JP2011194249A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, with a display device installed on the depth side of a game board to extend a display area, in which a reduction display area can be clearly instructed.SOLUTION: On the Pachinko machine, a game board unit is mounted on a resin base frame composing a body frame. The game board unit includes a game area forming plate 110 and a light guide plate 150. On the front surface of the game area forming plate 110, a game area 103 is formed, having nails or the like disposed on it. On the light guide plate 150, an element board 155 having an LED on upper circumferential surface is provided, and light radiated from the LED is introduced into the light guide plate 150. The introduced light reaches an irregularity part 157 formed on the light guide plate 150 to be radiated forward of the game machine. Parting lines for reduction display are represented by the radiated light.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技機においては、図柄の可変表示や各種演出を表示する図柄表示装置が遊技盤の略中央に設置されたものがある(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a gaming board, and a game ball is launched into a gaming area configured in front of the gaming board. Then, when a game ball is won in various winning holes provided in the game area, a predetermined number of game balls are paid out. In addition, in the gaming machine, there is one in which a symbol display device for displaying a variable display of symbols and various effects is installed in the approximate center of the game board (for example, see Patent Document 1).

かかる遊技機では、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置における図柄の可変表示が開始され、その後、所定パターンによる可変表示を経て停止される。また、この図柄の可変表示中に各種演出が表示される。この演出としては、可変表示されている図柄がリーチ表示となった場合に表示されるリーチ演出がある。そして、停止図柄に応じて特別遊技状態(大当たり状態)などに移行し多量の遊技球の払い出しなどといった特典が付与される。   In such a gaming machine, the variable display of the symbols on the symbol display device is started with the winning of the predetermined winning opening as a trigger, and then stopped after the variable display by the predetermined pattern. Various effects are displayed during variable display of the symbol. As this effect, there is a reach effect displayed when the variably displayed symbol becomes reach display. Then, according to the stop symbol, a special game state (a big hit state) or the like is entered, and a privilege such as payout of a large amount of game balls is given.

また、近年においては、遊技盤の略中央に図柄表示装置を設置するのではなく、図柄表示装置が奥側となるように遊技盤と図柄表示装置とを並設し、図柄表示装置の表示領域を遊技盤を介して視認可能としたパチンコ遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照)。かかる遊技機においては図柄表示装置の表示領域を、例えば遊技領域よりも広く確保することが可能となり、従来の遊技機に比べ表示領域を飛躍的に拡張することができる。これにより、各種演出などの表示をダイナミックに行うことができる。   In recent years, instead of installing a symbol display device at the approximate center of the game board, the game board and the symbol display device are arranged side by side so that the symbol display device is on the back side, and the display area of the symbol display device There is known a pachinko gaming machine that can be visually recognized through a game board (for example, see Patent Document 2). In such a gaming machine, the display area of the symbol display device can be secured wider than, for example, a gaming area, and the display area can be greatly expanded as compared with a conventional gaming machine. Thereby, various effects can be displayed dynamically.

ただし、当該遊技機において図柄の可変表示を常に表示領域全体で行う構成とすると、遊技者にとっては表示領域全体を常に視認する必要が生じ、却って視認性が悪化してしまうおそれがある。また、例えば、図柄の可変表示が通常表示の場合は表示領域の一部で表示し、図柄の可変表示がリーチ表示となった場合にリーチ演出を表示領域全体で表示する構成とすることで、リーチ演出が強調され遊技者の注目度を高めることができると考えられる。   However, if the game machine is configured such that the variable display of symbols is always performed over the entire display area, it is necessary for the player to always visually recognize the entire display area, and the visibility may deteriorate. In addition, for example, when the variable display of the symbol is a normal display, it is displayed in a part of the display region, and when the variable display of the symbol is a reach display, the reach effect is displayed in the entire display region. It is thought that the reach production is emphasized and the player's attention can be increased.

しかしながら、表示領域における図柄の可変表示領域を大小させる構成においては、縮小表示における表示領域を遊技者に対して明確に教示すべくその領域を区画する必要がある。この場合に、その区画は拡大表示においては不必要なものとなるため、区画線などを遊技盤や図柄表示装置の表示画面に付すのは好ましくない。   However, in the configuration in which the design variable display area in the display area is increased or decreased, it is necessary to divide the display area in the reduced display so that the player can clearly be instructed to the player. In this case, since the division becomes unnecessary in the enlarged display, it is not preferable to attach a division line or the like to the display screen of the game board or the symbol display device.

特開平10―323430号公報JP-A-10-323430 特開平11―76517号公報JP-A-11-76517

本発明は、遊技盤の奥側に表示装置を設置することで表示領域の拡張を実現した遊技機において、縮小表示の領域を明確に教示することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can clearly teach a reduced display area in a gaming machine that realizes expansion of a display area by installing a display device on the back side of the game board. Is.

請求項1に記載の発明は、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレールにより区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘が配設された遊技領域と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域を有する表示装置と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域を備えたことを特徴とする。
The invention described in claim 1
A game board provided at a position visible from the front of the gaming machine;
A game area provided with a plurality of nails arranged on the front surface of the game board by a rail for guiding a game ball and changing a flow direction of the game ball guided by the rail;
A display device provided on the back side of the game board and having a display area in a position aligned with the game area;
Display control means for controlling the display device to start variable display of a pattern in the display area when a predetermined start condition is satisfied,
In a gaming machine configured such that the display area is visible through the gaming board,
The display control means enlarges the display mode in the display area from a reduced display that variably displays the pattern in a part of the display area to a variable display of the pattern in an area wider than the reduced display. Display mode switching means for switching to display,
Furthermore, the game board
A gaming area forming plate having the gaming area formed and having transparency;
A light guide plate provided on the back side of the game area forming plate and having transparency;
A light emitter that is provided on at least a part of the outer periphery of the light guide plate and introduces light into the light guide plate;
The light guide plate is provided on at least one of a front surface or a back surface of the light guide plate so as to partition a region where the reduced display is performed in the display region, and transmits light that is introduced from the light emitter and reflected inside. It is characterized by having a light emission region for emitting diffusely reflected light.

遊技盤の奥側に表示装置を設置することで表示領域の拡張を実現した遊技機において、縮小表示の領域を明確に教示することができる。   In a gaming machine in which the display area is expanded by installing a display device on the back side of the game board, the reduced display area can be clearly taught.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤ユニットと図柄表示装置とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board unit and a symbol display apparatus. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from back. 遊技盤ユニットの一部を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a part of game board unit. 遊技盤ユニットの一部を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a part of game board unit. 遊技盤ユニットと図柄表示装置との位置関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the positional relationship of a game board unit and a symbol display apparatus. 導光板の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a light-guide plate. 導光板における光の経路を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the path | route of the light in a light-guide plate. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置における基本的な表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic display content in a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 払出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 表示制御基板における表示態様切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display mode switching process in a display control board. 音声ランプ制御基板における導光板用LED制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the LED control process for light guide plates in an audio | voice lamp control board. (a)は縮小表示を説明するための説明図であり、(b)は拡大表示を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating reduced display, (b) is explanatory drawing for demonstrating enlarged display. 別の遊技盤ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows another game board unit. 別の遊技盤ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows another game board unit.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤(遊技盤ユニット100)と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレール(内レール部材101、外レール部材102)により区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘(釘120)が配設された遊技領域(遊技領域103)と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域(表示画面161)を有する表示装置(図柄表示装置160)と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段(表示制御基板278)と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段(表示制御基板278の拡大表示処理S703)を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板(遊技領域形成板110)と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板(導光板150)と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体(導光板用LED154)と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域(凹凸部157)を備え、
前記表示態様切換手段により表示態様が切り換えられる場合に、前記発光体をオン状態からオフ状態に切り換える発光制御手段(音声ランプ制御基板272a)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A game board (game board unit 100) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
A plurality of nails (nails 120) are provided on the front surface of the game board, which are partitioned and provided by rails (inner rail member 101, outer rail member 102) for guiding game balls, and change the flow direction of the game balls guided by the rails. An arranged game area (game area 103);
A display device (symbol display device 160) provided on the back side of the game board and having a display area (display screen 161) in a position aligned with the game area in the front-rear direction;
Display control means (display control board 278) for controlling the display device so as to start variable display of a picture in the display area when a predetermined start condition is satisfied;
In a gaming machine configured such that the display area is visible through the gaming board,
The display control means enlarges the display mode in the display area from a reduced display that variably displays the pattern in a part of the display area to a variable display of the pattern in an area wider than the reduced display. Display mode switching means for switching to display (enlarged display processing S703 of the display control board 278),
Furthermore, the game board
A gaming area forming board (game area forming board 110) having the gaming area formed and having transparency;
A light guide plate (light guide plate 150) provided on the back side of the game area forming plate and having transparency;
A light emitter (LED 154 for light guide plate) provided on at least a part of the outer periphery of the light guide plate and introducing light into the light guide plate;
The light guide plate is provided on at least one of a front surface or a back surface of the light guide plate so as to partition a region where the reduced display is performed in the display region, and transmits light that is introduced from the light emitter and reflected inside. A light emission region (uneven portion 157) that radiates by irregular reflection is provided,
A gaming machine comprising: a light emission control means (audio lamp control board 272a) for switching the light emitter from an on state to an off state when the display mode is switched by the display mode switching unit.

当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤にはレールにより区画されて遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導された遊技球は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。また、遊技盤の奥側には表示装置があり、当該表示装置の表示領域における表示内容が遊技盤を介して視認可能となっている。このように遊技盤と表示装置とが前後に並設される構成においては、従来よりも表示領域を拡張することができる。この拡張としては、例えば、遊技領域以上となるように表示領域を拡張することができる。これにより、表示領域における表示内容がダイナミックなものとなる。   In the gaming machine, a gaming board is provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and the gaming board is partitioned by rails to form a gaming area. The game ball guided by the rail collides with the nail and flows down the game area while changing direction. There is a display device on the back side of the game board, and the display content in the display area of the display device is visible through the game board. In such a configuration in which the game board and the display device are arranged side by side in front and back, the display area can be expanded as compared with the conventional case. As this expansion, for example, the display area can be expanded to be equal to or greater than the game area. Thereby, the display contents in the display area become dynamic.

この場合に、手段1によれば、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられるため、例えば、通常の絵柄の可変表示においては縮小表示を行い、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、表示領域を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。   In this case, according to the means 1, since the display mode in the display area is switched from the reduced display to the enlarged display, for example, in the normal variable display of the picture, the reduced display is performed and the specific reach effect is performed. By adopting a configuration in which enlarged display is performed, the display mode can be improved in a configuration in which the display area is expanded.

また、遊技盤は遊技領域形成板の奥側に導光板を備えており、導光板には縮小表示がなされる領域を区画するように光放射領域が形成されている。そして、発光体から照射され導光板内に導入された光は、光放射領域に到達することで導光板から放射される。これにより、縮小表示されている領域を区画するように区画線が表示され、かかる領域を明確に教示することができる。特に、本構成においては表示領域において区画線を表すのではなく導光板から放射される光により区画線を表す構成であるので、上記教示する効果をより顕著なものとすることができる。表示領域に表示された模様と、導光板から放射される光とでは、遊技者の視認性が異なるからである。   In addition, the game board includes a light guide plate on the back side of the game area forming plate, and a light emission area is formed on the light guide plate so as to partition an area where reduced display is performed. And the light irradiated from the light-emitting body and introduced into the light guide plate reaches the light emission region and is emitted from the light guide plate. As a result, a partition line is displayed so as to partition the reduced display area, and the area can be clearly taught. In particular, in this configuration, the dividing line is not represented in the display area, but is represented by the light emitted from the light guide plate, so that the effect taught above can be made more remarkable. This is because the visibility of the player is different between the pattern displayed in the display area and the light emitted from the light guide plate.

また、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられる場合には、発光体がオン状態からオフ状態に切り換えられる。これにより、拡大表示されている間は区画線が消え、上記のように縮小表示されている領域を明確に教示するようにした構成において、拡大表示が区画線によって邪魔されることはない。   When the display mode in the display area is switched from the reduced display to the enlarged display, the light emitter is switched from the on state to the off state. Thus, the division line disappears while the enlarged display is being performed, and the enlarged display is not disturbed by the division line in the configuration in which the area that is reduced and displayed as described above is clearly taught.

また、導光板に遊技領域を形成するのではなく遊技領域形成板に遊技領域を形成する構成とすることで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板に遊技領域を形成する構成においては、釘を導光板の前面に配設する必要がある。この場合、釘が配設された位置から光が外に漏れ出し、光放射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板に遊技領域を形成することで、かかる不都合が生じることはない。   In addition, the above effect can be suitably achieved by forming the game area on the game area forming plate instead of forming the game area on the light guide plate. That is, in the configuration in which the game area is formed on the light guide plate, it is necessary to dispose the nail on the front surface of the light guide plate. In this case, light may leak out from the position where the nail is disposed, and the amount of light reaching the light emitting area may be reduced. On the other hand, such a disadvantage does not occur by forming the game area on the game area forming plate as described above.

なお、「光放射領域」を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において反射する光が光放射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該光放射領域を透過する、又は当該光放射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。   In addition, it is preferable that the “light emission region” is formed by unevenness. In this case, when the light reflected in the light guide plate reaches the light emission region, the incident angle becomes smaller than the critical angle so that the light is transmitted through the light emission region or diffusely reflected in the light emission region. As a result, light is emitted from the light guide plate to the front of the gaming machine. With this configuration, the light emission region can be formed relatively easily and at a relatively low cost. In addition, by adopting a configuration in which the unevenness is mechanically formed, the light emission region can be formed more easily.

また、「縮小表示」においては、絵柄の可変表示が行われている領域の外側に背景用画像などを表示する構成としてもよい。また、この背景用画像においてキャラクタなどを表示する構成としてもよい。   In the “reduced display”, a background image or the like may be displayed outside the region where the variable display of the pattern is performed. Moreover, it is good also as a structure which displays a character etc. in this background image.

また、「光放射領域」を、「表示領域における縮小表示がなされる領域を区画するように枠状に形成する」ことで、縮小表示がなされる領域をより明確に教示することができる。   In addition, the “light emission region” is “formed in a frame shape so as to divide the region where the reduced display is performed in the display region”, whereby the region where the reduced display is performed can be taught more clearly.

手段2.手段1において、前記遊技盤には、遊技球を転動させるステージ(ステージ144)、及び前記遊技領域の上部を流下する遊技球を前記ステージに誘導する誘導通路(手前側球通路132、奥側球通路143)を有するセンターフレーム(センターフレーム130)を設け、
同センターフレームを、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように、透明性材料により形成するとともに、
前記光放射領域を、前記センターフレームに沿うようにして形成したことを特徴とする遊技機。
Mean 2. In means 1, the game board includes a stage for rolling a game ball (stage 144), and a guide path for guiding the game ball flowing down the upper part of the game area to the stage (front side ball path 132, rear side). A center frame (center frame 130) having a ball passage 143);
The center frame is formed of a transparent material so as to partition an area where the reduced display is performed in the display area,
A gaming machine, wherein the light emitting area is formed along the center frame.

手段2の遊技機では、遊技領域の上部を流下する遊技球が誘導通路に入ることにより、当該遊技球はステージへ誘導され当該ステージ上を転動した後に遊技領域に排出される。これにより、遊技領域における遊技球の挙動が多様化される。かかる構成において、センターフレームが透明性材料により形成されているため、センターフレームを設けた構成において表示領域に表示された絵柄などがセンターフレームにより視認できなくなってしまうことが抑制される。   In the gaming machine of the means 2, when the game ball flowing down the upper part of the game area enters the guide passage, the game ball is guided to the stage, and after rolling on the stage, is discharged to the game area. Thereby, the behavior of the game ball in the game area is diversified. In such a configuration, since the center frame is formed of a transparent material, it is possible to prevent the pattern displayed in the display area from being visually recognized by the center frame in the configuration provided with the center frame.

また、センターフレームは表示領域における縮小表示がなされる領域を区画するように形成されている。これにより、縮小表示がなされている状況下においては、センターフレームにより区画された領域内にて絵柄の可変表示が行われるため、従来の遊技機における表示態様が再現される。つまり、従来の遊技機においては、遊技盤の略中央に絵柄表示装置を設置し、さらに絵柄表示装置を囲むようにセンターフレームを設置する構成が一般的である。この場合に、上記のとおりセンターフレームにより区画された領域内にて縮小表示を行うことで、従来の遊技機に慣れた遊技者にとっては縮小表示中における絵柄の可変表示を違和感なく視認することができる。一方、拡大表示においてはセンターフレームにより区画された領域を超えて絵柄が表示される。よって、拡大表示をより強調することができる。   Further, the center frame is formed so as to partition an area where the reduced display is performed in the display area. As a result, in a situation where the reduced display is performed, since the variable display of the pattern is performed within the area partitioned by the center frame, the display mode in the conventional gaming machine is reproduced. In other words, a conventional gaming machine generally has a configuration in which a picture display device is installed at the approximate center of the game board, and a center frame is installed so as to surround the picture display device. In this case, by performing the reduced display within the area partitioned by the center frame as described above, the player who is used to the conventional game machine can visually recognize the variable display of the pattern during the reduced display without a sense of incongruity. it can. On the other hand, in the enlarged display, the pattern is displayed beyond the area partitioned by the center frame. Therefore, the enlarged display can be emphasized more.

また、光放射領域がセンターフレームに沿うようにして形成されている。これにより、センターフレームに沿うようにして区画線が表され、透明性材料によりセンターフレームを形成した構成においてセンターフレームに区画された領域内にて表示される縮小表示を明確に教示することができる。さらに、遊技領域形成板の奥側にある導光板(光放射領域)から放射される光により区画線が表されていることにより、センターフレームに対して前後方向の距離が近い位置にて区画線が表され、見る角度によってセンターフレームと区画線とがずれてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   The light emitting area is formed along the center frame. Thereby, the division line is expressed along the center frame, and in the configuration in which the center frame is formed of the transparent material, it is possible to clearly teach the reduced display displayed in the area partitioned by the center frame. . Further, the dividing line is represented by the light emitted from the light guide plate (light emitting area) on the back side of the game area forming plate, so that the dividing line is located at a position near the center frame in the front-rear direction. The occurrence of inconvenience that the center frame and the partition line are shifted depending on the viewing angle can be suppressed.

手段3.手段1又は手段2において、前記導光板を、前記遊技領域形成板の奥側において同遊技領域形成板と重ねて又は近接させて配置したことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the gaming machine is characterized in that the light guide plate is arranged on the back side of the game area forming plate so as to overlap or be close to the game area forming plate.

