JP2016202378A - Device for game parlor, system for game parlor, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display prizes for which a player wants to exchange game media, in an easily selectable manner, when exchanging the game media for prizes.SOLUTION: A counting device 10 including a counting switch 11a for counting game media, and a receipt issuance part 13 capable of issuing a receipt 40 on which information capable of specifying a counted value is recorded, on the basis of an issuance operation, includes: display part 12 for displaying prize group information that groups each of a plurality of prizes on the basis of a prize category to which the respective prizes belong and the number of game media required when exchanging the game media for respective prizes; and selection means for selecting the prize group information on the basis of a prescribed selection operation. The receipt issuance part 13 is configured to record counting information capable of specifying the selected prize group information and the number of counted game media, on the receipt 40 when issuing the receipt.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技媒体を計数する遊技場用装置と、この遊技場用装置で計数された計数結果に基づき、所定の景品との交換を可能とする遊技場用システム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game field device that counts game media, and a game field system and program that can be exchanged for a predetermined prize based on the counting result counted by the game field device.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技によって獲得した遊技媒体の個数に応じて景品との交換を可能とする景品交換システムなどの遊技場用システムが導入されている。この遊技場用システムは、例えば、景品交換装置、計数装置等の遊技場用装置を備えており、計数装置により計数された遊技媒体の計数値が記録されたレシートを、景品交換装置が設置される景品交換カウンターで提示すると、従業員が所定の読み取り装置を用いてレシートから計数値を読み取り、当該読み取られた計数値に応じた景品との交換を可能としている。
このような景品交換を可能とする遊技場用装置として、特許文献1には、交換を希望する景品としてCDを選択する場合、遊技者は、CDのタイトル(品名)など詳細な検索を経たうえで、所望のCDを景品として選択する交換機が開示されている。
また、特許文献2には、遊技媒体の計数を遊技者自ら行うことを可能とする計数装置を含む遊技媒体計数システムが開示されている。
In general, in game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, a system for amusement halls such as a prize exchange system that can be exchanged for prizes according to the number of game media acquired by the game is introduced. Has been. This game hall system includes, for example, a game hall device such as a prize exchange device, a counting device, etc., and a prize exchange device is installed on the receipt in which the count value of the game medium counted by the counting device is recorded. When presenting at a prize exchange counter, an employee reads a count value from a receipt using a predetermined reading device, and exchanges with a prize according to the read count value.
As a device for amusement hall that enables such a prize exchange, in Patent Document 1, when a CD is selected as a prize that is desired to be exchanged, the player goes through a detailed search such as the title (article name) of the CD. An exchange for selecting a desired CD as a prize is disclosed.
Patent Document 2 discloses a game medium counting system including a counting device that enables a player to perform counting of game media.

特開2002−052222号公報JP 2002-052222 A 特開2012−284940号公報JP 2012-284940 A

しかしながら、遊技者が景品の名称を検索して希望する景品を選択する従来の遊技場用装置やこの遊技場用装置を含む遊技場用システムには改善の余地があった。   However, there has been room for improvement in a conventional game hall device in which a player searches for the name of a prize and selects a desired prize, or a game hall system including this game hall apparatus.

上記目的を達成するため、本発明の計数装置は、遊技媒体を計数する計数手段と、計数された遊技媒体の数量を特定可能な情報が記録された記録媒体を所定の発行操作に基づいて発行可能な発行手段と、を備える遊技場用装置において、複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと各景品の遊技媒体との交換時に必要な遊技媒体数に基づいてグループ分けした景品グループ情報を表示する表示手段と、所定の選択操作に基づき、景品グループ情報を選択する選択手段と、を備え、発行手段は、選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能な構成としてある。   In order to achieve the above object, the counting device of the present invention issues a counting means for counting game media and a recording medium in which information capable of specifying the counted number of gaming media is recorded based on a predetermined issuing operation. A prize group information in which a plurality of prizes are grouped on the basis of the number of game media required at the time of exchanging the prize category to which each prize belongs and the game media of each prize in a game venue device comprising a possible issuing means Display means for displaying the prize group information and selection means for selecting the prize group information based on a predetermined selection operation, and the issuing means is a count capable of specifying the selected prize group information and the number of counted game media. Information is recorded on a recording medium and can be issued.

本発明の遊技場用システムの一実施形態に係る景品交換システムの全体構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the whole structure of the prize exchange system which concerns on one Embodiment of the system for game centers of this invention. 本発明の一実施形態に係る計数装置の外観を概略的に示す斜視図である。It is a perspective view showing roughly the appearance of the counting device concerning one embodiment of the present invention. 計数装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a counting device. 景品交換装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a prize exchange device. 計数装置と景品交換装置にともに記憶される景品グループ情報リストである。It is a free gift group information list stored in both the counting device and free gift exchange device. 計数装置の表示部に表示される景品選択画面と、当該景品選択画面において表示される景品選択ボタンを示す図である。It is a figure which shows the prize selection screen displayed on the prize selection screen displayed on the display part of a counting device, and the said prize selection screen. 計数装置により発行されたレシートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the receipt issued by the counting device. 景品個別情報が対応付けられた景品選択ボタンを示す図である。It is a figure which shows the prize selection button with which prize individual information was matched. 計数装置の表示部に表示される表示モード切り替え画面である。It is a display mode switching screen displayed on the display part of a counting device. 待機画面であり、景品選択画面移行ボタンを示す図である。It is a standby screen and is a diagram showing a premium selection screen transition button. 景品交換装置の表示部に表示される景品表示画面と、当該景品表示画面において表示される景品表示ボタンを示す図である。It is a figure which shows the prize display screen displayed on the display part of a prize exchange apparatus, and the prize display button displayed on the said prize display screen. 景品交換装置の表示部に表示される画面であって、(i)はカテゴリ選択画面、(ii)は選択された景品カテゴリに係る景品表示画面を示す図である。It is a screen displayed on the display part of a prize exchange apparatus, Comprising: (i) is a category selection screen, (ii) is a figure which shows the prize display screen which concerns on the selected prize category. 計数装置が待機状態にあるときに、景品選択画面移行操作があったときの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement when there is a prize selection screen transfer operation, when a counting device is in a standby state. 計数装置が待機状態にあるときに、遊技球が計数されたときの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement when a game ball is counted when a counting device is in a standby state. 景品交換装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a prize exchange device.

以下、本発明に係る遊技場用装置と、この遊技場用装置を含む遊技場用システムの好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game hall device and a game hall system including the game hall device according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の遊技場用システムの一実施形態に係る景品交換システムの全体構成を模式的に示す説明図である。図2は、本発明の一実施形態に係る計数装置の外観を概略的に示す斜視図である。図3は、計数装置の構成を示すブロック図であり、図4は、景品交換装置の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係る景品交換システムは、図示しないパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置されている遊技場に備えられ、本発明の遊技場用システムを構成している。
本実施形態の景品交換システムは、遊技媒体である遊技球を計数するとともに、計数され遊技球の計数値をレシート等の記録媒体に記録して発行する計数装置10と、記録媒体から読み取った計数値に対応する景品(賞品)との交換処理を行う景品交換装置20と、から構成され、これらの装置が、LANケーブル等で双方向通信可能に接続される。
本実施形態における景品交換システムでは、所定の場合に、遊技者が単独で計数装置10を操作可能としている。
以下、各装置について説明する。
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the overall configuration of a prize exchange system according to an embodiment of a game system of the present invention. FIG. 2 is a perspective view schematically showing the appearance of the counting device according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the counting device, and FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the prize exchange device.
The prize exchange system according to the present embodiment is provided in a game arcade where a large number of game machines such as pachinko machines and slot machines (not shown) are installed, and constitutes the system for a game arcade of the present invention.
The prize exchange system according to the present embodiment includes a counting device 10 that counts game balls as game media and records and issues count values of the game balls on a recording medium such as a receipt. A prize exchange device 20 that performs exchange processing with a prize (prize) corresponding to a numerical value, and these apparatuses are connected via a LAN cable or the like so as to be capable of bidirectional communication.
In the prize exchange system in the present embodiment, the player can operate the counting device 10 alone in a predetermined case.
Hereinafter, each device will be described.

[計数装置]
計数装置10は、複数の遊技機が設置される遊技場において、複数の遊技機を単位とした遊技機島の島端や、景品交換カウンターの近傍など、遊技場の所定の場所に配置される。
なお、図1に示す本実施形態に係る計数装置10は、設置用の台・テーブル等に据置できる卓上型であるが、装置自体が遊技場の床面に設置される縦置き型の計数装置にすることもできる。
[Counter]
The counting device 10 is arranged at a predetermined place in a game hall such as an island edge of a gaming machine island or a vicinity of a prize exchange counter in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed. .
The counting device 10 according to the present embodiment shown in FIG. 1 is a desktop type that can be placed on a stand or table for installation, but the vertical type counting device in which the device itself is placed on the floor of a game arcade. It can also be.

計数装置10は、図2に示すように、遊技球を投入する投入口11と、本発明の表示手段であり、小画面の液晶表示器等からなる表示部12と、本発明の発行手段であり、遊技球の計数値等が印刷されたレシート40を発行するレシート発行部13と、遊技者が所持する会員カードや店員が所持する店員カードを受け付けるカード挿入口14と、遊技球が返却される返却口15と、押下操作によってレシート発行部13からレシート40を発行させる発行ボタン16とを設けている。
このうち、表示部12は、タッチパネル機能を備えており、例えば、表示部12の景品選択画面P1中に表示される景品選択ボタンb1を選択することで、所定の選択信号を制御部19に送るようになっている。
As shown in FIG. 2, the counting device 10 is a slot 11 into which a game ball is thrown in, a display means of the present invention, a display unit 12 composed of a small-screen liquid crystal display, etc., and an issuing means of the present invention. Yes, a receipt issuing unit 13 that issues a receipt 40 on which a count value of a game ball is printed, a card insertion slot 14 that receives a member card possessed by a player and a store clerk card possessed by a store clerk, and a game ball is returned And a issuing button 16 for issuing a receipt 40 from the receipt issuing unit 13 by a pressing operation.
Among these, the display unit 12 has a touch panel function. For example, by selecting the premium selection button b1 displayed on the premium selection screen P1 of the display unit 12, a predetermined selection signal is sent to the control unit 19. It is like that.

