JP2014023647A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent visibility of information from being deteriorated depending on the display mode of a display device placed in a position overlapping other display means for displaying information related to a game.SOLUTION: A game machine includes rendering display means for displaying a predetermined rendering in which a partial specific area is placed in a position overlapping the identification information on a front surface side of variable display means that derives and displays a display result by variably displaying plural kinds of identification information each of which is identifiable. The identification information is visible through the specific areas in the rendering display means. The rendering display means controls execution of rendering display in the specific areas at least when variable display is conducted by the variable display means.

Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   According to the present invention, identification information is displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving and displaying a display result based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived as the display result.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display result (big win symbol) determined in advance as a variable display display result of a special symbol (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. Is displayed, a specific gaming state (big hit gaming state) occurs. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.
また、関連する技術として、演出に用いる表示装置として表示シートと導光板とからなり、導光板を照射することで表示シートに形成された絵柄を発光表示させる2組の発光表示装置を重ねて配置し、それぞれの発光表示装置の照射を制御することにより、一方または双方の表示シートに形成された絵柄を発光表示させるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, as a related technique, a display sheet and a light guide plate are used as a display device for production, and two sets of light emitting display devices that illuminate and display a pattern formed on the display sheet by irradiating the light guide plate are stacked. In addition, a slot machine has been proposed in which the pattern formed on one or both display sheets is displayed by emitting light by controlling the irradiation of each light emitting display device (see, for example, Patent Document 1).
特開2009−39390号公報JP 2009-39390 A
しかし、特許文献1に記載されたようなスロットマシンのように、複数の表示装置を重ねて配置し、双方の表示態様を変化させることが可能な構成において、表示装置が遊技に関わる情報を表示する他の表示手段に重なる位置に配置されている場合には、表示装置の表示態様によっては当該情報の視認性が悪くなり、遊技者に不利益が生じてしまう虞がある。   However, like a slot machine described in Patent Document 1, a display device displays information related to a game in a configuration in which a plurality of display devices are arranged in a stacked manner and both display modes can be changed. In the case where it is arranged at a position overlapping other display means, the visibility of the information may be deteriorated depending on the display mode of the display device, which may cause a disadvantage to the player.
そこで、本発明は、表示装置が遊技に関わる情報を表示する他の表示手段に重なる位置に配置されている場合に、表示装置の表示態様によって当該情報の視認性が悪くなることを防止することを目的とする。   Therefore, the present invention prevents the visibility of the information from being deteriorated by the display mode of the display device when the display device is arranged at a position overlapping with other display means for displaying information related to the game. With the goal.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が識別情報に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段(例えば、前導光板505aと後導光板505b)を備え、識別情報は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており(図1、図66参照)、演出表示手段は、少なくとも可変表示手段で可変表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8105EやステップS1911において導光板演出を制限する制御を行う部分)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、識別情報の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
(Means 1) In the gaming machine according to the present invention, a game medium (for example, a game ball) has passed through a starting area (for example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14) provided in the gaming area. Based on this, variable display means (for example, the first special symbol) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol) that can identify each of the identification information. It is advantageous for the player when a specific display result (for example, jackpot symbol) predetermined as the display result of the identification information is derived and displayed on the display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9). An effect display for controlling to a specific game state (for example, a big hit game state), wherein at least a part of the specific region is arranged at a position overlapping the identification information on the front side of the variable display means, and performs a predetermined effect display means( For example, a front light guide plate 505a and a rear light guide plate 505b) are provided, and the identification information is visible through a specific area in the effect display means (see FIGS. 1 and 66), and the effect display means is at least variable. When the variable display is performed by the display means, the execution of the effect display in the specific area is restricted (for example, the effect control microcomputer 100 performs control for restricting the light guide plate effect in step S8105E or step S1911). It is characterized by.
According to such a configuration, it is possible to execute the effect by the effect display means without hindering the visual recognition of the identification information.