手段3によれば、遊技盤の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。また、遊技領域に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線が表される。例えば、遊技領域形成板と導光板とが大きく離間された構成においては、区画線と遊技領域とがその分離間されるからである。特に、上記手段2を備えた構成においては、センターフレームに対して前後方向の距離が近い位置にて区画線を表すことができ、見る角度によってセンターフレームと区画線とがずれてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   According to the means 3, the thickness dimension of the game board can be made as small as possible, and the space required for providing the game board can be reduced. Moreover, a lane marking is represented at a position where the distance in the front-rear direction is close to the game area. For example, in a configuration in which the game area forming plate and the light guide plate are largely separated from each other, the dividing line and the game area are separated from each other. In particular, in the configuration provided with the means 2 described above, the lane marking can be expressed at a position where the distance in the front-rear direction is close to the center frame, and the center frame and the lane marking may be shifted depending on the viewing angle. Occurrence can be suppressed.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記光放射領域を、前記導光板の前記遊技領域形成板との対向面に形成したことを特徴とする遊技機。   Means 4. A game machine according to any one of means 1 to 3, wherein the light emitting area is formed on a surface of the light guide plate facing the game area forming plate.

手段4によれば、遊技領域に対して前後方向の距離がより近い位置にて区画線が表される。例えば、光放射領域を遊技領域形成板との対向面に対して反対側の面に形成した構成においては、区画線と遊技領域とが少なくとも導光板の厚み分離間されるからである。特に、上記手段2を備えた構成においては、センターフレームに対して前後方向の距離が近い位置にて区画線を表すことができ、見る角度によってセンターフレームと区画線とがずれてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   According to the means 4, the division line is represented at a position where the distance in the front-rear direction is closer to the game area. For example, in the configuration in which the light emitting area is formed on the surface opposite to the surface facing the game area forming plate, the dividing line and the game area are at least separated by the thickness of the light guide plate. In particular, in the configuration provided with the means 2 described above, the lane marking can be expressed at a position where the distance in the front-rear direction is close to the center frame, and the center frame and the lane marking may be shifted depending on the viewing angle. Occurrence can be suppressed.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記遊技盤には前記遊技領域を流下する遊技球が入る入球部(一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115)を設けるとともに、
前記遊技領域形成板及び前記導光板には前記入球部に入った遊技球の遊技盤奥側への通過を可能とする貫通孔(貫通孔152a〜152i)を設け、
前記遊技盤と前記表示装置との間に前記貫通孔を通過した遊技球を遊技機外部へ排出する排出通路(排出通路171)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 5. In any one of means 1 to means 4, the game board is provided with a ball entering portion (general winning port 113, variable winning device 114, operating port 115) into which a game ball flowing down the game area enters,
The game area forming plate and the light guide plate are provided with through holes (through holes 152a to 152i) that allow the game balls that have entered the ball-entry portion to pass to the back side of the game board,
A gaming machine, wherein a discharge passage (discharge passage 171) for discharging the game ball that has passed through the through hole to the outside of the gaming machine is provided between the game board and the display device.

手段5の遊技機では、入球部に入った遊技球は遊技領域形成板及び導光板に形成された貫通孔を通過して遊技盤奥側に到達する。そして、この遊技球は遊技盤と表示装置との間に設けられた排出通路を介して遊技機外部へ排出される。かかる構成とすることにより、表示装置の形状を複雑化させることなく、入球部に入った遊技球の排出を円滑に行うことができる。   In the gaming machine of the means 5, the game ball that has entered the entrance portion passes through the through holes formed in the game area forming plate and the light guide plate and reaches the back side of the game board. The game ball is discharged to the outside of the gaming machine via a discharge passage provided between the game board and the display device. By adopting such a configuration, it is possible to smoothly discharge the game balls that have entered the entrance portion without complicating the shape of the display device.

但し、本構成においては、遊技盤と表示装置とが前後に離間される。したがって、上記手段2を備えた構成においては、表示領域にて縮小表示の区画線を表そうとすると、その区画線をセンターフレームに沿うようにして表示するのが困難となる。本遊技機にて遊技を行う遊技者は遊技領域に対する目の位置は多様であり、センターフレームと区画線とが前後に離間されていると、見る角度によっては両者が一致しないからである。これに対して、上記手段1の構成を備え、遊技領域形成板の奥側にある導光板(光放射領域)から放射される光により区画線が表されていることにより、上記のような不都合が生じることはない。   However, in this configuration, the game board and the display device are separated forward and backward. Therefore, in the configuration provided with the means 2 described above, if it is intended to represent the lane markings for reduced display in the display area, it is difficult to display the lane markings along the center frame. This is because a player who plays a game on this gaming machine has various positions of eyes with respect to the game area, and if the center frame and the dividing line are separated from each other in the front and rear, they do not match depending on the viewing angle. On the other hand, the above-mentioned inconvenience is caused by having the configuration of the above-described means 1 and the dividing line being represented by the light emitted from the light guide plate (light emission region) on the back side of the game region forming plate. Will not occur.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記遊技盤には、前記遊技領域の下端寄りの位置であって前記光放射領域よりも下方の位置に、前記遊技領域を流下する遊技球が入る入球部(一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115)を複数設けるとともに、
前記遊技領域形成板及び前記導光板には前記入球部に入った遊技球の遊技機奥側への通過を可能とする貫通孔(貫通孔152a〜152i)を設け、
前記発光体を前記貫通孔よりも上方の位置から前記導光板内に光を導入するように設けたことを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5, the game board enters a game ball that flows down the game area at a position near a lower end of the game area and below the light emission area. A plurality of sections (general winning port 113, variable winning device 114, operating port 115),
The game area forming plate and the light guide plate are provided with through holes (through holes 152a to 152i) that allow the game balls that have entered the ball entry portion to pass to the back side of the game machine,
A gaming machine, wherein the light emitter is provided so as to introduce light into the light guide plate from a position above the through hole.

手段6の遊技機では、複数の入球部が遊技領域の下端寄りの位置に設けられているので、遊技領域を流下した結果として入球部への入球が発生する。そして、入球部に入った遊技球は遊技領域形成板及び導光板に形成された貫通孔を通過して遊技盤奥側に到達する。そして、この遊技球は、排出通路などを介して遊技機外部に排出される。   In the gaming machine of the means 6, since a plurality of ball entering portions are provided at positions near the lower end of the game area, the ball entering the ball entering portion occurs as a result of flowing down the game area. Then, the game ball that has entered the entrance portion passes through the through holes formed in the game area forming plate and the light guide plate and reaches the back side of the game board. Then, the game ball is discharged to the outside of the gaming machine through a discharge passage or the like.

この場合に、発光体が貫通孔よりも上方の位置から導光板内に光を導入するように設けられている。これにより、導光板内に導入された光は貫通孔などにより邪魔されることなく光放射領域に到達する。よって、上記構成において、光放射領域からの光の放射を良好なものとすることができる。   In this case, the light emitter is provided so as to introduce light into the light guide plate from a position above the through hole. Thereby, the light introduced into the light guide plate reaches the light emission region without being obstructed by the through hole or the like. Therefore, in the above configuration, the light emission from the light emission region can be improved.

手段7.手段5又は手段6において、前記導光板に設けられた貫通孔の周壁部を覆うように光反射手段(光反射テープ158)を設けたことを特徴とする遊技機。   Mean 7 A gaming machine, wherein means 5 or means 6 is provided with light reflecting means (light reflecting tape 158) so as to cover a peripheral wall portion of a through hole provided in the light guide plate.

手段7によれば、貫通孔の周壁部に到達した光は光反射手段により反射され導光板内を進む。よって、導光板に貫通孔を設けた構成において、光放射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。   According to the means 7, the light reaching the peripheral wall portion of the through hole is reflected by the light reflecting means and travels through the light guide plate. Therefore, in the configuration in which the through hole is provided in the light guide plate, it is possible to suppress the amount of light reaching the light emission region from being reduced.

また、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていない構成においては、導光板内を反射する光が貫通孔を通過する遊技球に照射され、遊技球表面での反射光が光放射領域を介して放射される光と混同して視認されることが考えられる。この場合、区画線がぼやけたり、縮小表示されている絵柄の視認性が悪化するといった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔の周壁部が光反射手段により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。   Further, in a configuration in which the peripheral wall portion of the through hole is not covered by the light reflecting means, the light reflected inside the light guide plate is irradiated to the game ball passing through the through hole, and the reflected light on the surface of the game ball is reflected in the light emission region It is conceivable that it is confused with the light emitted through the. In this case, there is a possibility that inconveniences such as blurring of lane markings or deterioration of the visibility of the pattern displayed in a reduced size may occur. On the other hand, since the peripheral wall portion of the through hole is covered with the light reflecting means, it is possible to suppress the occurrence of the above inconvenience.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記導光板の外周のうち前記発光体が設けられている部分を除いた領域を覆うように周面用光反射手段(光反射テープ159)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 8. In any one of the means 1 to 7, a peripheral surface light reflecting means (light reflecting tape 159) is provided so as to cover an area of the outer periphery of the light guide plate excluding a portion where the light emitter is provided. A gaming machine characterized by

手段8によれば、導光板の外周に到達した光は周面用光反射手段により反射され導光板内を進む。よって、導光板の外周に到達した光がそこから漏れ出すことが抑制され、光放射領域に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。   According to the means 8, the light that has reached the outer periphery of the light guide plate is reflected by the peripheral surface light reflecting means and travels through the light guide plate. Therefore, it is possible to prevent light reaching the outer periphery of the light guide plate from leaking from the light guide plate, and to reduce the amount of light reaching the light emission region.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記導光板の厚み寸法を前記遊技領域形成板よりも小さくしたことを特徴とする遊技機。   Means 9. A gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein a thickness dimension of the light guide plate is made smaller than that of the game area forming plate.

遊技領域形成板には遊技領域が形成され釘が配設されるため、その釘を安定した状態で支持することができるように遊技領域形成板の厚み寸法を十分確保する必要がある。これに対して、導光板には釘が配設されない。かかる場合に、手段9によれば、導光板の厚み寸法が遊技領域形成板よりも小さくなっているので遊技盤の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。   Since a game area is formed and a nail is disposed on the game area forming plate, it is necessary to ensure a sufficient thickness dimension of the game area forming plate so that the nail can be supported in a stable state. On the other hand, the light guide plate is not provided with nails. In such a case, according to the means 9, since the thickness dimension of the light guide plate is smaller than that of the game area forming plate, the thickness dimension of the game board can be reduced as much as possible, and the space required for providing the game board can be reduced. Is achieved.

手段10.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記遊技領域形成板と前記導光板とを固定する固定具(ビス112)を両者の外周側に設けたことを特徴とする遊技機。   Means 10. A gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein a fixture (screw 112) for fixing the game area forming plate and the light guide plate is provided on the outer peripheral side of both.

手段10によれば、遊技領域形成板及び導光板が固定具により固定されることで、これらがユニット化され遊技盤が構成されている。この場合に、遊技領域形成板及び導光板のそれぞれの外周側に固定具を設ける構成であるので、上記ユニット化を良好に行うことができる。例えば、遊技領域形成板と導光板とのそれぞれの対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。   According to the means 10, the game area forming plate and the light guide plate are fixed by the fixtures, and these are unitized to form a game board. In this case, since it is the structure which provides a fixing tool in each outer peripheral side of a game area | region formation board and a light-guide plate, the said unitization can be performed favorably. For example, in the configuration in which an adhesive is applied to the opposing surfaces of the game area forming plate and the light guide plate and fixed, bubbles or the like may be generated inside and the defect rate may increase.

手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記表示態様を前記拡大表示から前記縮小表示に復帰させる表示態様復帰手段(表示制御基板278における縮小表示処理S705)を備え、
前記発光制御手段は、前記表示態様復帰手段により表示態様が復帰される場合に、前記発光体をオフ状態からオン状態に切り換えることを特徴とする遊技機。
Means 11. In any one of the means 1 to 10, the display control means includes display mode return means (reduced display processing S705 in the display control board 278) for returning the display mode from the enlarged display to the reduced display.
The light emission control means switches the light emitter from an off state to an on state when the display form is restored by the display form restoration means.

手段11によれば、表示領域における表示態様が拡大表示から縮小表示に復帰される場合に、発光体がオン状態に切り換わり区画線が再度表れる。よって、拡大表示から縮小表示に復帰した場合には、その縮小表示が明確に教示される。   According to the means 11, when the display mode in the display area is returned from the enlarged display to the reduced display, the illuminator is switched on and the dividing line appears again. Therefore, when returning from the enlarged display to the reduced display, the reduced display is clearly taught.

手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記絵柄の可変表示後における停止絵柄に応じて遊技者に特典を付与するよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 12. A gaming machine according to any one of means 1 to means 11, wherein a privilege is given to a player in accordance with a stop picture after the variable display of the picture.

手段12の遊技機では、絵柄の可変表示後における停止絵柄に応じて遊技者に特典が付与されるため、遊技者は絵柄の可変表示に注目して遊技を行うこととなる。この場合に、上記手段1の構成を備え、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられるため、通常の絵柄の可変表示においては縮小表示を行い、特典付与への期待が高まる特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、表示領域を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。また、導光板の光放射領域から放射される光により縮小表示される領域が区画されるので、縮小表示を行っている領域を明確に教示することができる。   In the gaming machine of means 12, since a privilege is given to the player according to the stop picture after the variable display of the picture, the player plays the game paying attention to the variable display of the picture. In this case, the configuration of the above means 1 is provided, and the display mode in the display area is switched from the reduced display to the enlarged display. By adopting a configuration in which enlarged display is performed when performing a reach effect or the like, the display mode can be improved in a configuration in which the display area is expanded. In addition, since the area to be reduced and displayed is divided by the light emitted from the light emission area of the light guide plate, the area where the reduced display is performed can be clearly taught.

手段13.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤(遊技盤ユニット100)と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレール(内レール部材101、外レール部材102)により区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘(釘120)が配設された遊技領域(遊技領域103)と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域(表示画面161)を有する表示装置(図柄表示装置160)と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板(遊技領域形成板110)と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板(導光板150)と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体(導光板用LED154)と
を備え、
前記導光板の前面又は背面のうちの少なくとも一方には、前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域(凹凸部157)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 13. A game board (game board unit 100) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
A plurality of nails (nails 120) are provided on the front surface of the game board, which are partitioned and provided by rails (inner rail member 101, outer rail member 102) for guiding game balls, and change the flow direction of the game balls guided by the rails. An arranged game area (game area 103);
A display device (symbol display device 160) provided on the back side of the game board and having a display area (display screen 161) in a position aligned with the game area in the front and rear,
In a gaming machine configured such that the display area is visible through the gaming board,
The game board
A gaming area forming board (game area forming board 110) having the gaming area formed and having transparency;
A light guide plate (light guide plate 150) provided on the back side of the game area forming plate and having transparency;
A light emitter (LED 154 for light guide plate) provided on at least a part of the outer periphery of the light guide plate and introducing light into the light guide plate;
At least one of a front surface and a back surface of the light guide plate is provided with a light emission region (uneven portion 157) that transmits or diffuses light introduced from the light emitter and reflected inside. A gaming machine.

当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤にはレールにより区画されて遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導された遊技球は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。また、遊技盤の奥側には表示装置があり、当該表示装置の表示領域における表示内容が遊技盤を介して視認可能となっている。このように遊技盤と表示装置とが前後に並設される構成においては、従来よりも表示領域を拡張することができる。この拡張としては、例えば、遊技領域以上となるように表示領域を拡張することができる。これにより、表示領域における表示内容がダイナミックなものとなる。   In the gaming machine, a gaming board is provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and the gaming board is partitioned by rails to form a gaming area. The game ball guided by the rail collides with the nail and flows down the game area while changing direction. There is a display device on the back side of the game board, and the display content in the display area of the display device is visible through the game board. In such a configuration in which the game board and the display device are arranged side by side in front and back, the display area can be expanded as compared with the conventional case. As this expansion, for example, the display area can be expanded to be equal to or greater than the game area. Thereby, the display contents in the display area become dynamic.

この場合に、手段13によれば、遊技盤は遊技領域形成板の奥側に導光板を備えており、導光板には光放射領域が形成されている。これにより、表示領域における表示内容に合わせて導光板から放射される光によって演出を行うことができ、遊技への注目度を高めることができる。   In this case, according to the means 13, the game board is provided with the light guide plate on the back side of the game area forming plate, and the light emission area is formed on the light guide plate. Thereby, it can produce with the light radiated | emitted from a light-guide plate according to the display content in a display area, and can raise the attention degree to a game.

また、導光板に遊技領域を形成するのではなく遊技領域形成板に遊技領域を形成する構成とすることで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板に遊技領域を形成する構成においては、釘を導光板の前面に配設する必要がある。この場合、釘が配設された位置から光が外に漏れ出し、光放射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板に遊技領域を形成することで、かかる不都合が生じることはない。   In addition, the above effect can be suitably achieved by forming the game area on the game area forming plate instead of forming the game area on the light guide plate. That is, in the configuration in which the game area is formed on the light guide plate, it is necessary to dispose the nail on the front surface of the light guide plate. In this case, light may leak out from the position where the nail is disposed, and the amount of light reaching the light emitting area may be reduced. On the other hand, such a disadvantage does not occur by forming the game area on the game area forming plate as described above.

なお、「光放射領域」を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において反射する光が光放射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該光放射領域を透過する、又は当該光放射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。   In addition, it is preferable that the “light emission region” is formed by unevenness. In this case, when the light reflected in the light guide plate reaches the light emission region, the incident angle becomes smaller than the critical angle so that the light is transmitted through the light emission region or diffusely reflected in the light emission region. As a result, light is emitted from the light guide plate to the front of the gaming machine. With this configuration, the light emission region can be formed relatively easily and at a relatively low cost. In addition, by adopting a configuration in which the unevenness is mechanically formed, the light emission region can be formed more easily.

また、本手段13に上記手段6乃至手段10のいずれかの構成を適用することで各手段の効果を奏することができ、本発明をより好適なものとすることができる。   Further, by applying any one of the means 6 to 10 to the means 13, the effects of the means can be obtained, and the present invention can be made more suitable.

