JP5997820B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、保留図柄の表示に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to display of a reserved symbol.
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動表示されてから、その大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。 In a pachinko machine with a game area in which a game ball can flow down and a start opening and an open / close-type big prize opening, when the game ball wins the start opening, determination information is acquired when the start condition is met, The jackpot determination is performed based on the determination information, and the special symbol is variably displayed. Then, the determination symbol indicating the result of the jackpot determination is stopped and displayed. When it is determined to be a “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed, and a special game is performed to open the normally closed big prize opening, where a large number of game balls are awarded to the big prize opening, A considerable number of game balls can be acquired.
更に、始動口として非開閉式の特1始動口と開閉式の特2始動口とを備え、遊技領域にゲートを設けた機種では、遊技球がゲートを通過することを条件に当り判定が行われる。「当り」と判定されると、通常は閉塞している特2始動口を開放する補助遊技が行われ、そこで、数個の遊技球を特2始動口に入賞させることができる。 In addition, in models that have a non-opening / closing type special starting port and an opening / closing type special starting port as the starting port, and a gate is provided in the gaming area, a judgment is made on condition that the game ball passes through the gate. Is called. If it is determined to be “winning”, an auxiliary game is performed to open the special 2 start opening that is normally closed, and several game balls can be awarded to the special 2 start opening.
遊技球が特1始動口に入賞して始動条件が成立すると、特1判定情報が取得されて保留記憶部に記憶され、遊技球が特2始動口に入賞して始動条件が成立すると、特2判定情報が取得されて保留記憶部に記憶され、記憶されている判定情報(特1,特2判定情報)は、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ、例えば記憶された順番で大当り判定に供して保留記憶部から消去される。保留記憶部には、特1,特2判定情報を夫々4個(合計で8個)まで記憶可能であり、つまり、記憶されている特1判定情報の数が4個未満のときに、遊技球が特1始動口に入賞すると始動条件が成立し、記憶されている特2判定情報の数が4個未満のときに、遊技球が特2始動口に入賞すると始動条件が成立する。 When the game ball wins the special 1 start port and the start condition is satisfied, the special 1 determination information is acquired and stored in the holding storage unit, and when the game ball wins the special 2 start port and the start condition is satisfied, the special condition is satisfied. 2 judgment information is acquired and stored in the hold storage unit, and the stored judgment information (special 1 and special 2 judgment information) is determined to be one big hit every time a special symbol starts to be changed, for example, in the stored order To be erased from the reserved storage unit. The hold storage unit can store up to 4 pieces of special 1 and 2 pieces of special information (a total of 8 pieces), that is, when the number of stored pieces of special 1 pieces of information is less than 4, The start condition is established when the ball wins the special 1 start opening, and the start condition is established when the game ball wins the special 2 start opening when the number of stored special 2 determination information is less than four.
また、複数の遊技状態(通常状態、確変状態等)の何れかが択一的に設定され、その設定された遊技状態で遊技が制御される。例えば、確変状態では通常状態よりも「大当り」と判定される確率が高くなり、また、通常状態では特2始動口が開放され難くなり、主に特1判定情報に基づく大当り判定が受けられる一方、確変状態では特2始動口が開放され易くなり、主に特2判定情報に基づく大当り判定が受けられる。 In addition, any one of a plurality of game states (normal state, probability variation state, etc.) is set alternatively, and the game is controlled in the set game state. For example, in the probability variation state, the probability of being determined as “big hit” is higher than in the normal state, and in the normal state, the special 2 start port is difficult to be opened, and the big hit determination based mainly on the special 1 determination information is received. In the probability variation state, the special 2 start port is easily opened, and a big hit determination based on the special 2 determination information is received.
「大当り」と判定されると、有利度合(獲得できる遊技球の数)が異なる複数の特別遊技の何れかが行われ、また、特別遊技の終了後に複数の遊技状態の何れかが設定されるが、特2判定情報に基づく大当り判定では、特1判定情報に基づく大当り判定よりも、有利度合が高い特別遊技が行われ易く、また、特別遊技の終了後に確変状態が設定され易くなるように、大当り判定の差別化を図って、遊技性が高められる。 When it is determined as “big hit”, any of a plurality of special games having different degrees of advantage (the number of game balls that can be acquired) is performed, and any of a plurality of game states is set after the end of the special game. However, in the big hit determination based on the special 2 determination information, the special game having a higher degree of advantage is more easily performed than in the big hit determination based on the special 1 determination information, and the probability variation state is easily set after the special game ends. The game is enhanced by differentiating the jackpot determination.
本願出願人は、遊技領域に、前記の非開閉式の特1始動口、開閉式の特2始動口、ゲート、開閉式の大入賞口の他に、非開閉式の特2始動口を設けるとともに、遊技球を導入する導入口を有し、その導入口に導入された複数の遊技球を非開閉式の特1,特2始動口に交互に振り分けて入賞させる振分装置(例えば、特許文献1)を設けたパチンコ遊技機を実用化しつつある。 The applicant of the present application provides a non-open / close type special 2 start port in addition to the non-open / close type special start port, the open / close type special start port, the gate, and the open / close type big prize opening in the game area. In addition, the distribution device has an introduction port for introducing game balls, and distributes a plurality of game balls introduced to the introduction ports to the non-opening and closing type special 1 and special 2 starting ports alternately (for example, patents) Pachinko machines equipped with the literature 1) are being put into practical use.
通常状態で特1判定情報に基づく大当り判定と特2判定情報に基づく大当り判定とが交互に受けられるので、「大当り」と判定されると、それが特1,特2判定情報の何れに基づくものかによって、前記のように有利さが異なるようにして、遊技性が高められる。また、保留記憶部に判定情報が8個記憶されるまで、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立しないこと、つまり遊技球を無駄に発射させる無駄打ちになることがないので、無駄打ち防止のために遊技球の発射を止める行為を抑制して、実質的な稼働が高められる。 Since the big hit determination based on the special 1 determination information and the big hit determination based on the special 2 determination information are alternately received in the normal state, if it is determined as “big hit”, it is based on which of the special 1 or special 2 determination information As described above, the playability is enhanced by making the advantage different as described above. In addition, until 8 pieces of determination information are stored in the holding storage unit, the game ball is won at the start port and the start condition is not satisfied, that is, there is no useless hitting of the game ball. In order to prevent hitting, the act of stopping the launch of the game ball is suppressed, and the substantial operation is enhanced.
ところで、遊技演出として、特別図柄が変動表示されているときに、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われ、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。この画像表示装置には、通常、記憶されている特1判定情報の数に相当する数の特1保留図柄と、記憶されている特2判定情報の数に相当する数の特2保留図柄が表示される(例えば、特許文献2)。 By the way, as a game effect, when a special symbol is variably displayed, a symbol variation effect that suggests the result of the big hit determination is mainly performed on the image display device. Is increased. This image display device usually has a number of special 1 reserved symbols corresponding to the number of stored special 1 determination information and a number of special 2 reserved symbols corresponding to the number of stored special 2 determination information. Is displayed (for example, Patent Document 2).
ここで、特許文献2のように、保留記憶部に判定情報が記憶されたときに、その判定情報に基づいて行われる事前の大当り判定(先読み判定)によって、「大当り」と判定された期待度が高い判定情報が保留記憶部の中に存在する場合、その判定情報に対応する保留図柄を特殊な表示態様で表示させる技術は公知である。 Here, as in Patent Document 2, when the determination information is stored in the holding storage unit, the degree of expectation determined as “big hit” by the prior big hit determination (prefetch determination) performed based on the determination information In the case where determination information having a high value exists in the holding storage unit, a technique for displaying the holding symbol corresponding to the determination information in a special display mode is known.
従来のパチンコ遊技機において、遊技球が始動口に入賞し易いこと、つまり保留記憶部に記憶されている判定情報の数が増加し易い(保留が貯まり易い)ことが、遊技球の発射数を抑えて大当り判定を多く受ける上で重要である。パチンコ遊技機の設置ホール側は障害釘を調整して、遊技球を始動口に入賞させ易くしたり入賞させ難くしたりすることができるが、遊技者が障害釘を見ても、保留が貯まり易いのか否かを見分けることは難しい。 In the conventional pachinko gaming machine, it is easy for the game ball to win the start opening, that is, the number of judgment information stored in the holding storage unit is likely to increase (holding is easy to accumulate). It is important to receive a lot of jackpot judgments. The pachinko machine installation hall side can adjust the obstacle nail to make it easier or difficult to win the game ball at the starting opening, but even if the player sees the obstacle nail, the hold will accumulate It is difficult to tell whether it is easy or not.
本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the above problems.
本発明(遊技機(1))は、始動口(10a,10b,11a) への遊技球の入球により判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a)と、所定の保留表示手段(16)に前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報ごとに保留図柄を所定の表示態様で表示させる保留表示制御手段(71)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報が前記判定手段(44a)に判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(44d)とを備え、前記保留表示制御手段(71)は、前記取得手段(41)により取得された判定情報が前記記憶手段(42)に記憶されたときに、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報の数が特定数以上であると、前記事前判定手段(44d)による判定結果にかかわらず、当該取得された判定情報に対応する保留図柄を通常とは異なる特殊表示態様で表示させる特殊表示制御手段(71a)を有し、前記特殊表示制御手段(71a)は、前記保留図柄を前記特殊表示態様で表示させた場合、当該保留図柄に対応する判定情報が前記判定手段(44a)によって判定されるまで、当該保留図柄を前記特殊表示態様で継続して表示させ、前記特殊表示態様は、通常の特殊表示態様と、前記通常の特殊表示態様とは異なる特別の特殊表示態様と、を含むことを特徴とする。 The present invention (the gaming machine (1)) is acquired by the acquisition means (41) for acquiring the determination information by entering the game ball into the start opening (10a, 10b, 11a) and the acquisition means (41). Storage means (42) capable of storing a predetermined number of determination information, and determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information stored in the storage means (42) 44a), a hold display control means (71) for causing the predetermined hold display means (16) to display a hold symbol for each determination information stored in the storage means (42) in a predetermined display mode, and the acquisition means Before the determination information acquired by (41) is determined by the determination means (44a), prior determination means (44d) for determining whether or not to perform the special game in advance, the hold display control The means (71) is stored in the storage means (42) when the determination information acquired by the acquisition means (41) is stored in the storage means (42). If the number of determination information is equal to or greater than a specific number, the reserved symbol corresponding to the acquired determination information is displayed in a special display mode different from normal regardless of the determination result by the prior determination means (44d). Special display control means (71a), and when the special display control means (71a) displays the reserved symbols in the special display mode, the determination information corresponding to the reserved symbols is the determination means (44a) Until it is determined by the above, the reserved symbols are continuously displayed in the special display mode, the special display mode is a normal special display mode, a special special display mode different from the normal special display mode, It is characterized by including.
本発明によれば、記憶されている判定情報の数が特定数以上になっていることを、保留図柄の表示態様の変化によって知ることができる。 According to the present invention, the fact that the number of stored determination information is greater than or equal to a specific number can be known from the change in the display mode of the reserved symbols.
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.
開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。 The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is mounted on the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6bとエンターボタンSW6cとを有する演出操作装置ボタン6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。 The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross key SW6b, and an enter button SW6c that can be operated by the player. An operation device button 6 (“SW” means a switch) is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1,第2始動口10a,10bを有する始動口装置10と、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11と、ゲート12と、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13と、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入賞(入球・通過)可能に図示の配置で設けられている。ゲート12と複数の一般入賞口14には、入賞した遊技球を検出するゲートSW12aと複数の一般入賞口SW14aが夫々付設されている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 10 having first and second starters 10 a and 10 b, and an openable second type. A second starting port device 11 having a starting port 11a, a gate 12, a large winning port device 13 having an open / close-type large winning port 13a, and a plurality of general winning ports 14, It is provided in the arrangement shown in FIG. The gate 12 and the plurality of general winning openings 14 are respectively provided with a gate SW 12a for detecting a winning game ball and a plurality of general winning openings SW 14a.
図2〜図4に示すように、始動口装置10は、第1,第2始動口10a,10bと、第1始動口10aに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10cと、第2始動口10bに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW10dと、遊技球を第1始動口10aと第2始動口10bとに振分け可能な振分装置20とを備えている。 As shown in FIGS. 2 to 4, the starter device 10 includes first and second starters 10a and 10b, a first starter SW10c for detecting a game ball won in the first starter port 10a, and a second A second start port SW10d that detects a game ball won in the start port 10b, and a sorting device 20 that can distribute the game ball into a first start port 10a and a second start port 10b are provided.
図4に示すように、振分装置20は、遊技球を導入する導入口21aを含む導入通路21と、導入通路21から分岐して遊技球を第1始動口10aへ誘導する第1誘導通路22と、導入通路21から分岐して遊技球を第2始動口10bへ誘導する第2誘導通路23と、導入通路21に導入された複数の遊技球を第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分ける振分機構25とを備えている。尚、第1,第2誘導通路22,23から遊技球を排出可能な排出口(図示略)も備えている。 As shown in FIG. 4, the sorting apparatus 20 includes an introduction passage 21 including an introduction port 21a for introducing a game ball, and a first guide passage that branches from the introduction passage 21 and guides the game ball to the first start port 10a. 22, a second guide passage 23 that branches from the introduction passage 21 and guides the game ball to the second starting port 10b, and a plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 are connected to the first guide passage 22 and the second guide passage. And a distribution mechanism 25 that alternately distributes to 23. A discharge port (not shown) through which game balls can be discharged from the first and second guide passages 22 and 23 is also provided.
第1,第2始動口10a,10bは、夫々第1,第2誘導通路22,23の下端部の後部に設けられ、第1,第2誘導通路22,23の下部には、夫々第1,第2誘導通路22,23を落下してきた遊技球を後方へ方向変換して第1,第2始動口10a,10bに案内する第1,第2案内部22a,23aが設けられている。振分装置20は、遊技盤4に固定された合成樹脂製のケーシング24を有し、このケーシング24によって、導入通路21、第1,第2誘導通路22,23、振分機構25の一部が形成されている。 The first and second start ports 10a and 10b are provided at the rear portions of the lower ends of the first and second guide passages 22 and 23, respectively. The first and second guide portions 22a and 23a are provided to change the direction of the game balls that have fallen through the second guide passages 22 and 23 to the rear and guide them to the first and second starting ports 10a and 10b. The distribution device 20 includes a synthetic resin casing 24 fixed to the game board 4, and by this casing 24, the introduction passage 21, the first and second guide passages 22 and 23, and a part of the distribution mechanism 25. Is formed.
振分機構25は、導入通路21の直下に配置されてケーシング24に前後方向の軸心回りに回動自在に装着された回動部材26と、回動部材26の下側に位置するようにケーシング24に形成された膨出部27と、ケーシング24に取付けられた固定磁石28と、回動部材26に取付けられた可動磁石29とを有する。回動部材26は、第1,第2切換羽根26a,26bと振分羽根26cとを有し、膨出部27は、第1,第2切換羽根26a,26bが夫々係合する第1,第2回動規制部27a,27bを有する。 The distribution mechanism 25 is disposed immediately below the introduction passage 21 and is mounted on the casing 24 so as to be rotatable about the axial center in the front-rear direction. The distribution mechanism 25 is positioned below the rotation member 26. It has a bulging portion 27 formed in the casing 24, a fixed magnet 28 attached to the casing 24, and a movable magnet 29 attached to the rotating member 26. The rotating member 26 includes first and second switching blades 26a and 26b and a distribution blade 26c, and the bulging portion 27 is engaged with the first and second switching blades 26a and 26b, respectively. It has the 2nd rotation control part 27a, 27b.
図4(1)に示すように、第2切換羽根26bが第2回動規制部27bに係合した状態で、回動部材26が第1振分位置になって、第1切換羽根26aを第1誘導通路22側に張出して、振分羽根26cを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、図4(2)に示すように、第1切換羽根26aが第1回動規制部27aに係合した状態で、回動部材26が第2振分位置になって、第2切換羽根26bを第2誘導通路23側に張出して、振分羽根26cを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。 As shown in FIG. 4A, in the state where the second switching blade 26b is engaged with the second rotation restricting portion 27b, the rotating member 26 is in the first distribution position, and the first switching blade 26a is moved. It overhangs to the 1st guide path 22 side, and becomes the right inclination attitude | position which turned the distribution blade | wing 26c upward diagonally right, and as shown to FIG. 4 (2), the 1st switching blade | wing 26a is the 1st rotation control part 27a. In a state where the rotating member 26 is in the second distribution position, the second switching blade 26b is extended to the second guide passage 23 side, and the distribution blade 26c is inclined leftward upward. Become posture.
先ず、回動部材26が図4(1)に示す第1振分位置にあるときに、導入通路21に導入された遊技球は、振分羽根26cにより第1誘導通路22に案内され、第1切換羽根26aを押動しながら落下して、回動部材26を第1振分位置から第2振分位置に回動させて切換える。次に、回動部材26が図4(2)に示す第2振分位置にあるときに、導入通路21に導入された遊技球は、振分羽根26cにより第2誘導通路23に案内され、第2切換羽根26bを押動しながら落下して、回動部材26を第2振分位置から第1振分位置に回動させて切換える。依って、導入口21aから導入通路21に導入された複数の遊技球は、振分機構25により第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分けられ、つまり、基本的に第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞することになる。 First, when the rotating member 26 is in the first distribution position shown in FIG. 4 (1), the game ball introduced into the introduction passage 21 is guided to the first guide passage 22 by the distribution blade 26c, and the first The first switching blade 26a is dropped while being pushed, and the rotation member 26 is rotated from the first distribution position to the second distribution position for switching. Next, when the rotating member 26 is in the second distribution position shown in FIG. 4 (2), the game ball introduced into the introduction passage 21 is guided to the second guide passage 23 by the distribution blade 26c, The second switching blade 26b is dropped while being pushed, and the rotation member 26 is rotated from the second distribution position to the first distribution position for switching. Therefore, the plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 from the introduction port 21a are alternately distributed to the first guide passage 22 and the second guide passage 23 by the distribution mechanism 25, that is, basically the first Winners are alternately awarded to the start port 10a and the second start port 10b.
