JP2016202378A - Device for game parlor, system for game parlor, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を計数する遊技場用装置と、この遊技場用装置で計数された計数結果に基づき、所定の景品との交換を可能とする遊技場用システム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game field device that counts game media, and a game field system and program that can be exchanged for a predetermined prize based on the counting result counted by the game field device.
一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技によって獲得した遊技媒体の個数に応じて景品との交換を可能とする景品交換システムなどの遊技場用システムが導入されている。この遊技場用システムは、例えば、景品交換装置、計数装置等の遊技場用装置を備えており、計数装置により計数された遊技媒体の計数値が記録されたレシートを、景品交換装置が設置される景品交換カウンターで提示すると、従業員が所定の読み取り装置を用いてレシートから計数値を読み取り、当該読み取られた計数値に応じた景品との交換を可能としている。
このような景品交換を可能とする遊技場用装置として、特許文献1には、交換を希望する景品としてCDを選択する場合、遊技者は、CDのタイトル(品名)など詳細な検索を経たうえで、所望のCDを景品として選択する交換機が開示されている。
また、特許文献2には、遊技媒体の計数を遊技者自ら行うことを可能とする計数装置を含む遊技媒体計数システムが開示されている。
In general, in game halls where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, a system for amusement halls such as a prize exchange system that can be exchanged for prizes according to the number of game media acquired by the game is introduced. Has been. This game hall system includes, for example, a game hall device such as a prize exchange device, a counting device, etc., and a prize exchange device is installed on the receipt in which the count value of the game medium counted by the counting device is recorded. When presenting at a prize exchange counter, an employee reads a count value from a receipt using a predetermined reading device, and exchanges with a prize according to the read count value.
As a device for amusement hall that enables such a prize exchange, in Patent Document 1, when a CD is selected as a prize that is desired to be exchanged, the player goes through a detailed search such as the title (article name) of the CD. An exchange for selecting a desired CD as a prize is disclosed.
Patent Document 2 discloses a game medium counting system including a counting device that enables a player to perform counting of game media.
しかしながら、遊技者が景品の名称を検索して希望する景品を選択する従来の遊技場用装置やこの遊技場用装置を含む遊技場用システムには改善の余地があった。 However, there has been room for improvement in a conventional game hall device in which a player searches for the name of a prize and selects a desired prize, or a game hall system including this game hall apparatus.
上記目的を達成するため、本発明の計数装置は、遊技媒体を計数する計数手段と、計数された遊技媒体の数量を特定可能な情報が記録された記録媒体を所定の発行操作に基づいて発行可能な発行手段と、を備える遊技場用装置において、複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと各景品の遊技媒体との交換時に必要な遊技媒体数に基づいてグループ分けした景品グループ情報を表示する表示手段と、所定の選択操作に基づき、景品グループ情報を選択する選択手段と、を備え、発行手段は、選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能な構成としてある。 In order to achieve the above object, the counting device of the present invention issues a counting means for counting game media and a recording medium in which information capable of specifying the counted number of gaming media is recorded based on a predetermined issuing operation. A prize group information in which a plurality of prizes are grouped on the basis of the number of game media required at the time of exchanging the prize category to which each prize belongs and the game media of each prize in a game venue device comprising a possible issuing means Display means for displaying the prize group information and selection means for selecting the prize group information based on a predetermined selection operation, and the issuing means is a count capable of specifying the selected prize group information and the number of counted game media. Information is recorded on a recording medium and can be issued.
以下、本発明に係る遊技場用装置と、この遊技場用装置を含む遊技場用システムの好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。 DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a game hall device and a game hall system including the game hall device according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は、本発明の遊技場用システムの一実施形態に係る景品交換システムの全体構成を模式的に示す説明図である。図2は、本発明の一実施形態に係る計数装置の外観を概略的に示す斜視図である。図3は、計数装置の構成を示すブロック図であり、図4は、景品交換装置の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係る景品交換システムは、図示しないパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数設置されている遊技場に備えられ、本発明の遊技場用システムを構成している。
本実施形態の景品交換システムは、遊技媒体である遊技球を計数するとともに、計数され遊技球の計数値をレシート等の記録媒体に記録して発行する計数装置10と、記録媒体から読み取った計数値に対応する景品(賞品)との交換処理を行う景品交換装置20と、から構成され、これらの装置が、LANケーブル等で双方向通信可能に接続される。
本実施形態における景品交換システムでは、所定の場合に、遊技者が単独で計数装置10を操作可能としている。
以下、各装置について説明する。
FIG. 1 is an explanatory diagram schematically showing the overall configuration of a prize exchange system according to an embodiment of a game system of the present invention. FIG. 2 is a perspective view schematically showing the appearance of the counting device according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the counting device, and FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the prize exchange device.
The prize exchange system according to the present embodiment is provided in a game arcade where a large number of game machines such as pachinko machines and slot machines (not shown) are installed, and constitutes the system for a game arcade of the present invention.
The prize exchange system according to the present embodiment includes a
In the prize exchange system in the present embodiment, the player can operate the counting
Hereinafter, each device will be described.
[計数装置]
計数装置10は、複数の遊技機が設置される遊技場において、複数の遊技機を単位とした遊技機島の島端や、景品交換カウンターの近傍など、遊技場の所定の場所に配置される。
なお、図1に示す本実施形態に係る計数装置10は、設置用の台・テーブル等に据置できる卓上型であるが、装置自体が遊技場の床面に設置される縦置き型の計数装置にすることもできる。
[Counter]
The counting
The
計数装置10は、図2に示すように、遊技球を投入する投入口11と、本発明の表示手段であり、小画面の液晶表示器等からなる表示部12と、本発明の発行手段であり、遊技球の計数値等が印刷されたレシート40を発行するレシート発行部13と、遊技者が所持する会員カードや店員が所持する店員カードを受け付けるカード挿入口14と、遊技球が返却される返却口15と、押下操作によってレシート発行部13からレシート40を発行させる発行ボタン16とを設けている。
このうち、表示部12は、タッチパネル機能を備えており、例えば、表示部12の景品選択画面P1中に表示される景品選択ボタンb1を選択することで、所定の選択信号を制御部19に送るようになっている。
As shown in FIG. 2, the
Among these, the
また、図3に示すように、計数装置10の内部には、計数スイッチ11a、カードリーダー14a、玉返却部15a、通信部17、記憶部18、制御部19を設けている。
計数スイッチ11aは、本発明の計数手段であり、投入口11から投入された遊技球を計数する。具体的には、センサにより遊技球を検知し、計数信号を制御部19に送信する。制御部19は、計数信号から計数値を求めRAMに記憶する。
カードリーダー14aは、カード挿入口14に挿入されたカードから、当該カードに記録された情報を読み取る。
例えば、カードリーダー14aは、貯玉会員として登録された遊技者の会員IDが記録された会員カードから、当該会員カードに記録された会員IDを読み取る。読み取られた会員IDは、遊技球の計数値と関連付けられ、通信部17を介して計数装置10から他の遊技場用装置に送信され、これにより、遊技場用装置における貯玉処理を実行可能としている。
また、カードリーダー14aは、所定の店員情報として店員IDが記録された店員カードから、店員IDを読み取る。
読み取られた店員IDは、予め記憶部18に記憶されている店員IDと照合され、一致した場合に、計数装置10の使用を許容するといった店員認証に用いられる。
なお、店員IDの読み取りは、カードリーダー14aに限らず、例えば、店員IDが記録されたリモコンから発射される当該店員IDを含む信号の受信が可能なリモコン受信部(図示せず)によっても可能である。
玉返却部15aは、所定の場合に遊技球を返却口15に返却する。
As shown in FIG. 3, a
The
The
For example, the
The
The read clerk ID is collated with the clerk ID stored in the
The store clerk ID can be read not only by the
The
通信部17は、遊技場内のLAN等を介して景品交換装置20と通信を行う通信手段である。具体的には、後記景品交換装置20にて登録した景品グループ情報リストLを、通信部17を介して受信する。受信した景品グループ情報リストLは記憶部18に記憶される。
なお、景品グループ情報リストLは、計数装置10で登録したものを景品交換装置20に送信することもでき、通信部17は、この場合、送信手段として機能する。
記憶部18は、例えば、後述する制御部19を構成するRAMや、制御部19により接続されるEEPROMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等の記憶手段により構成される。
The
The prize group information list L can also be sent to the
The
記憶部18に記憶される登録情報には、景品グループ情報リストLがある。
景品グループ情報リストLは、図5に示すように、タバコA,タバコB,ジュースAなどの品名に相当する景品個別情報と、タバコ、ジュースなどの景品の種別に相当する景品カテゴリと、景品交換時に必要な遊技媒体数(以下、景品玉数という。)とが対応付けられたテーブルデータである。
景品グループ情報リストLは、「タバコ」、「飲料」、「お菓子」といった、いわゆる少額景品に関するデータによって構成される。
なお、「景品」とは、遊技者が獲得した遊技媒体と引き換えに提供されるものであり、現金との交換が可能な特殊景品と、現金以外の景品との交換が可能な一般景品とがある。
「少額景品」は、一般景品に属し、景品玉数が所定数量(例えば、200玉)以下の景品をいう。
また、記憶部18には、計数装置10の使用が許可されている店員の認証のため、店員カードに記録されたID情報が予め記憶されている。
The registration information stored in the
As shown in FIG. 5, the free gift group information list L includes free gift individual information corresponding to product names such as tobacco A, tobacco B, and juice A, free gift categories corresponding to types of free gifts such as tobacco and juice, and free gift exchange. The table data is associated with the number of game media that are sometimes required (hereinafter referred to as the number of prize balls).
