JP7129685B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7129685B2
JP7129685B2 JP2018005547A JP2018005547A JP7129685B2 JP 7129685 B2 JP7129685 B2 JP 7129685B2 JP 2018005547 A JP2018005547 A JP 2018005547A JP 2018005547 A JP2018005547 A JP 2018005547A JP 7129685 B2 JP7129685 B2 JP 7129685B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
normal
display
determination
pending
electric accessory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018005547A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019122603A (en
Inventor
孝夫 宮岡
大樹 朝山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2018005547A priority Critical patent/JP7129685B2/en
Publication of JP2019122603A publication Critical patent/JP2019122603A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7129685B2 publication Critical patent/JP7129685B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、当たり判定が行われると、報知演出によって判定結果を示し、当たり判定が保留されると、保留された当たり判定に対応する保留表示を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、保留表示を変化させる保留変化演出を、特定のタイミングにおいて行う。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that indicates a determination result by a notification effect when a hit determination is performed, and displays a suspension display corresponding to the suspended hit determination when the hit determination is suspended. For example, the gaming machine described in Patent Literature 1 performs a hold change effect for changing the hold display at a specific timing.

特開2015-97953号公報JP 2015-97953 A

上記遊技機では、特定のタイミングで保留変化演出が行われなかった場合には、保留変化演出が行われることについて期待できない可能性があった。この場合には、保留表示の変化について遊技者の興趣を惹きつけることが困難であった。 In the gaming machine described above, there is a possibility that the performance of the pending change effect cannot be expected if the pending change effect is not performed at a specific timing. In this case, it is difficult to attract the player's interest in the change of the pending display.

本発明の目的は、保留表示の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of attracting a player's interest by making full use of changes in pending display.

本発明の一態様に係る遊技機は、始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行うための情報を含む判定情報を取得する第一取得手段と、前記第一取得手段によって取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記当たり判定を行う判定手段と、前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定手段のうち、前記報知演出によって前記当たり判定の結果が未だ報知されていない保留情報に対応する保留表示を表示する表示制御手段と、前記保留情報に基づく情報である先読み情報を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記当たり判定の結果が前記当たりであることの期待度が第一期待度よりも高い第二期待度であることを示唆する前記保留表示である特殊保留表示を、前記表示制御手段によって表示させるか否かを決定する第一決定手段と、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることが前記第一決定手段によって決定された場合に、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させるタイミングを、前記保留表示の表示が開始される第一タイミングおよび前記第一タイミングから所定時間経過した第二タイミングのいずれかに決定する第二決定手段と、前記第一タイミングからの経過時間を計測する計時手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第二決定手段によって前記第一タイミングが決定された場合、前記特殊保留表示で前記保留表示の表示を開始し、前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合、前記第一タイミングにおいて、前記第一期待度であることを示唆する前記保留表示である通常保留表示で前記保留表示の表示を開始した後、前記計時手段によって計時された前記経過時間に基づいて、前記第二タイミングが到来した時に、前記通常保留表示から前記特殊保留表示に変化させる遊技機であって、前記遊技機は、さらに、前記演出実行手段によって前記報知演出が実行される変動時間を示す変動パターンが複数あるなかで、複数の前記変動パターンのいずれかを決定する第三決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記第三決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて、前記報知演出を実行し、複数の前記変動パターンは、前記第一決定手段によって前記第二タイミングが決定され得る対象変動パターンを複数含み、前記所定時間は、複数の前記対象変動パターンがそれぞれ示す複数の前記変動時間のうち最も短い前記変動時間よりも短いA gaming machine according to one aspect of the present invention acquires determination information including information for determining whether or not a win will cause an advantageous state for a player, triggered by passage of a game ball into a starting area. storage means for storing the determination information acquired by the first acquisition means; determination means for performing the hit determination based on the determination information stored in the storage means; Effect execution means for executing a notification effect which is a effect for notifying the result of the hit determination, and reserved information among the determination means stored in the storage means for which the result of the hit determination has not yet been notified by the notification effect. Display control means for displaying a pending display corresponding to, second acquisition means for acquiring prefetch information that is information based on the hold information, and based on the prefetch information acquired by the second acquisition means, the hit Whether or not to display the special pending display, which is the pending display suggesting that the degree of expectation that the determination result is a win is a second degree of expectation higher than the first degree of expectation, by the display control means and a timing for displaying the special pending display on the display control means when the first determining means determines to display the special pending display on the display control means, A second determining means for determining either a first timing at which the display of the pending display is started or a second timing after a predetermined time has elapsed from the first timing, and a clocking means for measuring the elapsed time from the first timing and, when the first timing is determined by the second determination means, the display control means starts displaying the suspension display with the special suspension display, and the second timing is determined by the second determination means. is determined, at the first timing, after starting the display of the suspension display with the normal suspension display that is the suspension display that suggests the first expectation, the timed by the timer means A game machine that changes from the normal hold display to the special hold display based on the elapsed time when the second timing arrives, wherein the game machine further executes the notification effect by the effect execution means. A third determination means for determining one of the plurality of variation patterns among a plurality of variation patterns indicating the variation time, and the effect execution means determines the variation pattern determined by the third determination means. Based on, the notification effect is executed, and the plurality of the fluctuations The pattern includes a plurality of target variation patterns for which the second timing can be determined by the first determination means, and the predetermined time is the shortest variation time among the plurality of variation times indicated by the plurality of target variation patterns. shorter than

上記遊技機によれば、通常保留表示が表示された場合には、特殊保留表示が表示された場合に比べて当たりについて大きく期待できないが、通常保留表示で保留表示の表示が開始されても、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化する可能性がある。また、遊技機では、決定された変動パターンが示す変動時間が経過する前に第二タイミングが到来する。このため、通常保留表示で保留表示の表示が開始された場合であっても、特殊保留表示に変化することについて期待できる。よって、遊技機は、保留表示の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。 According to the above gaming machine, when the normal hold display is displayed, a greater chance of winning cannot be expected than when the special hold display is displayed, but even if the display of the hold display is started with the normal hold display, When the second timing arrives, there is a possibility that it will change to a special hold display. Also, in the gaming machine, the second timing arrives before the variation time indicated by the determined variation pattern elapses. Therefore, even if the display of the suspension display is started in the normal suspension display, it can be expected to change to the special suspension display. Therefore, the gaming machine can make full use of the change in the pending display to attract the interest of the player.

本発明の一態様に係る遊技機において、前記第二期待度は、複数段階の期待度で構成され、前記特殊保留表示は、前記複数段階の期待度のそれぞれを示唆する複数の特殊保留表示で構成され、前記第一決定手段は、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることを決定する場合には、前記複数の特殊保留表示のいずれを表示させるかを決定し、前記第二決定手段は、前記第一決定手段によって決定された前記特殊保留表示が示唆する前記第二期待度に応じて、前記第一タイミングおよび前記第二タイミングのいずれかに決定し、前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合の方が、前記第一タイミングが決定された場合よりも、前記第二期待度が高くてもよい。例えば通常保留表示が表示された場合には、特殊保留表示が表示された場合に比べて当たりについて大きく期待できないが、通常保留表示で保留表示の表示が開始され、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化した場合には、初めから特殊保留表示が表示される場合よりも、当たりについて大きく期待できる。このため、通常保留表示で保留表示の表示が開始された場合でも、遊技者はその後に期待度の高い特殊保留表示に変化することを期待できる。よって、遊技機は、期待度が低い通常保留表示を十分に利用して保留表示の変化に遊技者の興趣を惹きつけることができる In the gaming machine according to one aspect of the present invention, the second expectation level is composed of a plurality of levels of expectations, and the special holding display is a plurality of special holding displays suggesting each of the plurality of levels of expectations. configured, the first determining means determines which of the plurality of special pending displays to display when determining to display the special pending display on the display control means, and the second determination The means determines either the first timing or the second timing according to the second degree of expectation suggested by the special hold display determined by the first determination means, and the second determination means determines The second degree of expectation may be higher when the second timing is determined than when the first timing is determined. For example, when the normal pending display is displayed, it is not possible to expect a greater hit than when the special pending display is displayed. When the display changes to the special pending display, a greater chance of winning can be expected than when the special pending display is displayed from the beginning. Therefore, even when the display of the suspension display is started in the normal suspension display, the player can expect that the display will change to the highly anticipated special suspension display after that. Therefore, the gaming machine can make full use of the normal pending display with a low degree of expectation to attract the player's interest in the change of the pending display .

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1; FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2; FIG. センター飾り8の斜視図である。4 is a perspective view of a center decoration 8; FIG. 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16~19の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the basic operation of the normal electric accessories 16-19 when the game ball passes through the first symbol operation gate 11. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st ordinary per relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first variation pattern determination table stored in the ROM53. ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of a fourth variation pattern determination table stored in the ROM53. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main control board 41. FIG. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first normal electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fourth normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fourth normal electric accessary product processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second normal electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of third normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flow chart of the third ordinary electric accessory processing performed in the main processing. 通常保留表示が決定された場合、および特殊保留表示が決定され、且つ第一タイミングが決定された場合における保留表示90の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a hold display 90 when a normal hold display is determined, a special hold display is determined, and a first timing is determined; 特殊保留表示が決定され、且つ第二タイミングが決定された場合における保留表示90の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a hold display 90 when a special hold display is determined and a second timing is also determined; ROM583に記憶されている保留表示態様決定テーブルの概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram of a pending display mode determination table stored in a ROM 583; ROM583に記憶されている表示タイミング決定テーブルの概念図である。5 is a conceptual diagram of a display timing determination table stored in a ROM 583; FIG. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub-control board processing performed in the sub-control board 58. FIG. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub-control board processing performed in the sub-control board 58. FIG. サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of pending display control processing that is performed during sub-control board processing; FIG. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first notification effect control process performed in the sub-control board process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。 Hereinafter, a so-called general electric type pachinko machine 1, which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, back side, upper side, lower side, left side, and right side of FIG. 1 are the front side, rear side, upper side, lower side, left side, and right side of the pachinko machine 1 respectively.

まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. As shown in FIG. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided under the game board 2. - 特許庁The upper tray 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 5) and receives prize balls. An operation button 9 operated by a player is provided on the upper surface of the upper tray 5 . A lower plate 6 for receiving prize balls is provided directly below the upper plate 5. - 特許庁A shooting handle 7 for adjusting the shooting of game balls is provided on the right side of the lower plate 6. - 特許庁The shooting handle 7 is provided so as to be rotatable by the player, and when the player rotates the shooting handle 7 to perform a shooting operation, the game ball shooting device is fired with strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 7. 37 shoots a game ball. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10, respectively.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2 . A game ball shot by a game ball shooting device 37 (see FIG. 5) is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down inside the game area 4 . The game area 4 is provided with a first game area 4L and a second game area 4R that differ in the degree to which game balls flow down according to the shooting intensity of the shooting handle 7.例文帳に追加The first game area 4L is located on the left side of the game area 4 as seen from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 4R is located on the right side of the game area 4 as seen from the player. . A guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4 . A game ball fired with a firing strength equal to or higher than a predetermined strength by the firing handle 7 flows down the second game area 4R (see, for example, arrow R in FIG. 2), and a game ball fired with a firing strength less than the predetermined strength It flows down the first game area 4L (see, for example, arrow L in FIG. 2). Hereinafter, shooting a game ball as shown by arrow L is called "left-handed", and shooting a game ball as shown by arrow R is called "right-handed".

遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄81(図19参照)を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。図示しないが、第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。 Approximately in the center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a movable accessory 30, a warp passage 31, a croon 33, a fourth symbol operating port 12, and a fourth normal electric accessory 19. - 特許庁The display screen 28 is arranged substantially in the center of the center decoration 8 . The display screen 28 is configured by an LCD and displays various images. The display screen 28 can display the first notification effect and the second notification effect. In the first notification effect, after changing the first effect pattern 81 (see FIG. 19) which is a pattern for effect, the combination of the first effect pattern 81 indicating the result of the first normal hit determination is confirmed and displayed. , This is an effect for notifying the player of the result of the first normal hit determination. Although not shown, the second notification effect is, after varying the second effect pattern, which is a pattern for effect, by confirming and displaying the combination of the second effect pattern indicating the result of the fourth normal hit determination, the fourth This is an effect for informing the player of the result of normal hit determination.

可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。 The movable accessory 30 is provided above the display screen 28 in the center decoration 8. - 特許庁The movable accessory 30 performs various effects by operating the movable part. A warp passage 31 is provided on the left side of the display screen 28 in the center decoration 8 . The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the game balls flowing down the first game area 4L from the outside of the center decoration 8 to the inside. The crown 33 is provided below the display screen 28 in the center decoration 8. - 特許庁The croon 33 is a dish-shaped game member whose upper side is open and which is substantially U-shaped when viewed from the front. A game ball guided through the warp passage 31 is guided into the croon 33 . The fourth pattern operation port 12 is provided inside the croon 33 in the center decoration 8. - 特許庁A game ball that can enter the fourth symbol operation port 12 is mainly a game ball that is hit left and flows down the first game area 4L. It is difficult for the game ball that is hit to the right and flows down the second game area 4R to enter the fourth symbol operation opening 12.例文帳に追加The fourth normal electric accessory 19 is provided on the right side of the display screen 28 in the center decoration 8 . The fourth ordinary electric accessory 19 has an opening/closing member, and the game ball can win the fourth ordinary electric accessory 19 only when the opening/closing member is opened.

図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。 As shown in FIG. 3 , the warp passage 31 has a warp inlet 311 , a passage portion 312 and a warp outlet 313 . The warp entrance 311 is provided substantially in the center on the left side of the center decoration 8, and can receive a part of the game ball flowing down the first game area 4L into the warp passage 31. - 特許庁The passage portion 312 extends from the warp entrance 311 while being inclined downward to the right, and constitutes a passage for the game balls entering from the warp entrance 311 . The warp exit 313 is provided at the end of the passage 312 opposite to the end where the warp entrance 311 is provided, and can discharge the game balls that have passed through the passage 312 . The center decoration 8 further includes a guide portion 32. - 特許庁The guide part 32 connects the warp exit 313 and the croon 33 while tilting downward from the warp exit 313 to guide the game ball passing through the warp passage 31 to the inside of the croon 33 . 3, the display screen 28, the movable accessory 30, and the fourth normal electric accessory 19 are omitted.

クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。 The croon 33 is provided with a concave portion in which a game ball entering from the guide portion 32 can turn. Two discharge ports 331 and the fourth symbol operation port 12 are formed at the bottom of the recess. Two discharge ports 331 are provided on the front side of the bottom, and discharge the game ball that has moved to the bottom of the recess to the lower side of the croon 33 . The fourth symbol operation port 12 is provided behind the two discharge ports 331 in the concave portion. The game ball entering inside the croon 33 turns on the recess, and when the turning force weakens, it falls from the two discharge ports 331 or enters the fourth symbol operation port 12. - 特許庁The game balls dropped from the two outlets 331 drop onto the stage portion 34 provided directly below the croon 33. - 特許庁The stage portion 34 is a sloped portion that is slightly inclined forward and downward in the lower portion of the center decoration 8 . The game ball dropped onto the stage portion 34 rolls on the stage portion 34 and then falls from the front of the stage portion 34 to the game area 4 . In addition, the diameter of each of the two discharge ports 331 and the fourth symbol operation port 12 is slightly larger than the diameter of the game ball. Also, the diameter of the two discharge ports 331 is slightly larger than the diameter of the fourth symbol operation port 12 . Therefore, among the game balls that have entered the croon 33 through the warp passage 31, the ratio of the game balls that enter the fourth symbol operation port 12 is 1/3 or less. By providing the warp passage 31 and the croon 33, the pachinko machine 1 determines whether or not the game ball passes through the warp passage 31, and the game ball entering the croon 33 through the warp passage 31 enters the fourth symbol operation port 12. It is possible to increase the player's interest in whether or not to win a prize. Game balls that can pass through the warp passage 31 are mainly left-handed game balls that flow down the first game area 4L. It is difficult for a game ball hit to the right and flowing down the second game area 4R to pass through the warp passage 31.例文帳に追加Therefore, game balls that can enter the fourth symbol operation port 12 are mainly left-handed game balls that flow down the first game area 4L.

