JP2016174956A5 - - Google Patents
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Description
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態など)を付与可能となる遊技機(例えばパチンコ遊技機1、スロットマシンなど)であって、遊技者が操作可能な操作手段と、複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段(例えば演出制御用CPU120、表示制御部123など)とを備え、前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像(例えばメータ画像IM10など)と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像(例えば合成用画像IM11など)とを含み、前記表示制御手段は、前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置するとともに、遊技者の前記操作手段の操作に基づいて前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲を変化させ(例えばステップS505、S506、S511あるいはステップS535、S536、S539、S540の処理に基づいて図12に示すような画像合成等を行う演出制御用CPU120、VDP130など)、前記操作手段を操作可能である旨の操作促進画像を前記メータ画像とは異なる位置に表示する。
このような構成によれば、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させるので、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行することができる。
このような構成によれば、メータ画像の表示が増減する方向に沿って合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、メータ画像の視認可能範囲を変化させるので、データ容量の増大を防止しつつ多様な演出を実行することができる。
Claims (1)
- 所定の遊技を行い、遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の演出画像を含む各種画像の表示を行う画像表示手段と、
遊技の進行に応じて前記画像表示手段の表示動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記画像表示手段に表示される各種画像には、所定のメータ表示を行うためのメータ画像と、所定倍率で表示されたときに該メータ画像と同一長になる合成用画像とを含み、
前記表示制御手段は、前記合成用画像の一端を前記メータ画像の一端にあわせて配置するとともに、遊技者の前記操作手段の操作に基づいて前記メータ画像の表示が増減する方向に沿って前記合成用画像の表示倍率を変更して合成することにより、前記メータ画像の視認可能範囲を変化させ、
前記操作手段を操作可能である旨の操作促進画像を前記メータ画像とは異なる位置に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2016113331A JP6197070B2 (ja) | 2016-06-07 | 2016-06-07 | 遊技機 |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016113331A JP6197070B2 (ja) | 2016-06-07 | 2016-06-07 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
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---|---|
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JP2016174956A5 true JP2016174956A5 (ja) | 2016-12-15 |
JP6197070B2 JP6197070B2 (ja) | 2017-09-13 |
Family
ID=57068708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2016113331A Active JP6197070B2 (ja) | 2016-06-07 | 2016-06-07 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP6197070B2 (ja) |
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2016
- 2016-06-07 JP JP2016113331A patent/JP6197070B2/ja active Active