JP2016152828A - Game machine - Google Patents

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裕行 山崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a light guide plate capable of decorating a game board, in addition to execution of a performance by radiation of light as a primary role.SOLUTION: A game machine further includes: a light guide plate 80; an LED for permitting incidence of light from a side of the light guide plate 80; and a CPU, a VDP, and an LED driver for controlling the LED. The light guide plate 80 includes: a pattern 77 for displaying a character image by scattering light made incident by the LED; and silk print 75 in that characters for illustrating the name of an accessory device 65 are printed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.

この種の遊技機として、凹凸部からなる光放射領域を備えた導光板を遊技盤に設け、その導光板の上縁からLEDの光を照射させることで、遊技機前方へと光を放射させるものがある(たとえば、特許文献1参照)。この遊技機においては、導光板から放射された光で区画線を表示し、図柄表示の縮小表示領域を明確にすることができる。   As a gaming machine of this type, a light guide plate having a light emission area composed of uneven portions is provided on the game board, and light is emitted from the upper edge of the light guide plate to emit light forward of the gaming machine. There are some (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the division line is displayed with the light emitted from the light guide plate, and the reduced display area of the symbol display can be clarified.

特開2013−126580号公報JP2013-126580A

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機においては、LEDが発光していない状態では、導光板は単なる透明な板材としての役割を果たしているに過ぎず、遊技盤を装飾するという点で不十分であった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in the state where the LED is not emitting light, the light guide plate only serves as a transparent plate material, and is not effective in decorating the game board. It was enough.

そこで、本発明は、光の放射による演出を行うという本来の役割に加えて、遊技盤を装飾することができる導光板を備えた遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine including a light guide plate that can decorate a game board in addition to the original role of performing an effect by light emission.

(1) 所定の遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ機1、スロットマシン)であって、
導光板(たとえば、導光板80)と、
前記導光板の側面から光を入射させる発光手段(たとえば、LED)と、
前記発光手段を制御する発光制御手段(たとえば、CPU、VDP、LEDドライバ)とを備え、
前記導光板は、
前記発光手段によって入射された光を散乱させることにより所定情報(たとえば、キャラクタ像)を表示させる散乱部(たとえば、パターン77)と、
前記所定情報とは異なる特定情報(たとえば、「TypeA」といった役物装置65の名称を説明する文字)が印刷された印刷部(たとえば、シルク印刷75)とを含む。
(1) A gaming machine (for example, pachinko machine 1, slot machine) that performs a predetermined game,
A light guide plate (eg, light guide plate 80);
A light emitting means (for example, LED) for making light incident from a side surface of the light guide plate;
A light emission control means (for example, CPU, VDP, LED driver) for controlling the light emission means,
The light guide plate is
A scattering portion (for example, pattern 77) for displaying predetermined information (for example, a character image) by scattering light incident by the light emitting means;
Specific information (for example, characters describing the name of the accessory device 65 such as “Type A”) different from the predetermined information is printed.

このような構成によれば、導光板に光が入射されずに所定情報が表示されていないときでも、所定情報とは異なる特定情報が印刷によって示されるため、いつでも装飾することができる。   According to such a configuration, even when light is not incident on the light guide plate and the predetermined information is not displayed, the specific information different from the predetermined information is displayed by printing, so that it can be decorated at any time.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記散乱部および前記印刷部は、前記遊技機の正面から視て互いに異なる位置に配置されている(たとえば、図10参照)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The scattering unit and the printing unit are arranged at different positions when viewed from the front of the gaming machine (for example, see FIG. 10).

このような構成によれば、導光板に光が入射されて所定情報が表示されても、その表示に対する視認が印刷部によって妨げられることがない。   According to such a configuration, even if light is incident on the light guide plate and predetermined information is displayed, visual recognition on the display is not hindered by the printing unit.

(3) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記散乱部および前記印刷部は、前記導光板において互いに異なる面に配置されている(たとえば、図9参照)。
(3) In the gaming machine of (2) or (3) above,
The scattering portion and the printing portion are arranged on different surfaces of the light guide plate (see, for example, FIG. 9).

このような構成によれば、散乱部の加工および印刷部の印刷を、互いに邪魔することなく容易に行える。   According to such a configuration, the processing of the scattering portion and the printing of the printing portion can be easily performed without interfering with each other.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記印刷部は、正面から視た態様と背面から視た態様とが異なる。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The printing unit is different from the front view and the rear view.

このような構成によれば、導光板を遊技機に取り付ける際に、表裏を間違えずに取り付けることができる。   According to such a structure, when attaching a light-guide plate to a game machine, it can attach without making a mistake in the front and back.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 図3におけるパチンコ機のL−L’断面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the L-L 'cross section of the pachinko machine in FIG. 遊技盤など各部材間の位置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positional relationship between each member, such as a game board. ステージおよび区画部の構造を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a stage and a division part. ステージおよび区画部の断面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the cross section of a stage and a division part. 液晶画面の視認態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the visual recognition aspect of a liquid crystal screen. 導光板の加工態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the processing aspect of a light-guide plate. 液晶画面および導光板の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of a liquid crystal screen and a light-guide plate.

本発明の実施の形態を以下に説明する。
[パチンコ機の構成]
図1に示すように、本実施の形態のパチンコ機1には、遊技盤26が設けられている。遊技盤26の前面には遊技球が流下する遊技領域27が形成されている。
Embodiments of the present invention will be described below.
[Configuration of pachinko machine]
As shown in FIG. 1, a game board 26 is provided in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. A game area 27 in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 26.

遊技盤26の下方には遊技球を滞留させる上皿23が設けられている。上皿23の下方には、上皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、遊技球を発射する操作ノブ25とが設けられている。操作ノブ25は、遊技盤26に対して水平方向に回転させることができる。遊技者によって操作ノブ25が操作されると、上皿23内の遊技球が遊技領域27内に発射される。   Below the game board 26 is provided an upper plate 23 for retaining game balls. Below the upper plate 23, there are provided a lower plate 24 for storing game balls overflowing from the upper plate 23, and an operation knob 25 for firing the game balls. The operation knob 25 can be rotated in the horizontal direction with respect to the game board 26. When the operation knob 25 is operated by the player, the game ball in the upper plate 23 is launched into the game area 27.

図2に示すように、遊技領域27内には、外レール28と、内レール29と、第1始動口13と、開閉可能な電動チューリップで構成された第2始動口14と、可変入賞球装置(アタッカーともいう)36と、通過ゲート32と、普通図柄表示器10と、第1特別図柄表示器8aと、第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   As shown in FIG. 2, in the game area 27, an outer rail 28, an inner rail 29, a first starting port 13, a second starting port 14 made of an electric tulip that can be opened and closed, and a variable winning ball A device (also referred to as an attacker) 36, a passing gate 32, a normal symbol display 10, a first special symbol display 8a, and a second special symbol display 8b are provided.

操作ノブ25の操作によって発射された遊技球は、外レール28と内レール29との間を通って遊技領域27に打ち込まれる。遊技領域27内に打ち込まれた遊技球が通過ゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において図柄が変動表示する。普通図柄表示器10における変動表示が停止して当りの表示結果が導出表示すると、第2始動口14を構成している電動チューリップが開く。第2始動口14の電動チューリップが開くと、遊技球が第2始動口14に入賞しやすくなり、遊技者にとって有利となる。電動チューリップの開放は、所定時間の経過または所定回数の開閉によって終了する。   A game ball launched by the operation of the operation knob 25 is driven into the game area 27 through between the outer rail 28 and the inner rail 29. When the game ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 32, the symbols are displayed in a variable manner on the normal symbol display 10. When the fluctuation display on the normal symbol display 10 stops and the winning display result is derived and displayed, the electric tulip constituting the second starting port 14 opens. When the electric tulip of the second start opening 14 is opened, it becomes easy for the game ball to win the second start opening 14, which is advantageous for the player. The opening of the electric tulip is ended by elapse of a predetermined time or opening and closing of a predetermined number of times.

遊技領域27内に打ち込まれた遊技球が第1始動口13に入賞(始動入賞ともいう)すると、第1特別図柄表示器8aにおいて図柄が変動表示する。一方、遊技領域27内に打ち込まれた遊技球が第2始動口14に入賞(始動入賞ともいう)すると、第2特別図柄表示器8bにおいて図柄が変動表示する。   When a game ball that has been driven into the game area 27 wins the first start port 13 (also referred to as a start win), the symbols are displayed in a variable manner on the first special symbol display 8a. On the other hand, when the game ball that has been driven into the game area 27 wins the second start opening 14 (also referred to as start win), the symbols are displayed in a variable manner on the second special symbol display 8b.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて変動表示が開始したときには、遊技盤26の中央に設けられた液晶表示器95の液晶画面90において飾り図柄が変動表示する。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて変動表示が実行されている間に、第1始動口13または第2始動口14に始動入賞したときには、当該始動入賞に基づく変動表示が保留される。液晶画面90の左下には、変動表示が保留されたことを示す保留表示99が表示される。遊技者は、保留表示99を視ることによって、始動入賞したにも関わらず未だ実行されていない変動表示の数、および第1始動口13および第2始動口14のうちのいずれの始動入賞に基づく変動表示の保留なのかなどを把握することができる。   When the variable display is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal screen 90 of the liquid crystal display 95 provided in the center of the game board 26. When a start winning is made at the first start port 13 or the second start port 14 while the variable display is being executed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display based on the start winning is made. Is put on hold. On the lower left of the liquid crystal screen 90, a hold display 99 indicating that the variable display is held is displayed. The player looks at the hold display 99 to determine the number of variable displays that have not been executed even though the start prize has been won, and any of the start prizes of the first start opening 13 and the second start opening 14. It is possible to grasp whether or not the variable display based is suspended.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける表示結果と液晶画面90における表示結果とは連動している。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける表示結果が大当り結果(たとえば、「1」や「7」といった大当り図柄が導出表示)となったときには、液晶画面90における飾り図柄の表示結果も大当り結果(たとえば、「777」や「123」といった大当り図柄の組合せが導出表示)となる。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける表示結果(液晶画面90における飾り図柄の表示結果ともいえる)が大当り結果となったときには、遊技者にとって有利な大当り状態に制御される。   The display result on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the display result on the liquid crystal screen 90 are linked. When the display result on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is a big hit result (for example, a big hit symbol such as “1” or “7” is derived and displayed), the decorative symbol on the liquid crystal screen 90 is displayed. The display result is also a jackpot result (for example, a combination of jackpot symbols such as “777” and “123” is derived and displayed). When the display result on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b (which can be said to be the display result of the decorative symbol on the liquid crystal screen 90) is a big hit result, the big hit state advantageous to the player is controlled. .