図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16~19という。普通電動役物16~19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。 Returning to the description of FIG. A first symbol operation gate 11 is provided substantially below the center of the center ornament 8, and a fourth symbol operation gate 13 is provided obliquely above the first symbol operation gate 11 to the right. The first symbol operation gate 11 and the fourth symbol operation gate 13 are areas for detecting game balls, respectively. A first normal electric accessory 16 is provided diagonally above the fourth symbol operation gate 13, and a second normal electric accessory 17 is provided diagonally below the first normal electric accessory 16. A third normal electric accessory 18 is provided diagonally below the second normal electric accessory 17 to the left. Each of the first normal electric accessory 16, the second normal electric accessory 17, and the third normal electric accessory 18, like the fourth normal electric accessory 19, has an opening/closing member. Only when the respective opening and closing members of the first normal electric accessory 16, the second normal electric accessory 17, and the third normal electric accessory 18 are opened, the game balls The normal electric accessory 17 and the third normal electric accessory 18 can win. Hereinafter, the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are collectively referred to as ordinary electric accessories 16-19. Each opening/closing member of the ordinary electric accessory 16-19 is electrically opened/closed by a solenoid. In addition to the above, the game board 2 is provided with various kinds of decorative lamps, winning slots, windmills, game nails, and the like.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16~19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16~19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。 In addition, in the game area 4, since each game member is arranged as described above, the game ball flowing down the first game area 4L by hitting to the left is more likely than the game ball flowing down the second game area 4R by hitting to the right. also easily pass through the first symbol operation gate 11. In addition, most of the game balls that can pass through the fourth symbol operation gate 13 or win the ordinary electric accessories 16 to 19 whose opening and closing members are opened are the game balls that flow down the second game area 4R by hitting to the right. It is difficult for a game ball flowing down the first game area 4L by hitting to the left to pass through the fourth symbol actuating gate 13 or enter the normal electric accessories 16 to 19 with the opening/closing member opened. The player advances the game by hitting to the right during a jackpot game, which will be described later, and advances the game by hitting to the left in other cases.

遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一~第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一~第四普通当たり判定の結果を示す第一~第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一~第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一~第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。 In the lower right part of the game board 2, there is a pattern display section 24 that displays the results of the first normal win determination, the second normal win determination, the third normal win determination, and the fourth normal win determination, the number of pending balls in each determination, and the like. is provided. The symbol display portion 24 includes a first normal symbol display portion, a second normal symbol display portion, a third normal symbol display portion, a fourth normal symbol display portion, a first normal symbol memory number display LED, and a second normal symbol memory number display. It has an LED, a third normal symbol memory number display LED, and a fourth normal symbol memory number display LED. The first to fourth normal symbol display units each consist of one or more LEDs, and display the first to fourth normal symbols indicating the results of the first to fourth normal hit determinations by lighting and extinguishing the LEDs. do. The first to fourth normal symbol memory number display LEDs display the number of game balls for which the results of the first to fourth normal hit determination have not yet been displayed (so-called “holding ball number”).

図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。 One game example of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a time chart of the basic motion of each electric accessory when the game is started with left-handed hitting and the game ball passes through the first symbol actuating gate 11 . In addition, when the game ball enters the fourth symbol operation port 12, or when the game ball passes through the fourth symbol operation gate 13, the operation of each electric role is performed instead of the first normal electric role 16. Since the only difference is that the fourth ordinary electric accessory 19 is opened and closed, the description thereof is omitted.

本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。 In this embodiment, when the game ball passes through the first symbol operation gate 11, the first normal hit determination is performed. In this embodiment, the probability of being determined to be a hit in the first normal win determination is approximately 1/60. In addition, the probability of being determined as winning in the first normal winning is not limited to about 1/60, and may be a probability other than 1/60. In the following, the determination of winning in the first normal winning determination is also referred to as "first normal winning". In this embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) of which the random number can be stored while the first normal hit judgment is reserved for the game ball that has passed through the first symbol activation gate 11 is "4. ”. When the first normal hit determination is performed, the first normal symbol displayed in the first normal symbol display portion of the symbol display portion 24 starts to fluctuate. Synchronizing with the variation of the first normal symbol, the display screen 28 and the movable accessory 30 perform the first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination. When it is determined as a hit in the first normal hit determination, the first normal electric accessory 16 is opened. Incidentally, the first normal electric accessory 16 is opened after the first normal symbol indicating the first normal win is confirmed and displayed. When game balls win in the opened first normal electric accessory 16, a first normal winning game is executed in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. In order to win the game ball in the first ordinary electric accessory 16, the player progresses the subsequent game by hitting to the right. Once opened, the first ordinary electric accessory 16 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "first opening time") elapses or when four game balls win a prize. be done.

また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。 Further, when the game ball enters the fourth symbol operation port 12 or passes through the fourth symbol operation gate 13, the fourth normal hit determination is performed. When the game progresses by hitting to the left, the game ball flowing down the first game area 4L can pass through the first symbol operation gate 11 and can enter the fourth symbol operation port 12.例文帳に追加Therefore, when the game is advanced by hitting left, both the first normal winning determination and the fourth normal winning determination can be executed. In addition, the pachinko machine 1 can execute the fourth normal winning determination even during the fluctuation of the first normal symbol. In this embodiment, the probability of being determined to be a hit in the fourth normal win determination is about 1/50. Hereinafter, determination of a hit in the fourth normal hit determination is also referred to as "fourth normal hit". In this embodiment, for the game ball that has entered the fourth symbol operation port 12 and the game ball that has passed through the fourth symbol operation gate 13, the first normal hit determination can be suspended and the random number can be stored. The number (maximum number of fourth retained balls) is "4". In the present embodiment, the probability of being determined as the fourth normal win in the fourth normal win determination is higher than the probability of being determined as the first normal win in the first normal win determination. In addition, the probability of being determined to be the fourth normal hit may be a probability other than 1/50, and may be equal to the probability of being determined to be the first normal hit in the first normal hit, or the first normal hit. may be higher or lower than the probability of being When the fourth normal hit determination is performed, the fourth normal symbol displayed in the fourth normal symbol display portion of the symbol display portion 24 starts to fluctuate. Synchronizing with the variation of the fourth normal symbol, the display screen 28 and the movable accessory 30 perform the second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination. When it is determined as a hit in the fourth normal hit determination, the fourth normal electric accessory 19 is opened. It should be noted that the fourth normal electric accessory 19 is opened after the fourth normal symbol indicating the fourth normal win is confirmed and displayed. When game balls win in the opened fourth normal electric accessory 19, a fourth normal winning game is executed in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. Since the player wins the game ball in the fourth ordinary electric accessory 19, the game proceeds by hitting rightward. Once opened, the fourth ordinary electric accessory 19 is closed when either condition of elapse of a predetermined opening time (hereinafter referred to as "fourth opening time") or winning of four game balls is satisfied. be done.

第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。 The first normal electric accessory 16 and the fourth normal electric accessory 19 are winning openings for winning game balls and operating openings for the second normal symbol. When the game ball wins the first normal electric accessory 16 or the fourth normal electric accessory 19, the second normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as a hit in the second normal winning determination is 100%. In the following, the determination of winning in the second normal winning determination is also referred to as "second normal winning". In addition, the probability of being determined as the second normal hit may not necessarily be 100%, and may be less than 100%. When it is determined as a hit in the second normal hit determination, the second normal electric accessory 17 is opened. In addition, the second normal electric accessory 17 is opened after the second normal symbol indicating the second normal win is confirmed and displayed. When game balls win in the opened second normal electric accessory 17, a second normal winning game is executed in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. Once opened, the second ordinary electric accessory 17 is closed when either condition of elapse of a predetermined opening time (hereinafter referred to as "second opening time") or winning of four game balls is satisfied. be done. In this embodiment, the number of random numbers (maximum The second number of retained balls) is "4". Therefore, the second normal winning determination is performed four times at maximum, and the second normal winning game is also performed four times at maximum. In addition, the second normal symbol does not change during the second normal winning game.

第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。 The second normal electric accessory 17 is a winning opening for winning game balls and an operating opening for the third normal symbol. When the game ball wins the second normal electric accessory 17, the third normal hit determination is performed. In this embodiment, the probability of being determined as a win in the third normal win determination is 100%. In the following, the determination of winning in the third normal winning determination is also referred to as "third normal winning". In addition, the probability of being determined as the third normal hit may not necessarily be 100%, and may be less than 100%. When it is determined to be a hit in the third normal hit determination, the third normal electric accessory 18 is opened. It should be noted that the third normal electric accessory 18 is opened after the third normal symbol indicating the third normal win is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened third normal electric accessory 18, a third normal winning game is executed in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. Once opened, the third normal electric accessory 18 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as "third opening time") elapses or when seven game balls win a prize. be done. In the present embodiment, the number of game balls that have won the second normal electric accessory 17 that can hold the third normal hit determination and store random numbers (maximum number of third reserved balls) is " 4”. Since a maximum of four game balls can be awarded to the second normal electric accessory 17, the third normal winning determination is performed up to four times, and the third normal winning game is also performed up to four times. will be Hereinafter, the respective third normal winning games executed for the four game balls that have won the second normal electric accessory 17 are collectively referred to as "a series of third normal winning games". In addition, the third normal symbol does not change during the third normal winning game.

なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。 In addition, the game balls that have passed through the first symbol operation gate 11 can hold the first normal hitting determination as holding balls up to a total of four. In addition, game balls that enter the fourth symbol operation port 12 or pass through the fourth symbol operation gate 13 can hold four game balls in total as holding balls to hold the fourth normal hit determination. In order to obtain a prize ball, the player first advances the game by striking to the left, and passes the game ball through the first symbol operation gate 11 or wins the game ball through the fourth symbol operation port 12. - 特許庁If it is determined to be the first normal hit, the first normal electric accessory 16 is opened. If it is determined that the fourth normal win, the fourth normal electric accessory 19 is opened. A player can obtain a predetermined number of prize balls by winning a game ball to the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 . Here, it is assumed that the maximum number of four game balls has won the first ordinary electric accessory 16 .

第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。 The second normal hit determination is performed for the first time when the game ball wins the first normal electric accessory 16.例文帳に追加If it is determined to be the second normal hit in the first second normal hit determination, the second normal electric accessory 17 is opened. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the second normal electric accessory 17.例文帳に追加Then, a series of third normal per game is started. Specifically, the first third normal win determination is performed for the first winning of the second normal electric accessory 17 . If it is determined as the third normal hit in the first third normal hit determination, the third normal electric accessory 18 is opened. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third normal electric accessory 18.例文帳に追加Next, for the second prize winning to the second normal electric accessory 17, the second third normal hit determination is performed. If it is determined to be the third normal hit in the second third normal hit determination, the third normal electric accessory 18 is opened. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third normal electric accessory 18.例文帳に追加Next, for the third winning of the second normal electric accessory 17, the third normal hit determination is performed for the third time. If it is determined as the third normal hit in the third normal hit determination of the third time, the third normal electric accessory 18 is opened. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third normal electric accessory 18.例文帳に追加Next, for the fourth prize winning to the second normal electric accessory 17, the third normal hit determination for the fourth time is performed. If it is determined to be the third normal hit in the third normal hit determination of the fourth time, the third normal electric accessory 18 is opened. The player wins a predetermined number of prize balls by causing the game balls to enter the third normal electric accessory 18.例文帳に追加A series of third normal winning games are terminated.

さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。 Furthermore, the second normal hit determination is performed for the game ball winning the first normal electric accessory 16 . If it is determined to be the second normal winning, the second normal winning game in which the second normal electric accessory 17 is opened is performed. Furthermore, a series of third normal winning games are performed for the winning of the game ball to the second normal electric accessory 17. - 特許庁Further, the third normal winning game and a series of third normal winning games, the fourth second normal winning game and a series of third normal winning games are performed, and the player can win a large number of prize balls. Below, the opening of the first normal electric accessory 16 (and the fourth normal electric accessory 19) accompanying the first normal hit (and the fourth normal hit), the second normal hit determination, and the opening of the second normal electric accessory 17 , A series of third normal winning games are called "jackpot games". One jackpot game is from the opening of the first normal electric accessory 16 or the fourth normal electric accessory 19 to the end of the opening operation of the third normal electric accessory 18, which is executed up to 16 times. It is a game.

また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。 Moreover, the pachinko machine 1 can execute the first normal winning determination and the fourth normal winning determination even during the jackpot game. The player progresses the game by hitting to the right during the jackpot game. A game ball that is hit to the right and flows down the second game area 4R can pass through the fourth symbol operation gate 13. - 特許庁When the game ball passes through the fourth symbol operation gate 13 during the jackpot game, the fourth normal hit determination is performed. If it is determined that the fourth normal win is determined by the fourth normal win determination, the big win game is continuously executed, and the player can be entertained.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。 The main control board 41 manages the main control of the pachinko machine 1 . The main board CPU unit 50 of the main control board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processing, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores control programs and the like. An interrupt signal generating circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50 . The main control board 41 executes the program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generating circuit 57 . The main control board 41 is connected to the sub control board 58 , the payout control board 45 , the relay board 47 and the output port 55 via the I/O interface 54 . The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The sub control board 58 has a CPU 581 , a RAM 582 and a ROM 583 and is connected to the lamp driver board 46 , the effect control board 43 , the operation buttons 9 and the speaker 48 . The sub-control board 58 performs comprehensive control such as effects according to commands sent from the main control board 41 . The lamp driver board 46 controls various lighting operations of the production device 8, operations of the movable accessories 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431 , a CGROM 432 and the like, and controls display on the display screen 28 according to commands received from the sub control board 58 . The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to the command transmitted from the main control board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 has a first ordinary electric accessory opening/closing solenoid 61, a second ordinary electric accessory opening/closing solenoid 62, a third ordinary electric accessory opening/closing solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory opening/closing solenoid 64, and a first symbol operation. Gate switch 65, fourth symbol activation gate switch 66, fourth symbol activation port switch 67, first ordinary electric accessory switch 68, second ordinary electric accessory switch 69, third ordinary electric accessory switch 70, and fourth A normal electric accessories switch 71 is connected. The first normal electric accessory opening/closing solenoid 61 opens and closes the opening/closing member of the first normal electric accessory 16 during the first normal winning game. The second normal electric accessory opening/closing solenoid 62 opens and closes the opening/closing member of the second normal electric accessory 17 during the second normal winning game. The third normal electric accessory opening/closing solenoid 63 opens and closes the opening/closing member of the third normal electric accessory 18 during the third normal winning game. The fourth ordinary electric accessory opening/closing solenoid 64 opens and closes the opening/closing member of the fourth ordinary electric accessory 19 during the fourth ordinary winning game. The first symbol operation gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11 . A fourth symbol operation gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol operation gate 13 . The fourth symbol operation opening switch 67 detects a game ball that has entered the fourth symbol operation opening 12 . The first ordinary electric accessory switch 68 detects the game ball that has won the first ordinary electric accessory 16.例文帳に追加The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball that has won the second ordinary electric accessory 17 . The third normal electric accessory switch 70 detects a game ball that has won the third normal electric accessory 18 . The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball that has won the fourth ordinary electric accessory 19 .

