JP2016198442A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、当たり判定が行われる契機となる特定の領域において検出された遊技球のうち、当たり判定が保留された保留乱数に対応する保留表示を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a holding display corresponding to a holding random number for which a winning determination is held among gaming balls detected in a specific area that is a trigger for the winning determination.
従来、当たり判定が行われる契機となる特定の領域において検出された遊技球のうち、当たり判定が保留された保留乱数に対応する保留表示を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献1は、疑似予告演出が実行されることが先読みされたことを示す先読み予告表示として、該当する保留表示に星マークを付す遊技機を開示する。先読み予告表示のされた保留表示に係る保留乱数について実際に特図変動表示ゲームが行われる場合、当該特図変動表示ゲームに係る当該変動始動記憶表示を表示させるとともに、当該変動始動記憶表示に付された星マークの数と同じ回数の擬似連演出が行われる。また、上記特許文献1に記載の遊技機は、上限数を超えた始動記憶(オーバーフロー)を発生させることにより、先読み結果の報知を行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that displays a hold display corresponding to a hold random number for which a hit determination is held among game balls detected in a specific area that is a trigger for the hit determination. For example,
しかし、期待を抱くことのできる保留乱数が記憶されていることが先読み予告表示によって示唆されると、現在実行中の報知演出よりも後に実行される報知演出に対する期待感の方が高くなりやすい。このような場合、遊技者は、期待を抱くことのできる後の報知演出を待つために、遊技球の発射を一時中止する所謂止め打ちを行いやすい。このため、遊技機の稼働が低下してしまう問題がある。 However, if the pre-read notice display indicates that a stored random number that can be expected is stored, the expectation for the notification effect that is executed later is likely to be higher than the notification effect that is currently being executed. In such a case, it is easy for the player to perform a so-called stop-off in which the launch of the game ball is temporarily stopped in order to wait for a subsequent notification effect that can be expected. For this reason, there exists a problem which operation | movement of a game machine will fall.
本発明は、遊技者の止め打ちを抑制し、実行中の報知演出に対する期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress a player's stop and increase the expectation of a notification effect during execution.
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられ、遊技球を検出する一または複数の領域である遊技球検出領域と、前記遊技球検出領域において遊技球が検出されたことを契機として、遊技者によって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数に基づいて、前記当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行される時に、前記報知演出が実行中であることを示す態様である第一態様のキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段によって記憶された前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示を、特定の態様の前記保留表示である特定保留表示とすることを決定する保留表示決定手段と、前記特定保留表示が前記保留表示制御手段によって表示された場合、前記キャラクタ表示制御手段によって表示されている前記第一態様のキャラクタを、前記第一態様とは異なる態様であって、実行中の前記報知演出によって前記当たり遊技を実行する判定結果が報知される期待値を示唆する態様である第二態様のキャラクタに変化させる変化手段とを備える。 A gaming machine according to the present invention is provided on a gaming board, and a game ball detection area that is one or a plurality of areas for detecting a game ball, and when a game ball is detected in the game ball detection area, Based on the random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers including a winning random number for determining whether or not to execute an advantageous winning game by the player, and based on the winning random number acquired by the random number acquisition means, A hit determination means for determining whether or not to execute the winning game, a notification effect executing means for executing a notification effect that is an effect of notifying the player of the determination result by the hit determination means, and the notification effect executing means When the notification effect is executed, a character display control means for displaying a character of a first aspect that is an aspect indicating that the notification effect is being executed; Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means during execution of the notification effect by the effect execution means as a hold random number for which the determination by the hit determination means is suspended; and stored by the random number storage means The hold display control means for displaying the hold display corresponding to the hold random number and the hold display displayed by the hold display control means are determined to be the specific hold display that is the hold display in a specific mode. When the hold display determining means and the specific hold display are displayed by the hold display control means, the character of the first form displayed by the character display control means is different from the first form. This is an aspect that suggests an expected value that the determination result of executing the winning game is notified by the notification effect being executed. And a change means for changing the character of the second embodiment.
本発明に係る遊技機は、報知演出の実行中に保留乱数が記憶されることにより、保留表示を表示する。保留表示のうち特定保留表示が表示された場合、キャラクタ表示手段によって表示されている第一態様のキャラクタが、実行中の報知演出によって報知される期待値を示唆する第二態様のキャラクタに変化する。このため、本発明の遊技機は、遊技者の止め打ちを抑制し、実行中の報知演出に対する期待感を高めることができる。 The gaming machine according to the present invention displays the hold display by storing the hold random number during execution of the notification effect. When the specific hold display is displayed among the hold displays, the character of the first mode displayed by the character display means changes to the character of the second mode that suggests the expected value that is notified by the notification effect being executed. . For this reason, the gaming machine of the present invention can suppress the player's stop and increase the expectation for the notification effect being executed.
前記保留表示決定手段は、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中において前記乱数記憶手段によって新たに前記保留乱数が記憶された場合に、前記保留表示制御手段によって表示される新たに記憶された前記保留乱数に対応する前記保留表示を、前記特定保留表示と決定してもよい。 The hold display determination means is newly stored by the hold display control means when the hold random number is newly stored by the random number storage means during execution of the notification effect by the notification effect executing means. The hold display corresponding to the hold random number may be determined as the specific hold display.
この場合、報知演出の実行中に新たに保留乱数が記憶されることではじめて、特定保留表示が決定され、ひいてはキャラクタが第一態様から第二態様へ変化する。したがって、遊技機は、遊技者の止め打ちを効果的に抑制できる。 In this case, the specific hold display is determined only when a new hold random number is stored during the notification effect, and the character changes from the first mode to the second mode. Therefore, the gaming machine can effectively suppress the player's stopping.
前記保留表示制御手段は、前記報知演出の実行開始から第一時間が経過した時点から前記報知演出の実行終了の第二時間前の時点までの間、前記特定保留表示を表示する一方、前記報知演出の実行開始から前記第一時間が経過するまでの間、および前記報知演出の実行終了の第二時間前の時点から実行終了までの間、前記特定保留表示を表示しなくてもよい。 The hold display control means displays the specific hold display from the time when the first time has elapsed from the start of execution of the notification effect to the time before the second time before the end of execution of the notification effect. The specific hold display may not be displayed until the first time elapses from the start of the execution of the effect and from the second time before the end of the execution of the notification effect until the end of the execution.
この場合、報知演出の実行中において、保留表示制御手段によって特定保留表示が表示される時間が定められているので、遊技機は円滑に特定保留表示を表示することができる。 In this case, during execution of the notification effect, the time during which the specific hold display is displayed by the hold display control means is determined, so that the gaming machine can smoothly display the specific hold display.
前記遊技機は、前記報知演出について前記期待値の異なる複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段によって記憶されている複数の演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、実行中の前記報知演出の前記期待値を、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて判断する期待値判断手段とを備えてもよい。前記変化手段は、前記第一態様のキャラクタを、前記期待値判断手段による前記期待値の判断結果に応じた前記第二態様のキャラクタに変化させてもよい。 The gaming machine selects an effect pattern from among the effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns having different expected values for the notification effect and the effect patterns stored by the effect pattern storage means. You may provide the effect pattern determination means to determine, and the expectation value judgment means to determine the said expected value of the said notification effect in execution based on the effect pattern determined by the said effect pattern determination means. The changing means may change the character of the first aspect to the character of the second aspect according to the result of the determination of the expected value by the expected value determining means.
この場合、遊技機は、期待値の異なる演出パターンの報知演出を複数実行できる。また、遊技機は、第一態様のキャラクタを、演出パターンによって異なる期待値に応じた第二態様のキャラクタに変化させることができるので、実行中の報知演出に対する期待感を効果的に高めることができる。 In this case, the gaming machine can execute a plurality of notification effects of effect patterns having different expected values. In addition, since the gaming machine can change the character of the first aspect to the character of the second aspect corresponding to the expected value that differs depending on the effect pattern, it is possible to effectively enhance the expectation for the notification effect being executed. it can.
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
Hereinafter, a so-called general electric
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出(図19から図22参照)と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である演出図柄81を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを確定表示させる第一報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。図示しないが、第二報知演出は、演出用の図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せを確定表示させる第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
A
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
The
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
As shown in FIG. 3, the
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
The
図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
Returning to the description of FIG. A first
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
Since each gaming member is arranged in the
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。
In the lower right part of the
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
With reference to FIG. 4, one example of the game of the
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
In the present embodiment, when the game ball passes through the first
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
In addition, when the game ball wins the fourth
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
The first ordinary
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
The second ordinary
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
In addition, the game balls that have passed through the first
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
The first second normal hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
Further, the second second normal hit determination is performed for the game ball winning in the first ordinary
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
Further, the
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
The
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
With reference to FIG. 6, the first ordinary hit relation information storage area of the
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄81(図18等参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄81を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
Each storage area is provided with a first ordinary random number field for storing the value of the first ordinary winning determination counter, and a first variation pattern determining random number field for storing the value of the first ordinary symbol variation pattern determining counter. ing. When the game ball passes through the first
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図12参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
The fourth ordinary hit relation information storage area is used in a fourth ordinary symbol process (see FIG. 12) of the main process described later. Similar to the first ordinary hit relation information storage area, a plurality of storage areas are provided in the fourth ordinary hit relation information storage area. When a game ball wins the 4th symbol
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、演出用の図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出用の図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出用の図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
Each storage area is provided with a fourth ordinary random number column for storing the value of the fourth ordinary hit determination counter and a fourth variation pattern determining random number column for storing the value of the fourth variation pattern determining counter. . When a game ball wins the 4th
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
The
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。 The first to fourth ordinary random numbers and the first to fourth ordinary random numbers for which the first to fourth ordinary hit determinations are held in the state stored in the first to fourth ordinary hit relation information storage areas. The various random numbers acquired together with the first to fourth ordinary hit relation information storage areas are collectively referred to as a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the second number of reserved balls. The number of third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the third number of reserved balls. The number of fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of fourth reserved balls.
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. In the
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 7, the first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or deviation). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、演出図柄81が所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、演出図柄81が当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せのうちの一部を構成している状態をいう。本実施形態において、当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せは、3つの演出図柄81の全てが同じ図柄で構成されており、リーチ状態は、3つの演出図柄81のうち2つが同じ図柄で停止した状態である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄81がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
In the first variation pattern determination table, when the result of the first normal hit determination is the first normal hit, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “reach effect” The ratio at which the variation pattern is determined increases in the order of “D” and “reach effect E”. Here, the “reach effect” is a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of first normal hit after the
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 8, the fourth variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). Each table is assigned one or a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 511). When the fourth ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。 In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, one of the variation patterns of “short variation per hit” and “long variation per hit” is determined. The rate at which the “long hit fluctuation” is determined is lower than the rate at which the “short hit fluctuation” is determined. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of place, a variation pattern of “out-of-range variation” is determined.
