JP2016185417A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing presentation property by arranging cases where specific history contents among histories of special games may be displayed and may not be displayed.SOLUTION: It is possible to display, when a time shortening big win game is being performed, histories of special games, including the number of times of big win games and information of the number of acquired game balls related to the big win games, which have been performed from the time when a probability variation big win game was performed and a game was controlled in a probability variation game state till a time shortening big win game is performed. It is possible to display the number of special game history icons corresponding to the number of times of probability variation big wins having been performed from the time when the game was controlled in the probability variation game state while the game is being controlled in the probability variation game state. Despite the number of times of special games that has been performed from the time when a probability variation big win game was performed and a game was controlled in the probability variation game state till a time shortening big win game is finished, a content suggesting an end of a prescribed mode corresponding to the probability variation game state is displayed. On the other hand, according to display states of the special game history icons, there are cases where among the histories of the special games the performance number of times of the probability variation games may be displayed and may not be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は遊技機に関し、特に、通常の遊技状態から特別遊技が行われて特定の遊技状態へ移行すると、その移行契機となった特別遊技から通常の遊技状態へ移行するまでに行われた特別遊技の履歴を表示させ得るものに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when a special game is performed from a normal gaming state and a transition is made to a specific gaming state, the special game performed before the transition from the special game serving as the transition opportunity to the normal gaming state is performed. The present invention relates to a game history that can be displayed.

遊技者が所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行うパチンコ遊技機において、近年主流の機種では、遊技球が始動口に入賞したことにより大当り抽選が行われ、その大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後に大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示される。大当り抽選に当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示された後、大入賞口を開放する特別遊技が行われ、その特別遊技中に多数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。   In a pachinko machine that plays a game by launching a game ball owned by a player into the game area, a big hit lottery is performed for the mainstream model in recent years when the game ball wins the starting opening, and the result of the big hit lottery Based on this, after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the result of the big hit lottery is stopped and displayed. When winning the jackpot lottery, after the jackpot symbol is stopped and displayed as a judgment symbol, a special game is held to open the big prize opening, and during that special game, a large number of game balls win the big prize opening and a considerable number Game balls can be acquired.

また、始動口として、非開閉式の第1始動口(ヘソ)と開閉式の第2始動口(電チュー)が設けられ、大当り抽選に当選すると、複数の大当り図柄の何れが選択されて停止表示され、その大当り図柄の種類に応じて、獲得できる遊技球の数が異なる複数の特別遊技の何れかが行われるとともに、当該特別遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率、及び第2始動口の開放し易さが異なる複数の遊技状態の何れかが設定されて、その遊技状態で遊技が制御される。尚、遊技球が第2始動口に入賞して大当り抽選に当選した場合、第1始動口に入賞して大当り抽選に当選した場合よりも、有利な特別遊技が行われ易く、特別遊技の終了後に有利な遊技状態が設定され易くなるように、差別化を図っている機種も多い。   In addition, a non-opening and closing type first starting port (jaw) and an opening and closing type second starting port (electrical chew) are provided as starting ports, and when winning a big hit lottery, any of a plurality of big hit symbols is selected and stopped Depending on the type of the jackpot symbol that is displayed, one of a plurality of special games with different numbers of game balls that can be acquired is performed, and after the end of the special game, the winning probability of the jackpot lottery and the second start opening Any one of a plurality of game states with different ease of opening is set, and the game is controlled in the game state. In addition, when the game ball wins the second start opening and wins the big hit lottery, the advantageous special game is easier to play than the case where the first start opening wins the big win lottery and the special game ends. There are many models that are differentiated so that an advantageous gaming state can be easily set later.

この種の所謂バトルタイプの遊技機(例えば、特許文献1)においては、通常は、大当り抽選の当選確率が低く(例えば、1/300)第2始動口が開放し難い通常遊技状態が設定されるが、このとき、大当り抽選に当選して第1の大当り図柄が停止表示されると、遊技球を獲得できる又は実質獲得できない特別遊技が行われ、その特別遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が高く(例えば、10/300)第2始動口が開放し易い確変遊技状態が設定されて、バトルモードに突入し、遊技者は、所有の遊技球の数を略維持して、第2始動口への遊技球入賞に基づく大当り抽選を多く受けられる。   In this type of so-called battle type gaming machine (for example, Patent Document 1), normally, the winning probability of the big hit lottery is low (for example, 1/300), and the normal gaming state in which the second starting port is difficult to open is set. However, at this time, if the first jackpot symbol is won and the first jackpot symbol is stopped and displayed, a special game in which a game ball can be acquired or cannot be substantially acquired is performed, and after the special game ends, A probability change gaming state with a high probability (for example, 10/300) that is easy to open the second start port is set, and the player enters the battle mode, and the player substantially maintains the number of possessed game balls, You can get lots of lottery lottery based on winning game balls at the starting point.

確変遊技状態は、実質的に次に大当り抽選に当選するまで継続設定され、ここで、大当り抽選に当選して第1の大当り図柄が停止表示されると、遊技球を獲得できる或いは実質獲得できない特別遊技が行われ、その特別遊技の終了後に、確変遊技状態が再設定されて、バトルモードが継続する一方、大当り抽選に当選して第2の大当り図柄が停止表示されると、バトルモードが終了し、基本的に遊技球を実質獲得できない特別遊技が行われ、その特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定され、又は、大当り抽選の当選確率が低く第2始動口が開放し易い時短遊技状態が設定され、その後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、30回)を超えると、通常遊技状態が設定される。   The probabilistic gaming state is substantially continuously set until the next big hit lottery is won, and when the big hit lottery is won and the first big hit symbol is stopped and displayed, a game ball can be obtained or cannot be obtained in practice. When a special game is performed and the special game is finished, the probability variation game state is reset and the battle mode continues. On the other hand, when the big hit lottery is won and the second big hit symbol is stopped and displayed, the battle mode is changed. When a special game that does not substantially acquire a game ball is performed and the special game is completed, the normal game state is set, or the winning probability of the big hit lottery is low and the second start opening is easy to open When the gaming state is set and then the number of times the special symbol fluctuates exceeds a predetermined number (for example, 30 times), the normal gaming state is set.

通常遊技状態から特別遊技が行われて確変遊技状態へ移行して、一旦バトルモードに突入すると、そのバトルモードが継続する割合が数10%(例えば、「確変遊技状態」が継続する割合が80%)になり、故に、バトルモードが終了するまでの間、遊技者は、所有の遊技球を殆ど減らすことなく、特別遊技が連チャンし、多くの遊技球を獲得できることを期待して遊技を行うことができる。   When a special game is played from the normal gaming state to the probability variation gaming state, and once the battle mode is entered, the rate at which the battle mode continues is several tens of percent (for example, the proportion at which the “probability gaming state” continues is 80 Therefore, until the end of the battle mode, the player expects that a special game can be played in succession and can acquire many game balls with almost no reduction in the number of owned game balls. It can be carried out.

特開2014−79459号公報JP 2014-79459 A

例えば、遊技機において、特別遊技が行われて所定モードへ移行すると、その移行契機となった特別遊技から所定モードが終了するまでに行われた特別遊技の履歴(特別遊技の連チャン数や遊技球の総獲得数等の履歴内容)を、所定モードが終了する際に表示させると、その遊技実績を遊技者が確認できるので、演出効果を高めることができるが、当該履歴の内容に関わらず、その履歴を全て同じように表示させることに課題が生じる。   For example, in a gaming machine, when a special game is performed and a transition is made to a predetermined mode, a history of special games (such as the number of consecutive games of the special game and the number of games) If the history content such as the total number of balls acquired) is displayed at the end of the predetermined mode, the player can confirm the game performance, so that the effect can be enhanced, but regardless of the content of the history A problem arises in displaying all the histories in the same manner.

例えば、特別遊技が行われて所定モードへ移行した後、特別遊技の連チャン数や遊技球の総獲得数が殆ど増えないまま、所定モードが終了する場合もあり、そうなると、特別遊技の連チャン数や遊技球の総獲得数等を同じように表示させることは、無意味であり、遊技者に屈辱的な表示となり、演出効果を後退させる虞がる。   For example, after a special game is performed and a transition is made to a predetermined mode, the predetermined mode may be terminated with little increase in the number of consecutive games and the total number of game balls acquired. It is meaningless to display the number, the total number of game balls acquired, etc. in the same way, which is humiliating to the player, and there is a risk that the effect of the production will be reversed.

本発明は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。   This invention is providing the game machine which can improve the said subject.

本発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(33)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定された場合、複数種類の特別遊技のうち何れか1の特別遊技を行う特別遊技実行手段(35)と、前記判定手段(33)により特別遊技を行うと判定される確率が第1確率になる第1遊技状態、及び前記第1確率よりも高い第2確率になる第2遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(50)と、遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(62)とを備え、前記遊技状態制御手段(50)は、前記第1遊技状態で遊技を制御しているときに前記判定手段(33)により第1の特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技実行手段(35)による当該第1の特別遊技の終了後に前記第2遊技状態で遊技を制御し、前記第2遊技状態で遊技を制御しているときに前記判定手段(33)により第2の特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技実行手段(35)による当該第2の特別遊技の終了後に前記第2遊技状態で遊技を制御し、前記第2遊技状態で遊技を制御しているときに前記判定手段(33)により第3の特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技実行手段(35)による当該第3の特別遊技の終了後に前記第1遊技状態で遊技を制御し、前記遊技演出制御手段(62)は、前記第1の特別遊技が行われて、前記第2遊技状態で遊技が制御されてから前記第3の特別遊技が行われるまでに行われた特別遊技の回数や特別遊技に係わる遊技球獲得数の情報を含む特別遊技の履歴を、前記第3の特別遊技が行われているときに表示させることが可能であり、前記第2遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2遊技状態で遊技が制御されてから行われた第2の特別遊技の回数相当の数の特別遊技履歴アイコンを表示させることが可能であり、前記第1の特別遊技が行われて、前記第2遊技状態で遊技が制御されてから前記第3の特別遊技が終了するまでに行われた特別遊技の回数にかかわらず前記第2遊技状態に対応する所定モードの終了を示唆する内容を表示させる一方、前記特別遊技履歴アイコンの表示状況に応じて前記特別遊技の履歴のうちの前記第2の特別遊技が行われた回数を表示させる場合と表示させない場合とがあることを特徴とする。   According to the present invention (the gaming machine (1)), a determination means (33) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is established, and a special game is performed by the determination means (33) If it is determined, the first probability is the special game execution means (35) for performing any one of the plurality of types of special games and the probability that the determination means (33) determines that the special game is to be performed. A game state control means (50) capable of controlling a game in any one of a first game state and a second game state having a second probability higher than the first probability, and a game for performing a game effect The game state control means (50) is determined to perform the first special game by the determination means (33) when the game is controlled in the first game state. Then, after the first special game is completed by the special game execution means (35), the game is played in the second game state. If the determination means (33) determines that the second special game is to be performed while controlling the game in the second gaming state, the second game by the special game execution means (35) When the game is controlled in the second game state after the special game is finished, and when the game is controlled in the second game state, the determination means (33) determines that the third special game is performed. After the end of the third special game by the special game execution means (35), the game is controlled in the first game state, and the game effect control means (62) performs the first special game, A history of special games including information on the number of special games played and the number of game balls acquired related to special games after the game is controlled in the second gaming state until the third special game is performed, It can be displayed when the third special game is being performed, When a game is controlled in two game states, it is possible to display special game history icons corresponding to the number of times of the second special game performed after the game is controlled in the second game state. Yes, the second game regardless of the number of special games played after the first special game is performed and the game is controlled in the second game state until the third special game is ended. While displaying the content suggesting the end of the predetermined mode corresponding to the state, the number of times that the second special game of the special game history is performed is displayed according to the display state of the special game history icon. It is characterized in that there are cases where it is not displayed and cases where it is not displayed.

本発明によれば、特別遊技の履歴のうちの特定履歴内容を、表示させる場合と表示させない場合とがあるようにして、演出性を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the stage performance by causing the specific history content of the special game history to be displayed or not displayed.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the special prize opening in special games, the game state after the end of special games, and the like. 第2始動口作動テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a 2nd start opening operation table. 当り図柄の選択率と補助遊技中の第2始動口開放パターンを示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of a winning symbol, and the 2nd start opening pattern during an auxiliary game. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table for normal / latent game state. 時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table for time reduction / probability change game state. (a)が複数種類の図柄変動演出、(b)が複数種類の特別遊技演出、(c)が複数種類のエンディング演出を夫々示す図表である。(A) is a chart showing a plurality of kinds of symbol variation effects, (b) is a plurality of kinds of special game effects, and (c) is a chart showing a plurality of kinds of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 図14相当図である。FIG. 15 is a diagram corresponding to FIG. 14. バトル演出を示す図である。It is a figure which shows a battle production. 複数種類の演出モードを示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of effect modes. 特別遊技演出/エンディング演出の分類を示す図表である。It is a chart which shows the classification of special game production / ending production. 出球有り演出1,2に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding the effects 1 and 2 with a ball. 出球有り演出1,2を示す図である。It is a figure which shows production | presentation 1 and 2 with a ball. 出球無し演出1〜3に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding the effects 1 to 3 without a ball. 出球無し演出1を示す図である。It is a figure which shows the no ball appearance production. 出球無し演出2を示す図である。It is a figure which shows the 2nd no ball production. 出球無し演出3を示す図である。It is a figure which shows the no ball appearance production. 特別遊技履歴の各種内容を示す図表である。It is a chart which shows the various contents of special game history. 特別遊技履歴の表示に関する図である。It is a figure regarding the display of a special game history. 図27相当図である。FIG. 28 is a diagram corresponding to FIG. 27. 図27相当図である。FIG. 28 is a diagram corresponding to FIG. 27. 保留図柄に関する図である。It is a figure regarding a holding symbol. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 賞球処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prize ball process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 特別遊技履歴処理のフローチャートである。It is a flowchart of special game history processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of holding number addition. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 他の実施例に係る特別遊技履歴の表示に関する図である。It is a figure regarding the display of the special game history which concerns on another Example. 図45相当図である。It is a figure equivalent to FIG. 図45相当図である。It is a figure equivalent to FIG.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.

開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is mounted on the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字ボタンSW6bとエンターボタンSW6c(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross button SW6b, and an enter button SW6c ("SW") that can be operated by the player. Represents a switch), and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され、その下流端(上端)から遊技領域4aの上部に導入される。   When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced from the downstream end (upper end) into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13 a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the figure so that game balls can pass (enter and win), respectively. The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、開閉部材11b及び第2始動口SOL11dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator), and it is usually difficult for a game ball to win a prize by the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d (a prize cannot be won). It is possible to operate in the closed state and the open state in which the game ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、開閉部材13b及び大入賞口SOL13dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The prize winning opening 13a has a SOL 13d and is closed by the opening / closing member 13b and the prize winning opening SOL 13d so that a game ball is usually difficult to win (impossible to win). Can work with the state.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 for each winning game ball (several to several dozen) Game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. A big hit lottery is performed when the game ball wins at any of the start openings 10 and 11a, and when the big win lottery is won, a big hit game in which the big win opening 13a is opened occurs. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning lottery is won, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技領域4aに発射された遊技球は、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞すると、そこから遊技領域4a外へ排出されて回収され、また、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域4aの下端部に設けた排出口9から遊技領域4a外へ排出されて回収される。   When the game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, it is discharged from the gaming area 4a and collected, and the winning openings 10, 11a, 13a, If no prize is awarded to any of the game areas 4a, the game area 4a is finally discharged from the discharge port 9 provided at the lower end of the game area 4a and collected.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center combination 15 is attached to the game board 4, and the center combination 15 is equipped with an image display 16 and a movable combination 17 for playing effects. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16には主に遊技演出が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材17aを画像表示器16の画面前側において遊技盤4と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and game effects are mainly displayed on the image display 16. The movable accessory 17 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 16 to move the accessory member 17a in a direction parallel to the game board 4 on the screen front side of the image display 16.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol holding lamp 19f displays the normal symbol holding number, and when the normal symbol holding number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字ボタンSW6b、エンターボタンSW6c)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25, and signals from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross button SW6b, enter button SW6c). The control information is output to the image control board 24 and the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17(原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 17 (origin SW) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a panel lamp 28b, and a movable accessory 17 (electric Motor) and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜36,42〜45,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-36, 42-45, 50 of illustration is comprised by the computer of the game control board 21 mainly.

