JP2015033436A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015033436A
JP2015033436A JP2013165019A JP2013165019A JP2015033436A JP 2015033436 A JP2015033436 A JP 2015033436A JP 2013165019 A JP2013165019 A JP 2013165019A JP 2013165019 A JP2013165019 A JP 2013165019A JP 2015033436 A JP2015033436 A JP 2015033436A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
big hit
special symbol
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013165019A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015033436A5 (en
JP6061810B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大蔵 谷藤
Daizo Tanifuji
大蔵 谷藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013165019A priority Critical patent/JP6061810B2/en
Publication of JP2015033436A publication Critical patent/JP2015033436A/en
Publication of JP2015033436A5 publication Critical patent/JP2015033436A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6061810B2 publication Critical patent/JP6061810B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively enhancing a player's sense of expectation toward execution of a holding notice performance.SOLUTION: Holding notice performance execution means can change a display mode of hold display to a special mode at timing based on development timing from a first stage performance to a second stage performance in a varying notice performance. Varying notice performance execution means executes the varying notice performance in a ratio higher when the hold display is being displayed in the special mode than when the hold display is being displayed in a predetermined mode.

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the start condition being satisfied after the game medium passes through the start area provided in the game area, and displays the display result of the variable display The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed.

従来の遊技機には、保留記憶を表示する保留記憶表示部に通常態様の保留表示と、該通常態様の保留表示よりも大当り期待度が高い特別態様の特別保留表示(例えば、操作ボタン表示等)を表示することで大当りとなる可能性が高いことを予告する保留予告演出とともに、変動表示中において該実行中の変動表示の変動表示結果を示唆する変動中予告演出を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, a hold display in a normal mode and a special hold display in a special mode in which a big hit expectation is higher than the hold display in the normal mode (for example, an operation button display, etc.) ) And a pending notice effect that predicts that there is a high probability of being a big hit, and during a change display, a change notice effect that suggests a change display result of the change display being executed is performed (for example, , See Patent Document 1).

また、上記した特別保留表示として、金メダル保留表示や銀メダル保留表示を表示して保留予告演出を行うものであって、これら特別保留表示に変化するタイミングが、複数のタイミングのうちの1のタイミングで実行されるものがある(例えば、特許文献2参照)。   Further, as the above-described special hold display, a gold medal hold display or a silver medal hold display is displayed and a hold notice effect is performed, and the timing of changing to the special hold display is one of a plurality of timings. Some are executed (for example, refer to Patent Document 2).

特開2013−90723号公報JP 2013-90723 A 特開2013−13576号公報JP2013-13576A

しかしながら、特許文献1にあっては、保留予告演出と変動中予告演出とは全く独立して実行されるものでしかなく、保留表示の表示態様が何らの前ぶれもなく特別保留表示に突然に変化するので、保留表示の表示態様が変化することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができないという問題がある。   However, in Patent Document 1, the hold notice effect and the changing notice effect are only executed independently, and the display mode of the hold display suddenly changes to the special hold display without any forefront. Therefore, there is a problem that the player's expectation for changing the display mode of the hold display cannot be effectively increased.

また、特許文献2における保留予告演出では、大当りとなる期待度が変化するように特別保留表示に変化するタイミングを変更することで保留予告演出の興趣を高めることはできるものの、上記した特許文献1と同じく、特別保留表示への変化が突然に起こるものでしかないので、保留表示の表示態様が変化することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができないという問題がある。   In addition, in the hold notice effect in Patent Document 2, the interest of the hold notice effect can be enhanced by changing the timing of changing to the special hold display so that the degree of expectation that becomes a big hit is changed, but the above-mentioned Patent Document 1 is described. Similarly, since the change to the special hold display only occurs suddenly, there is a problem that the player's expectation for the change of the display form of the hold display cannot be effectively increased.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留予告演出が実行されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively enhance a player's expectation for the execution of the hold notice effect. .

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域7)に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件が成立したこと(例えば、変動表示中ではなく、且つ大当り遊技中や小当り遊技中でもないことにより変動表示が可能な状態となったこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄及び演出図柄)の変動表示を行い、変動表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したとき(例えば、CPU56が特別図柄プロセス処理のS311において第1始動口スイッチまたは第2始動口スイッチがオンとなったと判定したとき)に、前記特定表示結果とするか否かを決定するための特定表示結果決定用の数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU56が始動口スイッチ通過処理においてS1215またはS1226を実行する部分)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数(例えば、8個)を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ及び入賞時判定結果記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として、所定態様(例えば、「○」の通常態様と「○」の外側に6本の線が描かれている特殊態様)と、該所定態様とは異なる態様である特別態様(例えば、「○」内に「×」が含まれる第1特別態様や、「○」内に「×」が2つ含まれる第2特別態様)にて表示可能な保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、該開始条件が成立した保留記憶の前記数値データを用いて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果が導出表示されるまでに決定する事前決定手段(例えば、CPU56が特別図柄プロセス処理において特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU56が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を少なくとも第1段階演出(例えば、示唆演出として演出表示装置9にキャラクタAが表示される演出)から第2段階演出(例えば、示唆演出として演出表示装置9キャラクタBが表示される演出)に発展することにより示唆する変動中予告演出(例えば、示唆演出)を実行可能な変動中予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出制御プロセス処理において演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する先読予告演出を、前記開始条件が成立する以前に実行可能な先読予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101がS1848aを実行して保留表示を第1特別態様や第2特別態様に変化させる部分や、S1848hにて設定に応じたセリフ表示演出を実行する部分)と、
を備え、
前記先読予告演出実行手段は、前記判定手段により前記特定表示結果となると判定された場合は、判定されない場合に比べて高い割合で前記所定態様を前記特別態様に変化させる保留変化予告演出を実行可能な保留変化手段(例えば、演出制御用CPU101が、先読み演出決定処理のS67105cにおいて、入賞時判定結果がはずれの場合は保留表示の「非変化」を90%の割合で決定するとともに保留表示の「変化」を10%の割合で決定する一方、入賞時判定結果が当りの場合は保留表示の「変化」を90%の割合で決定するとともに保留表示の「非変化」を10%の割合で決定し、保留表示の「非変化」が決定されたときには、先読み演出決定処理のS67105fにおいて、入賞時判定結果がはずれの場合と当りの場合について、図30(D)に示す割合にて通常態様と特殊態様とを決定するとともに、保留表示の「変化」が決定されたときには、S67106において、入賞時判定結果がはずれの場合と当りの場合について、図30(E)に示す割合にて第1特別態様と第2特別態様とを決定することにより、第1特別態様の大当り期待度Yや第2特別態様の大当り期待度Zが、通常態様の保留表示の場合の大当り期待度や特殊態様の保留表示の場合の大当り期待度Wよりも高くなるように設定され、該設定にもとづいて、第1特別態様や第2特別態様や特殊態様に保留表示を変化する部分)を含み、
前記保留変化手段は、前記変動中予告演出において前記第1段階演出から前記第2段階演出への発展タイミングにもとづいたタイミング(例えば、第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間)にて、保留表示の表示態様を前記特別態様に変化可能(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理においてS1848cまたはS1848fを実行する部分)であり、
前記変動中予告演出実行手段は、前記保留表示が前記所定態様にて表示されているときには(例えば、先読み演出制限フラグがセットされているとき)、前記保留表示が前記所定態様以外にて表示されているとき(例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき)よりも高い割合にて前記変動中予告演出を実行する(例えば、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS1806において、先読み演出制限フラグがセットされている場合、つまり、合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には100%の割合で示唆演出を実行することを決定する一方、先読み演出制限フラグがセットされていない場合、つまり、合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていない場合には、40%の割合で示唆演出を実行することを決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動中予告演出において第1段階演出から第2段階演出に発展するタイミングと連携して保留変化予告演出が実行されるため、変動中予告演出が開始されることにより保留変化予告演出が実行される期待感を効果的に高めることができるので、遊技の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
The start condition is satisfied after the game medium (for example, a game ball) passes through the start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14) provided in the game region (for example, the game region 7). (E.g., it is not in a variable display, and it is in a state where a variable display is possible because it is not in a big hit game or a small hit game), a plurality of types of identification information (for example, special When a specific display result (for example, jackpot symbol) determined in advance as the display result of the variable display is derived and displayed, a specific game state (for example, jackpot game) advantageous to the player is displayed. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state),
When the game medium passes through the start area (for example, when the CPU 56 determines that the first start port switch or the second start port switch is turned on in S311 of the special symbol process), the specific display result is set. Numerical data extraction means for extracting numerical data for determining a specific display result for determining whether or not (for example, a portion where the CPU 56 executes S1215 or S1226 in the start port switch passing process);
The numerical value extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 8) for the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed through the start area. Hold storage means capable of storing data as hold storage (for example, hold storage specifying information storage area, first hold storage buffer, second hold storage buffer and winning determination result storage buffer);
A predetermined mode (for example, a normal mode of “O” and a special mode in which six lines are drawn outside “O”), with the on-hold storage stored in the on-hold storage means as a hold display, In a special mode (for example, a first special mode in which “X” is included in “◯” or a second special mode in which two “X” are included in “○”) that is different from the predetermined mode Displayable hold display means (for example, the combined hold storage display unit 18c);
Based on the establishment of the start condition, the display result is derived and displayed as to whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result, using the numerical data in the holding storage in which the start condition is satisfied. A pre-determining means (for example, a portion where the CPU 56 executes the special symbol normal process in the special symbol process);
Determination means for determining whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result based on the numerical data extracted by the extraction means before the determination by the prior determination means (for example, the CPU 56 wins a prize) Part for executing random number value judgment processing)
Based on the determination result of the prior determination means, the character A is displayed on the effect display device 9 as at least a first stage effect (for example, a suggestion effect) that the display result of the variable display becomes the specific display result. In-variable notice effect capable of executing a changing notice effect (for example, suggested effect) suggested by developing from a second effect (for example, an effect in which the effect display device 9 character B is displayed as the suggestive effect) to the second stage effect. Execution means (for example, the portion where the CPU 101 for effect control executes the effect symbol variation process in the effect control process);
Based on the determination result of the determination means, a prefetching notice effect execution means that can execute a prefetching notice effect that suggests that the display result of the variable display becomes the specific display result before the start condition is satisfied. (For example, a portion where the production control CPU 101 executes S1848a to change the hold display to the first special mode or the second special mode, or a portion which executes a line display production according to the setting in S1848h),
With
The pre-reading notice effect executing means executes the hold change notice effect that changes the predetermined mode to the special mode at a higher rate when the determination unit determines that the specific display result is obtained than when it is not determined. Possible hold change means (for example, if the effect control CPU 101 determines that the winning determination result is out of place in S67105c of the prefetch effect determination process, the “non-change” of the hold display is determined at a ratio of 90% and the hold display is changed. While “change” is determined at a rate of 10%, if the winning judgment result is a win, “change” of the hold display is determined at a rate of 90% and “non-change” of the hold display is set at a rate of 10% When the determination is made and “non-change” of the hold display is determined, in S67105f of the pre-reading effect determination process, the case where the winning determination result is out of place and the case of winning are determined When the normal mode and the special mode are determined at the ratio shown in FIG. 30D, and “change” of the hold display is determined, in S67106, the case where the winning determination result is out of place and the case of winning are determined. By determining the first special mode and the second special mode at the ratio shown in FIG. 30 (E), the big hit expectation degree Y of the first special mode and the big hit expectation level Z of the second special mode are the normal mode. It is set to be higher than the jackpot expectation degree in the case of the hold display and the jackpot expectation degree W in the case of the hold display of the special mode, and is held in the first special mode, the second special mode, or the special mode based on the setting. Part that changes the display)
The on-hold changing means is a timing based on a development timing from the first stage effect to the second stage effect in the changing notice effect (for example, the first effect display device invisible period or the second effect display device invisible). Period), the display mode of the hold display can be changed to the special mode (for example, the portion in which the production control CPU 101 executes S1848c or S1848f in the production symbol variation processing),
The fluctuating notice effect executing means displays the hold indication in a mode other than the predetermined mode when the hold display is displayed in the predetermined mode (for example, when a prefetch effect restriction flag is set). (For example, the effect control CPU 101 performs prefetching in step S1806 of the effect symbol variation start process) at a higher rate than when the effect is not set (for example, when the prefetch effect restriction flag is not set). When the production restriction flag is set, that is, when one of the on-hold displays is displayed in the special mode in the total on-hold storage display unit 18c, it is determined to execute the suggestion at a rate of 100%. When the prefetch effect restriction flag is not set, that is, any hold display is special in the total hold storage display unit 18c. If it is not displayed in the embodiment, the portion which decides to perform suggested effect at the rate of 40%)
It is characterized by that.
According to this feature, since the hold change notice effect is executed in conjunction with the timing of development from the first stage effect to the second stage effect in the changing notice effect, the change in hold is determined by starting the changing notice effect. Since the expectation that the notice effect is executed can be effectively increased, the interest of the game can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1段階演出と前記第2段階演出との間において切替時演出(例えば、シャッター200により演出表示装置9を遊技者から視認不能とする演出や、変形例におけるシャッター画像を表示する部分)を実行可能な切替時演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理においてS1847b及びS1847dを実行する部分)をさらに備え、
前記保留変化手段は、前記切替時演出実行手段による前記切替時演出中のタイミングにて、保留表示の表示態様を前記特別態様に変化可能である(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理において、S1848bにて第1演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングであると判定した場合にS1848cを実行して、保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させる部分と、S1848eにて第2演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングであると判定した場合にS1848fを実行して、演出対象の保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動中予告演出と連携しつつも、変動中予告演出における第1段階演出や第2段階演出の終了開始のタイミングと保留表示の表示態様の変化タイミングとを異ならせることができ、変動中予告演出と保留変化手段のいずれの予告が実行されたのかを遊技者が把握し易くなる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
An effect at the time of switching between the first-stage effect and the second-stage effect (for example, an effect that makes the effect display device 9 invisible to the player by the shutter 200, or a portion that displays a shutter image in a modified example). Execution effect means at the time of switching that can be executed (for example, a portion in which the CPU 101 for effect control executes S1847b and S1847d in the effect symbol changing process),
The on-hold changing means can change the display mode of the on-hold display to the special mode at the timing during the on-switching effect execution by the on-switching effect executing means (for example, the on-effect processing CPU 101 performs processing on changing the effect symbol). In S1848b, when it is determined that it is the hold display change timing in the first visual display device invisible period, S1848c is executed to change the hold display to the first special mode or the second special mode, and S1848e. In step S1848f, if it is determined that it is the hold display change timing in the second visual display device invisible period, the hold display of the production target is changed to the first special mode or the second special mode).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the timing for starting the end of the first stage effect and the second stage effect in the changing notice effect different from the change timing of the display mode of the hold display while cooperating with the changing notice effect. It is possible to make it easier for the player to understand which of the notice of change notice during the change and the notice of change on hold is executed.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記切替時演出は、前記保留記憶手段を遊技者が視認不能とする演出(例えば、シャッター200を閉鎖位置に移動させることにより演出表示装置9を遊技者から視認不能とする演出や、変形例におけるシャッター画像を表示する部分)を少なくとも含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示の表示態様が変化するタイミングにおいて、保留記憶手段が視認不能となるので、保留表示の表示態様の変化による効果をより一層高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The effect at the time of switching is an effect in which the player cannot visually recognize the holding storage means (for example, an effect in which the effect display device 9 is invisible from the player by moving the shutter 200 to the closed position, or a modification example) It includes at least a portion that displays a shutter image.
According to this feature, the hold storage means becomes invisible at the timing when the display mode of the hold display changes, so that the effect of the change in the display mode of the hold display can be further enhanced.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動中予告演出実行手段は、
第1種類(例えば、第1演出態様の示唆演出)と前記第1種類よりも前記事前決定手段により前記特定表示結果とすると決定される割合が高い第2種類(例えば、第2演出態様の示唆演出)の変動中予告演出を実行可能であって、
前記保留表示が前記所定態様にて表示されているときに前記第2種類の変動中予告演出を実行する割合が、前記所定態様以外にて表示されているときに前記第2種類の変動中予告演出を実行する割合よりも高い(例えば、演出制御用CPU101が、演出図柄変動開始処理のS1806において、先読み演出制限フラグがセットされている場合、つまり、合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行することを決定する一方、演出図柄変動開始処理のS1806において、先読み演出制限フラグがセットされていない場合、つまり、合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていない場合には、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行することを決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が所定態様にて表示されているときには、第2種類の変動中予告演出が実行され易くなるので、保留表示が変化することへの期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The changing notice effect executing means is
The first type (for example, the suggestion effect of the first effect mode) and the second type (for example, the second effect mode of the second effect mode), which is determined to be the specific display result by the prior determination unit, than the first type. Suggestive effect) can be executed during the fluctuation,
When the hold type is displayed in the predetermined mode, the ratio of executing the second type of changing notice effect is displayed in the second type when the changing type is displayed in a mode other than the predetermined mode. It is higher than the rate at which the effect is executed (for example, when the prefetch effect restriction flag is set in the effect design CPU 101 in the effect symbol variation start process, that is, any hold in the combined hold storage display unit 18c. When the display is displayed in a special mode, it is decided to execute the suggestion effect in the second effect mode at a rate of 40%, while the prefetch effect restriction flag is set in S1806 of the effect symbol variation start process. If not, that is, if any hold display is not displayed in a special manner in the total hold storage display portion 18c, the rate is 10%. Portion decides to perform 唆 effect in the second representation embodiment)
It is characterized by that.
According to this feature, when the hold display is displayed in a predetermined manner, the second type of changing notice effect is easily executed, so that the expectation for the change of the hold display can be effectively enhanced. Can enhance the fun of the game.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変動表示の期間を短縮する短縮制御(例えば、時短制御)を行う短縮制御手段(例えば、CPU56が大当り終了処理のS171にて時短フラグをセットする部分)をさらに備え、
前記保留変化手段が前記保留変化予告演出を実行する割合は、前記短縮制御手段により前記短縮制御が実行されていないときよりも前記短縮制御が実行されているときの方が小さい(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67104aにて時短状態でないと判定した場合は、S67104bにて先読み演出種別を、保留表示演出とセリフ表示演出とから決定する一方、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67104aにて時短状態であると判定した場合は、S67104cにて先読み演出種別を保留表示演出に決定することがない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮制御が実行されていて変動期間が短いにもかかわらずに、保留変化予告演出の実行に伴って無理に変動中予告演出が実行されてしまうことにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 3, wherein
Further provided is a shortening control means (for example, a portion where the CPU 56 sets a time-shortening flag in S171 of the jackpot end process) for performing a shortening control (for example, time-shortening control) for shortening the period of the variable display,
The ratio at which the hold change means executes the hold change notice effect is smaller when the shortening control is being executed than when the shortening control is not being executed by the shortening control means (for example, effect control). If the CPU 101 determines in S67104a of the pre-reading effect determination process that it is not in the short-time state, the pre-reading effect type is determined from the hold display effect and the serif display effect in S67104b, while the effect control CPU 101 determines the pre-reading effect determination process. If it is determined in S67104a that the time is short, the prefetch effect type is not determined to be the hold display effect in S67104c)
It is characterized by that.
According to this feature, even though the shortening control is executed and the fluctuation period is short, the player feels uncomfortable by forcibly executing the changing notice effect with the execution of the pending change notice effect. Can be prevented.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記先読予告演出実行手段は、
前記所定態様から前記特別態様に変化する前記保留変化予告演出とは異なり、前記所定態様から前記特別態様に変化しない非変化先読予告演出(例えば、保留表示を変化させる保留表示演出とは排他的に実行され、保留表示が変更されずにセリフが表示されるセリフ表示演出や、変形例における連続演出等の先読演出の対象となった保留記憶の変動表示前において実行される各種演出)を実行可能であって、
前記先読予告演出実行手段が前記非変化先読予告演出を実行する割合は、前記短縮制御手段により前記短縮制御が実行されていないときよりも前記短縮制御が実行されているときの方が大きい(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67104aにて時短状態でないと判定した場合は、S67104bにて先読み演出種別を保留表示演出とセリフ表示演出とから決定する一方、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67104aにて時短状態であると判定した場合は、S67104cにて先読み演出種別をセリフ表示演出のみから決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、先読予告演出全体の実行割合が時短制御中において低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 4,
The pre-reading notice effect executing means includes:
Unlike the on-hold change notice effect that changes from the predetermined mode to the special mode, the non-change prefetching notice effect that does not change from the specified mode to the special mode (for example, the on-hold display effect that changes the hold display is exclusive) And various display effects that are executed before the display of the change in the hold memory that is the target of the look-ahead effect such as the continuous effect in the modified example). Is feasible and
The rate at which the prefetching notice effect executing means executes the non-change prefetching notice effect is greater when the shortening control is being executed than when the shortening control means is not executing the shortening control. (For example, if the CPU 101 for effect control determines that it is not the time saving state in S67104a of the prefetch effect determination process, the CPU 101 for effect control determines the prefetch effect type from the hold display effect and the line display effect in S67104b. If it is determined in S67104a of the prefetching effect determination process that the time is short, the type of prefetching effect type is determined only from the serif display effect in S67104c)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the execution ratio of the entire pre-reading notice effect from being reduced during the time-saving control.