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
The
図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The flags used in the main process will be described. The
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The first fluctuation flag stores “1” when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes “ON”, and stores “0” when the first normal symbol is not fluctuating. Is turned OFF. The second variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the second ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the second ordinary symbol is not varying. The third variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the third ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the third ordinary symbol is not varying. The fourth variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the fourth ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the fourth ordinary symbol is not varying. The first opening flag is “ON” when “1” is stored while the first ordinary
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 9, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the game is determined from the detection results of the switches (see FIG. 5) provided in the first
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter stored in the
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図11参照)。
Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). As will be described in detail later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。 Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol processing, processing such as determination of the first normal hit and determination of the first variation pattern are performed (see FIG. 10).
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。
Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric equipment processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図12参照)。 Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the fourth normal symbol process, the fourth normal hit determination, the determination of the fourth variation pattern, and the like are performed (see FIG. 12).
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。
Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). Although details will be described later, in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。 Next, the second normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as second ordinary hit determination is performed (see FIG. 14).
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。
Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。 Next, a third normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the third ordinary symbol process, a process such as third ordinary hit determination is performed (see FIG. 16).
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図10を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
Details of the first normal symbol process (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, when the first normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol actuating
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S34)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS41へ移行する。
When the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにできる。
Next, it is determined whether or not any of the ordinary
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
If any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all of the ordinary
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
When the number of first reserved balls is “1” or more (S43: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S44). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the first variation patterns corresponding to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S48). The first variation pattern designation command is transmitted to the
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed, assuming that the first ordinary symbol is varying (S42: YES). (S61). If the value of the first normal symbol variation time counter set in the process of S49 is not “0”, it is assumed that the variation time of the first ordinary symbol has not yet passed (S61: NO), and the variation of the first ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol variation time counter is “0”, the first ordinary symbol stop command is stored in the
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination performed in S47 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is out of order (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the big hit game state flag is set to “ON” (S65), and the first operation end flag is set to “OFF” (S66). Next, a jackpot game start notification command for notifying the
図11を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 11, the detail of a 1st normal electric accessory process (S13, refer FIG. 9) is demonstrated. As shown in FIG. 11, when the first ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S71). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S71: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S72). If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S72: YES), and the process returns to the main process.
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
If the first operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first ordinary
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
On the other hand, if the first release flag is “ON”, the first ordinary
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of first winning balls is “4” or more (S77: YES), or when the first opening time has elapsed (S74: YES), a first ordinary for closing the first ordinary
図12を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
Details of the fourth normal symbol process (S16, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, when the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。処理はS102の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。 Next, it is determined whether or not the fourth reserved ball number is “4” (S102). If the number of the fourth reserved balls is “4” (S102: YES), since the number of the fourth reserved balls has reached the maximum number of the fourth reserved balls, the process proceeds to the determination of S111. When the number of the fourth reserved balls is not “4” (S102: NO), “1” is added to the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the fourth ordinary hit random number and the fourth variation pattern determination random number are acquired, and the value of the fourth ordinary hit determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information storage area Are stored in the storage area having the smallest number (S108).
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにできる。
Next, it is determined whether or not any of the ordinary
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, if any of the first to fourth opening flags is “OFF”, it is assumed that all of the ordinary
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
When the number of the fourth reserved balls is “1” or more (S113: YES), “1” is subtracted from the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers respectively corresponding to “fourth ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the fourth ordinary hit determination table, it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to “fourth ordinary hit” or “out of”. The As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary random numbers stored in the
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, referring to the fourth variation pattern determination table, one of the variation patterns corresponding to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern designation command for designating the determined fourth variation pattern is stored in the RAM 52 (S117). The fourth variation pattern designation command is transmitted to the
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
On the other hand, if the fourth variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has passed, assuming that the fourth ordinary symbol is changing (S112: YES). (S121). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in the process of S118 is not “0”, the variation time of the fourth ordinary symbol is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet passed (S121: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is “0”, the fourth ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52 (S122: YES), assuming that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S121: YES). ). This command is transmitted to the
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the fourth hit determination performed in S116 is a fourth normal hit (S124). If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S124: YES), the big hit gaming state flag is set to “ON” (S125), and the fourth operation end flag is set to “OFF” (S126). Next, a jackpot game start notification command for notifying the
図13を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 13, the details of the fourth ordinary electric accessory process (see S16, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, when the fourth ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S131). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S131: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S131: YES), and it is determined whether or not the fourth normal hit game has ended (S132). If the fourth operation end flag is “ON”, it is determined that the fourth normal winning game is ended (S132: YES), and the process returns to the main process.
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
If the fourth operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S132: NO), and control related to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the fourth ordinary
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
On the other hand, if the fourth release flag is “ON”, the fourth ordinary
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth ordinary
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
Further, when the number of fourth winning balls is “4” or more (S137: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S134: YES), the fourth ordinary for closing the fourth ordinary
図14を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
With reference to FIG. 14, the detail of a 2nd normal symbol process (S18, refer FIG. 9) is demonstrated. As shown in FIG. 14, when the second ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S161). When the flag corresponding to the first ordinary
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
On the other hand, if the flag corresponding to the first ordinary
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing (S171). If the second variation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a second ordinary symbol variation start command for starting variation of the second ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S177). Next, a predetermined second ordinary symbol variation time (in this embodiment, 10 seconds) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S178). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second change flag and becomes “ON” (S179), and the process returns to the main process. If the second ordinary
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。 On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S171, it is determined that the second ordinary symbol is varying (S171: YES), and whether or not the variation time of the second ordinary symbol has elapsed. (S181). If the value of the second ordinary symbol variation time counter set in the process of S178 is not “0”, the variation time of the second ordinary symbol has not yet elapsed (S181: NO), and the variation of the second ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S181: YES), and the second ordinary symbol for stopping the variation of the second ordinary symbol. The symbol stop command is stored in the RAM 52 (S182). Next, “0” indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S183).
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the second hit determination performed in S176 is a second normal hit (S184). If the result of the second normal hit determination is out of order (S184: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S184: YES), a second ordinary electric accessory release command for opening the second ordinary
図15を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
With reference to FIG. 15, details of the second ordinary electric accessory processing (see S <b> 17 and FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 15, when the second ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the second ordinary
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the second ordinary
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of second winning balls is “4” or more (S195: YES), or when the second opening time has elapsed (S192: YES), the second normal for closing the second normal
図16を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
The details of the third ordinary symbol process (S20, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, when the third ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
Next, it is determined whether or not the third normal symbol is changing (S205). If the third variation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a third ordinary symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S211). Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S212). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third change flag and becomes “ON” (S213), and the process returns to the main process. When the third ordinary
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。 On the other hand, if it is determined in S205 that the third variation flag is “ON”, it is determined that the third ordinary symbol is varying (S205: YES), and whether or not the variation time of the third ordinary symbol has elapsed. (S231). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in the process of S212 is not “0”, it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has not yet passed (S231: NO), and the variation of the third ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the third ordinary symbol for stopping the variation of the third ordinary symbol. A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S232). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and becomes “OFF” (S233).
次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the third hit determination performed in S210 is the third normal hit (S234). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), a third ordinary electric accessory release command for opening the third ordinary
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the processing of S207, when the number of third reserved balls is “0” (S207: NO), the third reserved balls that are the targets of the third normal hit determination are not stored, and a series of third reserved balls are not stored. The normal hit game ends. In this case, when the series of third normal winning games is ended, the big hit game may also be ended. In this case, it is necessary to perform a process for ending the big hit game. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S221). If the jackpot gaming state flag is “OFF”, the jackpot gaming is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process.
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S221: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S222). If the first operation end flag is “OFF”, the first normal winning game in the jackpot game has not ended (S222: NO), and the process returns to the main process. If the first operation end flag is “ON”, it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223), assuming that the first normal winning game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is “OFF”, the fourth normal winning game in the big hit game has not ended (S223: NO), and the process returns to the main process. If the fourth end flag is “ON”, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S224), assuming that the fourth normal winning game is ended (S223: YES). When the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), there is a second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit. That is, here, only a series of third normal winning games are ended, and the big winning game is not ended. Therefore, when the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), the process returns to the main process.