(手段2)手段1において、所定条件が成立したときに、所定の操作を促すための操作指示表示(例えば、図67に示される「右を狙って」の文字)を行う操作指示表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS804やステップS805において操作指示演出を行う部分)と、操作指示表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が操作指示表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段とを備え、操作指示表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており、演出表示手段は、少なくとも操作指示表示手段で操作指示表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1911において導光板演出を制限する制御を行う部分:図67参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、操作指示表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができ、操作指示に気付かずに遊技者に不利益になってしまうことを防止することができる。
(Means 2) An operation instruction display means for performing an operation instruction display for prompting a predetermined operation in the means 1 (for example, a character “aiming right” shown in FIG. 67) when a predetermined condition is established. For example, the production control microcomputer 100 performs the operation instruction effect in step S804 or step S805) and at least a part of the specific area on the front side of the operation instruction display unit is arranged at a position overlapping the operation instruction display unit. An effect display means for performing a predetermined effect display, the operation instruction display means is visible through a specific area of the effect display means, and the effect display means is an operation instruction display at least by the operation instruction display means. Execution of the effect display in the specific area is restricted (for example, the effect control microcomputer 100 determines in step S1911). Performs control for limiting the effect light guide plate Te part: see FIG. 67) may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to execute the effect by the effect display means without hindering the visual recognition of the operation instruction display, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged without noticing the operation instruction. it can.
(手段3)手段1または手段2において、遊技機の制御中に発生する異常を判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS21aやS21b、S12101B〜S12102Bの処理を行う部分)と、異常判定手段により異常の発生が判定されたときに、異常が発生していることを示す異常表示を行う異常表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS685やS689の処理を行う部分)と、異常表示手段の前面側で少なくとも一部の特定領域が異常表示手段に重なる位置に配置され、所定の演出表示を行う演出表示手段とを備え、異常表示手段は、演出表示手段における特定領域を透して視認可能とされており、演出表示手段は、少なくとも異常表示手段で異常表示を行っているときは特定領域での演出表示の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS687やS691の処理を行う部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常表示の視認を妨げることなく演出表示手段による演出を実行することができる。
(Means 3) An abnormality determining means for determining an abnormality that occurs during the control of the gaming machine in the means 1 or means 2 (for example, a part in which the game control microcomputer 560 performs the processing of steps S21a, S21b, and S12101B to S12102B) When the occurrence of an abnormality is determined by the abnormality determination unit, an abnormality display unit that displays an abnormality indicating that an abnormality has occurred (for example, the production control microcomputer 100 performs the processes of steps S685 and S689. Part) and at least a part of the specific area on the front side of the abnormality display means is arranged at a position overlapping the abnormality display means, and an effect display means for performing a predetermined effect display. It is possible to see through the specific area, and the effect display means performs an abnormal display at least by the abnormal display means. When and limits the effect execution of the display in a specific area (for example, a microcomputer 100 for the effect control portion performs the processing of steps S687 and S691) may be configured so.
According to such a configuration, it is possible to execute the effect by the effect display means without hindering the visual recognition of the abnormal display.
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、識別情報の可変表示が開始される前に、保留情報に基づいて当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217A,S1217Bを実行する部分)と、開始前判定手段の判定結果にもとづいて、特定のタイミング(例えば、始動入賞が発生したタイミング、保留記憶を消化し保留表示をシフトするタイミング)で当該判定の対象となった識別情報の可変表示が実行される前に開始される可変表示において所定予告演出(例えば、保留予告演出)を実行する所定予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6011,S6012を実行する部分)と、予告演出(例えば、所定演出、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS800Aの所定演出処理を実行する部分や、ステップS8004で選択した予告演出に応じたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する部分)とを備え、所定予告演出実行手段は、特定のタイミングにおいて予告演出実行手段によって識別情報の可変表示中に予告演出のうちの特定予告演出(例えば、所定演出、可動物予告演出)が実行されている場合には、所定予告演出の実行を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6000でYのとき、ステップS6001以降の処理に移行することなく保留予告演出処理(1)を終了する。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6005でYのときステップS6008以降の処理に移行せず、保留予告演出を開始しない)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定予告演出に対する注目度を維持しつつ所定予告演出の実行頻度の低下を防止して、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(Means 4) Before any variable display of the identification information is started in any one of the means 1 to 3, whether or not the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result based on the hold information. A pre-start determination means (for example, a part for executing steps S1217A and S1217B in the game control microcomputer 560) and a determination result of the pre-start determination means, for example, a specific timing (for example, a timing at which a start prize is generated) The predetermined notice effect (for example, the hold notice effect) is executed in the variable display that is started before the variable display of the identification information subjected to the determination is executed at the timing of digesting the hold memory and shifting the hold display). Predetermined notice effect execution means (for example, steps S6011, S6012 in the effect control microcomputer 100) Execution part) and a notice effect execution means (for example, a microcomputer for effect control) for executing a notice effect (for example, a predetermined effect, a step-up notice effect, a mini-character notice effect, a movable object notice effect, an effect blade accessory notice effect). 100, a part for executing the predetermined effect process in step S800A and a part for executing step S8105 according to the process data corresponding to the notice effect selected in step S8004). When a specific notice effect (for example, a predetermined effect or a movable object notice effect) among the notice effects is being executed while the identification information is variably displayed by the notice effect executing means, the execution of the predetermined notice effect is restricted (for example, When the result control microcomputer 100 is Y in step S6000, In step S6005, for example, the microcomputer 100 for effect control does not shift to the processing after step S6008, without ending the hold notice effect processing (1) without shifting to the processing after step S6001. It may be configured such that the hold notice effect is not started.