電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main control board 41 and the game ball launcher 37 and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launcher 37 . The game ball shooting device 37 shoots one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10および図11参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 With reference to FIG. 6, the 1st ordinary per relation information storage area of RAM52 is demonstrated. Since the configuration of the fourth ordinary winning relational information storage area is the same as the configuration of the first ordinary winning relational information storage area, the explanation is simplified. The first normal per related information storage area is used in the first normal symbol processing (see FIGS. 10 and 11) of the main processing to be described later. A plurality of storage areas are provided in the first normal hit relation information storage area. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, if the first number of reserved balls due to the passage of the game ball to the first symbol operation gate 11 out of the number of reserved balls is less than 4 (0 to 3), Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) of which random numbers can be stored while holding the first normal hit determination for the game balls that have won the first symbol operation gate 11 is "4". ”. The CPU 51 sets the memory area with the smallest number among the random numbers in the memory areas that have not yet been processed as the determination area, and performs various processes such as the first ordinary win determination on the random numbers stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the determination result, and the first normal winning game executed when the determination result is the first normal winning) is completed, the following A storage area with a smaller number is used as a determination area, and the processing such as the first normal hit determination is repeated. Note that the random numbers stored in the storage area for which processing has been completed may be erased as appropriate.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄81(図19参照)の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。 Each storage area is provided with a first normal per random number field in which the value of the first normal per determination counter is stored, and a first variation pattern determination random number field in which the value of the first normal symbol variation pattern determination counter is stored. ing. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, the values of the random number acquisition counters counted at that time are stored in each column. The first common hit random number is used for the first common win determination. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first normal symbol displayed in the first normal symbol display portion of the symbol display portion 24 . In the pachinko machine 1, the variation time of the first normal symbol is equal to the effect time of the first notification effect for informing the player of the result of the first normal win determination. The sub control board 58 controls the first notification effect according to the first variation pattern determined by the main control board 41 . Specifically, the main control board 41 starts the variation of the first normal symbol according to the first variation pattern. The sub-control board 58 starts the variable display of the first effect symbol 81 (see FIG. 19) in synchronization with the start of the variation of the first normal symbol. When the fluctuation time of the first normal symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 confirms and displays the first normal symbol that has been fluctuated for a predetermined time (0.8 seconds in this embodiment). Let The sub-control board 58 confirms and displays the performance symbol in synchronization with the confirmation display of the first normal symbol. In addition, the sub-control board 58 executes the first notification effect synchronized with the first normal symbol variation pattern not only by the first effect symbol 81 but also by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図13参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The fourth normal per relationship information storage area is used in the fourth normal symbol processing (see FIG. 13) of the main processing to be described later. The fourth normal winning relational information storage area is provided with a plurality of storage areas in the same manner as the first normal winning relational information storage area. When the game ball enters the fourth symbol operation port switch 67 or passes through the fourth symbol operation gate 13, the game ball enters the fourth symbol operation port switch 67 out of the number of reserved balls, Alternatively, if the number of the fourth reserved balls due to the passage of the game balls to the fourth symbol operation gate 13 is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In this embodiment, for the game ball that has entered the fourth symbol operation port switch 67 or passed through the fourth symbol operation gate 13, the number that can store the random number while suspending the fourth normal hit determination (Maximum number of fourth retained balls) is "4". The CPU 51 sets the memory area with the smallest number among the random numbers in the memory areas that have not yet been processed as the determination area, and performs various processes such as the fourth ordinary hit determination on the random numbers stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the determination result, and the fourth normal winning game executed when the determination result is the fourth normal winning) is completed, the following A storage area with a smaller number is used as a judgment area, and the processing such as the fourth ordinary hit judgment is repeated. Note that the random numbers stored in the storage area for which processing has been completed may be erased as appropriate.

各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。 Each storage area is provided with a fourth normal hit random number field in which the value of the fourth normal hit determination counter is stored, and a fourth variation pattern determination random number field in which the value of the fourth variation pattern determination counter is stored. . When the game ball enters the fourth symbol operation port 12 or passes through the fourth symbol operation gate 13, the values of the random number acquisition counters counted at that time are stored in each column. The fourth normal hit random number is used for the fourth normal hit determination. The fourth variation pattern determination random number is used to determine the variation pattern indicating the variation time of the fourth normal symbol displayed in the fourth normal symbol display section of the symbol display section 24 . In the pachinko machine 1, the variation time of the fourth normal symbol is equal to the performance time of the second notification performance for informing the player of the result of the fourth normal win determination. The sub-control board 58 controls the second notification effect according to the fourth variation pattern determined by the main control board 41 . Specifically, the main control board 41 starts the variation of the fourth normal symbol according to the fourth variation pattern. The sub-control board 58 starts the variable display of the second effect symbol in synchronization with the start of the variation of the fourth normal symbol. When the variation time of the fourth normal symbol that started variation ends, the main control board 41 confirms and displays the fourth special symbol that has been varied for a predetermined time (0.8 seconds in this embodiment). Let The sub-control board 58 confirms and displays the second effect symbol in synchronization with the confirmation display of the fourth normal symbol. Further, the sub-control board 58 executes the second notification effect synchronized with the fourth normal symbol variation pattern by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc. in addition to the second effect symbol.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。 The RAM 52 is provided with a second normal winning relationship information storage area and a third normal winning relationship information storage area. The second normal winning relationship information storage area and the third normal winning relationship information storage area are configured similarly to the first ordinary winning relationship information storage area. In the present embodiment, the variation time of the second normal design and the variation time of the third normal design are each determined at a constant time, so the second normal per relationship information storage area and the third normal per relationship information storage The area does not have the second variation pattern determination random number column and the third variation pattern determination random number column.

以下、第一~第四普通当たり乱数、および第一~第四普通当たりとともに取得される各種乱数を、それぞれ総称して第一~第四乱数という。また、第一~第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一~第四普通当たり判定が保留されている第一~第四普通当たり乱数を含む第一~第四乱数をそれぞれ総称して、第一~第四保留乱数という。すなわち、第一~第四保留乱数は、第一~第四普通当たり判定が保留され、報知演出によって各当たり判定の結果が未だ報知されていない乱数の総称である。 Hereinafter, the first to fourth normal winning random numbers and the various random numbers obtained along with the first to fourth normal winnings are collectively referred to as first to fourth random numbers, respectively. In addition, the first to fourth random numbers including the first to fourth normal winning random numbers for which the first to fourth normal winning determinations are suspended while being stored in the first to fourth normal winning related information storage areas. These are collectively referred to as the first to fourth reserved random numbers. That is, the first to fourth pending random numbers are generic names of random numbers for which the first to fourth normal hit determinations are suspended and the results of each hit determination have not yet been reported by the notification effect.

図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. In the pachinko machine 1, a first variation pattern determination table shown in FIG. 7 and a fourth variation pattern determination table shown in FIG. 8 are stored.

図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0~511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 7, the first variation pattern determination table provides a plurality of tables according to the result of the first normal hit determination (first normal hit or loss). A plurality of types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first normal hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first normal hit random number is determined.

第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、第一演出図柄81が当たりの判定結果を示す第一演出図柄81の組合せのうちの一部を構成している状態をいい、本実施形態では、3つの第一演出図柄81のうち2つが同じ図柄で停止した状態である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄81がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 In the first variation pattern determination table, when the result of the first normal hit determination is the first normal hit, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D" and "ready effect E", the rate at which the variation pattern is determined increases. Here, the "ready-to-win effect" is a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a first normal win after forming a predetermined ready-to-win state. The ready-to-win state refers to a state in which the first production pattern 81 constitutes a part of the combination of the first production patterns 81 indicating the winning determination result, and in this embodiment, the three first production patterns 81 Two of them are stopped at the same symbol. On the other hand, if the result of the first normal hit determination is wrong, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", and "reach effect E". In order, the rate at which the variation pattern is determined becomes lower. Therefore, the expectation that the result of the first normal hit determination is the first normal hit is "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach It becomes higher in the order of production E". In addition, in the present embodiment, the first variation pattern of "non-reach" does not reach the reach state, and the first effect symbol 81 is confirmed and displayed in a combination indicating the determination result of losing, and the effect is completed. It corresponds to the performance. In the present embodiment, the "non-reach" first variation pattern is determined only when the result of the first normal hit determination is lose.

図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0~511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 8, the fourth variation pattern determination table provides a plurality of tables according to the result of the fourth normal hit determination (fourth normal win or miss). One or more types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the fourth normal win determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth normal win random number is determined.

第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。 In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth normal win determination is the fourth normal win, one of the "short win variation" and "long win variation" is determined. The rate at which the 'long winning variation' is determined is lower than the rate at which the 'short winning variation' is determined. When the result of the fourth normal hit determination is a loss, a variation pattern of "loss variation" is determined.

主制御基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。 The main control board 41 transmits to the sub-control board 58 a variation pattern specification command, which is a command specifying the determined variation pattern. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, etc. according to the variation pattern specified by the command. Further, the main control board 41 varies the first normal symbol or the fourth normal symbol only for the variation time determined according to the determined variation pattern.

図9から図18を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the main control board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 18. FIG. Main control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 51 according to a control program stored in the ROM 53 . The main processing of the control program (see FIG. 9) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 5) every 4 ms. Hereinafter, each step in the flowchart is abbreviated as "S".

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 Flags used in main processing are explained. The RAM 52 has a jackpot game state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first fluctuation flag, a second fluctuation flag, a third fluctuation flag, a fourth fluctuation flag, a first opening flag, a second opening flag, A third open flag, a fourth open flag, etc. are stored. The jackpot game state flag stores "1" and becomes "ON" during the jackpot game, and stores "0" and turns "OFF" when the jackpot game is not in progress. The first operation end flag is set to "ON" by storing "1" when the opening of the first normal electric accessory 16 due to the first normal winning (first normal winning game) is completed, and the first normal When the winning game has not ended, "0" is stored and becomes "OFF". The fourth operation end flag is set to "ON" by storing "1" when the opening of the fourth normal electric accessory 19 due to the fourth normal winning (fourth normal winning game) is completed. When the winning game has not ended, "0" is stored and becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The first fluctuation flag stores "1" and becomes "ON" when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation), and "0" is stored when the first normal symbol is not fluctuating. and is turned "OFF". The second fluctuation flag stores "1" and becomes "ON" while the second normal symbol is fluctuating, and stores "0" and becomes "OFF" when the second normal symbol is not fluctuating. The third variation flag stores "1" and becomes "ON" while the third normal symbol is varying, and stores "0" and becomes "OFF" when the third normal symbol is not varying. The fourth fluctuation flag stores "1" and becomes "ON" while the fourth normal pattern is fluctuating, and stores "0" and becomes "OFF" when the fourth normal pattern is not fluctuating. The first open flag stores "1" while the first ordinary electric accessory 16 is open and becomes "ON", and stores "0" while the first ordinary electric accessory 16 is closed and becomes "OFF". becomes. The second open flag stores "1" and becomes "ON" while the second normal electric accessory 17 is open, and stores "0" and turns "OFF" while the second normal electric accessory 17 is closed. becomes. The third open flag stores "1" and becomes "ON" while the third normal electric accessory 18 is open, and stores "0" and turns "OFF" while the third ordinary electric accessory 18 is closed. becomes. The fourth open flag stores "1" while the fourth ordinary electric accessory 19 is open and becomes "ON", and stores "0" while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed and becomes "OFF". becomes.

図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 9, when the main process is started, command output process is first performed (S10). In the command output process, control commands are output to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16~19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, switch read processing is performed (S11). In the switch reading process, from the detection result of each switch (see FIG. 5) provided in the first symbol operation gate 11, the fourth symbol operation port 12, the fourth symbol operation gate 13, and the ordinary electric accessories 16 to 19, the game Processing is performed to detect the ball.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一~第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一~第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, counter update processing is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first to fourth normal symbol fluctuation time which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the first to fourth normal symbols The counter value is decremented.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。 Next, a first normal electric accessory process is performed (S13). Although details will be described later, in the first normal electric accessory process, when the first normal symbol indicating the first normal win is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first normal winning game (mainly the first normal A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member of the electric accessory 16 is performed (see FIG. 12).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図11参照)。 Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol process, processes such as first normal hit determination and determination of the first variation pattern are performed (see FIGS. 10 and 11).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。 Next, a fourth normal electric accessory process is performed (S15). Although details will be described later, in the fourth normal electric role product process, when the fourth normal symbol indicating the fourth normal winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth normal winning game (mainly the fourth normal winning A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member of the electric accessory 19 is performed (see FIG. 14).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図13参照)。 Then, a fourth normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the fourth normal symbol process, processes such as fourth normal hit determination and determination of the fourth variation pattern are performed (see FIGS. 10 and 13).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図16参照)。 Next, a second normal electric accessory process is performed (S17). Although the details will be described later, in the second normal electric accessory process, when the second normal symbol indicating the second normal winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second normal winning game (mainly the second normal A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member of the electric accessory 17 is performed (see FIG. 16).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図15参照)。 Then, a second normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the second normal symbol processing, processing such as second normal hit determination is performed (see FIG. 15).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図18参照)。 Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). Although details will be described later, in the third normal electric role product process, when the third normal symbol indicating the third normal win is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third normal winning game (mainly the third normal A process for controlling the opening/closing operation of the opening/closing member of the electric accessory 18 is performed (see FIG. 18).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図17参照)。 Next, a third normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the third normal symbol processing, processing such as third normal hit determination is performed (see FIG. 17).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, if an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various kinds of information are output to a computer for game hall management (not shown).

図10および図11を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。 Details of the first normal symbol processing (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10, when the first normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol operation gate switch 65 provided in the first symbol operation gate 11 detects the passage of the game ball, it corresponds to the first symbol operation gate switch 65 in the switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main process. The flag to do is set to "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to determination of S41 (see FIG. 11). If the flag is "ON" and the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31: YES), it is determined whether or not the number of the first reserved balls is "4" ( S32). If the first number of reserved balls is "4" (S32: YES), the first number of reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the judgment of S41.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S34)。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに第一保留乱数として記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS36へ移行する。 When the first number of reserved balls is not "4" (S32: NO), "1" is added to the first number of reserved balls stored in the RAM 52 (S33). Next, a first reserved ball number notification command for notifying the sub-control board 58 of the first reserved ball number is stored in the RAM 52 (S34). Next, a first random number is obtained and stored as a first reserved random number in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first normal winning relation information storage area (see FIG. 6) (S35). Specifically, the value of the first normal hit determination counter is stored in the first normal random number column, and the value of the first variation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column. The random number obtained with the first normal random number is not limited to the first variation pattern determination random number, and other types of random numbers such as the first normal symbol determination random number used to determine the first normal symbol are the first normal It may be obtained along with a winning random number. The process moves to S36.

次いで、S35において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する第一乱数先読み処理が行われる(S36)。第一乱数先読み処理では、S35において新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一普通当たり判定の結果についての情報(第一当たり先読み情報)、および新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される第一変動パターンについての情報(第一変動パターン先読み情報)が取得される。 Next, information about the first reserved random number newly stored in S35 is acquired before the first normal hit determination is actually performed for the first normal hit random number included in the first reserved random number (prefetching ) is performed (S36). In the first random number look-ahead process, information (first hit look-ahead information) about the result of the first normal hit determination performed on the newly stored first normal hit random number in S35, and the newly stored first Information about the first variation pattern determined by the variation pattern determination random number (first variation pattern look-ahead information) is acquired.

第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一当たり先読み情報の取得は、第一普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶され、第一普通当たり判定に用いられるテーブルである。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S35で新たに記憶された第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第一当たり先読み情報として取得される。 In the first random number look-ahead processing, acquisition of the first hit look-ahead information for the newly stored first normal hit random number is performed by referring to the first normal hit determination table. The first normal hit determination table is a table stored in the ROM 53 and used for the first normal hit determination. In the first normal win determination table, random values of first normal win random numbers corresponding to "first normal win" and "lose" are defined. The first normal win determination table is referred to, and the information indicating whether the first normal win random number newly stored in S35 corresponds to "first normal win" or "losing" is the first win look-ahead information. is obtained as

第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数に対して行われる第一変動パターン先読み情報は、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されることで行われる。S35で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が、第一変動パターン決定テーブルに割り当てられているいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、第一変動パターン先読み情報として取得される。 In the first random number look-ahead process, the first variation pattern look-ahead information performed on the newly stored first variation pattern determination random number is performed by referring to the first variation pattern determination table (see FIG. 7) . Information indicating which variation pattern assigned to the first variation pattern determination table corresponds to the first variation pattern determination random number newly stored in S35 is acquired as the first variation pattern look-ahead information.

以下、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報を総称して、第一乱数先読み情報ともいう。次いで、第一乱数先読み処理において取得された第一乱数先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S37)。第一乱数先読みコマンドは、S34においてRAM52に記憶された第一保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理(S10、図9参照)によって、サブ制御基板58に送信される。処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。 Hereinafter, the first winning look-ahead information and the first variation pattern look-ahead information are also collectively referred to as the first random number look-ahead information. Next, a first random number prefetch command indicating the first random number prefetch information acquired in the first random number prefetch process is stored in the RAM 52 (S37). The first random number look-ahead command is sent to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 9) together with the first reserved ball number notification command stored in the RAM 52 in S34. The process proceeds to the determination of S41 (see FIG. 11).

次いで、図11に示すように、普通電動役物16~19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一~第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16~19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一~第三普通電動役物16~18が開放されることとなる。この場合、第一~第三普通電動役物16~18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16~19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16~19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。 Next, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not all of the normal electric accessories 16 to 19 are closed (S41). If at least one of the first to fourth opening flags is "ON", it is determined that one of the normal electric accessories 16 to 19 is open (S41: NO), and the process returns to the main process. For example, when the first normal hit, and then the second normal hit or the third normal hit, the first to third normal electric accessories 16 to 18 are released in the jackpot game. In this case, it is conceivable that the first normal hit determination is performed for the next first reserved ball while the first to third normal electric accessories 16 to 18 are open, and the first normal symbol starts to fluctuate. . The pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first normal symbol while the normal electric accessories 16 to 19 are open, and even if the first normal winning occurs while the normal electric accessories 16 to 19 are open. , the first normal electric accessory 16 can be prevented from being opened.

