様(第1開放パターンP1)のみが決定されるよう構成したが、当該通常遊技状態を特定する場合において第1の許容態様および第2の許容態様を決定可能に構成することができる。例えば、特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に、第1〜第2開放パターンP1〜P2の少なくとも何れかを決定可能に構成する(普図当り図柄に対応付ける)と共に、第3〜第5開放パターンP3〜P5の少なくとも何れかを決定可能に構成する(普図当り図柄に対応付ける)ことで実現できる。この場合には、通常遊技状態を特定する場合に第2の許容態様を決定する割合よりも、通常遊技状態を特定しない場合に第2の許容態様を決定する割合の方が高くなるよう構成することで、遊技状態の変化に対する遊技の興趣を高めることができる。例えば、実施例11の構成において、通常遊技状態を特定する場合に第2の許容態様として第2開放パターンP2を決定可能に構成すると共に、当該第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合を、第1入球容易状態(第1の変短状態)において第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例1では2/197)より低く設定(例えば1/197)することで実現できる。なお、通常遊技状態を特定する場合に第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合を、第1入球容易状態(第1の変短状態)において第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例1では2/197)より高くすると共に、第2入球容易状態(第2の変短状態)において第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例1では2/197+57/197)よりも低く設定(例えば10/197)することも可能である。
(15) 実施例1では、遊技状態として第1入球容易状態(第1の変短状態)および第2入球容易状態(第2の変短状態)を設定して、当り遊技を契機として何れかの状態を付与し得るよう構成したが、入球容易状態を1種類だけ設定するようにしてもよい。また、遊技状態判定手段が特定する遊技状態が確変状態か否か、或いは通常遊技状態か否かにより前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異ならせるようにしてもよい。
(11) In Example 1, a fixed starting part is provided as a ball entry part that satisfies the hit determination condition in the compound ball entry part (first compound ball entry part) provided below the frame-shaped decorative body. However, the said entrance part can also be made into the entrance part from which opening width changes.
(12) In the first embodiment, when the game state specified by the main control CPU as the game state determination means is the normal game state (non-probable change non-change state), and the first easy entry state (first change state). State) and in the second easy-to-enter state (second variable state), the opening determination means allows the opening operation of the opening / closing member of the variable starter when triggered by the opening determination means. Although the ratio is configured to be different, the present invention is not limited to this. For example, the determination is made by the release determination means when the specified gaming state is a normal gaming state (non-probability change non-change state) and when the gaming state is not a normal game state (change state or probability change state). In response to this, the ratio of allowing the opening operation of the opening / closing member of the variable starter is varied, and opening / closing of the variable starter is triggered by the determination by the opening determination means in other gaming states. You may make it set the ratio which accept | permits the opening | release operation of a member to the same ratio as the case of a normal game state or the case of not being a normal game state.
(13) Similarly, if the specified gaming state is a normal gaming state (non-probable variation non-variable state) or either the first or second easy entry state (first or second variation state) When the determination is made by the opening determination means in one case, the ratio for allowing the opening operation of the opening / closing member of the variable start portion is made different, and the opening determination means in the other gaming state When the determination is made, the ratio at which the opening / closing member of the variable starter is allowed to open is determined in the normal game state or in the first or second easy entry state (first or second variable state). Either of the other cases may be set to the same ratio.
(14) In the first embodiment, when the specified gaming state is the normal gaming state, only the first allowable mode (first release pattern P1) is determined. However, when the normal gaming state is specified The first allowable aspect and the second allowable aspect can be configured to be determinable. For example, when the specified gaming state is the normal gaming state, at least one of the first to second opening patterns P1 to P2 is configured to be determinable (corresponding to the symbol per symbol), and the third to fifth This can be realized by configuring at least one of the open patterns P3 to P5 to be determinable (corresponding to a symbol per ordinary figure). In this case, the ratio of determining the second allowable mode when not specifying the normal gaming state is higher than the rate of determining the second allowable mode when specifying the normal gaming state. Thus, it is possible to enhance the interest of the game with respect to the change of the game state. For example, in the configuration of the eleventh embodiment, when the normal gaming state is specified, the second opening pattern P2 can be determined as the second allowable mode, and the symbol per symbol corresponding to the second opening pattern P2 is determined. The determined ratio is set to be lower than the ratio (2/197 in the first embodiment) in which the symbol per universal figure corresponding to the second opening pattern P2 is determined in the first easy entry state (first variable state). (For example, 1/197) can be realized. Note that when the normal gaming state is specified, the ratio at which the symbol per symbol corresponding to the second opening pattern P2 is determined is the second opening pattern P2 in the first easy entry state (first variation state). The map corresponding to the second opening pattern P2 in the second easy-to-enter state (second variable state) is set to be higher than the ratio (2/197 in Example 1) where the corresponding symbol is determined per common map. It is also possible to set a lower value (for example, 10/197) than the rate at which the winning symbol is determined (2/197 + 57/197 in the first embodiment).