According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the execution frequency of the predetermined notice effect while maintaining the degree of attention to the specific notice effect, thereby improving the interest in the game.
(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61の処理を実行する部分)と、開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS301〜S304の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過して保留記憶手段に新たに記憶された保留情報について、該保留情報に対応する可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217Aの処理を実行する部分)と、開始前判定手段によって判定された保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前に、開始前判定手段による判定結果に基づいて、特定表示結果となる割合が該予告演出の開始時において保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なる様に予告演出(例えば、連続演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ1000が、演出制御プロセス処理における連続演出設定処理にて実行が決定された連続演出をステップS8002Cにて実行する部分)とを備え、予告演出実行手段は、予告演出実行手段により予告演出を実行する保留情報が保留記憶手段に記憶された後(連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が記憶されて連続予告の実行が決定された後)に、該該予告演出を実行するタイミングまでに保留記憶手段に記憶されている保留情報の数が増加したときは、該予告演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS8002BでNoのときは、ステップS8002Cを実行しない部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出の回数ではなく、予告演出が開始される時点の保留情報の数に遊技者を注目させることができるとともに、遊技者から見た保留情報の数に応じた特定表示結果となる期待度が、予め遊技機に設定された特定表示結果となる期待度と整合しなくなってしまうことを回避することができる。
(Means 5) In any one of the means 1 to 4, the variable information display result of the identification information is determined as the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when the variable display of the identification information is started. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the process of step S61) for determining whether or not to perform the variable display of the identification information Variable display executing means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S301 to S304) and the hold information newly stored in the hold storage means after the game medium passes through the start area, A pre-start determination procedure for determining whether the display result of the variable display corresponding to the hold information is the specific display result before determination by the start time determination means. (For example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the process of step S1217A) and before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means determined by the pre-start determination means is executed, Based on the determination result by the pre-start determining means, the notice effect (for example, the continuous effect) is different so that the ratio of the specific display result differs depending on the number of the hold information stored in the hold storage means at the start of the notice effect. ) For executing the notice effect execution (for example, the part in which the effect control microcomputer 1000 executes the continuous effect determined in the effect production process in the effect production process in step S8002C). In the notice effect executing means, the hold information for executing the notice effect by the notice effect executing means is stored in the hold storage means. After (after the storage of the super reach subject to the continuous notice is stored and the execution of the continuous notice is decided), the hold information stored in the hold storage means by the timing of executing the notice effect When the number increases, the notice effect may not be executed (for example, when the effect control microcomputer 100 is No in step S8002B, the step S8002C is not executed).
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the number of hold information at the time when the notice effect is started instead of the number of notice effects, and according to the number of hold information viewed from the player. It is possible to avoid that the expected level that is the specific display result is not consistent with the expected level that is the specific display result set in advance in the gaming machine.