液晶画面90における飾り図柄の変動表示は、遊技球の始動入賞を条件として全図柄(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄)が一斉に変動表示を開始し、その後、まず左図柄の変動表示が停止し、次に右図柄の変動表示が停止し、最後に中図柄の変動表示が停止して、表示結果が導出される。左図柄および右図柄の変動表示が停止した段階で、その停止図柄が大当り図柄の組合せとなる条件を満たしているときにはリーチ状態となり、リーチ演出が行われる。リーチ状態には、通常リーチと、それよりも大当りの期待度が高いスーパーリーチとがある。スーパーリーチのときには、スーパーリーチと認識可能な通常リーチ時のリーチ演出とは異なる特有のリーチ演出が行われる。   As for the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal screen 90, all symbols (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) start the variable display all at once under the condition that the game ball starts to win. Stops, then the right symbol variation display stops, and finally the middle symbol variation display stops, and the display result is derived. When the left symbol and right symbol variation display is stopped, the reach state is achieved when the stop symbol satisfies a condition for a combination of jackpot symbols, and a reach effect is performed. The reach state includes a normal reach and a super reach that has a higher expectation of jackpot. At the time of super reach, a unique reach effect different from the reach effect at the time of normal reach that can be recognized as super reach is performed.

大当り結果となるか否かは、乱数抽選によって決定される。大当り結果となることが決定されたときには、さらに当り図柄の種類が乱数抽選によって決定される。決定された当り図柄は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに表示される。当り図柄の中には、当り図柄に基づいて発生した大当りが終了した後に次の大当りの発生確率が向上する確率変動状態(確変状態)となる当り図柄(たとえば、「3」、「5」、「7」といった奇数の大当り図柄、確変図柄ともいう)が含まれている。このような確変図柄が第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに表示されたときには、その回の大当り状態の終了後に確変状態となる。なお、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに確変図柄が表示されたときには、液晶画面90においても確変図柄の組合せ(たとえば、「3」、「5」、「7」といった奇数の確変図柄の組合せ)が表示される。   Whether or not a big hit result is obtained is determined by random number lottery. When it is determined that a big hit result is obtained, the type of winning symbol is further determined by random number lottery. The determined winning symbol is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The winning symbols include winning symbols (for example, “3”, “5”, etc.) that become a probability variation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the next big hit is improved after the big winning that has occurred based on the winning symbol is completed. Odd-numbered jackpot symbols such as “7”, also known as probability variation symbols). When such a probability variation symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b, the probability variation state is entered after the end of the big hit state. When the probability variation symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b, a combination of probability variation symbols (for example, “3”, “5”, “7”, etc.) is also displayed on the liquid crystal screen 90. (Odd odd combination).

大当り状態に制御されたときには、可変入賞球装置36が開く。可変入賞球装置36が開くと、可変入賞球装置36内に設けられた入賞口に遊技球が入賞しやすくなり、遊技者にとって有利となる。可変入賞球装置36の開放は、所定時間の経過または所定回数の入賞によって終了する。可変入賞球装置36の開放が終了すると、可変入賞球装置36が閉まり、遊技球が入賞口に入賞不可能となる。   When the big hit state is controlled, the variable winning ball device 36 is opened. When the variable winning ball device 36 is opened, it becomes easier for a game ball to win a winning opening provided in the variable winning ball device 36, which is advantageous to the player. The opening of the variable winning ball device 36 is terminated when a predetermined time has elapsed or a predetermined number of times a prize has been won. When the opening of the variable winning ball device 36 is completed, the variable winning ball device 36 is closed, and the game ball cannot be won in the winning opening.

遊技領域27内に打ち込まれた遊技球がいずれの入賞口にも入賞しなかったときには、遊技領域27の下方に設けられたアウト口35に遊技球が回収される。   When the game ball that has been driven into the game area 27 does not win any of the winning holes, the game ball is collected in the out port 35 provided below the game area 27.

遊技盤26の中央には、液晶表示器95の液晶画面90が設けられている。液晶画面90の下方には、ステージ50が設けられている。ステージ50は、流下する遊技球を受け入れるように面状に形成されており、受け入れた遊技球を転動させることができる。ステージ50には、樋状の区画部55が設けられている。ステージ50と区画部55により、遊技球が転動可能な溝が形成され、その溝内を遊技球が転動する。ステージ50と区画部55とから形成される溝は、液晶画面90の左側付近の通過路43に接続されている。遊技領域27を流下する遊技球は、通過路43を通ることがあり、通過路43を通過した遊技球はステージ50に流れ込む。ステージ50に流れ込んだ遊技球は、区画部55によって転動方向が規制されたままステージ50を転動する。このように、ステージ50は、遊技領域27を流下する遊技球を受け入れて転動させることができる。   A liquid crystal screen 90 of a liquid crystal display 95 is provided at the center of the game board 26. A stage 50 is provided below the liquid crystal screen 90. The stage 50 is formed in a planar shape so as to receive a flowing game ball, and the received game ball can be rolled. The stage 50 is provided with a bowl-shaped partition part 55. The stage 50 and the partition 55 form a groove in which a game ball can roll, and the game ball rolls in the groove. A groove formed by the stage 50 and the partition 55 is connected to a passage 43 near the left side of the liquid crystal screen 90. A game ball flowing down the game area 27 may pass through the passageway 43, and the game ball that has passed through the passageway 43 flows into the stage 50. The game ball that has flowed into the stage 50 rolls on the stage 50 while the rolling direction is restricted by the partition portion 55. Thus, the stage 50 can receive and roll the game ball flowing down the game area 27.

ステージ50を転動した遊技球は、第1始動口13の上方に位置する釘1a,1bの上方に設けられた放出口30から再び遊技領域27に放出される。遊技領域27に放出された遊技球が釘1a,1bによって弾かれたときには、飛散してアウト口35に回収される。一方、遊技領域27に放出された遊技球が釘1a,1bによって弾かれずに釘1aと釘1bとの間にそのまま落下したときには、第1始動口13や第2始動口14に入賞することがある。遊技者は、パチンコ遊技機1の正面から、ステージ50を転動する遊技球の行方を視ることができる。このため、ステージ50を転動する遊技球に対して、遊技者の注目を集めることができる。   The game ball rolling on the stage 50 is discharged again to the game area 27 from the discharge port 30 provided above the nails 1a and 1b located above the first start port 13. When the game balls released to the game area 27 are bounced by the nails 1a and 1b, they are scattered and collected in the out port 35. On the other hand, when the game ball released to the game area 27 falls between the nail 1a and the nail 1b without being played by the nail 1a, 1b, the first start port 13 or the second start port 14 may be won. is there. The player can view the whereabouts of the game ball rolling on the stage 50 from the front of the pachinko gaming machine 1. For this reason, a player's attention can be gathered with respect to the game ball which rolls the stage 50. FIG.

図3に示すように、遊技盤26は、筐体40の前面側に位置する。遊技盤26は、たとえば、筐体40にネジ止めされている。筐体40の内部、遊技者から視認不可能な位置には、演出に用いる役物装置65(図4参照)をモータなどにより上下方向に昇降させる昇降装置60が収納されている。   As shown in FIG. 3, the game board 26 is located on the front side of the housing 40. The game board 26 is screwed to the housing 40, for example. An elevating device 60 that elevates and lowers an accessory device 65 (see FIG. 4) used for production in a vertical direction by a motor or the like is housed inside the housing 40 at a position that is not visible to the player.

ステージ50には、ステージ50とそれよりも奥側(すなわち筐体40の内部)とを区画する区画部55が設けられている。区画部55は、ステージ50を転動する遊技球の転動方向を規制するとともに、遊技球がステージ50よりも奥側に進入することを阻止することができる。   The stage 50 is provided with a partition portion 55 that partitions the stage 50 and the far side (that is, the inside of the housing 40). The partition portion 55 can restrict the rolling direction of the game ball that rolls on the stage 50 and can prevent the game ball from entering deeper than the stage 50.