(15) In the first embodiment, the first easy entry state (first variation state) and the second easy entry state (second variation state) are set as game states, and the winning game is used as an opportunity. Although any one of the states can be given, only one type of easy entry state may be set. Also, the opening operation of the opening and closing member of the variable starter is triggered by the determination by the opening determining unit depending on whether the gaming state specified by the gaming state determining unit is a probability changing state or a normal gaming state. The allowable ratio may be varied.

(16) 実施例1では、前記第2の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動を、前記第1の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動よりも後に生起するよう設定したが、第2の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動を、第1の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動よりも前に生起するようにしてもよい。
(17) 実施例1では、第2球流下経路の下流に位置するよう入球部としてのゲート部を配置したが、第1球流下経路の下流に位置するようゲート部を配置してもよい。同様に、第1球流下経路に位置するよう入球部としての固定始動部を配置したが、第2球流下経路に位置するよう固定始動部を配置してもよい。また、複合入球部(第1の複合入球部)の2つの入球部(固定始動部およびゲート部)に対して、同じ球流下経路を流下する遊技球が入球し得るよう構成することできる。例えば、複合入球部(第1の複合入球部)の一方の入球部(例えば固定始動部)を第1球流下経路側に偏って配置し、複合入球部(第1の複合入球部)の他方の入球部(例えばゲート部)を第2球流下経路側に偏って配置することで、各入球部に対して入球し易い球流下経路を異ならせることができる。
(18) 実施例1では、可変始動部の下流にゲート部を配置したが、可変作動入球部と可変始動部との間にゲート部を配置するようにしてもよい。この場合は、ゲート部を通過した遊技球が可変始動部に入賞し得ることで、変則的な遊技が行われるのを防止できる。
(19) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) In the first embodiment, the opening operation of the normal opening / closing member according to the second permissible mode is set to occur after the opening operation of the normal opening / closing member according to the first permissible mode. The opening operation of the normal opening / closing member according to the permissible mode may occur before the opening operation of the normal opening / closing member according to the first permissible mode.
(17) In Embodiment 1, the gate portion as the entrance ball portion is arranged so as to be positioned downstream of the second sphere flow path, but the gate portion may be disposed so as to be positioned downstream of the first sphere flow path. . Similarly, although the fixed starting part as the entrance part is arranged so as to be located in the first sphere flow path, the fixed starting part may be arranged so as to be located in the second sphere flow path. Further, it is configured such that game balls flowing down the same ball flow path can enter the two ball entering parts (fixed starting part and gate part) of the composite ball entering part (first composite ball entering part). I can. For example, one entrance part (for example, a fixed starting part) of the composite entrance part (first composite entrance part) is arranged so as to be biased toward the first ball flow path side, and the composite entrance part (the first composite entrance part) By disposing the other entrance part (for example, the gate part) of the sphere part toward the second sphere down path side, it is possible to vary the sphere down path that makes it easy to enter each entrance part.
(18) In the first embodiment, the gate portion is disposed downstream of the variable starting portion. However, the gate portion may be disposed between the variable actuating ball entering portion and the variable starting portion. In this case, it is possible to prevent an irregular game from being performed because the game ball that has passed through the gate portion can win the variable starting portion.
(19) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions of the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(20) Further, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU). Conversely, the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.

(21) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(22) 実施例1では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(21) Independent of the symbol display means (symbol display device) for displaying the symbol (decoration diagram) for production, the special symbol display means (special symbol display unit) for displaying the special symbol is provided. It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(22) In the first embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. Note that the present invention can be suitably applied to a gaming machine having a entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter.