また、図3に示すように、計数装置10の内部には、計数スイッチ11a、カードリーダー14a、玉返却部15a、通信部17、記憶部18、制御部19を設けている。
計数スイッチ11aは、本発明の計数手段であり、投入口11から投入された遊技球を計数する。具体的には、センサにより遊技球を検知し、計数信号を制御部19に送信する。制御部19は、計数信号から計数値を求めRAMに記憶する。
カードリーダー14aは、カード挿入口14に挿入されたカードから、当該カードに記録された情報を読み取る。
例えば、カードリーダー14aは、貯玉会員として登録された遊技者の会員IDが記録された会員カードから、当該会員カードに記録された会員IDを読み取る。読み取られた会員IDは、遊技球の計数値と関連付けられ、通信部17を介して計数装置10から他の遊技場用装置に送信され、これにより、遊技場用装置における貯玉処理を実行可能としている。
また、カードリーダー14aは、所定の店員情報として店員IDが記録された店員カードから、店員IDを読み取る。
読み取られた店員IDは、予め記憶部18に記憶されている店員IDと照合され、一致した場合に、計数装置10の使用を許容するといった店員認証に用いられる。
なお、店員IDの読み取りは、カードリーダー14aに限らず、例えば、店員IDが記録されたリモコンから発射される当該店員IDを含む信号の受信が可能なリモコン受信部(図示せず)によっても可能である。
玉返却部15aは、所定の場合に遊技球を返却口15に返却する。
As shown in FIG. 3, a counting switch 11 a, a card reader 14 a, a ball return unit 15 a, a communication unit 17, a storage unit 18, and a control unit 19 are provided inside the counting device 10.
The counting switch 11a is a counting means of the present invention, and counts game balls thrown from the slot 11. Specifically, a game ball is detected by a sensor, and a count signal is transmitted to the control unit 19. The control unit 19 obtains a count value from the count signal and stores it in the RAM.
The card reader 14 a reads information recorded on the card from the card inserted into the card insertion slot 14.
For example, the card reader 14a reads the member ID recorded on the member card from the member card on which the member ID of the player registered as a savings member is recorded. The read member ID is associated with the count value of the game ball and is transmitted from the counting device 10 to another game room device via the communication unit 17, thereby making it possible to execute a storage ball process in the game room device. Yes.
The card reader 14a reads the clerk ID from the clerk card in which the clerk ID is recorded as the predetermined clerk information.
The read clerk ID is collated with the clerk ID stored in the storage unit 18 in advance, and is used for clerk authentication to permit the use of the counting device 10 when they match.
The store clerk ID can be read not only by the card reader 14a but also by a remote control receiving unit (not shown) capable of receiving a signal including the store clerk ID emitted from the remote controller in which the store clerk ID is recorded. It is.
The ball return unit 15a returns the game ball to the return port 15 in a predetermined case.

通信部17は、遊技場内のLAN等を介して景品交換装置20と通信を行う通信手段である。具体的には、後記景品交換装置20にて登録した景品グループ情報リストLを、通信部17を介して受信する。受信した景品グループ情報リストLは記憶部18に記憶される。
なお、景品グループ情報リストLは、計数装置10で登録したものを景品交換装置20に送信することもでき、通信部17は、この場合、送信手段として機能する。
記憶部18は、例えば、後述する制御部19を構成するRAMや、制御部19により接続されるEEPROMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等の記憶手段により構成される。
The communication unit 17 is a communication unit that communicates with the prize exchange device 20 via a LAN or the like in the game hall. Specifically, the premium group information list L registered by the premium exchange device 20 to be described later is received via the communication unit 17. The received premium group information list L is stored in the storage unit 18.
The prize group information list L can also be sent to the prize exchange apparatus 20 as registered by the counting apparatus 10, and the communication unit 17 functions as a transmission means in this case.
The storage unit 18 includes, for example, a storage unit such as a RAM constituting a control unit 19 described later, a nonvolatile memory such as an EEPROM or a flash memory connected by the control unit 19.

記憶部18に記憶される登録情報には、景品グループ情報リストLがある。
景品グループ情報リストLは、図5に示すように、タバコA,タバコB,ジュースAなどの品名に相当する景品個別情報と、タバコ、ジュースなどの景品の種別に相当する景品カテゴリと、景品交換時に必要な遊技媒体数(以下、景品玉数という。)とが対応付けられたテーブルデータである。
景品グループ情報リストLは、「タバコ」、「飲料」、「お菓子」といった、いわゆる少額景品に関するデータによって構成される。
なお、「景品」とは、遊技者が獲得した遊技媒体と引き換えに提供されるものであり、現金との交換が可能な特殊景品と、現金以外の景品との交換が可能な一般景品とがある。
「少額景品」は、一般景品に属し、景品玉数が所定数量(例えば、200玉)以下の景品をいう。
また、記憶部18には、計数装置10の使用が許可されている店員の認証のため、店員カードに記録されたID情報が予め記憶されている。
The registration information stored in the storage unit 18 includes a gift group information list L.
As shown in FIG. 5, the free gift group information list L includes free gift individual information corresponding to product names such as tobacco A, tobacco B, and juice A, free gift categories corresponding to types of free gifts such as tobacco and juice, and free gift exchange. The table data is associated with the number of game media that are sometimes required (hereinafter referred to as the number of prize balls).
The free gift group information list L is composed of data relating to so-called small-priced free gifts such as “cigarettes”, “beverages”, and “sweets”.
“Premiums” are provided in exchange for game media acquired by the player, and special prizes that can be exchanged for cash and general prizes that can be exchanged for prizes other than cash. is there.
“Small amount prize” refers to a prize that belongs to a general prize and has a predetermined number (eg, 200 balls) of prizes.
In addition, the storage unit 18 stores in advance ID information recorded on a clerk card for authentication of a clerk who is permitted to use the counting device 10.

制御部19は、CPU、制御プログラムやデータが記憶されたROM、ワークメモリとして機能するRAM、I/Oポートなどで構成されるコンピュータである。
制御部19は、制御プログラムに従い、計数装置10の構成各部を制御することで、各部が以下のような動作処理を行う。
The control unit 19 is a computer that includes a CPU, a ROM that stores control programs and data, a RAM that functions as a work memory, an I / O port, and the like.
The control unit 19 controls each component of the counting device 10 according to the control program, so that each unit performs the following operation process.

図6は、表示部12に表示される景品選択画面と、当該景品選択画面において表示される景品選択ボタンを示す図である。
図6に示すように、制御部19は、複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと景品玉数とを基準にグループ分けした場合の各グループの基準情報(景品カテゴリと景品玉数)を景品グループ情報とし、これを各景品選択ボタンb1に対応付けて表示部12に表示する。
具体的には、記憶部18に記憶されている景品グループ情報リストL(図5参照)を参照し、各景品グループ情報に対応する景品カテゴリと景品玉数を景品選択ボタンb1に付して表示する。
FIG. 6 is a diagram showing a prize selection screen displayed on the display unit 12 and a prize selection button displayed on the prize selection screen.
As shown in FIG. 6, the control unit 19 groups each of a plurality of prizes based on a prize category and the number of prize balls to which each prize belongs, and gives reference information for each group (a prize category and the number of prize balls). Are displayed on the display unit 12 in association with each premium selection button b1.
Specifically, with reference to a free gift group information list L (see FIG. 5) stored in the storage unit 18, the free gift category and the number of free gift balls corresponding to each free gift group information are attached to the free gift selection button b1 and displayed. To do.

このようにすると、景品の品名ごとに個別に選択ボタンを設ける場合に比べ、ボタン数を削減することができる。
また、各景品選択ボタンb1の表示は、景品カテゴリといった上位レベルでの識別性を維持している。このため、希望景品の景品玉数が予め分かっているような場合や景品玉数を基準に景品を選択する場合に、希望景品に係る景品選択ボタンb1を容易に見つけて選択することができる。
また、小画面であるために表示領域が制限される表示部12にあっても、視認性や操作性を向上させることができる。
すなわち、従来は、多数の品名に対応した多数の選択ボタンを画面内に納めるため、選択ボタンが小さくなって視認性を低下させる問題があった。
一方、視認性を考慮し、ボタン表示を大きくすると、選択画面が複数ページに亘ることとなる。このため、遊技者は、画面をスクロールさせなら希望景品に係る選択ボタンを探す必要があり、操作性の問題があった。
これに対し、本実施形態の計数装置10によれば、ボタン数が少なく適切な大きさで表示することができるため、視認性や操作性の問題を解決することができる。
In this way, the number of buttons can be reduced as compared with the case where a selection button is provided for each item name of the prize.
Further, the display of each premium selection button b1 maintains high level identification such as a premium category. Therefore, when the number of prizes of the desired prize is known in advance or when selecting a prize based on the number of prizes, the prize selection button b1 related to the desired prize can be easily found and selected.
Further, even in the display unit 12 where the display area is limited due to the small screen, visibility and operability can be improved.
That is, conventionally, since a large number of selection buttons corresponding to a large number of product names are stored in the screen, there is a problem that the selection buttons become small and visibility is lowered.
On the other hand, if the button display is enlarged in consideration of visibility, the selection screen extends over a plurality of pages. For this reason, if the player scrolls the screen, it is necessary to search for a selection button related to the desired prize, and there is a problem in operability.
On the other hand, according to the counting device 10 of the present embodiment, since the number of buttons can be reduced and an appropriate size can be displayed, problems of visibility and operability can be solved.

また、制御部19は、表示部12を、選択手段として動作させることで、所定の選択操作に基づき、景品グループ情報を選択する。
具体的には、景品選択画面P1に表示されている景品選択ボタンb1をタッチ操作により選択する。なお、計数値が景品玉数を満たす景品選択ボタンb1の選択のみ受け付け、計数値が景品玉数に満たない景品選択ボタンb1の選択は受け付けないようにすることができる。
景品選択ボタンb1が選択されると、制御部19は、表示部12から、選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報を含む選択信号を受信する。
そして、制御部19は、レシート発行部13を、発行手段として動作させることで、選択された景品グループ情報及び計数された遊技球の数量(計数値)とを特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行する。
In addition, the control unit 19 operates the display unit 12 as a selection unit to select premium group information based on a predetermined selection operation.
Specifically, the prize selection button b1 displayed on the prize selection screen P1 is selected by a touch operation. Only the selection of the prize selection button b1 whose count value satisfies the number of prize balls can be accepted, and the selection of the prize selection button b1 whose count value does not satisfy the number of prize balls can be rejected.
When the prize selection button b1 is selected, the control unit 19 receives a selection signal including the prize group information corresponding to the selected prize selection button b1 from the display unit 12.
Then, the control unit 19 operates the receipt issuing unit 13 as an issuing unit, so that the count information that can identify the selected prize group information and the counted number of game balls (count value) is recorded on the recording medium. Record and issue.