乱数更新手段30は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。   Random number updating means 30 sequentially updates a big hit random number, which is a so-called hard random number of 16 bits for determining whether or not to play a special game, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). In addition, when a special game is played, a big hit symbol random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (determining) a big hit symbol, is set within a set range (0 to 199) every minute time (4 ms). Update sequentially. Furthermore, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state when no special game is performed, and a variation pattern random number for determining (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol, respectively. Update sequentially every minute within the range (0 to 99).

図柄情報取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 31 is a jackpot random number updated by the random number update means 30 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, if the second special symbol holding number is less than 4, the random number acquisition condition is satisfied, and the big hit random number, the big hit symbol random number updated by the random number updating means 30, The reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段31により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段32に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition means 31 is stored (suspended) in the special symbol information storage means 32, and the number of first special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段33による判定に供して、特別図柄情報記憶手段32から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 32 in order for the determination by the special symbol information determination means 33 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 31, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段33において、大当り判定手段33aは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段33bは、大当り判定手段33aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。   In the special symbol information determining means 33, the big hit determining means 33a is a special game advantageous to the player (a big hit game, a small hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition. If the jackpot determining means 33a determines that the jackpot game is to be performed, the symbol determining means 33b determines the jackpot symbol to be stopped and displayed based on the jackpot symbol random number of the special symbol information ( And selecting which of a plurality of types of jackpot games with different degrees of advantage to be performed, and determining the gaming state after the jackpot game ends.

大当り判定手段33aは、具体的に、図5に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口13aを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。   Specifically, the jackpot determination means 33a uses the jackpot determination table shown in FIG. 5, and when “normal game state” or “short-time game state” is set, a ratio of about 1/320 (low probability) In addition, when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the jackpot random number of the special symbol information is set to the jackpot specific value at a rate of about 10/320 (high probability). If they match, it is determined that a big hit game, which is a special game for opening the big winning opening 13a, is performed. Regardless of the set gaming state, if the big hit random number of the special symbol information matches the small hit specific value at a rate of about 3/320, it is determined that the small hit game, which is a kind of special game, is performed. .

図柄判定手段33bは、具体的に、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数種類の大当り図柄(図6に示す大当り図柄A〜D,a〜c)の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, the symbol determination means 33b selects any one of a plurality of types of jackpot symbols (the jackpot symbols A to D and a to c shown in FIG. 6) when the jackpot determination means 33a determines that a big hit game is to be performed. If it is determined that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected. If it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lose symbol is selected. When the special symbol information is the first special symbol information, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.

特別図柄情報判定手段33において、リーチ判定手段33cは、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。   In the special symbol information determining means 33, the reach determining means 33c is basically in a reach state in which it is expected that the big hit game will be performed when the big hit determining means 33a determines that the big hit game is to be performed. When it is determined not to perform a big hit game, it is determined whether or not to reach a reach state that is expected to be a big hit based on the reach random number of the special symbol information.

特別図柄情報判定手段33において、変動パターン判定手段33dは、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段33cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。変動パターン判定手段33dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。   In the special symbol information determining means 33, the fluctuation pattern determining means 33d is a symbol selected based on the determination results by the big hit determining means 33a and the symbol determining means 33b (big hit symbols AD, a to c, small hit symbols, loss) The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on any of the symbols), the determination result by the reach determination means 33c (whether to reach the reach state), the variation pattern random number, or the like. A specific process in which the variation pattern determination unit 33d determines the variation pattern of the special symbol will be described later.

特別図柄表示制御手段34は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special symbol display control means 34 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. A big hit determination is made after starting the variable display of the symbol and displaying the special symbol in a variable manner with the variation pattern determined by the variation pattern determining means 33d, that is, displaying the variation time and the special symbol specified by the variation pattern in a variable manner. The determination symbol indicating the determination result by the means 33a and the symbol determination means 33b is stopped and displayed.

大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段33bにより選択された大当り図柄A〜D,a〜cの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 33a, it is determined that any of the big hit symbols A to D and a to c selected by the symbol determination means 33b is stopped and the small hit game is performed. In such a case, the small hit symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game or small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段35は、大当り判定手段33aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段34により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段33bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 35 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 33a, the special symbol display control means 34 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. The player who opens the big winning opening 13a with the opening pattern corresponding to the determination symbol after the determination symbol (any one of the big hit symbols A to D, a to c, or the small hit symbol) selected by 33b is stopped and displayed. Special games (big hit games, small hit games) that are advantageous to the game.

図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放(「R」はラウンドを意味する)の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄C,D,b,cに対応する開放パターンと同様に、8R短期開放に設定される。   As shown in FIG. 7, the opening pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game is 16R long-term opening, 8R long-term opening, 8R short-term opening ("R" means round) according to the type of jackpot symbol. In any case, the opening pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is set to the 8R short-term opening in the same manner as the open patterns corresponding to the big hit symbols C, D, b, and c.

具体的に、16R長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a, and then, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a. Alternatively, for example, when an R end condition of 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

事前判定手段36は、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段33による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段31により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段33(大当り判定手段33a、図柄判定手段33b、リーチ判定手段33c、変動パターン判定手段33d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   Based on the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 32 (that is, special symbol information to be used later by the special symbol information determination unit 33), the prior determination unit 36, specifically, the symbol When the special symbol information is acquired by the information acquisition unit 31, the special symbol information determination unit 33 (big hit determination unit 33a, symbol determination unit 33b, reach determination unit 33c, fluctuation pattern determination unit 33d) is applied to the special symbol information. (E.g., whether or not a special game is to be performed, determination of big hit symbols A to D, a to c, determination of small hit symbol, lost symbol, determination of whether to reach a reach state, special symbol) (Determining the fluctuation pattern) in advance.

一方、乱数更新手段30は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0 〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the random number update means 30 sequentially updates the hit random number, which is an 8-bit soft random number for determining whether or not to perform an auxiliary game, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). In addition, when it is determined that an auxiliary game is to be performed, a hit symbol random number, which is a so-called soft random number having an 8-bit configuration for determining (deciding) a symbol hit, is set within a set range (0 to 9) within a minute time (4 ms). ) Update every time.

図柄情報取得手段31は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段30により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段31により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition means 31 satisfies the random number acquisition condition when the number of normal symbols held is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating means 30. As a set of normal symbol information. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 31 is stored (suspended) in the normal symbol information storage means 42, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 42 becomes the number of normal symbol reservations.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段43による判定に供して、普通図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in a variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a starting condition for starting the fluctuation of the normal symbol is established, and is stored in the normal symbol information storage means 42 every time the starting condition is established. The normal symbol information is erased (suspended) from the normal symbol information storage unit 42 for the determination by the normal symbol information determination unit 43 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-mentioned processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 31, and are put on hold.

普通図柄情報判定手段43において、当り判定手段43aが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段43bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の補助遊技の何れを行うかを決定する。   In the normal symbol information determination means 43, the hit determination means 43a determines whether or not to perform an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been put on hold due to the establishment of the starting condition. When it is determined that an auxiliary game is to be performed, the symbol determination means 43b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and the second starting port during the auxiliary game. It is determined which of the 11a opening patterns, that is, a plurality of types of auxiliary games having different advantages.

具体的に、当り判定手段43aは、図8に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段43bは、図9に示すように、複数種類の当り図柄(当り図柄a,b)の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。   Specifically, as shown in FIG. 8, the hit determination means 43 a has a ratio of 1/10 when “normal game state” or “latent probability game state” (“low operation mode”) is set. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. When the determination is made, the symbol determination means 43b selects one of a plurality of types of winning symbols (winning symbols a and b) as shown in FIG. 9 and determines that the auxiliary game is not performed. Select a lost pattern.

普通図柄表示制御手段44は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段43による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 44 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information is suspended and sets “normal gaming state” or “latent probability gaming state” (“low operation mode”). If “Time-short game state” or “Probability game state” (“High operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds and then The determination symbol indicating the determination result by the symbol determination information means 43 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段45は、当り判定手段43aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。   When it is determined by the hit determination means 43a that the auxiliary game execution means 45 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 44 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 43b ( After the winning symbol a or b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second start port 11a is performed in an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, the opening pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the game state (operation mode). .

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図10に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。   The gaming state control means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (“normal gaming state”, “short-time gaming state”, “latent probability gaming state”, “probability varying gaming state” shown in FIG. 10), The game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.

図10に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(図5に示す約1/320)に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率(図5に示す約10/320)に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口11aを作動させる第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第2始動口11aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, when the “normal gaming state” or the “short-time gaming state” is set, the jackpot probability determined by the jackpot determining means 33a to play a jackpot game is low (about 1 / 320), and when the “latent gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the jackpot probability is set to a high probability (about 10/320 shown in FIG. 5). Further, when the “normal game state” or “latent probability game state” is set, the second start port 11a is operated as a second start port operation mode for operating the second start port 11a. When the mode is set and the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the high operation mode in which the second start port 11a is easily opened is set.

尚、図8に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開放パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10、普通図柄の変動時間が0.5秒、始動口開放パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。   In addition, as shown in FIG. 8, when the low operation mode is set, the hit probability determined to perform the auxiliary game is 1/10, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the second start port during the auxiliary game When the 11a start opening pattern is set to 0.1 sec x 1 or 0.1 sec x 1 + 5.6 sec x 1 and the high operation mode is set, the hit probability is 10/10 and the normal symbol variation time Is set to 0.5 seconds, and the opening opening pattern is set to 1.0 seconds × 6 times or 2.0 seconds × 3 times.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段35により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A,Bの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Cが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数(特別図柄変動回数)が10000回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When the big hit game is played by the special game execution means 35, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When one of the big hit symbols A and B is stopped and displayed so-called “probability big hit”, or when the big hit symbol C is stopped and so-called “surprise big hit”, the big hit game ends. After setting the “probability game state” and the number of times that the special symbol is variably displayed (special symbol variation frequency) exceeds 10,000, the setting is changed from the “probability game state” to the “normal game state”.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態(「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」)からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When the big hit symbol D is stopped and becomes a so-called “crash / big hit”, after setting the big hit game, the “latent probability gaming state” is set. After that, when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000 times, The setting is changed from “probable gaming state” to “normal gaming state”. However, the game state other than the “normal game state” (“latent probability game state” or “short-time game state” or “probability variable game state”) becomes “abrupt big hit”, and after the big hit game ends, the “probable variable game state” is changed. After that, when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000, the setting is changed from “probability changed gaming state” to “normal gaming state”.

大当り図柄aが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄bが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When the big hit symbol a is stopped and the so-called “short-time big hit” is displayed, or when the big hit symbol b is stopped and the so-called “collision big hit”, the “short-time game state” After that, when the number of special symbol changes exceeds 20, 40, or 60, the setting is changed from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”.

大当り図柄cが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する(即ち、遊技状態を設定変更しない)。   When the big hit symbol c is stopped and displayed, so-called “rush big hit” is set, “normal game state” is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

このように、「確変大当り」又は「突確大当り」が行われると、その大当り終了後、特別図柄が100回変動表示されるまで、「確変遊技状態」が設定されて、「通常遊技状態」よりも、特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が高確率になると共に、補助遊技を行うと判定される確率が高確率になり、普通図柄の変動時間が短くなり、補助遊技での第2始動口11aの開放時間が長くなる。   In this way, when a “probable big hit” or “surprise big hit” is made, after the big hit is finished, the “probable gaming state” is set until the special symbol is displayed 100 times. However, the probability of being determined to play a special game (big hit game) is high, the probability of being determined to be an auxiliary game is high, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened. The opening time of the 2nd starting port 11a becomes long.

また、「突潜大当り」が行われると、その大当り終了後、特別図柄が100 回変動表示されるまで、「潜確遊技状態」が設定されて、「通常遊技状態」よりも、特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が高確率になるが、「通常遊技状態」と同様に、「確変遊技状態」よりも、補助遊技を行うと判定される確率が低確率になり、普通図柄の変動時間が長くなり、補助遊技での第2始動口11aの開放時間が短くなる。   In addition, when a “crush / big hit” is made, after the big hit, the “latent probable gaming state” is set until the special symbol is displayed 100 times, and the special game ( The probability of being determined to play a big hit game is high, but the probability of determining that an auxiliary game is to be played is lower than that of the “probable gaming state” as in the “normal gaming state”. The variation time of the symbol becomes longer, and the opening time of the second starting port 11a in the auxiliary game becomes shorter.

また、「時短大当り」又は「突時大当り」が行われると、その大当り終了後、特別図柄が20又は40又は60回変動表示されるまで、「時短遊技状態」が設定されて、「確変遊技状態」よりも、特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が低確率になると共に、「通常遊技状態」よりも、補助遊技を行うと判定される確率が高確率になり、普通図柄の変動時間が短くなり、補助遊技での第2始動口11aの開放時間が長くなる。   In addition, when a “short time big hit” or “hit big hit” is made, after the big hit, the “short time gaming state” is set until the special symbol is displayed 20, 40, or 60 times. The probability that a special game (big hit game) is determined to be lower than the “state” is low, and the probability that an auxiliary game is determined to be higher than the “normal game state” is a high probability. , And the opening time of the second start port 11a in the auxiliary game becomes longer.

ここで、低確率(約1/320)が第1確率、高確率(約10/320)が第2確率に相当し、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」が第1遊技状態、「確変遊技状態」が第2遊技状態に相当する。つまり、遊技状態制御手段50は、特別図柄情報判定手段33(大当り判定手段33a)により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が第1確率(約1/320)になる第1遊技状態(「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」)、及び第1確率よりも高い第2確率(約10/320)になる第2遊技状態(「確変遊技状態」)の何れかの遊技状態で遊技を制御可能である。   Here, the low probability (about 1/320) corresponds to the first probability, the high probability (about 10/320) corresponds to the second probability, the “normal gaming state” and the “short-time gaming state” are the first gaming state, “ The “probable gaming state” corresponds to the second gaming state. In other words, the game state control means 50 is the first game in which the probability that the special symbol information determination means 33 (big hit determination means 33a) determines that a special game (big hit game) will be performed becomes the first probability (about 1/320). Any of the gaming states of the state (“normal gaming state” or “short-time gaming state”) and the second gaming state (“probability gaming state”) that has a second probability (approximately 10/320) higher than the first probability. You can control the game with

「通常遊技状態」から行われる「確変大当り」と「突確大当り」が第1の特別遊技、「確変遊技状態」から行われる「確変大当り」と「突確大当り」が第2の特別遊技、「確変遊技状態」から行われる「時短大当り」と「突時大当り」と「突通大当り」が第3の特別遊技に相当する。そして、遊技状態制御手段50において、第1遊技状態制御手段50aは、第1遊技状態(「通常遊技状態」)で遊技を制御しているときに特別図柄情報判定手段33(図柄判定手段33b)により第1の特別遊技(「確変大当り」又は「突確大当り」)を行うと判定されると、特別遊技実行手段35による当該第1の特別遊技の終了後に第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御する。   "Probability big hit" and "Crush promising big hit" performed from "normal game state" are the first special game, "Probability big hit" and "Crush promising big hit" made from "probable gaming state" are the second special game, “Time and big jackpot”, “Crash jackpot” and “Crush jackpot” performed from the “game state” correspond to the third special game. In the gaming state control means 50, the first gaming state control means 50a is a special symbol information determining means 33 (symbol determining means 33b) when the game is controlled in the first gaming state (“normal gaming state”). When it is determined that the first special game (“probability big hit” or “probable big hit”) is to be performed, the second game state (“probability changed game state”) is terminated after the first special game is completed by the special game execution means 35. ) To control the game.