固定磁石28と可動磁石29は常時互いに反発するように、そして、回動部材26が振分羽根26cを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石28,29が再接近するように配設されている。この磁石28,29によって、回動部材26は、中立位置よりも第1振分位置側へ位置するときには、第1振分位置へ回動付勢され、中立位置よりも第2振分位置側へ位置するときには、第2振分位置へ回動付勢される。依って、回動部材26は、第1又は第2振分位置に切換えられると、その第1又は第2振分位置に確実に停止し、ガタつかないように保持される。 The fixed magnet 28 and the movable magnet 29 always repel each other, and when the rotating member 26 is in the neutral position with the distribution blade 26c facing upward, the repulsive force is maximized, that is, the magnet. 28 and 29 are arranged so as to approach again. When the rotating member 26 is positioned closer to the first distribution position than the neutral position, the magnets 28 and 29 are urged to rotate to the first distribution position, and the second distribution position side of the neutral position. When it is in the position, it is urged to rotate to the second distribution position. Therefore, when the rotation member 26 is switched to the first or second distribution position, the rotation member 26 is reliably stopped at the first or second distribution position and held so as not to rattle.
図2、図3に示すように、第2始動口装置11は、第2始動口11aと、第2始動口11aを開閉する開閉部材11bと、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11cと、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。第2始動口11aは、開閉部材11bと第2始動口SOL11dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 As shown in FIGS. 2 and 3, the second starter device 11 detects a second starter port 11a, an opening / closing member 11b for opening and closing the second starter port 11a, and a game ball won in the second starter port 11a. And a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes the open / close member 11b. The second start port 11a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) due to the opening / closing member 11b and the second start port SOL11d, and this closed state and an open state where the game ball is easy to win. Can work.
大入賞口装置13は、大入賞口13aと、大入賞口13aを開閉する開閉部材13bと、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13cと、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dとを有する。大入賞口13aは、開閉部材13bと大入賞口SOL13dにより、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。 The big prize opening device 13 opens and closes the big prize opening 13a, the opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, the big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and the opening / closing member 13b. And a grand prize opening SOL13d. The big prize opening 13a is normally closed by the opening / closing member 13b and the big prize opening SOL13d so that the game ball is difficult to win (impossible to win), and the closed state and the open state where the game ball is easy to win are operated. obtain.
遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,10b,11a,13a,14の何れかに入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10a,10b,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技領域4aに発射された遊技球が入賞口10a,10b,11a,13a,14の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。 When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10a, 10b, 11a, 13a, 14, the setting is made for each winning opening 10a, 10b, 11a, 13a, 14 for each winning game ball. A large number (several to several dozen) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. If the game ball launched into the game area 4a does not win any of the winning openings 10a, 10b, 11a, 13a, 14, it is finally discharged from the lower discharge opening 9 to the outside of the gaming area 4a.
遊技球が始動口10a,10b,11aの何れかに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 When a game ball wins any of the start openings 10a, 10b, and 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a special game in which the big win opening 13a is opened occurs. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示装置16と第1,第2可動役物装置17,18が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16に主に遊技演出が表示される。 A center board 15 is attached to the game board 4, and the center board 15 is equipped with an image display device 16 for game effect and first and second movable game devices 17 and 18. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) formed in the center frame 15a of the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls is placed below the center frame 15a. Is formed. The image display device 16 is arranged so that the screen can be viewed through the inside of the center frame 15a from the front side of the pachinko gaming machine 1, and game effects are mainly displayed on the image display device 16.
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。 A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.
第1特図表示器19aに第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dに第1特図保留数が表示され、第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10aに遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bに第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eに第2特図保留数が表示され、第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口10b,11aの何れかに遊技球が入賞する毎に1加算される。 The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. 1 is added each time a game ball wins in one start port 10a. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special diagram hold lamp 19e displays the second special figure hold number, and the second special figure hold number is less than four. 2 Each time a game ball wins one of the start ports 10b and 11a, 1 is added.
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示され、或いは、第2特図保留数が1以上の場合に1減算されて、第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。 When the 1st and 2nd special symbols are in the variable stop state and the number of the 1st special symbol hold is 1 or more, 1 is subtracted, the 1st special symbol starts to change, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbols Alternatively, when the number of second special figure reservations is 1 or more, 1 is subtracted, the second special symbol starts to fluctuate, and the result of the big win lottery is displayed in the subsequent stop symbol.
普図表示器19cに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fに普図保留数が表示され、普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合に1減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。 When the normal symbol is displayed on the universal symbol display 19c so that the normal symbol can be changed, the universal symbol holding number 19f is displayed on the universal symbol holding lamp 19f. Is added. When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, 1 is subtracted, the normal symbol starts to fluctuate, and the winning lottery result is displayed in the subsequent stop symbol.
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).
遊技制御基板31のコンピュータは、第1始動口SW10c、第2始動口SW10d,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報(コマンド)を出力する。 The computer of the game control board 31 receives signals from the first start opening SW10c, the second start openings SW10d and 11c, the gate SW12a, the big winning opening SW13c, the plurality of general winning openings SW14a, and the control information from the payout control board 32. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (command) is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.
払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出操作装置6(SW6a,6b,6c)からの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。 The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the production control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, the lamp control board 35 and the signal from the production operation device 6 (SW 6a, 6b, 6c), and receives the image control board 34, Control information is output to the lamp control board 35.
画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置16、スピーカ37を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報、第1,第2可動役物装置17,18(原点SW)からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、第1,第2可動役物装置17,18(電動モータ)を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。 The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, controls the game display image display device 16 and the speaker 37, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives control information from the effect control board 33 and signals from the first and second movable accessory devices 17 and 18 (origin SW), and a frame lamp 38a for game effects, a panel lamp 38b, the first and second movable accessory devices 17 and 18 (electric motors) are controlled, and the control information is output to the effect control board 33.
図5に示すように、遊技制御基板31(主制御部)の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47,50〜57,60,65,66が構成されている。特図カウンタ手段40は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。 As shown in FIG. 5, each means 40-47, 50-57, 60, 65, 66 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 31 (main control part). The special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value every minute time within the set range.
特図取得手段41は、第1特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第1始動口10aに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、第2特図保留数が4未満の場合に、遊技球が第2始動口10b,11aの何れかに入賞すると特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。 The special figure acquisition means 41 is a jackpot updated by the special figure counter means 40 when the special figure starting condition is established when the game ball wins the first starting opening 10a when the first special figure holding number is less than 4. When the determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information and the second special figure holding number is less than 4, the game ball is set to the second start port. 10b or 11a is awarded, the special figure starting condition is established, and the jackpot determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 40 are set as a second set. Acquired as special figure determination information.
特図保留記憶手段42は、特図取得手段41により取得され且つ特図判定手段44の大当り判定手段44aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個まで、つまり特図判定情報を合計8個(所定数・所定の上限数)まで記憶(保留)可能であり、特図保留記憶手段42に記憶されている第1特図判定情報の数が第1特図保留数、特図保留記憶手段42に記憶されている第2特図判定情報の数が第2特図保留数である。 The special figure holding storage means 42 has up to four pieces of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 and not used for the determination by the big hit determination means 44a of the special figure determination means 44, that is, the special figure determination means 44. It is possible to store (hold) up to a total of eight figure determination information (predetermined number / predetermined upper limit number), and the number of first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 is the first special figure hold. The number of second special figure determination information stored in the number and special figure hold storage means 42 is the second special figure hold number.
特図保留消化手段43は、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報を、特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段44aによる判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化する。 The special figure reservation storing means 43 uses the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 42 for the determination by the big hit determination means 44a one by one every time the variation of the special symbol is started. Erase (hold digestion) from. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure acquisition means 41). Digest in the order obtained).
特図判定手段44においては、大当り判定手段44aが、特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報、詳しくは特図保留消化手段43により消化された当該特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技である大当り遊技を行うと判定すると、図柄判定手段44bが、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態を判定する。 In the special figure determination means 44, the big hit determination means 44a is based on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42, specifically, the special figure determination information digested by the special figure hold digest means 43, When it is determined whether or not a special game advantageous to the player is to be performed, and it is determined that a special game, a big hit game, is to be performed, the symbol determination means 44b determines the opening pattern of the big prize opening 13a in the big hit game and after the big hit game has ended. The game state is determined.
具体的に、先ず、大当り判定手段44aは、当該特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図6に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。 Specifically, first, the jackpot determining means 44a is a special game in which whether or not to play the big hit game which is a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information, and the category is different from the jackpot game. It is determined whether or not to play a small hit game. In this case, as shown in FIG. 6, determination is made using either a low accuracy table or a high accuracy table as the big hit determination table.
低確テーブルでは、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルでは、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れでも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。 In the low accuracy table, if the big hit determination value matches any of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is determined that the big hit game is performed, and in the high accuracy table, the big hit determination value is about 10 If it matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at the rate of / 320, it is determined that the big hit game is performed, and the big hit judgment value is about 3/320 in both the low accuracy table and the high accuracy table If the ratio matches any one of the small hit specific values (4, 44...), It is determined that the small hit game is performed.
図柄判定手段44bは、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図7に示す大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択し、ここで、当該特図判定情報が第1特図判定情報の場合、図7に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報の場合、図7に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。大当り判定手段44aにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を選択する。 When the symbol determination means 44b determines that the jackpot game is to be played by the jackpot determination means 44a, a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to H shown in FIG. 7) based on the symbol determination value of the special symbol determination information. Any one is selected, and when the special figure determination information is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. In the case of the figure determination information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. When it is determined by the big hit determining means 44a that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and when it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lost symbol is selected.
特図表示制御手段45は、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段43により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。 The special figure display control means 45 is triggered by the fact that the first special figure determination information is digested by the special figure holding digest means 43 based on the determination results by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 43. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.
つまり、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定されると、大当り図柄A〜Hの何れかを停止表示させ、大当り判定手段44aにより小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。 That is, if it is determined that the big hit game is to be played by the big hit determination means 44a, any one of the big hit symbols A to H is stopped and displayed, and if the big hit determination means 44a is determined to perform the small hit game, the small hit symbol is displayed. If it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.
特別遊技実行手段46は、大当り判定手段44aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段44bにより選択された大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。 When the special game executing means 46 determines that a special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 44a, the special game display control means 45 determines a determination symbol (symbol determination means 44b) indicating the determination result. The special game (big hit game, small hit game) advantageous to the player who opens the big winning opening 13a with an open pattern according to the judgment pattern after the big hit symbol and small hit symbol selected by the Do.
図8に示すように、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技における大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開放パターンと同様に設定される。 As shown in FIG. 8, the opening pattern of the big winning opening 13a in the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening pattern of the big winning hole 13a in the small hit game is the big hit symbol D, It is set in the same manner as the open patterns corresponding to E, G, and H.
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各Rは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。 Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each R starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special winning opening 13a is opened and closed over 8R, and after each R starts, the R finishes when the same R end condition as in the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each R starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.
確率設定手段47は、大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図6に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320)又は図6に示す高確テーブルを用いて低確率よりも高い高確率(約10/320)に設定する。 The probability setting unit 47 uses a low probability (about 1/320) or a high probability table shown in FIG. 6 to determine the big hit probability determined to play a big hit game by the big hit determination unit 44a. Use to set higher probability (about 10/320) than lower probability.
一方、普図カウンタ手段50は、当り判定値、普図判定値を、夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段51は、普図保留数が4未満の場合に、遊技球がゲート12を通過すると普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値、普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段52は、普図取得手段51により取得され且つ普図判定手段54による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能であり、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数である。 On the other hand, the common figure counter means 50 sequentially updates the hit determination value and the common figure determination value every minute time. When the number of pending drawings is less than 4, the ordinary figure acquisition means 51 establishes the ordinary figure starting condition when the game ball passes through the gate 12 and the hit determination value updated by the ordinary figure counter means 50 A determination value is acquired as a set of usual-time determination information. The common figure hold storage means 52 can store (hold) up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 and not subjected to the determination by the general figure determination means 54. The number of common figure determination information stored in is the number of common figure hold.
普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を、普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 53 uses the universal figure determination information stored in the universal figure reservation storage means 52 for the determination by the universal figure determination means 54 one by one every time the change of the normal symbol is started. Delete from 52 (hold digestion). At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 52, the order in which the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 52 (that is, the general map acquisition means 51). Digest in the order obtained).
普図判定手段54は、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報、詳しくは普図保留消化手段53により消化された当該普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定されると、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。 The common figure determination means 54 determines whether or not to perform an auxiliary game based on the common figure determination information stored in the general figure hold storage means 52, more specifically, based on the common figure determination information digested by the general figure hold digest means 53. Determine. Based on the determination result by the general map determination unit 54, the general map display control unit 55 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 53. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be played by the common symbol determination means 54, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.
補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、当該判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開放する補助遊技を行う。作動モード設定手段57は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。 When it is determined that the auxiliary game executing means 56 performs the auxiliary game, the general game display control means 55 stops displaying the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening the start port 11a is performed. As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 57 sets a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段56により補助遊技において第2始動口11aを開放する第2始動口開放パターンが0.1秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10、普図変動時間が0.5秒、第2始動口開放パターンが2.0秒×3回に設定される。 Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 54 is 1/10, and the normal figure change time during which the normal symbol is variably displayed by the normal figure display control means 55 is 12 Second, the second start port opening pattern for opening the second start port 11a in the auxiliary game by the auxiliary game execution means 56 is set to 0.1 second × 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the second opening opening pattern is set to 2.0 seconds x 3 times.
遊技状態制御手段60は、複数の遊技状態(図10示す通常遊技状態(低確・非時短状態)、時短遊技状態(低確・時短状態)、潜確遊技状態(高確・非時短状態)、確変遊技状態(高確・時短状態))の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。 The gaming state control means 60 includes a plurality of gaming states (a normal gaming state (low probability / non-short state) shown in FIG. 10, a short-time gaming state (low-probability / short time state), and a latent-probable gaming state (high probability / non-short state). , One of the probability variation gaming state (high probability / time-short state) is set, and the game is controlled in the gaming state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.
図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態では、確率設定手段47により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態では、確率設定手段47により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態では、作動モード設定手段57により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態では、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。 As shown in FIG. 10, a low probability is set by the probability setting means 47 in the normal gaming state and the short-time gaming state, and a high probability is set by the probability setting means 47 in the latent probability gaming state and the probability variation gaming state. In the normal game state and the latent game state, the low operation mode is set by the operation mode setting means 57, and in the short time game state and the probability variation game state, the high operation mode is set by the operation mode setting means 57.
遊技状態制御手段60は、特別遊技実行手段46により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。 When the big hit game is played by the special game execution means 46, the game state control means 60 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the special symbol change count of the special symbols on the indicators 19a and 19b reaches 10000 times, it shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the special symbol change count reaches 50 times. When the game state is changed to the certain game state and the number of special figure changes reaches 10,000, the game state is changed to the normal game state.
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。 When the big hit symbol D is stopped and becomes a so-called “probable big hit”, the probable game state is set after the big hit game is finished, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal game state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the special figure variation count reaches 10,000 times. Then, the normal gaming state is entered.
大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、また、大当り図柄Gが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Hが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。一方、特別遊技実行手段46により小当り遊技が行われた場合、つまり小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される。 When the big hit symbol F is stopped and displayed as a so-called “normal big hit”, or when the big hit symbol G is stopped and displayed as a so-called “collision big hit”, the short-time game state is changed after the big hit game ends. After that, when the special figure change count reaches 50 times, the game state is changed to the normal game state. When the big hit symbol H is stopped and displayed, and a so-called “rush big hit” is made, the normal gaming state is set after the big hit game is finished. On the other hand, when a small hit game is played by the special game execution means 46, that is, when the small hit symbol is stopped and displayed so-called "small hit", after the small hit game is finished, before the small hit game is started. A gaming state is set.
ここで、特図表示制御手段45において、第1又は第2特別図柄の変動開始時、変動時間決定手段45a(変動態様決定手段45a)が、遊技状態制御手段60により設定されている遊技状態、及び、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果、つまり図柄判定手段44bにより選択された判定図柄、及び、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数(第1,第2特図保留数)等に基づいて、第1又は第2特別図柄を変動表示させる特図変動時間(特図変動態様)を決定する。 Here, in the special figure display control means 45, at the start of fluctuation of the first or second special symbol, the fluctuation time determination means 45a (fluctuation mode determination means 45a) is a gaming state set by the gaming state control means 60, And the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 44b, and the number of special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42, that is, the special figure Based on the number of reservations (the number of first and second special figure reservations) and the like, a special figure fluctuation time (special figure fluctuation mode) for variably displaying the first or second special symbol is determined.
そのために、先ず、特図判定手段44において、特殊判定手段44cが、第1又は第2特図判定情報に基づいて、具体的には、図柄判定手段44bにより選択された判定図柄、更には第1又は第2特図判定情報のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動時間決定手段45aに、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された期待度(特別遊技期待度)が低い非特殊変動時間を決定させるのか、或いは特別遊技期待度が高い特殊変動時間を決定させるのかを判定し、その判定に従って、変動時間決定手段45aが特図変動時間を決定する。 For this purpose, first, in the special figure determination means 44, the special determination means 44c is based on the first or second special figure determination information, specifically, the determination symbol selected by the symbol determination means 44b, and further Based on the reach determination value and the fluctuation pattern determination value of the first or second special figure determination information, the expectation degree (special game expectation degree) determined by the jackpot determination means 44a to play the special game in the fluctuation time determination means 45a. It is determined whether to determine a low non-special variation time or a special variation time with a high special game expectation, and according to the determination, the variation time determination means 45a determines the special figure variation time.
特図表示制御手段45は、変動態様決定手段45aにより決定された特図変動態様で第1又は第2特別図柄を変動表示させてから、つまり、第1又は第2特別図柄を変動表示させてから変動時間決定手段45aにより決定された特図変動時間の経過後に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)を停止表示させる。 The special figure display control means 45 variably displays the first or second special symbol in the special figure fluctuation mode determined by the fluctuation mode determination means 45a, that is, the first or second special symbol is variably displayed. After the elapse of the special symbol variation time determined by the variation time determination unit 45a, a determination symbol indicating any of the determination results by the big hit determination unit 44a and the symbol determination unit 44b (any one of the big hit symbol A to H, the small hit symbol, or the lost symbol) ) Is stopped.
具体的に、図11(1)に示すように、遊技状態制御手段60により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、特殊判定手段44cにより特殊変動時間を決定させない、つまり非特殊変動時間を決定させる(特別遊技期待度が低い)と判定された場合、変動時間決定手段45aは、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて9秒,7秒,5秒,10秒,3秒の何れかを決定し、特殊判定手段44cにより特殊変動時間を決定させる(特別遊技期待度が高い)と判定された場合、変動時間決定手段45aは、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11 (1), when the normal game state or the latent game state is set by the game state control means 60, the special determination time is not determined by the special determination means 44c. If it is determined that the special variation time is to be determined (special game expectation is low), the variation time determination means 45a uses 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, If it is determined that the special variation time is determined by the special determination means 44c (special game expectation is high) by determining either 10 seconds or 3 seconds, the variation time determination means 45a Regardless of the number of special figure hold, any one of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds is determined.