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示の表示態様が前記特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理においてS1806〜S1807の実行後にS1812〜S1815を実行後、更に演出図柄変動中処理を実行する部分と、演出図柄変動開始処理においてS1811の実行後にS1812〜S1815を実行後、更に演出図柄変動中処理を実行する部分)をさらに備え、
前記保留変化手段は、複数のタイミングで前記保留表示を前記特別態様に変化させて表示することが可能であり(例えば、第1演出態様での示唆演出の実行が決定されている場合は、演出制御用CPU101がS1848cを実行することで第1演出表示装置視認不能期間に演出対象の保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させ、第2演出態様での示唆演出の実行が決定されている場合は、演出制御用CPU101がS1848fを実行することで第2演出表示装置視認不能期間に演出対象の保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させる)、
前記示唆演出実行手段は、前記保留表示が前記所定態様で表示されているときには(例えば、先読み演出制限フラグがセットされているとき)、前記保留表示が前記所定態様で表示されていないとき(例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき)に比べて高い頻度で前記示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS1806において、先読み演出制限フラグがセットされている場合、つまり、合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には100%の割合で示唆演出を実行することを決定する一方、先読み演出制限フラグがセットされていない場合、つまり、合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていない場合には、40%の割合で示唆演出を実行することを決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が所定態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1 to 5,
Suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests whether or not the display mode of the hold display changes to the special mode (for example, the effect control CPU 101 performs S1812 to S1812 after executing S1806 to S1807 in the effect symbol variation start process) After executing S1815, further includes a part for executing the effect symbol changing process, and a part for executing the effect symbol changing process after executing S1812 to S1815 after executing S1811 in the effect symbol change starting process.
The on-hold changing means can display the on-hold display by changing it to the special mode at a plurality of timings (for example, if the execution of the suggestion effect in the first effect mode is determined) By executing S1848c, the control CPU 101 changes the hold display of the production target to the first special mode or the second special mode during the first visual display device invisible period, and execution of the suggested production in the second production mode is determined. If it is, the production control CPU 101 executes S1848f to change the production target hold display to the first special mode or the second special mode during the second production display device invisible period).
The suggestion effect executing means is configured such that when the hold display is displayed in the predetermined mode (for example, when the pre-read effect limit flag is set), the hold display is not displayed in the predetermined mode (for example, , The suggestion effect is executed at a higher frequency than when the prefetch effect restriction flag is not set (for example, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect restriction flag in S1806 of the effect symbol variation start process). In other words, in the case where any hold display is displayed in a special form in the combined hold storage display unit 18c, it is determined to execute the suggestion effect at a rate of 100%, while the prefetch effect restriction flag is set. If not, that is, any hold display is displayed in a special manner in the total hold storage display unit 18c. If not, the portion decides to perform suggested effect at the rate of 40%)
It is characterized by that.
According to this feature, the hold display can be changed to a special mode and displayed at a plurality of timings, so that the timing for changing the display mode of the hold display can be varied, and the hold display can be provided. Is displayed in a predetermined manner, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that a sense of expectation can be enhanced and amusement entertainment can be improved.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定割合(S67104b用)、先読み演出実行決定割合(S67104c用)、保留表示変化実行決定割合(S67105c用)、保留表示態様決定割合(S6705f用)、最終表示態様決定割合(S67106用)を示す説明図である。Pre-reading effect execution determination ratio (for S67104b), pre-reading effect execution determination ratio (for S67104c), hold display change execution determination ratio (for S67105c), hold display mode determination ratio (for S6705f), and final display mode determination ratio (for S67106) It is explanatory drawing which shows. 当り時先読み演出パターン決定割合、はずれ時先読み演出パターン決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination ratio at the time of a hit, and the prefetch effect pattern determination ratio at the time of a loss. 当り時第1先読み演出変化タイミング決定割合、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定割合、当り時第2先読み演出変化タイミング決定割合、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st prefetch effect change timing determination rate at the time of a hit, the 1st prefetch effect change timing determination rate at the time of a loss, the 2nd prefetch effect change timing determination rate at the time of a loss, and the 2nd prefetch effect change timing determination rate at the time of a loss 示唆演出態様決定割合(S67110用)、第1演出態様タイムチャート、第2演出態様タイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination ratio (for S67110), a 1st effect mode time chart, and a 2nd effect mode time chart. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 保留表示演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a hold display effect. 保留表示演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a hold display effect. 保留表示演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a hold display effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(可変表示ともいう)に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols synchronized with the variable display (also referred to as variable display) of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6と演出表示装置9の間にはシャッター200が設けられている。このシャッター200は、正面視形状が演出表示装置9の正面視形状と略同一に形成されている。また、シャッター200は、通常時は遊技盤6の後方且つ演出表示装置9の上方に配置され、遊技者からは視認不能となっている(図1参照)。一方、後述する示唆演出の実行時には、シャッター200は、後述するシャッター用モータ201(図2及び図3参照)の駆動により演出表示装置9の正面に配置され、演出表示装置9を一時的に遊技者から視認不能な状態とするようになっている。以下、本実施例では、演出表示装置9の上方位置をシャッター200の開放位置、演出表示装置9の正面位置をシャッター200の閉鎖位置と呼称する。   A shutter 200 is provided between the game board 6 and the effect display device 9. The shutter 200 has a front view shape substantially the same as the front view shape of the effect display device 9. Further, the shutter 200 is normally disposed behind the game board 6 and above the effect display device 9 and is not visible to the player (see FIG. 1). On the other hand, at the time of execution of the suggestive effect described later, the shutter 200 is arranged in front of the effect display device 9 by driving a shutter motor 201 (see FIGS. 2 and 3) described later, and the effect display device 9 is temporarily played. It is designed to be invisible to the person. Hereinafter, in this embodiment, the upper position of the effect display device 9 is referred to as the open position of the shutter 200, and the front position of the effect display device 9 is referred to as the closed position of the shutter 200.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, a first special symbol display (first variation display means) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of displaying the numbers 0 to 9 in a variable manner. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variation display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second starting winning opening 14 is provided. However, the first starting winning opening 13 and the second starting opening are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In the present embodiment, on the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. . In addition, it may be made to display in the aspect which can recognize whether it is the 1st reservation memory or the 2nd reservation memory in the total reservation memory display part 18c (for example, the 1st reservation memory is displayed in red) The second reserved memory may be displayed in blue). Further, instead of the total reserved memory display unit 18c, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol as a symbol is displayed. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, and effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and starts) When the condition is satisfied), the second special symbol display 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用CPU101は、実行中の演出のプロセスデータの内容に基づいて、シャッター用モータ201の正転または逆転駆動を実行し、シャッター200の演出表示装置9の正面位置である閉鎖位置への移動と、演出表示装置9の上方位置である開放位置への移動とを行うようになっている。   Further, the effect control CPU 101 executes forward or reverse driving of the shutter motor 201 based on the content of the process data of the effect being executed, and moves to the closed position which is the front position of the effect display device 9 of the shutter 200. And the movement to the open position which is the upper position of the effect display device 9 are performed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM included in the production control microcomputer 100 is a backup RAM as a nonvolatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The contents are saved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in the present embodiment, the value of the time-short time counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time-short state described later is not stored in the backup RAM.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In the present embodiment, a VDP 109 that controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。なお、本実施例では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14. In the present embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of S43.

なお、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for performing processing selectively according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In the present embodiment, the display random number is a random number for determining a special symbol stop symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.

以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

本実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variation display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is displayed, a predetermined small hit symbol (same as the sudden probability variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable change state) is there). That is, in the present embodiment, the sudden winning odds and the small hits have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the variation display result is “out of” and the variation pattern of the effect symbol does not include the reach state. It is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the production symbol is associated with the reach state, normal variation, pseudo-ream 1 normal failure, super failure, pseudo-ream 2 super failure and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, in the variation pattern accompanied by the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the misalignment of the pseudo-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Here, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is temporarily off from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. . Also, among the variation patterns shown in FIG. 6, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation, provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図6に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, the variation pattern corresponding to the case where the special symbol variation display result is a normal big hit or a probable big hit is given as a normal pattern, a pseudo-unit per unit, a super unit, a pseudo-unit 2 There is a per supermarket and 3 supermarkets per supermarket. In addition, as shown in FIG. 6, when the normal pattern per pseudo-continuous is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図6に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, a special hit is prepared as a fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、本実施例では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixed according to the type of reach (for example, the variation time in the case of super reach with pseudo-ream (three times)). Is fixed at 40 seconds, and in the case of super reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 25 seconds). The variation time may be varied according to the number of memories. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、本発明はこれに限定されるものではなく、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game time is configured so that the variation time differs between the normal state and the short time state (in the example shown in FIG. The determination value is set so that the rate of selecting “shortened non-reach out” that has a shorter variation time than other variation patterns is selected), and the present invention is not limited to this, Even in the state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate at which the variation pattern with a short variation time is selected is different) depending on the total number of pending storages. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern with a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and the situation in which the fluctuation display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storage (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), at the time of starting winning, as long as the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed, a specific effect ( For example, it can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by super reach. Therefore, it is possible to notify that a specific effect (for example, super reach) accompanies the change display corresponding to the start winning prize (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and can enhance the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different for two types of the total pending storage number of 0 to 2 or 3 or more is shown, the present invention is not limited to this, for example, Depending on the total number of pending storage, the assignment may be made more finely and stepwise. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (ordinary jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination) (2) Random 3 (MR3): variation pattern (variation time) Decide (for variation pattern determination) (3) Random 4 (MR4): Decide whether or not to generate a hit based on normal symbols (for normal symbol hit determination) (4) Random 5 (MR5): Initial of random 4 A value is determined (for determining a random 4 initial value).

なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図5に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 counts a counter for generating (1) the big hit type determination random number and (4) the normal symbol determination random number. Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In the present embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (or hardware outside the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、本実施例では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Accordingly, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed after the first winning symbol 13 is started, the second special symbol variation is displayed when the first special symbol variation display is executed. Compared to the case where the display is executed, the ratio determined as “small hit” is high.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して4個の判定値が割り当てられている(40分の4の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b determine that the jackpot type is “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, 10 determination values are assigned to the “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). On the other hand, in the jackpot type determination table 131b, four determination values are assigned to the “sudden probability variation big hit” (at a ratio of 4/40). (Suddenly determined to be a promising big hit) Accordingly, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed after the first winning symbol 13 is started, the second special symbol variation is displayed when the first special symbol variation display is executed. Compared to the case where the display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、本実施例では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability change big hit and an amount larger than the game value The case where 15 round big hits (probability big hit or normal big hit) are determined as the second specific gaming state to which the game value is given will be described. However, when the variable display of the first special symbol is executed, the first rate is high. Although the case where it is determined to be in the specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

本実施例では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of big hits include “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and also shifts to the short time state). (See S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended (see S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol special display and the effect symbol display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is completed, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the short time state. See S170 and S171 described later. ). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big prize opening is opened twice for 0.1 seconds each time, as in the big hit gaming state by “suddenly probable big hit”. Is controlled. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図9に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the matching value of the variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 9, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variation display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 9), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 9, each value set in the variation pattern determination table has a variation display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probability big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図9に示すように、例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 9, for example, when it is determined that the variation display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 9), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the fluctuation display result is “out of” in the time reduction state (“out of (time reduction)” field in FIG. 9), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図9に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、変動表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the fluctuation display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 9), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous production, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the expectation that the variation display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 9, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is the fluctuation pattern with super reach (super deviation, quasi-ream 2 super deviation). The variation display result is more likely to be selected as “out of” than in the case of pseudo-ream 3 supermarket, per supermarket, per pseudo-ream 2 supermarket, and per pseudo-ream 3 supermarket). On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo 2 super off, pseudo 3 super off, per super, pseudo 2 super and 3 super super) is the fluctuation pattern with normal reach (normal off). This is more likely to be selected when the fluctuation display result is “normal big hit” or “probable big hit” than the normal deviation of the pseudo-ream 1 per normal and per normal of the pseudo-ream 1). Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variation display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図9に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when it is determined that the variation display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the “sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 9), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIGS. 10 and 11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時演出処理(図16参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In the present embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 16), the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be obtained when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed.

図12は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted according to which variation pattern is determined at the time of starting winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning with “01 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning having “13 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10 and FIG. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b starts the variation display of the special symbol when there is a start prize. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 10 and FIG. 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the change display (change) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect in accordance with the change display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for detecting that a winning has been made, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Are executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図14は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215).

本実施例では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In the present embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball has won a start winning in the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, 2 When the start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図15(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図15(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 15A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 15 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 15A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 15A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 15B) ( S1216). In the process of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number and a big hit type determination random number (random 1 and variation pattern determination random number (random 3)) that are software random numbers are extracted and stored Note that the fluctuation pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but the first special symbol fluctuation starts. For example, the game control microcomputer 560 obtains a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. You may make it extract directly.

図15(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 15B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In the present embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern. A random number for determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process for determining in advance at the time of start winning the change display result and the change pattern when the change based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter, and then wins based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control for transmitting the time determination result designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   Note that by executing the processing of S1218, in this embodiment, the CPU 56, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state) Every time the start winning opening 13 is won, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図15(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. An effect process (S1217) may be performed. In other words, when the condition is not satisfied, the execution of the winning effect processing (S1217) is restricted, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variation display becomes a big hit or super reach (details will be described later). Yes) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning port 13, and avoid such a state. Can do. In addition, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 15B) (see FIG. 15B). S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1229)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter, and then wins based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control for transmitting the time determination result designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229, in this embodiment, the CPU 56 can execute the second operation regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Every time a start winning is made at the start winning opening 14, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

図16は、S1217,S1218の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1218. In the winning presentation process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In the present embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the big hit type, or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing Apart from that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 and before the display of variation based on the start winning is started, the win is won. By executing the time effect process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or super A pre-reading effect is announced in advance of reaching a reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 checks whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. is there. For this reason, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S221 and the time when the fluctuation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1228参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227, and FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect process (see S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 (see FIG. 8). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in B). Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), it is shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU56は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, in S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not the short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed after confirming whether or not the state of probability change or short-time state is in S224 at the time of starting winning, until the start of changing display based on the starting winning actually. there is a possibility. For this reason, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S224 whether or not the state is a probable change state or the time-shortening state and the time when the variable display based on the start winning is actually started (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) are not necessarily the same.

そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a certain change state or a short time state, the CPU 56 selects the “displaced (short time)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 9 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、図9に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S226)。   When the big hit determination random number (random R) coincides with the small hit determination value (Y in S223), the CPU 56 selects the “sudden probability change big hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 ( S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1228参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect process (see S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 (see FIG. 8). Using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in D), it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), it is shown in FIG. The big hit type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable big hit”, it selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU56は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S230). Specifically, the CPU 56 selects one of the values “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect process (see S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 14), “Non-reach” is determined in S229. If it is determined that the variation pattern is, the process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result specifying command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in S229 that the variation pattern type is “per 3 pseudo-supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of reserved memories is different. However, a variation pattern determination table that differs depending on the number of reserved memories may be used. In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図17および図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図15(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 15A) is data indicating “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for the special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol variation display or the display according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, respectively. The variation display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in S52. The process proceeds to S54, and if it is 0, the process proceeds to S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

なお、CPU56は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   In S56, when the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1, the CPU 56 determines whether the first special symbol reserved memory display 18a or Control is also performed to change the display of the second special symbol hold storage display 18b.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 uses the jackpot determination random number extracted in S214A of the first starting port switch passing process or S214B of the second starting port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. Read and jackpot judgment. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). The small hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 selects the jackpot type determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. To determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図19は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in S92) ( If the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y of S97), the CPU 56 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S97), the CPU 56 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) (S101), and selects it in the process of S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table (S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit a symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Also, the special symbol change is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図20は、表示結果指定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、S116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(S111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(S113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(S115)。   FIG. 20 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 10) in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S110). If not set, the process proceeds to S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (S111, S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command when the type of jackpot is a sudden probability variation jackpot (S113, S114). Whether or not it is suddenly probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal process is “03”. When neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(S110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(S117)。小当りフラグもセットされていないときは(S116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(S118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (S117). When the small hit flag is not set (N in S116), that is, in the case of a loss, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S119).

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125). When the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (S134). Control is performed to transmit a big hit start designation command to the microcomputer 100 (S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。   In S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (S145). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for which the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and a control for transmitting a jackpot end designation command is performed (S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S169)。そして、S173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S166). Whether or not it is a probable big hit or a sudden probable big hit is specifically confirmed whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by doing. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time-short flag and shifts the gaming state to the time-short state (S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, the process proceeds to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S172)。そして、S173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S171). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (S172). Then, the process proceeds to S173.

なお、本実施例では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see S27), the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a hit. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図25は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.

図26〜図27は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   26 to 27 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 101 uses the second reserved memory number as the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result designation command. In the storage buffer, it is stored in an area associated with the total number of pending storage (S665), and a prefetch effect determination process is performed (S671).

なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図12参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total number of reserved memories is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 12). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of S1800 is executed) described later.

図27(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 27A, in this embodiment, eight storage areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning at the first starting winning port 13, and a second winning determination result at the time of starting winning at the second starting winning port 14 are stored. A winning determination result storage buffer may be prepared. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second winning determination result storage buffer. In this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM included in the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。尚、本実施例の通常態様と特殊態様が本発明の所定態様に該当し、第1特別態様と第2特別態様とが本発明の特別態様に該当する。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In the present embodiment, as a pre-reading effect, in the total hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode) ( An effect displayed in a special mode, a first special mode, or a second special mode, which will be described later, is performed. In addition, the normal mode and special mode of the present embodiment correspond to the predetermined mode of the present invention, and the first special mode and the second special mode correspond to the special mode of the present invention.

図28及び図29は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。   28 and 29 are flowcharts showing the prefetch effect determining process. In the prefetch effect determination process, the effect control CPU 101 checks whether or not a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted is set (S67101). Note that the prefetch effect restriction flag is set in S67111 described later. If the prefetch effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode in the combined hold storage display unit 18c (S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. .

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。   If the pre-reading effect restriction flag is not set, the effect control CPU 101 displays the past winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated by the winning determination result designation command received this time). (Excluding) are extracted (S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。本実施例では、演出制御用CPU101は、S67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図12参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the extracted winning determination results are all determination results indicating "non-reach" (S67103). In the present embodiment, the effect control CPU 101 determines in S67103 that the extracted winning determination result is a value indicating that all the variation patterns are “abbreviated non-reach” or “non-reach out” (specifically, It is determined whether it is “01 (H)” or “02 (H)” (refer to FIG. 12) (that is, whether or not there is a deviation fluctuation without reach) is determined.

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、S67104aに移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。すなわち、本実施例では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図28及び図29に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   When all the winning determination results extracted in S67103 are determination results indicating “non-reach”, the effect control CPU 101 proceeds to S67104a. On the other hand, if the extracted winning determination results are not all determination results indicating “non-reach”, the effect control CPU 101 normally displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the combined hold storage display unit 18c. It displays in the form (S67116). In other words, the present embodiment is configured not to execute the pre-reading effect based on the newly received winning determination result designation command when there is a holding storage in which a variable display accompanied by a reach effect is performed. 28 and 29, the pre-reading effect is executed based on the newly received winning determination result designation command even when there is a pending storage in which a variable display with a reach effect is performed. You may make it do.

S67104aでは、演出制御用CPU101は、遊技状態が時短状態であるか否かを確認する(S67104a)。遊技状態が時短状態であるか否かは、コマンド解析処理において時短状態指定コマンドを受信したことに応じて、該時短状態指定コマンドを受信したことを示す所定のフラグがセットされているか否かを判定すれば良い。   In S67104a, the effect control CPU 101 confirms whether or not the gaming state is a time-short state (S67104a). Whether or not the gaming state is a short-time state, whether or not a predetermined flag indicating that the short-time state designation command has been received is set in response to the reception of the short-time state designation command in the command analysis process. Judgment is sufficient.

S67104aにおいて遊技状態が時短状態でない場合は、演出制御用CPU101は、先読み演出決定用の乱数を抽出するとともに、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かと実行する先読み演出種別を、先読み演出実行決定テーブル(通常用)を用いて決定する(S67104b)。   If the gaming state is not the short-time state in S67104a, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the prefetch effect, and the latest winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the received winning determination). (Prediction result at the time of winning shown in the result designation command) is extracted, and based on the extracted determination result at the time of winning, whether or not the prefetch effect is executed and the prefetch effect type to be executed are set in the prefetch effect execution determination table (for normal use). (S67104b).

また、S67104aにおいて遊技状態が時短状態である場合は、演出制御用CPU101は、先読み演出決定用の乱数を抽出するとともに、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かと実行する先読み演出種別を、先読み演出実行決定テーブル(時短用)を用いて決定する(S67104c)。   In S67104a, when the gaming state is the short-time state, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the prefetch effect, and the latest winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (received this time). The winning determination result specified in the winning determination result designation command is extracted, and based on the extracted winning determination result, whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect type to be executed are determined in the pre-reading effect execution determination table (time reduction) (S67104c).

図30(A)は、S67104bにおいて用いる先読み演出実行決定テーブルにおける先読み演出実行決定割合を示す説明図である。   FIG. 30A is an explanatory diagram showing the prefetch effect execution determination ratio in the prefetch effect execution determination table used in S67104b.

S67104bでは、例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、47.5%の割合で先読み演出として保留表示演出の実行を決定し、47.5%の割合で先読み演出としてセリフ表示演出の実行を決定し、1%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。   In S67104b, for example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Also, for example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the effect control CPU 101 determines to execute the hold display effect as a pre-read effect at a rate of 47.5%. The execution of the speech display effect is determined as a prefetch effect at a rate of 47.5%, and it is determined that the prefetch effect is not executed at a rate of 1%.

一方、S67104cでは、例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出としてセリフ表示演出の実行を決定し、1%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。   On the other hand, in S67104c, for example, when the winning determination result indicates "shortened non-reach", the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Further, for example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the effect control CPU 101 determines the execution of the serif display effect as a pre-read effect at a rate of 99%. It is determined not to execute the prefetch effect at the rate of%.

尚、本実施例で先読み演出として実行される保留表示演出とは、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示を通常の保留表示とは異なる第1特別態様、第2特別態様または特殊態様として表示する演出であり、これら第1特別態様、第2特別態様または特殊態様として表示された保留表示に応じた変動表示における大当り期待度が異なるようになっている。   The hold display effect executed as the prefetch effect in the present embodiment is a first special mode, a second special mode, or a special mode in which the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c is different from the normal hold display. The big hit expectation degree in the variable display according to the hold display displayed as the first special mode, the second special mode, or the special mode is different.

一方、本実施例で先読み演出として実行されるセリフ表示演出とは、先読み演出を実行する場合に保留表示演出と排他に実行が決定される演出であり、合算保留記憶表示部18cに表示されている通常態様または特殊態様の保留表示を第1特別態様や第2特別態様に変化させずに、演出表示装置9にパチンコ遊技機1のモチーフとなった作品等における著名なセリフを表示する演出である。尚、セリフ表示演出においては、セリフ演出の実行を決定するときに、先読み演出の対象である、新たな始動入賞による変動表示が開始されるまでにおいて実行される変動表示数の範囲内でセリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を決定し、該決定した回数(1回を含む)にてセリフの表示を実行する演出であり、これらセリフが表示される回数によって大当りとなる可能性を予告する演出である。つまり、新たな始動入賞による変動表示において大当りとなるときにセリフ予告が実行される場合にはセリフが表示される回数が多くなる一方、大当りであるときにセリフ予告が実行される場合にはセリフが表示される回数が少なくなる。よって、これらセリフが表示されるか否かや、セリフが表示される場合の回数によって、保留表示演出と同様に、大当りとなる可能性を予告できるようになっている。尚、これらセリフが表示されるときには、表示されたセリフが先読み演出の対象となる保留表示に向かって移動する演出表示が実行されることにより、セリフが表示の予告対象となっている保留記憶が、どの保留記憶であるのかを、遊技者が保留表示演出と同様に、把握できるようになっている。尚、これらセリフ表示演出においてセリフが表示されるタイミングは、該セリフ表示演出が実行される各変動表示パターン毎に予め設定されており、これら変動表示パターン(変動時間)に応じたタイミングにて、変動表示中にセリフが表示される。   On the other hand, the line display effect executed as the prefetch effect in the present embodiment is an effect that is determined to be executed exclusively with the hold display effect when the prefetch effect is executed, and is displayed on the combined hold storage display unit 18c. With the effect of displaying prominent lines in the work that has become the motif of the pachinko gaming machine 1 on the effect display device 9 without changing the held display of the normal mode or the special mode to the first special mode or the second special mode. is there. In the case of the serif display effect, when the execution of the serif effect is determined, the serif display is performed within the range of the variable display number that is executed until the start of the variable display by the new start winning prize, which is the target of the pre-reading effect. This is an effect in which the number of executions (variable display times) is determined, and the lines are displayed at the determined number (including one), and the possibility of a big hit depending on the number of times these lines are displayed. It is an effect to give notice. In other words, if the line warning is executed when the big win is displayed in the variable display by the new start winning prize, the number of times the line is displayed is increased, while if the line warning is executed when the big win is received, the line is displayed. The number of times displayed is reduced. Therefore, the possibility of a big hit can be announced in advance, as with the hold display effect, depending on whether or not these lines are displayed and the number of times the lines are displayed. When these lines are displayed, an effect display in which the displayed lines move toward the hold display that is the target of the pre-reading effect is executed, so that the reserved memory in which the lines are subject to the advance notice is displayed. As with the hold display effect, the player can grasp which hold memory is stored. In addition, the timing at which lines are displayed in these line display effects is set in advance for each variable display pattern in which the line display effects are executed, and at a timing according to these variable display patterns (variation time), A line is displayed while the variable is displayed.

図30(A)及び図30(B)に示す先読み演出実行決定割合において特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図30(A)及び図30(B)に示す先読み演出実行決定割合において特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   30A and 30B are characteristic in the pre-reading effect execution determination ratio when the display result is “out of” (corresponding to the designation of winning determination result 1 to the determination of winning determination result 7). ) Is higher when the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 at the time of winning to the determination result 12 at the time of winning). The determination value is set so that Further, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination ratio shown in FIG. 30A and FIG. 30B is that a reach effect with a high degree of expectation is performed even if the display result is the same (for example, than normal reach). If the super reach is performed), the determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed is increased. By having such a feature, when the pre-reading effect is executed, it is expected that the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased and the big hit is expected compared with the case where the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which a high reach production is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

更に、図30(B)に示す先読み演出実行決定割合において特徴的なことは、表示結果が「はずれ」、「大当り」に拘らず先読み演出の実行を決定する場合は、先読み演出として保留表示演出ではなくセリフ表示演出を実行するようになっている。   Further, the pre-reading effect execution determination ratio shown in FIG. 30B is characteristic in that when the execution of the pre-reading effect is determined regardless of whether the display result is “out of” or “big hit”, the hold display effect is used as the pre-reading effect. Instead, a line display effect is executed.

なお、図30(A)及び図30(B)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行する(0.5%の割合で保留表示演出を実行し、0.5%の割合でセリフ表示演出を実行する)と決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図30(A)及び図30(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIGS. 30A and 30B, the pre-reading effect is executed at a rate of 1% even when the result of winning determination is “non-reach” (0.5% rate). Execute the hold display effect at 0.5% and execute the line display effect at a rate of 0.5%), but in the case of “non-reach” (“short non-reach out” or “non-reach out”) , It may not be determined that the pre-reading effect is executed. In the example shown in FIGS. 30A and 30B, a determination value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect is set for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning. However, for example, in order to determine whether or not to perform the pre-reading effect for each display result (for example, “out of”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”). The determination value (ratio) may be set.

また、図30(A)及び図30(B)に示す例では、遊技状態が通常状態である場合に先読み演出を実行する場合は、先読み演出種別を保留表示演出とセリフ表示演出とから同一割合で決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態である場合は、先読み演出種別を保留表示演出とセリフ表示演出とから、それぞれ異なる割合で決定するようにしても良い。   In the example shown in FIGS. 30A and 30B, when the prefetch effect is executed when the game state is the normal state, the prefetch effect type is the same ratio from the hold display effect and the serif display effect. However, the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the normal state, the pre-reading effect type is determined at different rates from the hold display effect and the serif display effect. Anyway.

次いで、演出制御用CPU101は、S67104bまたはS67104cにおいて先読み演出として保留表示演出を実行すると決定したか否かを判定する(S67105)。先読み演出として保留表示演出を実行すると決定していない場合には(S67105のN)、更にS67104bまたはS67104cにおいて先読み演出としてセリフ表示演出を実行すると決定したか否かを判定する(S67105a)。セリフ表示演出を実行すると決定した場合には(S67105aのY)、セリフ表示演出の表示態様等の設定を実行するとともに(S67105b)、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67105k)。   Next, the CPU 101 for effect control determines whether or not to execute the hold display effect as the prefetch effect in S67104b or S67104c (S67105). If it is not determined to execute the hold display effect as the pre-reading effect (N in S67105), it is further determined in S67104b or S67104c whether it is determined to execute the line display effect as the pre-reading effect (S67105a). When it is determined to execute the line display effect (Y of S67105a), the display mode of the line display effect is set (S67105b), and a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal mode. (S67105k).

尚、S67105bにおいては、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を、合算保留記憶数及びセリフ表示演出の対象保留記憶の入賞時判定結果に応じて決定する。   Note that in S67105b, the number of executions of the line display effect (the number of variable display times) is determined in accordance with the winning determination result of the total number of reserved storage and the target storage of the line display effect.

具体的には、合算保留記憶数が1である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回に決定し、合算保留記憶数が2である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回または2回に決定し、合算保留記憶数が3である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回〜3回のいずれかに決定し、合算保留記憶数が4である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回〜4回のいずれかに決定し、合算保留記憶数が5である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回〜5回のいずれかに決定し、合算保留記憶数が6である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回〜6回のいずれかに決定し、合算保留記憶数が7である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回〜7回のいずれかに決定し、合算保留記憶数が8である場合は、セリフ表示演出を実行する回数(変動表示回数)を1回〜8回のいずれかに決定する。   Specifically, when the total pending storage number is 1, the number of times of execution of the serif display effect (variable display count) is determined as one, and when the total pending storage number is 2, the serif display effect is displayed. When the number of executions (variable display times) is determined to be 1 or 2 and the total number of pending storages is 3, the number of executions of the serif display effect (variable display times) is any one of 1 to 3 If the total number of reserved storage is 4, the number of times the line display effect is executed (variable display number) is determined to be 1 to 4 times, and the total number of reserved storage is 5. When the number of lines display effects (variable display times) is determined to any one of 1 to 5, and the total number of reserved storage is 6, the number of lines display effects (variable display times) is determined. When the number is determined from 1 to 6 times and the total number of reserved storage is 7 When the number of times of execution of the serif display effect (variable display count) is determined as any one of 1 to 7 and when the total number of reserved storage is 8, the number of times of execution of the serif display effect (number of times of variable display) is determined. Decide between 1 to 8 times.