更に、遊技状態制御手段50において、第2遊技状態制御手段50bは、第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御しているときに特別図柄情報判定手段33(図柄判定手段33b)により第2の特別遊技(「確変大当り」又は「突確大当り」)を行うと判定されると、特別遊技実行手段35による当該第2の特別遊技の終了後に第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御し、第3遊技状態制御手段50cは、第2遊技状態(「確変遊技状態」)で遊技を制御しているときに特別図柄情報判定手段33(図柄判定手段33b)により第3の特別遊技(「時短大当り」又は「突時大当り」又は「突通大当り」)を行うと判定されると、特別遊技実行手段35による当該第3の特別遊技の終了後に第1遊技状態(「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」)で遊技を制御する。   Further, in the gaming state control means 50, the second gaming state control means 50b is a special symbol information determining means 33 (symbol determining means 33b) when the game is controlled in the second gaming state (“probability changing gaming state”). If it is determined that the second special game (“probability big hit” or “surprise big hit”) is to be performed, the second game state (“probability changed game state”) after the second special game is ended by the special game execution means 35. ), The third game state control means 50c is controlled by the special symbol information determination means 33 (symbol determination means 33b) when the game is controlled in the second game state ("probability game state"). If it is determined that three special games ("short-time big hit" or "rush big hit" or "rush big hit") are performed, the first gaming state (after the third special game is completed by the special game execution means 35) "Normal gaming state" or To control the game in the "time reduction gaming state").

ここで、前記の変動パターン判定手段33dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段33dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果(判定図柄)、リーチ乱数(リーチ判定手段33cによる判定結果)、変動パターン乱数、及び第1,第2特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。   Here, a specific process in which the variation pattern determination unit 33d determines the variation pattern of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination means 33d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to determine the jackpot determination means 33a and symbol determination. The variation pattern is determined based on the determination result (determination symbol) by means 33b, the reach random number (determination result by reach determination unit 33c), the variation pattern random number, the first and second special symbol hold numbers, and the like.

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図11に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図12に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。   When the “normal game state” or “latent game state” is set, the variation pattern determination table for the normal / latent game state shown in FIG. 11 is used, and the “short-time game state” or “ When the “probability changing gaming state” is set, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table for the short time / probability variation gaming state shown in FIG.

図11に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;30,40,50,20秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;20秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数(第1特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン6〜9(変動時間;10,5,30,40秒)の何れかを決定する。   When the variation pattern determination table for the normal / latent game state shown in FIG. 11 is used, if the variation pattern of the first special symbol is a big hit, according to the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number If any of the fluctuation patterns 1 to 4 (variation time; 30, 40, 50, 20 seconds) is determined and it is a small hit, the fluctuation pattern 5 (variation time; 20 seconds) is determined, resulting in a loss Depending on the reach random number, the reserved number (first special symbol reserved number), and the variation pattern random number, any one of the variation patterns 6 to 9 (variation time; 10, 5, 30, 40 seconds) is determined.

第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;30,40,50,20秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;20秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7〜9(変動時間;5,30,40秒)の何れかを決定する。   Regarding the variation pattern of the second special symbol, if it is a big win, any of the variation patterns 1 to 4 (variation time; 30, 40, 50, 20 seconds) depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number In the case of a small hit, the fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 20 seconds) is determined. In the case of loss, the fluctuation patterns 7 to 9 (fluctuation time; 5) according to the reach random number and the fluctuation pattern random number. , 30, 40 seconds).

図12に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン10(変動時間;30秒)を決定し、ハズレとなる場合、変動パターン11(変動時間;25秒)を決定する。   When using the variation pattern determination table for the short time / probability variation gaming state shown in FIG. 12, the variation pattern of the first special symbol is a big hit, according to the judgment symbol (big hit symbol), the variation pattern random number, If any one of the fluctuation patterns 1 to 3 (variation time; 30, 40, 50 seconds) is determined and a small hit is obtained, the fluctuation pattern 10 (variation time; 30 seconds) is determined. 11 (variation time; 25 seconds) is determined.

第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン10(変動時間;30秒)を決定し、ハズレとなる場合、保留数(第2特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン12,13,14(変動時間;22,2,15秒)の何れかを決定する。   For the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number, either variation pattern 1 to 3 (variation time; 30, 40, 50 seconds) If it is determined to be a small hit, the fluctuation pattern 10 (fluctuation time; 30 seconds) is determined, and if it is lost, the fluctuation pattern 12, One of 13, 14 (variation time; 22, 2, 15 seconds) is determined.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより、特別図柄情報判定手段33による判定結果等に基づいて、特別図柄が変動表示されているときや特別遊技が行われているときに、所定の演出手段70(画像表示器16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28b)に演出を行わせる演出制御手段60が構成され、その演出制御手段60が、図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62(遊技演出制御手段62)、遊技履歴処理手段63、保留表示制御手段64、役物制御手段65、先読み演出制御手段66を備えている。   As shown in FIG. 4, when a special symbol is variably displayed by the computer of the effect control board 23, the image control board 24, and the lamp control board 25, based on the determination result by the special symbol information determination means 33, etc. When the game is being performed, an effect control means 60 is configured to cause the predetermined effect means 70 (image display 16, movable accessory 17, speaker 27, lamps 28a, 28b) to produce an effect, and the effect control means. 60 includes a symbol variation effect control means 61, a special game effect control means 62 (game effect control means 62), a game history processing means 63, a hold display control means 64, an accessory control means 65, and a prefetch effect control means 66. Yes.

図柄変動演出制御手段61は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段34により特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出を、複数種類の図柄変動演出(図13(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   Based on the determination result by the special symbol information determination unit 33, the symbol variation effect control unit 61 displays the special symbol when the special symbol display control unit 34 variably displays the special symbol on the special symbol displays 19a and 19b. Symbol variation effects corresponding to the variation patterns (variation patterns determined by the variation pattern determination means 33d) are a plurality of types of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 13A). ) To choose from.

図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器16に、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、先ず、(2)左側の演出図柄16a-1として「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄16a-2として「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄16a-3として「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す組合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect, basically (1) after the three effect symbol sequences 16a start to vary on the image display 16, first, (2) the left effect symbol 16a-1 Then, “X” stops changing, then (3) “Y” stops changing as the right effect design 16a-2, and finally (4) “Z” changes as the center effect design 16a-3. These three stop symbol strings “XZY” are displayed in a combination display mode indicating the determination results by the big hit determination means 33a and the symbol determination means 33b.

具体的には、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、その後、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り非当選及び小当り非当選)。   Specifically, as shown in FIG. 15, (1) after the three sets of effect symbols 16a start to fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops and (3) the effect symbol on the right side. “1” stops fluctuating, and the production symbols “7” and “1” are in a non-reach state, and thereafter, (4) the central production symbol “6” stops fluctuating (no big wins or small hits won Winning).

或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になった後、発展演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)に移行しないノーマルリーチ演出が行われ、その後、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り非当選及び小当り非当選)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(大当り当選)、又は、(8)中央の演出図柄「★」が変動停止する(大当り当選又は小当り当選)。   Alternatively, (2) after the left side design symbol “7” stops variably, (5) the right side design symbol “7” stops variably, and these production symbols “7” and “7” are all in reach. , Normal reach production that does not shift to the development production (SP reach production, SP / SP reach production) is performed, and then (6) the central production symbol “6” stops variably (big hit non-winning and small hit non-winning), Or, (7) the central production symbol “7” stops variably (big hit winning), or (8) the central production symbol “★” stops variably (big win or small win).

或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(9)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(10)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そのSPリーチ演出において大当りとなる大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが画像表示器16に表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(11)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り非当選及び小当り非当選)、又は、(12)中央の演出図柄「7」が変動停止する(大当り当選)、又は、(13)中央の演出図柄「★」が変動停止する(大当り当選又は小当り当選)。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   Alternatively, (5) After the right design symbol “7” stops variably and reaches the reach state, (9) the design symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. SP reach production which is production is performed. Any of a plurality of types of effect videos having different jackpot expectations in the SP reach effect are displayed on the image display 16, and then, with the end of the SP reach effect, (11) the center effect pattern “6” is displayed. Fluctuation is stopped (no jackpot winning and small hit not winning), or (12) central production symbol “7” is suspended (big hit winning), or (13) central production symbol “★” is suspended. Do (big win or small win). Note that “SP” means special, and the SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the normal reach production.

或いは、図16に示すように、(1)3組の演出図柄列16aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   Or, as shown in FIG. 16, (1) after the three sets of effect symbols 16a start to fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops fluctuating, and (3) the effect symbol “7” on the right side. After the movement stops and reaches the reach state, (7) production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed, and (8) SP / SP reach production, which is an advanced production, is performed. Note that the SP / SP reach production is basically a production with a higher degree of big hit expectation than the SP reach production.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、(5)SPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。そのSP・SPリーチ演出において大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが画像表示器16に表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(大当り非当選及び小当り非当選)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(大当り当選)、又は、(11)中央の演出図柄「★」が変動停止する(大当り当選又は小当り当選)。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. ) SP reach production is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops variably and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (8) SP / SP reach production is performed. In the SP / SP reach production, any one of a plurality of types of production videos having different expectations for jackpots is displayed on the image display 16, and then, with the end of the SP / SP reach production, (9) the production design “6” in the center. Ceases to fluctuate (no jackpot winning and small hits won), or (10) the central production symbol “7” stops variably (big hit winning), or (11) the central production symbol “★” fluctuates Stop (Big win or Small win).

ところで、「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されて、「確変演出モード」又は「第1特殊演出モード」で図柄変動演出が行われるとき、大当り又は小当りとなる場合には、その図柄変動演出において、具体的に、図17に示すように、(1)左側と右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(2)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出となるバトル演出が行われる。   By the way, when “probability game state” or “short-time game state” is set and symbol variation effect is performed in “probability change effect mode” or “first special effect mode”, In the symbol variation effect, specifically, as shown in FIG. 17, (1) after the effect symbols “7” on the left side and the right side stop varying and reach a reach state, (2) the effect symbols “7” “ 7 "moves to the screen corner side and is displayed in a reduced size, and a battle effect that is an SP reach effect or an SP / SP reach effect is performed.

このバトル演出においては、味方キャクタと敵キャクタとが戦う演出画像であって、大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが画像表示器16に表示され、最終的に、(3)味方キャクタが敵キャクタを倒してバトル勝利となって、中央の演出図柄「7」が変動停止し、この場合、「確変大当り」となり、又は、(4)味方キャクタが敵キャクタに倒されてバトル敗北となって、中央の演出図柄「★」が変動停止し、この場合、「確変大当り」以外の大当り又は小当りとなる。   In this battle production, any one of a plurality of types of production videos in which a teammate and an enemy actor battle each other and having different jackpot expectations are displayed on the image display 16, and finally (3) ally The character defeats the enemy character and wins the battle, and the central production pattern “7” stops fluctuating. In this case, “probable big hit” or (4) the enemy character is defeated by the enemy character and the battle is defeated. Thus, the central production symbol “★” stops variably, and in this case, it is a big hit or small hit other than “probable big hit”.

図柄変動演出制御手段61において、演出モード設定手段61aは、遊技状態設定手段50により設定されている遊技状態に応じて、複数種類の演出モード(図18に示す「通常演出モード」「確変演出モード」「第1特殊演出モード」「第2特殊演出モード」「先読み演出モード」)の何れかを択一的に設定し、図柄変動演出制御手段61は、演出モード設定手段61aにより設定されている演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。   In the symbol variation effect control means 61, the effect mode setting means 61 a has a plurality of effect modes (“normal effect mode” “probable effect effect mode shown in FIG. 18) according to the game state set by the game state setting means 50. ”,“ First special effect mode ”,“ second special effect mode ”, or“ prefetch effect mode ”), and the symbol variation effect control means 61 is set by the effect mode setting means 61a. The symbol variation effect according to the effect mode is performed.

具体的に、演出モード設定手段61aは、「通常遊技状態」のときに「通常演出モード」と「第2特殊演出モード」の何れかを択一的に設定し、「潜確遊技状態」のときに「第2特殊演出モード」を設定し、「時短遊技状態」のときに「第1特殊演出モード」を設定し、「確変遊技状態」のときに「確変演出モード」と「第1特殊演出モード」の何れを択一的に設定する。   Specifically, the effect mode setting means 61a alternatively sets either the “normal effect mode” or the “second special effect mode” when in the “normal game state”, and sets the “latent probability game state”. Sometimes “second special performance mode” is set, “first special performance mode” is set in “short-time gaming state”, and “probability variation mode” and “first special mode” are set in “probability gaming state”. Any of the “production mode” is set alternatively.

図柄変動演出制御手段61は、「通常演出モード」では「通常遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせ、「確変演出モード」では「確変遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせる。また、「第1特殊演出モード」では「時短遊技状態」と「確変遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせ、「第2特殊演出モード」では「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせる。   The symbol variation effect control means 61 performs a symbol variation effect that suggests that the game is in the “normal game state” in the “normal effect mode”, and the symbol that indicates the “probability game state” in the “probability variation effect mode”. Make a fluctuating performance. In addition, in the “first special effect mode”, it is suggested that either “short-time gaming state” or “probability gaming state”, but it is difficult to discriminate one of them, and a symbol variation effect is performed. In the “effect mode”, it is suggested that the game mode is “normal game state” or “latent game state”.

演出モード設定手段61aは、「確変遊技状態」のときには基本的に「確変演出モード」を設定するが、「時短大当り」と見分けが付かない「確変大当り」が行われた後に、或いは、「突時大当り」と見分けが付かない「突確大当り」が行われた後に、特別図柄変動回数が規定回数(例えば、20又は40又は60回)を超えるまで「第1特殊演出モード」を設定し、規定回数を超えると「確変演出モード」に設定変更する。   The effect mode setting means 61a basically sets the “probability change effect mode” when in the “probability change game state”, but after the “probability change big hit” that cannot be distinguished from the “short time big hit” is performed, After the “probable big hit” that is indistinguishable from the “time big hit”, the “first special effect mode” is set and specified until the number of special symbol changes exceeds the specified number of times (for example, 20 or 40 or 60 times). When the number of times is exceeded, the setting is changed to the “probability effect mode”.

演出モード設定手段61aは、「通常遊技状態」のときには基本的に「通常演出モード」を設定するが、「潜確大当り」と見分けが付かない「突通大当り」又は「小当り」が行われた後に、「通常遊技状態」が設定される場合には、特別図柄変動回数が規定回数(例えば、1 〜60回の何れか)を超えるまで「第2特殊演出モード」を設定し、規定回数を超えると「通常演出モード」に設定変更する。   The effect mode setting means 61a basically sets the “normal effect mode” in the “normal game state”, but performs “rush big hit” or “small hit” that cannot be distinguished from “latent big hit”. After that, when “normal game state” is set, the “second special effect mode” is set until the number of special symbol fluctuations exceeds a specified number of times (for example, any one of 1 to 60). If it exceeds, the setting is changed to “Normal effect mode”.