手段14.遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤(遊技盤ユニット100)と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレール(内レール部材101、外レール部材102)により区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘(釘120)が配設された遊技領域(遊技領域103)と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域(表示画面161)を有する表示装置(図柄表示装置160)と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段(表示制御基板278)と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段(表示制御基板278の拡大表示処理S703)を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板(遊技領域形成板110)と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板(導光板150)と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体(導光板用LED154)と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域(凹凸部157)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means 14. A game board (game board unit 100) provided at a position visible from the front of the gaming machine;
A plurality of nails (nails 120) are provided on the front surface of the game board, which are partitioned and provided by rails (inner rail member 101, outer rail member 102) for guiding game balls, and change the flow direction of the game balls guided by the rails. An arranged game area (game area 103);
A display device (symbol display device 160) provided on the back side of the game board and having a display area (display screen 161) in a position aligned with the game area in the front-rear direction;
Display control means (display control board 278) for controlling the display device so as to start variable display of a picture in the display area when a predetermined start condition is satisfied;
In a gaming machine configured such that the display area is visible through the gaming board,
The display control means enlarges the display mode in the display area from a reduced display that variably displays the pattern in a part of the display area to a variable display of the pattern in an area wider than the reduced display. Display mode switching means for switching to display (enlarged display processing S703 of the display control board 278),
Furthermore, the game board
A gaming area forming board (game area forming board 110) having the gaming area formed and having transparency;
A light guide plate (light guide plate 150) provided on the back side of the game area forming plate and having transparency;
A light emitter (LED 154 for light guide plate) provided on at least a part of the outer periphery of the light guide plate and introducing light into the light guide plate;
The light guide plate is provided on at least one of a front surface or a back surface of the light guide plate so as to partition a region where the reduced display is performed in the display region, and transmits light that is introduced from the light emitter and reflected inside. A gaming machine comprising a light emitting region (uneven portion 157) that radiates after irregular reflection.

当該遊技機では、遊技機前方から視認可能な位置に遊技盤が設けられており、遊技盤にはレールにより区画されて遊技領域が形成されている。そして、レールにより誘導された遊技球は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域を流下する。また、遊技盤の奥側には表示装置があり、当該表示装置の表示領域における表示内容が遊技盤を介して視認可能となっている。このように遊技盤と表示装置とが前後に並設される構成においては、従来よりも表示領域を拡張することができる。この拡張としては、例えば、遊技領域以上となるように表示領域を拡張することができる。これにより、表示領域における表示内容がダイナミックなものとなる。   In the gaming machine, a gaming board is provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and the gaming board is partitioned by rails to form a gaming area. The game ball guided by the rail collides with the nail and flows down the game area while changing direction. There is a display device on the back side of the game board, and the display content in the display area of the display device is visible through the game board. In such a configuration in which the game board and the display device are arranged side by side in front and back, the display area can be expanded as compared with the conventional case. As this expansion, for example, the display area can be expanded to be equal to or greater than the game area. Thereby, the display contents in the display area become dynamic.

この場合に、手段14によれば、表示領域における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられるため、例えば、通常の絵柄の可変表示においては縮小表示を行い、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、表示領域を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。   In this case, according to the means 14, since the display mode in the display area is switched from the reduced display to the enlarged display, for example, in the normal variable display of the picture, the reduced display is performed and the specific reach effect is performed. By adopting a configuration in which enlarged display is performed, the display mode can be improved in a configuration in which the display area is expanded.

また、遊技盤は遊技領域形成板の奥側に導光板を備えており、導光板には縮小表示がなされる領域を区画するように光放射領域が形成されている。そして、発光体から照射され導光板内に導入された光は、光放射領域に到達することで導光板から放射される。これにより、縮小表示されている領域を区画するように区画線が表示され、かかる領域を明確に教示することができる。特に、本構成においては表示領域において区画線を表すのではなく導光板から放射される光により区画線を表す構成であるので、上記教示する効果をより顕著なものとすることができる。表示領域に表示された模様と、導光板から放射される光とでは、遊技者の視認性が異なるからである。   In addition, the game board includes a light guide plate on the back side of the game area forming plate, and a light emission area is formed on the light guide plate so as to partition an area where reduced display is performed. And the light irradiated from the light-emitting body and introduced into the light guide plate reaches the light emission region and is emitted from the light guide plate. As a result, a partition line is displayed so as to partition the reduced display area, and the area can be clearly taught. In particular, in this configuration, the dividing line is not represented in the display area, but is represented by the light emitted from the light guide plate, so that the effect taught above can be made more remarkable. This is because the visibility of the player is different between the pattern displayed in the display area and the light emitted from the light guide plate.

また、導光板に遊技領域を形成するのではなく遊技領域形成板に遊技領域を形成する構成とすることで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板に遊技領域を形成する構成においては、釘を導光板の前面に配設する必要がある。この場合、釘が配設された位置から光が外に漏れ出し、光放射領域に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板に遊技領域を形成することで、かかる不都合が生じることはない。   In addition, the above effect can be suitably achieved by forming the game area on the game area forming plate instead of forming the game area on the light guide plate. That is, in the configuration in which the game area is formed on the light guide plate, it is necessary to dispose the nail on the front surface of the light guide plate. In this case, light may leak out from the position where the nail is disposed, and the amount of light reaching the light emitting area may be reduced. On the other hand, such a disadvantage does not occur by forming the game area on the game area forming plate as described above.

なお、「光放射領域」を凹凸により形成する構成とするのが好ましい。この場合、導光板内において反射する光が光放射領域に到達すると、入射角が臨界角よりも小さくなることで当該光放射領域を透過する、又は当該光放射領域で乱反射することとなる。これにより、導光板から遊技機前方に光が放射される。本構成であれば、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸を機械的に形成する構成とすることにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。   In addition, it is preferable that the “light emission region” is formed by unevenness. In this case, when the light reflected in the light guide plate reaches the light emission region, the incident angle becomes smaller than the critical angle so that the light is transmitted through the light emission region or diffusely reflected in the light emission region. As a result, light is emitted from the light guide plate to the front of the gaming machine. With this configuration, the light emission region can be formed relatively easily and at a relatively low cost. In addition, by adopting a configuration in which the unevenness is mechanically formed, the light emission region can be formed more easily.

また、「縮小表示」においては、絵柄の可変表示が行われている領域の外側に背景用画像などを表示する構成としてもよい。また、この背景用画像においてキャラクタなどを表示する構成としてもよい。   In the “reduced display”, a background image or the like may be displayed outside the region where the variable display of the pattern is performed. Moreover, it is good also as a structure which displays a character etc. in this background image.

また、「光放射領域」を、「表示領域における縮小表示がなされる領域を区画するように枠状に形成する」ことで、縮小表示がなされる領域をより明確に教示することができる。   In addition, the “light emission region” is “formed in a frame shape so as to divide the region where the reduced display is performed in the display region”, whereby the region where the reduced display is performed can be taught more clearly.

また、本手段14に上記手段2乃至手段12のいずれかの構成を適用することで各手段の効果を奏することができ、本発明をより好適なものとすることができる。   Moreover, the effect of each means can be exhibited by applying any one of the means 2 to 12 to the means 14, and the present invention can be made more suitable.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12により遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成し、下皿16への球排出口17aが形成された奥壁パネル17とを備えている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 that forms a wall surface on the back side of the bottom plate 16 and has a ball discharge port 17a to the bottom plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。遊技球発射ハンドル18は、操作ハンドル18aと支持台座18bとより構成されている。支持台座18bには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル18aに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル18aが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル18aの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル18aを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。   A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The game ball launch handle 18 includes an operation handle 18a and a support base 18b. Since the support pedestal 18b is a well-known configuration, a description thereof is omitted, but a touch sensor for detecting that the player is touching the operation handle 18a and detecting that the operation handle 18a is operated are detected. A dial variable resistor for detecting the amount of operation of the firing switch and the operation handle 18a is provided. Furthermore, a stop switch is provided that is operated to stop the launch of the game ball in a state where the operation handle 18a is operated.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構50側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 50 described later while aligning them in a line. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16.

前扉枠13には窓部31が形成されており、窓部31には透明パネル32が取り付けられている。この透明パネル32を介して後述する遊技領域のほぼ全域が前方から視認できるようになっている。また、前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部31の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部33が左右対称に設けられ、環状電飾部33の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部34が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部34が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部35が設けられている。その他、中央電飾部34の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ36と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ37とがそれぞれ設けられている。   A window 31 is formed in the front door frame 13, and a transparent panel 32 is attached to the window 31. Through this transparent panel 32, almost the entire game area described later can be viewed from the front. Further, the front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 33 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically along the periphery of the window 31, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 33 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination part 34 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 34 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination part 35 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 34, a prize ball lamp 36 that is turned on during the payout of a prize ball and an error display lamp 37 that is turned on at a predetermined error are provided.

前扉枠13には、窓部31の下方位置に、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には球貸しボタン41と、返却ボタン42と、度数表示部43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたCRユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部40によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン41は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン42は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部43はカード等の残額情報を表示するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部40が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部40を設けた本パチンコ機10の構成において、CRユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operating portion 40 at a position below the window portion 31. The ball lending operation unit 40 is provided with a ball lending button 41, a return button 42, and a frequency display unit 43. The ball lending operation, the card return operation, and the card frequency can be confirmed by the ball lending operation unit 40 in a state where bills or cards are inserted into the CR unit disposed on the side of the pachinko machine 10. That is, the ball lending button 41 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 42 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the CR unit. The frequency display unit 43 displays remaining amount information such as a card. In a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent out directly from a ball lending device or the like without using a CR unit, the ball lending operation unit 40 is not necessary. A decorative sticker or the like is attached to 40 installation parts. Thereby, in the configuration of the present pachinko machine 10 provided with the lending operation unit 40, the pachinko machine using the CR unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を備えており、樹脂ベース25の下部には、遊技球発射機構50が取り付けられている。遊技球発射機構50は、ベース部材としての金属板51を備えており、金属板51には、電磁式のソレノイド52と、発射レール53とが取り付けられている。ソレノイド52の本体部は電気的な信号の入力に基づき通電され、ソレノイド52の出力軸が伸縮方向に移動する。この場合に、ソレノイド52は通電時に出力軸が左斜め上方へ突出するように配置されており、ソレノイド52により打ち出された遊技球は発射レール53上を移動し、後述する遊技領域に到達する。   The main body frame 12 includes a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a game ball launching mechanism 50 is attached to the lower portion of the resin base 25. The game ball launching mechanism 50 includes a metal plate 51 as a base member, and an electromagnetic solenoid 52 and a launch rail 53 are attached to the metal plate 51. The main body of the solenoid 52 is energized based on the input of an electrical signal, and the output shaft of the solenoid 52 moves in the expansion / contraction direction. In this case, the solenoid 52 is arranged so that the output shaft protrudes obliquely upward to the left when energized, and the game ball launched by the solenoid 52 moves on the firing rail 53 and reaches a game area described later.

本体枠12の前面において発射レール53の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 53 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or the lower plate. A game ball guide unit 70 for guiding to any one of 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. Basically, the game balls are discharged from the first discharge port 66, and when the passage leading to the upper plate 23 including the first discharge port 66 is filled with game balls, the second discharge port 66 is used instead of the first discharge port 66. The game balls are discharged from the outlet 67.

遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋76(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In other words, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 76 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25の中央部であって透明パネル32と前後に並ぶ位置には、略円形状の窓孔26が形成されている。窓孔26から一部が露出されるようにして、樹脂ベース25にはその後方から遊技盤ユニット100が装着されている。また、樹脂ベース25には、遊技盤ユニット100の後方に位置するようにして図柄表示装置160が装着されている。   A substantially circular window hole 26 is formed in a central portion of the resin base 25 and at a position aligned with the transparent panel 32 in the front-rear direction. The game board unit 100 is attached to the resin base 25 from the rear so that a part is exposed from the window hole 26. In addition, a symbol display device 160 is mounted on the resin base 25 so as to be positioned behind the game board unit 100.

次に、かかる遊技盤ユニット100及び図柄表示装置160について説明する。図4は遊技盤ユニット100及び図柄表示装置160の斜視図、図5は遊技盤ユニット100の正面図である。   Next, the game board unit 100 and the symbol display device 160 will be described. 4 is a perspective view of the game board unit 100 and the symbol display device 160, and FIG. 5 is a front view of the game board unit 100.

遊技盤ユニット100の前面には、遊技球発射機構50から発射された遊技球を遊技盤ユニット100上部へ案内するための内レール部材101及び外レール部材102が取り付けられている。遊技盤ユニット100の前面は内外レール部材101,102により区画され、略円形状に区画された内側領域に遊技領域103が形成されている。そして、この遊技領域103は上述したとおり、透明パネル32を介してそのほぼ全域が前方から視認可能となっている。   An inner rail member 101 and an outer rail member 102 for guiding the game balls launched from the game ball launching mechanism 50 to the upper part of the game board unit 100 are attached to the front surface of the game board unit 100. The front surface of the game board unit 100 is partitioned by inner and outer rail members 101 and 102, and a game area 103 is formed in an inner area partitioned in a substantially circular shape. And as above-mentioned, this game area 103 can be visually recognized from the front via the transparent panel 32 from the front.

図柄表示装置160は、遊技盤ユニット100の奥側であって、当該遊技盤ユニット100に対して離間させて配置されている。これにより、遊技盤ユニット100と図柄表示装置160との間に所定のスペースが確保され、当該スペースを利用して遊技盤ユニット100の背面側に後述する各種部材が配置されている(図9参照)。図柄表示装置160は、液晶表示装置からなり、図柄の可変表示や各種演出を表示する表示画面161を有する。表示画面161はその面積が遊技領域103よりも広くなっており、前方から見て遊技領域103の全体が表示画面161に含まれるように図柄表示装置160が配置されている。この表示画面161は遊技盤ユニット100を介して視認可能となっている。   The symbol display device 160 is disposed on the back side of the game board unit 100 and is separated from the game board unit 100. Thereby, a predetermined space is secured between the game board unit 100 and the symbol display device 160, and various members to be described later are arranged on the back side of the game board unit 100 using the space (see FIG. 9). ). The symbol display device 160 is composed of a liquid crystal display device, and has a display screen 161 that displays variable display of symbols and various effects. The display screen 161 has a larger area than the game area 103, and the symbol display device 160 is arranged so that the entire game area 103 is included in the display screen 161 when viewed from the front. This display screen 161 is visible through the game board unit 100.

ここで、遊技盤ユニット100について詳細に説明する。図6は遊技盤ユニット100を後方から見た斜視図、図7及び図8は遊技盤ユニット100の一部を分解して示す斜視図、図9は遊技盤ユニット100の縦断面図である。   Here, the game board unit 100 will be described in detail. 6 is a perspective view of the game board unit 100 as viewed from the rear, FIGS. 7 and 8 are exploded perspective views of the game board unit 100, and FIG. 9 is a longitudinal sectional view of the game board unit 100.

遊技盤ユニット100は、図8に示すように、遊技領域形成板110と導光板150とを備えている。これら遊技領域形成板110と導光板150とは、ほぼ同一の略矩形状をしており、それぞれの対向する面が当接するようにして固定されている。詳細には、各板110,150の4隅にはそれぞれ同一軸線上に開口111,151が形成されており、連通された各開口111,151に対してビス112が挿通されて固定されている。   As shown in FIG. 8, the game board unit 100 includes a game area forming plate 110 and a light guide plate 150. The game area forming plate 110 and the light guide plate 150 have substantially the same substantially rectangular shape, and are fixed so that their opposing surfaces come into contact with each other. Specifically, openings 111 and 151 are formed on the same axis at the four corners of each of the plates 110 and 150, and screws 112 are inserted into and fixed to the respective openings 111 and 151 communicated. .

遊技領域形成板110は、無色透明のポリカーボネート樹脂からなり、その前面には上述した遊技領域103が形成されている。導光板150は、無色透明のアクリル樹脂からなる。これら遊技領域形成板110及び導光板150には、それぞれ対応する位置に前後方向に貫通する大小複数の貫通孔(導光板150については、符号152a〜152iに示す)が形成されており(図8参照)、各貫通孔には一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115、スルーゲート116及びセンターフレーム130がそれぞれ設けられている。   The game area forming plate 110 is made of a colorless and transparent polycarbonate resin, and the above-described game area 103 is formed on the front surface thereof. The light guide plate 150 is made of a colorless and transparent acrylic resin. The game area forming plate 110 and the light guide plate 150 are formed with a plurality of large and small through holes (the light guide plate 150 is indicated by reference numerals 152a to 152i) penetrating in the front-rear direction at corresponding positions (FIG. 8). Each of the through holes is provided with a general winning port 113, a variable winning device 114, an operating port 115, a through gate 116, and a center frame 130, respectively.

各部材の配置位置について詳細には、センターフレーム130が遊技領域103の略中央に配置され、その下方に作動口115が配置され、さらにその下方に可変入賞装置114が配置されている。また、センターフレーム130の左右両側にはスルーゲート116が配置され、遊技領域103の下部両側には一般入賞口113が配置されている(左側に3個配置され、右側に1個配置されている)。一般入賞口113、可変入賞装置114及び作動口115に遊技球が入ると検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。   In detail, the center frame 130 is disposed at the approximate center of the game area 103, the operation port 115 is disposed below the center frame 130, and the variable winning device 114 is disposed below the operation hole 115. In addition, through gates 116 are arranged on both the left and right sides of the center frame 130, and general winning holes 113 are arranged on both lower sides of the game area 103 (three on the left side and one on the right side). ). When a game ball enters the general winning port 113, the variable winning device 114, and the operation port 115, it is detected by a detection switch, and a predetermined number of prize balls are placed on the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) based on the detection result. To be paid out.

その他に、遊技領域103の上部右側には第1特定ランプ部117及び第2特定ランプ部118が設けられており、遊技領域103の下端にはアウト口119が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口119を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域103には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘120が植設されていると共に、風車121等が配設されている。この場合に、遊技領域形成板110を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘120などに遊技球が衝突した場合や釘120の角度調整などが行われた場合に、遊技領域形成板110に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置114や作動口115などを遊技領域形成板110に固定するためのねじの長さ寸法や、釘120の遊技領域形成板110内に打ち込まれている長さ寸法は遊技領域形成板110の厚み寸法よりも小さくなっており、これらねじ及び釘120は導光板150にまでは達していない(図9参照)。   In addition, a first specific ramp portion 117 and a second specific ramp portion 118 are provided on the upper right side of the game area 103, and an out port 119 is provided at the lower end of the game area 103. The game balls that have not entered the various winning openings etc. are guided to the ball discharge path (not shown) through the out opening 119. In the game area 103, a large number of nails 120 are planted and a windmill 121 and the like are arranged in order to appropriately distribute and adjust the falling direction of the game balls. In this case, since the polycarbonate resin forming the game area forming plate 110 has a relatively high elasticity, when the game ball collides with the nail 120 or the like driven on the surface, the angle of the nail 120 is adjusted. In such a case, the game area forming plate 110 is not easily cracked. In addition, the length of a screw for fixing the variable winning device 114, the operation port 115, etc. to the game area forming plate 110, and the length of the nail 120 driven into the game area forming plate 110 are game area formation. The thickness is smaller than the thickness of the plate 110, and these screws and nails 120 do not reach the light guide plate 150 (see FIG. 9).

第1特定ランプ部117には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口115への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口115への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部117には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。   The first specific lamp unit 117 is provided with red, green, and blue three-color emission type LED lamps on the inner side thereof. Then, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 115 as a trigger. Specifically, red light is turned on with a winning at the operation port 115 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in this state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. Thereby, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp unit 117. And finally, when red or green is stopped and displayed, a big hit is generated, and when blue is stopped and displayed, no big win is generated. In addition, the type of jackpot is different between the case where the stop is finally displayed in red and the case where the stop is finally displayed in green, and the former has a jackpot that is more advantageous to the player.

