JP2017131651A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017131651A JP2017131651A JP2017008305A JP2017008305A JP2017131651A JP 2017131651 A JP2017131651 A JP 2017131651A JP 2017008305 A JP2017008305 A JP 2017008305A JP 2017008305 A JP2017008305 A JP 2017008305A JP 2017131651 A JP2017131651 A JP 2017131651A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- control
- display
- game
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so called slot machine).
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、引用文献1には、表示手段の発熱及び消費電力の増大を抑制するために、輝度を調整することが記載されている。 In such a gaming machine, the cited document 1 describes that the luminance is adjusted in order to suppress the heat generation of the display means and the increase in power consumption.
特許文献1に記載された遊技機において、表示手段に加えて演出等に用いる他の装置(例えば、可動可能に設けられる可動物)を搭載するとともに、不具合等による電源電圧の低下にもとづいて、電圧低下信号を出力する電源電圧監視手段を備えるようにし、電圧低下信号が入力されたことにもとづいて、電力供給停止時処理を実行するように構成することが想定される。しかし、特許文献1に記載された遊技機のように、他の装置の状態に関わらず、単に輝度を調整する(例えば、電源投入時に可動物の初期動作(初期位置検出など)が行われているときに輝度を調整せず、他のタイミングで調整する)だけでは、遊技機全体の消費電力の増大を抑制することができない。そのため、電源電圧の低下にもとづいて、電圧低下信号が出力され、不具合が生じていないのに電力供給停止時処理が実行されてしまうおそれがある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, in addition to the display means, other devices used for production etc. (for example, movable objects that are movably provided) are mounted, and based on a decrease in power supply voltage due to malfunctions, etc. It is assumed that the power supply voltage monitoring means for outputting the voltage drop signal is provided, and the power supply stop process is executed based on the input of the voltage drop signal. However, like the gaming machine described in Patent Document 1, the brightness is simply adjusted regardless of the state of other devices (for example, the initial operation of the movable object (such as initial position detection) is performed when the power is turned on. It is not possible to suppress an increase in power consumption of the entire gaming machine only by adjusting the luminance at other timing without adjusting the luminance. For this reason, a voltage drop signal is output based on the drop in the power supply voltage, and there is a possibility that the power supply stop process will be executed even though no malfunction has occurred.
そこで、本発明は、不具合が生じていないのに電力供給停止時処理が実行されてしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a power supply stop process from being executed even if no malfunction occurs.
(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、電源電圧の低下にもとづいて(例えば、VSLが第2の所定値にまで低下すると)、電圧低下信号(例えば、電源断信号)を出力する電源電圧監視手段(例えば、電源監視回路920)と、電圧低下信号が入力されたことにもとづいて、電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS454〜S481の電力供給停止時処理を実行する部分)と、可動可能に設けられる可動物(例えば、前役物400および後役物450)と、発光手段(例えば、バックライト5b)によって表示が可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動物を動作させる可動物制御手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS73aを実行する部分。図18参照)と、遊技機への電力供給が開始された後、所定期間が経過するまで、発光手段の輝度を低下させる制御手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS73bを実行する部分。図18参照)とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、不具合が生じていないのに電力供給停止時処理が実行されてしまうことを防止することができる。
また、表示手段は、少なくとも後方の領域を視認可能な透過型液晶表示手段(例えば、液晶パネル5aを備えた演出表示装置5)を含み、可動物(例えば、後役物450)は、透過型液晶表示手段の後方に設けられるように構成されていてもよい。
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is based on a decrease in power supply voltage (for example, when VSL decreases to a second predetermined value), a voltage decrease signal (For example, power supply monitoring circuit 920) that outputs a power supply stop signal (for example, a power supply stop signal) and a power supply stop process execution that executes a power supply stop process based on the input of the voltage drop signal Means (for example, the part in which the game control microcomputer 100 executes the power supply stop processing in steps S454 to S481), movable objects (for example, the front object 400 and the rear object 450) provided movably, Based on the display means (for example, the effect display device 5) that can be displayed by the light emitting means (for example, the backlight 5b) and the start of power supply to the gaming machine. Movable object control means for operating an object (for example, the part in which the production control CPU 120 executes step S73a; see FIG. 18) and light emission means until a predetermined period of time elapses after power supply to the gaming machine is started. Control means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes step S73b, see FIG. 18).
According to such a configuration, it is possible to prevent the power supply stop process from being executed even though no malfunction has occurred.
Further, the display means includes a transmissive liquid crystal display means (for example, an effect display device 5 including a liquid crystal panel 5a) capable of visually recognizing at least the rear area, and the movable object (for example, the rear object 450) is transmissive. It may be configured to be provided behind the liquid crystal display means.
(手段2)手段1において、表示手段は、少なくとも後方の領域を視認可能な透過型液晶表示手段(例えば、液晶パネル5aを備えた演出表示装置5)を含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、消費電力が大きい透過型液晶表示手段用の発光手段の輝度を低下させることで、遊技機全体の消費電力の増大を抑制することができる。
(Means 2) In the means 1, the display means may include a transmissive liquid crystal display means (for example, an effect display device 5 including the liquid crystal panel 5a) capable of visually recognizing at least a rear region.
According to such a configuration, an increase in power consumption of the entire gaming machine can be suppressed by reducing the luminance of the light emitting means for the transmissive liquid crystal display means that consumes a large amount of power.
(手段3)手段2において、可動物制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動物を動作させる初期制御を行い(例えば、演出制御用CPU120がステップS734を実行する部分)、制御手段は、遊技機への電力供給が開始された後、可動物制御手段による初期制御が終了するまで、発光手段の輝度を低下させる(例えば、演出制御用CPU120がステップS733,S745を実行する部分。図18参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可動物の初期制御中に発光手段の輝度を元に戻してしまうことで、遊技機全体の消費電力が増大してしまうことを防ぐことができる。
(Means 3) In the means 2, the movable object control means performs initial control for operating the movable object based on the start of power supply to the gaming machine (for example, the effect control CPU 120 executes step S734). The control means decreases the brightness of the light emitting means after the power supply to the gaming machine is started and until the initial control by the movable object control means is completed (for example, the effect control CPU 120 performs step S733). The part which performs S745 (refer FIG. 18) may be comprised.
According to such a configuration, it is possible to prevent the power consumption of the entire gaming machine from increasing by returning the luminance of the light emitting means to the original during the initial control of the movable object.
(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、表示手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、特定情報(例えば、CGROMから読み出したデータなど)を表示可能であり、制御手段は、発光手段の輝度を少なくとも特定情報を視認可能な輝度(例えば、低輝度)に低下させるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、発光手段の輝度を低下させている間であっても、特定情報を視認することができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, the display means can display specific information (for example, data read from the CGROM) when power supply to the gaming machine is started. The control unit may be configured to reduce the luminance of the light emitting unit to at least luminance (for example, low luminance) at which specific information can be visually recognized.
According to such a configuration, the specific information can be visually recognized even while the luminance of the light emitting means is being reduced.
(手段5)手段2から手段4のうちのいずれかにおいて、可動物(例えば、後役物450)は、透過型液晶表示手段(例えば、液晶パネル5a)の後方に設けられ、可動物と透過型液晶表示手段との間に設けられ、電力が印加されることによって可動物を視認可能な第1状態(例えば、非拡散状態)と該第1状態よりも視認困難な第2状態(例えば、拡散状態)とに変化可能な視認状態変更手段(例えば、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5d)を備え、視認状態変更手段は、遊技機への電力供給が開始され、可動物制御手段によって可動物を動作させる初期制御が行われているときには、第1状態に変化する(例えば、演出制御用CPU120がステップS747を実行する部分。図18参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可動物の初期制御を視認できないことによる不都合を回避することができる。
(Means 5) In any one of the means 2 to 4, the movable object (for example, the rear object 450) is provided behind the transmission-type liquid crystal display means (for example, the liquid crystal panel 5a), and transmits the movable object and the transmission object. A first state (for example, a non-diffusion state) in which a movable object can be visually recognized by applying electric power, and a second state (for example, more difficult to visually recognize than the first state) A visual state changing means (for example, a front transmissive liquid crystal film 5c and a rear transmissive liquid crystal film 5d), and the visual state changing means starts supplying power to the gaming machine, and the movable object control means. When the initial control for operating the movable object is being performed, it may be configured to change to the first state (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes step S747; see FIG. 18).
According to such a configuration, it is possible to avoid inconvenience due to inability to visually recognize the initial control of the movable object.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成される。盤面板の板厚は約1cm程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤2は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。 The game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a board surface plate (not shown) on which a obstacle nail (not shown) or the like is planted on the front game board surface. , And a spacer member (not shown) that is integrally attached to the back side of the board face plate. The board thickness is about 1 cm, and the whole is formed to be colorless and transparent. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a translucent member, but may be composed of a non-translucent member such as a plywood board.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、図33に示すように、遊技に関する画像(例えば、後述する演出図柄や演出用のキャラクタや背景等の画像)を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する液晶パネル5aと、該液晶パネル5aの後方位置に設けられ、面発光により液晶パネル5aの背面全域に亘って表示用の光を供給可能なバックライト5bと、液晶パネル5aの後方位置で、かつ、バックライト5bの前方位置に設けられ、後方の領域が視認不可能または視認困難となる第1状態と後方の領域が視認可能となる第2状態とに切替可能な前透過液晶フィルム5cと、バックライト5bの後方位置で、かつ、後述する後役物450の前方位置に設けられ、後方の領域が視認不可能または視認困難となる第1状態と後方の領域が視認可能となる第2状態とに切替可能な後透過液晶フィルム5dと、を有する液晶表示モジュールにて形成されており、該液晶表示モジュールの液晶パネル5aにより表示領域が形成されている。尚、液晶パネル5aは、外光やバックライト5b等の光源により発せられた光が透過可能な透過状態と該透過状態よりも光が透過困難な透過困難状態とに各画素を変化させることにより表示を行う所謂透過型液晶パネルである。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. As shown in FIG. 33, the effect display device 5 can display an image relating to a game (for example, an image of an effect symbol, an effect character, a background, etc., which will be described later) and can visually recognize the area behind it. A transparent liquid crystal panel 5a, a backlight 5b provided at a rear position of the liquid crystal panel 5a and capable of supplying display light over the entire back surface of the liquid crystal panel 5a by surface light emission, and the liquid crystal panel 5a. A front transmission that is provided at the rear position and at the front position of the backlight 5b and can be switched between a first state in which the rear region is invisible or difficult to view and a second state in which the rear region is visible. The liquid crystal film 5c is provided at the rear position of the backlight 5b and at the front position of the rear accessory 450 described later, and the rear and rear areas are invisible or difficult to view. A transparent liquid crystal film 5d possible later switch to a second state in which the band is visible, which is formed by the liquid crystal display module having a display region is formed by the liquid crystal panel 5a of the liquid crystal display module. The liquid crystal panel 5a changes each pixel between a transmission state in which light emitted from a light source such as external light or a backlight 5b can be transmitted, and a transmission difficulty state in which light is harder to transmit than the transmission state. This is a so-called transmissive liquid crystal panel that performs display.
このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置5は、演出図柄等を所定の解像度で表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有するものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等の表示装置により構成されてもよい。 Thus, although the liquid crystal display module is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and these effect display devices 5 can display effect symbols and the like with a predetermined resolution. As long as it has transparency that allows the region behind it to be visible from the front, it is constituted by a display device of an image display form other than liquid crystal, for example, a display device such as an organic or inorganic electroluminescence (EL) panel. Also good.
また、本実施例では、図23、図30及び図31に示すように、液晶パネル5aの前方位置に前役物400が設けられているとともに、後透過液晶フィルム5dの後方位置に、装飾板470と後役物450が設けられており、これら前役物400と後役物450とにより、後述する特別演出が実行可能とされている。また、これら演出表示装置5、前役物400、装飾板470、後役物450は、後述する筐体301に配設され演出ユニット300として一体化された状態で遊技盤2の背面に組付けられている。尚、演出ユニット300の詳細に関しては後述することとする。 In this embodiment, as shown in FIGS. 23, 30, and 31, a front object 400 is provided at the front position of the liquid crystal panel 5a, and a decorative plate is provided at the rear position of the rear transmission liquid crystal film 5d. 470 and a rear accessory 450 are provided, and a special effect described later can be executed by the front accessory 400 and the rear accessory 450. In addition, the effect display device 5, the front player 400, the decorative plate 470, and the rear player 450 are assembled to the rear surface of the game board 2 in an integrated state as the effect unit 300 provided in a case 301 described later. It has been. Details of the rendering unit 300 will be described later.
演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、保留記憶表示エリア5D,5Uが設定されている。保留記憶表示エリア5D,5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 On-hold storage display areas 5 </ b> D and 5 </ b> U are set at two places on the left and right sides of the display area of the effect display device 5. In the on-hold storage display areas 5D and 5U, on-hold storage display is performed to display the variable display on-hold storage number (special figure on-hold storage number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5D,5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the on-hold storage display areas 5D and 5U may be referred to as on-hold display areas, and the number of on-hold memories can be recognized by the number of on-hold storage displays displayed on the on-hold storage display areas 5D and 5U. It has become. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.
保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, the first hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A device 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.
また、演出表示装置5の表示領域の右下方部には、演出図柄を小さく表示する小図柄表示エリア5Sが設けられている。この小図柄表示エリア5Sには、例えば、変動表示中に各種の予告演出が実行されるときに、演出図柄を表示しないようにして演出図柄表示エリア5L,5C,5Rを使用しないようにする替りに、小図柄が表示される。この小図柄が表示されることで、演出表示装置5の表示領域の中央部にて、様々な演出画像が表示されても、遊技者が演出図柄の内容を認識できるようになっている。 In addition, a small symbol display area 5 </ b> S for displaying a small effect symbol is provided in the lower right part of the display area of the effect display device 5. In the small symbol display area 5S, for example, when various notice effects are executed during variable display, the effect symbols display areas 5L, 5C, and 5R are not used. A small symbol is displayed on the screen. By displaying the small symbols, the player can recognize the contents of the effect symbols even when various effect images are displayed in the central portion of the display area of the effect display device 5.
尚、この小図柄表示エリア5Sの後方には、後述する小図柄用バックライト5e(図1及び図24参照)が小図柄表示エリア5Sと前後に重畳するように配置されている。小図柄用バックライト5eは小図柄表示エリア5Sに対して小図柄表示用の光を供給可能となっている。このため小図柄表示エリア5Sでは、バックライト5bが点灯していない状態であっても、小図柄用バックライト5eから供給される光によって小図柄を遊技者から視認できるよう表示可能となっている。 In addition, behind the small symbol display area 5S, a small symbol backlight 5e (see FIGS. 1 and 24), which will be described later, is arranged so as to overlap the small symbol display area 5S in the front-rear direction. The small symbol backlight 5e can supply light for small symbol display to the small symbol display area 5S. Therefore, in the small symbol display area 5S, even when the backlight 5b is not lit, the small symbol can be displayed by the player by the light supplied from the small symbol backlight 5e. .
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿に収容しきれない余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. A lower plate that holds (stores) extra balls that cannot be accommodated in the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided below the frame 3 for the gaming machine.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.
尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。 Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。 Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。 In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。 When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。本実施例では、リーチ演出の一例であるスーパーリーチ演出において、前役物400と後役物450とを用いた後述する特別演出を実行可能とされている。 In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In the present embodiment, in a super reach effect that is an example of a reach effect, a special effect, which will be described later, using the front object 400 and the rear object 450 can be executed.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8CX0H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX1H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX2H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX3H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8CX0H (X is an arbitrary value of 1 to 3) indicates the first determination result indicating that the variable display result is “lost”. This is a 1-variable display result designation command. The command 8CX1H (X is an arbitrary value from 1 to 3) is a second variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. This is a result specification command. The command 8CX2H (X is an arbitrary value from 1 to 3) is a third variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. This is a result specification command. The command 8CX3H (X is an arbitrary value of 1 to 3) is a fourth variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”. This is a result specification command. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、図3(C)に示すように、コマンド9500Hは、時短制御と確変制御がいずれも実行されない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドであり、コマンド9501Hは、時短制御が実行される一方で確変制御が実行されない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドであり、コマンド9502Hは、時短制御と確変制御が実行される遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, as shown in FIG. 3C, the command 9500H is a first gaming state designation corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability variation control is executed. The command 9501H is a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low accuracy high base state, time shortening state) in which time variation control is executed but probability variation control is not performed, and command 9502H is time shortening. This is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate high base state, time-varying probability varying state) in which control and probability variation control are executed.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.
コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。 The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.
コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number so as to be specified in the reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hit In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. Assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variable display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for jackpot type determination is “non-probability variation”, “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.
ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。 In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.
図7に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.
尚、図7に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7, the decision value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.
よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御が実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.
ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.
尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 5, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the like extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the like extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図21(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、前透過液晶フィルム制御データ、後透過液晶フィルム制御データ、前役物制御データ、後役物制御データ、バックライト制御データ終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 21A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as the effect control pattern at the time of special figure change and various effect control patterns, is, for example, effect control process timer judgment value, display control data, audio control data, lamp control data, front transmission liquid crystal film control data, rear transmission It consists of control data for controlling various performance operations such as liquid crystal film control data, front accessory control data, rear accessory control data, and backlight control data end code. It is only necessary to set the content, the switching timing of the production control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer. And the judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データには、例えば前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dの透過状態と拡散状態との切替動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データは、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dの状態を指定するデータである。前役物制御データには、例えば前役物400に搭載された前役物LED404a,404bの点灯動作態様や前役物昇降モータ411a,411bや前役物スライドモータ406a,406bの動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、前役物制御データは、前役物400の動作態様等を指定するデータである。後役物制御データには、例えば後役物450に搭載された後役物LED451の点灯動作態様等や後役物昇降モータ453cの動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、後役物制御データは、後役物450の動作態様等を指定するデータである。バックライト制御データには、後述するLED発光制御回路EC1及びLED発光制御回路EC2に対して演出制御用CPU120が出力する表示用LED信号、投光用LED信号、小図柄用LED信号のデータが含まれている。すなわち、LED制御データは、表示用LED506a、投光用LED506b、小図柄用LED461の点灯態様等を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of the sound effect or the like in conjunction with the dynamic display operation of the effect symbol during the effect symbol change display. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter such as the game effect lamp 9, for example. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The front transmission liquid crystal film control data and the rear transmission liquid crystal film control data include, for example, data indicating the switching operation mode between the transmission state and the diffusion state of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. That is, the front transmissive liquid crystal film control data and the rear transmissive liquid crystal film control data are data that specify the states of the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d. The front object control data includes, for example, lighting operation modes of the front object LEDs 404a and 404b mounted on the front object 400, operation modes of the front object lift motors 411a and 411b, and front object slide motors 406a and 406b. Contains data to show. In other words, the front character control data is data that designates an operation mode or the like of the front character 400. The rear accessory control data includes, for example, data indicating a lighting operation mode of the rear accessory LED 451 mounted on the rear accessory 450, an operation mode of the rear accessory lifting motor 453c, and the like. That is to say, the back accessory control data is data that designates an operation mode or the like of the rear accessory 450. The backlight control data includes display LED signals, projection LED signals, and small design LED signals output from the effect control CPU 120 to the LED emission control circuit EC1 and the LED emission control circuit EC2, which will be described later. It is. That is, the LED control data is data for designating the lighting mode of the display LED 506a, the light projecting LED 506b, and the small design LED 461. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図21(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データにより指定される態様で前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dを透過状態と拡散状態とに切替る制御を行うとともに、前役物制御データにより指定される態様で前役物LED404a,404bの点灯や前役物昇降モータ411a,411bや前役物スライドモータ406a,406bを駆動させる制御を行い、後役物制御データにより指定される態様で後役物LED451の点灯制御を行い、バックライト制御データにより表示用LED506a、投光用LED506b、小図柄用LED461の点灯制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 21B is a diagram for explaining various rendering operations executed in accordance with the content of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. The front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are controlled to be switched between a transmission state and a diffusion state in a mode specified by the transmission liquid crystal film control data and the rear transmission liquid crystal film control data. Control is performed to turn on the front accessory LEDs 404a and 404b and to drive the front accessory lift motors 411a and 411b and the front accessory slide motors 406a and 406b in the designated manner, and the rear in the manner designated by the rear accessory control data. The lighting control of the accessory LED 451 is performed, and the display LED 506a and the projection are controlled by the backlight control data. Use LEDs 506b, performs lighting control of the small pattern for LED461. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
図21(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 21 (B) corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等の発光体、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5d、前役物400の前役物LED404a,404b、前役物昇降モータ411a,411b、前役物スライドモータ406a,406b、後役物450の後役物LED451、後役物昇降モータ453cなど)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、前透過液晶フィルム制御データ#1〜前透過液晶フィルム制御データ#n、後透過液晶フィルム制御データ#1〜後透過液晶フィルム制御データ#n、前役物制御データ#1〜前役物制御データ#n、後透過制御データ#1〜後役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L and 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Light emitters such as the effect lamp 9, the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d, the front part LEDs 404a and 404b of the front part 400, the front part lifting motors 411a and 411b, the front part slide motors 406a and 406b, Control of the rear accessory LED 451, the rear accessory lifting motor 453c, etc.) of the rear accessory 450 is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, front transmission liquid crystal film control data # 1 to front transmission liquid crystal film control data #n, rear transmission liquid crystal film control data # 1 to rear transmission liquid crystal film control data # n, front character control data # 1 to front character control data #n, rear transmission control data # 1 to rear character control data #n indicate the control content of the effect operation in the effect device, and execute the effect control. Designated production control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から演出表示装置5や音声制御基板13、演出ユニット300などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた演出表示装置5では、例えば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the effect display device 5, the audio control board 13, the effect unit 300, and the like. In the effect display device 5 that has received a command from the CPU 120 for effect control, for example, the image data indicated in the command is read from an image data memory such as CGROM and temporarily stored in a VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。 In addition, in the various effect control pattern tables, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit gaming state is stored according to rounds and the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series.