20 遊技盤
21 遊技領域
34 ゲート部(所定の入球部)
40 特別入賞部
60a メイン制御CPU(当り判定手段、開放判定手段、第1入球容易状態付与手段、第2入球容易状態付与手段、遊技状態判定手段、態様決定手段)
110 作動入球部
111 普通開閉部材
131 第1可変始動部(可変始動部)
132 第2可変始動部(可変始動部)
135 第1始動開閉部材(始動開閉部材)
136 第2始動開閉部材(始動開閉部材)
138 第1作動部材(始動条件契機手段)
20 Game board 21 Game area 34 Gate part (predetermined entry part)
40 Special winning part 60a Main control CPU (hit determination means, release determination means, first entry easy state provision means, second entry easy state provision means, gaming state determination means, mode determination means)
110 Working ball entry 111 Normal opening / closing member 131 First variable starting part (variable starting part)
132 Second variable starting part (variable starting part)
135 First start opening / closing member (starting opening / closing member)
136 Second start opening / closing member (starting opening / closing member)
138 First actuating member (starting condition trigger means)

Claims (4)

遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に特別入賞部が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段と、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な始動開閉部材を有し、当該始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な可変始動部と、
前記可変始動部への遊技球の入球を契機として前記当り判定を行う当り判定手段と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部への遊技球の入球が容易な第1入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第1入球容易状態付与手段と、
前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部への遊技球の入球が容易な第2入球容易状態を前記当り遊技の後に付与する第2入球容易状態付与手段と、
前記第1入球容易状態および第2入球容易状態が付与されていない通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段とを備え、
前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記可変始動部の始動開閉部材が開放作動する割合が異なるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A special prize section is arranged on a game board in which a game area where game balls can flow is defined, and a special game that activates the special prize section is triggered when a win judgment is a win judgment result In the gaming machine configured as follows,
An opening determination means for allowing an opening operation triggered by a game ball flowing down the game area entering a predetermined entrance portion;
A start opening / closing member that can be opened is triggered by the release determination means having a determination result that permits the opening operation, and a game ball that flows down the game area along with the opening operation of the start opening / closing member enters Possible variable starter,
Hit determination means for performing the hit determination triggered by a game ball entering the variable starter,
When the hit determination becomes a hit determination result, a first easy-to-enter state is provided to give a first easy-entry state after the hit game in which a game ball can easily enter the variable starter. Means,
When the hit determination becomes a win determination result, the second easy-to-enter state is provided to give a second easy-to-enter state after the hit game in which a game ball can easily enter the variable starter. Means,
A game state determination means capable of specifying whether the first game easy state and the second game easy state are not given to the normal game state,
When the gaming state determination means specifies the normal gaming state and when the gaming state determination means does not specify the normal gaming state, the opening determination means results in a determination result that allows the opening operation. A gaming machine characterized in that the opening / closing member of the variable starter is configured to open at different rates.
前記遊技状態判定手段は、前記第1入球容易状態が付与された遊技状態か、前記第2入球容易状態が付与された遊技状態かを特定可能に構成され、
前記遊技状態判定手段が前記第1および第2入球容易状態の何れかを特定する場合に、前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記可変始動部の始動開閉部材の開放作動を許容可能に構成されると共に、
前記遊技状態判定手段が前記第1入球容易状態を特定する場合よりも、前記遊技状態判定手段が前記第2入球容易状態を特定する場合の方が、前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、前記可変始動部の始動開閉部材の開放作動を許容する割合が高くなるよう構成された請求項1記載の遊技機。
The gaming state determination means is configured to be able to specify whether the gaming state is given the first easy entry state or the gaming state is given the second easy entry state,
When the gaming state determination means specifies one of the first and second easy entry states, the start of the variable start unit is triggered by the determination result that the opening determination means permits the opening operation. It is configured to allow the opening operation of the opening and closing member, and
The opening determination means permits the opening operation when the gaming state determination means specifies the second easy entry state than when the gaming state determination means specifies the first easy entry state. The gaming machine according to claim 1, wherein a percentage of permitting the opening operation of the start opening / closing member of the variable start portion is increased when the determination result is obtained.
遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に特別入賞部が配設されて、当り判定が当りの判定結果となることを契機に前記特別入賞部を作動する特別遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段と、
前記開放判定手段による判定を契機として開放作動が許容される普通開閉部材の開放中に入球することで作動する始動条件契機手段と、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として、第1の許容態様および第2の許容態様で作動する態様決定手段を備え、
通常遊技状態であるかを特定可能な遊技状態判定手段とを備え、
前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記普通開閉部材が開放作動する割合が異なるよう構成されると共に、
前記第2の許容態様に伴う前記普通開閉部材の開放作動は、前記第1の許容態様に伴う前記普通開閉部材の開放作動よりも後に生起するよう設定され、前記第1の許容状態よりも第2の許容状態の方が前記始動条件契機手段が作動する割合が高くなるよう構成され、
前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定する場合には、前記態様決定手段が前記第1の許容態様のみを決定し、
前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定しない場合には、前記態様決定手段が前記第1の許容態様を決定する割合と前記第2の許容態様を決定する割合とが異なるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A special prize section is arranged on a game board in which a game area where game balls can flow is defined, and a special game that activates the special prize section is triggered when a win judgment is a win judgment result In the gaming machine configured as follows,
An opening determination means for allowing an opening operation triggered by a game ball flowing down the game area entering a predetermined entrance portion;
Start condition trigger means that operates by entering a ball during opening of a normal opening and closing member that is allowed to open operation triggered by the determination by the opening determination means,
Triggered by the determination result that allows the opening operation to be performed by the opening determination unit, the mode determination unit that operates in the first allowable mode and the second allowable mode is provided.