(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61の処理を実行する部分)と、開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS301〜S304の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過して保留記憶手段に新たに記憶された保留情報について、該保留情報に対応する可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217Aの処理を実行する部分)と、開始前判定手段によって判定された保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前に、開始前判定手段による判定結果に基づいて、特定表示結果となる割合が該予告演出の開始時において保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なる様に予告演出(例えば、連続演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ1000が、演出制御プロセス処理における連続演出設定処理にて実行が決定された連続演出をステップS8002Cにて実行する部分)と、予告演出実行手段により予告演出を実行する保留情報が保留記憶手段に記憶された後(連続予告の対象となるスーパーリーチの保留記憶が記憶されて連続予告の実行が決定された後)、該予告演出を実行するタイミングまでに保留記憶手段に記憶されている保留情報の数が増加したとき(例えば、ステップS8002BでNoのとき)は、該決定した予告演出の実行または予告演出を実行するタイミングを修正する修正手段(例えば、演出制御用CPU120が、ステップS8002F〜ステップS8002Jの処理を実施する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出の回数ではなく、予告演出が開始される時点の保留情報の数に遊技者を注目させることができるとともに、予告演出の実行が決定されてから該予告演出が開始されるまでに保留情報の数が増加したときは、決定した予告演出の実行または予告演出を実行するタイミングが修正されるので、遊技者から見た保留情報の数に応じた特定表示結果となる期待度が、予め遊技機に設定された特定表示結果となる期待度と整合しなくなってしまうことを回避することができる。
(Means 6) In any one of the means 1 to 5, the variable information display result of the identification information is determined as the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when the variable display of the identification information is started. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the process of step S61) for determining whether or not to perform the variable display of the identification information Variable display executing means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S301 to S304) and the hold information newly stored in the hold storage means after the game medium passes through the start area, A pre-start determination procedure for determining whether the display result of the variable display corresponding to the hold information is the specific display result before determination by the start time determination means. (For example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the process of step S1217A) and before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means determined by the pre-start determination means is executed, Based on the determination result by the pre-start determining means, the notice effect (for example, the continuous effect) is different so that the ratio of the specific display result differs depending on the number of the hold information stored in the hold storage means at the start of the notice effect. ) For executing the notice effect (for example, the portion in which the effect control microcomputer 1000 executes the continuous effect determined in the effect setting process in the effect control process is executed in step S8002C), and the notice effect. After the hold information for executing the notice effect by the execution means is stored in the hold storage means (subject to continuous notice) When the number of pieces of hold information stored in the hold storage means is increased up to the timing of executing the notice effect (after step S8002B, for example, in step S8002B) When the determination result is No, execution of the determined notice effect or a timing for executing the notice effect is corrected (for example, the part in which the effect control CPU 120 performs the processing of steps S8002F to S8002J). It may be configured.
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the number of hold information at the time when the notice effect is started, not the number of notice effects, and the notice effect after the execution of the notice effect is decided. When the number of hold information increases before the start of the game, the execution of the determined notice effect or the timing for executing the notice effect is corrected, so the specific display result according to the number of hold information seen by the player It can be avoided that the expected degree of becoming inconsistent with the expected degree that is the specific display result set in advance in the gaming machine.
(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、識別情報の可変表示を開始するときに保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61の処理を実行する部分)と、開始時決定手段の決定結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS301〜S304の処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過して保留記憶手段に新たに記憶された保留情報について、該保留情報に対応する可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217Aの処理を実行する部分)と、開始前判定手段によって判定された保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく可変表示が実行される前に行う予告演出の実行を、開始前判定手段による判定結果に基づいて、特定表示結果となる割合が該予告演出の開始時において保留記憶手段に記憶されている保留情報の数に応じて異なる様に、識別情報の可変表示を開始するときに決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS8002Kの連続演出設定処理を実施する部分)と、予告演出決定手段により決定された予告演出を、該決定がなされた可変表示における所定のタイミングにて実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS8002Cを実施する部分)とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、予告演出が開始された時点における保留情報の数に応じて信頼度が変化するので、予告演出が開始される時点に遊技者を注目させることができる。
(Means 7) In any one of the means 1 to 6, the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result based on the hold information read from the hold storage means when the variable display of the identification information is started. Based on the determination result of the start time determining means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the process of step S61) for determining whether or not to perform the variable display of the identification information Variable display executing means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S301 to S304) and the hold information newly stored in the hold storage means after the game medium passes through the start area, A pre-start determination procedure for determining whether the display result of the variable display corresponding to the hold information is the specific display result before determination by the start time determination means. (For example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the process of step S1217A) and before the variable display based on the hold information stored in the hold storage means determined by the pre-start determination means is executed. Based on the determination result by the determination unit before the start of the notice effect, the ratio of the specific display result varies depending on the number of the hold information stored in the hold storage means at the start of the notice effect, Preliminary effect determining means determined when variable display of identification information is started (for example, the portion where the effect control microcomputer 100 performs the continuous effect setting process in step S8002K) and the advance notice determined by the predictive effect determining means. A notice effect execution means (for example, a performance) that executes the effect at a predetermined timing in the variable display for which the determination has been made. The control microcomputer 100, portions implementing the steps S8002C) and may be configured to include.