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the number of the second reserved balls is “0” (S224: NO), there is no second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit, and all the normal
図17を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
With reference to FIG. 17, the details of the third ordinary electric accessory process (see S19, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 17, when the third ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the third ordinary
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
On the other hand, if the third release flag is “ON”, the third ordinary
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the third ordinary
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of third winning balls is “7” or more (S245: YES), or when the third opening time has elapsed (S242: YES), the third ordinary for closing the third ordinary
次いで、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、当該変動キャラクタ予告演出、およびテロップ演出の詳細について説明する。当該変動キャラクタ予告演出は、後述する当該変動キャラクタ90(図18参照)と後述する特定保留表示83(図18参照)とを用いた予告演出である。予告演出とは、報知演出によって報知される普通当たり判定等の判定結果が、遊技者にとって有利な判定結果であることの期待値を遊技者に示唆する演出である。また、テロップ演出は、遊技者に当該変動キャラクタ予告演出の開始を促すための演出である。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、当該変動キャラクタ予告演出、およびテロップ演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
Next, details of the sub control board process executed by the
まず、図18から図20を参照して、当該変動キャラクタ予告演出の概要について説明する。当該変動キャラクタ予告演出は、報知演出の実行中における所定の期間内において、保留乱数が新たに記憶されることを契機として実行される。本実施形態においては、第一報知演出の実行中に、当該変動キャラクタ演出の一例であるロケット演出が実行される。図18(A)は、第一報知演出が開始された直後において、演出図柄81が変動を開始している状態における表示画面28の表示態様の一例を示す。図18(A)に示すように、本実施形態では、第一報知演出の実行中に、第一報知演出が実行中であることを示す当該変動キャラクタ90が表示画面28の下部における左右方向の中央部に表示される。当該変動キャラクタ90は、第一報知演出の開始に伴って表示が開始され、第一報知演出の実行中に継続して表示されている。そして第一報知演出の終了に伴って、当該変動キャラクタ90は表示画面28から消去される。その後、次の第一報知演出の実行が開始されると、新たに当該変動キャラクタ90の表示が開始される。このように当該変動キャラクタ90は第一報知演出が実行される毎に表示画面28に表示されるので、当該変動キャラクタ90は、第一報知演出が実行中であることを示すことができる。
First, with reference to FIGS. 18 to 20, an outline of the variable character notice effect will be described. The fluctuating character notice effect is executed when a reserved random number is newly stored within a predetermined period during the execution of the notification effect. In the present embodiment, during the execution of the first notification effect, a rocket effect that is an example of the variable character effect is executed. FIG. 18A shows an example of a display mode of the
本実施形態において、当該変動キャラクタ90は、アヒルを模ったキャラクタ(以下、「大アヒル」という。)によって表示される。当該変動キャラクタ90には、本実施形態のキャラクタ表示に限られず、種々のキャラクタ、図案、模様等を用いてよい。第一報知演出の実行開始直後に表示される当該変動キャラクタ90を第一態様表示91ともいう。第一態様表示91は、前を向いた大アヒルを示す。
In the present embodiment, the
また、図18(A)に示すように、本実施形態において、第一保留乱数に対応する数の保留表示84が、表示画面28において当該変動キャラクタ90の右方に表示される。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」であるので、保留表示84は最大で4個表示される。第一保留乱数に対応する保留表示84は、第一保留乱数の記憶された順に左側から右側に並んで表示される。本実施形態において、保留表示84のうち通常保留表示82は、当該変動キャラクタ90における大アヒルよりも小さなアヒルを模ったキャラクタ(以下、「小アヒル」という。)によって表示される。通常保留表示82は、後述するロケット演出の開始契機とならない第一保留乱数の記憶に応じて表示される保留表示84である。図18(A)は、第一報知演出が開始された直後の様子を示している。この時点において、第一保留乱数は2個記憶されており、対応する通常保留表示82が2個表示されているとする。
In addition, as shown in FIG. 18A, in this embodiment, the number of hold displays 84 corresponding to the first hold random number is displayed to the right of the
図18(B)は、図18(A)よりも後の時点であって、第一報知演出の実行中に遊技球が新たに第一図柄作動ゲート11を通過したことに応じて、第一保留乱数が新たに記憶された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。第一報知演出においてロケット演出が実行される場合、図18(B)に示すように、第一報知演出の実行中の所定期間内に第一保留乱数が新たに記憶されると、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83が表示される。特定保留表示83は、後述するロケット演出の開始契機となる第一保留乱数の記憶に応じて表示される保留表示84である。特定保留表示83は、通常保留表示82とは異なる態様で表示される。本実施形態において、特定保留表示83は、通常保留表示82における小アヒルと同様の小アヒル831が、ロケット833の装着されたランチャー832を背負った態様で表示される。本実施形態において、第一報知演出においてロケット演出を実行するか否かは、後述する第一報知演出制御処理(図27参照)および保留表示制御処理(図28参照)において決定される。パチンコ機1は、ロケット演出を実行する場合、新たな第一保留乱数の記憶に応じて、通常保留表示82とは異なる特定保留表示83を表示する。したがって、パチンコ機1は、ロケット演出を実行することで、第一報知演出の実行中に第一保留乱数を新たに記憶させること、即ち、第一報知演出の実行中に遊技球を発射させて、新たに第一図柄作動ゲート11を通過させることを遊技者に促すことができる。
FIG. 18 (B) is a time point after FIG. 18 (A), and in response to the game ball newly passing through the first
なお、本実施形態において、新たな第一保留乱数の記憶に対応する特定保留表示83が表示されるための第一報知演出の実行中における所定期間とは、第一報知演出の開始から2秒経過後から、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点までである。第一報知演出の開始直後には、第一報知演出の開始とともに特定のキャラクタを出現させたり、第一報知演出の開始時の演出図柄81を通常とは異なる特殊な態様で変動させたりする予告演出を実行することがある。このような他の演出を妨げないため、パチンコ機1は、第一報知演出の開始から2秒が経過するまでの間に新たに第一保留乱数が記憶されてもロケット演出を実行しないこととしている。このため、第一報知演出の開始から2秒が経過するまでの間に新たに第一保留乱数が記憶された場合、対応する保留表示84として特定保留表示83を表示せず、通常保留表示82を表示することとしている。また、本実施形態において、特定保留表示83が表示されることを契機として、後述するロケット演出が実行される。本実施形態では、ロケット演出の実行に少なくとも5秒を必要としているので、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒を切ってから第一報知演出が終了するまでの間に、ロケット演出を開始した後ロケット演出の全てを実行することができない。このため、パチンコ機1は、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点以降に新たに第一保留乱数が記憶されても、ロケット演出を実行しないこととしている。このため、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点以降に新たに第一保留乱数が記憶された場合、保留表示84として特定保留表示83を表示せず、通常保留表示82を表示することとしている。以下、第一報知演出の開始から2秒経過後から第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点までの期間を、「ロケット演出可能期間」ともいう。
In the present embodiment, the predetermined period during execution of the first notification effect for displaying the
なお、通常保留表示82および特定保留表示83を含む保留表示84、或いは当該変動キャラクタ90のうち少なくともいずれかを用いた演出を、本実施形態において保留変化予告演出と総称する。本実施形態では、保留変化予告演出として、ロケット演出の他、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出が設けられている。キャラクタ出現予告演出は、当該変動キャラクタ90が変化することを示唆するキャラクタが出現する保留変化予告演出である。文字出現予告演出は、表示画面28の所定の位置に当該変動キャラクタ90が変化することを示唆する「変化」の文字を表示する保留変化予告演出である。
Note that effects using at least one of the
図18(C)は、第一報知演出の実行中に新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として、通常保留表示82である保留表示821が表示された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。第一報知演出においてロケット演出が実行されない場合、新たに記憶された第一保留乱数に対応して通常保留表示82が表示される。本実施形態において、第一報知演出においてロケット演出を実行するか否かは、後述する第一報知演出制御処理(図27参照)および保留表示制御処理(図28参照)において決定される。このように、パチンコ機1は、ロケット演出を実行する場合には特定保留表示83を表示する一方、ロケット演出を実行しない場合には通常保留表示82を表示する。したがって、パチンコ機1は、特定保留表示83を表示することで、以降にロケット演出が実行されることを遊技者に示唆して、ロケット演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
FIG. 18C shows the
図19(D)は、図18(B)において示された特定保留表示83のランチャー832から、ロケット833が発射された様子を示す。図19(D)に示すように、ランチャー832から発射されたロケット833は、当該変動キャラクタ90に向けて飛んでいく。
FIG. 19D shows a state in which a
図19(E)は、図19(D)においてランチャー832から発射されて当該変動キャラクタ90に向けて飛んだロケット833が、当該変動キャラクタ90に命中した様子を示す。図19(E)に示すように、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中すると、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中したことを示す煙を示す効果表示88が、当該変動キャラクタ90を覆い隠す。なお、ロケット833を発射し終えたランチャー832は、適宜消去される。
FIG. 19E shows a state in which the
図19(F)は、図19(E)において表示されていた効果表示88が消去されて、第一態様表示91から変化表示96に変化した当該変動キャラクタ90が表示されている様子を示す。図19(F)に示すように、変化表示96は、第一態様表示91とは異なり、目から炎を出しながら大きく羽ばたいている大アヒルを示す。変化表示96は、後述する第二態様表示97の当該変動キャラクタ90のうちの一つを構成する。第二態様表示97の当該変動キャラクタ90は、実行中の第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が当たりであることが報知される期待値を遊技者に示唆する。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定されることに伴い、遊技者にとって有利な第一普通当たり遊技が実行される。また、第一普通当たり遊技が実行されることに応じて、遊技者が所定の遊技を進行することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行される。即ち、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90は、実行中の第一報知演出によって、遊技者にとって有利な第一普通当たり遊技、ひいては大当たり遊技が実行される期待値を示唆する。以降、ロケット演出は終了する。
FIG. 19 (F) shows a state where the
このように、本実施形態におけるロケット演出は、第一報知演出の実行中におけるロケット演出可能期間内に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として実行される。言い換えると、第一報知演出の実行中におけるロケット演出可能期間内に新たに第一保留乱数が記憶されることを条件に、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97に変化することで、大当たり遊技が実行される期待値が示唆される。この当該変動キャラクタ90の変化は、第一報知演出の実行中に新たに記憶された第一保留乱数に対応する特定保留表示83のランチャー832から発射されたロケット833が当該変動キャラクタ90に命中することによって行われる。このように、ロケット演出では、特定保留表示83の動作と当該変動キャラクタ90の動作とが連動して、実行中の第一報知演出の期待値が遊技者に示唆される。このため、本実施形態のロケット演出は、第一報知演出の実行中に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として、大当たり遊技が実行される期待値が示唆されることを、遊技者に理解させやすい構成となっている。
Thus, the rocket effect in the present embodiment is executed when the first reserved random number is newly stored within the rocket effect available period during the execution of the first notification effect. In other words, the
報知演出が実行中の場合、遊技者は、実行中の報知演出に注目するため、遊技球の発射を停止する(止め打ちをする)ことがある。このような止め打ちは、例えば第一保留球数が最大第一保留球数に達していない場合であっても行われやすい。止め打ちによって遊技球の発射が停止されている間、遊技機の稼働が低下しやすい。一方、遊技中の遊技者は、実行中の報知演出の期待値について興味を抱きながら遊技を進める。本実施形態におけるロケット演出は、第一報知演出の実行中に遊技球を発射させて新たに第一保留乱数を記憶させることではじめて、実行中の第一報知演出の期待値が遊技者に示唆される構成となっている。このため、パチンコ機1は、保留変化予告演出としてロケット演出を備えることで、第一報知演出の実行中に遊技者が止め打ちをすることを抑制し、第一報知演出の実行中に遊技球の発射を促すことができる。ひいては、遊技機の稼働を向上できる。以下、ロケット演出のうち、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中することで、第一態様表示91から第二態様表示97へ当該変動キャラクタ90が変化する演出を「ロケット成功演出」という。パチンコ機1は、ロケット成功演出を実行することで、第一態様表示91から変化する第二態様表示97の当該変動キャラクタ90へ遊技者の注目を喚起して、ロケット演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
When the notification effect is being executed, the player may stop (stop) the launch of the game ball in order to pay attention to the notification effect being executed. Such stopping is easy to perform even when, for example, the first reserved ball number does not reach the maximum first reserved ball number. While the launch of the game ball is stopped by the stop, the operation of the gaming machine tends to be lowered. On the other hand, the player who is playing the game advances the game while being interested in the expected value of the notification effect being executed. The rocket effect in the present embodiment suggests to the player the expected value of the first notification effect during execution only by launching a game ball during execution of the first notification effect and newly storing the first reserved random number. It becomes the composition which is done. For this reason, the