ここで、特図保留数について、「6」が特定数に相当し、特図変動時間(非特殊変動時間;9秒,7秒,5秒,10秒,3秒)について、「9秒,7秒,5秒」が通常変動時間に相当し、「3秒」が短縮変動時間に相当し、「10秒」が特定変動時間に相当する。また、特殊判定手段44cにより非特殊変動時間を決定させると判定される割合が、特殊変動時間を決定させると判定される割合よりも高くなる。 Here, "6" corresponds to the specific number for the special figure hold number, and for the special figure fluctuation time (non-special fluctuation time: 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, 10 seconds, 3 seconds), "9 seconds, “7 seconds, 5 seconds” corresponds to the normal variation time, “3 seconds” corresponds to the shortened variation time, and “10 seconds” corresponds to the specific variation time. In addition, the ratio determined to determine the non-special variation time by the special determination unit 44c is higher than the ratio determined to determine the special variation time.
つまり、変動時間決定手段45aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、特図保留数が1よりも多く且つ上限数;8よりも少ない特定数;6よりも少ない1〜5のとき、通常変動時間;9秒,7秒,5秒を決定し易く、特図保留数が特定数;6よりも多い7,8のとき、通常変動時間;9秒,7秒,5秒よりも短い短縮変動時間;3秒を決定し易く、特図保留数が特定数;6のとき、短縮変動時間;3秒を決定せずに通常変動時間;9秒,7秒,5秒よりも長い特定変動時間(特定の変動態様);10秒を決定し易い。 That is, the fluctuation time determining means 45a is normal when the special figure holding number is more than 1 and the upper limit number; a specific number less than 8; 1 to 5 less than 6 in the normal game state or the latent game state. Fluctuation time: 9 seconds, 7 seconds, and 5 seconds are easy to determine, and the number of special figure holds is a specific number; when 7 or 8 is greater than 6, normal fluctuation time; shorter than 9 seconds, 7 seconds, or 5 seconds Fluctuation time: easy to determine 3 seconds, special figure hold number is a specific number; when 6, shortened fluctuation time; normal fluctuation time without determining 3 seconds; specific fluctuation longer than 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds Time (specific variation mode); easy to determine 10 seconds.
尚、特定数を「6」とせずに、「2」〜「5」「7」の何れかとしてもよい。例えば、図12に示すように、特定数を「5」として、遊技状態制御手段60により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、特殊判定手段44cにより非特殊変動時間を決定させると判定された場合、変動時間決定手段45aは、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて通常変動時間となる9秒,7秒,5秒、特定変動時間となる10秒、短縮変動時間となる4秒,3秒,2秒の何れかを決定し易いようにしてもよい。 The specific number may be any one of “2” to “5” and “7” instead of “6”. For example, as shown in FIG. 12, the specific number is set to “5”, and when the normal game state or the latent game state is set by the game state control means 60, the non-special variation time is determined by the special determination means 44c. If it is determined that the change time is determined, the fluctuation time determination means 45a will set the non-special fluctuation time as 9 seconds, 7 seconds, or 5 seconds as the normal fluctuation time according to the number of reserved special drawings, 10 seconds as the specific fluctuation time, You may make it easy to determine 4 seconds, 3 seconds, or 2 seconds as the shortened variation time.
一方、図11(2)に示すように、遊技状態制御手段60により時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、特殊判定手段44cにより非特殊変動時間を決定させると判定された場合、変動時間決定手段45aは、その非特殊変動時間として、特図保留数に応じて12秒,2秒の何れかを決定し、特殊判定手段44cにより特殊変動時間を決定させると判定された場合、変動時間決定手段45aは、その特殊変動時間として、特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。 On the other hand, as shown in FIG. 11 (2), when it is determined that the special determination unit 44c determines the non-special variation time when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set by the gaming state control unit 60. The variation time determining means 45a determines whether the non-special variation time is 12 seconds or 2 seconds according to the number of special figure hold, and the special determination means 44c determines that the special variation time is determined. The variation time determining means 45a determines any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds as the special variation time regardless of the number of special figure holds.
特図判定手段44において、事前判定手段44dは、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得された際、そこで取得された特図判定情報に対して、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、特殊判定手段44c、変動時間決定手段45aによる前記の判定(決定)と同等の判定(即ち、大当り図柄A〜E、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの選択、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。 In the special figure determination means 44, the prior determination means 44d is based on special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 (that is, special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 43). Specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 41, the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, the special determination means 44c, A determination equivalent to the above-described determination (determination) by the time determining means 45a (that is, selection of any one of the big hit symbols A to E, the small hit symbol, the lost symbol, and the determination of the special symbol variation time) can be made in advance. It is.
尚、事前判定手段44dは、取得された各特図判定情報に対して、基本的には取得時の遊技状態に基づいて事前判定を行うが、特図判定情報が取得されたときに、その当該特図判定情報よりも先に取得された特図判定情報に基づく事前判定の結果等から、当該特図判定情報の取得時の遊技状態と当該特図判定情報の消化時の遊技状態が異なることが判ると、その消化時の遊技状態に基づいて事前判定を行うようにすることが好ましい。 The prior determination means 44d basically performs preliminary determination on each acquired special figure determination information based on the gaming state at the time of acquisition, but when the special figure determination information is acquired, Based on the result of prior determination based on the special figure determination information acquired before the special figure determination information, the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information is different from the gaming state at the time of digestion of the special figure determination information. If it turns out, it is preferable to make a prior determination based on the gaming state at the time of digestion.
コマンド生成手段65は、遊技の進行に応じたコマンド(図13に示す各種コマンド)を生成し、コマンド送信手段66は、コマンド生成手段65により生成されたコマンドを演出制御基板33に送信する。 The command generation means 65 generates commands (various commands shown in FIG. 13) according to the progress of the game, and the command transmission means 66 transmits the commands generated by the command generation means 65 to the effect control board 33.
図13に示す各種コマンドのうち特図変動開始コマンドは、変動時間決定手段45aにより決定された特図変動時間の情報を含む(つまり特図変動時間を示す)コマンドであり、コマンド生成手段65は、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、当該特定変動時間;10秒が決定されるまでに特図保留記憶手段42に記憶されたた特図判定情報の数の変化、つまり特図保留数の変化に基づいて、特図変動開始コマンドとして、第1特定特図変動開始コマンド(第1の特定コマンド)及び第1特定特図変動開始コマンドと異なる第2特定特図変動開始コマンド(第2の特定コマンド)の何れかの特定特図変動開始コマンド(特定コマンド)を生成する。 Of the various commands shown in FIG. 13, the special figure change start command is a command including information on the special figure change time determined by the change time determining means 45a (that is, indicating the special figure change time). When the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination means 45a, the number of the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 until the specific variation time; 10 seconds is determined. Based on the change, that is, the change in the number of special figure hold, as the special figure change start command, the second specific special different from the first specific special figure change start command (first specific command) and the first specific special figure change start command. A specific special figure fluctuation start command (specific command) of any of the figure fluctuation start commands (second specific command) is generated.
具体的に、図14に示すよう、特図保留数が特定数;6よりも多い規定数;8から減少しないで、図示のように特図保留数が4→5→6或いは6→7→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第1特定特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数;8から減少して、図示のように特図保留数が7→8→7→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第2特定特図変動開始コマンドを生成する。 Specifically, as shown in FIG. 14, the special figure hold number is a specific number; a specified number greater than 6; the special figure hold number is 4 → 5 → 6 or 6 → 7 → as shown in the figure without decreasing from 8. When the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determining means 45a, the first specific figure variation start command is generated, and the number of special figure pending is specified. As shown in the figure, the number of special figure holds changes from 7 → 8 → 7 → 6 to become a specific number; 6, and the specific time of change: 10 seconds is obtained by the time of change determination means 45a. If determined, a second specific special figure variation start command is generated.
尚、図15に示すように、特図保留数が特定数;6よりも多い規定数;7から減少しないで、図示のように特図保留数が4→5→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第1特定特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が規定数;7から減少して、図示のように特図保留数が6→7→6、或いは7→8→7→6と変化して、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第2特定特図変動開始コマンドを生成するようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, the number of reserved special maps is a specific number; a specified number greater than 6; the number of reserved special maps is changed from 4 → 5 → 6 as shown in the figure without decreasing from 7 and specified. When the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination means 45a, the first specific special figure variation start command is generated, and the special figure pending number decreases from the specified number; As shown in the figure, the special figure holding number changes from 6 → 7 → 6 or 7 → 8 → 7 → 6 to become a specific number; If determined, a second specific special figure variation start command may be generated.
或いは、前記以外に、特図保留数が予め決められた変化を経ずに、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第1特定特図変動開始コマンドを生成し、特図保留数が予め決められた変化を経て、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第2特定特図変動開始コマンドを生成するようにしてもよい。 Alternatively, in addition to the above, when the number of reserved special figure does not go through a predetermined change and becomes the specific number; 6, when the specific variation time; 10 seconds is determined by the variation time determination means 45a, the first specific When a special figure change start command is generated and the special figure holding number is changed to a specific number; 6 after a predetermined change, and the specific fluctuation time; 10 seconds is determined by the fluctuation time determination means 45a, the second A specific special figure change start command may be generated.
例えば、特図保留数が特定数;6よりも少ない第1規定数(例えば、1又は2)のときから、記憶されている特図保留情報が設定数(例えば、1又は2)以上消化されない状態を維持して、特図保留数が特定数;6以上の第2規定数(例えば、6又は7又は8)になる変化を経て、特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第2特定特図変動開始コマンドを生成し、それ以外の変化を経て、図保留数が特定数;6になって、変動時間決定手段45aにより特定変動時間;10秒が決定されると、第1特定特図変動開始コマンドを生成する。 For example, since the number of special figure holds is a specific number; the first specified number (for example, 1 or 2) less than 6, the stored special figure hold information is not digested more than the set number (for example, 1 or 2). The state is maintained and the number of special figure hold is a specific number; after a change to a second specified number of 6 or more (for example, 6 or 7 or 8), the specific number becomes 6, and the variation time determination means 45a When the specific variation time; 10 seconds is determined, the second specific figure variation start command is generated, and through other changes, the figure holding number becomes the specific number; 6, and is identified by the variation time determination means 45a. When the variation time; 10 seconds is determined, the first specific figure variation start command is generated.
図5に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35(演出制御部)のコンピュータにより、図示の各手段67,70〜76が構成されている。コマンド受信手段67は、遊技制御基板31(主制御部)から、そのコマンド送信手段66により送信されたコマンドを受信する。 As shown in FIG. 5, the respective means 67 and 70 to 76 shown in the figure are constituted by computers of the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 (effect control unit). The command receiving means 67 receives the command transmitted by the command transmitting means 66 from the game control board 31 (main control unit).
遊技演出制御手段70は、保留表示制御手段71、図柄変動演出制御手段72、特別遊技演出制御手段73、先読み演出制御手段74を有し、コマンド受信手段67により受信された遊技演出用のコマンドに基づいて、演出手段80(画像表示装置16、可動役物装置17,18、スピーカ37、ランプ38a,38b)に遊技演出を行わせる。 The game effect control means 70 includes a hold display control means 71, a symbol variation effect control means 72, a special game effect control means 73, and a prefetch effect control means 74. The game effect command received by the command receiving means 67 is used as a game effect command. Based on this, the effect means 80 (the image display device 16, the movable accessory devices 17, 18, the speaker 37, the lamps 38a, 38b) is caused to perform a game effect.
保留表示制御手段71は、画像表示装置16(所定の保留表示手段)の画面下部に、特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)と相当数の保留図柄16aを表示させ、そこで、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報ごとに保留図柄16aを所定の表示態様で表示させる。 The hold display control means 71 displays a special figure hold number (total of the first and second special figure hold numbers) and a considerable number of hold symbols 16a at the bottom of the screen of the image display device 16 (predetermined hold display means). Therefore, the reserved symbol 16a is displayed in a predetermined display manner for each special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42.
保留表示制御手段71は、複数の保留図柄16aを表示させる場合、対応する複数の特図判定情報について特図取得手段41により取得された順番(つまり、特図保留消化手段43により消化される順番)で、左側から右側へ一列に並べて表示させる。そして、特図保留消化手段43により特図判定情報が消化されると、対応する最も左側の保留図柄16aを表示消去させ、残りの保留図柄16aを1つ左側へシフトさせ表示させる。尚、第1特図判定情報に対応する保留図柄16aと第2特図判定情報に対応する保留図柄16aとを識別可能に表示させてもよい。 The hold display control means 71, when displaying a plurality of hold symbols 16a, the order acquired by the special figure acquisition means 41 for the corresponding multiple special figure determination information (that is, the order digested by the special figure hold digest means 43) ) And display them in a line from left to right. When the special figure determination information is digested by the special figure reservation digesting means 43, the corresponding leftmost reserved symbol 16a is displayed and erased, and the remaining reserved symbol 16a is shifted to the left and displayed. The reserved symbol 16a corresponding to the first special symbol determination information and the reserved symbol 16a corresponding to the second special symbol determination information may be displayed in an identifiable manner.
特図保留図柄16aの表示態様は複数種類(図16に示す○△☆●▲★)あり、○と●、△と▲、☆と★は、夫々対応する表示態様である。また、○が通常表示態様、●▲★が通常と異なる(通常/特別の)特殊表示態様、△☆▲★が通常と異なる先読み表示態様である。▲★は特殊表示態様且つ先読み表示態様であり(特別の特殊表示態様)、適宜、特殊先読み表示態様という。尚、図2では、5個の保留図柄16aが全て通常表示態様;○で表示されている。 There are a plurality of types of display modes of the special figure reservation symbol 16a (○ Δ ☆ ● ▲ ★ shown in FIG. 16), and ○ and ●, Δ and ▲, ☆ and ★ are the corresponding display modes. Further, ◯ is a normal display mode, ● ▲ ★ is a different (normal / special) special display mode, and Δ ☆ ▲ ★ is a pre-reading display mode different from normal. The asterisk is a special display mode and a prefetch display mode (special special display mode), and is referred to as a special prefetch display mode as appropriate. In FIG. 2, all five reserved symbols 16a are displayed in the normal display mode;
保留表示制御手段71において、特殊表示制御手段71aは、特図取得手段41により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段42に記憶されたときに、特図保留数が特定数;6未満であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄16aを通常表示態様;○、又は先読み表示態様;△☆の何れかで表示させ、特図保留数が特定数;6以上であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させる。図17は、(1)特図保留数が5→6へと変化した際、(2)特図保留数が6→7へと変化した際、(3)特図保留数が7→8へと変化した際、夫々、新たに保留図柄16aを特殊表示態様;●(通常の特殊表示態様)で表示させた例を示している。 In the hold display control means 71, the special display control means 71a is configured such that when the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 is stored in the special figure hold storage means 42, the special figure hold number is a specific number; 6 If it is less than the number, the reserved symbol 16a corresponding to the acquired special figure determination information is displayed in one of the normal display mode; ○ or the pre-reading display mode; If so, the reserved symbol 16a corresponding to the acquired special figure determination information is displayed in one of the special display modes; FIG. 17 shows (1) when the special figure hold number changes from 5 to 6, (2) when the special figure hold number changes from 6 to 7, and (3) the special figure hold number changes from 7 to 8. In this example, the reserved symbols 16a are newly displayed in a special display mode: ● (normal special display mode).
特殊表示制御手段71aは、保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた場合、当該保留図柄16aに対応する特図判定情報が大当り判定手段44aによって判定されるまで、つまり当該保留図柄16aを表示消去させるまで、当該保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させる(尚、特殊表示態様;●▲★の何れかから他の特殊表示態様;●▲★の何れかへの変更についても特殊表示態様で継続して表示、に該当する)。図18は、特殊表示態様;●で表示させた保留図柄16aを表示消去させるまで、特殊表示態様;●で継続して表示させた例を示している。 When the special display control means 71a displays the reserved symbol 16a in any of the special display modes: ● ▲ ★, until the special symbol determination information corresponding to the reserved symbol 16a is determined by the jackpot determining means 44a, that is, Until the reserved symbol 16a is displayed and deleted, the reserved symbol 16a is continuously displayed in one of the special display modes: ● ▲ ★ (Note that the special display mode; The change to any one of ● ▲ ★ corresponds to the continuous display in the special display mode). FIG. 18 shows an example in which the reserved display pattern 16a displayed in the special display mode; ● is continuously displayed in the special display mode;
尚、特殊表示制御手段71aは、保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた後、当該保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になると、当該保留図柄16aを通常表示態様;○、又は先読み表示態様;△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図19は、特殊表示態様;●で表示させた保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になったときに、当該保留図柄16aを特殊表示態様;●から通常表示態様;○に変更して表示させた例を示している。 The special display control means 71a displays the reserved symbol 16a in one of the special display modes: ● ▲ ★, and then the digest order of the special symbol determination information corresponding to the reserved symbol 16a is less than the specific number; Then, the reserved symbol 16a may be displayed in a normal display mode; ◯ or a pre-reading display mode; Δ ☆. FIG. 19 shows a special display mode; when the digestion order of the special symbol determination information corresponding to the reserved symbol 16a displayed by ● is less than a specific number; Display mode: An example in which the display mode is changed to ◯ is shown.
尚、特殊表示制御手段71aは、特図保留数が特定数;6以上であるときに、全ての保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させてもよい。図20は、(1)特図保留数が5→6へと変化した際、新たに保留図柄16aを特殊表示態様;●で表示させるとともに、それ以外の保留図柄16aを通常表示態様;○から特殊表示態様;●に変更して表示させた例を示している。 The special display control means 71a may display all the reserved symbols 16a in any one of the special display modes: ● ▲ ★ when the number of special figure reservations is a specific number; 6 or more. FIG. 20 shows: (1) When the number of special symbol reservations changes from 5 to 6, a new reserved symbol 16a is newly displayed in a special display mode; and other reserved symbols 16a are displayed in a normal mode; A special display mode is shown in which the display is changed to ●.