演出モード設定手段61aは、「通常演出モード」を設定しているときに、後述の先読み演出制御手段66により、図柄変動演出制御手段61を介して先読み演出を行うと判定された場合、特別図柄が数回(1 〜4 回の何れか)変動表示される間、「通常演出モード」の代わりに「先読み演出モード」を設定し、図柄変動演出制御手段61は、「先読み演出モード」では特有の先読み演出を含む図柄変動演出を行わせる。   When the “normal effect mode” is set, the effect mode setting means 61a, when the pre-read effect control means 66, which will be described later, determines to perform the pre-read effect via the symbol variation effect control means 61, the special symbol. Is displayed for several times (any one to four times), “prefetch effect mode” is set instead of “normal effect mode”, and symbol variation effect control means 61 is unique in “prefetch effect mode”. The design variation effect including the pre-reading effect is performed.

尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器16に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせている。   Note that the symbol variation effect corresponding to each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display 16 or the display pattern of the effect symbol with respect to the symbol variation effect corresponding to the other effect modes. (Design pattern, size, direction of change, etc.)

特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段35により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段34により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された特別図柄の種類等に応じて、図13(b)に示す複数種類の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出(遊技演出)を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図13(c)に示す複数種類のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出(遊技演出)を行わせる。   The special game effect control means 62, when the special game is executed by the special game execution means 35, depending on the type of the special symbol that is stopped by the special symbol display control means 34 at the start of the special game, etc. Special game effects (game effects) selected from a plurality of types of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. In the final stage, an ending effect (game effect) selected from a plurality of types of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.

図19に示すように、複数種類の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)、及び複数種類のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)は、夫々、出球有り演出1,2、出球無し演出1〜3の何れかに分類される。尚、本実施例では、特別遊技演出とエンディング演出とが区分されたものになっているが、特別遊技演出はエンディング演出を含み、つまり、エンディング演出は、後述のオープニング演出及びラウンド演出と共に特別遊技演出を構成するものとしてもよい。   As shown in FIG. 19, a plurality of types of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) and a plurality of types of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) are respectively used. , Production with ball exit 1, 2 and production 1-3 with no ball exit. In this embodiment, the special game effect and the ending effect are divided, but the special game effect includes the ending effect, that is, the ending effect is a special game together with the opening effect and the round effect described later. It is good also as what constitutes production.

先ず、図19に示すように、出球有り演出1,2について、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」から「確変大当り」となると、その「確変大当り」の実行中に出球有り演出1,2の何れかが択一的に行われ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から「確変大当り」となると、その「確変大当り」の実行中に出球有り演出1が行われ、また、「時短大当り」の実行中に出球有り演出2が行われる。   First, as shown in FIG. 19, when the “normal game state” or “latent-probable game state” is changed to “probable big hit” for the effects 1 and 2 with a ball, there is a ball during the execution of the “probable big hit”. If either one of the productions 1 and 2 is performed selectively and the “probable big hit” is made from the “short-time gaming state” or the “probability changing gaming state”, the presence-in-progress production 1 is performed during the execution of the “probable big hit”. In addition, during the execution of “time and big hit”, there is a stage 2 presence effect.

図20に示すように、出球有り演出1,2では、何れも、その特別遊技演出において、先ず、オープニング演出が行われ、その後、大入賞口13aが1R〜最終R(8R又は16R)の各Rで長期開放されるのに伴ってラウンド演出が行われ、最終Rの終了後にエンディング演出が行われる。   As shown in FIG. 20, in the presence-and-play effects 1 and 2, in the special game effects, the opening effect is first performed, and then the special winning opening 13a is 1R to final R (8R or 16R). A round effect is performed as each R is opened for a long time, and an ending effect is performed after the end of the final R.

図21(A)に示すように、画像表示器16には、オープニング演出において、出球有り演出1では、(1)「確変大当り」であることを示唆するオープニング演出画像(例えば、「確変大当り」)が表示され、出球有り演出2では、(2)「確変大当り」と「時短大当り」の何れかであることを示唆するが、その何れかを判別できないオープニング演出画像(例えば、「大当り」)が表示され、次に、ラウンド演出において、(3)〜(6)実行中のRに応じたラウンド演出画像(例えば、実行中のR数と、各種動画)が表示される。   As shown in FIG. 21 (A), the image display 16 has an opening effect image (for example, “probability change big hit” which suggests that in the opening effect, in the presence effect 1 there is (1) “probable big hit”. )) Is displayed, and in the stage 2 presence effect, it is suggested that either (2) “probable big hit” or “short-time big hit”, but an opening effect image (for example, “big hit” cannot be determined) Next, in the round effect, (3) to (6) round effect images (for example, the number of R being executed and various moving images) corresponding to R being executed are displayed.

その後、画像表示器16には、エンディング演出において、出球有り演出1では、(7)「確変遊技状態」になることを示唆するエンディング演出画像(例えば、「バトルモード突入」)が表示され、当該特別遊技終了後に「確変遊技状態」になって、「確変演出モード」が設定され、出球有り演出2では、(8)「時短遊技状態」と「確変遊技状態」の何れかになることを示唆するが、その何れかを判別できないエンディング演出画像(例えば、「第1チャレンジモード突入」)が表示され、当該特別遊技終了後に「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」になって、「第1特殊演出モード」が設定される。   After that, the image display 16 displays an ending effect image (for example, “battle mode entry”) that suggests that in the ending effect, in the presence effect 1 (7) “probability game state”, After the special game is finished, the “probability game state” is entered, the “probability change mode” is set, and in the play 2 presence game, either (8) “short-time game state” or “probability game state” is set. An ending effect image (for example, “first challenge mode entry”) that cannot be determined either is displayed, and after the special game ends, the “short-time gaming state” or the “probable game state” becomes “ The “first special effect mode” is set.

尚、画像表示器16には、ラウンド演出においても、出球有り演出1では、「確変大当り」であることを示唆するラウンド演出画像を表示させ、出球有り演出2では、「確変大当り」と「時短大当り」の何れかであることを示唆するが、その何れかを判別できないラウンド演出画像を表示させてもよい。   In addition, in the round display, the image display 16 displays a round effect image that suggests that “probability big hit” is given in the production with ball exit 1 and “probability big hit” in the production 2 with ball exit. A round effect image may be displayed that suggests that it is one of “time and big hits”, but one of which cannot be determined.

ここで、出球有り演出1,2のエンディング演出では、画像表示器16に、前記表示とは別に、後述の特別遊技履歴のうちの遊技球獲得総数に関する表示について、例えば、図21B(1)又は(2)に示すように、当該特別遊技前までの遊技球獲得総数(「0」又「4000」)と当該特別遊技で獲得した遊技球獲得数(「2000」)とを加算する加算演出(「0+2000=2000」又「4000+2000=6000」)と共に、その加算演出において現在の遊技球獲得総数(「2000」又は「6000」)が表示される。尚、当該特別遊技が後述の「初当り」となる場合、その「初当り」前までの遊技球獲得総数は0個であるので、当該特別遊技のエンディングで図21B(1)のような表示が行われ、図21B(2)のような表示は、当該特別遊技前までの遊技球獲得総数が0個ではなく、「初当り」ではない特別遊技のエンディングで行われる。   Here, in the ending effects of the presence and absence effects 1 and 2, regarding the display related to the total number of acquired game balls in the special game history described later on the image display 16, for example, FIG. 21B (1) Or, as shown in (2), the addition effect of adding the total number of game balls acquired before the special game (“0” or “4000”) and the number of game balls acquired by the special game (“2000”) ("0 + 2000 = 2000" or "4000 + 2000 = 6000") and the current total number of game balls acquired ("2000" or "6000") are displayed in the addition effect. When the special game is “first win”, which will be described later, the total number of game balls acquired before the “first win” is zero, so that the special game ending is displayed as shown in FIG. 21B (1). The display as shown in FIG. 21B (2) is performed by ending the special game that is not “first win”, and the total number of acquired game balls before the special game is not zero.

尚、図21B(1)(2)のような表示については、前記のように、出球が有る特別遊技が行われると、必ずそのエンディングで行うようにしてもよいし、「確変大当り」が行われた場合にだけ、つまり出球有り演出1が行われる場合にだけ、そのエンディングで行うようにしてもよい。尚、出球が有る特別遊技のラウンド演出において、現在の遊技球獲得総数が、遊技球が大入賞口13aに入賞する毎に刻々と加算されていくように表示されるようにしてもよい。この場合、エンディング演出では、前記の加算演出(「0+2000=2000」又「4000+2000=6000」)を行わないで、遊技球獲得総数(「2000」又は「6000」)だけが表示されるようにしてもよい。   21B (1) and (2), as described above, when a special game with a ball is played, it may be performed at the ending, or “probability big hit” may be displayed. It may be performed in the ending only when it is performed, that is, only when the presence effect 1 is performed. In addition, in a special game round effect with a ball, the current total number of game balls acquired may be displayed so as to be added every time the game ball wins a prize winning opening 13a. In this case, in the ending effect, the addition effect (“0 + 2000 = 2000” or “4000 + 2000 = 6000”) is not performed, and only the total number of game balls acquired (“2000” or “6000”) is displayed. Also good.

次に、図19に示すように、出球無し演出1〜3について、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」から特別遊技となる場合、「突時大当り」又は「突確大当り」の実行中に出球無し演出1が行われ、「突通大当り」又は「突潜大当り」又は「小当り」の実行中に出球無し演出2が行われ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から特別遊技となる場合、その特別遊技の種類に関わらず、特別遊技の実行中に出球無し演出3が行われる。   Next, as shown in FIG. 19, when there is a special game from the “normal game state” or the “latent probability game state” for the no-play effects 1 to 3, the execution of “the big hit at the time of collision” or “the big hit at the chance of surprise” During the execution of the “no hitting ball game” effect 1 and the “crushing big hit” or “crash / hit big hit” or “small hit”, the no ball issue effect 2 is given, and the “time-short game state” or “probability game state” When a special game is started from “”, a no-play effect 3 is performed during the execution of the special game regardless of the type of the special game.

図22に示すように、出球無し演出1〜3では、何れも、ラウンド演出を含まない特別遊技演出が行われ、次に、最終Rの終了後にエンディング演出が行われる。   As shown in FIG. 22, in the no-play effects 1-3, a special game effect that does not include a round effect is performed, and then an ending effect is performed after the end of the final R.

図23に示すように、出球無し演出1では、画像表示器16に、先ず、特別遊技演出において、(1)「突時大当り」と「突確大当り」の何れかであることを示唆するが、その何れかを判別できない第1の特別遊技演出画像が表示され、その後、エンディング演出において、(2)「時短遊技状態」と「確変遊技状態」の何れかになることを示唆するが、その何れかを判別できないエンディング演出画像(例えば、「第1チャレンジモード突入」)が表示され、当該特別遊技終了後に「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」になって、「第1特殊演出モード」が設定される。   As shown in FIG. 23, in the no-play effect 1, the image display 16 first suggests that in the special game effect, either (1) “Crash big hit” or “Crash big hit” is suggested. The first special game effect image that cannot be distinguished from either one is displayed. After that, in the ending effect, it is suggested that either (2) “Time-short game state” or “Probability game state” An ending effect image (for example, “first challenge mode entry”) that cannot be discriminated is displayed, and after the special game ends, it becomes “time-short game state” or “probability game state”, and “first special effect mode” Is set.

図24に示すように、出球無し演出2では、画像表示器16に、先ず、特別遊技演出において、(1)「突通大当り」と「突潜大当り」と「小当り」の何れかであることを示唆するが、その何れかを判別できない第2の特別遊技演出画像が表示され、その後、エンディング演出において、(2)「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかになることを示唆するが、その何れかを判別できないエンディング演出画像(例えば、「第2チャレンジモード突入」)が表示され、当該特別遊技終了後に「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」になって、「第2特殊演出モード」が設定される。   As shown in FIG. 24, in the no-playing effect 2, first, in the special game effect, in the special game effect, (1) any one of “rush big hit”, “crushing big hit”, and “small hit” A second special game effect image that suggests that there is some but cannot be determined is displayed. After that, in the ending effect, either (2) “normal game state” or “latent probability game state” is displayed. An ending effect image (for example, “second challenge mode entry”) that cannot be determined either is displayed, and becomes “normal gaming state” or “latent gaming state” after the special game ends. , “Second special effect mode” is set.

図25に示すように、出球無し演出3では、画像表示器16に、先ず、特別遊技演出において、(1)「突時大当り」と「突確大当り」と「突通大当り」と「突潜大当り」と「小当り」の何れかであることを示唆するが、その何れかを判別できない第3の特別遊技演出画像が表示され、その後、エンディング演出において、(2)バトルモード終了演出画像が表示され、特別遊技演出制御手段62の遊技履歴表示制御手段62aは、(2)バトルモード終了演出画像において、次に詳述する特別遊技履歴を表示させることが可能である。   As shown in FIG. 25, in the no-playing effect 3, first, the special display effect is displayed on the image display 16 as follows: (1) “Crush hit big hit”, “Crush hit big hit”, “Thrust hit big hit” and “ A third special game effect image is displayed that suggests that either “big hit” or “small win”, but one of them cannot be discriminated. Then, in the ending effect, (2) the battle mode end effect image is The game history display control means 62a of the special game effect control means 62 that is displayed can display the special game history described in detail below in the (2) battle mode end effect image.

ここで、遊技履歴処理手段63は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」から「突通大当り」以外の特別遊技(「確変大当り」又「突確大当り」又は「時短大当り」又は「突時大当り」)が行われると、その特別遊技(以下、「初当り」という)から「通常遊技状態」になるまでに行われた特別遊技の履歴;特別遊技履歴を処理し、その処理において、特別遊技が行われる毎に、特別遊技履歴を更新し履歴記憶手段63aに記憶する。   Here, the game history processing means 63 is a special game other than the “normal game state” or “latent probability game state” other than “rush big hit” (“probability big hit” or “surprise big hit” or “short time big hit” or “crash big hit”. When the “hit big hit”) is performed, the history of special games performed from the special game (hereinafter referred to as “first win”) to the “normal game state”; the special game history is processed, Each time a special game is played, the special game history is updated and stored in the history storage means 63a.

図26に示すように、遊技履歴処理手段63は、「初当り」から「通常遊技状態」になるまでの特別遊技履歴として、特別遊技が行われた回数;特別遊技回数A、バトル演出においてバトル勝利となった回数;バトル勝利数B、獲得した遊技球の総数;遊技球獲得総数Cの他、16R長期開放の大当りとなった情報;16R長期開放の大当り情報、8R長期開放の大当りとなった情報;8R長期開放の大当り情報を処理する。   As shown in FIG. 26, the game history processing means 63 uses the special game history from the “first win” to the “normal game state” as the number of times that a special game has been played; Number of wins: Number of battle wins B, total number of game balls acquired; total number of game balls acquired C; information that became a big hit of 16R long-term release; information of big hits of 16R long-term release; Information processing; 8R long-term opening jackpot information.

そして、遊技履歴表示制御手段62aは、履歴記憶手段63aに記憶されている特別遊技履歴によって、画像表示器16に表示させる特別遊技履歴の内容(表示内容)を異ならせるようにしている。   Then, the game history display control means 62a makes the contents (display contents) of the special game history displayed on the image display 16 different depending on the special game history stored in the history storage means 63a.

