JP6092808B2 - Game machine - Google Patents

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JP6092808B2 JP2014095893A JP2014095893A JP6092808B2 JP 6092808 B2 JP6092808 B2 JP 6092808B2 JP 2014095893 A JP2014095893 A JP 2014095893A JP 2014095893 A JP2014095893 A JP 2014095893A JP 6092808 B2 JP6092808 B2 JP 6092808B2
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Description

本発明は遊技機に関し、特に、記憶されている判定情報の数(保留数)に関する遊技演出を行うものである。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, provides a game effect related to the number of stored determination information (the number of holds).

従来、パチンコ遊技機では、遊技球が流下可能な遊技領域に所有の遊技球を発射して遊技を行うが、遊技領域に第1,第2始動口と大入賞口を設け、遊技球が第1始動口に入賞すると、第1判定情報を取得して保留記憶部に記憶し、遊技球が第2始動口に入賞すると、第2判定情報を取得して保留記憶部に記憶し、保留記憶部に記憶した第1又は第2判定情報に基づいて大当り抽選を行い、その大当り抽選で当選すると、大入賞口が開放する特別遊技を行う機種が広く実用化されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game ball is launched in a game area where a game ball can flow down, and a game ball is played, but the game area is provided with first and second start openings and a big prize opening. When winning at one start opening, first determination information is acquired and stored in the holding storage section, and when the game ball wins at the second starting opening, second determination information is acquired and stored in the holding storage section, and stored on hold. Based on the first or second determination information stored in the section, when a big hit lottery is performed, and a win is made in the big hit lottery, a model that performs a special game that opens a big winning opening has been widely put into practical use.

この種のパチンコ遊技機では、一般に、保留記憶部に第1,第2判定情報を夫々上限数の4個まで、つまり第1,第2判定情報を合計8個まで記憶(保留)可能であり、保留されている第1,第2判定情報は、順次1ずつ取得された順番で大当り抽選に供して保留記憶部から消去(保留消化)される。尚、第1,第2判定情報の両方が保留されている場合、第2判定情報が第1判定情報よりも優先して保留消化される機種もある。   In this type of pachinko gaming machine, generally, up to four upper limit numbers of first and second determination information, that is, up to a total of eight first and second determination information can be stored (held). The held first and second determination information are deleted from the holding storage unit by being subjected to the big hit lottery in the order of being sequentially acquired one by one. In addition, when both the first and second determination information are held, there is a model in which the second determination information is put on hold with priority over the first determination information.

第2判定情報に基づく大当り抽選で当選した場合、第1判定情報に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、有利度合が高い(遊技球の獲得数が多い)特別遊技が行われ易く、更に、特別遊技の終了後に有利度合が高い(例えば、大当り抽選の当選確率が高い)遊技状態が設定され易くなるようにして、つまり第1判定情報に基づく大当り抽選と第2判定情報に基づく大当り抽選の差別化を図って、遊技性が高められる。   When winning in the jackpot lottery based on the second determination information, it is easier to perform a special game with a higher degree of advantage (the number of game balls acquired) than when winning in the jackpot lottery based on the first determination information, A game state having a high degree of advantage (for example, having a high probability of winning a big hit lottery) after the special game ends is set easily, that is, a big hit lottery based on the first determination information and a big hit lottery based on the second determination information. The game is enhanced by differentiation.

ここで、大当り抽選の結果を示唆する遊技演出や、特別遊技を盛り上げる遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われるが、保留されている第1,第2判定情報の数(第1,第2保留数)に関する遊技演出として、通常、画像表示器には、第1保留数に相当する数の保留図柄と、第2保留数に相当する数の保留図柄が表示される。遊技者は、この保留図柄の数を数えて、第1,第2保留数を知ることができる。   Here, a game effect that suggests the result of the big hit lottery or a game effect that excites the special game is mainly displayed on the image display, but the number of the first and second determination information that is reserved (first , The second reserved number), normally, the image display unit displays the number of reserved symbols corresponding to the first reserved number and the number of reserved symbols corresponding to the second reserved number. The player can know the first and second reserved numbers by counting the number of reserved symbols.

ところで、開閉式の第2始動口を設け、通常時には第2始動口が開放し難い、つまり、第2判定情報の保留が基本的に発生しないようにした遊技機が主流であるが、本願出願人は、通常時に推奨される発射強度で発射された遊技球を導入可能な導入口を有し、この導入口から導入された複数の遊技球を第1,第2始動口に交互に1個ずつ振分け可能な機械式の振分装置を設けた遊技機(例えば、特許文献1)を実用化しつつある。この遊技機では、通常時に第1,第2判定情報の保留を合計8個まで実現可能にして、更に前記のように大当り抽選の差別化を図って、遊技性が高められる。   By the way, the mainstream is a gaming machine that is provided with an openable second start opening and is normally difficult to open the second start opening, that is, the second determination information is not basically reserved. A person has an introduction port into which a game ball fired with a recommended launch intensity at normal times can be introduced, and a plurality of game balls introduced from this introduction port are alternately placed in the first and second start ports. A gaming machine (for example, Patent Document 1) provided with a mechanical sorter that can be sorted one by one is being put into practical use. In this gaming machine, it is possible to realize a total of eight hold of the first and second determination information during normal times, and further to differentiate the big hit lottery as described above, thereby improving the game performance.

前記パチンコ遊技機において、遊技者は、遊技球が始動口に入賞して大当り抽選を受けられること、そして、この大当り抽選で当選して特別遊技が行われることを期待して、所有の遊技球を遊技領域に発射して遊技を行うが、保留数が上限数になっているのに、遊技球を発射し続けることで、遊技球が始動口に入賞しても保留数が増えないオーバーフローが発生することがある。   In the pachinko gaming machine, the player expects that the game ball will win the start opening and receive a big hit lottery, and that the special game will be won by winning the big hit lottery. Although the game is played by launching into the game area, there is an overflow where the number of holds will not increase even if the game ball wins the start opening by continuing to fire the game ball even though the number of hold is the upper limit. May occur.

前記振分手段を備え、保留している判定情報を取得した順番で消化するパチンコ遊技機では、振分手段によって第1又は第2始動口の何れかに複数個の遊技球が連続入賞するイレギュラーが発生することがあり、そうなると、或いは前記オーバーフローが発生すると、その後、第1,第2保留数の総数が7個であるのに、遊技球が第1又は第2始動口に入賞しても保留数が増えないことがある。   In a pachinko gaming machine that includes the above-mentioned distribution means and digests the pending determination information in the order in which it is acquired, a plurality of game balls are continuously won at either the first or second starting port by the distribution means. A regular may occur, and if that happens, or if the overflow occurs, the game ball will win the first or second starting port even though the total number of the first and second hold numbers is seven. However, the number of holds may not increase.

特開2013−212224号公報JP 2013-212224 A

前記保留数に関する演出として、保留数に相当する数の保留図柄を表示させること以外に、如何に斬新で遊技性や遊技興趣を高め得る演出を実現するかが課題である。   In addition to displaying the number of reserved symbols corresponding to the number of reservations as the effect related to the number of reservations, there is a problem of how to realize an effect that can improve the game performance and the game entertainment.

本発明は前記課題を改善できる遊技機を提供することである。   This invention is providing the game machine which can improve the said subject.

第1の発明(遊技機(1) )は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)と、遊技球が通過可能に前記遊技領域(4a)に設けられた第1,第2始動領域(10a,10b) と、前記第1,第2始動領域(10a,10b) に遊技球を1個ずつ交互に振分け可能な振分手段(20)と、遊技球が前記第1始動領域(10a) を通過すると第1判定情報を取得し、遊技球が前記第2始動領域(10b) を通過すると第2判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された前記第1,第2判定情報を夫々所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された第1又は第2判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報を、前記取得手段(41)により取得された順番で前記判定手段(44a) による判定に供して消化する取得順消化手段(43)と、前記記憶手段(42)に記憶されている第1,第2判定情報の数に関する所定の遊技演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報に対応する保留図柄(16a) を表示させ、前記記憶手段(42)に複数の判定情報が記憶されている場合、それら複数の判定情報に対応する複数の保留図柄を全て、前記複数の判定情報が前記取得手段(41)により取得された順番に並べて表示させる保留表示制御手段(71)と、前記記憶手段(42)に記憶されている前記第1判定情報の数と前記第2判定情報の数の少なくとも一方が前記上限数になっている場合に、遊技球が前記第1又は第2始動領域(10a又は10b)を通過すると、当該通過を示す特定演出を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせる特定演出制御手段(72)とを有し、前記特定演出制御手段(72)は、遊技球が前記第1又は第2始動領域(10a又は10b)を通過した後、前記記憶手段(42)に記憶されている前記第1,第2判定情報の両方の数が前記上限数である場合には、所定報知演出を含む特定演出を実行し、前記記憶手段(42)に記憶されている前記第1,第2判定情報の一方の数が前記上限数である場合でも、前記第1,第2判定情報の他方の数が前記上限数でない場合には、前記所定報知演出の実行を制限することを特徴とする。 The first invention (game machine (1)) includes a game area (4a) through which game balls can flow down, and first and second start areas (in the game area (4a) through which game balls can pass ( 10a, 10b), a distribution means (20) capable of alternately distributing game balls one by one to the first and second start areas (10a, 10b), and the game balls are arranged in the first start area (10a) The first determination information is acquired when passing, and the acquisition means (41) for acquiring second determination information when the game ball passes the second starting area (10b), and the acquisition means (41) acquired by the acquisition means (41) Based on the storage means (42) capable of storing the first and second determination information up to a predetermined upper limit number and the first or second determination information stored in the storage means (42), it is advantageous to the player. Determination means (44a) for determining whether or not to play a special game, and determination information stored in the storage means (42), the determination means (44a) in the order acquired by the acquisition means (41) In The acquisition order digesting means (43) for digesting in the determination, and the effect control means (70) for performing a predetermined game effect relating to the number of first and second determination information stored in the storage means (42) The production control means (70) displays a holding symbol (16a) corresponding to the determination information stored in the storage means (42), and a plurality of determination information is stored in the storage means (42). A stored display control means (71) for displaying, when stored, all the plurality of reserved symbols corresponding to the plurality of determination information, arranged in the order in which the plurality of determination information is acquired by the acquisition means (41); When at least one of the number of the first determination information and the number of the second determination information stored in the storage means (42) is the upper limit number, the game ball is the first or second When passing the starting area (10a or 10b), the specific effect indicating the passage is changed to a normal game effect. Specific effect control means (72) to be performed in a different manner, and the specific effect control means (72) stores the memory after the game ball has passed the first or second start area (10a or 10b). When both the numbers of the first and second determination information stored in the means (42) are the upper limit numbers, a specific effect including a predetermined notification effect is executed and stored in the storage means (42). Even if one number of the first and second determination information being performed is the upper limit number, if the other number of the first and second determination information is not the upper limit number, the predetermined notification effect is generated . It is characterized by restricting execution.

尚、演出制御手段は、記憶手段に記憶されている第1,第2判定情報の数(第1,第2保留数)に関する所定の遊技演出として、例えば、第1,第2保留数に相当する数の保留図柄を表示させる場合に、特定演出制御手段は、第1,第2保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第1又は第2始動領域を通過したこと、或いは第1又は第2始動領域を通過しても記憶手段に第1又は第2判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を、第1,第2保留数に相当する数の保留図柄を表示させる通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。   The effect control means corresponds to, for example, the first and second hold numbers as the predetermined game effects related to the number of first and second determination information (first and second hold numbers) stored in the storage means. When displaying the number of reserved symbols to be displayed, the specific effect control means, when at least one of the first and second reserved numbers is the upper limit number, the game ball has passed the first or second starting area Or a specific effect indicating that the first or second determination information may not be newly stored in the storage means even if the first or second start area is passed. The number of reserved symbols to be displayed is displayed in a mode different from the normal game effect.

本発明によれば、記憶されている判定情報の数が上限数になっている場合に、遊技球が始動領域を通過したこと、或いは遊技球が始動領域を通過しても判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出を行わせることができる。   According to the present invention, when the number of stored determination information is the upper limit number, the determination information is newly updated even if the game ball has passed the start area or the game ball has passed the start area. A specific effect indicating that there is a possibility of not being memorized can be performed.

本発明の実施例1に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 始動口装置の断面図である。It is sectional drawing of a starting port apparatus. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the special prize opening in special game, and the game state after the end of special game. 第2始動口作動モードを示す図表である。It is a chart which shows the 2nd start mouth operation mode. 複数の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states. 特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for special figure variable time determination. 各種コマンドを示す図表である。It is a chart which shows various commands. 特定特図変動開始コマンド決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for specific special figure fluctuation start command decision. 変更例に係る特定特図変動開始コマンド決定用のテーブルを示す図表である。It is a graph which shows the table for specific special figure fluctuation start command determination concerning the example of a change. 保留図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a holding | maintenance symbol. 特図保留数増加時の保留図柄の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the pending | holding symbol at the time of the special figure pending | holding number increase. 特図保留数減少時の保留図柄の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the pending | holding symbol at the time of special figure pending | holding number reduction. 変更例に係る特図保留数増減時の保留図柄の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the holding | maintenance symbol at the time of the special figure holding | maintenance increase / decrease which concerns on the example of a change. 別の変更例に係る特図保留数増加時の保留図柄の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the pending | holding symbol at the time of the special figure pending | holding number increase which concerns on another example of a change. 別の変更例に係る特図保留数増減時の保留図柄の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the holding | maintenance symbol at the time of the special figure holding | maintenance increase / decrease which concerns on another example of a change. 第1の保留特別演出を示す図である。It is a figure showing the 1st reservation special production. 第2の保留特別演出を示す図である。It is a figure which shows a 2nd holding special effect. 第3の保留特別演出を示す図である。It is a figure which shows the 3rd holding special effect. 特図判定情報の保留状況を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding status of special figure determination information. 特図判定情報の保留状況を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding status of special figure determination information. 第4の保留特別演出を示す図である。It is a figure which shows a 4th holding special effect. 第5の保留特別演出を示す図である。It is a figure which shows the 5th holding special effect. (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディングを夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of endings. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a symbol fluctuation effect. 複数の演出モードを示す図である。It is a figure showing a plurality of production modes. 通常演出モード及びその変更順序と先読み演出モードを示す図である。It is a figure which shows normal production | presentation mode, its change order, and prefetch production | presentation mode. 演出モードの変更に係るモード維持回数とモード変更割合を示す図表である。It is a graph which shows the mode maintenance frequency | count and mode change ratio which concern on the change of production mode. 先読み表示態様の選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of a prefetch display mode. 先読み演出モードの選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of prefetch production mode. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 変動時間選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change time selection process. 特図変動開始時コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command process at the time of special figure change start. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of holding number addition. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 保留特別演出処理のフローチャートある。It is a flowchart of a hold special effect process. 実施例2に係る遊技盤の正面図である。6 is a front view of a game board according to Embodiment 2. FIG. 変形例に係る特定演出を示す図である。It is a figure which shows the specific production which concerns on a modification. 別の変形例に係る特定演出を示す図である。It is a figure which shows the specific production which concerns on another modification.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.

開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cとを有する演出操作装置6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross key SW6b, and an enter button SW6c that can be operated by the player. An operating device 6 (“SW” means a switch) is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1,第2始動口10a,10bを有する始動口装置10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13と、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。ゲート12と複数の一般入賞口14には、入賞した遊技球を検出するゲートSW12aと複数の一般入賞口SW14aが夫々付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 10 having first and second starters 10 a and 10 b, and an openable second type. A second starting port device 11 having a starting port 11a, a gate 12, a large winning port device 13 having an open / close-type large winning port 13a, and a plurality of general winning ports 14, It is provided in the arrangement shown in FIG. The gate 12 and the plurality of general winning openings 14 are respectively provided with a gate SW 12a for detecting a winning game ball and a plurality of general winning openings SW 14a.

図2〜図4に示すように、始動口装置10は、第1,第2始動口10a,10bと、第1始動口10aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10cと、第2始動口10bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW10dと、遊技球を第1始動口10aと第2始動口10bとに振分け可能な振分装置20(振分手段20)とを備えている。   As shown in FIGS. 2 to 4, the starter device 10 includes first and second starters 10a and 10b, a first starter SW10c for detecting a game ball won in the first starter port 10a, and a second A second start port SW10d that detects a game ball won in the start port 10b, and a distribution device 20 (distribution means 20) that can distribute the game ball to the first start port 10a and the second start port 10b are provided. ing.

図4に示すように、振分装置20は、遊技球を導入する導入口21aを含む導入通路21と、導入通路21から分岐して遊技球を第1始動口10aへ誘導する第1誘導通路22と、導入通路21から分岐して遊技球を第2始動口10bへ誘導する第2誘導通路23と、導入通路21に導入された複数の遊技球を第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に1個ずつ振分ける振分機構25とを備えている。   As shown in FIG. 4, the sorting apparatus 20 includes an introduction passage 21 including an introduction port 21a for introducing a game ball, and a first guide passage that branches from the introduction passage 21 and guides the game ball to the first start port 10a. 22, a second guide passage 23 that branches from the introduction passage 21 and guides the game ball to the second starting port 10b, and a plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 are connected to the first guide passage 22 and the second guide passage. 23 and a distribution mechanism 25 that distributes one by one alternately.

第1,第2始動口10a,10bは、夫々第1,第2誘導通路22,23の下端部の後側に設けられ、第1,第2誘導通路22,23の下部には、夫々第1,第2誘導通路22,23を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第1,第2始動口10a,10bに案内する第1,第2案内部22a,23aが設けられている。振分装置20は、遊技盤4に固定された合成樹脂製のケーシング24を有し、このケーシング24によって、導入通路21、第1,第2誘導通路22,23、振分機構25の一部が形成されている。   The first and second start ports 10a and 10b are provided on the rear side of the lower ends of the first and second guide passages 22 and 23, respectively, and the first and second guide passages 22 and 23 are respectively provided under the first and second guide passages 22 and 23, respectively. 1. First and second guide portions 22a and 23a are provided for guiding the game balls that have fallen through the first and second guide passages 22 and 23 backward and guiding them to the first and second start ports 10a and 10b. . The distribution device 20 includes a synthetic resin casing 24 fixed to the game board 4, and by this casing 24, the introduction passage 21, the first and second guide passages 22 and 23, and a part of the distribution mechanism 25. Is formed.