尚、セリフ表示演出を実行する回数は、セリフ表示演出の対象保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」である場合は、セリフ表示演出を実行する回数を多く決定され易くし(例えば、合算保留記憶数が8であり、セリフ表示演出の対象保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」である場合は、セリフ表示演出を実行する回数が8回に決定され易い一方、セリフ表示演出を実行する回数が1回に決定され難い)、セリフ表示演出の対象保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合は、セリフ表示演出を実行する回数を少なく決定され易くする(例えば、合算保留記憶数が8であり、セリフ表示演出の対象保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合は、セリフ表示演出を実行する回数が1回に決定され易い一方、セリフ表示演出を実行する回数が8回に決定され難い)。   It should be noted that the number of times that the line display effect is executed is such that if the winning determination result in the target storage of the line display effect is “big hit”, the number of times that the line display effect is executed is easily determined (for example, the summation hold) When the number of memories is 8, and the winning determination result of the target storage for the speech display effect is “big hit”, the number of times of executing the speech display effect is easily determined to 8 times, while the speech display effect is executed. If it is difficult to determine the number of times to be 1) and the determination result at the time of winning in the target display memory for the line display effect is “out of”, the number of times to execute the line display effect is made easy to be determined (for example, the combined storage) When the number is 8 and the winning judgment result of the target storage for the speech display effect is “out of”, the number of times of executing the speech display effect is easily determined once, while the speech display effect is executed. Number less likely to be determined in eight to).

セリフ表示演出を実行すると決定してない場合には(S67105aのN)、S67105bを経由せずに最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67105k)。   If it is not decided to execute the line display effect (N in S67105a), a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in a normal manner without going through S67105b (S67105k).

一方、S67104bまたはS67104cにおいて先読み演出として保留表示演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、保留表示変化実行決定用の乱数を抽出するとともに、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、該保留表示演出中に保留表示変化を実行するか否かを、保留表示変化実行決定テーブルを用いて決定する(S67105c)。   On the other hand, when it is determined in S67104b or S67104c that the hold display effect is to be executed as the prefetch effect (Y in S67105), a random number for determining the hold display change execution is extracted and the latest determination result storage buffer stores the winning determination result storage buffer. Whether to determine whether or not to execute the hold display change during the hold display effect based on the winning determination result (the winning determination result indicated in the winning determination result designation command received this time) based on the extracted winning determination result Is determined using the hold display change execution determination table (S67105c).

図30(C)は、S67105cにおいて用いる保留表示変化実行決定テーブルにおける保留表示変化実行決定割合を示す説明図である。図30(C)に示すように、S67105cでは、入賞時判定結果がはずれである場合は、10%の割合で保留表示変化を実行すると決定し、90%の割合で保留表示変化を実行しないと決定する。また、入賞時判定結果が当り(大当りまたは小当り)である場合は、90%の割合で保留表示変化を実行すると決定し、10%の割合で保留表示変化を実行しないと決定する。   FIG. 30C is an explanatory diagram showing the hold display change execution determination ratio in the hold display change execution determination table used in S67105c. As shown in FIG. 30 (C), in S67105c, when the winning determination result is out of place, it is determined that the hold display change is executed at a rate of 10%, and the hold display change is not executed at a rate of 90%. decide. If the winning determination result is a win (big hit or small win), it is determined that the hold display change is executed at a rate of 90%, and it is determined that the hold display change is not executed at a rate of 10%.

S67105dでは、演出制御用CPU101は。S67105cにおいて保留表示変化を実行することに決定したか否かを判定する(S67105d)。S67105cにおいて保留表示変化を実行しないことに決定した場合には(S67105dのN)、保留表示変化非実行フラグをセットする(S67105f−)。そして、保留表示態様決定用乱数を抽出するとともに、最新の入賞時判定結果にもとづいて、保留表示態様を保留表示態様決定テーブルを用いて決定する(S67105f)。   In S67105d, the CPU 101 for effect control. In S67105c, it is determined whether or not it is decided to execute the hold display change (S67105d). If it is decided not to execute the hold display change in S67105c (N in S67105d), the hold display change non-execution flag is set (S67105f-). Then, the hold display mode determination random number is extracted, and the hold display mode is determined using the hold display mode determination table based on the latest winning determination result (S67105f).

図30(D)は、S67105fにおいて用いる保留表示態様決定テーブルにおける保留表示態様の決定割合を示す説明図である。図30(D)に示すように、S67105fでは、最新の保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、90%の割合で保留表示を通常態様に決定し、10%の割合で特殊態様に決定する。また、最新の保留記憶の入賞時判定結果が当り(大当りまたは小当り)である場合は、95%の割合で保留表示を通常態様に決定し、5%の割合で特殊態様に決定する。つまり、本実施例では、通常態様で表示されている保留表示に応じた保留記憶の変動表示が実行される場合は、特殊態様で表示されている保留表示に応じた保留記憶の変動表示が実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる確率(大当り期待度)が高くなるように設定されている。   FIG. 30D is an explanatory diagram showing the determination ratio of the hold display mode in the hold display mode determination table used in S67105f. As shown in FIG. 30 (D), in S67105f, when the winning judgment result of the latest on-hold storage is out of place, the on-hold display is determined to be the normal mode at the rate of 90%, and the special mode is set at the rate of 10%. To decide. If the winning determination result of the latest reserved memory is a win (big hit or small win), the hold display is determined in the normal mode at a rate of 95% and the special mode is determined at the rate of 5%. In other words, in this embodiment, when the variable display of the hold memory corresponding to the hold display displayed in the normal mode is executed, the variable display of the hold memory corresponding to the hold display displayed in the special mode is executed. The probability that the variable display result will be a big hit (expected degree of big hit) is set to be higher than the case where the change is made.

S67105gでは、演出制御用CPU101は、S67105fにおいて保留表示の表示態様を特殊態様に決定したか否かを判定する。保留表示の表示態様を特殊態様に決定した場合には(S67105gのY)、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(S67105g+)。   In S67105g, the production control CPU 101 determines whether or not the display mode of the hold display is determined to be the special mode in S67105f. When the display mode of the hold display is determined to be a special mode (Y in S67105g), a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted is set (S67105g +).

先読み演出制限フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the prefetch effect restriction flag is set, the process of S67101 controls the prefetch effect so as not to be executed repeatedly. In other words, in this embodiment, when any one of the hold displays is displayed in a special manner, control is performed so as not to newly execute the prefetch effect. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special manner. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special manner, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted.

S67105g+の実行後は、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を特殊態様で表示する(S67105h)。また、保留表示の表示態様を特殊態様に決定していない場合には(S67105gのN)、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67105i)。そして、S67105hまたはS67105iの実行後は、演出用合算保留記憶数カウンタ及びシフト回数カウンタに合算保留記憶数をセットし、先読み演出決定処理を終了する。   After execution of S67105g +, a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in a special manner (S67105h). If the display mode of the hold display is not determined to be the special mode (N in S67105g), a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal mode (S67105i). Then, after the execution of S67105h or S67105i, the total reserved memory number is set in the effect total reserved memory number counter and the shift number counter, and the prefetch effect determining process is terminated.

また、S67105cにおいて保留表示変化を実行することに決定した場合には(S67105dのY)、演出制御用CPU101は保留表示変化の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(S67105e)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のS1802aにおいて1減算され、S1811において、保留表示変化の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化が実行される。なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   When it is determined in S67105c to execute the hold display change (Y in S67105d), the effect control CPU 101 uses the effect total hold memory number counter for specifying the hold display that is the target of the hold display change. Then, the total number of reserved memories is set (S67105e). The value of the effect total pending storage number counter is decremented by 1 in S1802a of the effect symbol variation start process, and in S1811, it is used to specify the hold display that is the subject of the hold display change. For example, when the value of the effect total storage number counter is 4, a change in the display of the hold that changes the display mode of the fourth hold display of the total hold storage display unit 18c is executed. In this embodiment, the total number of reserved memories is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、保留表示変化を実行する場合の特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified in the pre-read effect is finally displayed (S67106). In the present embodiment, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided in addition to the normal mode as the display mode of the hold display. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode when the hold display change is executed is changed from the special mode to the first special display until the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. The display is changed to the mode or the second special mode. Therefore, in S67106, the final display mode is determined as either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as a special mode.

図30(E)は、S67106にて用いる最終表示態様決定テーブルにおける最終表示態様決定割合を示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU101は、図30(E)に示す最終表示態様決定割合にて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 30E is an explanatory diagram showing the final display mode determination ratio in the final display mode determination table used in S67106. In S67106, the production control CPU 101 determines which display mode is finally displayed (hereinafter also referred to as the final display mode) at the final display mode determination ratio shown in FIG. Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table based on the latest extracted winning determination result. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In this case, the effect control CPU 101 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図30(E)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、保留表示演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   A characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 30 (E) is that the display result is “out” (compared to the case where the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination is made such that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and when the hold display effect is executed, in which display mode the hold display is displayed. It can be made to pay attention to.

なお、図30(E)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図30(E)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 30 (E), the final display results (“out-going”, “ordinary big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) are displayed for each display result shown in the winning determination result. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, in the same manner as the pre-reading effect execution determination table in FIG. A determination value (ratio) for determining the value may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of jackpots in the variable display of the notice target, the ratio of the high-reach reach effect Can also be high.

また、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode. However, the present invention is not limited to this, and there are three or more types. A display mode may be provided, and the degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

また、S67105c、S67105f及びS67106を実行して保留表示態様を決定することで、本実施例では、S67105fにおいて特殊態様にて表示すると決定された保留記憶の大当り期待度Wは、S67105fにおいて通常態様にて表示すると決定された保留記憶の大当り期待度Xよりも低く設定される。また、S67106において第1特別態様にて表示すると決定された保留記憶の大当り期待度Yは、大当り期待度W及び大当り期待度Xよりも高く設定され、S67106において第2特別態様にて表示すると決定された保留記憶の大当り期待度Zは、大当り期待度W、大当り期待度X及び大当り期待度Yよりも高く設定される(大当り期待度:W<X<Y<Z)。   Further, by executing S67105c, S67105f, and S67106 to determine the hold display mode, in this embodiment, the expected big hit W of the hold memory determined to be displayed in the special mode in S67105f is changed to the normal mode in S67105f. Is set to be lower than the jackpot expectation degree X of the stored storage determined to be displayed. Further, the big hit expectation degree Y of the hold storage determined to be displayed in the first special mode in S67106 is set higher than the big hit expectation degree W and the big hit expectation degree X, and it is decided to display in the second special mode in S67106. The big hit expectation degree Z of the held storage is set higher than the big hit expectation degree W, the big hit expectation degree X, and the big hit expectation degree Y (the big hit expectation degree: W <X <Y <Z).

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示演出の表示パターンとして、先読み演出パターンを決定する(S67107)。   Next, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect pattern as the display pattern of the hold display effect (S67107).

本実施例では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In the present embodiment, a first prefetch effect pattern and a second prefetch effect pattern are provided as prefetch effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in the first special mode or the second special mode without first being displayed in the special mode. Note that the first look-ahead effect pattern includes a display in which the hold display corresponding to the change display (hold information) for the advance notice is displayed in the first special mode or the second special form at the timing of the start winning prize, and the change display of the advance notice target. The hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode at any shift timing until the (hold information) starts. Including. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variation display of the advance notice target is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, and at any shift timing until the advance display of the advance notice subject is changed, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、S1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display means that the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased and the remaining hold displays are shifted one by one in the effect symbol variation start process described later, and the combined hold storage display is performed. It is a timing (specifically, a timing at which S1800 is executed) for updating the combined pending storage number display in the unit 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is the third display. The hold display which has been shifted to the area and displayed in the fifth is shifted to the fourth display area.

図31(A)〜図31(B)は、先読み演出パターン決定テーブルを用いた場合における先読み演出パターンの決定割合を示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図31(A)に示す当り時先読み演出パターン決定割合にて先読み演出パターンを決定する。そして、演出制御用CPU101は、図31(A)に示す合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 31A to FIG. 31B are explanatory diagrams showing the determination ratio of the prefetch effect pattern when the prefetch effect pattern determination table is used. In S67107, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect pattern based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of reserved memories. Specifically, the CPU 101 for effect control is hit by the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small” In the case of “winning” (that is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), the prefetch effect pattern is determined at the winning prefetch effect pattern determination ratio shown in FIG. Then, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as one of the first prefetch effect pattern and the second prefetch effect pattern at a rate determined for each total number of reserved memories shown in FIG.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図31(B)に示す当り時先読み演出パターン決定割合にて先読み演出パターンを決定する。そして、演出制御用CPU101は、図31(B)に示す合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Further, the CPU 101 for effect control has a case where the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified). The prefetch effect pattern is determined at the hit prefetch effect pattern determination ratio shown in FIG. Then, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as either the first prefetch effect pattern or the second prefetch effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved memories shown in FIG.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display shown by the determination result at the time of winning is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), and the total number of reserved memories is 2. In some cases, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as the first prefetch effect pattern at a rate of 35% and the second prefetch effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the determination result at the time of winning is “out of” and the total number of reserved memories is 2, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern to a ratio of 65%. Thus, the first prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern at a rate of 35%.

図31(A)及び図31(B)に示す先読み演出パターン決定割合において特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで保留表示演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、保留表示演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで保留表示演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化するか否かについて遊技者を注目させることができる上、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect pattern determination ratio shown in FIG. 31A and FIG. 31B is that the display result of the variable display is hit as compared to the case where the display result of the variable display is “out of” (for example, , “Normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), the judgment value is set so that the ratio determined in the second look-ahead effect pattern is higher. It is that you are. By having such a feature, when a pre-reading effect is performed with the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of start winning, and then changed to a special mode and displayed) ) In the variable display of the notice target compared to when the hold display effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode). The rate at which the hits can be increased. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode is determined to be the second special mode, the pre-read effect is performed in the second pre-read effect pattern. (That is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of winning the start, and then changed to a special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode having a high expectation level becomes high. Therefore, attention can be paid to which pre-reading effect pattern is used for the hold display effect. Further, when the hold display effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is more than the first special mode. Since it is easy to change to the 2nd special mode with high expectation, a sense of expectation can be raised and game entertainment can be improved. Further, in this embodiment, whether or not the hold display displayed in the special mode changes to the first special mode or the second special mode before the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. In addition to allowing the player to pay attention to this, it is possible to maintain a sense of expectation until the hold display is displayed in a special mode and then changes to a special mode.

また、図31(A)及び図31(B)に示す先読み演出パターン決定割合において特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。本実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   In addition, what is characteristic in the pre-reading effect pattern determination ratio shown in FIGS. 31A and 31B is that the determination value is set so as not to be determined as the second pre-reading effect pattern when the total pending storage number is 1. Is set. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing for displaying the hold display displayed in the special mode at the time of starting winning a prize is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. This is an arbitrary shift timing until display is started. However, if the total number of pending storage is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), if the hold display is shifted once, the variable display of the notice target is supported. The hold display to be erased. For this reason, when the total number of pending storage is 1, the display mode of the pending display corresponding to the noticed change display cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total pending storage number is 1, the determination value is set so that the second prefetch effect pattern is not determined.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, in order to simplify the description, in the first prefetch effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and the second prefetch is displayed. In the performance pattern, the timing at which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the display of the subject change notice is started. The invention is not limited to this, and other timings may be used. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variation display (a period spanning one variation display or a plurality of variation displays) that is executed until the variation display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, and the hold display is displayed in a special manner at the time of starting winning, corresponding to the hold display (hold information). The display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

尚、図31(A)及び図31(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIGS. 31 (A) and 31 (B), when the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “ There are separate look-ahead effect pattern determination tables corresponding to the cases of “small hit” and “out of line”. For example, even if the display result is a hit, “normal big hit” or “probable big hit” And a prefetch effect pattern determination table for determining any one of the prefetch effect patterns at different ratios in the case of “suddenly probable big hit” or “small hit”. Further, for example, a prefetch effect pattern determination table for determining any prefetch effect pattern at a different rate for each variation pattern indicated by the winning determination result may be provided. By doing so, when the pre-reading effect is executed with the first pre-reading effect pattern, a high-expectation reach effect is performed in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target. The ratio can also be increased.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。本実施例では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the prefetch effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified. The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67108). In the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified changes is an arbitrary hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, when the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified.

図32(A)〜図32(D)は、先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いた場合における先読み演出変化タイミング決定割合を示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いて、図32(A)に示す割合にて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を、0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   32 (A) to 32 (D) are explanatory diagrams showing the prefetch effect change timing determination ratio when the prefetch effect change timing determination table is used. In S67108, the CPU 101 for effect control determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified based on the change timing determination table and the total hold storage number. Specifically, the CPU 101 for effect control is hit by the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small” First win-winning effect change when the pre-read effect pattern determined in S67107 is the first pre-read effect pattern. Using the timing determination table, the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified is determined to any one of 0 (at the time of winning) to 7 at the rate shown in FIG. .

なお、図32(A)〜図32(D)に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the examples shown in FIGS. 32A to 32D, the change timing (number of shifts) is 0, which means that the hold display is in the first special mode or the second special mode at the start winning timing. Is to be displayed. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately changing to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いて、図32(B)に示す割合にて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を、0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, in the effect control CPU 101, the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), When the prefetching effect pattern determined in S67107 is the first prefetching effect pattern, using the first prefetching effect change timing determination table at the time of loss, it corresponds to the change display of the notice target at the ratio shown in FIG. The change timing (the number of shifts) of the hold display to be performed is determined as one of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いて、図32(C)に示す割合にて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を、0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   Further, the effect control CPU 101 wins the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”). (That is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), and the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern, the winning second prefetch effect change timing determination table 32, the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified is determined from 0 (at the time of winning) to 7 at the ratio shown in FIG.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いて、図32(D)に示す割合にて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を、0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, in the effect control CPU 101, the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), When the pre-reading effect pattern determined in S67107 is the second pre-reading effect pattern, using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of loss, it corresponds to the change display of the notice target at the rate shown in FIG. The change timing (the number of shifts) of the hold display to be performed is determined as one of 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、図32(A)に示すように、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、図32(B)に示すように、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of hitting, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101, as shown in FIG. The change timing (number of shifts) is determined to be 0 (during winning), the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. Also, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 has a rate of 20% as shown in FIG. The change timing (number of shifts) is determined to be 0 (during winning), the change timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、図32(C)に示すように、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、図32(D)に示すように、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Further, for example, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hitting, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101, as shown in FIG. The change timing (number of shifts) is determined as 1 based on the ratio, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 based on the ratio of 70%. Also, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 has a ratio of 70%, as shown in FIG. The change timing (number of shifts) is determined as 1, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 30%.