図20(G)は、図19(D)においてランチャー832から発射されて当該変動キャラクタ90に向けて飛んだロケット833が、当該変動キャラクタ90に命中しないで、ロケット演出が終了する様子を示す。この場合、当該変動キャラクタ90は、第一態様表示91のまま継続して表示され、第二態様表示97へ変化しない。即ち、ロケット変化演出において、第一報知演出の期待値は示唆されない。以下、ロケット演出のうち、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中せず、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97へ変化しない演出を「ロケット失敗演出」という。ロケット成功演出と、ロケット失敗演出とは、ロケット演出の最終段階において当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97へ変化するか否かにおいて異なる。言い換えると、ロケット失敗演出は、ロケット演出において、ロケット成功演出に対する所謂ガセ演出である。パチンコ機1は、ロケット成功演出に加えてロケット失敗演出を実行することで、ロケット演出がロケット成功演出であるかロケット失敗演出であるか、ロケット演出の最終段階まで遊技者の興趣を高めることができる。また、ロケット演出がロケット成功演出とロケット失敗演出とを含むので、ロケット演出がロケット成功演出のみである場合に比べてロケット演出の実行される機会が増える。このため、パチンコ機1は、ロケット失敗演出を実行することで、実行中の第一報知演出の期待値を知りたい遊技者に対して、止め打ちをすること抑制し、第一報知演出の実行中に遊技球の発射を促す機会を増やすことができる。
FIG. 20G shows a state where the rocket effect ends without the
次いで、図21及び図22を参照して、テロップ演出の概要について説明する。前述したように、ロケット演出は、第一報知演出の実行中において、ロケット演出可能期間に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として実行される。言い換えると、第一報知演出においてロケット演出を実行すると決定されている場合であっても、ロケット演出可能期間に新たに第一保留乱数が記憶されない場合には、ロケット演出は実行されない。本実施形態において、テロップ演出は、ロケット演出可能期間に第一保留乱数が記憶されず、第一報知演出においてロケット演出が実行されていない場合において、遊技者に遊技球の発射を促すことで、ロケット演出の開始を促すための演出である。報知演出が実行中の場合のうち、特に、報知演出がリーチ状態に至っている場合、遊技者は、実行中の報知演出によって遊技者にとって有利な判定結果が報知される期待感を抱きやすくなり、止め打ちをする傾向が比較的高くなる。このような場合であっても、パチンコ機1は、テロップ演出を実行することで、遊技者に遊技球の発射を促し、稼働を向上できる。
Next, an outline of the telop effect will be described with reference to FIGS. 21 and 22. As described above, the rocket effect is executed when the first reserved random number is newly stored in the rocket effect available period during the execution of the first notification effect. In other words, even if it is determined to execute the rocket effect in the first notification effect, the rocket effect is not executed if the first reserved random number is not newly stored in the rocket effect available period. In the present embodiment, the telop effect is such that when the first reserved random number is not stored in the rocket effect possible period and the rocket effect is not executed in the first notification effect, the player is prompted to launch a game ball, It is an effect for prompting the start of the rocket effect. Among the cases where the notification effect is being executed, particularly when the notification effect has reached the reach state, the player is likely to have a sense of expectation that the determination result advantageous to the player is notified by the notification effect being executed, The tendency to stop is relatively high. Even in such a case, the
図21(P)は、ロケット演出を実行することが後述する第一報知演出制御処理(図27参照)において決定されている場合に、ロケット演出可能期間において第一保留乱数が新たに記憶されていない場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。本実施形態では、ロケット演出可能期間に第一保留乱数が新たに記憶されていない状態において、第一報知演出がリーチ状態に至ると、テロップ演出が開始される。図21(P)に示すように、テロップ演出は、表示画面28にテロップ表示領域101を設け、「アヒルを増やしてロケットを発射しろ!」の文字が、テロップ表示領域101において右側から左側へ向けてスクロール表示される演出である。即ち、ロケット演出可能期間に第一保留乱数が新たに記憶されていない状態のまま、第一報知演出がリーチ状態に至ると、パチンコ機1はテロップ演出を開始する。なお、「アヒルを増やしてロケットを発射しろ!」とは、遊技者に遊技球の発射を促すための文言であり、第一保留乱数を記憶させて保留表示84(小アヒル)を表示画面28に追加表示させることを遊技者に促す意味を有する。
FIG. 21 (P) shows that the first reserved random number is newly stored in the rocket effectable period when execution of the rocket effect is determined in the first notification effect control process (see FIG. 27) described later. An example of the display mode of the
なお、リーチ状態とは、報知演出が当たりの判定結果を報知する可能性があることを示す状態である。本実施形態においては、第一報知演出において、3つの演出図柄81が予め定められた組合せで確定表示されることで、第一普通当たりの判定結果が報知される。本実施形態におけるリーチ状態は、演出図柄81が確定表示される前の段階において、3つの演出図柄81のうち一部が、予め定められた演出図柄81の組合せの一部を構成している状態である。図21(P)は、リーチ状態の一例として、予め定められた組合せの3桁の演出図柄81が「777」であり、その一部である左右の2つの「7」を示す演出図柄81が揺れ変動しながら表示されており、中央の1つの演出図柄81がまだ変動中である様子を示す。
In addition, a reach state is a state which shows that there exists a possibility that an alerting | reporting effect may alert | report the determination result. In the present embodiment, in the first notification effect, three
図21(Q)は、テロップ演出が開始されてから、ロケット演出可能期間の終期までの間に、遊技球が新たに第一図柄作動ゲート11を通過することで、新たに第一保留乱数が記憶された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。図21(Q)に示すように、新たに第一保留乱数が記憶されたことに応じて、対応する保留表示84として特定保留表示83が表示画面28に表示される。本実施形態では、テロップ演出が開始されてから、ロケット演出可能期間の終期までの間に新たに第一保留乱数が記憶された場合には、保留表示84として必ず特定保留表示83が表示され、その後に必ずロケット成功演出が実行される。この場合において実行されるロケット成功演出は、図19(D)〜(F)に示すロケット成功演出と同様である。テロップ演出によって遊技球の発射を促されて新たに第一保留乱数を記憶させた遊技者は、ロケット成功演出によって実行中の第一報知演出の期待値を知ることができる。したがって、パチンコ機1は、テロップ演出を実行することで、遊技者に止め打ちを中止させて、遊技球を発射させる意欲を向上させることができる。これにより、パチンコ機1は、稼働を向上させることができる。なお、テロップ演出の開始後に新たに第一保留乱数が記憶されて特定保留表示83が表示された場合、テロップ表示領域101は表示画面28から消去される。図21(Q)では、特定保留表示83が表示されることによって、テロップ表示領域101が表示画面28から消去されつつある様子が示されている。
FIG. 21 (Q) shows that the game ball is newly passed through the first
図22(R)は、テロップ演出が開始されてから、ロケット演出可能期間の終期までの間に、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過せず、第一保留乱数が記憶されなかった場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。図21(R)に示すように、ロケット演出可能期間が終了すると、テロップ表示領域101は表示画面28から消去される。なお、ロケット演出可能期間内に新たに第一保留乱数が記憶されていないので、保留表示84の個数は増加せず2個のままである。
FIG. 22 (R) shows a case where the game ball does not pass through the first
図22(S)は、図22(R)よりも後の時点であって、ロケット演出可能期間が終了し、テロップ表示領域101が表示画面28から消去された後に新たに第一保留乱数が記憶された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。図22(S)に示すように、この場合、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82である保留表示821が表示画面28に表示される。また、ロケット演出は行われない。パチンコ機1は、テロップ表示領域101が表示画面に表示された場合には、テロップ表示領域101が表示されている間に新たに第一保留乱数が記憶されることが、ロケット成功演出を実行させる条件であることを遊技者に示すことができる。これにより、パチンコ機1は、テロップ演出が実行された場合には、止め打ちをやめて、テロップ演出の実行中に遊技球を発射するよう、遊技者に促すことができる。
FIG. 22 (S) is a time point after FIG. 22 (R), and the first suspend random number is newly stored after the rocket effectable period ends and the
図23を参照して、演出制御基板43のCGROM432に記憶されている第二態様テーブルについて説明する。図23に示すように、第二態様テーブルには、第二態様表示97を構成する変化表示92〜96に対応する画像データが格納されている。第二態様表示97は、第一態様表示91とは異なる態様の当該変動キャラクタ90である。変化表示92は、前を向いて鳴いている、黄色の大アヒルを示す。変化表示93は、前を向いて鳴いている、緑色の大アヒルを示す。変化表示94は、前を向いて鳴いている、赤色の大アヒルを示す。変化表示95は、興奮しながら大きく羽ばたいている大アヒルを示す。変化表示96は、目から炎を出しながら大きく羽ばたいている大アヒルを示す。なお、図23では、変化表示92〜96によって示される第一報知演出の期待値のイメージが矢印で示されている。矢印は、変化表示92〜96の示す第一普通当たりとなる期待値が、変化表示92、変化表示93、変化表示94、変化表示95、変化表示96の順に高くなることを概念的に示すものである。実際の第二態様テーブルに第一普通当たりとなる期待値は記憶されていない。なお、第二態様テーブルが格納するのは画像データ(例えば、静止画のデータ)に限られず、第二態様表示97のそれぞれに対応する動画データ等であってもよい。
With reference to FIG. 23, the 2nd aspect table memorize | stored in CGROM432 of the production |
図24を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている第二態様種類決定テーブルについて説明する。第二態様種類決定テーブルは、後述する第一報知演出制御処理(図27参照)において用いられるテーブルである。第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。複数のテーブルそれぞれには、第一変動パターンと変化表示92〜96とが所定の割合で対応付けられている。即ち、第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たり判定の判定結果および第一変動パターンに応じて、第二態様表示97を構成する変化表示92〜96のうちいずれをロケット成功演出において表示すると決定するかを定義している。前述したように、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たりとなる期待値が高いほど、変化表示96が決定されやすくなるように構成されている。また、第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たりとなる期待値が低いほど、変化表示92が決定されやすくなるように構成されている。なお、本実施形態において、第一変動パターンが「非リーチ」の場合には、ロケット演出は実行されない。このため、第二態様種類決定テーブルにおいて、第一変動パターンが「非リーチ」の場合に対応する第二態様表示97については定義されていない。
With reference to FIG. 24, the second mode type determination table stored in the ROM 583 of the
図25から図29を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、第一報知演出実行中フラグ、保留変化はずれフラグ、ロケット成功演出フラグ、特定保留既表示フラグ等が記憶されている。
With reference to FIG. 25 to FIG. 29, the details of the sub control board processing executed by the
第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグである。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。保留変化はずれフラグは、後述する保留変化抽選において保留変化演出を実行しないと決定されていることを示すフラグである。保留変化はずれフラグは、保留変化抽選に当選した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、保留変化抽選に当選していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。ロケット成功演出フラグは、保留変化演出としてロケット成功演出を実行することが決定されていることを示すフラグである。ロケット成功演出フラグは、後述する保留変化演出種類決定抽選において、保留変化演出のうちロケット成功演出を実行すると決定された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、ロケット成功演出を実行すると決定されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。特定保留既表示フラグは、第一報知演出においてロケット成功演出を実行すると決定されている場合において、特定保留表示83が既に表示画面28に表示されたか否かを示すフラグである。特定保留既表示フラグは、第一報知演出において特定保留表示83が表示された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出において特定保留表示83が表示されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The first notification effect execution flag is a flag indicating that the first notification effect is being executed. The first notification effect execution flag is “1” stored and “ON” when the first notification effect is being executed, and “0” is stored and “OFF” when the first notification effect is not being executed. " The hold change deviation flag is a flag indicating that it is determined not to execute the hold change effect in the hold change lottery described later. The hold change deviation flag is “1” stored and “ON” when the hold change lottery is won, and “0” is stored and “OFF” when the hold change lottery is not win. The rocket success effect flag is a flag indicating that it is determined to execute the rocket success effect as the reserved change effect. When the rocket success effect flag is determined to execute the rocket success effect among the hold change effects in the hold change effect type determination lottery described later, “1” is stored and becomes “ON”, and the rocket success effect is executed. If it is not determined, “0” is stored and “OFF” is set. The specific hold display flag is a flag indicating whether or not the
図25に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S251)。第一変動パターン指定コマンドを樹脂していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S251:YES)、第一報知演出制御処理が実行されて(S252)、処理はS253の判断へ移行する。 As shown in FIG. 25, when the sub control board process is started, it is determined whether or not a first variation pattern designation command is received from the main board 41 (S251). When the first variation pattern designation command is not resin (S251: NO), the process proceeds to the determination of S253. When the first variation pattern designation command is received (S251: YES), the first notification effect control process is executed (S252), and the process proceeds to the determination of S253.