振分機構25は、導入通路21の直下に配置されてケーシング24に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材26と、回動部材26の下側に位置するようにケーシング24に形成された膨出部27と、ケーシング24に取付けられた固定磁石28と、回動部材26に取付けられた可動磁石29とを有する。回動部材26は、第1,第2切換羽根26a,26bと振分羽根26cとを有し、膨出部27は、第1,第2切換羽根26a,26bが夫々係合する第1,第2回動規制部27a,27bを有する。   The distribution mechanism 25 is disposed immediately below the introduction passage 21 and is mounted on the casing 24 so as to be rotatable about the axial center in the front-rear direction. The distribution mechanism 25 is positioned below the rotation member 26. It has a bulging portion 27 formed in the casing 24, a fixed magnet 28 attached to the casing 24, and a movable magnet 29 attached to the rotating member 26. The rotating member 26 includes first and second switching blades 26a and 26b and a distribution blade 26c, and the bulging portion 27 is engaged with the first and second switching blades 26a and 26b, respectively. It has the 2nd rotation control part 27a, 27b.

図4(1)に示すように、第2切換羽根26bが第2回動規制部27bに係合した状態で、回動部材26が第1振分位置になって、第1切換羽根26aを第1誘導通路22側に張出して、振分羽根26cを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、図4(2)に示すように、第1切換羽根26aが第1回動規制部27aに係合した状態で、回動部材26が第2振分位置になって、第2切換羽根26bを第2誘導通路23側に張出して、振分羽根26cを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。   As shown in FIG. 4A, in the state where the second switching blade 26b is engaged with the second rotation restricting portion 27b, the rotating member 26 is in the first distribution position, and the first switching blade 26a is moved. It overhangs to the 1st guide path 22 side, and becomes the right inclination attitude | position which turned the distribution blade | wing 26c upward diagonally right, and as shown to FIG. 4 (2), the 1st switching blade | wing 26a is the 1st rotation control part 27a. In a state where the rotating member 26 is in the second distribution position, the second switching blade 26b is extended to the second guide passage 23 side, and the distribution blade 26c is inclined leftward upward. Become posture.

先ず、回動部材26が図4(1)に示す第1振分位置にあるときに、導入通路21に導入された遊技球は、振分羽根26cにより第1誘導通路22に案内され、第1切換羽根26aを押動しながら落下して、回動部材26を第1振分位置から第2振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材26が図4(2)に示す第2振分位置にあるときに、導入通路21に導入された遊技球は、振分羽根26cにより第2誘導通路23に案内され、第2切換羽根26bを押動しながら落下して、回動部材26を第2振分位置から第1振分位置に回動させて切換える。依って、導入口21aから導入通路21に導入された複数の遊技球は、振分機構25により第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分けられ、つまり、通常は第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞することになる。   First, when the rotating member 26 is in the first distribution position shown in FIG. 4 (1), the game ball introduced into the introduction passage 21 is guided to the first guide passage 22 by the distribution blade 26c, and the first The first switching blade 26a is dropped while being pushed, and the rotation member 26 is rotated from the first distribution position to the second distribution position for switching. Next, when the rotating member 26 is in the second distribution position shown in FIG. 4 (2), the game ball introduced into the introduction passage 21 is guided to the second guide passage 23 by the distribution blade 26c, The second switching blade 26b is dropped while being pushed, and the rotation member 26 is rotated from the second distribution position to the first distribution position for switching. Therefore, the plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 from the introduction port 21a are alternately distributed to the first guide passage 22 and the second guide passage 23 by the distribution mechanism 25, that is, normally the first start Winners are alternately awarded to the mouth 10a and the second starter 10b.

固定磁石28と可動磁石29は常時互いに反発するように、そして、回動部材26が振分羽根26cを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石28,29が再接近するように配設されている。この磁石28,29によって、回動部材26は、中立位置よりも第1振分位置側へ位置するときには、第1振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第2振分位置側へ位置するときには、第2振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材26は、第1又は第2振分位置に切換えられると、その第1又は第2振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。   The fixed magnet 28 and the movable magnet 29 always repel each other, and when the rotating member 26 is in the neutral position with the distribution blade 26c facing upward, the repulsive force is maximized, that is, the magnet. 28 and 29 are arranged so as to approach again. When the rotating member 26 is positioned closer to the first distribution position than the neutral position, the magnets 28 and 29 are urged to rotate to the first distribution position, and the second distribution position side of the neutral position. When it is in the position, it is urged to rotate to the second distribution position. Therefore, when the rotation member 26 is switched to the first or second distribution position, the rotation member 26 is reliably stopped at the first or second distribution position and held so as not to rattle.

ところで、ケーシング24には、第1誘導通路22から遊技球を排出可能な排出口(図示略)、及び第2誘導通路23から遊技球を排出可能な排出口(図示略)が形成されている。従って、前記のように、導入口21aから導入された複数の遊技球は、通常は第1,第2始動口10a,10bに交互に1個ずつ入賞するが、複数個の遊技球が第1始動口10a又は第2始動口10bに連続入賞するイレギュラーが発生することがある。   By the way, the casing 24 is formed with a discharge port (not shown) through which the game ball can be discharged from the first guide passage 22 and a discharge port (not shown) through which the game ball can be discharged from the second guide passage 23. . Therefore, as described above, the plurality of game balls introduced from the introduction port 21a are usually won one by one in the first and second start ports 10a and 10b, but the plurality of game balls are the first. An irregularity that continuously wins in the starting port 10a or the second starting port 10b may occur.

つまり、第2誘導通路23側の排出口から遊技球が排出されると、その遊技球は第2始動口10bに入賞しないが回動部材26を第2振分位置から第1振分位置に切換えているため、その遊技球の1つ先と後の2個の遊技球が第1始動口10aに連続入賞し、また、第1誘導通路22側の排出口から遊技球が排出されると、その遊技球は第1始動口10aに入賞しないが回動部材26を第1振分位置から第2振分位置に切換えているため、その遊技球の1つ先と後の2個の遊技球が第2始動口10bに連続入賞する。   That is, when a game ball is discharged from the discharge port on the second guide passage 23 side, the game ball does not win the second start port 10b, but the rotating member 26 is moved from the second distribution position to the first distribution position. Since the game balls are switched, the first and second game balls of the game ball continuously win the first starting port 10a, and the game ball is discharged from the discharge port on the first guide passage 22 side. The game ball does not win the first starting port 10a, but the rotating member 26 is switched from the first distribution position to the second distribution position, so that one game ahead and two games after the game ball are switched. The ball continuously wins at the second starting port 10b.

図2、図3に示すように、第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   As shown in FIGS. 2 and 3, the second starter device 11 detects a second starter port 11a, an opening / closing member 11b for opening and closing the second starter port 11a, and a game ball won in the second starter port 11a. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes the open / close member 11b. The second start port 11a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) due to the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d, and this closed state and an open state where the game ball is easy to win. Can work.

大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dとを有する。大入賞口13aは、開閉部材13bと大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. And a grand prize opening SOL13d. The big prize opening 13a is normally closed by the opening / closing member 13b and the big prize opening SOL13d so that the game ball is difficult to win (impossible to win), and the closed state and the open state where the game ball is easy to win are operated. obtain.

遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,10b,11a,13a,14の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10a,10b,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,10b,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10a, 10b, 11a, 13a, 14, the setting is made for each winning opening 10a, 10b, 11a, 13a, 14 for each winning game ball. A large number (several to several dozen) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. If the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10a, 10b, 11a, 13a, 14, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.

遊技球が始動口10a,10b,11aの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins any of the start openings 10a, 10b, and 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a special game in which the big win opening 13a is opened occurs. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15又はその周辺に演出用の画像表示装置16と第1,第2可動役物装置17,18が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and an image display device 16 for production and first and second movable accessory devices 17, 18 are provided in the center accessory 15 or its periphery. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed in the center frame 15a of the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls is placed below the center frame 15a. Is formed. The image display device 16 is arranged so that the screen can be viewed through the inside of the center frame 15a from the front side of the pachinko gaming machine 1, and game effects are mainly displayed on the image display device 16.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aに第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dに第1特図保留数が表示され、第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10aに遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bに第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eに第2特図保留数が表示され、第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口10b,11aの何れかに遊技球が入賞する毎に1加算される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. 1 is added each time a game ball wins in one start port 10a. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special diagram hold lamp 19e displays the second special figure hold number, and the second special figure hold number is less than four. 2 Each time a game ball wins one of the start ports 10b and 11a, 1 is added. When the 1st and 2nd special symbols are in the variable stop state and the number of the 1st special symbol hold is 1 or more, 1 is subtracted, the 1st special symbol starts to change, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbols Alternatively, when the number of second special figure reservations is 1 or more, 1 is subtracted, the second special symbol starts to fluctuate, and the result of the big win lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

普図表示器19cに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fに普図保留数が表示され、普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合に1減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   When the normal symbol is displayed on the universal symbol display 19c so that the normal symbol can be changed, the universal symbol holding number 19f is displayed on the universal symbol holding lamp 19f. Is added. When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, 1 is subtracted, the normal symbol starts to fluctuate, and the winning lottery result is displayed in the subsequent stop symbol.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1始動口SW10c、第2始動口SW10d,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報(コマンド)を出力する。   The computer of the game control board 31 receives signals from the first start opening SW10c, the second start openings SW10d and 11c, the gate SW12a, the big winning opening SW13c, the plurality of general winning openings SW14a, and the control information from the payout control board 32. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (command) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.

払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c)からの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the production control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, the lamp control board 35 and the signal from the production operation device 6 (SW 6a, 6b, 6c), and receives the image control board 34, Control information is output to the lamp control board 35.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、演出用の画像表示装置16、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報、第1,第2可動役物装置17,18(原点SW)からの信号を受けて、演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、第1,第2可動役物装置17,18(電動モータ,電飾ランプ)を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the effect image display device 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives control information from the production control board 33 and signals from the first and second movable accessory devices 17 and 18 (origin SW), and produces a frame lamp 38a for production and a panel lamp 38b. The first and second movable accessory devices 17 and 18 (electric motor, electric lamp) are controlled, and control information is output to the effect control board 33.

図5に示すように、遊技制御基板31(主制御部)の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47,50〜57,60,65,66が構成されている。特図カウンタ手段40は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   As shown in FIG. 5, each means 40-47, 50-57, 60, 65, 66 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 31 (main control part). The special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value every minute time within the set range.

特図取得手段41は、第1特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第1始動口10aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第2始動口10b,11aの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。   The special figure acquisition means 41 is a jackpot updated by the special figure counter means 40 when the special figure starting condition is established when the game ball wins the first starting opening 10a when the first special figure holding number is less than 4. When the determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information and the second special figure holding number is less than 4, the game ball is set to the second start port. 10b or 11a is awarded, the special figure starting condition is established, and the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 40 are set as a second set. Acquired as special figure determination information.

特図保留記憶手段42は、特図取得手段41により取得され且つ特図判定手段44の大当り判定手段44aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個(上限数)まで、つまり第1,第2特図判定情報を合計8個まで記憶(保留)可能であり、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数、特図保留記憶手段42に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数となる。   The special figure holding storage means 42 has four pieces (first limit number) of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 and not used for the determination by the big hit determination means 44a of the special figure determination means 44. In other words, up to eight pieces of first and second special figure determination information can be stored (suspended), and the number of first special figure determination information stored in the special figure storage unit 42 is the first special figure reservation. The number of second special figure determination information stored in the number and special figure hold storage means 42 is the second special figure hold number.

特図保留消化手段43(取得順消化手段43)は、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段44aによる判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報(第1,第2特図判定情報)が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The special figure reservation digest means 43 (acquisition order digest means 43) uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 42 for determination by the big hit determination means 44a one by one every time the special symbol starts to change. Then, the special figure hold storage means 42 is erased (holding digestion). At this time, when a plurality of special figure determination information (first and second special figure determination information) is stored in the special figure hold storage means 42, the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42. The digestion is performed in the order (that is, the order acquired by the special figure acquisition means 41).

特図判定手段44においては、大当り判定手段44aが、特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段43により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段44bが、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 44, the big hit determination means 44a is based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42, specifically, the special figure determination information digested by the special figure hold digest means 43, When it is determined whether or not a special game advantageous to the player is to be performed, and it is determined that a special game, a big hit game, is to be performed, the symbol determination means 44b determines the opening pattern of the big prize opening 13a in the big hit game and after the big hit game has ended. The game state is determined.

具体的に、先ず、大当り判定手段44aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図6に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, the jackpot determining means 44a is a special game in which whether or not to play the big hit game which is a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information, and the category is different from the jackpot game. It is determined whether or not to play a small hit game. In this case, as shown in FIG. 6, determination is made using either a low accuracy table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。   In the low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is performed, and in the high accuracy table, the big hit judgment value is about 10 If it matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at the rate of / 320, it is determined that the big hit game is performed, and the big hit judgment value is about 3/320 in both the low accuracy table and the high accuracy table If the ratio matches any one of the small hit specific values (4, 44...), It is determined that the small hit game is performed.

図柄判定手段44bは、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図7に示す大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図7に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報の場合、図7に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段44aにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。   When the symbol determination means 44b determines that the jackpot game is to be played by the jackpot determination means 44a, a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to H shown in FIG. 7) based on the symbol determination value of the special symbol determination information. Any one is selected, and when the special figure determination information is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. In the case of the figure determination information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. When it is determined by the big hit determining means 44a that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and when it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lost symbol is selected.

特図表示制御手段45は、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段43により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 45 is triggered by the fact that the first special figure determination information is digested by the special figure holding digest means 43 based on the determination results by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 43. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

つまり、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄A〜Hの何れかを停止表示させ、大当り判定手段44aにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   That is, if it is determined that the big hit game is to be played by the big hit determination means 44a, any one of the big hit symbols A to H is stopped and displayed, and if the big hit determination means 44a is determined to perform the small hit game, the small hit symbol is displayed. If it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段46は、大当り判定手段44aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段44bにより選択された大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 46 determines that a special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 44a, the special game display control means 45 determines a determination symbol (symbol determination means 44b) indicating the determination result. The special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player who opens the big winning opening 13a with an open pattern according to the judgment pattern after the big hit symbol and small hit symbol selected by the Do.

図8に示すように、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開放パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 8, the opening pattern of the big winning opening 13a in the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening pattern of the big winning hole 13a in the small hit game is the big hit symbol D, It is set in the same manner as the open patterns corresponding to E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each R starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special winning opening 13a is opened and closed over 8R, and after each R starts, the R finishes when the same R end condition as in the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R. After each R starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

確率設定手段47は、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図6に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図6に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率(約10/320)に設定する。   The probability setting means 47 uses a low probability (about 1/320) or a high probability table shown in FIG. 6 to determine the big hit probability determined to be a big hit game by the big hit determination means 44a using the low probability table shown in FIG. Use to set higher probability (about 10/320) than lower probability.

一方、普図カウンタ手段50は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段51は、普図保留数が4未満の場合に、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値、普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段52は、普図取得手段51により取得され且つ普図判定手段54による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。   On the other hand, the common figure counter means 50 sequentially updates the hit determination value and the common figure determination value every minute time. When the number of pending drawings is less than 4, the ordinary figure acquisition means 51 establishes the ordinary figure starting condition when the game ball passes through the gate 12 and the hit determination value updated by the ordinary figure counter means 50 A determination value is acquired as a set of usual-time determination information. The common figure hold storage means 52 can store (hold) up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 and not subjected to the determination by the general figure determination means 54. The number of the general map determination information stored in the number becomes the general map hold number.

普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 53 uses the universal figure determination information stored in the universal figure reservation storage means 52 for the determination by the universal figure determination means 54 one by one every time the change of the normal symbol is started. Delete from 52 (hold digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 52, the order in which the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 52 (that is, the general map acquisition means 51). Digest in the order obtained).

普図判定手段54は、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段53により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   The common figure determination means 54 determines whether or not to perform an auxiliary game based on the common figure determination information stored in the general figure hold storage means 52, more specifically, based on the common figure determination information digested by the general figure hold digest means 53. Determine. Based on the determination result by the general map determination unit 54, the general map display control unit 55 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 53. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be played by the common symbol determination means 54, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、当該判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段57は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。   When it is determined that the auxiliary game executing means 56 performs the auxiliary game, the general game display control means 55 stops displaying the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening the start port 11a is performed. As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 57 sets a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段56により補助遊技において第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、第2始動口開放パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 54 is 1/10, and the normal figure change time during which the normal symbol is variably displayed by the normal figure display control means 55 is 12 Second, the second start port opening pattern for opening the second start port 11a in the auxiliary game by the auxiliary game executing means 56 is set to 0.1 second x 1 time, and in the high operation mode, the hit probability is 10/10, and the normal variation The time is set to 0.5 seconds and the second opening opening pattern is set to 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図10示す通常遊技状態(低確・非時短状態)、時短遊技状態(低確・時短状態)、潜確遊技状態(高確・非時短状態)、確変遊技状態(高確・時短状態))の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 60 includes a plurality of gaming states (a normal gaming state (low probability / non-short state) shown in FIG. 10, a short-time gaming state (low-probability / short time state), and a latent-probable gaming state (high probability / non-short state). , One of the probability variation gaming state (high probability, time short state) is set, and the game is controlled in the gaming state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態では、確率設定手段47により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態では、確率設定手段47により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態では、作動モード設定手段57により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態では、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, a low probability is set by the probability setting means 47 in the normal gaming state and the short-time gaming state, and a high probability is set by the probability setting means 47 in the latent probability gaming state and the probability variation gaming state. In the normal game state and the latent game state, the low operation mode is set by the operation mode setting means 57, and in the short time game state and the probability variation game state, the high operation mode is set by the operation mode setting means 57.

遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段46により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 46, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the number of special symbol fluctuations on the indicators 19a and 19b reaches 10,000, the game shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the number of special symbol fluctuations reaches 50 When the game state is changed to the certain game state, and the special figure variation count reaches 10,000 times, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished, and then, when the special figure fluctuation count reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the number of special figure fluctuations reaches 10,000. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Gが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Hが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。一方、特別遊技実行手段46により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。   When the big hit symbol F is stopped and displayed as a so-called “normal big hit”, or when the big hit symbol G is stopped and displayed as a so-called “collision big hit”, the short-time game state is changed after the big hit game ends. After that, when the special figure change count reaches 50 times, the game state is changed to the normal game state. When the big hit symbol H is stopped and displayed, and a so-called “rush big hit” is made, the normal gaming state is set after the big hit game is finished. On the other hand, when a small hit game is played by the special game execution means 46, that is, when the small hit symbol is stopped and displayed so-called "small hit", after the small hit game is finished, before the small hit game is started. A gaming state is set.

