JP2016198293A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の球検知センサが設けられたアタッカーを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an attacker provided with a plurality of ball detection sensors.
従来、パチンコ店等の遊技ホールに設置されている遊技機(パチンコ機、弾球遊技機)には、遊技領域に発射された遊技球の始動口への入賞を契機に、大当りに係る当否抽選が行われ、当該当否抽選に当選したことに基づいて移行する大当り遊技において、アタッカーが作動することにより、遊技球が入賞可能な態様で大入賞口を開放する遊技が行われる。 For game machines (pachinko machines, ball game machines) that have been installed in game halls such as pachinko parlors in the past, winning lottery for jackpots triggered by winning prizes at the start of game balls launched into the game area In the jackpot game that shifts based on the fact that the winning lottery is won, a game that opens the big winning opening in a manner that the game ball can win is performed by operating the attacker.
この種の遊技機において、例えば、アタッカーは、大入賞口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動して大入賞口を開閉する開閉部材(蓋体)、大入賞口内に複数の遊技球を受入れ可能な受入部、又は受入部に入球した遊技球を検知するセンサが内蔵された排出口等から構成される。受入部の底面は、排出口に向かって下り傾斜となる傾斜面となっており、入球した遊技球を排出口へ誘導するようになっているものがある(特許文献1)。 In this type of gaming machine, for example, an attacker is an open / close member (lid) that pivots in a front-back direction around a horizontal axis at the lower side of the prize winning opening to open and close the prize winning opening, It is comprised from the acceptance part which can receive a some game ball in a mouth, or the discharge port etc. which contained the sensor which detects the game ball which entered the acceptance part. The bottom surface of the receiving portion is an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port, and there is one that guides the entered game ball to the discharge port (Patent Document 1).
しかしながら、上述のアタッカーを備える遊技機では、大当り遊技において、開放した大入賞口内に一度に複数(例えば、3〜5個)の遊技球が入球した場合、これらの遊技球が整然と受入部の底面を転動せずに、互いに衝突し合ってしまい、全ての遊技球が球検知センサにより検知されるまで、所定の時間を要する場合があり、遊技球の検知の遅延に起因して、入賞に係る処理が遅延する場合がある。 However, in the gaming machine equipped with the above-described attacker, in a big hit game, when a plurality (for example, 3 to 5) of gaming balls enter the opened big winning opening at once, these gaming balls are arranged in an orderly manner. It may take a certain amount of time for the game balls to collide with each other without rolling on the bottom surface and be detected by the ball detection sensor. There is a case where the processing related to is delayed.
また、上述のアタッカーは大入賞口を開閉する際の開閉部材の作動が前後方向であるため、目立ちにくく、遊技者は狙うべきアタッカーを一見して峻別することが困難であり、遊技性を低下する要因となっていた。 In addition, since the above-described attackers operate the opening and closing members in the front-rear direction when opening and closing the winning prize opening, it is difficult to stand out and it is difficult for the player to distinguish the attackers to aim at at a glance, thus reducing game playability. It was a factor.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、大当り遊技を円滑に進行させ、かつ大当り遊技における遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a jackpot game is smoothly advanced and the game performance in the jackpot game is enhanced.
上記目的を達成するために、第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能に開口する入賞口を、所定の条件を満たすことにより、前記流下する遊技球が入球不能な態様から入球可能な態様に変化させる制御を行うアタッカー装置を備える遊技機であって、前記アタッカー装置は、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第1羽部材と、前記第1羽部材と連携して、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第2羽部材と、前記入賞口内に設けられ、前記入賞口に入球した遊技球を検知可能であって、前記第1羽部材に対応する第1球検知センサと第2羽部材に対応する第2球検知センサとを設け、前記第1羽部材及び前記第2羽部材は、互いに連動して、前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置又は開放する開放位置にそれぞれ回動して変位可能であって、前記開放位置において、前記第1羽部材は、前記入賞口内の前記第1球検知センサに向けて傾斜する第1傾斜面を構成し、前記第2羽部材は、前記入賞口内の前記第2球検知センサに向けて傾斜する第2傾斜面を構成し、前記閉鎖位置において、前記第1羽部材及び前記第2羽部材は、遊技球を前記アタッカー装置の一方側部から他方側部へ向けて傾斜する各傾斜面により、一連の第3傾斜面を構成する。 In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, a winning opening that is provided in a gaming area where a game ball can flow down and opens to accept a game ball flowing down the game area satisfies a predetermined condition. Accordingly, the game machine includes an attacker device that performs control to change the flowing game ball from a mode in which it cannot enter to a mode in which it can enter, and the attacker device can rotate about an axis in the front-rear direction. A first wing member provided, a second wing member provided so as to be rotatable about an axis in the front-rear direction in cooperation with the first wing member, provided in the winning opening, and entered the winning opening A game ball can be detected, and a first ball detection sensor corresponding to the first wing member and a second ball detection sensor corresponding to the second wing member are provided, and the first wing member and the second wing member are provided. Are closed in conjunction with each other to close the winning opening. The first wing member has a first inclined surface that is inclined toward the first ball detection sensor in the winning opening in the open position. And the second wing member constitutes a second inclined surface that is inclined toward the second ball detection sensor in the winning opening, and in the closed position, the first wing member and the second wing member are A series of third inclined surfaces is formed by the inclined surfaces that incline the game balls from one side portion to the other side portion of the attacker device.
第1の発明では、アタッカー装置が入球可能な態様となっている場合において、2つの羽部材の所定の回動位置で、個々の球検知センサに向けて傾斜する傾斜面をそれぞれ形成し、遊技球を個別に転動させて球検知可能とすることにより、迅速な入賞処理ができるようになる。 In the first invention, in the case where the attacker device is in a state in which it is possible to enter the ball, the inclined surfaces that are inclined toward the individual ball detection sensors are respectively formed at the predetermined rotation positions of the two wing members, By making it possible to detect the balls by individually rolling the game balls, a quick winning process can be performed.
また、2つの羽部材を前後方向の軸回りに回動させることによって、アタッカー装置の入賞口を閉鎖するための閉鎖用扉片が前後方向に回転する従来のアタッカー装置よりも、正面視における視認性・注目性が向上する。このように、回動時におけるアタッカー装置の視認性が向上することにより、遊技者は大当りの際に、入球可能な態様となるアタッカー装置を狙って遊技球を発射することができ、遊技性を高めたユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。また、アタッカー装置の躍動感のある作動態様により、一演出として、大当り遊技を盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, the two wing members are rotated in the front-rear direction so that the closing door piece for closing the winning opening of the attacker device rotates in the front-rear direction, as compared to the conventional attacker device. Improves gender and attention. In this way, the visibility of the attacker device at the time of rotation is improved, so that the player can launch the game ball aiming at the attacker device that can enter the ball at the time of big hit, It is possible to provide a user-friendly gaming machine with improved performance. In addition, due to the active operation mode of the attacker device, the big hit game can be raised as one effect, and the interest of the game can be improved.
第2の発明は、第1の発明において、前記第3傾斜面は、前記アタッカー装置の一方側部の上流側に隣接して形成され、前記アタッカー装置の他方側部の下流側に向けて、前記第3傾斜面の斜面に沿うように流下させるアタッカー誘導路からの遊技球を転動可能とし、前記開放位置において、前記第1羽部材及び第2羽部材の上端部が、前記アタッカー誘導路から前記第3傾斜面を流下する際の遊技球の導線上よりも下方に位置するようにする。 In a second aspect based on the first aspect, the third inclined surface is formed adjacent to the upstream side of one side portion of the attacker device, and toward the downstream side of the other side portion of the attacker device. It is possible to roll a game ball from an attacker guiding path that flows down along the slope of the third inclined surface, and at the open position, the upper ends of the first and second wing members are connected to the attacker guiding path. To be positioned below the lead of the game ball when flowing down the third inclined surface.
第2の発明では、アタッカー装置が入球不能な態様において、2つの羽部材(第1羽部材、第2羽部材)により、入賞口を閉鎖する蓋を構成するとともに、アタッカー装置の一方側部(上流側)から他方側部(下流側)に傾斜する遊技球の通路を構成する第3傾斜面(例えば、互いの上面が略面一に形成される連続的・段階的な傾斜面状)の上流側に、遊技領域の上流から転動してくる遊技球を第3傾斜面の斜面に沿うように導いて、第3傾斜面を流下させるアタッカー誘導路(例えば、所定間隔で遊技盤上に植設される複数の遊技釘、または遊技盤面から突出し第3傾斜面と略同方向に傾斜する誘導面など)が設けられる。また、2つの羽部材による第1傾斜面及び第2傾斜面の形成に伴って、1つの入賞口の中に、実質的に、上流側開口(第1入賞口)と下流側開口(第2入賞口)とが形成される。
そして、2つの羽部材のうち、少なくとも、上流側に位置する一方の羽部材の上端部が、このアタッカー誘導路から第3傾斜面を流下する際の遊技球の導線上よりも上方に突出しないようにすることにより、アタッカー誘導路を通過して1つの入賞口に向かう遊技球の流下軌道上において、遊技球の下流側開口(第2入賞口)への入球の障害を排除することができ、下流側開口への入球率の低下の抑制を図って、上流側開口(第1入賞口)側への入球が偏るような入球傾向を抑制することができる。
In the second invention, in a mode in which the attacker device cannot enter the ball, the two wing members (the first wing member and the second wing member) constitute a lid for closing the winning opening, and one side portion of the attacker device. A third inclined surface constituting a path of a game ball inclined from the (upstream side) to the other side portion (downstream side) (for example, a continuous and stepwise inclined surface shape in which the upper surfaces of each other are substantially flush) An attacker guide path (for example, on the game board at predetermined intervals) that guides the game ball rolling from the upstream of the game area along the slope of the third slope and flows down the third slope on the upstream side of the game area. A plurality of game nails or a guide surface that protrudes from the game board surface and inclines in the substantially same direction as the third inclined surface is provided. Further, with the formation of the first inclined surface and the second inclined surface by the two wing members, the upstream side opening (first winning port) and the downstream side opening (second) are substantially formed in one winning port. A prize opening) is formed.
Of the two wing members, at least the upper end portion of one wing member located on the upstream side does not protrude above the lead of the game ball when flowing down the third inclined surface from the attacker guide path. By doing so, it is possible to eliminate obstacles to the ball entering the downstream opening (second winning port) of the game ball on the descending trajectory of the game ball passing through the attacker guide path to one winning port. In addition, it is possible to suppress a decrease in the entrance rate to the downstream side opening, and it is possible to suppress a tendency to enter in such a way that the entrance to the upstream side opening (first winning opening) side is biased.
第3の発明は、第1の発明又は第2の発明において、前記第1羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの一方に回動して、前記開放位置へ変位し、前記第2羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの他方に回動して、前記開放位置へ変位する。 In a third aspect based on the first aspect or the second aspect, the first wing member rotates inward of the winning opening from the closed position to one side around the axis and opens the opening. The second wing member is displaced from the closed position to the inside of the winning opening and to the other around the axis to be displaced to the open position.