図4は、パチンコ機1の断面図である。遊技盤26の前面側には導光板80が設けられ、さらに導光板80の前面側にはガラス板70が設けられている。導光板80の側面からは内部に対してLED(図示は省略)によって光を入射させることができる。LEDによる光の照射は、CPU、VDP、およびLEDドライバ(いずれも図示は省略)といった発光制御部がLEDを制御することによって行われる。筐体40の内部には、役物装置65および昇降装置60が収納され、その後方には液晶画面90が設けられている。   FIG. 4 is a cross-sectional view of the pachinko machine 1. A light guide plate 80 is provided on the front side of the game board 26, and a glass plate 70 is provided on the front side of the light guide plate 80. From the side surface of the light guide plate 80, light can be made incident on the inside by an LED (not shown). Light irradiation by the LED is performed by controlling the LED by a light emission control unit such as a CPU, a VDP, and an LED driver (all not shown). Inside the housing 40, an accessory device 65 and a lifting device 60 are housed, and a liquid crystal screen 90 is provided behind them.

[各部材間の位置関係]
図5を参照しながら、遊技盤、導光板、ガラス板、役物装置、および液晶画面といった各部材間の位置関係を、第1形態および第2形態の各々について説明する。パチンコ機1には、第1形態および第2形態のいずれも適用可能である。なお、図5は、パチンコ機1を側面から視たときの断面図の概略を示す。
[Positional relationship between members]
With reference to FIG. 5, the positional relationship between each member such as the game board, the light guide plate, the glass plate, the accessory device, and the liquid crystal screen will be described for each of the first form and the second form. Both the first form and the second form can be applied to the pachinko machine 1. In addition, FIG. 5 shows the outline of sectional drawing when the pachinko machine 1 is seen from the side.

図5(a)に示すように、第1形態においては、パチンコ遊技機1の正面から、ガラス板70、導光板80、遊技盤26、役物装置65、および液晶画面90の順に配置されている。   As shown to Fig.5 (a), in the 1st form, it arrange | positions in order of the glass plate 70, the light-guide plate 80, the game board 26, the accessory device 65, and the liquid crystal screen 90 from the front of the pachinko gaming machine 1. Yes.

図5(b)に示すように、第2形態においては、パチンコ遊技機1の正面から、ガラス板70、遊技盤26、導光板80、役物装置65、および液晶画面90の順に配置されている。   As shown in FIG. 5 (b), in the second embodiment, the glass plate 70, the game board 26, the light guide plate 80, the accessory device 65, and the liquid crystal screen 90 are arranged in this order from the front of the pachinko gaming machine 1. Yes.

ここで、第2形態のように各部材を配置した場合、導光板80と液晶画面90との間の僅かな空間でしか役物装置65を収納することができず、役物装置65を小さくせざるをえない。この場合、役物装置65によって立体感のある演出を遊技者に見せることは難しい。   Here, when each member is arranged as in the second embodiment, the accessory device 65 can be accommodated only in a small space between the light guide plate 80 and the liquid crystal screen 90, and the accessory device 65 is made small. No choice but was. In this case, it is difficult to show the player a stereoscopic effect by the accessory device 65.

これに対して、第1形態においては、遊技盤26の前に導光板80が配置されている。第1形態のように遊技盤26の前に導光板80を配置すれば、導光板80と液晶画面90との間の空間を広く確保することができるため、第2形態よりも役物装置65を大きくすることができる。このため、第1形態においては、第2形態よりも役物装置65によって立体感のある演出を遊技者に見せることができる。   On the other hand, in the first embodiment, the light guide plate 80 is disposed in front of the game board 26. If the light guide plate 80 is arranged in front of the game board 26 as in the first embodiment, a space between the light guide plate 80 and the liquid crystal screen 90 can be secured widely, so that the accessory device 65 than in the second embodiment. Can be increased. For this reason, in the 1st form, the player can show the effect with a three-dimensional effect by the accessory device 65 rather than the 2nd form.

また、第1形態においては、第2形態よりもガラス板70に近い位置に導光板80が配置されている。このため、導光板80が汚れたり損傷したりしても、ガラス板70を取り外すだけで簡単に導光板80を拭いたり交換したりすることができる。   In the first form, the light guide plate 80 is disposed at a position closer to the glass plate 70 than in the second form. For this reason, even if the light guide plate 80 is soiled or damaged, the light guide plate 80 can be easily wiped or replaced simply by removing the glass plate 70.

[ステージおよび区画部の構造]
図6および図7を参照しながら、ステージおよび区画部の構造を、第1形態、第2形態、および第3形態の各々について説明する。また、図8を参照しながら、第1形態および第2形態の各々における液晶画面90の視認態様について説明する。パチンコ機1には、第1形態、第2形態、および第3形態のいずれも適用可能である。
[Stage and compartment structure]
With reference to FIG. 6 and FIG. 7, the structure of the stage and the partition will be described for each of the first, second, and third embodiments. In addition, a visual aspect of the liquid crystal screen 90 in each of the first form and the second form will be described with reference to FIG. Any one of the first form, the second form, and the third form can be applied to the pachinko machine 1.

図6(a)および図7(a)に示すように、第1形態における区画部55は、ステージ50から遊技球の直径(A)よりも長い長さ(B)の間隔を隔ててステージ50の上方に位置するようにステージ50と水平方向に形成された庇部55aと、ステージ50と垂直方向に形成された壁部55cとから形成される。区画部55は、庇部55aおよび壁部55cにより、ステージ50とそれよりも奥側とを区画することができ、ステージ50を転動する遊技球が飛び跳ねてステージ50よりも奥側に位置する液晶画面90や役物装置65に進入することを阻止することができる。さらに、庇部55aと壁部55cとの接続部においては、パチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面55bが設けられている。   As shown in FIG. 6A and FIG. 7A, the partition portion 55 in the first embodiment is separated from the stage 50 by a distance of a length (B) longer than the diameter (A) of the game ball. The stage 50 is formed with a flange portion 55a formed in the horizontal direction and a wall portion 55c formed in the vertical direction with respect to the stage 50. The partition part 55 can partition the stage 50 and the back side by the flange part 55a and the wall part 55c, and the game ball rolling on the stage 50 jumps and is located on the back side from the stage 50. It is possible to prevent entry into the liquid crystal screen 90 and the accessory device 65. Furthermore, in the connection part of the collar part 55a and the wall part 55c, the inclined surface 55b inclined downward from the front of the pachinko machine 1 to the depth direction is provided.

図6(b)および図7(b)に示すように、第2形態における区画部55は、ステージ50から遊技球の直径(A)よりも長い長さ(B)の間隔を隔ててステージ50の上方に位置するようにステージ50と水平方向に形成された庇部55aと、ステージ50と垂直方向に形成された壁部55cとから形成される。なお、第2形態においては、傾斜面55bが設けられていない。   As shown in FIG. 6B and FIG. 7B, the partition portion 55 in the second embodiment is separated from the stage 50 by a distance of a length (B) longer than the diameter (A) of the game ball. The stage 50 is formed with a flange portion 55a formed in the horizontal direction and a wall portion 55c formed in the vertical direction with respect to the stage 50. In the second embodiment, the inclined surface 55b is not provided.

ここで、第2形態における区画部55は、庇部55aと壁部55cとの接続部(境界線ともいえる)が直角であるため、図7(b)および図8(b)に示すように、パチンコ機1を正面から視たときに、庇部55aと壁部55cとの接続部が液晶画面90に表示された保留表示99と重なってしまう。このため、パチンコ機1を正面から視たときに、液晶画面90に表示された保留表示99に対する視界が庇部55aによって遮られ、パチンコ1の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられる。   Here, in the partition part 55 in the second embodiment, the connection part (also referred to as a boundary line) between the flange part 55a and the wall part 55c is a right angle, so as shown in FIGS. 7B and 8B. When the pachinko machine 1 is viewed from the front, the connecting portion between the collar portion 55a and the wall portion 55c overlaps the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90. For this reason, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the field of view for the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90 is blocked by the collar portion 55a, and the player's visual recognition from the front of the pachinko 1 in the depth direction is hindered. .

これに対して、第1形態においては、第2形態とは異なり、新たに傾斜面55bが設けられて庇部55aの一部がパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜している。   In contrast, in the first embodiment, unlike the second embodiment, an inclined surface 55b is newly provided, and a part of the flange portion 55a is inclined downward from the front of the pachinko machine 1 to the depth direction.

このように庇部55aの一部をパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させることにより、庇部55aと壁部55cとの接続部が直角になることがなく、接続部が液晶画面90に表示された保留表示99と重なってしまうことを回避することができる。このため、図7(a)および図8(a)に示すように、第1形態においては、パチンコ機1を正面から視たときに、液晶画面90に表示された保留表示99に対する視界が庇部55aによって遮られることがなく、パチンコ機1の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。   Thus, by tilting a part of the flange part 55a downward from the front of the pachinko machine 1 in the depth direction, the connection part between the flange part 55a and the wall part 55c does not become a right angle, and the connection part is a liquid crystal screen. It is possible to avoid overlapping with the hold display 99 displayed at 90. For this reason, as shown in FIGS. 7A and 8A, in the first embodiment, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the field of view for the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90 is low. It is not obstructed by the portion 55a, and the player's visual recognition in the depth direction from the front of the pachinko machine 1 is not hindered.

ここで、パチンコ機1を正面から視たときに、液晶画面90に表示された保留表示99に対する視界が庇部55aによって遮られることを回避するという点では、図7(c)に示す第3形態のように、庇部55aの全部を傾斜させることも考えられる。   Here, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the third view shown in FIG. 7C is used in order to avoid the view of the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90 from being blocked by the collar portion 55a. It is also conceivable to incline the entire collar portion 55a as in the form.