The free gift group information list L is composed of data relating to so-called small-priced free gifts such as “cigarettes”, “beverages”, and “sweets”.
“Premiums” are provided in exchange for game media acquired by the player, and special prizes that can be exchanged for cash and general prizes that can be exchanged for prizes other than cash. is there.
“Small amount prize” refers to a prize that belongs to a general prize and has a predetermined number (eg, 200 balls) of prizes.
In addition, the
制御部19は、CPU、制御プログラムやデータが記憶されたROM、ワークメモリとして機能するRAM、I/Oポートなどで構成されるコンピュータである。
制御部19は、制御プログラムに従い、計数装置10の構成各部を制御することで、各部が以下のような動作処理を行う。
The
The
図6は、表示部12に表示される景品選択画面と、当該景品選択画面において表示される景品選択ボタンを示す図である。
図6に示すように、制御部19は、複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと景品玉数とを基準にグループ分けした場合の各グループの基準情報(景品カテゴリと景品玉数)を景品グループ情報とし、これを各景品選択ボタンb1に対応付けて表示部12に表示する。
具体的には、記憶部18に記憶されている景品グループ情報リストL(図5参照)を参照し、各景品グループ情報に対応する景品カテゴリと景品玉数を景品選択ボタンb1に付して表示する。
FIG. 6 is a diagram showing a prize selection screen displayed on the
As shown in FIG. 6, the
Specifically, with reference to a free gift group information list L (see FIG. 5) stored in the
このようにすると、景品の品名ごとに個別に選択ボタンを設ける場合に比べ、ボタン数を削減することができる。
また、各景品選択ボタンb1の表示は、景品カテゴリといった上位レベルでの識別性を維持している。このため、希望景品の景品玉数が予め分かっているような場合や景品玉数を基準に景品を選択する場合に、希望景品に係る景品選択ボタンb1を容易に見つけて選択することができる。
また、小画面であるために表示領域が制限される表示部12にあっても、視認性や操作性を向上させることができる。
すなわち、従来は、多数の品名に対応した多数の選択ボタンを画面内に納めるため、選択ボタンが小さくなって視認性を低下させる問題があった。
一方、視認性を考慮し、ボタン表示を大きくすると、選択画面が複数ページに亘ることとなる。このため、遊技者は、画面をスクロールさせなら希望景品に係る選択ボタンを探す必要があり、操作性の問題があった。
これに対し、本実施形態の計数装置10によれば、ボタン数が少なく適切な大きさで表示することができるため、視認性や操作性の問題を解決することができる。
In this way, the number of buttons can be reduced as compared with the case where a selection button is provided for each item name of the prize.
Further, the display of each premium selection button b1 maintains high level identification such as a premium category. Therefore, when the number of prizes of the desired prize is known in advance or when selecting a prize based on the number of prizes, the prize selection button b1 related to the desired prize can be easily found and selected.
Further, even in the
That is, conventionally, since a large number of selection buttons corresponding to a large number of product names are stored in the screen, there is a problem that the selection buttons become small and visibility is lowered.
On the other hand, if the button display is enlarged in consideration of visibility, the selection screen extends over a plurality of pages. For this reason, if the player scrolls the screen, it is necessary to search for a selection button related to the desired prize, and there is a problem in operability.
On the other hand, according to the
また、制御部19は、表示部12を、選択手段として動作させることで、所定の選択操作に基づき、景品グループ情報を選択する。
具体的には、景品選択画面P1に表示されている景品選択ボタンb1をタッチ操作により選択する。なお、計数値が景品玉数を満たす景品選択ボタンb1の選択のみ受け付け、計数値が景品玉数に満たない景品選択ボタンb1の選択は受け付けないようにすることができる。
景品選択ボタンb1が選択されると、制御部19は、表示部12から、選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報を含む選択信号を受信する。
そして、制御部19は、レシート発行部13を、発行手段として動作させることで、選択された景品グループ情報及び計数された遊技球の数量(計数値)とを特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行する。
In addition, the
Specifically, the prize selection button b1 displayed on the prize selection screen P1 is selected by a touch operation. Only the selection of the prize selection button b1 whose count value satisfies the number of prize balls can be accepted, and the selection of the prize selection button b1 whose count value does not satisfy the number of prize balls can be rejected.