第3の発明では、第1羽部材及び第2羽部材の回動態様により、第3傾斜面を転動する遊技球を、アタッカー装置の側方から遊技領域の下流側に流下させることなく、第1傾斜面又は第2傾斜面に誘導することができ、それぞれの検知センサにより遊技球を効率良く入賞させることができ、無駄球を抑制することができる。 In the third invention, the rotation of the first wing member and the second wing member does not cause the game ball rolling on the third inclined surface to flow down from the side of the attacker device to the downstream side of the game area, It can be guided to the first inclined surface or the second inclined surface, the game balls can be won efficiently by the respective detection sensors, and the useless balls can be suppressed.
第4の発明は、第1の発明〜第3の発明のいずれかにおいて、前記第1羽部材及び前記第2羽部材はそれぞれ長矩形状をなし、前記アタッカー装置は、前記閉鎖位置における前記第1羽部材の短手方向に延びる短手一側面により前記第3傾斜面の一方の前記傾斜面を構成し、前記閉鎖位置における前記第2羽部材の長手方向に延びる長手一側面により前記第3傾斜面の他方の前記傾斜面を構成し、前記開放位置における前記第2羽部材の前記長手一側面により前記第2傾斜面を構成し、少なくとも前記一方の前記傾斜面と前記第2傾斜面とを、互いの傾斜方向が交差するように配置するようにする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the first wing member and the second wing member each have a long rectangular shape, and the attacker device includes the first wing member in the closed position. The one inclined surface of the third inclined surface is constituted by a short side surface extending in the short direction of the wing member, and the third inclined surface is formed by a long side surface extending in the longitudinal direction of the second wing member at the closed position. Constituting the other inclined surface of the surface, forming the second inclined surface by the one longitudinal side surface of the second wing member in the open position, and comprising at least the one inclined surface and the second inclined surface. The arrangement is such that the inclination directions of each other intersect.
第4の発明では、アタッカー装置が入球可能な態様となる際に、アタッカー装置が入球不能な態様における第1羽部材の短手一側面(第3傾斜面の一方の傾斜面)を流下している遊技球を、第2羽部材の長手一側面(第2傾斜面)によって、遊技球の流下方向を変化させて第2球検知センサに向けて誘導可能とすることができる。
これにより、複数のラウンド遊技が行われる大当たり遊技において、所定のラウンド遊技が終了して、次回のラウンド遊技を開始させる迄の準備期間であるインターバルの際に、第1羽部材の短手一側面(第3傾斜面の一方の傾斜面)を流下する遊技球を第2球検知センサに向けて誘導可能とし、入賞機会の低下を抑制することができる。
また、第3傾斜面において、上記のインターバル中に第3傾斜面を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速部(例えば、凹凸面)を設けることにより、遊技球が第3傾斜面を流下する時間が延びるため、第3傾斜面を流下する遊技球の入賞機会が増えるためより好適である。
In the fourth aspect of the invention, when the attacker device is in a state in which it can enter the ball, it flows down the short side surface (one inclined surface of the third inclined surface) of the first wing member in the aspect in which the attacker device cannot enter the ball. The game ball being played can be guided toward the second ball detection sensor by changing the flow-down direction of the game ball by the longitudinal one side surface (second inclined surface) of the second wing member.
Thus, in the jackpot game where a plurality of round games are performed, the short side surface of the first wing member at the interval that is a preparation period until the predetermined round game is finished and the next round game is started. It is possible to guide the game ball flowing down (one inclined surface of the third inclined surface) toward the second ball detection sensor, and it is possible to suppress a decrease in winning opportunities.
Further, in the third inclined surface, by providing a deceleration part (for example, an uneven surface) that reduces the flow speed of the game ball flowing down the third inclined surface during the above-described interval, the game ball flows down the third inclined surface. This increases the time required to play, so that the chances for winning a game ball flowing down the third inclined surface increase, which is more preferable.
第5の発明は、第1の発明〜第4の発明のいずれかにおいて、前記第1羽部材は、上下方向における下方側の一端部を回動中心として変位させた上方側の他端部から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、前記第2羽部材は、左右方向における前記第1羽部材から離れた一端部を回動中心として、前記第1羽部材に近接する他端部を変位させ、前記一端部側から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、それぞれ前記開放位置又は前記閉鎖位置へ変位するものとし、前記アタッカー装置は、前記第1羽部材及び前記第2羽部材を、前記開放位置から前記閉鎖位置への回動を制御することにより、前記第1傾斜面及び前記第2傾斜面を同時期又は略同時期に形成する。 In a fifth aspect based on any one of the first aspect to the fourth aspect, the first wing member is displaced from the other end portion on the upper side that is displaced with the one end portion on the lower side in the vertical direction as the rotation center. The second wing member is allowed to enter the winning opening of the game ball, and the second wing member is the other end close to the first wing member with the one end portion away from the first wing member in the left-right direction as a rotation center. A portion is displaced, allowing the game ball to enter the winning opening from the one end side, and is displaced to the open position or the closed position, respectively, and the attacker device includes the first wing member and the By controlling the rotation of the second wing member from the open position to the closed position, the first inclined surface and the second inclined surface are formed at the same time or substantially at the same time.
第5の発明では、一方の羽部材(第1羽部材)を上下方向の配置態様とすることができるため、アタッカー装置における左右方向のスペースの縮小化を図ることができる。
また、各羽部材が開放位置に変位して入賞口に入球可能となった場合、例えば、アタッカー装置の上流側(一方側部)に設けた第1羽部材は、アタッカー誘導路からの遊技球の受入れを主として入賞口への遊技球の入球を可能とし、アタッカー装置の下流側(他方側部)に設けた第2羽部材は、第3傾斜面を転動する遊技球の受入れを主として入賞口への遊技球の入球を可能とすることができる。
従って、入球可能な態様のアタッカー装置に流下してきた複数の遊技球を確実に入賞口に入球させることができ、かつ第1傾斜面又は第2傾斜面に遊技球を転動させて、個々の球検知センサにより球検知可能とすることにより、迅速な入賞処理ができるようになる。
In the fifth invention, since one wing member (first wing member) can be arranged in the vertical direction, the space in the left-right direction in the attacker device can be reduced.
Further, when each wing member is displaced to the open position and can enter the winning opening, for example, the first wing member provided on the upstream side (one side portion) of the attacker device is a game from the attacker guide path. The second wing member provided on the downstream side (the other side portion) of the attacker device can accept the game ball rolling on the third inclined surface. It is possible to allow a game ball to enter the winning opening.
Accordingly, a plurality of game balls that have flowed down to the attacker device in a form capable of entering a ball can be reliably entered into the winning opening, and the game balls are rolled to the first inclined surface or the second inclined surface, By making it possible to detect a sphere by each sphere detection sensor, a quick winning process can be performed.
第6の発明は、第1の発明〜第5の発明のいずれかにおいて、前記アタッカー装置は、
単一の駆動源と、当該駆動源の動力を前記第1羽部材及び前記第2羽部材に伝達させるためのギヤ比が異なる複数のギヤから構成されるギヤユニットとを設け、前記ギヤユニットは、前記第1羽部材を回動させる第1ギヤよりも前記第2羽部材を回動させる第2ギヤの速度伝達比を高める。
In a sixth aspect based on any one of the first aspect to the fifth aspect, the attacker device comprises:
A single drive source and a gear unit composed of a plurality of gears having different gear ratios for transmitting the power of the drive source to the first wing member and the second wing member are provided. The speed transmission ratio of the second gear that rotates the second wing member is higher than that of the first gear that rotates the first wing member.
第6の発明は、例えば、第1羽部材及び第2羽部材は、互いに異なる回動方向(例えば、時計回り又は反時計回り)で、かつ同一方向(例えば上方又は下方)に向けて回動する際、互いの回動が互いの回動を緩衝しないようにして、開放位置又は閉鎖位置へ変位可能となっている。 In the sixth aspect of the invention, for example, the first wing member and the second wing member rotate in mutually different rotation directions (for example, clockwise or counterclockwise) and in the same direction (for example, upward or downward). In doing so, the mutual rotations can be displaced to the open position or the closed position so that the mutual rotations are not buffered.
また、2つの羽部材を単一の動力源で駆動していることから、2つの羽部材を2つの動力源で駆動する場合よりも、部品数を抑えることが可能となり、コストの低減を図ることができる。 In addition, since the two wing members are driven by a single power source, the number of parts can be reduced as compared to the case where the two wing members are driven by two power sources, thereby reducing the cost. be able to.
本発明によれば、大当り遊技を円滑に進行させ、かつ大当り遊技における遊技性の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to smoothly advance the jackpot game and improve the game performance in the jackpot game.
(第1の実施形態)
以下、図1〜図5を参照し、第1の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機が表された図面に合わせて説明する。すなわち、正面図に基づいて遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者(例えば、遊技者)の視点を基準とし、背面図に基づいて背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
(First embodiment)
Hereinafter, the present invention will be described in detail through the first embodiment with reference to FIG. 1 to FIG. 5, but the following embodiment does not limit the invention according to the claims, and is described in the embodiment. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described with reference to the drawing showing the gaming machine. That is, when explaining from the front of the gaming machine based on the front view, based on the viewpoint of the person (for example, the player) facing the front of the gaming machine as a reference, Based on the viewpoint of the person facing the back of the aircraft.