一方、第2特定ランプ部118には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この第2特定ランプ部118は、スルーゲート116の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート116を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部118には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口115に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the second specific lamp unit 118 is provided with a red and green two-color light emission type LED lamp inside thereof. In the second specific lamp unit 118, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the game ball of the through gate 116 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 116, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. As a result, red and green are alternately displayed on the second specific lamp unit 118. And when red is stopped and displayed, it is comprised so that the electrically-driven accessory which accompanies the operating port 115 will be in an open state only for the predetermined time.

可変入賞装置114は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置114が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置114の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置114内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置114が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 114 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. More specifically, when the jackpot is generated, the variable winning device 114 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won. As an opening mode of the variable prize winning device 114, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that the winning in the continuous prize winning opening in the variable prize winning device 114 is performed In general, the variable winning device 114 is repeatedly opened with a condition for transition to a round established, with a maximum of a plurality of rounds (for example, 15 rounds).

センターフレーム130は、当該センターフレーム130の上部を構成する屋根フレーム131と、センターフレーム130の下部を構成するステージフレーム140とから構成されている。これら屋根フレーム131及びステージフレーム140は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。そして、これら各フレーム131,140が連結されることで、センターフレーム130は全体として枠状をなしている。   The center frame 130 includes a roof frame 131 that forms an upper portion of the center frame 130 and a stage frame 140 that forms a lower portion of the center frame 130. The roof frame 131 and the stage frame 140 are made of a transparent material such as acrylic resin. By connecting these frames 131 and 140, the center frame 130 has a frame shape as a whole.

屋根フレーム131はその全体が後方に開放された溝形状をなしており、遊技領域形成板110に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路132が形成されている。手前側球通路132は、屋根フレーム131の上部に形成された開口133を入口として左右に形成されている。また、屋根フレーム131の左右の下端部134は後方へ延出しており、遊技領域形成板110に形成された貫通孔を貫通している。これら下端部134はステージフレーム140に連結されており、これにより手前側球通路132がステージフレーム140に連通されている。   The entire roof frame 131 has a groove shape that is opened rearward, and is fixed to the game area forming plate 110 so that the rearward opening portion is closed and a front-side ball passage 132 is formed. The front-side sphere passage 132 is formed on the left and right with an opening 133 formed in the upper part of the roof frame 131 as an entrance. Further, the left and right lower end portions 134 of the roof frame 131 extend rearward and pass through the through holes formed in the game area forming plate 110. These lower end portions 134 are connected to the stage frame 140, whereby the near-side ball passage 132 is communicated with the stage frame 140.

ステージフレーム140は前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とから構成されており、両者が遊技領域形成板110及び導光板150に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材141は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材142はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材142における左右両側部の開放部分が導光板150の背面により塞がれ奥側球通路143が形成されている。奥側球通路143は手前側球通路132に連通されている。また、前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とにより、奥側球通路143を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ144が形成されている。   The stage frame 140 includes a front stage member 141 and a rear stage member 142, both of which are assembled via through holes formed in the game area forming plate 110 and the light guide plate 150. The front stage member 141 is opened in the front-rear direction, whereas the rear stage member 142 has a groove shape that is entirely opened forward. Open portions of the left and right side portions of the rear stage member 142 are closed by the back surface of the light guide plate 150 to form a back side spherical passage 143. The back side ball passage 143 communicates with the front side ball passage 132. Further, the front stage member 141 and the rear stage member 142 form a stage 144 on which the game ball that has passed through the back side ball passage 143 rolls in the left-right direction.

ステージ144には、その中央に後方案内部145が形成されており、さらに後方案内部145を挟むようにして前方案内部146が形成されている。十分に減速されて後方案内部145に到達した遊技球は後側ステージ部材142に形成された誘導通路147に案内され、誘導通路147から遊技領域103内に排出される。この場合に、誘導通路147の出口は作動口115の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘120などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導通路147を通過した遊技球は作動口115に入球し易くなっている。一方、十分に減速されて前方案内部146に到達した遊技球はそのまま遊技領域103内に排出される。   A rear guide portion 145 is formed at the center of the stage 144, and a front guide portion 146 is formed so as to sandwich the rear guide portion 145. The game ball that has been sufficiently decelerated to reach the rear guide portion 145 is guided to the guide passage 147 formed in the rear stage member 142 and is discharged from the guide passage 147 into the game area 103. In this case, the outlet of the guide passage 147 is positioned vertically above the operation port 115, and no obstructing member such as the nail 120 is disposed between them. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage 147 can easily enter the operation port 115. On the other hand, the game ball that has been sufficiently decelerated to reach the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 as it is.

センターフレーム130における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム131の開口133に入った遊技球は左右いずれかの手前側球通路132を通過して、奥側球通路143に到達する。奥側球通路143に到達した遊技球は当該奥側球通路143を通過して、ステージ144に到達する。ステージ144に到達した遊技球は当該ステージ144上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部145に到達した遊技球は誘導通路147を通過することで作動口115に向けて誘導される。一方、前方案内部146に到達した遊技球は作動口115に向けて誘導されることなく、遊技領域103内に排出される。   The movement of the game ball in the center frame 130 will be briefly described. The game ball that has entered the opening 133 of the roof frame 131 passes through either the left or right front side ball passage 132 and reaches the back side ball passage 143. The game ball that has reached the back side ball passage 143 passes through the back side ball passage 143 and reaches the stage 144. The game ball that has reached the stage 144 rolls left and right on the stage 144. As a result of the rolling, the game ball that has reached the rear guide portion 145 passes through the guide passage 147 and is guided toward the operation port 115. On the other hand, the game ball that has reached the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 without being guided toward the operation port 115.

以上の構成において、図6に示すように、可変入賞装置114、作動口115、及びセンターフレーム130のステージフレーム140は、導光板150の背面から後方へと突出している。この場合に、上記のとおり遊技盤ユニット100と図柄表示装置160との間に所定のスペースが確保されており、後方へ突出した可変入賞装置114等が図柄表示装置160に接触しないようになっている。また、遊技領域103に打ち出され、一般入賞口113、可変入賞装置114及び作動口115に入った遊技球は、遊技領域形成板110及び導光板150に形成された貫通孔を通って遊技盤ユニット100の奥側へと導かれる。この場合に、図9に示すように、遊技盤ユニット100と図柄表示装置160との間には排出通路ユニット170が設けられており、奥側へと導かれた遊技球はこの排出通路ユニット170に形成された排出通路171を通過して遊技機外部へ排出される。   In the above configuration, as shown in FIG. 6, the variable winning device 114, the operation opening 115, and the stage frame 140 of the center frame 130 protrude rearward from the back surface of the light guide plate 150. In this case, as described above, a predetermined space is secured between the game board unit 100 and the symbol display device 160, and the variable winning device 114 and the like protruding rearward do not come into contact with the symbol display device 160. Yes. In addition, the game balls that are launched into the game area 103 and enter the general prize opening 113, the variable prize winning device 114, and the operation opening 115 pass through through holes formed in the game area forming plate 110 and the light guide plate 150. It is led to the back side of 100. In this case, as shown in FIG. 9, a discharge passage unit 170 is provided between the game board unit 100 and the symbol display device 160, and the game ball guided to the back side is the discharge passage unit 170. It is discharged to the outside of the gaming machine through the discharge passage 171 formed in the above.

次に、導光板150について詳細に説明する。図10は導光板150の正面図、図11は導光板150内における光の経路を説明するための説明図である。   Next, the light guide plate 150 will be described in detail. FIG. 10 is a front view of the light guide plate 150, and FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a light path in the light guide plate 150.

導光板150の上縁には、下方へ凹むとともに厚み方向に貫通した複数の凹部153が、上縁全体に亘って所定間隔で形成されている。これら凹部153内に発光ダイオード154(以下、導光板用LED154とする)が位置するようにして素子基板155が配設されている。素子基板155について詳細には、素子基板155は導光板150の上縁全体に亘って位置するように長尺状をなし、その長手方向に導光板用LED154が所定間隔で複数形成されている。この所定間隔は凹部153の間隔に対応している。   On the upper edge of the light guide plate 150, a plurality of recesses 153 that are recessed downward and penetrate in the thickness direction are formed at predetermined intervals over the entire upper edge. The element substrate 155 is disposed so that the light emitting diodes 154 (hereinafter referred to as light guide plate LEDs 154) are positioned in the recesses 153. Specifically, the element substrate 155 has a long shape so as to be located over the entire upper edge of the light guide plate 150, and a plurality of light guide plate LEDs 154 are formed at predetermined intervals in the longitudinal direction. This predetermined interval corresponds to the interval between the recesses 153.

導光板用LED154は有色(例えば、青色)の可視光を照射し、その照射された光は導光板150内に導入される。この場合に、導光板150の上縁には、厚み方向に貫通した凹部153を覆うように光反射テープ156が貼り付けられている。これにより、導光板用LED154の光が、確実に導光板150内に導入されるようになっている。そして、この導入された光は基本的に導光板150内で全反射を繰り返す。つまり、この導入された光は、導光板150の外面の法線に対して臨界角よりも大きな入射角度で導光板150の外面に対して入射することで全反射を繰り返して進んでゆく。   The light guide plate LED 154 emits colored (for example, blue) visible light, and the irradiated light is introduced into the light guide plate 150. In this case, a light reflecting tape 156 is attached to the upper edge of the light guide plate 150 so as to cover the recess 153 penetrating in the thickness direction. Thereby, the light of the LED 154 for the light guide plate is surely introduced into the light guide plate 150. The introduced light basically repeats total reflection in the light guide plate 150. That is, the introduced light is incident on the outer surface of the light guide plate 150 at an incident angle larger than the critical angle with respect to the normal line of the outer surface of the light guide plate 150 and repeats total reflection.

導光板150の前面には、機械的にエッチングすることで細かな線状の凹凸(凹凸部157)が形成されており、この凹凸部157により図10等で示すように枠状の模様が表されている。この模様は枠状のセンターフレーム130の内周部分に沿って形成されている。上記のように導光板用LED154から導入され導光板150内で全反射する光は、図11に示すように、凹凸部157に到達することで入射角が変化する。この入射角が変化した光は、一部が前面側から出射される。そして、この出射された光は遊技領域形成板110を透過する。これにより、凹凸部157に対応した枠状の模様が有色に光って見える。なお、図11においては、導光板150の厚み寸法に対する凹凸部157の寸法を実際よりも大きく示している。また、図8,図10においては、導光板用LED154から光が導入された状態を示す。   On the front surface of the light guide plate 150, fine linear irregularities (uneven portions 157) are formed by mechanical etching, and the uneven portions 157 form a frame-like pattern as shown in FIG. Has been. This pattern is formed along the inner peripheral portion of the frame-shaped center frame 130. As described above, the light that is introduced from the LED 154 for the light guide plate and totally reflected in the light guide plate 150 reaches the concavo-convex portion 157 to change the incident angle as shown in FIG. A part of the light whose incident angle has changed is emitted from the front side. The emitted light passes through the game area forming plate 110. Thereby, the frame-shaped pattern corresponding to the uneven part 157 appears to shine in color. In FIG. 11, the dimension of the concavo-convex part 157 with respect to the thickness dimension of the light guide plate 150 is shown larger than the actual size. 8 and 10 show a state where light is introduced from the LED 154 for the light guide plate.

導光板150に形成された複数の貫通孔152a〜152iは、図10に示すように、その周壁部が光反射テープ158により覆われている。また、導光板150の周面であって、素子基板155が設けられていない下側及び左右両側の周面も光反射テープ159により覆われている。これにより、導光板150内を全反射する光が貫通孔152a〜152iの周壁部や導光板150の周面に到達したとしても、さほど外に漏れ出ることはなく光反射テープ158,159にて反射されることとなる。よって、凹凸部157に光が到達し易くなり、凹凸部157で出射される光の量が多くなる。   As shown in FIG. 10, the peripheral wall portions of the plurality of through holes 152 a to 152 i formed in the light guide plate 150 are covered with the light reflecting tape 158. Further, the lower and left and right peripheral surfaces of the light guide plate 150 where the element substrate 155 is not provided are also covered with the light reflecting tape 159. Thereby, even if the light totally reflected in the light guide plate 150 reaches the peripheral wall portions of the through holes 152a to 152i and the peripheral surface of the light guide plate 150, the light reflection tape 158, 159 does not leak out so much. It will be reflected. Therefore, light easily reaches the uneven portion 157, and the amount of light emitted from the uneven portion 157 increases.

以上説明したパチンコ機10には、本体枠12の背面側に、遊技を統括管理する主制御装置271、スピーカ20や導光板用LED154などを制御する音声ランプ制御装置272、図柄表示装置160を制御する表示制御基板278、遊技球の払い出しを制御する払出制御装置311、動作電源の供給や遊技球の発射を制御する電源及び発射制御装置313、払出制御装置311に制御されて遊技球の払出を実行する払出機構部352、及び中継端子板276や各種接続基板314,381が設けられている。そこで、以下にこれらパチンコ機10の電気的構成について、図12のブロック図に基づいて説明する。図12では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   In the pachinko machine 10 described above, on the back side of the main body frame 12, the main control device 271 that controls and manages the game, the sound lamp control device 272 that controls the speaker 20, the LED 154 for the light guide plate, etc., and the symbol display device 160 are controlled. The display control board 278, the payout control device 311 for controlling the payout of the game ball, the power supply and operation control device 313 for controlling the supply of operation power and the launch of the game ball, and the payout control device 311 are controlled so as to pay out the game ball. A payout mechanism 352 to be executed, a relay terminal plate 276, and various connection boards 314 and 381 are provided. Therefore, the electrical configuration of these pachinko machines 10 will be described below based on the block diagram of FIG. In FIG. 12, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置271に設けられた主制御基板271aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   A main control board 271a provided in the main control device 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置313に設けられた電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源(データ記憶保持用電圧)が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源及び発射制御基板313aには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。   Even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, the RAM 503 is supplied with the data storage holding power (data storage holding voltage) from the power supply and the launch control board 313a provided in the launch control device 313 and holds the data. It is the composition which becomes. Specifically, the power and firing control board 313a is provided with a data storage holding capacitor, and the data storage holding power is supplied from the capacitor.

主制御基板271aのCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板271aの入力側には、主制御装置271に設けられた電源監視基板271b、払出制御装置311に設けられた払出制御基板311a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板271bには電源及び発射制御基板313aが接続されており、主制御基板271aには電源監視基板271bを介して電源が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 501 of the main control board 271a via a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control board 271a are a power supply monitoring board 271b provided in the main control apparatus 271, a payout control board 311a provided in the payout control apparatus 311 and other switch groups (not shown). In this case, a power supply and launch control board 313a is connected to the power supply monitoring board 271b, and power is supplied to the main control board 271a via the power supply monitoring board 271b.

一方、主制御基板271aの出力側には、電源監視基板271b、払出制御基板311aが接続されている。払出制御基板311aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスHLを介して一方向通信によって出力される(すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板311aから主制御基板271aに対して出力されない)。また、主制御基板271aの出力側には、中継端子板276が接続されている。中継端子板276を介して主制御基板271aから音声ランプ制御装置272に設けられた音声ランプ制御基板272aに対して各種コマンドなどが出力される。さらには、第1特定ランプ部117に配設されたLEDランプのスイッチや第2特定ランプ部118に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、第1特定ランプ部117及び第2特定ランプ部118は、主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。   On the other hand, a power monitoring board 271b and a payout control board 311a are connected to the output side of the main control board 271a. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 311a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness HL (that is, information indicating that the command has been input is not output from the payout control board 311a to the main control board 271a). A relay terminal plate 276 is connected to the output side of the main control board 271a. Various commands and the like are output from the main control board 271a to the voice lamp control board 272a provided in the voice lamp control device 272 via the relay terminal board 276. Furthermore, an LED lamp switch disposed in the first specific lamp unit 117 and an LED lamp switch disposed in the second specific lamp unit 118 are also connected. Thus, the first specific lamp unit 117 and the second specific lamp unit 118 are directly controlled by the main control board 271a.

電源監視基板271bは、主制御基板271aと電源及び発射制御基板313aとを中継し、また電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power monitoring board 271b relays between the main control board 271a and the power and launch control board 313a, and monitors a DC stable 24 volt power that is the maximum power output from the power and launch control board 313a.

払出制御基板311aは、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control board 311a performs payout control of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御基板311aのRAM513は、主制御基板271aのRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM513における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板271aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513aが設けられている。   Similarly to the RAM 503 of the main control board 271a, the RAM 513 of the payout control board 311a can hold data by supplying data storage holding power from the power supply and launch control board 313a even after the pachinko machine 10 is powered off. It has become. In addition, in the work area where various counters and the like in the RAM 513 are stored, a command buffer 513a for storing commands output from the main control board 271a is provided together with various flag storage areas such as a command input flag storage area. Yes.

コマンドバッファ513aは、主制御基板271aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513a is a ring buffer that temporarily stores commands output from the main control board 271a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all the storage areas, the ring buffer is The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513a are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御基板311aのCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板311aの入力側には、主制御基板271a(上述したハーネスHLを介して)、電源及び発射制御基板313a、及び払出機構部接続基板381が接続されている。また、払出制御基板311aの出力側には、主制御基板271a及び払出機構部接続基板381が接続されている。かかる場合に、払出機構部接続基板381を介して払出装置358などを含む払出機構部352が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 511 of the payout control board 311a via a bus line including an address bus and a data bus. On the input side of the payout control board 311a, a main control board 271a (via the above-described harness HL), a power source and launch control board 313a, and a payout mechanism unit connection board 381 are connected. The main control board 271a and the payout mechanism connection board 381 are connected to the output side of the payout control board 311a. In such a case, a payout mechanism portion 352 including a payout device 358 and the like is connected via a payout mechanism portion connection board 381.