しかし、庇部55aの全部を傾斜させた場合、図7(a)と同じ目線で視界を遮らないようにすると、庇部55aを第1形態よりも緩やかに傾斜させなければならない。また、ステージ50で遊技球が転動する空間も確保しなければならない。このため、第1形態の場合は、ステージ50から長さ(B)の間隔を隔てた箇所から庇部55aを傾斜させればよいのに対して、第3形態の場合は、ステージ50から長さ(B)よりも長い長さ(C)の間隔を隔てた箇所から庇部55aを傾斜させなければならず、その分、ステージの幅を広げなければならない。その結果、図7(a)に示す第1形態においては、ガラス板70とステージ50との間隔が幅(L)であるのに対して、図7(c)に示す第3形態においては、ガラス板70とステージ50との間隔が幅(L)よりも短い幅(M)となる。よって、第3形態においては、ステージ50を転動する遊技球がガラス板70に接触する可能性が高まったり、ステージの幅を広げる分、その他の部品を小さくするなど設計の自由度に支障をきたしたりする虞がある。   However, when all of the collar portion 55a is tilted, the collar portion 55a must be tilted more gently than in the first embodiment if the field of view is not blocked by the same line of sight as in FIG. In addition, a space for the game ball to roll on the stage 50 must be secured. For this reason, in the case of the first embodiment, it is only necessary to incline the flange portion 55a from a position spaced from the stage 50 by the length (B), whereas in the case of the third embodiment, the flange 50a is long. It is necessary to incline the flange portion 55a from a portion having a length (C) longer than the length (B), and the width of the stage must be increased accordingly. As a result, in the first embodiment shown in FIG. 7A, the distance between the glass plate 70 and the stage 50 is the width (L), whereas in the third embodiment shown in FIG. The distance between the glass plate 70 and the stage 50 is a width (M) shorter than the width (L). Therefore, in the third embodiment, there is an increased possibility that the game ball rolling on the stage 50 will come into contact with the glass plate 70, or the width of the stage will be widened, and other parts will be made smaller. There is a risk of coming.

以上のことから、第1形態のように庇部55aの一部をパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させるといった設計は、遊技者の視認を妨げることなく、ステージ50を転動する遊技球の転動方向を規制することができるとともに、ステージ50で遊技球を転動させるための空間を最小限で確保することができる点で最適である。   From the above, the design in which a part of the collar portion 55a is inclined downward from the front of the pachinko machine 1 to the depth direction as in the first embodiment rolls the stage 50 without hindering the player's visual recognition. It is optimal in that the rolling direction of the game ball can be restricted and a space for rolling the game ball on the stage 50 can be secured at a minimum.

なお、庇部55aには、パチンコ機1を正面から視たときに、液晶画面90に表示された保留表示99に対する視界が庇部55aによって遮られることがない程度に一部を傾斜させればよい。庇部55aの傾斜部分を必要以上に多く取りすぎてしまうと、第3形態のように、ステージ50で遊技球が転動する空間を確保できなくなるためである。たとえば、図7(a)に示すように、傾斜面55bにおけるステージ50と水平方向の長さ(X)は、遊技球の半径(A/2)よりも短くすればよい。また、壁部55cの長さ(Y)は、遊技球の半径(A/2)よりも長く、かつ遊技球の直径(A)よりも短くすればよい。式で表すと、(X)<(A/2)、かつ、(A/2)<(Y)<(A)の関係となるように、庇部55aを傾斜させればよい。   It should be noted that when the pachinko machine 1 is viewed from the front, a part of the hook part 55a is inclined so that the field of view for the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90 is not blocked by the hook part 55a. Good. This is because if the inclined portion of the collar portion 55a is taken more than necessary, a space for the game ball to roll on the stage 50 cannot be secured as in the third embodiment. For example, as shown in FIG. 7A, the length (X) in the horizontal direction with respect to the stage 50 on the inclined surface 55b may be shorter than the radius (A / 2) of the game ball. Further, the length (Y) of the wall 55c may be longer than the radius (A / 2) of the game ball and shorter than the diameter (A) of the game ball. Expressed by the formula, the flange portion 55a may be inclined so that the relationship of (X) <(A / 2) and (A / 2) <(Y) <(A) is satisfied.

また、図7(a)に示すように、第1形態におけるステージ50は、区画部55と一体成型されておらず、区画部55とは別部材である。これにより、ステージ50および区画部55のいずれかが損傷したりしても、損傷した方のみを取り換えることができる。また、区画部55とは独立して容易にステージ50を設計変更することもできる。   As shown in FIG. 7A, the stage 50 in the first embodiment is not integrally formed with the partition portion 55 and is a separate member from the partition portion 55. Thereby, even if one of the stage 50 and the partition part 55 is damaged, only the damaged one can be replaced. Further, the design of the stage 50 can be easily changed independently of the partition portion 55.

ステージ50は、パチンコ遊技機1の正面から視て液晶画面90の下方(たとえば、液晶画面90の左下および右下)の一部と重なる。このため、ステージ50を転動する遊技球は、パチンコ遊技機1の正面から視て液晶画面90の一部と重なることになる。これにより、ステージ50を転動する遊技球を確認しつつも液晶画面90も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。   The stage 50 overlaps part of the lower part of the liquid crystal screen 90 (for example, the lower left and lower right of the liquid crystal screen 90) when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. For this reason, the game ball rolling on the stage 50 overlaps with a part of the liquid crystal screen 90 when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1. Thereby, since the liquid crystal screen 90 can be confirmed while confirming the game ball rolling on the stage 50, the player's visual field movement can be reduced.

なお、遊技者の視野移動を少なくするためにステージ50と液晶画面90とを近づかせると、図7(b)に示す第2形態における区画部55であれば、パチンコ機1を正面から視たときに、液晶画面90に対する視界が庇部55aによって遮られる部分が多くなる。しかし、第1形態のように、庇部55aの一部をパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させていれば、ステージ50と液晶画面90とを近づかせても、パチンコ機1の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。   In addition, when the stage 50 and the liquid crystal screen 90 are brought close to each other in order to reduce the player's visual field movement, the pachinko machine 1 is viewed from the front if the partition portion 55 is in the second form shown in FIG. Sometimes, the portion of the field of view with respect to the liquid crystal screen 90 is blocked by the flange 55a. However, as in the first embodiment, if a part of the collar portion 55a is inclined downward from the front of the pachinko machine 1 to the depth direction, even if the stage 50 and the liquid crystal screen 90 are brought close to each other, the pachinko machine 1 The player's visual recognition from the front to the depth direction is not hindered.

なお、区画部55は、パチンコ遊技機1の正面から視て液晶画面90の左下と重なるが、庇部55aの一部を傾斜させているため、液晶画面90の左下に表示された保留表示99とは重ならない。これにより、区画部55によって保留表示99が見え辛くなり、遊技者が保留表示99の内容を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。   The partition 55 overlaps with the lower left of the liquid crystal screen 90 when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, but since the part of the collar 55 a is inclined, the hold display 99 displayed at the lower left of the liquid crystal screen 90. Does not overlap. This makes it difficult to see the hold display 99 by the partition unit 55, and prevents the player from misidentifying the content of the hold display 99, thereby reducing the player's stress.

さらに、ステージ50および区画部55は、透明部材から成る。これにより、LED(図示は省略)や液晶画面90によってステージ50および区画部55の背面から照射された光が透明のステージ50および区画部55を透過するため、演出効果を向上させることができる。なお、区画部55が透明であっても、図7(b)に示す第2形態のような接続部が存在したときには、庇部55aと壁部55cとの境界線が保留表示99と重なるため、遊技者の視認が妨げられるが、第1形態や第3形態のように、庇部55aを傾斜させれば、庇部55aと壁部55cとの境界線が保留表示99と重なることはなく、遊技者の視認を妨げることはない。   Furthermore, the stage 50 and the partition part 55 consist of a transparent member. Thereby, since the light irradiated from the back surface of the stage 50 and the partition part 55 by LED (illustration omitted) and the liquid crystal screen 90 permeate | transmits the transparent stage 50 and the partition part 55, an effect can be improved. Even if the partition part 55 is transparent, the boundary line between the collar part 55a and the wall part 55c overlaps the hold display 99 when a connection part like the second form shown in FIG. Although the player's visual recognition is hindered, if the heel portion 55a is inclined as in the first and third embodiments, the boundary line between the heel portion 55a and the wall portion 55c will not overlap the hold display 99. The player's visual recognition is not hindered.

[導光板およびガラス板について]
図6(a)および図7(a)に示すように、第1形態においては、導光板80の端部と区画部55における庇部55aの端部とが接続されている。このように、導光板80と区画部55とが接した場合、導光板80と区画部55とが接していない場合よりも、導光板80および区画部55の強度を向上させることができる。また、ステージ50を転動する遊技球が飛び跳ねても、遊技球が導光板80の端部に接触するため、導光板80によっても遊技球が飛び跳ねてステージ50よりも奥側に進入することを阻止することができる。さらに、導光板80と区画部55との間に隙間が無いため、筐体40の内部に工具などを進入させることを防ぐことができる。
[About light guide plate and glass plate]
As shown to Fig.6 (a) and FIG.7 (a), in the 1st form, the edge part of the light-guide plate 80 and the edge part of the collar part 55a in the partition part 55 are connected. Thus, when the light guide plate 80 and the partition part 55 are in contact with each other, the strength of the light guide plate 80 and the partition part 55 can be improved as compared with the case where the light guide plate 80 and the partition part 55 are not in contact. In addition, even if the game ball rolling on the stage 50 jumps, the game ball contacts the end of the light guide plate 80, so that the game ball jumps also by the light guide plate 80 and enters deeper than the stage 50. Can be blocked. Furthermore, since there is no gap between the light guide plate 80 and the partition portion 55, it is possible to prevent a tool or the like from entering the housing 40.

