JP2016195869A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2016195869A5
JP2016195869A5 JP2016162656A JP2016162656A JP2016195869A5 JP 2016195869 A5 JP2016195869 A5 JP 2016195869A5 JP 2016162656 A JP2016162656 A JP 2016162656A JP 2016162656 A JP2016162656 A JP 2016162656A JP 2016195869 A5 JP2016195869 A5 JP 2016195869A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
executing
initialization
determination
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016162656A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016195869A (ja
JP6417373B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016162656A priority Critical patent/JP6417373B2/ja
Priority claimed from JP2016162656A external-priority patent/JP6417373B2/ja
Publication of JP2016195869A publication Critical patent/JP2016195869A/ja
Publication of JP2016195869A5 publication Critical patent/JP2016195869A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6417373B2 publication Critical patent/JP6417373B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、乱数値となる数値データを生成する乱数回路(例えば、乱数回路508a,508b)を内蔵した制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)とを備え、乱数回路は、更新した数値データを保持する数値保持手段(例えば、図8および図9に示す各ハードラッチ乱数値レジスタ、ソフトラッチ乱数値レジスタ)を含み、制御用マイクロコンピュータは、乱数回路の設定を行う乱数回路設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1001,S1011を実行する部分)と、遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段(例えば、RAM55(バックアップRAM))と、所定の処理(例えば、メイン処理におけるループ処理、タイマ割込処理)を実行可能な所定処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS16〜S19,S20〜S34を実行する部分)と、記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS16〜S19,S20〜S34の実行中にIAT回路506aからのIAT信号やウオッチドッグタイマ(WDT)506bからのタイムアウト信号を入力したときには、図50および図51に示す電源断処理を実行することなく、リセット後にメイン処理が開始されたときにステップS10〜S13を実行する部分)と、有利状態に制御するかを決定する決定手段と、決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、有利状態に制御されるかを決定手段による決定前に判定する判定手段とを含み、判定手段による判定にもとづいて、所定回の可変表示において、予告演出を実行する予告演出実行手段をさらに備え、初期化手段は、電力供給の開始時に初期化操作手段からの操作信号が入力されている場合に初期化処理を実行するとともに、初期化操作手段からの操作信号が入力されていない場合であっても所定の処理の実行中に所定事象が発生したときに初期化処理を実行し、予告演出実行手段は、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンとのいずれかのパターンにより予告演出を実行可能であり、実行される第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンにより予告演出が実行される割合が異なることを特徴とする。そのような構成により、第1予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることができる。

Claims (1)

  1. 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    操作に応じて操作信号を出力する初期化操作手段と、
    乱数値となる数値データを生成する乱数回路を内蔵した制御用マイクロコンピュータとを備え
    記乱数回路は、更新した数値データを保持する数値保持手段を含み、
    前記制御用マイクロコンピュータは、
    前記乱数回路の設定を行う乱数回路設定手段と、
    遊技機への電力供給が停止していても、遊技に関する制御を行う際に発生する情報を所定期間保持可能な記憶手段と、
    所定の処理を実行可能な所定処理実行手段と、
    前記記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
    前記有利状態に制御するかを決定する決定手段と、
    前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
    前記有利状態に制御されるかを前記決定手段による決定前に判定する判定手段とを含み、
    前記判定手段による判定にもとづいて、所定回の可変表示において、予告演出を実行する予告演出実行手段をさらに備え、
    前記初期化手段は、電力供給の開始時に前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されている場合に前記初期化処理を実行するとともに、前記初期化操作手段からの前記操作信号が入力されていない場合であっても前記所定の処理の実行中に所定事象が発生したときに前記初期化処理を実行し、
    前記予告演出実行手段は、
    第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンとのいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であり、
    実行される前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出が実行される割合が異なる
    ことを特徴とする遊技機。
JP2016162656A 2016-08-23 2016-08-23 遊技機 Active JP6417373B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016162656A JP6417373B2 (ja) 2016-08-23 2016-08-23 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016162656A JP6417373B2 (ja) 2016-08-23 2016-08-23 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015191573A Division JP5996069B2 (ja) 2015-09-29 2015-09-29 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2016195869A JP2016195869A (ja) 2016-11-24
JP2016195869A5 true JP2016195869A5 (ja) 2017-02-16
JP6417373B2 JP6417373B2 (ja) 2018-11-07

Family

ID=57357118

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016162656A Active JP6417373B2 (ja) 2016-08-23 2016-08-23 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6417373B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6417372B2 (ja) * 2016-08-23 2018-11-07 株式会社三共 遊技機

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4970405B2 (ja) * 2008-10-30 2012-07-04 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5231193B2 (ja) * 2008-12-15 2013-07-10 株式会社三共 遊技機
JP4913892B2 (ja) * 2010-07-08 2012-04-11 株式会社大都技研 遊技台
JP5654797B2 (ja) * 2010-07-27 2015-01-14 株式会社三共 遊技機
JP5024843B1 (ja) * 2011-07-26 2012-09-12 株式会社大都技研 遊技台
JP5996069B2 (ja) * 2015-09-29 2016-09-21 株式会社三共 遊技機
JP5996068B2 (ja) * 2015-09-29 2016-09-21 株式会社三共 遊技機
JP6417372B2 (ja) * 2016-08-23 2018-11-07 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018183306A5 (ja)
JP2015058102A5 (ja)
JP2013172869A5 (ja)
JP2007190097A5 (ja)
JP2016195869A5 (ja)
JP2009034535A5 (ja)
JP2019122795A5 (ja)
JP2016214360A5 (ja)
JP2017192830A5 (ja)
JP2009006203A5 (ja)
JP2011240158A5 (ja)
JP2014083336A5 (ja)
JP2016195868A5 (ja)
JP2021006097A5 (ja)
JP2015016054A5 (ja)
JP2014083330A5 (ja)
JP2014083320A5 (ja)
JP2014217659A5 (ja)
JP2007190096A5 (ja)
JP2019037426A5 (ja)
JP2014217658A5 (ja)
JP2019037428A5 (ja)
JP2020028350A5 (ja)
JP2010104845A5 (ja)
JP2008132374A5 (ja)