When the prize selection button b1 is selected, the
Then, the
例えば、「タバコ/110玉」の景品選択ボタンb1が選択されると、表示部12は、景品グループ情報「タバコ/110玉」を含む選択信号を制御部19に送信する。制御部19は、この選択信号を受信すると、選択信号から景品グループ情報「タバコ/110玉」を取り出すとともに、RAMから計数値を取り出す。ここでは、計数された遊技球の計数値が「110玉」とする。制御部19は、取り出した景品グループ情報「タバコ/110玉」及び計数値「110玉」からなる計数情報をレシート発行部13に送る。
For example, when the premium selection button b1 of “cigarette / 110 balls” is selected, the
レシート発行部13は、発行ボタン16の操作に応じ、計数情報をレシート40に印刷して発行する。具体的には、図7に示すように、景品グループ情報(タバコ/110玉)を二次元化したバーコードや、景品グループ情報に含まれる景品カテゴリ「タバコ」や、計数値「玉110個」の文字情報が印刷される。
このほか、遊技場の店名、発行日時等をレシート40に印刷して発行することもできる(図7参照)。
このように、レシート40には、希望景品に対応する景品カテゴリと交換玉数とを記録することで、景品交換に先だって予め景品を絞り込むようにしており、景品交換の際に、店員に希望する景品を伝えやすい効果を有する。
The
In addition, the store name of the amusement hall, the date of issue, etc. can be printed on the
In this way, the
レシート40が発行された後、制御部19は、レシート40の連続発行を求める所定の操作に応じ、表示部12に、景品選択画面P1を再度表示させることができる。
これにより、レシート40の連続発行が可能となる。
例えば、遊技球の計数値が500玉である場合において、最初に「タバコ/110玉」の景品選択ボタンb1が選択してレシート40を発行した後は、計数値の残り分390玉(500−110)の範囲で次の景品を選択し、レシート40を発行することができる。
なお、レシート40の発行後、一定時間操作が行われないときは、計数装置10は終了処理を行う。終了処理により、計数装置10は、待機状態になり、例えば、図10に示す待機画面を表示する。
After the
Thereby, continuous issue of the
For example, in the case where the count value of the game balls is 500 balls, after the prize selection button b1 of “cigarette / 110 balls” is first selected and the
When the operation is not performed for a certain time after the
また、レシート40の連続発行においては、連続発行回数の上限数を設けることができる。これにより、レシート40の連続発行を制限することができる。上限数は、店員の操作により任意の数を設定することができる。
制御部19は、景品選択画面P1を表示した後、計数装置10において終了処理が行われるまでの間におけるレシート40の発行回数を計数しており、この計数が上限数に達した場合には、レシート40の連続発行を求める操作があったとしても景品選択画面P1を表示せず、又は、発行ボタン16を無効化するなどして、レシート40の発行を禁止する。
例えば、遊技球の計数値が1000玉のときに、「タバコ/110玉」の景品のレシート40を連続発行させる場合、計算上は、9回連続して発行することができる(1000玉≧110玉×9)が、レシート40の連続発行回数の上限数が5回に設定されている場合には、レシート40は5回まで連続発行できるが、6回以上は連続発行することはできない。
このように、本実施形態の計数装置10は、レシート40の連続発行を可能とすることで遊技者の利便性を向上させている。一方、連続発行回数を制限することで、悪意のある遊技者が不正に大量に景品交換を行うことを防止できるようにしている。
なお、終了処理が行われると、レシート40の発行回数の計数はリセットされる。このため、新たな遊技者が計数装置10を操作して行われるレシート40の発行が、それ以前の他の遊技者の操作によるレシート40の発行によって制限されることはない。
In the continuous issue of the
The
For example, when the count value of the game ball is 1000 balls and the
As described above, the
Note that when the termination process is performed, the count of the number of times the
また、計数装置10においては、遊技球の計数値のみを印刷したレシート40(以下、計数レシートという。)に発行することもできる。例えば、特殊景品など、景品グループ情報リストLに含まれない景品との交換を希望する場合に計数レシートを発行することができる。
計数レシートは、具体的には、計数スイッチ11aにより遊技球を計数した後、発行ボタン16を押下することで、計数値のみがレシート40に印刷される。
このように、本実施形態の計数装置10では、景品選択ボタンb1を選択することで対応する計数情報が印刷されたレシート(以下、景品レシートという。)を発行可能であるとともに、景品選択ボタンb1を選択せずに計数値のみが印刷された計数レシートを発行することもできる。
Further, the
Specifically, the count receipt is printed on the
As described above, the
また、本実施形態の計数装置10は、景品選択画面P1の表示態様を変更することができる。
すなわち、図8に示すように、景品個別情報に対応する景品選択ボタンb1を配置した景品選択画面P1を表示することができる。
ここで、図8に示すように、景品個別情報(品名)に対応する景品選択ボタンb1を表示する表示モードを景品個別情報表示モードといい、図6に示すように、景品グループ情報に対応する景品選択ボタンb1を表示する表示モードを景品グループ情報表示モードという。
景品個別情報表示モードの表示動作として、制御部19は、記憶部18に記憶される景品グループ情報リストLから各景品個別情報を取り出し、これらを各景品選択ボタンb1に対応付けて表示する。なお、図8に示す例は、景品グループ情報リストLから各景品個別情報と景品玉数の組合せ情報を取り出し、これらの組合せ情報を各景品選択ボタンb1に対応付けて表示したものである。
このようにすると、各景品選択ボタンb1に品名が表示されているため、遊技者は、希望する景品を遊技球の計数時に確定することができる。また、景品選択ボタンb1に、品名と景品玉数を表示することで、希望景品の景品玉数を確認することができる。
Moreover, the
That is, as shown in FIG. 8, a prize selection screen P1 on which a prize selection button b1 corresponding to the prize individual information is arranged can be displayed.
Here, as shown in FIG. 8, the display mode for displaying the prize selection button b1 corresponding to the prize individual information (article name) is called a prize individual information display mode, and as shown in FIG. 6, it corresponds to the prize group information. The display mode for displaying the prize selection button b1 is referred to as a prize group information display mode.
As a display operation in the free gift individual information display mode, the
In this manner, since the item name is displayed on each prize selection button b1, the player can determine the desired prize at the time of counting the game balls. In addition, by displaying the product name and the number of premium balls on the premium selection button b1, the number of premium balls of the desired premium can be confirmed.
景品選択ボタンb1を選択し、発行ボタン16を押すと、レシート発行部13は、選択された景品選択ボタンb1に対応する景品個別情報と計数値とを特定可能な計数情報(バーコードや文字情報)をレシート40に印刷する。この場合、景品カテゴリは計数情報として印刷されない。ただし、景品個別情報に対応する景品カテゴリをレシート40に印刷することもできる。
このようにすると、景品交換カウンターにおいて景品と交換する際には、景品の品名が特定されているため、円滑に景品交換を行うことができる。
When the prize selection button b1 is selected and the
In this way, when exchanging for a prize at the prize exchange counter, the article name of the prize is specified, so that the prize can be exchanged smoothly.
景品グループ情報表示モードと景品個別情報表示モードの変更は、所定操作によって行うことができる。
図9は、「景品グループ情報表示」ボタンと「景品個別情報表示」ボタンとが配置された表示モード切り替え画面である。
図9に示す表示モード切り替え画面において、遊技者は、「景品グループ情報表示」ボタンと「景品個別情報表示」ボタンのいずれかを選択することで、選択した表示態様の景品選択画面P1を表示することができる(表示モード切り替え手段)。
このようにすると、遊技者が自身の好みに応じて切り替えることができるため、遊技者が計数装置10を操作する際の利便性を高めることができる。
The premium group information display mode and the premium individual information display mode can be changed by a predetermined operation.
FIG. 9 is a display mode switching screen in which a “Premium Group Information Display” button and a “Premium Individual Information Display” button are arranged.
In the display mode switching screen shown in FIG. 9, the player displays a prize selection screen P1 of the selected display mode by selecting either the “Premium Group Information Display” button or the “Premium Individual Information Display” button. (Display mode switching means).
In this way, since the player can switch according to his / her preference, convenience when the player operates the
また、制御部19は、レシート40の発行に応じ、選択された景品カテゴリ及び景品玉数、発行日時等を履歴情報として記憶部18に記憶することができる。
そして、このような履歴情報に基づき、景品カテゴリと景品玉数の選択頻度を求めることができる。
例えば、選択頻度の高い景品カテゴリと景品玉数が付された景品選択ボタンb1を景品選択画面P1のトップ画面に表示させたり、同一景品カテゴリに含まれる景品選択ボタンb1にあっては、選択頻度の高い景品カテゴリと景品玉数が付された景品選択ボタンb1を上位に配置することができる。
このため、計数装置10における操作性をさらに向上させることができる。
Further, the
Based on such history information, the selection frequency of the prize category and the number of prize balls can be obtained.
For example, a prize selection button b1 to which a prize category with a high selection frequency and the number of prizes is added is displayed on the top screen of the prize selection screen P1, or a prize selection button b1 included in the same prize category has a selection frequency. A prize selection button b1 to which a high prize category and a number of prize balls are attached can be arranged at the top.
For this reason, the operativity in the
ところで、計数装置10は、一般的には、安全上の理由から、店員が立ち会うこと無く、遊技者が単独でレシート発行することはできないが、本実施形態の計数装置10は、所定操作と発行操作によってこのようなレシート発行ができるようになっている。
図10は、待機画面であり、景品選択画面移行ボタンを示す図である。この景品選択画面移行ボタンは、計数装置10が待機状態にときに表示される。
本実施形態の計数装置10は、景品選択画面移行ボタンb3の選択に応じた以下の動作を行う。
すなわち、遊技者により景品選択画面移行ボタンb3が押下されると、制御部19は、景品選択画面P1を表示部12に表示する(図6参照)。
なお、このとき、例えば、投入口11がシャッター等により閉鎖されている場合は、これを開放し、レシート発行操作が無効に設定されている場合は、これを有効化する。
By the way, the
FIG. 10 is a standby screen, and is a diagram showing a premium selection screen transition button. This prize selection screen transition button is displayed when the
The
That is, when the prize selection screen transition button b3 is pressed by the player, the
At this time, for example, when the insertion slot 11 is closed by a shutter or the like, it is opened, and when the receipt issuing operation is set to invalid, it is validated.