According to such a configuration, since the reliability changes according to the number of pieces of hold information at the time when the notice effect is started, it is possible to make the player pay attention to the point when the notice effect is started.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. (a)は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the display unit from diagonally forward, (b) is a perspective view which shows the state seen from diagonally back. 表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a display unit. (a)は前導光板、(b)は後導光板、(c)はドットパターンを示す要部拡大図、(d)はドットパターンを示す拡大断面図である。(A) is a front light-guide plate, (b) is a rear light-guide plate, (c) is a principal part enlarged view which shows a dot pattern, (d) is an expanded sectional view which shows a dot pattern. 上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of an upper frame. (a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。(A) is a top view of a condensing lens, (b) is a front view of a condensing lens, (c) is AA sectional drawing of (a), (d) is BB sectional drawing of (a). is there. (a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。(A) is a principal part enlarged plan view which shows an upper frame, (b) is CC sectional drawing of (a), (c) is DD sectional drawing of (a). 表示ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a display unit. 図8の要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view of FIG. 図8のE−E断面図である。It is EE sectional drawing of FIG. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold notice effect process. 保留予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold notice effect process. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 保留予告演出処理(2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation notice effect process (2). 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 保留表示復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold display return process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 第4図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol process process. 第4図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol fluctuation start process. 第4図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th symbol variation process. 第4図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4th symbol fluctuation | variation stop process. 導光板の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a light-guide plate. 導光板の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a light-guide plate. 演出制御基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the side of an effect control board. 連続演出実行決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for continuous production execution determination. 予告演出用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for notice productions. 保留表示更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display update process. 連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous production | presentation setting process. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 連続演出及び予告演出が実行される場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a continuous effect and a notice effect are performed. 予告演出のみが実行される場合を示す図である。It is a figure which shows the case where only a notice effect is performed. 変形例における連続演出設定処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of continuous production | presentation setting process in a modification. 変形例における各特図保留記憶数と大当り期待度の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between each special figure pending | holding memory | storage number and jackpot expectation degree in a modification. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 連続演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a continuous production | presentation setting process.
実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
遊技領域7の中央付近には、表示ユニット550が設けられている。また、表示ユニット550内には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   A display unit 550 is provided near the center of the game area 7. The display unit 550 is provided with an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD). The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.
演出表示装置9の表示画面の左上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper left part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol described later, and the normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。また、この実施の形態では、後述するように演出モードに応じて第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが変化するが、いずれの場合にも常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized. In this embodiment, as will be described later, the 4th symbol display area 9c for the first special symbol and the 4th symbol display area 9d for the second special symbol change according to the effect mode. Even in cases, it is always visible.
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、10R確変大当り、2R確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. “Variable display is synchronized” means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.Note that the display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, or 2R probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of loss and red in the case of the big hit. The display color may be changed depending on whether it is 5R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit). The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。また、例えば、1つのLEDを用いて、点灯している場合には大当り図柄が停止表示されたことを表し、消灯している場合には大当り図柄が停止表示されなかったことを表すようにしてもよい。また、例えば、1つのフルカラーLEDを用いて、赤色に点灯している場合には大当り図柄が停止表示されたことを表し、青色に点灯している場合には大当り図柄が停止表示されなかったことを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed. In addition, for example, when one LED is lit, it indicates that the jackpot symbol is stopped and displayed, and when it is off, it indicates that the jackpot symbol is not stopped and displayed. Also good. In addition, for example, when one full color LED is used, when the red light is lit, it indicates that the big hit symbol is stopped and when the blue light is lit, the big hit symbol is not stopped. May be expressed.