なお、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。 A collection of control data such as a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern for various notices, and various effect control patterns is called a process table.
プロセスタイマ設定値は、演出制御用CPU120における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The process timer set value is a value (determination value) to be compared with a process timer value that is a stored value of a process timer for effect control in the effect control CPU 120, and corresponds to an execution time (effect time) of each effect operation. The determined value is set in advance. In place of the process timer set value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Corresponding to predetermined control content and processing content, data indicating the switching timing of the production control may be set.
演出制御用CPU120は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御実行データにより指定される態様で各スピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行う。また、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データにより指定される態様で前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dを透過状態と拡散状態とに切替る制御を行う。尚、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in these effect control patterns. For example, when the process timer value matches any of the process timer set values, the effect design is displayed in a manner specified by the display control execution data included in the effect control execution data associated with the process timer set value. Then, control is performed to display an effect image such as a character image or a background image on the display screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from each speaker 8L, 8R in a mode specified by the voice control execution data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp control execution data. Do. In addition, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are controlled to be switched between a transmission state and a diffusion state in a mode specified by the front transmission liquid crystal film control data and the rear transmission liquid crystal film control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the process timer set value.
また、予告演出制御パターンには、各種の予告演出を実施する際に、各予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作やプッシュボタンやスティックコントローラの有効・無効の制御動作や入力される音声や動作の処理内容等の演出動作の制御内容を示すデータ(予告演出制御パターン)が格納されている。予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データ、前役物制御データ、後役物制御データといった演出動作を制御するための複数の制御データ(演出プロセスデータ)が時系列的に設定されている。 In addition, in the notice effect control pattern, when various notice effects are implemented, the effect display operation and the push button and stick controller are enabled / disabled during the period from the start of each notice effect to the end of the notice effect. The data (notification effect control pattern) indicating the control content of the production operation such as the control operation, the input voice and the processing content of the operation are stored. The notice effect control pattern includes the notice process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, front transmission liquid crystal film control data and rear transmission liquid crystal film control data, as in the case of the pattern fluctuation control pattern. A plurality of control data (effect process data) for controlling the effect operation such as the accessory control data and the back accessory control data is set in time series.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of the plural types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S800−、図20参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。 In the present embodiment, a start winning buffer for performing reserved memory display in the reserved memory display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory. In each storage area, data indicating the presence / absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating the presence of a start prize) is stored. Note that the data of these start winning buffers is the effect control described later in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. While being updated in the hold display update process (S800-, see FIG. 20) in the process process, the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data.
具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。 Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the start winning at the first start winning opening, a round white display is displayed on the hold storage display in the hold storage display area 5D. When the first change start command is received based on the fact that the first special figure has started to be newly changed, the highest (first-to-first) of the hold storage displays in the hold storage display area 5D. The white display of the hold-type memory that has won the start-up) is erased, and the hold-up display is updated so that the other round white display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, the left direction). Similarly, when a second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5U. On the other hand, when the second variation start command is received based on the fact that the variation of the second special figure is newly started, the highest level (start first) of the reserved storage displays in the reserved storage display area 5U. The round display of the winning storage) is deleted, and the hold display is updated so that the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).
次に、電源基板910の構成を図9のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。 Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off power supply to each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the input side (primary side) of the transformer 911. The transformer 911 is for electrically insulating the AC power supply (AC24V) and the inside of the power supply substrate 910, and its output voltage is also AC24V. A varistor 918 as an overvoltage protection circuit is installed on the input side of the transformer 911.
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板11、払出制御基板および演出制御基板12等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源になる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。 The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 11, the payout control board, the effect control board 12, and the like), and generates a voltage used by each board and mechanism component in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line that drives an IC or the like on each substrate. Further, a backflow prevention diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL becomes a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912.
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のスイッチングレギュレータ(図4では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。 The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generation unit has one or a plurality of switching regulators (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 4), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Therefore, when the power supply from the outside to the gaming machine is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.
図9に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。 As shown in FIG. 9, AC24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板11に接続される。コネクタ922Aには、VBBも供給されている。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板に接続される。なお、コネクタ922BにもVBBが供給されるようにしてもよい。すなわち、払出制御基板にもバックアップ電源が供給されるようにし、後述する電源断処理が実行されるようにしてもよい。また、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板12および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。 A cable connected to the connector 922 </ b> A is connected to the main board 11. VBB is also supplied to the connector 922A. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board. Note that VBB may also be supplied to the connector 922B. That is, backup power may be supplied to the payout control board, and a power-off process described later may be executed. The cable connected to the connector 922C is connected to the lamp driver board 35. Each voltage is supplied to the effect control board 12 and the audio output board 70 via the lamp driver board 35.
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。電源基板910に搭載されているので、電源基板910から主基板11に亘る電源系統を一系統にすることができ、クリアスイッチ921からのクリア信号の配線と電源系統とを分離しやすくすることができる。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板11に出力される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。なお、クリア信号は、主基板11を介して、払出制御基板に送出される。 In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. Since it is mounted on the power supply board 910, the power supply system extending from the power supply board 910 to the main board 11 can be made into one system, and the wiring of the clear signal from the clear switch 921 and the power supply system can be easily separated. it can. When the clear switch 921 is pressed, a low level (ON state) clear signal is output and output to the main board 11 via the connector 922A. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided other than the power supply board 910 in the gaming machine. The clear signal is sent to the payout control board via the main board 11.
さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922Bを介して主基板11および払出制御基板に出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aを開始して主基板11に出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、電源断信号は、主基板11を経由して、払出制御基板や演出制御基板12に送出される。 Further, the power supply board 910 generates a reset signal for the microcomputer mounted on the electric component control board, amplifies the reset signal from the power supply monitor circuit 920 that outputs a power-off signal, and the power supply monitor circuit 920. In addition, an output driver circuit 925 that outputs to the main board 11 and the payout control board via the connectors 922A and 922B, amplifies the power-off signal, starts the connector 922A, and outputs it to the main board 11 is mounted. The power-off signal is sent to the payout control board and the effect control board 12 via the main board 11.
電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+5Vであるが、+18Vなど他の値としてもよい)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。 The power supply monitoring circuit 920 is a circuit that realizes power supply monitoring means for outputting a power-off signal and reset signal generation means for generating a reset signal. As the power supply monitoring circuit 920, a commercially available power failure monitoring reset module IC should be used. Can do. The power supply monitoring circuit 920 has a predetermined period of time during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine is equal to or less than a predetermined value (for example, + 5V, but may be other values such as + 18V). For example, a power-off signal is output if it continues for 56 ms or longer. Specifically, the power-off signal is turned on (low level).
また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、リセット信号をローレベルにする。なお、この実施の形態では、電源断信号を出力する機能とリセット信号を出力する機能とが1つの電源監視回路920で実現されているが、それらを別の回路で実現してもよい。その場合、リセット信号を出力する回路として、ウォッチドッグタイマ内蔵ICを使用することができる。そのようなICとして、電源電圧の瞬断や瞬停などに起因してCPUが誤動作したり暴走したりすることを防止するために、クロック信号がクロック入力端子(CK端子)に入力されない期間(コンデンサ接続端子(TC端子)に接続される単一のコンデンサの容量に応じて設定される期間、また、タイマ監視時間は検出電圧可変端子(VS端子)に接続される抵抗に応じて可変可能)が所定時間以上になると一定期間リセット信号をハイレベルからリセットレベル(CPUを動作停止させるレベル)としてのローレベル(ローレベル期間は、コンデンサ接続端子に接続される上記コンデンサの容量に応じて設定される)にすることを繰り返すウォッチドッグ機能を内蔵するとともに(ウォッチドッグタイマ停止端子(RCT端子)の入力レベルをGND端子の入力レベルと同じレベルである接地レベルにすることによってこの機能を停止可)、例えばVCC(動作可能電圧+0.8V以上)が+5VであるときにVCCが+4.2V以下になるとリセット信号をローレベルにし、VCCが高くなっていくときと低くなっていくときとでリセット信号のレベルを反転するための検出電圧値を変えるヒステリシス特性を有し、さらに、リセットレベルがローレベルであるリセット信号(RESET ̄端子の出力)の他に、リセットレベルがハイレベルであるリセット信号(RESET端子の出力)を出力可能であるシステムリセットICを使用することができる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板に搭載した場合に、電源断信号をローレベルにすることになる電圧値を異ならせるようにしてもよい(例えば、主基板11における場合を最も高くして、遊技制御用マイクロコンピュータ100に最も早く電源断信号が入力されるようにする。) For example, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level when VCC becomes +4.5 V or less. In this embodiment, the function of outputting the power-off signal and the function of outputting the reset signal are realized by one power supply monitoring circuit 920, but they may be realized by different circuits. In that case, a watchdog timer built-in IC can be used as a circuit for outputting a reset signal. In such an IC, in order to prevent the CPU from malfunctioning or running away due to a momentary power supply voltage interruption or instantaneous interruption, a period in which a clock signal is not input to the clock input terminal (CK terminal) ( (The period set according to the capacitance of a single capacitor connected to the capacitor connection terminal (TC terminal), and the timer monitoring time can be changed according to the resistance connected to the detection voltage variable terminal (VS terminal)) If the reset signal exceeds a predetermined time, the reset signal is changed from a high level to a low level (the level at which the CPU is stopped) for a certain period (the low level period is set according to the capacitance of the capacitor connected to the capacitor connection terminal) A watchdog function that repeats the setting of the watchdog timer (RCT terminal) input level This function can be stopped by setting the ground level to the same level as the input level of the GND terminal). For example, when VCC (operable voltage +0.8 V or more) is +5 V, VCC becomes +4.2 V or less. It has a hysteresis characteristic that changes the detection voltage value for inverting the level of the reset signal depending on whether the reset signal is low level and VCC is high or low, and the reset level is low level. In addition to a certain reset signal (output from the RESET terminal), a system reset IC that can output a reset signal (output from the RESET terminal) having a high reset level can be used. Note that when the reset circuit is mounted on each electric component control board, the voltage value that causes the power-off signal to be at a low level may be made different (for example, the case of the main board 11 is made highest). Thus, the power-off signal is input to the gaming control microcomputer 100 the earliest.)
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100が後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路920は、電圧低下検出信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ100が電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号(リセット信号のローレベル)を出力する。また、電源監視回路920は、電圧低下検出信号を出力する第1の電源監視手段と動作停止信号を出力する第2の電源監視手段とを兼ねている。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとリセット信号をハイレベルにする。 When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level on condition that a predetermined period has elapsed since the power-off signal was output (set to a low level). The predetermined period is a time sufficient for the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 to execute a power-off process described later. That is, the power monitoring circuit 920 outputs an operation stop signal (low level of the reset signal) after the gaming control microcomputer 100 completes the power-off process after outputting the power-off signal as the voltage drop detection signal. To do. The power monitoring circuit 920 also serves as first power monitoring means for outputting a voltage drop detection signal and second power monitoring means for outputting an operation stop signal. In addition, when power supply to the gaming machine is started and VCC exceeds +4.5 V, for example, the reset signal is set to high level.
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。さらに、例えば、+12V電源電圧や+5V電源電圧を監視して、その電圧が所定値にまで低下したことを検出して電源断信号を出力するようにしてもよい。ただし、+12Vで動作するスイッチの誤動作を防止するために、+12V以上の電圧を監視することが好ましい。 In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) is used as a detection condition related to the stoppage of the power supplied to the gaming machine from the outside. In this embodiment, it is used that the predetermined DC voltage created from AC24V) is lower than the predetermined value. However, the detection condition is not limited to this, and if it is possible to detect that the power from the outside is cut off, Other conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition. Further, for example, a + 12V power supply voltage or a + 5V power supply voltage may be monitored, and it may be detected that the voltage has dropped to a predetermined value and a power-off signal is output. However, in order to prevent a malfunction of a switch operating at + 12V, it is preferable to monitor a voltage of + 12V or higher.
また、この実施の形態では、電源監視手段が電源基板910に搭載されているが、電源監視手段を主基板や払出制御基板に搭載してもよい。払出制御基板に搭載した場合には、電源監視手段から遊技制御用マイクロコンピュータ100および払出制御用マイクロコンピュータ370への電源断信号の経路が短くなり、電源断信号に対してノイズが乗る可能性を低減できる。 In this embodiment, the power monitoring means is mounted on the power supply board 910. However, the power monitoring means may be mounted on the main board or the payout control board. When mounted on the payout control board, the path of the power-off signal from the power supply monitoring means to the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 370 is shortened, and there is a possibility that noise is added to the power-off signal. Can be reduced.
図10は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止するときにおける、AC24V、VSL、VCC、リセット信号および電源断信号の状態を、模式的に示すタイミング図である。図10に示すように、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに、VSLおよびVCCは徐々に規定値(直流+30Vおよび直流+5V)に達する。このとき、VCCが第1の所定値を超えると、電源監視回路920はリセット信号の出力を停止(ハイレベルに設定)してオフ状態とする。また、VSLが第2の所定値を超えると、電源監視回路303は電源断信号の出力を停止(ハイレベルに設定)してオフ状態とする。他方、パチンコ遊技機1への電力供給が停止するときに、VSLおよびVCCは徐々に低下する。このとき、VSLが第2の所定値にまで低下すると、電源監視回路920は電源断信号をオン状態として出力(ローレベルに設定)する。また、VCCが第1の所定値にまで低下すると、電源監視回路920はリセット信号をオン状態として出力(ローレベルに設定)する。 FIG. 10 is a timing chart schematically showing the states of the AC 24 V, VSL, VCC, reset signal, and power-off signal when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started and when power supply is stopped. is there. As shown in FIG. 10, when the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started, VSL and VCC gradually reach specified values (DC + 30V and DC + 5V). At this time, when VCC exceeds the first predetermined value, the power supply monitoring circuit 920 stops outputting the reset signal (sets it to a high level) and turns it off. When VSL exceeds the second predetermined value, the power supply monitoring circuit 303 stops outputting the power-off signal (sets it to a high level) and turns it off. On the other hand, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, VSL and VCC gradually decrease. At this time, when VSL falls to the second predetermined value, the power supply monitoring circuit 920 outputs the power-off signal as an ON state (sets it to a low level). When VCC decreases to the first predetermined value, the power monitoring circuit 920 outputs the reset signal as an ON state (sets it to a low level).
なお、電源断信号が出力されない電圧になってから電源監視回路920による監視を開始するように、CPU103の起動を遅らせる構成とすることはあるが、このような構成において、監視対象であるVSLの信号線のコンデンサの容量を大きくする場合がある。この場合には、VSLに比べてVCCの立ち上がりが早く、結果としてCPU103の起動タイミングが早くなってしまい、上記の構成では回避できた電源投入時に不要な電源断信号を出力してしまうことを回避できなくなってしまうおそれがある。そこで、VSLが所定値(例えば+21V)に達してからVCCを生成する構成とし、CPU103の起動タイミングを遅らせることによって、電源投入時に不要な電源断信号を出力してしまうことを回避するようにしてもよい。例えば、外部電源に接続される、突入電流抑制手段(例えば、サーミスタなど)が設けられた第1電路と、突入電流抑制手段を無効化するための第2電路とを切り替え可能な電路切替手段(例えば、リレーなど)とともに、電圧を監視する監視手段(例えば、リレードライブ回路など)とを備え、監視対象の電圧が所定電圧となったときに、電路を第1電路から第2電路に切り替えることによって実現することができる。 Note that the CPU 103 may be delayed in starting so that monitoring by the power supply monitoring circuit 920 is started after the voltage at which the power-off signal is not output, but in such a configuration, in such a configuration, the VSL to be monitored is monitored. The capacity of the signal line capacitor may be increased. In this case, VCC rises faster than VSL, resulting in earlier start-up timing of the CPU 103, avoiding unnecessary power-off signals being output when the power is turned on, which could be avoided with the above configuration. You might not be able to do it. In view of this, VCC is generated after VSL reaches a predetermined value (for example, +21 V), and the start timing of the CPU 103 is delayed to avoid outputting an unnecessary power-off signal when the power is turned on. Also good. For example, an electric circuit switching means that can be switched between a first electric circuit provided with inrush current suppressing means (for example, a thermistor) connected to an external power source and a second electric circuit for disabling the inrush current suppressing means ( (For example, a relay, etc.) and a monitoring means (for example, a relay drive circuit) for monitoring the voltage, and when the monitored voltage becomes a predetermined voltage, the electric circuit is switched from the first electric circuit to the second electric circuit. Can be realized.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS10)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、CPU103は、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S10). . The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when the CPU 103 detects that the power-off signal has been output, the CPU 103 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the CPU 103 executes a predetermined switch process to detect input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図12および図13は、ステップS10の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM102に形成されているバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。 12 and 13 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S10. In the power-off process, the game control microcomputer 100 first checks whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 102 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from a state in which the progress of the game is controlled to a state in which a power supply stop process (a power-off control process) for saving the game state is executed. Note that “formed in the RAM” means an area in the RAM.
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、遊技制御メイン処理において、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。 By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in the game control main process, the value of the backup monitoring timer is the same value as the determination value, so that it can be confirmed that the processing result of the power supply stop process is stored.
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。 In the power supply stop process, the game control microcomputer 100 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area in which the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the pointer value is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM102のアクセスができなくなる。 When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 100 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the internal RAM 102 cannot be accessed.
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ROM101に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。 Further, the game control microcomputer 100 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the first address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。なお、出力ポートをクリアする処理をチェックサムデータを作成する処理の前に実行してもよい。例えば、CPU103は、ステップS453でYと判定した後、直ちにステップS472〜S480の出力ポートクリアの処理を実行するようにしてもよい。 The game control microcomputer 100 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474. If the number of processes is 0, that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481) and the loop process is started. Note that the process of clearing the output port may be executed before the process of creating checksum data. For example, the CPU 103 may execute the output port clear processing in steps S472 to S480 immediately after determining Y in step S453.
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。そして、電源断信号がオン状態の間は(ステップS482のY)、ステップS482の処理を繰り返し実行して待機する。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). Then, while the power-off signal is in the ON state (Y in step S482), the process in step S482 is repeatedly executed to stand by.
これに対して、ステップS482にて電源断信号がオフ状態となったときには(ステップS482のN)、所定の電断復旧時における設定を行った後(ステップS487)、遊技制御メイン処理の先頭にリターンする。一例として、ステップS487の処理では、CPU103に内蔵されたスタックポインタに電源断復旧時ベクタテーブルの記憶アドレスを格納し、遊技制御用タイマ割込み処理から復帰(リターン)させる。ここで、電源断復旧時ベクタテーブルは、ROM101に記憶された制御コード(遊技制御プログラム)の先頭アドレスを指定するものであればよい。タイマ割込処理のような割込処理から復帰(リターン)するときには、スタックポインタで指定されるアドレスの記憶データが復帰アドレスとして読み出される。こうして、ステップS487の処理を実行した後には、CPU103により、ROM101に記憶されている制御コードの先頭から、遊技制御の実行を開始(再開)させることができる。 On the other hand, when the power-off signal is turned off in step S482 (N in step S482), after the predetermined power-off recovery is set (step S487), the game control main process is started. Return. As an example, in the process of step S487, the storage address of the power-off recovery vector table is stored in the stack pointer built in the CPU 103, and the game control timer interrupt process is returned (returned). Here, the power-off recovery vector table may be any table that specifies the start address of the control code (game control program) stored in the ROM 101. When returning from an interrupt process such as a timer interrupt process, the stored data at the address specified by the stack pointer is read as the return address. Thus, after executing the processing of step S487, the CPU 103 can start (restart) the execution of the game control from the top of the control code stored in the ROM 101.
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。 When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stop processing in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop processing has been executed (backup monitoring having a determination value). Timer and checksum) are stored in the backup RAM, RAM access is disabled, the output port is cleared, and timer interrupt for executing the game control process is set to disabled.