図1に示すように、遊技機1は、縦長矩形の枠状の枠部材2に装着され、遊技球が流下可能な遊技領域4a(図2参照)を有する遊技盤4を備え、その前面には遊技盤4の前面を、保護するとともに視認可能なガラス板5aを嵌め込んだガラス枠5が、枠部材2に対して開閉自在に設けられる。ガラス枠5には、遊技状況に応じて、効果音を出力するスピーカ6L、6Rや、発光態様が変化する電飾装置7等が設けられる。遊技機1の下側には、遊技球を遊技領域4aへ発射可能な発射装置52(図5参照)に遊技球を供給し、賞球を一時的に貯留するための上受皿8aと、上受皿8aの直下に遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球を一時的に貯留するための下受皿8bとが設けられる。下受皿8bの右方には、遊技領域4aへ発射される遊技球の発射力を調整するための発射ハンドル9が設けられる。発射ハンドル9の回転操作がされると、発射装置52により遊技球は所定の時間t1(例えば、0.6秒)間隔で連続して遊技領域4aへ発射される。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤4の前面には、ガイドレール10により包囲される略円形の遊技領域4aが形成される。また、遊技領域4aの各所には、遊技球の流下方向を変化させる多数の遊技釘Nや風車Wが設けられる。遊技領域4aの略中央には、可動役物を動力(モータ等)により駆動し、発光体(LED等)を発光させることにより様々な演出を行うセンター役物11が設けられる。センター役物11は、遊技球を受入れ可能であって後述する第1始動入賞口13へ向けて遊技球を誘導可能なステージ11aを設ける。センター役物11の後側には、表示画面12aを有する演出表示装置(LCD等)12が配置され、表示画面12aはセンター役物11の中央に形成された前後方向に貫通する開口部11bから視認可能となっている。表示画面12aには、遊技状況に応じた情報が表示され、例えば、キャラクタや、数字等から構成され、変動後に停止する態様で表示(変動表示又は停止表示ともいう)される演出図柄や、物語性を有するストーリー演出等が表示される。
As shown in FIG. 2, a substantially
図2に示すように、センター役物11のステージ11aの下方には、遊技球の入賞により後述する第1特図抽選(当否抽選)等が行われる第1始動入賞口(始動口)13が設けられ、第1始動入賞口13の直下には、遊技球の入賞により後述する第2特図抽選(当否抽選)等が行われる第2始動電動役物14が設けられる。また、遊技領域4aの右領域には、発射装置52により、遊技領域4aの右領域に打ち込まれた(以下、「右打ちされた」ともいう)遊技球のほとんどが通過し、遊技球の通過により後述する普図抽選が行われる普図ゲート15が設けられる。普図ゲート15の下方には、後述するアタッカー誘導路rが下流側に形成された流下路Rと、流下路Rを通過した遊技球を、後述する大当りにおけるラウンド遊技において遊技球が入球可能な態様に変化(開放)する二羽アタッカー(アタッカー装置)17とが設けられる。
As shown in FIG. 2, below the
遊技領域4aの下側には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域4aから遊技盤4の裏側へ排出させるための排出口18が設けられる。
Below the
ここで、第1始動入賞口13及び第2始動電動役物14について具体的に説明する。
Here, the first
図2に示すように、第1始動入賞口13は、ステージ11aを転動した遊技球が入球容易なようにステージ11aの下方に設けられ、入球した遊技球を入賞として検知する第1始動口センサ(図示省略)を設ける。第1始動入賞口13は、遊技釘N等との配置関係により、右打ちされた遊技球の入賞を困難するとともに、遊技領域4aの左領域に打ち込まれた(以下、「左打ちされた」ともいう)遊技球の入賞を右打ちされた遊技球よりも容易となるように構成されている。
As shown in FIG. 2, the first
図2に示すように、第2始動電動役物14は、第1始動入賞口13の直下に設けられ、上面に遊技球が遊技領域4aにおける左右方向の中央側へ傾斜する誘導面141aを有する左右一対の誘導部材141、141と、左右の誘導部材141、141間に形成され遊技球が通過可能な上下方向の球通路142と、球通路142上に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口センサ(図示省略)が内蔵された第2始動入賞口143と、第2始動入賞口143の下端に、前後方向に突没可能に配設されるベロ状の可動片144と、可動片144を可動する始動役物ソレノイド(図示省略)とを設ける。
As shown in FIG. 2, the second starter
誘導部材141、141上に転動した遊技球は、誘導面141aによって球通路142へ誘導される。
The game ball rolling on the
可動片144は、始動役物ソレノイドの作動により突没可能であって、突出した状態で球通路142を流下する遊技球を受入れ可能とし、没入した状態で遊技球を受入れ不能とする。突出した状態の可動片144上に流下して受入れられた遊技球は可動片144の基端側(遊技盤4側)に導かれ、第2始動入賞口143に入賞するようになっている。
一方、没入した状態の可動片144に受入れられずに球通路142を通過した遊技球は、そのまま下方の排出口18から排出されるようになっている。
The
On the other hand, the game ball that has passed through the
第2始動電動役物14は、第2始動電動役物14の作動の有無を決定するための普図抽選に当選した場合、作動して可動片144が突出することにより遊技球を受入れ可能とする。
When the second starter
(二羽アタッカー17)
次に、二羽アタッカー17について説明する。
図2〜図4に示すように、二羽アタッカー(アタッカー装置)17は、遊技領域4aの右領域の普図ゲート15(流下路R)の下方に配置され、右打ちされた遊技球が入球(入賞)不能な閉鎖状態から入球(入賞)可能な開放状態に変位(変化)可能となっている。
(Two attackers 17)
Next, the two
As shown in FIG. 2 to FIG. 4, the two-attacker (attacker device) 17 is arranged below the general-purpose gate 15 (downflow path R) in the right area of the
二羽アタッカー17は、右打ちされた遊技球が入球可能な枠部材170と、枠部材170内に、前後方向の軸回りに回動(変位)可能に設けられる略長矩形状の第1羽部材171と、枠部材170内において、第1羽部材171に並設され、前後方向の軸回りに回動(変位)可能に設けられる略長矩形状の第2羽部材172と、第1羽部材171及び第2羽部材172の回動を連携(同期)して行うための複数のギヤ174A〜174Cから構成されるギヤユニット174(図4参照)と、遊技盤4の裏面に設けられギヤユニット174を介して第1羽部材171及び第2羽部材172を可動させるためのモータM(図4参照)と、第1羽部材171及び第2羽部材172の回動により形成されるアタッカー通路(第1アタッカー通路176、第2アタッカー通路177)に設けられる第1球検知センサ(球検知センサ)176a及び第2球検知センサ(球検知センサ)177aとが設けられる。
The two
図3に示すように、枠部材170は、上方が開放する正面視略上向きコ字型をなし、左右の枠の上部に、それぞれ内側に尖角状に突出する突出部170A、170Aが形成され、右側(一方側部)の突出部170Aは、その上面が若干左下がり傾斜をなすアタッカー誘導路rを構成し、その下面が右下がり傾斜をなす後述する第1アタッカー通路176の一部(上側の面)を構成するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
具体的に、アタッカー誘導路rは後述する第3アタッカー通路178と同一方向へ同程度に傾斜するものであって、流下路Rから転動してくる遊技球を、第3アタッカー通路178の斜面に沿うように導いて、第3アタッカー通路178へ流下させることができるようになっている。
Specifically, the attacker guiding path r is inclined in the same direction as a
また、図2に示すように、枠部材170の底部170Cの左奥側には、二羽アタッカー17に入球し、球検知済みの遊技球を排出するための排出口179が設けられている。底部170Cは、当該排出口179に向かって、下り傾斜をなす傾斜面となっており、第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aによって検知された遊技球が排出口179を通って遊技盤4の裏側に排出されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a
図3に示すように、本実施形態の遊技機において、第2羽部材172の開放位置における後述する基端角部172Cから枠部材170の右側の突出部170Aの先端までを、二羽アタッカー17内に遊技球を入球させるためのアタッカー口(大入賞口)170Bとしている。
なお、アタッカー口170Bは単一ではあるが、その内部で二分されており、便宜的に、開放位置における第1羽部材171の後述する先端角部171Eから右側の突出部170Aの先端までを第1入賞口170Dとし、開放位置における第2羽部材172の後述する基端角部172Cから開放位置における第1羽部材171の先端角部171Eまでを第2入賞口170Eとする。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine of the present embodiment, the two-
Although the
第1羽部材171は、アタッカー誘導路rの下方に隣接し、初期位置であって、先端側が上方を向き、前後方向の軸に枢支される基端側が下方を向くように配置され、アタッカー口170Bの右側の一部(第1入賞口170D)を閉鎖する閉鎖位置(第2誘導位置)と、作動位置であって、閉鎖位置から反時計方向へ回動して、先端側が左上方を向き、アタッカー口170Bの右側の一部(第1入賞口170D)を開放する開放位置(第1誘導位置)とに回動可能に設けられる。
このように、第1羽部材171を上下方向の配置態様とすることにより、二羽アタッカー17における左右方向のスペースの縮小化を図ることができる。
The
In this way, by arranging the
さらに、第1羽部材171について、図3の実線で示す初期位置(閉鎖位置)を基準に説明すると、この場合、縦長矩形状の第1羽部材171は、上面の短手方向に左下がりに傾く第1流下面(短手一側面、一方の傾斜面)171A、右側面の長手方向に上下に延びる第2流下面171B、左側面の長手方向に上下に延びる側面部171C、第1流下面171Aと第2流下面171Bとにより形成された先端角部171Eを有する。
Further, the
図3に示すように、第1羽部材171は、閉鎖位置において、第1流下面171Aが左下方を向き、アタッカー誘導路rから転動してきた遊技球が、第1流下面171Aを右から左へ転動するようになっている。
As shown in FIG. 3, in the closed position, the
また、第1羽部材171は、図3の仮想線で示す開放位置において、第2流下面171Bが右下方を向き、その際に対向する突出部170Aの下面とにより、右下方を向く第1アタッカー通路176を形成し、第1誘導路R1(メインルートR11又はバイパスルートR12)から転動し、アタッカー口170Bから入球してきた遊技球が、第1アタッカー通路176を流下して、第1アタッカー通路176内に設けられた第1球検知センサ176aを通過するようになっている。
In addition, the
図3に示すように、第1羽部材171は、閉鎖位置から開放位置に回動して、第1アタッカー通路176を形成する際、又は、開放位置から閉鎖位置に回動して、後述する第3アタッカー通路178の一部を形成する際、所定の回動幅W1を要している。
As shown in FIG. 3, the
また、第1羽部材171は開放位置において、上方を向く第1羽部材171の先端角部171Eが、アタッカー誘導路rから後述する第3アタッカー通路178を流下する際の遊技球の導線上よりも下方に位置する(上方に突出しない)ようになっている。これにより、アタッカー誘導路rを通過して単一のアタッカー口170Bに向かう遊技球の流下軌道上において、第2入賞口170E(下流側開口)への入球の障害を排除することができ、第2入賞口170Eへの入球を容易として、第1入賞口170D(上流側開口)側への入球が偏るような入球傾向を抑制することができる。
In addition, when the
第2羽部材172は、第1羽部材171の左下方において、初期位置であって、先端側が右上へ向き、前後方向の軸に枢支される基端側が左下側を向くように配置され、アタッカー口170Bの左側の一部(第2入賞口170E)を閉鎖する閉鎖位置(第2誘導位置)と、作動位置であって、閉鎖位置から時計方向へ回動して先端側が右下方を向き、アタッカー口170Bの左側の一部(第2入賞口170E)を開放する開放位置(第1誘導位置)とに回動可能に設けられる。
The
さらに、第2羽部材172について、図3の実線で示す初期位置(閉鎖位置)を基準に説明すると、この場合、横長矩形状の第2羽部材172は、上面の長手方向に左下がりに傾く第3流下面172A(長手一側面、他方の傾斜面)、左側面の短手方向に略上下方向に延びる側面部172B、第3流下面172Aと側面部172Bとにより形成された基端角部172Cを有する。
Furthermore, the
図3に示すように、第2羽部材172は閉鎖位置において、第3流下面(他方の傾斜面)172Aは左下方を向き、第1流下面171Aから転動してきた遊技球が、第3流下面172Aを右から左へ転動するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