各先読み演出変化タイミング決定テーブルにおける図32(A)〜図32(D)に示す先読み演出変化タイミング決定割合において特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで保留表示演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   In the prefetch effect change timing determination tables, the prefetch effect change timing determination ratios shown in FIGS. 32A to 32D are characteristic. In the case of the first prefetch effect pattern, the display result of the variable display is different. The number of shifts when the display result of the fluctuation display is a hit (eg, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) compared to the case of “out”. That is, the determination value is set so that the rate of determination at a change timing with a small amount is high. By having such a feature, when the hold display effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode), the hold is performed. If the display changes from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, the percentage of occurrence of hits in the variable display of the notice target can be increased, and further displayed in the special mode at the time of start winning (shift number 0) It is possible to increase the rate of occurrence of hits. Therefore, interest can be given to the timing at which the hold display changes, and the game entertainment can be enhanced.

また、各先読み演出変化タイミング決定テーブルにおける図32(A)〜図32(D)に示す先読み演出変化タイミング決定割合において特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで保留表示演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Also, what is characteristic in the prefetch effect change timing determination ratios shown in FIGS. 32A to 32D in each prefetch effect change timing determination table is that a variable display is displayed in the case of the second prefetch effect pattern. When the display result of the fluctuation display is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”) That is, the determination value is set so that the ratio determined at the change timing with a large number of shifts is high. By having such a feature, when a hold display effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of winning a start, and then changed to a special mode) If the special mode hold display is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts have been performed), the rate of occurrence of the hit in the variable display of the notice target can be increased. In other words, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the slower the timing of the change), the higher the rate of occurrence of the hit in the variable display of the notice target. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in a special mode changes, so that the game entertainment can be enhanced.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing for changing the display mode of the hold display is set as an arbitrary shift timing until the start of the change display of the advance notice target. When it is possible to change the display mode at any timing until the start of, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to change (such as during specific shift timing or during specific variation display) It is also possible to select one of them according to the winning determination result.

また、図32(A)〜図32(D)に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方が有利になり(つまり変化のタイミングが早いほど大当たり期待度が高い)、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方が有利(つまり変化のタイミングが遅いほど大当り期待度が高い)になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   In the example shown in FIGS. 32 (A) to 32 (D), in the case of the first look-ahead effect pattern, it is advantageous that the number of shifts is small (that is, the earlier the change timing, the higher the degree of expectation for jackpot). In the case of the second look-ahead effect pattern, the larger number of shifts is advantageous (that is, the higher the big hit expectation is, the slower the change timing is), but in order to make it easier for the player to understand, Even in the case of the first look-ahead effect pattern, it may be set such that the one with the larger number of shifts (that is, the slower the change timing) is advantageous. Further, for example, in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図32(A)〜図32(D)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   In the example shown in FIGS. 32 (A) to 32 (D), when the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or There are separate look-ahead effect pattern determination tables corresponding to the cases of “small hit” and “out of line”. For example, even if the display result is a hit, “normal big hit” or “probable big hit” In addition, a change timing determination table may be provided for determining any change timing (number of shifts) at a different rate in the case of “sudden probability change big hit” or “small hit”. Further, for example, as with the pre-reading effect execution determination table, a change timing determination table that determines any one of the change timings (number of shifts) at a different ratio for each variation pattern indicated by the winning determination result is provided. It may be. By doing so, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the notice target, the ratio of occurrence of the big hit in the change display of the notice target is different and the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be different.

なお、本実施例では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning prize, but the hold display is displayed in a normal mode at the timing of the start winning prize, and any arbitrary thereafter The normal mode may be changed to the special mode at the timing, and the special mode may be changed to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。本実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (number of shifts) is determined, the CPU 101 for effect control uses the suggested effect mode determination table when the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern (Y in S67109), The effect mode of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display is determined (S67110). In the present embodiment, a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. Further, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. In S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。本実施例では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、本実施例の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、本実施例の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   In a present Example, according to the production | presentation aspect of suggestion production | presentation, a hold display changes to a 1st special aspect or a 2nd special aspect in a different ratio. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the ratio of the hold display changing to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the hold effect is held. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and depending on which effect mode the suggestion effect is executed, which special mode is likely to change? It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish these, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as the suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is indicated as the suggestion effect (passing) It is also called a pattern. In the present embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the ratio at which the display mode of the hold display changes may vary depending on the presentation mode of the suggestion effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A different from the first effect mode and the second effect mode of the present embodiment), the hold display changes. When the ratio is low and the suggestion effect is executed in the second effect mode (for example, the first effect mode B may be different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of the present embodiment). Alternatively, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is the second effect mode (first effect mode B). In the case where it is executed, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図33(A)は、示唆演出態様決定テーブルにおける示唆演出態様決定割合を示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU101は、図33(A)に示す示唆演出態様決定割合において、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 33A is an explanatory diagram showing a suggestion effect mode determination ratio in the suggestion effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display at the suggestion effect mode determination ratio shown in FIG. Specifically, based on the latest extracted winning determination result, the effect mode is set to the first effect mode or the ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table. It is determined as one of the second effect modes. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 The production mode is determined as the first production mode at a rate of 80%, and the production mode is determined as the second production mode at the rate of 20%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In other words, the production control CPU 101 determines the production mode as the first production mode at a rate of 20% and determines the production mode as the second production mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly probable big hit” or “small hit” (corresponding to designation of the winning determination result 13), for effect control. CPU101 determines an effect mode as the 1st effect mode in the ratio of 50%, and determines an effect mode as the 2nd effect mode in the rate of 50%.

これら演出態様のうち、第1演出態様は、図33(B)に示すように、演出表示装置9においてキャラクタAが表示されてから所定期間の経過後、シャッター200が閉鎖に移動することで演出表示装置9が遊技者から視認不可能な第1演出表示装置視認不能期間となる。そして、シャッター200が開放位置に移動することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに、演出表示装置9にキャラクタAとは異なるキャラクタBを表示する。尚、該第1演出態様において保留表示が変化する場合、該保留表示は、第1演出表示装置視認不能期間中に変化する。   Among these effect modes, as shown in FIG. 33 (B), the first effect mode is effected by the shutter 200 moving to close after a predetermined period of time has elapsed since the character A was displayed on the effect display device 9. It becomes the 1st production display device invisible period when display device 9 cannot be visually recognized by a player. Then, when the shutter 200 moves to the open position, the effect display device 9 becomes visible to the player, and a character B different from the character A is displayed on the effect display device 9. When the hold display changes in the first effect mode, the hold display changes during the first effect display device invisible period.

また、第2演出態様は、図33(C)に示すように、演出表示装置9においてキャラクタAが表示されてから所定期間の経過後、シャッター200が閉鎖位置に移動することで演出表示装置9が遊技者から視認不可能な第1演出表示装置視認不能期間となる。そして、シャッター200が開放位置に移動することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに、演出表示装置9にキャラクタAとは異なるキャラクタBを表示する。更に、キャラクタBが表示されてから所定期間経過後、再びシャッター200が閉鎖位置に移動することで演出表示装置が遊技者から視認不可能な第2演出表示装置視認不能期間となる。そして、シャッター200が開放位置に移動することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに、演出表示装置9にキャラクタA及びキャラクタBとは異なるキャラクタCを表示する。尚、該第2演出態様において保留表示が変化する場合、該保留表示は、第2演出表示装置視認不能期間中に変化する。   Further, as shown in FIG. 33C, the second effect mode is the effect display device 9 in which the shutter 200 moves to the closed position after a predetermined period of time has elapsed since the character A is displayed on the effect display device 9. However, the first effect display device invisible period from the player becomes invisible. Then, when the shutter 200 moves to the open position, the effect display device 9 becomes visible to the player, and a character B different from the character A is displayed on the effect display device 9. Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed since the character B was displayed, the shutter 200 is moved to the closed position again, so that the effect display device becomes a second effect display device invisible period that is not visible to the player. Then, when the shutter 200 moves to the open position, the effect display device 9 can be visually recognized by the player, and a character C different from the character A and the character B is displayed on the effect display device 9. When the hold display changes in the second effect mode, the hold display changes during the second effect display device invisible period.

図33(A)に示す示唆演出態様決定割合において特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   What is characteristic in the suggestion effect mode determination ratio shown in FIG. 33A is that the display result is “out of” (equivalent to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (corresponding to the determination result 8 at the time of winning win to the determination result 12 at the time of winning win), the ratio determined as the second effect mode is set to be higher It has been done. By having such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the suggestion effect is displayed in the first effect mode. can do. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode of the hold display is high in the second special mode, the suggestive stage is executed in the second stage. In such a case, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode having a higher expectation than the first special mode is increased. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to focus on which suggestion effect is executed and to improve the game entertainment.

なお、図33(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 33 (A), it is suggested for each display result (“out-going”, “ordinary big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) shown in the winning determination result. Although the ratio for determining the effect mode of the effect is determined, for example, the determination for determining the effect mode of the suggested effect for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning, as in the pre-reading effect execution determination table A value (ratio) may be set. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the variable display of the notification target, the rate at which the reach effect with high expectation is performed Can also be high.

また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of production modes of the first production mode and the second production mode are provided as the production mode of the suggestion production, but the present invention is not limited to this, and there are three types. You may make it provide the above production | presentation aspects, and each expectation degree differs (the ratio selected according to a display result differs).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(S67111)。   When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 101 sets a prefetch effect restriction flag indicating that the execution of the prefetch effect is restricted (S67111).

先読み演出制限フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the prefetch effect restriction flag is set, the process of S67101 controls the prefetch effect so as not to be executed repeatedly. In other words, in this embodiment, when any one of the hold displays is displayed in a special manner, control is performed so as not to newly execute the prefetch effect. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special manner. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special manner, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted.

なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、S67114の処理を実行するときや、S67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、S1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。   In the present embodiment, when any of the hold displays is displayed in a special manner, the pre-reading effect is controlled not to be executed repeatedly, but the present invention is not limited to this, It may be permitted at a certain rate to execute the pre-reading effects repeatedly or completely. In other words, the processing of S67111 may be omitted at a constant rate or completely, thereby allowing a plurality of hold displays to be displayed in a special manner at a fixed rate or completely. In addition, for example, even when any one of the hold displays is displayed in the first special mode or the second special mode without being limited to the special mode, the pre-reading effect may be controlled not to be repeatedly executed. For example, when the process of S67114 is executed, when the process of S67115 is executed, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later (for example, S1803). Etc.) can be realized by setting a prefetch effect restriction flag. In this case, the pre-reading effect restriction flag may be reset when the hold display displayed in the special mode is erased (that is, the pre-read effect is displayed while the hold display is displayed in the special mode). Execution is restricted). By doing in this way, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, it is restricted that other hold display is displayed in a display mode other than the normal mode due to a new prefetch effect. Therefore, it becomes easy for the player to know which hold display should be noted.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Further, for example, when any one of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new prefetch effect may be easily executed. In other words, the pre-reading effects may be easily executed repeatedly. Further, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probable change state or a short time state), the pre-reading effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration that allows a pre-read effect to be executed repeatedly at a certain rate, it can be realized by increasing the allowed rate in a specific gaming state.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(S67112)。なお、S67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Next, the effect control CPU 101 controls the total hold storage display unit 18c to display a new hold display in a special manner (S67112). In S67112, the effect control CPU 101 performs control so that a new hold display is displayed in a special mode, and also indicates information indicating the final display mode determined in S67106 and the effect mode of the suggested performance determined in S67110. Information is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(S67114)。   If the prefetch effect pattern determined in S67107 is not the second prefetch effect pattern (N in S67109), that is, if it is determined to be the first prefetch effect pattern, the effect control CPU 101 determines the change determined in S67108. It is confirmed whether or not the timing is a start winning prize (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift counter is 0. If the change timing is at the time of start winning (Y in S67113), the effect control CPU 101 controls the total hold storage display unit 18c to display a new hold display in the final display mode determined in S67107. (S67114).

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67116)。なお、S67116においても(例えば、S67115から移行した場合のみ)、S67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   If the change timing is not the time of winning in S67113 (N of S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, similarly to S67110 described above (S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the total hold storage display unit 18c to display a new hold display in a normal manner (S67116). In S67116 (for example, only when the process is shifted from S67115), the effect control CPU 101 controls to display a new hold display as well as S6712, and information indicating the final display mode determined in S67106. And the information which shows the production | presentation aspect of the suggestion production determined by S67115 is stored in the preservation | save area | region formed in RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in the present embodiment, when a winning determination result designation command is received, a new hold display is displayed in any of the normal mode, special mode, first special mode, or second special mode in the pre-reading effect determination process. Processing to display is performed.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but priority is given to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. (1) It is configured to perform a pre-reading effect only for the display of fluctuation of the first special symbol, and (2) Only the display of variation of the second special symbol is performed. Three types of configurations are conceivable: a configuration in which a pre-reading effect is performed as an object, and (3) a configuration in which a pre-reading effect is performed with respect to a variable display of the first special symbol and the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count Is set to a maximum of 4. However, even if the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the configuration of (1) above, 2 Since the special symbol variation display is interrupted and executed (prioritized rather than in winning order), for example, when the second special symbol variation display is performed, an effect symbol which will be described later is provided even at the shift timing. It is desirable that the shift counter value is not subtracted in step S1802b of the fluctuation start process. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the second special symbol is similarly performed. Is preferably configured so as not to subtract the value of the shift number counter in S1802b of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, it is configured not to perform the pre-reading effect based on winning in the first start winning opening 13 during the big hit game. Also good. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 receives a prize at the first start prize opening 13, the winning effect process in S1217 is not executed. Even if it is determined that the winning determination result designation command received in the effect control microcomputer 560 is discarded or the prefetch effect is determined to be executed, control can be realized so that it is not executed. Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-read based on the winning at the first start winning opening 13 during the high base or big hit game Although no effect is performed, a pre-reading effect based on winning at the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 receives a prize at the first start prize opening 13, the winning effect process in S1217 is not executed. Even if it is decided to execute the pre-reading effect or to discard the winning determination result designation command based on the winning to the first start winning opening 13 received by the effect control microcomputer 560 It can be realized by controlling to.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, when adding the structure of said (1) to the structure which preferentially performs the variable display of a 2nd special symbol, in the state where the pending | holding memory | storage based on the winning to the 2nd start winning opening 14 exists. When a winning at the first start winning opening 13 occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect for the reserved memory based on the winning at the first start winning opening 13 is added. If a winning to the second start winning opening 14 occurs in a state where the execution is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1 )), Or a configuration for performing a pre-reading effect only on the variable display of the second special symbol (the above (2)) may be added. In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base game or the big hit game, the first start winning port 13 is displayed. The prefetching effect based on the winning may not be performed.

図34は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。   Small hit display processing (S807): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (S808): Control during the small hit game is performed. For example, when receiving a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command, display control or the like corresponding to the small hit in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S809): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図35は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。   FIG. 35 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).

図36及び図37は、図34に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   36 and 37 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the contents of the winning determination result storage buffer , The first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased, the remaining hold display is shifted one by one, and the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit 18c is updated ( S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is the third display. The hold display which has been shifted to the area and displayed in the fifth is shifted to the fourth display area. In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示演出の設定が有るか否かを確認する(S1800a)。保留表示演出の設定が無い場合には(S1800aのN)、S1821に移行し、保留表示演出の設定が有る場合には(S1800aのY)、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the hold display effect is set (S1800a). If there is no hold display effect setting (N in S1800a), the process proceeds to S1821, and if there is a hold display effect setting (Y in S1800a), the number of shifts for specifying the change timing (number of shifts). It is confirmed whether or not the counter value is greater than 0 (S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it is determined to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1804に移行する。   If the value of the shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, it is determined that the value of the shift counter is 0 and the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the effect control CPU 101 moves the process to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, if it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 101. 1 is subtracted from the value of the effect total storage number counter (S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift counter (S1802b). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift counter is 0 (S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in S1802b, the value of the shift number counter has become 0, which changes the display mode of any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. This indicates that it is time to execute the pre-reading effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1808に移行する。   If the value of the shift counter is not 0 in S1803, that is, if it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 advances the process to S1804. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 advances the process to S1808.

S1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。   In S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1805の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1805). That is, the display control result of the variation display of the identification information (the stop symbol of the production symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determination means by the processing of S1805 being performed by the production control CPU 101. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図38は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図38に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 38, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which the three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the presentation control CPU 101 For example, as the stop symbols, the combination of effect symbols aligned with chance symbols arranged in a staircase pattern such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and “6” as three symbols is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。ここで、S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (S1806). Here, the processing of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in S1806, although it suggests that the display mode of the hold display changes, as a result, the presentation mode of the suggestive effect to be executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as the suggestion effect (passing pattern).

S1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図36(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図36(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In S1806, when the prefetch effect restriction flag is not set, that is, when any hold display is not displayed in a special manner in the combined hold storage display unit 18c, the effect control CPU 101 suggests that it is shown in FIG. 36 (A). It is determined that the suggestion effect (passage pattern) is not executed at the effect (passing pattern) determination ratio, or is executed in the first effect mode or the second effect mode. Further, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special manner in the combined hold storage display unit 18c, the effect control CPU 101 suggests that it is shown in FIG. It is determined that the suggestion effect (passage pattern) is not executed at the effect (passing pattern) determination ratio, or is executed in the first effect mode or the second effect mode. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect (passing pattern), and the determination items ("No effect", " 1st effect mode "or" 2nd effect mode ").