第一~第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16~19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth opening flags are "OFF", it is assumed that all of the normal electric accessories 16 to 19 are closed (S41: YES), and whether the first normal symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S42). If the first fluctuation flag is "OFF", it is determined whether or not the first number of reserved balls is "1" or more, assuming that the first normal symbol is not fluctuating (S42: NO) (S43). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the first number of reserved balls is "1" or more (S43: YES), "1" is subtracted from the first number of reserved balls stored in the RAM 52 (S44). Next, the determination area of the first normal hit relation information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S46). Next, a first normal hit determination is performed (S47). At S47, the first normal win determination table is referenced to determine whether the first normal win random number stored in the determination area shifted at S46 corresponds to "first normal win" or "loss". is determined. As a result, the first ordinary winning determination based on the undetermined first ordinary winning random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary winning random numbers are stored.

次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one variation pattern corresponding to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for specifying the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S48). The first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time, and the first notification effect on the display screen 28 is started. And instruct the start of fluctuation of the first normal design. The variation time of the first normal design determined according to the determined first variation pattern is set in the first normal design variation time counter (S49). "1" indicating that the first normal symbol is fluctuating is stored in the first fluctuation flag (S50), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。 On the other hand, in the judgment of S42, if the first fluctuation flag is "ON", it is determined whether or not the fluctuation time of the first normal design has elapsed, assuming that the first normal design is fluctuating (S42: YES). (S61). If the value of the first normal symbol variation time counter set in the process of S49 is not "0", the variation time of the first normal symbol has not yet passed (S61: NO), and the first normal symbol variation is continued and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol variation time counter is "0", the first normal symbol variation time has elapsed (S61: YES), and the first normal symbol stop command is stored in the RAM 52 (S62 ). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the end of the first notification effect on the display screen 28 and the stop of the fluctuation of the first normal symbol. "0" indicating that the first normal symbol is not fluctuating is stored in the first fluctuation flag (S63).

次いで、S47で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the result of the first normal hit determination performed in S47 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is no (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal win determination is the first normal win (S64: YES), the big win game state flag is set to "ON" (S65), and the first operation end flag is set to "OFF" (S66). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is stored in the RAM 52 (S67), and the process returns to the main process.

図12を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 12, the details of the first normal electric accessory processing (S13, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 12, when the first normal electric accessory process is started, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S71). If the jackpot game state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S71: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S72). If the first operation end flag is "ON", the process returns to the main process assuming that the first normal winning game has ended (S72: YES).

第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。 If the first operation end flag is "OFF", it is assumed that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and the control related to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first normal electric accessory 16 is open (S73). If the first open flag is "OFF", the first normal electric accessory 16 is closed (S73: NO), so the first normal electric accessory opening for opening the first normal electric accessory 16 A command is stored in the RAM 52 (S91). Next, the first opening time (5.7 seconds in this embodiment) is stored in the first normal electric accessory opening time counter (S92). Next, the first open flag is turned "ON" (S93), and the process returns to the main process.

一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。 On the other hand, if the first opening flag is "ON", the first normal electric accessory 16 is being opened (S73: YES), so the processing of the game ball that has won the first normal electric accessory 16, and the A process for closing one ordinary electric accessory 16 is performed. First, it is determined whether or not the first opening time has elapsed (S74). If the value of the first normal electric accessory opening time counter set in the process of S92 is not "0", it is determined that the first opening time has not yet passed (S74: NO), and the first normal electric accessory 16 It is determined whether or not the game ball has won (S75). When the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first ordinary electric accessory 16 (S75: NO), and processing is performed. goes to the judgment of S77.

一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is "ON", it is determined that the game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S75: YES). Therefore, "1" is added to the first winning ball number counter of the RAM 52 for counting the number of game balls that have won the first normal electric accessory 16 (S76). Next, it is determined whether or not the number of first winning balls is equal to or greater than the maximum second number of reserved balls, which is "4" (S77). If the first number of winning balls is less than "4" (S77: NO), the first normal electric accessory 16 is continuously opened, so the process returns to the main process as it is.

また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。 Also, if the number of first winning balls is "4" or more (S77: YES), or if the first opening time has passed (S74: YES), the first normal for closing the first normal electric accessory 16 An electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S81). Next, "0" is stored in the first release flag and turned "OFF" (S82), and "1" is stored in the first operation end flag and turned "ON" (S83). Processing returns to the main processing.

図13を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。 Details of the fourth normal symbol process (S16, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, when the fourth normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: NO), and the fourth symbol It is determined whether or not a game ball has entered the operation port 12 (S105). When the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is "OFF", it is determined that the game ball has not entered the fourth symbol operation port 12 (S105: NO), and the process proceeds to S111. move to the judgment of

一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。処理はS102の判断へ移行する。 On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is "ON", it is determined that the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: YES), and the process proceeds to S102. Move to Further, when the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is "ON", it is determined that the game ball has entered the fourth symbol operation port 12 (S105: YES). The process proceeds to the determination of S102.

次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。 Next, it is determined whether or not the fourth number of reserved balls is "4" (S102). If the fourth number of reserved balls is "4" (S102: YES), the fourth number of reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, so the process proceeds to the judgment of S111. When the fourth number of reserved balls is not "4" (S102: NO), "1" is added to the fourth number of reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, a fourth random number is acquired, and the value of the fourth normal win determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are the smallest storage areas among the empty storage areas in the fourth normal win relationship information storage area. (S108).

次いで、普通電動役物16~19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一~第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16~19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16~19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16~19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。 Next, it is determined whether or not all of the normal electric accessories 16 to 19 are closed (S111). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is determined that one of the normal electric accessories 16 to 19 is open (S111: NO), and the process returns to the main process. As a result, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the fourth normal symbol while the normal electric accessories 16 to 19 are open, and the fourth normal winning is obtained during the opening of the normal electric accessories 16 to 19. Even if it becomes, the fourth ordinary electric accessory 19 can be prevented from being opened.

一方、第一~第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16~19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if all of the first to fourth opening flags are "OFF", all of the normal electric accessories 16 to 19 are closed (S111: YES), and the fourth normal symbol is fluctuating. It is determined whether or not there is (S112). If the fourth fluctuation flag is "OFF", it is judged whether or not the fourth number of reserved balls is "1" or more, assuming that the first normal symbol is not fluctuating (S112: NO) (S113). If the fourth number of reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S113: NO), the process returns to the main process.

第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the fourth number of reserved balls is "1" or more (S113: YES), "1" is subtracted from the fourth number of reserved balls stored in the RAM 52 (S114). Next, the judgment area of the fourth normal hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, a fourth normal hit determination is performed (S116). The fourth normal hit determination is performed by referring to the fourth normal hit determination table. The fourth normal hit determination table is stored in the ROM53. In the fourth normal win determination table, random values of fourth normal win random numbers corresponding to "fourth normal win" and "losing" are defined. The fourth normal hit determination table is referred to, and it is determined whether the fourth normal hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to "fourth normal hit" or "loss". be. As a result, the fourth ordinary winning determination based on the undetermined fourth ordinary winning random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary winning random numbers are stored.

次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fourth variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the fourth normal win determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern specification command for specifying the determined fourth variation pattern is stored in the RAM 52 (S117). The fourth variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process executed next time, and the second notification effect on the display screen 28 is started. And instruct the start of fluctuation of the fourth normal design. The variation time of the fourth normal symbol determined according to the determined fourth variation pattern is set in the fourth normal symbol variation time counter (S118). "1" indicating that the fourth normal symbol is fluctuating is stored in the fourth fluctuation flag (S119), and the process returns to the main process.

一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。 On the other hand, in the judgment of S112, if the fourth fluctuation flag is "ON", it is judged whether or not the fluctuation time of the fourth normal design has elapsed, assuming that the fourth normal design is fluctuating (S112: YES). (S121). If the value of the fourth normal symbol variation time counter set in the process of S118 is not "0", the variation time of the fourth normal symbol has not yet passed (S121: NO), and the variation of the fourth normal symbol. is continued and the process returns to the main process. If the value of the fourth normal symbol variation time counter is "0", it is determined that the variation time of the fourth normal symbol has passed (S121: YES), and the fourth normal symbol stop command is stored in the RAM 52 (S122 ). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the end of the second notification effect on the display screen 28 and the stop of the fluctuation of the fourth normal symbol. "0" indicating that the fourth normal symbol is not fluctuating is stored in the fourth fluctuation flag (S123).

次いで、S116で行った第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the result of the fourth normal win determination performed in S116 is the fourth normal win (S124). If the result of the fourth normal hit determination is no (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal win determination is the fourth normal win (S124: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S125), and the fourth operation end flag is set to "OFF" (S126). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub-control board 58 of the start of the jackpot game is stored in the RAM 52 (S127), and the process returns to the main process.

図14を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 14, the details of the fourth normal electric accessory processing (S16, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 14, when the fourth ordinary electric auditors process is started, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S131). If the jackpot game state flag is "OFF", it is assumed that the jackpot game is not in progress (S131: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S131: YES), and it is determined whether or not the fourth normal hit game has ended (S132). If the fourth operation end flag is "ON", the process returns to the main process assuming that the fourth normal winning game has ended (S132: YES).

第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。 If the fourth operation end flag is "OFF", it is assumed that the first normal winning game has not ended (S132: NO), and the fourth normal winning game is controlled. First, it is determined whether or not the fourth normal electric accessory 19 is open (S133). If the fourth open flag is "OFF", the fourth normal electric accessory 19 is closed (S133: NO), so the fourth normal electric accessory opening for opening the fourth normal electric accessory 19 A command is stored in the RAM 52 (S151). Next, the fourth open time (5.7 seconds in this embodiment) is stored in the fourth normal electric accessory open time counter (S152). Next, the fourth open flag is turned "ON" (S153), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。 On the other hand, if the fourth open flag is "ON", the fourth ordinary electric accessory 19 is open (S133: YES), so the processing of the game ball that has won the fourth ordinary electric accessory 19, and the Processing for closing the four ordinary electric accessories 19 is performed. First, it is determined whether or not the fourth opening time has elapsed (S134). If the value of the fourth normal electric accessory opening time counter set in the process of S152 is not "0", the fourth normal electric accessory 19 is assumed to have not passed the fourth opening time (S134: NO). It is determined whether or not the game ball has won (S135). When the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 19 (S135: NO), and processing is performed. moves to the determination of S137.

一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "ON", it is determined that the game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S135: YES). Therefore, "1" is added to the fourth winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls that have won the fourth ordinary electric accessory 19 (S136). Next, it is determined whether or not the number of fourth winning balls is equal to or greater than the maximum number of second reserved balls, ie, "4" (S137). If the number of the fourth winning balls is less than "4" (S137: NO), the fourth normal electric accessory 19 is continuously opened, so the process returns to the main process as it is.

また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。 Also, if the number of fourth winning balls is "4" or more (S137: YES), or if the fourth opening time has passed (S134: YES), the fourth normal for closing the fourth normal electric accessory 19 An electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S141). Next, "0" is stored in the fourth open flag and turned "OFF" (S142), and "1" is stored in the fourth operation end flag and turned "ON" (S143). Processing returns to the main processing.

図15を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。 Details of the second normal symbol processing (S18, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, when the second normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first normal electric accessory 16 (S161). When the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first ordinary electric accessory 16 (S161: NO), and the second It is determined whether or not the game ball has won the four ordinary electric accessories 19 (S163). When the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 19 (S163: NO), and processing is performed. moves to the determination of S171.

一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数(第二乱数)が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。 On the other hand, when the flag corresponding to the first normal electric accessory switch 68 is "ON", it is determined that the game ball has won the fourth normal electric accessory 19 (S161: YES), and the process proceeds to S162. move to the judgment of Further, when the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "ON", it is determined that the game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S163: YES), and the process proceeds to S162. move to the judgment of Next, it is determined whether or not the second number of held balls is "4" (S162). If the fourth number of reserved balls is "4" (S162: YES), the second number of reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, so the process proceeds to the judgment of S171. When the second number of reserved balls is not "4" (S162: NO), "1" is added to the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S166). Next, a second normal win random number (second random number) is obtained, and the value of the second normal win determination counter is stored in the storage area with the smallest number among empty storage areas in the second normal win relation information storage area. (S167).

次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。 Next, it is determined whether or not the second normal symbol is fluctuating (S171). If the second fluctuation flag is "OFF", it is determined whether or not the second normal electric accessory 17 is open, assuming that the second normal symbol is not fluctuating (S171: NO) (S172). If the second open flag is "OFF", it is judged whether or not the second number of reserved balls is "1" or more, assuming that the second normal electric accessory 17 is closed (S172: NO). (S173). When the second number of reserved balls is "1" or more (S173: YES), "1" is subtracted from the second number of reserved balls stored in the RAM 52 (S174). Next, the determination area of the second normal hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S175). Next, a second normal hit determination is performed (S176). It is determined whether or not the second normal hit random number stored in the shifted determination area in S175 corresponds to "second normal win" or "lose". As a result, the second normal winning determination based on the undetermined second normal winning random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second normal winning random numbers are stored. In addition, in this embodiment, in the determination of the second normal hit, the second normal hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 Then, a second normal symbol variation start command for starting the variation of the second normal symbol is stored in the RAM 52 (S177). Next, a predetermined second normal symbol variation time (10 seconds in this embodiment) is set in a second normal symbol variation time counter (S178). "1" indicating that the second normal symbol is fluctuating is stored in the second fluctuation flag and becomes "ON" (S179), and the process returns to the main process. In addition, when the second normal electric accessory 17 is open (S172: YES), or when the number of the second reserved balls is "0" (S173: YES), the second normal symbol is not changed, and the process is executed. Return to main processing.

一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。 On the other hand, in the judgment of S171, if the second fluctuation flag is "ON", it is determined whether or not the fluctuation time of the second normal design has passed, assuming that the second normal design is in the process of fluctuation (S171: YES). (S181). If the value of the second normal symbol variation time counter set in the process of S178 is not "0", the second normal symbol variation time has not yet passed (S181: NO), and the second normal symbol variation is continued and the process returns to the main process. If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the second normal symbol fluctuation time has elapsed (S181: YES), and the second normal for stopping the fluctuation of the second normal symbol A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S182). Then, "0" indicating that the second normal symbol is not fluctuating is stored in the second fluctuation flag and becomes "OFF" (S183).

次いで、S176で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the result of the second normal win determination performed in S176 is the second normal win (S184). If the result of the second normal hit determination is no (S184: NO), the process returns to the main process. When the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S184: YES), the second normal electric role product opening command for opening the second normal electric role product 17 is stored in the RAM 52 (S185). . Next, the second opening time (5.7 seconds in this embodiment) is stored in the second normal electric accessory opening time counter (S186). Next, "1" is stored in the second open flag to be turned "ON" (S187), and the process returns to the main process.

図16を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 16, the details of the second normal electric accessory processing (S17, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 16, when the second normal electric accessory process is started, first, it is determined whether or not the second normal electric accessory 17 is open (S191). If the second open flag is "OFF", the second normal electric accessory 17 is closed (S191: NO), so the process directly returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。 On the other hand, if the second open flag is "ON", the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191: YES), so the processing of the game ball that has won the second ordinary electric accessory 17 and the second Processing for closing the second ordinary electric accessory 17 is performed. First, it is determined whether or not the second opening time has elapsed (S192). If the value of the second normal electric accessory opening time counter set in S186 (see FIG. 15) is not "0", the second normal electric It is determined whether or not the game ball has won the accessory 17 (S193). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S193: NO), and processing is performed. goes to the judgment of S195.

第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。 When the flag corresponding to the second normal electric accessory switch 69 is "ON", it is determined that the game ball has won the second normal electric accessory 17 (S193: YES). Therefore, "1" is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls that have won the second normal electric accessory 17 (S194). Next, it is determined whether or not the second winning ball number is equal to or greater than the maximum third reserved ball number of "4" (S195). If the number of second winning balls is less than "4" (S195: NO), the second normal electric accessory 17 is continuously opened, so the process returns to the main process as it is.

また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。 Also, if the number of second winning balls is "4" or more (S195: YES), or if the second opening time has passed (S192: YES), the second normal for closing the second normal electric accessory 17 An electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S196). Next, "0" is stored in the second open flag to be turned "OFF" (S197), and the process returns to the main process.