ここで、仮に、庇部55aを設けずに、導光板80の背面側まで壁部55cを伸ばした場合でも、図7(b)に示す第2形態のような庇部55aと壁部55cとの接続部を無くすことができる。しかし、パチンコ機1の正面から視たときに、導光板80と区画部55の壁部55cとが重なるため、液晶画面90の視認性が低下する。また、やはりこの場合でも、導光板80と区画部55とが接することなく互いに独立して設けられることになり、導光板80および区画部55の強度を向上させることができない。   Here, even if the wall portion 55c is extended to the back side of the light guide plate 80 without providing the flange portion 55a, the flange portion 55a and the wall portion 55c as in the second embodiment shown in FIG. Can be eliminated. However, when viewed from the front of the pachinko machine 1, the light guide plate 80 and the wall portion 55c of the partitioning portion 55 overlap with each other, so that the visibility of the liquid crystal screen 90 is lowered. Also in this case, the light guide plate 80 and the partition portion 55 are provided independently without being in contact with each other, and the strength of the light guide plate 80 and the partition portion 55 cannot be improved.

以上のことから、第1形態のように導光板80の端部と区画部55における庇部55aの端部とを接続させ、かつ庇部55aの一部をパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させるといった設計は、導光板80および区画部55の強度を向上させつつも、パチンコ機1の正面から奥行方向への遊技者の視認を妨げないという点で最適である。   From the above, the end portion of the light guide plate 80 and the end portion of the flange portion 55a in the partition portion 55 are connected as in the first embodiment, and a part of the flange portion 55a extends from the front of the pachinko machine 1 to the depth direction. The design of tilting downward is optimal in that the strength of the light guide plate 80 and the partition portion 55 is improved, but the player's visual recognition from the front of the pachinko machine 1 in the depth direction is not hindered.

このように、本実施の形態における導光板80は、演出効果の向上、区画部55の強度向上、および遊技球の飛び跳ね防止といった役割を担っている。   Thus, the light guide plate 80 in the present embodiment plays a role of improving the effect, improving the strength of the partition 55, and preventing the game ball from jumping.

図9および図10に示すように、導光板80の表面側(パチンコ機1の正面側)の外部には、「TypeA」といった文字のシルク印刷75が施されている。「TypeA」は、役物装置65の名称を説明する文字である。シルク印刷75は、導光板80に印刷されているものであるため、消えることはなく、導光板80の表面側に位置するガラス板70を介して遊技店の店員や遊技者に見せることができる。このシルク印刷75によって、遊技店の店員や遊技者は、いつでも役物装置65の名称を確認することができる。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, silk printing 75 of characters “Type A” is applied to the outside of the light guide plate 80 on the front surface side (front side of the pachinko machine 1). “Type A” is a character that describes the name of the accessory device 65. Since the silk print 75 is printed on the light guide plate 80, the silk print 75 does not disappear and can be shown to the store clerk and player of the game store through the glass plate 70 located on the surface side of the light guide plate 80. . The silk printing 75 allows the store clerk and player of the game shop to confirm the name of the accessory device 65 at any time.

一方、図9および図10に示すように、導光板80の裏面側(パチンコ機1の背面側)の内部には、金型成型やレーザ加工などにより、キャラクタ像のパターン77が施されている。導光板80の側面から入射した光は、パターン77が施された箇所以外の箇所では全反射を繰り返して導光板80の内部を進み、パターン77が施された箇所においては光が散乱して表面側に向けて反射する。パターン77が施された箇所で反射した光によって、導光板80の表面側が照射され、導光板80の表面側にパターン77によるキャラクタ像が浮かび上がる。これにより、導光板80の表面側に位置するガラス板70を介して、浮かび上がったキャラクタ像を遊技者に見せることができる。   On the other hand, as shown in FIGS. 9 and 10, a character image pattern 77 is applied to the inside of the back side of the light guide plate 80 (the back side of the pachinko machine 1) by molding or laser processing. . The light incident from the side surface of the light guide plate 80 repeats total reflection at a portion other than the portion where the pattern 77 is applied and proceeds inside the light guide plate 80, and the light is scattered at the portion where the pattern 77 is applied. Reflect toward the side. The light reflected from the portion where the pattern 77 is applied irradiates the front surface side of the light guide plate 80, and the character image of the pattern 77 appears on the front surface side of the light guide plate 80. Thereby, the character image that has emerged can be shown to the player through the glass plate 70 positioned on the front surface side of the light guide plate 80.

本実施の形態においては、たとえば、リーチ演出を経て大当り結果を報知するときに、CPU、VDP、およびLEDドライバといった発光制御部によってLEDが制御され、導光板80に光が入射し、導光板80の表面側にキャラクタ像が浮かび上がる。これにより、通常時は導光板80の表面側にキャラクタ像が浮かび上がらないが、大当り結果となったときなどの特別なときには導光板80の表面側に突然キャラクタ像が浮かび上がるといった演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, for example, when a jackpot result is notified through a reach effect, the LED is controlled by a light emission control unit such as a CPU, VDP, and LED driver, and light enters the light guide plate 80. A character image emerges on the surface side of. As a result, the character image does not appear on the surface side of the light guide plate 80 in normal times, but the player can produce an effect that the character image suddenly appears on the surface side of the light guide plate 80 in special cases such as a big hit result. You can show and improve the interest of the game.

また、本実施の形態においては、導光板80に光が入射されずにキャラクタ像が浮かび上がらないときでも、「TypeA」といった文字が印刷によって表面側に示されるため、いつでも装飾することができる。   Further, in the present embodiment, even when the character image does not rise because light is not incident on the light guide plate 80, the characters such as “Type A” are displayed on the surface side by printing, and can be decorated at any time.

さらに、本実施の形態においては、パターン77およびシルク印刷75は、パチンコ機1の正面から視て互いに異なる位置に配置されている。たとえば、図9に示すように、シルク印刷75は、導光板80の上部に印刷されるのに対して、パターン77は、導光板80の中央部に形成される。これにより、導光板80に光が入射されてキャラクタ像が浮かび上がっても、その表示に対する視認がシルク印刷75によって妨げられることがない。   Further, in the present embodiment, the pattern 77 and the silk print 75 are arranged at different positions as viewed from the front of the pachinko machine 1. For example, as shown in FIG. 9, the silk print 75 is printed on the upper part of the light guide plate 80, whereas the pattern 77 is formed at the center of the light guide plate 80. Thus, even if the light is incident on the light guide plate 80 and the character image is lifted up, the visual recognition on the display is not hindered by the silk printing 75.

また、本実施の形態においては、パターン77およびシルク印刷75は、導光板80において互いに異なる面に配置されている。たとえば、図9に示すように、シルク印刷75は、導光板80の表面側の外部に印刷されるのに対して、パターン77は、導光板80の裏面側の内部に形成される。これにより、パターン77の加工およびシルク印刷75を、互いに邪魔することなく容易に行える。   In the present embodiment, the pattern 77 and the silk print 75 are disposed on different surfaces of the light guide plate 80. For example, as shown in FIG. 9, the silk print 75 is printed outside the front side of the light guide plate 80, whereas the pattern 77 is formed inside the back side of the light guide plate 80. Thereby, the processing of the pattern 77 and the silk printing 75 can be easily performed without interfering with each other.

また、本実施の形態においては、シルク印刷75の文字が、導光板80の表面から視ると「TypeA」と認識可能だが、導光板80の裏面から視ると認識不可能である。このため、導光板80の表面と裏面とを容易に区別することができるため、導光板80の取り付け時に表裏を間違ってしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the characters of the silk print 75 can be recognized as “Type A” when viewed from the front surface of the light guide plate 80, but cannot be recognized when viewed from the back surface of the light guide plate 80. For this reason, since the front surface and the back surface of the light guide plate 80 can be easily distinguished, it is possible to prevent the front and back from being wrong when the light guide plate 80 is attached.

また、本実施の形態においては、図7(a)に示すように、導光板80の下方にステージ50が設けられているため、導光板80におけるシルク印刷75およびパターン77の表面上を遊技球が転動することがない。また、パターン77に関しては導光板80の裏面側の内部に形成されている。このため、シルク印刷75およびパターン77が遊技球などによって傷付けられることがない。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7A, since the stage 50 is provided below the light guide plate 80, a game ball is placed on the surface of the silk print 75 and the pattern 77 on the light guide plate 80. Does not roll. The pattern 77 is formed inside the light guide plate 80 on the back side. For this reason, the silk print 75 and the pattern 77 are not damaged by a game ball or the like.

また、本実施の形態においては、図5(a)に示すように、導光板80の裏面側に役物装置65が設けられている。このため、導光板80の表面側の外部に役物装置65が直接触れることがなく、導光板80の表面側の外部に施されたシルク印刷75が役物装置65によって傷付けられることがない。   Moreover, in this Embodiment, as shown to Fig.5 (a), the accessory apparatus 65 is provided in the back surface side of the light-guide plate 80. FIG. For this reason, the accessory device 65 does not directly touch the outside on the surface side of the light guide plate 80, and the silk printing 75 applied to the outside on the surface side of the light guide plate 80 is not damaged by the accessory device 65.

さらに、図9に示すように、導光板80の裏面側の内部にパターン77が施されている。このため、導光板80の裏面側に役物装置65が配置されても、パターン77に役物装置65が直接触れることがなく、パターン77が役物装置65によって傷付けられることがない。   Further, as shown in FIG. 9, a pattern 77 is provided inside the light guide plate 80 on the back surface side. For this reason, even if the accessory device 65 is disposed on the back side of the light guide plate 80, the accessory device 65 does not directly touch the pattern 77, and the pattern 77 is not damaged by the accessory device 65.