これにより、遊技者は、遊技球を投入口11に投入して計数させることができ、景品選択画面P1から景品選択ボタンb1を選択することができる。
そのうえで、発行ボタン16を押下することで、レシート発行部13が、選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報とRAMから読み出した計数値とを特定可能な計数情報をレシート40に印刷する。
すなわち、レシート40の発行に先だって行う景品選択操作は、景品選択ボタンb1が表示部12に表示されている必要があるところ、本実施形態の計数装置10は、景品選択画面移行ボタンb3の操作があったときに限り、景品選択ボタンb1を表示するようにしている。
なお、景品選択ボタンb1によって選択可能な景品は、少額景品に限られているため、不正行為が行われる蓋然性は低い。
このため、本発明によれば、店員の立ち会いがなくても、所定の操作に基づき表示される景品選択ボタンb1に従って、レシート40(景品レシート)を遊技者が単独で発行させることができる。
しかも、既述の通り、本実施形態の計数装置10は操作性に優れるところ、これは遊技者自ら行う場合も同様であり、円滑なレシート発行を可能としている。
Thereby, the player can throw the game ball into the insertion slot 11 to be counted, and can select the prize selection button b1 from the prize selection screen P1.
Then, when the
That is, the prize selection operation performed before the
Note that the prizes that can be selected by the prize selection button b1 are limited to small prizes, so the probability of fraud is low.
Therefore, according to the present invention, a player can issue a receipt 40 (a prize receipt) independently according to a prize selection button b1 displayed based on a predetermined operation without the presence of a store clerk.
In addition, as described above, the
また、本実施形態の計数装置10は、制限機能として、2つの制限モード(第一制限モード、第二制限モード)の設定が可能であり(本発明の第一制限モード設定手段、第二制限モード設定手段)、さらに、これらの制限モードが設定されている場合でも一部の機能については例外的に許容するようにしている。
以下、第一制限モード及び第二制限モード、並びにそれぞれの例外機能について説明する。
Further, the
Hereinafter, the first restriction mode, the second restriction mode, and the exceptional functions will be described.
第一制限モードは、遊技者自らの操作に基づく「計数レシート」の発行を許容しつつも、その際に交換できる遊技球数の上限値(本発明の所定数)を設けた制限モードである。
具体的には、通常時においても、シャッター等の制限機構や制限機能を設けないが、計数値が上限値を超える場合は、超過した遊技球は、返却するなど、有効な計数値として扱わないようにしている。
つまり、店員の立ち会い無く、遊技者の単独操作で無制限に特殊景品等の交換ができるとすると、これを悪用した不正行為を引き起こしかねないことから、計数値を制限するようにしている。
ただし、第一制限モードが設定されている場合に、景品選択ボタンb1の選択によって景品玉数が上限値より多い景品に対応する景品グループ情報が選択された場合であっても、当該選択が遊技者による場合には、発行ボタン16の操作に応じ、選択した景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報及び計数値を特定可能な計数情報をレシート40に印刷するようにしている。
すなわち、遊技者が自らの操作によって、景品グループ情報リストLに登録された少額景品に関する景品レシートを発行する場合には、上述した不正行為が生じる蓋然性は低いため、その景品に対応する景品玉数が、所定数(上限値)を超過する場合であっても、例外的にその景品レシートの発行を許容するようにしている。
The first limit mode is a limit mode in which an upper limit value (the predetermined number of the present invention) of game balls that can be exchanged at that time is allowed while issuing a “counting receipt” based on the player's own operation. .
Specifically, even during normal times, no shutter or other restriction mechanism or function is provided, but if the count value exceeds the upper limit, the excess game balls are not treated as valid count values, such as being returned. I am doing so.
In other words, if it is possible to exchange special prizes and the like without any attendance of the store clerk and by a single operation of the player, the counter value is limited because it may cause fraudulent misuse.
However, when the first restriction mode is set, even if the prize group information corresponding to a prize having a prize ball number larger than the upper limit value is selected by the selection of the prize selection button b1, the selection is a game. In the case of the user, in response to the operation of the
That is, when a player issues a prize receipt related to a small-value prize registered in the prize group information list L by his / her own operation, the probability of the above-mentioned fraudulent act is low, so the number of prize balls corresponding to the prize However, even if the predetermined number (upper limit) is exceeded, the issue receipt is exceptionally allowed.
例えば、上限値が100玉として設定されている場合、遊技者は自ら計数装置10を操作して100玉以下の計数値の計数レシートを発行することができるが、100玉より多い計数値の計数レシートを発行することはできないことを前提としている。
このような前提がある場合であっても、景品レシートを発行する場合は、景品玉数が100玉より多い200玉(例えば、タバコ/200玉)の場合でもその発行を許容するようにしている。
このため、一定のセキュリティは保持しつつ、遊技者の利便性を向上することができる。
For example, if the upper limit is set as 100 balls, the player can operate the
Even when there is such a premise, when issuing a prize receipt, even if the number of prizes is 200 balls (for example, cigarette / 200 balls) more than 100 balls, the issue is permitted. .
For this reason, it is possible to improve the convenience of the player while maintaining a certain level of security.
第二制限モードは、いわゆる店員認証が行われない場合に、遊技者自らの操作に基づく「計数レシート」の発行を制限する制限モードである。
「店員認証」(認証手段)は、カードリーダー14aが読み取った店員カードの店員IDを、予め記憶部18に記憶してある店員IDと照合し、一致した場合のみ認証がされて計数装置10の使用が許容される。
店員が立ち会っていないときには、店員認証が行われない状態にあるため、計数装置10の使用制限として、遊技者が単独で計数レシートを発行できないようにしている(第二制限モード)。
ただし、本実施形態の計数装置10は、このように第二制限モードが設定されている場合であっても、遊技者が、単独で「景品レシート」の発行を行う場合には、例外的に、その景品レシートの発行を許容するようにしている。
言い換えると、店員認証が行われない場合、遊技者は単独操作で「景品レシート」を発行することはできるが、「計数レシート」の発行は、遊技者単独ではできないようにしている。
このようにしたのは、店員認証が行われない場合において、遊技者の単独操作で「計数レシート」に発行ができるとすると、これを悪用した不正行為を引き起こしかねないが、他方、景品グループ情報リストLに登録された少額景品に関する「景品レシート」を発行する場合には、そのような不正行為が生じる蓋然性は低いことから、例外的にその景品レシートの発行を許容するようにしている。
この場合も、一定のセキュリティは保持しつつ、遊技者の利便性を向上することができる。
The second restriction mode is a restriction mode in which issuance of “counting receipts” based on the player's own operation is restricted when so-called clerk authentication is not performed.
The “clerk authentication” (authentication means) compares the clerk ID of the clerk card read by the
Since the store clerk authentication is not performed when the store clerk is not present, the use of the
However, the
In other words, when the store clerk authentication is not performed, the player can issue the “prize receipt” by a single operation, but the player cannot issue the “counting receipt” alone.
This is because if the clerk authentication is not performed and if it can be issued to the “counting receipt” by a single operation of the player, it may cause fraudulent misuse, but on the other hand, the prize group information When issuing a “prize receipt” relating to a small-priced prize registered in the list L, since it is unlikely that such an illegal act will occur, the issuance of the premium receipt is allowed exceptionally.
Also in this case, the convenience of the player can be improved while maintaining a certain level of security.