ここで、特図表示制御手段45において、変動時間決定手段45a(変動態様決定手段45a)が、第1又は第2特別図柄の変動開始時、遊技状態制御手段60により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果、つまり図柄判定手段44bにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報(第1,第2特図判定情報)の総数、つまり特図保留数(第1,第2特図保留の合計)等に基づいて、第1又は第2特別図柄を変動表示させる特図変動時間(特図変動態様)を決定する。   Here, in the special figure display control means 45, the fluctuation time determination means 45a (fluctuation mode determination means 45a) is the gaming state set by the gaming state control means 60 at the start of fluctuation of the first or second special symbol, And the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 44b, and the special figure determination information (first and second) stored in the special figure holding storage means 42 Special figure variation time for displaying the first or second special symbol variably based on the total number of special figure determination information), that is, the number of special figure hold (total of the first and second special figure hold), etc. ).

具体的には、先ず、図柄判定手段44bにより選択された判定図柄、更には第1又は第2特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された期待度(特別遊技期待度)が低い非特殊変動時間を決定させるのか、或いは特別遊技期待度が高い特殊変動時間を決定させるのかを判定し、その判定に従って、特図変動時間を決定する。   Specifically, first, a special game is played by the big hit determination means 44a based on the determination design selected by the design determination means 44b, and also the reach determination value and the variation pattern determination value of the first or second special figure determination information. Determine whether to determine a non-special variation time with a low degree of expectation (special game expectation) determined to be performed, or to determine a special variation time with a high special game expectation, and according to the determination, the special figure variation time To decide.

特図表示制御手段45は、変動態様決定手段45aにより決定された特図変動態様で第1又は第2特別図柄を変動表示させてから、つまり、第1又は第2特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段45aにより決定された特図変動時間の経過後に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)を停止表示させる。   The special figure display control means 45 variably displays the first or second special symbol in the special figure fluctuation mode determined by the fluctuation mode determination means 45a, that is, the first or second special symbol is variably displayed. After the elapse of the special symbol variation time determined by the variation time determination unit 45a, a determination symbol indicating any of the determination results by the big hit determination unit 44a and the symbol determination unit 44b (any one of the big hit symbol A to H, the small hit symbol, or the lost symbol) ) Is stopped.

具体的に、図11(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、非特殊変動時間を決定させると判定されると、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,10 秒,3秒の何れかを決定し、特殊変動時間を決定させると判定されると、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 11 (1), when it is determined that the non-special variation time is determined when the normal game state or the latent game state is set, If it is determined that 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, 10 seconds, or 3 seconds are determined according to the number of special figure hold, and the special fluctuation time is determined, the number of special figure hold is determined as the special fluctuation time. Regardless of whether it is 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds.

ここで、特図保留数について、「6」を特定数とし、特図変動時間(非特殊変動時間;9 秒,7秒,5秒,10 秒,3秒)について、「9 秒,7秒,5秒」を通常変動時間とし、「3 秒」を短縮変動時間とし、「10秒」を特定変動時間とする。尚、非特殊変動時間が決定される割合は、特殊変動時間が決定される割合よりも高くなる。   Here, “6” is the specific number for the special figure hold number, and “9 seconds, 7 seconds” for the special figure fluctuation time (9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, 10 seconds, 3 seconds). , 5 seconds "is the normal variation time," 3 seconds "is the shortened variation time, and" 10 seconds "is the specific variation time. Note that the ratio at which the non-special variation time is determined is higher than the ratio at which the special variation time is determined.

つまり、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、特図保留数が0よりも多く且つ特定数;6よりも少ない1〜5のとき、通常変動時間;9 秒,7秒,5秒を決定し易く、特図保留数が特定数;6よりも多い7,8のとき、通常変動時間;9 秒,7秒,5秒よりも短い短縮変動時間;3 秒を決定し易く、特図保留数が特定数;6のとき、短縮変動時間;3 秒を決定せずに通常変動時間;9 秒,7秒,5秒よりも長い特定変動時間;10秒を決定し易い。   In other words, in the normal game state or the latent game state, when the special figure holding number is more than 0 and the specific number is 1 to 5 less than 6, the normal variation time; 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds are determined. Easy, special figure hold number is a specific number; when 7 or 8 is larger than 6, normal fluctuation time; 9 seconds, 7 seconds, short fluctuation time shorter than 5 seconds; 3 seconds is easy to determine, special figure hold number Is a specific number; when 6, the shortened variation time; normal variation time without determining 3 seconds; specific variation time longer than 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds; 10 seconds is easy to determine.

図11(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、非特殊変動時間を決定させると判定されると、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて12秒,2秒の何れかを決定し、特殊変動時間を決定させると判定されると、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。   As shown in FIG. 11 (2), when it is determined that the non-special variation time is to be determined when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the non-special variation time is set as the special figure hold number. If it is determined that either 12 seconds or 2 seconds is determined and the special fluctuation time is determined, the special fluctuation time is 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds regardless of the number of special figure hold. Is determined.

特図判定手段44において、事前判定手段44cは、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動時間決定手段45aによる前記処理と同等の処理(即ち、大当り図柄A〜E、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定)を事前に行う。   In the special figure determination means 44, the prior determination means 44c is based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 43). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 41, the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, and the variation time determination means 45a are applied to the special figure determination information acquired there. Processing equivalent to the above processing (that is, selection of any one of the big hit symbols A to E, the small hit symbol, the lost symbol, and the determination of the special symbol variation time) is performed in advance.

尚、事前判定手段44cは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。   The prior determination means 44c basically makes a preliminary determination for each acquired special figure determination information based on the gaming state at the time of acquisition, but when the special figure determination information is acquired, Based on the result of prior determination based on the special figure determination information acquired before the special figure determination information, the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information is different from the gaming state at the time of digestion of the special figure determination information. If it turns out, it is preferable to make a prior determination based on the gaming state at the time of digestion.

コマンド生成手段65は、遊技の進行・状況に応じたコマンド(図12に示す各種コマンド)を生成し、コマンド送信手段66は、コマンド生成手段65により生成されたコマンドを演出制御基板33に送信する。   The command generation means 65 generates commands (various commands shown in FIG. 12) according to the progress / situation of the game, and the command transmission means 66 transmits the commands generated by the command generation means 65 to the effect control board 33. .

特図保留数増加コマンドは、第1又は第2特図保留数が増加(第1又は第2特図判定情報を取得)したことを示すコマンドであり、事前判定手段44cによる判定結果を示す情報を含んでいる。特図オーバーフローコマンドは、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても第1又は第2特図保留数が増加しない(第1又は第2特図判定情報が取得記憶されない)こと、つまりオーバーフローが生じたことを示すコマンドである。特図変動開始コマンドは、第1又は第2特別図柄が変動開始したことを示すコマンドであり、大当り判定手段44aと図柄判定手段44bによる判定結果、及び変動時間決定手段45aにより決定された特図変動時間を示す情報を含んでいる。   The special figure hold number increase command is a command indicating that the first or second special figure hold number has increased (obtains first or second special figure determination information), and indicates information indicating the determination result by the prior determination means 44c. Is included. The special figure overflow command does not increase the first or second special figure holding number even if the game ball wins the first or second starting port 10a or 10b (the first or second special figure determination information is not acquired and stored). ), That is, a command indicating that an overflow has occurred. The special figure change start command is a command indicating that the first or second special symbol has started to change, the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b, and the special figure determined by the fluctuation time determination means 45a. Contains information indicating the time of change.

ここで、コマンド生成手段65は、特図変動開始コマンドとして、後述の演出制御のために、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、当該特定変動時間;10秒が決定されるまでに特図保留記憶手段42に記憶されたた特図判定情報の数の変化、つまり特図保留数の変化に基づいて特図変動開始コマンドと特定特図変動開始コマンドの何れかを生成する。   Here, when the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination unit 45a as the special figure variation start command for the effect control described later, the command generation unit 65 determines that the specific variation time; 10 seconds. Either a special figure change start command or a specific special figure change start command based on a change in the number of special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 until it is determined, that is, a change in the special figure hold number Is generated.

具体的に、図13に示すよう、特図保留数が特定数;6よりも多い規定数;8から減少しないで、図示のように特図保留数が4→5→6或いは6→7→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数;8から減少して、図示のように特図保留数が7→8→7→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、特定特図変動開始コマンドを生成する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the number of special figure reservations is a specific number; a specified number greater than 6; the number of special figure reservations is 4 → 5 → 6 or 6 → 7 → When the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination means 45a, the special figure variation start command is generated, and the special figure pending number is the specified number; As shown in the figure, the number of special figure hold changes from 7 → 8 → 7 → 6 to become a specific number; 6, and the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination means 45a. Then, a specific special figure change start command is generated.

尚、図14に示すように、特図保留数が特定数;6よりも多い規定数;7から減少しないで、図示のように特図保留数が4→5→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数;7から減少して、図示のように特図保留数が6→7→6、或いは7→8→7→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、特定特図変動開始コマンドを生成してもよい。   As shown in FIG. 14, the number of reserved special figures is a specific number; a specified number greater than 6; the number of reserved special figures is changed from 4 → 5 → 6 as shown in the figure without decreasing from 7 and specified. When the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination means 45a, the special figure variation start command is generated, and the special figure hold number decreases from the specified number; Thus, the special figure hold number changes from 6 → 7 → 6 or 7 → 8 → 7 → 6 to become a specific number; 6, and the specific fluctuation time; 10 seconds is determined by the fluctuation time determination means 45a. Then, a specific special figure change start command may be generated.

図5に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35(演出制御部)のコンピュータにより、図示の各手段67,70〜75が構成されている。コマンド受信手段67は、遊技制御基板31(主制御部)から、そのコマンド送信手段66により送信されたコマンドを受信する。   As shown in FIG. 5, the respective means 67 and 70 to 75 shown in the figure are constituted by computers of the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 (effect control unit). The command receiving means 67 receives the command transmitted by the command transmitting means 66 from the game control board 31 (main control unit).

遊技演出制御手段70は、保留表示制御手段71、保留特別演出制御手段72、図柄変動演出制御手段73、特別遊技演出制御手段74、先読み演出制御手段75を有し、コマンド受信手段67により受信された遊技演出用のコマンドに基づいて、演出手段80(画像表示装置16、可動役物装置17,18、スピーカ37、ランプ38a,38b)に遊技演出を行わせる。   The game effect control means 70 includes a hold display control means 71, a hold special effect control means 72, a symbol variation effect control means 73, a special game effect control means 74, and a prefetch effect control means 75, and is received by the command receiving means 67. Based on the game effect command, the effect means 80 (the image display device 16, the movable accessory devices 17, 18, the speaker 37, the lamps 38a, 38b) is caused to perform the game effect.

保留表示制御手段71は、第1,第2特図保留数に関する遊技演出として、画像表示装置16の画面下部に、特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)と相当数の保留図柄16aを表示させ、そこで、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄16aを所定の表示態様で表示させる。   As a game effect relating to the number of first and second special figure reservations, the holding display control means 71 displays the number of special figure reservations (the total number of first and second special figure reservations) and the equivalent number at the bottom of the screen of the image display device 16. The reserved symbol 16a is displayed, and the reserved symbol 16a is displayed in a predetermined display mode for each special symbol determination information stored in the special symbol reserved memory means 42.

保留表示制御手段71は、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報に対応する複数の特図保留図柄16aを全て同列に、且つそれら複数の特図判定情報が特図取得手段41により取得された順番で左側から右側へ一列に並べて表示させる。そして、特図保留消化手段43により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄16aを表示消去させ、残りの保留図柄16aを全体的に1つ左側へシフトさせ表示させる。尚、第1特図判定情報に対応する保留図柄16aと第2特図判定情報に対応する保留図柄16aとを識別し難い表示態様で表示させるが、識別し易い表示態様で表示させてもよい。   When a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the hold display control means 71 has a plurality of special figure hold symbols 16a corresponding to the plurality of special figure determination information all in the same row, and The plurality of special figure determination information is displayed in a line from the left side to the right side in the order acquired by the special figure acquisition unit 41. When the special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 43, the corresponding leftmost reserved symbol 16a is displayed and erased, and the remaining reserved symbols 16a are entirely shifted to the left and displayed. The reserved symbol 16a corresponding to the first special symbol determination information and the reserved symbol 16a corresponding to the second special symbol determination information are displayed in a display mode that is difficult to identify, but may be displayed in a display mode that is easy to identify. .

特図保留図柄16aの表示態様は複数種類(図15に示す○△☆●▲★)あり、○と●、△と▲、☆と★は、夫々対応する表示態様である。また、○が通常表示態様、●▲★が通常と異なる特殊表示態様、△☆▲★が通常と異なる先読み表示態様である。▲★は特殊表示態様且つ先読み表示態様であり、適宜、特殊先読み表示態様という。尚、図2では、5個の保留図柄16aが全て通常表示態様;○で表示されている。   There are a plurality of types of display forms of the special figure reservation symbol 16a (○ △ ☆ ● ▲ ★ shown in FIG. 15), and ◯ and ●, △ and ▲, ☆ and ★ are the corresponding display modes. Further, ◯ is a normal display mode, ● ▲ ★ is a special display mode different from normal, and Δ ☆ ▲ ★ is a pre-reading display mode different from normal. ▲ is a special display mode and a pre-reading display mode, and is appropriately referred to as a special pre-reading display mode. In FIG. 2, all five reserved symbols 16a are displayed in the normal display mode;

保留表示制御手段71において、特殊保留表示制御手段71aは、特図取得手段41により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段42に記憶されたときに、特図保留数が特定数;6未満であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄16aを通常表示態様;○、又は先読み表示態様;△☆の何れかで表示させ、特図保留数が特定数;6以上であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させる。図16は、(1)特図保留数が5→6へと変化した際、(2)特図保留数が6→7へと変化した際、(3)特図保留数が7→8へと変化した際、夫々、新たに保留図柄16aを特殊表示態様;●で表示させた例を示している。   In the hold display control means 71, the special hold display control means 71a has a special figure hold number of a specific number when the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 is stored in the special figure hold storage means 42; If it is less than 6, the reserved symbol 16a corresponding to the acquired special figure determination information is displayed in one of the normal display mode; ○ or the pre-reading display mode; If it is above, the reserved symbol 16a corresponding to the acquired special figure determination information is displayed in one of the special display modes; FIG. 16 shows (1) when the special figure hold number changes from 5 to 6, (2) when the special figure hold number changes from 6 to 7, and (3) the special figure hold number changes from 7 to 8. In this example, the reserved symbols 16a are newly displayed in a special display mode;

特殊保留表示制御手段71aは、保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた場合、当該保留図柄16aに対応する特図判定情報が大当り判定手段44aによって判定されるまで、つまり当該保留図柄16aを表示消去させるまで、当該保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させる(尚、特殊表示態様;●▲★の何れかから他の特殊表示態様;●▲★の何れかへの変更についても特殊表示態様で継続して表示、に該当する)。図17は、特殊表示態様;●で表示させた保留図柄16aを表示消去させるまで、特殊表示態様;●で継続して表示させた例を示している。   The special hold display control means 71a displays the hold symbol 16a in any of the special display modes: ● ▲ ★ until the special figure determination information corresponding to the hold symbol 16a is determined by the jackpot determination means 44a. That is, until the reserved symbol 16a is displayed and deleted, the reserved symbol 16a is continuously displayed in one of the special display modes; ● ▲ ★ (Note that the special display mode; Mode: Change to any of ● ▲ ★ also corresponds to the continuous display in the special display mode). FIG. 17 shows an example in which the display of the reserved symbol 16a displayed in the special display mode; ● is continuously displayed in the special display mode;

尚、特殊保留表示制御手段71aは、保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた後、当該保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になると、当該保留図柄16aを通常表示態様;○、又は先読み表示態様;△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図18は、特殊表示態様;●で表示させた保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になったときに、当該保留図柄16aを特殊表示態様;●から通常表示態様;○に変更して表示させた例を示している。   The special hold display control means 71a displays the hold symbol 16a in any of the special display modes: ● ▲ ★, and then the digest order of the special figure determination information corresponding to the hold symbol 16a is a specific number; less than 6 Then, the reserved symbol 16a may be displayed in a normal display mode; ○ or a pre-reading display mode; Δ ☆. FIG. 18 shows a special display mode; when the digestion order of the special symbol determination information corresponding to the reserved symbol 16a displayed by ● is less than a specific number; Display mode: An example in which the display mode is changed to ◯ is shown.

尚、特殊保留表示制御手段71aは、特図保留数が特定数;6以上であるときに、全ての保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させてもよい。図19は、(1)特図保留数が5→6へと変化した際、新たに保留図柄16aを特殊表示態様;●で表示させるとともに、それ以外の保留図柄16aを通常表示態様;○から特殊表示態様;●に変更して表示させた例を示している。   The special hold display control means 71a may display all the hold symbols 16a in any of the special display modes; ● ▲ ★ when the special figure hold number is a specific number; 6 or more. FIG. 19 shows (1) when the number of reserved special symbols changes from 5 to 6, a new reserved symbol 16a is displayed in a special display mode; and other reserved symbols 16a are displayed in a normal mode; A special display mode is shown in which the display is changed to ●.

この場合、特殊保留表示制御手段71aは、特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた保留図柄16aを表示消去させるまで、特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させてもよいし、特図保留数が特定数;6未満になると、全ての保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかから通常表示態様;○、又は先読み表示態様;△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図20は、特図保留数が6未満になったときに、全ての保留図柄16aを特殊表示態様;●から通常表示態様;○に変更して表示させた例を示している。   In this case, the special hold display control means 71a continues to display in the special display mode; ● ▲ ★ until the hold symbol 16a displayed in any of the special display modes; Or, if the number of reserved special figure is less than the specific number; less than 6, all the reserved symbols 16a are displayed in a special display mode: ● ▲ ★ to normal display mode; ○ or pre-reading display mode; You may change and display it. FIG. 20 shows an example in which all the reserved symbols 16a are changed from the special display mode; ● to the normal display mode;

保留特別演出制御手段72(特定演出制御手段72)は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数;4になっている場合に、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したこと、或いは第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても特図保留記憶手段42に第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知(示す)する保留特別演出(特定演出)を行わせる。   The reserved special effect control means 72 (specific effect control means 72) has an upper limit number of at least one of the first and second special figure hold numbers when the normal game state or the latent game state is set. If the game ball has won the first or second starting port 10a or 10b, or the first or second starting port 10a or 10b wins the first or second in the special figure storage means 42 2 Hold special effect (specific effect) for notifying (showing) that there is a possibility that special figure determination information may not be newly stored.

ここで、前記の保留表示制御手段71(特殊保留表示制御手段71a)が第1,第2特図保留数に相当する数の保留図柄16aを○△☆●▲★の何れかの表示態様で表示させるのを通常の遊技演出として、保留特別演出制御手段72は、その通常の遊技演出と異なる態様で保留特別演出を行わせる。尚、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときには、保留特別演出を行わせない。   Here, the hold display control means 71 (special hold display control means 71a) displays the number of hold symbols 16a corresponding to the number of the first and second special figure hold numbers in one of the display modes of △△ ☆ ● ▲ ★. As a normal game effect to be displayed, the hold special effect control means 72 causes the hold special effect to be performed in a mode different from the normal game effect. Note that when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the holding special effect is not performed.