図17を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。 Details of the third normal symbol processing (S20, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, when the third normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second normal electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S201: NO), and processing is performed. moves to the judgment of S205.

一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数(第三乱数)が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。 On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "ON", it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201: YES), and the third hold. It is determined whether or not the number of balls is "4" (S202). If the number of the third reserved balls is "4" (S202: YES), the number of the third reserved balls has reached the maximum number of the third reserved balls, so the process proceeds to the judgment of S205. When the third number of reserved balls is not "4" (S202: NO), "1" is added to the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S203). Next, a third normal win random number (third random number) is acquired, and the value of the third normal win determination counter is stored in the storage area with the smallest number among empty storage areas in the third normal win relation information storage area. (S204).

次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。 Next, it is determined whether or not the third normal symbol is fluctuating (S205). If the third fluctuation flag is "OFF", it is determined whether or not the third normal electric accessory 18 is open (S206), assuming that the third normal symbol is not fluctuating (S205: NO). If the third open flag is "OFF", it is determined whether the third normal electric accessory 18 is closed (S206: NO) and the number of third reserved balls is "1" or more. (S207). When the third number of reserved balls is "1" or more (S207: YES), "1" is subtracted from the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S208). Next, the determination area of the third normal hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S209). Next, a third normal hit determination is performed (S210). It is determined whether or not the third ordinary winning random number stored in the judgment area shifted in S209 corresponds to "third ordinary winning" or "losing". As a result, the third normal winning determination based on the undetermined third normal winning random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third normal winning random numbers are stored. In addition, in this embodiment, in the determination of the third normal hit, the third normal hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a third normal symbol variation start command for starting the variation of the third normal symbol is stored in the RAM 52 (S211). Next, a predetermined third normal symbol variation time (in this embodiment, 2 seconds) is set in a third normal symbol variation time counter (S212). "1" indicating that the third normal symbol is fluctuating is stored in the third fluctuation flag and becomes "ON" (S213), and the process returns to the main process. In addition, when the third normal electric accessory 18 is open (S206: YES), the third normal symbol is not changed, and the process returns to the main process.

一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。 On the other hand, in the judgment of S205, if the third fluctuation flag is "ON", it is judged whether or not the fluctuation time of the third normal design has elapsed, assuming that the third normal design is fluctuating (S205: YES). (S231). If the value of the third normal symbol variation time counter set in the process of S212 is not "0", the variation time of the third normal symbol has not yet passed (S231: NO), and the variation of the third normal symbol. is continued and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the second normal symbol fluctuation time has elapsed (S231: YES), and the third normal for stopping the fluctuation of the third normal symbol A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S232). Then, "0" indicating that the third normal symbol is not fluctuating is stored in the third fluctuation flag and becomes "OFF" (S233).

次いで、S210で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the result of the third normal win determination performed in S210 is the third normal win (S234). If the result of the third normal hit determination is no (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third normal hit determination is the third normal hit (S234: YES), a third normal electric accessory opening command for opening the third normal electric accessory 18 is stored in the RAM 52 (S235). . Next, the third opening time (5.7 seconds in this embodiment) is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter (S236). Next, "1" is stored in the third open flag to be turned "ON" (S237), and the process returns to the main process.

また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In addition, in the process of S207, when the number of the third reserved balls is "0" (S207: NO), the third reserved balls to be the target of the third normal hit determination are not stored, and the series of third balls is not stored. The normal winning game ends. In this case, when the series of third normal winning games are ended, the big winning game may also be ended, and in this case, it is necessary to perform the process of ending the big winning game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S221). If the jackpot game state flag is "OFF", the jackpot game is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S221: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S222). If the first operation end flag is "OFF", the first normal winning game during the big winning game has not ended (S222: NO), so the process returns to the main process. If the first operation end flag is "ON", it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223), assuming that the first normal winning game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is "OFF", the process returns to the main process because the fourth normal winning game during the big winning game has not ended (S223: NO). If the fourth end flag is "ON", it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223: YES), and the second number of retained balls is "1" or more (S224). If the number of second held balls is equal to or greater than "1" (S224: YES), there are second held balls for which the second normal hit determination has not yet been made. That is, the series of third normal winning games are only ended here, and the big winning games are not ended. Therefore, when the second number of held balls is "1" or more (S224: YES), the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16~19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if the number of second reserved balls is "0" (S224: NO), there is no second reserved ball for which the second normal hit determination has not yet been performed, and all normal balls related to normal electric accessories 16 to 19 Since the winning game has ended, the big winning game ends. Therefore, "0" is stored in the jackpot gaming state flag to be "OFF" (S225). Next, a jackpot game end notification command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is over is stored in the RAM 52 (S226), and the process returns to the main process.

図18を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図18に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 18, the details of the third normal electric accessory processing (S19, see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 18, when the third normal electric accessory process is started, first, it is determined whether or not the third normal electric accessory 18 is open (S241). If the third open flag is "OFF", the third ordinary electric accessory 18 is closed (S241: NO), so the process directly returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。 On the other hand, if the third open flag is "ON", the third normal electric accessory 18 is being opened (S241: YES), so the processing of the game ball that has won the third normal electric accessory 18 and the third Processing for closing the third normal electric accessory 18 is performed. First, it is determined whether or not the third opening time has elapsed (S242). If the value of the third normal electric accessary product opening time counter set in S235 (see FIG. 17) is not "0", the third normal electric It is determined whether or not the game ball has won the accessory 18 (S243). When the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 70 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the third ordinary electric accessory 18 (S243: NO), and processing is performed. moves to the determination of S245.

第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。 When the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 70 is "ON", it is determined that the game ball has won the third ordinary electric accessory 18 (S243: YES). Therefore, "1" is added to the third winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls that have won the third normal electric accessory 18 (S244). Next, it is determined whether or not the number of third winning balls is equal to or greater than "7" (S195). If the number of third winning balls is less than "7" (S245: NO), the third normal electric accessory 18 is continuously opened, so the process returns to the main process as it is.

また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。 In addition, when the number of third winning balls is 7 or more (S245: YES), or when the third opening time has passed (S242: YES), the third normal for closing the third normal electric accessory 18 An electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S246). Next, "0" is stored in the third open flag to be turned "OFF" (S247), and the process returns to the main process.

図19から図26を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出、および第一保留球数を表示するための保留表示90の表示が制御される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 19 to 26. FIG. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to programs stored in the ROM 583 . In the sub-control board processing, according to commands transmitted from the main control board 41, processing for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48 and the like is performed. In particular, in the sub-control board processing, the first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination, the second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination, and the number of the first reserved balls are displayed. The display of the hold display 90 for doing is controlled.

図19および図20を参照して、本発明の要部である保留表示90の概要について説明する。図19および図20に示すように、本実施形態では、第一保留乱数に対応する数の円形状の保留表示90が、表示画面28の下部の右側に設けられた保留表示領域280に表示される。保留表示領域280は、変動中保留表示領域281とその右側に設けられた変動前保留表示領域282とを備える。変動中保留表示領域281には、第一報知演出が実行されている第一保留乱数に対応する保留表示90が1個表示される。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」であるので、変動前保留表示領域282には、第一報知演出が開始されていない第一保留乱数に対応する保留表示90が最大で4個表示される。保留表示90は、変動前保留表示領域282において、第一保留乱数の記憶された順に左側から右側に並んで表示される。 With reference to FIGS. 19 and 20, an outline of the pending display 90, which is the essential part of the present invention, will be described. As shown in FIGS. 19 and 20, in this embodiment, a circular pending display 90 of a number corresponding to the first pending random number is displayed in a pending display area 280 provided on the lower right side of the display screen 28. be. The pending display area 280 includes a mid-variation pending display area 281 and a pre-change pending display area 282 provided on the right side thereof. In the pending display area 281 during fluctuation, one pending display 90 corresponding to the first pending random number in which the first notification effect is being executed is displayed. In this embodiment, since the maximum number of first reserved balls is "4", the pre-change reserved display area 282 has a maximum reserved display 90 corresponding to the first reserved random number for which the first notification effect has not started. 4 are displayed. The pending display 90 is displayed side by side from the left side to the right side in the order in which the first pending random numbers are stored in the pre-variation pending display area 282 .

保留表示90には、第一態様の保留表示90である通常保留表示と、第二態様の保留表示90である特殊保留表示とがある。本実施形態の通常保留表示は、白色の円形状を有する白保留表示91である。本実施形態の特殊保留表示には、青色の円形状を有する青保留表示92、緑色の円形状を有する緑保留表示93、赤色の円形状を有する赤保留表示94がある。通常保留表示は、第一普通当たりとなる期待度が第一期待度であることを示唆する。特殊保留表示は、第一普通当たりとなる期待度が第一期待度よりも高い第二期待度であることを示唆する。したがって、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることに対して、通常保留表示が表示された場合よりも、特殊保留表示が表示された場合の方が大きく期待できる。本実施形態において、第一乱数が取得されて第一保留乱数として記憶されると、パチンコ機1は、新たに記憶された第一保留乱数について、特殊保留表示を表示する対象(以下、「特殊保留対象」という。)とするか否かを、後述する保留表示態様決定テーブル(図21参照)を参照して決定する。また、新たに記憶された第一保留乱数について、特殊保留対象とすることが決定された場合には、表示する特殊保留表示として、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94のいずれかが決定される。 The hold display 90 includes a normal hold display that is a first form of hold display 90 and a special hold display that is a second form of hold display 90 . The normal pending display of the present embodiment is a white pending display 91 having a white circular shape. The special pending display of this embodiment includes a blue pending display 92 having a blue circular shape, a green pending display 93 having a green circular shape, and a red pending display 94 having a red circular shape. The normal hold indication suggests that the expectation that the first normal hit will be the first expectation. The special hold display suggests that the expectation for the first normal win is the second expectation higher than the first expectation. Therefore, the player can expect that the result of the first normal win determination is the first normal win when the special hold display is displayed rather than when the normal hold display is displayed. In the present embodiment, when the first random number is acquired and stored as the first reserved random number, the pachinko machine 1 displays the special reserved display for the newly stored first reserved random number (hereinafter referred to as "special (referred to as “suspended object”)) is determined by referring to a pending display mode determination table (see FIG. 21), which will be described later. In addition, when it is determined that the newly stored first reservation random number is to be a special reservation target, any one of the blue reservation display 92, the green reservation display 93, and the red reservation display 94 is displayed as the special reservation display. is determined.

ところで、仮に特殊保留表示が表示されるタイミングが1つしか設けられていない場合、そのタイミングで特殊保留表示が表示されなければ、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることに対して大きく期待できない可能性がある。そこで、パチンコ機1は、特殊保留対象とすることを決定した場合、特殊保留表示を表示する表示タイミングを、後述する表示タイミング決定テーブル(図22参照)を参照して、第一タイミングおよび第二タイミングのいずれかに決定し、決定した表示タイミングで特殊保留表示を表示する。第一タイミングは、保留表示90の表示が開始されるタイミングである。また、第二表示タイミングは、第一タイミングから所定の保留変化時間が経過したタイミングである。 By the way, if only one timing for displaying the special reservation display is provided, and if the special reservation display is not displayed at that timing, the player will be notified that the result of the first normal win determination is the first normal win. You may not expect much from it. Therefore, when the pachinko machine 1 determines to be a special hold target, the display timing for displaying the special hold display is set to the first timing and the second timing by referring to a display timing determination table (see FIG. 22), which will be described later. Any of the timings is determined, and the special hold display is displayed at the determined display timing. The first timing is the timing at which the display of the pending display 90 is started. Also, the second display timing is the timing after the predetermined pending change time has elapsed from the first timing.

保留変化時間は、第二タイミングが決定され得る変動パターン(詳しくは後述するが、本実施形態では、非リーチの変動パターン以外の変動パターン)によって指定される複数の変動時間のうち最も短い変動時間(本実施形態では、ノーマルリーチの25秒)よりも短いことが好ましい。特殊保留対象の第一保留乱数が記憶されてから、当該第一保留乱数に基づく第一報知演出が終了するまでの間に確実に第二タイミングが到来するように構成するためである。すなわち、第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定された場合に、確実に特殊保留表示を表示するためである。本実施形態では、保留変化時間は、すべての変動時間の中で最も短い3.5秒よりも短い1秒に設定されている。なお、保留変化時間は、1秒に限定されず、0秒を超える値であればよい。 The hold change time is the shortest change time among the plurality of change times specified by the change pattern for which the second timing can be determined (details will be described later, but in this embodiment, change patterns other than the non-reach change pattern) (In this embodiment, it is preferably shorter than 25 seconds of normal reach). This is to ensure that the second timing comes after the first reserved random number to be specially reserved is stored until the first notification effect based on the first reserved random number is finished. That is, when it is determined that the first reservation random number is subject to special reservation, the special reservation display is displayed reliably. In this embodiment, the pending change time is set to 1 second, which is shorter than 3.5 seconds, which is the shortest of all variable times. Note that the pending change time is not limited to 1 second, and may be any value exceeding 0 seconds.

上記構成によれば、第一保留乱数について特殊表示対象とすることが決定されなかった場合、図19(A)に示すように、通常保留表示である白保留表示91が保留表示90の最も右側に表示される。その後、当該通常保留表示に対応する第一報知演出が終了すると、当該通常保留表示が消去される。また、第一保留乱数について特殊表示対象(例えば、赤保留表示94)とすることが決定された場合において、表示タイミングとして第一タイミングが決定された場合、図19(B)に示すように、初めから特殊保留表示である赤保留表示94が保留表示90の最も右側に表示される。このように、初めから特殊保留表示で保留表示90の表示が開始された場合には、遊技者は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなることに対して大きく期待し、且つ、安心して第一報知演出を楽しむことができる。その後、当該特殊保留表示に対応する第一報知演出が終了すると、当該特殊保留表示が消去される。 According to the above configuration, when it is not determined to be a special display target for the first pending random number, as shown in FIG. to be displayed. After that, when the first notification effect corresponding to the normal suspension display ends, the normal suspension display is erased. Also, when it is determined to be a special display target (for example, red pending display 94) for the first pending random number, when the first timing is determined as the display timing, as shown in FIG. A red pending display 94 which is a special pending display from the beginning is displayed on the rightmost side of the pending display 90 . In this way, when the display of the suspension display 90 is started from the beginning with the special suspension display, the player greatly expects that the result of the first normal win determination will be the first normal win, and , You can enjoy the first notification production with peace of mind. After that, when the first notification effect corresponding to the special suspension display ends, the special suspension display is erased.

また、第一保留乱数について特殊表示対象(例えば、赤保留表示94)とすることが決定された場合において、表示タイミングとして第二タイミングが決定された場合、図20(A)に示すように、まず、通常保留表示である白保留表示91が保留表示90の最も右側に表示される。そして、保留変化時間が経過した時(すなわち、第二タイミングが到来した時)に、図20(B)に示すように、保留変化演出が実行されて、保留表示90の最も右側に表示されている通常保留表示である白保留表示91が特殊保留表示である赤保留表示94に変化する。保留変化演出は、通常保留表示を特殊保留表示に変化させる演出である。本実施形態の保留変化演出では、特殊保留表示に変化させる通常保留表示の上側にキャラクタ100が表示され、通常保留表示が特殊保留表示に変化する。 Also, when it is determined to be a special display target (for example, red pending display 94) for the first pending random number, when the second timing is determined as the display timing, as shown in FIG. First, a white pending display 91 that is a normal pending display is displayed on the rightmost side of the pending display 90 . Then, when the hold change time has passed (that is, when the second timing arrives), as shown in FIG. A white pending display 91 that is a normal pending display changes to a red pending display 94 that is a special pending display. The pending change effect is a effect of changing the normal pending display to the special pending display. In the hold change effect of the present embodiment, the character 100 is displayed above the normal hold display to be changed to the special hold display, and the normal hold display changes to the special hold display.