なお、第二制限モードにおいて、店員認証が行われない場合には、遊技者の単独操作により「計数レシート」の発行自体を制限するようにしているが、このような制限に代え、計数レシートの発行に際し、計数値に上限値を設けることもできる。
すなわち、店員認証が行われない場合に、遊技者の単独操作により上限値を超える「計数レシート」の発行を制限するが、遊技者の単独操作により景品レシートを発行する場合は、計数値が上限値を超える場合でも、景品レシートの発行を許容するようにすることもできる。
In addition, in the second restriction mode, when the clerk authentication is not performed, the issue of the “counting receipt” itself is restricted by the player's single operation. At the time of issuance, an upper limit value can be set for the count value.
In other words, when clerk authentication is not performed, issuance of “count receipts” exceeding the upper limit by a player's single operation is restricted, but when issuing a prize receipt by a player's single operation, the count value is the upper limit. Even when the value is exceeded, it is possible to allow the issuance of a prize receipt.
[景品交換装置]
景品交換装置20は、遊技場の景品交換カウンターなどに設置され、レシート40に記録された計数値等に対応する景品との交換処理を行う本発明の景品処理装置である。
景品交換装置20は、具体的には、図4に示すように、バーコードリーダー21、通信部23、表示部24、記憶部25及び制御部27を備える。
[Premium exchange device]
The
Specifically, as shown in FIG. 4, the
バーコードリーダー21は、計数装置10により発行されたレシート40から計数値等を読み取る。
通信部23は、遊技場内のLAN等を介して計数装置10との通信を行う通信手段である。具体的には、景品交換装置20で登録した景品グループ情報リストLを、通信部23を介して、計数装置10に送信する。
なお、景品グループ情報リストLは、計数装置10で登録したものを受信することもでき、通信部23は、この場合、受信手段として機能する。
表示部24は、液晶表示器等からなりタッチパネル機能も備えている。例えば、表示部24に表示される景品表示ボタンb2を選択することができる。表示器は、遊技者側と店員側に設けられており、同じ画面を表示することができる。
記憶部25は、例えば、後述する制御部27を構成するRAMや、制御部27により接続されるEEPROMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ等の記憶手段により構成される。
The
The
In addition, the prize group information list L can also receive what was registered with the
The
The
記憶部25には、所定の登録操作によって登録された景品グループ情報リストLが記憶される(図5参照)。
制御部27は、CPU、制御プログラムやデータが記憶されたROM、ワークメモリとして機能するRAM、I/Oポートなどで構成されるコンピュータである。
制御部27は、制御プログラムが読み込まれることで、当該制御プログラムに基づき、構成各部を制御することで、各部が以下のような動作処理を行う。
The
The
The
制御部27は、バーコードリーダー21を読取手段として動作させることで、計数装置10によって発行された記録媒体に記録された計数情報を読取る。具体的には、計数装置10によって発行されたレシート40(景品レシート)に印刷されたバーコード(計数情報)から、景品カテゴリと景品玉数を読み取る。例えば、図7に示されるレシート40のバーコードからは、景品カテゴリ「タバコ」と景品玉数「110玉」を読み取ることができる。
また、制御部27は、抽出手段として動作することで、読取手段が読み取った計数情報から特定される景品カテゴリに属する景品のうち景品玉数に対応する景品を抽出する。
例えば、レシート40のバーコード情報から読み取った計数情報(景品カテゴリ/景品玉数)が「タバコ/110玉」の場合、この計数情報をキーとして記憶部25に記憶されている景品グループ情報リストLを検索し、一致する「景品個別情報」欄から「タバコA」、「タバコB」、「タバコC」を抽出する。
The
In addition, the
For example, when the count information (premium category / premium ball count) read from the barcode information of the
表示部24は、抽出した景品の景品個別情報を交換可能な景品として表示する。
図11は、景品表示画面P2と、当該景品表示画面P2において表示される景品表示ボタンb2を示す図であり、具体的には、上記例において、抽出手段により抽出された情報にもとづき表示される景品表示ボタンb2を示す図である。
すなわち、ここでは、景品カテゴリ「タバコ」のうち、景品玉数「110玉」に対応する景品として、各景品表示ボタンb2に付された「タバコA」、「タバコB」、「タバコC」が、交換可能な景品として表示される。
このため、店員及び遊技者は、この景品表示画面P2を見て、タバコA、タバコB、タバコCのうちのいずれかと景品交換が可能であることが分かる。
そして、店員は、遊技者又は店員による選択操作により、その品名のタバコを遊技者に渡すことで、景品交換は終了する。
The
FIG. 11 is a diagram showing the prize display screen P2 and the prize display button b2 displayed on the prize display screen P2. Specifically, in the above example, the prize display button b2 is displayed based on the information extracted by the extraction means. It is a figure showing premium display button b2.
That is, here, among the prize categories “cigarettes”, “cigarette A”, “cigarette B”, and “cigarette C” attached to each prize display button b2 are given as prizes corresponding to the number of prize balls “110 balls”. Are displayed as exchangeable prizes.
For this reason, the store clerk and the player can see that the prize display screen P2 can be exchanged with any of the cigarettes A, B, and C.
Then, the store clerk hands the cigarette with the product name to the player by the selection operation by the player or the store clerk, and the prize exchange ends.
なお、レシート40から景品カテゴリを含む計数情報が抽出されず、景品個別情報(品名)が抽出された場合、表示部24は、抽出した景品個別情報を表示する。
計数装置10において、景品個別情報表示モードにおいて景品が個別に選択された場合に発行されるレシート40については、このような処理を行う(段落[0022]等参照)。
これにより、景品交換の際、景品は既に特定されているため、円滑に交換業務を行うことができる。
また、レシート40から景品カテゴリや景品個別情報が抽出されず、計数値のみが抽出されたときは、店員は、その計数値に応じた景品交換を行う。特殊景品等の交換を行う場合に発行される計数レシート(段落[0020]参照)については、このような処理を行う。
In addition, when the counting information including the prize category is not extracted from the
In the
As a result, when the prize is exchanged, since the prize has already been specified, the exchange work can be performed smoothly.
Further, when the prize category or the individual prize information is not extracted from the
また、制御部27は、他の抽出手段として、計数情報から特定される遊技球の計数値以下のすべての景品を表示可能に抽出することができる。
具体的には、表示部24に景品表示画面P2が表示されている状態(図11参照)において、カテゴリ選択画面移行ボタンb4を選択すると、景品カテゴリの選択が可能なカテゴリ選択画面P3に移行する(図12(i)参照)。
ここで、例えば、「飲料」の景品カテゴリを選択すると、制御部27は、記憶部25に記憶されている景品グループ情報リストLから景品カテゴリ「飲料」とレシート40から読取った計数値「110玉」以下の景品個別情報(「ジュースA」、「ジュースB」、「ジュースC」)を抽出する(図5参照)。
この結果、図12(ii)の景品表示画面P2に示すように、景品カテゴリ「飲料」において交換可能な景品として「ジュースA」、「ジュースB」、「ジュースC」が景品表示ボタンb2として表示される。
これにより、計数装置10にて選択した景品カテゴリと異なる景品カテゴリにおいて交換可能な景品を抽出して表示することができる。
そうすると、例えば、遊技者から、「〇〇玉景品」といったように、指定玉数以下の景品の提示を求められた場合や、遊技者の希望する景品カテゴリが途中で変わった場合など、店員は、柔軟に対応することができ、遊技場におけるサービスを向上させることができる。
Moreover, the
Specifically, in the state where the premium display screen P2 is displayed on the display unit 24 (see FIG. 11), when the category selection screen transition button b4 is selected, the screen shifts to the category selection screen P3 where the premium category can be selected. (See FIG. 12 (i)).
Here, for example, when the free drink category “beverage” is selected, the
As a result, as shown in the prize display screen P2 of FIG. 12 (ii), “Juice A”, “Juice B”, and “Juice C” are displayed as the prize display button b2 as exchangeable prizes in the prize category “beverage”. Is done.