次に、保留特別演出(第1〜第5の保留特別演出)について、その実行条件、実行期間、及び報知態様等について具体的に説明する。   Next, the execution condition, the execution period, the notification mode, and the like of the reservation special effect (first to fifth reservation special effects) will be specifically described.

図21に示すように、第1の保留特別演出の実行条件は、第1特図保留数が上限数;4になっている場合に、遊技球が第1始動口10aに入賞したこと、つまり遊技球の第1始動口10aへの入賞によりオーバーフローが発生したことであり、この実行条件の成立時から一定期間(例えば、3秒間)、第1の保留特別演出として、遊技球の第1始動口10aへの入賞によりオーバーフローが発生した旨(例えば、「特1オーバーフロー」)を画像表示装置16に(具体的には、保留図柄16aの表示位置の近傍位置)に表示させる。   As shown in FIG. 21, the execution condition of the first reserved special effect is that the game ball has won the first start opening 10a when the first special figure reservation number is the upper limit number; This is that an overflow has occurred due to the winning of the game ball to the first start port 10a, and the first start of the game ball as a first hold special effect for a certain period (for example, 3 seconds) from the time when this execution condition is satisfied. The fact that an overflow has occurred due to winning in the mouth 10a (for example, “special 1 overflow”) is displayed on the image display device 16 (specifically, in the vicinity of the display position of the reserved symbol 16a).

図22に示すように、第2の保留特別演出の実行条件は、第2特図保留数が上限数;4になっている場合に、遊技球が第2始動口10bに入賞したこと、つまり遊技球の第2始動口10bへの入賞によりオーバーフローが発生したことであり、この実行条件の成立時から一定期間(例えば、3秒間)、第2の保留特別演出として、遊技球の第2始動口10bへの入賞によりオーバーフローが発生した旨(例えば、「特2オーバーフロー」)を画像表示装置16に(具体的には、保留図柄16aの表示位置の近傍位置に)表示させる。   As shown in FIG. 22, the execution condition of the second reserved special effect is that the game ball has won the second starting port 10b when the second special figure holding number is the upper limit number; This is because an overflow has occurred due to the winning of the game ball to the second start port 10b, and the second start of the game ball as a second reserved special effect for a certain period (for example, 3 seconds) from the time this execution condition is satisfied. The fact that an overflow has occurred due to winning in the mouth 10b (for example, “special 2 overflow”) is displayed on the image display device 16 (specifically, in the vicinity of the display position of the reserved symbol 16a).

尚、第1,第2の保留特別演出について、特図保留記憶手段42に記憶されている複数の特図判定情報の中に、複数個の遊技球が第1始動口10a又は第2始動口10bに連続入賞するイレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により、連続して取得された複数の第1判定情報又は複数の第2特図判定情報がないと、特図保留数が合計8個のときに、オーバーフローが発生して、保留特別演出が行われる。但し、イレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により、連続して取得された複数の第1判定情報又は複数の第2特図判定情報があると、特図保留数が合計8個未満のときに、オーバーフローが発生して、保留特別演出が行われることがある。   For the first and second reserved special effects, a plurality of game balls are included in the first start opening 10a or the second start opening in the plurality of special figure determination information stored in the special figure storage means 42. If there is no plurality of first determination information or a plurality of second special figure determination information continuously acquired due to the occurrence of an irregular winning continuously in 10b or the occurrence of overflow, the total number of special figure reservations is eight Occasionally, an overflow occurs and a reserved special effect is performed. However, when there are a plurality of first determination information or a plurality of second special figure determination information obtained continuously due to occurrence of irregularity or overflow, when the total number of special figure holds is less than eight Overflow may occur, and a special hold effect may be performed.

尚、第1,第2の保留特別演出においては、単にオーバーフローが発生した旨(例えば、「オーバーフロー」)を表示させ、遊技球が第1,第2始動口10a,10bの何れに入賞してオーバーフローが発生したのかまでの報知を行わせなくてもよい。   In the first and second reserved special effects, the fact that an overflow has occurred (for example, “overflow”) is displayed, and the game ball wins any of the first and second start openings 10a and 10b. It is not necessary to report until an overflow has occurred.

ここで、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したとき、オーバーフローが発生しないときには、保留図柄16aの追加表示とは別に入賞音を出力する等の入賞報知演出を行わせる構成であることを前提に、オーバーフローが発生したときには、その入賞報知演出を行わせないようにしてもよい。この場合、「特1オーバーフロー」や「特2オーバーフロー」等の表示を行わせなくても、入賞報知演出を行わせないことで以て、オーバーフローが発生した旨を報知するようにしてもよい。   Here, when the game ball wins the first or second starting port 10a or 10b, when no overflow occurs, a configuration is made to perform a winning notification effect such as outputting a winning sound separately from the additional display of the holding symbol 16a On the premise of this, when an overflow occurs, the winning notification effect may not be performed. In this case, the fact that the overflow has occurred may be notified by not performing the winning notification effect without displaying “special 1 overflow” or “special 2 overflow”.

或いは、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したとき、オーバーフローが発生しないときには、保留図柄16aの追加表示とは別に入賞音を出力する等の入賞報知演出を行わせない構成であることを前提に、オーバーフローが発生したときには、その入賞報知演出を行わせるようにしてもよい。この場合、「特1オーバーフロー」や「特2オーバーフロー」等の表示を行わせなくても、入賞報知演出を行わせることで以て、オーバーフローが発生した旨を報知するようにしてもよい。   Alternatively, when the game ball wins the first or second starting port 10a or 10b, when no overflow occurs, a winning notification effect such as outputting a winning sound separately from the additional display of the reserved symbol 16a is not performed. On the premise of this, when an overflow occurs, a winning notification effect may be performed. In this case, it is possible to notify that the overflow has occurred by performing the winning notification effect without displaying “special 1 overflow”, “special 2 overflow”, or the like.

図23に示すように、第3の保留特別演出の実行条件は、第1,第2特図保留数が夫々上限数;4になっていること、つまり特図保留数が合計8個になっていることであり、基本的に、この実行条件が成立している間(次に特図保留数が合計7個になるまでの間)、第3の保留特別演出として、特図保留数が合計8個になっている旨(例えば、「保留MAX」)を画像表示装置16に(具体的には、保留図柄16aの表示位置の近傍位置に)表示させ、この第3の保留特別演出によって、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても特図保留記憶手段42に第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されないこと(つまり記憶されない可能性があること)を報知する。   As shown in FIG. 23, the execution condition of the third reserved special effect is that the first and second special figure holding numbers are respectively the upper limit number; that is, the special figure holding number is eight in total. Basically, while this execution condition is satisfied (until the total number of special figure holds reaches the next seven), as the third special special effect, the special figure hold number is A total of eight (for example, “hold MAX”) is displayed on the image display device 16 (specifically, in the vicinity of the display position of the hold symbol 16a), and the third hold special effect is displayed. Even if the game ball wins the first or second starting port 10a or 10b, the first or second special figure determination information is not newly stored in the special figure holding storage means 42 (that is, may not be stored). ).

ここで、第3の保留特別演出を行わせているときに、オーバーフローが発生した場合には、第1又は第2の保留特別演出と、第3の保留特別演出の両方を行わせる(例えば、「特1オーバーフロー」又は「特2オーバーフロー」と、「保留MAX」の両方を表示位置をずらして表示させる)ようにしてもよいし、一時的に第1又は第2の保留特別演出を第3の保留特別演出よりも優先させ行わせる(例えば、一定期間「保留MAX」を表示消去して、「特1オーバーフロー」又は「特2オーバーフロー」を表示させ、その後、「保留MAX」を再度表示させる)ようにしてもよい。   Here, when an overflow occurs when the third reserved special effect is performed, both the first or second reserved special effect and the third reserved special effect are performed (for example, "Special 1 overflow" or "Special 2 overflow" and "hold MAX" may be displayed with the display position shifted), or the first or second hold special effect may be temporarily displayed in the third (E.g., display “erase MAX” for a certain period of time, display “special 1 overflow” or “special 2 overflow”, and then display “hold MAX” again). You may do it.

次に、第4,第5の保留特別演出であるが、これらの保留特別演出は、特図保留記憶手段42に記憶されている複数の特図判定情報の中に、複数個の遊技球が第1始動口10a又は第2始動口10bに連続入賞するイレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により、連続して取得された複数の第1判定情報又は複数の第2特図判定情報があることにより、特図保留数が合計8個未満であるが、オーバーフローが発生する可能性を報知するために行われる。   Next, regarding the fourth and fifth reserved special effects, these reserved special effects include a plurality of game balls in a plurality of special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 42. There are a plurality of first determination information or a plurality of second special figure determination information acquired continuously due to the occurrence of an irregular winning continuously at the first start port 10a or the second start port 10b or the occurrence of an overflow. Thus, the total number of special figure holds is less than 8, but this is performed to notify the possibility of overflow.

ここで、図24、図25に、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報を○の1、第2特図判定情報を○の2として、特図保留数が合計7個になっているときの特図判定情報の保留状況を、保留図柄16aを表示するように模式的に表示する。図24は、イレギュラーの発生により連続して取得された2個の第1特図判定情報が保留されている場合を示し、図25は、イレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生により連続して取得された2個の第2特図判定情報が保留されている場合を示す。   Here, in FIG. 24 and FIG. 25, the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 is set to 1 for ◯, the second special figure determination information is set to 2 for ◯, and the total number of special figure holds is total. The holding status of the special figure determination information when there are seven is schematically displayed so as to display the holding symbol 16a. FIG. 24 shows a case where two pieces of the first special figure determination information acquired continuously due to the occurrence of irregularity are held, and FIG. 25 shows the case where the occurrence of irregularity or overflow occurs continuously. The case where the acquired 2nd special figure determination information is withheld is shown.

図26に示すように、第4の保留特別演出の実行条件は、第1特図保留数のみが上限数;4(特図保留数が合計8個未満)になっていること、且つ、回動部材26の現在想定位置が第1振分位置であることであり、図24(1)に示す特図判定情報の保留状況のように、連続して取得された2個の第1特図判定情報が保留されている場合に、この実行条件が成立する可能性が高くなる。   As shown in FIG. 26, the execution condition of the fourth hold special effect is that only the first special figure hold number is the upper limit number; 4 (the total number of special figure hold is less than 8), and That is, the current assumed position of the moving member 26 is the first distribution position, and the two first special figures acquired in succession as shown in FIG. When the determination information is suspended, there is a high possibility that this execution condition is satisfied.

基本的に、この実行条件が成立している間、第4の保留特別演出として、遊技球の第1始動口10aへの入賞によりオーバーフローが発生する可能性がある旨(例えば、「特1オーバーフロー予防報知」)を画像表示装置16に(具体的には、保留図柄16aの表示位置の近傍位置に)表示させ、つまり、この第4の保留特別演出によって、遊技球が第1始動口10aに入賞しても特図保留記憶手段42に第1特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する。   Basically, while this execution condition is satisfied, as a fourth reserved special effect, there is a possibility that an overflow may occur due to winning of the game ball to the first start opening 10a (for example, “Special 1 Overflow”). Preventive notification ”) is displayed on the image display device 16 (specifically, in the vicinity of the display position of the holding symbol 16a), that is, the game ball is brought to the first starting port 10a by this fourth holding special effect. It is notified that there is a possibility that the first special figure determination information may not be newly stored in the special figure holding storage means 42 even if a prize is won.

尚、図24(2)に示す特図判定情報の保留状況では、連続して取得された2個の第1特図判定情報が保留されているが、回動部材26の現在想定位置が第2振分位置であるため、第4の保留特別演出が行われない。但し、その後、第2特図判定情報が1つ消化され、第2特図判定情報が新たに保留されると、第4の保留特別演出が行われることになる。   Note that, in the holding state of the special figure determination information shown in FIG. 24 (2), two pieces of the first special figure determination information acquired successively are held, but the current assumed position of the rotating member 26 is the first. Since it is the 2 distribution position, the fourth reserved special effect is not performed. However, after the second special figure determination information is digested and the second special figure determination information is newly reserved, the fourth special special effect is performed.

図27に示すように、第5の保留特別演出の実行条件は、第2特図保留数のみが上限数;4(特図保留数が合計8個未満)になっていること、且つ、回動部材26の現在想定位置が第2振分位置であることであり、図25(1)に示す特図判定情報の保留状況のように、連続して取得された2個の第2特図判定情報が保留されている場合に、この実行条件が成立する可能性が高くなる。   As shown in FIG. 27, the execution condition of the fifth reserved special effect is that only the second special figure hold number is the upper limit number; 4 (the total number of special figure hold is less than eight), and That is, the current assumed position of the moving member 26 is the second distribution position, and the two second special figures acquired in succession as shown in FIG. When the determination information is suspended, there is a high possibility that this execution condition is satisfied.

基本的に、この実行条件が成立している間、第5の保留特別演出として、遊技球の第2始動口10bへの入賞によりオーバーフローが発生する可能性がある旨(例えば、「特2オーバーフロー予防報知」)を画像表示装置16に(具体的には、保留図柄16aの表示位置の近傍位置に)表示させ、つまり、この第5の保留特別演出によって、遊技球が第2始動口10aに入賞しても特図保留記憶手段42に第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する。   Basically, while this execution condition is satisfied, as a fifth reserved special effect, there is a possibility that an overflow may occur due to winning of the game ball to the second starting port 10b (for example, “Special 2 Overflow”). Preventive notification ") is displayed on the image display device 16 (specifically, in the vicinity of the display position of the holding symbol 16a), that is, the game ball is moved to the second starting port 10a by the fifth holding special effect. It is notified that there is a possibility that the second special figure determination information may not be newly stored in the special figure holding storage means 42 even if a prize is won.

尚、図25(2)に示す特図判定情報の保留状況では、連続して取得された2個の第2特図判定情報が保留されているが、回動部材26の現在想定位置が第1振分位置であるため、第5の保留特別演出が行われない。但し、その後、第1特図判定情報が1つ消化され、第1特図判定情報が新たに保留されると、第5の保留特別演出が行われることになる。   Note that, in the holding state of the special figure determination information shown in FIG. 25 (2), two pieces of the second special figure determination information acquired successively are held, but the current assumed position of the rotating member 26 is the first. Since it is the one distribution position, the fifth reserved special effect is not performed. However, after the first special figure determination information is digested and the first special figure determination information is newly reserved, the fifth special special effect is performed.

尚、第4,第5の保留特別演出を行わせるにあたって、回動部材26の現在想定位置が第1,第2振分位置の何れであるのかは、特図保留記憶手段42に最後に記憶された特図判定情報が第1,第2特図判定情報の何れであるかに基づく判定により決められ、ここで、第2特図判定情報である場合に第1振分位置であると判定され、第1特図判定情報である場合に第2振分位置であると判定される。   When the fourth and fifth hold special effects are performed, the special figure hold storage means 42 stores the current assumed position of the rotating member 26 in the first and second distribution positions. It is determined by determination based on whether the special figure determination information is the first special figure determination information or the second special figure determination information. Here, when the special figure determination information is the second special figure determination information, it is determined that the position is the first distribution position. If it is the first special figure determination information, it is determined to be the second distribution position.

但し、回動部材26の現在想定位置が判定された後、第1又は第2特図保留数のみが上限数;4になっている状況を維持して、遊技球が第1又は第2誘導通路22又は23側の排出口から排出され、その際、回動部材26を第1,第2振分位置の一方から他方へ移動させる虞もあり、そうなると、回動部材26の現在想定位置と実際の位置とが異なり、第4,第5の保留特別演出を適正に行わせることが難しくなる。そこで、回動部材26の位置検出SWを設け、この位置検出SWにより、回動部材26の現在想定位置が第1,第2振分位置の何れであるのかを正確に判定できるようにしてもよい。   However, after the current assumed position of the rotating member 26 is determined, the game ball is guided to the first or second guidance while maintaining the situation where only the first or second special figure holding number is the upper limit number; At that time, the rotating member 26 may be moved from one of the first and second distribution positions to the other, and in that case, the current position of the rotating member 26 may be Unlike the actual position, it is difficult to properly perform the fourth and fifth reserved special effects. Therefore, a position detection SW for the rotation member 26 is provided so that the position detection SW can accurately determine whether the current assumed position of the rotation member 26 is the first or second distribution position. Good.

尚、このような回動部材26の位置検出SWを設けなくても、オーバーフローが発生する毎に、回動部材26の現在想定位置を第1,第2振分位置の一方から他方へ変更して対応することができる。   Even if such a position detection SW for the rotating member 26 is not provided, the current assumed position of the rotating member 26 is changed from one of the first and second distribution positions to the other each time an overflow occurs. Can respond.

尚、第4の保留特別演出の実行条件において、回動部材26の現在想定位置が第1振分位置であるという条件の代わりに、連続して取得された2個の第1特図判定情報が保留されているという条件を設定してもよい。また、第5の保留特別演出の実行条件において、回動部材26の現在想定位置が第2振分位置であるという条件の代わりに、連続して取得された2個の第2特図判定情報が保留されているという条件を設定してもよい。   Note that, in the execution condition of the fourth reserved special effect, instead of the condition that the current assumed position of the rotating member 26 is the first distribution position, two pieces of first special figure determination information acquired in succession. You may set the condition that is held. In addition, in the execution condition of the fifth reserved special effect, instead of the condition that the current assumed position of the rotating member 26 is the second distribution position, two pieces of second special figure determination information acquired successively. You may set the condition that is held.

ここで、第4又は第5の保留特別演出を行わせているときに、オーバーフローが発生した場合には、第1又は第2の保留特別演出と、第4又は第5の保留特別演出の両方を行わせる(例えば、「特1オーバーフロー」又は「特2オーバーフロー」と、「特1オーバーフロー予防報知」又は「特2オーバーフロー予防報知」の両方を表示位置をずらして表示させる)ようにしてもよいし、一時的に第1又は第2の保留特別演出を第4又は第5の保留特別演出よりも優先させ行わせる(例えば、一定期間「特1オーバーフロー予防報知」又は「特2オーバーフロー予防報知」を表示消去して、「特1オーバーフロー」又は「特2オーバーフロー」を表示させ、その後、「特1オーバーフロー予防報知」又は「特2オーバーフロー予防報知」を再度表示させる)ようにしてもよい。   Here, when an overflow occurs when the fourth or fifth reserved special effect is performed, both the first or second reserved special effect and the fourth or fifth reserved special effect are both generated. (E.g., both “special 1 overflow” or “special 2 overflow” and “special 1 overflow prevention notification” or “special 2 overflow prevention notification” are displayed with the display position shifted). Then, the first or second reserved special effect is temporarily given priority over the fourth or fifth reserved special effect (for example, “Special 1 overflow prevention notification” or “Special 2 overflow prevention notification” for a certain period of time). Is displayed and "Special 1 overflow" or "Special 2 overflow" is displayed, and then "Special 1 overflow prevention notification" or "Special 2 overflow prevention notification" is displayed again. It may be shown to) as.