この実施の形態では、RAM102がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM102の内容が保存されこと)されている。この例では、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM102の内容にもとづくチェックサムもRAM102のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、遊技制御メイン処理において、RAM102に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、遊技制御メイン処理において、初期化処理が実行される。 In this embodiment, the RAM 102 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped). In this example, the checksum based on the contents of the RAM 102 when the power-off signal is output is stored in the backup area of the RAM 102 together with the value of the backup monitoring timer by the processing of steps S452 to S479. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means stores the data stored in the RAM 102 (game control means immediately before the power supply is stopped) in the game control main process. In accordance with the data indicating the gaming state that is the control state according to (including the process flag state, the big hit flag state, the probability variation flag state, the output port output state, etc.), the power supply to the gaming state has been stopped. It is possible to return to the previous state. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the backup monitoring timer value and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process is executed in the game control main process. Is done.
以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM102の一部の領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。 As described above, the power supply stop process (preparation process for stopping the power supply) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in a part of the RAM 102). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped.
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、遊技制御メイン処理の先頭に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。なお、復旧処理が実行されるときにも、後述するように、演出制御基板12側において、バックライト5bの輝度を低輝度としたり、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加せずに、透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)に制御するように構成することによって、消費電力の増大を抑制し、再び電源断処理が実行されてしまったり、VCCが突然低下してしまうことを防ぐようにしてもよい。 When the power-off signal is turned off, the process returns to the beginning of the game control main process. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the recovery process is executed. Therefore, when the power-off signal from the payout control board is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued. Even when the restoration process is executed, as will be described later, the luminance of the backlight 5b is reduced on the side of the effect control board 12 or the voltage is applied to the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. By controlling to a non-diffusion state (transparent) that does not diffuse the transmitted light without applying power, the increase in power consumption is suppressed, the power-off process is executed again, or VCC suddenly You may make it prevent that it falls.
図14は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S101)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (S101). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.
S101の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process of S101, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first start opening switch 22A or the second start opening switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the free entry in the first special figure reservation storage unit 151A And in the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.
S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.
S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
S110の特別図柄通常処理やS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of S110 and the variation pattern setting processing of S111, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。図15は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S71)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S72)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S73)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S71). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S72). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S73), and executes the following process.
演出制御用CPU120は、まず、前役物400および後役物450の初期位置を検出する役物初期制御処理を行う(S73a)。 The effect control CPU 120 first performs an accessory initial control process for detecting the initial positions of the front accessory 400 and the rear accessory 450 (S73a).
次いで、演出制御用CPU120は、電源投入時輝度調整処理を行う(S73b)電源投入時輝度調整処理では、前役物400および後役物450の初期位置を検出中であるか否かに応じてバックライト5bを通常輝度または低輝度で発光させるかを設定する。 Next, the effect control CPU 120 performs power-on luminance adjustment processing (S73b), depending on whether or not the initial positions of the front and rear objects 400 and 450 are being detected in the power-on luminance adjustment processing. It is set whether the backlight 5b emits light with normal luminance or low luminance.
次いで、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S74)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。 Next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S74). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.
コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する。このとき、受信コマンドがなければ、コマンド解析処理を終了する。 In the command analysis processing, the effect control CPU 120 first checks whether or not there is a received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. Determine. At this time, if there is no received command, the command analysis processing is terminated.
受信コマンドがある場合には、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する。 If there is a received command, for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening winning designation command. And when it is a 1st start opening winning designation | designated command, the 1st pending | holding memory | storage number notification waiting time is set.
受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する。 If the received command is not the first start opening prize designation command, it is determined whether or not the received command is the second start opening prize designation command. And when it is a 2nd start opening prize designation | designated command, 2nd memory | storage number notification waiting time is set.
受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする。 If the received command is not the second start opening winning designation command, it is determined whether or not the received command is a symbol designation command. If the received command is not a symbol designating command, it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command. When the command is the first pending storage count notification command, the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer.
受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする。 If the received command is not the first reserved memory number notification command, it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command. When the command is the second pending storage count notification command, the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer.
そして、受信コマンドを図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭に格納し、最初の処理に戻る。 Then, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer (not shown), and the process returns to the first process.
尚、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start command reception command buffer. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning received command buffer.
受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には、その受信コマンドは遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドであるときには、該遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態指定コマンド受信フラグをセットして、最初の処理に戻る。また、受信コマンドが遊技状態指定コマンドでないときには、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから、最初の処理に戻る。 If the received command is not the second pending storage number notification command, it is determined whether or not the received command is a gaming state designation command. If it is a gaming state designation command, a gaming state designation command reception flag corresponding to the gaming state designation command is set, and the process returns to the first process. If the received command is not a gaming state designation command, settings corresponding to other received commands are made, and the process returns to the first process.
次いで、演出制御用CPU120は、輝度調整処理を行う(S74a)。輝度調整処理では、遊技状態やリーチ演出を実行中であるか否かに応じて表示用LED506aを通常輝度または低輝度で発光させるかを設定する。 Next, the effect control CPU 120 performs brightness adjustment processing (S74a). In the brightness adjustment processing, whether to cause the display LED 506a to emit light at normal brightness or low brightness is set according to whether or not a gaming state or a reach effect is being executed.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S75)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S75). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S76)。その後、S72に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S76). Thereafter, the process proceeds to S72.
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.
図16は、演出制御メイン処理における役物初期制御処理(S73a)を示すフローチャートである。役物初期制御処理では、電源投入時に前役物400および後役物450の初期位置(例えば、退避位置)を検出するための役物初期制御が行われる。演出制御用CPU120は、先ず、役物初期制御が既に完了していることを示す役物初期制御済フラグがセットされているか否かを確認し(S731)、セットされていれば、そのまま処理を終了する。 FIG. 16 is a flowchart showing the accessory initial control process (S73a) in the effect control main process. In the accessory initial control process, the accessory initial control for detecting the initial positions (for example, retracted positions) of the front accessory 400 and the rear accessory 450 when the power is turned on is performed. The effect control CPU 120 first confirms whether or not the accessory initial control completed flag indicating that the accessory initial control has already been completed is set (S731). finish.
役物初期制御済フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、役物初期制御の実行中であることを示す役物初期制御中フラグがセットされているか否かを確認する(S732)。役物初期制御中フラグがセットされていなければ、すなわち、役物初期制御が未だ開始されていない場合には、演出制御用CPU120は、演出表示装置5のバックライト5bを低輝度で発光させる制御を行う(S733)。例えば、演出制御用CPU120は、表示用LED506aを低輝度で発光させる制御を行う。次いで、演出制御用CPU120は、前役物400および後役物450の動作を開始させる(S734)とともに、役物初期制御中フラグをセットする(ステップS735)。 If the bonus initial control completed flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the bonus initial controlling flag indicating that the bonus initial control is being executed is set (S732). . If the character initial control in-progress flag is not set, that is, if the character initial control is not yet started, the effect control CPU 120 controls the backlight 5b of the effect display device 5 to emit light with low luminance. Is performed (S733). For example, the effect control CPU 120 controls the display LED 506a to emit light with low luminance. Next, the effect control CPU 120 starts the operation of the front accessory 400 and the rear accessory 450 (S734), and sets a flag during initial control of the accessory (step S735).
ステップS732において、役物初期制御中フラグがセットされていれば、すなわち、役物初期制御が既に開始されている場合には、演出制御用CPU120は、前役物400および後役物450がそれぞれ初期位置(例えば、退避位置)にあるか否かを判定する(S736)。初期位置になければ、そのまま処理を終了する。すなわち、役物初期制御を継続する。 In step S732, if the character initial control in-progress flag is set, that is, if the character initial control has already been started, the effect control CPU 120 determines that the front character 400 and the rear character 450 are respectively present. It is determined whether or not it is in an initial position (for example, a retracted position) (S736). If it is not at the initial position, the process ends. That is, the accessory initial control is continued.
役物が初期位置にあるか否かは、例えば、初期位置検出センサを設け、センサの状態によって判定するようにしてもよい。また、例えば、役物初期制御を行う期間をあらかじめ定めておき、タイマ等を用いて定められた期間が経過したと判断したときに、初期位置にあると判定するようにしてもよい。なお、本実施例では、役物初期制御として、役物の初期位置を検出する制御を行っているが、単に役物の動作をチェックするための制御であってもよい。 Whether or not the accessory is in the initial position may be determined, for example, by providing an initial position detection sensor and determining the state of the sensor. Further, for example, a period for performing the accessory initial control may be determined in advance, and when it is determined that the period determined using a timer or the like has elapsed, it may be determined that the position is at the initial position. In the present embodiment, control for detecting the initial position of the accessory is performed as the accessory initial control. However, control for simply checking the operation of the accessory may be performed.
前役物400および後役物450がそれぞれ初期位置にあれば(すなわち、前役物400および後役物450の初期位置が検出されることにより、役物初期制御が完了した場合には)、演出制御用CPU120は、役物初期制御中フラグをリセットする(S737)とともに、役物初期制御済フラグをセットする(S738)。すなわち、役物初期制御を終了する。 If the front object 400 and the rear object 450 are respectively in the initial positions (that is, when the initial control of the front object 400 and the rear object 450 is detected and the initial function control is completed) The effect control CPU 120 resets the in-community initial control flag (S737) and sets the in-compartment initial control completed flag (S738). That is, the accessory initial control is terminated.
図17は、演出制御メイン処理における電源投入時輝度調整処理(S73b)を示すフローチャートである。電源投入時輝度調整処理では、演出制御用CPU120は、先ず、役物初期制御中フラグがセットされているか否かを判定する(S741)。 FIG. 17 is a flowchart showing the power-on brightness adjustment process (S73b) in the effect control main process. In the power-on brightness adjustment process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the accessory initial control flag is set (S741).
役物初期制御中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、演出表示装置5のバックライト5bを低輝度で発光させている状態であることを示す輝度低下中フラグがセットされているか否かを判定する(S742)。輝度低下中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、輝度低下中フラグをセットする(S743)。 If the bonus initial control flag is set, the effect control CPU 120 is set with the brightness decreasing flag indicating that the backlight 5b of the effect display device 5 emits light with low brightness. It is determined whether or not (S742). If the brightness decreasing flag is not set, the effect control CPU 120 sets the brightness decreasing flag (S743).
役物初期制御中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、輝度低下中フラグがセットされているか否かを判定する(S744)。輝度低下中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120は、演出表示装置5のバックライト5bを通常輝度で発光させる制御を行う(S735)とともに、輝度低下中フラグをリセットする(S746)。例えば、演出制御用CPU120は、表示用LED506aを通常輝度で発光させる制御を行う。また、演出制御用CPU120は、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加することにより、透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)から、透過する光を拡散する拡散状態(乳白色)に制御する(S747)。 If the accessory initial control in-progress flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not the luminance-decreasing flag is set (S744). When the brightness decreasing flag is set, the effect control CPU 120 performs control to cause the backlight 5b of the effect display device 5 to emit light at normal brightness (S735) and resets the brightness decreasing flag (S746). ). For example, the effect control CPU 120 performs control to cause the display LED 506a to emit light with normal luminance. Further, the effect control CPU 120 applies a voltage to the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d, thereby diffusing the transmitted light from the non-diffused state (transparent) where the transmitted light is not diffused. The state (milky white) is controlled (S747).
本実施例では、図16に示す役物初期制御処理によって、電源投入時には、遊技制御メイン処理における初期化処理等に加えて、前役物400および後役物450の初期位置を検出するための役物初期制御が行われる。このような処理により、電源投入時には、多くの電力を消費することになる。そのため、電源監視回路920が電源電圧の低下を検出し、電源断信号を出力することによって、電力供給停止時処理が実行されてしまうおそれがある。 In the present embodiment, when the power is turned on by the accessory initial control process shown in FIG. 16, in addition to the initialization process in the game control main process, the initial positions of the front accessory 400 and the rear accessory 450 are detected. The initial control of the accessory is performed. By such processing, a large amount of power is consumed when the power is turned on. For this reason, the power supply monitoring circuit 920 detects a decrease in the power supply voltage and outputs a power-off signal, whereby the power supply stop process may be executed.
そこで、本実施例では、役物初期制御処理のS733において、電源投入時には、演出表示装置5のバックライト5bの低輝度で発光させることで、消費電力の増大を抑え、図17に示す電源投入時輝度調整処理のS745において、役物初期制御が完了した後に、演出表示装置5のバックライト5bの通常輝度で発光させるように構成されている。さらに、本実施例では、図17に示す電源投入時輝度調整処理のS747において、役物初期制御が完了した後に、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加することにより、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dを非拡散状態(透明)から拡散状態(乳白色)に制御するように構成されている。このように構成することによって、電源投入時の消費電力の増大を抑えることができ、不具合が生じていないのに電力供給停止時処理が実行されてしまうことを防止することができる。 Therefore, in this embodiment, in the accessory initial control process S733, when the power is turned on, the backlight 5b of the effect display device 5 emits light with low luminance, thereby suppressing an increase in power consumption, and turning on the power shown in FIG. In step S745 of the hour luminance adjustment process, after the completion of the accessory initial control, the backlight 5b of the effect display device 5 is configured to emit light at the normal luminance. Furthermore, in this embodiment, in S747 of the power-on brightness adjustment process shown in FIG. 17, after the accessory initial control is completed, a voltage is applied to the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. The front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are configured to be controlled from a non-diffusing state (transparent) to a diffusing state (milky white). With this configuration, it is possible to suppress an increase in power consumption when the power is turned on, and it is possible to prevent the power supply stop process from being executed even though no malfunction has occurred.
図18は、電源投入時の制御状態を示すタイムチャートである。図18に示すように、電源投入がなされると、前役物400および後役物450を動作させ、初期位置を検出するための役物初期制御が開始される。このときには、演出表示装置5のバックライト5bを低輝度で発光させるとともに、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加しないことにより、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dを非拡散状態(透明)に制御する。そして、前役物400および後役物450の初期位置を検出し、役物初期制御が完了すると、演出表示装置5のバックライト5bを通常輝度で発光させるとともに、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加することにより、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dを非拡散状態(透明)から拡散状態(乳白色)に制御する。このように、遊技機全体の電力消費が集中しないように制御することによって、不具合が生じていないのに電力供給停止時処理が実行されてしまうことを防止することができる。なお、本実施例では、前役物400および後役物450に対して同時に役物初期制御を行うように構成されているが、別々のタイミングで行うようにしてもよい。このようにすることでも電力消費が集中してしまうことを回避することができる。 FIG. 18 is a time chart showing the control state when the power is turned on. As shown in FIG. 18, when the power is turned on, the front part 400 and the rear part 450 are operated to start the part initial control for detecting the initial position. At this time, the backlight 5b of the effect display device 5 emits light with low luminance, and no voltage is applied to the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d, thereby the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film. 5d is controlled to a non-diffusion state (transparent). When the initial positions of the front object 400 and the rear object 450 are detected and the initial control of the accessory is completed, the backlight 5b of the effect display device 5 emits light with normal luminance, and the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission are transmitted. By applying a voltage to the liquid crystal film 5d, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are controlled from the non-diffusing state (transparent) to the diffusing state (milky white). In this way, by controlling so that the power consumption of the entire gaming machine is not concentrated, it is possible to prevent the power supply stop process from being executed even though no malfunction has occurred. In the present embodiment, it is configured to perform the accessory initial control simultaneously on the front accessory 400 and the rear accessory 450, but may be performed at different timings. By doing so, it is possible to avoid the concentration of power consumption.
特に、本実施例では、演出表示装置5は、液晶パネル5aが、外光やバックライト5b等の光源により発せられた光が透過可能な透過状態と該透過状態よりも光が透過困難な透過困難状態とに各画素を変化させることにより表示を行う所謂透過型液晶パネルにより実現されているため、外光の反射で表示を行う反射型液晶に比べて、消費電力が大きくなる。そのため、演出表示装置5のバックライト5bを低輝度で発光させることによる遊技機全体の消費電力を抑える効果は大きい。なお、本実施例では、透過型液晶ディスプレイにより構成される演出表示装置5を用いる場合について説明しているが、これに限らず、反射型液晶ディスプレイや半透過型液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成される演出表示装置であっても、輝度を低下させることによって、消費電力を抑えることができる。 In particular, in the present embodiment, the effect display device 5 includes a transmission state in which the liquid crystal panel 5a can transmit light emitted by a light source such as external light or a backlight 5b, and transmission in which light is less likely to be transmitted than the transmission state. Since it is realized by a so-called transmissive liquid crystal panel that performs display by changing each pixel to a difficult state, power consumption is larger than that of a reflective liquid crystal that performs display by reflecting external light. Therefore, the effect of suppressing the power consumption of the entire gaming machine by causing the backlight 5b of the effect display device 5 to emit light with low luminance is great. In addition, although the present Example demonstrates the case where the production | presentation display apparatus 5 comprised by a transmissive | pervious liquid crystal display is used, it is not restricted to this, A reflective liquid crystal display, a transflective liquid crystal display, an organic EL display, etc. Even in the effect display device configured, the power consumption can be suppressed by reducing the luminance.
また、本実施例では、前役物400および後役物450を動作させ、初期位置を検出するための役物初期制御が完了するまで、演出表示装置5のバックライト5bを低輝度で発光させるように構成されているため、役物初期制御中に輝度を元に戻してしまうことで、遊技機全体の消費電力が増大してしまうことを防ぐことができる。 Further, in this embodiment, the front accessory 400 and the rear accessory 450 are operated, and the backlight 5b of the effect display device 5 emits light with low brightness until the initial control for detecting the initial position is completed. Therefore, it is possible to prevent the power consumption of the entire gaming machine from increasing by returning the luminance to the original level during the initial control of the accessory.
また、本実施例では、電源投入時に、低輝度ながら演出表示装置5のバックライト5bを発光させるように構成されている。このように構成することで、電源投入時であっても、演出表示装置5に所定の情報を表示させることができ、遊技機の管理者や開発者は、それら情報を視認することができる。例えば、演出制御基板12において、電源投入時にメイン側から所定のコマンドを受信しないときには、CGROMからデータを読み出し、読み出したデータを演出表示装置5に表示させるように構成することがある。このように構成することで、例えば、遊技機の開発段階において、開発者は、コマンドを送受信できない環境にすることで、CGROMの内容等の確認作業を行うことができる。しかし、電源投入時に、消費電力を抑えるために演出表示装置5のバックライト5bを発光させないように構成されていれば、そのような確認作業を行うことができなくなってしまう。そこで、本実施例では、演出表示装置5のバックライト5bを、演出表示装置5に所定の情報を表示させることができ、かつ管理者や開発者がそれらの情報を少なくとも視認可能な程度の輝度に制御する。 In the present embodiment, the backlight 5b of the effect display device 5 is caused to emit light with low luminance when the power is turned on. With this configuration, even when the power is turned on, predetermined information can be displayed on the effect display device 5, and the administrator or developer of the gaming machine can visually recognize the information. For example, the effect control board 12 may be configured to read data from the CGROM and display the read data on the effect display device 5 when a predetermined command is not received from the main side when the power is turned on. With this configuration, for example, in the development stage of a gaming machine, the developer can check the contents of the CGROM and the like in an environment where commands cannot be transmitted and received. However, if it is configured not to emit the backlight 5b of the effect display device 5 in order to reduce power consumption when the power is turned on, such confirmation work cannot be performed. Therefore, in this embodiment, the backlight 5b of the effect display device 5 can display predetermined information on the effect display device 5, and the brightness is such that the manager or developer can at least visually recognize the information. To control.
また、本実施例では、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dは、電圧を印加することにより、非拡散状態(透明)から拡散状態(乳白色)に変化するが、電圧を印加することにより、拡散状態(乳白色)から非拡散状態(透明)に変化するものであってもよい。また、印加する電圧の高低に応じて、非拡散状態(透明)または拡散状態(乳白色)の程度が変化する透過液晶フィルムであってもよい。例えば、印加する電圧の高低に応じて、拡散状態(乳白色)から非拡散状態(透明)に変化するものであれば、電源投入時に、第1電圧を印加することにより完全な非拡散状態(透明)に制御するのではなく、第1電圧より低い第2電圧を印加することにより半透明(例えば、後役物450を視認可能な程度)に制御するようにしてもよい。このようにすることで、電源投入時の消費電力を抑えることができるとともに、役物初期制御による後役物450の動作を視認して不具合等を確認することができる。 In the present embodiment, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d change from a non-diffusion state (transparent) to a diffusion state (milky white) by applying a voltage, but by applying a voltage, Further, it may change from a diffusion state (milky white) to a non-diffusion state (transparent). Further, it may be a transmissive liquid crystal film whose degree of non-diffusing state (transparent) or diffusing state (milky white) changes depending on the level of applied voltage. For example, if the voltage changes from a diffusion state (milky white) to a non-diffusion state (transparent) depending on the level of applied voltage, the first voltage is applied when the power is turned on, thereby providing a complete non-diffusion state (transparent ), The second voltage lower than the first voltage may be applied so as to be translucent (for example, to the extent that the rear object 450 can be visually recognized). By doing so, it is possible to suppress power consumption when the power is turned on, and to confirm the malfunction or the like by visually recognizing the operation of the rear accessory 450 by the initial control of the accessory.