Thereby, it is possible to extract and display exchangeable prizes in a prize category different from the prize category selected by the
Then, for example, if the player asks for a prize less than the specified number of balls, such as “00 prizes”, or if the prize category desired by the player changes halfway, Therefore, it is possible to respond flexibly and improve services in the game hall.
また、景品交換処理を行った日時等や交換した景品の景品個別情報を履歴情報として記憶部25に記録することができる。
これにより、景品個別情報ごとに交換頻度を求めることができ、例えば、景品交換の際、表示部24に交換頻度の高い景品の景品個別情報を上位に表示させることができる。
このようにすると、景品交換装置20を操作する店員の操作性が向上し、遊技者に対するサービスを向上させることができる。
In addition, the date and time when the prize exchange process is performed and the individual prize information of the exchanged prize can be recorded in the
Thereby, the exchange frequency can be obtained for each prize individual information. For example, at the time of prize exchange, the prize individual information of a prize having a high exchange frequency can be displayed on the
In this way, the operability of the store clerk who operates the
次に、本実施形態の景品交換システムの各装置における動作についてフローチャートを用いて説明する。
図13は、計数装置が待機状態にあるときに、景品選択画面移行操作があったときの動作を示すフローチャートであり、図14は、計数装置が待機状態にあるときに、遊技球が計数されたときの動作を示すフローチャートである。
なお、いずれの場合も、店員認証が行われない第二制限モードにおける動作について説明する。
Next, the operation of each device of the prize exchange system according to this embodiment will be described with reference to flowcharts.
FIG. 13 is a flowchart showing an operation when there is a prize selection screen transition operation when the counting device is in the standby state, and FIG. 14 is a counting of game balls when the counting device is in the standby state. It is a flowchart which shows operation | movement at the time.
In any case, the operation in the second restriction mode in which the clerk authentication is not performed will be described.
まず、計数装置10において、はじめに景品選択画面移行操作があったときの動作について、図13を参照して説明する。
図13に示すように、計数装置10は、待機状態において、景品選択画面移行操作の有無を監視している(S11)。具体的には、制御部19が、景品選択画面移行ボタンb3に係る選択信号を受信すると景品選択画面操作があったと判断する。
景品選択画面移行操作があった場合(S11−YES)、景品選択画面P1を表示する(S12)。具体的には、制御部19が、景品グループ情報リストL(図5参照)から各景品グループ情報(景品カテゴリと景品玉数)を取り出し、取り出した景品グループ情報を各景品選択ボタンb1に対応付けて表示する(図6参照)。
なお、S11の景品選択画面移行操作を経ず、はじめから景品選択画面P1を表示させることもできる。
景品選択ボタンb1の選択があった場合(S13−YES)、計数の有無を判断する(S14)。制御部19は、景品選択ボタンb1に係る選択信号を受信するとその景品選択ボタンb1の選択があったと判断する。制御部19は、計数スイッチ11aから計数信号を受信し、計数値が確定すると計数があったと判断する。
なお、S13における景品選択ボタンb1の選択の有無の判断と、S14における計数の有無の判断の処理順序は逆であってもよい。
First, the operation of the
As shown in FIG. 13, the
When there is a gift selection screen transition operation (S11-YES), a gift selection screen P1 is displayed (S12). Specifically, the
Note that the prize selection screen P1 can be displayed from the beginning without going through the prize selection screen transition operation of S11.
When the prize selection button b1 is selected (S13-YES), the presence / absence of counting is determined (S14). When receiving the selection signal related to the prize selection button b1, the
Note that the processing order of determining whether or not the prize selection button b1 is selected in S13 and determining whether or not the counting is performed in S14 may be reversed.
遊技球の計数があった場合(S14−YES)、レシート発行操作の有無を判断する(S15)。制御部19は、発行ボタン16に係る選択信号を受信するとレシート発行操作があったと判断する。
そして、レシート発行操作があった場合(S15−YES)、レシート40を発行する(S16)。具体的には、S13で選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報(景品カテゴリ/景品玉数)と、S14で計数された計数値とを特定可能なバーコードが、レシート発行部13によりレシート40に印刷されて発行される。
When there is a count of game balls (S14-YES), it is determined whether or not a receipt issuance operation is performed (S15). When receiving the selection signal related to the
If there is a receipt issuing operation (S15-YES), a
レシート40の発行後、一定時間操作がない場合(S17−NO)、計数装置10において終了処理が行われる。具体的には、表示部12に待機画面を表示する(図10参照)。
レシート40の発行後、レシート40の連続発行を求める所定の操作があった場合において(S17−YES)、それまでのレシート40の連続発行回数が上限数未満のときには(S18−上限数未満)、S12に戻り、レシート40の発行に至る一連の処理を再度行う(S12〜S16)。一方、S18において、レシート40の連続発行回数が上限数に達しているときは(S18−上限数)、レシート40の発行を禁止する(S19)。
これにより、連続発行回数が上限数を超過するレシート40の発行は制限される。
なお、レシート40の連続発行回数に上限数を設けないこともできる。
If there is no operation for a certain period of time after the
After the
Thereby, the issue of the
Note that it is also possible not to set an upper limit on the number of times the
次に、計数装置10において、はじめに遊技球が計数されたときの動作について、図14を参照して説明する。
図14に示すように、計数装置10は、遊技球の計数の有無を監視している(S21)。
遊技球の計数があった場合(S21−YES)、計数値が上限値を超過しているか否かを判断する(S22)。
上限値を超過していない場合(S22−YES)、景品選択画面移行操作の有無を判断する(S23)。
なお、計数値に上限値を設けなくてもよい。すなわち、上限値の超過に関するS22、S28、S29の動作を行わない態様であってもよい。
景品選択画面移行操作があった場合(S23−YES)、景品選択画面P1を表示する(S24)。
Next, the operation when the counting
As shown in FIG. 14, the
When there is a count of game balls (S21-YES), it is determined whether or not the count value exceeds the upper limit value (S22).
If the upper limit has not been exceeded (S22-YES), it is determined whether or not a gift selection screen transition operation has been performed (S23).
Note that the count value need not have an upper limit. That is, the aspect which does not perform operation | movement of S22, S28, S29 regarding excess of an upper limit may be sufficient.
If there is a prize selection screen transition operation (S23-YES), a prize selection screen P1 is displayed (S24).
次に、景品選択ボタンb1の選択の有無を判断する(S25)。
景品選択ボタンb1の選択があった場合(S25−YES)、レシート発行操作の有無を判断する(S26)。
そして、レシート発行操作があった場合(S26−YES)、レシート40を発行する(S27)。具体的には、S25で選択された景品選択ボタンb1に対応する景品グループ情報(景品カテゴリ/景品玉数)と、S21で計数された計数値とを特定可能なバーコードが、レシート発行部13によりレシート40に印刷されて発行される。
S23において、景品選択画面移行操作がない場合(S23−NO)、レシート発行操作の有無を判断する(S26)。すなわち、遊技者が、計数値のみ特定可能なレシート40(計数レシート)の発行を望む場合には、S24〜S25の処理は行わない。
レシート発行操作があった場合(S26−YES)、レシート40を発行する(S27)。
これにより、計数値が上限値を超過しない計数レシートの発行は許容される。
Next, it is determined whether or not the prize selection button b1 is selected (S25).
If the gift selection button b1 is selected (S25-YES), it is determined whether or not a receipt issuance operation is performed (S26).
If there is a receipt issuing operation (S26-YES), a
In S23, when there is no premium selection screen transition operation (S23-NO), it is determined whether or not a receipt issuance operation is performed (S26). That is, when the player desires to issue a receipt 40 (counting receipt) that can specify only the count value, the processing of S24 to S25 is not performed.
If there is a receipt issuing operation (S26-YES), a
As a result, issuance of a count receipt whose count value does not exceed the upper limit value is permitted.