例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pre-reading effect restriction flag is not set, that is, when any hold display is not displayed in a special manner in the total hold storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) must be executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 30%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special form in the combined hold storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 60%, and it is determined that the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図36(A)、(B)に示すように、本実施例では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。具体的には、先読み演出制限フラグがセットされている場合は、100%の割合で第1演出態様と第2演出態様のどちらかで示唆演出を実行し、先読み演出制限フラグがセットされていない場合は、40%の割合で第1演出態様と第2演出態様のどちらかで示唆演出を実行するようになっている。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることとする。   As shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), in this embodiment, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, one of the hold displays is displayed in a special manner in the combined hold storage display unit 18c. If so, the suggestion effect is executed at a higher rate than in the case where it is not. Specifically, when the prefetch effect restriction flag is set, the suggestion effect is executed in either the first effect mode or the second effect mode at a rate of 100%, and the prefetch effect restriction flag is not set. In this case, the suggestion effect is executed in either the first effect mode or the second effect mode at a rate of 40%. Therefore, the expectation when the hold display is displayed in a special manner can be enhanced, and the game entertainment can be enhanced. In the present embodiment, the suggestion effect is executed even at the timing when the display mode of the hold display changes. Therefore, when the hold display is displayed in the special mode, the suggestion effect is always executed. However, even when the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect may not be executed. However, also in this case, the suggestion effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。   Further, when the pre-reading effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the total hold storage display unit 18c, the final display mode of the hold display is the first display mode. Or you may make it determine the production | presentation aspect of a suggestion effect in a different ratio to a 1st production | presentation aspect or a 2nd production | presentation aspect according to which is a 2nd display mode. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode with a higher expectation level than the first display mode, the suggestion effect mode is set to the second effect mode with a higher level of expectation than the first display mode. You may make it raise the ratio determined.

また、本実施例では、前述したように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、キャラクタAまたはキャラクタBの表示が所定期間実行された後、シャッター200により演出表示装置9が視認不能となる。保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、シャッター200が演出表示装置9を視認不能としている第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において予告対象となる保留情報に対応する保留記憶表示が変化する制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において予告対象となる保留情報に対応する保留記憶表示が変化しない。したがって、S1806では、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。   Further, in the present embodiment, as described above, after the display of the character A or the character B is performed for a predetermined period in the effect display device 9 as the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes, the shutter is released. 200 renders the effect display device 9 invisible. When the display mode of the hold display is changed (in the case of a suggestion effect (success pattern)), the first effect display device invisible period or the second effect display device invisible when the shutter 200 makes the effect display device 9 invisible. Control is performed to change the hold storage display corresponding to the hold information to be notified in the period. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of a suggestion effect (passing pattern)), it corresponds to the hold information to be notified in the first effect display device invisible period or the second effect display device invisible period. The hold memory display to be used does not change. Therefore, in S1806, there is no need to specify the hold display corresponding to the hold information to be notified by using the effect total hold memory number counter as in S1811 described later.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) (S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812).

図39は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9やシャッター200等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、シャッター制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 39 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 and the shutter 200 according to the process data set in the process table. The process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and shutter control data. The display control execution data includes data indicating a variation aspect of a variation display time (variation time) of a variation display time (variation time) of the effect symbol, data indicating a prefetch effect aspect in the total pending storage display unit 18c, and a suggestion effect. The data etc. which show the aspect of are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetching production described in the display control execution data of the process table used when the prefetching production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

図39に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 39 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、シャッター制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L、演出用部品としてのシャッター200)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、シャッター200を動作させるために、シャッター用モータ201を駆動する。   Further, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, shutter control data 1), and the effect device (the effect display device 9 as an effect part, The control of various lamps as the production parts, the speakers 27R and 27L as the production parts, and the shutter 200 as the production parts is executed (S1813). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L. Further, in order to operate the shutter 200, the shutter motor 201 is driven.

なお、本実施例では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the change display of the effect symbol by the change pattern corresponding to the change pattern command is one-to-one, but the effect control CPU 101 uses the change pattern command as the change pattern command. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1815)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (S1814), and the value of the effect control process flag corresponds to the effect symbol changing process (S802). (S1815).

S1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(S1808)。このような処理が実行されることによって、本実施例では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。   When it is determined in S1803 that the value of the shift counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect restriction flag. If so, it is reset (S1808). By executing such processing, in this embodiment, it is possible to limit the execution of the pre-reading effect during the period in which the hold display is displayed in a special mode, and a plurality of hold displays are in a special mode. It can be limited to be displayed in.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。次いで、演出制御用CPU101は、S1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1809). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in S1809 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示変化非実行フラグがセットされているか否かを確認する(S1810a)。保留表示変化非実行フラグがセットされていない場合は(S1810aのN)、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811)。そして、保留表示演出の設定をリセットし(S1811c)、S1812に移行する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the hold display change non-execution flag is set (S1810a). When the hold display change non-execution flag is not set (N in S1810a), according to the effect mode of the suggestion effect, the final display mode of the hold display specified by the total reserved memory number counter for effect, and the variation pattern The process table for changing the display mode is selected (S1811). Then, the setting of the hold display effect is reset (S1811c), and the process proceeds to S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is to execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol and the pre-read effect that changes the display mode of the specific hold display together with the change display of the effect symbol. It is a table in which process data for performing control is set. In the present embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the prefetch effect mode. In the present embodiment, the presentation mode of the suggested presentation (success pattern) determined in the pre-reading production determination process (S67110 or S67115) (in this example, the first production mode or the second production mode), Retention display of the production target specified by the production total pending storage number counter (for example, when the value of the production total pending storage number counter is 2, the second pending display in the total pending storage display unit 18c) and prefetching Based on the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) that is determined in the stage determination process (S67106), the suggested stage (success pattern) is executed in any mode. In addition, it is possible to specify which pre-reading effect to change which hold display is changed to what display mode. Therefore, the CPU 101 for effect control has a plurality of types of display modes in accordance with the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total pending storage number counter for effect, and the variation pattern. The production mode determined in the pre-reading production determination process by selecting one of the process tables for the change time and executing the control of the production device according to the contents of the process data 1 of the selected process table for the display mode change. The pre-production effect can be executed by executing the suggestion effect (success pattern) and changing the hold display corresponding to the fluctuating display of the notice target to the determined display mode.

また、S1810aにおいて保留表示変化非実行フラグがセットされている場合には(S1810aのY)、変動パターンに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811b)。そして、保留表示演出の設定をリセットし(S1811c)、S1812に移行する。   If the hold display change non-execution flag is set in S1810a (Y in S1810a), the process table for changing the display mode corresponding to the variation pattern is selected (S1811b). Then, the setting of the hold display effect is reset (S1811c), and the process proceeds to S1812.

一方、S1800aにおいて保留表示演出の設定がない場合には(S1800aのN)、セリフ表示演出の設定が有るか否かを確認する(S1821)。セリフ表示演出の設定が有る場合には(S1821のY)、S67105bにおいて実行されたセリフ表示演出の設定内容に基づいて、当該変動表示がセリフ表示演出を実行する最後の変動表示であるか否かを確認する(S1822)。セリフ表示演出を実行する最後の変動表示でない場合には(S1822のN)、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1823)。   On the other hand, if there is no setting for the hold display effect in S1800a (N in S1800a), it is confirmed whether there is a setting for the line display effect (S1821). If there is a line display effect setting (Y in S1821), based on the setting contents of the line display effect executed in S67105b, whether or not the variable display is the last variable display for executing the line display effect. Is confirmed (S1822). If it is not the last variation display for executing the line display effect (N in S1822), the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1823).

次いで、演出制御用CPU101は、S1823で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1824)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1824の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read out in S1823 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1824). In other words, when the effect control CPU 101 executes the process of S1824, the display result of the variation display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determination means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

そして、演出制御用CPU101は、セリフ表示演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(S1826)、S1812に移行する。   Then, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the serif display effect mode and the variation pattern (S1826), and proceeds to S1812.

また、S1822において、セリフ表示演出を実行する最後の変動表示である場合には(S1822のY)、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(S1827)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し(S1828)、S1828で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1829)。そして、セリフ表示演出態様と、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(S1830)、セリフ表示演出の設定をリセットして(S1831)、S1812に移行する。   In S1822, if it is the last variable display to execute the line display effect (Y in S1822), if the prefetch effect restriction flag is set, it is reset (S1827). Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1828), the variation pattern command read in S1828, and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display). In response to the result designation command), the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined (S1829). Then, the process table corresponding to the line display effect mode and the variation pattern is selected (S1830), the setting of the line display effect is reset (S1831), and the process proceeds to S1812.

また、S1821において、セリフ表示演出の設定が無い場合には(S1821のN)、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し(S1832)、S1832で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1833)。そして、変動パターンに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択し(S1834)、S1812に移行する。   In S1821, if there is no setting for the line display effect (N in S1821), the variation pattern command is read from the variation pattern command storage area (S1832), and the variation pattern command read in S1832 and the display result designation command storage are stored. The display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the area (that is, the received display result designation command) (S1833). Then, the process table for changing the display mode corresponding to the variation pattern is selected (S1834), and the process proceeds to S1812.

図40は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。そして、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを確認する(S1843)。プロセスタイマがタイマアウトしていなければ(S1843のN)、S1849に移行し、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841), and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S1842). Then, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S1843). If the process timer has not timed out (N in S1843), the process proceeds to S1849. If the process timer has timed out (Y in S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の実行期間中であるか否かを選択されているプロセステーブルに基づいて確認する(S1846)。示唆演出の実行期間中でない場合は(S1846のN)、S1848gに移行し、示唆演出の実行期間中である場合は(S1846のY)、選択されているプロセステーブルに基づいてシャッター200が閉鎖位置へ向けて移動する期間であるシャッター閉鎖動作の期間中であるか否かを確認する(S1847a)。シャッター閉鎖動作の期間中である場合は(S1847aのY)、シャッター用モータ201を駆動し、シャッター200を、演出表示装置9を遊技者から視認不能とする閉鎖位置(演出表示装置9の正面位置)まで移動させるシャッター閉鎖処理を実行してS1847cに移行する(S1847b)。また、シャッター閉鎖動作の期間中でない場合は(S1847bのN)、S1847bを経由せずにS1847cに移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the suggestion effect is being executed based on the selected process table (S1846). If it is not during the execution period of the suggestion effect (N of S1846), the process proceeds to S1848g, and if it is during the execution period of the suggestion effect (Y of S1846), the shutter 200 is closed based on the selected process table. It is confirmed whether or not it is during the shutter closing operation, which is a period of moving toward (S1847a). When the shutter closing operation is in progress (Y in S1847a), the shutter motor 201 is driven to close the shutter 200 so that the effect display device 9 is not visible to the player (the front position of the effect display device 9). ) Is moved to S1847c (S1847b). If the shutter closing operation is not in progress (N in S1847b), the process proceeds to S1847c without going through S1847b.

S1847cにおいて、演出制御用CPU101は、選択されているプロセステーブルに基づいてシャッター200が開放位置に向けて移動するシャッター開放動作期間中であるか否かを確認する(S1847c)。シャッター開放動作期間中である場合は(S1847c)、シャッター用モータ201を駆動し、シャッター200を、演出表示装置9を遊技者から視認可能とする開放位置(演出表示装置9の上方位置)まで移動させるシャッター開放処理を実行して(S1847d)、S1848aに移行する。シャッター開放動作期間中でない場合は、S1847dを経由せずにS1848aに移行する。   In S1847c, the production control CPU 101 confirms whether or not the shutter 200 is in the shutter opening operation period in which the shutter 200 moves toward the open position based on the selected process table (S1847c). If it is during the shutter opening operation period (S1847c), the shutter motor 201 is driven, and the shutter 200 is moved to the open position (the position above the effect display device 9) where the effect display device 9 can be visually recognized by the player. The shutter opening process is executed (S1847d), and the process proceeds to S1848a. If it is not during the shutter opening operation period, the process proceeds to S1848a without going through S1847d.

S1848aにおいて、演出制御用CPU101は、選択されているプロセステーブルに基づいて第1演出態様にて示唆演出実行中であるか否かを確認する(S1848a)。第1演出態様にて示唆演出実行中である場合は(S1848aのY)、更に、選択されているプロセステーブルに基づいて第1演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングであるか否かを確認する(S1848b)。   In S1848a, the effect control CPU 101 confirms whether or not the suggestive effect is being executed in the first effect mode based on the selected process table (S1848a). If the suggestion effect is being executed in the first effect mode (Y in S1848a), it is further determined whether or not it is the hold display change timing in the first effect display device invisible period based on the selected process table. Confirm (S1848b).

第1演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングである場合は(S1848bのY)、保留表示演出の対象保留表示を最終表示態様に変化させ(S1848c)、S1848dに移行する。また、第1演出態様にて示唆演出実行中でない場合(S1848aのN)または第1演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングでない場合は(S1848bのN)、S1848cを経由せずにS1848dに移行する。   When it is the hold display change timing in the first effect display device invisible period (Y of S1848b), the target hold display of the hold display effect is changed to the final display mode (S1848c), and the process proceeds to S1848d. Further, when the suggestive effect is not being executed in the first effect mode (N in S1848a) or when it is not the hold display change timing in the first effect display device invisible period (N in S1848b), the process proceeds to S1848d without going through S1848c. Transition.

S1848dにおいて、演出制御用CPU101は、選択されているプロセステーブルに基づいて第2演出態様にて示唆演出実行中であるか否かを確認する(S1848d)。第2演出態様にて示唆演出実行中である場合は(S1848dのY)、更に更に、選択されているプロセステーブルに基づいて第2演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングであるか否かを確認する(S1848e)。   In S1848d, the effect control CPU 101 confirms whether or not the suggestive effect is being executed in the second effect mode based on the selected process table (S1848d). If the suggestion effect is being executed in the second effect mode (Y in S1848d), whether or not it is the hold display change timing in the second effect display device invisible period based on the selected process table. Is confirmed (S1848e).

第2演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングである場合は(S1848eのY)、保留表示演出の対象保留表示を最終表示態様に変化させ(S1848f)、S1848gに移行する。また、第2演出態様にて示唆演出実行中でない場合(S1848dのN)または第2演出表示装置視認不能期間における保留表示変化タイミングでない場合は(S1848eのN)、S1848fを経由せずにS1848gに移行する。   If it is the hold display change timing during the second visual display device invisible period (Y of S1848e), the target hold display of the hold display effect is changed to the final display mode (S1848f), and the process proceeds to S1848g. Further, when the suggestion effect is not being executed in the second effect mode (N of S1848d) or when it is not the hold display change timing in the second effect display device invisible period (N of S1848e), the process goes to S1848g without going through S1848f. Transition.

S1848gにおいて、演出制御用CPU101は、選択されているプロセステーブルに基づいてセリフ表示演出実行中であるか否かを確認する(S1848g)。セリフ表示演出実行中である場合は(S1848gのY)、セリフ表示演出の設定に応じた演出を実行して(S1848h)、S1849に移行し、セリフ表示演出実行中でない場合は(S1848gのN)、S1848hを経由せずにS1849に移行する。   In S1848g, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the line display effect is being executed based on the selected process table (S1848g). When the line display effect is being executed (Y in S1848g), the line effect is executed according to the setting of the line display effect (S1848h), and the process proceeds to S1849. When the line display effect is not being executed (N in S1848g) , The process proceeds to S1849 without going through S1848h.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In the present embodiment, the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determining process. You may make it perform in the process during a fluctuation | variation. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図41は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(S855)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。   FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying a stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (S855). Whether or not it is determined to be out of place is confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area.

はずれとすることに決定されていない場合には(S855のN)、更に大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S855a)。大当りとすることに決定されている場合は(S855aのY)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S856)。   If it is not determined to be lost (N in S855), it is confirmed whether or not it is further determined to be a big hit (S855a). If it is determined to be a big hit (Y in S855a), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big win display process (S804) (S856).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856a)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856a).

尚、S855においてはずれとすることに決定されている場合には(S855のY)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。   If it is determined that the deviation is determined in S855 (Y in S855), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S857).

なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the effect symbol variation (variation display) on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図42は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(S871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(S872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(S873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に応じた値に更新する(S874)。   FIG. 42 is a flowchart showing the jackpot display process (S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 receives any jackpot start designation command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag indicating that a jackpot start 1 designation command has been received, or a jackpot start 2 designation command has been received). It is checked whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability big hit start designation command has been received is set (S871). If any one of the jackpot start designation command reception flags is set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (S872). Also, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden hit big start start command reception flag) is reset (S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805) (S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

なお、S872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In S872, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 a screen for informing the start of the big hit game.

図43は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(S806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(S880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、S885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(S881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(S882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(S883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(S884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot end effect process (S806) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (S880). If the big hit end effect timer is set, then the flow shifts to S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / sudden suddenly indicating that a jackpot end designation command has been received) It is confirmed whether or not the probability variation big hit end command reception flag) is set (S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception flag, or the small hit / sudden probability sudden change jackpot termination designation command reception flag) ) Is reset (S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (S883), and the jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) is displayed on the effect display device 9 Control is performed (S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

S885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする(S887)。   In S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S886). If not, the process ends. When the big hit end effect time has elapsed, the effect control CPU 101 resets the prefetch effect restriction flag if set (S887).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S892)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S892).