尚、第4,第5の保留特別演出において、単にオーバーフローが発生する可能性がある旨(例えば、「オーバーフロー予防報知」)を表示させ、遊技球が第1,第2始動口10a,10bの何れに入賞してオーバーフローが発生する可能性があるかまでの報知を行わせなくてもよい。   In the fourth and fifth reserved special effects, the fact that there is a possibility of overflow (for example, “overflow prevention notification”) is displayed, and the game balls are placed in the first and second start ports 10a and 10b. It is not necessary to report to which of the prizes is likely to cause an overflow.

尚、不正防止対策として、3個以上の遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに連続入賞した場合、異常発生を示す報知を行わせる(例えば、「異常発生」を表示させ、更には、異常発生音を出力させる)ようにしてもよい。つまり、このようなことは、不正や故障が発生したこと以外では考え難く、故に、異常発生を示す報知を行わせることにより、遊技ホール側がその異常に早急に対応できるようになる。   As a countermeasure against fraud, when three or more game balls continuously win the first or second starting port 10a or 10b, a notification indicating that an abnormality has occurred (for example, “abnormality occurrence” is displayed, May output an abnormal sound). In other words, it is difficult to think of this except for the occurrence of fraud or failure. Therefore, by making a notification indicating the occurrence of an abnormality, the game hall can quickly respond to the abnormality.

図柄変動演出制御手段73は、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段45により特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段45aにより決定された特図変動時間に応じた図柄変動演出であって、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果(特別遊技期待度)を示唆する図柄変動演出を、図28(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The symbol variation effect control unit 73 is determined by the variation time determination unit 45a when the special symbol is variably displayed by the special symbol display control unit 45 based on the determination result by the jackpot determination unit 44a and the symbol determination unit 44b. The symbol variation effects corresponding to the special symbol variation time, which indicate the determination results (special game expectation) by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b, are shown in FIG. 28 (1). It is made to select and perform from symbol change production (symbol variation production 1,2,3 ... n).

図28(1)に示すように、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、特別遊技期待度が低い第1の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第1の図柄変動演出よりも高い第2の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第2の図柄変動演出よりも高い第3の図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図11に示す非特殊変動時間であると、第1の図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図11に示す特殊変動時間であると、第2,第3の図柄変動演出の何れかが行われる。   As shown in FIG. 28 (1), each of the symbol variation effects 1, 2, 3,... N has a first symbol variation effect with a low special game expectation level and a special game expectation level with a first symbol variation level. The second symbol variation effect higher than the effect and the third symbol variation effect whose special game expectation is higher than the second symbol variation effect are classified into the non-special variation time shown in FIG. If it is the variation time, the first symbol variation effect is performed, and if the special symbol variation time is the special variation time shown in FIG. 11, one of the second and third symbol variation effects is performed.

図柄変動演出では、基本的に、図29に示すように、画像表示装置16に3つの図柄表示部16bが設定され、これら図柄表示部16bに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。   In the symbol variation effect, basically, as shown in FIG. 29, three symbol display portions 16b are set in the image display device 16, and (1) three sets of effect symbol sequences are scrolled vertically in these symbol display portions 16b. First, (2) the left effect symbol “X” is stopped and displayed, then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the center. The effect design symbol “Z” is stopped and displayed, and these three effect stop symbols “XZY” are combined to indicate the determination results by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b.

具体的に、図30に示すように、第1の図柄変動演出では、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。   Specifically, as shown in FIG. 30, in the first symbol variation effect, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and stops (3 ) The production design “1” on the right side stops variably, and the production design “7” and “1” are in a non-reach state, and the development production is not performed. (4) The production design “6” in the center is Stops floating (when not winning).

第2の図柄変動演出では、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。   In the second symbol variation production, (2) the production symbol “7” on the left side stops and (5) the production symbol “7” on the right side stops and the production symbols “7” and “7” are aligned. However, the development effect is not performed, but (6) the central production symbol “6” stops variably (when not elected), or (7) the central production symbol “7” ceases to change. (When winning)

第3の図柄変動演出では、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出である複数のSPリーチ演出(「SP」はスペシャルを意味する)の何れかが行われる。その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。   In the third symbol variation effect, (2) the effect symbol “7” on the left side stops variably, (5) the effect symbol “7” on the right side stops variably, and after reaching the reach state, (8) the effect symbol “7” and “7” are moved to the corner of the screen and reduced and displayed, and (9) any one of a plurality of SP reach effects (“SP” means special) is performed. Thereafter, with the end of the SP reach effect, (10) the center effect symbol “6” stops variably (when not winning), or (11) the center effect symbol “7” stops variably (when winning).

或いは、図31に示すように、第3の図柄変動演出では、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出である複数のSP・SPリーチ演出(基本的に、SPリーチ演出よりも特別遊技期待度が高い演出)の何れかが行われる。   Or, as shown in FIG. 31, in the third symbol variation effect, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and (3) the right side After the production symbol “7” of the figure is stopped and fluctuated, (7) the production symbols “7” and “7” are moved to the corner of the screen and reduced in size, and (8) a plurality of development productions are displayed. One of SP / SP reach production (basically, a production with a higher degree of special game expectation than SP reach production) is performed.

又は、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出である複数のSPリーチ演出の何れかが行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)複数のSP・SPリーチ演出の何れかが行われる。その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) One of a plurality of SP reach effects, which are development effects, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) One of a plurality of SP / SP reach effects is performed. Then, with the end of the SP / SP reach production, (9) the central production symbol “6” stops variably (when not winning), or (10) the central production symbol “7” stops variably (when elected) ).

図柄変動演出制御手段73においては、演出モード設定手段73aが、複数の演出モード(図32に示す演出モードA〜H)のうち何れかの演出モードを設定し、モード別変動演出制御手段73bが、演出モード設定手段73aにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。図32に示すように、演出モード設定手段73aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では演出モードA〜Fの何れかを設定し、時短遊技状態では演出モードGを設定し、確変遊技状態では演出モードHを設定する。   In the design variation effect control means 73, the effect mode setting means 73a sets any effect mode among a plurality of effect modes (effect modes A to H shown in FIG. 32), and the mode-specific variation effect control means 73b. The symbol variation effect is performed in the effect mode set by the effect mode setting means 73a. As shown in FIG. 32, the effect mode setting means 73a sets any of the effect modes A to F in the normal game state or the latent probability game state, sets the effect mode G in the short-time game state, and in the probability change game state. The production mode H is set.

モード別変動演出制御手段73bは、図30に示す第1の図柄変動演出の全ての演出において、また、図30、図31に示す第2,第3の図柄変動演出の少なくとも発展演出が行われるまでの演出において、例えば、演出モードAでは地球を、演出モードBでは火星を、演出モードCでは木星を、演出モードDでは土星を、演出モードEでは月を、演出モードFでは太陽を、演出モードGでは海底を、演出モードHでは火山を、夫々題材とする背景画像を画像表示装置16に表示させる。   The mode-specific variation effect control means 73b performs at least the development effect of the second and third symbol variation effects shown in FIGS. 30 and 31 in all the effects of the first symbol variation effect shown in FIG. In the production mode A, for example, the production mode A is the earth, the production mode B is Mars, the production mode C is Jupiter, the production mode D is Saturn, the production mode E is the moon, and the production mode F is the sun. In the mode G, the background image is displayed on the image display device 16 with the seabed as the theme, and in the effect mode H, the volcano is displayed.

図33に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態で設定可能な演出モードA〜Fのうち、演出モードA〜Dが通常演出モード、演出モードE,Fが先読み演出モードであり、演出モード設定手段73aは、通常演出モードにおいて、設定している演出モードA〜Dの何れかを基本的に演出モードA→B→C→D→A→B・・・の順序で他の演出モードA〜Dの何れかに変更(設定変更)することができる。   As shown in FIG. 33, among the production modes A to F that can be set in the normal game state or the latent game state, the production modes A to D are the normal production mode, and the production modes E and F are the prefetch production modes. The mode setting means 73a basically selects one of the set effect modes A to D in the order of the effect modes A → B → C → D → A → B. It can be changed to any one of A to D (setting change).

演出モード設定手段73aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、演出モードA〜Dの何れかに変更した後、特図変動回数が所定のモード維持回数(図34に示す10回又は30回)を超えるまでは、現在の演出モードA〜Dの何れかを設定維持し、特図変動回数がモード維持回数(10回又は30回)を超えていると、特別図柄の変動毎にモード変更抽選を行い、そこで、所定のモード変更割合(図34に示す1/20)でモード変更抽選に当選すると、現在の演出モードA〜Dの何れかを他の演出モードA〜Dの何れかに変更する。   The effect mode setting means 73a changes to any one of the effect modes A to D in the normal game state or the latent game state, and then the special figure fluctuation frequency is a predetermined mode maintenance frequency (10 times or 30 times shown in FIG. 34). ) Is set and maintained in any of the current production modes A to D, and if the number of special figure fluctuations exceeds the number of mode maintenance (10 or 30), the mode changes for each special symbol fluctuation. When a lottery is performed and the mode change lottery is won at a predetermined mode change ratio (1/20 shown in FIG. 34), any one of the current effect modes A to D is changed to any of the other effect modes A to D. change.

演出モード設定手段73aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、特図保留数が特定数;6になると、そして、コマンド受信手段67により図13、図14に示す特定特図変動開始コマンドが受信されると、現在の演出モードA〜Dの何れかを他の演出モードA〜Dの何れかに変更する。   In the effect mode setting means 73a, when the special figure holding number becomes a specific number; 6 in the normal game state or the latent game state, the command reception means 67 generates a specific special figure change start command shown in FIGS. When it is received, any of the current effect modes A to D is changed to any of the other effect modes A to D.

図34に示すように、演出モード設定手段73aは、前記モード維持回数について、モード変更抽選に当選することで演出モードA〜Dの何れかに変更した後は10回を設定し、特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れかに変更した後は30回を設定する。但し、モード変更抽選に当選したことで演出モードA〜Dの何れかに変更した場合には、その後、特図変動回数がモード維持回数(10回)を超えていなくても、特図保留数が特定数;6になり、コマンド受信手段67により特定特図変動開始コマンドが受信されると、他の演出モードA〜Dの何れかに変更することができる。   As shown in FIG. 34, the production mode setting means 73a sets 10 times after changing the mode maintenance frequency to any of the production modes A to D by winning the mode change lottery. After the number is changed to any one of the production modes A to D when the number becomes 6, the number is set to 30 times. However, if you change to any of the production modes A to D by winning the mode change lottery, even if the number of special figure changes does not exceed the number of mode maintenance (10 times), the number of special figure hold Can be changed to one of the other effect modes A to D when the command receiving means 67 receives the specific figure change start command.

特別遊技演出制御手段74は、特別遊技実行手段46により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出を図28(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、その特別遊技の最後に、エンディング演出を図28(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The special game effect control means 74, when a special game (big hit game, small hit game) is being performed by the special game execution means 46, the special game effects are shown in FIG. ..) Are selected and performed, and at the end of the special game, the ending effects are shown in FIG. 28 (3) as a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3). ... Select from n).

先読み演出制御手段75は、事前判定手段44cによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、保留図柄や図柄変動演出によって、事前判定手段44cによる判定結果(特別遊技期待度)を示唆する先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control means 75 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the pre-determining means 44c. Before the special symbol determination information is digested, a prefetch effect that suggests a determination result (special game expectation) by the prior determination means 44c is performed by the reserved symbol or the symbol variation effect.

先ず、保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段75は、例えば、図35に示すように、特別遊技期待度が低い(ここでは、特別遊技を行わない)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、3%の割合で先読み演出を行うと判定し、その3%全ての割合で先読み表示態様△/▲を選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特別遊技を行う)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30%の割合で先読み演出を行うと判定し、その30%のうち10%の割合で先読み表示態様△/▲を、20%の割合で先読み表示態様☆/★を選択する。   First, regarding the pre-reading effect by the reserved symbol, the pre-reading effect control means 75, for example, as shown in FIG. 35, determines in advance a non-special variation time with a low special game expectation (here, no special game is performed). It is determined that the pre-reading effect is performed at a rate of 3%, and the pre-read display mode Δ / ▲ is selected at the rate of all 3%, and the special game expectation is high ( Here, for special figure determination information that has been pre-determined to determine non-special variation time (special game is performed), it is determined that pre-reading will be performed at a rate of 30%, and 10% of that 30% The pre-read display mode Δ / ▲ is selected at a rate of 20%, and the pre-read display mode ☆ / ★ is selected at a rate of 20%.

また、特別遊技期待度が低い(ここでは、特定の発展演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)を行わない)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10%の割合で先読み演出を行うと判定し、その10%全ての割合で先読み表示態様;△/▲を選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特定の発展演出を行う)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、60%の割合で先読み演出を行うと判定し、その60%のうち20%の割合で先読み表示態様;△/▲を、40%の割合で先読み表示態様;☆/★を選択する。   In addition, the special game expectation degree is low (here, a specific development effect (SP reach effect, SP / SP reach effect) is not performed). Determines that the pre-reading effect will be performed at a rate of 10%, and the pre-reading display mode; △ / ▲ is selected at the rate of all 10%, and the special game expectation is high (here, a specific development effect is performed) For special figure determination information that has been pre-determined to determine the special variation time, it is determined that pre-reading effects will be performed at a rate of 60%, and the pre-reading display mode at a rate of 20% out of 60%; Select ▲, pre-read display mode at a rate of 40%; ☆ / ★.

保留表示制御手段71(特殊保留表示制御手段71a)は、先読み演出制御手段75により先読み表示態様;△/▲が選択された場合、その先読み演出制御手段75により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、通常表示態様;○で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、先読み表示態様;△に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様;●で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;▲に変更して表示させる。   The hold display control means 71 (special hold display control means 71a), when the prefetch display control means 75 selects the prefetch display mode; Δ / ▲, at the timing determined by the prefetch effect control means 75 (based on the scenario). The normal display mode; the reserved symbol 16a that is the target of the pre-reading effect displayed (or displayed) is changed to the pre-reading display mode; △, or the special display mode; ● is displayed. The reserved symbol 16a to be pre-readed effected (or displayed) is changed to a special pre-read display mode;

また、先読み表示態様;☆/★が選択された場合、その先読み演出制御手段75により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、通常表示態様;○で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、先読み表示態様;☆に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様;●で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;★に変更して表示させる。この場合、通常表示態様;○又は特殊表示態様;●で表示させている先読み演出対象の保留図柄16aを、一旦、先読み表示態様;△又は特殊先読み表示態様;▲に変更して表示させた後、先読み表示態様;☆又は特殊先読み表示態様;★に変更して表示させるようにしてもよい。   Further, when the prefetch display mode; ☆ / ★ is selected, the prefetch is displayed (or displayed) in the normal display mode; ○ at the timing determined by the prefetch effect control means 75 (based on the scenario). The reserved symbol 16a to be produced is changed to a pre-reading display mode; ☆, or displayed in a special display mode; ● (or to be displayed). ; Change to ★ and display. In this case, after the reserved display pattern 16a to be pre-reading effect displayed in the normal display mode; ○ or special display mode; ● is once changed to the pre-read display mode; Δ or special pre-read display mode; , Prefetch display mode; ☆ or special prefetch display mode; ★ may be changed to display.

尚、保留表示制御手段71は、図18で示した例と同様に、特殊先読み表示態様;▲で表示させている保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になると、当該保留図柄16aを特殊先読み表示態様;▲から先読み表示態様;△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様;★で表示させている保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になると、当該保留図柄16aを特殊先読み表示態様;★から先読み表示態様;☆に変更して表示させるようにしてもよい。   As in the example shown in FIG. 18, the hold display control means 71 sets the special prefetch display mode; the digest order of the special figure determination information corresponding to the hold symbol 16 a displayed by ▲ is less than the specific number; Then, the reserved symbol 16a is displayed by changing the special prefetch display mode; ▲ to the prefetch display mode; △, and the special prefetch display mode; When the digestion order is less than the specific number; 6, the reserved symbol 16a may be changed from the special prefetch display mode; ★ to the prefetch display mode;

また、図19で示した例と同様に、特図保留数が5→6へと変化した際、新たに表示させる保留図柄16a以外に、先読み表示態様;△で表示させている保留図柄16aを特殊先読み表示態様;▲に変更して表示させ、また、先読み表示態様;☆で表示させている保留図柄16aを特殊先読み表示態様;★に変更して表示させるようにしてもよい。この場合、図20で示した例と同様に、特図保留数が特定数;6未満になると、特殊先読み表示態様;▲で表示させている保留図柄16aを先読み表示態様;△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様;★で表示させている保留図柄16aを先読み表示態様;☆に変更して表示させるようにしてもよい。   Similarly to the example shown in FIG. 19, when the number of special figure hold changes from 5 to 6, in addition to the hold symbol 16a to be newly displayed, the pre-read display mode; The special pre-reading display mode: ▲ may be displayed for display, and the pre-reading display mode: ☆ may be changed to the special pre-reading display mode; ★ for display. In this case, as in the example shown in FIG. 20, when the number of special figure hold is less than the specific number; 6, the special prefetch display mode; The reserved symbol 16a displayed in the special pre-reading display mode; ★ may be changed to the pre-reading display mode; ☆ and displayed.

次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段75は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、例えば、図36に示すように、特別遊技期待度が低い(ここでは、特別遊技を行わない)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、1%の割合で先読み演出を行うと判定し、その1%全ての割合で先読み演出モードである演出モードEを選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特別遊技を行う)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10%の割合で先読み演出を行うと判定し、その10%のうち2%の割合で演出モードEを、8%の割合で先読み演出モードである演出モードFを選択する。   Next, regarding the pre-reading effect by the symbol variation effect, the pre-reading effect control means 75 has a low special game expectation in the normal game state or the latent game state, for example, as shown in FIG. (Not performed) It is determined that pre-reading effect is performed at a rate of 1% with respect to special figure determination information for which a pre-determination for determining a non-special variation time is performed, and the pre-reading effect mode is set at a rate of all 1%. For the special figure determination information for which pre-determination is made to determine the non-special variation time when the production mode E is selected and the special game expectation is high (in this case, the special game is performed), the look-ahead rate is 10%. It is determined that the production is to be performed, and the production mode E is selected at the rate of 2% of the 10%, and the production mode F that is the pre-reading production mode is selected at the rate of 8%.