電源及び発射制御基板313aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、払出機構部接続基板381を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。   The power supply and launch control board 313a includes a power supply unit and a launch control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control board 271a, the payout control board 311a, and the like through a path indicated by a double line arrow. As its outline, the power supply unit takes in the AC 24 volt power supplied via the payout mechanism unit connection board 381, +12 V power for driving various switches, motors, etc., +5 V power for logic, RAM data A memory holding power source or the like is generated, and these + 12V power source, + 5V power source and data memory holding power source are supplied to the main control board 271a, the payout control board 311a and the like. Note that generating the data storage holding power supply means charging the data storage holding capacitor.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従って発射ソレノイド52の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド52は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル18に設けられた発射スイッチ331、タッチセンサ332及び止め打ちスイッチ333が接続されており、発射スイッチ331及びタッチセンサ332がオン、止め打ちスイッチ333がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板271a(電源監視基板271bを介して)に出力する。主制御基板271aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板271bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド52を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル18にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド52による打ち出し速度を決定する。   The launch control unit is responsible for launch control of the launch solenoid 52 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the launch solenoid 52 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. Specifically, a launch switch 331, a touch sensor 332, and a stop switch 333 provided on the game ball launch handle 18 are connected to the launch controller, and the launch switch 331 and the touch sensor 332 are turned on and the stop switch Only when 333 is turned off, the emission permission signal is output to the main control board 271a (via the power supply monitoring board 271b). The main control board 271a outputs a firing control signal of a predetermined cycle to the firing control unit (via the power monitoring board 271b) based on the input of the firing permission signal. Thereby, the firing control unit drives the firing solenoid 52 according to the input period of the firing control signal. In this case, the game ball launching handle 18 is provided with a dial variable resistor for determining the amount of handle operation, and the firing control unit launches by the firing solenoid 52 based on a change in resistance value in the dial variable resistor. Determine the speed.

なお、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられており、RAM消去スイッチのスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御基板271aのRAM503に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。即ち、RAM消去スイッチが押された際、RAM消去スイッチ回路は主制御基板271aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチが押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板271aにおいてRAM503のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板271aから払出制御基板311aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板311aにおいてもRAM513のデータがクリアされる。   Note that a RAM erase switch circuit is provided in the power supply unit, which takes in a switch signal of the RAM erase switch and clears data stored in the RAM 503 of the main control board 271a according to the state of the switch 323. A RAM erase signal is output. That is, when the RAM erase switch is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 271a. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch is pressed, the data in the RAM 503 is cleared on the main control board 271a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 271a to the payout control board 311a, and the data in the RAM 513 is also cleared in the payout control board 311a.

音声ランプ制御基板272aは、表示制御基板278及び遊技盤ユニット100に設けられた導光板用LED154を制御するものである。音声ランプ制御基板272aは、CPU、ROM及びRAM等を備えており、CPUにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板272aの入力側には中継端子板276に中継されて主制御基板271aが接続されており、主制御基板271aから出力される各種コマンドに基づいて、表示制御基板278及び導光板用LED154を制御する。表示制御基板278は、音声ランプ制御基板272aから入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置160を制御する。   The sound lamp control board 272a controls the display control board 278 and the LED 154 for the light guide plate provided in the game board unit 100. The sound lamp control board 272a includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and an input / output port is connected to the CPU via a bus line including an address bus and a data bus. The main control board 271a is connected to the input side of the sound lamp control board 272a through the relay terminal board 276 and connected to the display control board 278 and the light guide plate based on various commands output from the main control board 271a. The LED 154 is controlled. The display control board 278 controls the symbol display device 160 based on a display command input from the sound lamp control board 272a.

次に、図柄表示装置160における基本的な表示内容について、図13に基づいて説明する。   Next, basic display contents in the symbol display device 160 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置160には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第1図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、第1特定ランプ部117においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。   The symbol display device 160 is set with three symbol columns, left, middle, and right. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. Each main symbol and sub-design constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In this case, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “high probability symbols”, and when the high probability symbols are aligned, the big game state that is a special gaming state is entered. After that, the state shifts to a state with a high probability. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “low-probability symbols”. When the low-probability symbols are aligned, the game shifts to a jackpot state. Does not transition to the time state. The high probability means a state where the combination of the first symbol is a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent big hit probability is increased as added value, that is, a so-called probable change. (When probability) means the time when it is not such a probable state. Further, in the first specific lamp unit 117, red is displayed at the big hit when the probability change state is reached, and green is displayed at the big hit at the normal state.

そして、図柄表示装置160には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置160には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置160には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置160には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   On the symbol display device 160, 20 first symbols for each symbol row are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 160 displays the first symbol of the upper, middle, and lower levels for each symbol row. Therefore, the symbol display device 160 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. The symbol display device 160 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) If you arrange it, a big hit video will be displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部117の発光色の設定や、図柄表示装置160の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置160が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置160の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部117に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information at the time of game to make a jackpot lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 117, set the symbol display of the symbol display device 160, etc. Specifically, as shown in FIG. 14, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 160 Reach random number counter C3 used for reach lottery when out-of-range changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and first variation type counter used for variation pattern selection of symbol display device 160 CS1 and the second variation type cow that determines the period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 117 A motor CS2, is set to be used left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口115への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, game balls to the operation port 115 are provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 115. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、C2=0〜24が確変状態となる大当たりに該当し、C2=25〜49が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタC2により、図柄表示装置160の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置160において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜24のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、C2=25〜49のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. For example, the jackpot that C2 = 0 to 24 becomes the probability change state. In this case, C2 = 25 to 49 corresponds to a jackpot that is in a normal state. The jackpot type counter C2 also determines the symbol combination when the symbol display device 160 stops changing and the position where the symbol combination is stopped. In other words, in the present embodiment, there are five effective lines in the symbol display device 160 and ten specific symbols (main symbols) are set, so that all patterns are set by 50 counter values. Will be. Then, when C2 = 0 to 24, that is, when the jackpot is in a probable variation state, the combination of the odd-numbered symbols and the position at which the symbol combination is stopped are determined. On the other hand, when C2 = 25 to 49, that is, when the jackpot is a normal state, the combination of the even-numbered symbols and the position at which the symbol combination is stopped are determined. The big hit type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 115.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置160の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability of the symbol display device 160, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 115.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置160の表示態様が決定される。この場合に、スーパーリーチやプレミアムリーチの一種として後述する拡大表示リーチが含まれている。第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部117に表示される色の切り替えを行う期間としての切換表示時間が決定される。また、この切換表示時間は、図柄表示装置160の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置160においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置160に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部117に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置160による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 160, such as the reach type of the first symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes. In this case, an enlarged display reach described later is included as a kind of super reach or premium reach. The switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 117 is determined by the second variation type counter CS2. The switching display time corresponds to the symbol variation time of the symbol display device 160. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the reach is generated in the symbol display device 160, etc. A detailed design variation mode is also determined. That is, regarding the symbol display device 160, a variety of variation patterns can be easily realized by combining both the variation type counters CS1 and CS2. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired when switching the color displayed on the first specific lamp unit 117 and determining the variation pattern at the beginning of variation of the first symbol by the symbol display device 160.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部118の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート116を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second specific lamp random number counter C4 is used for the lottery of the second specific lamp unit 118. The second symbol random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 116. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御基板271aのCPU501により実行される各制御処理を図15〜図17のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 of the main control board 271a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

NMI割込み処理では、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視基板271bからCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、RAM503に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に詳細に説明する。   The NMI interrupt process is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power monitoring board 271b to the NMI terminal of the CPU 501, and the CPU 501 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 503, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, the power failure processing is executed. This process will be described later in detail.

次に、主制御基板271aのCPU501により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 501 of the main control board 271a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、各種入賞スイッチや払出制御基板311aなどからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、主制御基板271aに接続されている各種スイッチの状態や払出制御基板311aなどからの信号を読み込むと共に、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチの状態や停電信号を除く)。なお、検出情報の保存は、RAM503内に設定された各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。   First, in step S101, signal reading processing from various winning switches, payout control board 311a, and the like is executed. That is, the state of various switches connected to the main control board 271a and the signal from the payout control board 311a are read, and the detection information is stored by determining the state of the switch and the signal (however, the RAM erase switch Excluding status and power failure signal). The detection information is saved by setting a flag in a flag storage area corresponding to each detection information set in the RAM 503.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS104にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。始動入賞処理では、遊技球が作動口115に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。遊技球が作動口115に入賞したと判別されると、第1特定ランプ部117及び図柄表示装置160の作動保留球数が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口115への入賞があり、且つ作動保留球数が4未満であることを条件に、作動保留球数を1インクリメントするとともに、更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   Thereafter, the start winning process is executed in step S104, and then this process is terminated. In the start winning process, it is determined based on the detection information of the operation port switch whether or not the game ball has won the operation port 115 (start prize). When it is determined that the game ball has won the operation opening 115, it is determined whether or not the number of operation hold balls of the first specific lamp unit 117 and the symbol display device 160 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). To do. On the condition that there is a winning at the operation port 115 and the number of operation holding balls is less than 4, the number of operation holding balls is incremented by 1, and the updated jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 Are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503.

なお、遊技球が作動口115に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置160による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   In addition, when the game ball wins the operation opening 115 (start winning prize), the display of the first symbol on the symbol display device 160 is started accordingly, but after the winning winning, the first symbol changes and the symbol is changed. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before stopping. Therefore, in the start winning process, when a start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process. Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板311a等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS202では、RAM503のアクセスを許可する。   First, in step S201, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed, for example, for about 1 second in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 311a) to become operable. In the subsequent step S202, access to the RAM 503 is permitted.

その後、ステップS203では、電源及び発射制御装置313に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判別し、続くステップS204ではRAM503の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS205ではRAM判定値を算出し、続くステップS206では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S203, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and launch control device 313 is turned on. In subsequent step S204, it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 503. Determine. In step S205, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S206, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. It is possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS209〜S211の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS209〜S211の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to steps S209 to S211. Similarly, when the information on occurrence of power shut-off is not set, or when an abnormality of data stored and held by the RAM determination value (checksum value or the like) is confirmed, the process proceeds to steps S209 to S211.

ステップS209では、従側の制御基板となる払出制御基板311a(及び音声ランプ制御基板272a等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び表示初期化コマンド等)を出力する。続くステップS210ではRAM503の使用領域を0にクリアし、ステップS211ではRAM503の初期化処理を実行する。その後、ステップS212にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S209, in order to initialize the payout control board 311a (and the sound lamp control board 272a and the like) which is the slave control board, a payout initialization command (and a display initialization command and the like) is output. In subsequent step S210, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S211, initialization processing of the RAM 503 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S212, and the routine proceeds to normal processing to be described later.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS207にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS208にて従側の制御基板(払出制御基板311a及び音声ランプ制御基板272a等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS212にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, the power failure flag storage area is set in step S207 on the condition that the power failure flag is set and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in. After that, in step S208, a power recovery command for returning the slave control board (such as the payout control board 311a and the sound lamp control board 272a) to the gaming state before the power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S212, and the routine proceeds to normal processing to be described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S309の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS310,S311のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S301 to S309 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S310 and S311 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、後述するコマンド設定処理にてセットされたコマンドを音声ランプ制御基板272aや払出制御基板311aに対して出力する。また、図柄表示装置160による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板272a(表示制御基板278)に出力する。   In the normal process, in step S301, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. Specifically, the command set in the command setting process described later is output to the sound lamp control board 272a and the payout control board 311a. In addition, a stop symbol command, a variation mode command, etc. are output to the sound lamp control board 272a (display control board 278) when the symbol display device 160 displays the fluctuation of the first symbol.

次に、ステップS302では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS303では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S302, update of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S303, updating of each off symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判別し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。   In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update timing of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counters CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update timing are determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in a corresponding buffer. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS304にてコマンド設定処理を実行する。このコマンド設定処理では、賞球コマンドやエラーコマンドの設定を行う。つまり、一般入賞口113、可変入賞装置114、又は作動口115のいずれかに遊技球が入賞していた場合には入賞した箇所に応じた賞球コマンドをセットし、払出機構部352に関して異常が発生することで払出制御基板311aから異常信号を入力した場合にはエラーコマンドをセットする。セットされた賞球コマンドが上述した外部出力処理にて払出制御基板311aに出力されることで、賞球の払い出しが実行される。また、セットされたエラーコマンドが上述した外部出力処理にて音声ランプ制御基板272aに出力されることで、エラー表示ランプ37が所定の態様で点滅するよう制御される。   After the process of updating the off symbol counters CL, CM, CR, command setting processing is executed in step S304. In this command setting process, a prize ball command and an error command are set. That is, when a game ball has won a prize in any of the general prize opening 113, the variable prize winning device 114, or the operation slot 115, a prize ball command corresponding to the winning place is set, and there is an abnormality in the payout mechanism unit 352. If an abnormal signal is input from the payout control board 311a due to the occurrence, an error command is set. The set prize ball command is output to the payout control board 311a in the external output process described above, whereby the prize ball is paid out. Further, the set error command is output to the sound lamp control board 272a by the above-described external output process, so that the error display lamp 37 is controlled to blink in a predetermined manner.

コマンド設定処理の後は、ステップS305にて第1特定ランプ部117に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部117に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置160による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the command setting process, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 117 is executed in step S305. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 117, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 160 also sets the first symbol variation display.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判別された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部117に表示される色の切換表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部117のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。   Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the buffer is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 117 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp unit 117 is started in the first specific lamp unit control process, the number N of the operation-reserved balls is decremented by 1 and when the operation-reserved ball number N is 0, the on / off control is performed. Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS306にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置114の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S306. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 114 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is allowed on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

その後、ステップS307では、第2特定ランプ部118に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート116を通過したことを条件に、その都度の第2特定ランプ乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2特定ランプ部118に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第2特定ランプ乱数カウンタC4の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口115に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2特定ランプ乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図15に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   Thereafter, in step S307, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 118 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 116, the value of the second specific lamp random number counter C4 is acquired and the color switching process displayed on the second specific lamp unit 118 is acquired each time. Is implemented. Then, when the lottery of the color displayed by the value of the second specific lamp random number counter C4 is performed and the red color is selected, the electric accessory attached to the operation port 115 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the second specific ramp random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 15, similarly to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. .

ステップS307の後は、ステップS308にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板313aから発射許可信号を入力していることを条件として、電源及び発射制御基板313aに向けて0.6秒周期で発射制御信号を出力する。電源及び発射制御基板313aは発射制御信号を入力するごとに発射ソレノイド52を1回励磁する。つまり、上皿23に十分な遊技球が貯留された状況下で遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作することにより、1分間に100個の遊技球が発射される。   After step S307, a game ball launch control process is executed in step S308. In the game ball launch control process, on the condition that a launch permission signal is input from the power source and launch control board 313a, the launch control signal is output to the power source and launch control board 313a at a cycle of 0.6 seconds. The power supply and launch control board 313a excites the launch solenoid 52 once every time a launch control signal is input. That is, when a player operates the game ball launch handle 18 under a situation where sufficient game balls are stored in the upper plate 23, 100 game balls are launched per minute.

遊技球発射制御処理の後はステップS309にて、RAM503内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS310にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS311,S312)。つまり、ステップS311では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS312では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   After the game ball launch control process, in step S309, it is determined whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 503. When the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S310, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S311 and S312). That is, in step S311, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S312, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS301〜S309の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S301 to S309 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

一方、ステップS309にて、停電フラグがセットされていると判別した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS313以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS313では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS314にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板(払出制御基板311aや音声ランプ制御基板272aなど)に対して出力する。そして、ステップS315にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS316にてRAM503のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAMのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM503に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if it is determined in step S309 that the power failure flag is set, the power supply is shut off due to the power failure, so the power failure processing from step S313 is executed. That is, in step S313, the generation of each interrupt process is prohibited, and then, in step S314, a power failure command indicating that the power has been cut off is sent to another control board (such as the payout control board 311a and the voice lamp control board 272a). Output. In step S315, the RAM determination value is calculated and stored, and after the access to the RAM 503 is prohibited in step S316, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut down, the data storage holding power of the RAM is supplied from the power supply and the launch control board 313a. Therefore, the information stored in the RAM 503 before the power shuts down as it is. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

次に、払出制御基板311aのCPU511により実行される各制御処理を図18〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU511の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板271aから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 511 of the payout control board 311a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 511 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and commands that are output from the main control board 271a. For convenience of explanation, the input interrupt process will be described first, and then the main process and timer interrupt process will be described.

入力時割込み処理では、主制御基板271aから出力されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aに記憶するとともに、RAM513に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットする。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513aに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   In the interrupt process at the time of input, the command output from the main control board 271a is stored in the command buffer 513a of the RAM 513, and a command input flag is set in a command input flag storage area provided in the RAM 513. As described above, when a command is stored in the command buffer 513a, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next input command is stored to be stored in the next storage area. The pointer is updated.

次に、払出制御基板311aのメイン処理を、図18のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main process of the payout control board 311a will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

まず、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS402に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS403で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S402, RAM access is permitted, and in step S403, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS404では、RAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S404, it is determined whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513. In step S405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM513の初期化処理(ステップS411〜S413)に移行する。つまり、ステップS411ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS412ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS413ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (steps S411 to S413) of the RAM 513. That is, in step S411, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S412, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S413, the CPU peripheral device is initialized.

一方、停電フラグがセットされており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS407にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS408にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS409ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is set and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at recovery after power interruption due to power failure) is executed. That is, in step S407, the power failure flag is cleared, and in step S408, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S409, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513.

ステップS409又はステップS413の処理の後は、ステップS410にて割込みを許可し、ステップS414にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判別し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。   After the process of step S409 or step S413, the interruption is permitted in step S410, and it is determined whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513 in step S414, and the power failure flag is set. If not, wait until the power failure flag is set.

一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS415移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS415にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS416にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS417にてRAM513のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAM513のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM513に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is set, it means that a power failure has occurred, and therefore the process of step S415 is executed as a power failure process. In the power failure process, first, in step S415, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S416, and access to the RAM 513 is prohibited in step S417, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power is completely shut off, the data stored in the RAM 513 is supplied from the power and launch control board 313a, so that the information stored in the RAM 513 before the power is shut off is within a predetermined period (for example, 1 or 2 days).

次に、払出制御基板311aのCPU511により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 511 of the payout control board 311a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、主制御基板271aから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図20に示すように、ステップS601にて、RAM513のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判別する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板271aから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップS602にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   First, in step S501, command determination processing for determining a command input from the main control board 271a is executed. In this command determination process, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not a command input flag is set in the command input flag storage area of the RAM 513 in step S601. If the command input flag is not set, a new command has not been output from the main control board 271a, so this process is terminated. On the other hand, if the command input flag is set, command read processing is executed in step S602. In the command read process, the input command is read from the command buffer 513a of the RAM 513, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS603、ステップS605、ステップS610及びステップS611の各処理にて判別し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS603では、停電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、ステップS604にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S603, step S605, step S610, and step S611, and a process corresponding to each command is executed. That is, in step S603, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513 in step S604, and the process is terminated. When this power failure flag is set, the power failure process described above is executed.

ステップS605では、払出初期化コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板271aからRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS606〜ステップS609の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS606では、RAM513に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判別し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップS607にてRAM513の作業領域を0にクリアし、さらにステップS608にてRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS609にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。   In step S605, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 513 is instructed from the main control board 271a when the power is turned on. After executing the process of step S609, the present process is terminated. In step S606, it is determined whether or not a payout permission flag is set in a payout permission flag storage area provided in the RAM 513. If the flag is not set, the work area of the RAM 513 is set to 0 in step S607. Then, the initial value of the RAM 513 is set in step S608. Thereafter, in step S609, a payout permission flag is set to permit the payout of the winning ball.