例えば、図27(1)に示すように、バトル勝利数Bが1以上の場合、つまり、特別遊技回数Aが3回以上となり、2回目以降の特別遊技の少なくとも1回が「確変大当り」となる場合には、画像表示器16に、バトルモード終了演出画像1が表示され、遊技履歴表示制御手段62aは、図27(2)に示すように、そのバトルモード終了演出画像1において、特別遊技履歴として、「バトルモード終了」「バトル勝利数;B」「遊技球獲得総数;C」を表示させる。   For example, as shown in FIG. 27 (1), when the number of battle wins B is 1 or more, that is, the number of special games A is 3 or more, and at least one of the second and subsequent special games is “probable big hit”. In this case, the battle mode end effect image 1 is displayed on the image display 16, and the game history display control means 62a displays the special game in the battle mode end effect image 1 as shown in FIG. As a history, “battle mode end” “battle victory number; B” “game ball acquisition total number: C” is displayed.

例えば、図28(1)に示すように、バトル勝利数Bが0の場合、つまり、特別遊技回数Aが2回となり、遊技球獲得総数Cが500個以上となる場合には、画像表示器16に、バトルモード終了演出画像2が表示され、遊技履歴表示制御手段62aは、図28(2)に示すように、そのバトルモード終了演出画像2において、特別遊技履歴として、「バトルモード終了」「遊技球獲得総数;C」を表示させ、「バトル勝利数;B」を表示させない。   For example, as shown in FIG. 28 (1), when the number of battle wins B is 0, that is, when the number of special games A is 2 and the total number C of game balls acquired is 500 or more, the image display 16, the battle mode end effect image 2 is displayed, and the game history display control means 62 a displays the “battle mode end” as the special game history in the battle mode end effect image 2 as shown in FIG. 28 (2). “Game ball acquisition total number; C” is displayed, and “Battle victory number; B” is not displayed.

例えば、図29(1)に示すように、バトル勝利数Bが0の場合、つまり、特別遊技回数Aが2回となり、遊技球獲得総数Cが500個未満となる場合には、画像表示器16に、バトルモード終了演出画像3が表示され、遊技履歴表示制御手段62aは、図29(2)に示すように、そのバトルモード終了演出画像3において、特別遊技履歴として、「バトルモード終了」を表示させ、「バトル勝利数;B」「遊技球獲得総数;C」を表示させない。   For example, as shown in FIG. 29 (1), when the number of battle wins B is 0, that is, when the number of special games A is 2 and the total number C of game balls acquired is less than 500, the image display 16, the battle mode end effect image 3 is displayed, and the game history display control means 62 a displays “battle mode end” as the special game history in the battle mode end effect image 3 as shown in FIG. 29 (2). Is displayed and “Battle Victory Number; B” and “Game Ball Acquisition Total Number; C” are not displayed.

このように、遊技履歴表示制御手段62aは、特別遊技回数Aに関わらず、「確変遊技状態」に対応するバトルモード(所定モード)の終了を示唆する内容として「バトルモード終了」を表示させる一方、特別遊技回数Aによって、特別遊技履歴のうちの特定履歴内容として「バトル勝利数;B」を表示させる場合と表示させない場合とがある。   In this way, the game history display control means 62a displays “battle mode end” as content suggesting the end of the battle mode (predetermined mode) corresponding to the “probability game state” regardless of the special game count A. Depending on the number of special games A, there are cases where “battle victory number; B” is displayed as specific history contents in the special game history and may not be displayed.

具体的に、遊技履歴表示制御手段62aは、特別遊技回数Aが3回(設定回数)以上(バトル勝利数Bが1以上)の場合に「バトル勝利数;B」を表示させ(図27(2))、3回未満(バトル勝利数Bが0)の場合に「バトル勝利数;B」を表示させない(図28(2)、図29(2))。   Specifically, the game history display control means 62a displays “battle victory number; B” when the special game number A is 3 (set number) or more (battle victory number B is 1 or more) (FIG. 27 ( 2)) When the number of battle wins is less than 3 (the number B of battle wins is 0), the “number of battle wins; B” is not displayed (FIGS. 28 (2) and 29 (2)).

また、遊技履歴表示制御手段62aは、特別遊技回数Aが3回未満の場合は、更に、1回目,2回目の特別遊技が出球有りの特別遊技が否かによって、特別遊技履歴のうちの第2の特定履歴内容として「遊技球獲得総数;C」を表示させる場合と表示させない場合とがある。   In addition, when the special game number A is less than three times, the game history display control means 62a further determines whether the first and second special games are special games in which the first and second special games are out of the special game history. There may be a case where “the total number of game balls acquired; C” is displayed as the second specific history content and a case where it is not displayed.

具体的に、遊技履歴表示制御手段62aは、特別遊技回数Aが3回未満の場合、「初当り」が出球有りの特別遊技であって、遊技球獲得総数Cが500個(設定個数)以上の場合に「遊技球獲得総数;C」を表示させ(図28(2))、「初当り」が出球無しの特別遊技であって、遊技球獲得総数Cが500個未満の場合に「遊技球獲得総数;C」を表示させない(図29(2))。   Specifically, the game history display control means 62a, when the number of special games A is less than 3, the “first hit” is a special game with a game and the total number C of game balls acquired is 500 (set number). In the above case, the “total number of game balls acquired; C” is displayed (FIG. 28 (2)), and the “first win” is a special game without a game, and the total number C of game balls acquired is less than 500. The “total number of game balls acquired; C” is not displayed (FIG. 29 (2)).

尚、出球無し演出3のバトルモード終了演出画像(エンディング演出)において、画像表示器16に、特別遊技履歴が表示されてから、当該特別遊技が「突確大当り」又は「突潜大当り」又は「突時大当り」である場合に、例えば、「第1チャレンジモード突入」が表示され、当該特別遊技終了後に「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」になって、「第1特殊演出モード」が設定されるようにしてもよい。   In the battle mode end effect image (ending effect) of the no-play effect 3, the special game history is displayed on the image display 16, and then the special game is displayed as "Crash probable hit", "Crash hit big hit" or " In the case of a “hit hit”, for example, “first challenge mode entry” is displayed, and after the special game ends, the “short time game state” or “probability game state” is entered, and the “first special effect mode” is set. It may be set.

ここで、特別遊技回数Aが3回以上でも、遊技球獲得総数が0個(つまり、バトル勝利数Bが0)でバトルモード終了となる場合がある。例えば、特別遊技回数Aが4回、初当りが「突確大当り」で、その「突確大当り」から「突確大当り」→「突確大当り」→「突通大当り」となった場合である。この場合、図29(2)に示すバトルモード終了演出画像3が表示されるが、図27(2)に示すバトルモード終了演出画像1又は図28(2)に示すバトルモード終了演出画像2が表示されるようにしてもよい。   Here, even if the number of special games A is 3 or more, the battle mode may end when the total number of acquired game balls is 0 (that is, the battle win number B is 0). For example, the number of special games A is 4 and the initial hit is “Crash Profit”, and “Crash Profit” is changed from “Crash Profit” → “Crash Profit” → “Crush Profit”. In this case, the battle mode end effect image 3 shown in FIG. 29 (2) is displayed, but the battle mode end effect image 1 shown in FIG. 27 (2) or the battle mode end effect image 2 shown in FIG. 28 (2). It may be displayed.

尚、「確変演出モード」又は「第1特殊演出モード」で図柄変動演出が行われているときや、「確変大当り」又は「時短大当り」(出球有り演出)が行われているときに、画像表示器16に特別遊技履歴が表示され、その特別遊技履歴として、特別遊技回数Aが表示され、また、16R長期開放の大当り情報と、8R長期開放の大当り情報に基づいて、8R長期開放の大当り遊技の回数、16R長期開放の大当り遊技の回数、及び、それら大当り遊技が行われた順番が表示される。   In addition, when the symbol variation effect is performed in the “probability variation effect mode” or the “first special effect mode”, or when the “probability variation big hit” or the “short-time big hit” (effect with a ball is being played), A special game history is displayed on the image display 16 and the special game frequency A is displayed as the special game history. Also, based on the jackpot information of the 16R long-term release and the jackpot information of the 8R long-term release, The number of jackpot games, the number of 16R long-term open jackpot games, and the order in which the jackpot games were played are displayed.

この特別遊技履歴はアイコンを用いて表示され、例えば、8R長期開放の大当り遊技の回数が1回以上の場合、その回数相当の数の8R大当りアイコンが、また、16R長期開放の大当り遊技の回数が1以上の場合、その回数相当の数の16R大当りアイコンが、対応する大当り遊技が行われた順番に並べて表示される。つまり、バトルモードが終了する際、前記表示されたアイコンに応じて、特別遊技履歴を表示させ、つまりバトルモード終了演出画像1〜3の何れかを表示させ、また、バトルモード終了演出画像1を表示させる場合、そこで、前記表示されたアイコンに応じたバトル勝利数を表示させ、また、バトルモード終了演出画像1,2を表示させる場合、そこで、前記表示されたアイコンに応じた遊技球総獲得数を表示させることになる。   This special game history is displayed using icons. For example, when the number of 8R long-term open big hit games is 1 or more, the number of 8R big hit icons corresponding to the number of times, and the number of 16R long-open big hit games Is equal to or greater than 1, 16R jackpot icons corresponding to the number of times are displayed in the order in which the corresponding jackpot games were played. That is, when the battle mode ends, the special game history is displayed according to the displayed icon, that is, any one of the battle mode end effect images 1 to 3 is displayed, and the battle mode end effect image 1 is displayed. In the case of displaying, the number of battle wins corresponding to the displayed icon is displayed, and in the case of displaying the battle mode end effect images 1 and 2, the total number of game balls acquired according to the displayed icon is obtained there. The number will be displayed.

保留表示制御手段64は、特別図柄情報記憶手段32に第1特別図柄情報が記憶されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1特別図柄保留図柄16bを画像表示器16に表示させ、特別図柄情報記憶手段32に第2特別図柄情報が記憶されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2特別図柄保留図柄16cを画像表示器16に表示させる(図2)。尚、図2は、第1特別図柄保留数が2、第2特別図柄保留数が1の場合を示している。   When the first special symbol information is stored in the special symbol information storage unit 32, the hold display control unit 64 stores the first special symbol hold number and a considerable number of the first special symbol hold symbols 16 b on the image display 16. When the second special symbol information is stored in the special symbol information storage means 32, the number of the second special symbol reservation and the corresponding number of the second special symbol reservation symbols 16c are displayed on the image display 16 (FIG. 2). FIG. 2 shows a case where the first special symbol reservation number is 2 and the second special symbol reservation number is 1.

役物制御手段65は、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、可動役物17を制御して、その可動部材17aを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段61により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動部材17aを動作させる。   The accessory control means 65 can control the movable accessory 17 based on the determination result by the special symbol information determination means 33 to operate the movable member 17a. Specifically, when any one of a plurality of symbol variation effects with an accessory action is performed by the symbol variation effect control means 61, the operation mode determined at a timing determined based on the symbol variation effect. The movable member 17a is operated.

先読み演出制御手段66は、事前判定手段36による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control unit 66 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the prior determination unit 36, and when it is determined to perform the pre-reading effect, the special symbol information that is the target of the pre-reading effect. On the other hand, before the special symbol information is digested, a pre-reading effect that can increase the expectation of jackpot is performed.

例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段61が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり(つまり、前記の「先読み演出モード」を設定したり)、保留表示制御手段64が、先読み演出を行わない際に表示する通常保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたり、また、特別遊技演出制御手段62が、特別遊技中の少なくとも一部の演出を、先読み演出を行わない際の演出態様と異なる先読み演出態様で行わせたりする。   For example, as the pre-reading effect, the design variation effect controlling means 61 displays a pre-reading background image different from the normal background image displayed when the pre-reading effect is not performed over a plurality of variations of the special symbol, and is put on hold. Based on the special symbol information, a pre-read zone effect that makes the player expect to win a big hit (that is, the “pre-read effect mode” is set), or the hold display control means 64 performs the pre-read effect. A pre-read hold design with a design (for example, color, shape) different from the normal hold design that is displayed when there is not, or the special game effect control means 62 reads a pre-read effect for at least a part of the special game. Or in a pre-reading effect mode that is different from the effect mode when not performing.

例えば、先読み演出を行うか否かの先読み判定により先読みゾーン演出を行うと判定されると、先読みゾーン演出の開始タイミング(例えば、次の図柄変動の開始時や先読み演出対象の特別図柄情報に基づく図柄変動の開始時のタイミン)を決定し、その開始タイミングから先読み演出対象の特別図柄情報に基づく図柄変動が終了するまで「先読み演出モード」を設定し、具体的には、先読み演出の対象の特別図柄情報の消化により行われる図柄変動演出においてリーチ状態になるまで先読み背景画像を表示させる。尚、先読み背景画像として第1,第2先読み背景画像の何れかを択一的に表示させ、第2先読み画像を表示させた場合に第1先読み背景画像を表示させた場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   For example, if it is determined that the pre-reading zone effect is to be performed based on the pre-reading determination as to whether or not the pre-reading effect is performed, the start timing of the pre-reading zone effect (for example, based on the start of the next symbol variation or the special symbol information of the pre-reading effect target) The timing of the start of symbol variation is determined, and the “prefetch effect mode” is set from the start timing until the symbol variation based on the special symbol information of the target of the prefetch effect ends. The prefetched background image is displayed until reaching the reach state in the symbol variation effect performed by digesting the special symbol information. It should be noted that either the first or second prefetch background image is selectively displayed as the prefetch background image, and when the second prefetch image is displayed, the big hit expectation is higher than when the first prefetch background image is displayed. May be made higher.

例えば、図30(1)に示すように、保留図柄として1種類の通常保留図柄;○と3種類の先読み保留図柄;●▲★があり、先読み判定により先読み保留図柄;●▲★の何れかに変化させると判定されると、保留変化タイミングを含む保留変化シナリオを決定し、その保留変化シナリオに従って、通常保留図柄;○を先読み保留図柄;●▲★の何れかに変化させる。例えば、図30(2)に示すように、保留変化シナリオとして、通常保留図柄;○を先読み保留図柄;●に変化させる場合には、保留変化シナリオ(a)を決定し、通常保留図柄;○を先読み保留図柄;▲に変化させる場合には、保留変化シナリオ(b)(c)の何れかを決定し、通常保留図柄;○を先読み保留図柄;★に変化させる場合には、保留変化シナリオ(d)〜(g)の何れかを決定する。尚、最終的に先読み保留図柄;★に変化させた場合に先読み保留図柄;●▲の何れかに変化させた場合よりも、また、最終的に先読み保留図柄;▲に変化させた場合に先読み保留図柄;●に変化させた場合よりも、大当り期待度が高くなるようにしている。   For example, as shown in FIG. 30 (1), there are one type of normal reserved symbol; ○ and three types of prefetched reserved symbols; When it is determined that the change is to be made, a hold change scenario including the hold change timing is determined, and according to the hold change scenario, the normal hold symbol; ○ is changed to any of the prefetch hold symbols; For example, as shown in FIG. 30 (2), when changing the normal holding symbol; ○ to the pre-reading holding symbol; ●, as the holding change scenario, the holding change scenario (a) is determined and the normal holding symbol; Is changed to ▲, the change change scenario (b) or (c) is determined, and the normal hold design; ○ is changed to the pre-read hold design; One of (d) to (g) is determined. It should be noted that the look-ahead hold symbol when it is finally changed to ★; the look-ahead hold symbol when it is changed to any one of ● ▲, and the look-ahead change when it is finally changed to ▲ The big hit expectation is set to be higher than the case where the reserved symbol is changed to ●.