このように、通常保留表示で保留表示90の表示が開始された場合でも、遊技者は、その後に特殊保留表示に変化する可能性について期待できる。よって、パチンコ機1は、通常保留表示が表示された場合に遊技者が落胆することを抑制でき、保留表示90の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、パチンコ機1は、第二タイミングが到来したときに保留変化演出を実行することで、保留表示90が変化することに対して遊技者の注目を集めることができる。詳しくは後述するが、特に第二タイミングが決定されたときには、第一タイミングが決定されたときよりも期待度が高い特殊保留表示に変化しやすいので、この時に保留表示90に遊技者の注目を集めることで、パチンコ機1は、保留表示90の変化に遊技者の興趣を効果的に惹きつけることができる。なお、保留変化演出の実行態様は、本実施形態に限定せず、効果音、発光、他の映像等によって実行されてもよい。その後、当該特殊保留表示に対応する第一報知演出が終了すると、当該特殊保留表示が消去される。以下では、第二タイミングが決定された場合において、通常保留表示が表示されており、当該通常保留表示が特殊保留表示にまだ変化していない状態を、「保留変化が保留されている」という。 Thus, even when the display of the suspension display 90 is started in the normal suspension display, the player can expect the possibility of changing to the special suspension display after that. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress the disappointment of the player when the normal hold display is displayed, and can make full use of the change of the hold display 90 to attract the interest of the player. In addition, the pachinko machine 1 can draw the player's attention to the change of the hold display 90 by executing the hold change effect when the second timing comes. Although details will be described later, especially when the second timing is determined, it is likely to change to a special hold display with a higher degree of expectation than when the first timing is decided. By collecting them, the pachinko machine 1 can effectively attract the player's interest in the change of the pending display 90.例文帳に追加Note that the manner in which the hold change effect is executed is not limited to the present embodiment, and may be executed using sound effects, light emission, other images, and the like. After that, when the first notification effect corresponding to the special suspension display ends, the special suspension display is erased. Hereinafter, when the second timing is determined, the state in which the normal pending display is displayed and the normal pending display has not yet changed to the special pending display is referred to as "suspended change is suspended".

図21を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている保留表示態様決定テーブルについて説明する。保留表示態様決定テーブルは、後述する第一保留表示制御処理(図25参照)において用いられるテーブルである。保留表示態様決定テーブルには、第一普通当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。複数のテーブルそれぞれには、第一変動パターンと保留表示90の表示態様(通常保留表示または特殊保留表示)とが所定の決定割合で対応付けられている。すなわち、保留表示態様決定テーブルは、第一普通当たり判定の判定結果および第一変動パターン(期待度)に応じて、第一保留乱数について特殊保留対象とするか否か、および、表示される保留表示90の表示態様を定義している。図示しないが、保留表示態様決定テーブルには、決定割合に応じて所定の乱数値が割り当てられている。 A pending display mode determination table stored in the ROM 583 of the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. The pending display mode determination table is a table used in the first pending display control process (see FIG. 25), which will be described later. A plurality of tables are provided in the pending display mode determination table according to the result of the first normal win determination (first normal win or loss). In each of the plurality of tables, the first variation pattern and the display mode of the pending display 90 (normal pending display or special pending display) are associated with each other at a predetermined determined ratio. That is, the pending display mode determination table determines whether or not the first pending random number is to be subject to special pending according to the determination result of the first normal hit determination and the first variation pattern (expectation), and the pending displayed It defines the display mode of the display 90 . Although not shown, a predetermined random number value is assigned to the pending display mode determination table according to the determination ratio.

前述したように、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度は、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。保留表示態様決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待度が低いほど、白保留表示91が決定されやすくなるように構成されている。また、保留表示態様決定テーブルは、判定結果がはずれのときよりも第一普通当たりときの方が、特殊保留表示が決定されやすくなるように構成されている。このように、保留表示態様決定テーブルは、通常保留表示(白保留表示91)が表示されたときよりも特殊保留表示(青保留表示92、緑保留表示93、または赤保留表示94のいずれか)が表示されたときの方が、第一普通当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。 As described above, the degree of expectation that the result of the first normal hit determination is the first normal hit is "non-reach", "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "Reach performance D" and "Reach performance E" are higher in this order. The pending display mode determination table is configured such that the white pending display 91 is more likely to be determined as the degree of expectation that the result of the first normal win determination is the first normal win is lower. Further, the pending display mode determination table is configured such that the special pending display is more likely to be determined when the first normal win is obtained than when the determination result is a loss. In this way, the pending display mode determination table shows that the special pending display (either the blue pending display 92, the green pending display 93, or the red pending display 94) is higher than when the normal pending display (white pending display 91) is displayed. is displayed, the expectation for the first normal win is higher.

また、保留表示態様決定テーブルは、非リーチの変動パターンが決定された場合には、特殊保留表示は決定されないように構成されている。なお、保留表示態様決定テーブルは、非リーチの変動パターンでも特殊保留表示が決定されるように構成されてもよい。また、保留表示態様決定テーブルは、第一普通当たりとなる期待度が高いほど、赤保留表示94が決定されやすくなるように構成されている。さらに、保留表示決定テーブルは、期待度が高い変動パターン(リーチ演出D、E)では赤保留表示94が最も決定されやすくなるように構成され、期待度が中程度の変動パターン(リーチ演出C)では緑保留表示93が最も決定されやすくなるように構成され、期待度が低い変動パターン(リーチ演出A、Bノーマルリーチ)では青保留表示92が最も決定されやすくなるように構成されている。このように、保留表示態様決定テーブルは、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94の順に、第一普通当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。 Further, the pending display mode determination table is configured such that the special pending display is not determined when the non-reach variation pattern is determined. Note that the pending display mode determination table may be configured such that the special pending display is determined even in a non-reach variation pattern. Further, the pending display mode determination table is configured such that the red pending display 94 is more likely to be determined as the degree of expectation for the first normal win is higher. Furthermore, the pending display determination table is configured so that the red pending display 94 is most likely to be determined in the variation patterns with high expectations (ready effects D and E), and the variation patterns with medium expectations (ready effects C). , the green reservation display 93 is most likely to be determined, and the blue reservation display 92 is most likely to be determined in the variation patterns with low expectations (ready performance A, B normal reach). In this way, the pending display mode determination table is configured such that the degree of expectation for the first normal win increases in the order of the blue pending display 92, the green pending display 93, and the red pending display 94.

図22を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている表示タイミング決定テーブルについて説明する。表示タイミング決定テーブルは、後述する第一保留表示制御処理(図25参照)において、第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定された場合に用いられるテーブルである。表示タイミング決定テーブルには、特殊保留表示(赤保留表示94、緑保留表示93、または青保留表示92)に応じて複数のテーブルが設けられている。複数のテーブルのそれぞれには、特殊保留表示と特殊保留表示を表示する表示タイミング(第一タイミングおよび第二タイミング)とが対応付けられている。すなわち、表示タイミング決定テーブルは、保留表示決定態様テーブル(図21参照)において決定された特殊保留表示に応じて、特殊保留表示の表示タイミングを定義している。図示しないが、表示タイミング決定テーブルには、決定割合に応じて所定の乱数値が割り当てられている。 The display timing determination table stored in the ROM 583 of the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. The display timing determination table is a table used when it is determined that the first reservation random number is subject to special reservation in the first reservation display control process (see FIG. 25), which will be described later. A plurality of tables are provided in the display timing determination table according to the special pending display (red pending display 94, green pending display 93, or blue pending display 92). Each of the plurality of tables is associated with a special pending display and display timings (first timing and second timing) for displaying the special pending display. That is, the display timing determination table defines the display timing of the special pending display according to the special pending display determined in the pending display determination mode table (see FIG. 21). Although not shown, a predetermined random number is assigned to the display timing determination table according to the determination ratio.

表示タイミング決定テーブルは、保留表示決定態様テーブルにおいて決定された特殊保留表示が示唆する期待度が高いほど、第二タイミングが決定されやすくなるように構成されている。また、表示タイミング決定テーブルは、青保留表示92が決定されている場合には必ず第一タイミングが決定されるように構成されている。したがって、第二決定タイミングが決定された場合には、必ず緑保留表示93および赤保留表示94のいずれかが表示されることとなる。また、上述したように、非リーチの変動パターンが決定された場合には、保留表示態様決定テーブルにおいて特殊保留対象とすることが決定され得ないので、第二タイミングが決定されることもない。 The display timing determination table is configured such that the higher the degree of expectation suggested by the special pending display determined in the pending display determination mode table, the easier it is for the second timing to be determined. Further, the display timing determination table is configured so that the first timing is always determined when the blue pending display 92 is determined. Therefore, when the second decision timing is determined, either the green pending display 93 or the red pending display 94 is always displayed. Also, as described above, when a non-reach variation pattern is determined, it cannot be determined to be a special pending target in the pending display mode determination table, so the second timing is also determined.

図23および図24を参照して、サブ制御基板処理について詳細に説明する。サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、各保留表示90に対応している保留変化保留中フラグ等が記憶されている。保留変化保留中フラグは、対応する保留表示90について保留変化が保留されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、対応する保留表示90について保留変化が保留されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The sub-control board processing will be described in detail with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. Flags used in sub-control board processing will be described. The RAM 582 of the sub-control board 58 stores a pending change pending flag and the like corresponding to each pending display 90 . The pending change pending flag stores "1" and becomes "ON" when the pending change is pending for the corresponding pending display 90, and becomes "ON" when the pending change is not pending for the corresponding pending display 90. 0” is stored and becomes “OFF”.

図23に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から第一乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S301)。第一乱数先読みコマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS305の判断へ移行する。第一乱数先読みコマンドを受信すると(S301:YES)、第一乱数先読みコマンドによって通知された第一乱数先読み情報が、RAM582に記憶される(S303)。処理はS305の判断へ移行する。 As shown in FIG. 23, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the first random number prefetch command has been received from the main control board 41 (S301). If the first random number prefetch command has not been received (S301: NO), the process proceeds to determination of S305. When the first random number prefetch command is received (S301: YES), the first random number prefetch information notified by the first random number prefetch command is stored in the RAM 582 (S303). The process proceeds to the determination of S305.

次いで、主制御基板41から第一保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。第一保留球数通知コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS309の判断へ移行する。第一保留球数通知コマンドを受信した場合(S305:YES)、第一保留表示制御処理が実行されて(S307)、処理はS309の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the first reserved ball number notification command has been received from the main control board 41 (S305). If the first pending ball number notification command has not been received (S305: NO), the process proceeds to determination of S309. When the first pending ball number notification command is received (S305: YES), the first pending display control process is executed (S307), and the process proceeds to determination of S309.

図25を参照して、第一保留表示制御処理(S307、図23参照)について詳細に説明する。第一保留表示制御処理では、第一保留球数通知コマンドによって主制御基板41から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示90(通常保留表示および特殊保留表示)を表示画面28の保留表示領域280に表示するための制御が行われる。また、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示90を変化させる制御も、第一保留表示制御処理において行われる。 The first pending display control process (S307, see FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. In the first pending display control process, the number of pending displays 90 (normal pending display and special pending display) corresponding to the first pending random number notified from the main control board 41 by the first pending ball number notification command is displayed on the display screen 28. Control for display in the reserved display area 280 is performed. Control for changing the pending display 90 in accordance with the first random number look-ahead information is also performed in the first pending display control process.

図25に示すように、第一保留表示制御処理が開始されると、RAM582に記憶されている第一乱数先読み情報が参照される(S400)。詳細には、新たに記憶された第一保留乱数についての第一乱数先読み情報が参照される。次いで、S400で参照した第一乱数先読み情報に応じて特殊保留抽選が行われる(S401)。特殊保留抽選は、第一保留乱数について、特殊保留対象とするか否かを決定し、特殊保留対象とすることが決定された場合に、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94のいずれを表示するかを決定するための抽選である。 As shown in FIG. 25, when the first pending display control process is started, the first random number prefetch information stored in the RAM 582 is referred to (S400). Specifically, the first random number look-ahead information for the newly stored first reserved random number is referenced. Next, a special holding lottery is performed according to the first random number look-ahead information referred to in S400 (S401). The special reservation lottery decides whether or not the first reservation random number is to be a special reservation target, and when it is decided to be a special reservation target, a blue reservation display 92, a green reservation display 93, and a red reservation display 94 It is a lottery to determine which of the

特殊保留抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について特殊保留対象とするか否か(白保留表示91、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94のいずれを表示するか)は、保留表示態様決定テーブルが参照されて、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待度(第一当たり先読み情報が示す第一普通当たり判定の結果、および第一変動パターン先読み情報が示す第一変動パターン)に応じて決定される。詳細には、乱数が取得され、保留表示態様決定テーブルにおいて乱数値に対応する保留表示90が決定される。特殊保留抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について白保留表示91、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94のいずれが決定されたかを示す情報(特殊保留対象とするか否かの抽選結果を示す情報)は、RAM582に記憶される。パチンコ機1は、特殊保留表示を表示した場合、通常保留表示を表示した場合よりも、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待度が高い状態になっていることを示すことができる。 In the special reservation lottery, whether or not the newly stored first reservation random number is subject to special reservation (white reservation display 91, blue reservation display 92, green reservation display 93, or red reservation display 94 is displayed) The pending display mode determination table is referred to, and the expectation of the first normal hit indicated by the first random number look-ahead information (the result of the first normal hit determination indicated by the first hit look-ahead information, and the first variation pattern look-ahead information is determined according to the first variation pattern shown by). Specifically, a random number is acquired, and the pending display 90 corresponding to the random value is determined in the pending display mode determination table. In the special reservation lottery, information indicating which of the white reservation display 91, the blue reservation display 92, the green reservation display 93, and the red reservation display 94 is determined for the newly stored first reservation random number (whether to be a special reservation target information indicating the lottery result of whether or not) is stored in the RAM 582 . When the pachinko machine 1 displays the special hold display, it can indicate that the expectation for the first normal win indicated by the first random number look-ahead information is higher than when the normal hold display is displayed. can.

次いで、特殊保留抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定されたか否かが判断される(S403)。特殊保留抽選において、第一保留乱数について特殊保留対象とすることが決定されなかった場合(S403:NO)、第一保留乱数に対応する通常保留表示(白保留表示91)が、変動前保留表示領域282に表示されている保留表示90の最も右側(保留表示90がない場合には、変動前保留表示領域282の左端部)に1個追加して表示する制御が行われる(S405)。具体的には、通常保留表示の画像データをCGROM432から読み出して、変動前保留表示領域282の所定の位置に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。例えば、図19(A)において、変動前保留表示領域282に表示されている4個の保留表示90のうち、最も右側に表示される白保留表示91が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示に該当する。処理はサブ制御基板処理(図23参照)へ戻る。 Next, in the special reservation lottery, it is determined whether or not the newly stored first reservation random number is determined to be a special reservation target (S403). In the special reservation lottery, if it is not determined that the first reservation random number is to be a special reservation target (S403: NO), the normal reservation display (white reservation display 91) corresponding to the first reservation random number is the pre-variation reservation display Control is performed to add one additional display to the rightmost of the pending display 90 displayed in the area 282 (if there is no pending display 90, the left end of the pre-change pending display area 282) (S405). Specifically, the image data of the normal pending display is read from the CGROM 432 , and a command is generated to instruct to display it at a predetermined position in the pre-variation pending display area 282 , and is transmitted to the effect control board 43 . The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. For example, in FIG. 19 (A), of the four pending displays 90 displayed in the pre-variation pending display area 282, the white pending display 91 displayed on the rightmost side is the newly stored first pending random number corresponds to the normal hold display. The processing returns to the sub-control board processing (see FIG. 23).

特殊保留抽選において、第一保留乱数について特殊保留対象にすることが決定された場合(S403:YES)、決定された特殊保留表示に応じて表示タイミング抽選が行われる(S407)。表示タイミング抽選は、S401で決定された特殊保留表示の表示タイミングを決定するための抽選である。表示タイミング抽選において、第一タイミングおよび第二タイミングのいずれかは、表示タイミング決定テーブルが参照されて、S401で決定された特殊保留表示(青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94)に応じて決定される。詳細には、乱数が取得され、表示タイミング決定テーブルにおいて乱数値に対応する表示タイミングが決定される。 In the special reservation lottery, when it is determined that the first reservation random number is subject to special reservation (S403: YES), a display timing lottery is performed according to the determined special reservation display (S407). The display timing lottery is a lottery for determining the display timing of the special hold display determined in S401. In the display timing lottery, either the first timing or the second timing is the special pending display (blue pending display 92, green pending display 93, red pending display 94) determined in S401 with reference to the display timing determination table. determined according to Specifically, a random number is obtained, and the display timing corresponding to the random number is determined in the display timing determination table.