例えば、「タバコ/110玉」の景品選択ボタンb1が選択されると、表示部12は、景品グループ情報「タバコ/110玉」を含む選択信号を制御部19に送信する。制御部19は、この選択信号を受信すると、選択信号から景品グループ情報「タバコ/110玉」を取り出すとともに、RAMから計数値を取り出す。ここでは、計数された遊技球の計数値が「110玉」とする。制御部19は、取り出した景品グループ情報「タバコ/110玉」及び計数値「110玉」からなる計数情報をレシート発行部13に送る。   For example, when the premium selection button b1 of “cigarette / 110 balls” is selected, the display unit 12 transmits a selection signal including the premium group information “cigarette / 110 balls” to the control unit 19. Upon receiving this selection signal, the control unit 19 extracts the premium group information “cigarette / 110 balls” from the selection signal and also extracts the count value from the RAM. Here, it is assumed that the counted value of the counted game balls is “110 balls”. The control unit 19 sends the count information including the extracted premium group information “cigarette / 110 balls” and the count value “110 balls” to the receipt issuing unit 13.

レシート発行部13は、発行ボタン16の操作に応じ、計数情報をレシート40に印刷して発行する。具体的には、図7に示すように、景品グループ情報(タバコ/110玉)を二次元化したバーコードや、景品グループ情報に含まれる景品カテゴリ「タバコ」や、計数値「玉110個」の文字情報が印刷される。
このほか、遊技場の店名、発行日時等をレシート40に印刷して発行することもできる(図7参照)。
このように、レシート40には、希望景品に対応する景品カテゴリと交換玉数とを記録することで、景品交換に先だって予め景品を絞り込むようにしており、景品交換の際に、店員に希望する景品を伝えやすい効果を有する。
The receipt issuing unit 13 prints and issues the count information on the receipt 40 according to the operation of the issue button 16. Specifically, as shown in FIG. 7, a barcode obtained by two-dimensionalizing the free gift group information (cigarette / 110 balls), the free gift category “cigarette” included in the free gift group information, and the count value “110 balls”. Is printed.
In addition, the store name of the amusement hall, the date of issue, etc. can be printed on the receipt 40 and issued (see FIG. 7).
In this way, the receipt 40 records the prize category corresponding to the desired prize and the number of exchanged balls, so that the prizes are narrowed down in advance prior to the exchange of prizes. Has the effect of easily giving away premiums.

レシート40が発行された後、制御部19は、レシート40の連続発行を求める所定の操作に応じ、表示部12に、景品選択画面P1を再度表示させることができる。
これにより、レシート40の連続発行が可能となる。
例えば、遊技球の計数値が500玉である場合において、最初に「タバコ/110玉」の景品選択ボタンb1が選択してレシート40を発行した後は、計数値の残り分390玉(500−110)の範囲で次の景品を選択し、レシート40を発行することができる。
なお、レシート40の発行後、一定時間操作が行われないときは、計数装置10は終了処理を行う。終了処理により、計数装置10は、待機状態になり、例えば、図10に示す待機画面を表示する。
After the receipt 40 is issued, the control unit 19 can cause the display unit 12 to display the prize selection screen P1 again in response to a predetermined operation for requesting continuous issue of the receipt 40.
Thereby, continuous issue of the receipt 40 is attained.
For example, in the case where the count value of the game balls is 500 balls, after the prize selection button b1 of “cigarette / 110 balls” is first selected and the receipt 40 is issued, the remaining count value of 390 balls (500− 110), the next prize can be selected and the receipt 40 can be issued.
When the operation is not performed for a certain time after the receipt 40 is issued, the counting device 10 performs an end process. By the end process, the counting device 10 enters a standby state, and displays, for example, a standby screen shown in FIG.

また、レシート40の連続発行においては、連続発行回数の上限数を設けることができる。これにより、レシート40の連続発行を制限することができる。上限数は、店員の操作により任意の数を設定することができる。
制御部19は、景品選択画面P1を表示した後、計数装置10において終了処理が行われるまでの間におけるレシート40の発行回数を計数しており、この計数が上限数に達した場合には、レシート40の連続発行を求める操作があったとしても景品選択画面P1を表示せず、又は、発行ボタン16を無効化するなどして、レシート40の発行を禁止する。
例えば、遊技球の計数値が1000玉のときに、「タバコ/110玉」の景品のレシート40を連続発行させる場合、計算上は、9回連続して発行することができる(1000玉≧110玉×9)が、レシート40の連続発行回数の上限数が5回に設定されている場合には、レシート40は5回まで連続発行できるが、6回以上は連続発行することはできない。
このように、本実施形態の計数装置10は、レシート40の連続発行を可能とすることで遊技者の利便性を向上させている。一方、連続発行回数を制限することで、悪意のある遊技者が不正に大量に景品交換を行うことを防止できるようにしている。
なお、終了処理が行われると、レシート40の発行回数の計数はリセットされる。このため、新たな遊技者が計数装置10を操作して行われるレシート40の発行が、それ以前の他の遊技者の操作によるレシート40の発行によって制限されることはない。
In the continuous issue of the receipt 40, an upper limit number of the continuous issue times can be set. Thereby, the continuous issue of the receipt 40 can be restricted. The upper limit number can be set to an arbitrary number by the operation of the store clerk.
The control unit 19 counts the number of times the receipt 40 is issued after the premium selection screen P1 is displayed and before the end process is performed in the counting device 10, and when this count reaches the upper limit number, Even if there is an operation for requesting continuous issuance of the receipt 40, the issuance of the receipt 40 is prohibited by not displaying the prize selection screen P1 or disabling the issuance button 16.
For example, when the count value of the game ball is 1000 balls and the receipt 40 of “cigarette / 110 balls” is continuously issued, the calculation can be issued 9 times continuously (1000 balls ≧ 110). If the upper limit of the number of continuous issuance of receipts 40 is set to 5 times, the receipt 40 can be issued up to 5 times but cannot be issued more than 6 times.
As described above, the counting device 10 of the present embodiment improves the convenience of the player by allowing the receipt 40 to be issued continuously. On the other hand, by limiting the number of consecutive issuances, it is possible to prevent malicious players from exchanging a large number of prizes illegally.
Note that when the termination process is performed, the count of the number of times the receipt 40 is issued is reset. For this reason, the issue of the receipt 40 performed by a new player operating the counting device 10 is not limited by the issue of the receipt 40 by the operation of another player before that.

また、計数装置10においては、遊技球の計数値のみを印刷したレシート40(以下、計数レシートという。)に発行することもできる。例えば、特殊景品など、景品グループ情報リストLに含まれない景品との交換を希望する場合に計数レシートを発行することができる。
計数レシートは、具体的には、計数スイッチ11aにより遊技球を計数した後、発行ボタン16を押下することで、計数値のみがレシート40に印刷される。
このように、本実施形態の計数装置10では、景品選択ボタンb1を選択することで対応する計数情報が印刷されたレシート(以下、景品レシートという。)を発行可能であるとともに、景品選択ボタンb1を選択せずに計数値のみが印刷された計数レシートを発行することもできる。
Further, the counting device 10 can also issue a receipt 40 (hereinafter referred to as a count receipt) on which only the count value of the game ball is printed. For example, a count receipt can be issued when it is desired to exchange with a prize not included in the prize group information list L such as a special prize.
Specifically, the count receipt is printed on the receipt 40 by counting the game balls with the count switch 11a and then pressing the issue button 16.
As described above, the counting device 10 of the present embodiment can issue a receipt on which the corresponding counting information is printed by selecting the prize selection button b1 (hereinafter referred to as a prize receipt), and the prize selection button b1. It is also possible to issue a count receipt in which only the count value is printed without selecting.

また、本実施形態の計数装置10は、景品選択画面P1の表示態様を変更することができる。
すなわち、図8に示すように、景品個別情報に対応する景品選択ボタンb1を配置した景品選択画面P1を表示することができる。
ここで、図8に示すように、景品個別情報(品名)に対応する景品選択ボタンb1を表示する表示モードを景品個別情報表示モードといい、図6に示すように、景品グループ情報に対応する景品選択ボタンb1を表示する表示モードを景品グループ情報表示モードという。
景品個別情報表示モードの表示動作として、制御部19は、記憶部18に記憶される景品グループ情報リストLから各景品個別情報を取り出し、これらを各景品選択ボタンb1に対応付けて表示する。なお、図8に示す例は、景品グループ情報リストLから各景品個別情報と景品玉数の組合せ情報を取り出し、これらの組合せ情報を各景品選択ボタンb1に対応付けて表示したものである。
このようにすると、各景品選択ボタンb1に品名が表示されているため、遊技者は、希望する景品を遊技球の計数時に確定することができる。また、景品選択ボタンb1に、品名と景品玉数を表示することで、希望景品の景品玉数を確認することができる。
Moreover, the counting device 10 of the present embodiment can change the display mode of the prize selection screen P1.
That is, as shown in FIG. 8, a prize selection screen P1 on which a prize selection button b1 corresponding to the prize individual information is arranged can be displayed.
Here, as shown in FIG. 8, the display mode for displaying the prize selection button b1 corresponding to the prize individual information (article name) is called a prize individual information display mode, and as shown in FIG. 6, it corresponds to the prize group information. The display mode for displaying the prize selection button b1 is referred to as a prize group information display mode.
As a display operation in the free gift individual information display mode, the control unit 19 takes out each free gift individual information from the free gift group information list L stored in the storage unit 18, and displays them in association with each free gift selection button b1. In the example shown in FIG. 8, the combination information of each individual prize information and the number of prize balls is extracted from the prize group information list L, and the combination information is displayed in association with each prize selection button b1.
In this manner, since the item name is displayed on each prize selection button b1, the player can determine the desired prize at the time of counting the game balls. In addition, by displaying the product name and the number of premium balls on the premium selection button b1, the number of premium balls of the desired premium can be confirmed.

景品選択ボタンb1を選択し、発行ボタン16を押すと、レシート発行部13は、選択された景品選択ボタンb1に対応する景品個別情報と計数値とを特定可能な計数情報(バーコードや文字情報)をレシート40に印刷する。この場合、景品カテゴリは計数情報として印刷されない。ただし、景品個別情報に対応する景品カテゴリをレシート40に印刷することもできる。
このようにすると、景品交換カウンターにおいて景品と交換する際には、景品の品名が特定されているため、円滑に景品交換を行うことができる。
When the prize selection button b1 is selected and the issue button 16 is pressed, the receipt issuing unit 13 counts information (barcode or character information) that can specify the prize individual information and the count value corresponding to the selected prize selection button b1. ) Is printed on the receipt 40. In this case, the prize category is not printed as counting information. However, the prize category corresponding to the prize individual information can also be printed on the receipt 40.
In this way, when exchanging for a prize at the prize exchange counter, the article name of the prize is specified, so that the prize can be exchanged smoothly.