例えば、当該特別終了後に特別遊技(この場合、確変大当り、或いは16R長期開放の確変大当り)が行われる(所謂保留連がある)と事前判定された場合にだけ、先読み判定により当該特別遊技中の少なくとも一部を先読み演出態様で行わせると判定可能であり、そう判定されると、特別遊技演出のオープニング演出又はラウンド演出又はエンディング演出の少なくとも一部を先読み演出態様で行わせることで、保留連となることを示唆する保留連示唆演出を行わせる。例えば、エンディング演出において、遊技球獲得総数を表示させる場合には、その遊技球獲得総数の表示を通常表示態様(例えば、黒色表示)と異なる先読み演出態様(例えば、虹色表示)で行わせてもよい。   For example, only when it is determined in advance that a special game (in this case, a promising big hit or a promising big jackpot of 16R long-term opening) will be performed after the special end (there is a so-called holding continuation), It is possible to determine that at least a part is to be performed in the pre-reading effect mode, and if it is determined that, at least a part of the opening effect or the round effect or the ending effect of the special game effect is performed in the pre-reading effect mode, A retentive suggestion effect that suggests that For example, when displaying the total number of acquired game balls in the ending effect, the display of the total number of acquired game balls is performed in a look-ahead effect mode (for example, rainbow color display) different from the normal display mode (for example, black color display). Also good.

次に、図4に示す各手段30〜36,42〜45,50,60〜66の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 36, 42 to 45, 50, and 60 to 66 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, image control board 24) is provided. The main processing to be executed will be described based on a flowchart.

図31に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 31, timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

先ず、図32に示すように、S5の賞球処理では、1個の遊技球が大入賞口13に入賞して設定数ΔC(例えば、ΔC=12個)の遊技球の払出しが完了する毎に、払出制御基板22から大入賞口賞球完了コマンドが送信されてくるが、その大入賞口賞球完了コマンドを受信する毎に(S7;Yes )、大入賞口賞球コマンドがセットされる(S8)。尚、賞球に関するその他の処理(S9)も行われる。S8でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   First, as shown in FIG. 32, in the prize ball process of S5, one game ball is won in the big prize opening 13, and payout of a set number ΔC (for example, ΔC = 12) is completed. The payout control board 22 receives a prize winning ball completion command, but every time the prize winning ball prize completion command is received (S7; Yes), the prize winning ball prize ball command is set. (S8). In addition, the other process (S9) regarding a prize ball is also performed. The command set in S8 and the command set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process in S6.

図33に示すように、S2のスイッチ処理で行われる始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特別図柄保留数U1がインクリメントされてU1+1に更新され(S13)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 33, in the start port SW process performed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special symbol reservation number U1 is less than 4 (S12 Yes), the first special symbol hold number U1 is incremented and updated to U1 + 1 (S13), and the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number (first special symbol information) are acquired and stored ( Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特別図柄保留数U2がインクリメントされてU2+1に更新され(S19)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special symbol reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol reservation number U2 is incremented and updated to U2 + 1 ( S19), the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number and the fluctuation pattern random number (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then the pre-determination process (S21) is executed, and the second special symbol is executed. A pending number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process described below is performed. In S16 and S22, information on the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is obtained. A command for increasing the number of special symbols to be retained is set.

図34に示すように、S3の図柄処理で行われる特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 34, in the special symbol process performed in the symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31), and when the determination of S31 is No, that is, a big hit game or a small hit game is executed. If not, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYes の場合、第2特別図柄保留数U2がデクリメントされてU2−1に更新される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特別図柄保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特別図柄保留数U1がデクリメントされてU1−1に更新される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special symbol hold number U2 is decremented to U2-1. It is updated (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special symbol hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special symbol hold number U1 is decremented to U1-1. It is updated (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図35に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報のうち消化優先順位が最も高い当該特別図柄情報の大当り乱数が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYesの場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、図6を用いて説明したように、複数の大当り図柄の何れかが選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 35, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order of the special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is determined. Whether or not the big hit random number of the highest special symbol information is the big hit specific value as described with reference to FIG. 5 is determined (S52). If the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the jackpot symbol random number of the special symbol information, as described with reference to FIG. Is selected and set (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り乱数が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段32から消去(消化)される。   When the determination in S52 is No, it is determined whether the big hit random number is a small hit or not by determining whether or not the big hit random number is a specific value for the small hit (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special symbol information subjected to the jackpot determination process is erased (digested) from the special symbol information storage means 32.

図34に示すように、S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、当該特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて、図11、図12を用いて説明したように、複数の特別図柄の変動パターン(変動時間)の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターンの情報を含む特別図柄変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 34, in the variation pattern selection process of S39, based on the symbol set in the jackpot determination process (S54 or S56 or S57) of S38, the reach random number of the special symbol information, the variation pattern random number, etc. As described with reference to FIGS. 11 and 12, any one of a plurality of special symbol variation patterns (variation times) is selected and determined. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the determination symbol set in S38 and the variation pattern determined in S39 is set (S41).

次に、S39で決定された変動パターンに基づく設定変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、特別図柄変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the set variation time based on the variation pattern determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is It is displayed on the first or second special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a special symbol variation stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図36に示すように、S45の停止中処理では、先ず、時短遊技状態フラグがONの場合(S61;Yes )、時短継続回数JがデクリメントされてJ−1に更新され(S62)、J=0になると(S63;Yes )、時短遊技状態フラグがOFFにされる(S64)。確変遊技状態フラグがONの場合(S65;Yes )、確変継続回数XがデクリメントされてX−1に更新され(S66)、X=0になると(S67;Yes )、確変遊技状態フラグがOFFにされる(S68)。潜確遊技状態フラグがONの場合(S69;Yes )、潜確継続回数YがデクリメントされてY−1に更新され(S70)、Y=0になると(S71;Yes )、潜確遊技状態フラグがOFFにされる(S72)。   As shown in FIG. 36, in the stop process of S45, first, when the short-time game state flag is ON (S61; Yes), the short-time continuation number J is decremented and updated to J-1 (S62). When it becomes 0 (S63; Yes), the short time gaming state flag is turned OFF (S64). When the probability variation game state flag is ON (S65; Yes), the probability variation continuation number X is decremented and updated to X-1 (S66), and when X = 0 (S67; Yes), the probability variation game state flag is turned OFF. (S68). When the latent probability gaming state flag is ON (S69; Yes), the latent probability continuation number Y is decremented and updated to Y-1 (S70), and when Y = 0 (S71; Yes), the latent probability gaming state flag Is turned off (S72).

次に、大当りの場合(S73;Yes )、時短継続回数J、確変継続回数X、潜確継続回数Yが0にリセットされ(S74)、時短遊技状態フラグ、確変遊技状態フラグ、潜確遊技状態フラグがOFFにされ(S75)、特別遊技フラグがONにされ(S76)、小当りの場合も(S77;Yes )、特別遊技フラグがONにされる(S76)。尚、遊技状態は、時短遊技状態フラグがONの場合に「時短遊技状態」になり、確変遊技状態フラグがONの場合に「確変遊技状態」になり、潜確遊技状態フラグがONの場合に「潜確遊技状態」になり、時短遊技状態フラグ、確変遊技状態フラグ、潜確遊技状態フラグの全てがOFFの場合、「通常遊技状態」になる。   Next, in the case of a big hit (S73; Yes), the short time duration count J, the probability variation duration count X, and the latent probability duration count Y are reset to 0 (S74), the short duration gaming state flag, the probability variation gaming state flag, and the latent probability gaming state. The flag is turned off (S75), the special game flag is turned on (S76), and even in the case of a small hit (S77; Yes), the special game flag is turned on (S76). The gaming state is “time-short gaming state” when the short-time gaming state flag is ON, “probable gaming state” when the probability-changing gaming state flag is ON, and when the latent-probing gaming state flag is ON. When the “latent gaming state” is entered and all of the short-time gaming state flag, the probability variation gaming state flag, and the latent probability gaming state flag are OFF, the “normal gaming state” is entered.

その後、S4の電動役物処理で行われる大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図7を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開放パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開放パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。   Thereafter, in the big prize opening process performed in the electric accessory process of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 7, in the case of a big win, depending on the type of the big win symbol, 16R A big hit game is executed in which the big winning opening 13a is opened by any one of the opening patterns of long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. A small hit game that opens is executed.

この大入賞口処理では、特別遊技の開始時に、当該特別遊技に対応する大当り図柄又は小当り図柄(実行する大入賞口13aの開放パターン)の情報を含むオープニングコマンドがセットされる。また、特別遊技の終了時に、図7を用いて説明したように、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行され、そこで設定された遊技状態の情報を含むエンディングコマンドがセットされる。また、前記の特別遊技フラグがOFFにされる。   In this special winning opening process, at the start of a special game, an opening command including information on a big hit symbol or a small hit symbol corresponding to the special game (open pattern of the big winning hole 13a to be executed) is set. Further, at the end of the special game, as described with reference to FIG. 7, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol or the small hit symbol is executed, and the game state information set there Ending command including is set. Also, the special game flag is turned off.

図37に示すように、この大入賞口処理における遊技状態設定処理では、先ず、小当りか否か判定され(S81)、S81の判定がNoの場合、時短又は突時大当り(大当り図柄がa,bの何れか)か否か判定され(S82)、S82の判定がNoの場合、確変又は突確大当り(大当り図柄がA〜Cの何れか)か否か判定され(S83)、S83の判定がNoの場合、突潜大当り(大当り図柄がD)か否か判定される(S84)。S84の判定がNoの場合、突通大当り(大当り図柄がc)となる。   As shown in FIG. 37, in the gaming state setting process in the big prize opening process, first, it is determined whether or not a small hit (S81), and if the determination of S81 is No, a short time or a sudden big hit (a big hit symbol is a , B) (S82), and if the determination in S82 is No, it is determined whether or not there is a probability change or a sudden hit big hit (any of the big hit symbols A to C) (S83), the determination of S83 If No, it is determined whether or not there is a big hit (hit symbol is D) (S84). When the determination in S84 is No, a rush big hit (big hit symbol is c) is obtained.

S82の判定がYes の場合、時短遊技状態フラグがONにされて(S85)、時短継続回数Jに20又は40又は60がセットされる(S86)。S83の判定がYes の場合、確変遊技状態フラグがONにされて(S87)、確変継続回数Xに10000がセットされる(S88)。S84の判定がYes の場合、潜確遊技状態フラグがONにされて(S89)、潜確継続回数Yに10000がセットされる(S90)。   If the determination in S82 is Yes, the short time gaming state flag is turned on (S85), and 20 or 40 or 60 is set in the short time duration count J (S86). If the determination in S83 is Yes, the probability variation gaming state flag is turned on (S87), and the probability variation continuation number X is set to 10000 (S88). If the determination in S84 is Yes, the latent game state flag is turned ON (S89), and 10000 is set as the latent probability continuation number Y (S90).

図38に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21からコマンドを受信して、そのコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S101)、演出操作装置6の操作に関する処理を実行可能な演出操作スイッチ処理(S102)、特別遊技の履歴を処理する為の特別遊技履歴処理(S103)、画像制御基板24、ランプ制御基板25へコマンドを送信可能なコマンド送信処理(S104)が順次実行される。   As shown in FIG. 38, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a command is received from the game control board 21 and Command reception processing (S101) capable of executing processing based on commands, rendering operation switch processing (S102) capable of executing processing related to operations of the rendering operation device 6, and special game history processing (S103) for processing special game history ), Command transmission processing (S104) capable of transmitting commands to the image control board 24 and the lamp control board 25 is sequentially executed.

先ず、図39に示すように、S103の特別遊技履歴処理では、オープニングコマンドを受信したか否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、そのオープニングコマンドが解析され(S112)、特別遊技実行フラグFAに1がセットされ(S113)、次に、履歴処理フラグFB=0か否か、つまり「初当り」であるか否か判定される(S114)。   First, as shown in FIG. 39, in the special game history process of S103, it is determined whether or not an opening command has been received (S111). If the determination of S111 is Yes, the opening command is analyzed (S112). The game execution flag FA is set to 1 (S113), and then it is determined whether or not the history processing flag FB = 0, that is, “first hit” (S114).

S114の判定がYes の場合、つまり「初当り」であって「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」から大当りとなった場合、S112の解析の結果、当該特別遊技が「確変大当り」又は「突確大当り」又は「時短大当り」又は「突時大当り」か否か判定され(S115)、S115の判定がNoの場合、つまり「突通大当り」又は「小当り」である場合、リターンする。S115の判定がYes の場合、履歴処理フラグFBに1がセットされ(S116)、特別遊技回数AがA+1に更新される(S117)。ここで、「初当り」であるので、S117の処理により、特別遊技回数Aは1回に更新される。   If the determination in S114 is Yes, that is, if it is “first win” and “big game state” or “latent probability game state” is a big hit, the result of the analysis in S112 is that the special game is “probable big hit” or It is determined whether it is “a sudden hit big hit”, “a short hit big hit”, or “a big hit during a hit” (S115), and if the determination in S115 is No, that is, if it is “rush big hit” or “small hit”, the process returns. If the determination in S115 is Yes, 1 is set in the history processing flag FB (S116), and the special game number A is updated to A + 1 (S117). Here, since it is “first win”, the special game number A is updated to one by the process of S117.

S114の判定がNoの場合、つまり「初当り」ではなくて「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」から特別遊技となった場合、S112の解析の結果、当該特別遊技が「確変大当り」か否か判定される(S118)。S118の判定がNoの場合、つまり当該特別遊技が「突確大当り」又は「時短大当り」又は「突時大当り」又は「突通大当り」又は「小当り」の場合、特別遊技回数AがA+1(2回以上)に更新され(S117)、S118の判定がYes の場合、バトル勝利数BがB+1に更新され(S119)、且つ特別遊技回数AがA+1(2回以上)に更新される(S117)。   If the determination in S114 is No, that is, if the special game is not "first win" but "short-time game state" or "probability change game state", the result of the analysis in S112 is that the special game is "probability big hit"? It is determined whether or not (S118). If the determination in S118 is No, that is, if the special game is "Crushing big hit" or "Time and big hit" or "Crash big hit" or "Crushing big hit" or "Small hit", the number of special games A is A + 1 (2 (S117), if the determination in S118 is Yes, the battle win number B is updated to B + 1 (S119), and the special game number A is updated to A + 1 (two times or more) (S117). .

次に、履歴処理フラグFB=1か否か判定され(S120)、S120の判定がNoの場合、リターンする。S120の判定がYes の場合、特別遊技実行フラグFA=1か否か判定され(S121)、S121の判定がYes の場合、大入賞口賞球コマンドを受信すると(S122;Yes )、遊技球獲得総数CがC+ΔC(ΔC=12)に更新され(S123)、エンディングコマンドを受信すると(S124;Yes )、特別遊技実行フラグFAに0がセットされる(S125)。   Next, it is determined whether or not the history processing flag FB = 1 (S120). If the determination in S120 is No, the process returns. If the determination in S120 is Yes, it is determined whether or not the special game execution flag FA = 1 (S121), and if the determination in S121 is Yes, a game ball acquisition is obtained when a big prize winning ball command is received (S122; Yes). The total number C is updated to C + ΔC (ΔC = 12) (S123), and when an ending command is received (S124; Yes), the special game execution flag FA is set to 0 (S125).

また、S120の判定がYes 場合には、「通常遊技状態」になったか否か判定され(S126)、S126の判定がYes の場合、履歴処理フラグFBに0がセットされ(S127)、特別遊技回数A、バトル勝利数B、遊技球獲得総数Cが夫々0にリセットされる(S128)。   If the determination in S120 is Yes, it is determined whether or not the “normal gaming state” has been reached (S126). If the determination in S126 is Yes, the history processing flag FB is set to 0 (S127), and the special game The number of times A, the number B of battle wins, and the total number C of game balls acquired are reset to 0 (S128).