表示タイミング抽選において、新たに記憶された第一保留乱数について第一タイミングが決定されたか否かかが判断される(S409)。第一タイミングが決定された場合(S409:YES)、新たに記憶された第一保留乱数に対応する、特殊保留抽選において決定された特殊保留表示が、変動前保留表示領域282に表示されている保留表示90の最も右側(保留表示90がない場合には、変動前保留表示領域282の左端部)に1個追加して表示する制御が行われる(S411)。具体的には、決定された特殊保留表示の画像データをCGROM432から読み出して、変動前保留表示領域282の所定の位置に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。例えば、図19(B)において、変動前保留表示領域282に表示されている3個の保留表示90のうち、最も右側に表示される赤保留表示94が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する特殊保留表示に該当する。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 In the display timing lottery, it is determined whether or not the first timing has been determined for the newly stored first reserved random number (S409). When the first timing is determined (S409: YES), the special hold display determined in the special hold lottery corresponding to the newly stored first hold random number is displayed in the pre-change hold display area 282. Control is performed to add and display one on the far right side of the pending display 90 (if there is no pending display 90, the left end of the pre-change pending display area 282) (S411). Specifically, the image data of the determined special pending display is read from the CGROM 432, and a command instructing to display it at a predetermined position in the pre-variation pending display area 282 is generated and transmitted to the effect control board 43. . The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. For example, in FIG. 19B, among the three pending displays 90 displayed in the pre-variation pending display area 282, the red pending display 94 displayed on the far right is the newly stored first pending random number It corresponds to the special pending display corresponding to . The processing returns to the sub-control board processing.

第二タイミングが決定された場合(S409:NO)、S405と同様に、第一保留乱数に対応する通常保留表示(白保留表示91)が、変動前保留表示領域282に表示されている保留表示90の最も右側(保留表示90がない場合には、変動前保留表示領域282の左端部)に1個追加して表示する制御が行われる(S413)。具体的には、通常保留表示の画像データをCGROM432から読み出して、変動前保留表示領域282の所定の位置に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。例えば、図20(A)において、変動前保留表示領域282に表示されている3個の保留表示90のうち、最も右側に表示される白保留表示91が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示に該当する。 When the second timing is determined (S409: NO), similarly to S405, the normal pending display (white pending display 91) corresponding to the first pending random number is the pending display displayed in the pre-variation pending display area 282 90 (when there is no suspension display 90, the left end of the pre-variation suspension display area 282) is added and displayed (S413). Specifically, the image data of the normal pending display is read from the CGROM 432 , and a command is generated to instruct to display it at a predetermined position in the pre-variation pending display area 282 , and is transmitted to the effect control board 43 . The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. For example, in FIG. 20 (A), of the three pending displays 90 displayed in the pre-variation pending display area 282, the white pending display 91 displayed on the far right is the newly stored first pending random number corresponds to the normal hold display.

次いで、第二表示タイミングが決定された保留表示90について、タイマカウンタである保留変化時間カウンタにおいて、保留変化時間の計測が開始される(S415)。保留変化時間カウンタは、各保留表示90のそれぞれに対応してRAM582に記憶されている。次いで、保留変化が保留されていることを示す「1」が、新たに表示した保留表示90に対応する保留変化保留中フラグに記憶されて「ON」となる(S417)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, for the pending display 90 for which the second display timing has been determined, the pending change time counter, which is a timer counter, starts measuring the pending change time (S415). A pending change time counter is stored in RAM 582 corresponding to each pending display 90 . Next, "1" indicating that the pending change is pending is stored in the pending change pending flag corresponding to the newly displayed pending display 90 and turned "ON" (S417). The processing returns to the sub-control board processing.

次いで、図23に示すように、保留変化が保留されているか否かが判断される(S309)。各保留表示90に対応している保留変化保留中フラグのすべてが「OFF」であれば、保留変化が保留されていないとして(S309:NO)、処理はS313の判断へ移行する。各保留表示90に対応している保留変化保留中フラグのいずれかが「ON」であれば、保留変化が保留されているとして(S309:YES)、第二保留表示制御処理が実行されて(S311)、処理はS313の判断へ移行する。 Next, as shown in FIG. 23, it is determined whether the pending change is pending (S309). If all of the pending change pending flags corresponding to the respective pending indications 90 are "OFF", it is determined that the pending change is not pending (S309: NO), and the process proceeds to determination of S313. If any of the pending change pending flags corresponding to each pending display 90 is "ON", it is assumed that the pending change is pending (S309: YES), and the second pending display control process is executed ( S311), and the process proceeds to the judgment of S313.

図26を参照して、第二保留表示制御処理(S311、図23参照)について詳細に説明する。第二保留表示制御処理では、保留変化時間が経過した場合に、保留表示領域280に表示されている通常保留表示を特殊保留表示に変化させるための制御が行われる。 The second pending display control process (S311, see FIG. 23) will be described in detail with reference to FIG. In the second suspension display control process, when the suspension change time has elapsed, control is performed to change the normal suspension display displayed in the suspension display area 280 to the special suspension display.

図26に示すように、第二保留表示制御処理が開始されると、各保留表示90に対応している保留変化時間カウンタを参照して、保留変化時間を経過したか否かが判断される(S421)。保留変化時間を経過していない場合(S421:NO)、第二タイミングが到来した保留表示90がないので、処理はそのままサブ制御基板処理(図23参照)へ戻る。 As shown in FIG. 26, when the second suspension display control process is started, the suspension change time counter corresponding to each suspension display 90 is referenced to determine whether or not the suspension change time has elapsed. (S421). If the hold change time has not elapsed (S421: NO), there is no hold display 90 for which the second timing has come, so the process returns to the sub-control board process (see FIG. 23).

保留変化時間を経過した場合(S421:YES)、第二タイミングが到来したと判断されて、保留変化演出を実行する制御が行われる(S423)。具体的には、保留変化演出に対応するキャラクタ100等の画像データおよび決定された特殊保留表示の画像データをCGROM432から読み出して、保留変化演出の実行を指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。これにより、保留表示領域280に表示されている通常保留表示のうち第二タイミングが到来した通常保留表示(すなわち、保留変化時間が経過した保留変化時間カウンタに対応している保留表示90)の上側にキャラクタ100が表示され、当該通常保留表示が特殊保留抽選において決定された特殊保留表示に変化する。例えば、図20(B)において、変動前保留表示領域282に表示されている3個の保留表示90のうち、最も右側に表示される赤保留表示94が、保留表示領域280に表示されている通常保留表示から変化した特殊保留表示に該当する。 When the hold change time has elapsed (S421: YES), it is determined that the second timing has arrived, and control to execute the hold change effect is performed (S423). Specifically, the image data of the character 100 or the like corresponding to the pending change effect and the image data of the determined special pending display are read from the CGROM 432 to generate a command for instructing execution of the pending change effect. sent to. The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. As a result, of the normal suspension displays displayed in the suspension display area 280, the upper side of the normal suspension display at which the second timing has arrived (that is, the suspension display 90 corresponding to the suspension change time counter after which the suspension change time has elapsed) The character 100 is displayed on the , and the normal hold display changes to the special hold display determined in the special hold lottery. For example, in FIG. 20B, of the three pending displays 90 displayed in the pre-variation pending display area 282, the rightmost red pending display 94 is displayed in the pending display area 280. It corresponds to the special hold display that changed from the normal hold display.

次いで、保留変化が保留されていないことを示す「0」が、特殊保留表示に変化した保留表示90に対応する保留変化保留中フラグに記憶されて「OFF」となる(S425)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, "0" indicating that the pending change is not pending is stored in the pending change pending flag corresponding to the pending display 90 changed to the special pending display and becomes "OFF" (S425). The processing returns to the sub-control board processing.

次いで、図23に示すように、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S313)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS319の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S313:YES)、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている第一変動パターンがRAM582に記憶される(S314)。 Next, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the first variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S313). If the first variation pattern designation command has not been received (S313: NO), the process proceeds to the determination of S319. When the first variation pattern specification command is received (S313: YES), the first variation pattern specified by the first variation pattern specification command is stored in the RAM 582 (S314).

次いで、記憶された第一変動パターンに応じて、第一報知演出が実行される(S315)。このとき、第一変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、表示画面28における第一演出図柄81の変動表示を開始する。これにより、第一報知演出を実行する。また、第一報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力を制御する。次いで、保留表示領域280において保留表示90が左側に1個分シフトされる(S317)。詳細には、変動前保留表示領域282に表示されている保留表示90のうち最も左側の保留表示90が変動中保留表示領域281にシフトし、且つ変動前保留表示領域282に表示されている保留表示90が左側にシフトする。処理はS319の判断へ移行する。 Next, a first notification effect is executed according to the stored first variation pattern (S315). At this time, the image data corresponding to the first variation pattern is read out from the CGROM 432 , a command is generated to instruct the display screen 28 to be displayed, and is transmitted to the effect control board 43 . The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. Also, the variable display of the first production pattern 81 on the display screen 28 is started. As a result, the first notification effect is executed. In addition, a command specifying control of the lighting operation of the illumination, the operation of the movable accessory 30 and the voice output according to the first notification effect is generated and transmitted to the lamp driver board 46 . The lamp driver board 46 controls the lighting operation of the illumination, the operation of the movable accessory 30, and the sound output according to the received command. Next, the pending display 90 is shifted leftward by one in the pending display area 280 (S317). Specifically, the leftmost pending display 90 of the pending display 90 displayed in the pre-change pending display area 282 is shifted to the pending display area 281 during change, and the pending display 90 displayed in the pre-change pending display area 282 Display 90 shifts to the left. The process proceeds to the determination of S319.

次いで、主制御基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S319)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S319:NO)、処理はS325(図24参照)の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the first normal symbol stop command is received from the main control board 41 (S319). If the first normal symbol stop command has not been received (S319: NO), the process proceeds to the determination of S325 (see FIG. 24).

第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S319:NO)、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せが確定表示される(S321)。次いで、変動中保留表示領域281に表示されている保留表示90が1個消去され(S323)、処理はS325(図24参照)の判断へ移行する。 When the first normal design stop command is received (S319: NO), the combination of the first production design 81 indicating the result of the first normal hit determination is confirmed and displayed (S321). Next, one pending display 90 displayed in the variable pending display area 281 is erased (S323), and the process proceeds to determination of S325 (see FIG. 24).

図24に示すように、次いで、主制御基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S325)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S325:NO)、処理はS329の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S325:YES)、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている第四変動パターンがRAM582に記憶される(S326)。 As shown in FIG. 24, it is then determined whether or not a fourth variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S325). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S325: NO), the process proceeds to the determination of S329. When the fourth variation pattern specification command is received (S325: YES), the fourth variation pattern specified by the fourth variation pattern specification command is stored in the RAM582 (S326).

次いで、記憶された第四変動パターンに応じて、第二報知演出が実行される(S327)。このとき、第四変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、表示画面28における第二演出図柄の変動表示を開始する。これにより、第二報知演出を実行する。また、第二報知演出に応じた電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46は、受信したコマンドに従って、電飾の発光動作、可動役物30の動作および音声出力を制御する。処理はS329の判断へ移行する。 Next, a second notification effect is executed according to the stored fourth variation pattern (S327). At this time, the image data corresponding to the fourth variation pattern is read out from the CGROM 432 , a command is generated and transmitted to the effect control board 43 to instruct the display screen 28 to display it. The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. Also, the variable display of the second effect symbol on the display screen 28 is started. Thereby, the second notification effect is executed. Also, a command designating control of the lighting operation of the illumination, the operation of the movable accessory 30 and the voice output according to the second notification effect is generated and transmitted to the lamp driver board 46 . The lamp driver board 46 controls the lighting operation of the illumination, the operation of the movable accessory 30, and the sound output according to the received command. The process proceeds to the determination of S329.

次いで、主制御基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S329)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S329:NO)、処理はS333の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S329:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄が確定表示され(S331)、処理はS333の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the fourth normal symbol stop command is received from the main control board 41 (S329). When the fourth normal symbol stop command is not received (S329: NO), the process proceeds to the judgment of S333. When the fourth normal symbol stop command is received (S329: YES), the second performance symbol indicating the result of the fourth normal hit determination is confirmed and displayed (S331), and the process proceeds to the determination of S333.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S333)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S333:NO)、処理はS337の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S333:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される(S335)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板43およびランプドライバ基板46に適宜送信される。処理はS337の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not a jackpot game start notification command has been received from the main control board 41 (S333). If the jackpot game start notification command has not been received (S333: NO), the process proceeds to the determination of S337. When the jackpot game start notification command is received (S333: YES), execution of a predetermined jackpot game effect is started (S335). The jackpot game effect is a effect executed to notify the player that the jackpot game is in progress. In this process, a command corresponding to the jackpot game effect to be executed is generated. The generated command is sent to the effect control board 43 and the lamp driver board 46 as appropriate. The process proceeds to the judgment of S337.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S337)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S337:NO)、処理はS301(図23参照)の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合(S337:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて(S339)、処理はS301の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a jackpot game end notification command has been received from the main control board 41 (S337). If the jackpot game end notification command has not been received (S337: NO), the process returns to the determination of S301 (see FIG. 23). When the jackpot game end notification command is received (S337: YES), the execution of the predetermined jackpot game effect is terminated (S339), and the process returns to the determination of S301.

以上説明したように、通常保留表示(白保留表示91)が表示されたときよりも特殊保留表示(青保留表示92、緑保留表示93、または赤保留表示94のいずれか)が表示されたときの方が、第一普通当たりとなる期待度が高くなるように保留表示態様決定テーブルが構成されているので、通常保留表示が表示された場合には、特殊保留表示が表示された場合に比べて第一普通当たりについて大きく期待できない。しかし、本実施形態では、通常保留表示で保留表示90の表示が開始されても、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化する可能性がある。このため、通常保留表示で保留表示90の表示が開始された場合であっても、特殊保留表示に変化することについて期待できる。よって、パチンコ機1は、保留表示90の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。 As described above, when the special pending display (either the blue pending display 92, the green pending display 93, or the red pending display 94) is displayed than when the normal pending display (white pending display 91) is displayed Since the pending display mode determination table is configured so that the expectation of the first normal hit is higher, when the normal pending display is displayed, compared to when the special pending display is displayed You can't expect much about the first normal hit. However, in this embodiment, even if the display of the suspension display 90 is started in the normal suspension display, it may change to the special suspension display when the second timing arrives. Therefore, even if the display of the suspension display 90 is started in the normal suspension display, it can be expected to change to the special suspension display. Therefore, the pachinko machine 1 can make full use of the change in the pending display 90 to attract the player's interest.

また、保留表示決定態様テーブルにおいて決定された特殊保留表示が示唆する期待度が高いほど、第二タイミングが決定されやすくなるように表示タイミング決定テーブルが構成されているので、通常保留表示で保留表示90の表示が開始され、第二タイミングが到来したときに特殊保留表示に変化した場合には、初めから特殊保留表示が表示される場合よりも、第一普通当たりについて大きく期待できる。このため、通常保留表示で保留表示90の表示が開始された場合でも、遊技者はその後に期待度の高い特殊保留表示に変化することを期待できる。よって、パチンコ機1は、期待度が低い通常保留表示を十分に利用して保留表示90の変化に遊技者の興趣を惹きつけることができる。 Further, the display timing determination table is configured such that the second timing is more likely to be determined as the degree of expectation suggested by the special pending display determined in the pending display determination mode table is higher. When the display of 90 is started and changed to the special reservation display when the second timing arrives, the first ordinary win can be greatly expected than when the special reservation display is displayed from the beginning. Therefore, even when the display of the suspension display 90 is started in the normal suspension display, the player can expect the change to the highly anticipated special suspension display after that. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest in the change of the pending display 90 by fully utilizing the normal pending display with a low degree of expectation.