図19は、演出制御メイン処理における輝度調整処理(S74a)を示すフローチャートである。輝度調整処理では、演出制御用CPU120は、先ず、リーチ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S240)。尚、リーチ演出実行中フラグは、後述する演出図柄変動中処理において、リーチ演出の実行開始タイミングでセットされるフラグである。リーチ演出実行中フラグがセットされている場合は(S240;Y)、S242に移行し、リーチ演出実行中フラグがセットされていない場合は(S240;N)、第2遊技状態指定コマンドまたは第3遊技状態指定コマンドのいずれかに応じた遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S241)。 FIG. 19 is a flowchart showing the brightness adjustment process (S74a) in the effect control main process. In the brightness adjustment process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a reach effect executing flag is set (S240). The reach effect execution flag is a flag that is set at the execution start timing of the reach effect in the effect symbol changing process described later. If the reach effect execution flag is set (S240; Y), the process proceeds to S242. If the reach effect execution flag is not set (S240; N), the second game state designation command or the third It is determined whether or not a gaming state designation command reception flag corresponding to any of the gaming state designation commands is set (S241).
第2遊技状態指定コマンドまたは第3遊技状態指定コマンドのいずれかに応じた遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S242に移行して表示用LED506aが低輝度で発光していることを示すバックライト輝度低下中フラグがセットされているか否かを判定する(S242)。 When the gaming state designation command reception flag corresponding to either the second gaming state designation command or the third gaming state designation command is set, the process proceeds to S242, and the display LED 506a emits light with low luminance. It is determined whether or not the backlight brightness decreasing flag indicating "?" Is set (S242).
バックライト輝度低下中フラグがセットされている場合は(S242;Y)、演出制御用CPU120は、バックライト輝度低下中フラグをクリアし(S243)、バックライト駆動信号としてデューティ比D1の表示用LED駆動信号を出力するように、後述するLED発光制御回路EC1,EC2のうちLED発光制御回路EC1のみに設定して輝度調整処理を終了する(S244)。また、バックライト輝度低下中フラグがセットされていない場合は(S242;N)、S243及びS244を経由せずに輝度調整処理を終了する。 When the backlight brightness decreasing flag is set (S242; Y), the effect control CPU 120 clears the backlight brightness decreasing flag (S243), and displays the duty ratio D1 LED as a backlight drive signal. Only the LED light emission control circuit EC1 is set out of the LED light emission control circuits EC1 and EC2, which will be described later, so that the drive signal is output, and the luminance adjustment process is ended (S244). On the other hand, if the backlight brightness decreasing flag is not set (S242; N), the brightness adjustment process is terminated without going through S243 and S244.
尚、LED発光制御回路EC1は、表示用LED506aを発光させるためのPWM(Pulse Width Modulation)信号である表示用LED駆動信号を出力するための電気回路であり(図25参照)、該表示用LED駆動信号の振幅(HIGHとLOWの期間の和であるパルス周期;図26参照)に対する基準電位よりも高い電位である期間(HIGHの期間;図26参照)の比であるデューティ比を変化可能となっている。 The LED light emission control circuit EC1 is an electric circuit for outputting a display LED drive signal which is a PWM (Pulse Width Modulation) signal for causing the display LED 506a to emit light (see FIG. 25). The duty ratio, which is the ratio of the period (HIGH period; see FIG. 26) that is higher than the reference potential to the amplitude of the drive signal (pulse period that is the sum of HIGH and LOW periods; see FIG. 26) can be changed. It has become.
一方、S241において、第1遊技状態指定コマンドに応じた遊技状態指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S241;N)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグが大当り遊技中処理に応じた値であるか否かを判定する(S245)。演出制御プロセスフラグが大当り遊技中処理に応じた値である場合、つまり、大当り遊技中である場合は(S245)、前述したS242〜S244の処理を実行して輝度調整処理を終了する。また、演出制御プロセスフラグが大当り遊技中処理に応じた値でない場合は(S245;N)、演出制御用CPU120は、バックライト輝度低下中フラグがセットされているか否かを判定する(S246)。バックライト輝度低下中フラグがセットされている場合は(S246;Y)、バックライト駆動信号としてデューティ比D2の表示用LED駆動信号を出力するように、後述するLED発光制御回路EC1,EC2のうちLED発光制御回路EC1のみに設定する(S247)。そして、バックライト輝度低下中フラグをセットして輝度調整処理を終了する(S248)。 On the other hand, when the game state designation command reception flag corresponding to the first game state designation command is set in S241 (S241; N), the production control CPU 120 determines that the production control process flag is in the big hit game processing. It is determined whether the value is the same value (S245). When the effect control process flag is a value corresponding to the big hit game process, that is, when the big hit game is being played (S245), the processes of S242 to S244 described above are executed, and the luminance adjustment process is ended. If the effect control process flag is not a value corresponding to the big hit game process (S245; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the backlight brightness decreasing flag is set (S246). When the backlight brightness decreasing flag is set (S246; Y), the LED light emission control circuits EC1 and EC2 to be described later are configured to output a display LED drive signal having a duty ratio D2 as a backlight drive signal. Only the LED emission control circuit EC1 is set (S247). Then, the backlight brightness decreasing flag is set and the brightness adjustment process is terminated (S248).
尚、図26に示すように、演出制御用CPU120がS244を実行することによってLED発光制御回路EC1が出力するようになる表示用LED駆動信号は、基準電位よりも高い電位である期間がV1、基準電位よりも低い電位である期間がV2であり、デューティ比D1はV1/(V1+V2)として表すことができる。一方、演出制御用CPU120がS247を実行することによってLED発光制御回路EC1が出力するようになる表示用LED駆動信号は、基準電位よりも高い電位である期間がV3、基準電位よりも低い電位である期間がV4であり、デューティ比D2はV3/(V3+V4)として表すことができる。これらデューティ比D1とD2は、D1がD2よりも大(D1>D2)となるようにV1〜V4が設定されている。 As shown in FIG. 26, the display LED drive signal that is output from the LED light emission control circuit EC1 when the effect control CPU 120 executes S244 has a period of V1 higher than the reference potential as V1. The period during which the potential is lower than the reference potential is V2, and the duty ratio D1 can be expressed as V1 / (V1 + V2). On the other hand, the display LED drive signal that is output from the LED light emission control circuit EC1 when the production control CPU 120 executes S247 is V3 during the period that is higher than the reference potential, and is lower than the reference potential. A certain period is V4, and the duty ratio D2 can be expressed as V3 / (V3 + V4). The duty ratios D1 and D2 are set to V1 to V4 so that D1 is larger than D2 (D1> D2).
つまり、本実施例における輝度調整処理では、演出制御用CPU120がS247を実行した場合の方が、演出制御用CPU120がS244を実行した場合よりも表示用LED506aが低い輝度(低輝度)で発光するため、液晶パネル5aの輝度が低下するようになっている。 That is, in the brightness adjustment processing in this embodiment, the display LED 506a emits light with lower brightness (lower brightness) when the effect control CPU 120 executes S247 than when the effect control CPU 120 executes S244. Therefore, the brightness of the liquid crystal panel 5a is lowered.
図20は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S75)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する(S800−)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S75) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process for updating the hold memory display in the hold memory display areas 5D and 5U of the effect display device 5 (S800-). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、表示制御データ1、音制御データ1、ランプ制御データ1、前透過液晶フィルム制御データ1、後透過液晶フィルム制御データ1、前役物制御データ1、後役物制御データ1、バックライト制御データ1等のデータにもとづいて演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rからの音出力、遊技効果ランプ9からの発行等の制御を開始する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Specifically, display control data 1, sound control data 1, lamp control data 1, front transmission liquid crystal film control data 1, rear transmission liquid crystal film control data 1, front object control data 1, rear object control data 1, Based on data such as the backlight control data 1, control of display on the effect display device 5, sound output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, issue from the game effect lamp 9, etc. is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).
大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).
大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).
次に、図22〜図34に基づいて、演出ユニット300の詳細について説明する。図22は、演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。図23は、(A)は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。図24は、演出表示装置5、装飾板470、後役物450の位置関係を示す正面図である。図25は、(A)は前透過液晶フィルムを示す正面図であり、(B)は後透過液晶フィルムを示す正面図であり、(C)は前透過液晶フィルムに設けられた端子と後透過液晶フィルムに設けられた端子の位置関係を示す正面図である。前透過液晶フィルムと後透過液晶フィルムとにおける端子の位置を示す正面図である。図26は、(A)はLED発光制御回路EC1を示す概略図であり、(B)は表示用LED信号と表示用LED駆動信号の関係を示す図であり、(C)は投光用LED信号と投光用LED駆動信号の関係を示す図であり、(D)は表示用LED信号及び投光用LED信号と表示用LED駆動信号及び投光用LED駆動信号の関係を示す図である。図27は、(A)は表示用LED506aを通常輝度で発光させる場合の表示用LED駆動信号を示す図であり、(B)は表示用LED506aを低輝度で発光させる場合の表示用LED駆動信号を示す図である。図28は、(A)はLED発光制御回路EC2を示す概略図であり、(B)は小図柄用LED信号と小図柄用LED駆動信号の関係を示す図であり、(D)は表示用LED信号及び小図柄用LED信号と表示用LED駆動信号及び小図柄用LED駆動信号の関係を示す図である。図29は、(A)は表示用LED及び投光用LEDが配置されているLED基板を示す平面図であり、(B)は(A)におけるA−A断面図である。図30は、(A)は前役物の昇降動作、(B)は左右スライド動作の態様を示す図である。図31は、(A)は前役物が退避位置にあるとき、(B)は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図である。図32は、(A)は後役物が退避位置にあるとき、(B)は演出位置にあるときにおける装飾板との位置関係を示す図である。図33は、演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、(A)は状態A、(B)は状態B、(C)は状態Cを示す。図34は、状態A〜Cにおける液晶パネル、前透過液晶フィルム、後透過液晶フィルム、後役物LED、後役物バックライト用LED、表示用LED、投光用LED、小図柄用LEDの態様を示す図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機1の前面を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。 Next, based on FIGS. 22-34, the detail of the production | presentation unit 300 is demonstrated. FIG. 22 is an exploded perspective view showing the configuration of the effect display device. FIG. 23A is a longitudinal sectional view showing a state in which the effect unit is assembled to the back of the game board, and FIG. 23B is an enlarged view of a main part of FIG. FIG. 24 is a front view showing the positional relationship among the effect display device 5, the decorative board 470, and the rear accessory 450. 25A is a front view showing a front transmissive liquid crystal film, FIG. 25B is a front view showing a rear transmissive liquid crystal film, and FIG. 25C is a diagram showing terminals and rear transmission provided on the front transmissive liquid crystal film. It is a front view which shows the positional relationship of the terminal provided in the liquid crystal film. It is a front view which shows the position of the terminal in a front transmission liquid crystal film and a rear transmission liquid crystal film. 26A is a schematic diagram showing the LED light emission control circuit EC1, FIG. 26B is a diagram showing the relationship between the display LED signal and the display LED drive signal, and FIG. 26C is a light emitting LED. It is a figure which shows the relationship between a signal and the LED drive signal for light projection, (D) is a figure which shows the relationship between the LED signal for a display and LED light signal for a projection, the LED drive signal for a display, and the LED drive signal for light projection. . 27A is a diagram showing a display LED drive signal when the display LED 506a emits light with normal luminance, and FIG. 27B is a display LED drive signal when the display LED 506a emits light with low luminance. FIG. 28A is a schematic diagram showing the LED light emission control circuit EC2, FIG. 28B is a diagram showing the relationship between the small symbol LED signal and the small symbol LED drive signal, and FIG. 28D is a display. It is a figure which shows the relationship between the LED signal and the LED signal for small symbols, the LED drive signal for display, and the LED drive signal for small symbols. 29A is a plan view showing an LED substrate on which display LEDs and projection LEDs are arranged, and FIG. 29B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 30A is a diagram showing a manner of raising / lowering a front accessory, and FIG. FIGS. 31A and 31B are diagrams showing a positional relationship with the front character when the front character is in the retracted position, and FIG. 31B when the front character is in the effect position. FIGS. 32A and 32B are views showing the positional relationship with the decorative board when the rear accessory is at the retracted position and FIG. 32B is when it is at the effect position. FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of the effect display device, where (A) shows state A, (B) shows state B, and (C) shows state C. FIG. 34 shows an aspect of the liquid crystal panel, the front transmissive liquid crystal film, the rear transmissive liquid crystal film, the rear accessory LED, the rear accessory backlight LED, the display LED, the light projecting LED, and the small pattern LED in the states A to C. FIG. In addition, below, it demonstrates on the basis of the up-down and left-right direction when the front surface of the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front.
図22及び図23に示すように、演出表示装置5は、液晶パネル5aと、前密着防止枠511と、前透過液晶フィルム5cと、バックライト5bと、後透過液晶フィルム5dと、保護板512とがトップシャーシ501、フレーム枠502、バックライト枠503a〜503dとにより一体的に組み付けられることによりユニット化されてなる。 As shown in FIGS. 22 and 23, the effect display device 5 includes a liquid crystal panel 5a, a front adhesion prevention frame 511, a front transmission liquid crystal film 5c, a backlight 5b, a rear transmission liquid crystal film 5d, and a protective plate 512. Are integrated into a unit by the top chassis 501, the frame frame 502, and the backlight frames 503a to 503d.
具体的には、液晶パネル5aの背面側には、合成樹脂材により横長四角枠状に形成された断面視略T字形をなすフレーム枠502により、液晶パネル5aの背面に対し所定の隙間L1を隔てて、前方側から前密着防止枠511、前透過液晶フィルム5cが組み付けられている。前密着防止枠511は、前透過液晶フィルム5cの右端縁部と左端縁部とに沿ってパチンコ遊技機1の上下方向に向けて配置された一対の短片部511a,511aと、前透過液晶フィルム5cの上端縁部と下端縁部とに沿ってパチンコ遊技機1の左右幅方向に向けて配置された一対の長片部511b,511bとにより枠状に構成されており、所定の前後幅寸法(板厚(例えば、1mm))を有している。また、本実施例の前密着防止枠511は、アルミニウムやステレンス等の金属材により構成されている。また、フレーム枠502の外周には、液晶パネル5aの表示画面を前方に臨ませるための開口を有する横長四角枠状に形成されたトップシャーシ501が取り付けられている。 Specifically, a predetermined gap L1 is formed on the back side of the liquid crystal panel 5a with respect to the back side of the liquid crystal panel 5a by a frame frame 502 having a substantially T-shaped cross-section formed in a horizontally long rectangular frame shape by a synthetic resin material. A front adhesion prevention frame 511 and a front transmission liquid crystal film 5c are assembled from the front side. The front adhesion prevention frame 511 includes a pair of short pieces 511a and 511a arranged in the vertical direction of the pachinko gaming machine 1 along the right edge and the left edge of the front transmission liquid crystal film 5c, and the front transmission liquid crystal film. A pair of long pieces 511b and 511b arranged in the left-right width direction of the pachinko gaming machine 1 along the upper edge and the lower edge of 5c are configured in a frame shape, and have a predetermined front-rear width dimension. (Plate thickness (for example, 1 mm)). Further, the front contact prevention frame 511 of the present embodiment is made of a metal material such as aluminum or stainless steel. Further, on the outer periphery of the frame frame 502, a top chassis 501 formed in a horizontally long rectangular frame shape having an opening for facing the display screen of the liquid crystal panel 5a forward is attached.
尚、前密着防止枠511は、粘着テープや接着剤等によりフレーム枠502や前透過液晶フィルム5cに対して接着されていても良い。前密着防止枠511をフレーム枠502や前透過液晶フィルム5cに対して接着させない場合は、フレーム枠と前密着防止枠511との間や前透過液晶フィルム5cと前密着防止枠511との間に密着防止剤を塗布することにより前密着防止枠511とフレーム枠502や前透過液晶フィルム5cが密着しないようにしても良い。 The front adhesion prevention frame 511 may be adhered to the frame frame 502 or the front transmission liquid crystal film 5c with an adhesive tape, an adhesive, or the like. When the front adhesion prevention frame 511 is not adhered to the frame frame 502 or the front transmission liquid crystal film 5c, the frame is in contact with the front adhesion prevention frame 511 or between the front transmission liquid crystal film 5c and the front adhesion prevention frame 511. By applying an adhesion preventive agent, the front adhesion prevention frame 511, the frame frame 502, and the front transmission liquid crystal film 5c may be prevented from adhering to each other.
つまり、本実施例では、前密着防止枠511は、演出ユニット300においてパチンコ遊技機1の前後方向に開口するように配置される。このため、スペーサ部材としてアクリルやポリカーボネート等の光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂材の板体を用いる場合とは異なり、本実施例では、後述する表示用LED506aや投光用LED506b、後役物LED451、後役物バックライト310、小図柄用バックライト5e等から発せられる光が前密着防止枠511の前後方向を向く開口を通過するため、これら投光用LED506b、後役物LED451、後役物バックライト310等から発せられる光が前密着防止枠511によって減衰したり屈折したりすることがない。 That is, in this embodiment, the front contact prevention frame 511 is disposed so as to open in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 in the effect unit 300. For this reason, unlike the case of using a transparent synthetic resin material plate having translucency that can transmit light such as acrylic and polycarbonate as the spacer member, in this embodiment, the display LED 506a and the projector for light projection described later are used. Since light emitted from the LED 506b, the rear accessory LED 451, the rear accessory backlight 310, the small design backlight 5e, and the like passes through the opening facing the front-rear direction of the front adhesion prevention frame 511, the light projecting LED 506b, the rear accessory The light emitted from the object LED 451, the rear accessory backlight 310, or the like is not attenuated or refracted by the front adhesion prevention frame 511.
尚、本実施例では、前述のように液晶パネル5aと前透過液晶フィルム5cとの間に設けられるスペーサ部材として枠状の前密着防止枠511とすることにより、スペーサ部材としてアクリルやポリカーボネート等の光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂材の板体を用いる場合とは異なり、投光用LED506b、後役物LED451、後役物バックライト310等から発せられる光が前密着防止枠511によって減衰したり屈折したりすることがない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スペーサ部材として、前述のようなアクリルやポリカーボネート等の光を透過可能な投光性を有する透明な合成樹脂材の板体を用いることにより、本実施例における前密着防止枠511よりも廉価に液晶パネル5aと前透過液晶フィルム5cとの密着防止を実現できるようにしても良い。 In this embodiment, as described above, a frame-shaped front adhesion prevention frame 511 is used as a spacer member provided between the liquid crystal panel 5a and the front transmission liquid crystal film 5c, so that the spacer member can be made of acrylic or polycarbonate. Unlike the case of using a transparent synthetic resin plate that can transmit light, the light emitted from the light emitting LED 506b, the rear accessory LED 451, the rear accessory backlight 310, etc. is prevented from being adhered to the front. The form which is not attenuated or refracted by the frame 511 is illustrated, but the present invention is not limited to this. The spacer member can transmit light such as acrylic and polycarbonate as described above. By using a transparent synthetic resin plate having a good light projecting property, the liquid crystal panel 5a is cheaper than the front adhesion prevention frame 511 in this embodiment. It may be able to achieve the adherence prevention with pre-transmission liquid crystal film 5c.
更に、スペーサ部材として上述のように透光性を有する透明な合成樹脂材の板体を用いる場合は、前透過液晶フィルム5cに発生する静電気により該板体と前透過液晶フィルム5cとが密着し、該板体と前透過液晶フィルム5cとの間に気泡が生じる虞がある。このため、板体と前透過液晶フィルム5cの密着を防止するためには、板体と前透過液晶フィルム5cとの間に密着防止剤により密着防止層を形成する必要がある。一方で、本実施例のようにスペーサ部材を金属材により構成する場合は、スペーサ部材(前密着防止枠511)と前透過液晶フィルム5cとの間に密着防止層を形成する必要が無いため、スペーサ部材として透光性を有する透明な合成樹脂材の板体を用いる場合よりも低コスト且つ演出ユニット300への取り付け作業を容易に行うことが可能となっている。 Further, when a transparent synthetic resin plate having translucency as described above is used as the spacer member, the plate and the front transmission liquid crystal film 5c are brought into close contact with each other due to static electricity generated in the front transmission liquid crystal film 5c. There is a possibility that bubbles may be generated between the plate body and the front transmission liquid crystal film 5c. For this reason, in order to prevent adhesion between the plate and the front transmission liquid crystal film 5c, it is necessary to form an adhesion prevention layer between the plate and the front transmission liquid crystal film 5c with an adhesion preventing agent. On the other hand, when the spacer member is made of a metal material as in the present embodiment, it is not necessary to form an adhesion prevention layer between the spacer member (front adhesion prevention frame 511) and the front transmission liquid crystal film 5c. Compared to the case where a transparent synthetic resin plate having translucency is used as the spacer member, it is possible to perform the attaching operation to the rendering unit 300 at a lower cost.
また、前密着防止枠511が金属材により構成されていることで、前密着防止枠511によって前透過液晶フィルム5cにて発生する静電気を除去することが可能となっている。このため、前透過液晶フィルム5cにおいて静電気による誤動作が発生することを防ぐことができるようになっている。 Further, since the front adhesion prevention frame 511 is made of a metal material, the front adhesion prevention frame 511 can remove static electricity generated in the front transmission liquid crystal film 5c. For this reason, it is possible to prevent malfunctions due to static electricity in the front transmission liquid crystal film 5c.