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、後述する所定演出を実行する所定演出実行エリア9Fが設けられている。   In addition, a predetermined effect execution area 9 </ b> F for executing a predetermined effect described later is provided at the lower part of the display screen of the effect display device 9.
遊技盤6における右側方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの近傍には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A right side of the game board 6 is provided with a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided in the vicinity of the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の右側(演出表示装置9の下方右側)には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   In addition, a variable winning ball apparatus having a second starting winning port 14 on which a game ball can be won is placed on the right side of the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13 (the lower right side of the effect display device 9). 15 is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) 4 is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising two displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. Yes. In this embodiment, the case where the first reserved memory number and the second reserved memory number are individually displayed is shown. However, the sum is the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may comprise so that the total pending | holding memory | storage display part which displays a pending | holding memory | storage number may be provided. With this configuration, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not been met. Moreover, when comprised in that way, while a 1st hold | maintenance memory and a 2nd hold | maintenance memory are displayed side by side in order of winning to the 1st start winning opening 13 and the 2nd starting winning opening 14, in the total holding storage display part, So that it can be recognized whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). It may be configured.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is a high probability state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a variation display result of a special symbol is increased compared to the normal state) However, with the exception of the high probability / low base state described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased. .
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、例えば、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタンが設けられている。また、例えば、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、例えば、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられている。また、スティックコントローラ122には、例えば、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). Note that the stick controller 122 can be operated by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button capable of a predetermined instruction operation is provided. Further, for example, a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation rod of the stick controller 122. In addition, a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided, for example, inside the lower pan body in the lower part of the stick controller 122. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor for causing the stick controller 122 to vibrate, for example.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
この実施の形態では、大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず確変状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、確変状態以外にいわゆる時短状態に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。この場合、時短状態においても高ベース状態に移行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a big hit is made, the game is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, a special symbol display). Transition to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the devices 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start. In this embodiment, when a big hit is made, the game is always shifted to the probability change state. However, when the big hit is made, the game may be shifted to a so-called short-time state in addition to the probability change state. A machine may be configured. In this case, the high base state may be shifted even in the short time state.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
この実施の形態では、図1に示すように、第1始動入賞口13が演出表示装置9の下方に設けられているのに対して、第2始動入賞口14が演出表示装置9の下方右側に設けられており、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態(例えば、通常状態)では、第1始動入賞口13に入賞させるために、図1の矢印Aで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the first start winning port 13 is provided below the effect display device 9, whereas the second start winning port 14 is located on the lower right side of the effect display device 9. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in a closed state (for example, a normal state), a game ball is shot on the route indicated by the arrow A in FIG. 1 in order to win the first start winning port 13. Is desirable.
一方、上述の高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。従って、高ベース状態である場合には、第2始動入賞口14に入賞させるために、図1の矢印Aで示されるルートではなく、矢印Bで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましい。以下、矢印Bで示されるルートに遊技球を打ち出すことを右打ちという。この実施の形態では、高ベース状態である場合には、例えば、右打ちを指示する画像を演出表示装置9に表示する操作指示演出が行われる。   On the other hand, in the case of the above-described high base state, for example, the frequency that the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the variable winning ball device 15 is in the open state as compared with the case where the high base state is not. For example, the start-up prize is easier to enter the second start prize opening 14 than the first start prize opening 13. Therefore, in the high base state, it is desirable to launch a game ball on the route indicated by arrow B instead of the route indicated by arrow A in FIG. 1 in order to win the second start winning opening 14. Hereinafter, hitting a game ball on the route indicated by the arrow B is referred to as right-handed. In this embodiment, in the high base state, for example, an operation instruction effect for displaying an image for instructing a right-hand shot on the effect display device 9 is performed.