この場合、特殊表示制御手段71aは、特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた保留図柄16aを表示消去させるまで、特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させてもよいし、特図保留数が特定数;6未満になると、全ての保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかから通常表示態様;○、又は先読み表示態様;△☆の何れかに変更して表示させてもよい。図21は、特図保留数が6未満になったときに、全ての保留図柄16aを特殊表示態様;●から通常表示態様;○に変更して表示させた例を示している。 In this case, the special display control means 71a continues to display in the special display mode; ● ▲ ★ until the reserved symbol 16a displayed in any of the special display modes; Or, if the number of reserved special figure is less than a specific number; less than 6, all the reserved symbols 16a are displayed in a special display mode: ● ▲ ★ to normal display mode; ○ or pre-reading display mode; You may change and display. FIG. 21 shows an example in which all the reserved symbols 16a are changed from the special display mode; ● to the normal display mode;
図柄変動演出制御手段72(演出制御手段72)は、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段45により特別図柄が変動表示されているときに、変動時間決定手段45aにより決定された(コマンド受信手段67により受信された特図変動開始コマンドによって示される)特図変動時間に応じた図柄変動演出(遊技演出)であって、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果(特別遊技期待度)を示唆する図柄変動演出を、図22(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 The symbol fluctuation effect control means 72 (effect control means 72) is a variable time when a special symbol is variably displayed by the special symbol display control means 45 based on the determination results by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b. The symbol variation effect (game effect) determined by the determining unit 45a (indicated by the special diagram variation start command received by the command receiving unit 67) according to the special symbol variation time, the jackpot determining unit 44a, the symbol determination The symbol variation effect suggesting the determination result (special game expectation) by the means 44b is selected from a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. Let me do it.
図22(1)に示すように、図柄変動演出1,2,3・・・nの各々は、特別遊技期待度が低い第1の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第1の図柄変動演出よりも高い第2の図柄変動演出と、特別遊技期待度が第2の図柄変動演出よりも高い第3の図柄変動演出の何れかに分類され、特図変動時間が図11に示す非特殊変動時間であると、第1の図柄変動演出が行われ、特図変動時間が図11に示す特殊変動時間であると、第2,第3の図柄変動演出の何れかが行われる。 As shown in FIG. 22 (1), each of the symbol variation effects 1, 2, 3,... N has a first symbol variation effect with a low special game expectation level and a special game expectation level with a first symbol variation level. The second symbol variation effect higher than the effect and the third symbol variation effect whose special game expectation is higher than the second symbol variation effect are classified into the non-special variation time shown in FIG. If it is the variation time, the first symbol variation effect is performed, and if the special symbol variation time is the special variation time shown in FIG. 11, one of the second and third symbol variation effects is performed.
図柄変動演出では、基本的に、図23に示すように、画像表示装置16に3つの図柄表示部16bが設定され、これら図柄表示部16bに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果を示す組み合わせ態様になる。 In the symbol variation effect, basically, as shown in FIG. 23, three symbol display portions 16b are set in the image display device 16, and (1) three sets of effect symbol sequences are scrolled vertically in these symbol display portions 16b. First, (2) the left effect symbol “X” is stopped and displayed, then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the center. The effect design symbol “Z” is stopped and displayed, and these three effect stop symbols “XZY” are combined to indicate the determination results by the jackpot determination means 44a and the symbol determination means 44b.
具体的に、図24に示すように、第1の図柄変動演出では、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。 Specifically, as shown in FIG. 24, in the first symbol variation effect, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and stops (3 ) The production design “1” on the right side stops variably, and the production design “7” and “1” are in a non-reach state, and the development production is not performed. (4) The production design “6” in the center is Stops floating (when not winning).
第2の図柄変動演出では、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。 In the second symbol variation production, (2) the production symbol “7” on the left side stops and (5) the production symbol “7” on the right side stops and the production symbols “7” and “7” are aligned. However, the development effect is not performed, but (6) the central production symbol “6” stops variably (when not elected), or (7) the central production symbol “7” ceases to change. (When winning)
第3の図柄変動演出では、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出である複数のSPリーチ演出(「SP」はスペシャルを意味する)の何れかが行われる。その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。 In the third symbol variation effect, (2) the effect symbol “7” on the left side stops variably, (5) the effect symbol “7” on the right side stops variably, and after reaching the reach state, (8) the effect symbol “7” and “7” are moved to the corner of the screen and reduced and displayed, and (9) any one of a plurality of SP reach effects (“SP” means special) is performed. Thereafter, with the end of the SP reach effect, (10) the center effect symbol “6” stops variably (when not winning), or (11) the center effect symbol “7” stops variably (when winning).
或いは、図25に示すように、第3の図柄変動演出では、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出である複数のSP・SPリーチ演出(基本的に、SPリーチ演出よりも特別遊技期待度が高い演出)の何れかが行われる。 Or, as shown in FIG. 25, in the third symbol variation effect, (1) after the three effect symbol sequences have fluctuated, (2) the effect symbol “7” on the left side changes and (3) the right side After the production symbol “7” of the figure is stopped and fluctuated, (7) the production symbols “7” and “7” are moved to the corner of the screen and reduced in size, and (8) a plurality of development productions are displayed. One of SP / SP reach production (basically, a production with a higher degree of special game expectation than SP reach production) is performed.
又は、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出である複数のSPリーチ演出の何れかが行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)複数のSP・SPリーチ演出の何れかが行われる。その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止する(当選時)。 Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) One of a plurality of SP reach effects, which are development effects, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) One of a plurality of SP / SP reach effects is performed. Then, with the end of the SP / SP reach production, (9) the central production symbol “6” stops variably (when not winning), or (10) the central production symbol “7” stops variably (when elected) ).
図柄変動演出制御手段72においては、演出モード設定手段72aが、複数の演出モード(図26に示す演出モードA〜H)のうち何れかの演出モードを設定し、モード別変動演出制御手段72bが、演出モード設定手段72aにより設定された演出モードで図柄変動演出を行わせる。図26に示すように、演出モード設定手段72aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では演出モードA〜Fの何れかを設定し、時短遊技状態では演出モードGを設定し、確変遊技状態では演出モードHを設定する。 In the design variation effect control means 72, the effect mode setting means 72a sets any effect mode among a plurality of effect modes (effect modes A to H shown in FIG. 26), and the mode-specific variation effect control means 72b. The symbol variation effect is performed in the effect mode set by the effect mode setting means 72a. As shown in FIG. 26, the effect mode setting means 72a sets any of the effect modes A to F in the normal game state or the latent game state, sets the effect mode G in the short-time game state, and in the probability change game state. The production mode H is set.
モード別変動演出制御手段72bは、図24に示す第1の図柄変動演出の全ての演出において、また、図24、図25に示す第2,第3の図柄変動演出の少なくとも発展演出が行われるまでの演出において、例えば、演出モードAでは地球を、演出モードBでは火星を、演出モードCでは木星を、演出モードDでは土星を、演出モードEでは月を、演出モードFでは太陽を、演出モードGでは海底を、演出モードHでは火山を、夫々題材とする背景画像を画像表示装置16に表示させる。 The mode-specific variation effect control means 72b performs at least the development effect of the second and third symbol variation effects shown in FIGS. 24 and 25 in all the effects of the first symbol variation effect shown in FIG. In the production mode A, for example, the production mode A is the earth, the production mode B is Mars, the production mode C is Jupiter, the production mode D is Saturn, the production mode E is the moon, and the production mode F is the sun. In the mode G, the background image is displayed on the image display device 16 with the seabed as the theme, and in the effect mode H, the volcano is displayed.
図27に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態で設定可能な演出モードA〜Fのうち、演出モードA〜Dが通常演出モード、演出モードE,Fが先読み演出モードであり、演出モード設定手段72aは、通常演出モードにおいて、設定している演出モードA〜Dの何れかを基本的に演出モードA→B→C→D→A→B・・・の順序で他の演出モードA〜Dの何れかに変更(設定変更)することができる。 As shown in FIG. 27, among the production modes A to F that can be set in the normal game state or the latent game state, the production modes A to D are the normal production mode, and the production modes E and F are the prefetch production modes. The mode setting means 72a basically selects one of the set effect modes A to D in the order of the effect modes A → B → C → D → A → B. It can be changed to any one of A to D (setting change).
演出モード設定手段72aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、演出モードA〜Dの何れかに変更した後、特図変動回数が所定のモード維持回数(図28に示す10回又は30回)を超えるまでは、現在の演出モードA〜Dの何れかを設定維持し、特図変動回数がモード維持回数(10回又は30回)を超えると、特別図柄の変動毎にモード変更抽選を行い、そこで、所定のモード変更割合(図28に示す1/20)でモード変更抽選に当選すると、現在の演出モードA〜Dの何れかを他の演出モードA〜Dの何れかに変更する。 The effect mode setting means 72a changes to any one of the effect modes A to D in the normal game state or the latent game state, and then the special figure variation frequency is a predetermined mode maintenance frequency (10 times or 30 times shown in FIG. 28). ) Will be set and maintained in any of the current production modes A to D, and if the number of special figure fluctuations exceeds the number of mode maintenances (10 or 30), a mode change lottery will be performed for each special symbol fluctuation. Then, when the mode change lottery is won at a predetermined mode change ratio (1/20 shown in FIG. 28), any of the current effect modes A to D is changed to any of the other effect modes A to D. .
演出モード設定手段72aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、特図保留数が特定数;6になると、そして、コマンド受信手段67により図14に示す第2特定特図変動開始コマンドが受信されると、現在の演出モードA〜Dの何れか(第1の演出モード)を他の演出モードA〜Dの何れか(第2の演出モード)に変更する。このように、図柄変動演出制御手段72は、第1の演出モードで図柄変動演出を行わせているときに、特図保留数が特定数;6になると、当該第1の演出モードとは異なる第2の演出モードに変更するとともに、当該第2の演出モードで図柄変動演出を行わせる。 The effect mode setting means 72a receives the second specific special figure variation start command shown in FIG. 14 by the command receiving means 67 when the special figure holding number becomes the specific number; 6 in the normal game state or the latent game state. Then, any one of the current effect modes A to D (first effect mode) is changed to any of the other effect modes A to D (second effect mode). Thus, when the symbol variation effect control means 72 is performing the symbol variation effect in the first effect mode, when the number of special figure hold becomes a specific number; 6, it differs from the first effect mode. While changing to the 2nd production mode, a design change production is performed in the 2nd production mode concerned.
図28に示すように、演出モード設定手段72aは、前記モード維持回数について、モード変更抽選に当選することで演出モードA〜Dの何れかに変更した後は10回を設定し、特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れかに変更した後は30回を設定する。但し、モード変更抽選に当選したことで演出モードA〜Dの何れかに変更した場合には、その後、特図変動回数がモード維持回数(10回)を超えなくても、特図保留数が特定数;6になり、コマンド受信手段67により第2特定特図変動開始コマンドが受信されると、他の演出モードA〜Dの何れかに変更することができる。 As shown in FIG. 28, the production mode setting means 72a sets 10 times after changing the mode maintenance frequency to any of the production modes A to D by winning the mode change lottery. After the number is changed to any one of the production modes A to D when the number becomes 6, the number is set to 30 times. However, if you change to any of the production modes A to D by winning the mode change lottery, even if the number of special figure changes does not exceed the number of mode maintenance (10 times), the number of special figure hold will be When the specific number is 6, and when the second specific figure variation start command is received by the command receiving means 67, it can be changed to any of the other effect modes A to D.
尚、演出モード設定手段72aは、特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れかに変更した後は、特図変動回数がモード維持回数(30回) 又は他の設定数(例えば、40回又は50回)に達すると、現在の演出モードA〜Dの何れかを強制的に他の演出モードA〜Dの何れかに変更してもよいし、次に特別遊技が行われるまで、現在の演出モードA〜Dの何れかを設定維持し、その後、他の演出モードA〜Dの何れかに変更するようにしてもよい。 The effect mode setting means 72a determines that the number of special figure fluctuations is the number of mode maintenance times (30 times) or after the number of special figure reservations is changed to any one of the effect modes A to D because the number of special figure holds becomes 6. When the other set number (for example, 40 times or 50 times) is reached, any of the current effect modes A to D may be forcibly changed to any of the other effect modes A to D. Until any special game is performed, any one of the current effect modes A to D may be set and maintained, and then changed to any of the other effect modes A to D.
モード別変動演出制御手段72bにおいて、モード変更示唆演出制御手段72cは、特図保留数が特定数;6になり、コマンド受信手段67により第1又は第2特定特図変動開始コマンドが受信されると、特図変動時間が特定変動時間;10秒になる当該図柄変動演出において、演出モードを変更するか否かを示唆するモード変更示唆演出を行わせる。 In the mode-specific variation effect control means 72b, the mode change suggestion effect control means 72c has a special figure hold count of a specific number; 6, and the command receiving means 67 receives the first or second specific special figure change start command. Then, in the symbol variation effect in which the special symbol variation time is a specific variation time; 10 seconds, a mode change suggestion effect is suggested that suggests whether or not to change the effect mode.
モード変更示唆演出制御手段72cは、コマンド受信手段67により第1特定特図変動開始コマンドが受信されると、モード変更示唆演出において、演出モードが変更されないことを示唆する非特別遊技演出を行わせ、コマンド受信手段67により第2特定特図変動開始コマンドが受信されると、モード変更示唆演出において、演出モードが変更されることを示唆する特別遊技演出を行わせ、演出モード設定手段72aは、特別遊技演出が行われた図柄変動演出の終了時、又は次の図柄変動演出の開始時に演出モードを変更する。 When the command receiving means 67 receives the first specific special figure variation start command, the mode change suggestion effect control means 72c performs a non-special game effect that suggests that the effect mode is not changed in the mode change suggestion effect. When the second specific special figure change start command is received by the command receiving means 67, in the mode change suggesting effect, a special game effect that suggests that the effect mode is changed is performed, and the effect mode setting means 72a The effect mode is changed at the end of the symbol variation effect in which the special game effect is performed or at the start of the next symbol variation effect.
このように、モード変更示唆演出制御手段72cは、演出モード設定手段72aにより特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れか(第2の演出モード)で図柄変動演出を行わせる前に、その演出モードA〜Dの何れか(第2の演出モード)で図柄変動演出が行われることを示唆する特別遊技演出を行わせる。 In this way, the mode change suggestion effect control means 72c is designed to be one of the effect modes A to D (second effect mode) when the special mode reservation number becomes the specific number; 6 by the effect mode setting means 72a. Before the variation effect is performed, a special game effect that suggests that the symbol variation effect is performed in any one of the effect modes A to D (second effect mode) is performed.
また、図柄変動演出制御手段72は、コマンド受信手段67により特図変動開始コマンドとして特定変動時間;10秒を示す特定特図変動開始コマンドが受信されると、その特定特図変動開始コマンドが第1特定特図変動開始コマンドか第2特定特図変動開始コマンドかで異なる図柄変動演出を行わせる。 Further, when the command receiving unit 67 receives the specific variation time start command indicating the specific variation time; 10 seconds, the symbol variation production control unit 72 receives the specific variation variation start command. Different symbol variation effects are performed depending on whether the first specific figure variation start command or the second specific figure variation start command.
具体的に、図29に示すように、モード変更示唆演出では、(1)3組の演出図柄列が変動してから、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、(5)シャッターが途中まで閉じて、完全に閉じるか否かを煽る表示が行われる。その後、非特別遊技演出では、(6)シャッターが完全に閉じないで開く表示が行われ、一方、特別遊技演出では、(7)シャッターが完全に閉じる表示が行われる。 Specifically, as shown in FIG. 29, in the mode change suggestion effect, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “7” stops fluctuating, and (3) After the effect design “1” on the right side stops variably, (4) the center effect design “6” stops variably, (5) the shutter closes halfway and displays whether or not it is completely closed. . Thereafter, in the non-special game effect, (6) the shutter is opened without being completely closed, while in the special game effect, (7) the shutter is completely closed.
尚、図30に示すように、演出モード設定手段72aは、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、特殊通常演出モードである演出モードIを追加した演出モードA〜F,Iの何れかを設定し、モード別変動演出制御手段72bは、例えば、演出モードIでは彗星を題材とする背景画像を画像表示装置16に表示させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 30, the effect mode setting means 72a sets any of the effect modes A to F and I to which the effect mode I which is the special normal effect mode is added in the normal game state or the latent game state. Then, for example, in the effect mode I, the mode-specific variation effect control means 72b may cause the image display device 16 to display a background image on the theme of a comet.
そして、演出モード設定手段72aは、通常演出モードにおいて、モード変更抽選に当選すると、現在の演出モードA〜Dの何れかを基本的に演出モードA→B→C→D→A→B・・・の順序で他の演出モードA〜Dの何れかに変更するが、特図保留数が特定数;6になると、そして、コマンド受信手段67により第2特定特図変動開始コマンドが受信されると、現在の演出モードA〜Dの何れか(第1の演出モード)を演出モードI(第2の演出モード)に変更するようにしてもよい。 When the mode change lottery is won in the normal effect mode, the effect mode setting means 72a basically selects one of the current effect modes A to D as the effect mode A → B → C → D → A → B. The order is changed to any one of the other production modes A to D, but when the special figure holding number becomes the specific number; 6, the second specific special figure change start command is received by the command receiving means 67. Then, any of the current effect modes A to D (first effect mode) may be changed to effect mode I (second effect mode).
更に、演出モード設定手段72aは、演出モードIに変更した後には、特図変動回数が所定のモード維持回数(30回)を超えるまでは、現在の演出モードIを設定維持し、特図変動回数がモード維持回数(30回)を超えると、特別図柄の変動毎にモード変更抽選を行い、そこで、所定のモード変更割合(1/20)でモード変更抽選に当選すると、演出モードA〜Dの何れかに変更するようにしてもよい。 Furthermore, after changing to the production mode I, the production mode setting means 72a sets and maintains the current production mode I until the special figure fluctuation count exceeds the predetermined mode maintenance count (30 times). When the number of times exceeds the number of mode maintenance (30 times), a mode change lottery is performed for each change of the special symbol, and if the mode change lottery is won at a predetermined mode change ratio (1/20), the production modes A to D You may make it change to either.
或いは、演出モード設定手段72aは、演出モードIに変更した後には、特図変動回数がモード維持回数(30回) 又は他の設定数(例えば、40回又は50回)に達すると、現在の演出モードIを強制的に演出モードA〜Dの何れかに変更してもよいし、次に特別遊技が行われるまで、現在の演出モードIを設定維持し、その後、演出モードA〜Dの何れかに変更するようにしてもよい。 Alternatively, after changing to the production mode I, the production mode setting means 72a, when the special figure fluctuation frequency reaches the mode maintenance frequency (30 times) or another set number (for example, 40 times or 50 times), The production mode I may be forcibly changed to any one of the production modes A to D, and the current production mode I is set and maintained until the next special game is performed. You may make it change in either.