図27を参照して、第一報知演出制御処理(S252、図25参照)について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、演出図柄81を用いて第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の制御、保留変化抽選、保留変化演出種類決定抽選等が行われる。保留変化抽選とは、保留変化演出を実行するか否かを決定するための抽選である。保留変化演出種類とは、本実施形態において複数設けられている保留変化予告演出のうち、いずれの保留変化予告演出を実行するかを決定するための抽選である。
With reference to FIG. 27, the first notification effect control process (see S252 and FIG. 25) will be described in detail. In the first notification effect control process, control of the first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination using the
図27に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、S251(図25参照)において主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S291)。次いで、保留変化抽選が実行される(S292)。保留変化抽選は、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて行われる。具体的には、保留変化抽選では、第一変動パターンが「非リーチ」以外の場合における所定の割合で「当選」の抽選結果が得られる。パチンコ機1は、保留変化抽選の結果が当選となる場合を「非リーチ」以外の場合としているので、保留変化予告演出を実行することで、第一普通当たり判定において当たりと判定される可能性があることを遊技者に示唆できる。
As shown in FIG. 27, when the first notification effect control process is started, the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command received from the
次いで、保留変化抽選に当選したか否かが判断される(S293)。保留変化抽選の結果が当選の場合(S293:YES)、保留変化演出種類決定抽選が実行される(S294)。本実施形態では、パチンコ機1は、前述したロケット演出、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出の三種類の保留変化予告演出を選択的に実行可能である。保留変化演出種類決定抽選は、これらの三種類の保留変化予告演出のうち、いずれの保留変化予告演出を実行するかを決定するための抽選である。本実施形態では、保留変化演出種類決定抽選において、ロケット演出、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出のそれぞれが、ほぼ同じ割合で決定される。なお、CPU581は、保留変化演出種類決定抽選において、第一変動パターンに応じてロケット演出、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出の何れかを決定してもよい。
Next, it is determined whether or not the pending change lottery is won (S293). When the result of the pending change lottery is a win (S293: YES), the pending change effect type determination lottery is executed (S294). In the present embodiment, the
次いで、保留変化演出種類決定抽選において、ロケット演出が決定されているか否かが判断される(S297)。保留変化演出種類決定抽選において、ロケット演出以外の保留変化予告演出が決定されている場合(S297:NO)、保留変化演出種類決定抽選で決定されたキャラクタ出現予告演出または文字出現予告演出が制御される(S299)。この処理は、CPU518が、保留変化演出種類決定抽選において決定されたキャラクタ出現予告演出または文字出現予告演出の制御を指示するコマンドを演出制御基板43へ送信することで行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、キャラクタ出現予告演出または文字出現予告演出に応じた表示画面28の表示を制御する。その後、処理はS304へ移行する。
Next, it is determined whether or not the rocket effect is determined in the pending change effect type determination lottery (S297). In the reserved change effect type determination lottery, when the reserved change notice effect other than the rocket effect is determined (S297: NO), the character appearance notice effect or the character appearance notice effect determined in the hold change effect type determination lottery is controlled. (S299). This process is performed by the CPU 518 transmitting to the effect control board 43 a command for instructing control of the character appearance notice effect or the character appearance notice effect determined in the pending change effect type determination lottery. The CPU 431 of the
一方、保留変化演出種類決定抽選においてロケット演出が決定されている場合(S297:YES)、ロケット成功演出フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S298)。次いで、第一変動パターンの示す期待値に応じて、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90が決定される(S301)。本実施形態において、主基板41からサブ制御基板58へ送信される第一変動パターン指定コマンドは、第一普通当たり判定の判定結果についての情報と、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンについての情報とを含む。CPU581は、ROM583に記憶されている第二態様種類決定テーブル(図24参照)を参照し、第一変動パターン指定コマンドに含まれる情報に対応する当該変動キャラクタ90の第二態様表示97を、変化表示92〜96のうちから一つ決定する。決定された第二態様表示97が変化表示92〜96のうちいずれであるかを示す情報が、RAM582に記憶される。次いで、後述するテロップ演出制御処理(図29参照)が開始されて(S302)、処理はS304へ移行する。
On the other hand, when the rocket effect is determined in the pending change effect type determination lottery (S297: YES), “1” is stored in the rocket success effect flag and becomes “ON” (S298). Next, according to the expected value indicated by the first variation pattern, the
一方、保留変化抽選の結果が当選でない場合(S293:NO)、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンが「非リーチ」の変動パターンであるか否かが判断される(S295)。第一変動パターンが「非リーチ」の変動パターンの場合(S295:YES)、処理はS304へ移行する。第一変動パターンが「非リーチ」の変動パターンでない場合(S295:NO)、保留変化はずれフラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S296)、処理はS304へ移行する。
On the other hand, if the result of the pending change lottery is not winning (S293: NO), it is determined whether or not the first fluctuation pattern stored in the
次いで、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて第一報知演出の制御が開始される(S304)。この処理は、CPU518が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。
Next, control of the first notification effect is started based on the first variation pattern stored in the
次いで、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンに対応する第一報知演出の実行時間(変動パターンによって指定される変動時間)が、演出時間カウンタにセットされる(S305)。演出時間カウンタは、RAM582に記憶されるタイマカウンタであり、第一報知演出の実行時間を計測する。次いで、第一報知演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S306)、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
Next, the execution time of the first notification effect corresponding to the first variation pattern stored in the
図25の説明に戻る。次いで、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S253)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S253:NO)、処理はS255の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S253:YES)、保留表示制御処理が実行されて(S254)、処理はS255の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a reserved ball number notification command is received from the main board 41 (S253). When the pending ball number notification command has not been received (S253: NO), the process proceeds to the determination of S255. When the pending ball number notification command is received (S253: YES), the pending display control process is executed (S254), and the process proceeds to the determination of S255.
図28を参照して、保留表示制御手段(S254、図25参照)について詳細に説明する。保留表示制御手段では、主基板41から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示84(通常保留表示82および特定保留表示83、図18参照)を表示画面28に表示するための制御が行われる。また、前述したロケット演出の制御も、保留表示制御手段において行われる。
With reference to FIG. 28, the hold display control means (S254, see FIG. 25) will be described in detail. In the hold display control means, control for displaying on the
図28に示すように、保留表示制御処理が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S311)。通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報である場合(S311:NO)、表示画面28に表示されている保留表示84のうち最も左側に配置されている保留表示84が1個消去される(S312)。この処理は、CPU518が、保留表示84のうち最も左側に配置されている保留表示84を1個消去するためのコマンドを演出制御基板43へ送信することによって行われる。また、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90が、表示画面28の所定の位置に表示される(S312)。この処理は、CPU518が、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90を表示画面28の所定の位置に表示させるためのコマンドを演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90を表示画面28に表示する制御を実行する。これによって、最も左側に配置されている保留表示84が1個消去されるとともに、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90が表示画面28に表示される(図18(A)参照)。また、これに伴い、演出制御基板43のCPU431は、表示画面28に他の保留表示84が表示されている場合、他の保留表示84の表示位置を表示画面28の中央部に向けて左方向に移動させる。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
As shown in FIG. 28, when the hold display control process is started, the information regarding the first hold ball number notified by the hold ball number notification command notifies that the first hold ball number is incremented by “1”. It is determined whether or not the information is to be performed (S311). When the notified information is information notifying that the number of first reserved balls is decremented by “1” (S311: NO), the notified information is arranged on the leftmost side among the held displays 84 displayed on the
一方、通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報である場合(S311:YES)、この時点において第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S313)。第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合、第一報知演出が実行中でないと判断されて(S313:NO)、処理はS342へ移行する。 On the other hand, when the notified information is information notifying that the number of first reserved balls is “1” (S311: YES), whether or not the first notification effect is being executed at this time point. Determination is made (S313). When the first notification effect execution flag is “OFF”, it is determined that the first notification effect is not being executed (S313: NO), and the process proceeds to S342.
第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であると判断されて(S313:YES)、特定保留既表示フラグが「ON」であるか否かが判断される(S314)。特定保留既表示フラグが「ON」の場合(S314:YES)、処理はS342へ移行する。特定保留既表示フラグが「OFF」の場合(S314:NO)、ロケット成功演出フラグが「ON」であるか否かが判断される(S315)。ロケット成功演出フラグが「ON」の場合(S315:YES)、S305(図27参照)においてセットされた演出時間カウンタの値が参照される(S316)。 When the first notification effect execution flag is “ON”, it is determined that the first notification effect is being executed (S313: YES), and it is determined whether or not the specific pending display flag is “ON”. (S314). If the specific pending display flag is “ON” (S314: YES), the process proceeds to S342. If the specific reserved display flag is “OFF” (S314: NO), it is determined whether or not the rocket success effect flag is “ON” (S315). When the rocket success effect flag is “ON” (S315: YES), the value of the effect time counter set in S305 (see FIG. 27) is referred to (S316).