次に、本実施例における保留表示演出の演出態様について、図44〜図46に基づいて説明する。先ず、先読み演出パターンとして第1先読み演出パターンが決定される場合について説明する。図44(A)に示すように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本実施例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、保留表示演出の演出態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)及び示唆演出の態様が決定され、該決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。   Next, an effect mode of the hold display effect in the present embodiment will be described based on FIGS. 44 to 46. First, a case where the first prefetch effect pattern is determined as the prefetch effect pattern will be described. As shown in FIG. 44 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in the present embodiment) on the combined hold storage display unit 18c. When the start winning is performed while being displayed, the effect mode of the hold display effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of the suggestion effect are determined, and a new hold display is made according to the determination result Is displayed.

このとき、例えば、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)、最終表示態様を第1特別態様、示唆演出(成功パターン)を第1演出態様に決定した場合は、図42(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、例えば、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)、最終表示態様を第2特別態様、示唆演出(成功パターン)を第1演出態様に決定した場合は、図42(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本実施例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   At this time, for example, the pre-reading effect pattern is determined to be the first pre-reading effect pattern, the change timing is determined at the time of the start winning prize (the number of shifts is 0), the final display mode is determined to be the first special mode, and the suggestion effect (success pattern) is determined In this case, as shown in FIG. 42 (B1), at the timing of the start winning prize, the third hold display is displayed in the first hold mode display portion 18c in the first special mode (in this embodiment, “X” in “◯”). Is included). Also, for example, when the prefetch effect pattern is determined as the first prefetch effect pattern, the change timing is determined at the time of start winning (shift number 0), the final display mode is determined as the second special mode, and the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode. As shown in FIG. 42 (B2), at the timing of the start winning prize, the third hold display is displayed on the total hold storage display unit 18c in the first special mode (in this embodiment, “X” is indicated in “◯”). 2 are included).

また、例えば、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、変化タイミングをシフト回数1、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様、示唆演出(成功パターン)を第1演出態様に決定した場合は、先ず、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様で表示される。そして、図44(B3)及び図44(C)に示すように、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示される。次いで、図44(D1)及び図44(D2)に示すように、合算保留記憶表示部18cから1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされると、示唆演出(成功パターン)として演出表示装置9にキャラクタAが表示される。   For example, when the prefetch effect pattern is determined as the first prefetch effect pattern, the change timing is the number of shifts 1, the final display mode is the first special mode or the second special mode, and the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode. First, the third hold display is displayed in the normal manner on the combined hold storage display unit 18c. Then, as shown in FIG. 44 (B3) and FIG. 44 (C), the effect symbols are derived and displayed in a combination indicating a loss. Next, as shown in FIG. 44 (D1) and FIG. 44 (D2), the first hold display is erased from the combined hold storage display unit 18c, and the second and third hold displays are shifted, respectively. Then, the character A is displayed on the effect display device 9 as the suggestion effect (success pattern).

キャラクタAが表示されて所定期間が経過すると、図44(D3)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認不能となる。この演出表示装置9が遊技者から視認不能となる第1演出表示装置視認不能期間において、合算保留記憶表示部18cに表示されている2つ目の保留表示は、最終表示態様が第1特別態様に決定されていれば該第1特別態様で表示され、最終表示態様が第2特別態様に決定されていれば該第2特別態様で表示される。第1演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタBが表示される。   When the character A is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 44 (D3), the effect display device 9 becomes invisible to the player due to the operation of the shutter 200. In the first effect display device invisible period in which the effect display device 9 is invisible to the player, the second hold display displayed on the summed hold storage display unit 18c has a final display mode of the first special mode. Is displayed in the first special mode, and if the final display mode is determined in the second special mode, it is displayed in the second special mode. When the first effect display device invisible period ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the character B is displayed on the effect display device 9.

このとき、遊技者は、図44(E1)及び図44(E2)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて2つ目の保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化したことを確認することができる。   At this time, as shown in FIG. 44 (E1) and FIG. 44 (E2), the player has changed the second hold display to the first special mode or the second special mode in the total hold storage display unit 18c. Can be confirmed.

また、例えば、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、変化タイミングをシフト回数1、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様、示唆演出(成功パターン)を第2演出態様に決定した場合は、先ず、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様で表示される。そして、図44(B3)及び図44(C)に示すように、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示される。次いで、図44(D4)及び図44(D5)に示すように、合算保留記憶表示部18cから1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされると、示唆演出(成功パターン)として演出表示装置9にキャラクタAが表示される。   In addition, for example, when the prefetch effect pattern is determined as the first prefetch effect pattern, the change timing is the number of shifts 1, the final display mode is the first special mode or the second special mode, and the suggestion effect (success pattern) is determined as the second effect mode. First, the third hold display is displayed in the normal manner on the combined hold storage display unit 18c. Then, as shown in FIG. 44 (B3) and FIG. 44 (C), the effect symbols are derived and displayed in a combination indicating a loss. Next, as shown in FIG. 44 (D4) and FIG. 44 (D5), the first hold display is erased from the combined hold storage display unit 18c, and the second and third hold displays are shifted, respectively. Then, the character A is displayed on the effect display device 9 as the suggestion effect (success pattern).

キャラクタAが表示されて所定期間が経過すると、図44(D6)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認不能となる。そして、図44(D7)に示すように、第1演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタBが表示される。   When the character A is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 44 (D6), the effect display device 9 becomes invisible to the player by operating the shutter 200. Then, as shown in FIG. 44 (D7), when the first effect display device invisible period ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the effect display device 9 has a character. B is displayed.

更に、キャラクタBが表示されて所定期間が経過すると、図44(D8)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から再び視認不能となる。この演出表示装置9が遊技者から再び視認不能となる第2演出表示装置視認不能期間において、合算保留記憶表示部18cに表示されている2つ目の保留表示は、最終表示態様が第1特別態様に決定されていれば該第1特別態様で表示され、最終表示態様が第2特別態様に決定されていれば該第2特別態様で表示される。第2演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタCが表示される。   Furthermore, when the character B is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 44 (D8), the effect display device 9 becomes invisible again from the player by operating the shutter 200. In the second effect display device invisible period in which the effect display device 9 becomes invisible again from the player, the second hold display displayed on the summed hold storage display unit 18c has the first display mode of the first special display mode. If the mode is determined, it is displayed in the first special mode, and if the final display mode is determined in the second special mode, it is displayed in the second special mode. When the second effect display device invisible period ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the character C is displayed on the effect display device 9.

このとき、遊技者は、図44(E3)及び図44(E4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて2つ目の保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化したことを確認することができる。   At this time, as shown in FIG. 44 (E3) and FIG. 44 (E4), the player has changed that the second hold display has changed to the first special mode or the second special mode in the total hold storage display unit 18c. Can be confirmed.

次に、先読み演出パターンとして第2先読み演出パターンが決定される場合について説明する。図45(A)に示すように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本実施例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、保留表示演出の演出態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)及び示唆演出の態様が決定される。このとき、例えば、先読み演出パターンを第2先読み演出パターン、変化タイミングをシフト回数1、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様、示唆演出(成功パターン)を第1演出態様に決定した場合は、先ず、図45(B)に示すように、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。そして、図45(C)に示すように、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示される。次いで、図45(D)及び図45(E)に示すように、合算保留記憶表示部18cから1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされると、示唆演出(成功パターン)として演出表示装置9にキャラクタAが表示される。   Next, a case where the second prefetch effect pattern is determined as the prefetch effect pattern will be described. As shown in FIG. 45 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this embodiment) on the combined hold storage display unit 18c. When the start winning is performed while being displayed, the effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) of the hold display effect and the suggestion effect mode are determined. At this time, for example, the pre-reading effect pattern is determined as the second pre-reading effect pattern, the change timing is determined as the number of shifts 1, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode. In this case, first, as shown in FIG. 45 (B), the third hold display is displayed on the total hold storage display portion 18c in a special mode (in this example, six lines are drawn outside “◯”). ) Is displayed. Then, as shown in FIG. 45 (C), the effect symbols are derived and displayed in a combination that indicates a loss. Next, as shown in FIGS. 45D and 45E, the first hold display is erased from the combined hold storage display unit 18c, and the second and third hold displays are shifted, respectively. Then, the character A is displayed on the effect display device 9 as the suggestion effect (success pattern).

キャラクタAが表示されて所定期間が経過すると、図45(F)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認不能となる。この演出表示装置9が遊技者から視認不能となる第1演出表示装置視認不能期間において、合算保留記憶表示部18cに表示されている2つ目の保留表示は、最終表示態様が第1特別態様に決定されていれば該第1特別態様で表示され、最終表示態様が第2特別態様に決定されていれば該第2特別態様で表示される。第1演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタBが表示される。   When the character A is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 45 (F), the effect display device 9 becomes invisible to the player due to the operation of the shutter 200. In the first effect display device invisible period in which the effect display device 9 is invisible to the player, the second hold display displayed on the summed hold storage display unit 18c has a final display mode of the first special mode. Is displayed in the first special mode, and if the final display mode is determined in the second special mode, it is displayed in the second special mode. When the first effect display device invisible period ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the character B is displayed on the effect display device 9.

このとき、遊技者は、図45(G1)及び図45(G2)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて2つ目の保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化したことを確認することができる。   At this time, as shown in FIG. 45 (G1) and FIG. 45 (G2), the player has changed the second hold display to the first special mode or the second special mode in the total hold storage display unit 18c. Can be confirmed.

また、例えば、先読み演出パターンを第2先読み演出パターン、変化タイミングをシフト回数2、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様、示唆演出(成功パターン)を第2演出態様に決定した場合は、先ず、図45(B)に示すように、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様で表示される。そして、図45(C)に示すように、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示される。次いで、図45(D)及び図45(E)に示すように、合算保留記憶表示部18cから1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされると、示唆演出(通過パターン)の第1演出態様として演出表示装置9にキャラクタAが表示される。   Also, for example, when the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the change timing is the number of shifts 2, the final display mode is the first special mode or the second special mode, and the suggestion effect (success pattern) is determined as the second effect mode. First, as shown in FIG. 45B, the third hold display is displayed in a special manner on the combined hold storage display unit 18c. Then, as shown in FIG. 45 (C), the effect symbols are derived and displayed in a combination that indicates a loss. Next, as shown in FIGS. 45D and 45E, the first hold display is erased from the combined hold storage display unit 18c, and the second and third hold displays are shifted, respectively. Then, the character A is displayed on the effect display device 9 as the first effect mode of the suggestion effect (passing pattern).

キャラクタAが表示されて所定期間が経過すると、図45(F)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認不能となる。この演出表示装置9が遊技者から視認不能となる第1演出表示装置視認不能期間においては、実行している示唆演出が通過パターンであるため、合算保留記憶表示部18cに表示されている2つ目の保留表示は特殊表示を維持する。そして、第1演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタBが表示される。   When the character A is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 45 (F), the effect display device 9 becomes invisible to the player due to the operation of the shutter 200. In the first effect display device invisible period in which the effect display device 9 is invisible to the player, since the suggested effect being executed is a passage pattern, the two displayed on the combined hold storage display unit 18c. The eye hold display maintains a special display. Then, when the invisible period of the first effect display device ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the character B is displayed on the effect display device 9.

次いで、キャラクタBが表示されて所定期間が経過すると、図46(H)に示すように、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示される。そして、図46(I)及び図46(J)に示すように、合算保留記憶表示部18cから1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされると、示唆演出(成功パターン)の第2演出態様として演出表示装置9にキャラクタAが表示される。   Next, when the character B is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 46 (H), the effect symbols are derived and displayed in a combination indicating a loss. 46 (I) and 46 (J), when the first hold display is erased from the combined hold storage display unit 18c and the second hold display is shifted, the suggestion effect ( Character A is displayed on the effect display device 9 as the second effect mode of the success pattern.

キャラクタAが表示されて所定期間が経過すると、図46(K)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認不能となる。この演出表示装置9が遊技者から視認不能となる第1演出表示装置視認不能期間においては、実行している示唆演出が第2演出態様であるため、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示は特殊表示を維持する。そして、図46(L)に示すように、第1演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタBが表示される。   When the character A is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 46 (K), the effect display device 9 becomes invisible to the player due to the operation of the shutter 200. In the first effect display device invisible period in which the effect display device 9 is invisible to the player, the suggested effect being executed is the second effect mode, and thus is displayed on the combined suspension storage display unit 18c. The hold display maintains a special display. Then, as shown in FIG. 46 (L), when the first effect display device invisible period ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the effect display device 9 has a character. B is displayed.

キャラクタBが表示されて所定期間が経過すると、図46(M)に示すように、シャッター200が動作することで演出表示装置9が再び遊技者から視認不能となる。この演出表示装置9が遊技者から視認不能となる第2演出表示装置視認不能期間においては、
合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示は、最終表示態様が第1特別態様に決定されていれば該第1特別態様で表示され、最終表示態様が第2特別態様に決定されていれば該第2特別態様で表示される。第2演出表示装置視認不能期間が終了してシャッター200が動作することで演出表示装置9が遊技者から視認可能となるとともに演出表示装置9にキャラクタBが表示される。
When the character B is displayed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 46 (M), the effect display device 9 becomes invisible to the player again by the operation of the shutter 200. In the second effect display device invisible period in which this effect display device 9 is invisible to the player,
The hold display displayed in the combined hold storage display unit 18c is displayed in the first special mode if the final display mode is determined to be the first special mode, and the final display mode is determined to be the second special mode. Then, it is displayed in the second special mode. When the second effect display device invisible period ends and the shutter 200 operates, the effect display device 9 becomes visible to the player and the character B is displayed on the effect display device 9.

このとき、遊技者は、図46(N1)及び図46(N2)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化したことを確認することができる。   At this time, as shown in FIG. 46 (N1) and FIG. 46 (N2), the player confirms that the hold display has changed to the first special mode or the second special mode in the total hold storage display unit 18c. Can do.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、示唆演出においてキャラクタAの表示からキャラクタBの表示に発展するタイミングと連携して保留表示演出が実行されるため、示唆演出が開始されることにより保留表示演出が実行される期待感を効果的に高めることができるので、遊技の興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the suggestion effect is started because the hold display effect is executed in conjunction with the timing of the development from the display of the character A to the display of the character B in the suggestion effect. As a result, it is possible to effectively enhance the expectation that the hold display effect will be executed, so that the interest of the game can be improved.

また、示唆演出と連携しつつも、示唆演出におけるキャラクタAの表示やキャラクタBの表示の終了開始のタイミングと保留表示の表示態様の変化タイミングとを異ならせることができ、示唆演出と保留表示演出のいずれの予告が実行されたのかを遊技者が把握し易くなる。   In addition, while cooperating with the suggestion effect, the timing of starting the display of the character A or the display of the character B in the suggestion effect and the change timing of the display mode of the hold display can be made different. It becomes easier for the player to know which of the notices has been executed.

また、保留表示の表示態様が変化するタイミングにおいて、合算保留記憶表示部18cが視認不能となるので、保留表示の表示態様の変化による効果をより一層高めることができる。   In addition, since the total hold storage display unit 18c becomes invisible at the timing when the display mode of the hold display changes, the effect of the change in the display mode of the hold display can be further enhanced.

また、保留表示が特殊態様にて表示されているときには、第2演出態様の示唆演出が実行され易くなるので、保留表示が変化することへの期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。   In addition, when the hold display is displayed in a special mode, the suggestion effect of the second effect mode is easily executed, so that the expectation for the change of the hold display can be effectively increased, and the game Interest can be further enhanced.

また、時短制御が実行されていて変動期間が短いにもかかわらずに、保留表示演出の実行に伴って無理に示唆演出が実行されてしまうことにより、遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。   Further, even though the time-shortening control is being executed and the fluctuation period is short, the suggestion effect is executed with the execution of the hold display effect, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. be able to.

また、保留表示演出全体の実行割合が時短制御中において低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, it is possible to prevent the execution ratio of the entire hold display effect from being lowered during the time-saving control.

また、複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, since it is possible to change and display the hold display in a special mode at a plurality of timings, it is possible to give diversity to the timing of changing the display mode of the hold display, and the hold display is a special mode. When displayed, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that a sense of expectation can be enhanced, and an amusement entertainment can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   For example, in the first embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is displayed by changing from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and other timings may be included. For example, an arbitrary timing until the display of the subject change notice is started (specifically, one change display executed before the notice subject change display starts or a period spanning a plurality of change displays) ) May be displayed in a special manner.

また、前記実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   Moreover, in the said Example, in the 2nd look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in a special mode was only the timing of the start winning prize, but the present invention is not limited to this, and the starting prize is given. The timing may be displayed in the normal mode, changed to a special mode at an arbitrary shift timing, or may be displayed at any timing until the change display of the target of notification starts (specifically, the notification The hold display may be displayed in a special manner during one variable display executed until the target variable display is started or during a period spanning a plurality of variable displays). In addition, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the fluctuating display of the notice target is displayed. It may be an arbitrary timing until it is started (specifically, one variable display being executed or a period spanning a plurality of change displays executed until the start of change display of the notice target).

また、本実施例では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、保留表示演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, as the pre-reading effect production pattern, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding information) to be notified is not displayed in the special form once, but the first special form of the final display form or The first look-ahead effect pattern displayed in the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified at the start winning timing are displayed in a special mode, and the final display mode at an arbitrary shift timing The second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode is included, but only the second prefetch effect pattern may be included. Even in this case, when the hold display effect is performed, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding information) to be notified is temporarily displayed in a special mode. Since it is changed at timing (arbitrary timing such as shift timing), it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display, and to improve the game entertainment.