また、第1羽部材171及び第2羽部材172は閉鎖位置において、互いに近接する第1流下面(一方の傾斜面)171A及び第3流下面(他方の傾斜面)172Aにより、左下方を向く一連(連続的・段階的な傾斜面状をなす)の第3アタッカー通路(第3傾斜面)178を形成している。これにより、アタッカー誘導路rから転動してきた遊技球が、第3アタッカー通路178を右から左(二羽アタッカー17の一方側部から他方側部)へ転動して、二羽アタッカー17の左側から下方の遊技領域4aに流下するようになっている。
Further, the
また、第2羽部材172は、図3の仮想線で示す開放位置において、第3流下面172Aが右下方を向き、その際に対向する第1羽部材171の側面部171Cとにより、右下方を向く第2アタッカー通路(第2傾斜面)177を形成し、第3流下面172A(第3アタッカー通路178)を転動中の遊技球がアタッカー口170Bから入球して、第2アタッカー通路177を流下し、第2アタッカー通路177内に設けられて第2球検知センサ177aを通過するようになっている。
Further, the
また、図3に示すように、第2羽部材172は、閉鎖位置から開放位置に回動して、第2アタッカー通路177を形成する際、又は、開放位置から閉鎖位置に回動して、第3アタッカー通路178の一部を形成する際に必要な回動幅W2が、第1羽部材171の回動幅W1よりも大となるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
また、第2羽部材172は開放位置において、上方を向く第2羽部材172の基端角部172Cが、アタッカー誘導路rの上面、及び開放位置における第1羽部材171の上方を向く先端角部171Eよりも下方に位置するようになっている。
In addition, the
本実施形態の遊技機では、第1羽部材171及び第2羽部材172のそれぞれが閉鎖位置(第2誘導位置)にある場合を、二羽アタッカー17の閉鎖状態とし、第1羽部材171及び第2羽部材172のそれぞれが開放位置(第1誘導位置)にある場合を、二羽アタッカー17の開放状態としている。
In the gaming machine of the present embodiment, when each of the
二羽アタッカー17は第3アタッカー通路178を形成して、アタッカー口170Bを閉鎖する閉鎖状態から、第1羽部材171が反時計方向、第2羽部材172が時計方向、換言すると、それぞれがアタッカー口170Bの内側(内方)へ回動することによって、その際に、第3アタッカー通路178を転動する遊技球をアタッカー口170B内に流下させることができるため、二羽アタッカー17の閉鎖位置において第3アタッカー通路178を通過している遊技球を、第1球検知センサ176a、第2球検知センサ177aに検知させることが可能となり、無駄球を抑制することができる。
From the closed state in which the two
具体的には、上述のように、第3アタッカー通路178の上流側の一部である閉鎖位置における第1羽部材171の第1流下面171A、及び第3アタッカー通路178の下流側の一部である閉鎖位置における第2羽部材172の第3流下面172Aは、それぞれ左下方を向く傾斜をなしており、一方、第2アタッカー通路177を構成する、開放位置における第2羽部材172の第3流下面172Aは右下方を向く傾斜をなしている。
Specifically, as described above, the first
すなわち、閉鎖位置における第1羽部材171の第1流下面171Aの傾斜方向、及び閉鎖位置における第2羽部材172の第3流下面172Aの傾斜方向と、開放位置における第2羽部材172の第3流下面172Aの傾斜方向とは互いに交差するように、第1羽部材171及び第2羽部材172が配置されている(回動位置の設定を含む)。
That is, the inclination direction of the
これにより、二羽アタッカー17が閉鎖位置から開放制御される際に、閉鎖位置における第1羽部材171の第1流下面171Aや、第2羽部材172の第3流下面172A(第3アタッカー通路178)を左下方へ流下している遊技球を、開放位置へ変位した第2羽部材172の第3流下面172A(第2アタッカー通路177)により転動方向を右下方へ変更させて第2球検知センサ177aに向けて誘導可能となっている。
Thereby, when the two-
すなわち、二羽アタッカー17が開放制御された場合、例えば、二羽アタッカー17の上流側(一方側部)に設けた第1羽部材171は、アタッカー誘導路rからの遊技球の受入れを主として第1入賞口170Dへの遊技球の入球を可能とし、二羽アタッカー17の下流側(他方側部)に設けた第2羽部材172は、第3アタッカー通路178を転動する遊技球の受入れを主として第2入賞口170Eへの遊技球の入球を可能とすることができる。
That is, when the two-
従って、後述するラウンド遊技が複数回行われる大当たり遊技において、所定のラウンド遊技が終了して、次回のラウンド遊技を開始させる迄の準備期間であるインターバルの際に、閉鎖位置における第1羽部材の第1傾斜面及び第2羽部材172の第3傾斜面(第3アタッカー通路178)を流下する遊技球を、ラウンド遊技開始とともに第2羽部材172が開放位置へ変位することによって、第2入賞口170Eから第2球検知センサ177aに向けて誘導可能とし、一方、ラウンド遊技中には、開放位置の第1羽部材171によってアタッカー誘導路rからの遊技球の受入れ、第1入賞口170Dから第1球検知センサ176aに向けて誘導可能とすることにより、入賞機会の低下を抑制することができる。
Therefore, in the jackpot game in which the round game described later is performed a plurality of times, the first wing member in the closed position is closed during the interval that is a preparation period until the predetermined round game is finished and the next round game is started. A game ball flowing down the first inclined surface and the third inclined surface (third attacker passage 178) of the
図4に示すように、ギヤユニット174は、第1羽部材171及び第2羽部材172の裏面側に設けられ、第1羽部材171に接続された第1ギヤ174Aと、第2羽部材172に接続された第2ギヤ174Bと、駆動源であるモータMに接続された駆動ギヤ174Cと、駆動ギヤ174Cと第2ギヤ174Bとに噛合する増速ギヤ174Dとを設ける。
As shown in FIG. 4, the
図4に示すように、第1ギヤ174Aは、駆動ギヤ174Cよりも大径(歯数が多い)であるため、駆動ギヤ174Cを介して伝達されるモータMからの回転量を減少させて、第1羽部材171の回動速度を、モータM(駆動ギヤ174C)の回転速度よりも遅くなるようにしている。
As shown in FIG. 4, the
また、第1ギヤ174Aは、モータM(駆動ギヤ174C)が反時計方向に回転した場合、時計方向に回転し、モータM(駆動ギヤ174C)が時計方向に回転した場合、反時計方向に回転する。これにより、第1羽部材171の閉鎖位置及び開放位置への回動を可能としている。
The
図4に示すように、第2ギヤ174Bは、駆動ギヤ174C及び増速ギヤ174Dよりも小径(歯数が少ない)であるため、増速ギヤ174Dを介して伝達されるモータMの回転量を増加させて、第2羽部材172の回動速度を、モータM(駆動ギヤ174C)の回動速度よりも早くなるようにしている。なお、第2ギヤ174Bと駆動ギヤ174Cとを同経として、第2羽部材172の回動速度と、モータM(駆動ギヤ174C)の回動速度とを同速度としてもよい。
As shown in FIG. 4, since the
また、第2ギヤ174Bは、モータM(駆動ギヤ174C)が反時計方向に回転した場合、増速ギヤ174Dが時計方向に回転することによって、反時計方向に回転し、モータM(駆動ギヤ174C)が時計方向に回転した場合、増速ギヤ174Dが反時計方向に回転することによって、時計方向に回転する。これにより、第2羽部材172の閉鎖位置及び開放位置への回動を可能としている。従って、第1羽部材171を回動させる第1ギヤ174Aよりも第2羽部材172を回動させる第2ギヤ174Bの速度伝達比を高めた構成となっており、第2羽部材172は第1羽部材171よりも早い速度で回動するようになっている。
Further, when the motor M (drive
このような構成とすることにより、上述のように、第1羽部材171が閉鎖状態から開放状態に変位して、第1アタッカー通路176を形成する際に必要な回動幅W1よりも、第2羽部材172が閉鎖状態から開放状態に変位して、第2アタッカー通路177を形成する際に必要な回動幅W2の方が大であるようにそれぞれが異なる回動幅であっても、第1羽部材171及び第2羽部材172がそれぞれアタッカー口170Bを開放するタイミングと、第1羽部材171が第1アタッカー通路176を形成するタイミングと、第2羽部材172が第2アタッカー通路177を形成するタイミングとを同期又は略同期させることができる。
By adopting such a configuration, as described above, the
その結果、開放状態の二羽アタッカー17に流下してきた複数の遊技球を確実にアタッカー口170Bに入球させることができ、かつ第1アタッカー通路176又は第2アタッカー通路177に遊技球を転動させて、個々の球検知センサにより球検知可能とすることにより、迅速な入賞処理ができるようになる。
As a result, a plurality of game balls that have flowed down to the two
また、同じく、第1羽部材171が開放状態から閉鎖状態に変位して、第3アタッカー通路178を形成する際に必要な回動幅W1よりも、第2羽部材172が開放状態から閉鎖状態に変位して、第3アタッカー通路178を形成する際に必要な回動幅W2の方が大であるようにそれぞれが異なる回動幅であっても、第1羽部材171及び第2羽部材172のそれぞれが、アタッカー口170Bを閉鎖するタイミング、換言すると、第3アタッカー通路178を形成するタイミングを同期又は略同期させることができる。
Similarly, the
その結果、閉鎖状態の二羽アタッカー17に流下してきた遊技球を、二羽アタッカー17に入球させることなく、第3アタッカー通路178上を転動させて、二羽アタッカー17の左側から遊技球を流下させることができる。
As a result, the game ball that has flowed down to the two
また、2つの羽部材(第1羽部材171、第2羽部材172)を単一の動力源(モータM)で駆動していることから、2つの羽部材を2つの動力源で駆動する場合よりも、部品数を抑えることが可能となり、コストの低減を図ることができる。
In addition, since the two wing members (the
このように、第1ギヤ174A、第2ギヤ174B、駆動ギヤ174C及び増速ギヤ174Dは、第1羽部材171及び第2羽部材172のそれぞれの開閉作動を同期させるために、経を適切な大きさに設定して、それぞれの回動速度を調整している。
なお、第1羽部材171及び第2羽部材172の回動速度や回転方向を変更させるために、上述のギヤ174A〜174Cの大きさを適宜調整したり、ギヤ174A〜174Cの一部を省略したり、他のギヤを増設するようにしてもよい。
As described above, the
In addition, in order to change the rotation speed and rotation direction of the
図3に示すように、第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aは、第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177の下側に上下方向(高さ)の位置が互いに近接するように配設されている。
As shown in FIG. 3, the first
開放したアタッカー口170Bから入球した遊技球は、二羽アタッカー17内の第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aの検知によって、後述する主制御部30により入賞した遊技球として計数される。
A game ball entered from the opened
ここで、遊技者に有利な状態をもたらす「大当り」について説明する。
後述する特図抽選により大当りが当選したことを契機に大当たり遊技が開始され、二羽アタッカー17が開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技では、二羽アタッカー17が30秒開放すること、又は規定入球数である9個の遊技球の第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aによる検知に基づいて、二羽アタッカー17が閉鎖して単位ラウンド遊技(単位:R)が終了する。例えば、大当りの種類には、実行可能なラウンド数が異なる、15R大当り(実行可能ラウンド数が15回)、8R大当り(実行可能ラウンド数が8回)、2R大当り(実行可能ラウンド数が2回)などが設定される。また、大当りの種類として、大当り遊技後に移行する(生起する)遊技状態がそれぞれ異なる、通常大当り(大当り遊技後、後述する時短状態へ移行する)と、確変大当り(大当り遊技後、後述する確変時短状態へ移行する)とが設定される。
Here, the “hit” that brings an advantageous state to the player will be described.