レシート40の発行後、一定時間操作がない場合(S28−NO)、計数装置10において終了処理が行われる。具体的には、表示部12に待機画面を表示する(図10参照)。
レシート40の発行後、レシート40の連続発行を求める所定の操作があった場合において(S28−YES)、それまでのレシート40の連続発行回数が上限数未満のときには(S29−上限数未満)、S24に戻り、レシート40の発行に至る一連の処理を行う(S24〜S27)。一方、S29において、レシート40の連続発行回数が上限数に達しているときは(S29−上限数)、レシート40の発行を禁止する(S31)。
これにより、連続発行回数が上限数を超過するレシート40の発行は制限される。
なお、レシート40の連続発行回数に上限数を設けないこともできる。
When there is no operation for a certain period of time after the
After the
Thereby, the issue of the
Note that it is also possible not to set an upper limit on the number of times the
S22において、計数値が上限値を超過している場合(S22−YES)、景品選択ボタンb1の選択の有無を判断する(S30)。
S30において、景品選択ボタンb1の選択がない場合(S30−NO)、レシート40は発行しない(S31)。
これにより、計数値が上限値を超過する計数レシートの発行は制限される。
If the count value exceeds the upper limit value in S22 (S22-YES), it is determined whether or not the prize selection button b1 is selected (S30).
In S30, if the prize selection button b1 is not selected (S30-NO), the
As a result, issuance of count receipts whose count value exceeds the upper limit value is limited.
他方、景品選択ボタンb1の選択があった場合(S28−YES)、S24〜S27の処理を行う。
これにより、計数値が上限値を超過する場合であっても、景品レシートの発行は許容される。
On the other hand, when the prize selection button b1 is selected (S28-YES), the processing of S24 to S27 is performed.
Thereby, even if the count value exceeds the upper limit, issuance of premium receipts is allowed.
景品交換装置の動作について図15を参照して説明する。
図15に示すように、まず、バーコードリーダー21によりレシート40の読み取りを行う(S41)。
ここでは、景品グループ情報(景品カテゴリ/景品玉数)と計数値とからなる計数情報を特定可能なバーコードが印刷された景品レシートと、計数値のみを特定可能なバーコード等が印刷された計数レシートを対象とする。
The operation of the gift exchange device will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15, first, the
Here, a prize receipt printed with a barcode that can specify the counting information consisting of the prize group information (prize category / number of prize balls) and the counting value, a barcode that can specify only the counting value, and the like are printed. For counting receipts.
次に、読み取ったレシート40が景品レシートか計数レシートかを判断する(S42)。
具体的には、レシート40のバーコードから計数値のみが読み出された場合は、計数レシートであり、計数情報が抽出された場合は、景品レシートと判断する。
計数レシートの場合(S42−計数レシート)、景品交換の確定処理を行う(S46)。
レシート40から読み取られた計数値はRAMに記憶されており、例えば、バーコードリーダー21により景品に付されたバーコードから景品玉数が読み取られると、この景品玉数が計数値から差し引かれる。景品が特殊景品の場合、大〇個、中〇個といったように、数量を入力するたびに、対応する景品玉数が計数値から差し引かれる。その後、店員による所定の確定ボタン操作に応じ、景品交換装置20における景品交換処理が確定し、その際、店員は、景品を遊技者に渡す。
他方、景品レシートの場合(S42−景品レシート)、景品グループ情報と計数値の特定を行う(S43)。具体的には、レシート40のバーコードによって表される計数情報から、景品カテゴリ、景品玉数、及び計数値が特定され、RAMに記憶される。
Next, it is determined whether the read
Specifically, when only the count value is read from the barcode of the
In the case of a counting receipt (S42-counting receipt), a prize exchange confirmation process is performed (S46).
The count value read from the
On the other hand, in the case of a premium receipt (S42-Premium receipt), the premium group information and the count value are specified (S43). Specifically, the prize category, the number of prize balls, and the count value are specified from the count information represented by the barcode of the
続いて、景品カテゴリに属する景品玉数に対応する景品を表示する(S44)。具体的には、S43で特定した景品カテゴリ及び景品玉数に対応する景品を景品グループ情報リストLから特定し、該当する景品の景品個別情報を表示する。
次に、カテゴリ選択画面移行操作の有無を判断する(S45)。具体的には、カテゴリ選択画面移行ボタンb4に係る選択信号を制御部27が受信した場合に、カテゴリ選択画面移行操作があったと判断する。
カテゴリ選択画面移行操作がない場合(S45−NO)、景品交換の確定処理を行う(S46)。
具体的には、景品表示画面P2において、遊技者又は店員の操作により、所望の景品表示ボタンb2が選択されると、選択された景品表示ボタンb2に対応する景品玉数が、RAMに記憶されている計数値から差し引かれて、景品交換装置20における景品交換処理が確定する。この際、店員は、景品を遊技者に渡す。
Subsequently, a prize corresponding to the number of prize balls belonging to the prize category is displayed (S44). Specifically, the prize corresponding to the prize category and the number of prizes identified in S43 is identified from the prize group information list L, and the prize individual information of the corresponding prize is displayed.
Next, it is determined whether or not there is a category selection screen transition operation (S45). Specifically, when the
If there is no category selection screen transition operation (S45-NO), a prize exchange confirmation process is performed (S46).
Specifically, when a desired prize display button b2 is selected by a player or store clerk operation on the prize display screen P2, the number of prize balls corresponding to the selected prize display button b2 is stored in the RAM. The prize exchange process in the
S45において、カテゴリ選択画面移行操作があり(S45−YES)、景品カテゴリの選択があった場合(S47−YES)、景品カテゴリに属する計数値以下の景品の表示を行う(S48)。具体的には、カテゴリ選択画面P3において選択された景品カテゴリに対応するとともに、S43において特定した計数値以下の景品玉数に対応する景品を表示する(図12参照)。
次に、カテゴリ選択画面移行操作の有無を判断する(S49)。
カテゴリ選択画面移行操作がない場合(S49−NO)、景品交換を行う(S46)。
カテゴリ選択画面移行操作があった場合(S49−YES)、S47に戻る。
If there is a category selection screen transition operation in S45 (S45-YES) and a prize category is selected (S47-YES), prizes below the count value belonging to the prize category are displayed (S48). Specifically, the prize corresponding to the prize category selected on the category selection screen P3 and corresponding to the number of prize balls equal to or less than the count value specified in S43 are displayed (see FIG. 12).
Next, it is determined whether or not there is a category selection screen transition operation (S49).
When there is no category selection screen transition operation (S49-NO), prize exchange is performed (S46).
If there is a category selection screen transition operation (S49-YES), the process returns to S47.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技場用装置、この遊技場用装置を含む遊技場用システム及びプログラムによれば、計数装置10における計数処理に先立って景品カテゴリと景品玉数を基準としてグループ分けした景品グループ情報を選択可能に表示している。
このため、交換対象の景品を絞り込むことができ、遊技者が望む景品が見つけやすいようになっている。
また、景品交換の対象を少額景品としているため、検索対象を大幅に絞り込むことができ、より円滑に景品を見つけることができるようになっている。
また、景品交換装置20においては、レシート40の計数情報から特定される景品の名称を表示するようにしているため、景品交換の際の店員の操作をスムーズにすることができる。
また、遊技者が単独で計数装置10の操作を行うに際し、所定の制限を課しながらも、一定の処理については例外的に許容することで、安全性と利便性をともに満たすことができる。
As described above, according to the gaming hall device, the gaming hall system and the program including the gaming hall device according to the present embodiment, the prize category and the number of prize balls are based on the counting process prior to the counting process in the
For this reason, the prizes to be exchanged can be narrowed down, and the prize desired by the player can be easily found.
In addition, since the prize exchange target is a low-priced prize, the search object can be greatly narrowed down and the prize can be found more smoothly.