前透過液晶フィルム5cの背面側には、バックライト枠503a〜503dにより前透過液晶フィルム5cの背面に対し所定の隙間L2を隔てて導光板507が組み付けられている。バックライト枠503a〜503dは、それぞれ導光板507の上辺、左側辺、下辺、右側辺をそれぞれ覆うように取り付けられ、内部には、複数の表示用LED506aが搭載されたLED基板505a〜505dと、電力供給基板505e(バックライト枠503aのみ)が配設されており、フレーム枠502に一体に取り付けられている。 On the back side of the front transmissive liquid crystal film 5c, a light guide plate 507 is assembled with a predetermined gap L2 from the back side of the front transmissive liquid crystal film 5c by backlight frames 503a to 503d. The backlight frames 503a to 503d are attached so as to cover the upper side, the left side, the lower side, and the right side of the light guide plate 507, respectively, and inside the LED boards 505a to 505d on which a plurality of display LEDs 506a are mounted, A power supply board 505e (backlight frame 503a only) is disposed and attached to the frame frame 502 integrally.
バックライト枠503a〜503dは、ヒートシンク504a〜504dと、LED基板505a〜505dと、基板カバー513a〜513dと、後枠509a〜509dと、から構成されている。ここで、バックライト枠503a〜503dの構成を、バックライト枠503aを例に説明する。尚、バックライト枠503b〜503dの構成はヒートシンク504aに後述する電力供給基板505e(図29参照)が配置されている以外はバックライト枠503aと同一構成であるので説明を省略する。 The backlight frames 503a to 503d include heat sinks 504a to 504d, LED substrates 505a to 505d, substrate covers 513a to 513d, and rear frames 509a to 509d. Here, the configuration of the backlight frames 503a to 503d will be described using the backlight frame 503a as an example. The configuration of the backlight frames 503b to 503d is the same as that of the backlight frame 503a except that a power supply board 505e (see FIG. 29), which will be described later, is disposed on the heat sink 504a.
ヒートシンク504aは、アルミ材により形成された板体であり、演出表示装置5の外方(バックライト枠503aにおける上方)を向く複数条の突条が形成されている。このヒートシンク504aにおける演出表示装置5の内面(バックライト枠503aにおける下方側の面)には、LED基板505a及び電力供給基板505e(図29参照)が配置されている。 The heat sink 504a is a plate formed of an aluminum material, and has a plurality of protrusions facing outward from the effect display device 5 (upward in the backlight frame 503a). An LED board 505a and a power supply board 505e (see FIG. 29) are arranged on the inner surface of the effect display device 5 in the heat sink 504a (the lower surface of the backlight frame 503a).
具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、LED基板505aは、平面視で左右幅方向に長寸となるように長方形状に形成された板体であり、前部には、左右幅方向に沿って複数の表示用LED506aが配置されている。また、LED基板505aの後部には、後方に向けて開口する切欠部506cが形成されており、該切欠部506cを除くLED基板505aの後部には、左右幅方向に沿って複数の投光用LED506bが配置されている。尚、電力供給基板505eには、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに設けられた後述する端子515,515及び端子516,516が接続されており、これら端子515,515及び端子516,516を介して電力供給基板505eから前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加することが可能となっている。 Specifically, as shown in FIGS. 29A and 29B, the LED substrate 505a is a plate formed in a rectangular shape so as to be long in the left-right width direction in plan view, In the front part, a plurality of display LEDs 506a are arranged along the left-right width direction. In addition, a notch 506c that opens rearward is formed in the rear part of the LED substrate 505a, and a plurality of light projections are provided in the rear part of the LED substrate 505a excluding the notch 506c along the left-right width direction. An LED 506b is arranged. The power supply board 505e is connected to terminals 515, 515 and terminals 516, 516, which will be described later, provided on the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. A voltage can be applied to the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d from the power supply substrate 505e via 516.
このため、表示用LED506a及び投光用LED506bの発光によりLED基板505aにおいて生じる熱と、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに電圧を印加することにより電力供給基板505eにおいて生じる熱は、ヒートシンク504aに伝導するようになっている。尚、ヒートシンク504aに伝導した熱は、ヒートシンク504aに形成された突条から放熱されるようになっている。つまり、ヒートシンク504aは、LED基板505a及び電力供給基板505eに対する共有の放熱部として機能する。 For this reason, heat generated in the LED substrate 505a due to light emission of the display LED 506a and the projection LED 506b and heat generated in the power supply substrate 505e by applying a voltage to the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are heat sinks. Conducted to 504a. The heat conducted to the heat sink 504a is radiated from the protrusion formed on the heat sink 504a. That is, the heat sink 504a functions as a shared heat radiating unit for the LED substrate 505a and the power supply substrate 505e.
更に、LED基板505a及び電力供給基板505eよりも演出表示装置5の内方(バックライト枠503aにおける下方側)には、基板カバー513aが配置されており、該基板カバー513aによってLED基板505aに搭載されている複数の表示用LED506a及び投光用LED506bが被覆されている。 Further, a substrate cover 513a is disposed inside the effect display device 5 (lower side of the backlight frame 503a) than the LED substrate 505a and the power supply substrate 505e, and is mounted on the LED substrate 505a by the substrate cover 513a. A plurality of display LEDs 506a and projection LEDs 506b are covered.
基板カバー513aの前端部は断面視で略下向きコ字状に形成されており、導光板507の上辺は、該基板カバー513aの下向きコ字状に形成された前端部内に配置されている。尚、基板カバー513aには、各表示用LED506a及び投光用LED506bに対応する貫通孔が形成されており、各表示用LED506aからの光が導光板507の周端面507aに照射されるようになっているとともに、各投光用LED506bからの光が後役物450に投光されるようになっている。これら表示用LED506a、投光用LED506bと導光板507とによりバックライト5bが構成される。 The front end portion of the substrate cover 513a is formed in a substantially downward U shape in a cross-sectional view, and the upper side of the light guide plate 507 is disposed in the front end portion formed in the downward U shape of the substrate cover 513a. The substrate cover 513a is formed with through holes corresponding to the display LEDs 506a and the light emitting LEDs 506b, and the light from the display LEDs 506a is irradiated onto the peripheral end surface 507a of the light guide plate 507. In addition, light from each of the light projecting LEDs 506b is projected onto the rear object 450. The display LED 506a, the light projecting LED 506b, and the light guide plate 507 constitute a backlight 5b.
また、ヒートシンク504a、LED基板505a及び電力供給基板505e、基板カバー513aの背面側には、断面視略L字形状に形成された後枠509aが配置されている。 A rear frame 509a formed in a substantially L shape in cross section is disposed on the back side of the heat sink 504a, the LED board 505a, the power supply board 505e, and the board cover 513a.
尚、本実施例におけるLED基板505aには、図26(A)に示すように、複数の電子素子により表示用LED506a及び投光用LED506bの発光(点灯)を制御するためのLED発光制御回路EC1が構成されている。図26(B)に示すように、LED発光制御回路EC1は、演出制御基板12から表示用LED506aを発光させるための表示用LED信号として、基準電圧(例えば0V)よりも低い電圧(例えば、−5V、図26(B)における「L」の表示用LED信号)の信号を受信することで、表示用LED駆動信号として、基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V;図27(A)に示すHIGH)をV1の期間出力した後に基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V;図27(A)に示すLOW)をV2の期間出力する「H1」の表示用LED駆動信号と、基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V;図27(B)に示すHIGH)をV3の期間出力した後に基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V;図27(B)に示すLOW)をV4の期間出力する「H2」の表示用LED駆動信号とのいずれかを出力する。表示用LED506aは、LED発光制御回路EC1によって「H1」または「H2」の表示用LED駆動信号が出力されることで発光(点灯)するように制御される。 In addition, on the LED substrate 505a in this embodiment, as shown in FIG. 26A, an LED light emission control circuit EC1 for controlling the light emission (lighting) of the display LED 506a and the light projecting LED 506b by a plurality of electronic elements. Is configured. As shown in FIG. 26 (B), the LED light emission control circuit EC1 uses a voltage (for example, −V) lower than a reference voltage (for example, 0V) as a display LED signal for causing the display LED 506a to emit light from the effect control board 12. By receiving the signal of 5V, the “L” display LED signal in FIG. 26B, as the display LED drive signal, a voltage (for example, + 5V) higher than the reference voltage (for example, 0V); “H1” shown in A) is output for a period of V1, and a display LED driving signal of “H1” that outputs a voltage lower than the reference voltage (for example, −5 V; LOW shown in FIG. 27A) for a period of V2; A voltage (for example, + 5V; HIGH shown in FIG. 27B) higher than a reference voltage (for example, 0V) is output for a period of V3, and then a voltage (for example, −5V; The LOW) shown in B) to the period the output of the V4 outputs one of the display LED driving signal of "H2". The display LED 506a is controlled to emit light (light up) when the LED light emission control circuit EC1 outputs a display LED drive signal of “H1” or “H2”.
また、LED発光制御回路EC1は、演出制御基板12から表示用LED506aを発光させるための表示用LED信号として、基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V、図26(B)における「H」の表示用LED信号)の信号を受信することで、表示用LED駆動信号として基準電圧(例えば0V)よりも低い電圧(例えば、−5V、図26(B)における「L」の表示用LED駆動信号)の信号を出力する。表示用LED506aは、LED発光制御回路EC1によって表示用LED駆動信号が基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V)の信号が出力されることで発光(点灯)しないように制御される。 In addition, the LED light emission control circuit EC1 uses a voltage (for example, + 5V) higher than a reference voltage (for example, 0V) as a display LED signal for causing the display LED 506a to emit light from the effect control board 12 as shown in FIG. By receiving the “H” display LED signal), the display LED drive signal is lower than the reference voltage (for example, 0V) (for example, −5V, for displaying “L” in FIG. 26B). LED drive signal) is output. The display LED 506a is controlled not to emit light (light on) by the LED light emission control circuit EC1 outputting a signal whose display LED drive signal is lower than the reference voltage (for example, -5V).
一方、LED発光制御回路EC1は、演出制御基板12から投光用LED506bを発光させるための投光用LED信号として、基準電圧(例えば0V)よりも低い電圧(例えば、−5V、図26(C)における「L」の投光用LED信号)の信号を受信することで、投光用LED駆動信号として基準電圧(例えば0V)よりも低い電圧(例えば、−5V、図26(C)における「L」の投光用LED駆動信号)の信号を出力する。投光用LED506bは、LED発光制御回路EC1によって投光用LED駆動信号が基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V)の信号が出力されることで発光(点灯)しないように制御される。 On the other hand, the LED light emission control circuit EC1 uses a voltage (for example, −5V) lower than the reference voltage (for example, 0V) as a light projection LED signal for causing the light projection LED 506b to emit light from the effect control board 12 (FIG. 26C). ), A voltage lower than a reference voltage (for example, 0V) (for example, −5V, “in FIG. 26C”). L "projecting LED drive signal). The LED for light projection 506b is controlled by the LED light emission control circuit EC1 so that it does not emit light (lights on) when a signal whose LED drive signal for light projection is lower than the reference voltage (for example, −5V) is output.
また、LED発光制御回路EC1は、演出制御基板12から投光用LED506bを発光させるための投光用LED信号として、基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V、図26(C)における「H」の投光用LED信号)の信号を受信することで、投光用LED駆動信号として基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V、図26(C)における「H」の投光用LED駆動信号)の信号を出力する。投光用LED506bは、LED発光制御回路EC1によって投光用LED駆動信号が基準電圧よりも高い電圧(例えば、+5V)の信号が出力されることで発光(点灯)するように制御される。 Further, the LED light emission control circuit EC1 uses a voltage (for example, + 5V) higher than a reference voltage (for example, 0V) as a light projection LED signal for causing the light projection LED 506b to emit light from the effect control board 12 (FIG. 26C). By receiving the “H” floodlight LED signal), a voltage higher than the reference voltage (for example, 0 V) (for example, +5 V, “H” in FIG. 26C) as the floodlight LED drive signal. The LED driving signal for light projection) is output. The LED for light projection 506b is controlled by the LED light emission control circuit EC1 to emit light (light on) when a signal having a voltage (for example, + 5V) higher than the reference voltage is output from the LED drive signal for light projection.
尚、本実施例において、LED発光制御回路EC1は、演出制御基板12から受信した表示用LED信号によっては、演出制御基板12から受信した投光用LED信号が基準電圧よりも高い電圧である場合であっても投光用LED駆動信号として基準電圧よりも低い電圧の信号を出力し、投光用LED506bを発光(点灯)しないように制御する場合がある。 In the present embodiment, the LED light emission control circuit EC1 is configured such that, depending on the display LED signal received from the effect control board 12, the floodlight LED signal received from the effect control board 12 is higher than the reference voltage. Even in such a case, a signal having a voltage lower than the reference voltage may be output as the light projecting LED drive signal, and the light projecting LED 506b may be controlled not to emit light (light on).
具体的には、図26(D)に示すように、LED発光制御回路EC1は、演出制御基板12から表示用LED信号として基準電圧よりも低い電圧の信号と投光用LED信号として基準電圧よりも低い電圧の信号の両方を受信した場合、表示用LED駆動信号として図26(B)に示すように「H1」または「H2」の信号を出力する一方で、投光用LED駆動信号として、図26(C)に示すように本来であれば基準電圧よりも高い電圧の信号を出力するところを、基準電圧よりも低い電圧の信号を出力する。すなわち、本実施例においては、同一基板上に配置されている表示用LED506aと投光用LED506bとが同時に発光(点灯)することにより過度に発熱しないよう、LED発光制御回路EC1によって表示用LED506aと投光用LED506bとの発光(点灯)が制御されている。 Specifically, as shown in FIG. 26D, the LED light emission control circuit EC1 uses a signal having a voltage lower than the reference voltage as a display LED signal from the effect control board 12 and a reference voltage as a projection LED signal. When both of the low voltage signals are received, as shown in FIG. 26 (B), a signal “H1” or “H2” is output as the LED drive signal for display, while as the LED drive signal for light projection, As shown in FIG. 26C, when a signal having a voltage higher than the reference voltage is output, a signal having a voltage lower than the reference voltage is output. That is, in the present embodiment, the display LED 506a and the projection LED 506b arranged on the same substrate emit light (light on) at the same time so that the LED light emission control circuit EC1 does not generate heat excessively. Light emission (lighting) with the light emitting LED 506b is controlled.
このため、本実施例のパチンコ遊技機1においては、表示用LED506aと投光用LED506bとが同時点灯することにより消費電力が増大してしまうことが防止されている。また、表示用LED506aは、リーチ演出実行時と第2遊技状態、第3遊技状態を除き表示用LED駆動信号としてデューティ比がD1よりも小さいD2である「H2」のパルス信号によって発光するため、放熱部として機能するヒートシンク504a〜504dと併せて、液晶パネル5aに伝導する熱を抑えることが可能となっている。 For this reason, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to prevent the power consumption from being increased by simultaneously lighting the display LED 506a and the light projecting LED 506b. Further, the display LED 506a emits light by a pulse signal of “H2” having a duty ratio D2 smaller than D1, as a display LED drive signal except when the reach effect is executed and in the second game state and the third game state. Together with the heat sinks 504a to 504d functioning as heat radiating portions, it is possible to suppress heat conducted to the liquid crystal panel 5a.
図23(B)に示すように、導光板507は、所定の前後幅寸法(板厚(例えば、5mm))を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されている。尚、導光板507は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。 As shown in FIG. 23B, the light guide plate 507 is a transparent synthetic resin having translucency that can transmit light, such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension (plate thickness (for example, 5 mm)). The plate is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. The light guide plate 507 is not necessarily transparent as long as it has translucency. For example, the light guide plate 507 may be colored or translucent.
尚、導光板507の背面には、表示用LED506aから照射され、周端面507aから入射され導光板507内部にて誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部508が、導光板507の背面ほぼ全域にわたり形成されている。反射部508は、導光板507内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されているが、導光板507を前方から視認したときにこれら反射部508が視認されにくいように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板507の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。 In addition, on the back surface of the light guide plate 507, a reflection unit 508 for reflecting incident light emitted from the display LED 506a, incident from the peripheral end surface 507a and guided inside the light guide plate 507, and emitted from the front surface is guided. It is formed over almost the entire back surface of the optical plate 507. The reflection portion 508 is formed in an uneven state (rough surface) in which the cross-sectional view in the traveling direction of light guided through the light guide plate 507 has a substantially triangular wave shape with a constant pitch, but the light guide plate 507 is viewed from the front. It is preferable that these reflection portions 508 are formed so as not to be visually recognized. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface of the light guide plate 507 by laser processing, stamper, or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, or acrylic The reflection portion may be configured by a sticking dot method in which the plate and the reflection plate are attached with a dot-like adhesive material, a groove processing method, or the like.
尚、本実施例では、導光板507の背面における反射部508を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部508の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。また、反射部は導光板507の背面に設けられるものだけでなく、レーザー加工等により導光板507の内部に設けられるものであってもよい。 In the present embodiment, the reflective portion 508 on the back surface of the light guide plate 507 is an uneven portion having a substantially triangular wave shape in sectional view in the light traveling direction. However, the present invention is not limited to this, and the reflective portions The cross-sectional shape of 508 can be variously modified as long as it forms a reflective surface that can reflect light toward the front surface, such as a substantially semicircular shape. Further, the reflection portion is not limited to the one provided on the back surface of the light guide plate 507 but may be provided inside the light guide plate 507 by laser processing or the like.
液晶パネル5aは、横長長方形状をなすパネル状に形成され、そのパネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し、バックライト5bからの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面の表示画面に映像を表示する。また、表示用LED506a、投光用LED506b及び導光板507からなる面発光可能なバックライト5bにより、液晶パネル5aの背面全域に亘って表示用の光が略均一に供給されることで、表示画面に表示される画像が液晶パネル5aの前方から視認可能となる。 The liquid crystal panel 5a is formed in a horizontally-long rectangular panel shape, has a plurality of pixels arranged in a matrix on the panel surface, and transmits light from the backlight 5b by controlling the transmittance of each pixel. To display the image on the front display screen. Further, display light is supplied substantially uniformly over the entire rear surface of the liquid crystal panel 5a by the surface-emitting backlight 5b including the display LED 506a, the light projecting LED 506b, and the light guide plate 507, thereby displaying the display screen. The image displayed on the screen becomes visible from the front of the liquid crystal panel 5a.
導光板507の背面側には、後枠509a〜509dにより導光板507の背面に対し所定の隙間L3を隔てて後透過液晶フィルム5d及び保護板512が組み付けられている。尚、保護板512は、所定の前後幅寸法(板厚(例えば、1mm))を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されており、後透過液晶フィルム5dの後方に配置されている。このため、保護板512は、後透過液晶フィルム5dが後役物450と密着することを防止している。 On the back side of the light guide plate 507, a rear transmission liquid crystal film 5d and a protection plate 512 are assembled with a predetermined gap L3 from the back side of the light guide plate 507 by rear frames 509a to 509d. The protective plate 512 is a horizontally long rectangle in a front view by a transparent synthetic resin plate having a light transmitting property such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front and rear width dimension (plate thickness (for example, 1 mm)). It is formed in a shape and is arranged behind the rear transmission liquid crystal film 5d. For this reason, the protective plate 512 prevents the rear transmission liquid crystal film 5d from coming into close contact with the rear accessory 450.
尚、本実施例では、液晶パネル5aと前透過液晶フィルム5cとの間に前密着防止枠511を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム5dと導光板507との間や、後透過液晶フィルム5dと保護板512との間にも前密着防止枠511と同一構成の密着防止枠を設けるようにしても良い。尚、前密着防止枠511と同一構成の密着防止枠は、後透過液晶フィルム5dと導光板507との間と、後透過液晶フィルム5dと保護板512との間との両方に設けるようにしてもよく、いずれか一方のみに設けるようにしても良い。 In the present embodiment, an example in which the front adhesion prevention frame 511 is provided between the liquid crystal panel 5a and the front transmission liquid crystal film 5c is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the rear transmission liquid crystal is provided. An adhesion prevention frame having the same configuration as the front adhesion prevention frame 511 may also be provided between the film 5d and the light guide plate 507, or between the rear transmission liquid crystal film 5d and the protection plate 512. Note that the adhesion preventing frame having the same configuration as the front adhesion preventing frame 511 is provided both between the rear transmission liquid crystal film 5d and the light guide plate 507 and between the rear transmission liquid crystal film 5d and the protection plate 512. Alternatively, it may be provided on only one of them.
尚、本実施例では、隙間L1,L2はほぼ同じ幅寸法とされ、隙間L1,L2よりも隙間L3の方が長寸とされているが、これら隙間L1,L2,L3の幅寸法の関係は種々に変更可能である。 In this embodiment, the gaps L1 and L2 have substantially the same width dimension, and the gap L3 is longer than the gaps L1 and L2, but the relationship between the width dimensions of these gaps L1, L2, and L3. Can be variously changed.