特別遊技演出制御手段73は、特別遊技実行手段46により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出を図22(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、その特別遊技の最後に、エンディング演出を図22(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。 The special game effect control means 73, when a special game (big hit game, small hit game) is performed by the special game execution means 46, the special game effect is shown in FIG. Game effects 1, 2, 3... N), and at the end of the special game, the ending effects are shown in FIG. 22 (3) as a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3). ... Select from n).
先読み演出制御手段74は、事前判定手段44dによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が消化される前から、保留図柄や図柄変動演出によって、事前判定手段44dによる判定結果(特別遊技期待度)を示唆する先読み演出を行わせる。 The pre-reading effect control unit 74 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the prior determination unit 44d. When it is determined that the pre-reading effect is to be performed, the special figure determination that is the target of the pre-reading effect is performed. Before the special symbol determination information is digested, a pre-reading effect that suggests the determination result (special game expectation) by the prior determination means 44d is performed by the reserved symbol or the symbol variation effect.
先ず、保留図柄による先読み演出に関して、先読み演出制御手段74は、例えば、図31に示すように、特別遊技期待度が低い(ここでは、特別遊技を行わない)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、3%の割合で先読み演出を行うと判定し、その3%全ての割合で先読み表示態様△/▲を選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特別遊技を行う)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、30%の割合で先読み演出を行うと判定し、その30%のうち10%の割合で先読み表示態様△/▲を、20%の割合で先読み表示態様☆/★を選択する。 First, regarding the pre-reading effect based on the reserved symbols, the pre-reading effect control means 74, for example, as shown in FIG. 31, determines in advance a non-special variation time with a low special game expectation (here, no special game is performed). It is determined that the pre-reading effect is performed at a rate of 3%, and the pre-read display mode Δ / ▲ is selected at the rate of all 3%, and the special game expectation is high ( Here, for special figure determination information that has been pre-determined to determine non-special variation time (special game is performed), it is determined that pre-reading will be performed at a rate of 30%, and 10% of that 30% The pre-read display mode Δ / ▲ is selected at a rate of 20%, and the pre-read display mode ☆ / ★ is selected at a rate of 20%.
また、特別遊技期待度が低い(ここでは、特定の発展演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)を行わない)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10%の割合で先読み演出を行うと判定し、その10%全ての割合で先読み表示態様;△/▲を選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特定の発展演出を行う)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、60%の割合で先読み演出を行うと判定し、その60%のうち20%の割合で先読み表示態様;△/▲を、40%の割合で先読み表示態様;☆/★を選択する。 In addition, the special game expectation degree is low (here, a specific development effect (SP reach effect, SP / SP reach effect) is not performed). The pre-reading effect is determined to be performed at a rate of 10%, and the pre-reading display mode; △ / ▲ is selected at the rate of all 10%, and the special game expectation is high (here, a specific development effect is performed) ) For special figure determination information that has been pre-determined to determine the special variation time, it is determined that the pre-reading effect is performed at a rate of 60%, and the pre-read display mode at a rate of 20% of the 60%; Select ▲, prefetch display mode at a rate of 40%; ☆ / ★.
保留表示制御手段71(特殊表示制御手段71a)は、先読み演出制御手段74により先読み表示態様;△/▲が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、通常表示態様;○で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、先読み表示態様;△に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様;●で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;▲に変更して表示させる。 The hold display control means 71 (special display control means 71a), when the prefetch display control means 74 selects the prefetch display mode; Δ / ▲, at the timing determined by the prefetch effect control means 74 (based on the scenario). ), Normal display mode; the reserved symbol 16a to be pre-reading effect displayed (or displayed) is changed to the pre-reading display mode; Δ, or displayed in a special display mode; The reserved symbol 16a to be prefetched (or displayed) is changed to a special prefetch display mode: ▲ and displayed.
また、先読み演出制御手段74により先読み表示態様;☆/★が選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、通常表示態様;○で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、先読み表示態様;☆に変更して表示させ、或いは、特殊表示態様;●で表示させている(又は表示させる)先読み演出対象の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;★に変更して表示させる。この場合、通常表示態様;○又は特殊表示態様;●で表示させている先読み演出対象の保留図柄16aを、一旦、先読み表示態様;△又は特殊先読み表示態様;▲に変更して表示させた後、先読み表示態様;☆又は特殊先読み表示態様;★に変更して表示させるようにしてもよい。 When the prefetch display mode; ☆ / ★ is selected by the prefetch effect control unit 74, the normal display mode; ○ is displayed at the timing determined by the prefetch effect control unit 74 (based on the scenario). The reserved symbol 16a to be prefetched for the prefetch effect (or to be displayed) is changed to the prefetch display mode; ☆ or displayed in the special display mode (●). Is changed to a special prefetch display mode; In this case, after the reserved display pattern 16a to be pre-reading effect displayed in the normal display mode; ○ or special display mode; ● is once changed to the pre-read display mode; Δ or special pre-read display mode; , Prefetch display mode; ☆ or special prefetch display mode; ★ may be changed to display.
尚、保留表示制御手段71は、図19で示した例と同様に、特殊先読み表示態様;▲で表示させている保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になると、当該保留図柄16aを特殊先読み表示態様;▲から先読み表示態様;△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様;★で表示させている保留図柄16aに対応する特図判定情報の消化順番が特定数;6未満になると、当該保留図柄16aを特殊先読み表示態様;★から先読み表示態様;☆に変更して表示させるようにしてもよい。 Note that the hold display control means 71, as in the example shown in FIG. 19, has a special look-ahead display mode; the order of digestion of the special figure determination information corresponding to the hold symbol 16a displayed in ▲ is less than a specific number; Then, the reserved symbol 16a is displayed by changing the special prefetch display mode; ▲ to the prefetch display mode; △, and the special prefetch display mode; When the digestion order is less than the specific number; 6, the reserved symbol 16a may be changed from the special prefetch display mode; ★ to the prefetch display mode;
また、図20で示した例と同様に、特図保留数が5→6へと変化した際、新たに表示させる保留図柄16a以外に、先読み表示態様;△で表示させている保留図柄16aを特殊先読み表示態様;▲に変更して表示させ、また、先読み表示態様;☆で表示させている保留図柄16aを特殊先読み表示態様;★に変更して表示させるようにしてもよい。この場合、図21で示した例と同様に、特図保留数が特定数;6未満になると、特殊先読み表示態様;▲で表示させている保留図柄16aを先読み表示態様;△に変更して表示させ、また、特殊先読み表示態様;★で表示させている保留図柄16aを先読み表示態様;☆に変更して表示させるようにしてもよい。 Similarly to the example shown in FIG. 20, when the number of special figure hold changes from 5 to 6, in addition to the hold symbol 16a to be newly displayed, the look-ahead display mode; The special pre-reading display mode: ▲ may be displayed for display, and the pre-reading display mode: ☆ may be changed to the special pre-reading display mode; ★ for display. In this case, as in the example shown in FIG. 21, when the number of special figure hold is less than the specific number; 6, the special prefetch display mode; the reserved symbol 16a displayed in ▲ is changed to the prefetch display mode; The reserved symbol 16a displayed in the special pre-reading display mode; ★ may be changed to the pre-reading display mode; ☆ and displayed.
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、先読み演出制御手段74は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、例えば、図32に示すように、特別遊技期待度が低い(ここでは、特別遊技を行わない)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、1%の割合で先読み演出を行うと判定し、その1%全ての割合で先読み演出モードである演出モードEを選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特別遊技を行う)非特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、10%の割合で先読み演出を行うと判定し、その10%のうち2%の割合で演出モードEを、8%の割合で先読み演出モードである演出モードFを選択する。 Next, regarding the pre-reading effect by the symbol variation effect, the pre-reading effect control means 74 is in the normal game state or the latent game state, for example, as shown in FIG. 32, the special game expectation is low (here, the special game is played). (Not performed) It is determined that pre-reading effect is performed at a rate of 1% with respect to special figure determination information for which a pre-determination for determining a non-special variation time is performed, and the pre-reading effect mode is set at a rate of all 1%. For the special figure determination information for which pre-determination is made to determine the non-special variation time when the production mode E is selected and the special game expectation is high (in this case, the special game is performed), the look-ahead rate is 10%. It is determined that the production is to be performed, and the production mode E is selected at the rate of 2% of the 10%, and the production mode F that is the pre-reading production mode is selected at the rate of 8%.
また、特別遊技期待度が低い(ここでは、特定の発展演出を行わない)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、3%の割合で先読み演出を行うと判定し、その3%のうち2%の割合で演出モードEを、1%の割合で演出モードFを選択し、特別遊技期待度が高い(ここでは、特定の発展演出を行う)特殊変動時間を決定する事前判定が行われた特図判定情報に対しては、70%の割合で先読み演出を行うと判定し、その70%のうち30%の割合で演出モードEを、40%の割合で演出モードFを選択する。 Also, pre-reading effects are performed at a rate of 3% for special figure determination information that has been subjected to a prior determination to determine a special variation time with a low special game expectation (here, a specific development effect is not performed). The performance mode E is selected at a rate of 2% of the 3%, the performance mode F is selected at a rate of 1%, and the special game expectation is high (here, a specific development effect is performed). For special figure determination information that has been determined in advance to determine the time, it is determined that the pre-reading effect is performed at a rate of 70%, and the production mode E is set at 40% of 30% of the 70%. The production mode F is selected in proportion.
図柄変動演出制御手段72において、演出モード設定手段72aが、通常演出モードである演出モードA〜Dの何れかを設定しているときに、先読み演出制御手段74により先読み演出モードである演出モードE又はFが選択された場合、その先読み演出制御手段74により決定されたタイミングで(シナリオに基づいて)、演出モードA〜Dの何れかから選択された演出モードE又はFに変更し、その後、先読み演出対象の特図判定情報が消化されると、再び演出モードA〜Dの何れかに変更する。 In the design fluctuation effect control means 72, when the effect mode setting means 72a has set any of the effect modes A to D which are the normal effect modes, the prefetch effect control means 74 performs the effect mode E which is the prefetch effect mode. Or, when F is selected, at the timing determined by the pre-reading effect control means 74 (based on the scenario), the effect mode is changed from the effect modes A to D to the selected effect mode E or F, and then When the special drawing determination information for the pre-reading effect is digested, the mode is again changed to any one of the effect modes A to D.
つまり、図柄変動演出制御手段72において、モード別変動演出制御手段72bが、演出モードA〜Dの何れかで図柄変動演出を行わせる状態から、演出モードE又はFで図柄変動演出を行わせる状態へ移行し、その後、再び演出モードA〜Dの何れかで図柄変動演出を行わせる状態へ移行する。ここで、演出モード設定手段72aは、演出モードA〜Dの何れかに変更した後、特図変動回数が図28に示すモード維持回数(10回又は30回) に達しなくても、演出モードE又はFに変更することができる。 That is, in the symbol variation effect control unit 72, the mode variation effect control unit 72b performs the symbol variation effect in the effect mode E or F from the state in which the symbol variation effect is performed in any of the effect modes A to D. After that, the state is shifted again to the state in which the symbol variation effect is performed in any one of the effect modes A to D. Here, the effect mode setting means 72a changes the effect mode to any one of the effect modes A to D. Even if the number of special figure fluctuations does not reach the mode maintenance count (10 times or 30 times) shown in FIG. It can be changed to E or F.
履歴更新手段75は、特図保留数が特定数;6以上であることで遊技演出制御手段70により行われた特定の遊技演出に係る履歴を更新し、履歴表示制御手段76は、画像表示装置16(所定の表示手段)に履歴更新手段75により更新された履歴(又はその履歴を示唆する(履歴に基づいた)情報)を表示させる。 The history update means 75 updates the history related to a specific game effect performed by the game effect control means 70 when the special figure hold number is a specific number; 6 or more. The history display control means 76 is an image display device. 16 (predetermined display means) displays the history updated by the history update means 75 (or information suggesting the history (based on the history)).
具体的に、特定の遊技演出とは、保留表示制御手段71により保留図柄16aが特殊保留図柄●▲★の何れかで表示される演出(図17参照)、図柄変動演出制御手段72により行われる図柄変動演出におけるモード変更示唆演出(図29参照)、図柄変動演出制御手段72により特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れかを他の演出モードA〜Dの何れかに変更される演出(図柄変動演出制御手段72により行われるモード変更示唆演出における特別遊技演出(図29参照))、等である。 Specifically, the specific game effect is an effect (see FIG. 17) in which the hold symbol 16a is displayed as one of the special hold symbols ● ▲ ★ by the hold display controller 71, and is performed by the symbol variation effect controller 72. The mode change suggestion effect (see FIG. 29) in the symbol variation effect and the symbol variation effect control means 72 change the special mode reservation number to the specific number; 6 so that any one of the effect modes A to D is changed to the other effect modes A to D. An effect changed to any one of D (special game effect (see FIG. 29) in the mode change suggestion effect performed by the symbol variation effect control means 72), and the like.
履歴更新手段75は、履歴記憶手段75aを有し、この履歴記憶手段75aには、図33に示すように、特定の遊技演出に係る履歴として、(1)特図判定情報が取得記憶されたときに、その特図判定情報に対応する保留図柄16aを特殊保留図柄●▲★の何れかで表示させた回数である特殊保留図柄表示回数Na、(2)モード変更示唆演出が行われた回数であるモード変更示唆演出回数Nb、(3)特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れかを他の演出モードA〜Dの何れかに変更した回数である特定数演出モード変更回数Ncが記憶され、また、(4)特図変動回数Nd、(5)遊技領域4aへ発射された遊技球の個数である遊技球発射個数Ne、(6)払出された遊技球の個数である遊技球払出個数Nfも記憶されている。 The history update means 75 has history storage means 75a. As shown in FIG. 33, (1) special figure determination information is acquired and stored in the history storage means 75a as history relating to a specific game effect. Sometimes the special symbol design number Na is the number of times the reserved symbol 16a corresponding to the special symbol determination information is displayed as one of the special reserved symbols ● ▲ ★, and (2) the number of times the mode change suggesting effect is performed. The mode change suggestion number of times Nb, (3) The number of special drawing reservations is a specific number; the number of times that any of the effect modes A to D is changed to any of the other effect modes A to D A certain number of performance mode change times Nc is stored, (4) special figure change frequency Nd, (5) game ball firing number Ne, which is the number of game balls launched to the game area 4a, (6) paid out Also described is the number Nf of game balls paid out, which is the number of game balls It is.
履歴更新手段75は、特定の遊技演出が行われる毎に、その特定の遊技演出に対応する(1)特殊保留図柄表示回数Na、(2)モード変更示唆演出回数Nb、(3)特定数演出モード変更回数Ncの何れかを1加算して更新する。(4)特図変動回数Ndについては、特別図柄の変動毎に1加算して更新し、(5)遊技球発射個数Neについては、例えば、遊技領域4aから回収された遊技球を検出するSW(図示略)を設け、このSWにより遊技球が検出される毎に1加算するように更新し、(6)遊技球払出個数Nfについては、遊技球が払出される毎にその払出し個数加算するように更新する。 Each time a specific game effect is performed, the history update means 75 corresponds to the specific game effect (1) special reserved symbol display number Na, (2) mode change suggestion effect number Nb, and (3) specific number effect. Any one of the mode change counts Nc is incremented by 1 and updated. (4) The special figure variation count Nd is updated by adding 1 for each special symbol fluctuation. (5) For the game ball firing number Ne, for example, SW for detecting a game ball collected from the game area 4a. (Not shown) is provided, and is updated so that 1 is added each time a game ball is detected by this SW. (6) The game ball payout number Nf is added every time a game ball is paid out. Update as follows.
履歴表示制御手段76による表示を行うために、例えば、特図保留数が0であり、特別図柄が変動表示されていない(つまり図柄変動演出が行われていない)状態で、遊技者が、演出ボタンSW6aを操作すると、画像表示装置16にメニュー画面が表示され、そこから十字キーSW6bとエンターボタンSW6cを操作して、「履歴表示」を選択指定することで、履歴表示制御手段76が、履歴更新手段75により更新された履歴として、図33の(1)〜(6)を画像表示装置16に表示させる。 In order to perform the display by the history display control means 76, for example, the player holds an effect in a state where the number of special figure hold is 0 and the special symbol is not variably displayed (that is, the symbol variation effect is not performed). When the button SW6a is operated, a menu screen is displayed on the image display device 16, from which the history display control means 76 operates by operating the cross key SW6b and the enter button SW6c to select and specify “history display”. As the history updated by the update means 75, (1) to (6) in FIG.
また、画像表示装置16にメニュー画面が表示され、そこから十字キーSW6bとエンターボタンSW6cを操作して、「第2の履歴表示」を選択指定することで、或いは図33の(1)〜(6)の表示とともに、履歴表示制御手段76は、履歴更新手段75により更新された履歴を示唆する(履歴に基づいた)情報として、図34に示すように、図33の(1)〜(6)を用いて演算された(7)Na÷Nd×100(%) 、(8)Nb÷Nd×100(%) 、(9)Nc÷Nd×100(%) 、(10)Nd÷Ne×100(%) 、(11)Ne÷Nf×100(%) を画像表示装置16に表示させてもよい。 In addition, a menu screen is displayed on the image display device 16, and by operating the cross key SW6b and the enter button SW6c to select and designate "second history display", or (1) to ( In addition to the display of 6), the history display control means 76, as information suggesting the history updated by the history update means 75 (based on the history), as shown in FIG. 34, (1) to (6) in FIG. (7) Na ÷ Nd × 100 (%), (8) Nb ÷ Nd × 100 (%), (9) Nc ÷ Nd × 100 (%), (10) Nd ÷ Ne × 100 (%), (11) Ne ÷ Nf × 100 (%) may be displayed on the image display device 16.
また、履歴表示制御手段76は、図35に示すように、演出図柄が変動表示されている(つまり図柄変動演出が行われている)画像表示装置16、及び演出図柄が停止表示されている(つまり図柄変動演出が行われていない)画像表示装置16に履歴表示部16cを設定し、この履歴表示部16cに、図33の(1)〜(6)、図34の(7)〜(11)の少なくとも1つを表示させてもよい。 In addition, as shown in FIG. 35, the history display control means 76 displays the effect symbol in an variably displayed manner (that is, the symbol variation effect is performed), and the effect symbol is stopped and displayed ( In other words, the history display unit 16c is set in the image display device 16 in which the symbol variation effect is not performed, and (1) to (6) in FIG. 33 and (7) to (11 in FIG. 34 are displayed in the history display unit 16c. ) May be displayed.