また、特別遊技期待度が低い(ここでは、特定の発展演出を行わない)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、3%の割合で先読み演出を行うと判定し、その3%のうち2%の割合で演出モードEを、1%の割合で演出モードFを選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特定の発展演出を行う)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、70%の割合で先読み演出を行うと判定し、その70%のうち30%の割合で演出モードEを、40%の割合で演出モードFを選択する。   Also, pre-reading effects are performed at a rate of 3% for special figure determination information that has been subjected to a prior determination to determine a special variation time with a low special game expectation (here, a specific development effect is not performed). The performance mode E is selected at a rate of 2% of the 3%, the performance mode F is selected at a rate of 1%, and the special game expectation is high (here, a specific development effect is performed). For special figure determination information that has been determined in advance to determine the time, it is determined that the pre-reading effect is performed at a rate of 70%, and the production mode E is set at 40% of 30% of the 70%. The production mode F is selected in proportion.

図柄変動演出制御手段73において、演出モード設定手段73aが、通常演出モードである演出モードA〜Dの何れかを設定しているときに、先読み演出制御手段75により先読み演出モードである演出モードE又はFが選択された場合、その先読み演出制御手段75により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、演出モードA〜Dの何れかから選択された演出モードE又はFに変更し、その後、先読み演出対象の特図判定情報が消化されると、再び演出モードA〜Dの何れかに変更する。   In the design fluctuation effect control means 73, when the effect mode setting means 73a has set any of the effect modes A to D which are the normal effect modes, the prefetch effect control means 75 performs the effect mode E which is the prefetch effect mode. Or, when F is selected, at the timing determined by the pre-reading effect control means 75 (based on the scenario), the effect mode is changed from the effect modes A to D to the selected effect mode E or F, and then When the special drawing determination information for the pre-reading effect is digested, the mode is again changed to any one of the effect modes A to D.

次に、図5に示す各手段40〜47,50〜57,60,65〜67,70〜75の機能を達成するために、制御装置30(遊技制御基板31、演出制御基板33、画像制御基板34のコンピュータ)が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the function of each means 40-47, 50-57, 60, 65-67, 70-75 shown in FIG. 5, the control device 30 (game control board 31, effect control board 33, image control). Processing executed by the computer of the board 34 will be described based on a flowchart.

図37に示すように、遊技制御基板31のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 37, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 31 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図38に示すように、S2のスイッチ処理における始動口SW処理では、第1始動口SW10cがオンになると(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。一方、第1始動口SW10cがオンになっても(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4の場合には(S12;No)、第1オーバーフローコマンドがセットされる(S17)。   As shown in FIG. 38, in the start port SW process in the switch process of S2, when the first start port SW10c is turned on (S11; Yes), when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes) ), The first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure reservation number increase command is set (S16). On the other hand, even if the first start port SW10c is turned on (S11; Yes), if the first special figure reservation number U1 is 4 (S12; No), the first overflow command is set (S17).

第2始動口SW10d,11cの何れかがオンになると(S18;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S19;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S20)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S21)、次に、事前判定処理(S22)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S23)。一方、第2始動口SW10d,11cの何れかがオンになっても(S18;Yes )、第2特図保留数U2が4の場合には(S19;No)、第2オーバーフローコマンドがセットされる(S24)。   When one of the second start ports SW10d and 11c is turned on (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S19; Yes). (S20), the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S21), and then the preliminary determination process (S22) is executed. Then, the second special figure reservation number increase command is set (S23). On the other hand, even if one of the second start ports SW10d and 11c is turned on (S18; Yes), if the second special figure holding number U2 is 4 (S19; No), the second overflow command is set. (S24).

S15、S22の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S23では、S15、S22の事前判定処理に基づく情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S17、S23、S24でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板33に送信される。   In the predetermination process of S15 and S22, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S23, information based on the predetermination process of S15 and S22 is obtained. Including special figure pending number increase command is set. The commands set in S16, S17, S23, and S24 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 33 by the output process of S6.

図39に示すように、S3の図柄処理における特別図柄処理では、特別遊技フラグがON(つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行し、S32の判定がNoの場合、第1特図保留数U1と第2特図保留数U2の合計;U1+U2が1以上か否か判定される(S33)。   As shown in FIG. 39, in the special symbol process in the symbol process of S3, if the special game flag is not ON (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S31; No), whether the special symbol is changing or not. If the determination of S32 is Yes, the process proceeds to S42, and if the determination of S32 is No, the total of the first special figure hold number U1 and the second special figure hold number U2; U1 + U2 is 1 or more It is determined whether or not (S33).

S33の判定がYes の場合、第1特図判定情報を消化する場合には(S34;Yes )、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S35)、第2特図判定情報を消化する場合には(S34;No)、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S36)。S33の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行され、ここで、客待ちフラグがOFFの場合にはONにされ、客待ちコマンドがセットされる。S35又はS36の実行後、客待ちフラグがONの場合にはOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動時間選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes and the first special figure determination information is digested (S34; Yes), the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S35), and the second special figure determination information is obtained. Is digested (S34; No), the second special figure reservation number U2 is subtracted from U2-1 (S36). If the determination in S33 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. If the customer waiting flag is OFF, it is turned ON and a customer waiting command is set. After the execution of S35 or S36, when the customer waiting flag is ON, it is turned OFF (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variable time selection process (S39) is executed.

図40に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報のうち最も先に記憶された当該特図判定情報の大当り判定値が、図6を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図7を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄(大当り図柄A〜H)の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 40, in the jackpot determination process of S38, first, the jackpot determination value process (S51) is executed. Here, the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42 is the earliest. As described with reference to FIG. 6, it is determined whether or not the big hit determination value of the stored special figure determination information is a big hit specific value, thereby determining whether or not it is a big hit (S52). If the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the symbol determination value of the special symbol determination information, as described with reference to FIG. Selection is made from among the big hit symbols (hit symbols A to H) (S54).

S52の判定がNoの場合、当該特図判定情報の大当り判定値が、図6を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。   If the determination in S52 is No, it is determined whether the big hit determination value of the special figure determination information is a small hit specific value or not, as described with reference to FIG. (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57).

図41に示すように、S39の変動時間選択処理では、S38の大当り判定処理の結果に基づいて、大当りか否か判定され(S61)、S61の判定がYes の場合、大当り用テーブルがセットされる(S62)。S61の判定がNoの場合、リーチ判定値処理(S63)が実行され、ここで、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチとするか否か判定され(S64)、S64の判定がYes の場合、リーチ用テーブルがセットされ(S65)、S64の判定がNoの場合、ハズレ用テーブルがセットされる(S66)。   As shown in FIG. 41, in the variation time selection process of S39, it is determined whether or not a big hit is made based on the result of the big hit determination process of S38 (S61). If the determination of S61 is Yes, a big hit table is set. (S62). If the determination in S61 is No, reach determination value processing (S63) is executed. Here, based on the reach determination value of the special figure determination information, it is determined whether or not to reach (S64), and determination in S64. If Yes, the reach table is set (S65), and if the determination in S64 is No, the lose table is set (S66).

S62又はS65又はS66の実行後、変動パターン判定値処理(S67)が実行され、ここで、S62又はS65又はS66でセットされたテーブルと、当該特図判定情報の変動パターン判定値等に基づいて、図11を用いて説明したように、特図変動時間が選択設定される(S68)。図39に示すように、S39の変動時間選択処理の実行後、当該特図判定情報に対応する第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、続いて、特図変動開始時コマンド処理(S41)が実行される。   After execution of S62, S65, or S66, a variation pattern determination value process (S67) is performed. Here, based on the table set in S62, S65, or S66, the variation pattern determination value of the special figure determination information, and the like. As described with reference to FIG. 11, the special figure variation time is selected and set (S68). As shown in FIG. 39, after the change time selection process of S39 is executed, the first or second special symbol corresponding to the special figure determination information is started to change (S40), and then the special figure change start command process is started. (S41) is executed.

図42に示すように、S41の特図変動開始時コマンド処理では、特図保留数U1+U2+1(要するに、S34又はS35にて減算される前の特図保留数)=6か否か判定され(S71)、S71の判定がNoの場合、S38で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS39で設定された特図変動時間(10秒以外)を示す特図変動開始コマンドが生成・セットされる(S72)。その後、特定特図変動開始コマンドの生成に備えて、特図保留数U1+U2+1=8(又は7)の場合(S73;Yes )、第1演出フラグF1=1でない場合には(S74;No)、その第1演出フラグF1に1がセットされる(S75)。   As shown in FIG. 42, in the special figure change start command process in S41, it is determined whether or not the special figure hold number U1 + U2 + 1 (in short, the special figure hold number before being subtracted in S34 or S35) = 6 (S71). ) If the determination in S71 is No, the special symbol variation indicating the symbol set in S38 (any one of the big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) and the special symbol variation time (other than 10 seconds) set in S39 A start command is generated and set (S72). Thereafter, in preparation for the generation of the specific special figure change start command, when the special figure holding number U1 + U2 + 1 = 8 (or 7) (S73; Yes), and when the first effect flag F1 = 1 is not satisfied (S74; No), 1 is set to the first effect flag F1 (S75).

S71の判定がYes の場合、第1演出フラグF1=1か否か判定され(S76)、S76の判定がNoの場合、前記同図柄とS39で設定された特図変動時間;10秒を示す特定特図変動開始コマンドが生成・セットされる(S72)。S76の判定がYes の場合、同図柄と特図変動時間;10秒を示す特定特図変動開始コマンドが生成・セットされ(S77)、その後、第1演出フラグF1が0にリセットされる(S78)。   If the determination in S71 is Yes, it is determined whether or not the first effect flag F1 = 1 (S76). If the determination in S76 is No, the above-mentioned symbol and the special figure variation time set in S39; 10 seconds are indicated. A specific special figure variation start command is generated and set (S72). If the determination in S76 is Yes, a specific special figure change start command indicating the same symbol and special figure change time; 10 seconds is generated and set (S77), and then the first effect flag F1 is reset to 0 (S78) ).

図39に示すように、S32の判定がYes の場合、或いは、S41の特図変動開始時コマンド処理の実行後、特別図柄の変動開始時から、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が表示される。続いて、S38で設定された図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   As shown in FIG. 39, when the determination of S32 is Yes, or after execution of the special symbol variation start command processing of S41, the special symbol variation time set in S39 has elapsed since the special symbol variation start. In the case (S42; Yes), the first or second special symbol is variably stopped (S43), and the symbol set in S38 is displayed here. Subsequently, a special figure fluctuation stop command including the symbol information set in S38 is set (S44), and the process during stop (S45) is executed.

ここで、S38の大当り判定処理で特別遊技(大当り、小当り)を行うと判定されると、S45の停止中処理において、特別遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドがセットされ、S4の電動役物処理における大入賞口処理において、停止表示された図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類に応じて、大入賞口13aが、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかで開放するように制御され、その後、特別遊技の種類を示す情報を含むエンディングコマンドがセットされる。S45の停止中処理、S4の電動役物処理では、遊技状態に関する処理も実行される。   Here, if it is determined that the special game (big hit, small hit) is performed in the big hit determination process in S38, an opening command including information indicating the type of the special game is set in the stop process in S45, and the electric drive in S4 is performed. Depending on the type of symbols (big hit symbol, small hit symbol) that are stopped and displayed in the big prize opening process in the accessory processing, the big prize opening 13a is either 16R long-term opening, 8R long-term opening, or 8R short-term opening. The game is controlled to be released, and then an ending command including information indicating the type of special game is set. In the stopping process in S45 and the electric accessory process in S4, processing relating to the gaming state is also executed.

図43に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出操作処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 43, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 33 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect operation process ( S102) and command transmission processing (S103) are sequentially executed.

図44に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。   As shown in FIG. 44, in the command reception process of S101, when a hold number increase command is received (S111; Yes), a hold number addition process (S112) is executed, and then a hold number increase command is set ( After that, a prefetching related process (S114) is executed at the time of holding number addition.

図45に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され(S131)、先ず、保留図柄による先読み演出に関して、S131で解析された情報(S15又はS22の事前判定処理に基づく情報)に基づいて、図35を用いて説明したように、先読み表示態様(△/▲又は☆/★)の選択判定が行われる(S132)。そこで、先読み表示態様が選択されると(S133;Yes )、その先読み表示態様へ変更するシナリオが決定され(S134)、そのシナリオの情報を含む先読み表示態様変更コマンドがセットされる(S135)。   As shown in FIG. 45, in the pending number addition prefetching related process of S114, the received pending number increase command is analyzed (S131), and first, the information (S15 or S22) analyzed in S131 regarding the prefetching effect by the suspended symbol. As described with reference to FIG. 35, the pre-reading display mode (Δ / ▲ or ☆ / ★) is selected (S132). Therefore, when a prefetch display mode is selected (S133; Yes), a scenario to be changed to the prefetch display mode is determined (S134), and a prefetch display mode change command including information on the scenario is set (S135).

次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合(S136;Yes )、演出モードE又はFが設定されていない場合に(S137;No)、S131で解析された情報に基づいて、図36を用いて説明したように、演出モードE又はFの選択判定が行われる(S138)。そこで、演出モードEが選択されると(S139;Yes )、第2演出フラグF2に1がセットされ(S140)、演出モードFが選択されると(S141;Yes )、第3演出フラグF3に1がセットされ(S142)、その演出モードE又はFに変更するタイミングが決定される(S143)。   Next, regarding the pre-reading effect by the symbol variation effect, when the normal game state or the latent game state is set (S136; Yes), when the effect mode E or F is not set (S137; No), S131. Based on the information analyzed in (1), as described with reference to FIG. 36, the selection of the production mode E or F is performed (S138). Therefore, when the production mode E is selected (S139; Yes), 1 is set to the second production flag F2 (S140), and when the production mode F is selected (S141; Yes), the third production flag F3 is set. 1 is set (S142), and the timing for changing to the production mode E or F is determined (S143).

図44に示すように、次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S115;Yes )、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図46に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S151)、保留数減算処理(S152)が実行され、設定されている演出モード(演出モードA〜Hの何れか)が参照され(S153)、演出モード処理(S154)が実行される。   As shown in FIG. 44, when a special figure variation start command is received (S115; Yes), a symbol variation effect selection process (S116) is executed. As shown in FIG. 46, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special figure variation start command is analyzed (S151), the number-of-holds subtraction process (S152) is executed, and the set effect mode (effect mode) Any one of A to H) is referred to (S153), and the effect mode process (S154) is executed.

S154の演出モード処理では、通常遊技状態又は潜確遊技状態であるとき、図33を用いて説明したように、特図変動回数がモード維持回数を超えていると、モード変更抽選が行われ、そのモード変更抽選に当選すると、或いは、特図変動回数がモード維持回数を超えていても超えていなくても、受信した特図変動開始コマンドが特定特図変動開始コマンドであると、決定されたモード変更タイミングである場合には、現在の演出モードA〜Dの何れかが他の演出モードA〜Dの何れかに設定変更される。   In the effect mode process of S154, when in the normal game state or the latent game state, as described with reference to FIG. 33, if the special figure variation count exceeds the mode maintenance count, a mode change lottery is performed, It is determined that the received special figure change start command is the specific special figure change start command, whether the mode change lottery is won or the special figure change count exceeds or does not exceed the mode maintenance count. If it is the mode change timing, any one of the current effect modes A to D is set and changed to any of the other effect modes A to D.

また、この演出モード処理では、通常遊技状態又は潜確遊技状態であるとき、第2又は第3演出フラグF2又はF3に1がセットされている場合、S143で決定されたモード変更タイミングである場合には、現在の演出モードA〜Dの何れかが演出モードE又はFに設定変更される。尚、その後、演出モードE又はFに変更する契機となった先読み演出対象の特図判定情報が消化されると、第2又は第3演出フラグF2又はF3が0にリセットされ、演出モードA〜Dの何れかに設定変更されることになる。   In this effect mode process, when in the normal game state or the latent game state, when the second or third effect flag F2 or F3 is set to 1, when the mode change timing determined in S143 In this case, any of the current effect modes A to D is changed to effect mode E or F. After that, when the special drawing determination information of the pre-reading effect target that triggered the change to the effect mode E or F is digested, the second or third effect flag F2 or F3 is reset to 0, and the effect modes A to The setting is changed to one of D.

その後、S151で解析された情報(S38の大当り判定処理、S39の変動時間選択処理に基づく情報)に基づいて、現在の演出モードに応じた図柄変動演出であって、S39で選択された特図変動時間に応じた図柄変動演出が、図28(1)に示す図柄変動演出1,2,3・・・nの中から選択され(S155)、その選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S156)。   Then, based on the information analyzed in S151 (information based on the big hit determination process in S38 and the variation time selection process in S39), the symbol variation effect according to the current effect mode, and the special figure selected in S39 A symbol variation effect corresponding to the variation time is selected from symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 28 (1) (S155), and the symbol includes information on the selected symbol variation effect. A variation production start command is set (S156).

図44に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S117;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図47に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(演出モードA〜Hの何れか)が参照され(S162)、演出モード処理(S163)が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S164)。   As shown in FIG. 44, next, when a special figure variation stop command is received (S117; Yes), a symbol variation effect end process (S118) is executed. As shown in FIG. 47, in the symbol variation effect end process of S118, the received special symbol variation stop command is analyzed (S161), and the set effect mode (any one of effect modes A to H) is referred to. (S162) An effect mode process (S163) is executed, and a symbol variation effect end command is set (S164).

S163の演出モード処理では、S154の演出モード処理と同等の処理を行ってもよい。この場合、S154の演出モード処理を省略してもよい。更に、S163の演出モード処理では、大当りとなって、当該大当り終了後に時短遊技状態が設定される場合には、演出モードGが設定され、当該大当り終了後に確変遊技状態が設定される場合には、演出モードHが設定される。また、時短遊技状態又は確変遊技状態が終了し、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定される場合には、演出モードG又はHから演出モードA〜Eの何れかに設定変更される。   In the effect mode process of S163, a process equivalent to the effect mode process of S154 may be performed. In this case, the effect mode process of S154 may be omitted. Furthermore, in the effect mode process of S163, when the short win game state is set after the big hit, the effect mode G is set, and when the probability change game state is set after the big hit, The production mode H is set. In addition, when the short-time gaming state or the probability variation gaming state ends and the normal gaming state or the latent certain gaming state is set, the setting mode is changed from the rendering mode G or H to any of the rendering modes A to E.

図44に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、次に、保留特別演出処理(S123)が実行され、最後に、客待ちコマンド受信処理(S124)が実行される。   As shown in FIG. 44, when an opening command is received (S119; Yes), a special game effect selection process (S120) is executed. When an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process is performed. (S122) is executed, then the special hold special effect process (S123) is executed, and finally the customer waiting command reception process (S124) is executed.