A big hit game is started when a big win is won by a special drawing lottery described later, and a round game in which two
複数のラウンド遊技間には、所定時間(例えば、3秒)に設定されたインターバルが設けられている。ここで、インターバルは、次回のラウンド遊技を開始させる迄の準備期間であり、所定のラウンド遊技において、二羽アタッカー17のアタッカー口170Bから入球した全ての遊技球を、第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aが検知に要すると想定される最大の時間が設定される期間であって、遊技球の検知を待機するための期間である。このインターバルによって、所定のラウンド遊技で入球した遊技球の検知が次ラウンド遊技で行われることを防止することができる。
An interval set to a predetermined time (for example, 3 seconds) is provided between the plurality of round games. Here, the interval is a preparation period until the next round game is started. In a predetermined round game, all the game balls entered from the
本実施形態の遊技機では、大当りの当否を特図抽選(第1特図抽選、第2特図抽選を含む)に基づいて決定し、大当りが当選した(選択された)場合には、当選した大当りの種類を特図種類抽選(第1特図種類抽選、第2特図種類抽選を含む)に基づいて決定する。また、後述する図柄表示装置20における特図の変動パターンを、変動パターン抽選(第1変動パターン抽選、第2変動パターン抽選を含む)に基づいて決定する。本明細書の説明において、特図抽選、特図種類抽選、及び変動パターン抽選を特図抽選等(第1特図抽選等、第2特図抽選等)ともいう。
In the gaming machine of the present embodiment, whether or not a big hit is determined is determined based on a special drawing lottery (including the first special drawing lottery and the second special drawing lottery), and if the big hit is won (selected) The type of the big hit is determined based on the special drawing type lottery (including the first special drawing type lottery and the second special drawing type lottery). Further, a special pattern variation pattern in the
なお、後述する主制御部30は、第1特図抽選、第1特図種類抽選、第1変動パターン抽選を、第1始動入賞口(始動口)13への遊技球の入賞を契機に行い、第2特図抽選、第2特図種類抽選、第2変動パターン抽選を、第2始動電動役物14への遊技球の入賞を契機に行う。
The
本実施形態の遊技機における遊技状態には、大当り遊技の他に、特図抽選の当選(大当り)確率が、例えば1/300である特図当り低確率状態と、例えば1/70である特図当り高確率状態(以下、確変状態という)とが設定されている。また、普図抽選の当選確率が、例えば1/100である普図当り低確率状態と、例えば1/1.1である普図当り高確率状態とが設定されている。このような特図抽選状態と普図抽選状態との組合せにより、特図当り低確率状態と普図当り低確率状態が併存する「通常状態(通常の遊技状態)」と、特図当り低確率状態と普図当り高確率状態が併存する「時短状態(有利な遊技状態)」と、特図当り高確率状態と普図当り低確率状態が併存する「突確状態(有利な遊技状態)」と、特図当り高確率状態と普図当り高確率状態が併存する「確変時短状態(有利な遊技状態)」とが生起可能となっている。 In the gaming state of the gaming machine of the present embodiment, in addition to the big hit game, the special drawing lottery (big hit) probability is, for example, 1/300, a low probability state per special figure, and, for example, 1/70. A high probability state per figure (hereinafter referred to as a probability variation state) is set. In addition, a low probability state per universal figure in which the winning probability of the normal figure lottery is 1/100, for example, and a high probability state per universal figure that is 1 / 1.1, for example, are set. The combination of the special drawing lottery state and the normal drawing lottery state, the “normal state (normal gaming state)” in which the low probability state per special figure and the low probability state per common figure coexist, and the low probability per special figure "Short-time state (advantageous gaming state)" in which a state and a high probability state per common figure coexist, and "Sudden state (advantageous gaming state)" in which a high probability state per special figure and a low probability state per common figure coexist In addition, a “high probability state per special figure” and a “high probability state per advantageous figure” (an advantageous gaming state) can occur.
通常状態は、大当り遊技後に移行する時短状態、突確状態又は確変時短状態で大当りに当選せず終了した場合に移行する遊技状態である。時短状態は、大当りの種類(特図の種類)が通常大当りに対応する図柄の場合に、当該通常大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。突確状態は、大当りの種類が突確大当り(2R大当り)に対応する図柄の場合に、突確大当り遊技終了後に移行する遊技状態である。確変時短状態は、大当りの種類が確変当りに対応する図柄の場合に、当該確変当り遊技終了後に移行する遊技状態である。 The normal state is a gaming state in which a transition is made after winning a big hit in a short time state, a rushing state, or a probable change short time state after a big hit game. The short-time state is a gaming state that transitions after the end of the normal big hit game when the big hit type (special figure type) is a symbol corresponding to the normal big hit. The suddenness state is a gaming state that transitions after the end of the sudden hit game when the type of big hit is a symbol corresponding to the sudden hit (2R big hit). The probability change time short state is a gaming state that shifts after the probability change hit game ends when the type of jackpot is a symbol corresponding to the probability change hit.
(図柄表示装置20)
図2に示すように、遊技領域4aの右斜め下方には、図柄表示装置20が設けられる。
図柄表示装置20は、複数のLEDから構成され、普図抽選、第1特図抽選等、及び第2特図抽選等のそれぞれの判定の状態及び結果を表示する。
すなわち、図柄表示装置20は、普図抽選の結果、当選か否(はずれ)かを普通図柄(普図ともいう)で表示し、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果、大当りが当選か否(はずれ)か、さらに、第1特図種類抽選又は第2特図種類抽選において当選した大当りの種類に対応する特別図柄(特図ともいう)を表示(停止表示、確定表示)する。特図が停止表示される前に、第1変動パターン抽選又は第2変動パターン抽選の結果、決定した所定の変動パターンに基づいて特図の変動表示を行う。
(Design display device 20)
As shown in FIG. 2, a
The
That is, the
なお、図柄表示装置20は、実行が保留されている図柄(普図、特図)の変動表示の実行可能回数(普図抽選、特図抽選等の結果は出ているが、その結果を導出表示していない回数)を表示する保留表示部(図示省略)を有する。
Note that the
図5に示すように、遊技盤4の裏側には、遊技全体を統括的に制御する主制御部30と、主制御部30からの指令に基づいて各種演出装置を制御する演出制御部40と、遊技球の払出しや、発射に係る制御を行う払出・発射制御基板50と、払出・発射制御基板50の指令に基づいて賞球や貸球等の遊技球を上受皿8aに払出す遊技球払出装置51と、各種電装部品に電力を供給するための電源装置60とが設置される。また、ガラス枠5の下部裏側には、発射ハンドル9が操作された場合、払出・発射制御基板50の指令に基づいて上受皿8aに貯留されている遊技球を遊技領域4aへ向けて発射する発射装置52が設けられる。
As shown in FIG. 5, on the back side of the game board 4, there are a
ここで、主制御部30は、CPUと、ROMと、RAMとを備え、遊技機1の動作を統括的に制御するもので、各種スイッチやセンサ等と接続され、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。CPUは、いわゆるプロセッサ部であり、遊技の進行に係る制御、及びこれらの情報等から制御コマンドを作成し、当該コマンド(信号)を指令として演出制御部40や払出・発射制御基板50等に送信すること等により遊技全般の制御を行う。ROMは、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。RAMは、CPUの処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部でもある。
Here, the
演出制御部40は、主制御部30と同様、主な要素として、CPUと、ROMと、RAMとを備え、主制御部30から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、スピーカ6L、6R、電飾装置7及び演出表示装置12による演出制御を行う。
なお、上記説明において、本発明に関係のない一部の部材の構成についての説明は省略している。
Like the
In the above description, descriptions of the configuration of some members that are not related to the present invention are omitted.
(遊技の流れ)
本実施形態の遊技機では、以下の理由から、通常状態では遊技球の左打ちが推奨される。
すなわち、通常状態では、普図抽選の当選確率が極めて低く設定されており、遊技球を右打ちしたとしても、普図抽選は殆ど当選せず、第2始動電動役物14が作動し難いため、遊技球は、第2始動入賞口143へ入賞し難くなっている。また、右打ちされた遊技球は、第1始動入賞口13にも入賞困難となるように構成されている。
一方、左打ちされた遊技球は、右打ちした場合よりも第1始動入賞口13に入賞し易いように構成されている。従って、通常状態では遊技球の左打ちが推奨される。
(Game flow)
In the gaming machine of the present embodiment, left-handed gaming balls are recommended in the normal state for the following reasons.