次に、図5に示す各手段40〜47,50〜57,60,65〜67,70〜76の機能を達成するために、制御装置30(遊技制御基板31、演出制御基板33、画像制御基板34のコンピュータ)が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。 Next, in order to achieve the function of each means 40-47, 50-57, 60, 65-67, 70-76 shown in FIG. 5, the control device 30 (game control board 31, effect control board 33, image control). Processing executed by the computer of the board 34 will be described based on a flowchart.
図36に示すように、遊技制御基板31のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。 As shown in FIG. 36, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 31 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.
図37に示すように、S2のスイッチ処理における始動口SW処理では、第1始動口SW10cがオンになると(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。 As shown in FIG. 37, in the start port SW process in the switch process of S2, when the first start port SW10c is turned on (S11; Yes), when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes) ), The first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure reservation number increase command is set (S16).
第2始動口SW10d,11cの何れかがオンになると(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。 When one of the second start ports SW10d and 11c is turned on (S17; Yes), if the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1. (S19), the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed. Then, the second special figure reservation number increase command is set (S22).
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理に基づく情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板33に送信される。 In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed, and in S16 and S22, information based on the predetermination process of S15 and S21 is performed. Including special figure pending number increase command is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 33 by the output process of S6.
図38に示すように、S3の図柄処理における特別図柄処理では、特別遊技フラグがON(つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。 As shown in FIG. 38, in the special symbol processing in the symbol processing of S3, if the special game flag is not ON (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S31; No), whether or not the special symbol is changing If the determination in S32 is No, it is determined whether the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.
S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行され、ここで、客待ちフラグがOFFの場合にはONにされ、客待ちコマンドがセットされる。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがONの場合にはOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動時間選択処理(S39)が実行される。 If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34), and if the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more ( If the determination in S35) and S35 is Yes, the first special figure reservation number U1 is subtracted from U1-1 (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. If the customer waiting flag is OFF, it is turned ON and a customer waiting command is set. After the execution of S34 or S36, if the customer waiting flag is ON, it is turned OFF (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variable time selection process (S39) is executed.
図39に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報のうち最も先に記憶された当該特図判定情報の大当り判定値が、図6を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYesの場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図7を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄(大当り図柄A〜H)の中から選択設定される(S54)。 As shown in FIG. 39, in the big hit determination process of S38, first, the big hit determination value process (S51) is executed, and here, the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42 first. As described with reference to FIG. 6, it is determined whether or not the big hit determination value of the stored special figure determination information is a big hit specific value, thereby determining whether or not it is a big hit (S52). When the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the symbol determination value of the special symbol determination information, as described with reference to FIG. Selection is made from among the big hit symbols (hit symbols A to H) (S54).
S52の判定がNoの場合、当該特図判定情報の大当り判定値が、図6を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYesの場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。 If the determination in S52 is No, it is determined whether the big hit determination value of the special figure determination information is a small hit specific value or not, as described with reference to FIG. (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57).
図40に示すように、S39の変動時間選択処理では、S38の大当り判定処理の結果に基づいて、大当りか否か判定され(S61)、S61の判定がYes の場合、大当り用テーブルがセットされる(S62)。S61の判定がNoの場合、リーチ判定値処理(S63)が実行され、ここで、当該特図判定情報のリーチ判定値に基づいて、リーチとするか否か判定され(S64)、S64の判定がYesの場合、リーチ用テーブルがセットされ(S65)、S64の判定がNoの場合、ハズレ用テーブルがセットされる(S66)。 As shown in FIG. 40, in the variation time selection process of S39, it is determined whether or not a big hit is made based on the result of the big hit determination process of S38 (S61). If the determination of S61 is Yes, a big hit table is set. (S62). If the determination in S61 is No, reach determination value processing (S63) is executed. Here, based on the reach determination value of the special figure determination information, it is determined whether or not to reach (S64), and determination in S64. If Yes, the reach table is set (S65), and if the determination in S64 is No, the lose table is set (S66).
S62又はS65又はS66の実行後、変動パターン判定値処理(S67)が実行され、ここで、S62又はS65又はS66でセットされたテーブルと、当該特図判定情報の変動パターン判定値等に基づいて、図11を用いて説明したように、特図変動時間が選択設定される(S68)。図38に示すように、S39の変動時間選択処理の実行後、当該特図判定情報に対応する第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、続いて、特図変動開始時コマンド処理(S41)が実行される。 After execution of S62, S65, or S66, a variation pattern determination value process (S67) is performed. Here, based on the table set in S62, S65, or S66, the variation pattern determination value of the special figure determination information, and the like. As described with reference to FIG. 11, the special figure variation time is selected and set (S68). As shown in FIG. 38, after execution of the variation time selection process of S39, the first or second special symbol corresponding to the special figure determination information starts to fluctuate (S40), and then the special figure fluctuation start command process. (S41) is executed.
図41に示すように、S41の特図変動開始時コマンド処理では、特図保留数U1+U2+1(要するに、S34又はS35にて減算される前の特図保留数)=6か否か判定され(S71)、S71の判定がNoの場合、S38で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS39で設定された特図変動時間(10秒以外)を示す特図変動開始コマンドが生成・セットされる(S72)。その後、特定特図変動開始コマンドの生成に備えて、特図保留数U1+U2+1=8(又は7)の場合(S73;Yes )、第1演出フラグF1=1でない場合には(S74;No)、その第1演出フラグF1に1がセットされる(S75)。 As shown in FIG. 41, in the special figure change start command process in S41, it is determined whether or not the special figure hold number U1 + U2 + 1 (in short, the special figure hold number before being subtracted in S34 or S35) = 6 (S71). ) If the determination in S71 is No, the special symbol variation indicating the symbol set in S38 (any one of the big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) and the special symbol variation time (other than 10 seconds) set in S39 A start command is generated and set (S72). Thereafter, in preparation for the generation of the specific special figure change start command, when the special figure holding number U1 + U2 + 1 = 8 (or 7) (S73; Yes), and when the first effect flag F1 = 1 is not satisfied (S74; No), 1 is set to the first effect flag F1 (S75).
S71の判定がYes の場合、第1演出フラグF1=1か否か判定され(S76)、S76の判定がNoの場合、前記同図柄とS39で設定された特図変動時間;10秒を示す第1特定特図変動開始コマンドが生成・セットされ(S77)、S76の判定がYesの場合、同図柄と特図変動時間;10秒を示す第2特定特図変動開始コマンドが生成・セットされ(S78)、その後、第1演出フラグF1が0にリセットされる(S79)。 If the determination in S71 is Yes, it is determined whether or not the first effect flag F1 = 1 (S76). If the determination in S76 is No, the above-mentioned symbol and the special figure variation time set in S39; 10 seconds are indicated. The first specific special figure variation start command is generated and set (S77), and if the determination in S76 is Yes, the second specific special figure fluctuation start command indicating 10 seconds is generated and set. (S78) Thereafter, the first effect flag F1 is reset to 0 (S79).
図38に示すように、S32の判定がYesの場合、或いは、S41の特図変動開始時コマンド処理の実行後、特別図柄の変動開始時から、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が表示される。続いて、S38で設定された図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。 As shown in FIG. 38, when the determination in S32 is Yes, or after the execution of the special symbol variation start command processing in S41, the special symbol variation time set in S39 has elapsed since the special symbol variation start. In the case (S42; Yes), the first or second special symbol is variably stopped (S43), and the symbol set in S38 is displayed here. Subsequently, a special figure fluctuation stop command including the symbol information set in S38 is set (S44), and the process during stop (S45) is executed.
ここで、S38の大当り判定処理で特別遊技(大当り、小当り)を行うと判定されると、S45の停止中処理において、特別遊技の種類を示す情報を含むオープニングコマンドがセットされ、S4の電動役物処理における大入賞口処理において、停止表示された図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類に応じて、大入賞口13aが、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかで開放するように制御され、その後、特別遊技の種類を示す情報を含むエンディングコマンドがセットされる。S45の停止中処理、S4の電動役物処理では、遊技状態に関する処理も実行される。 Here, if it is determined that the special game (big hit, small hit) is performed in the big hit determination process in S38, an opening command including information indicating the type of the special game is set in the stop process in S45, and the electric drive in S4 is performed. Depending on the type of symbols (big hit symbol, small hit symbol) that are stopped and displayed in the big prize opening process in the accessory processing, the big prize opening 13a is either 16R long-term opening, 8R long-term opening, or 8R short-term opening. The game is controlled to be released, and then an ending command including information indicating the type of special game is set. In the stopping process in S45 and the electric accessory process in S4, processing relating to the gaming state is also executed.
図42に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出操作処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。 As shown in FIG. 42, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 33 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect operation process (S102) ), Command transmission processing (S103) is sequentially executed.
先ず、図43に示すように、S102の演出操作処理では、演出ボタンSW6a、十字キーSW6b、エンターボタンSW6cの何れかがオンになると(S105;Yes )、対応する演出ボタンコマンド、十字キーコマンド、エンターボタンコマンドの何れかがセットされる。S106でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板34、ランプ制御基板35に送信される。 First, as shown in FIG. 43, in the effect operation process in S102, when any of the effect button SW6a, the cross key SW6b, and the enter button SW6c is turned on (S105; Yes), the corresponding effect button command, cross key command, One of the enter button commands is set. The commands set in S106 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 34 and the lamp control board 35 by the command transmission process in S103.
図44に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合(S111;Yes )、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。 As shown in FIG. 44, in the command reception process of S101, when a hold number increase command is received (S111; Yes), a hold number addition process (S112) is executed, and then a hold number increase command is set ( After that, a prefetching related process (S114) is executed at the time of holding number addition.
図45に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され(S131)、先ず、保留図柄による先読み演出に関して、S131で解析された情報(S15又はS21の事前判定処理に基づく情報)に基づいて、図31を用いて説明したように、先読み表示態様(△/▲又は☆/★)の選択判定が行われる(S132)。そこで、先読み表示態様が選択されると(S133;Yes )、その先読み表示態様へ変更するシナリオが決定され(S134)、そのシナリオの情報を含む先読み表示態様変更コマンドがセットされる(S135)。 As shown in FIG. 45, in the pending number addition prefetching related process of S114, the received pending number increase command is analyzed (S131). First, the information (S15 or S21) analyzed in S131 regarding the prefetched effect by the suspended symbol. As described with reference to FIG. 31, selection determination of the prefetch display mode (Δ / ▲ or ☆ / ★) is performed based on the information based on the prior determination process (S132). Therefore, when a prefetch display mode is selected (S133; Yes), a scenario to be changed to the prefetch display mode is determined (S134), and a prefetch display mode change command including information on the scenario is set (S135).
次に、図柄変動演出による先読み演出に関して、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合(S136;Yes )、演出モードE又はFが設定されていない場合に(S137;Yes )、S131で解析された情報に基づいて、図32を用いて説明したように、演出モードE又はFの選択判定が行われる(S138)。そこで、演出モードEが選択されると(S139;Yes )、第2演出フラグF2に1がセットされ(S140)、演出モードFが選択されると(S141;Yes )、第3演出フラグF3に1がセットされ(S142)、その演出モードE又はFに変更するタイミングが決定される(S143)。 Next, regarding the pre-reading effect by the symbol variation effect, when the normal game state or the latent game state is set (S136; Yes), when the effect mode E or F is not set (S137; Yes), S131. Based on the information analyzed in (1), as described with reference to FIG. 32, the selection of the production mode E or F is performed (S138). Therefore, when the production mode E is selected (S139; Yes), 1 is set to the second production flag F2 (S140), and when the production mode F is selected (S141; Yes), the third production flag F3 is set. 1 is set (S142), and the timing for changing to the production mode E or F is determined (S143).
図44に示すように、次に、特図変動開始コマンドを受信した場合(S115;Yes )、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図46に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S151)、設定されている演出モード(演出モードA〜Hの何れか)が参照され(S152)、保留数減算処理(S153)が実行される。 As shown in FIG. 44, when a special figure variation start command is received (S115; Yes), a symbol variation effect selection process (S116) is executed. As shown in FIG. 46, in the symbol variation effect selection process in S116, the received special diagram variation start command is analyzed (S151), and the set effect mode (any one of effect modes A to H) is referred to ( S152), the hold number subtraction process (S153) is executed.
次に、S151で解析された情報(S38の大当り判定処理、S39の変動時間選択処理に基づく情報)に基づいて、S152で参照された演出モードに応じた図柄変動演出であって、S39で選択された特図変動時間に応じた図柄変動演出が、図22(1)に示す図柄変動演出1,2,3・・・nの中から選択される(S154)。次に、後述の第2演出モード維持残数YN=0か否か判定される(S155)。 Next, based on the information analyzed in S151 (information based on the big hit determination process in S38 and the variation time selection process in S39), the symbol variation effect according to the effect mode referenced in S152 is selected in S39. The symbol variation effect corresponding to the special symbol variation time is selected from the symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 22 (1) (S154). Next, it is determined whether or not the second rendering mode maintenance remaining number YN = 0 described later (S155).
S155の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドが、第1特定特図変動開始コマンドか否か判定され(S156)、S156の判定がNoの場合、第2特定特図変動開始コマンドか否か判定される(S157)。S155の判定がNo又はS157の判定がNoの場合、S154で選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S158)。S156の判定がYesの場合、S154で選択された図柄変動演出の情報を含む第1特定図柄変動演出開始コマンドがセットされ(S159)、S157の判定がYesの場合、同図柄変動演出の情報を含む第2特定図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S160)。 If the determination in S155 is Yes, it is determined whether the received special figure change start command is the first specific special figure change start command (S156). If the determination in S156 is No, the second specific special figure change start command is determined. It is determined whether or not (S157). If the determination in S155 is No or the determination in S157 is No, a symbol variation effect start command including the symbol variation effect information selected in S154 is set (S158). If the determination in S156 is Yes, the first specific symbol variation effect start command including the symbol variation effect information selected in S154 is set (S159). If the determination in S157 is Yes, the symbol variation effect information is displayed. A second specific symbol variation effect start command is set (S160).
図44に示すように、次に、特図変動停止コマンドを受信した場合(S117;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図47に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(演出モードA〜Hの何れか)が参照される(S162)。 As shown in FIG. 44, next, when a special figure variation stop command is received (S117; Yes), a symbol variation effect end process (S118) is executed. As shown in FIG. 47, in the symbol variation effect end process of S118, the received special symbol variation stop command is analyzed (S161), and the set effect mode (any one of effect modes A to H) is referred to. (S162).
次に、S161で解析された情報(S38の大当り判定処理に基づく情報)に基づいて、大当りか否か判定され(S163)、S163の判定がYesの場合、演出モード変更処理(164)が実行され、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S165)。S164の演出モード変更処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に対応する演出モードA〜Hの何れかに設定変更される。 Next, based on the information analyzed in S161 (information based on the jackpot determination process in S38), it is determined whether or not it is a jackpot (S163). If the determination in S163 is Yes, the effect mode change process (164) is executed. Then, a symbol variation effect end command is set (S165). In the effect mode change process of S164, the setting is changed to any one of effect modes A to H corresponding to the gaming state after the end of the big hit game.
図48に示すように、S163の判定がNoの場合、演出モードA〜Dの何れかが設定されているか否か判定され(S166)、S166の判定がYes の場合、第2演出フラグF2又は第3演出フラグF3=1か否か判定される(S167)。S167の判定がYes の場合、演出モードE又はFに変更するタイミングである場合(S168;Yes )、演出モードE又はFに設定変更され(S169)、第2演出フラグF2又は第3演出フラグF3が0にリセットされる(S170)。S168の判定がNoの場合、或いはS170の実行後、S165へ移行する。 As shown in FIG. 48, if the determination in S163 is No, it is determined whether any of the production modes A to D is set (S166). If the determination in S166 is Yes, the second production flag F2 or It is determined whether or not the third effect flag F3 = 1 (S167). If the determination in S167 is Yes, if it is time to change to the effect mode E or F (S168; Yes), the setting is changed to the effect mode E or F (S169), and the second effect flag F2 or the third effect flag F3. Is reset to 0 (S170). If the determination in S168 is No, or after executing S170, the process proceeds to S165.
図49に示すように、S167の判定がNoの場合、S115で受信した特図変動開始コマンドが第2特定特図変動開始コマンドであるか否か判定され(S171)、S171の判定がYes の場合、第1演出モード維持残数XN=0,第2演出モード維持残数YN=0か否か判定され(S172)、S172の判定がYesの場合、図28を用いて説明したように、モード変更抽選が行われる(S173)。 As shown in FIG. 49, if the determination in S167 is No, it is determined whether or not the special figure fluctuation start command received in S115 is the second specific special figure fluctuation start command (S171), and the determination in S171 is Yes. In this case, it is determined whether or not the first effect mode maintenance remaining number XN = 0 and the second effect mode maintenance remaining number YN = 0 (S172). If the determination in S172 is Yes, as described with reference to FIG. A mode change lottery is performed (S173).
そのモード変更抽選に当選すると(S174;Yes )、第1演出モード維持残数XNに10がセットされ(S175)、他の演出モードA〜Dの何れかに設定変更される(S176)。S172の判定がNoの場合、つまり、第1演出モード維持残数XN≧1又は第2演出モード維持残数YN≧1の場合には、第1演出モード維持残数XNがXN−1に減算され、又は、第2演出モード維持残数YNがYN−1に減算される(S177)。 When the mode change lottery is won (S174; Yes), 10 is set in the first effect mode maintenance remaining number XN (S175), and the setting is changed to any of the other effect modes A to D (S176). If the determination in S172 is No, that is, if the first effect mode maintenance remaining number XN ≧ 1 or the second effect mode maintenance remaining number YN ≧ 1, the first effect mode maintenance remaining number XN is subtracted to XN−1. Alternatively, the second rendering mode maintenance remaining number YN is subtracted from YN-1 (S177).