[本実施の形態における主な効果]
図7(a)に示すように、区画部55は、ステージ50の上方に位置し、かつ、パチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面55bを含む庇部55aを有する。これにより、区画部55によってステージ50を転動する遊技球の転動方向を規制することができつつも、区画部55の庇部55aによってパチンコ機1の正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。
[Main effects in the present embodiment]
As shown in FIG. 7A, the partition portion 55 includes a flange portion 55 a that is located above the stage 50 and includes an inclined surface 55 b that is inclined downward from the front of the pachinko machine 1 toward the depth direction. Thereby, while the rolling direction of the game ball rolling on the stage 50 can be regulated by the partition unit 55, the player can visually recognize the pachinko machine 1 from the front to the depth direction by the collar portion 55a of the partition unit 55. Will not be hindered.

図7(a)に示すように、傾斜面55bは、庇部55aの一部である。これにより、ステージ50で遊技球を転動させるための空間が庇部55aに含まれる傾斜面55bによって狭められることを抑えることができるため、庇部55aを設けたとしてもステージ50で遊技球が転動する空間を確保することができる。   As shown in FIG. 7A, the inclined surface 55b is a part of the flange portion 55a. As a result, it is possible to prevent the space for rolling the game ball on the stage 50 from being narrowed by the inclined surface 55b included in the collar portion 55a, so that even if the collar portion 55a is provided, Space for rolling can be secured.

図2に示すように、パチンコ機1は、ステージ50および区画部55の奥側に、保留表示99を表示する液晶画面90を有する液晶表示器95を備え、ステージ50を転動する遊技球は、パチンコ機1の正面から視て液晶画面90の一部と重なる。これにより、ステージ50を転動する遊技球を確認しつつも液晶画面90も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a liquid crystal display 95 having a liquid crystal screen 90 that displays a hold display 99 on the back side of the stage 50 and the partition portion 55, and a game ball that rolls on the stage 50 is As seen from the front of the pachinko machine 1, it overlaps a part of the liquid crystal screen 90. Thereby, since the liquid crystal screen 90 can be confirmed while confirming the game ball rolling on the stage 50, the player's visual field movement can be reduced.

ステージ50および区画部55は、透明部材から成る。これにより、ステージ50および区画部55に光が透過するため、演出効果を向上させることができる。   The stage 50 and the partition part 55 are made of a transparent member. Thereby, since light permeate | transmits to the stage 50 and the division part 55, an effect can be improved.

図8(a)に示すように、区画部55は、パチンコ機1の正面から視て保留表示99と重ならない。これにより、区画部55によって保留表示99が見え辛くなり、遊技者が保留表示99を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。   As shown in FIG. 8A, the partition portion 55 does not overlap the hold display 99 when viewed from the front of the pachinko machine 1. This makes it difficult to see the hold display 99 by the partition unit 55 and prevents the player from misidentifying the hold display 99, so that the player's stress can be reduced.

図7(a)に示すように、ステージ50は、区画部55とは別部材である。これにより、区画部55とは独立して容易にステージ50を設計変更することができる。   As shown in FIG. 7A, the stage 50 is a separate member from the partition part 55. Thereby, the design of the stage 50 can be easily changed independently of the partition part 55.

図5(a)に示すように、パチンコ遊技機1の正面から、ガラス板70、導光板80、遊技盤26、役物装置65、および液晶画面90の順に配置されている。このように、遊技盤26の前に導光板80を配置することにより、導光板80と液晶画面90との間の空間を広く確保することができる。その結果、役物装置を大きくすることができ、役物装置によって立体感のある演出を遊技者に見せることができる。   As shown in FIG. 5A, the glass plate 70, the light guide plate 80, the game board 26, the accessory device 65, and the liquid crystal screen 90 are arranged in this order from the front of the pachinko gaming machine 1. As described above, by arranging the light guide plate 80 in front of the game board 26, a wide space between the light guide plate 80 and the liquid crystal screen 90 can be secured. As a result, the accessory device can be enlarged, and the player can show a stereoscopic effect by the accessory device.

図5(a)に示すように、ガラス板70に近い位置に導光板80が配置されている。これにより、導光板80が汚れたり損傷したりしても、ガラス板70を取り外すだけで簡単に導光板80を拭いたり交換したりすることができる。   As shown in FIG. 5A, the light guide plate 80 is disposed at a position close to the glass plate 70. Thereby, even if the light guide plate 80 becomes dirty or damaged, the light guide plate 80 can be easily wiped or replaced by simply removing the glass plate 70.

図6(a)および図7(a)に示すように、導光板80の端部は、区画部55における庇部55aの端部と接続されている。これにより、導光板80および区画部55の強度を向上させることができるとともに、ステージ50を転動する遊技球が飛び跳ねてステージ50よりも奥側に進入することを阻止することができる。また、筐体40の内部に工具などを進入させることを防ぐこともできる。   As shown in FIGS. 6A and 7A, the end portion of the light guide plate 80 is connected to the end portion of the flange portion 55a in the partition portion 55. Thereby, the strength of the light guide plate 80 and the partition portion 55 can be improved, and the game ball rolling on the stage 50 can be prevented from jumping and entering the back side from the stage 50. Further, it is possible to prevent a tool or the like from entering the housing 40.

図9および図10に示すように、導光板80の表面側の外部には、役物装置65の名称を説明する文字のシルク印刷75が施されている。これにより、遊技店の店員や遊技者は、いつでも役物装置65の名称を確認することができる。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, a character silk print 75 for explaining the name of the accessory device 65 is applied to the outside of the light guide plate 80 on the surface side. Thereby, the store clerk and player of a game store can confirm the name of the accessory device 65 at any time.

図9および図10に示すように、導光板80の裏面側の内部には、キャラクタ像のパターン77が施されている。これにより、通常時は導光板80の表面側にキャラクタ像が浮かび上がらないが、大当り結果となったときなどの特別なときには導光板80の表面側に突然キャラクタ像が浮かび上がるといった演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 9 and 10, a character image pattern 77 is provided on the back side of the light guide plate 80. As a result, the character image does not appear on the surface side of the light guide plate 80 in normal times, but the player can produce an effect that the character image suddenly appears on the surface side of the light guide plate 80 in special cases such as a big hit result. You can show and improve the interest of the game.

また、導光板80に光が入射されずにキャラクタ像が浮かび上がらないときでも、「TypeA」といった文字が印刷によって表面側に示されるため、いつでも装飾することができる。   Further, even when the character image does not appear because light is not incident on the light guide plate 80, characters such as “Type A” are displayed on the surface side by printing, and can be decorated at any time.

図9に示すように、パターン77およびシルク印刷75は、パチンコ機1の正面から視て互いに異なる位置に配置されている。これにより、導光板80に光が入射されてキャラクタ像が浮かび上がっても、その表示に対する視認がシルク印刷75によって妨げられることがない。   As shown in FIG. 9, the pattern 77 and the silk print 75 are arranged at different positions when viewed from the front of the pachinko machine 1. Thus, even if the light is incident on the light guide plate 80 and the character image is lifted up, the visual recognition on the display is not hindered by the silk printing 75.

図9に示すように、パターン77およびシルク印刷75は、導光板80において互いに異なる面に配置されている。これにより、パターン77の加工およびシルク印刷75を、互いに邪魔することなく容易に行える。   As shown in FIG. 9, the pattern 77 and the silk print 75 are arranged on different surfaces of the light guide plate 80. Thereby, the processing of the pattern 77 and the silk printing 75 can be easily performed without interfering with each other.

図9に示すように、シルク印刷75の文字が、導光板80の表面から視ると「TypeA」と認識可能だが、導光板80の裏面から視ると認識不可能である。これにより、導光板80の表面と裏面とを容易に区別することができるため、導光板80の取り付け時に表裏を間違ってしまうことを防止することができる。   As shown in FIG. 9, the characters of the silk print 75 can be recognized as “Type A” when viewed from the front surface of the light guide plate 80, but cannot be recognized when viewed from the back surface of the light guide plate 80. Thereby, since the front surface and the back surface of the light guide plate 80 can be easily distinguished, it is possible to prevent the front and back from being wrong when the light guide plate 80 is attached.

図7(a)に示すように、導光板80の下方にステージ50が設けられている。また、パターン77に関しては導光板80の裏面側の内部に形成されている。このため、シルク印刷75およびパターン77が遊技球などによって傷付けられることがない。   As shown in FIG. 7A, the stage 50 is provided below the light guide plate 80. The pattern 77 is formed inside the light guide plate 80 on the back side. For this reason, the silk print 75 and the pattern 77 are not damaged by a game ball or the like.

図5(a)に示すように、導光板80の裏面側に役物装置65が設けられている。これにより、導光板80の表面側の外部に施されたシルク印刷75が役物装置65によって傷付けられることを防止することができる。   As shown in FIG. 5A, an accessory device 65 is provided on the back side of the light guide plate 80. Thereby, it is possible to prevent the silk printing 75 applied to the outside on the front side of the light guide plate 80 from being damaged by the accessory device 65.

図9に示すように、導光板80の裏面側の内部にパターン77が施されている。これにより、導光板80の裏面側に役物装置65が配置されても、パターン77が役物装置65によって傷付けられることを防止することができる。   As shown in FIG. 9, a pattern 77 is provided on the back side of the light guide plate 80. Thereby, even if the accessory device 65 is arranged on the back surface side of the light guide plate 80, the pattern 77 can be prevented from being damaged by the accessory device 65.