That is, in the normal state, the winning probability of the general drawing lottery is set to be extremely low, and even if the game ball is hit to the right, the normal drawing lottery is hardly won and the second starting
On the other hand, the left-handed game ball is configured to make it easier to win the first
通常状態において、遊技者が発射ハンドル9を回転操作して、上受皿8aに貯留されている遊技球を左打ちすると、遊技球は遊技領域4aの左領域を流下して、第1始動入賞口13へ向かって転動する。主制御部30は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づいて、所定の乱数に応じて第1特図抽選等を行い、これらの抽選結果に応じた制御コマンドを第1特図表示部22及び演出制御部40に送信すると共に、払出・発射制御基板50に対して所定個数の賞球の払出しに係る賞球払出コマンド(以下、賞球信号という)を送信する。
In a normal state, when the player rotates the
払出・発射制御基板50は、主制御部30からの賞球信号を受信することにより、遊技球払出装置51に対して、上受皿8aへ所定個数の賞球を払出させる制御を行う。第1特図表示部22及び第2特図表示部23は、主制御部30から制御コマンドを受信することにより特図抽選等の抽選中においては特図の変動表示を行い、特図が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で確定(停止)表示する。また、これと同時に、演出制御部40は、主制御部30からの制御コマンドを受信することにより、特図に連動するように、演出表示装置12に演出図柄を所定時間変動表示させた後に、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば「1、2、3」)を確定停止表示させる制御を行う。
The payout /
主制御部30は、特図抽選等の判定の結果、大当りが確定(当選)した場合、大当り遊技を生起させて、二羽アタッカー17を開放制御するラウンド遊技を行う。演出制御部40は、主制御部30からの制御コマンドに基づいて、ラウンド遊技開始前に遊技球を右打ちするように、その旨を演出表示装置12に文言で表示させたり、スピーカ6L、6Rから音声や警告音を出力させたりして報知する。
As a result of the determination such as the special drawing lottery, the
遊技者が発射ハンドル9の回転操作を維持し、連続的に所定時間t(0.6秒)間隔で右打ちされた遊技球は、普図ゲート15を通過して、流下路R(アタッカー誘導路r)を通って、二羽アタッカー17に到達する。
The game ball in which the player maintains the rotation operation of the
大当たり遊技におけるラウンド遊技において、二羽アタッカー17が開放制御されアタッカー口170Bが開放されると、アタッカー口170Bから入球した遊技球が、第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177に流下可能となる。アタッカー誘導路rを通って、第1アタッカー通路176又は第2アタッカー通路177へ転動した遊技球は、第1球検知センサ176a又は第2球検知センサ177aを通過する。
In the round game in the jackpot game, when the two
このような構成により、遊技球(1球から数球程度ずつ)を、第1アタッカー通路176又は第2アタッカー通路177へ整然と流下させることが可能となり、二羽アタッカー17の球検知センサ(第1球検知センサ176a、第2球検知センサ177a)による遊技球の検知を滞り無く速やかに行うことができるため、インターバルを極力短縮することができ、大当り遊技の短期化を図り、大当り遊技を円滑に行うことができる。
With such a configuration, it is possible to allow game balls (from one ball to several balls at a time) to flow into the
また、主制御部30が、二羽アタッカー17を開放制御及び閉鎖制御する際、2つの長矩形状の羽部材(第1羽部材171及び第2羽部材172)を前後方向の軸回りの回動させることにより、回動時における二羽アタッカー17の視認性が向上するため、大当りの際に、確実にアタッカーを狙って遊技球を発射することができ、遊技性を高めたユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる。また、二羽アタッカー17の躍動感のある作動態様により、一演出として、大当り遊技を盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Further, when the
また、ラウンド遊技間のインターバルにおいて、主制御部30により二羽アタッカー17が閉鎖制御されアタッカー口170Bが閉鎖されると、第3アタッカー通路178が形成され、二羽アタッカー17に流下してきた遊技球を、第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177に入球不能とするとともに、第3アタッカー通路178上を転動させて、二羽アタッカー17の左側から遊技球を流下させることができる。
In the interval between round games, when the two
(第2の実施形態)
次に、図6及び図7を参照し、上述の第1の実施形態の遊技機において、遊技球を複数のルートに振分ける振分け装置16を備える遊技機について第2の実施形態として説明する。
なお、以下の説明においては、第1の実施形態との差異のみを説明し、共通する点については説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, a gaming machine provided with a
In the following description, only differences from the first embodiment will be described, and description of common points will be omitted.
本実施形態の遊技機では、上流から流下してきた遊技球を受入れて、下流域の2つのルートに交互に振り分ける振分け装置16が配置されている。
In the gaming machine of the present embodiment, a
具体的には、図6に示すように、振分け装置16は、遊技領域4aの右領域において、普図ゲート15の下方、かつ、二羽アタッカー17の上方に配置され、右打ちされた全ての遊技球を受入れて、後述する第1誘導路R1と第2通路165と交互に振り分ける。
Specifically, as shown in FIG. 6, the
図7に示すように、振分け装置16は、遊技盤4にネジ等で取付けられるベース161と前面を覆うカバー162とを設け、ベース161及びカバー162の間に遊技球が通過可能な空隙を形成している。
As shown in FIG. 7, the
振分け装置16の上部には、上流からの遊技球が入球可能な入口部163が設けられ、入口部163から入球した遊技球が左右のいずれかに転動可能なように、振分け装置16の空隙の右側には、上流側が入口部163に連通した第1通路164が、空隙の左側には、上流側が入口部163に連通した第2通路165がそれぞれ形成されている。すなわち、振分け装置16は、遊技球の入口が1つ、出口が2つとなるように形成されている。
An
入口部163の直下には、入口部163から入球した遊技球を、第1通路164及び第2通路165に交互に振り分ける振分け部材166が設けられる。
振分け部材166は、前後方向の軸回りに、所定の範囲内で回動可能であって、軸回りの周方向へ正面視三又状に突出する2枚の当接片166a、166aと1枚の振分片166bとが形成される。
A
The sorting
振分け部材166の直下のベース161又はカバー162の内側(第1通路164及び第2通路165を跨った位置)には、振分け部材166の回動範囲(上方)へ突出して、振分け部材166が回動した際に各当接片166a、166aのいずれか一方の内側が、当接可能なストッパ突部167を設ける。
On the inner side of the base 161 or the
図7に示すように、2枚の当接片166a、166aのいずれか一方の内側が、ストッパ突部167に当接することにより、その際に上方を向く振分片166bが、遊技球を受入れ可能に左右のいずいれか一方に傾斜するように位置し、いずれか他方の当接片166aの内側が、ストッパ突部167に当接することにより、その際に上方を向く振分片166bが、遊技球を受入れ可能に左右のいずいれか他方に傾斜するように位置する。
As shown in FIG. 7, the inner side of one of the two
以上のように構成することにより、例えば、図7に示すように、振分片166bが左上方を向いた状態で、入口部163から入球してきた遊技球は、振分片166bの右側を通って第1通路164へ振分けられる。振分け部材166は、振分けられた遊技球により、右側の当接片166aの外側(この場合、上面)が下方に押されて、時計方向へ回動することによって、右側の当接片166aの内側(この場合、下面)がストッパ突部167に当接するとともに、振分片166bが右上方を向く。
By configuring as described above, for example, as shown in FIG. 7, a game ball that has entered the
一方、振分片166bが右上方を向いた状態で、入口部163から入球してきた遊技球は、振分片166bの左側を通って第2通路165へ振分けられる。振分け部材166は、振分けられた遊技球により、左側の当接片166aの外側(この場合、上面)が下方に押されて、反時計方向へ回動することによって、左側の当接片166aの内側(この場合、下面)がストッパ突部167に当接するとともに、振分片166bが左上方を向く。
振分け装置16は、このような動作の繰り返しで遊技球を第1通路164及び第2通路165に交互に振り分けることができる。
On the other hand, a game ball that has entered from the
The
振分け装置16の下方には、第1通路164の出口に連通する第1誘導路R1と第2通路165の出口に連通する第2誘導路R2とが形成される。
A first guiding path R1 that communicates with the outlet of the
第1誘導路R1は、上下方向(鉛直方向)のメインルートR11とメインルートR11の途中から分岐して、下流において再びメインルートR11側に戻る略コ字型のバイパスルートR12から構成される。 The first taxiway R1 includes a main route R11 in the vertical direction (vertical direction) and a substantially U-shaped bypass route R12 that branches from the middle of the main route R11 and returns to the main route R11 side downstream.
メインルートR11は、振分け装置16によって振分けられた遊技球を導入する上下方向(鉛直方向)の第1導入路R110と、下方に配置されている二羽アタッカー17に遊技球を流下させるための上下方向(鉛直方向)の第1導出路R112とから構成される。
The main route R11 is an upper and lower direction (vertical direction) first introduction path R110 for introducing the game balls distributed by the
バイパスルートR12は、メインルートR11を迂回するような通路であって、遊技球を遊技領域4aの右方向(外側)へ転動させる第1バイパスR121と、第1バイパスR121の右端(外端)に連接され、第1バイパスR121を転動する遊技球を下方へ流下させる上下方向の第2バイパスR122と、第2バイパスR122の下端に連接される左右方向を向く通路であって、第1バイパスR121において遊技領域4aの右方向(外側)へ転動した遊技球を遊技領域4aの左方向(内側)へ転動させる第3バイパスR123とから構成される。第3バイパスR123は、後述する二羽アタッカー17を構成する枠部材170の一部であって、二羽アタッカー17の右上に位置しており、第3バイパスR123を流下した遊技球が二羽アタッカー17へ転動するようになっている。
The bypass route R12 is a passage that bypasses the main route R11, and the first bypass R121 that rolls the game ball in the right direction (outside) of the
ここで、第3バイパスR123は、上述の第1の実施形態におけるアタッカー誘導路rと構成が同一であり、具体的には、第3アタッカー通路178と同一方向へ同程度に傾斜するものであって、第2バイパスR122から転動してくる遊技球を、第3アタッカー通路178の斜面に沿うように導いて、第3アタッカー通路178へ流下させることができるようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、バイパスルートR12への遊技球の転動は、メインルートR11より困難となるように構成されている。
Here, the third bypass R123 has the same configuration as the attacker guiding path r in the first embodiment described above, and specifically, the third bypass R123 is inclined in the same direction as the
In the gaming machine of the present embodiment, the rolling of the game ball to the bypass route R12 is configured to be more difficult than the main route R11.
第2誘導路R2は、上流から、振分け装置16によって振分けられた遊技球を導入する上下方向(鉛直方向)の第2導入路R20と、第2導入路R20の下端に設けられ、第2導入路R20を基準に2度折曲されて(第2導入路R20の下端から右斜め下方向に折曲され、その下端から下方(鉛直方向)へ折曲される)略クランク状に形成された屈曲部R21と、屈曲部R21の下端に設けられ、下方に配置されている二羽アタッカー17に遊技球を流下させるための上下方向(鉛直方向)の第2導出路R22とを有する。
The second guide path R2 is provided from the upstream at the second introduction path R20 in the vertical direction (vertical direction) for introducing the game balls distributed by the
遊技球は、第2導入路R20から屈曲部R21を通過する際、屈曲部R21に当接しながら流下するため、転動速度が低下する。その結果、屈曲部R21は、遊技球の第2誘導路R2の通過を遅延させることができる。
また、第2誘導路R2は屈曲部R21を設けたことにより、第1誘導路R1よりも第2誘導路R2の全長を延長させることができるため、さらに第2誘導路R2の通過を遅延させることができる。
その結果、屈曲部R21によって、第2誘導路R2の遊技球の通過時間を第1誘導路R1よりも所定の時間t2(例えば、0.6秒)遅延させることができる。
すなわち、上述の時間t1と同じ時間遅延させることができる。
When the game ball passes through the bent portion R21 from the second introduction path R20, the game ball flows down while coming into contact with the bent portion R21, so that the rolling speed decreases. As a result, the bent portion R21 can delay the passage of the game ball through the second guide path R2.
Further, since the second guiding path R2 is provided with the bent portion R21, the entire length of the second guiding path R2 can be extended more than that of the first guiding path R1, so that the passage of the second guiding path R2 is further delayed. be able to.