次いで、参照された演出時間カウンタの値が、ロケット演出可能期間内の時点を示すか否かが判断される(S318)。即ち、演出時間カウンタの示す値が、S305(図27参照)においてセットされてから2秒以上経過した値を示しており、且つ、演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒以上であるか否かが判断される。演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S318:NO)、処理はS342へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the referred performance time counter indicates a time point within the rocket performance possible period (S318). That is, the value indicated by the effect time counter indicates a value that has passed 2 seconds or more after being set in S305 (see FIG. 27), and the remaining execution time of the first notification effect indicated by the value of the effect time counter. It is determined whether the time is 5 seconds or more. When the value of the effect time counter does not indicate a point in time during which the rocket effect can be performed (S318: NO), the process proceeds to S342.
演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示す場合(S318:YES)、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83を表示画面28に表示させることが決定される(S319)。この決定に伴い、CPU518は、特定保留表示83を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信する。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、特定保留表示83を表示画面28において保留表示84のうち最も右側に1個追加して表示する制御を実行する(図18(B)および図21(Q)参照)。次いで、特定保留既表示フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S321)。
When the value of the effect time counter indicates a time point within the rocket effectable period (S318: YES), the
次いで、ロケット成功演出の実行が開始される(S322)。この処理は、CPU518が、ロケット成功演出の実行を開始させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、ロケット成功演出を実行する(図19(D)および(E)参照)。次いで、S301(図27参照)においてRAM582に記憶された第二態様表示97が変化表示92〜96のうちいずれであるかを示す情報が参照される(S323)。S323において参照された情報に対応する第二態様表示97の変化表示92〜96のいずれかが、第一態様表示91に替えて当該変動キャラクタ90として表示画面28に表示される(S324)。この処理は、CPU518が、変化表示92〜96のうち対応するものを第二態様表示97として表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。これによって、図19(D)〜(F)に示すように、発射されたロケット833が、第一態様表示91の当該変動キャラクタ90に命中し、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97に変化する一連のロケット成功演出が実行される。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
Next, execution of the rocket success effect is started (S322). This process is performed by the CPU 518 transmitting a command for starting execution of the rocket success effect to the
一方、ロケット成功演出フラグが「OFF」の場合(S315:NO)、保留変化はずれフラグが「ON」であるか否かが判断される(S331)。保留はずれフラグが「OFF」の場合(S331:NO)、処理はS342へ移行する。保留はずれフラグが「ON」の場合(S331:YES)、ロケット失敗演出抽選が実行される(S332)。ロケット失敗演出抽選は、S293(図27参照)において保留変化抽選の結果が当選でないと判断された場合において、S295(図27参照)において第一変動パターンが「非リーチ」以外の変動パターンである場合に実行される。本実施形態において、ロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合は、予め定められた所定の割合である。ロケット演出において、ロケット失敗演出は、ロケット成功演出に対するガセ演出としての位置づけである。ロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合は、ロケット演出の信頼度に応じて任意に設定できる。なお、本実施形態においては、ロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合を上記の所定の割合としているが、例えば、第一変動パターンに応じてロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合を変化させてもよい。 On the other hand, when the rocket success effect flag is “OFF” (S315: NO), it is determined whether or not the hold change deviation flag is “ON” (S331). When the hold off flag is “OFF” (S331: NO), the process proceeds to S342. If the off-hold flag is “ON” (S331: YES), a rocket failure production lottery is executed (S332). The rocket failure production lottery is a variation pattern other than “non-reach” in S295 (see FIG. 27) when it is determined in S293 (see FIG. 27) that the result of the pending change lottery is not winning. If executed. In this embodiment, the ratio determined as winning in the rocket failure effect lottery is a predetermined ratio that is determined in advance. In the rocket production, the rocket failure production is positioned as a gasse production for the rocket success production. The ratio determined as winning in the rocket failure production lottery can be arbitrarily set according to the reliability of the rocket production. In this embodiment, the ratio determined as winning in the rocket failure effect lottery is the above-mentioned predetermined ratio. For example, the ratio determined as winning in the rocket failure effect lottery according to the first variation pattern is It may be changed.
次いで、ロケット失敗演出抽選に当選したか否かが判断される(S333)。ロケット失敗演出に当選しなかった場合(S333:NO)、処理はS342へ移行する。ロケット失敗演出に当選した場合(S333:YES)、S305(図27参照)においてセットされた演出時間カウンタの値が参照される(S334)。 Next, it is determined whether or not a rocket failure production lottery has been won (S333). If the rocket failure effect is not won (S333: NO), the process proceeds to S342. When the rocket failure effect is won (S333: YES), the value of the effect time counter set in S305 (see FIG. 27) is referred to (S334).
次いで、参照された演出時間カウンタの値が、ロケット演出可能期間内の時点を示すか否かが判断される(S335)。S335の判断は、S318における判断と同様の手法で行われる。演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S335:NO)、処理はS342へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the referred performance time counter indicates a time point within the rocket performance possible period (S335). The determination in S335 is performed in the same manner as the determination in S318. If the value of the effect time counter does not indicate a time point within the rocket effectable period (S335: NO), the process proceeds to S342.
演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示す場合(S335:YES)、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かが判断される(S336)。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かの判断は、例えば次のような手法で行う。まず、リーチ状態が成立する時点を第一変動パターン毎に登録したリストをROM583等に予め記憶しておく。そして、CPU581は、実行中の第一報知演出の第一変動パターンがいずれの変動パターンであるかを示す情報を、S291(図27参照)においてRAM582に記憶された第一変動パターンを参照することによって取得する。CPU581は、取得した第一変動パターンについての情報に対応するリーチ状態が成立する時点を、上記のリストを参照することで取得する。CPU581は、S334において参照された演出時間カウンタの値と、リストから選択した時点とを比較することで、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かを判断する。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立した後である場合(S336:NO)、処理はS342へ移行する。
When the value of the effect time counter indicates a time point within the rocket effect available period (S335: YES), it is determined whether or not the reach state is established in the first notification effect being executed (S336). For example, the following method is used to determine whether or not the reach state is established in the first notification effect being executed. First, a list in which the time when the reach state is established is registered for each first variation pattern is stored in advance in the ROM 583 or the like. Then, the
実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前である場合(S336:YES)、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83を表示画面28に表示させることが決定される(S338)。この決定に伴い、CPU518は、特定保留表示83を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信する。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、特定保留表示83を表示画面28において保留表示84のうち最も右側に1個追加して表示する制御を実行する(図18(B)および図21(Q)参照)。次いで、特定保留既表示フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S339)。
If it is before the reach state is established in the first notification effect being executed (S336: YES), the
次いで、ロケット失敗演出の実行が開始される(S341)。この処理は、CPU581が、ロケット失敗演出の実行を開始させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、ロケット失敗演出を実行する(図19(D)および図20(G)参照)。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
Next, execution of the rocket failure effect is started (S341). This process is performed by the
一方、演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S318:NO)、または保留はずれフラグが「OFF」の場合(S331:NO)、またはロケット失敗演出に当選しなかった場合(S333:NO)、または演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S335:NO)、または実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立した後である場合(S336:NO)、ロケット演出は実行されない。このため、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として通常保留表示82を表示画面28に表示させることが決定される(S342)。この決定に伴い、CPU518は、通常保留表示82を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信する。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、通常保留表示82を表示画面28において保留表示84のうち最も右側に1個追加して表示する制御を実行する(図18(C)または図22(S)参照)。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
On the other hand, when the value of the production time counter does not indicate a point in time during which the rocket production is possible (S318: NO), or when the hold off flag is “OFF” (S331: NO), or the rocket failure production was not won If (S333: NO), or if the value of the production time counter does not indicate a point in time during the rocket production possible period (S335: NO), or after the reach state is established in the first notification production being executed ( S336: NO), the rocket effect is not executed. Therefore, it is determined that the
上記のように、本実施形態においてロケット失敗演出が実行され得るのは、ロケット演出可能期間内であり、且つ、リーチ状態の成立前に新たに第一保留乱数が記憶された場合である。言い換えると、本実施形態において、第一報知演出においてリーチ状態が成立した以降に新たに記憶された第一保留乱数に対して実行されるロケット演出は、必ずロケット成功演出として実行される。本実施形態においては、S293(図27参照)においてロケット演出を実行すると決定されている場合であって、リーチ状態が成立した後であっても新たな第一保留乱数が記憶されない場合、テロップ演出が実行される。テロップ演出によって第一保留乱数を記憶させることを促された遊技者が遊技球を発射させて新たに第一保留乱数を記憶させることで、必ずロケット成功演出が実行される。即ち、テロップ演出の実行中に新たに第一保留乱数が記憶されると、必ずロケット成功演出が実行され、第二態様表示97によって実行中の第一報知演出の期待値が必ず示唆される。したがって、パチンコ機1は、テロップ演出を実行することで、止め打ちをやめて遊技球の発射を行うための動機づけを遊技者に与えるとともに、遊技球を発射させる遊技者の意欲を向上できる。
As described above, the rocket failure effect can be executed in the present embodiment within the rocket effectable period and when the first reserved random number is newly stored before the reach state is established. In other words, in this embodiment, the rocket effect executed for the first stored random number newly stored after the reach state is established in the first notification effect is always executed as the rocket success effect. In this embodiment, if it is determined in S293 (see FIG. 27) that the rocket effect is to be executed, and the new first reserved random number is not stored even after the reach state is established, the telop effect Is executed. The player who is prompted to store the first reserved random number by the telop effect fires the game ball and newly stores the first reserved random number, so that the rocket success effect is always executed. That is, whenever a new first random number is stored during execution of the telop effect, the rocket success effect is always executed, and the expected value of the first notification effect being executed is always suggested by the second mode display 97. Therefore, by executing the telop effect, the
図29を参照して、テロップ演出制御処理について詳細に説明する。テロップ演出制御処理は、テロップ演出を制御するため、第一報知演出制御処理(図27参照)に並行して実行される。図27のS302においてテロップ演出制御処理が開始されると、図29に示すように、この時点において第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S351)。第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合、第一報知演出が実行中でないと判断されて(S351:NO)、第一報知演出実行中フラグが「ON」となるまでS351の判断を繰り返す。 With reference to FIG. 29, the telop effect control process will be described in detail. The telop effect control process is executed in parallel with the first notification effect control process (see FIG. 27) in order to control the telop effect. When the telop effect control process is started in S302 of FIG. 27, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not the first notification effect is being executed at this time (S351). If the first notification effect execution flag is “OFF”, it is determined that the first notification effect execution flag is not being executed (S351: NO), and the determination in S351 is performed until the first notification effect execution flag is set to “ON”. repeat.