S171の判定がYesの場合、第2演出モード維持残数YN=0か否か判定され(S178)、S178の判定がYesの場合、第1演出モード維持残回数XN≧1の場合には(S179;Yes )、第1演出モード維持残数XNが0にリセットされ(S180)、第2モード演出維持残数YNに30がセットされ(S181)、他の演出モードA〜Dの何れかに設定変更される(S176)。S178の判定がNoの場合、第1演出モード維持残数XN=0,第2演出モード維持残数YN≧1である場合(S182;Yes )、第2演出モード維持残数YNがYN−1に減算される(S183)。図49の処理終了後は、S165へ移行する。 If the determination in S171 is Yes, it is determined whether the second effect mode maintenance remaining number YN = 0 (S178). If the determination in S178 is Yes, if the first effect mode maintenance remaining number XN ≧ 1, S179; Yes), the first production mode maintenance remaining number XN is reset to 0 (S180), the second mode production maintenance remaining number YN is set to 30 (S181), and one of the other production modes A to D is set. The setting is changed (S176). If the determination in S178 is No, if the first effect mode maintenance remaining number XN = 0 and the second effect mode maintenance remaining number YN ≧ 1 (S182; Yes), the second effect mode maintenance remaining number YN is YN−1. (S183). After the processing in FIG. 49 is completed, the process proceeds to S165.
図50に示すように、S166の判定がNoの場合、演出モードE又はFが設定されているか否か判定され(S184)、S184の判定がYesの場合、演出モードE又はFを終了させる図柄変動演出が終了である場合(S185;Yes )、演出モードA〜Dの何れかに設定変更される(S186)。S184の判定がNoの場合、演出モードG又はHが設定されている場合(S177;Yes )、時短遊技状態又は確変遊技状態が終了である場合には(S188;Yes )、演出モードA〜Dの何れかに設定変更される(S186)。図50の処理終了後は、S165へ移行する。 As shown in FIG. 50, if the determination in S166 is No, it is determined whether or not the effect mode E or F is set (S184). If the determination in S184 is Yes, the effect mode E or F is terminated. When the variation effect is completed (S185; Yes), the setting is changed to one of the effect modes A to D (S186). When the determination of S184 is No, when the production mode G or H is set (S177; Yes), when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is over (S188; Yes), the production modes A to D (S186). After the processing in FIG. 50 ends, the process proceeds to S165.
図44に示すように、次に、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に客待ちコマンド受信処理(S123)が実行される。 As shown in FIG. 44, when an opening command is received (S119; Yes), a special game effect selection process (S120) is executed. When an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process is performed. (S122) is executed, and finally a customer waiting command reception process (S123) is executed.
S120の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、特別遊技演出が図22(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・nの中から選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、また、S122のエンディング演出選択処理では、受信したエンディングコマンドによって示される特別遊技の種類に応じて、エンディング演出が図22(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・nの中から選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。 In the special game effect selection process of S120, the special game effect is selected from the special game effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 22 (2) according to the type of the special game indicated by the received opening command. A special game effect start command including information on the special game effect is selected and the ending effect is selected in the ending effect selection process in S122 according to the type of special game indicated by the received ending command. An ending effect start command is selected from the ending effects 1, 2, 3,... N shown in (3) and includes information on the ending effect.
画像制御基板34のコンピュータ、ランプ制御基板35のコンピュータは、夫々、演出制御基板33から受信したコマンドに応じた処理を実行する。画像制御基板34のコンピュータは、画像表示装置16に、保留数増加コマンドを受信すると保留図柄16aを1つ追加表示させ、図柄変動演出開始コマンドを受信すると保留図柄16aを1つ表示消去させて図柄変動演出を表示させ、特別遊技演出開始コマンドを受信すると特別遊技演出を表示させ、エンディング演出開始コマンドを受信するとエンディング演出を表示させる。 The computer of the image control board 34 and the computer of the lamp control board 35 execute processing corresponding to the command received from the effect control board 33, respectively. The computer of the image control board 34 causes the image display device 16 to additionally display one hold symbol 16a when receiving the hold number increase command, and when the symbol change effect start command is received, to display and delete one hold symbol 16a. The variable effect is displayed. When the special game effect start command is received, the special game effect is displayed. When the ending effect start command is received, the ending effect is displayed.
画像制御基板34のコンピュータが実行する保留図柄表示制御においては、保留数増加コマンドを受信すると、その保留数増加コマンド分を含めて特図保留数が特定数;6以上である場合、図17、図18を用いて説明したように、保留図柄16aを特殊表示態様;●で追加表示させ、その特殊表示態様;●の保留図柄16a、或いは、その特殊表示態様;●から変化させた特殊表示態様;▲★の何れかの保留図柄16aを、表示消去させるまで特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させる。 In the hold symbol display control executed by the computer of the image control board 34, when the hold number increase command is received, the special figure hold number including the hold number increase command is a specific number; As described with reference to FIG. 18, the reserved symbol 16a is additionally displayed in a special display mode; ●, and the special display mode; the reserved symbol 16a of ●, or the special display mode; ; Any one of the reserved symbols 16a of ▲ ★ is continuously displayed in any of the special display modes;
また、先読み表示態様変更コマンドを受信すると、そのコマンドによって示されるシナリオに基づくタイミングで、先読み演出対象の保留図柄16aに対して、通常表示態様;○の保留図柄16aを、先読み表示態様;△☆の何れかに変更して表示させ、又は、先読み表示態様;△の保留図柄16aを、先読み表示態様;☆に変更して表示させる。或いは、特殊表示態様;●の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;▲★の何れかに変更して表示させ、又は、特殊先読み表示態様;▲の保留図柄16aを、特殊先読み表示態様;★に変更して表示させる。 In addition, when a prefetch display mode change command is received, the normal display mode; ○ the reserved symbol 16a of the normal display mode; ○ the prefetch display mode; Δ ☆ at the timing based on the scenario indicated by the command. Or the pre-reading display mode; Δ is changed to the pre-reading display mode; Alternatively, the special display mode; ● the reserved symbol 16a is changed to any of the special prefetch display modes; ▲ ★, or the special prefetch display mode; the reserved symbol 16a of ▲ is displayed as the special prefetch display mode; Change to display.
画像制御基板34のコンピュータが実行する図柄変動演出制御においては、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドによって示される図柄変動演出を、設定されている演出モード(演出モードA〜Hの何れか)で表示させる。 In the symbol variation effect control executed by the computer of the image control board 34, when the symbol variation effect start command is received, the symbol variation effect indicated by the command is changed to the set effect mode (any one of the effect modes A to H). ).
ここで、受信した図柄変動演出開始コマンドが第1又は第2特定図柄変動演出開始コマンドである場合、図29を用いて説明したように、図柄変動演出において、演出モードを変更するか否かを示唆するモード変更示唆演出を表示させ、更に、このモード変更示唆演出において、第1特定図柄変動演出開始コマンドである場合には、演出モードが変更されないことを示唆する非特別遊技演出を表示させ、第2特定図柄変動演出開始コマンドである場合には、演出モードが変更されることを示唆する特別遊技演出を表示させる。 Here, when the received symbol variation effect start command is the first or second specific symbol variation effect start command, whether or not to change the effect mode in the symbol variation effect as described with reference to FIG. The suggested mode change suggestion effect is displayed. Further, in the mode change suggestion effect, in the case of the first specific symbol variation effect start command, a non-special game effect suggesting that the effect mode is not changed is displayed. In the case of the second specific symbol variation effect start command, a special game effect that suggests that the effect mode is changed is displayed.
画像制御基板34のコンピュータが、前記の履歴記憶手段75aを含む履歴更新手段75、履歴表示制御手段76を構成し、図51に示す履歴更新処理を実行する。この履歴更新処理では、保留数増加コマンドを受信すると(S201;Yes )、その保留数増加コマンド分を含めて特図保留数が特定数;6以上である場合(S202;Yes )、特殊保留図柄表示回数NaがNa+1に加算される(S203)。 The computer of the image control board 34 constitutes the history update means 75 and the history display control means 76 including the history storage means 75a, and executes the history update process shown in FIG. In this history update process, when a pending number increase command is received (S201; Yes), if the special figure pending number including the pending number increasing command is a specified number; 6 or more (S202; Yes), the special pending symbol The display count Na is added to Na + 1 (S203).
また、図柄変動演出開始コマンドを受信すると(S204;Yes )、特図変動回数NdがNd+1に加算され(S205)、第1特定図柄変動演出開始コマンドを受信すると(S206;Yes )、モード変更示唆演出回数NbがNb+1に加算され(S207)、第2特定図柄変動演出開始コマンドを受信すると(S208;Yes )、モード変更示唆演出回数NbがNb+1に加算されるとともに、特定数演出モード変更回数NcがNc+1に加算される(S209)。 When the symbol variation effect start command is received (S204; Yes), the special symbol variation number of times Nd is added to Nd + 1 (S205), and when the first specific symbol variation effect start command is received (S206; Yes), the mode change is suggested. When the number of productions Nb is added to Nb + 1 (S207) and the second specific symbol variation production start command is received (S208; Yes), the mode change suggestion production number Nb is added to Nb + 1 and the specific number production mode change number Nc. Is added to Nc + 1 (S209).
ここで、図示していないが、履歴更新処理では、遊技制御基板31から演出制御基板33を介して、遊技領域4aへ発射された遊技球の個数に関するコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて遊技球発射個数Neを更新し、また、払出された遊技球の個数に関するコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて遊技球払出個数Nfを更新する。 Here, although not shown, in the history update process, a command related to the number of game balls fired to the game area 4a is received from the game control board 31 via the effect control board 33, and a game is played based on the command. The ball firing number Ne is updated, and a command related to the number of game balls paid out is received, and the game ball payout number Nf is updated based on the command.
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果は次の通りである。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operations and effects of the pachinko gaming machine 1 described above are as follows.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.
左打ちにより始動口装置10(振分装置20)、つまり第1,第2始動口10a,10bを狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10aに入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第1特図保留数が1増加し、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口10bに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加する。 By left-handed, it is possible to aim at the starter device 10 (distribution device 20), that is, the first and second starter ports 10a and 10b, and when the first special figure holding number is less than 4, the game ball is first started. When winning the mouth 10a, the first special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and when the first special figure holding number increases by 1 and the second special figure holding number is less than 4, When the game ball wins the second start opening 10b, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 42, and the second special figure holding number increases by one.
振分装置20において、導入口21aから導入通路21に導入された複数の遊技球は、振分機構25により第1誘導通路22と第2誘導通路23とに交互に振分けられ、基本的に第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞する。依って、左打ちにより特図保留数(第1,第2特図保留数の合計)を最大で8まで増加させることができる。 In the sorting apparatus 20, a plurality of game balls introduced into the introduction passage 21 from the introduction port 21a are alternately distributed to the first guide passage 22 and the second guide passage 23 by the sorting mechanism 25, and basically the first The first starting port 10a and the second starting port 10b are alternately awarded. Therefore, it is possible to increase the number of special figure reservations (total of the number of first and second special figure reservations) up to 8 by left-handed.
一方、右打ちにより第2始動口11a、ゲート12を狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶されて、第2特図保留数が1増加し、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段52に記憶されて、普図保留数が1増加する。 On the other hand, when the second starting port 11a and the gate 12 can be aimed by making a right stroke and the number of the second special figure reservation is less than 4, if the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information Is stored in the special figure hold storage means 42, the second special figure hold number increases by 1 and the normal figure hold number is less than 4, and when the game ball passes the gate 12, the general figure determination information is obtained. It is acquired and stored in the ordinary figure storage unit 52, and the number of ordinary drawings is increased by one.
ここで先ず、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されて、普図保留数が1減少し、当り抽選が行われる。すると、普図表示器19cに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。 Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 52 is sequentially digested (erased) every time the change of the normal symbol is started, the number of general symbol hold is reduced by 1, and the winning lottery is performed. Then, the normal symbol is variably displayed on the general symbol display 19c, and when winning in the winning lottery, the winning symbol is stopped and the auxiliary game in which the second starting port 11a is opened occurs.
通常遊技状態又は潜確遊技状態では、右打ちを行っても第1,第2始動口10a,10bへの遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。 In the normal game state or the latent game state, it is almost impossible to expect a winning of a game ball to the first and second start ports 10a and 10b even if the player makes a right strike, and the low operation mode is set as the second start port operation mode. In addition, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the second starting port operation mode is performed in the short-time gaming state or the probable variation gaming state by playing the game while reducing the number of owned gaming balls by left-handed. Since the high operation mode is set and the player can expect to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a by making a right strike, the player keeps the number of game balls owned by the right strike and plays the game. be able to.
特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得(記憶)された順番で消化されて、特図保留数(第1,第2特図保留数の何れか)が1減少し、大当り抽選が行われる。すると、特図表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示され、その大当り抽選で当選すると、大当り図柄が停止表示されて、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。 The special figure determination information stored in the special figure storage unit 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure storage unit 42. If so, the plurality of special figure determination information is digested in the order in which they are acquired (stored), and the special figure holding number (one of the first and second special figure holding numbers) is reduced by 1, and the big hit lottery Is done. Then, the special symbol is variably displayed on either of the special symbol indicators 19a and 19bc, and when winning in the big hit lottery, the big hit symbol is stopped and a big hit game in which the big winning opening 13a is opened is generated.
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口13aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかがで開放され、右打ちにより大入賞口13aを狙うことで、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態の何れかが設定される。 In the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped, the big prize opening 13a is opened by any one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening. In the long-term release, for example, about 2000 game balls can be acquired, in the 8R long-term release, for example, about 1000 game balls can be acquired, and in the 8R short-term release, the game balls cannot be substantially acquired. Depending on the type of jackpot symbol that has been fluctuated and stopped, any one of a normal gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, and a probability-changing gaming state is set as the gaming state after the jackpot game ends.
ここで、大当り遊技における大入賞口13aの開放パターン、及び大当り遊技終了後の遊技状態について、第2特図判定情報(第2始動口10b,11aへの遊技球の入賞)に基づく大当り抽選で当選した場合、第1特図判定情報(第1始動口10aへの遊技球の入賞)に基づく大当り抽選で当選した場合よりも、遊技者に有利になる割合が高い。 Here, in the jackpot lottery based on the second special figure determination information (game ball winning to the second starting ports 10b and 11a) about the opening pattern of the jackpot 13a in the jackpot game and the game state after the jackpot game is over. When winning, the percentage that is advantageous to the player is higher than when winning in the big hit lottery based on the first special figure determination information (winning of the game ball to the first start port 10a).
これを前提に、通常遊技状態又は潜確遊技状態での左打ちにより、複数の遊技球が第1,第2始動口10a,10bに交互に入賞して、第1特図判定情報に基づく大当り抽選と第2特図判定情報に基づく大当り抽選とが交互に行われる一方、時短遊技状態又は確変遊技状態での右打ちにより、複数の遊技球が第2始動口11aに連続的に入賞して、第2特図判定情報に基づく大当り抽選が連続的に行われるので、遊技性が高められる。 Based on this assumption, a plurality of game balls are alternately won at the first and second start ports 10a and 10b by left-handed in the normal game state or the latent game state, and the big hit based on the first special figure determination information While the lottery and the big hit lottery based on the second special figure determination information are alternately performed, a plurality of game balls continuously win the second starting port 11a by the right hit in the short-time gaming state or the probability variation gaming state. Since the big hit lottery based on the second special figure determination information is continuously performed, the gameability is improved.
一方、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果(特別遊技期待度)を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには特別遊技演出とエンディング演出が、夫々、画像表示装置16での表示を主体に行われ、これにより、遊技性並びに遊技興趣が一層高められる。 On the other hand, when the special symbol is variably displayed, the symbol variation effect suggesting the result of the big hit lottery (special game expectation), and when the special game is being performed, the special game effect and the ending effect are respectively displayed. The display on the image display device 16 is mainly performed, and thereby the game performance and the game entertainment are further enhanced.
ところで、パチンコ遊技機1において、第1,第2始動口10a,10bと振分装置20とを有する始動口装置10ではなく、その代わりに非開閉式の第1始動口を備えた従来機種では、遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、左打ちにより非開閉式の第1始動口を狙って遊技を行うことになるが、第1特図保留数が4まで増加すると、遊技球を無駄に消費しないように発射させない所謂止打ちを行うことも多く、そうされると、遊技球の発射数が減少して、パチンコ遊技機の稼働が実質的に低下することになる。 By the way, in the pachinko gaming machine 1, instead of the starter device 10 having the first and second starter ports 10 a and 10 b and the sorting device 20, instead of the conventional model having the non-opening and closing first starter port. In the normal game state or the latent game state, the player plays the game by aiming at the non-opening / closing type first start port by left-handed, but when the first special figure holding number increases to 4, In many cases, so-called stop-off is performed so that the balls are not fired so as not to be consumed unnecessarily. If this is done, the number of game balls to be fired is reduced and the operation of the pachinko machine is substantially lowered.
そこで、第1,第2始動口10a,10bと振分装置20とを有する始動口装置10を設けたことにより、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、前記のように、左打ちにより、振分装置20の導入口21aに入球した複数の遊技球は、振分機構25により基本的に第1始動口10aと第2始動口10bとに交互に入賞するので、そして、特図保留数を最大で8まで増加させることができるので、前記課題を改善することができる。 Thus, by providing the starter device 10 having the first and second starter ports 10a and 10b and the allocating device 20, in the normal game state or the latent game state, as described above, by left-handed, The plurality of game balls that have entered the introduction port 21a of the distribution device 20 are basically alternately awarded to the first start port 10a and the second start port 10b by the distribution mechanism 25. Can be increased to 8 at the maximum, so that the problem can be improved.
しかし、特図保留数を最大で8まで増加させることができても、遊技者にとっては、遊技球が第1,第2始動口10a,10bに入賞(振分装置20の導入口21aに入球)し易いこと、つまり特図保留数が増加し易い(保留が貯まり易い)ことが、遊技球の発射数を抑えて大当り抽選を多く受ける上で重要である。 However, even if the number of special figure reservations can be increased to a maximum of 8, for the player, the game ball wins at the first and second start ports 10a, 10b (enters the inlet 21a of the sorting device 20). Spheres), that is, the number of special figure holds is likely to increase (the hold is easy to accumulate), which is important for reducing the number of game balls fired and receiving a lot of big hit lotteries.