As a result, the bent portion R21 can delay the passage time of the game ball on the second guide path R2 by a predetermined time t2 (for example, 0.6 seconds) from the first guide path R1.
That is, it can be delayed by the same time as the above-described time t1.
また、第1誘導路R1及び第2誘導路R2は、第1導出路R112と第2導出路R22とが互いに鉛直方向へ並行、又は略並行となるように配設される。 Further, the first guiding path R1 and the second guiding path R2 are arranged such that the first derivation path R112 and the second derivation path R22 are parallel or substantially parallel to each other in the vertical direction.
以上のように構成することにより、発射装置52により0.6秒間隔で連続して発射された複数の遊技球を、第1誘導路R1及び第2誘導路R2から同時、又は略同時、換言すると、上下方向(高さ)の位置を合わせて(図3参照)落下(後述する二羽アタッカー17へ流下)させることができる。
By configuring as described above, a plurality of game balls continuously fired at intervals of 0.6 seconds by the launching
第1誘導路R1を通過した遊技球及び第2誘導路R2を通過した遊技球の流下軌道上に二羽アタッカー17が設けられる。
従って、第1誘導路R1を通過した遊技球(メインルートR11を通過した遊技球及びバイパスルートR12を通過した遊技球)及び、第2誘導路R2を通過した遊技球は、二羽アタッカー17へ転動可能となっている。
Two
Accordingly, the game balls that have passed through the first taxiway R1 (game balls that have passed through the main route R11 and game balls that have passed through the bypass route R12) and game balls that have passed through the second taxiway R2 are directed to the two-
本実施形態の遊技機では、上述の構成により、ラウンド遊技間のインターバルは極めて短く設定することができるようになっている。
すなわち、二羽アタッカー17は、振分け装置16により振分けられた2つのルート(第1誘導路R1、第2誘導路R2)を通過した遊技球が、それぞれ2つのアタッカー通路(第1アタッカー通路176、第2アタッカー通路177)を転動し、アタッカー通路上にそれぞれ設けられたセンサ(第1球検知センサ176a、第2球検知センサ177a)により、2個の遊技球を1個ずつ検知することができるため、遊技球の検知が滞りなく速やかに行われる構成となっており、インターバルを極めて短く設定することができる。その結果、大当り遊技の短期化を図ることができ、大当り遊技を円滑に行うことができる。
In the gaming machine of this embodiment, the interval between round games can be set to be extremely short by the above-described configuration.
That is, in the two
(遊技の流れ)
遊技者が発射ハンドル9の回転操作を維持し、連続的に所定時間t(0.6秒)間隔で右打ちされた遊技球は、普図ゲート15を通過して、振分け装置16に到達する。
(Game flow)
A game ball in which the player maintains the rotation operation of the
振分け装置16は、振分け装置16に連続して到達した遊技球を左右の第1誘導路R1及び第2誘導路R2に交互に振分ける。例えば、連続して到達した遊技球が、振分け装置16により第2誘導路R2に振分られた後に、第1誘導路R1に振分けられる場合、先に第2誘導路R2を通過する遊技球は、屈曲部R21を通過することにより転動速度が低下するため、遊技球の第2誘導路R2の通過時間を第1誘導路R1の通過時間よりも所定時間t(例えば、0.6秒)遅延させることができる。この結果、その後(0.6秒後)に第1誘導路R1を通過する遊技球と、第2誘導路R2を通過した遊技球とを同時又は略同時、換言すると、上下方向(高さ)の位置を合わせて第1誘導路R1及び第2誘導路R2の出口から流下させることができる。
The
大当たり遊技におけるラウンド遊技において、二羽アタッカー17は開放制御されアタッカー口170Bが開放されると、アタッカー口170Bから入球した遊技球が、第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177に流下可能となる。そして、第1誘導路R1及び第2誘導路R2の出口から流下した遊技球が同時又は略同時に第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177に転動し、第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aを略同時に通過する。
In the round game in the jackpot game, when the two
これにより、二羽アタッカー17の球検知センサ(第1球検知センサ176a、第2球検知センサ177a)による遊技球の検知を滞り無く速やかに行うことができるため、インターバルを極力短縮することができ、大当り遊技の短期化を図り、大当り遊技を円滑に行うことができる。
Thereby, since the detection of the game ball by the ball detection sensors (the first
ラウンド遊技間のインターバルにおいて、主制御部30により二羽アタッカー17が閉鎖制御されアタッカー口170Bが閉鎖されると、第3アタッカー通路178が形成され、二羽アタッカー17に流下してきた遊技球を、第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177に入球不能とするとともに、第3アタッカー通路178上を転動させて、二羽アタッカー17の左側から遊技球を流下させることができる。
In the interval between round games, when the two
本実施形態の遊技機では、ラウンド遊技において規定入球数が9個に設定されるところ、振分け装置16、第1誘導路R1、第2誘導路R2、第1球検知センサ176a及び第2球検知センサ177aにより、右打ちされた遊技球を2個ずつ同時又は略同時に検知させること(「2、4、6、8、10・・・」というように、2N≧12)ができ、規定入球数の9個よりも少なくとも1個以上多く遊技球を入賞させることができるオーバー入賞を認めることができる。
In the gaming machine of the present embodiment, when the prescribed number of balls is set to nine in the round game, the sorting
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の第1の実施形態、第2の実施形態及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in said 1st Embodiment of this invention, 2nd Embodiment, and the following modification.
(変形例)
(1)上述の実施形態では、遊技領域4aの右領域に二羽アタッカー17を設置しており、さらに、二羽アタッカー17が閉鎖状態において、右側に上下方向を向く第1羽部材171を配置し、左側に略左右方向を向く第2羽部材172を配置して、左下がりの第3アタッカー通路178を形成し、第1羽部材171が反時計方向、第2羽部材172が時計方向に回動して開放状態となることによって、右下方を向く第1アタッカー通路176及び第2アタッカー通路177を形成しているが、これに限定されず、以下の構成を採用してもよい。
(Modification)
(1) In the embodiment described above, the two
図8に示す二羽アタッカー27は、遊技領域4aの左領域に配置され、閉鎖状態において、左側に上下方向を向く第1羽部材271を配置し、右側に左右方向を向く第2羽部材272を配置して、右下がりの第3アタッカー通路278を形成し、第1羽部材271が時計方向、第2羽部材272が反時計方向に回動することによって、左下方を向く第1アタッカー通路276及び第2アタッカー通路277をそれぞれ形成する。
The two-
(2)上述の実施形態では、ギヤユニット174によって、駆動源である単一のモータMで、第1羽部材171及び第2羽部材172を同期的に開放又は閉鎖制御を行っているがこれに限定されず、第1羽部材171及び第2羽部材172のそれぞれにモータMやソレノイドを接続して、主制御部30が、モータMを制御することによって、第1羽部材171及び第2羽部材172の開閉のタイミングや回動速度を制御するようにしてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the
(3)上述の実施形態では、ギヤユニット174におけるギヤ174A〜174Cの互いのギヤ比を調整することにより、第1羽部材171及び第2羽部材172を回動作動の最適化を図っているが、以下の構成により、第1羽部材171の開放位置への回動タイミングを第2羽部材172よりも遅延させて、回動作動の最適化を図るようにしてもよい。
(3) In the above-described embodiment, the rotation operation of the
すなわち、図9に示すように、ギヤユニット374は、第1羽部材371及び第2羽部材372の裏側に設けられ、第1羽部材371に接続された第1ギヤ375と、第2羽部材372に接続された第2ギヤ376と、駆動源であるモータMに接続された駆動ギヤ377と、駆動ギヤ377と第2ギヤ376とに噛合する中間ギヤ378とを設ける。ここで、第1ギヤ375及び第2ギヤ376、駆動ギヤ377及び中間ギヤ378は、それぞれ歯数(経)が同一であり、互いのギヤ比は等しいものとなっている。すなわち、モータMが作動した際、第1羽部材371及び第2羽部材372の回動速度は等しくなる。
That is, as shown in FIG. 9, the
第1ギヤ375には、第1ギヤ375の外周に沿う円弧状の円弧孔375Aが形成される。第1羽部材371の裏側の第1ギヤ375との対向面には、後方に突出し、円弧孔375Aに周方向へ移動可能に係合する突出部371aが形成される。円弧孔375Aと突出部371aとにより第1羽部材371の反時計方向の遊びPが設けられる。
The
また、第1羽部材371と遊技盤4とに間には、第1羽部材371の反時計方向への回動を付勢するコイルスプリングSが設けられている。第1羽部材371の右側の遊技盤4上には、前方に突出するストッパ部4bが形成されており、コイルスプリングSにより時計方向へ付勢された第1羽部材371がストッパ部4bに当接することにより、第1羽部材371が閉鎖位置よりも時計方向へ回動(変位)することを抑制している。
In addition, a coil spring S is provided between the
この構成により、第1羽部材371は、閉鎖位置において、モータM(駆動ギヤ377)が反時計方向に回転した場合、第1ギヤ375が時計方向へ回転し、遊びPだけ遅れて(円弧孔375Aの反時計方向側の端部に突出部371aが係合することにより)時計方向へ回動を開始して、開放位置へ変位する。
すなわち、第1羽部材371は、モータMの作動から少し遅れて開放位置への回動を開始するようになっている。
With this configuration, when the motor M (drive gear 377) rotates counterclockwise in the closed position, the
That is, the
また、第1羽部材371は、開放位置において、モータM(駆動ギヤ377)が時計方向に回転した場合、第1ギヤ375が反時計方向へ回転、換言すると、第1ギヤ375の円弧孔375Aと第1ギヤ375の突出部371aとの係合が解除される方向へ変位することにより、コイルスプリングSの反時計方向の付勢力によって、第1ギヤ374Aの回動に追従して、第1羽部材371が反時計方向への回動を開始、閉鎖位置へ変位する。
すなわち、第1羽部材371は、モータMの作動と同時に閉鎖位置への回動を開始するようになっている。
In addition, when the motor M (drive gear 377) rotates clockwise in the open position, the
That is, the
一方、第2羽部材372は、モータM(駆動ギヤ377)が時計方向に回転した場合、中間ギヤ378は反時計方向に回転し、第2ギヤ376は時計方向に回転する。また、モータM(駆動ギヤ377)が反時計方向に回転した場合、中間ギヤ378は時計方向に回転し、第2ギヤ376は反時計方向に回転する。このように、モータMの動力が、直接、駆動ギヤ377、中間ギヤ378及び第2ギヤ376に伝達されるため、モータMの作動と同時に第2羽部材372は、閉鎖位置又は開放位置への回動を開始するようになっている。
On the other hand, in the
このように、第1羽部材371の開放位置への回動タイミングのみを第2羽部材372よりも遅延させて、回動作動の最適化を図っている(閉鎖位置への回動タイミングは同じでよい)。
In this way, only the rotation timing of the
(4)上述の実施形態では、アタッカー誘導路r(第3バイパスR123)は、樹脂成形された二羽アタッカー17の枠部材170の一部から構成されるものであるが、枠部材170から分離して、所定間隔で遊技盤上に植設される複数の遊技釘(図示省略)や、第3アタッカー通路178と略同方向に傾斜する誘導面を有する誘導部(図示省略)から構成するようにしてもよい。
(4) In the above-described embodiment, the attacker guiding path r (third bypass R123) is constituted by a part of the
(5)第2の実施形態では、振分け装置16により遊技球を2方向へ振分け可能となっているが、それに限定されず、より多くの複数の方向へ所定の順番に振分けるような構成としてもよい。その際、振分け方向の複数の誘導路のうち所定の誘導路に、遊技球の発射間隔(0.6秒間)に合わせて遅延手段を設ける。
(5) In the second embodiment, the game balls can be distributed in two directions by the
例えば、3方向の誘導路を設けた場合、遊技球が最初に通過する誘導路Xには、1.2秒遅延させる遅延手段xを設け、2番目に通過する誘導路Yには、0.6秒遅延させる遅延手段yを設け、3番目に通過する誘導路Zにはいずれの遅延手段も設けない。これにより、連続して発射して3方向に振分けられた遊技球を同時に流下させることができる。
すなわち、誘導路の本数に応じて、遅延手段による遅延時間を調整するようにすればよい。
For example, when a three-way guiding path is provided, the guiding path X through which the game ball first passes is provided with a delay means x for delaying 1.2 seconds, and the guiding path Y through which the game ball passes second is set to 0. 0. A delay means y for delaying 6 seconds is provided, and no delay means is provided for the third-passing guide path Z. Thereby, it is possible to simultaneously flow down the game balls that are continuously fired and distributed in three directions.