景品グループ情報表示モードと景品個別情報表示モードの変更は、所定操作によって行うことができる。
図9は、「景品グループ情報表示」ボタンと「景品個別情報表示」ボタンとが配置された表示モード切り替え画面である。
図9に示す表示モード切り替え画面において、遊技者は、「景品グループ情報表示」ボタンと「景品個別情報表示」ボタンのいずれかを選択することで、選択した表示態様の景品選択画面P1を表示することができる(表示モード切り替え手段)。
このようにすると、遊技者が自身の好みに応じて切り替えることができるため、遊技者が計数装置10を操作する際の利便性を高めることができる。
The premium group information display mode and the premium individual information display mode can be changed by a predetermined operation.
FIG. 9 is a display mode switching screen in which a “Premium Group Information Display” button and a “Premium Individual Information Display” button are arranged.
In the display mode switching screen shown in FIG. 9, the player displays a prize selection screen P1 of the selected display mode by selecting either the “Premium Group Information Display” button or the “Premium Individual Information Display” button. (Display mode switching means).
In this way, since the player can switch according to his / her preference, convenience when the player operates the counting device 10 can be enhanced.

また、制御部19は、レシート40の発行に応じ、選択された景品カテゴリ及び景品玉数、発行日時等を履歴情報として記憶部18に記憶することができる。
そして、このような履歴情報に基づき、景品カテゴリと景品玉数の選択頻度を求めることができる。
例えば、選択頻度の高い景品カテゴリと景品玉数が付された景品選択ボタンb1を景品選択画面P1のトップ画面に表示させたり、同一景品カテゴリに含まれる景品選択ボタンb1にあっては、選択頻度の高い景品カテゴリと景品玉数が付された景品選択ボタンb1を上位に配置することができる。
このため、計数装置10における操作性をさらに向上させることができる。
Further, the control unit 19 can store the selected prize category, the number of prize balls, the issue date, etc. in the storage unit 18 as history information in response to the issue of the receipt 40.
Based on such history information, the selection frequency of the prize category and the number of prize balls can be obtained.
For example, a prize selection button b1 to which a prize category with a high selection frequency and the number of prizes is added is displayed on the top screen of the prize selection screen P1, or a prize selection button b1 included in the same prize category has a selection frequency. A prize selection button b1 to which a high prize category and a number of prize balls are attached can be arranged at the top.
For this reason, the operativity in the counting device 10 can further be improved.

ところで、計数装置10は、一般的には、安全上の理由から、店員が立ち会うこと無く、遊技者が単独でレシート発行することはできないが、本実施形態の計数装置10は、所定操作と発行操作によってこのようなレシート発行ができるようになっている。
図10は、待機画面であり、景品選択画面移行ボタンを示す図である。この景品選択画面移行ボタンは、計数装置10が待機状態にときに表示される。
本実施形態の計数装置10は、景品選択画面移行ボタンb3の選択に応じた以下の動作を行う。
すなわち、遊技者により景品選択画面移行ボタンb3が押下されると、制御部19は、景品選択画面P1を表示部12に表示する(図6参照)。
なお、このとき、例えば、投入口11がシャッター等により閉鎖されている場合は、これを開放し、レシート発行操作が無効に設定されている場合は、これを有効化する。
By the way, the counting device 10 generally cannot be issued by a player alone for safety reasons without the attendance of a store clerk. Such receipts can be issued by operation.
FIG. 10 is a standby screen, and is a diagram showing a premium selection screen transition button. This prize selection screen transition button is displayed when the counting device 10 is in a standby state.
The counting device 10 according to the present embodiment performs the following operation according to the selection of the prize selection screen transition button b3.
That is, when the prize selection screen transition button b3 is pressed by the player, the control unit 19 displays the prize selection screen P1 on the display unit 12 (see FIG. 6).
At this time, for example, when the insertion slot 11 is closed by a shutter or the like, it is opened, and when the receipt issuing operation is set to invalid, it is validated.

これにより、遊技者は、遊技球を投入口11に投入して計数させることができ、景品選択画面P1から景品選択ボタンb1を選択することができる。
そのうえで、発行ボタン16を押下することで、レシート発行部13が、選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報とRAMから読み出した計数値とを特定可能な計数情報をレシート40に印刷する。
すなわち、レシート40の発行に先だって行う景品選択操作は、景品選択ボタンb1が表示部12に表示されている必要があるところ、本実施形態の計数装置10は、景品選択画面移行ボタンb3の操作があったときに限り、景品選択ボタンb1を表示するようにしている。
なお、景品選択ボタンb1によって選択可能な景品は、少額景品に限られているため、不正行為が行われる蓋然性は低い。
このため、本発明によれば、店員の立ち会いがなくても、所定の操作に基づき表示される景品選択ボタンb1に従って、レシート40(景品レシート)を遊技者が単独で発行させることができる。
しかも、既述の通り、本実施形態の計数装置10は操作性に優れるところ、これは遊技者自ら行う場合も同様であり、円滑なレシート発行を可能としている。
Thereby, the player can throw the game ball into the insertion slot 11 to be counted, and can select the prize selection button b1 from the prize selection screen P1.
Then, when the issue button 16 is pressed, the receipt issuing unit 13 prints on the receipt 40 count information that can specify the prize group information corresponding to the selected prize selection button b1 and the count value read from the RAM. .
That is, the prize selection operation performed before the receipt 40 is issued requires that the prize selection button b1 is displayed on the display unit 12. However, in the counting device 10 of this embodiment, the operation of the prize selection screen transition button b3 is performed. Only when there is a prize, the prize selection button b1 is displayed.
Note that the prizes that can be selected by the prize selection button b1 are limited to small prizes, so the probability of fraud is low.
Therefore, according to the present invention, a player can issue a receipt 40 (a prize receipt) independently according to a prize selection button b1 displayed based on a predetermined operation without the presence of a store clerk.
In addition, as described above, the counting device 10 of the present embodiment is excellent in operability, and this is the same as in the case where the player himself / herself performs, and allows smooth receipt issuance.

また、本実施形態の計数装置10は、制限機能として、2つの制限モード(第一制限モード、第二制限モード)の設定が可能であり(本発明の第一制限モード設定手段、第二制限モード設定手段)、さらに、これらの制限モードが設定されている場合でも一部の機能については例外的に許容するようにしている。
以下、第一制限モード及び第二制限モード、並びにそれぞれの例外機能について説明する。
Further, the counting device 10 of the present embodiment can set two restriction modes (first restriction mode and second restriction mode) as a restriction function (first restriction mode setting means of the present invention, second restriction mode). Mode setting means), and even when these restriction modes are set, some functions are exceptionally allowed.
Hereinafter, the first restriction mode, the second restriction mode, and the exceptional functions will be described.

第一制限モードは、遊技者自らの操作に基づく「計数レシート」の発行を許容しつつも、その際に交換できる遊技球数の上限値(本発明の所定数)を設けた制限モードである。
具体的には、通常時においても、シャッター等の制限機構や制限機能を設けないが、計数値が上限値を超える場合は、超過した遊技球は、返却するなど、有効な計数値として扱わないようにしている。
つまり、店員の立ち会い無く、遊技者の単独操作で無制限に特殊景品等の交換ができるとすると、これを悪用した不正行為を引き起こしかねないことから、計数値を制限するようにしている。
ただし、第一制限モードが設定されている場合に、景品選択ボタンb1の選択によって景品玉数が上限値より多い景品に対応する景品グループ情報が選択された場合であっても、当該選択が遊技者による場合には、発行ボタン16の操作に応じ、選択した景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報及び計数値を特定可能な計数情報をレシート40に印刷するようにしている。
すなわち、遊技者が自らの操作によって、景品グループ情報リストLに登録された少額景品に関する景品レシートを発行する場合には、上述した不正行為が生じる蓋然性は低いため、その景品に対応する景品玉数が、所定数(上限値)を超過する場合であっても、例外的にその景品レシートの発行を許容するようにしている。
The first limit mode is a limit mode in which an upper limit value (the predetermined number of the present invention) of game balls that can be exchanged at that time is allowed while issuing a “counting receipt” based on the player's own operation. .
Specifically, even during normal times, no shutter or other restriction mechanism or function is provided, but if the count value exceeds the upper limit, the excess game balls are not treated as valid count values, such as being returned. I am doing so.
In other words, if it is possible to exchange special prizes and the like without any attendance of the store clerk and by a single operation of the player, the counter value is limited because it may cause fraudulent misuse.
However, when the first restriction mode is set, even if the prize group information corresponding to a prize having a prize ball number larger than the upper limit value is selected by the selection of the prize selection button b1, the selection is a game. In the case of the user, in response to the operation of the issue button 16, the prize group information corresponding to the selected prize selection button b1 and the count information capable of specifying the count value are printed on the receipt 40.
That is, when a player issues a prize receipt related to a small-value prize registered in the prize group information list L by his / her own operation, the probability of the above-mentioned fraudulent act is low, so the number of prize balls corresponding to the prize However, even if the predetermined number (upper limit) is exceeded, the issue receipt is exceptionally allowed.

例えば、上限値が100玉として設定されている場合、遊技者は自ら計数装置10を操作して100玉以下の計数値の計数レシートを発行することができるが、100玉より多い計数値の計数レシートを発行することはできないことを前提としている。
このような前提がある場合であっても、景品レシートを発行する場合は、景品玉数が100玉より多い200玉(例えば、タバコ/200玉)の場合でもその発行を許容するようにしている。
このため、一定のセキュリティは保持しつつ、遊技者の利便性を向上することができる。
For example, if the upper limit is set as 100 balls, the player can operate the counting device 10 to issue a count receipt of a count value of 100 balls or less, but the count of more than 100 balls can be counted. It is assumed that a receipt cannot be issued.
Even when there is such a premise, when issuing a prize receipt, even if the number of prizes is 200 balls (for example, cigarette / 200 balls) more than 100 balls, the issue is permitted. .
For this reason, it is possible to improve the convenience of the player while maintaining a certain level of security.