前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dは、特に詳細な図示はしないが、電圧が印加されていない状態では、透明に見える(非拡散状態)。また、電圧が印加されると、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dは、不透明に見える(拡散状態)。 Although the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are not particularly illustrated in detail, they appear transparent (non-diffused state) when no voltage is applied. Further, when a voltage is applied, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d appear opaque (diffusion state).
また、図22及び図25(A)に示すように、前透過液晶フィルム5cの上端部には、前透過液晶フィルム5cに電圧を印加するための2本の端子515,515が設けられている。これら端子515,515のうち、一方の端子515は、前透過液晶フィルム5cの上下方向を向く中心軸Cから左方向に距離R1を隔てて設けられており、他方の端子515は、前透過液晶フィルム5cの上下方向を向く中心軸Cから左方向に距離R1よりも長寸な距離R2を隔てて設けられている。 As shown in FIGS. 22 and 25A, two terminals 515 and 515 for applying a voltage to the front transmissive liquid crystal film 5c are provided at the upper end of the front transmissive liquid crystal film 5c. . Of these terminals 515 and 515, one terminal 515 is provided with a distance R1 leftward from a central axis C facing the up-down direction of the front transmission liquid crystal film 5c, and the other terminal 515 is a front transmission liquid crystal. The film 5c is provided with a distance R2 that is longer than the distance R1 leftward from the central axis C that faces the vertical direction of the film 5c.
一方、図22及び図25(B)に示すように、後透過液晶フィルム5dは、前透過液晶フィルム5cを同一構成のフィルムであるとともに、前透過液晶フィルム5cとは中心軸Cを中心に表裏逆に配置されている。このため、後透過液晶フィルム5dの上端部には、後透過液晶フィルム5dに電圧を印加するための2本の端子516,516が設けられており、一方の端子516は、前透過液晶フィルム5cの上下方向を向く中心軸Cから右方向に距離R1を隔てて設けられており、他方の端子516は、前透過液晶フィルム5cの上下方向を向く中心軸Cから右方向に距離R1よりも長寸な距離R2を隔てて設けられている。 On the other hand, as shown in FIGS. 22 and 25B, the rear transmission liquid crystal film 5d is a film having the same configuration as the front transmission liquid crystal film 5c, and the front transmission liquid crystal film 5c is front and back with the central axis C as the center. They are arranged in reverse. For this reason, two terminals 516 and 516 for applying a voltage to the rear transmissive liquid crystal film 5d are provided at the upper end portion of the rear transmissive liquid crystal film 5d, and one terminal 516 is connected to the front transmissive liquid crystal film 5c. The other terminal 516 is longer than the distance R1 in the right direction from the central axis C in the up-down direction of the front transmission liquid crystal film 5c. A small distance R2 is provided.
つまり、本実施例においては、図25(C)に示すように、前透過液晶フィルム5cに設けられた一方の端子515と後透過液晶フィルム5dに設けられた一方の端子516とは、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、正面視で距離2R1(R1×2)を隔てて配置されることとなり、前透過液晶フィルム5cに設けられた他方の端子515と後透過液晶フィルム5dに設けられた他方の端子516とは、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、正面視で距離2R2(R2×2)を隔てて配置されることとなる。本実施例では、これら端子515,515及び端子516,516が重なって配置されてしまうことが防止されているため、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを演出ユニット300に対して組み付ける際に、端子515,515及び端子516,516がこれら前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの組み付けを阻害することがなく、演出ユニット300の組み立てを容易に行うことができる。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 25C, one terminal 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c and one terminal 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d are in front transmission. When the liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are assembled to the effect unit 300, the other terminal provided on the front transmission liquid crystal film 5c is arranged with a distance 2R1 (R1 × 2) in front view. When the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are assembled to the effect unit 300, a distance 2R2 (R2 × 2) is seen from the front when 515 and the other terminal 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d. It will be arranged apart. In this embodiment, since the terminals 515 and 515 and the terminals 516 and 516 are prevented from overlapping each other, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are assembled to the effect unit 300. In addition, the terminals 515 and 515 and the terminals 516 and 516 do not hinder the assembly of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d, and the production unit 300 can be easily assembled.
また、本実施例における前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重なっていない上、一方の端子515,516間は距離2R1(R1×2)隔てて配置されており、他方の端子515,516間は距離2R2(R2×2)隔てて配置されているため、例えば、端子515,515または端子516,516に電圧が印加されることにより、電圧が印加されていない側の端子に誘導起電力が発生することが無いため、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの誤動作を防止することが可能となっている。 Further, the terminals 515 and 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c in this embodiment do not overlap with the terminals 516 and 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d, and the distance between the terminals 515 and 516 is 2R1. Since the other terminals 515 and 516 are disposed at a distance 2R2 (R2 × 2), for example, a voltage is applied to the terminals 515 and 515 or the terminals 516 and 516. As a result, no induced electromotive force is generated at the terminal to which no voltage is applied, so that it is possible to prevent malfunction of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d.
端子515,515または端子516,516に電圧が印加されているときに、端子515と端子516とが通電してしまうことがないので、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの誤動作を防止することが可能となっている。 Since the terminals 515 and 516 are not energized when a voltage is applied to the terminals 515 and 515 or the terminals 516 and 516, malfunction of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d is prevented. It is possible to do.
このように構成された演出表示装置5は、図23に示すように、演出ユニット300に組付けられている。本実施例では、遊技盤2には、演出表示装置5を視認可能とするための表示用開口2aが形成されており、遊技盤2の背面における表示用開口2aに対応する位置に開口が臨むように演出ユニット300が組付けられている。尚、表示用開口2aには、環状に形成されたステージ飾り枠61が前方から嵌合されており、遊技領域を流下する遊技球が表示用開口2a内に進入することが防止されている。 The effect display device 5 configured in this way is assembled to the effect unit 300 as shown in FIG. In the present embodiment, the game board 2 is formed with a display opening 2a for making the effect display device 5 visible, and the opening faces a position corresponding to the display opening 2a on the back of the game board 2. Thus, the production unit 300 is assembled. A ring-shaped stage decoration frame 61 is fitted into the display opening 2a from the front to prevent a game ball flowing down the game area from entering the display opening 2a.
演出ユニット300は、演出表示装置5と、該演出表示装置5の前方位置に配設される前役物400と、該演出表示装置5の後方位置に配設される装飾板470及び後役物450と、を有し、これら前役物400、演出表示装置5、装飾板470、後役物450は、非透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成された筐体301内に収納されることで一体化された状態で、該筐体301が遊技盤2の背面に取り付けられることにより、前役物400及び演出表示装置5が表示用開口2a及び透明な遊技盤2を介して該遊技盤2の前方から視認可能となるように設けられる。特に演出表示装置5は、液晶パネル5aの表示画面が表示用開口2aを介して前面側に臨むように設けられる。 The effect unit 300 includes an effect display device 5, a front accessory 400 disposed at a front position of the effect display device 5, a decorative plate 470 and a rear accessory disposed at a rear position of the effect display device 5. 450, and the front object 400, the effect display device 5, the decorative plate 470, and the rear object 450 are formed in a box shape whose front surface is opened by a non-translucent synthetic resin material. The housing 301 is attached to the back surface of the game board 2 in a state of being integrated by being housed in the 301, so that the front object 400 and the effect display device 5 have the display opening 2a and the transparent game board. 2 is provided so as to be visible from the front of the game board 2. In particular, the effect display device 5 is provided such that the display screen of the liquid crystal panel 5a faces the front side through the display opening 2a.
図30及び図31に示すように、前役物400は、正面視半円形状をなす箱状の装飾可動部401a,401bと、これら装飾可動部401a,401bを支持する支持部402a,402bと、これら左右の支持部402a,402bが連結され前役物400を昇降させる昇降機構403a,403bと、から主に構成されている。 As shown in FIGS. 30 and 31, the front object 400 includes a box-shaped decorative movable portion 401a, 401b that has a semicircular shape in front view, and support portions 402a, 402b that support the decorative movable portion 401a, 401b. The left and right support portions 402a and 402b are connected to each other, and are mainly composed of elevating mechanisms 403a and 403b that elevate and lower the front accessory 400.
装飾可動部401a,401bは、それぞれ正面視半円形状に形成される透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、それぞれの内部には複数の前役物LED404a,404bが配設された前役物LED基板405a,405bが内蔵されており、前役物LED404a,404bからの光がレンズ部材を透して前方に出射されるようになっている。また、装飾可動部401a,401bは、支持部402a,402bそれぞれに対し左右方向に移動可能に設けられており、支持部402a,402bそれぞれに設けられた前役物スライドモータ406a,406b及び図示しない駆動機構を介して、互いの対向面(内側面)が当接する合体位置(図30(A)参照)と、互いの対向面が離間する非合体位置(図30(B)中実線位置参照)と、の間で左右方向にスライド移動可能に設けられている。 The front surfaces of the decorative movable portions 401a and 401b are formed by translucent lens members formed in a semicircular shape when viewed from the front, and a plurality of foreplaying LEDs 404a and 404b are disposed inside each of the decorative movable portions 401a and 401b. The front accessory LED boards 405a and 405b are built in, and the light from the front accessory LEDs 404a and 404b is emitted forward through the lens member. The decorative movable parts 401a and 401b are provided so as to be movable in the left-right direction with respect to the support parts 402a and 402b. The front accessory slide motors 406a and 406b provided on the support parts 402a and 402b, respectively, and not shown. The combined position (see FIG. 30A) where the opposing surfaces (inner side surfaces) abut via the drive mechanism, and the non-merged position where the opposing surfaces separate from each other (see the solid line position in FIG. 30B). Are slidable in the left-right direction.
支持部402a,402bは、筐体301における演出表示装置5の左右側方位置に設けられた上下方向を向くガイドシャフト407a,407bに一端が上下方向に昇降可能に支持されているとともに、ガイドシャフト407a,407bの外側方に設けられた上部プーリ408a,408bと下部プーリ409a,409bとに架け渡された昇降ベルト410a,410bに一端が取り付けられている。上部プーリ408a,408bは、前役物昇降モータ411a,411bの駆動ギヤ411cに噛合される従動ギヤ412a,412bが一体に設けられている。 The support portions 402a and 402b are supported by guide shafts 407a and 407b, which are provided at the left and right side positions of the effect display device 5 in the housing 301, and are supported so that one end thereof can be moved up and down in the vertical direction. One end is attached to elevating belts 410a and 410b that are bridged between upper pulleys 408a and 408b and lower pulleys 409a and 409b provided outside 407a and 407b. The upper pulleys 408a and 408b are integrally provided with driven gears 412a and 412b that are meshed with the drive gear 411c of the front accessory lifting motors 411a and 411b.
よって、前役物400は、前役物昇降モータ411a,411bにより上部プーリ408a,408bが回動して昇降ベルト410a,410bが周回することで、演出表示装置5の表示画面上部に位置する退避位置(図30(A)中2点鎖線位置参照)と、演出表示装置5の表示画面の略中央前方に位置し該表示画面に前後に重畳する演出位置(図30(A)中実線位置参照)と、の間で上下方向に移動可能とされている。本実施例では、前役物400は退避位置、装飾可動部401a,401bは合体位置が駆動初期位置とされており、所定の演出の実行に応じて駆動初期位置から演出位置や非合体位置に移動するようになっている。 Therefore, the front object 400 is retreated at the upper part of the display screen of the effect display device 5 by the upper pulleys 408a and 408b being rotated by the front object elevating motors 411a and 411b and the elevating belts 410a and 410b circulate. Position (refer to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 30A) and the effect position that is positioned approximately in front of the center of the display screen of the effect display device 5 and is superimposed on the display screen before and after (see the solid line position in FIG. 30A). ) And can be moved vertically. In the present embodiment, the front object 400 is the retracted position, and the decorative movable portions 401a and 401b are the combined driving positions, and the driving initial position is changed from the driving initial position to the rendering position or the non-merging position according to execution of a predetermined rendering. It is supposed to move.
尚、本実施例では、前役物400は、退避位置において装飾可動部401a,401bや支持部402a,402bの一部が演出表示装置5の表示画面に対し前後に重畳するようになっていたが、装飾可動部401a,401bや支持部402a,402b全体が演出表示装置5の表示画面に対し前後に重畳しない位置まで退避するようにしてもよい。また、昇降機構403a,403bは、上記のようにプーリとベルトからなるものだけでなく、複数のギヤ等、他の機構にて構成されていてもよい。 In the present embodiment, the front object 400 is configured such that a part of the decorative movable parts 401 a and 401 b and the support parts 402 a and 402 b are superimposed on the display screen of the effect display device 5 in the front and rear direction at the retracted position. However, you may make it retract | save to the position which the decoration movable parts 401a and 401b and the support parts 402a and 402b whole do not overlap with the display screen of the production | presentation display apparatus 5 back and forth. Further, the elevating mechanisms 403a and 403b may be configured by other mechanisms such as a plurality of gears in addition to the pulley and the belt as described above.
図23及び図24に示すように、装飾板470は、演出表示装置5と後役物450の間に配設されている。装飾板470には前後方向に開口する開口部470aが形成されており、遊技者は、後述する前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとの少なくともどちらか一方が拡散状態である場合に開口部470aを介して後役物450を視認することが可能となっている(図33及び図34参照)。 As shown in FIGS. 23 and 24, the decorative plate 470 is disposed between the effect display device 5 and the rear accessory 450. The decorative plate 470 is formed with an opening 470a that opens in the front-rear direction. The player can open the opening when at least one of a front transmission liquid crystal film 5c and a rear transmission liquid crystal film 5d, which will be described later, is in a diffusing state. The rear accessory 450 can be visually recognized through the portion 470a (see FIGS. 33 and 34).
装飾板470の右下方部には、前述した小図柄表示エリア5Sに対して後方から光を供給するための小図柄用バックライト5eが装飾板470と一体となって設けられている。小図柄用バックライト5eは、小図柄表示エリア5Sに対して発光(点灯)するための複数の小図柄用LED461と、これら複数の小図柄用LED461が搭載されたLED基板460によって構成されている。 In the lower right portion of the decorative plate 470, a small symbol backlight 5e for supplying light from behind to the small symbol display area 5S described above is provided integrally with the decorative plate 470. The small symbol backlight 5e includes a plurality of small symbol LEDs 461 for emitting (lighting) the small symbol display area 5S, and an LED substrate 460 on which the plurality of small symbol LEDs 461 are mounted. .
本実施例におけるLED基板460には、図28(A)に示すように、複数の電子素子により小図柄用LED461の発光(点灯)を制御するためのLED発光制御回路EC2が構成されている。尚、本実施例のLED発光制御回路EC2は、演出制御基板12から表示用LED506aを発光させるための表示用LED信号と小図柄用LED461を発光させるための小図柄用LED信号を受信する回路である。 As shown in FIG. 28A, the LED board 460 in this embodiment is configured with an LED light emission control circuit EC2 for controlling light emission (lighting) of the small symbol LED 461 by a plurality of electronic elements. The LED light emission control circuit EC2 of this embodiment is a circuit that receives a display LED signal for causing the display LED 506a to emit light and a small design LED signal for causing the small design LED 461 to emit light from the effect control board 12. is there.
LED発光制御回路EC2は、演出制御基板12から小図柄用LED461を発光させるための小図柄用LED信号として、基準電圧(例えば0V)よりも低い電圧(例えば、−5V、図28(B)における「L」の小図柄用LED信号)の信号を受信することで、小図柄用LED駆動信号として基準電圧(例えば0V)よりも低い電圧(例えば、−5V、図28(B)における「L」の小図柄用LED駆動信号)の信号を出力する。小図柄用LED461は、LED発光制御回路EC2によって小図柄用LED駆動信号が基準電圧よりも低い電圧(例えば、−5V)の信号が出力されることで発光(点灯)しないように制御される。 The LED light emission control circuit EC2 uses a voltage (for example, −5V, lower in FIG. 28B) than a reference voltage (for example, 0V) as a small pattern LED signal for causing the small pattern LED 461 to emit light from the effect control board 12. By receiving the signal “L” small symbol LED signal), the small symbol LED drive signal is lower than the reference voltage (eg, 0 V) (eg, −5 V, “L” in FIG. 28B). The small design LED drive signal) is output. The small symbol LED 461 is controlled not to emit light (light on) when the LED light emission control circuit EC2 outputs a signal having a voltage (for example, −5 V) lower than the reference voltage.
また、LED発光制御回路EC2は、演出制御基板12から小図柄用LED461を発光させるための小図柄用LED信号として、基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V、図28(B)における「H」の小図柄用LED信号)の信号を受信することで、小図柄用LED駆動信号として基準電圧(例えば0V)よりも高い電圧(例えば、+5V、図28(B)における「H」の小図柄用LED駆動信号)の信号を出力する。小図柄用LED461は、LED発光制御回路EC2によって小図柄用LED駆動信号が基準電圧よりも高い電圧(例えば、+5V)の信号が出力されることで発光(点灯)するように制御される。 Also, the LED light emission control circuit EC2 uses a voltage (for example, + 5V, FIG. 28B) higher than a reference voltage (for example, 0V) as a small pattern LED signal for causing the small design LED 461 to emit light from the effect control board 12. By receiving the “H” small symbol LED signal in FIG. 28, a voltage (eg, + 5V) higher than the reference voltage (eg, 0V) as the small symbol LED drive signal (eg, “H” in FIG. 28B). The small design LED drive signal) is output. The small symbol LED 461 is controlled to emit light (light up) when the LED light emission control circuit EC2 outputs a signal having a voltage (for example, + 5V) higher than the reference voltage.
尚、本実施例において、LED発光制御回路EC2は、演出制御基板12から受信した表示用LED信号によっては、演出制御基板12から受信した小図柄用LED信号が基準電圧よりも高い電圧である場合であっても小図柄用LED駆動信号として基準電圧よりも低い電圧の信号を出力し、小図柄用LED461を発光(点灯)しないように制御する場合がある。 In this embodiment, the LED light emission control circuit EC2 is configured such that the small design LED signal received from the effect control board 12 is higher than the reference voltage depending on the display LED signal received from the effect control board 12. Even in such a case, a signal having a voltage lower than the reference voltage may be output as the small symbol LED drive signal, and the small symbol LED 461 may be controlled not to emit light (light on).
具体的には、図28(C)に示すように、LED発光制御回路EC2は、演出制御基板12から表示用LED信号として基準電圧よりも低い電圧の信号と投光用LED信号として基準電圧よりも低い電圧の信号の両方を受信した場合、小図柄用LED駆動信号として、図28(B)に示すように本来であれば基準電圧よりも高い電圧の信号を出力するところを、基準電圧よりも低い電圧の信号を出力する。すなわち、本実施例における小図柄用LED461は、LED発光制御回路EC1が表示用LED駆動信号として「H1」または「H2」の信号を出力することで表示用LED506aが発光する場合は、LED発光制御回路EC2によって発光しないよう制御されている。 Specifically, as shown in FIG. 28C, the LED light emission control circuit EC2 uses a signal having a voltage lower than the reference voltage as a display LED signal from the effect control board 12 and a reference voltage as a projection LED signal. When both signals having a lower voltage are received, a signal having a voltage higher than the reference voltage is output from the reference voltage as shown in FIG. Outputs a low voltage signal. That is, the small symbol LED 461 in this embodiment is controlled by the LED light emission control circuit EC1 when the display LED 506a emits light by outputting the signal "H1" or "H2" as the display LED drive signal. The circuit EC2 is controlled not to emit light.
図23及び図31に示すように、後役物450は、所定のキャラクタ(後述する味方キャラクタC1、図33(C))を模した人形模型からなり、透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、内部には複数の後役物LED451が配設された後役物LED基板452が内蔵されており、後役物LED451からの光がレンズ部材を透して前方に出射可能になっている。尚、本実施例では、複数の後役物LED451のうち、レンズ部材の前面に装飾されたキャラクタの目などの特定の部位に相当する位置の後役物LED451のみを部分的に点灯させることができる。尚、このような特定の部位の周囲のみ非透光性を有する印刷層等にて構成されていてもよい。また、後役物450は、前面が演出表示装置5の表示画面よりも小さく形成され、演出表示装置5を正面から見たときに演出位置の後役物450の周囲に背景が形成されるように、つまり、演出位置の後役物450の周面と筐体301の内壁面との間に隙間が形成されるように配設されている。 As shown in FIGS. 23 and 31, the rear character 450 is a doll model imitating a predetermined character (an ally character C <b> 1, which will be described later, FIG. 33C), and is a front surface with a translucent lens member. A rear-use LED board 452 having a plurality of rear-use LEDs 451 disposed therein is built in, and light from the rear-use LED 451 can be emitted forward through the lens member. ing. In this embodiment, among the plurality of rear accessory LEDs 451, only the rear accessory LED 451 at a position corresponding to a specific part such as a character's eye decorated on the front surface of the lens member is partially lit. it can. In addition, you may be comprised by the printing layer etc. which have a non-light-transmitting property only around such a specific site | part. In addition, the rear character 450 is formed so that the front surface is smaller than the display screen of the effect display device 5, and a background is formed around the rear character 450 in the effect position when the effect display device 5 is viewed from the front. In other words, the gap is formed between the peripheral surface of the succeeding object 450 and the inner wall surface of the housing 301 at the production position.