上記実施形態において、第一図柄作動ゲート11が、本発明の「始動領域」に相当する。第一乱数が、本発明の「判定情報」に相当する。図10のS35を実行するCPU51が、本発明の「第一取得手段」に相当する。主制御基板41のRAM52が、本発明の「記憶手段」に相当する。図11のS47を実行するCPU51が、本発明の「判定手段」に相当する。図23のS315を実行するCPU581が、本発明の「演出実行手段」に相当する。図25のS405、S411、S413、図26のS423を実行するCPU581が、本発明の「表示制御手段」に相当する。図23のS303を実行するCPU581が、本発明の「第二取得手段」に相当する。図25のS401を実行するCPU581が、本発明の「第一決定手段」に相当する。保留変化時間が、本発明の「所定時間」に相当する。図25のS407を実行するCPU581が、本発明の「第二決定手段」に相当する。 In the above embodiment, the first symbol operation gate 11 corresponds to the "starting area" of the present invention. The first random number corresponds to "determination information" of the present invention. CPU51 which performs S35 of FIG. 10 corresponds to the "1st acquisition means" of this invention. The RAM 52 of the main control board 41 corresponds to the "storage means" of the present invention. The CPU 51 that executes S47 in FIG. 11 corresponds to the "determining means" of the present invention. CPU581 which performs S315 of FIG. 23 corresponds to the "effect execution means" of this invention. CPU581 which performs S405, S411, S413 of FIG. 25, and S423 of FIG. 26 corresponds to the "display control means" of this invention. CPU581 which performs S303 of FIG. 23 corresponds for the "2nd acquisition means" of this invention. CPU581 which performs S401 of FIG. 25 corresponds to the "1st determination means" of this invention. The hold change time corresponds to the "predetermined time" of the present invention. CPU581 which performs S407 of FIG. 25 corresponds for the "2nd determination means" of this invention.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、第一保留乱数に対応する保留表示90が表示されるが、パチンコ機1は、第二~第四保留乱数に対応する保留表示90を表示し、各保留表示90について本発明を適用してもよい。また、本発明は、上記のようないわゆる一般電役タイプのパチンコ機1のみならず、一または複数の特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる1種タイプの遊技機や2種タイプの遊技機、1種2種混合タイプの遊技機においても適用可能である。複数の特別図柄を備え、それぞれについて保留表示90を表示する場合には、各保留表示90について本発明を適用してもよい。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. For example, in the above embodiment, the pending display 90 corresponding to the first pending random number is displayed, but the pachinko machine 1 displays the pending display 90 corresponding to the second to fourth pending random numbers, and for each pending display 90 The present invention may be applied. Further, the present invention is applicable not only to the so-called general electric type pachinko machine 1 as described above, but also to a so-called type 1 type game machine in which a game is progressed by executing a jackpot determination using one or a plurality of special symbols. , 2-type game machines, and 1-type and 2-type mixed type game machines. When a plurality of special symbols are provided and a pending display 90 is displayed for each, the present invention may be applied to each pending display 90 .

上記実施形態では、通常保留表示は、白保留表示91であり、特殊保留表示は、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94であるが、これらの表示態様は、上記実施形態に限定するものでない。通常保留表示および特殊保留表示は互いにその表示態様(色彩、模様、大きさ、形状、発光態様、動き等)が異なるものであればよい。上記実施形態では、特殊保留表示は、青保留表示92、緑保留表示93、赤保留表示94の3種類があるが、2種類以下でもよいし、4種類以上であってもよい。 In the above embodiment, the normal pending display is the white pending display 91, and the special pending displays are the blue pending display 92, the green pending display 93, and the red pending display 94. It is not limited. The normal hold display and the special hold display may differ from each other in display mode (color, pattern, size, shape, light emission mode, movement, etc.). In the above-described embodiment, there are three types of special pending display, ie, the blue pending display 92, the green pending display 93, and the red pending display 94, but the number of types may be two or less, or four or more.

上記実施形態では、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報(第一乱数先読み情報)に応じて特殊保留抽選が行われるが、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報のいずれか一方に応じて特殊保留抽選が行われてもよい。例えば、パチンコ機1は、第一当たり先読み情報によって示されている第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」の場合と「はずれ」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示を表示してもよい。パチンコ機1は、第一変動パターン先読み情報によって示されている変動パターンが、「リーチ演出E」の場合と「リーチ演出A~D」の場合と「ノーマルリーチ」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示を表示してもよい。これにより、パチンコ機1は、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示90の変化を十分に活用して遊技者の興趣を惹きつけることができる。 In the above embodiment, a special holding lottery is performed according to the first per look-ahead information and the first variation pattern look-ahead information (first random number look-ahead information), but either the first per look-ahead information or the first variation pattern look-ahead information A special pending lottery may be performed depending on one. For example, the pachinko machine 1 displays a special holding display in a different manner depending on whether the result of the first normal win judgment indicated by the first win look-ahead information is "first normal win" or "lose". You may In the pachinko machine 1, the variation pattern indicated by the first variation pattern look-ahead information is "reach effect E", "reach effect A to D", and "normal reach". A pending indication may be displayed. As a result, the pachinko machine 1 can attract the player's interest by making full use of the change in the pending display 90 according to the first random number look-ahead information.

上記実施形態では、第二タイミングは1つのタイミングであるが、第二タイミングとして、第一タイミングからの経過時間である保留変化時間が異なる複数のタイミングが設けられてもよい。この場合、パチンコ機1は、例えば特殊保留抽選で決定された特殊保留表示が示す期待度が高いほど、保留変化時間が長い第二タイミングを決定してもよい。これにより、通常保留表示で保留表示90の表示が開始された場合、その後、通常保留表示が表示されている時間が長いほど、遊技者は期待度の高い特殊保留表示が表示されることを期待できる。よって、パチンコ機1は、期待度が低い通常保留表示を十分に利用して保留表示90の変化に遊技者の興趣を惹きつけることができる。また、パチンコ機1は、例えば第一保留乱数の記憶時における第一保留球数が多いほど、保留変化時間が長い第二タイミングを決定してもよい。これにより、パチンコ機1は、第一保留球数が多い場合には、特殊保留表示に変化するまでの時間を確保しやすいので、長時間の間、通常保留表示から特殊保留表示に変化するか否かについて遊技者を焦らすことができる。 In the above embodiment, the second timing is one timing, but as the second timing, a plurality of timings with different pending change times, which are elapsed times from the first timing, may be provided. In this case, the pachinko machine 1 may determine the second timing with a longer hold change time as the degree of expectation indicated by the special hold display determined by the special hold lottery, for example, is higher. As a result, when the display of the suspension display 90 is started in the normal suspension display, the longer the normal suspension display is displayed, the more the player expects the highly expected special suspension display to be displayed. can. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's interest in the change of the pending display 90 by fully utilizing the normal pending display with a low degree of expectation. Moreover, the pachinko machine 1 may determine the second timing in which the holding change time is longer as the number of the first holding balls at the time of storing the first holding random number increases, for example. As a result, when the number of first reserved balls is large, the pachinko machine 1 can easily secure the time until the change to the special reserved display, so whether the normal reserved display is changed to the special reserved display for a long period of time. It can tease the player as to whether or not.

上記実施形態では、表示タイミング抽選において第二タイミングが決定された場合、第二タイミングが到来すると、通常保留表示が特殊保留抽選において決定された特殊保留表示に変化する。これに対し、パチンコ機1は、例えば、第二タイミングが到来した後にさらに特殊保留抽選において決定された特殊保留表示よりも期待度が高い特殊保留表示に変化させてもよい。あるいは、パチンコ機1は、第二タイミングが到来したときに、例えば特殊保留抽選において決定された特殊保留表示よりも期待度が低い特殊保留表示を表示してもよい。その後、パチンコ機1は、段階的に特殊保留抽選において決定された特殊保留表示に変化させてもよい。この場合、パチンコ機1は、複数段階で特殊保留表示を変化させることで、保留表示90の変化に遊技者の興趣をさらに惹きつけることができる。 In the above embodiment, when the second timing is determined in the display timing lottery, when the second timing arrives, the normal hold display changes to the special hold display determined in the special hold lottery. On the other hand, the pachinko machine 1, for example, after the arrival of the second timing, may change to a special hold display with a higher expectation than the special hold display determined in the special hold lottery. Alternatively, when the second timing arrives, the pachinko machine 1 may display a special hold display with a lower degree of expectation than the special hold display determined in the special hold lottery, for example. Thereafter, the pachinko machine 1 may stepwise change to the special hold display determined in the special hold lottery. In this case, the pachinko machine 1 can further attract the interest of the player to the change of the hold display 90 by changing the special hold display in a plurality of stages.

保留表示90が消去されるタイミングは、上記実施形態に限定されない。保留表示90は、例えば、当該保留表示90に対応する第一報知演出の開始時、すなわちS317で保留表示90がシフトされるときに表示画面28から消去されてもよい。また、保留表示90は、当該保留表示90に対応する第一報知演出の実行途中に表示画面28から消去されてもよい。 The timing at which the pending display 90 is erased is not limited to the above embodiment. The suspension display 90 may be erased from the display screen 28, for example, when the first notification effect corresponding to the suspension display 90 is started, that is, when the suspension display 90 is shifted in S317. Moreover, the pending display 90 may be erased from the display screen 28 during execution of the first notification effect corresponding to the pending display 90 .

保留表示領域280が設けられる位置は表示画面28上に限定されない。例えば、表示画面28とは別個で保留表示領域280が設けられてもよい。保留表示領域280は、例えば保留表示90に応じた数のLED等のランプで構成されていてもよい。 The position where the pending display area 280 is provided is not limited to the display screen 28 . For example, a pending display area 280 may be provided separate from the display screen 28 . The suspension display area 280 may be composed of lamps such as LEDs, the number of which corresponds to the suspension display 90, for example.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「記憶手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically singular or plural, unless explicitly stated as a conscious limitation of the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims, the specification, etc., are merely given for the sake of convenience in describing this matter, and they give rise to special meanings. I was not particularly conscious of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "storage means" may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether a plurality of elements out of all the elements are appropriately configured integrally or one element is divided into a plurality of elements, unless specified in the scope of claims etc. is a matter that a person skilled in the art can easily conceive, so even if all patterns are not described in the specification, etc., all patterns are within the assumed range, so they are included in the scope of the right according to the present invention. Of course. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within that range for the reason that it is not described in the present embodiment does not constitute circumvention of the right pertaining to the present invention. . In addition, the same applies to differences in the configuration, shape, etc. of each element, which are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
11 第一図柄作動ゲート
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 pachinko machine 11 first symbol operation gate 41 main control board 51 CPU
52 RAMs
53 ROMs
58 Sub-control board 581 CPU
582 RAM
583 ROMs

Claims (2)

始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者にとって有利な状態を生起する当たりか否かの当たり判定を行うための情報を含む判定情報を取得する第一取得手段と、
前記第一取得手段によって取得された前記判定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記当たり判定を行う判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知する演出である報知演出を実行する演出実行手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定手段のうち、前記報知演出によって前記当たり判定の結果が未だ報知されていない保留情報に対応する保留表示を表示する表示制御手段と、
前記保留情報に基づく情報である先読み情報を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記当たり判定の結果が前記当たりであることの期待度が第一期待度よりも高い第二期待度であることを示唆する前記保留表示である特殊保留表示を、前記表示制御手段によって表示させるか否かを決定する第一決定手段と、
前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることが前記第一決定手段によって決定された場合に、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させるタイミングを、前記保留表示の表示が開始される第一タイミングおよび前記第一タイミングから所定時間経過した第二タイミングのいずれかに決定する第二決定手段と、
前記第一タイミングからの経過時間を計測する計時手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第二決定手段によって前記第一タイミングが決定された場合、前記特殊保留表示で前記保留表示の表示を開始し、
前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合、前記第一タイミングにおいて、前記第一期待度であることを示唆する前記保留表示である通常保留表示で前記保留表示の表示を開始した後、前記計時手段によって計時された前記経過時間に基づいて、前記第二タイミングが到来した時に、前記通常保留表示から前記特殊保留表示に変化させる遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、
前記演出実行手段によって前記報知演出が実行される変動時間を示す変動パターンが複数あるなかで、複数の前記変動パターンのいずれかを決定する第三決定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第三決定手段によって決定された前記変動パターンに基づいて、前記報知演出を実行し、
複数の前記変動パターンは、前記第一決定手段によって前記第二タイミングが決定され得る対象変動パターンを複数含み、
前記所定時間は、複数の前記対象変動パターンがそれぞれ示す複数の前記変動時間のうち最も短い前記変動時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
a first acquisition means for acquiring judgment information including information for judging whether or not a hit will cause an advantageous state for the player when the game ball passes through the starting area;
a storage means for storing the determination information acquired by the first acquisition means;
determination means for performing the hit determination based on the determination information stored in the storage means;
an effect executing means for executing a notification effect, which is an effect for notifying the result of the hit determination;
display control means for displaying a pending display corresponding to pending information for which the result of the hit determination has not yet been notified by the notification effect, among the determination means stored in the storage means;
A second acquisition means for acquiring prefetch information that is information based on the pending information;
Based on the look-ahead information acquired by the second acquiring means, the holding indicating that the expectation that the result of the win determination is the win is a second expectation higher than the first expectation. a first determination means for determining whether or not to display a special pending display, which is a display, by the display control means;
When the first determination means determines to display the special pending display on the display control means, the display of the pending display is started at the timing for displaying the special pending display on the display control means. a second determining means for determining either a first timing or a second timing after a predetermined time has elapsed from the first timing;
A timing means for measuring the elapsed time from the first timing,
The display control means is
When the first timing is determined by the second determination means, start displaying the holding display with the special holding display,
When the second timing is determined by the second determination means, at the first timing, the display of the suspension display is started with the normal suspension display that is the suspension display that suggests the first expectation level. After that, based on the elapsed time measured by the timing means, when the second timing arrives, the game machine changes from the normal hold display to the special hold display,
The game machine further comprises
A third determining means for determining any one of the plurality of variation patterns among a plurality of variation patterns indicating the variation time during which the notification performance is executed by the performance execution means,
The effect execution means executes the notification effect based on the variation pattern determined by the third determination means,
The plurality of variation patterns includes a plurality of target variation patterns for which the second timing can be determined by the first determination means,
The predetermined time is shorter than the shortest variation time among the plurality of variation times respectively indicated by the plurality of target variation patterns.
A gaming machine characterized by:
前記第二期待度は、複数段階の期待度で構成され、
前記特殊保留表示は、前記複数段階の期待度のそれぞれを示唆する複数の特殊保留表示で構成され、
前記第一決定手段は、前記表示制御手段に前記特殊保留表示を表示させることを決定する場合には、前記複数の特殊保留表示のいずれを表示させるかを決定し、
前記第二決定手段は、前記第一決定手段によって決定された前記特殊保留表示が示唆する前記第二期待度に応じて、前記第一タイミングおよび前記第二タイミングのいずれかに決定し、
前記第二決定手段によって前記第二タイミングが決定された場合の方が、前記第一タイミングが決定された場合よりも、前記第二期待度が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second expectation is composed of multiple stages of expectations,
The special pending display is composed of a plurality of special pending displays suggesting each of the plurality of levels of expectation,
When the display control means determines to display the special pending display, the first determining means determines which of the plurality of special pending displays to display,
The second determining means determines either the first timing or the second timing according to the second degree of expectation suggested by the special hold display determined by the first determining means,
2. The game according to claim 1, wherein the second expectation is higher when the second timing is determined by the second determination means than when the first timing is determined. machine.
JP2018005547A 2018-01-17 2018-01-17 game machine Active JP7129685B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018005547A JP7129685B2 (en) 2018-01-17 2018-01-17 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018005547A JP7129685B2 (en) 2018-01-17 2018-01-17 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019122603A JP2019122603A (en) 2019-07-25
JP7129685B2 true JP7129685B2 (en) 2022-09-02

Family

ID=67397581

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018005547A Active JP7129685B2 (en) 2018-01-17 2018-01-17 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7129685B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014113174A (en) 2012-12-06 2014-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015033436A (en) 2013-08-08 2015-02-19 株式会社三共 Game machine
JP2015039571A (en) 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015144716A (en) 2014-02-03 2015-08-13 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014113174A (en) 2012-12-06 2014-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015033436A (en) 2013-08-08 2015-02-19 株式会社三共 Game machine
JP2015039571A (en) 2013-08-23 2015-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2015144716A (en) 2014-02-03 2015-08-13 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019122603A (en) 2019-07-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6514181B2 (en) Gaming machine
JP6514180B2 (en) Gaming machine
JP6735143B2 (en) Amusement machine
JP7436007B2 (en) gaming machine
JP6742627B2 (en) Amusement machine
JP2011217950A (en) Game machine
JP6458261B2 (en) Game machine
JP6735142B2 (en) Amusement machine
JP2016096933A (en) Game machine
JP5729819B2 (en) Game machine
JP6489363B2 (en) Game machine
JP7129685B2 (en) game machine
JP7016517B2 (en) Pachinko machine
JP7330505B2 (en) game machine
JP2009112346A (en) Game machine
JP2022051951A (en) Game machine
JP6682161B2 (en) Amusement machine
JP5683090B2 (en) Game machine
JP6609767B2 (en) Game machine
JP7411987B2 (en) gaming machine
JP2016112104A (en) Game machine
JP7179310B2 (en) game machine
JP2019187891A (en) Game machine
JP2019122605A (en) Game machine
JP2019122604A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210115

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220104

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220301

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220623

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220719

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220816

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7129685

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150