第二制限モードは、いわゆる店員認証が行われない場合に、遊技者自らの操作に基づく「計数レシート」の発行を制限する制限モードである。
「店員認証」(認証手段)は、カードリーダー14aが読み取った店員カードの店員IDを、予め記憶部18に記憶してある店員IDと照合し、一致した場合のみ認証がされて計数装置10の使用が許容される。
店員が立ち会っていないときには、店員認証が行われない状態にあるため、計数装置10の使用制限として、遊技者が単独で計数レシートを発行できないようにしている(第二制限モード)。
ただし、本実施形態の計数装置10は、このように第二制限モードが設定されている場合であっても、遊技者が、単独で「景品レシート」の発行を行う場合には、例外的に、その景品レシートの発行を許容するようにしている。
言い換えると、店員認証が行われない場合、遊技者は単独操作で「景品レシート」を発行することはできるが、「計数レシート」の発行は、遊技者単独ではできないようにしている。
このようにしたのは、店員認証が行われない場合において、遊技者の単独操作で「計数レシート」に発行ができるとすると、これを悪用した不正行為を引き起こしかねないが、他方、景品グループ情報リストLに登録された少額景品に関する「景品レシート」を発行する場合には、そのような不正行為が生じる蓋然性は低いことから、例外的にその景品レシートの発行を許容するようにしている。
この場合も、一定のセキュリティは保持しつつ、遊技者の利便性を向上することができる。
The second restriction mode is a restriction mode in which issuance of “counting receipts” based on the player's own operation is restricted when so-called clerk authentication is not performed.
The “clerk authentication” (authentication means) compares the clerk ID of the clerk card read by the card reader 14a with the clerk ID stored in the storage unit 18 in advance, and authentication is performed only when they match, and the counting device 10 Use is allowed.
Since the store clerk authentication is not performed when the store clerk is not present, the use of the counting device 10 is restricted so that the player cannot issue a count receipt alone (second limit mode).
However, the counting device 10 of the present embodiment is exceptionally different even when the player issues a “prize receipt” alone even when the second restriction mode is set in this way. The premium receipt is allowed to be issued.
In other words, when the store clerk authentication is not performed, the player can issue the “prize receipt” by a single operation, but the player cannot issue the “counting receipt” alone.
This is because if the clerk authentication is not performed and if it can be issued to the “counting receipt” by a single operation of the player, it may cause fraudulent misuse, but on the other hand, the prize group information When issuing a “prize receipt” relating to a small-priced prize registered in the list L, since it is unlikely that such an illegal act will occur, the issuance of the premium receipt is allowed exceptionally.
Also in this case, the convenience of the player can be improved while maintaining a certain level of security.

なお、第二制限モードにおいて、店員認証が行われない場合には、遊技者の単独操作により「計数レシート」の発行自体を制限するようにしているが、このような制限に代え、計数レシートの発行に際し、計数値に上限値を設けることもできる。
すなわち、店員認証が行われない場合に、遊技者の単独操作により上限値を超える「計数レシート」の発行を制限するが、遊技者の単独操作により景品レシートを発行する場合は、計数値が上限値を超える場合でも、景品レシートの発行を許容するようにすることもできる。
In addition, in the second restriction mode, when the clerk authentication is not performed, the issue of the “counting receipt” itself is restricted by the player's single operation. At the time of issuance, an upper limit value can be set for the count value.
In other words, when clerk authentication is not performed, issuance of “count receipts” exceeding the upper limit by a player's single operation is restricted, but when issuing a prize receipt by a player's single operation, the count value is the upper limit. Even when the value is exceeded, it is possible to allow the issuance of a prize receipt.

[景品交換装置]
景品交換装置20は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、レシート40に記録された計数値等に対応する景品との交換処理を行う本発明の景品処理装置である。
景品交換装置20は、具体的には、図4に示すように、バーコードリーダー21、通信部23、表示部24、記憶部25及び制御部27を備える。
[Premium exchange device]
The prize exchange device 20 is a prize processing device according to the present invention that is installed at a prize exchange counter or the like of a game arcade and performs an exchange process with a prize corresponding to a count value or the like recorded in the receipt 40.
Specifically, as shown in FIG. 4, the gift exchange device 20 includes a barcode reader 21, a communication unit 23, a display unit 24, a storage unit 25, and a control unit 27.

バーコードリーダー21は、計数装置10により発行されたレシート40から計数値等を読み取る。
通信部23は、遊技場内のLAN等を介して計数装置10との通信を行う通信手段である。具体的には、景品交換装置20で登録した景品グループ情報リストLを、通信部23を介して、計数装置10に送信する。
なお、景品グループ情報リストLは、計数装置10で登録したものを受信することもでき、通信部23は、この場合、受信手段として機能する。
表示部24は、液晶表示器等からなりタッチパネル機能も備えている。例えば、表示部24に表示される景品表示ボタンb2を選択することができる。表示器は、遊技者側と店員側に設けられており、同じ画面を表示することができる。
記憶部25は、例えば、後述する制御部27を構成するRAMや、制御部27により接続されるEEPROMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等の記憶手段により構成される。
The barcode reader 21 reads a count value and the like from the receipt 40 issued by the counting device 10.
The communication unit 23 is a communication unit that communicates with the counting device 10 via a LAN or the like in the game hall. Specifically, the premium group information list L registered in the premium exchange device 20 is transmitted to the counting device 10 via the communication unit 23.
In addition, the prize group information list L can also receive what was registered with the counting apparatus 10, and the communication part 23 functions as a receiving means in this case.
The display unit 24 includes a liquid crystal display or the like and has a touch panel function. For example, the gift display button b2 displayed on the display unit 24 can be selected. The display is provided on the player side and the store clerk side, and can display the same screen.
The storage unit 25 includes, for example, a storage unit such as a RAM constituting a control unit 27 described later, a nonvolatile memory such as an EEPROM or a flash memory connected by the control unit 27.

記憶部25には、所定の登録操作によって登録された景品グループ情報リストLが記憶される(図5参照)。
制御部27は、CPU、制御プログラムやデータが記憶されたROM、ワークメモリとして機能するRAM、I/Oポートなどで構成されるコンピュータである。
制御部27は、制御プログラムが読み込まれることで、当該制御プログラムに基づき、構成各部を制御することで、各部が以下のような動作処理を行う。
The storage unit 25 stores a premium group information list L registered by a predetermined registration operation (see FIG. 5).
The control unit 27 is a computer that includes a CPU, a ROM that stores control programs and data, a RAM that functions as a work memory, an I / O port, and the like.
The control unit 27 reads the control program and controls each component based on the control program, so that each unit performs the following operation process.

制御部27は、バーコードリーダー21を読取手段として動作させることで、計数装置10によって発行された記録媒体に記録された計数情報を読取る。具体的には、計数装置10によって発行されたレシート40(景品レシート)に印刷されたバーコード(計数情報)から、景品カテゴリと景品玉数を読み取る。例えば、図7に示されるレシート40のバーコードからは、景品カテゴリ「タバコ」と景品玉数「110玉」を読み取ることができる。
また、制御部27は、抽出手段として動作することで、読取手段が読み取った計数情報から特定される景品カテゴリに属する景品のうち景品玉数に対応する景品を抽出する。
例えば、レシート40のバーコード情報から読み取った計数情報(景品カテゴリ/景品玉数)が「タバコ/110玉」の場合、この計数情報をキーとして記憶部25に記憶されている景品グループ情報リストLを検索し、一致する「景品個別情報」欄から「タバコA」、「タバコB」、「タバコC」を抽出する。
The control unit 27 operates the bar code reader 21 as a reading unit to read the count information recorded on the recording medium issued by the counting device 10. Specifically, the prize category and the number of prize balls are read from the barcode (counting information) printed on the receipt 40 (prize receipt) issued by the counting device 10. For example, the prize category “cigarette” and the number of prize balls “110 balls” can be read from the barcode of the receipt 40 shown in FIG. 7.
In addition, the control unit 27 operates as an extraction unit to extract a prize corresponding to the number of prize balls from among the prizes belonging to the prize category specified from the count information read by the reading unit.
For example, when the count information (premium category / premium ball count) read from the barcode information of the receipt 40 is “cigarette / 110 balls”, the premium group information list L stored in the storage unit 25 using this count information as a key. And “cigarette A”, “cigarette B”, and “cigarette C” are extracted from the matching “freebies individual information” column.

表示部24は、抽出した景品の景品個別情報を交換可能な景品として表示する。
図11は、景品表示画面P2と、当該景品表示画面P2において表示される景品表示ボタンb2を示す図であり、具体的には、上記例において、抽出手段により抽出された情報にもとづき表示される景品表示ボタンb2を示す図である。
すなわち、ここでは、景品カテゴリ「タバコ」のうち、景品玉数「110玉」に対応する景品として、各景品表示ボタンb2に付された「タバコA」、「タバコB」、「タバコC」が、交換可能な景品として表示される。
このため、店員及び遊技者は、この景品表示画面P2を見て、タバコA、タバコB、タバコCのうちのいずれかと景品交換が可能であることが分かる。
そして、店員は、遊技者又は店員による選択操作により、その品名のタバコを遊技者に渡すことで、景品交換は終了する。
The display unit 24 displays the individual prize information of the extracted prize as an exchangeable prize.
FIG. 11 is a diagram showing the prize display screen P2 and the prize display button b2 displayed on the prize display screen P2. Specifically, in the above example, the prize display button b2 is displayed based on the information extracted by the extraction means. It is a figure showing premium display button b2.
That is, here, among the prize categories “cigarettes”, “cigarette A”, “cigarette B”, and “cigarette C” attached to each prize display button b2 are given as prizes corresponding to the number of prize balls “110 balls”. Are displayed as exchangeable prizes.
For this reason, the store clerk and the player can see that the prize display screen P2 can be exchanged with any of the cigarettes A, B, and C.
Then, the store clerk hands the cigarette with the product name to the player by the selection operation by the player or the store clerk, and the prize exchange ends.

なお、レシート40から景品カテゴリを含む計数情報が抽出されず、景品個別情報(品名)が抽出された場合、表示部24は、抽出した景品個別情報を表示する。
計数装置10において、景品個別情報表示モードにおいて景品が個別に選択された場合に発行されるレシート40については、このような処理を行う(段落[0022]等参照)。
これにより、景品交換の際、景品は既に特定されているため、円滑に交換業務を行うことができる。
また、レシート40から景品カテゴリや景品個別情報が抽出されず、計数値のみが抽出されたときは、店員は、その計数値に応じた景品交換を行う。特殊景品等の交換を行う場合に発行される計数レシート(段落[0020]参照)については、このような処理を行う。
In addition, when the counting information including the prize category is not extracted from the receipt 40 and the prize individual information (article name) is extracted, the display unit 24 displays the extracted prize individual information.
In the counting device 10, such processing is performed for the receipt 40 issued when a prize is individually selected in the prize individual information display mode (see paragraph [0022] and the like).
As a result, when the prize is exchanged, since the prize has already been specified, the exchange work can be performed smoothly.
Further, when the prize category or the individual prize information is not extracted from the receipt 40 and only the count value is extracted, the store clerk performs the prize exchange according to the count value. Such processing is performed for a count receipt (see paragraph [0020]) issued when exchanging special prizes or the like.