[その他の実施形態]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、その他の実施形態について説明する。
[Other embodiments]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, other embodiments will be described.

本実施の形態においては、ステージ50は、液晶画面90の下方に設けられていたが、ステージ50の配置はその他の場所であってもよい。   In the present embodiment, the stage 50 is provided below the liquid crystal screen 90. However, the stage 50 may be arranged at other locations.

たとえば、ステージ50は、液晶画面90の上方に設けられてもよいし、液晶画面90の横に設けられてもよい。ステージ50がいずれの箇所に設けられていても、ステージ50を転動する遊技球がパチンコ機1の正面から視て液晶画面90の一部と重なるものであれば、ステージ50を転動する遊技球を確認しつつも液晶画面90も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。   For example, the stage 50 may be provided above the liquid crystal screen 90 or may be provided beside the liquid crystal screen 90. No matter where the stage 50 is provided, if the game ball rolling on the stage 50 overlaps with a part of the liquid crystal screen 90 when viewed from the front of the pachinko machine 1, the game rolling on the stage 50 Since the liquid crystal screen 90 can be confirmed while confirming the sphere, the player's visual field movement can be reduced.

本実施の形態においては、庇部55aの一部を傾斜させることにより、パチンコ機1の正面から視て区画部55が保留表示99と重ならないようにしていたが、保留表示99に限らず、その他の表示であってもよい。   In the present embodiment, by tilting a part of the collar portion 55a, the partition portion 55 is not overlapped with the hold display 99 when viewed from the front of the pachinko machine 1, but not limited to the hold display 99, Other displays may be used.

たとえば、液晶画面90において変動表示する飾り図柄、リーチ演出、大当り結果の報知など、遊技者が関心をもつ表示に対する視界を、庇部55aに含まれる傾斜面55bがパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜することによって遮らないものであってもよい。   For example, the slanted surface 55b included in the collar portion 55a is in the depth direction from the front of the pachinko machine 1, such as a decorative pattern that is variably displayed on the liquid crystal screen 90, a reach effect, a notification of the jackpot result, and the like. It may be one that does not block by being inclined downward.

庇部55aの傾斜は、区画部55の全長にわたって設けられてもよいし、区画部55の一部の箇所に限って設けられてもよい。遊技者に対して誤認させることなく見せたい画像が表示される箇所において、庇部55aを傾斜させればよい。   The inclination of the flange part 55a may be provided over the entire length of the partition part 55, or may be provided only in a part of the partition part 55. What is necessary is just to incline the collar part 55a in the location where the image which wants to show without making a player misidentify is displayed.

また、液晶画面90に表示された画像に限らず、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bといった図柄表示器、第1始動口13や第2始動口14といった始動口、役物装置65、および装飾など、遊技者に対して見せたい部分において、庇部55aを傾斜させるものであってもよい。さらに、ステージ50における区画部55の庇部55aを傾斜させるものに限らず、ステージ以外の部分、たとえば、通過路43付近の通路において、パチンコ機1の正面から奥行方向への視認性を確保するために庇部を傾斜させるものであってもよい。   Further, not only the image displayed on the liquid crystal screen 90, but also a symbol display such as the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, a start port such as the first start port 13 and the second start port 14, The part 55a may be inclined at the part that the player wants to show to the player, such as the object device 65 and decoration. Furthermore, the visibility of the pachinko machine 1 in the depth direction from the front of the pachinko machine 1 is ensured in a portion other than the stage, for example, a passage in the vicinity of the passageway 43, in addition to the inclined portion 55 a of the partition portion 55 in the stage 50. Therefore, the heel portion may be inclined.

本実施の形態においては、図7(a)に示すように、庇部55aをパチンコ機1の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜させる際、直線状に傾斜させていたが、直線状に傾斜させるものに限らない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, when the collar portion 55a is inclined downward from the front of the pachinko machine 1 in the depth direction, it is inclined linearly, but is inclined linearly. Not limited to things.

たとえば、庇部55aを、丸みを帯びた放物線状に傾斜させるものであってもよい。パチンコ機1を正面から視たときに、液晶画面90に表示された保留表示99に対する視界が庇部55aによって遮られることがなく、かつステージ50で遊技球が転動する空間を確保できるものであれば、いずれの形状で庇部55aを傾斜させてもよい。すなわち、「傾斜面」とは、直線状の面に限らず、放物線状の面でもよく、液晶画面90に表示された保留表示99に対する視界が庇部55aによって遮られることがなく、かつステージ50で遊技球が転動する空間を確保できる面であれば、いずれの形状を有する面であってもよい。   For example, the collar portion 55a may be inclined in a rounded parabolic shape. When the pachinko machine 1 is viewed from the front, the field of view for the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90 is not obstructed by the collar portion 55a, and a space in which the game ball rolls on the stage 50 can be secured. If there is, the collar part 55a may be inclined in any shape. In other words, the “inclined surface” is not limited to a linear surface, and may be a parabolic surface, the field of view of the hold display 99 displayed on the liquid crystal screen 90 is not obstructed by the collar portion 55a, and the stage 50 As long as it is a surface that can secure a space for rolling the game ball, it may be a surface having any shape.

本実施の形態においては、ステージ50と区画部55とが別部材であったが、これに限らず、ステージ50と区画部55とが一体成型されてもよい。これによれば、いずれか一方のみを取り換えることはできないが、製造時や取り付け時は、ステージ50および区画部55を同時にできるため、工数を削減することができる。   In the present embodiment, the stage 50 and the partition portion 55 are separate members. However, the present invention is not limited to this, and the stage 50 and the partition portion 55 may be integrally formed. According to this, only one of them cannot be replaced. However, since the stage 50 and the partition 55 can be formed at the same time during manufacture or attachment, the number of man-hours can be reduced.

本実施の形態においては、図9に示すように、導光板80の表面側の外部にシルク印刷75を施し、裏面側の内部にパターン77を施していたが、導光板80に限らず、ステージ50においてもシルク印刷およびパターンを施してもよい。たとえば、ステージ50の裏面側の内部にパターンを施した場合、ステージ50の側面から内部に光を入射させて突然キャラクタ像が浮かび上がるといった演出をステージ50においても行うことができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, silk printing 75 is applied to the outside of the front surface side of the light guide plate 80 and the pattern 77 is applied to the inside of the back surface side. 50 may also be silk-printed and patterned. For example, when a pattern is applied to the inside of the back surface side of the stage 50, the stage 50 can also perform an effect that light is incident on the inside of the stage 50 and the character image suddenly emerges.

なお、シルク印刷75は、役物装置65の名称を説明する文字に限らず、パチンコ機1の型式やパチンコ機1の主題に関するキャラクタやアイテムに関することなど、その他の内容を示す文字であってもよいし、文字に限らずキャラクタなどの絵であってもよい。つまり、本実施の形態における「TypeA」といった役物装置65の名称を説明する文字は、「特定情報」の一例であるが、文字に限らず、絵柄などであってもよい。また、パターン77は、キャラクタ像に限らず、その他の絵であってもよいし、「大当り」などの文字であってもよい。つまり、本実施の形態におけるキャラクタ像は、「所定情報」の一例であるが、キャラクタ像などの絵柄に限らず、文字などであってもよい。   Note that the silk print 75 is not limited to characters that describe the name of the accessory device 65, but may be characters that indicate other contents such as the type of the pachinko machine 1 and the characters and items related to the subject of the pachinko machine 1. It may be a picture such as a character as well as a character. That is, the character explaining the name of the accessory device 65 such as “Type A” in the present embodiment is an example of “specific information”, but is not limited to the character, and may be a design or the like. The pattern 77 is not limited to a character image, and may be other pictures or characters such as “big hit”. That is, the character image in the present embodiment is an example of “predetermined information”, but is not limited to a pattern such as a character image, and may be a character or the like.

本実施の形態においては、図5を参照しながら、各部材の位置関係について、第1形態および第2形態を説明した。また、図6〜図8を参照しながら、ステージ50および区画部55について、第1形態、第2形態、および第3形態を説明した。これらは、自由に組み合わせてパチンコ機1に適用することが可能である。たとえば、図5(a)に示す第1形態における各部の位置関係を採用しつつ、図7(c)に示す第3形態におけるステージ50および区画部55を採用することができる。あるいは、図5(b)に示す第2形態における各部の位置関係を採用しつつ、図7(a)に示す第1形態におけるステージ50および区画部55を採用することができる。なお、図5(a)に示す第1形態における各部の位置関係を採用しつつ、図7(a)に示す第1形態におけるステージ50および区画部55を採用すれば、他の組合せよりも有効な効果が多く奏されるため、最適である。   In the present embodiment, the first embodiment and the second embodiment have been described with reference to FIG. In addition, the first form, the second form, and the third form of the stage 50 and the partition part 55 have been described with reference to FIGS. These can be freely combined and applied to the pachinko machine 1. For example, the stage 50 and the partition part 55 in the third embodiment shown in FIG. 7C can be adopted while adopting the positional relationship of the respective parts in the first embodiment shown in FIG. Alternatively, the stage 50 and the partition 55 in the first form shown in FIG. 7A can be adopted while adopting the positional relationship of the respective parts in the second form shown in FIG. 5B. In addition, if the stage 50 and the partition part 55 in the first embodiment shown in FIG. 7A are adopted while adopting the positional relationship of each part in the first embodiment shown in FIG. 5A, it is more effective than other combinations. This is optimal because many effects are produced.