第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であると判断されて(S351:YES)、S305(図27参照)においてセットされた演出時間カウンタの値が参照される(S352)。次いで、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かが判断される(S353)。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かの判断は、S336(図28参照)における判断と同様の手法で行われる。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前である場合(S353:YES)、処理はS352へ戻り、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立するまでS352およびS353の処理を繰り返す。 When the first notification effect execution flag is “ON”, it is determined that the first notification effect is being executed (S351: YES), and the value of the effect time counter set in S305 (see FIG. 27) is referred to. (S352). Next, it is determined whether or not the reach state is established in the first notification effect being executed (S353). The determination as to whether or not the reach state is established in the first notification effect being executed is performed by a method similar to the determination in S336 (see FIG. 28). If it is before the reach state is established in the first notification effect being executed (S353: YES), the process returns to S352, and the processes of S352 and S353 are repeated until the reach state is established in the first notification effect being executed. .
実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立した後である場合(S353:NO)、特定保留既表示フラグが「ON」であるか否かが判断される(S354)。特定保留既表示フラグが「ON」の場合(S354:YES)、処理はサブ制御処理(図25参照)へ戻る。特定保留既表示フラグが「OFF」の場合(S354:NO)、テロップ演出が開始される(S355)。この処理は、CPU581が、テロップ演出を開始させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28にテロップ表示領域101を設け、テロップ演出を開始する(図21(P)参照)。
If it is after the reach state is established in the first notification effect being executed (S353: NO), it is determined whether or not the specific pending display flag is “ON” (S354). If the specific pending display flag is “ON” (S354: YES), the process returns to the sub-control process (see FIG. 25). When the specific reserved display flag is “OFF” (S354: NO), the telop effect is started (S355). This process is performed by the
次いで、特定保留既表示フラグが「ON」であるか否かが判断される(S356)。特定保留既表示フラグが「ON」の場合(S356:YES)、処理はS361へ移行する。特定保留既表示フラグが「OFF」の場合(S354:NO)、演出時間カウンタの値が参照される(S358)。参照された演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒未満であるか否かが判断される(S359)。即ち、実行中の第一報知演出においてロケット演出可能期間の終期を迎えているか否かが判断される。演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒以上の場合(S359:NO)、処理はS356の判断へ戻り、S356、S358およびS359の判断を繰り返す。 Next, it is determined whether or not the specific pending display flag is “ON” (S356). If the specific pending display flag is “ON” (S356: YES), the process proceeds to S361. When the specific reserved display flag is “OFF” (S354: NO), the value of the effect time counter is referred to (S358). It is determined whether or not the remaining time of the execution time of the first notification effect indicated by the value of the referred effect time counter is less than 5 seconds (S359). That is, it is determined whether or not the end of the rocket effectable period is reached in the first notification effect being executed. When the remaining time of the execution time of the first notification effect indicated by the value of the effect time counter is 5 seconds or more (S359: NO), the process returns to the determination of S356, and the determinations of S356, S358, and S359 are repeated.
参照された演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒未満である場合(S359:YES)、テロップ演出が終了される(S361)。この処理は、CPU518が、テロップ演出を終了させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28からテロップ表示領域101を消去して、テロップ演出を終了する(図21(Q)または図22(R)参照)。その後、テロップ演出制御処理は終了する。
When the remaining time of the execution time of the first notification effect indicated by the value of the referred effect time counter is less than 5 seconds (S359: YES), the telop effect is ended (S361). This process is performed by the CPU 518 transmitting a command for ending the telop effect to the
図25の説明に戻る。次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S255)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S255)、処理はS271(図26参照)の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a first normal symbol stop command is received from the main board 41 (S255). If the first normal symbol stop command has not been received (S255), the process proceeds to the determination of S271 (see FIG. 26).
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S255:YES)、第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せが確定表示される(S256)。第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを表示画面28に確定表示させる。
When the first normal symbol stop command is received (S255: YES), the combination of the
次いで、ロケット成功演出フラグが「ON」となっている場合には、ロケット成功演出フラグロケット成功演出フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S258)。特定保留既表示フラグが「ON」となっている場合には、特定保留既表示フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S259)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S260)、処理はS271(図26参照)の判断へ移行する。 Next, when the rocket success effect flag is “ON”, “0” is stored in the rocket success effect flag rocket success effect flag and becomes “OFF” (S258). If the specific pending display flag is “ON”, “0” is stored in the specific pending display flag and becomes “OFF” (S259). Next, “0” is stored in the first notification effect execution flag and becomes “OFF” (S260), and the process proceeds to the determination of S271 (see FIG. 26).
図26に示すように、次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S271)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S271:NO)、処理はS273の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S271:YES)、第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の制御が開始される(S272)。この処理は、CPU518が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。処理はS273の判断へ移行する。
As shown in FIG. 26, it is then determined whether a fourth variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S271). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S271: NO), the process proceeds to the determination of S273. When the fourth variation pattern designation command is received (S271: YES), the control of the second notification effect is started based on the fourth variation pattern designated by the fourth variation pattern designation command (S272). This process is performed by the CPU 518 transmitting a command for executing the second notification effect based on the fourth variation pattern to the
次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S273)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S273:NO)、処理はS275の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S273:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せが確定表示される(S274)。この処理は、CPU518が、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。処理はS275の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a fourth normal symbol stop command has been received from the main board 41 (S273). If the fourth normal symbol stop command has not been received (S273: NO), the process proceeds to the determination of S275. When the fourth normal symbol stop command is received (S273: YES), a combination of symbols for effect indicating the result of the fourth normal hit determination is fixedly displayed (S274). This process is performed by the CPU 518 transmitting a command for finalizing and displaying the combination of effects symbols indicating the result of the fourth ordinary hit determination to the
次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S275)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S275:NO)、処理はS279の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S275:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される(S276)。この処理は、CPU518が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。処理はS279の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a jackpot game start notification command has been received from the main board 41 (S275). When the jackpot game start notification command has not been received (S275: NO), the process proceeds to the determination of S279. When the jackpot game start notification command is received (S275: YES), execution of a predetermined jackpot game effect is started (S276). This process is performed by the CPU 518 transmitting a command for executing the jackpot game effect to the
次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S279)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S279:NO)、処理はS251(図25参照)の判断へ戻る。大当たり遊技通知コマンドを受信した場合(S279:YES)、大当たり遊技演出の実行が終了される(S280)。この処理は、CPU518が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、大当たり遊技演出を終了させる。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を終了する。その後、処理はS251の判断へ戻る。
Next, it is determined whether or not a jackpot game end notification command has been received from the main board 41 (S279). If the jackpot game end notification command has not been received (S279: NO), the process returns to the determination in S251 (see FIG. 25). When the jackpot game notification command is received (S279: YES), the execution of the jackpot game effect is ended (S280). This process is performed by the CPU 518 sending a command for ending the jackpot game effect to the
以上説明したように、パチンコ機1では、第一報知演出の実行中において、ロケット演出可能期間に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として、保留表示84として特定保留表示83が表示画面28に表示される(S319)。特定保留表示83が表示画面28に表示されたことに応じて、ロケット成功演出を実行させるためのコマンドが、演出制御基板43へ送信される(S322)。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、ロケット成功演出を実行する(図19(D)および(E)参照)。ロケット成功演出において、第一態様表示91から第二態様表示97へ当該変動キャラクタ90が変化する(S324)。第二態様表示97の当該変動キャラクタ90は、実行中の第一報知演出によって、遊技者にとって有利な第一普通当たり遊技、ひいては大当たり遊技が実行される期待値を示唆する。したがって、パチンコ機1は、第一報知演出の実行中に遊技者が止め打ちすることを抑制して、ロケット演出によって第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
As described above, in the
保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報である場合であって(S311:YES)、第一報知演出が実行中の場合に(S313:YES)、対応する特定保留表示83が表示画面28に表示される(S319)。即ち、第一報知演出の実行中に、新たに第一保留乱数が記憶されることではじめて、特定保留表示83が表示される。したがって、パチンコ機1は、第一報知演出の実行中において、遊技者に対して止め打ちをすること抑制し、第一報知演出の実行中に遊技球の発射を効果的に促すことができる。
The information regarding the first reserved ball number notified by the held ball number notification command is information for notifying that the first reserved ball number is incremented by “1” (S311: YES), and the first notification. When the effect is being executed (S313: YES), the corresponding
保留球数通知コマンドによって第一保留球数の「1」加算が通知された場合であって(S311:YES)、第一報知演出が実行中の場合(S313:YES)、ロケット演出可能期間であれば(S318:YES)、対応する保留表示84として特定保留表示83が表示される(S319)。第一報知演出の実行時間のうち、第一報知演出の開始直後には、他の予告演出等を優先的に実行させたい場合がある。また、第一報知演出の終了間際の期間では、ロケット演出の実行する時間を十分に確保できない場合がある。パチンコ機1は、ロケット演出可能期間を設けることで、特定保留表示83を表示してからロケット演出を終了するまでに必要な時間を確保する。これによって、パチンコ機1は、特定保留表示83の表示制御、およびロケット演出の制御を円滑に行うことができる。
In the case where “1” addition of the first reserved ball number is notified by the reserved ball number notification command (S311: YES) and the first notification effect is being executed (S313: YES), the rocket effectable period If there is (S318: YES), the
パチンコ機1は、ROM53に第一変動パターン決定テーブルを備えている(図7参照)。第一変動パターン決定テーブルには、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値の異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。CPU581は、第一変動パターンの示す期待値に応じて、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90を決定する(S301)。そして、S301において決定された第二態様表示97の当該変動キャラクタ90が、S324において表示画面28に表示される。パチンコ機1は、ロケット演出において、第一態様表示91の当該変動キャラクタ90を、実行中の第一報知演出の期待値に応じた第二態様表示97に変化させることができる。したがって、パチンコ機1は、当該変動キャラクタ90の変化によって、実行中の第一報知演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The
本実施形態において、遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。第一図柄作動ゲート11が、本発明の「遊技球検出領域」に相当する。図10のS35において第一保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図10のS47において第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。図27のS304において第一報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図28のS312において第一態様表示91の当該変動キャラクタ90を表示画面28に表示させる制御を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「キャラクタ表示制御手段」として機能する。図10のS35において取得された第一保留乱数を記憶するRAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図28のS312、S319、S338、S342において保留表示84を表示画面28に表示させる制御を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示制御手段」として機能する。図28のS318において、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83を表示画面28に表示させることを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示決定手段」として機能する。変化表示92〜96のいずれかを第二態様表示97として表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本本発明の「変化手段」として機能する。
In the present embodiment, the
図7に示す第一変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「演出パターン記憶手段」に相当する。図10のS48において第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。第一変動パターンの示す期待値に応じて、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「期待値判断手段」として機能する。
The ROM 53 of the
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一報知演出において、演出図柄81がリーチ状態に至ることなく、第一普通当たり判定の判定結果を示す演出図柄81が確定表示される「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ設けられている。そして、図27に示す第一報知演出制御処理におけるS292の保留変化抽選では、第一変動パターンが「非リーチ」以外の場合における所定の割合で「当選」の抽選結果が得られることとしている。このため、上記実施形態では、第一変動パターンが「非リーチ」以外の場合にロケット演出が実行される。これについて、例えば、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合に、演出図柄81がリーチ状態に至ることなく、いきなり第一普通当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せで確定表示される変動パターンが設けられてもよい。そして、このような変動パターンによる報知演出の実行中に、上記のロケット演出を行ってもよい。
In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change is possible. In the above-described embodiment, in the first notification effect, the variation pattern of “non-reach” in which the
上記実施形態では、ロケット演出として、ロケット成功演出とロケット失敗演出とを備えている。例えば、パチンコ機1は、ロケット演出としてロケット成功演出のみを備えることとして、ロケット失敗演出を必ずしも備えなくてもよい。この場合、ロケット演出が開始されると、必ず当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97に変化するので、ロケット演出の内容を明確にすることができる。
In the said embodiment, the rocket success production and the rocket failure production are provided as a rocket production. For example, the
上記実施形態では、第一報知演出の実行中に、ロケット演出およびテロップ演出を実行する。例えば、第二報知演出の実行中にも、上記実施形態と同様の構成によるロケット演出およびテロップ演出を実行してよい。 In the above embodiment, the rocket effect and the telop effect are executed during the execution of the first notification effect. For example, a rocket effect and a telop effect having the same configuration as in the above embodiment may be executed even while the second notification effect is being executed.