S120の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、特別遊技演出が図28(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・nの中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、また、S122のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、エンディング演出が図28(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・nの中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process of S120, the special game effect is selected from the special game effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 28 (2) according to the type of the special game indicated by the received opening command. A special game effect start command including information on the special game effect is selected and the ending effect is selected in the ending effect selection process in S122 according to the type of special game indicated by the received ending command. An ending effect start command is selected from the ending effects 1, 2, 3,... N shown in (3) and includes information on the ending effect.

図48に示すように、S123の保留特別演出処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S171)、S171の判定がNoの場合、リターンする。S171の判定がYes の場合、第1オーバーフローコマンドを受信か否か判定され(S172)、S172の判定がYes の場合、図21に示す第1の保留特別演出を実行する為の処理が行われる(S173)。S172の判定がNoの場合、第2オーバーフローコマンドを受信か否か判定され(S174)、S174の判定がYes の場合、図22に示す第2の保留特別演出を実行する為の処理が行われる(S175)。   As shown in FIG. 48, in the hold special effect process of S123, it is first determined whether or not the normal game state or the latent game state (S171), and if the determination of S171 is No, the process returns. If the determination in S171 is Yes, it is determined whether or not the first overflow command has been received (S172). If the determination in S172 is Yes, processing for executing the first hold special effect shown in FIG. 21 is performed. (S173). If the determination in S172 is No, it is determined whether or not the second overflow command is received (S174). If the determination in S174 is Yes, processing for executing the second reserved special effect shown in FIG. 22 is performed. (S175).

S174の判定がNoの場合、第1,第2特図保留数U1,U2が参照され(S176)、次に、第1特図保留数U1と第2特図保留数U2の合計;U1+U2が8か否か判定され(S177)、S177の判定がYes の場合、図23に示す第3の保留特別演出を実行する為の処理が行われる(S178)。   If the determination in S174 is No, the first and second special figure holding numbers U1 and U2 are referred to (S176), and then the total of the first special figure holding number U1 and the second special figure holding number U2; U1 + U2 8 is determined (S177). If the determination in S177 is Yes, a process for executing the third reserved special effect shown in FIG. 23 is performed (S178).

S177の判定がNoの場合、つまりU1+U2が8未満の場合、第1特図保留数U1が4か否か判定され(S179)、S179の判定がYes の場合、回動部材26の現在想定位置が第1振分位置か否か判定され(S180)、S180の判定がYes の場合、図26に示す第4の保留特別報知演出を実行する為の処理が行われる(S181)。   If the determination in S177 is No, that is, if U1 + U2 is less than 8, it is determined whether the first special figure holding number U1 is 4 (S179). If the determination in S179 is Yes, the current assumed position of the rotating member 26 Is determined to be the first distribution position (S180). If the determination in S180 is Yes, a process for executing the fourth hold special notification effect shown in FIG. 26 is performed (S181).

S179の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が4か否か判定され(S182)、S182の判定がYes の場合、回動部材26の現在想定位置が第2振分位置か否か判定され(S183)、S183の判定がYes の場合、図27に示す第4の保留特別報知演出を実行する為の処理が行われる(S184)。   If the determination in S179 is No, it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 4 (S182). If the determination in S182 is Yes, whether or not the current assumed position of the rotating member 26 is the second distribution position. If the determination in S183 is Yes, a process for executing the fourth hold special notification effect shown in FIG. 27 is performed (S184).

画像制御基板34のコンピュータ、ランプ制御基板35のコンピュータは、夫々、演出制御基板33から受信したコマンドに応じた処理を実行する。画像制御基板34のコンピュータは、画像表示装置16に、保留数増加コマンドを受信すると保留図柄16aを1つ追加表示させ、図柄変動演出開始コマンドを受信すると保留図柄16aを1つ表示消去させて図柄変動演出を表示させ、特別遊技演出開始コマンドを受信すると特別遊技演出を表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信するとエンディング演出を表示させる。   The computer of the image control board 34 and the computer of the lamp control board 35 execute processing corresponding to the command received from the effect control board 33, respectively. The computer of the image control board 34 causes the image display device 16 to additionally display one hold symbol 16a when receiving the hold number increase command, and when the symbol change effect start command is received, to display and delete one hold symbol 16a. The variable effect is displayed. When the special game effect start command is received, the special game effect is displayed. When the ending effect start command is received, the ending effect is displayed.

画像制御基板34のコンピュータが行う保留図柄の表示について、保留数増加コマンドを受信すると、その保留数増加コマンド分を含めて特図保留数が特定数;6以上である場合、図16、図17を用いて説明したように、保留図柄16aを特殊表示態様;●で追加表示させ、その特殊表示態様;●の保留図柄16a、或いは、その特殊表示態様;●から変化させた特殊表示態様;▲★の何れかの保留図柄16aを、表示消去させるまで特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させる。   When the hold number increase command is received for the display of the hold symbol performed by the computer of the image control board 34, the special figure hold number including the hold number increase command is a specific number; As described above, the reserved symbol 16a is additionally displayed in the special display mode; ●, and the special display mode; the reserved symbol 16a of ●, or the special display mode; the special display mode changed from the ●; Any one of the reserved symbols 16a is continuously displayed in one of the special display modes;

また、先読み表示態様変更コマンドを受信すると、そのコマンドによって示されるシナリオに基づくタイミングで、先読み演出対象の保留図柄16aに対して、通常表示態様;○の保留図柄16aを、先読み表示態様;△☆の何れかに変更して表示させ、又は、先読み表示態様;△の保留図柄16aを、先読み表示態様;☆に変更して表示させる。或いは、特殊表示態様;●の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;▲★の何れかに変更して表示させ、又は、特殊先読み表示態様;▲の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;★に変更して表示させる。   In addition, when a prefetch display mode change command is received, the normal display mode; ○ the reserved symbol 16a of the normal display mode; ○ the prefetch display mode; Δ ☆ at the timing based on the scenario indicated by the command. Or the pre-reading display mode; Δ is changed to the pre-reading display mode; Alternatively, the special display mode; ● the reserved symbol 16a is changed to any of the special prefetch display modes; ▲ ★, or the special prefetch display mode; the reserved symbol 16a of ▲ is displayed as the special prefetch display mode; Change to display.

画像制御基板34のコンピュータが行う保留特別演出について、先ず、演出制御基板33のコンピュータは、画像制御基板34のコンピュータに、第1の保留特別演出を実行させるために、第1オーバーフローコマンドの受信時に第1の保留特別演出開始コマンドをセットし、第2の保留特別演出を実行させるために、第2オーバーフローコマンドの受信時に第2の保留特別演出開始コマンドをセットする。画像制御基板34のコンピュータは、第1又は第2の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから一定期間(3秒間)、図21(2)に示す「特1オーバーフロー」又は図22(2)に示す「特2オーバーフロー」を表示させる。   Regarding the hold special effect performed by the computer of the image control board 34, first, the computer of the effect control board 33 receives the first overflow command in order to cause the computer of the image control board 34 to execute the first hold special effect. In order to set the first hold special effect start command and execute the second hold special effect, the second hold special effect start command is set when the second overflow command is received. When the computer of the image control board 34 receives the first or second on-hold special effect start command, the “special 1 overflow” shown in FIG. 21 (2) or FIG. 22 (2) from there for a certain period (3 seconds). "Special 2 overflow" is displayed.

次に、演出制御基板33のコンピュータは、画像制御基板34のコンピュータに、第3の保留特別演出を実行させるために、U1+U2が8になったときに第3の保留特別演出開始コマンドをセットし、その後、U1+U2が8未満(7)になったときに第3の保留特別演出終了コマンドをセットする。画像制御基板34のコンピュータは、第3の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから第3の保留特別演出終了コマンドを受信するまでの間、図23(2)に示す「保留MAX」を表示させる。   Next, the computer of the effect control board 33 sets the third hold special effect start command when U1 + U2 becomes 8, in order to cause the computer of the image control board 34 to execute the third hold special effect. Thereafter, when U1 + U2 becomes less than 8 (7), the third hold special effect end command is set. When receiving the third hold special effect start command, the computer of the image control board 34 displays “hold MAX” shown in FIG. 23 (2) until receiving the third hold special effect end command. Let

次に、演出制御基板33のコンピュータは、画像制御基板34のコンピュータに、第4の保留特別演出を実行させるために、U1のみが4に且つ回動部材26が第1振分位置になったときに第4の保留特別演出開始コマンドをセットし、その後、U1が4未満(3)になったとき又は回動部材26が第2振分位置になったときに第4の保留特別演出終了コマンドをセットする。画像制御基板34のコンピュータは、第4の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから第4の保留特別演出終了コマンドを受信するまでの間、図26(2)に示す「特1オーバーフロー予防報知」を表示させる。   Next, the computer of the production control board 33 causes only the U1 to be 4 and the rotation member 26 to the first distribution position in order to cause the computer of the image control board 34 to execute the fourth reserved special production. Sometimes the fourth hold special effect start command is set, and then the fourth hold special effect ends when U1 becomes less than 4 (3) or when the rotating member 26 reaches the second distribution position. Set the command. When the computer of the image control board 34 receives the fourth hold special effect start command, the “special 1 overflow prevention notification” shown in FIG. "Is displayed.

次に、演出制御基板33のコンピュータは、画像制御基板34のコンピュータに、第5の保留特別演出を実行させるために、U2のみが4に且つ回動部材26が第2振分位置になったときに第5の保留特別演出開始コマンドをセットし、その後、U2が4未満(3)になったとき又は回動部材26が第1振分位置になったときに第5の保留特別演出終了コマンドをセットする。画像制御基板34のコンピュータは、第5の保留特別演出開始コマンドを受信すると、そこから第5の保留特別演出終了コマンドを受信するまでの間、図27(2)に示す「特2オーバーフロー予防報知」を表示させる。   Next, the computer of the production control board 33 has U2 set to 4 and the rotating member 26 is in the second distribution position in order to cause the computer of the image control board 34 to execute the fifth reserved special production. Sometimes the fifth hold special effect start command is set, and then the fifth hold special effect ends when U2 becomes less than 4 (3) or when the rotating member 26 reaches the first distribution position. Set the command. When the computer of the image control board 34 receives the fifth reserved special effect start command, the “special 2 overflow prevention notification” shown in FIG. "Is displayed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operations and effects of the pachinko gaming machine 1 described above are as follows.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより始動口装置10(振分装置20)、つまり第1,第2始動口10a,10bを狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10aに入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第1特図保留数が1増加し、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口10bに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加する。   By left-handed, it is possible to aim at the starter device 10 (distribution device 20), that is, the first and second starter ports 10a and 10b, and when the first special figure holding number is less than 4, the game ball is first started. When winning the mouth 10a, the first special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and when the first special figure holding number increases by 1 and the second special figure holding number is less than 4, When the game ball wins the second start opening 10b, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and the second special figure holding number increases by one.

振分装置20において、導入口21aから導入通路21に導入された複数の遊技球は、振分機構25により第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分けられ、通常は第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞する。依って、左打ちにより特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)を最大で8まで増加させることができる。   In the sorting apparatus 20, a plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 from the introduction port 21a are alternately distributed to the first guide passage 22 and the second guide passage 23 by the sorting mechanism 25, and usually the first Prizes are alternately awarded to the start port 10a and the second start port 10b. Therefore, it is possible to increase the number of special figure reservations (total of the number of first and second special figure reservations) up to 8 by left-handed.

一方、右打ちにより第2始動口11a、ゲート12を狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加し、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段52に記憶されて、普図保留数が1増加する。   On the other hand, when the second starting port 11a and the gate 12 can be aimed by making a right stroke and the number of the second special figure reservation is less than 4, if the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information Is stored in the special figure hold storage means 42, the second special figure hold number increases by 1 and the normal figure hold number is less than 4, and when the game ball passes the gate 12, the general figure determination information is obtained. It is acquired and stored in the ordinary figure storage unit 52, and the number of ordinary drawings is increased by one.

ここで先ず、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されて、普図保留数が1減少し、当り抽選が行われる。すると、普図表示器19cに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 52 is sequentially digested (erased) every time the change of the normal symbol is started, the number of general symbol hold is reduced by 1, and the winning lottery is performed. Then, the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, and when winning in the winning lottery, the winning symbol is stopped and the auxiliary game in which the second starting port 11a is opened occurs.

通常遊技状態又は潜確遊技状態では、右打ちを行っても第1,第2始動口10a,10bへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   In the normal game state or the latent game state, it is almost impossible to expect a winning of a game ball to the first and second start ports 10a and 10b even if the player makes a right strike, and the low operation mode is set as the second start port operation mode. In addition, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the second starting port operation mode is performed in the short-time gaming state or the probable variation gaming state by playing the game while reducing the number of owned gaming balls by left-handed. Since the high operation mode is set and the player can expect to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a by making a right strike, the player keeps the number of game balls owned by the right strike and plays the game. be able to.

特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得(記憶)された順番で消化されて、特図保留数(第1,第2特図保留数の何れか)が1減少し、大当り抽選が行われる。すると、特図表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure storage unit 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure storage unit 42. If so, the plurality of special figure determination information is digested in the order in which they are acquired (stored), and the special figure holding number (one of the first and second special figure holding numbers) is reduced by 1, and the big hit lottery Is done. Then, the special symbol is variably displayed on either of the special symbol indicators 19a and 19bc, and when winning in the big hit lottery, the big hit symbol is stopped and a big hit game in which the big winning opening 13a is opened is generated.

大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口13aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかがで開放され、右打ちにより大入賞口13aを狙うことで、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが設定される。   In the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped, the big prize opening 13a is opened by any one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. In the long-term release, for example, about 2000 game balls can be acquired, in the 8R long-term release, for example, about 1000 game balls can be acquired, and in the 8R short-term release, the game balls cannot be substantially acquired. Depending on the type of jackpot symbol that has been fluctuated and stopped, any one of a normal gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, and a probability-changing gaming state is set as the gaming state after the jackpot game ends.

ここで、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、第2特図判定情報(第2始動口10b,11aへの遊技球の入賞)に基づく大当り抽選で当選した場合、第1特図判定情報(第1始動口10aへの遊技球の入賞)に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。   Here, in the jackpot lottery based on the second special figure determination information (game ball winning to the second starting ports 10b and 11a) about the opening pattern of the jackpot 13a in the jackpot game and the game state after the jackpot game is over. When winning, the percentage that is advantageous to the player is higher than when winning in the big hit lottery based on the first special figure determination information (winning of the game ball to the first start port 10a).

これを前提に、通常遊技状態又は潜確遊技状態での左打ちにより、複数の遊技球が第1,第2始動口10a,10bに交互に入賞して、第1特図判定情報に基づく大当り抽選と第2特図判定情報に基づく大当り抽選とが交互に行われる一方、時短遊技状態又は確変遊技状態での右打ちにより、複数の遊技球が第2始動口11aに連続的に入賞して、第2特図判定情報に基づく大当り抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。   Based on this assumption, a plurality of game balls are alternately won at the first and second start ports 10a and 10b by left-handed in the normal game state or the latent game state, and the big hit based on the first special figure determination information While the lottery and the big hit lottery based on the second special figure determination information are alternately performed, a plurality of game balls continuously win the second starting port 11a by the right hit in the short-time gaming state or the probability variation gaming state. Since the big hit lottery based on the second special figure determination information is continuously performed, the gameability is improved.

一方、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果(特別遊技期待度)を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置16での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect suggesting the result of the big hit lottery (special game expectation), and when the special game is being performed, the special game effect and the ending effect are respectively displayed. The display on the image display device 16 is mainly performed, and thereby the game performance and the game entertainment are further enhanced.

ところで、遊技者は、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10b,11aに入賞して大当り抽選を受けられること、そして、この大当り抽選で当選して特別遊技が行われることを期待して、所有の遊技球を遊技領域4aに発射して遊技を行う。しかし、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数になっているのに、遊技球を発射し続けることで、遊技球が第1始動口10aに入賞しても第1特図保留数が増えないと、つまり第1特図判定情報が新たに取得、記憶されないオーバーフローが発生すると、また、遊技球が第2始動口10bに入賞しても第2特図保留数が増えないと、つまり第2特図判定情報が新たに取得、記憶されないオーバーフローが発生すると、所謂無駄打ちを行っていることになる。   By the way, the player expects that the game ball will win the first or second starting opening 10a or 10b, 11a and receive a big hit lottery, and that the special game will be won by winning the big hit lottery. The game ball is played by launching the possessed game ball into the game area 4a. However, in the normal game state or the latent game state, when at least one of the first and second special figure holding numbers is the upper limit number, the game ball is released from the first start port by continuing to fire the game ball. Even if the first special figure hold number does not increase even when winning 10a, that is, when an overflow occurs in which the first special figure determination information is not newly acquired and stored, the game ball wins the second start opening 10b. However, if the number of second special figure reservations does not increase, that is, if an overflow occurs in which the second special figure determination information is not newly acquired and stored, a so-called wasteful hit is made.

遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、所有の遊技球の減少を抑えて大当り抽選を多く受けられるようにするために、この無駄打ちを減らすことが重要である。しかし、振分装置20を設けることで、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、第1,第2特図判定情報の保留を合計8個まで実現可能になるため、第1,第2特図保留数に関する遊技演出として、画像表示器に第1,第2特図保留数に相当する数の保留図柄16aを表示させるだけでは、そして、複数の保留図柄16aを全て、第1特図判定情報に対応する保留図柄か第2特図判定情報に対応する保留図柄が識別し難い表示態様で同列に表示させることから、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数になっていることを知らないで或いは気にしないで、無駄打ちを行っていることが多くある。   It is important to reduce this wasted hit so that the player can receive lots of lottery lottery in a normal game state or a latent game state while suppressing a decrease in the number of owned game balls. However, since the distribution device 20 is provided, it is possible to realize a total of eight holds of the first and second special figure determination information in the normal gaming state or the latent certain gaming state. As a game effect related to the number of holds, only by displaying the number of reserved symbols 16a corresponding to the number of reserved first and second special figures on the image display, all the plurality of reserved symbols 16a are displayed as the first special figure determination information. Since the reserved symbol corresponding to or the reserved symbol corresponding to the second special symbol determination information is displayed in the same row in a display mode that is difficult to identify, at least one of the first and second special symbol pending numbers is the upper limit number. There are many cases where people are making a wasteful effort without knowing or worrying about this.