また、制御部27は、他の抽出手段として、計数情報から特定される遊技球の計数値以下のすべての景品を表示可能に抽出することができる。
具体的には、表示部24に景品表示画面P2が表示されている状態(図11参照)において、カテゴリ選択画面移行ボタンb4を選択すると、景品カテゴリの選択が可能なカテゴリ選択画面P3に移行する(図12(i)参照)。
ここで、例えば、「飲料」の景品カテゴリを選択すると、制御部27は、記憶部25に記憶されている景品グループ情報リストLから景品カテゴリ「飲料」とレシート40から読取った計数値「110玉」以下の景品個別情報(「ジュースA」、「ジュースB」、「ジュースC」)を抽出する(図5参照)。
この結果、図12(ii)の景品表示画面P2に示すように、景品カテゴリ「飲料」において交換可能な景品として「ジュースA」、「ジュースB」、「ジュースC」が景品表示ボタンb2として表示される。
これにより、計数装置10にて選択した景品カテゴリと異なる景品カテゴリにおいて交換可能な景品を抽出して表示することができる。
そうすると、例えば、遊技者から、「〇〇玉景品」といったように、指定玉数以下の景品の提示を求められた場合や、遊技者の希望する景品カテゴリが途中で変わった場合など、店員は、柔軟に対応することができ、遊技場におけるサービスを向上させることができる。
Moreover, the control part 27 can extract all the prizes below the count value of the game ball specified from count information so that display is possible as another extraction means.
Specifically, in the state where the premium display screen P2 is displayed on the display unit 24 (see FIG. 11), when the category selection screen transition button b4 is selected, the screen shifts to the category selection screen P3 where the premium category can be selected. (See FIG. 12 (i)).
Here, for example, when the free drink category “beverage” is selected, the control unit 27 reads the free gift category “beverage” from the free gift group information list L stored in the storage unit 25 and the count value “110 balls” read from the receipt 40. The following prize individual information (“Juice A”, “Juice B”, “Juice C”) is extracted (see FIG. 5).
As a result, as shown in the prize display screen P2 of FIG. 12 (ii), “Juice A”, “Juice B”, and “Juice C” are displayed as the prize display button b2 as exchangeable prizes in the prize category “beverage”. Is done.
Thereby, it is possible to extract and display exchangeable prizes in a prize category different from the prize category selected by the counting device 10.
Then, for example, if the player asks for a prize less than the specified number of balls, such as “00 prizes”, or if the prize category desired by the player changes halfway, Therefore, it is possible to respond flexibly and improve services in the game hall.

また、景品交換処理を行った日時等や交換した景品の景品個別情報を履歴情報として記憶部25に記録することができる。
これにより、景品個別情報ごとに交換頻度を求めることができ、例えば、景品交換の際、表示部24に交換頻度の高い景品の景品個別情報を上位に表示させることができる。
このようにすると、景品交換装置20を操作する店員の操作性が向上し、遊技者に対するサービスを向上させることができる。
In addition, the date and time when the prize exchange process is performed and the individual prize information of the exchanged prize can be recorded in the storage unit 25 as history information.
Thereby, the exchange frequency can be obtained for each prize individual information. For example, at the time of prize exchange, the prize individual information of a prize having a high exchange frequency can be displayed on the display unit 24.
In this way, the operability of the store clerk who operates the gift exchange device 20 is improved, and the service for the player can be improved.

次に、本実施形態の景品交換システムの各装置における動作についてフローチャートを用いて説明する。
図13は、計数装置が待機状態にあるときに、景品選択画面移行操作があったときの動作を示すフローチャートであり、図14は、計数装置が待機状態にあるときに、遊技球が計数されたときの動作を示すフローチャートである。
なお、いずれの場合も、店員認証が行われない第二制限モードにおける動作について説明する。
Next, the operation of each device of the prize exchange system according to this embodiment will be described with reference to flowcharts.
FIG. 13 is a flowchart showing an operation when there is a prize selection screen transition operation when the counting device is in the standby state, and FIG. 14 is a counting of game balls when the counting device is in the standby state. It is a flowchart which shows operation | movement at the time.
In any case, the operation in the second restriction mode in which the clerk authentication is not performed will be described.

まず、計数装置10において、はじめに景品選択画面移行操作があったときの動作について、図13を参照して説明する。
図13に示すように、計数装置10は、待機状態において、景品選択画面移行操作の有無を監視している(S11)。具体的には、制御部19が、景品選択画面移行ボタンb3に係る選択信号を受信すると景品選択画面操作があったと判断する。
景品選択画面移行操作があった場合(S11−YES)、景品選択画面P1を表示する(S12)。具体的には、制御部19が、景品グループ情報リストL(図5参照)から各景品グループ情報(景品カテゴリと景品玉数)を取り出し、取り出した景品グループ情報を各景品選択ボタンb1に対応付けて表示する(図6参照)。
なお、S11の景品選択画面移行操作を経ず、はじめから景品選択画面P1を表示させることもできる。
景品選択ボタンb1の選択があった場合(S13−YES)、計数の有無を判断する(S14)。制御部19は、景品選択ボタンb1に係る選択信号を受信するとその景品選択ボタンb1の選択があったと判断する。制御部19は、計数スイッチ11aから計数信号を受信し、計数値が確定すると計数があったと判断する。
なお、S13における景品選択ボタンb1の選択の有無の判断と、S14における計数の有無の判断の処理順序は逆であってもよい。
First, the operation of the counting device 10 when a premium selection screen transition operation is first performed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, the counting device 10 monitors the presence / absence of a gift selection screen transition operation in the standby state (S11). Specifically, when the control unit 19 receives a selection signal related to the premium selection screen transition button b3, it determines that there has been a premium selection screen operation.
When there is a gift selection screen transition operation (S11-YES), a gift selection screen P1 is displayed (S12). Specifically, the control unit 19 extracts each premium group information (premium category and number of premium balls) from the premium group information list L (see FIG. 5), and associates the extracted premium group information with each premium selection button b1. Are displayed (see FIG. 6).
Note that the prize selection screen P1 can be displayed from the beginning without going through the prize selection screen transition operation of S11.
When the prize selection button b1 is selected (S13-YES), the presence / absence of counting is determined (S14). When receiving the selection signal related to the prize selection button b1, the control unit 19 determines that the prize selection button b1 has been selected. The control unit 19 receives the count signal from the count switch 11a, and determines that there is a count when the count value is fixed.
Note that the processing order of determining whether or not the prize selection button b1 is selected in S13 and determining whether or not the counting is performed in S14 may be reversed.

遊技球の計数があった場合(S14−YES)、レシート発行操作の有無を判断する(S15)。制御部19は、発行ボタン16に係る選択信号を受信するとレシート発行操作があったと判断する。
そして、レシート発行操作があった場合(S15−YES)、レシート40を発行する(S16)。具体的には、S13で選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報(景品カテゴリ/景品玉数)と、S14で計数された計数値とを特定可能なバーコードが、レシート発行部13によりレシート40に印刷されて発行される。
When there is a count of game balls (S14-YES), it is determined whether or not a receipt issuance operation is performed (S15). When receiving the selection signal related to the issue button 16, the control unit 19 determines that there has been a receipt issue operation.
If there is a receipt issuing operation (S15-YES), a receipt 40 is issued (S16). Specifically, a barcode that can specify the premium group information (premium category / premium ball count) corresponding to the premium selection button b1 selected in S13 and the count value counted in S14 is a receipt issuing unit 13. Is printed on the receipt 40 and issued.

レシート40の発行後、一定時間操作がない場合(S17−NO)、計数装置10において終了処理が行われる。具体的には、表示部12に待機画面を表示する(図10参照)。
レシート40の発行後、レシート40の連続発行を求める所定の操作があった場合において(S17−YES)、それまでのレシート40の連続発行回数が上限数未満のときには(S18−上限数未満)、S12に戻り、レシート40の発行に至る一連の処理を再度行う(S12〜S16)。一方、S18において、レシート40の連続発行回数が上限数に達しているときは(S18−上限数)、レシート40の発行を禁止する(S19)。
これにより、連続発行回数が上限数を超過するレシート40の発行は制限される。
なお、レシート40の連続発行回数に上限数を設けないこともできる。
If there is no operation for a certain period of time after the receipt 40 is issued (S17—NO), the counting device 10 performs a termination process. Specifically, a standby screen is displayed on the display unit 12 (see FIG. 10).
After the receipt 40 is issued, when there is a predetermined operation for requesting continuous issue of the receipt 40 (S17-YES), when the number of continuous issue of the receipt 40 is less than the upper limit number (S18-less than the upper limit number), Returning to S12, a series of processes up to the issue of the receipt 40 is performed again (S12 to S16). On the other hand, when the number of continuous issuance of receipts 40 reaches the upper limit number in S18 (S18-upper limit number), issuance of receipts 40 is prohibited (S19).
Thereby, the issue of the receipt 40 in which the continuous issue count exceeds the upper limit is limited.
Note that it is also possible not to set an upper limit on the number of times the receipt 40 is issued continuously.

次に、計数装置10において、はじめに遊技球が計数されたときの動作について、図14を参照して説明する。
図14に示すように、計数装置10は、遊技球の計数の有無を監視している(S21)。
遊技球の計数があった場合(S21−YES)、計数値が上限値を超過しているか否かを判断する(S22)。
上限値を超過していない場合(S22−YES)、景品選択画面移行操作の有無を判断する(S23)。
なお、計数値に上限値を設けなくてもよい。すなわち、上限値の超過に関するS22、S28、S29の動作を行わない態様であってもよい。
景品選択画面移行操作があった場合(S23−YES)、景品選択画面P1を表示する(S24)。
Next, the operation when the counting ball 10 first counts the game balls will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, the counting device 10 monitors the presence or absence of counting of game balls (S21).
When there is a count of game balls (S21-YES), it is determined whether or not the count value exceeds the upper limit value (S22).
If the upper limit has not been exceeded (S22-YES), it is determined whether or not a gift selection screen transition operation has been performed (S23).
Note that the count value need not have an upper limit. That is, the aspect which does not perform operation | movement of S22, S28, S29 regarding excess of an upper limit may be sufficient.
If there is a prize selection screen transition operation (S23-YES), a prize selection screen P1 is displayed (S24).