なお、ステップS606において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS607及びステップS608の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is set in step S606, the process ends without performing the processes in steps S607 and S608. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erasure switch is not pressed, the remaining prize balls are paid out to the player. Can be prevented without being erased.

ステップS610では、復電コマンドであるか否かを判別し、当該コマンドである場合には、払出制御基板311aが停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS609にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S610, it is determined whether or not the command is a power recovery command. If the command is the command, the payout control board 311a returns to the state before the power cut-off due to a power failure, so the payout permission flag is set in step S609. After setting, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.

ステップS611では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS612にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS609にて払出許可フラグをセットし本処理を終了する。   In step S611, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If the command is the command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the total number of prize balls in step S612, and then in step S609. The payout permission flag is set and the process is terminated.

なお、コマンドバッファ513aから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド又は賞球コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ513aの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。   If the command read from the command buffer 513a is not a power failure command, a payout initialization command, a power recovery command, or a prize ball command, the command is recognized as a command caused by noise or the like, and the command buffer 513a This process is ended without performing other processes only by updating the read pointer.

タイマ割込み処理(図19)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS502にて払出許可フラグがセットされているか否かを判別する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS503にて状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 19), after executing the command determination process, it is determined whether or not the payout permission flag is set in step S502. If the payout permission flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the payout permission flag is set, the state return switch is checked in step S503, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation starts.

また、ステップS504では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。かかる場合に、タンク球無し状態の設定に際し、主制御基板271aに対して異常信号を出力する。   In step S504, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. In such a case, an abnormal signal is output to the main control board 271a when setting the tank ball absence state.

その後、ステップS505では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S505, the presence / absence of the state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS506〜S508では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS501のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS506,S507が共にNO)、ステップS508に進み、賞球制御処理を開始する。つまり、払出機構部352の払出装置を駆動制御して賞球の払い出しを行う。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS506,S507の何れかがYES)、ステップS509〜S511の貸球払出の処理に移行する。   In steps S506 to S508, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in the command determination process in step S501 is not 0 (both NO in steps S506 and S507), the process proceeds to step S508 and the prize ball control process is performed. To start. In other words, the payout device of the payout mechanism 352 is driven to pay out the prize balls. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S506 and S507), the process proceeds to the rental payout process in steps S509 to S511.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つCRユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS509がNO、S510がYES)、ステップS511に進み、貸球制御処理を開始する。つまり、払出機構部352の払出装置を駆動制御して貸球の払い出しを行う。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS509がYES又はS510がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending payout process, if the lending is not disabled and a lending payout request is received from the CR unit (NO in step S509, YES in S510), the process proceeds to step S511, and the lending control process To start. That is, the payout device of the payout mechanism unit 352 is driven and controlled to pay out the rental balls. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request is not received (YES in step S509 or NO in S510), a subsequent ball removal process is executed.

ステップS512では、状態復帰スイッチをチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS513では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本処理を終了する。   In step S512, the state return switch is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S513, vibrator control (vibrating motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, this process is terminated.

次に、表示制御基板278のCPUにより所定周期(例えば、2msec)で実行される表示態様切換処理について図21を用いて説明する。ここで、表示態様切換処理について簡単に説明すると、本実施の形態では、遊技領域103よりも広い面積を有する表示画面161を備えており、表示画面161においては上記のとおり図柄の可変表示や各種リーチ演出が行われる。かかる構成において図柄の可変表示が行われている場合は基本的に表示画面161の一部にて行われる(以下、縮小表示ともいう)。この場合、表示画面161における縮小表示されている領域以外の領域には、所定の背景用画像などが表示されている。一方、所定のリーチ演出を行う場合や大当たり状態における大当たり動画を表示する場合には、その表示が少なくとも遊技領域103よりも広い領域にて行われる(以下、拡大表示ともいう)。そして、これら縮小表示と拡大表示との間の表示領域の切換が表示態様切換処理にて行われる。   Next, a display mode switching process executed by the CPU of the display control board 278 at a predetermined cycle (for example, 2 msec) will be described with reference to FIG. Here, the display mode switching process will be briefly described. In the present embodiment, the display screen 161 having a larger area than the game area 103 is provided. Reach production is performed. In such a configuration, when the variable display of symbols is performed, it is basically performed on a part of the display screen 161 (hereinafter also referred to as reduced display). In this case, a predetermined background image or the like is displayed in an area other than the area displayed in a reduced size on the display screen 161. On the other hand, when performing a predetermined reach effect or displaying a jackpot video in the jackpot state, the display is performed at least in an area wider than the game area 103 (hereinafter also referred to as an enlarged display). Then, the display area is switched between the reduced display and the enlarged display in the display mode switching process.

ステップS701では、図柄表示装置160の表示画面161にて拡大表示を行っているか否かを判別する。拡大表示を行っていない場合には、ステップS702にて拡大表示開始タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、表示制御基板278に設けられたタイマの値を参照して行われる。詳細には、表示制御基板278においては音声ランプ制御基板272aから入力した表示コマンドに基づいて図柄表示装置160を制御する。この入力した表示コマンドにおいて拡大表示リーチを行う旨の情報が含まれている場合には、タイマに開始判別用の所定値をセットする。この値は、図柄の可変表示の開始から拡大表示リーチを開始するまでの時間に対応している。そして、ステップS701にて否定判別をする毎にセットした値を1減算し、その値が0となった場合にステップS702にて肯定判別をする。なお、タイマの値が0の場合には、かかる減算は行わない。   In step S701, it is determined whether or not enlarged display is performed on the display screen 161 of the symbol display device 160. If the enlarged display is not performed, it is determined in step S702 whether or not the enlarged display start timing has come. Such a determination is made with reference to a timer value provided on the display control board 278. Specifically, the display control board 278 controls the symbol display device 160 based on the display command input from the sound lamp control board 272a. If the input display command includes information indicating that the enlarged display reach is to be performed, a predetermined value for start determination is set in the timer. This value corresponds to the time from the start of variable display of symbols to the start of enlarged display reach. Each time a negative determination is made in step S701, 1 is subtracted from the set value. When the value becomes 0, an affirmative determination is made in step S702. When the timer value is 0, such subtraction is not performed.

ステップS702にて肯定判別をした場合には、ステップS703にて表示画面161における表示態様を縮小表示から拡大表示に切り換える。否定判別をした場合にはそのまま本処理を終了し、表示画面161における表示態様は縮小表示が継続される。   If an affirmative determination is made in step S702, the display mode on the display screen 161 is switched from reduced display to enlarged display in step S703. If a negative determination is made, this processing is terminated as it is, and the display mode on the display screen 161 is continuously reduced.

一方、ステップS701にて拡大表示を行っていると判別した場合には、ステップS704にて拡大表示終了タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、上記タイマの値を参照して行われる。詳細には、上記のように拡大表示を開始したタイミングで、上記タイマに終了判別用の所定値をセットする。この値は、拡大表示リーチを開始してから終了するまでの時間に対応している。また、遊技状態が大当たり状態に移行する場合には、その大当たり状態が終了するまでの時間に対応している。そして、ステップS701にて肯定判別をする毎にセットした値を1減算し、その値が0となった場合にステップS704にて肯定判別をする。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the enlarged display is being performed, it is determined in step S704 whether the enlarged display end timing has come. Such determination is performed with reference to the timer value. Specifically, a predetermined value for determining termination is set in the timer at the timing when enlarged display is started as described above. This value corresponds to the time from the start to the end of the enlarged display reach. Further, when the gaming state shifts to the jackpot state, it corresponds to the time until the jackpot state ends. Each time an affirmative determination is made in step S701, 1 is subtracted from the set value. When the value becomes 0, an affirmative determination is made in step S704.

ステップS704にて肯定判別をした場合には、ステップS705にて表示画面161における表示態様を拡大表示から縮小表示に切り換える。否定判別をした場合には、そのまま本処理を終了し、表示画面161における表示態様は拡大表示が継続される。   If an affirmative determination is made in step S704, the display mode on the display screen 161 is switched from enlarged display to reduced display in step S705. If a negative determination is made, this process is terminated as it is, and the display mode on the display screen 161 continues to be enlarged.

次に、音声ランプ制御基板272aのCPUにより所定周期(例えば、2msec)で実行される導光板用LED制御処理について図22を用いて説明する。ここで、導光板用LED制御処理について簡単に説明すると、本実施の形態では、上記のとおり図柄表示装置160の表示画面161において縮小表示と拡大表示とが行われる。この場合に、遊技盤ユニット100の導光板150から前方へ照射される光により表示画面161における縮小表示をしている領域の区画線を表す構成となっている。これにより、縮小表示されている領域を明確に教示することができる。一方、拡大表示が行われる場合には、導光板150からの光の照射を停止し、区画線を消す必要がある。そこで、表示画面161の表示態様に合わせた導光板用LED154のオン/オフ制御が導光板用LED制御処理にて行われる。なお、当該導光板用LED制御処理は表示制御基板278における表示態様切換処理とほぼ同期して行われる。   Next, the light guide plate LED control process executed by the CPU of the sound lamp control board 272a at a predetermined cycle (for example, 2 msec) will be described with reference to FIG. Here, the LED control process for the light guide plate will be briefly described. In the present embodiment, the reduced display and the enlarged display are performed on the display screen 161 of the symbol display device 160 as described above. In this case, the division line of the area where the reduced display is performed on the display screen 161 by the light irradiated forward from the light guide plate 150 of the game board unit 100 is configured. As a result, it is possible to clearly teach the reduced display area. On the other hand, when the enlarged display is performed, it is necessary to stop the light irradiation from the light guide plate 150 and turn off the dividing line. Therefore, on / off control of the light guide plate LED 154 according to the display mode of the display screen 161 is performed in the light guide plate LED control processing. The light guide plate LED control process is performed substantially in synchronization with the display mode switching process on the display control board 278.

ステップS801では、図柄表示装置160の表示画面161にて拡大表示を行っているか否かを判別する。拡大表示を行っていない場合には、ステップS802にて拡大表示開始タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、音声ランプ制御基板272aに設けられたタイマの値を参照して行われる。詳細には、音声ランプ制御基板272aにおいては主制御基板271aから入力した表示コマンドに基づいて導光板用LED154を制御する。この入力した表示コマンドにおいて表示画面161にて拡大表示を行う旨の情報が含まれている場合には、タイマに所定の値をセットする。この値は、表示画面161にて図柄の可変表示が開始されてから拡大表示が開始されるまでの時間に対応している。つまり、この値は、表示制御基板278における上記タイマの開始判別用の所定値と同じ値となっている。そして、ステップS801にて否定判別をする毎にセットした値を1減算し、その値が0となった場合にステップS802にて肯定判別をする。なお、タイマの値が0の場合には、かかる減算は行わない。   In step S801, it is determined whether or not the enlarged display is performed on the display screen 161 of the symbol display device 160. If the enlarged display is not performed, it is determined in step S802 whether or not the enlarged display start timing has come. Such a determination is made with reference to a timer value provided on the sound lamp control board 272a. Specifically, the sound lamp control board 272a controls the light guide plate LED 154 based on the display command input from the main control board 271a. When the input display command includes information indicating that the enlarged display is performed on the display screen 161, a predetermined value is set in the timer. This value corresponds to the time from the start of variable display of symbols on the display screen 161 to the start of enlarged display. That is, this value is the same value as the predetermined value for determining the start of the timer on the display control board 278. Each time a negative determination is made in step S801, 1 is subtracted from the set value. When the value becomes 0, an affirmative determination is made in step S802. When the timer value is 0, such subtraction is not performed.

ステップS802にて肯定判別をした場合には、ステップS803にて導光板用LED154の制御をオン制御からオフ制御に切り換える。これにより、導光板150への光の導入が停止され、区画線が消える。否定判別をした場合にはそのまま本処理を終了し、導光板150への光の導入が継続される。これにより、区画線が表された状態が継続される。   If an affirmative determination is made in step S802, the control of the light guide plate LED 154 is switched from on control to off control in step S803. As a result, the introduction of light into the light guide plate 150 is stopped and the lane marking disappears. If a negative determination is made, the process is terminated as it is, and the introduction of light into the light guide plate 150 is continued. Thereby, the state where the lane markings are represented is continued.

一方、ステップS801にて拡大表示を行っていると判別した場合には、ステップS804にて拡大表示終了タイミングとなったか否かを判別する。かかる判別は、上記タイマの値を参照して行われる。詳細には、上記のように導光板用LED154のオフ制御を開始したタイミングで、上記タイマに終了判別用の所定値をセットする。この値は、表示画面161にて拡大表示リーチが開始されてから終了されるまでの時間に対応している。また、遊技状態が大当たり状態に移行する場合には、その大当たり状態が終了するまでの時間に対応している。つまり、この値は、表示制御基板278における上記タイマの終了判別用の所定値と同じ値となっている。そして、ステップS801にて肯定判別をする毎にセットした値を1減算し、その値が0となった場合にステップS804にて肯定判別をする。   On the other hand, if it is determined in step S801 that enlarged display is being performed, it is determined in step S804 whether or not the enlarged display end timing has come. Such determination is performed with reference to the timer value. Specifically, a predetermined value for determining the end is set in the timer at the timing when the OFF control of the LED 154 for the light guide plate is started as described above. This value corresponds to the time from when the enlarged display reach is started on the display screen 161 to the end thereof. Further, when the gaming state shifts to the jackpot state, it corresponds to the time until the jackpot state ends. That is, this value is the same value as the predetermined value for determining the end of the timer on the display control board 278. Each time an affirmative determination is made in step S801, 1 is subtracted from the set value. When the value becomes 0, an affirmative determination is made in step S804.

ステップS804にて肯定判別をした場合には、ステップS805にて導光板用LED154の制御をオフ制御からオン制御に切り換える。これにより、導光板150への光の導入が再開され、区画線が表れる。否定判別をした場合にはそのまま本処理を終了し、導光板150への光の導入が停止された状態が継続される。これにより、区画線が消えた状態が継続される。   If an affirmative determination is made in step S804, the control of the light guide plate LED 154 is switched from off control to on control in step S805. Thereby, the introduction of light into the light guide plate 150 is resumed, and a lane marking appears. If a negative determination is made, the present process is terminated as it is, and the state where the introduction of light into the light guide plate 150 is stopped is continued. Thereby, the state where the lane markings disappeared is continued.

次に、遊技領域103を介して視認される表示態様について図23を用いて説明する。図23(a)は縮小表示されている状態を示し、図23(b)は拡大表示されている状態を示す。   Next, a display mode visually recognized through the game area 103 will be described with reference to FIG. FIG. 23A shows a state where the image is displayed in a reduced size, and FIG. 23B shows a state where the image is displayed in an enlarged manner.

図23(a)では、図柄表示装置160における表示画面161において図柄の可変表示が縮小表示にて行われている。かかる縮小表示は枠状のセンターフレーム130の内側にて行われている。この場合に、遊技盤ユニット100の導光板150に対して導光板用LED154から光が導入されていることにより、縮小表示の外縁に有色の光により区画線DLが表されている。なお、表示画面161における縮小表示されている領域の外側には、均一色の背景用画像が表示されている。   In FIG. 23A, the variable display of symbols is performed in a reduced display on the display screen 161 in the symbol display device 160. Such reduced display is performed inside the frame-shaped center frame 130. In this case, since light is introduced from the light guide plate LED 154 to the light guide plate 150 of the game board unit 100, the partition line DL is represented by colored light on the outer edge of the reduced display. Note that a uniform background image is displayed outside the area of the display screen 161 that is displayed in a reduced size.

図23(b)では、表示画面161においてリーチ演出が拡大表示にて行われている。かかる拡大表示は区画線DLが表示されていた領域よりも広い領域であって遊技領域103におけるほとんどの領域に表されるように行われている。この場合に、遊技盤ユニット100の導光板150に対する導光板用LED154からの光の導入が停止され、上記区画線DLが消えている。   In FIG. 23B, the reach effect is performed on the display screen 161 in an enlarged display. Such enlarged display is performed so as to be displayed in a large area in the gaming area 103 which is wider than the area where the division line DL is displayed. In this case, the introduction of light from the light guide plate LED 154 to the light guide plate 150 of the game board unit 100 is stopped, and the partition line DL disappears.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技盤ユニット100の奥側に図柄表示装置160を設け、図柄表示装置160の表示画面161における表示内容が遊技盤ユニット100を介して視認可能となるように当該ユニット100を構成する遊技領域形成板110及び導光板150を透明性材料により形成した。これにより、従来のパチンコ機10に比べ表示画面161の拡張を図ることができ、表示画面161においてダイナミックなリーチ演出などを行うことができる。   A game display board 160 is provided on the back side of the game board unit 100, and the game area forming plate constituting the unit 100 is configured so that the display contents on the display screen 161 of the game display unit 160 can be visually recognized through the game board unit 100. 110 and the light guide plate 150 are formed of a transparent material. Thereby, the display screen 161 can be expanded as compared with the conventional pachinko machine 10, and a dynamic reach effect can be performed on the display screen 161.

この場合に、図柄の可変表示における特定タイミングで表示画面161における表示態様を縮小表示から拡大表示に切り換えるようにした。つまり、通常の図柄の可変表示においては縮小表示を行い、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とした。これにより、表示画面161を拡張した構成においてその表示態様を良好なものとすることができる。例えば、常に拡大表示を行う構成とすると、遊技者にとっては遊技領域103全体を常に視認する必要が生じ、却って視認性が悪化してしまうおそれがある。また、特定のリーチ演出などを行う場合に拡大表示を行う構成とすることで、特定のリーチ演出などが強調され遊技者の注目度を高めることができる。   In this case, the display mode on the display screen 161 is switched from the reduced display to the enlarged display at a specific timing in the variable display of symbols. In other words, the normal symbol variable display is reduced and the enlarged display is performed when a specific reach effect is performed. Thereby, in the structure which expanded the display screen 161, the display mode can be made favorable. For example, if it is configured to always perform an enlarged display, it is necessary for the player to always visually recognize the entire game area 103, and the visibility may be deteriorated. Further, when the specific reach effect is performed, the enlarged display is performed, so that the specific reach effect is emphasized and the player's attention can be increased.