上述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機1を例にしたが、これに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに本発明を適用してもよい。   In the embodiment described above, the pachinko machine 1 is taken as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. Even after the variable display, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and the present invention is applied to a slot machine that can generate a prize according to the combination of the display results of a plurality of variable display units. Good.

スロットマシンは、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチが操作されることによりリールの回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに、入賞ライン上に予め定められた当選役に対応する入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7)が揃っていれば、入賞が発生する。   The slot machine has a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery. First, a bet number is set by a player's BET operation, and a prescribed bet is set. When a start operation is performed with the number set, rotation of a plurality of reels is started, and rotation of the reels is stopped by operating a stop switch provided corresponding to each reel. When the rotation of all the reels is stopped, if a winning symbol combination (for example, 7-7-7) corresponding to a predetermined winning combination is prepared on the winning line, a winning is generated.

このようなスロットマシンにおいて、透明部材から成るステージを液晶画面の前面に設け、演出用の遊技球がステージを転動するものであってもよい。ステージの先には複数の入賞口が回転するルーレット装置が設けられ、ステージを転動する遊技球がルーレット装置におけるいずれかの入賞口に入賞したときに、入賞の種類に応じて遊技者にとって有利な特典(たとえば、当選役の種類やストップスイッチの押し順を報知するアシストタイム(ATともいう)に制御するための権利など)が付与される。   In such a slot machine, a stage made of a transparent member may be provided on the front surface of the liquid crystal screen, and an effect game ball may roll on the stage. At the end of the stage, a roulette device that rotates a plurality of winning holes is provided, and when a game ball that rolls on the stage wins any one of the winning holes in the roulette device, it is advantageous for the player depending on the type of winning Privilege (for example, the right to control the assist time (also referred to as AT) for notifying the type of winning combination and the pressing order of the stop switch).

上述したスロットマシンのステージについても、パチンコ機1のステージ50と同様に、ステージを転動する遊技球の転動方向を規制する区画部を設け、区画部は、ステージの上方に位置し、かつ、スロットマシンの正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面を含む庇部を有するものであってもよい。   Similarly to the stage 50 of the pachinko machine 1, the stage of the slot machine described above is provided with a partition part that regulates the rolling direction of the game ball that rolls on the stage, the partition part is located above the stage, and Further, it may have a flange including an inclined surface inclined downward from the front of the slot machine to the depth direction.

これによれば、区画部の庇部は、ステージの上方に位置し、かつ、遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜しているため、区画部の庇部によってスロットマシンの正面から奥行方向への遊技者の視認が妨げられることがない。たとえば、スロットマシンの液晶画面には、遊技球がルーレット装置の入賞口に入賞するか否かのルーレット演出が実行されるまでのゲーム数が表示されるが、区画部の庇部に含まれる傾斜面が遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜することにより、ルーレット演出が実行されるまでのゲーム数の表示に対する視界が区画部の庇部によって遮られることがない。   According to this, since the saddle part of the partition part is located above the stage and is inclined downward from the front of the gaming machine to the depth direction, the saddle part of the partition part causes the depth direction from the front of the slot machine. The player's visual recognition is not hindered. For example, the liquid crystal screen of the slot machine displays the number of games until the roulette effect indicating whether or not the game ball wins the winning slot of the roulette device is executed, but the inclination included in the ridge part of the partition unit Since the surface is inclined downward from the front of the gaming machine to the depth direction, the field of view for displaying the number of games until the roulette effect is executed is not obstructed by the buttocks of the partition portion.

なお、ルーレット演出が実行されるまでのゲーム数の表示に限らず、ATに制御されるまでのゲーム数や回転するリール、AT中に報知されるストップスイッチの押し順など、遊技者が関心をもつ部分に対する視界を、庇部に含まれる傾斜面が遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜することによって遮らないものであってもよい。   Not only the display of the number of games until the roulette effect is executed, but also the player's interest such as the number of games until the AT is controlled, the rotating reels, the pressing order of the stop switch notified during the AT, etc. The field of view of the holding portion may not be blocked by the inclined surface included in the heel portion being inclined downward from the front of the gaming machine to the depth direction.

区画部における庇部は、その一部に限り傾斜するものであってもよい。これによれば、ステージで遊技球を転動させるための空間が庇部に含まれる傾斜面によって狭められることを抑えることができるため、庇部を設けたとしてもステージで遊技球が転動する空間を確保することができる。   The collar part in a partition part may incline only in the part. According to this, it is possible to suppress the space for rolling the game ball on the stage from being narrowed by the inclined surface included in the buttocks. Therefore, even if the buttocks are provided, the game balls roll on the stage. Space can be secured.

ステージは、スロットマシンの正面から視て液晶画面の一部と重なってもよい。つまり、ステージを転動する遊技球は、スロットマシンの正面から視て液晶画面の一部と重なってもよい。これによれば、ステージを転動する遊技球を確認しつつも液晶画面も確認できるため、遊技者の視野移動を少なくすることができる。   The stage may overlap a part of the liquid crystal screen when viewed from the front of the slot machine. That is, the game ball rolling on the stage may overlap with a part of the liquid crystal screen as viewed from the front of the slot machine. According to this, since it is possible to confirm the liquid crystal screen while confirming the game ball rolling on the stage, it is possible to reduce the player's visual field movement.

ステージおよび区画部は、透明部材であってもよい。これにより、LEDや液晶画面によってステージおよび区画部の背面から照射された光が透明のステージおよび区画部を透過するため、演出効果を向上させることができる。   A transparent member may be sufficient as a stage and a division part. Thereby, since the light irradiated from the back surface of the stage and the partition part by the LED or the liquid crystal screen is transmitted through the transparent stage and the partition part, it is possible to improve the effect.

区画部は、スロットマシンの正面から視て液晶画面の一部と重なるが、庇部の一部を傾斜させているため、液晶画面の一部に表示された特別画像(たとえば、ルーレット演出が実行されるまでのゲーム数など)とは重ならないものであってもよい。これによれば、区画部によって特別画像が見え辛くなり、遊技者が特別画像の内容を誤認してしまうことを防ぐことができるため、遊技者のストレスを低減することができる。   The partition section overlaps a part of the liquid crystal screen when viewed from the front of the slot machine, but a special image displayed on a part of the liquid crystal screen (for example, a roulette effect is executed because a part of the collar part is inclined. The number of games before being played) may not overlap. According to this, it is difficult to see the special image by the partition portion, and it is possible to prevent the player from misidentifying the content of the special image, so that the player's stress can be reduced.

さらに、ステージは、区画部と一体成型されておらず、区画部と別部材であってもよい。これによれば、ステージおよび区画部のいずれかが損傷したりしても、損傷した方のみを取り換えることができる。また、区画部とは独立して容易にステージを設計変更することもできる。   Furthermore, the stage is not integrally molded with the partition part, and may be a separate member from the partition part. According to this, even if one of the stage and the partition portion is damaged, only the damaged one can be replaced. Further, the design of the stage can be easily changed independently of the partition part.

以上、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機(パチンコ機1、スロットマシン)を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機に本発明を適用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ機1では、操作ノブ25によって遊技球が打ち込まれる遊技領域27を形成する遊技盤26を取り付けた構成としたが、これに限らず、操作ノブ25などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤26のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤26をパチンコ機と称する。   As described above, the gaming machine (pachinko machine 1, slot machine) that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. Thus, the present invention may be applied to an enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out game media to the player. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In the pachinko machine 1, the game board 26 that forms the game area 27 into which a game ball is driven by the operation knob 25 is attached. However, the present invention is not limited to this, and basic functions such as the operation knob 25 are shared. Only the game board 26 having a characteristic configuration of the game may be distributed. In this case, the game board 26 which is a characteristic configuration of the game is referred to as a pachinko machine.

また、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンに限らず、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンに本発明を適用してもよい。基板とリールとが流通可能で、筺体が共通なもので基板のみもしくは基板とリールとをスロットマシンと称する。   In addition to slot machines that pay out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize, game media are enclosed, and game points are not paid out to the player's hand in response to the occurrence of a prize. The present invention may be applied to a sealed slot machine that adds (scores). The substrate and the reel can be distributed, and the casing is common, and only the substrate or the substrate and the reel are referred to as a slot machine.

さらに、このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   Furthermore, such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “score points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、13 第1始動口、14 第2始動口、26 遊技盤、27 遊技領域、43 通過路、50 ステージ、55 区画部、55a 庇部、55b 傾斜面、55c 壁部、65 役物装置、70 ガラス板、75 シルク印刷、77 パターン、80 導光板、90 液晶画面、95 液晶表示器。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol indicator, 8b 2nd special symbol indicator, 13 1st starting port, 14 2nd starting port, 26 Game board, 27 Game area, 43 Passage, 50 stages, 55 Compartment part 55a collar part, 55b inclined surface, 55c wall part, 65 accessory device, 70 glass plate, 75 silk printing, 77 pattern, 80 light guide plate, 90 liquid crystal screen, 95 liquid crystal display.

Claims (1)

所定の遊技を行う遊技機であって、
導光板と、
前記導光板の側面から光を入射させる発光手段と、
前記発光手段を制御する発光制御手段とを備え、
前記導光板は、
前記発光手段によって入射された光を散乱させることにより所定情報を表示させる散乱部と、
前記所定情報とは異なる特定情報が印刷された印刷部とを含む、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A light guide plate;
A light emitting means for making light incident from a side surface of the light guide plate;
A light emission control means for controlling the light emission means,
The light guide plate is
A scattering unit that displays predetermined information by scattering light incident by the light emitting means;
A gaming machine including a printing unit on which specific information different from the predetermined information is printed.
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