上記実施形態におけるロケット演出可能期間は一例である。パチンコ機1は、第一報知演出の開始から2秒が経過するまでの間、即ち、報知演出の開始から第一時間が経過するまでの間であっても、新たに記憶された第一保留乱数に対しても特定保留表示83を表示してよい。例えば、第一報知演出の開始直後に実行される演出であって、ロケット演出と競合する予告演出等が設けられていない場合、または第一報知演出の開始直後に実行される演出が一連のロケット演出の実行を妨げない場合等がこれに該当する。また、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となった時点から第一報知演出が終了するまでの間、即ち、報知演出の実行終了の第二時間前の時点から実行終了までの間であっても、新たに記憶された第一保留乱数に対しても特定保留表示83を表示してよい。この場合、例えば、特定保留表示83が表示されてから第一報知演出が終了するまでの間の時間の長さに応じて、ロケット演出の実行時間を変化させてもよい。また、ロケット演出可能期間を設ける場合、上記の所定の第一時間は、2秒未満、または2秒よりも長い所定の期間であってもよい。また、上記の所定の第二時間は、5秒未満、または5秒よりも長い所定の期間であってもよい。
The rocket effect possible period in the above embodiment is an example. The
上記実施形態では、実行中の第一報知演出の期待値を、変化表示92、変化表示93、変化表示94、変化表示95、変化表示96の順の5段階で遊技者に示唆しているが、期待値の段階は4段階以下であっても、6段階以上であってもよい。また、上記実施形態における第二態様種類決定テーブル(図24参照)は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか、はずれであるかに応じて、異なるテーブルを設けているが、これに限られない。例えば、第一普通当たり判定の結果によらず、第一変動パターンの種類に応じて変化表示92〜96のうちいずれをロケット成功演出において表示するかを決定してもよい。また、第一変動パターンによらず、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか、はずれであるかに応じて第二態様表示97を決定してもよい。さらに、第一普通図柄決定乱数など、他の情報に基づいて、第二態様種類決定テーブルを定義してもよい。
In the above embodiment, the expected value of the first notification effect being executed is suggested to the player in five stages of change display 92,
なお、上記実施形態におけるロケット演出は、保留変化予告演出の一例であるので、特定保留表示83は上記実施形態に限られず、小アヒル831、ランチャー832およびロケット833以外の構成を備えた、他のキャラクタを模るものであってよい。
Since the rocket production in the above embodiment is an example of the hold change notice production, the
また、上記実施形態におけるテロップ演出は、遊技者に遊技球の発射を促すための文言をテロップ表示領域101においてスクロール表示させる構成となっているが、必ずしも文言を用いる必要はない。例えば、文言による表示を用いずに、遊技者に遊技球の発射を促すように表示画面28における表示態様を変化させてもよい。また、表示画面28を用いず、例えば、スピーカ48を用いて音声で遊技者に遊技球の発射を促すなど、他の態様の演出をテロップ演出に対応する演出として実行してよい。
In addition, the telop effect in the above embodiment is configured to scroll and display the wording for prompting the player to release the game ball in the
上記実施形態では、第一報知演出の実行中であり、且つ、ロケット演出可能期間において、最初に記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83が表示され、その後ロケット演出が実行される。例えば、第一報知演出の実行中であり、且つ、ロケット演出可能期間において、2個目以降に記憶された第一保留乱数に対しても保留表示84として特定保留表示83を表示し、その後にロケット演出を実行してもよい。この場合、ロケット演出の実行される機会を増やすことができ、また、第一報知演出の実行中における遊技者の止め打ちをより効果的に抑制できる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、テロップ演出が開始された後に第一保留乱数が記憶された場合、必ずロケット成功演出が実行されて、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97へと必ず変化する。例えば、テロップ演出が開始された後に第一保留乱数が記憶された場合、ロケット失敗演出が実行されてもよい。
In the above embodiment, when the first reserved random number is stored after the telop effect is started, the rocket success effect is always executed, and the
リーチ状態を構成する演出図柄81の態様は、上記実施形態に限られない。例えば、当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せは、表示画面28の上段に3つの同じ図柄の演出図柄81が揃い、且つ、下段に3つの同じ図柄の演出図柄81が揃ったものとして構成されてよい。この場合、上段に3つ揃った演出図柄81の組と、下段の3つ揃った演出図柄81の組とが、それぞれ別の種類の図柄であってもよい。この場合、上段に3つの同じ図柄の演出図柄81が揃い、且つ、下段の3つの演出図柄81のうち少なくとも1つが変動中である状態をリーチ状態としてもよい。また、更には、3段以上の複数の段に分かれて演出図柄81が表示されてもよい。また、1段当たりの演出図柄81の数は2個以下であっても4個以上であってもよい。そして、判定結果が当たりである可能性があることを示す態様で演出図柄81が構成されている状態をリーチ状態としてよい。
The aspect of the production |
上記実施形態では、所謂一般電役タイプのパチンコ機1において、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の期待値に応じて、当該変動キャラクタ90の表示態様を第一態様表示91から第二態様表示97へ変化させている。例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行する所謂1種タイプの遊技機においても、本発明は適用可能である。例えば、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄を備え、第一大当たり判定の結果を報知する第一報知演出と、第二大当り判定の結果を報知する第二報知演出の2種類の報知演出が実行される遊技機に本発明を適用できる。このような特別図柄を2種類備える遊技機において、第一報知演出および第二報知演出の少なくともいずれかの実行中に、上記実施形態におけるロケット演出およびテロップ演出のいずれも実行可能である。
In the above embodiment, in the so-called general electric
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, specification and drawings (for example, production device, symbol display unit, electric accessory, prize opening, etc.) are physical unless otherwise explicitly limited. These may be single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display screen” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
2 遊技盤
11 第一図柄作動ゲート
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
Claims (4)
前記遊技球検出領域において遊技球が検出されたことを契機として、遊技者によって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数に基づいて、前記当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行される時に、前記報知演出が実行中であることを示す態様である第一態様のキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、
前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段によって記憶された前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示を、特定の態様の前記保留表示である特定保留表示とすることを決定する保留表示決定手段と、
前記特定保留表示が前記保留表示制御手段によって表示された場合、前記キャラクタ表示制御手段によって表示されている前記第一態様のキャラクタを、前記第一態様とは異なる態様であって、実行中の前記報知演出によって前記当たり遊技を実行する判定結果が報知される期待値を示唆する態様である第二態様のキャラクタに変化させる変化手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game ball detection area which is provided on the game board and is one or a plurality of areas for detecting a game ball;
Random number obtaining means for obtaining one or a plurality of random numbers including a winning random number for deciding whether or not to execute an advantageous winning game by a player, when a gaming ball is detected in the gaming ball detection area When,
Hit determination means for determining whether or not to execute the winning game based on the winning random number acquired by the random number acquiring means;
A notification effect executing means for executing a notification effect which is an effect of notifying the player of the determination result by the hit determination means;
A character display control means for displaying the character of the first aspect, which is an aspect indicating that the notification effect is being executed when the notification effect is executed by the notification effect execution means;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means during execution of the notification effect by the notification effect execution means as a hold random number for which the determination by the hit determination means is suspended;
A hold display control means for displaying a hold display corresponding to the hold random number stored by the random number storage means;
A hold display determining means for determining that the hold display displayed by the hold display control means is a specific hold display that is the hold display in a specific mode;
When the specific hold display is displayed by the hold display control unit, the character of the first mode displayed by the character display control unit is a mode different from the first mode and is being executed. A gaming machine comprising: a changing means for changing to a character of a second mode, which is a mode that suggests an expected value to be notified of a determination result of executing the winning game by a notification effect.
前記演出パターン記憶手段によって記憶されている複数の演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
実行中の前記報知演出の前記期待値を、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて判断する期待値判断手段とを備え、
前記変化手段は、前記第一態様のキャラクタを、前記期待値判断手段による前記期待値の判断結果に応じた前記第二態様のキャラクタに変化させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 Production pattern storage means for storing a plurality of production patterns with different expected values for the notification production;
Effect pattern determining means for determining any effect pattern from the plurality of effect patterns stored by the effect pattern storage means;
An expectation value determining means for determining the expected value of the notification effect being executed based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means;
The said change means changes the character of said 1st aspect into the character of said 2nd aspect according to the judgment result of the said expected value by the said expectation value judgment means, The one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
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