後役物450は、支持部453aにて背面から支持されており、支持部453aが連結され後役物450を昇降させる昇降機構により、前役物400と同様に、上下方向に昇降可能に設けられている。例えば、後役物450の支持部453aは、筐体301内側の底面に設けられた上下方向を向くガイドシャフト453bに一端が上下方向に昇降可能に支持されているとともに、ガイドシャフト453bの外側方に設けられた上部プーリと下部プーリ(図示せず)とに架け渡された昇降ベルト(図示せず)に一端が取り付けられている。上部プーリは、後役物昇降モータ453c(図示せず)の駆動ギヤ(図示せず)に噛合される従動ギヤ(図示せず)が一体に設けられている。 The rear part 450 is supported from the back by a support part 453a, and is provided so that it can be moved up and down in the same manner as the front part 400 by a lifting mechanism that is connected to the support part 453a and lifts the rear part 450. It has been. For example, the support portion 453a of the rear object 450 is supported by a guide shaft 453b that is provided on the bottom surface inside the housing 301 so as to be vertically movable and can be moved up and down in the vertical direction, and on the outer side of the guide shaft 453b. One end is attached to an elevating belt (not shown) that is stretched between an upper pulley and a lower pulley (not shown) provided on the vehicle. The upper pulley is integrally provided with a driven gear (not shown) that meshes with a drive gear (not shown) of a rear accessory lifting / lowering motor 453c (not shown).
よって、後役物450は、後役物昇降モータ453cにより上部プーリが回動して昇降ベルトが周回することで、演出表示装置5の表示画面下部に位置する退避位置(図32(A)参照)と、演出表示装置5の表示画面の略中央前方に位置する演出位置(図32(B)参照)との間で上下方向に移動可能とされている。本実施例では、後役物450は退避位置が初期位置とされており、所定の演出の実行に応じて初期位置から演出位置に移動するようになっている。 Therefore, the rear object 450 is moved to the retracted position at the lower part of the display screen of the effect display device 5 (see FIG. 32A) by the upper pulley being rotated by the rear object lifting / lowering motor 453c and the lifting belt rotating. ) And an effect position (see FIG. 32B) located approximately in front of the center of the display screen of the effect display device 5. In this embodiment, the retreating object 450 has an initial position as a retreat position, and moves from the initial position to the effect position in accordance with execution of a predetermined effect.
演出位置にある後役物450は、演出表示装置5を正面から視認したときに、該演出表示装置5の表示画面の略中央位置に位置するように、後透過液晶フィルム5dの後方位置に、該後透過液晶フィルム5dの背面に対し所定の隙間L4を隔てて配置されている。所定の隙間L4は、例えば、後述するように演出表示装置5にて演出図柄の変動表示等を行っているときに後役物450の影が演出表示装置5に映り込まない程度の隙間(例えば、隙間L1〜3よりも大きい隙間)とすることが好ましい。 The rear accessory 450 in the effect position is located at the rear position of the rear transmissive liquid crystal film 5d so that when the effect display device 5 is viewed from the front, it is positioned at a substantially central position of the display screen of the effect display device 5. A predetermined gap L4 is arranged with respect to the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. The predetermined gap L4 is, for example, a gap that prevents the shadow of the rear object 450 from appearing in the effect display device 5 when the effect display device 5 is performing variable display of the effect display device 5 as will be described later (for example, And a gap larger than the gaps L1 to L3).
また、図31(A)に示すように、演出位置にある後役物450は、演出表示装置5を正面から視認したときに、前役物400が退避位置であるときには該前役物400と前後に重畳せず、かつ、前役物400が演出位置であるときには該前役物400と前後に重畳する位置に配置されている。言い換えると、前役物400は、演出位置にある後役物450と前後に重畳しない非重畳位置(退避位置)と、演出位置にある後役物450と前後に重畳する重畳位置(演出位置)と、の間で昇降可能に設けられている。 In addition, as shown in FIG. 31A, when the front role object 400 is in the retracted position when the effect display device 5 is visually recognized from the front when the effect display device 5 is viewed from the front, When the front object 400 is not in the front and back direction and the front object 400 is in the effect position, the front object 400 is disposed in a position that overlaps with the front object 400. In other words, the front object 400 has a non-overlapping position (retracted position) that does not overlap in front and back with the rear role object 450 in the effect position, and a superimposed position (effect position) that overlaps in the front and rear with the rear character 450 in the effect position. And can be moved up and down.
図31(A)に示すように、非重畳位置は、前役物400(より具体的には装飾可動部401a,401b)と小図柄用バックライト5eとが前後に重畳しない位置でもある。更に、図30(A)、図30(B)、図31(B)に示すように、重畳位置にあっては、装飾可動部401a,401bが合体位置と非合体位置のどちらに配置されている場合であっても、装飾可動部401a,401bと小図柄用バックライト5eとは前後に重畳しないようになっている。このため、小図柄用バックライト5eと前後で重畳する小図柄表示エリア5Sでは、前役物400が非重畳位置と重畳位置とのどちらに配置されているかに拘らず、前役物400によって遮られることなく小図柄の表示が可能となっている。 As shown in FIG. 31A, the non-overlapping position is also a position where the front object 400 (more specifically, the decorative movable parts 401a and 401b) and the small symbol backlight 5e do not overlap in the front-rear direction. Furthermore, as shown in FIGS. 30 (A), 30 (B), and 31 (B), in the overlapping position, the decorative movable portions 401a and 401b are arranged at either the combined position or the non-integrated position. Even if it exists, the decoration movable parts 401a and 401b and the backlight 5e for small designs are not superimposed on front and back. For this reason, in the small symbol display area 5S that overlaps with the small symbol backlight 5e in front and back, regardless of whether the foreplay object 400 is arranged at the non-overlapping position or the overlapping position, the front object 400 blocks it. It is possible to display small symbols without being displayed.
尚、本実施例では、前役物400が退避位置であるときに、前役物400と演出位置にある後役物450とは前後に重畳しないようになっていたが、前役物400の一部が後役物450と前後に重畳するようにしてもよい。また、前役物400が演出位置であるときに、装飾可動部401a,401bのほぼ全域が演出位置にある後役物450と前後に重畳するようになっていたが、装飾可動部401a,401bの一部のみが演出位置にある後役物450と前後に重畳するようにしてもよい。 In this embodiment, when the front object 400 is in the retracted position, the front object 400 and the rear object 450 in the effect position are not overlapped in the front-rear direction. A part may be overlapped with the rear object 450 in the front-rear direction. Further, when the front accessory 400 is in the effect position, almost the entire area of the decoration movable parts 401a and 401b overlaps with the rear accessory 450 in the effect position in the front and rear, but the decoration movable parts 401a and 401b. Only a part of the rear part 450 may be superimposed on the front and rear in the production position.
また、後役物450の後方位置には、該後役物450を後方から照射する後役物バックライト310が設けられている。後役物バックライト310は、前面に複数の後役物バックライト用LED311が配設されたバックライト用LED基板313と、該複数の後役物バックライト用LED311を前方から覆うように設けられる透光性を有する半球状のレンズカバー312と、から構成されており、後役物バックライト用LED311からの光がレンズカバー312を透して拡散され、前方に向けて上下左右に放射状に広がるように出射される。 In addition, a rear accessory backlight 310 that irradiates the rear accessory 450 from behind is provided at a rear position of the rear accessory 450. The rear accessory backlight 310 is provided so as to cover the backlight LED substrate 313 having a plurality of rear accessory backlight LEDs 311 disposed on the front surface and the plurality of rear accessory backlight LEDs 311 from the front. A semi-spherical lens cover 312 having translucency, and light from the rear-use backlight LED 311 is diffused through the lens cover 312 and spreads radially upward, downward, left and right. Is emitted as follows.
後役物バックライト310は、筐体301の背板前面における演出位置にある後役物450の背面略中央位置に対応する部分に取り付けられ、後役物450の背面に対し所定の隙間を隔てて配置されている。よって、後役物バックライト用LED311を点灯したときに、後役物バックライト用LED311からの光が、後役物450の背面だけでなく、後役物450の周面と筐体301の内壁面との間の隙間及び装飾板470の開口部470aを介して後役物450の前方に誘導され、後透過液晶フィルム5dの背面に到達する。つまり、遊技者側(液晶パネル5aの前方)から見ると逆光になるため、後透過液晶フィルム5dにおける後役物450の周囲に対応する領域のみ後役物バックライト用LED311からの光により明るくなり、後透過液晶フィルム5dにおける後役物450に対応する領域は暗くなり、影が映り込む。 The rear accessory backlight 310 is attached to a portion corresponding to the substantially central position of the rear surface of the rear accessory 450 at the production position on the front surface of the back plate of the housing 301, with a predetermined gap from the rear surface of the rear accessory 450. Are arranged. Therefore, when the rear accessory backlight LED 311 is turned on, the light from the rear accessory backlight LED 311 is not only on the rear surface of the rear accessory 450 but also on the peripheral surface of the rear accessory 450 and the inside of the housing 301. It is guided to the front of the rear accessory 450 through the gap between the wall surface and the opening 470a of the decorative plate 470, and reaches the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. That is, since it is backlit when viewed from the player side (in front of the liquid crystal panel 5a), only the region corresponding to the periphery of the rear accessory 450 in the rear transmission liquid crystal film 5d is brightened by the light from the rear accessory backlight LED 311. The area corresponding to the rear object 450 in the rear transmission liquid crystal film 5d becomes dark and a shadow is reflected.
次に、このように構成された演出表示装置5の表示態様例について、図23、図33及び図34に基づいて説明する。尚、図33及び図34において、演出ユニット300は概略図としている。 Next, a display mode example of the effect display device 5 configured as described above will be described with reference to FIGS. 23, 33, and 34. 33 and 34, the effect unit 300 is a schematic diagram.
図33(A)は、演出表示装置5の液晶パネル5aにて演出図柄の変動表示や各種演出画像表示を行うときの演出ユニット300の状態(状態A)を示している。状態Aにおいて、演出制御用CPU120は、バックライト5bにおける表示用LED506aを点灯させて(表示用LED506a;ON)、液晶パネル5aの小図柄表示エリア5Sよりも広いエリアである中央の表示エリア(演出図柄表示エリア5L,5C,5R)において演出図柄の変動表示の画像を表示させ、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに電圧を印加し、透過する光を拡散する拡散状態(乳白色)とし、後役物LED451、後役物バックライト用LED311及び投光用LED506bを消灯する(後役物LED451;OFF、後役物バックライト用LED311;OFF、投光用LED506b;OFF、図34参照)。 FIG. 33A shows the state (state A) of the effect unit 300 when the effect symbol variation display and various effect image displays are performed on the liquid crystal panel 5 a of the effect display device 5. In state A, the effect control CPU 120 turns on the display LED 506a in the backlight 5b (display LED 506a; ON), and a central display area (effect) that is wider than the small symbol display area 5S of the liquid crystal panel 5a. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R), an image of the variation display of the effect symbol is displayed, and a voltage is applied to the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d so that the transmitted light is diffused (milky white). Then, the rear-use LED 451, the rear-use backlight LED 311 and the light-emitting LED 506b are turned off (rear-use LED 451; OFF, rear-use backlight LED 311; OFF, light-projecting LED 506b; OFF, see FIG. 34). .
具体的には、図23に示すように、バックライト5bを構成する表示用LED506aから導光板507の周端面507aを介して該導光板507内部に入射された光は、内部にて反射部508に反射して前面全域から前方に出射され、拡散状態(乳白色)の前透過液晶フィルム5cを透過し拡散されて液晶パネル5aの背面全域に入射される。このように、表示用LED506aの光が導光板507により面発光されることにより、表示用LED506aの光を液晶パネル5aの背面全域に略均一に供給することができるため、光源からの距離に関わりなく、液晶パネル5aの表示画面全域を略均一に明るくすることができる。また、状態Aでは、液晶パネル5aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動表示の画像が表示されるため、小図柄表示エリア5Sでは小図柄の表示は実行されず、小図柄用LED461は消灯されている(小図柄用LED461;OFF、図34参照)。 Specifically, as shown in FIG. 23, the light incident on the inside of the light guide plate 507 from the display LED 506a constituting the backlight 5b through the peripheral end surface 507a of the light guide plate 507 is reflected inside the reflector 508. And is emitted forward from the entire front surface, is transmitted through the pre-transmissive liquid crystal film 5c in a diffused state (milky white), is diffused, and is incident on the entire back surface of the liquid crystal panel 5a. As described above, the light of the display LED 506a is surface-emitted by the light guide plate 507, so that the light of the display LED 506a can be supplied substantially uniformly over the entire back surface of the liquid crystal panel 5a. The entire display screen of the liquid crystal panel 5a can be brightened substantially uniformly. In the state A, since the effect symbol display images are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the liquid crystal panel 5a, small symbols are not displayed in the small symbol display area 5S. The design LED 461 is turned off (small design LED 461; OFF, see FIG. 34).
尚、本実施例における状態Aでは、表示用LED560aは、前述した輝度調整処理においてS244またはS247が実行されることによりデューティ比D1またはデューティ比D2で発光するようになっているため、表示用LED506aは通常輝度または低輝度にて発光する。 In the state A in the present embodiment, the display LED 560a emits light with the duty ratio D1 or the duty ratio D2 by executing S244 or S247 in the luminance adjustment process described above, and thus the display LED 506a. Emits light at normal or low brightness.
また、導光板507内部に入射された光の全てが反射部508にて反射され前方に出射されるわけではなく、その一部の光(例えば、導光板507内部に入射された光の約1〜3割程度の光)は背面側に出射される。背面側に出射された光は、その背面側に配置されている後透過液晶フィルム5dが拡散状態(乳白色)であるときには大半が透過して拡散されて背面から出射されるが、一部の光は反射して再び前方に向けて出射される(図23(B)参照)。よって、表示用LED506aからの光のうち導光板507の背面から漏れた光の一部が反射して前方に戻ってくるため、光の損失が低減して液晶パネル5aの表示画面が暗くなることが防止される。 Further, not all of the light incident on the inside of the light guide plate 507 is reflected by the reflecting portion 508 and emitted forward, but a part of the light (for example, about 1 of the light incident on the inside of the light guide plate 507). About 30% of light) is emitted to the back side. Most of the light emitted to the back side is transmitted and diffused and emitted from the back side when the rear transmission liquid crystal film 5d disposed on the back side is in the diffusion state (milky white). Is reflected and emitted forward again (see FIG. 23B). Therefore, part of the light leaking from the back surface of the light guide plate 507 is reflected and returned to the front out of the light from the display LED 506a, so that the loss of light is reduced and the display screen of the liquid crystal panel 5a becomes dark. Is prevented.
さらに、導光板507の背面側に、拡散状態と非拡散状態とに切替可能な後透過液晶フィルム5dを配設し、導光板507の背面側に出射された光の一部を反射して再び前方に向けて出射できるようにすることで、例えば、凹凸部のピッチを細かくするなどして反射部508における光の反射率を高めることにより、該後透過液晶フィルム5dの透過性、つまり、該後透過液晶フィルム5dの後方領域の視認性(後役物450の視認性)が低下することを防止しつつ、表示用LED506aの光を極力損失させることなく液晶パネル5aに向けて供給することができるため、表示画面を明るくすることができる。 Further, a rear transmission liquid crystal film 5d that can be switched between a diffusion state and a non-diffusion state is disposed on the back side of the light guide plate 507, and a part of the light emitted to the back side of the light guide plate 507 is reflected again. By allowing the light to be emitted toward the front, for example, by increasing the reflectance of light in the reflective portion 508 by reducing the pitch of the concavo-convex portions, the transparency of the post-transmissive liquid crystal film 5d, that is, The light of the display LED 506a can be supplied toward the liquid crystal panel 5a without losing as much as possible while preventing the visibility of the rear region of the rear transmission liquid crystal film 5d from decreasing (visibility of the rear component 450). As a result, the display screen can be brightened.
また、状態Aにおいて、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを、透過する光を拡散させる拡散状態とすることで、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの全面が濁って乳白色に見えるようになるばかりか、一部の光が反射して前方に戻されることで、筐体301における後透過液晶フィルム5dの後方の空間に光が透過しにくくなって暗くなるため、後透過液晶フィルム5dの後方の領域の視認性が低下する。つまり、これら前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの前方から前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5dの背面側に配設された後役物450や装飾板470を視認することが困難または不可能となるため、液晶パネル5aの表示画面に表示されている画像の後方に後役物450や装飾板470(小図柄用バックライト5e)が重なることにより、これら後役物450や装飾板470(小図柄用バックライト5e)の影が後透過液晶フィルム5d等に映り込むことで演出図柄の変動表示等の表示画像が見にくくなることが防止される。 Further, in the state A, the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are in a diffusion state in which the transmitted light is diffused, so that the entire surfaces of the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d become turbid and milky white. In addition to being able to be seen, a part of the light is reflected and returned to the front, so that it is difficult to transmit light into the space behind the rear transmission liquid crystal film 5d in the housing 301 and darkens. The visibility of the area behind the film 5d is lowered. That is, it is difficult to visually recognize the rear object 450 and the decorative plate 470 disposed on the back side of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d from the front of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. Or, since it becomes impossible, the rear object 450 and the decorative plate 470 (small pattern backlight 5e) overlap the back of the image displayed on the display screen of the liquid crystal panel 5a. The shadow of the plate 470 (small-pattern backlight 5e) is reflected on the rear transmission liquid crystal film 5d and the like, so that it is possible to prevent the display image such as a variation display of the effect symbol from becoming difficult to see.
尚、本実施例では、状態Aにおいて、前透過液晶フィルム5cを拡散状態(乳白色)とするようになっているため、導光板507の前面から出射された光が前透過液晶フィルム5cを透過する際に拡散されるので、導光板507の前面に光拡散フィルム等を貼付しなくて済むが、本発明はこれに限定されるものではなく、状態Aにおいて、前透過液晶フィルム5cを非拡散状態(透明)とするようにしてもよい。 In the present embodiment, the light transmitted from the front surface of the light guide plate 507 is transmitted through the front transmission liquid crystal film 5c because the front transmission liquid crystal film 5c is in a diffused state (milky white) in the state A. However, the present invention is not limited to this, and in the state A, the front-transmitting liquid crystal film 5c is not diffused. (Transparent) may be used.
図33(B)は、演出表示装置5の液晶パネル5aにて後役物450の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット300の状態(状態B)を示している。状態Bにおいて、演出制御用CPU120は、バックライト5bにおける表示用LED506aを消灯させて(表示用LED506a;OFF)、液晶パネル5aの表示画面の小図柄表示エリア5Sに小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに電圧を印加せず、透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。また、後役物LED451、投光用LED506b、小図柄用LED461を点灯する(後役物LED451;ON、投光用LED506b;ON、小図柄用LED461;ON、図34参照)とともに、後役物バックライト用LED311を消灯する(後役物バックライト用LED311;OFF、図34参照)。 FIG. 33 (B) shows the state (state B) of the effect unit 300 when the rear character 450 is displayed on the liquid crystal panel 5a of the effect display device 5 and the small symbol is variably displayed as the effect symbol. . In state B, the effect control CPU 120 turns off the display LED 506a in the backlight 5b (display LED 506a; OFF), and displays a small symbol variation display image in the small symbol display area 5S of the display screen of the liquid crystal panel 5a. In addition to the display, no voltage is applied to the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d, so that the transmitted light is not diffused (transparent). In addition, the rear accessory LED 451, the light projecting LED 506b, and the small design LED 461 are turned on (rear effector LED 451; ON, light projection LED 506b; ON, small design LED 461; ON, see FIG. 34), and the rear accessory. The backlight LED 311 is turned off (rear accessory backlight LED 311; OFF, see FIG. 34).
この場合、表示用LED506aが消灯されていることに加え、液晶パネル5aにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右下方部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dの後方の領域の視認性が高くなる。また、後役物LED451と投光用LED506bが点灯することで、液晶パネル5aの前方から、該液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c、導光板507、後透過液晶フィルム5dを透して後役物450が見えやすくなるとともに、後透過液晶フィルム5dには装飾板470の開口部470aの輪郭と同じ影が形成されて見える。更に、小図柄用LED461が点灯されているため、遊技者は、表示用LED506aが消灯されているにも拘らず、小図柄の変動表示を良好に視認することが可能となっている。 In this case, in addition to the display LED 506a being turned off, only the small symbols are displayed on the liquid crystal panel 5a, and an image is not displayed in an area other than the lower right portion of the display screen, and the front transmission Since the liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are in a non-diffused state, that is, transparent, the visibility of the area behind the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d is increased. Further, when the rear-use LED 451 and the light-projecting LED 506b are turned on, from the front of the liquid crystal panel 5a, through the liquid crystal panel 5a, the front transmissive liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, and the rear transmissive liquid crystal film 5d, The object 450 can be easily seen, and the rear transmission liquid crystal film 5d appears to have the same shadow as the outline of the opening 470a of the decorative plate 470. Furthermore, since the small symbol LED 461 is lit, the player can visually recognize the small symbol variation display well even though the display LED 506a is extinguished.