図40に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S131;Yes )、保留数加算処理(S132)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S133)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S134)が実行される。尚、S133でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S104のコマンド送信処理により送信される。   As shown in FIG. 40, in the command reception process of S101, when a hold number increase command is received (S131; Yes), a hold number addition process (S132) is executed, and then a hold number increase command is set ( After that, the prefetching related process (S134) is executed at the time of holding number addition. The command set in S133 and the command set in other steps are transmitted by the command transmission process in S104.

図41に示すように、S134の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され(S151)、特別遊技中か否か判定される(S152)。先ず、S152の判定がNoの場合、保留数増加コマンドの解析情報(S15又はS21の事前判定処理に基づく事前判定情報)に基づいて、先読みゾーン演出を実行するか否かを判定する先読みゾーン演出実行判定(S153)が行われ、そこで、先読みゾーン演出を実行すると判定されると(S154;Yes )、その先読みゾーン演出の開始タイミンが決定される(S155)。尚、その開始タイミングから先読みゾーン演出を開始可能にするコマンドが、その開始タイミングの決定時又は開始タイミングになるときにセットされる。   As shown in FIG. 41, in the pending number addition prefetching related process of S134, the received pending number increase command is analyzed (S151), and it is determined whether or not a special game is being performed (S152). First, when the determination in S152 is No, a prefetch zone effect that determines whether or not to perform a prefetch zone effect based on the analysis information of the pending increase command (predetermined information based on the predetermination process in S15 or S21). An execution determination (S153) is made. If it is determined that the prefetch zone effect is to be executed (S154; Yes), the start timing of the prefetch zone effect is determined (S155). Note that a command for enabling the prefetch zone effect to start from the start timing is set when the start timing is determined or when the start timing is reached.

次に、S152の判定がNoの場合、保留数増加コマンドの解析情報に基づいて、通常保留図柄;○を先読み保留図柄;●▲★の何れかに変化させるか否かを判定する保留変化判定(S156)が行われ、そこで、先読み保留図柄;●▲★の何れかに変化させると判定されると(S157;Yes )、保留変化シナリオ(図30(2)の(a)〜(g)の何れか)が決定される(S158)。尚、その保留変化シナリオに従って通常保留図柄;○を先読み保留図柄;●▲★の何れかに変化可能にするコマンドが、その保留変化シナリオの決定時又は保留変化タイミングになるときにセットされる。   Next, when the determination in S152 is No, based on the analysis information of the pending number increase command, the pending change determination that determines whether or not to change the normal pending symbol; ○ to any of the prefetched pending symbols; (S156) is performed, and when it is determined that the pre-reading suspended symbol: ● ▲ ★ is changed (S157; Yes), the pending change scenario ((a) to (g) in FIG. 30 (2) Is determined) (S158). It should be noted that a command that can be changed to any one of the normal hold symbol; ○ is a pre-read hold symbol; and ● ▲ ★ according to the hold change scenario is set when the hold change scenario is determined or the hold change timing is reached.

一方、S152の判定がYes の場合には、保留数増加コマンドの解析情報に基づいて、保留連示唆演出を実行するか否かを判定する保留連示唆演出実行判定(S159)が行われる。ここで、例えば、特別遊技中か否かに関わらず、受信した全ての保留数増加コマンド又はその解析情報が、対応する特別図柄情報の保留及び保留消化に同期させて保留及び保留消化され、保留連示唆演出実行判定は、特別遊技中に保留されている全ての保留数増加コマンドの解析情報に基づいて所定のタイミングで行われる。保留連示唆演出を実行すると判定されると、その保留連示唆演出の実行を可能にするコマンドがセットされる。   On the other hand, if the determination in S152 is Yes, a reserved continuous suggestion effect execution determination (S159) is performed to determine whether or not to execute the reserved continuous suggestion effect based on the analysis information of the reserved number increase command. Here, for example, regardless of whether or not a special game is in progress, all received pending number increase commands or analysis information thereof are suspended and suspended in synchronization with the corresponding special symbol information being held and suspended. The continuous suggestion effect execution determination is performed at a predetermined timing based on the analysis information of all the hold number increase commands held during the special game. If it is determined that the reserved continuous suggestion effect is to be executed, a command that enables execution of the reserved continuous suggestion effect is set.

図40に示すように、次に、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(S135;Yes )、図柄変動演出選択処理(S136)が実行される。図42に示すように、S136の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モードが参照され(S162)、図13(a)に示す複数の図柄変動演出の中から、S161で解析された変動パターン、及びS162で参照された演出モードに応じた図柄変動演出が選択され(S163)、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S164)。   As shown in FIG. 40, when a special symbol variation start command is received (S135; Yes), symbol variation effect selection processing (S136) is executed. As shown in FIG. 42, in the symbol variation effect selection process in S136, the received special symbol variation start command is analyzed (S161), the set effect mode is referred to (S162), and the result shown in FIG. From the plurality of symbol variation effects, the variation pattern analyzed in S161 and the symbol variation effect according to the effect mode referred to in S162 are selected (S163), and the symbol includes information on the symbol variation effect selected there. A variation production start command is set (S164).

図40に示すように、次に、特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(S137;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S138)が実行され、オープニングコマンドを受信した場合(S139;Yes )、特別遊技演出選択処理(S140)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S141;Yes )、エンディング演出選択処理(S142)が実行され、最後に客待ち処理(S143)が実行される。   As shown in FIG. 40, when a special symbol variation stop command is received (S137; Yes), a symbol variation effect end process (S138) is executed and an opening command is received (S139; Yes). When a special game effect selection process (S140) is executed and an ending command is received (S141; Yes), an ending effect selection process (S142) is executed, and finally a customer waiting process (S143) is executed.

図43に示すように、S140の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され(S171)、当該特別遊技の開始直前の遊技状態が参照され(S172)、S171の解析情報とS172で参照された遊技状態に基づいて、当該特別遊技の終了後に設定される演出モードが選択され(S173)、更に、その演出モードに基づいて、複数種類の特別遊技演出の何れか(図21、図23〜図25に示す出球有り演出1,2と出球無し演出1〜3の何れかの特別遊技演出)が選択され(S174)、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる(S175)。   As shown in FIG. 43, in the special game effect selection process of S140, the received opening command is analyzed (S171), the game state immediately before the start of the special game is referred to (S172), the analysis information of S171 and S172 An effect mode set after the end of the special game is selected based on the referenced game state (S173), and one of a plurality of special game effects is selected based on the effect mode (FIG. 21, FIG. 23 to 25, any one of the special game effects of the presence-and-play effects 1 and 2 and the non-ball-effects 1 to 3 shown in FIG. 25 is selected (S174), and a special game effect start command including information on the special game effects is received. It is set (S175).

図44に示すように、S142のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドが解析され(S181)、当該特別遊技の終了後に設定される演出モードが参照され(S182)、S181の解析情報(当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態)とS182で参照された演出モードに基づいて、複数種類のエンディング演出の何れか(図21、図23〜図25に示す出球有り演出1,2と出球無し演出1〜3の何れかのエンディング演出)が選択され(S183)、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる(S184)。   As shown in FIG. 44, in the ending effect selection process of S142, the received ending command is analyzed (S181), the effect mode set after the end of the special game is referred (S182), and the analysis information of S181 (the relevant Based on the game state set after the end of the special game) and the effect mode referred to in S182, any one of a plurality of types of ending effects (the presence-and-effect effects 1 and 2 shown in FIGS. 21, 23 to 25) An ending effect of any of the no-play effects 1 to 3 is selected (S183), and an ending effect start command including information on the ending effect is set (S184).

次に、選択されたエンディング演出が出球無し演出3のエンディング演出か否か判定され(S185)、S185の判定がYes の場合に、履歴記憶手段63aに記憶されている特別遊技履歴情報が読込まれ、その特別遊技履歴情報に基づいて、その履歴の送信の必要がある場合(S187;Yes )、つまり図27に示すバトルモード終了演出画像1又は図28に示すバトルモード終了演出画像2を表示させる場合には、特別遊技履歴情報の必要な内容情報を含む特別遊技履歴コマンドがセットされる(S188)。   Next, it is determined whether or not the selected ending effect is an ending effect of the no-ball effect 3 (S185). If the determination in S185 is Yes, the special game history information stored in the history storage means 63a is read. In rare cases, based on the special game history information, when the history needs to be transmitted (S187; Yes), that is, the battle mode end effect image 1 shown in FIG. 27 or the battle mode end effect image 2 shown in FIG. 28 is displayed. In the case of making it, the special game history command including the necessary content information of the special game history information is set (S188).

尚、画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23から受けるコマンドに従って遊技演出処理を実行し、その保留表示処理では、保留数増加コマンドを受信すると、第1,第2保留図柄16b,16cの何れかを消化順番最後尾に新たに表示させ、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、消化順番先頭に表示されている第1,第2保留図柄16b,16cの何れかを表示消去し、他に第1,第2保留図柄16b,16cの何れかが表示されている場合、その保留図柄を消化順番先頭側に1シフトするように表示させる。   The computer of the image control board 24 executes the game effect process according to the command received from the effect control board 23. In the hold display process, when the hold number increase command is received, the first and second hold symbols 16b and 16c are displayed. When any one is newly displayed at the end of the digestion order and the symbol change effect start command is received, one of the first and second reserved symbols 16b and 16c displayed at the top of the digestion order is deleted. When any of the first and second reserved symbols 16b and 16c is displayed, the reserved symbol is displayed so as to be shifted by 1 to the head of the digestion order.

図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく図柄変動演出を前記のように画像表示器16に表示させる。特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出を前記のように画像表示器16に表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出を前記のように画像表示器16に表示させる。   In the symbol variation effect process, when the symbol variation start command is received, the symbol variation effect based on the analysis information is displayed on the image display 16 as described above. In the special game effect process, when the special game effect start command is received, the special game effect based on the analysis information is displayed on the image display 16 as described above, and when the ending effect start command is received, the ending based on the analysis information is received. The effect is displayed on the image display 16 as described above.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技(特に、大入賞口13aが長期開放する大当り遊技)が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the “normal gaming state” or “latent gaming state” is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center object 15. When a game is played by so-called left-handed and "short-time game state" or "probability game state" is set, or when a special game (especially a big hit game in which the big winning opening 13a is opened for a long time) is being performed, A game is played by so-called right-handed hitting of the game ball so that the game ball falls on the right side of the center actor 15 by operating the firing handle 7.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段32に記憶され、特別図柄情報記憶手段32に記憶された第1特別図柄情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   If the first starting symbol 10 can be aimed by left-handed and the number of first special symbol hold is less than 4, and the game ball wins the first starting symbol 10, the first special symbol information is acquired and the special symbol information is acquired. The first special symbol information stored in the storage means 32 and stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol starts to change.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段32に記憶され、特別図柄情報記憶手段32に記憶された第2特別図柄情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting symbol 11a opened by the right stroke can be aimed and the number of the second special symbol holding number is less than 4, when the game ball wins the second starting symbol 11a, the second special symbol information is acquired and special The second special symbol information stored in the symbol information storage means 32 and stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol changes.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段42に記憶され、普通図柄情報記憶手段42に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普通図柄情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普通図柄表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   The left gate 12 can be aimed at the left and the right gate 12 can be aimed at the right. When the number of normal symbols held is less than 4, when the game ball passes the gate 12, the normal symbol information is acquired. The normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 42 and stored in the normal symbol information storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the normal symbol variation starts. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the normal symbol information, and when winning in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the normal symbol display 19c hits the symbol and stops changing. .

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the “normal game state” or the “latent game state” is set, it is almost impossible to expect a winning of the game ball to the first start port 10 even if the right strike is performed, and the second start port operation mode is set. Since the low operation mode is set and the winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed. When the “short-time game state” or “probability game state” is set, the high operation mode is set as the second start port operation mode, and a right turn is performed, and a relatively large number of the second start port 11a are set. Since winning of the game ball can be expected, it is possible to play the game by substantially maintaining the number of game balls owned by right-handed.

特別図柄情報記憶手段32に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特別図柄情報記憶手段32に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先消化される。そして、この特別図柄情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特別図柄表示器19a,19bに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special symbol information stored in the special symbol information storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special symbol information is stored in the special symbol information storage means 32. In this case, the plurality of special symbol information is digested in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special symbol information are stored, the second special symbol information is the first special symbol information. Prioritized over information. Then, when the special symbol information is digested, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is won, a big hit game in which the big winning symbol 13a is opened after the big winning symbol is stopped changing on the special symbol indicators 19a and 19b is generated. .

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行され、小当り遊技が発生すると、当該小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、 8R短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game is generated, depending on the type of the big hit symbol that has fluctuated and stopped, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is selected and executed among 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. When a game occurs, one of 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if you make a right-hand hit, you will not be able to actually acquire a game ball.

ここで、特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   Here, based on the determination result by the special symbol information determination means 33, the special symbol is displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. However, the special symbol varies. When being displayed, a symbol variation effect is performed, and as this symbol variation effect, an effect suggesting a big hit expectation is performed, so that the game characteristic and the game entertainment are enhanced.

ところで、本発明のパチンコ遊技機1は、所謂バトルタイプの遊技機であり、前記のように、「通常遊技状態」が設定されているとき、大当り抽選に当選して遊技球を獲得できる「確変大当り」又は実質獲得できない「突確大当り」が行われると、その大当り遊技の終了後に、「確変遊技状態」が設定されて、バトルモードに突入し(又は突入する可能性があり)、遊技者は、所有の遊技球の数を略維持して、遊技球の第2始動口11aの入賞に基づく大当り抽選を多く受けられる。   By the way, the pachinko gaming machine 1 of the present invention is a so-called battle type gaming machine, and as described above, when the “normal gaming state” is set, the “probable change” can be won by winning the big hit lottery. If a “big hit” or a “surprise big hit” that cannot be actually acquired is made, after the big hit game is finished, a “probable game state” is set and the player enters the battle mode (or may enter), and the player The player can receive lots of lottery lottery based on winning of the second starting port 11a of the game ball while maintaining the number of game balls owned.

「確変遊技状態」は、実質的に次に大当り抽選に当選するまで継続設定され、このとき、大当り抽選に当選して「確変大当り」又は「突確大当り」が行われると、その大当り遊技の終了後に、「確変遊技状態」が再設定されて、バトルモードが継続する(又は継続する可能性がある)一方、大当り抽選に当選して実質獲得できない「突通大当り」又は「突時大当り」が行われると、そこでバトルモードが終了し、その大当り遊技の終了後に、「通常遊技状態」が設定され、又は、「時短遊技状態」が設定され、その後、特別図柄の変動回数が20又は40又は60回を超えると、「通常遊技状態」が設定される。   The “probable change game state” is substantially continuously set until the next big hit lottery is won. At this time, if the big win lottery is won and the “probable big hit” or “surprise big hit” is performed, the big hit game is ended. Later, the “probability gaming state” is reset, and the battle mode continues (or may continue), while the “hit-hit” or “hit-hit” that cannot be actually won by winning the big-hit lottery Once done, the battle mode ends, and after the jackpot game ends, the “normal game state” is set, or the “short-time game state” is set, and then the special symbol variation count is 20 or 40 or If it exceeds 60 times, the “normal gaming state” is set.

「通常遊技状態」から「確変大当り」又は「突確大当り」が行われて「確変遊技状態」へ移行して、一旦バトルモードに突入すると、そのバトルモードが継続する割合が数10%(「確変遊技状態」が継続する割合が80%)になり、故に、バトルモードが終了するまでの間、遊技者は、所有の遊技球を殆ど減らすことなく、大当り遊技が連チャンし、多くの遊技球を獲得できることを期待して遊技を行うことができる。   When “probability big hit” or “probable big hit” is made from “normal game state” and then shifts to “probability game state”, and once the battle mode is entered, the rate at which the battle mode continues is several tens of percent (“probability change” Therefore, until the end of the battle mode, the player can play a lot of big hit games with almost no reduction in the number of owned game balls. You can play games in the hope that you will win.