パチンコ遊技機1の設置ホール側は、振分装置20の導入口21a付近の障害釘(所謂命釘)等を調整して、遊技球を導入口21aに入球させ易くしたり入球させ難くしたりすることができるが、遊技者が障害釘を見ても、遊技球が導入口21aに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることは難しい。本発明のパチンコ遊技機1によれば、この課題を次のように改善することができる。 The installation hall side of the pachinko gaming machine 1 adjusts obstacle nails (so-called life nails) in the vicinity of the introduction port 21a of the sorting device 20 to make it easier or less difficult for the game ball to enter the introduction port 21a. However, even if the player looks at the obstacle nail, it is difficult to distinguish whether the game ball is easy to enter the introduction port 21a, that is, whether the hold is easy to accumulate. According to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, this problem can be improved as follows.
先ず、保留表示制御手段71は、特図取得手段41により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段42に記憶されたときに、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数が特定数;6以上であると、当該取得された特図判定情報に対応する保留図柄16aを通常とは異なる特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させる特殊表示制御手段71aを有する。つまり、遊技者は、特図保留数が特定数;6以上になっていることを、特殊表示態様;●▲★の何れかの保留図柄16aを見て一目瞭然に容易に知ることができる。 First, the hold display control means 71 stores the special figure determination stored in the special figure hold storage means 42 when the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 is stored in the special figure hold storage means 42. If the number of information, that is, the number of special figure hold is a specific number; 6 or more, the reserved symbol 16a corresponding to the acquired special figure determination information is displayed in a special display mode different from normal; Special display control means 71a. That is, the player can easily know at a glance that the special figure hold number is a specific number; 6 or more by looking at any of the hold symbols 16a in the special display mode;
また、特殊表示制御手段71aは、保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで表示させた場合、当該保留図柄16aに対応する特図判定情報が大当り判定手段44aによって判定されるまで、当該保留図柄16aを特殊表示態様;●▲★の何れかで継続して表示させる。つまり、遊技者は、特図保留数が特定数;6未満になっているときでも、特図保留数が特定数;6以上になっていたことを、特殊表示態様;●▲★の何れかの保留図柄16aを見て一目瞭然に容易に知ることができる。 When the special display control means 71a displays the reserved symbol 16a in any of the special display modes: ● ▲ ★, until the special symbol determination information corresponding to the reserved symbol 16a is determined by the jackpot determining means 44a. The reserved symbol 16a is continuously displayed in one of the special display modes; In other words, the player can indicate that the special figure hold number is the specific number; 6 or more even if the special figure hold number is less than the specific number; It is easy to know at a glance by looking at the reserved symbol 16a.
そして、遊技者が遊技を行っている間、保留図柄16aが特殊表示態様;●▲★の何れかで表示された回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口21aに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。 Then, while the player is playing the game, it is easy for the game ball to enter the introduction port 21a, using the number and frequency of the hold symbol 16a as a special display mode; It can be discriminated whether or not the hold is easy to accumulate.
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態で、変動時間決定手段45aは、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報の数、つまり特図保留数が1よりも多く且つ上限数;8よりも少ない特定数;6よりも少ないとき、通常変動時間;9秒,7秒,5秒を決定し易く、特図保留数が特定数;6よりも多いとき、通常変動時間;9秒,7秒,5秒よりも短い短縮変動時間;3秒を決定し易く、特図保留数が特定数;6のとき、短縮変動時間;3秒を決定せずに通常変動時間;9秒,7秒,5秒よりも長い特定変動時間;10秒を決定し易い。 Next, in the normal game state or the latent game state, the variation time determination unit 45a has the number of special figure determination information stored in the special figure hold storage unit 42, that is, the special figure hold number is larger than 1 and the upper limit. Number: specific number less than 8; normal variation time when less than 6; 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds are easy to determine, and the number of special figure hold is a specific number; when greater than 6, normal variation time; 9 seconds, 7 seconds, shortened variation time shorter than 5 seconds; 3 seconds can be easily determined; special figure holding number is a specific number; 6 when shortened variation time; normal variation time without determining 3 seconds; 9 It is easy to determine a specific variation time longer than 10 seconds.
特定変動時間;10秒が決定されると、その特定変動時間;10秒で行われる図柄変動演出において、演出モードを変更するか否かを示唆するモード変更示唆演出が行われる。つまり、遊技者は、特図保留数が特定数;6になったことを、特別図柄を変動表示させる特定変動時間;10秒により、具体的には、モード変更示唆演出を見て容易に知ることができる。そして、遊技者が遊技を行っている間、モード変更示唆演出が行われた回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口21aに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。しかも、特図保留数が特定数;6のときに決定された特定変動時間;10秒、特別図柄が変動表示されているときには、それよりも短い他の特図変動時間(通常変動時間、短縮変動時間)、特別図柄が変動表示されているときよりも、保留を貯まり易くする(特図保留数を増加させ易くする)効果も得られる。 When the specific variation time; 10 seconds is determined, in the symbol variation effect performed in the specific variation time: 10 seconds, a mode change suggestion effect is suggested that suggests whether or not to change the effect mode. In other words, the player can easily know that the special figure hold number has become the specific number; 6 by the specific change time for displaying the special symbol in a variable manner; be able to. Then, while the player is playing the game, whether or not the game ball is likely to enter the introduction port 21a using the number and frequency of the mode change suggestion effect as a judgment material, that is, whether the hold is easy to accumulate You can tell whether or not. Moreover, the specific fluctuation time determined when the number of special figure hold is a specific number; 6; when the special symbol is variably displayed for 10 seconds, other special figure fluctuation time shorter than that (normal fluctuation time, shortened) Fluctuation time) and the effect of making it easier to store the reservation (making it easier to increase the number of special figure reservations) than when the special symbol is variably displayed.
また、特図判定手段44は、特図判定情報に基づいて、変動時間決定手段45aに特別遊技期待度が高い特殊変動時間を決定させるか否かを判定する特殊判定手段44cを有し、変動時間決定手段45aは、特殊判定手段44cにより特殊変動時間を決定させないと判定された場合、特図保留数に応じて、通常変動時間;9 秒,7秒,5秒及び短縮変動時間;3 秒及び特定変動時間;10秒の何れかの特図変動時間を決定し、特殊判定手段44cにより特殊変動時間を決定させると判定された場合、特図保留数に関わらず、特殊変動時間;13秒,15秒・・・,50秒を決定する。 Further, the special figure determination means 44 has special determination means 44c for determining whether or not the fluctuation time determination means 45a determines a special fluctuation time having a high special game expectation based on the special figure determination information. When it is determined by the special determination means 44c that the special variation time is not determined, the time determination unit 45a has a normal variation time; 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds and a shortened variation time according to the number of reserved special drawings; 3 seconds And the specific fluctuation time: when any special figure fluctuation time of 10 seconds is determined and the special judgment means 44c determines that the special fluctuation time is to be determined, the special fluctuation time; , 15 seconds ... 50 seconds are determined.
つまり、必ず、特図保留数に応じて、通常変動時間;9秒,7秒,5秒及び短縮変動時間;3秒及び特定変動時間;10秒の何れかの特図変動時間を決定するのではなく、特別遊技期待度が高くなる場合には、特図保留数に関わらず、特殊変動時間;13秒,15秒・・・,50秒を決定し、そこで、特別遊技期待度が高い図柄変動演出が行われるので、その特別遊技期待度が高い図柄変動演出の実行を優先させることができる。 In other words, the special fluctuation time: 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds and a shortened fluctuation time; 3 seconds and a specific fluctuation time; If, however, the special game expectation is high, the special variation time: 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds is determined regardless of the number of special figure holds, and the special game expectation is high. Since the variation effect is performed, priority can be given to the execution of the symbol variation effect with a high degree of expectation of the special game.
次に、図柄変動演出制御手段72は、演出モードA〜Fの何れか(第1の演出モード)で図柄変動演出を行わせているときに特図保留数が特定数;6になると、当該演出モードA〜Fの何れかとは異なる他の演出モードA〜Fの何れか(第2の演出モード)に変更するとともに、当該演出モードA〜Fの何れかで図柄変動演出を行わせる。 Next, when the symbol variation effect control means 72 is performing the symbol variation effect in any one of the effect modes A to F (first effect mode), While changing to any one of the other effect modes A to F (second effect mode) different from any of the effect modes A to F, the symbol variation effect is performed in any of the effect modes A to F.
つまり、遊技者が遊技を行っている間、特図保留数が特定数;6になったことを、演出モードが変更されるのを見て容易に知ることができる。そして、遊技者が遊技を行っている間、特図保留数が特定数;6になったことで演出モードが変更された回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口21aに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。 In other words, while the player is playing the game, it can be easily known that the special figure hold number has become the specific number; 6 by seeing that the effect mode is changed. Then, while the player is playing the game, the game ball enters the introduction port 21a by using the number of times the special mode is held as the specific number; It is possible to distinguish whether it is easy to do, that is, whether the hold is easy to accumulate.
ここで、従来のパチンコ遊技機のように、主制御部は、特図変動開始コマンドを生成して演出制御部に送信するが、その特図変動開始コマンドにおいて、常時、保留記憶部に記憶されている判定情報に関して、その判定情報の数に基づいて決定した特図変動時間しか示されないのでは、そして、演出制御部は、受信した特図変動開始コマンドによって示される特図変動時間に応じた1の図柄変動演出を選択して行わせるだけであるのでは、演出処理の斬新さに欠け、演出性を高めることができない。 Here, as in a conventional pachinko machine, the main control unit generates a special figure change start command and transmits it to the effect control unit. However, the special figure change start command is always stored in the holding storage unit. If only the special figure change time determined based on the number of pieces of determination information is indicated, the effect control unit responds to the special figure change time indicated by the received special figure change start command. If only one symbol variation effect is selected and performed, the effect processing is lacking in innovation and the performance cannot be improved.
そこで、本発明のパチンコ遊技機1では、コマンド生成手段65は、変動時間決定手段45a(変動態様決定手段45a)により特定変動時間;10秒(特定の変動態様)が決定されると、当該特定変動時間;10秒が決定されるまでに特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報の数の変化、つまり特図保留数の変化に基づいて、第1特定特図変動開始コマンド(第1の特定コマンド)及び第1特定特図変動開始コマンドと異なる第2特定特図変動開始コマンド(第2の特定コマンド)の何れかの特定特図変動開始コマンド(特定コマンド)を生成する。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the command generation means 65 determines that the specific change time; 10 seconds (specific change aspect) is determined by the change time determination means 45a (change state determination means 45a). Fluctuation time: Based on the change in the number of special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 until 10 seconds is determined, that is, based on the change in the special figure hold number, the first specific special figure change start command ( A specific special figure fluctuation start command (specific command) is generated, which is either a first specific command) or a second specific special figure fluctuation start command (second specific command) different from the first specific special figure fluctuation start command.
そして、図柄変動演出制御手段72は、コマンド受信手段67により特定特図変動開始コマンドが受信されると、その特定特図変動開始コマンドが第1特定特図変動開始コマンドか第2特定特図変動開始コマンドかで異なる図柄変動演出を行わせることが可能であるので、斬新な演出処理を行い、演出性を高めることができる。 When the command receiving unit 67 receives the specific special figure change start command, the symbol fluctuation effect control means 72 determines whether the specific special figure change start command is the first specific special figure change start command or the second specific special figure change. Since it is possible to perform different symbol variation effects depending on the start command, it is possible to perform a novel effect process and enhance the effect.
具体的に、第1特定特図変動開始コマンドが受信されると、演出モードが変更されないことを示唆する非特別遊技演出を含む図柄変動演出を行わせ、第2特定特図変動開始コマンドが受信されると、演出モードが変更されることを示唆する特別遊技演出を含む図柄変動演出を行わせる。ここで、非特別遊技演出や特別遊技演出が行われた回数や頻度等を判断材料として、遊技球が導入口21aに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができる。 Specifically, when the first specific figure variation start command is received, the symbol variation effect including the non-special game effect suggesting that the effect mode is not changed is performed, and the second specific figure variation start command is received. Then, a symbol variation effect including a special game effect suggesting that the effect mode is changed is performed. Here, using the number and frequency of non-special game effects and special game effects as the judgment material, it is determined whether or not the game ball is likely to enter the inlet 21a, that is, whether or not the hold is likely to accumulate. Can do.
次に、遊技演出制御手段70(保留表示制御手段71、図柄変動演出制御手段72)は、特図保留数が特定数;6以上であると、特定の遊技演出として、前記のように、保留図柄16aを特殊保留図柄●▲★の何れかで表示させる演出、図柄変動演出におけるモード変更示唆演出、特図保留数が特定数;6になったことで演出モードA〜Dの何れかを他の演出モードA〜Dの何れかに変更される演出を行わせることが可能である。 Next, the game effect control means 70 (hold display control means 71, symbol variation effect control means 72) holds the special figure as the specific game effect as described above when the special figure hold number is 6 or more. The effect of displaying the symbol 16a as one of the special reserved symbols ● ▲ ★, the mode change suggesting effect in the symbol variation effect, the special figure holding number is a specific number; It is possible to cause an effect to be changed to any of the effect modes A to D.
そして、遊技演出制御手段70により行われた特定の遊技演出に係る履歴を更新する履歴更新手段75と、画像表示装置17に履歴更新手段75により更新された履歴、またはその履歴を示唆する情報を表示させる履歴表示制御手段76とを備えた。 Then, a history update means 75 for updating a history related to a specific game effect performed by the game effect control means 70, a history updated by the history update means 75 on the image display device 17, or information suggesting the history. History display control means 76 for display.
具体的に、履歴として、前記の特殊保留図柄表示回数Na、モード変更示唆演出回数Nb、特定数演出モード変更回数Ncを更新・表示させることができ、その他、前記の特図変動回数Nd、遊技球発射個数Ne、遊技球払出個数Nfを更新・表示させることができる。また、その履歴を示唆する情報として、前記のNa÷Nd×100(%) 、Nb÷Nd×100(%) 、Nc÷Nd×100(%) 、Nd÷Ne×100(%) 、Ne÷Nf×100(%) を更新・表示させることができる。 Specifically, as the history, the special reserved symbol display number Na, the mode change suggestion effect number Nb, and the specific number effect mode change number Nc can be updated and displayed. In addition, the special figure variation number Nd, the game It is possible to update and display the ball launch number Ne and the game ball payout number Nf. As information suggesting the history, Na ÷ Nd × 100 (%), Nb ÷ Nd × 100 (%), Nc ÷ Nd × 100 (%), Nd ÷ Ne × 100 (%), Ne ÷ Nf × 100 (%) can be updated and displayed.
つまり、遊技者等は、こうした履歴や、その履歴を示唆する情報を表示させて、それらを判断材料として、遊技球が導入口21aに入球し易いのか否か、つまり保留が貯まり易いのか否かを見分けることができ、このパチンコ遊技機1で遊技するか否かの所謂台選びに活用することができる。 That is, the player or the like displays such a history or information suggesting the history, and uses them as a judgment material to determine whether or not the game ball easily enters the introduction port 21a, that is, whether or not the hold is easily accumulated. And can be used for so-called table selection for determining whether or not to play with the pachinko gaming machine 1.
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。例えば、このパチンコ遊技機1において、第1,第2始動口10a,10bと振分装置20とを有する始動口装置10を省略し、その代わりに非開閉式の第1始動口を備えたものに、本発明を適用し、この場合、前記特定数を「6」でなはく「2」又は「3」としてもよい。 In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines. For example, in the pachinko gaming machine 1, the starter device 10 having the first and second starter ports 10a and 10b and the sorting device 20 is omitted, and a non-opening and closing first starter port is provided instead. In this case, the specific number may be “2” or “3” instead of “6”.
1 パチンコ遊技機
10a 第1始動口
10b,11a 第2始動口
16 画像表示装置
31 遊技制御基板
33 演出制御基板
34 画像制御基板
35 ランプ制御基板
41 特図取得手段
42 特図保留記憶手段
44 特図判定手段
44a 大当り判定手段
44b 図柄判定手段
44c 特殊判定手段
44d 事前判定手段
45 特図表示制御手段
45a 変動時間決定手段
65 コマンド生成手段
66 コマンド送信手段
67 コマンド受信手段
70 遊技演出制御手段
71 保留表示制御手段
71a 特殊表示制御手段
72 図柄変動演出制御手段
75 履歴更新手段
76 履歴表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 10a 1st starting port 10b, 11a 2nd starting port 16 Image display apparatus 31 Game control board 33 Production control board 34 Image control board 35 Lamp control board 41 Special figure acquisition means 42 Special figure storage means 44 Special figure Determination means 44a Big hit determination means 44b Symbol determination means 44c Special determination means 44d Prior determination means 45 Special figure display control means 45a Fluctuation time determination means 65 Command generation means 66 Command transmission means 67 Command reception means 70 Game effect control means 71 Reservation display control Means 71a Special display control means 72 Symbol variation effect control means 75 History update means 76 History display control means
Claims (1)
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
所定の保留表示手段に前記記憶手段に記憶されている判定情報ごとに保留図柄を所定の表示態様で表示させる保留表示制御手段と、
前記取得手段により取得された判定情報が前記判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記取得手段により取得された判定情報が前記記憶手段に記憶されたとき、前記記憶手段に記憶されている判定情報の数が特定数以上であると、前記事前判定手段による判定結果にかかわらず、当該取得された判定情報に対応する保留図柄を通常とは異なる特殊表示態様で表示させる特殊表示制御手段を有し、
前記特殊表示制御手段は、
前記保留図柄を前記特殊表示態様で表示させた場合、当該保留図柄に対応する判定情報が前記判定手段によって判定されるまで、当該保留図柄を前記特殊表示態様で継続して表示させ、
前記特殊表示態様は、通常の特殊表示態様と、前記通常の特殊表示態様とは異なる特別の特殊表示態様と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。 An acquisition means for acquiring determination information by entering a game ball into the start opening;
Storage means capable of storing up to a predetermined number of determination information acquired by the acquisition means;
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information stored in the storage means;
A hold display control means for displaying a hold symbol in a predetermined display form for each determination information stored in the storage means in a predetermined hold display means;
Before the determination information acquired by the acquisition means is determined by the determination means, and a prior determination means for determining in advance whether or not to perform the special game,
The hold display control means includes
When the determination information acquired by the acquisition means is stored in the storage means, the number of determination information stored in the storage means is greater than or equal to a specific number regardless of the determination result by the prior determination means. , Having a special display control means for displaying the reserved symbol corresponding to the acquired determination information in a special display mode different from normal,
The special display control means includes
When the reserved symbol is displayed in the special display mode, the reserved symbol is continuously displayed in the special display mode until the determination information corresponding to the reserved symbol is determined by the determination unit,
The special display mode includes a normal special display mode and a special special display mode different from the normal special display mode.
A gaming machine characterized by that.
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