次に、景品選択ボタンb1の選択の有無を判断する(S25)。
景品選択ボタンb1の選択があった場合(S25−YES)、レシート発行操作の有無を判断する(S26)。
そして、レシート発行操作があった場合(S26−YES)、レシート40を発行する(S27)。具体的には、S25で選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報(景品カテゴリ/景品玉数)と、S21で計数された計数値とを特定可能なバーコードが、レシート発行部13によりレシート40に印刷されて発行される。
S23において、景品選択画面移行操作がない場合(S23−NO)、レシート発行操作の有無を判断する(S26)。すなわち、遊技者が、計数値のみ特定可能なレシート40(計数レシート)の発行を望む場合には、S24〜S25の処理は行わない。
レシート発行操作があった場合(S26−YES)、レシート40を発行する(S27)。
これにより、計数値が上限値を超過しない計数レシートの発行は許容される。
Next, it is determined whether or not the prize selection button b1 is selected (S25).
If the gift selection button b1 is selected (S25-YES), it is determined whether or not a receipt issuance operation is performed (S26).
If there is a receipt issuing operation (S26-YES), a receipt 40 is issued (S27). Specifically, a barcode that can specify the prize group information (premium category / number of prize balls) corresponding to the prize selection button b1 selected in S25 and the count value counted in S21 is a receipt issuing unit 13. Is printed on the receipt 40 and issued.
In S23, when there is no premium selection screen transition operation (S23-NO), it is determined whether or not a receipt issuance operation is performed (S26). That is, when the player desires to issue a receipt 40 (counting receipt) that can specify only the count value, the processing of S24 to S25 is not performed.
If there is a receipt issuing operation (S26-YES), a receipt 40 is issued (S27).
As a result, issuance of a count receipt whose count value does not exceed the upper limit value is permitted.

レシート40の発行後、一定時間操作がない場合(S28−NO)、計数装置10において終了処理が行われる。具体的には、表示部12に待機画面を表示する(図10参照)。
レシート40の発行後、レシート40の連続発行を求める所定の操作があった場合において(S28−YES)、それまでのレシート40の連続発行回数が上限数未満のときには(S29−上限数未満)、S24に戻り、レシート40の発行に至る一連の処理を行う(S24〜S27)。一方、S29において、レシート40の連続発行回数が上限数に達しているときは(S29−上限数)、レシート40の発行を禁止する(S31)。
これにより、連続発行回数が上限数を超過するレシート40の発行は制限される。
なお、レシート40の連続発行回数に上限数を設けないこともできる。
When there is no operation for a certain period of time after the receipt 40 is issued (S28-NO), the counting device 10 performs a termination process. Specifically, a standby screen is displayed on the display unit 12 (see FIG. 10).
After the receipt 40 is issued, when there is a predetermined operation for requesting continuous issue of the receipt 40 (S28-YES), when the number of continuous issue of the receipt 40 is less than the upper limit number (S29-less than the upper limit number), Returning to S24, a series of processing up to the issue of the receipt 40 is performed (S24 to S27). On the other hand, if the number of continuous issuance of receipts 40 has reached the upper limit number in S29 (S29-upper limit number), issuance of receipts 40 is prohibited (S31).
Thereby, the issue of the receipt 40 in which the continuous issue count exceeds the upper limit is limited.
Note that it is also possible not to set an upper limit on the number of times the receipt 40 is issued continuously.

S22において、計数値が上限値を超過している場合(S22−YES)、景品選択ボタンb1の選択の有無を判断する(S30)。
S30において、景品選択ボタンb1の選択がない場合(S30−NO)、レシート40は発行しない(S31)。
これにより、計数値が上限値を超過する計数レシートの発行は制限される。
If the count value exceeds the upper limit value in S22 (S22-YES), it is determined whether or not the prize selection button b1 is selected (S30).
In S30, if the prize selection button b1 is not selected (S30-NO), the receipt 40 is not issued (S31).
As a result, issuance of count receipts whose count value exceeds the upper limit value is limited.

他方、景品選択ボタンb1の選択があった場合(S28−YES)、S24〜S27の処理を行う。
これにより、計数値が上限値を超過する場合であっても、景品レシートの発行は許容される。
On the other hand, when the prize selection button b1 is selected (S28-YES), the processing of S24 to S27 is performed.
Thereby, even if the count value exceeds the upper limit, issuance of premium receipts is allowed.

景品交換装置の動作について図15を参照して説明する。
図15に示すように、まず、バーコードリーダー21によりレシート40の読み取りを行う(S41)。
ここでは、景品グループ情報(景品カテゴリ/景品玉数)と計数値とからなる計数情報を特定可能なバーコードが印刷された景品レシートと、計数値のみを特定可能なバーコード等が印刷された計数レシートを対象とする。
The operation of the gift exchange device will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, first, the receipt 40 is read by the barcode reader 21 (S41).
Here, a prize receipt printed with a barcode that can specify the counting information consisting of the prize group information (prize category / number of prize balls) and the counting value, a barcode that can specify only the counting value, and the like are printed. For counting receipts.

次に、読み取ったレシート40が景品レシートか計数レシートかを判断する(S42)。
具体的には、レシート40のバーコードから計数値のみが読み出された場合は、計数レシートであり、計数情報が抽出された場合は、景品レシートと判断する。
計数レシートの場合(S42−計数レシート)、景品交換の確定処理を行う(S46)。
レシート40から読み取られた計数値はRAMに記憶されており、例えば、バーコードリーダー21により景品に付されたバーコードから景品玉数が読み取られると、この景品玉数が計数値から差し引かれる。景品が特殊景品の場合、大〇個、中〇個といったように、数量を入力するたびに、対応する景品玉数が計数値から差し引かれる。その後、店員による所定の確定ボタン操作に応じ、景品交換装置20における景品交換処理が確定し、その際、店員は、景品を遊技者に渡す。
他方、景品レシートの場合(S42−景品レシート)、景品グループ情報と計数値の特定を行う(S43)。具体的には、レシート40のバーコードによって表される計数情報から、景品カテゴリ、景品玉数、及び計数値が特定され、RAMに記憶される。
Next, it is determined whether the read receipt 40 is a prize receipt or a count receipt (S42).
Specifically, when only the count value is read from the barcode of the receipt 40, it is a count receipt, and when the count information is extracted, it is determined as a prize receipt.
In the case of a counting receipt (S42-counting receipt), a prize exchange confirmation process is performed (S46).
The count value read from the receipt 40 is stored in the RAM. For example, when the number of prize balls is read from the barcode attached to the prize by the barcode reader 21, the number of prize balls is subtracted from the count value. When the prize is a special prize, the number of corresponding prize balls is subtracted from the count value each time a quantity is input, such as a large number or a medium number. Thereafter, in response to a predetermined confirm button operation by the store clerk, the gift exchange process in the gift exchange device 20 is confirmed, and at that time, the store clerk hands the prize to the player.
On the other hand, in the case of a premium receipt (S42-Premium receipt), the premium group information and the count value are specified (S43). Specifically, the prize category, the number of prize balls, and the count value are specified from the count information represented by the barcode of the receipt 40 and stored in the RAM.

続いて、景品カテゴリに属する景品玉数に対応する景品を表示する(S44)。具体的には、S43で特定した景品カテゴリ及び景品玉数に対応する景品を景品グループ情報リストLから特定し、該当する景品の景品個別情報を表示する。
次に、カテゴリ選択画面移行操作の有無を判断する(S45)。具体的には、カテゴリ選択画面移行ボタンb4に係る選択信号を制御部27が受信した場合に、カテゴリ選択画面移行操作があったと判断する。
カテゴリ選択画面移行操作がない場合(S45−NO)、景品交換の確定処理を行う(S46)。
具体的には、景品表示画面P2において、遊技者又は店員の操作により、所望の景品表示ボタンb2が選択されると、選択された景品表示ボタンb2に対応する景品玉数が、RAMに記憶されている計数値から差し引かれて、景品交換装置20における景品交換処理が確定する。この際、店員は、景品を遊技者に渡す。
Subsequently, a prize corresponding to the number of prize balls belonging to the prize category is displayed (S44). Specifically, the prize corresponding to the prize category and the number of prizes identified in S43 is identified from the prize group information list L, and the prize individual information of the corresponding prize is displayed.
Next, it is determined whether or not there is a category selection screen transition operation (S45). Specifically, when the control unit 27 receives a selection signal related to the category selection screen transition button b4, it is determined that there has been a category selection screen transition operation.
If there is no category selection screen transition operation (S45-NO), a prize exchange confirmation process is performed (S46).
Specifically, when a desired prize display button b2 is selected by a player or store clerk operation on the prize display screen P2, the number of prize balls corresponding to the selected prize display button b2 is stored in the RAM. The prize exchange process in the prize exchange device 20 is determined by subtracting from the counted value. At this time, the store clerk gives the prize to the player.

S45において、カテゴリ選択画面移行操作があり(S45−YES)、景品カテゴリの選択があった場合(S47−YES)、景品カテゴリに属する計数値以下の景品の表示を行う(S48)。具体的には、カテゴリ選択画面P3において選択された景品カテゴリに対応するとともに、S43において特定した計数値以下の景品玉数に対応する景品を表示する(図12参照)。
次に、カテゴリ選択画面移行操作の有無を判断する(S49)。
カテゴリ選択画面移行操作がない場合(S49−NO)、景品交換を行う(S46)。
カテゴリ選択画面移行操作があった場合(S49−YES)、S47に戻る。
If there is a category selection screen transition operation in S45 (S45-YES) and a prize category is selected (S47-YES), prizes below the count value belonging to the prize category are displayed (S48). Specifically, the prize corresponding to the prize category selected on the category selection screen P3 and corresponding to the number of prize balls equal to or less than the count value specified in S43 are displayed (see FIG. 12).
Next, it is determined whether or not there is a category selection screen transition operation (S49).
When there is no category selection screen transition operation (S49-NO), prize exchange is performed (S46).
If there is a category selection screen transition operation (S49-YES), the process returns to S47.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技場用装置、この遊技場用装置を含む遊技場用システム及びプログラムによれば、計数装置10における計数処理に先立って景品カテゴリと景品玉数を基準としてグループ分けした景品グループ情報を選択可能に表示している。
このため、交換対象の景品を絞り込むことができ、遊技者が望む景品が見つけやすいようになっている。
また、景品交換の対象を少額景品としているため、検索対象を大幅に絞り込むことができ、より円滑に景品を見つけることができるようになっている。
また、景品交換装置20においては、レシート40の計数情報から特定される景品の名称を表示するようにしているため、景品交換の際の店員の操作をスムーズにすることができる。
また、遊技者が単独で計数装置10の操作を行うに際し、所定の制限を課しながらも、一定の処理については例外的に許容することで、安全性と利便性をともに満たすことができる。
As described above, according to the gaming hall device, the gaming hall system and the program including the gaming hall device according to the present embodiment, the prize category and the number of prize balls are based on the counting process prior to the counting process in the counting apparatus 10. As a group, premium group information divided into groups is displayed in a selectable manner.
For this reason, the prizes to be exchanged can be narrowed down, and the prize desired by the player can be easily found.
In addition, since the prize exchange target is a low-priced prize, the search object can be greatly narrowed down and the prize can be found more smoothly.
In addition, since the prize exchange device 20 displays the name of the prize specified from the count information of the receipt 40, the operation of the clerk at the time of prize exchange can be made smooth.
Further, when a player operates the counting device 10 alone, both safety and convenience can be satisfied by exceptionally allowing certain processing while imposing a predetermined limit.