ここで、特別遊技が行われているときには、特別遊技演出、及びエンディング演出が行われるので、これら演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められるが、「通常遊技状態」から「確変遊技状態」へ移行(バトルモードに突入)すると、その移行契機となった大当り遊技から「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」へ移行(バトルモードが終了)するまでに行われた特別遊技の履歴;特別遊技履歴を、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」へ移行する契機となった大当り遊技が行われているときに表示させると、その特別遊技履歴を遊技者が確認できるので、演出効果を高めることができる。   Here, when a special game is being performed, a special game effect and an ending effect are performed, so that these effects enhance the gameability and the game interest, but from the “normal game state” to the “probable game state” History of special games played before the transition to the “normal gaming state” or “short-time gaming state” (the battle mode ends) from the big hit game that triggered the transition to If the game history is displayed when the big hit game that triggered the transition to the `` normal gaming state '' or `` short-time gaming state '' is being performed, the player can check the special gaming history, so the production effect is Can be increased.

しかし、当該特別遊技履歴に関わらず、その特別遊技履歴を全て同じように表示させることに課題が生じる。即ち、「通常遊技状態」から「確変遊技状態」へ移行(バトルモードに突入)した後、特別遊技の連チャン数や遊技球の総獲得数が殆ど増えないまま、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」へ移行(バトルモードが終了)する場合もあり、そうなると、特別遊技の連チャン数や遊技球の総獲得数等を同じように表示させることは、無意味であり、遊技者に屈辱的な表示となり、演出効果を後退させる虞がる。   However, regardless of the special game history, there is a problem in displaying all the special game history in the same manner. That is, after the transition from the “normal game state” to the “probable game state” (entering the battle mode), the “continuous game state” or “ In some cases, the game mode shifts to the “short-time game state” (the battle mode ends), and in that case, it is meaningless to display the number of consecutive games in the special game, the total number of game balls acquired, etc. in the same way. The display becomes humiliating, and there is a risk that the production effect will be reversed.

そこで、本発明によれば、バトル勝利数Bが1以上の場合、つまり、特別遊技回数Aが3回以上となり、2回目以降の特別遊技の少なくとも1回が「確変大当り」となる場合には、図27(2)に示すように、特別遊技履歴として、「バトルモード終了」「バトル勝利数;B」「遊技球獲得総数;C」を表示させるようにしている。   Therefore, according to the present invention, when the number of battle wins B is 1 or more, that is, when the number of special games A is 3 or more and at least one of the second and subsequent special games is a “probable big hit”. As shown in FIG. 27 (2), “Battle mode end”, “Battle victory number; B”, “Game ball acquisition total number; C” is displayed as the special game history.

また、バトル勝利数Bが0の場合、つまり、特別遊技回数Aが2回となり、遊技球獲得総数Cが500 個以上となる場合には、図28(2)に示すように、特別遊技履歴として、「バトルモード終了」「遊技球獲得総数;C」を表示させ、「バトル勝利数;B」を表示させないようにし、遊技球獲得総数Cが500 個未満となる場合には、図29(2)に示すように、「バトルモード終了」を表示させ、「バトル勝利数;B」「遊技球獲得総数;C」を表示させないようにしている。   When the battle win number B is 0, that is, when the special game number A is 2 and the total number C of game balls is 500 or more, as shown in FIG. 28 (2), the special game history “Battle mode end” “Game ball acquisition total number; C” is displayed, “Battle victory number; B” is not displayed, and when the game ball acquisition total number C is less than 500, FIG. As shown in 2), “battle mode end” is displayed, and “battle victory number; B” and “game ball acquisition total number; C” are not displayed.

このように、特別遊技履歴を、特別遊技回数A、バトル勝利数B、遊技球獲得総数Cに基づいて、つまり当該特別遊技履歴に基づく内容で良好に表示させることができるので、前記課題を改善し、特別遊技履歴の表示による演出性を高めることができる。   In this way, the special game history can be favorably displayed on the basis of the special game number A, the battle win number B, and the total number C of game balls acquired, that is, based on the special game history. In addition, it is possible to improve the performance by displaying the special game history.

尚、前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
(1)遊技履歴表示制御手段62aは、特別遊技回数Aに関わらず、「確変遊技状態」に対応するバトルモード(所定モード)の終了を示唆する内容として「バトルモード終了」を表示させる一方、特別遊技履歴のうちの「バトル勝利数;B」(又は「遊技球獲得総数;C」)を表示させ、特別遊技回数Aによって、特別遊技履歴のうちの特定履歴内容として「遊技球獲得総数;C」(又は「バトル勝利数;B」)を表示させる場合と表示させない場合とがある。
In addition, you may change the said Example partially as follows.
(1) The game history display control means 62a displays “battle mode end” as the content suggesting the end of the battle mode (predetermined mode) corresponding to the “probability changed game state”, regardless of the special game count A, “Battle victory number; B” (or “Game ball acquisition total number; C”) of the special game history is displayed, and “special game ball acquisition total number; “C” (or “Battle Victory Number; B”) may or may not be displayed.

(2)遊技履歴表示制御手段62aは、「バトル勝利数;B」を表示させる場合、その「バトル勝利数;B」に関連させて、特別遊技履歴のうちの16R長期開放の大当り情報(16R長期開放の大当りが行われた回数)、及び/又は特別遊技履歴のうちの8R長期開放の大当り情報(8R長期開放の大当りが行われた回数)を表示させる。 (2) When displaying the “battle victory number; B”, the game history display control means 62a displays the jackpot information (16R for the 16R long-term release in the special game history in relation to the “battle victory number; B”. And the number of 8R long-term opening big hits (the number of times the 8R long-term opening big hit was made) in the special game history.

(3)遊技制御基板21のコンピュータにより遊技履歴処理手段を構成し、その遊技履歴処理手段は、「初当り」から「通常遊技状態」になるまでの特別遊技履歴として、特別遊技回数A、遊技球獲得総数C、16R長期開放の大当り情報、8R長期開放の大当り情報等を処理し、その特別遊技履歴が予め決められた履歴になっているときに、特別遊技実行手段35は、通常よりも実行時間が長いエンディングを含む特殊な特別遊技を行わせる。そして、この特殊な特別遊技が行われているとき、特別遊技演出制御手段62は、通常と異なる特殊な特別遊技演出(特殊なエンディング演出)を行わせる。 (3) A game history processing means is constituted by a computer of the game control board 21, and the game history processing means is used as a special game history from the “first win” to the “normal game state” as a special game count A, a game When the total number of balls acquired C, the jackpot information of 16R long-term release, the jackpot information of 8R long-term release, etc. are processed, and the special game history is a predetermined history, the special game execution means 35 is more than usual. A special special game including an ending with a long running time is performed. Then, when this special special game is being performed, the special game effect control means 62 causes a special special game effect (special ending effect) different from normal to be performed.

例えば、16R長期開放の大当りの回数が10回以上である場合、或いは、16R長期開放の大当りの回数と8R長期開放の大当りの回数が20回以上である場合、或いは、遊技球獲得総数Cが20000個以上である場合、数分間のエンディングを含む特別遊技を行わせ、そのエンディング時に、遊技者を讃えるエンディング演出を行わせる。   For example, when the number of jackpots for 16R long-term opening is 10 times or more, or when the number of jackpots for 16R long-term opening and the number of jackpots for 8R long-term opening is 20 or more, or the total number C of game balls acquired is C When the number is 20000 or more, a special game including an ending for several minutes is performed, and at the time of the ending, an ending effect is given for the player.

(4)遊技履歴表示制御手段62aは、特別遊技履歴を、特別遊技のエンディング演出において行わせないで、特別遊技演出において行わせてもよいし、特別遊技演出とエンディング演出とにわたって行わせてもよい。 (4) The game history display control means 62a may not perform the special game history in the special game ending effect, but may perform the special game history in the special game effect or over the special game effect and the ending effect. Good.

尚、他の実施例として、前記の特別遊技履歴の表示に係る演出技術を、所謂ST機であるパチンコ遊技機に採用することも可能である。ST機であるパチンコ遊技機では、「通常遊技状態」が設定されているとき、大当り抽選に当選して遊技球を獲得できる「確変大当り」又は実質獲得できない「突確大当り」が行われると、その大当り遊技の終了後に、「確変遊技状態」が設定されて、STに突入し、遊技者は、所有の遊技球の数を略維持して、遊技球の第2始動口の入賞に基づく大当り抽選を多く受けられる。   As another embodiment, it is also possible to employ the effect technology relating to the display of the special game history described above for a so-called ST machine, a pachinko gaming machine. In the case of a pachinko machine that is a ST machine, when “normal game state” is set, if a “probable big hit” that wins a big hit lottery to acquire a game ball or a “surprise big hit” that cannot be substantially acquired is performed. After the big hit game is finished, the “probability game state” is set, and the player enters the ST, and the player substantially maintains the number of owned game balls and draws the big hit lottery based on the winning of the second starting opening of the game balls Can receive a lot.

「確変遊技状態」は、「確変大当り」又は「突確大当り」後、設定回数(100 回等)目の特別図柄の変動表示が終了するまで継続設定され、その間に、大当り抽選に当選して「確変大当り」又は「突確大当り」が行われると、その大当り遊技の終了後に、「確変遊技状態」が再設定されて、STが継続する一方、大当り抽選に当選することなく設定回数目の特別図柄の変動表示が終了すると、STが終了し、「通常遊技状態」が設定される。   The “probability game state” is continuously set until the special symbol change display for the set number of times (100 times, etc.) ends after “probability big hit” or “surprise big hit”, during which the big win lottery is won and When the “probable big hit” or “surprise big hit” is performed, after the big hit game is finished, the “probable gaming state” is reset and the ST continues, while the special symbol for the set number of times without winning the big hit lottery When the change display is finished, ST is finished and the “normal game state” is set.

「通常遊技状態」から「確変大当り」又は「突確大当り」が行われて「確変遊技状態」へ移行して、一旦STに突入すると、そのSTが継続する(つまり、1回のST中に大当りとなる)割合が数10%になり、故に、STが終了するまでの間、遊技者は、所有の遊技球を殆ど減らすことなく、大当り遊技が連チャンし、多くの遊技球を獲得できることを期待して遊技を行うことができる。   When "probability big hit" or "probable big hit" is performed from "normal game state" and "probable game state" is entered, and once entering ST, that ST continues (that is, big hit during one ST) The ratio will be several tens of percent. Therefore, until the end of the ST, the player will be able to win a lot of game balls by winning big hit games without reducing the number of owned game balls. You can play games in anticipation.

このST機であるパチンコ遊技機において、STが終了する図柄変動が行われているとき、例えば、図45に示すように、ST継続回数Aが2回以上の場合には、特別遊技履歴として、「ST終了」「ST継続回数;A」「遊技球獲得総数;B」を表示させ、図46に示すように、ST継続回数Aが1回の場合、遊技球獲得総数Cが500個以上となる場合には、特別遊技履歴として、「ST終了」「遊技球獲得総数;B」を表示させ、「ST継続回数;A」を表示させないようにし、図47に示すように、ST継続回数Aが1回の場合、遊技球獲得総数Bが500個未満となる場合には、「ST終了」を表示させ、「ST継続回数;A」「遊技球獲得総数;B」を表示させないようにして、特別遊技履歴の表示による演出性を高めることができる。   In the pachinko gaming machine which is this ST machine, when the symbol variation that ends the ST is performed, for example, as shown in FIG. 45, when the ST continuation number A is 2 times or more, as a special game history, When “ST end”, “ST continuation count; A” and “game ball acquisition total number; B” are displayed, and the ST continuation count A is 1, as shown in FIG. 46, the total number C of game ball acquisition is 500 or more. In this case, “ST end” “game ball acquisition total number; B” is displayed as the special game history, and “ST continuation number; A” is not displayed. As shown in FIG. When the number of game balls acquired B is less than 500, “ST end” is displayed, and “ST continuation count: A” and “game ball acquisition total: B” are not displayed. It is possible to improve performance by displaying the special game history.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. The present invention is applicable to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
33 特別図柄情報判定手段
35 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
50a 第1遊技状態制御手段
50b 第2遊技状態制御手段
50c 第3遊技状態制御手段
62 特別遊技演出制御手段
62a 遊技履歴表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 33 Special symbol information determination means 35 Special game execution means 50 Game state control means 50a First game state control means 50b Second game state control means 50c Third game state control means 62 Special game effect control means 62a Game history Display control means

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、複数種類の特別遊技のうち何れか1の特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定される確率が第1確率になる第1遊技状態、及び前記第1確率よりも高い第2確率になる第2遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態で遊技を制御しているときに前記判定手段により第1の特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技実行手段による当該第1の特別遊技の終了後に前記第2遊技状態で遊技を制御し、
前記第2遊技状態で遊技を制御しているときに前記判定手段により第2の特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技実行手段による当該第2の特別遊技の終了後に前記第2遊技状態で遊技を制御し、
前記第2遊技状態で遊技を制御しているときに前記判定手段により第3の特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技実行手段による当該第3の特別遊技の終了後に前記第1遊技状態で遊技を制御し、
前記遊技演出制御手段は、
前記第1の特別遊技が行われて、前記第2遊技状態で遊技が制御されてから前記第3の特別遊技が行われるまでに行われた特別遊技の回数や特別遊技に係わる遊技球獲得数の情報を含む特別遊技の履歴を、前記第3の特別遊技が行われているときに表示させることが可能であり、
前記第2遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2遊技状態で遊技が制御されてから行われた第2の特別遊技の回数相当の数の特別遊技履歴アイコンを表示させることが可能であり、
前記第1の特別遊技が行われて、前記第2遊技状態で遊技が制御されてから前記第3の特別遊技が終了するまでに行われた特別遊技の回数にかかわらず前記第2遊技状態に対応する所定モードの終了を示唆する内容を表示させる一方、前記特別遊技履歴アイコンの表示状況に応じて前記特別遊技の履歴のうちの前記第2の特別遊技が行われた回数を表示させる場合と表示させない場合とがあることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Special game execution means for performing any one special game among a plurality of types of special games when the determination means determines that a special game is to be performed;
A game is played in any one of the first gaming state in which the probability of determining that a special game is to be performed by the determination means is the first probability and the second gaming state in which the second probability is higher than the first probability. Controllable gaming state control means;
Game effect control means for performing a game effect,
The gaming state control means includes
When it is determined that the first special game is to be performed by the determination means while the game is controlled in the first game state, the second game is performed after the first special game is completed by the special game execution means. Control the game in the state,
When it is determined that the second special game is to be performed by the determination means while the game is controlled in the second game state, the second game is performed after the second special game is completed by the special game execution means. Control the game in the state,
When it is determined that the third special game is to be performed by the determination means while controlling the game in the second game state, the first game is performed after the third special game is completed by the special game execution means. Control the game in the state,
The game effect control means includes:
The number of special games played and the number of game balls acquired for the special game after the first special game is performed and the game is controlled in the second game state until the third special game is performed. It is possible to display a history of special games including the information of when the third special game is being performed,
When a game is controlled in the second game state, a number of special game history icons corresponding to the number of times of the second special game performed after the game is controlled in the second game state may be displayed. Is possible,
Regardless of the number of special games played after the first special game is performed and the game is controlled in the second game state until the third special game ends, the second game state is entered. While displaying the content suggesting the end of the corresponding predetermined mode, displaying the number of times that the second special game of the special game history was performed according to the display status of the special game history icon; A gaming machine characterized in that it may not be displayed.
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