That is, the delay time by the delay means may be adjusted according to the number of guide paths.
(6)第3アタッカー通路178において、大当たり遊技におけるラウンド遊技間のインターバル中に、第3アタッカー通路178を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速部(例えば、凹凸面)を設けるようにしてもよい。これにより、遊技球が第3アタッカー通路178を流下する時間が延びるため、第3アタッカー通路178を流下する遊技球の入賞機会が増え、より好適である。
(6) In the
1 遊技機、4 遊技盤、4a 遊技領域、6L、6R スピーカ、7 電飾装置、9 発射ハンドル、12 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動電動役物、143 第2始動入賞口、144 可動片、15 普図ゲート、16 振分け装置、161 ベース、162 カバー、163 入口部、164 第1通路、165 第2通路、166 振分け部材、166a 当接片、166b 振分片、167 ストッパ突部、17 二羽アタッカー、170 枠部材、170A 突出部、170B アタッカー口、171 第1羽部材、171A 第1流下面、171B 第2流下面、171C 側面部、171E 先端角部、172 第2羽部材、172A 第2流下面、172B 第2入賞路、172C 基端角部、174 ギヤユニット、174A 第1ギヤ、174B 第2ギヤ、176 第1アタッカー通路、176a 第1球検知センサ、177 第2アタッカー通路、177a 第2球検知センサ、178 第3アタッカー通路、179 排出口、174C 駆動ギヤ、174D 増速ギヤ、20 図柄表示装置、30 主制御部、40 演出制御部、52 発射装置
M モータ、r アタッカー誘導路、R 流下路、R1 第1誘導路、R11 メインルート、R12 バイパスルート、R121 第1バイパス、R122 第2バイパス、R123 第3バイパス、R2 第2誘導路、R21 屈曲部、V1、V2 鉛直線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 4 Game board, 4a Game area, 6L, 6R Speaker, 7 Illumination device, 9 Launch handle, 12 Production display device, 13 1st start winning opening, 14 2nd start electric machine, 143 2nd start Prize opening, 144 movable piece, 15 universal gate, 16 sorter, 161 base, 162 cover, 163 entrance, 164 first passage, 165 second passage, 166 sort member, 166a contact piece, 166b sort piece, 167 Stopper protrusion, 17 Two-blade attacker, 170 Frame member, 170A Projection, 170B Attacker port, 171 First blade member, 171A First flow lower surface, 171B Second flow lower surface, 171C Side surface portion, 171E Tip corner, 172 Second wing member, 172A Second flow bottom surface, 172B Second winning path, 172C Base end corner, 174 Gear unit, 174A First gear, 174B 2 gears, 176 1st attack path, 176a 1st ball detection sensor, 177 2nd attack path, 177a 2nd ball detection sensor, 178 3rd attack path, 179 outlet, 174C drive gear, 174D speed increasing gear, 20 Display device, 30 main control unit, 40 production control unit, 52 launching device M motor, r attacker guide route, R flow down route, R1 first guide route, R11 main route, R12 bypass route, R121 first bypass, R122 second Bypass, R123 3rd bypass, R2 2nd guideway, R21 bent part, V1, V2 vertical line
Claims (6)
前記アタッカー装置は、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第1羽部材と、
前記第1羽部材と連携して、前後方向の軸回りに回動可能に設けられる第2羽部材と、
前記入賞口内に設けられ、前記入賞口に入球した遊技球を検知可能であって、前記第1羽部材に対応する第1球検知センサと第2羽部材に対応する第2球検知センサとを設け、
前記第1羽部材及び前記第2羽部材は、互いに連動して、前記入賞口を閉鎖する閉鎖位置又は開放する開放位置にそれぞれ回動して変位可能であって、
前記開放位置において、前記第1羽部材は、前記入賞口内の前記第1球検知センサに向けて傾斜する第1傾斜面を構成し、前記第2羽部材は、前記入賞口内の前記第2球検知センサに向けて傾斜する第2傾斜面を構成し、
前記閉鎖位置において、前記第1羽部材及び前記第2羽部材は、遊技球を前記アタッカー装置の一方側部から他方側部へ向けて傾斜する各傾斜面により、一連の第3傾斜面を構成することを特徴とする遊技機。 By providing a winning opening that is provided in a game area where a game ball can flow down and opens to accept a game ball flowing down the game area, the game ball flowing down is not allowed to enter. A gaming machine provided with an attacker device that performs control to change to a mode capable of entering a ball,
The attacker device includes a first wing member provided to be rotatable about an axis in the front-rear direction;
In cooperation with the first wing member, a second wing member provided so as to be rotatable about a longitudinal axis;
A first sphere detection sensor corresponding to the first wing member and a second sphere detection sensor corresponding to the second wing member, which are provided in the winning opening and capable of detecting a game ball that has entered the winning opening; Provided,
The first wing member and the second wing member can be displaced in conjunction with each other by rotating to a closed position for closing the prize winning opening or an open position for opening, respectively.
In the open position, the first wing member constitutes a first inclined surface inclined toward the first sphere detection sensor in the winning opening, and the second wing member is the second sphere in the winning opening. Configuring a second inclined surface that is inclined toward the detection sensor;
In the closed position, the first wing member and the second wing member constitute a series of third inclined surfaces by the inclined surfaces that incline the game balls from one side portion to the other side portion of the attacker device. A gaming machine characterized by that.
前記開放位置において、前記第1羽部材及び第2羽部材の上端部が、前記アタッカー誘導路から前記第3傾斜面を流下する際の遊技球の導線上よりも下方に位置することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The third inclined surface is formed adjacent to the upstream side of one side portion of the attacker device, and flows downward along the slope of the third inclined surface toward the downstream side of the other side portion of the attacker device. The game ball from the attacker taxiway to be able to roll,
In the open position, the upper ends of the first wing member and the second wing member are located below the lead of the game ball when flowing down the third inclined surface from the attacker guide path, The gaming machine according to claim 1.
前記第2羽部材は、前記閉鎖位置から前記入賞口の内方であって前記軸回りの他方に回動して、前記開放位置へ変位することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The first wing member rotates from the closed position to the inside of the winning opening and around one of the axes, and is displaced to the open position,
3. The game according to claim 1, wherein the second wing member rotates from the closed position to the inside of the winning opening and around the axis to be displaced to the open position. 4. Machine.
前記アタッカー装置は、
前記閉鎖位置における前記第1羽部材の短手方向に延びる短手一側面により前記第3傾斜面の一方の前記傾斜面を構成し、前記閉鎖位置における前記第2羽部材の長手方向に延びる長手一側面により前記第3傾斜面の他方の前記傾斜面を構成し、前記開放位置における前記第2羽部材の前記長手一側面により前記第2傾斜面を構成し、
少なくとも前記一方の前記傾斜面と前記第2傾斜面とを、互いの傾斜方向が交差するように配置したことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 Each of the first wing member and the second wing member has a long rectangular shape,
The attacker device
One long side surface extending in the short direction of the first wing member in the closed position constitutes one inclined surface of the third inclined surface, and the long side extending in the longitudinal direction of the second wing member in the closed position. The other inclined surface of the third inclined surface is constituted by one side surface, the second inclined surface is constituted by the longitudinal one side surface of the second wing member at the open position,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein at least one of the inclined surfaces and the second inclined surface are arranged so that their inclination directions intersect each other.
前記第2羽部材は、左右方向における前記第1羽部材から離れた一端部を回動中心として、前記第1羽部材に近接する他端部を変位させ、前記一端部側から遊技球の前記入賞口への入球を可能とし、
それぞれ前記開放位置又は前記閉鎖位置へ変位するものとし、
前記アタッカー装置は、前記第1羽部材及び前記第2羽部材を、前記開放位置から前記閉鎖位置への回動を制御することにより、前記第1傾斜面及び前記第2傾斜面を同時期又は略同時期に形成することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 The first wing member enables a game ball to enter the winning opening from the other end on the upper side, which is displaced with the lower end in the vertical direction as a rotation center,
The second wing member displaces the other end portion close to the first wing member with the one end portion away from the first wing member in the left-right direction as the rotation center, and the game ball of the game ball from the one end side. It is possible to enter the winning entrance,
It shall be displaced to the open position or the closed position, respectively.
The attacker device controls the rotation of the first wing member and the second wing member from the open position to the closed position, so that the first inclined surface and the second inclined surface are simultaneously or The game machine according to claim 1, wherein the game machine is formed at substantially the same time.
単一の駆動源と、
当該駆動源の動力を前記第1羽部材及び前記第2羽部材に伝達させるためのギヤ比が異なる複数のギヤから構成されるギヤユニットとを設け、
前記ギヤユニットは、前記第1羽部材を回動させる第1ギヤよりも前記第2羽部材を回動させる第2ギヤの速度伝達比を高めたことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 The attacker device
A single drive source,
A gear unit comprising a plurality of gears having different gear ratios for transmitting the power of the drive source to the first wing member and the second wing member;
6. The gear unit according to claim 1, wherein a speed transmission ratio of a second gear for rotating the second wing member is higher than that of a first gear for rotating the first wing member. The gaming machine described in Crab.
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