一方、特許文献1に開示されているような従来の計数装置や景品交換システムにおいては、遊技者が景品の名称を検索して希望する景品を選択しなければならず時間がかかっていた。
計数値に対応して景品を選択するには、その計数値に対応する全ての景品の中から対応する景品を選択しなければならず、より多くの時間がかかっていた。
また、特許文献2に開示されているような従来の計数装置においては、遊技者自らが計数装置を操作して計数等を行うことが可能だが、少量の遊技媒体だけ計数し、タバコなどの景品交換を円滑に行うことは考慮されていない。
On the other hand, in the conventional counting device and prize exchange system disclosed in Patent Document 1, it takes time because the player has to search for the name of the prize and select the desired prize.
In order to select a prize corresponding to the count value, it is necessary to select the corresponding prize from all the prizes corresponding to the count value, which takes more time.
In addition, in the conventional counting device as disclosed in Patent Document 2, a player can operate the counting device to perform counting, but only a small amount of game media is counted, and a prize such as a cigarette. The smooth exchange is not considered.

本実施形態の遊技場用装置、これを含む遊技場用システム及びプログラムによれば、従来の計数装置や景品交換システムが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。   According to the game field device, the game field system and the program including the same according to the present embodiment, it is possible to solve all or a part of such problems to be improved by the conventional counting device and the prize exchange system. .

以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る計数装置10や景品交換装置20は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、計数装置10の一部の機能を他の遊技場用装置が備えることもできる。
また、上述した本実施形態においては、計数装置10における計数対象となる遊技媒体を遊技球としたが、計数対象はメダル(コイン)とすることもできる。
また、計数装置10や景品交換装置20において記憶している景品グループ情報リストLは、少額景品に限らず、例えば、音楽用CD(コンパクトディスク)等、少額景品以外の一般景品を含む構成であってもよい。
また、レシート40の連続発行回数の制限については、レシート40の種類(景品レシート、計数レシート)、遊技球の計数値に関する上限値の設定や超過の有無、店員認証の有無の如何を問わず、又は、これらのうちのいずれか一以上の判断と組み合わせて、その実行を制御することができる。
The present invention has been described with reference to the preferred embodiment. However, the counting device 10 and the gift exchange device 20 according to the present invention are not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible within the scope of the present invention. It goes without saying that changes can be made.
For example, a part of the function of the counting device 10 can be provided in another game room device.
In the above-described embodiment, the game medium to be counted in the counting device 10 is a game ball, but the count target may be a medal (coin).
Further, the prize group information list L stored in the counting device 10 and the prize exchange apparatus 20 is not limited to a small prize, but includes a general prize other than a small prize such as a music CD (compact disc). May be.
In addition, regarding the limit on the number of continuous issuance of receipts 40, regardless of the type of receipt 40 (premium receipt, counting receipt), setting or exceeding of the upper limit value regarding the counting value of game balls, whether or not there is clerk authentication, Alternatively, the execution can be controlled in combination with one or more of these determinations.

10 計数装置
12 表示部
13 レシート発行部
20 景品交換装置
24 表示部
40 レシート
P1 景品選択画面
P2 景品表示画面
P3 カテゴリ選択画面
b1 景品選択ボタン
b2 景品表示ボタン
b3 景品選択画面移行ボタン
b4 カテゴリ選択画面移行ボタン
L 景品グループ情報リスト
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Counting device 12 Display unit 13 Receipt issuing unit 20 Free gift exchange device 24 Display unit 40 Receipt P1 Free gift selection screen P2 Free gift display screen P3 Category selection screen b1 Free gift selection button b2 Free gift display button b3 Free gift selection screen transition button b4 Transition to category selection screen Button L Premium group information list

Claims (8)

遊技媒体を計数する計数手段と、計数された遊技媒体の数量を特定可能な情報が記録された記録媒体を所定の発行操作に基づいて発行可能な発行手段と、を備える遊技場用装置において、
複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと各景品の遊技媒体との交換時に必要な遊技媒体数に基づいてグループ分けした景品グループ情報を表示する表示手段と、
所定の選択操作に基づき、前記景品グループ情報を選択する選択手段と、を備え、
前記発行手段は、
選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする遊技場用装置。
In a game hall device comprising: counting means for counting game media; and issuing means capable of issuing a recording medium on which information capable of specifying the counted number of gaming media is recorded based on a predetermined issuing operation;
Display means for displaying prize group information in which a plurality of prizes are grouped based on the number of game media required when exchanging the prize category to which each prize belongs and the game media of each prize;
Selecting means for selecting the premium group information based on a predetermined selection operation,
The issuing means includes:
A game hall apparatus characterized in that the selected prize group information and counting information capable of specifying the counted number of game media can be recorded on a recording medium and issued.
前記発行手段は、
遊技者による所定操作及び前記発行操作に基づいて、選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場用装置。
The issuing means includes:
Claims characterized in that, based on a predetermined operation by the player and the issuing operation, the selected prize group information and counting information capable of specifying the number of counted gaming media are recorded on a recording medium and can be issued. Item 1. A game hall device according to Item 1.
遊技者による前記選択操作が行われずに前記発行操作が行われる場合に、前記計数手段によって計数された所定数より多い遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行することを制限可能な第一制限モードを設定する第一制限モード設定手段を備え、
前記発行手段は、
前記第一制限モードが設定されている場合であって、前記選択操作によって前記交換時に必要な遊技媒体数が前記所定数より多い景品に対応する景品グループ情報が選択された場合であっても、遊技者による前記選択操作及び前記発行操作に基づいて、当該景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用装置。
When the issuing operation is performed without the selection operation performed by the player, the count information capable of specifying the number of game media larger than the predetermined number counted by the counting means is recorded on the recording medium and issued. A first restriction mode setting means for setting a first restriction mode capable of restricting,
The issuing means includes:
Even when the first restriction mode is set and a prize group information corresponding to a prize in which the number of game media required for the exchange is larger than the predetermined number by the selection operation is selected, The said prize group information and the counting information that can specify the counted number of game media can be recorded on a recording medium and issued based on the selection operation and the issuing operation by the player. 3. A game room apparatus according to 1 or 2.
所定の認証手段による認証が行われない場合に、前記発行手段による記録媒体の発行を制限する第二制限モードを設定する第二制限モード設定手段を備え、
前記発行手段は、
前記第二制限モードが設定されている場合であっても、遊技者による前記選択操作及び前記発行操作に基づいて、選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場用装置。
A second restriction mode setting means for setting a second restriction mode for restricting issuance of a recording medium by the issuing means when authentication by a predetermined authentication means is not performed;
The issuing means includes:
Even when the second restriction mode is set, counting information that can identify the selected premium group information and the number of counted gaming media based on the selection operation and the issuing operation by the player The game room apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the game room can be issued by recording the same on a recording medium.
所定操作に基づき、前記景品グループ情報を前記表示手段に表示させる景品グループ情報表示モード、又は前記複数の景品それぞれを特定可能な景品個別情報を前記表示手段に表示させる景品個別情報表示モードのいずれかのモードに切り替える表示モード切り替え手段を備え、
前記景品個別情報表示モードにおいて、
前記選択手段によって前記景品個別情報を選択可能とし、
前記発行手段は、選択された景品個別情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技場用装置。
Either a prize group information display mode in which the prize group information is displayed on the display means based on a predetermined operation, or a prize individual information display mode in which the prize individual information capable of specifying each of the plurality of prizes is displayed on the display means Display mode switching means for switching to the mode of
In the premium individual information display mode,
The prize individual information can be selected by the selection means,
5. The issuing means can issue the record by issuing on the recording medium count information that can specify the selected individual prize information and the number of counted game media. A game room apparatus according to the item.
請求項1〜5のいずれか一項記載の遊技場用装置と、
前記記録媒体から前記計数情報を読み取る読取手段、読み取った計数情報から特定される前記景品カテゴリに属する景品のうち前記遊技媒体数に対応する景品を抽出する抽出手段、及び抽出された景品をそれぞれ特定可能な景品個別情報を表示する表示手段、を有する景品処理装置と、を備える
ことを特徴とする遊技場用システム。
The game room apparatus according to any one of claims 1 to 5,
Reading means for reading the count information from the recording medium, extraction means for extracting a prize corresponding to the number of game media out of prizes belonging to the prize category specified from the read count information, and specifying the extracted prize A prize processing apparatus comprising: a display means for displaying possible individual prize information.
前記抽出手段は、
前記計数情報から特定される前記遊技媒体の数量以下のすべての景品を表示可能に抽出する
ことを特徴とする請求項6記載の遊技場用システム。
The extraction means includes
The game system according to claim 6, wherein all prizes equal to or less than the number of the game media specified from the count information are extracted so as to be displayed.
遊技媒体を計数する計数手段と、計数された遊技媒体の数量を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行する発行手段と、を備える遊技場用装置において実行可能なプログラムであって、
前記遊技場用装置を、
複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと各景品の遊技媒体との交換時に必要な遊技媒体数に基づいてグループ分けした景品グループ情報を表示する表示手段、
所定の選択操作に基づき、前記景品グループ情報を選択する選択手段、として機能させ、
前記発行手段は、
選択された景品グループ情報に対応する景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とするプログラム。
A program executable in a game hall device comprising: counting means for counting game media; and issuing means for issuing recording media on which information capable of specifying the number of counted game media is recorded,
The amusement park apparatus is
Display means for displaying prize group information in which a plurality of prizes are grouped on the basis of the number of game media required when exchanging the prize category to which each prize belongs and the game media of each prize,
Based on a predetermined selection operation, function as a selection means for selecting the premium group information,
The issuing means includes:
A program characterized in that a prize group information corresponding to the selected prize group information and counting information capable of specifying the number of counted gaming media are recorded on a recording medium and can be issued.
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