A game state determining means capable of specifying whether the game state is normal,
When the gaming state determination means specifies the normal gaming state and when the gaming state determination means does not specify the normal gaming state, the opening determination means results in a determination result that allows the opening operation. The normal opening and closing member is configured to open at different rates,
The opening operation of the normal opening / closing member according to the second permissible mode is set to occur after the opening operation of the normal opening / closing member according to the first permissible mode, and the first opening state is greater than the first allowable state. 2 is configured such that the rate of operation of the start condition trigger means is higher in the allowable state.
When the gaming state determination means specifies the normal gaming state, the aspect determination means determines only the first allowable aspect,
When the gaming state determination means does not specify the normal gaming state, the ratio at which the mode determination means determines the first allowable mode is different from the ratio at which the second allowable mode is determined. A gaming machine characterized by
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動される普通開閉部材を有し、当該普通開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な作動入球部とを備え、
前記作動入球部は、前記普通開閉部材に電動式駆動手段が接続されて、当該電動式駆動手段の駆動に伴い普通開閉部材が開放動作および閉鎖動作するよう構成され、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第1始動開閉部材を有し、当該第1始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1可変始動部と、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第2始動開閉部材を有し、当該第2始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第2可変始動部と、
前記作動入球部に入球した遊技球を前記第1可変始動部に対応する第1分岐通路および第2可変始動部に対応する第2分岐通路に振り分け可能に構成され、
前記第1可変始動部および第2可変始動部の夫々は、対応する前記第1および第2分岐通路を通過する遊技球の接触により作動するよう始動条件契機手段を備え、当該始動条件契機手段の作動に伴って対応する第1および第2可変始動部が備える始動開閉部材が開放作動されるよう構成されると共に、
前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定する場合と、前記遊技状態判定手段が通常遊技状態を特定しない場合とで、前記作動入球部に入球した遊技球を前記第1分岐通路に振り分ける割合と前記第2分岐通路に振り分ける割合とを異ならせることで、前記第1可変始動部の第1始動開閉部材の開放作動を許容する割合と、前記第2可変始動部の第2始動開閉部材の開放作動を許容する割合とが異なるよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
A game ball that has a normal opening / closing member that is opened when triggered by the determination result that the opening determination means allows the opening operation is entered, and a game ball that flows down the game area with the opening operation of the normal opening / closing member enters With a possible actuation ball,
The actuating ball portion is configured such that an electric driving means is connected to the normal opening and closing member, and the normal opening and closing member opens and closes as the electric driving means is driven.
A game that has a first start opening / closing member that can be opened when the release determination means gives a determination result that permits the opening operation, and flows down the game area as the first opening / closing member opens. A first variable starter capable of entering a ball;
A game that has a second start opening / closing member that can be opened when the release determination means gives a determination result that permits the opening operation, and flows down the game area in accordance with the opening operation of the second start opening / closing member. A second variable starter capable of entering a ball;
The game balls that have entered the working ball entrance portion are configured to be distributed to a first branch passage corresponding to the first variable start portion and a second branch passage corresponding to the second variable start portion,
Each of the first variable start section and the second variable start section includes a start condition trigger means to operate by contact of the game ball passing through the corresponding first and second branch passages, and the start condition trigger means The opening / closing member provided in the corresponding first and second variable starting parts corresponding to the operation is configured to be opened,
The game ball that has entered the operating ball entering portion is distributed to the first branch path when the game state determination means specifies the normal game state and when the game state determination means does not specify the normal game state. By differentiating the ratio and the ratio to be distributed to the second branch passage, the ratio allowing the opening operation of the first starting opening / closing member of the first variable starting part and the second starting opening / closing member of the second variable starting part The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is configured so that a ratio of allowing the opening operation is different.
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