また、前記実施例においては、示唆演出として第1演出態様または第2演出態様を実行することでシャッター200により演出表示装置9を遊技者から視認不能である第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間とし、これら第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において合算保留記憶表示部18cに表示されている予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、シャッター200は、第1演出態様または第2演出態様を実行することで演出表示装置9における合算保留記憶表示部18cのみを部分的に遊技者から視認不能とし、該合算保留記憶表示部18cのみが遊技者から視認不能となっている状態で合算保留記憶表示部18cに表示されている予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the 1st effect display apparatus which cannot visually recognize the effect display apparatus 9 with a shutter 200 by a player by performing a 1st effect aspect or a 2nd effect aspect as a suggestion effect, or the 1st effect display device. 2 effect display device invisible period, and in the first effect display device invisible period or the second effect display device invisible period, in the variable display (holding memory) that is the subject of advance notice displayed on the combined hold storage display unit 18c. Although the corresponding hold display has been changed to the first special mode or the second special mode, the present invention is not limited to this, and the shutter 200 executes the first production mode or the second production mode. In the effect display device 9, only the summed hold memory display unit 18c is partially invisible to the player, and only the summed hold memory display unit 18c is viewed from the player. The hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) displayed on the combined hold storage display unit 18c in the disabled state is changed to the first special mode or the second special mode. good.

また、前記実施例では、示唆演出として第1演出態様または第2演出態様を実行することでシャッター200により演出表示装置9を遊技者から視認不能である第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間とし、これら第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において合算保留記憶表示部18cに表示されている予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出態様または第2演出態様を実行することで、合算保留記憶表示部18cを遊技者から視認不能とする画像を演出表示装置9に表示し、該画像により合算保留記憶表示部18cが遊技者から視認不能となっている状態において合算保留記憶表示部18cに表示されている予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the 1st effect display apparatus invisible period or 2nd by which the player cannot see the effect display apparatus 9 with the shutter 200 by performing a 1st effect aspect or a 2nd effect aspect as a suggestion effect. It is set as an effect display device invisible period, and it corresponds to the change display (holding memory) used as the notice object displayed on the total reservation memory display part 18c in these 1st effect display device invisible period or the 2nd effect display device invisible period. The hold display to be performed is changed to the first special mode or the second special mode, but the present invention is not limited to this. By executing the first effect mode or the second effect mode, the combined hold storage display is performed. An image that makes the part 18c invisible to the player is displayed on the effect display device 9, and the summed hold storage display part 18c is invisible to the player by the image Variable display to be notice target displayed on Oite sum hold memory display portion 18c may be a hold display corresponding to (hold memory) so as to change the first special aspect or the second special mode.

また、前記実施例では、遊技状態が時短状態であり且つ先読み演出を実行する場合には、保留表示演出を実行しないようにし、代わりにセリフ表示演出を実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態であり且つ先読み演出を実行する場合には、保留表示演出の実行を遊技状態が通常状態である場合よりも低い割合にて決定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the game state is the short-time state and the pre-reading effect is executed, the hold display effect is not executed, and the serif display effect is executed instead. In the case where the gaming state is the short-time state and the pre-reading effect is executed, the execution of the hold display effect is determined at a lower rate than the case where the gaming state is the normal state. Also good.

また、前記実施例では、先読み予告演出として保留表示演出を実行し、該保留表示演出において、特殊態様で表示された保留表示を示唆演出における第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において第1特別態様または大2特別態様に変化させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先読み予告演出として演出表示装置9に特定のキャラクタや数字、幾何学模様等を表示し、これら特定のキャラクタや数字、幾何学模様等が示唆演出における第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において異なる態様に変化するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, a holding | maintenance display effect is performed as a pre-reading notice effect, and in this holding | maintenance display effect, the 1st effect display apparatus in a non-viewable period or 2nd effect display apparatus in the effect which suggests the hold display displayed in the special mode The first special mode or the large 2 special mode is changed during the invisible period. However, the present invention is not limited to this. For example, a specific character, number, or geometry is displayed on the effect display device 9 as a pre-reading notice effect. A pattern or the like may be displayed, and the specific character, number, geometric pattern, or the like may be changed to a different mode in the first effect display device invisible period or the second effect display device invisible period in the suggestion effect.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示を変化させない先読み予告演出としてセリフ表示演出を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示を変化させない演出であれば、表示されたキャラクタが変化する予告や、プッシュボタン等の操作手段の操作により表示されている画像の態様が変化するボタン予告、複数のキャラクタによる会話予告等を先読み予告演出として実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the dialog display effect was performed as a pre-reading notice effect which does not change the hold display currently displayed on the summation hold memory display part 18c, this invention is not limited to this, A summation hold memory If it is an effect that does not change the hold display displayed on the display unit 18c, a notice that the displayed character changes, a button notice that changes the mode of the image displayed by the operation of the operation means such as a push button, A conversation notice or the like by a plurality of characters may be executed as a prefetch notice effect.

また、前記実施例では、示唆演出態様、保留表示の最終表示態様、変動パターンの組み合わせ毎に用意されたプロセステーブルの中から1のプロセステーブルを選択して実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンに用いるプロセステーブルとは別に示唆演出態様、保留表示の最終表示態様に応じた先読み演出用のプロセステーブルを設け、これら変動パターンに用いるプロセステーブルに基づく演出制御と先読み演出用のプロセステーブルに基づく演出制御とを個別に実行するようにしても良い。このように、実行するプロセステーブルを変動パターンに用いるプロセステーブルと先読み演出用のプロセステーブルとに分けることで、示唆演出態様、保留表示の最終表示態様、変動パターンの組み合わせ毎にプロセステーブルを用意する必要がなくなり、演出制御基板80上に設けられたROM等に格納するデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one process table is selected and executed from among the process tables prepared for each combination of the suggestive effect mode, the final display mode of the hold display, and the variation pattern. In addition to the process table used for the variation pattern, there is provided a process table for pre-reading production according to the suggested presentation mode and the final display mode of the hold display, and production control based on the process table used for these variation patterns And presentation control based on the process table for prefetching presentation may be executed individually. In this way, by dividing the process table to be executed into the process table used for the variation pattern and the process table for the prefetching effect, a process table is prepared for each combination of the suggestion effect mode, the final display mode of the hold display, and the change pattern This is unnecessary, and the amount of data stored in a ROM or the like provided on the effect control board 80 can be reduced.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1にシャッター200を設け、示唆演出中のシャッター200が閉鎖位置に移動することで遊技者から合算保留記憶表示部18cが視認不能となった第1演出表示装置視認不能期間または第2演出表示装置視認不能期間において、保留表示演出の対象保留表示を特殊表示から第1特別表示または第2特別表示に変化させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にシャッター200を設けないようにすることで、合算保留記憶表示部18cが遊技者から視認可能な状態で保留表示演出の対象保留表示を第1特別表示または第2特別表示に変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the shutter 200, and the shutter 200 during the suggestion effect moves to the closed position so that the player can not visually recognize the total pending storage display unit 18c. In the device invisible period or the second effect display device invisible period, the target hold display of the hold display effect is changed from the special display to the first special display or the second special display, but the present invention is limited to this. By not providing the shutter 200 in the pachinko gaming machine 1 instead of the thing, the target hold display of the hold display effect is displayed in the first special display or the second display in a state where the combined hold storage display unit 18c is visible from the player. You may make it change to a special display.

具体的には、例えば、変動表示が実行される毎に演出表示装置9にて合算保留記憶表示部18cに向けて矢が放たれる示唆演出を実行し、矢が保留表示演出の対象保留表示に刺さることで、該保留表示演出の対象保留表示が第1特別表示または第2特別表示に変化するようにすれば良い。尚、矢が保留表示演出の対象保留表示に刺さらない場合は、保留表示演出の対象保留表示の表示態様を維持するようにすればよい。   Specifically, for example, every time the variable display is executed, the effect display device 9 executes an suggestion effect in which an arrow is released toward the summed hold storage display unit 18c, and the arrow indicates the target hold display of the hold display effect. The target hold display of the hold display effect may be changed to the first special display or the second special display by being stabbed. In addition, what is necessary is just to maintain the display mode of the object hold display of a hold display effect, when an arrow does not stab the object hold display of a hold display effect.

また、前記実施例では、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9で変動表示される演出図柄などの変動パターンを演出制御用CPU101に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU101に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは擬似連や滑り演出等の有無、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the embodiment, in order to notify the effect control CPU 101 of a change pattern such as an effect symbol displayed in a variable manner on the effect display device 9 in response to the change display of the special symbol, one change is made when the change is started. Although the example of transmitting the variation pattern designation command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 101 by two or more commands. Specifically, when two commands are used for notification, the CPU 56 uses the first command for the presence or absence of a pseudo-ream or a slip effect, before reaching reach (if not reaching, before the so-called second stop). Changes after reaching the reach (after so-called second stop if no reach is reached) such as the type of reach and presence / absence of re-drawing effects in the second command. You may make it transmit the command which shows time or a fluctuation aspect. In this case, the effect control CPU 101 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU101の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Note that the CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 101 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、先読予告演出として、保留表示の態様を特別態様に変化させる保留表示演出と、保留表示の態様を特別態様に変化させずにセリフを表示するセリフ表示演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示の態様を特別態様に変化させない演出としてセリフ表示演出以外の演出、例えば、先読予告演出の対象としている保留記憶による変動表示が開始される前の複数の可変表示に亘って実行される連続演出等を実行するようにしても良い。   Further, in the embodiment, as the pre-reading notice effect, a hold display effect that changes the mode of the hold display to the special mode and a line display effect that displays the lines without changing the mode of the hold display to the special mode are executed. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and effects other than the serif display effect, such as a pre-reading notice effect, are provided as effects that do not change the mode of the hold display to a special aspect. You may make it perform the continuous production etc. which are performed over the some variable display before the variable display by holding | maintenance memory is started.

1 パチンコ遊技機
7 遊技領域
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
56 CPU
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 7 Game area 9 Effect display apparatus 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 18c Total on-hold storage display part 56 CPU
101 CPU for effect control

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、変動表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための特定表示結果決定用の数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として、所定態様と、該所定態様とは異なる特別態様にて表示可能な保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、該開始条件が成立した保留記憶の前記数値データを用いて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果が導出表示されるまでに決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記数値データに基づいて、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を少なくとも第1段階演出から第2段階演出に発展することにより示唆する変動中予告演出を実行可能な変動中予告演出実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する先読予告演出を、前記開始条件が成立する以前に実行可能な先読予告演出実行手段と、
を備え、
前記先読予告演出実行手段は、前記判定手段により前記特定表示結果となると判定された場合は、判定されない場合に比べて高い割合で前記所定態様を前記特別態様に変化させる保留変化予告演出を実行可能な保留変化手段を含み、
前記保留変化手段は、前記変動中予告演出において前記第1段階演出から前記第2段階演出への発展タイミングにもとづいたタイミングにて、保留表示の表示態様を前記特別態様に変化可能であり、
前記変動中予告演出実行手段は、前記保留表示が前記所定態様にて表示されているときには、前記保留表示が前記所定態様以外にて表示されているときよりも高い割合にて前記変動中予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through the start area provided in the game area, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed,
Numerical data extraction means for extracting numerical data for determining a specific display result for determining whether or not to use the specific display result when a game medium passes through the start area;
For the variable display in which the start condition is not yet established even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored as a reserved storage up to a predetermined upper limit number. Possible hold storage means;
The hold storage stored in the hold storage means as a hold display, a hold display means capable of displaying in a predetermined mode and a special mode different from the predetermined mode,
Based on the establishment of the start condition, the display result is derived and displayed as to whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result, using the numerical data in the hold storage in which the start condition is satisfied. A pre-determining means to be determined by
Determination means for determining whether or not a display result of variable display becomes the specific display result based on the numerical data extracted by the extraction means before the determination by the prior determination means;
Based on the determination result of the pre-determining means, a during-change notice effect suggesting the possibility that the display result of the change display becomes the specific display result is developed at least from the first step effect to the second step effect. Execution means for executing a notice of change during execution,
Based on the determination result of the determination means, a prefetching notice effect execution means that can execute a prefetching notice effect that suggests that the display result of the variable display becomes the specific display result before the start condition is satisfied. When,
With
The pre-reading notice effect executing means executes the hold change notice effect that changes the predetermined mode to the special mode at a higher rate when the determination unit determines that the specific display result is obtained than when it is not determined. Including possible pending change means,
The hold changing means can change the display mode of the hold display to the special mode at a timing based on the development timing from the first stage effect to the second stage effect in the changing notice effect.
The changing notice effect executing means, when the hold display is displayed in the predetermined mode, has a higher rate of the change notice effect than when the hold display is displayed in a mode other than the predetermined mode. A gaming machine characterized by that.
JP2013165019A 2013-08-08 2013-08-08 Game machine Active JP6061810B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013165019A JP6061810B2 (en) 2013-08-08 2013-08-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013165019A JP6061810B2 (en) 2013-08-08 2013-08-08 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016240157A Division JP6560657B2 (en) 2016-12-12 2016-12-12 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015033436A true JP2015033436A (en) 2015-02-19
JP2015033436A5 JP2015033436A5 (en) 2015-05-28
JP6061810B2 JP6061810B2 (en) 2017-01-18

Family

ID=52542423

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013165019A Active JP6061810B2 (en) 2013-08-08 2013-08-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6061810B2 (en)

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017006466A (en) * 2015-06-24 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017121378A (en) * 2016-01-07 2017-07-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2017196112A (en) * 2016-04-27 2017-11-02 株式会社三共 Game machine
JP2019122603A (en) * 2018-01-17 2019-07-25 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2020074900A (en) * 2018-11-07 2020-05-21 株式会社ソフイア Game machine
JP2020120740A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2020120810A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2021151355A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151361A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151364A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151360A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151363A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151368A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151366A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151367A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151362A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151365A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2022006952A (en) * 2020-06-25 2022-01-13 株式会社三共 Game machine
JP2022006953A (en) * 2020-06-25 2022-01-13 株式会社三共 Game machine
JP2022006951A (en) * 2020-06-25 2022-01-13 株式会社三共 Game machine
JP2022015665A (en) * 2020-07-09 2022-01-21 株式会社三共 Game machine
JP2022015664A (en) * 2020-07-09 2022-01-21 株式会社三共 Game machine
JP7430591B2 (en) 2020-07-09 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013141587A (en) * 2012-01-12 2013-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013141587A (en) * 2012-01-12 2013-07-22 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017006466A (en) * 2015-06-24 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017121378A (en) * 2016-01-07 2017-07-13 株式会社ニューギン Game machine
JP2017196112A (en) * 2016-04-27 2017-11-02 株式会社三共 Game machine
JP2019122603A (en) * 2018-01-17 2019-07-25 豊丸産業株式会社 Game machine
JP7129685B2 (en) 2018-01-17 2022-09-02 豊丸産業株式会社 game machine
JP2020074900A (en) * 2018-11-07 2020-05-21 株式会社ソフイア Game machine
JP7020693B2 (en) 2019-01-29 2022-02-16 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP2020120740A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2020120810A (en) * 2019-01-29 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine
JP7236136B2 (en) 2019-01-29 2023-03-09 株式会社ソフイア game machine
JP7229960B2 (en) 2020-03-24 2023-02-28 株式会社三共 game machine
JP2021151355A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151368A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151366A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151367A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151362A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP2021151365A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP7254741B2 (en) 2020-03-24 2023-04-10 株式会社三共 game machine
JP2021151363A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP7229961B2 (en) 2020-03-24 2023-02-28 株式会社三共 game machine
JP2021151361A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP7229962B2 (en) 2020-03-24 2023-02-28 株式会社三共 game machine
JP2021151360A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP7110267B2 (en) 2020-03-24 2022-08-01 株式会社三共 game machine
JP7110266B2 (en) 2020-03-24 2022-08-01 株式会社三共 game machine
JP7110265B2 (en) 2020-03-24 2022-08-01 株式会社三共 game machine
JP2021151364A (en) * 2020-03-24 2021-09-30 株式会社三共 Game machine
JP7229963B2 (en) 2020-03-24 2023-02-28 株式会社三共 game machine
JP7229964B2 (en) 2020-03-24 2023-02-28 株式会社三共 game machine
JP2022006951A (en) * 2020-06-25 2022-01-13 株式会社三共 Game machine
JP2022006953A (en) * 2020-06-25 2022-01-13 株式会社三共 Game machine
JP2022006952A (en) * 2020-06-25 2022-01-13 株式会社三共 Game machine
JP7430586B2 (en) 2020-06-25 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine
JP7430587B2 (en) 2020-06-25 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine
JP7430585B2 (en) 2020-06-25 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine
JP2022015664A (en) * 2020-07-09 2022-01-21 株式会社三共 Game machine
JP2022015665A (en) * 2020-07-09 2022-01-21 株式会社三共 Game machine
JP7430591B2 (en) 2020-07-09 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine
JP7430593B2 (en) 2020-07-09 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine
JP7430592B2 (en) 2020-07-09 2024-02-13 株式会社三共 gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6061810B2 (en) 2017-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6280153B2 (en) Game machine
JP6061810B2 (en) Game machine
JP2014168557A (en) Game machine
JP6062826B2 (en) Game machine
JP6234194B2 (en) Game machine
JP6560657B2 (en) Game machine
JP6129791B2 (en) Game machine
JP6346734B2 (en) Game machine
JP6148113B2 (en) Game machine
JP6346735B2 (en) Game machine
JP6481069B2 (en) Game machine
JP6313410B2 (en) Game machine
JP6313411B2 (en) Game machine
JP6360574B2 (en) Game machine
JP6286751B2 (en) Game machine
JP6298097B2 (en) Game machine
JP6062827B2 (en) Game machine
JP6331063B2 (en) Game machine
JP6129789B2 (en) Game machine
JP6129790B2 (en) Game machine
JP2018134493A (en) Game machine
JP2017200644A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150401

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150414

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20151023

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160322

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160318

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160511

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161129

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161213

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6061810

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250