In addition, since the
Further, when a player operates the
一方、特許文献1に開示されているような従来の計数装置や景品交換システムにおいては、遊技者が景品の名称を検索して希望する景品を選択しなければならず時間がかかっていた。
計数値に対応して景品を選択するには、その計数値に対応する全ての景品の中から対応する景品を選択しなければならず、より多くの時間がかかっていた。
また、特許文献2に開示されているような従来の計数装置においては、遊技者自らが計数装置を操作して計数等を行うことが可能だが、少量の遊技媒体だけ計数し、タバコなどの景品交換を円滑に行うことは考慮されていない。
On the other hand, in the conventional counting device and prize exchange system disclosed in Patent Document 1, it takes time because the player has to search for the name of the prize and select the desired prize.
In order to select a prize corresponding to the count value, it is necessary to select the corresponding prize from all the prizes corresponding to the count value, which takes more time.
In addition, in the conventional counting device as disclosed in Patent Document 2, a player can operate the counting device to perform counting, but only a small amount of game media is counted, and a prize such as a cigarette. The smooth exchange is not considered.
本実施形態の遊技場用装置、これを含む遊技場用システム及びプログラムによれば、従来の計数装置や景品交換システムが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。 According to the game field device, the game field system and the program including the same according to the present embodiment, it is possible to solve all or a part of such problems to be improved by the conventional counting device and the prize exchange system. .
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る計数装置10や景品交換装置20は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、計数装置10の一部の機能を他の遊技場用装置が備えることもできる。
また、上述した本実施形態においては、計数装置10における計数対象となる遊技媒体を遊技球としたが、計数対象はメダル(コイン)とすることもできる。
また、計数装置10や景品交換装置20において記憶している景品グループ情報リストLは、少額景品に限らず、例えば、音楽用CD(コンパクトディスク)等、少額景品以外の一般景品を含む構成であってもよい。
また、レシート40の連続発行回数の制限については、レシート40の種類(景品レシート、計数レシート)、遊技球の計数値に関する上限値の設定や超過の有無、店員認証の有無の如何を問わず、又は、これらのうちのいずれか一以上の判断と組み合わせて、その実行を制御することができる。
The present invention has been described with reference to the preferred embodiment. However, the
For example, a part of the function of the
In the above-described embodiment, the game medium to be counted in the
Further, the prize group information list L stored in the
In addition, regarding the limit on the number of continuous issuance of
10 計数装置
12 表示部
13 レシート発行部
20 景品交換装置
24 表示部
40 レシート
P1 景品選択画面
P2 景品表示画面
P3 カテゴリ選択画面
b1 景品選択ボタン
b2 景品表示ボタン
b3 景品選択画面移行ボタン
b4 カテゴリ選択画面移行ボタン
L 景品グループ情報リスト
DESCRIPTION OF
Claims (8)
複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと各景品の遊技媒体との交換時に必要な遊技媒体数に基づいてグループ分けした景品グループ情報を表示する表示手段と、
所定の選択操作に基づき、前記景品グループ情報を選択する選択手段と、を備え、
前記発行手段は、
選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする遊技場用装置。 In a game hall device comprising: counting means for counting game media; and issuing means capable of issuing a recording medium on which information capable of specifying the counted number of gaming media is recorded based on a predetermined issuing operation;
Display means for displaying prize group information in which a plurality of prizes are grouped based on the number of game media required when exchanging the prize category to which each prize belongs and the game media of each prize;
Selecting means for selecting the premium group information based on a predetermined selection operation,
The issuing means includes:
A game hall apparatus characterized in that the selected prize group information and counting information capable of specifying the counted number of game media can be recorded on a recording medium and issued.
遊技者による所定操作及び前記発行操作に基づいて、選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1記載の遊技場用装置。 The issuing means includes:
Claims characterized in that, based on a predetermined operation by the player and the issuing operation, the selected prize group information and counting information capable of specifying the number of counted gaming media are recorded on a recording medium and can be issued. Item 1. A game hall device according to Item 1.
前記発行手段は、
前記第一制限モードが設定されている場合であって、前記選択操作によって前記交換時に必要な遊技媒体数が前記所定数より多い景品に対応する景品グループ情報が選択された場合であっても、遊技者による前記選択操作及び前記発行操作に基づいて、当該景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用装置。 When the issuing operation is performed without the selection operation performed by the player, the count information capable of specifying the number of game media larger than the predetermined number counted by the counting means is recorded on the recording medium and issued. A first restriction mode setting means for setting a first restriction mode capable of restricting,
The issuing means includes:
Even when the first restriction mode is set and a prize group information corresponding to a prize in which the number of game media required for the exchange is larger than the predetermined number by the selection operation is selected, The said prize group information and the counting information that can specify the counted number of game media can be recorded on a recording medium and issued based on the selection operation and the issuing operation by the player. 3. A game room apparatus according to 1 or 2.
前記発行手段は、
前記第二制限モードが設定されている場合であっても、遊技者による前記選択操作及び前記発行操作に基づいて、選択された景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技場用装置。 A second restriction mode setting means for setting a second restriction mode for restricting issuance of a recording medium by the issuing means when authentication by a predetermined authentication means is not performed;
The issuing means includes:
Even when the second restriction mode is set, counting information that can identify the selected premium group information and the number of counted gaming media based on the selection operation and the issuing operation by the player The game room apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the game room can be issued by recording the same on a recording medium.
前記景品個別情報表示モードにおいて、
前記選択手段によって前記景品個別情報を選択可能とし、
前記発行手段は、選択された景品個別情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技場用装置。 Either a prize group information display mode in which the prize group information is displayed on the display means based on a predetermined operation, or a prize individual information display mode in which the prize individual information capable of specifying each of the plurality of prizes is displayed on the display means Display mode switching means for switching to the mode of
In the premium individual information display mode,
The prize individual information can be selected by the selection means,
5. The issuing means can issue the record by issuing on the recording medium count information that can specify the selected individual prize information and the number of counted game media. A game room apparatus according to the item.
前記記録媒体から前記計数情報を読み取る読取手段、読み取った計数情報から特定される前記景品カテゴリに属する景品のうち前記遊技媒体数に対応する景品を抽出する抽出手段、及び抽出された景品をそれぞれ特定可能な景品個別情報を表示する表示手段、を有する景品処理装置と、を備える
ことを特徴とする遊技場用システム。 The game room apparatus according to any one of claims 1 to 5,
Reading means for reading the count information from the recording medium, extraction means for extracting a prize corresponding to the number of game media out of prizes belonging to the prize category specified from the read count information, and specifying the extracted prize A prize processing apparatus comprising: a display means for displaying possible individual prize information.
前記計数情報から特定される前記遊技媒体の数量以下のすべての景品を表示可能に抽出する
ことを特徴とする請求項6記載の遊技場用システム。 The extraction means includes
The game system according to claim 6, wherein all prizes equal to or less than the number of the game media specified from the count information are extracted so as to be displayed.
前記遊技場用装置を、
複数の景品それぞれを、各景品の属する景品カテゴリと各景品の遊技媒体との交換時に必要な遊技媒体数に基づいてグループ分けした景品グループ情報を表示する表示手段、
所定の選択操作に基づき、前記景品グループ情報を選択する選択手段、として機能させ、
前記発行手段は、
選択された景品グループ情報に対応する景品グループ情報及び計数された遊技媒体の数量を特定可能な計数情報を記録媒体に記録して発行可能である
ことを特徴とするプログラム。 A program executable in a game hall device comprising: counting means for counting game media; and issuing means for issuing recording media on which information capable of specifying the number of counted game media is recorded,
The amusement park apparatus is
Display means for displaying prize group information in which a plurality of prizes are grouped on the basis of the number of game media required when exchanging the prize category to which each prize belongs and the game media of each prize,
Based on a predetermined selection operation, function as a selection means for selecting the premium group information,
The issuing means includes:
A program characterized in that a prize group information corresponding to the selected prize group information and counting information capable of specifying the number of counted gaming media are recorded on a recording medium and can be issued.
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