また、遊技盤ユニット100として遊技領域形成板110の奥側に導光板150を設け、当該導光板150には縮小表示がなされる領域を区画するように枠状をなす光放射領域としての凹凸部157を形成した。これにより、導光板用LED154から照射され導光板150内に導入された光は、凹凸部157に到達することで一部が導光板150を透過し遊技領域形成板110側に向けて放射される。これにより、縮小表示されている領域を区画するように区画線DLが表示され、かかる領域を明確に教示することができる。特に、本構成においては表示画面161において区画線DLを表すのではなく導光板150から放射される光により区画線DLを表す構成であるので、上記教示する効果をより顕著なものとすることができる。表示画面161に表示された模様と、導光板150から放射される光とでは、遊技者の視認性が異なるからである。   Further, a light guide plate 150 is provided on the back side of the game area forming plate 110 as the game board unit 100, and the light guide plate 150 has a concavo-convex portion as a light emission area that forms a frame so as to partition an area where reduced display is performed. 157 was formed. As a result, the light emitted from the LED 154 for the light guide plate and introduced into the light guide plate 150 reaches the concavo-convex portion 157, and part of the light is transmitted through the light guide plate 150 and emitted toward the game area forming plate 110 side. . As a result, the division line DL is displayed so as to divide the area that is reduced and displayed, and the area can be clearly taught. In particular, in the present configuration, the partition line DL is not represented on the display screen 161 but is represented by the light emitted from the light guide plate 150, so that the effect taught above may be more remarkable. it can. This is because the visibility of the player is different between the pattern displayed on the display screen 161 and the light emitted from the light guide plate 150.

また、表示画面161における表示態様が縮小表示から拡大表示に切り換えられる場合には、導光板用LED154がオン状態からオフ状態に切り換えられる。これにより、拡大表示されている間は区画線DLが消え、上記のように縮小表示されている領域を明確に教示するようにした構成において、拡大表示が区画線DLによって邪魔されることはない。   When the display mode on the display screen 161 is switched from the reduced display to the enlarged display, the light guide plate LED 154 is switched from the on state to the off state. As a result, the division line DL disappears while the enlarged display is performed, and the enlarged display is not disturbed by the division line DL in the configuration in which the reduced display area is clearly taught as described above. .

また、導光板150に遊技領域103を形成するのではなく遊技領域形成板110に遊技領域103を形成したことで、上記効果を好適に奏することができる。つまり、導光板150に遊技領域103を形成する構成においては、釘120を導光板150の前面に配設する必要がある。この場合、釘120が配設された位置から光が外に漏れ出し、凹凸部157に到達する光の量が減少してしまうおそれがある。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板110に遊技領域103を形成することで、かかる不都合が生じることはない。   In addition, since the game area 103 is formed on the game area forming plate 110 instead of forming the game area 103 on the light guide plate 150, the above effects can be suitably achieved. That is, in the configuration in which the game area 103 is formed on the light guide plate 150, the nail 120 needs to be disposed on the front surface of the light guide plate 150. In this case, light may leak out from the position where the nail 120 is disposed, and the amount of light reaching the uneven portion 157 may be reduced. On the other hand, by forming the game area 103 on the game area forming plate 110 as described above, such inconvenience does not occur.

なお、光放射領域を凹凸部157により形成する構成とした。これにより、光放射領域を比較的容易に、且つ比較的低コストで形成することができる。また、上記凹凸部157を機械的に形成する構成とした。これにより、光放射領域の形成をより容易に行うことができる。   Note that the light emission region is formed by the uneven portion 157. Thereby, the light emission region can be formed relatively easily and at a relatively low cost. In addition, the uneven portion 157 is mechanically formed. Thereby, formation of a light emission area | region can be performed more easily.

センターフレーム130を表示画面161における縮小表示がなされる領域を区画するように枠状に形成した。これにより、縮小表示がなされている状況下においては、センターフレームにより区画された領域内にて図柄の可変表示が行われるため、従来のパチンコ機における表示態様が再現される。つまり、従来のパチンコ機においては、遊技盤の略中央に図柄表示装置を設置し、さらに図柄表示装置を囲むようにしてセンターフレームを設置する構成が一般的である。この場合に、上記のとおりセンターフレーム130により区画された領域内にて縮小表示を行うことで、従来のパチンコ機に慣れた遊技者にとっては縮小表示を違和感なく視認することができる。一方、拡大表示においてはセンターフレーム130により区画された領域を超えて図柄などが表示される。よって、拡大表示をより強調することができる。   The center frame 130 is formed in a frame shape so as to divide an area on the display screen 161 where the reduced display is performed. As a result, in a situation where the reduced display is performed, since the symbols are variably displayed within the area partitioned by the center frame, the display mode in the conventional pachinko machine is reproduced. In other words, a conventional pachinko machine generally has a configuration in which a symbol display device is installed in the approximate center of the game board, and a center frame is installed so as to surround the symbol display device. In this case, by performing the reduced display within the area partitioned by the center frame 130 as described above, the reduced display can be visually recognized without a sense of incongruity for a player accustomed to a conventional pachinko machine. On the other hand, in the enlarged display, symbols and the like are displayed beyond the area partitioned by the center frame 130. Therefore, the enlarged display can be emphasized more.

また、凹凸部157をセンターフレーム130に沿うようにして形成した。これにより、センターフレーム130に沿うようにして区画線DLが表され、透明性材料によりセンターフレーム130を形成した構成においてセンターフレーム130に区画された領域内にて表示される縮小表示を明確に教示することができる。   Further, the uneven portion 157 was formed along the center frame 130. As a result, the division line DL is represented along the center frame 130, and in the configuration in which the center frame 130 is formed of a transparent material, the reduced display displayed in the area partitioned by the center frame 130 is clearly taught. can do.

さらに、遊技領域形成板110の奥側にある導光板150(凹凸部157)から放射される光により区画線DLが表されていることにより、センターフレーム130に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線DLが表される。よって、区画線DLをセンターフレーム130に沿うようにして表すことができる。特に、本構成においては、遊技盤ユニット100と図柄表示装置160とが前後に離間されており、この離間されたスペースを利用して排出通路ユニット170が配設されている。また、この離間されたスペースを利用して、センターフレーム130のステージフレーム140や可変入賞装置114などが遊技盤ユニット100の奥側に突出させて配置されている。この場合に、表示画面161にて区画線DLを表そうとすると、その区画線DLをセンターフレーム130に沿うようにして表示するのが困難となる。本パチンコ機10にて遊技を行う遊技者は遊技領域103に対する目の位置は多様であり、センターフレーム130と区画線DLとが前後に離間されていると、見る角度によっては両者が一致しないからである。これに対して、上記のとおり遊技領域形成板110の奥側にある導光板150から放射される光により区画線DLが表されていることにより、上記のような不都合が生じることはない。   Further, the partition line DL is represented by the light emitted from the light guide plate 150 (uneven portion 157) on the back side of the game area forming plate 110, so that the distance in the front-rear direction is close to the center frame 130. A lane marking DL is represented. Therefore, the dividing line DL can be expressed along the center frame 130. In particular, in this configuration, the game board unit 100 and the symbol display device 160 are separated from each other in the front-rear direction, and the discharge passage unit 170 is disposed using the separated space. Further, the stage frame 140 of the center frame 130, the variable winning device 114, and the like are disposed so as to protrude to the back side of the game board unit 100 by using this separated space. In this case, if an attempt is made to display the lane marking DL on the display screen 161, it is difficult to display the lane marking DL along the center frame 130. A player who plays a game on the pachinko machine 10 has various positions of eyes with respect to the game area 103, and if the center frame 130 and the lane marking DL are separated from each other in the front and rear, they do not match depending on the viewing angle. It is. On the other hand, as described above, the partition line DL is represented by the light emitted from the light guide plate 150 on the back side of the game area forming plate 110, so that the above-described disadvantage does not occur.

凹凸部157を、導光板150における遊技領域形成板110との対向面に形成した。これにより、センターフレーム130に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線DLを表すことができる。例えば、凹凸部157を遊技領域形成板110との対向面に対して反対側の面に形成した構成においては、区画線DLとセンターフレーム130とが少なくとも導光板150の厚み分離間されるからである。   The uneven portion 157 was formed on the surface of the light guide plate 150 facing the game area forming plate 110. Thereby, the lane marking DL can be represented at a position where the distance in the front-rear direction is close to the center frame 130. For example, in the configuration in which the concavo-convex portion 157 is formed on the surface opposite to the surface facing the game area forming plate 110, the partition line DL and the center frame 130 are separated at least by the thickness of the light guide plate 150. is there.

また、導光板150を、遊技領域形成板110の奥側において同遊技領域形成板110と重ねて配置した。これにより、センターフレーム130に対して前後方向の距離が近い位置にて区画線DLを表すことができる。例えば、遊技領域形成板110と導光板150とが大きく離間された構成においては、区画線DLとセンターフレーム130とがその分離間されるからである。また、本構成によれば、遊技盤ユニット100の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤ユニット100を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。   Further, the light guide plate 150 is disposed so as to overlap the game area forming plate 110 on the back side of the game area forming plate 110. Thereby, the lane marking DL can be represented at a position where the distance in the front-rear direction is close to the center frame 130. For example, in the configuration in which the game area forming plate 110 and the light guide plate 150 are largely separated, the partition line DL and the center frame 130 are separated from each other. Further, according to this configuration, the thickness dimension of the game board unit 100 can be made as small as possible, and the space required for providing the game board unit 100 can be reduced.

発光体としての導光板用LED154が配設された素子基板155を導光板150の上側周面に設けた。これにより、遊技領域103の下端寄りの位置に一般入賞口113や可変入賞装置114などを設けた構成において、導光板150内に導入された光は貫通孔152a〜152iなどにより邪魔されることなく凹凸部157に到達し、凹凸部157からの光の放射を良好なものとすることができる。   An element substrate 155 provided with a light guide plate LED 154 as a light emitter is provided on the upper peripheral surface of the light guide plate 150. As a result, in the configuration in which the general winning opening 113 and the variable winning device 114 are provided near the lower end of the gaming area 103, the light introduced into the light guide plate 150 is not obstructed by the through holes 152a to 152i. It can reach the uneven portion 157, and light emission from the uneven portion 157 can be made favorable.

貫通孔152a〜152iの周壁部を覆うように光反射テープ158を設けた。これにより、貫通孔152a〜152iの周壁部に到達した光は光反射テープ158により反射され導光板150内を進む。よって、導光板150に貫通孔152a〜152iを設けた構成において、凹凸部157に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。また、貫通孔152a〜152iの周壁部が光反射テープ158により覆われていない構成においては、導光板150内を全反射する光が貫通孔152a〜152iを通過する遊技球に照射され、遊技球表面での反射光が凹凸部157を介して放射される光と混同して視認されることが考えられる。この場合、区画線DLがぼやけたり、縮小表示されている図柄の視認性が悪化するといった不都合が生じるおそれがある。これに対して、貫通孔152a〜152iの周壁部が光反射テープ158により覆われていることにより、上記のような不都合の発生を抑制することができる。   A light reflecting tape 158 was provided so as to cover the peripheral wall portions of the through holes 152a to 152i. As a result, the light reaching the peripheral wall portions of the through holes 152 a to 152 i is reflected by the light reflecting tape 158 and travels through the light guide plate 150. Therefore, in the configuration in which the through holes 152a to 152i are provided in the light guide plate 150, it is possible to suppress the amount of light reaching the uneven portion 157 from decreasing. In addition, in a configuration in which the peripheral wall portions of the through holes 152a to 152i are not covered with the light reflecting tape 158, the light that totally reflects inside the light guide plate 150 is irradiated to the game balls that pass through the through holes 152a to 152i, and the game balls It is conceivable that the reflected light on the surface is visually confused with the light emitted through the concavo-convex portion 157. In this case, there is a possibility that inconveniences such as blurring of the division line DL or deterioration of the visibility of the symbol displayed in a reduced size may occur. On the other hand, since the peripheral wall portions of the through holes 152a to 152i are covered with the light reflecting tape 158, the occurrence of the inconveniences as described above can be suppressed.

導光板150の周面のうち素子基板155が設けられている部分を除いた領域を覆うように光反射テープ159を設けた。これにより、導光板150の周面に到達した光は光反射テープ159により反射され導光板150内を進む。よって、導光板150の周面に到達した光がそこから漏れ出すことが抑制され、凹凸部157に到達する光の量が少なくなるのを抑制することができる。   A light reflecting tape 159 is provided so as to cover a region excluding a portion where the element substrate 155 is provided on the peripheral surface of the light guide plate 150. As a result, the light reaching the peripheral surface of the light guide plate 150 is reflected by the light reflecting tape 159 and travels through the light guide plate 150. Therefore, the light reaching the peripheral surface of the light guide plate 150 is prevented from leaking from the light guide plate 150, and the amount of light reaching the uneven portion 157 can be suppressed from decreasing.

釘が配設される遊技領域形成板110に対して導光板150の厚み寸法を小さくした。これにより、遊技盤ユニット100の厚み寸法を極力小さくすることができ、遊技盤ユニット100を設けるために要するスペースの縮小化が図られる。   The thickness dimension of the light guide plate 150 is reduced with respect to the game area forming plate 110 on which the nail is disposed. Thereby, the thickness dimension of the game board unit 100 can be made as small as possible, and the space required for providing the game board unit 100 can be reduced.

遊技領域形成板110と導光板150とをその外周側にて固定するようにした。これにより、遊技盤ユニット100を好適に設けることができる。例えば、遊技領域形成板110と導光板150とのそれぞれの対向面に接着剤を塗布して固定する構成においては、内部に気泡などが発生し不良率が高くなってしまうおそれがあるからである。   The game area forming plate 110 and the light guide plate 150 are fixed on the outer peripheral side thereof. Thereby, the game board unit 100 can be provided suitably. For example, in a configuration in which an adhesive is applied and fixed to the opposing surfaces of the game area forming plate 110 and the light guide plate 150, bubbles and the like may be generated inside, which may increase the defect rate. .

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)遊技盤ユニット100における区画線DLの表示態様を上記実施の形態とは異なるものとしてもよい。その変更例を図24及び図25を用いて説明する。なお、以下の説明においては、上記実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。   (1) The display mode of the lane markings DL in the game board unit 100 may be different from the above embodiment. An example of the change will be described with reference to FIGS. In the following description, only parts different from the above embodiment will be described.

図24においては、上記実施の形態のようにセンターフレーム130の内周縁に沿うようにして区画線DLが表されているのではなく、センターフレーム130の全体を含むようにして区画線DLが表されている。本構成においてもセンターフレーム130により区画される領域を、区画線DLにより明確に教示することができる。また、本構成においては、センターフレーム130の球通路132,143やステージ144を転動する遊技球が導光板150からの光により照らされ、その視認性を向上させることができる。さらには、装飾的効果を高めることができる。   In FIG. 24, the partition line DL is not represented along the inner peripheral edge of the center frame 130 as in the above embodiment, but the partition line DL is represented so as to include the entire center frame 130. Yes. Also in this configuration, the region partitioned by the center frame 130 can be clearly taught by the partition line DL. Further, in this configuration, the game balls rolling on the ball passages 132 and 143 and the stage 144 of the center frame 130 are illuminated by the light from the light guide plate 150, and the visibility can be improved. Furthermore, the decorative effect can be enhanced.

図25においては、複数(ここでは、4つ)の区画線DL1〜DL4が表されている。これにより、縮小表示の態様を多様化することができる。かかる態様としては、各区画線DL1〜DL4にて区画される領域にて縮小表示を同時に行う態様が考えられる。この場合、すべての領域にて同一の図柄が揃った場合に大当たり状態に移行する構成としてもよい。また、各区画線DL1〜DL4にて区画される領域にて縮小表示が順次行われる構成としてもよい。この場合、DL1→DL2→DL3→DL4の順で縮小表示が行われる構成とし、縮小表示が後の順番へと発展していくほど大当たり状態発生への期待度が高まる構成としてもよい。但し、このように縮小表示を順次行う構成とするには、各区画線DL1〜DL4に対応させて導光板と発光体との組合せを設ける必要がある。   In FIG. 25, a plurality of (here, four) partition lines DL1 to DL4 are shown. Thereby, the mode of reduction display can be diversified. As such a mode, a mode in which reduced display is simultaneously performed in a region partitioned by the partition lines DL1 to DL4 can be considered. In this case, it is good also as a structure which transfers to a jackpot state, when the same symbol is prepared in all the areas. Moreover, it is good also as a structure by which reduction display is sequentially performed in the area | region divided by each division line DL1-DL4. In this case, a reduced display may be performed in the order of DL1, DL2, DL3, and DL4, and the degree of expectation for occurrence of a big hit state may be increased as the reduced display is developed in a later order. However, in order to sequentially reduce the display in this way, it is necessary to provide a combination of a light guide plate and a light emitter corresponding to each partition line DL1 to DL4.

(2)導光板150の形状及び大きさが遊技領域形成板110と同一でない構成としてもよい。例えば、遊技領域形成板110より小さい導光板を設ける構成としてもよい。但し、縮小表示される領域を含むことができる大きさとする。かかる構成であっても、導光板に光放射領域を形成することで、縮小表示される領域を明確に教示することができる。   (2) The light guide plate 150 may not have the same shape and size as the game area forming plate 110. For example, a light guide plate smaller than the game area forming plate 110 may be provided. However, it is set to a size that can include a reduced display area. Even in such a configuration, it is possible to clearly teach the area to be reduced and displayed by forming the light emission area on the light guide plate.

(3)センターフレーム130を設けない構成としてもよい。かかる構成であっても、縮小表示される領域を区画線DLにより区画することで、その領域を明確に教示することができる。   (3) The center frame 130 may be omitted. Even in such a configuration, the area to be reduced can be clearly taught by dividing the area by the division line DL.

(4)上記実施の形態では、図柄表示装置160を樹脂ベース25に取り付けたが、かかる取り付けの構成はこれに限定されることはない。例えば、本体枠12の背面側に主制御装置271などが取り付けられる後方カバー部材が設けられる構成においては、当該後方カバー部材に図柄表示装置160を取り付ける構成としてもよい。また、遊技盤ユニット100の奥側に図柄表示装置160を取り付けるための取付枠を設ける構成としてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the symbol display device 160 is attached to the resin base 25, but the configuration of such attachment is not limited to this. For example, in a configuration in which a rear cover member to which the main controller 271 and the like are attached is provided on the back side of the main body frame 12, a configuration in which the symbol display device 160 is attached to the rear cover member may be employed. Moreover, it is good also as a structure which provides the attachment frame for attaching the symbol display apparatus 160 in the back | inner side of the game board unit 100. FIG.

(5)上記実施の形態では、遊技領域形成板110と導光板150とを重ねて設けたが、これらを離間させて設けてもよい。但し、センターフレーム130と区画線DLとを大きく離間させるのは好ましくないため、遊技領域形成板110と導光板150とを近接させて設けるのが好ましい。   (5) In the above embodiment, the game area forming plate 110 and the light guide plate 150 are provided so as to overlap each other, but they may be provided apart from each other. However, since it is not preferable that the center frame 130 and the dividing line DL are separated greatly, it is preferable that the game area forming plate 110 and the light guide plate 150 are provided close to each other.