また、機械式の振分装置20では、第1,第2始動口10a,10bの何れかに複数個の遊技球が連続入賞するイレギュラーが発生することがあり、そうなると、或いは前記オーバーフローが発生すると、その後、遊技者は、第1,第2特図保留数の総数が7個であることを知り、第1,第2特図保留数の総数を8個にするように遊技球を発射しても、前記イレギュラーの発生、或いは前記オーバーフローの発生により、第1,第2特図保留数の総数が7個であるのに、次の遊技球が上限数の保留4個となっている第1又は第2特図保留数に対応する第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても保留数が増えない、無駄打ちを行ってしまうこともある。このイレギュラーの発生、或いはオーバーフローの発生を遊技者が知ることは難しい。   In addition, in the mechanical distribution device 20, there may occur an irregular in which a plurality of game balls continuously wins at either the first or second start opening 10a, 10b, or the overflow occurs. Then, after that, the player learns that the total number of the first and second special figure hold numbers is 7, and fires the game ball so that the total number of the first and second special figure hold numbers becomes eight. However, due to the occurrence of the irregularity or the occurrence of the overflow, the total number of the first and second special figure reservations is 7, but the next game ball has an upper limit of 4 reservations. Even if the first or second starting port 10a or 10b corresponding to the number of first or second special figure reservations that are present is won, there is a case where the number of reservations does not increase, and there is a wasteful hit. It is difficult for the player to know the occurrence of this irregularity or overflow.

そこで、本発明のパチンコ遊技機1では、保留特別演出制御手段72が、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したこと、或いは第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても特図保留記憶手段42に第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する報知特別演出を、第1,第2特図保留数に相当する数の保留図柄16aを表示させる通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention, the holding special effect control means 72 causes the first or second starting of the game ball when at least one of the first and second special figure holding numbers is the upper limit number. There is a possibility that the first or second special figure determination information is not newly stored in the special figure holding storage means 42 even if a prize is won in the mouth 10a or 10b, or even if the first or second starting opening 10a or 10b is won. The notification special effect for notifying this is performed in a manner different from the normal game effect in which the number of reserved symbols 16a corresponding to the number of the first and second special figure reservations is displayed.

具体的には、前記のように、先ず、遊技球の第1始動口10aへの入賞によりオーバーフローが発生したとき、或いは、遊技球の第2始動口10bへの入賞によりオーバーフローが発生したとき、その旨を報知(例えば、「特1オーバーフロー」又は「特1オーバーフロー」を表示)する保留特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、オーバーフローが発生したこと、つまり無駄打ちを行っていたことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちを止めることができる。   Specifically, as described above, when an overflow occurs due to the winning of the game ball into the first starting port 10a, or when an overflow occurs due to the winning of the game ball into the second starting port 10b, A reserved special effect for informing that effect (for example, displaying “special 1 overflow” or “special 1 overflow”) is performed. The player can easily and surely know that the overflow has occurred, that is, that the player has made a wasteful strike, and can stop the wasteful strike.

次に、第1,第2特図保留数が夫々上限数;4であること、つまり特図保留数が合計8個になっているとき、その旨を報知(例えば、「保留MAX」を表示)する報知特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、特図保留数が合計8個であること、つまりこの状況下では遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されないことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちとならないように遊技球の発射を止めることができる。   Next, when the number of first and second special figure reservations is an upper limit number of 4, respectively, that is, when the total number of special figure reservations is 8, a notification to that effect is displayed (for example, “HOLD MAX” is displayed). ) To make a special announcement. By this special holding effect, the player has a total number of special figure holdings of 8, that is, in this situation, even if the game ball wins the first or second starting port 10a or 10b, It is possible to surely easily know that the special figure determination information is not newly stored, and to stop the launch of the game ball so as not to be wasted.

次に、第1特図保留数のみが上限数;4であり、且つ、回動部材26の現在想定位置が第1振分位置であるとき、振分装置20において次の遊技球が第1始動口10aに振分けられ、その遊技球が第1始動口10aに入賞しても第1特図判定情報が新たに取得記憶されない可能性があることを報知(例えば、「特1オーバーフロー予防報知」を表示)する保留特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、そのことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちとならないように遊技球の発射を止めることができる。   Next, when only the first special figure reservation number is the upper limit number; 4 and the current assumed position of the rotating member 26 is the first distribution position, the next game ball is first in the distribution device 20. Notification is made that there is a possibility that the first special figure determination information may not be newly acquired and stored even if the game ball is awarded to the first starting port 10a, and is distributed to the starting port 10a (for example, “special 1 overflow prevention notification”). To display a hold special effect. The player can surely and easily know this by the reserved special effect, and can stop the launch of the game ball so as not to be wasted.

次に、第2特図保留数のみが上限数;4であり、且つ、回動部材26の現在想定位置が第2振分位置であるとき、振分装置20において次の遊技球が第2始動口10bに振分けられ、その遊技球が第2始動口10bに入賞しても第2特図判定情報が新たに取得記憶されない可能性があることを報知(例えば、「特2オーバーフロー予防報知」を表示)する保留特別演出を行わせる。遊技者は、この保留特別演出によって、そのことを確実に容易に知ることができて、無駄打ちとならないように遊技球の発射を止めることができる。   Next, when only the second special figure reservation number is the upper limit number; 4 and the current assumed position of the rotating member 26 is the second distribution position, the next game ball in the distribution device 20 is the second game ball. Notification that the second special figure determination information may not be newly acquired and stored even if the game ball is distributed to the second starting port 10b and distributed to the starting port 10b (for example, “special 2 overflow prevention notification”) To display a hold special effect. The player can surely and easily know this by the reserved special effect, and can stop the launch of the game ball so as not to be wasted.

このように、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数になっている場合に、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したこと、或いは第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても特図保留記憶手段42に第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する保留特別演出を行わせ、遊技者に不要な無駄打ちを行わせないように、遊技者をサポートすることができる。そうして、保留数に関する演出として、特図保留数に相当する数の特図保留図柄16aを表示させること以外に、斬新で遊技性や遊技興趣を高め得る演出を実現することができる。   As described above, when at least one of the first and second special figure holding numbers is the upper limit number, the game ball has won the first or second starting port 10a or 10b, or the first or second Even if a winning is made at the starting port 10a or 10b, the special figure holding storage means 42 performs a holding special effect to notify that the first or second special figure determination information may not be newly stored, and is unnecessary for the player. It is possible to support the player so as not to make unnecessary waste. Then, as an effect related to the number of holds, in addition to displaying the number of special figure reservation symbols 16a corresponding to the number of special figure reservations, it is possible to realize an effect that can be innovative and can enhance game play and entertainment.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)特別演出制御手段72は、時短遊技状態又は確変遊技状態で、第2特図保留数が上限数になっている場合に、遊技球が第2始動口11aに入賞したこと、或いは第2始動口11aに入賞しても第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する(示す)特別演出(特定演出)を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせる。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) The special effect control means 72 is that the game ball has won the second start opening 11a when the second special figure reservation number is the upper limit number in the short-time gaming state or the probability variation gaming state, or (2) A special effect (specific effect) for notifying (showing) that the second special figure determination information may not be newly stored even if winning at the starting port 11a is performed in a mode different from the normal game effect.

(2)遊技球の発射を検知可能な発射検知手段を設け、特別演出制御手段72は、遊技球の発射が検知されているときには、保留特別演出を実行可能に(許可)するが、遊技球の発射が検知されていないときには、保留特別演出を実行不可能に(禁止)する。
(3)保留特別演出において、前記の表示に加えて、何らかの報知音を出力させる。
(4)保留特別演出(表示)については、前記以外の種々の態様で行ってもよい。
(2) A launch detection means capable of detecting the launch of the game ball is provided, and the special effect control means 72 enables (allows) the hold special effect when the launch of the game ball is detected. When the launching of is not detected, the holding special effect is disabled (prohibited).
(3) In the hold special effect, in addition to the above display, some notification sound is output.
(4) The reserved special effect (display) may be performed in various modes other than the above.

実施例2は、実施例1の遊技盤4の構成を変更したものであり、その他の構成については基本的に実施例1と同様である。   The second embodiment is obtained by changing the configuration of the game board 4 of the first embodiment. The other configurations are basically the same as those of the first embodiment.

図49に示すように、実施例2の遊技盤4Aの遊技領域4Aaには、多数の障害釘(図示略)の他、非開閉式の第1始動口10Aと、開閉式の第2始動口11Aaを有する第2始動口装置11Aと、ゲート12Aと、開閉式の大入賞口13Aaを有する大入賞口装置13Aと、複数の一般入賞口14Aが、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIG. 49, in the game area 4Aa of the game board 4A of the second embodiment, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a non-open / close type first start port 10A and an open / close type second start port 11Aa has a second start opening device 11A, a gate 12A, a large winning opening device 13A having an openable large winning opening 13Aa, and a plurality of general winning openings 14A. The arrangement shown is possible.

この第1始動口10A、第2始動口装置11A、ゲート12A、大入賞口装置13A、複数の一般入賞口14Aは、実施例1の第1始動口10a、第2始動口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14と配置等は異なるが等価なものであり、この遊技領域4Aaには、実施例1の第2始動口10bと振分装置20に相当するものは設けられていない。   The first start port 10A, the second start port device 11A, the gate 12A, the big winning port device 13A, and the plurality of general winning ports 14A are the first start port 10a, the second start port device 11, and the gate 12 of the first embodiment. The game winning area 4Aa is equivalent to the second start opening 10b and the sorting apparatus 20 in the game area 4Aa, although the arrangement and the like differ from those of the large winning opening apparatus 13 and the plurality of general winning openings 14. Is not provided.

実施例1と同様に、画像表示装置16が設けられ、この画像表示装置16に、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄16aが表示され、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報に対応する複数の特図保留図柄16aが全て同列に、且つそれら複数の特図判定情報が特図取得手段41により取得された順番で左側から右側へ一列に並べて表示される。尚、第1特図判定情報に対応する保留図柄16aと第2特図判定情報に対応する保留図柄16aとを識別し難い表示態様で表示させてもよいし、識別し易い表示態様で表示させてもよい。   Similar to the first embodiment, an image display device 16 is provided, and on this image display device 16 a hold symbol 16a is displayed for each special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42, and the special figure hold memory is stored. When a plurality of special figure determination information is stored in the means 42, a plurality of special figure holding symbols 16a corresponding to the plurality of special figure determination information are all in the same row, and the plurality of special figure determination information is acquired as special figures. They are displayed in a line from the left side to the right side in the order obtained by the means 41. The reserved symbol 16a corresponding to the first special symbol determination information and the reserved symbol 16a corresponding to the second special symbol determination information may be displayed in a display mode that is difficult to identify, or displayed in a display mode that is easy to identify. May be.

ここで、第1始動口10A、第2始動口装置11A、ゲート12A、大入賞口装置13Aの図示の配置により、遊技者は、通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れの遊技状態が設定されていても、左打ちにより第1始動口10A、第2始動口11Aa、ゲート12Aを狙って遊技を行い、大当り遊技が行われているときには、右打ちにより大入賞口13Aaを狙って遊技を行うことになる。尚、大当り遊技が行われているときにも、左打ちにより大入賞口13Aaを狙って遊技を行うことになるように、大入賞口装置13Aを配置してもよい。   Here, according to the illustrated arrangement of the first start port 10A, the second start port device 11A, the gate 12A, and the big prize port device 13A, the player can play the normal game state, the latent game state, the short-time game state, the probability change game state. No matter which game state is set, the game is aimed at the first starting port 10A, the second starting port 11Aa, and the gate 12A by left-handed, and when a big hit game is being played, a big win is won by right-handed A game is played aiming at the mouth 13Aa. It should be noted that, even when a big hit game is being played, the big prize opening device 13A may be arranged so that a game is performed by aiming at the big prize opening 13Aa by left-handed.

左打ちを行うことにより、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、第2始動口11Aaへの遊技球の入賞が殆ど期待できないため、基本的に、第1特図保留数だけを最大で4まで増加させることが可能になるが、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第2始動口11Aaへの遊技球の多数の入賞が期待できるため、特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)を最大で8まで増加させることができる。   By left-handed, in the normal gaming state or the latent gaming state, it is almost impossible to expect a winning game ball to the second starting port 11Aa, so basically only the first special figure hold number up to 4 Although it is possible to increase, in the short-time gaming state or the probability variation gaming state, it is possible to expect a large number of winning game balls to the second starting port 11Aa, so the special figure reservation number (first and second special figure reservation number) Can be increased to a maximum of 8.

そして、保留特別演出制御手段72は、時短遊技状態又は確変確遊技状態が設定されているときに、実施例1と同様に、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数;4になっている場合に、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したこと、或いは第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても特図保留記憶手段42に第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する保留特別演出(図21〜図23、図26、図27参照)を行わせる。   Then, when the short-time gaming state or the probability variation certain gaming state is set, the holding special effect control means 72 is the same as the first embodiment, and at least one of the first and second special figure holding numbers is the upper limit number; 4 If the game ball has won the first or second starting port 10a or 10b, or the first or second starting port 10a or 10b wins, the special figure holding storage means 42 will first Alternatively, the holding special effect (see FIGS. 21 to 23, 26, and 27) for notifying that the second special figure determination information may not be newly stored is performed.

尚、特別演出制御手段72は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、第1特図保留数が上限数になっている場合に、遊技球が第1始動口に入賞したこと、或いは第1始動口に入賞しても第1特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを報知する特別演出を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせるようにしてもよい。   Note that the special effect control means 72 indicates that the game ball has won the first start opening when the first special figure reservation number is the upper limit number in the normal game state or the latent game state, or the first You may make it perform the special effect which alert | reports that the 1st special figure determination information may not be newly memorize | stored even if it wins a start opening in the aspect different from a normal game effect.

その他、実施例1,2での開示事項以外に、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   In addition to the matters disclosed in the first and second embodiments, various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines. Is possible.

例えば、第1,第2特図保留数の少なくとも一方が上限数;4になっている場合に、遊技球が第1又は第2始動口10a又は10bに入賞したこと、或いは第1又は第2始動口10a又は10bに入賞しても特図保留記憶手段42に第1又は第2特図判定情報が新たに記憶されない可能性があることを示す特定演出として、例えば、図50に示すように、通常は表示されない特定のキャラクター(図では、ロボット)を表示させてもよい。   For example, when at least one of the first and second special figure holding numbers is the upper limit number; 4, the game ball has won the first or second starting port 10a or 10b, or the first or second As a specific effect indicating that there is a possibility that the first or second special figure determination information may not be newly stored in the special figure holding storage means 42 even if the start opening 10a or 10b is won, for example, as shown in FIG. A specific character (a robot in the figure) that is not normally displayed may be displayed.

また、特定演出として、通常は表示されない背景画像を表示させてもよいし、保留図柄の表示の仕方を変更してもよい。通常は、前記のように、第1,第2特図判定情報に対応する保留図柄16aは同列に並べて表示されるが、例えば、図51に示すように、特定演出として、第1特図判定情報に対応する保留図柄16aと第2特図判定情報に対応する保留図柄16aとを分けて(図では2列に分けて)表示させてもよい。   In addition, as a specific effect, a background image that is not normally displayed may be displayed, or the method of displaying a reserved symbol may be changed. Normally, as described above, the reserved symbols 16a corresponding to the first and second special figure determination information are displayed side by side in the same row. For example, as shown in FIG. The reserved symbol 16a corresponding to the information and the reserved symbol 16a corresponding to the second special symbol determination information may be displayed separately (divided into two columns in the figure).

1 パチンコ遊技機
4a,4Aa 遊技領域
10a,10A 第1始動口
10b,11Aa 第2始動口
20 振分装置
41 特図取得手段
42 特図保留記憶手段
44a 大当り判定手段
70 遊技演出制御手段
71 保留表示制御手段
72 保留特別演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a, 4Aa Game area 10a, 10A 1st starting port 10b, 11Aa 2nd starting port 20 Sorting device 41 Special figure acquisition means 42 Special figure reservation memory means 44a Big hit judgment means 70 Game effect control means 71 Reservation display Control means 72 On-hold special effect control means

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
遊技球が通過可能に前記遊技領域に設けられた第1,第2始動領域と、
前記第1,第2始動領域に遊技球を1個ずつ交互に振分け可能な振分手段と、
遊技球が前記第1始動領域を通過すると第1判定情報を取得し、遊技球が前記第2始動領域を通過すると第2判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記第1,第2判定情報を夫々所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された第1又は第2判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報を、前記取得手段により取得された順番で前記判定手段による判定に供して消化する取得順消化手段と、
前記記憶手段に記憶されている第1,第2判定情報の数に関する所定の遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶されている判定情報に対応する保留図柄を表示させ、前記記憶手段に複数の判定情報が記憶されている場合、それら複数の判定情報に対応する複数の保留図柄を全て、前記複数の判定情報が前記取得手段により取得された順番に並べて表示させる保留表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記第1判定情報の数と前記第2判定情報の数の少なくとも一方が前記上限数になっている場合に、遊技球が前記第1又は第2始動領域を通過すると、当該通過を示す特定演出を、通常の遊技演出と異なる態様で行わせる特定演出制御手段とを有し、
前記特定演出制御手段は、遊技球が前記第1又は第2始動領域を通過した後、前記記憶手段に記憶されている前記第1,第2判定情報の両方の数が前記上限数である場合には、所定報知演出を含む特定演出を実行し、前記記憶手段に記憶されている前記第1,第2判定情報の一方の数が前記上限数である場合でも、前記第1,第2判定情報の他方の数が前記上限数でない場合には、前記所定報知演出の実行を制限することを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
First and second start areas provided in the game area so that a game ball can pass through;
Distribution means capable of alternately distributing game balls one by one in the first and second start areas;
Acquisition means for acquiring first determination information when the game ball passes through the first start area, and acquiring second determination information when the game ball passes through the second start area;
Storage means capable of storing each of the first and second determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined upper limit number;
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the first or second determination information stored in the storage means;
Acquisition order digestion means for subjecting the determination information stored in the storage means to the determination by the determination means in the order acquired by the acquisition means;
Effect control means for performing a predetermined game effect relating to the number of first and second determination information stored in the storage means,
The production control means includes
When the holding symbol corresponding to the determination information stored in the storage means is displayed and a plurality of determination information is stored in the storage means, the plurality of holding symbols corresponding to the plurality of determination information are all A hold display control means for displaying a plurality of pieces of determination information arranged in the order obtained by the obtaining means;
When at least one of the number of the first determination information and the number of the second determination information stored in the storage means is the upper limit number, the game ball passes through the first or second start area. Then, there is a specific effect control means for causing the specific effect indicating the passage to be performed in a manner different from the normal game effect,
The specific effect control means, when the game ball passes through the first or second start area, the number of both the first and second determination information stored in the storage means is the upper limit number The first and second determinations are performed even when a specific effect including a predetermined notification effect is executed and one of the first and second determination information stored in the storage means is the upper limit number. When the other number of information is not the said upper limit number, execution of the said predetermined | prescribed notification effect is restrict | limited.
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