また、この実施の形態では、図1に示すように、大入賞口が演出表示装置9の下方右側に設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。従って、大当り遊技状態である場合にも、矢印Bで示されるルートに遊技球を打ち出すことが望ましいため、例えば、右打ちを指示する画像を演出表示装置9に表示する操作指示演出が行われる。このように高ベース状態や大当り遊技状態である場合に操作指示演出が行われることによって、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 1, a big prize opening is provided on the lower right side of the effect display device 9, and the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state). As a result, the large winning opening which becomes the winning area is opened. Accordingly, since it is desirable to launch a game ball on the route indicated by the arrow B even in the big hit game state, for example, an operation instruction effect is displayed in which an image indicating a right strike is displayed on the effect display device 9. As described above, the operation instruction effect is performed in the high base state or the big hit game state, thereby preventing the player from being disadvantaged.
次に、表示ユニット550の構造について説明する。図2は、(a)は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図3は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図4は、(a)は前導光板、(b)は後導光板、(c)はドットパターンを示す要部拡大図、(d)はドットパターンを示す拡大断面図である。図5は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図6は、(a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。図7は、(a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。図8は、表示ユニットを示す縦断面図である。図9は、図8の要部拡大断面図である。図10は、図8のE−E断面図である。   Next, the structure of the display unit 550 will be described. 2A is a perspective view showing a state in which the display unit is viewed obliquely from the front side, and FIG. 2B is a perspective view showing a state in which the display unit is viewed from the diagonally rear side. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the internal structure of the display unit. 4A is a front light guide plate, FIG. 4B is a rear light guide plate, FIG. 4C is an enlarged view of a main part showing a dot pattern, and FIG. 4D is an enlarged cross-sectional view showing the dot pattern. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the internal structure of the upper frame. 6A is a plan view of the condenser lens, FIG. 6B is a front view of the condenser lens, FIG. 6C is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 6A, and FIG. It is B sectional drawing. 7A is an enlarged plan view of a main part showing the upper frame, FIG. 7B is a sectional view taken along the line CC in FIG. 7A, and FIG. 7C is a sectional view taken along the line DD in FIG. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing the display unit. FIG. 9 is an enlarged cross-sectional view of a main part of FIG. 10 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG.
なお、以下の説明においては、表示ユニット550を遊技機1の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。   In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the case where the display unit 550 is viewed from the front of the gaming machine 1.
図2及び図3に示すように、表示ユニット550は、演出表示装置9と、演出表示装置9の前面側に配置された表示装置500と、が一体的に組み付けられてなる。演出表示装置9は、左右側辺に遊技機1に取り付けるための取付金具501a、501bが設けられた取付部材502の前面に取り付けられている。表示装置500は、演出表示装置9の表示領域の前面側を覆うように配置された状態で、上辺及び下辺から背面側に向けて突設された係止爪503a〜503cを介して取付部材502に係止されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the display unit 550 includes an effect display device 9 and a display device 500 arranged on the front side of the effect display device 9 in an integrated manner. The effect display device 9 is attached to the front surface of an attachment member 502 provided with attachment brackets 501a and 501b for attachment to the gaming machine 1 on the left and right sides. The display device 500 is disposed so as to cover the front side of the display area of the effect display device 9, and is attached to the mounting member 502 via locking claws 503a to 503c that project from the upper side and the lower side toward the back side. It is locked to.
表示装置500は、光を透過可能な透光性を有する前導光板505a及び後導光板505bからなる導光板505と、該導光板505の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LED62a,62b(図5参照)と、導光板505の背面に所定の表示情報(図4参照)を表す態様にて設けられ、導光板505の端面から内部に入射された表示用LED62a,62bからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部510a〜510c、511a〜511cと、導光板505と表示用LED62a,62bとの間に配置され、該表示用LED62a,62bからの入射光を導光板505側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板505の端面に向けて出射する前レンズ507a及び後レンズ507bからなる集光レンズ507(図5参照)と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体504と、から主に構成されている。   The display device 500 includes a light guide plate 505 including a front light guide plate 505a and a rear light guide plate 505b having translucency that can transmit light, and a display as a light emitter that is provided so that light can enter the end surface of the light guide plate 505. LEDs 62a and 62b (see FIG. 5) and display LEDs 62a and 62b which are provided on the back surface of the light guide plate 505 in a manner representing predetermined display information (see FIG. 4) and are incident on the inside from the end face of the light guide plate 505. Are disposed between the light guide plate 505 and the display LEDs 62a, 62b, a