(6)遊技領域形成板110を形成する材料はポリカーボネート樹脂に限定されることはなく、透明性を有する材料であれば任意である。例えば、ポリカーボネート樹脂よりも光透過性が良いアクリル樹脂により遊技領域形成板110を形成してもよい。但し、アクリル樹脂は一般的にポリカーボネート樹脂よりも弾性が低いため、配設された釘120などに繰り返し遊技球が衝突するとその衝撃で遊技領域形成板110が破損するおそれがある。また、釘120の角度調整が繰り返し行われることによってもその際に発生する歪により遊技領域形成板110が破損するおそれがある。したがって、アクリル樹脂により形成する構成においてはアクリル樹脂に所定量のブタジエンなどといった合成ゴムを添加するのが好ましい。また、当該合成ゴムの添加量を20〜30%とするのがより好ましい。この場合、光の透過性が極端に低下するのを抑えつつ、弾性を高めることができる。   (6) The material for forming the game area forming plate 110 is not limited to polycarbonate resin, and any material can be used as long as it has transparency. For example, the game area forming plate 110 may be formed of an acrylic resin having better light transmission than polycarbonate resin. However, since the acrylic resin is generally less elastic than the polycarbonate resin, the game area forming plate 110 may be damaged by the impact when the game ball repeatedly hits the nail 120 or the like disposed. Further, even if the angle adjustment of the nail 120 is repeatedly performed, there is a possibility that the game area forming plate 110 may be damaged due to distortion generated at that time. Therefore, in a structure formed of acrylic resin, it is preferable to add a predetermined amount of synthetic rubber such as butadiene to the acrylic resin. Further, the addition amount of the synthetic rubber is more preferably 20 to 30%. In this case, the elasticity can be increased while suppressing the light transmittance from being extremely lowered.

(7)導光板150を形成する材料はアクリル樹脂に限定されることはなく、透明性を有する材料であれば任意である。したがって、ポリカーボネート樹脂によって導光板150を形成する構成としてもよい。ただし、光の透過性を良好なものとすべくアクリル樹脂によって導光板150を形成する構成とするのが好ましい。   (7) The material forming the light guide plate 150 is not limited to acrylic resin, and any material having transparency can be used. Therefore, the light guide plate 150 may be formed of polycarbonate resin. However, it is preferable that the light guide plate 150 is formed of an acrylic resin in order to improve light transmission.

(8)上記実施の形態では、光放射領域としての凹凸部157を導光板150の前面に形成したが、これに代えて、導光板150の背面に凹凸部157を形成する構成としてもよい。この場合、区画線DLのエッジを上記実施の形態よりもシャープにすることができる。また、導光板150の前面及び背面に凹凸部157を形成する構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, the uneven portion 157 as the light emission region is formed on the front surface of the light guide plate 150. Instead, the uneven portion 157 may be formed on the back surface of the light guide plate 150. In this case, the edge of the partition line DL can be made sharper than in the above embodiment. Further, the uneven portion 157 may be formed on the front surface and the back surface of the light guide plate 150.

(9)発光体としてLED以外を設ける構成としてもよい。例えば、蛍光管を設ける構成としてもよい。この場合、蛍光管の長さを導光板150の上側周面の長さと同程度とすることにより、導光板150への光の導入を1周面の全体から行うことができる。   (9) It is good also as a structure which provides other than LED as a light-emitting body. For example, it is good also as a structure which provides a fluorescent tube. In this case, by making the length of the fluorescent tube approximately the same as the length of the upper peripheral surface of the light guide plate 150, light can be introduced into the light guide plate 150 from the entire one peripheral surface.

(10)上記実施の形態では、導光板150の上側周面にのみ発光体を設けたが、これを変更してもよい。例えば、左右いずれかの端面に発光体を設ける構成としてもよい。また、全方向の周面に発光体を設ける構成としてもよい。   (10) Although the light emitter is provided only on the upper peripheral surface of the light guide plate 150 in the above embodiment, this may be changed. For example, it is good also as a structure which provides a light-emitting body in the left or right end surface. Moreover, it is good also as a structure which provides a light-emitting body in the surrounding surface of all directions.

(11)導光板用LED154として多色発光タイプのLEDを用いてもよい。この場合、区画線DLの色彩を変化させることができ、区画線DLにおいて光の色による演出を行うことができる。   (11) You may use LED of a multicolor light emission type as LED154 for light-guide plates. In this case, the color of the lane marking DL can be changed, and an effect based on the color of the light can be performed on the lane marking DL.

(12)上記実施の形態では、遊技領域形成板110及び導光板150の4隅にそれぞれ開口111,151が形成されており、連通された各開口111,151にビス112を挿通固定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、遊技領域形成板110と導光板150とを前後に挟持するように固定具を設けて固定する構成としてもよい。   (12) In the above embodiment, the openings 111 and 151 are formed at the four corners of the game area forming plate 110 and the light guide plate 150, respectively, and the screw 112 is inserted and fixed to each of the connected openings 111 and 151. However, this may be changed. For example, it is good also as a structure which provides and fixes a game area formation board 110 and the light-guide plate 150 so that it may be clamped forward and backward.

(13)上記実施の形態では、導光板150に形成された貫通孔152a〜152iの周壁部、及び導光板150の周面には、光反射手段として光反射テープ158,159を設けたが、これを変更してもよい。例えば、光反射テープ158,159の代わりに銀ペーストなどといった金属添加ペーストを塗布する構成としてもよい。   (13) In the above embodiment, the light reflecting tapes 158 and 159 are provided as light reflecting means on the peripheral wall portions of the through holes 152a to 152i formed in the light guide plate 150 and the peripheral surface of the light guide plate 150. This may be changed. For example, a metal-added paste such as a silver paste may be applied instead of the light reflecting tapes 158 and 159.

(14)上記実施の形態では、導光板150の厚み寸法を遊技領域形成板110よりも小さくしたが、これに限定されることはなく、導光板150の厚み寸法を遊技領域形成板110と同一としてもよく、遊技領域形成板110よりも大きくしてもよい。   (14) In the above embodiment, the thickness dimension of the light guide plate 150 is made smaller than that of the game area forming plate 110. However, the present invention is not limited to this, and the thickness dimension of the light guide plate 150 is the same as that of the game area forming plate 110. The game area forming plate 110 may be larger.

(15)凹凸部157の形成方法は、機械的にエッチングする方法に限られるものではなく、例えば、薬液などを用いて凹凸部157を化学的にパターニングする構成としてもよい。   (15) The formation method of the concavo-convex portion 157 is not limited to the mechanical etching method, and for example, the concavo-convex portion 157 may be chemically patterned using a chemical solution or the like.

また、透明性を有し導光板150と異なる屈折率の反射用部材を導光板150に埋め込む構成としてもよい。この場合、反射用部材と導光板150との境界面にて光が乱反射することで、パチンコ機10前方に向けて光を放射することが可能となる。なお、反射用部材として比較的小径のビーズを多数埋め込む構成とすれば、反射用部材と導光板150との間の境界面を極力大きく確保することができ、反射用部材を介してパチンコ機10前方に向けて放射される光の量を増やすことができる。   Further, a reflecting member having a refractive index different from that of the light guide plate 150 may be embedded in the light guide plate 150. In this case, the light is irregularly reflected at the boundary surface between the reflecting member and the light guide plate 150, so that the light can be emitted toward the front of the pachinko machine 10. In addition, if it is set as the structure which embeds many comparatively small diameter beads as a member for reflection, the boundary surface between the member for reflection and the light-guide plate 150 can be ensured as much as possible, and the pachinko machine 10 is interposed via the member for reflection. The amount of light emitted toward the front can be increased.

(16)上記実施の形態では、音声ランプ制御基板272aが導光板用LED154を制御する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板271aや表示制御基板278が導光板用LED154を制御する構成としてもよい。   (16) In the above embodiment, the sound lamp control board 272a controls the LED 154 for the light guide plate, but this may be changed. For example, the main control board 271a and the display control board 278 may be configured to control the light guide plate LEDs 154.

(17)上記実施の形態では、導光板150から放射される光により区画線DLを表示する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、導光板150から放射される光により、光の演出を行う構成としてもよい。これにより、表示画面161における表示内容に合わせて導光板150から放射される光によって演出を行うことができ、遊技への注目度を高めることができる。   (17) In the above embodiment, the partition line DL is displayed by the light emitted from the light guide plate 150. However, this may be changed. For example, the light may be rendered by the light emitted from the light guide plate 150. Thereby, it can produce with the light radiated | emitted from the light guide plate 150 according to the display content on the display screen 161, and can raise the attention degree to a game.

(18)上記実施の形態では、一連の凹凸部157を形成することで連続して環状をなす光放射領域を設けたが、これを変更してもよい。例えば、断続的に凹凸部157を形成することで不連続な光放射領域を設ける構成としてもよい。   (18) In the above embodiment, the continuous light emitting region is formed by forming the series of concave and convex portions 157, but this may be changed. For example, a discontinuous light emission region may be provided by intermittently forming the uneven portion 157.

(19)上記実施の形態では、遊技領域103よりも広い面積の表示画面161を有する図柄表示装置160を設けたが、これを変更してもよい。例えば、遊技領域103よりも若干狭い面積の表示画面161を有する図柄表示装置160を設けてもよく、また遊技領域103と略同一の面積の表示画面161を有する図柄表示装置160を設けてもよい。また、遊技領域103と略同一、又は遊技領域103よりも広い面積の表示画面161を有する図柄表示装置160を設けた構成において、表示画面161の前方領域に遊技領域103の外周側の一部が入らないように図柄表示装置160を配置してもよい。   (19) In the above embodiment, the symbol display device 160 having the display screen 161 having a larger area than the game area 103 is provided, but this may be changed. For example, a symbol display device 160 having a display screen 161 having a slightly smaller area than the game region 103 may be provided, or a symbol display device 160 having a display screen 161 having substantially the same area as the game region 103 may be provided. . In addition, in the configuration in which the symbol display device 160 having the display screen 161 having the same area as the game area 103 or wider than the game area 103 is provided, a part of the outer periphery side of the game area 103 is located in the front area of the display screen 161. You may arrange | position the symbol display apparatus 160 so that it may not enter.

(20)上記実施の形態では、表示画面161においてリーチ演出が拡大表示にて行われる場合には、かかる拡大表示を遊技領域103におけるほとんどの領域に表されるように行う構成としたが、縮小表示にて区画線DLが表示されていた領域よりも広い領域であれば拡大表示を上記実施の形態よりも狭い領域で行う構成としてもよい。すなわち、拡大表示と縮小表示とで図柄の可変表示領域が大小される構成であれば、各表示における領域の大きさは任意である。   (20) In the above embodiment, when the reach effect is performed on the display screen 161 in an enlarged display, the enlarged display is performed so as to be represented in most areas in the game area 103. If the display area is wider than the area where the partition line DL is displayed, the enlarged display may be performed in an area narrower than the above embodiment. That is, as long as the variable display area of the symbol is enlarged and reduced in enlarged display and reduced display, the size of the area in each display is arbitrary.

(21)上記実施の形態では、表示画面161において縮小表示を行う場合には、縮小表示が行われている領域の外側に均一色の背景画像を表示する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、縮小表示が行われている領域の外側にパチンコ機10の機種に関係したキャラクタを表示する構成としてもよく、風景などを表示する構成としてもよい。また、表示される内容は静止画に限られず、キャラクタなどによる動画を表示する構成としてもよい。   (21) In the above embodiment, when the reduced display is performed on the display screen 161, the background image of the uniform color is displayed outside the area where the reduced display is performed. Also good. For example, it may be configured to display a character related to the model of the pachinko machine 10 outside the area where the reduced display is performed, or may be configured to display a landscape or the like. Further, the displayed content is not limited to a still image, and a moving image by a character or the like may be displayed.

(22)上記実施の形態では、主制御基板271aにおいて、図柄表示装置160における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、音声ランプ制御基板272aや表示制御基板278が、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出などを決定する構成としてもよい。この場合、主制御基板271aは、確変状態となる大当たり、通常状態となる大当たり又は大当たり発生無しのうちのいずれが発生するかの情報と、第1特定ランプ部117に表示される色の切換表示時間の情報とを含めた表示コマンドを音声ランプ制御基板272a又は表示制御基板278に対して出力する。そして、表示コマンドを受け取った基板272a又は制御装置278は、その表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切換表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、主制御基板271aの処理負荷の軽減を図ることができる。   (22) In the above embodiment, the main control board 271a is configured to determine a fine combination of stop symbols, a symbol variation pattern, and a reach effect in the symbol display device 160, but this may be changed. For example, the sound lamp control board 272a and the display control board 278 may be configured to determine a fine combination of stop symbols, a pattern variation pattern, a reach effect, and the like. In this case, the main control board 271a displays information indicating whether a jackpot that is in a probable change state, a jackpot that is in a normal state or no jackpot occurrence, and a color switching display that is displayed on the first specific lamp unit 117. A display command including time information is output to the sound lamp control board 272a or the display control board 278. The board 272a or the control device 278 that has received the display command determines a fine combination of stop symbols, a symbol variation pattern, and a reach effect based on the display command, and the symbol variation within the range of the switching display time. Control the display. With this configuration, the processing load on the main control board 271a can be reduced.

(23)上記実施の形態では、第1,第2特定ランプ部117,118を設ける構成としたが、これらを設けずともよい。また、第1,第2特定ランプ部117,118を設ける構成においては、その配置位置は上記実施の形態における位置に限定されることはなく任意である。   (23) Although the first and second specific lamp portions 117 and 118 are provided in the above embodiment, these may not be provided. Moreover, in the structure which provides the 1st, 2nd specific lamp parts 117 and 118, the arrangement position is not limited to the position in the said embodiment, It is arbitrary.

(24)上記実施の形態では、主制御基板271aからのコマンドに基づいて音声ランプ制御基板272aが表示制御基板278を制御する構成としたが、これに代えて、主制御基板271aからのコマンドに基づいて表示制御基板278が音声ランプ制御基板272aを制御する構成としてもよい。また、表示制御基板278と音声ランプ制御基板272aとを別々に設けるのではなく、これら両基板の機能を一の基板に設けてもよい。この場合、かかる基板が主制御基板271aからのコマンドに基づいて、図柄表示装置160や導光板用LED154を制御することとなる。   (24) In the above embodiment, the sound lamp control board 272a controls the display control board 278 based on the command from the main control board 271a, but instead of this, the command from the main control board 271a is changed to the command. Based on this, the display control board 278 may control the sound lamp control board 272a. Further, instead of providing the display control board 278 and the sound lamp control board 272a separately, the functions of both boards may be provided on one board. In this case, the board controls the symbol display device 160 and the light guide plate LED 154 based on a command from the main control board 271a.

(25)役物などを備えた上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機において、本発明を適用してもよい。   (25) The present invention may be applied to a pachinko machine of a type different from that of the above-described embodiment provided with an accessory.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、100…遊技盤ユニット、101…内レール部材、102…外レール部材、103…遊技領域、110…遊技領域形成板、112…固定具としてのビス、113…入球部としての一般入賞口、114…入球部としての可変入賞装置、115…入球部としての作動口、120…釘、130…センターフレーム、131…屋根フレーム、132…誘導通路を構成する手前側球通路、140…ステージフレーム、143…誘導通路を構成する奥側球通路、144…ステージ、150…導光板、152a〜152i…貫通孔、154…発光体としての導光板用LED、157…光放射領域としての凹凸部、158…光反射手段としての光反射テープ、159…周面用光反射手段としての光反射テープ、160…図柄表示装置、161…表示領域としての表示画面、171…排出通路、272a…発光制御手段としての音声ランプ制御基板、278…表示制御基板、DL…区画線。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 100 ... Game board unit, 101 ... Inner rail member, 102 ... Outer rail member, 103 ... Gaming area, 110 ... Game area forming plate 112 ... Screw as a fixture, 113 ... General winning opening as a winning part, 114 ... Variable winning device as a winning part, 115 ... Working opening as a winning part, 120 ... Nail, 130 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Center frame, 131 ... Roof frame, 132 ... Front side sphere passage constituting guide passage, 140 ... Stage frame, 143 ... Back side sphere passage constituting guide passage, 144 ... Stage, 150 ... Light guide plate, 152a to 152i ... Through hole, 154 ... LED for light guide plate as light emitter, 157 ... Uneven portion as light emitting region, 158 ... Light reflecting tape as light reflecting means, 159 ... Light for surface Light reflective tape as a means, 160 ... symbol display device, 161 ... display screen as a display area, 171 ... discharge passage, 272a ... sound lamp control board as a light emitting control unit, 278 ... display control board, DL ... lane line.

Claims (1)

遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技盤と、
遊技盤の前面において遊技球を誘導するレールにより区画されて設けられ、レールにより誘導された遊技球の流下方向を変化させる複数の釘が配設された遊技領域と、
前記遊技盤の奥側に設けられ、前記遊技領域と前後に並ぶ位置に表示領域を有する表示装置と、
所定の開始条件が成立した場合に前記表示領域にて絵柄の可変表示を開始するよう前記表示装置を制御する表示制御手段と
を備え、
前記遊技盤を介して前記表示領域が視認可能となるよう構成した遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示領域における表示態様を、同表示領域の一部にて前記絵柄の可変表示を行う縮小表示から、同縮小表示よりも広い領域にて前記絵柄の可変表示を行う拡大表示に切り換える表示態様切換手段を備え、
さらに前記遊技盤は、
前記遊技領域が形成され、透明性を有する遊技領域形成板と、
遊技領域形成板の奥側に設けられ、透明性を有する導光板と、
導光板の外周の少なくとも一部に設けられ、導光板内に光を導入する発光体と
を備え、
前記導光板は、その前面又は背面のうちの少なくとも一方に、前記表示領域における前記縮小表示がなされる領域を区画するように設けられ前記発光体から導入され内部において反射する光を透過させて又は乱反射させて放射する光放射領域を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board provided at a position visible from the front of the gaming machine;
A game area provided with a plurality of nails arranged on the front surface of the game board by a rail for guiding a game ball and changing a flow direction of the game ball guided by the rail;
A display device provided on the back side of the game board and having a display area in a position aligned with the game area;
Display control means for controlling the display device to start variable display of a pattern in the display area when a predetermined start condition is satisfied,
In a gaming machine configured such that the display area is visible through the gaming board,
The display control means enlarges the display mode in the display area from a reduced display that variably displays the pattern in a part of the display area to a variable display of the pattern in an area wider than the reduced display. Display mode switching means for switching to display,
Furthermore, the game board
A gaming area forming plate having the gaming area formed and having transparency;
A light guide plate provided on the back side of the game area forming plate and having transparency;
A light emitter that is provided on at least a part of the outer periphery of the light guide plate and introduces light into the light guide plate;
The light guide plate is provided on at least one of a front surface or a back surface of the light guide plate so as to partition a region where the reduced display is performed in the display region, and transmits light that is introduced from the light emitter and reflected inside. A gaming machine comprising a light emission region that radiates diffusely.
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