図33(C)は、演出表示装置5の液晶パネル5aにて後役物450の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット300の状態(状態C)を示している。状態Cにおいて、演出制御用CPU120は、バックライト5bにおける表示用LED506aを点灯させて(表示用LED506a;ON)、液晶パネル5aの表示画面の右下方部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム5cに電圧を印加せずに透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする一方、後透過液晶フィルム5dに電圧を印加して拡散状態(乳白色)とする。また、後役物バックライト用LED311を点灯し(後役物バックライト用LED311;ON)、後役物LED451、投光用LED506b、小図柄用LED461を消灯する(後役物LED451;OFF、投光用LED506b;OFF、小図柄用LED461、図34参照)。 FIG. 33C shows the state (state C) of the effect unit 300 when the rear character 450 is displayed on the liquid crystal panel 5a of the effect display device 5 and the small symbol is changed as the effect symbol. . In the state C, the effect control CPU 120 turns on the display LED 506a in the backlight 5b (display LED 506a; ON), and displays an image of a small symbol variation display in the lower right part of the display screen of the liquid crystal panel 5a. At the same time, a non-diffusing state (transparent) in which the transmitted light is not diffused without applying a voltage to the front transmission liquid crystal film 5c, while a diffusion state (milky white) is applied by applying a voltage to the rear transmission liquid crystal film 5d. In addition, the rear accessory backlight LED 311 is turned on (rear accessory backlight LED 311; ON), and the rear accessory LED 451, the floodlight LED 506b, and the small symbol LED 461 are turned off (rear role LED 451; OFF, thrower). LED for light 506b; OFF, LED for small pattern 461, see FIG. 34).
この場合、液晶パネル5aにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の小図柄表示エリア5S以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム5cが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム5cが拡散状態の場合よりも後方の領域の視認性は高まるが、後透過液晶フィルム5dが拡散状態となり、後方からの白色光により乳白色となるため、後透過液晶フィルム5dの背面側に配設されている後役物450を前方から見ることが困難または不可能となる。また、後役物LED451が消灯する一方、後役物バックライト用LED311が点灯して後役物450が後方から照らされる。すなわち、後役物450の光源が該後役物450の背面側にあることで、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に映り込む。言い換えると、後透過液晶フィルム5dの背面における後役物450に対応する領域の周囲にのみ光が入射し、後役物450に対応する領域には光が入射しないため、後透過液晶フィルム5dの前方から後役物450を見た場合、後透過液晶フィルム5dに後役物450及び装飾板470の開口部470aの輪郭(外形)と同じ影(シルエット)が形成されて見える。 In this case, only the small symbols are displayed on the liquid crystal panel 5a, and not only the image is not displayed in the region other than the small symbol display area 5S of the display screen, but the front transmission liquid crystal film 5c is in a non-diffusing state, that is, Since it becomes transparent, the visibility of the rear region is higher than when the front transmission liquid crystal film 5c is in the diffusion state, but the rear transmission liquid crystal film 5d is in the diffusion state and becomes milky white due to white light from the rear. It becomes difficult or impossible to see the rear accessory 450 disposed on the back side of the liquid crystal film 5d from the front. Further, the rear accessory LED 451 is turned off, while the rear accessory backlight LED 311 is turned on to illuminate the rear accessory 450 from behind. That is, since the light source of the rear object 450 is on the back side of the rear object 450, the shadow of the rear object 450 (the outline of the rear object 450) is reflected on the rear surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. In other words, light is incident only on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d around the area corresponding to the rear object 450, and no light is incident on the area corresponding to the rear object 450. When the rear object 450 is viewed from the front, the same shadow (silhouette) as the outline (outer shape) of the rear part 450 and the opening 470a of the decorative plate 470 appears to be formed on the rear transmission liquid crystal film 5d.
尚、本実施例における状態Cは図34に示すように、リーチ演出中に移行する状態である。このため、状態Cでは、表示用LED560aは、前述した輝度調整処理においてS244が実行されることにより通常輝度にて発光する。 Note that state C in the present embodiment is a state in which transition is made during reach production as shown in FIG. For this reason, in the state C, the display LED 560a emits light with normal luminance by executing S244 in the luminance adjustment processing described above.
また、本実施例では、状態Aにおいては、後役物450及び装飾板470の開口部470aの影が映り込むことを防止するために、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5d双方に電圧を印加して拡散状態とするようにし、状態Cにおいては、後役物450及び装飾板470の開口部470aの影の映り込みが見えるように前透過液晶フィルム5cに電圧を印加せず非拡散状態(透明)となるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム5dのみに電圧を印加せず非拡散状態とするようにしてもよいし、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5d双方に電圧を印加せず非拡散状態とするようにしてもよい。また、状態Cにおいて、液晶パネル5aには必ずしも画像を表示させなくても良い。 Further, in this embodiment, in the state A, in order to prevent the shadow of the rear part 450 and the opening 470a of the decorative plate 470 from being reflected, the voltage is applied to both the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. In the state C, a non-diffusing state is applied without applying a voltage to the front transmission liquid crystal film 5c so that the shadow of the rear part 450 and the opening 470a of the decorative plate 470 can be seen. However, the present invention is not limited to this, and a non-diffusion state may be applied without applying a voltage only to the rear transmission liquid crystal film 5d. A voltage may not be applied to both the liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d so that the liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are in a non-diffusing state. Further, in the state C, it is not always necessary to display an image on the liquid crystal panel 5a.
尚、ここでは後役物LED451が消灯することにより後役物450のシルエットが形成されやすくなっているが、複数のうち一部(例えば、キャラクタの目など)の後役物LED451のみを点灯させてもよい。また、液晶パネル5aの表示画面の一部に画像を表示するためにバックライト5bにおける表示用LED506aを点灯させているが、表示画面に画像を表示させない場合には、バックライト5bにおける表示用LED506aを消灯するようにしてもよい。尚、この場合、後透過液晶フィルム5dに対し光が入射されにくくなるので、後役物450のシルエットがより鮮明に見えるようになる。 In this case, the rear-playing object LED 451 is turned off so that the silhouette of the rear-handing object 450 is easily formed. However, only a part of the rear-working object LEDs 451 (for example, the character's eyes) are turned on. May be. Further, the display LED 506a in the backlight 5b is lit to display an image on a part of the display screen of the liquid crystal panel 5a. However, if no image is displayed on the display screen, the display LED 506a in the backlight 5b is displayed. May be turned off. In this case, since it is difficult for light to be incident on the rear transmission liquid crystal film 5d, the silhouette of the rear accessory 450 can be seen more clearly.
次に、図35〜図38に基づいて、スーパーリーチ演出の一例を説明する。 Next, an example of a super reach effect will be described based on FIGS.
本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチβが選択されたとき、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出において、以下に説明する前役物400と後役物450とによる特別演出を実行する。尚、本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチβが選択されたときのみ、上記特別演出を実行するようになっているが、変動パターンとしてスーパーリーチαが選択されたときにも、上記特別演出を実行するようにしても良い。 In the present embodiment, when the super reach β is selected as the variation pattern, the effect control CPU 120 executes a special effect by the front role object 400 and the rear role object 450 described below in the super reach effect. In this embodiment, the special effect is executed only when the super reach β is selected as the variation pattern. However, the special effect is also performed when the super reach α is selected as the variation pattern. May be executed.
以下、スーパーリーチ演出について説明すると、まず、演出制御用CPU120は、演出ユニット300を状態Aとしているため、液晶パネル5aの後方の後役物450は視認することが困難とされている。また、表示用LED506aは低輝度にて発光している。そして、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示を開始した後(図35(A)参照)、演出図柄表示エリア5L,5Rに「7」図柄を停止表示してリーチ状態とすると(図35(B)参照)、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示していた演出図柄を右上方部の小図柄表示エリア5Sに縮小表示させるとともに、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とを出現させてスーパーリーチ演出を開始する(図35(C)参照)。また、表示用LED506aの輝度が低輝度から通常輝度に切り替えられる。尚、味方キャラクタC1は、後役物450と同じキャラクタとされており、スーパーリーチ演出においては、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが対決し、後役物450が出現して味方キャラクタC1が勝てば大当り、後役物450が出現せず対決に負ければハズレとなる。 Hereinafter, the super reach production will be described. First, since the production control CPU 120 sets the production unit 300 to the state A, it is difficult to visually recognize the rear object 450 behind the liquid crystal panel 5a. The display LED 506a emits light with low luminance. Then, after starting the display of variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (see FIG. 35A), the “7” symbol is stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5R. Then (see FIG. 35B), the effect symbols displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are reduced and displayed in the small symbol display area 5S in the upper right part, and the ally character C1 and the enemy character C2 are displayed. Appears and the super reach production is started (see FIG. 35C). Further, the luminance of the display LED 506a is switched from low luminance to normal luminance. Note that the teammate character C1 is the same character as the rear character 450, and in the super reach production, the teammate character C1 and the enemy character C2 confront each other, and the rear character 450 appears and the teammate character C1 wins. If it is a big hit and the backer 450 does not appear and you lose the battle, you will lose.
次いで、対決が開始された後(図35(D)参照)、所定期間が経過したとき、前役物400の前役物LED404a,404bを発光するとともに、演出表示装置5の表示画面に後役物450の影を表示させる(図36(E)参照)。つまり、演出制御用CPU120は、演出ユニット300を状態Aから状態Cに切替ることで、図36(E’)に示すように、液晶パネル5aの表示画面右上方部にのみ小図柄を縮小表示し、表示画面の右下方部以外の領域には画像を表示しないばかりか、前透過液晶フィルム5cを非拡散状態(透明)とする一方、後透過液晶フィルム5dを拡散状態(乳白色)とし、また、後役物LED451の目に対応するLEDのみ点灯して他のLEDを消灯し、後役物バックライト用LED311を点灯して後役物450を後方から照らすとともに、後役物450を退避位置から演出位置に移動させることで、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に漸次映り込む。 Next, after the confrontation is started (see FIG. 35D), when the predetermined period has elapsed, the front-use LEDs 404a and 404b of the front-use thing 400 are emitted and the rear-use part is displayed on the display screen of the effect display device 5. The shadow of the object 450 is displayed (see FIG. 36E). In other words, the effect control CPU 120 switches the effect unit 300 from the state A to the state C, and as shown in FIG. 36 (E '), the small symbols are reduced and displayed only in the upper right part of the display screen of the liquid crystal panel 5a. In addition to not displaying an image in a region other than the lower right portion of the display screen, the front transmission liquid crystal film 5c is set in a non-diffusing state (transparent), while the rear transmission liquid crystal film 5d is set in a diffusion state (milky white). Only the LED corresponding to the eye of the rear accessory LED 451 is turned on, the other LEDs are turned off, the rear accessory backlight LED 311 is turned on to illuminate the rear accessory 450 from the rear, and the rear accessory 450 is retracted. The shadow of the rear part 450 (the outline of the rear part 450) is gradually reflected on the back surface of the rear transmissive liquid crystal film 5d.
このように、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に漸次映り込む所定演出を実行することで、後役物450が出現することが示唆されるため、遊技者の期待感を高めることが出来る。また、液晶パネル5aの後方位置にある後透過液晶フィルム5dの背面に後役物450の本当の影を映し出して表示することで、液晶パネル5aに味方キャラクタC1の影の画像を表示する場合に比べ、より後役物450の近くで影を表示することが出来るため、後役物450の存在感を高めることが出来る。 In this way, it is suggested that the rear role object 450 appears by executing a predetermined effect in which the shadow of the rear role object 450 (the outline of the rear role object 450) is gradually reflected on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d. Therefore, a player's expectation can be raised. In addition, when the shadow of the ally character C1 is displayed on the liquid crystal panel 5a by displaying the real shadow of the rear actor 450 on the back surface of the rear transmission liquid crystal film 5d at the rear position of the liquid crystal panel 5a. In comparison, since the shadow can be displayed near the rear role 450, the presence of the rear role 450 can be enhanced.
状態Cに切替えてから所定時間が経過したら、演出制御用CPU120は、演出ユニット300を再び状態Aに切替え、前役物400を退避位置から演出位置まで下降させるとともに(図36(F)参照)、演出表示装置5の表示画面に小図柄及び背景画像を表示する(図36(F’)参照)。 When a predetermined time has elapsed after switching to state C, effect control CPU 120 switches effect unit 300 to state A again and lowers front object 400 from the retracted position to the effect position (see FIG. 36 (F)). Then, a small symbol and a background image are displayed on the display screen of the effect display device 5 (see FIG. 36 (F ′)).
次いで、演出制御用CPU120は、状態Aから状態Bに切替え、前役物400の左右の装飾可動部401a,401bを互いに離れたり近づいたりするように左右に往復移動させる、つまり、合体位置と非合体位置との間で往復移動させるとともに(図36(G)参照)、背景画像の左右方向の中央位置を、装飾可動部401a,401bの対向面(内側面)に合わせて左右に移動表示させる(図36(G’)参照)。これにより、装飾可動部401a,401bが背景画像の左右方向の中央部を左右に切り裂いて開くように見せることができるとともに、開かれた部分、つまり、背景画像の非表示領域から液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c、導光板507、後透過液晶フィルム5dを透して後方の後役物450の一部が見えるため、後役物450の出現に対する期待感を高めることが出来る。 Next, the effect control CPU 120 switches from the state A to the state B and reciprocates the left and right decorative movable parts 401a and 401b of the front object 400 so as to move away from each other or approach each other. While reciprocating between the combined positions (see FIG. 36G), the center position in the left-right direction of the background image is moved and displayed to the left and right according to the opposing surfaces (inner side surfaces) of the decorative movable parts 401a and 401b. (See FIG. 36 (G ′)). Thereby, the decorative movable parts 401a and 401b can be seen to open by tearing left and right central parts of the background image left and right, and the liquid crystal panel 5a from the opened part, that is, the non-display area of the background image, Since a part of the rear role object 450 can be seen through the front transmissive liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, and the rear transmissive liquid crystal film 5d, the expectation for the appearance of the rear role object 450 can be enhanced.
このように、液晶パネル5aの前後に配設された前役物400及び後役物450双方が同時に、かつ、前後に重畳するように視認可能となる特別演出が実行されることで、前後方向に奥行き感のある演出を提供することができる。また、このとき前役物400は演出位置であり、後役物450の前方位置において該後役物450と前後に重畳する位置にあることで、遊技者からは互いに前後に重なって見えるため、一体感のある演出を実行することができる。 As described above, the front and rear objects 400 and 450 disposed in front and rear of the liquid crystal panel 5a are simultaneously and simultaneously performed with a special effect that is visible so as to be superimposed in the front and rear direction. Can provide a sense of depth. Also, at this time, the front object 400 is a production position, and because it is in a position overlapping the front and rear parts 450 in the front position of the rear part 450, it seems to overlap with each other from the player, A sense of unity can be performed.
そして、当該変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、前役物400を演出位置から上昇させて退避位置まで移動させるとともに(図37(H)参照)、背景画像を、左右方向の略中央位置から左右辺部に向けて縮小表示(扉が左右に開くような表示)させる(図37(H’)参照)。これにより、背景画像の非表示領域が漸次大きくなるため、後役物450が漸次出現するように見える。 When the display result of the variable display becomes the jackpot display result, the CPU 120 for effect control raises the front object 400 from the effect position and moves it to the retreat position (see FIG. 37H), and also the background image. Is reduced and displayed from the substantially central position in the left-right direction toward the left and right sides (display such that the door opens left and right) (see FIG. 37 (H ′)). As a result, the non-display area of the background image gradually increases, so that the rear object 450 appears to appear gradually.
最終的に背景画像がなくなることで、後役物450全体が液晶パネル5a、前透過液晶フィルム5c、導光板507、後透過液晶フィルム5dを透して視認可能となる(図37(I)参照)。そして、液晶パネル5aの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面における後役物450の下部位置辺りに「大当り!!」の文字を表示するとともに、表示画面における後役物450と前後に重畳する領域の周囲、つまり、画像表示手段である液晶パネル5aにおいて後方演出物である後役物450と前後に重畳して視認されない非重畳領域にエフェクト画像を表示して(図37(I’)参照)、後役物450が出現したことを強調することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。 Finally, the background image disappears, so that the entire rear object 450 becomes visible through the liquid crystal panel 5a, the front transmission liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, and the rear transmission liquid crystal film 5d (see FIG. 37I). ). Then, all the small symbols displayed on the upper right part of the liquid crystal panel 5a are stopped and displayed, and the character “big hit!” Is displayed around the lower position of the rear accessory 450 on the display screen, and the rear on the display screen is displayed. The effect image is displayed around the area overlapping the front and rear objects 450, that is, in a non-overlapping area that is not visually recognized by overlapping the rear object 450 that is the rear effect in the liquid crystal panel 5a that is the image display means. (See FIG. 37 (I ′)), the player is notified that the big hit has been made by emphasizing the appearance of the rear character 450.
一方、当該変動表示の表示結果がハズレ表示結果となる場合、演出制御用CPU120は、図36(G)の後、装飾可動部401a,401bを合体位置まで移動させるとともに(図38(J)参照)、背景画像を、装飾可動部401a,401bの移動に合わせて、左右方向の略中央位置に向けて拡大表示(左右の扉が閉じるような表示)させる(図38(J’)参照)。これにより、背景画像の表示領域が漸次大きくなるため、後役物450が漸次見えなくなっていく。 On the other hand, when the display result of the variable display becomes a loss display result, the effect control CPU 120 moves the decorative movable portions 401a and 401b to the combined position after FIG. 36G (see FIG. 38J). ) In accordance with the movement of the decoration movable parts 401a and 401b, the background image is enlarged and displayed toward the substantially central position in the left-right direction (display such that the left and right doors are closed) (see FIG. 38 (J ′)). As a result, the display area of the background image gradually increases, so that the rear object 450 gradually disappears.
最終的に表示画面が背景画像にて覆われるとともに、前役物400が上昇して退避位置まで移動することで、後役物450が視認不可能または困難となる(図38(K)参照)。このとき、後役物450は、演出位置から退避位置に移動する。そして、液晶パネル5aの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面に「敗北・・・」の文字を表示して(図38(K’)参照)、後役物450が出現しなかったことを示唆することで、ハズレとなった旨を遊技者に報知する。尚、図38(K’)に示すようにスーパーリーチ演出の結果はずれとなったことが報知された後は、表示用LED506aの輝度が通常輝度から低輝度に切り替えられる。 Finally, the display screen is covered with the background image, and the foreplay object 400 rises and moves to the retracted position, so that the back object 450 becomes invisible or difficult (see FIG. 38 (K)). . At this time, the rear actor 450 moves from the effect position to the retreat position. Then, all the small symbols displayed on the upper right part of the liquid crystal panel 5a are stopped and displayed, and the character “defeated ...” is displayed on the display screen (see FIG. 38 (K ′)). By suggesting that 450 did not appear, the player is notified that the game has been lost. Note that, as shown in FIG. 38 (K ′), after it is notified that the result of the super reach effect has been lost, the luminance of the display LED 506a is switched from the normal luminance to the low luminance.
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、電源電圧の低下にもとづいて(例えば、VSLが第2の所定値にまで低下すると)、電圧低下信号(例えば、電源断信号)を出力する電源電圧監視手段(例えば、電源監視回路920により実現される)と、電圧低下信号が入力されたことにもとづいて、電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段とを備えるとともに、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動物(例えば、前役物400および後役物450)を動作させる可動物制御手段と、遊技機への電力供給が開始された後、所定期間が経過するまで、発光手段(例えば、バックライト5b)の輝度を低下させる制御手段とを備えるように構成されている。そのように構成されることによって、一時期に電力消費が集中してしまうことを回避し、不具合が生じていないのに電力供給停止時処理が実行されてしまうことを防止することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a voltage lowering signal (for example, a power-off signal) is output based on a decrease in the power supply voltage (for example, when VSL decreases to the second predetermined value). Power supply voltage monitoring means (for example, realized by the power supply monitoring circuit 920), and power supply stop time processing execution means for executing power supply stop time processing based on the input of the voltage drop signal. Based on the start of the power supply to the gaming machine, the movable object control means for operating the movable object (for example, the front object 400 and the rear object 450) and the power supply to the gaming machine are started. Thereafter, it is configured to include a control unit that reduces the luminance of the light emitting unit (for example, the backlight 5b) until a predetermined period elapses. With such a configuration, it is possible to avoid the concentration of power consumption at one time, and it is possible to prevent the power supply stop process from being executed even though no malfunction has occurred.
また、表示手段は、少なくとも後方の領域を視認可能な透過型液晶表示手段(例えば、液晶パネル5aを備えた演出表示装置5)を含むように構成されている。そのように構成されることによって、消費電力が大きい透過型液晶表示手段用の発光手段の輝度を低下させることで、遊技機全体の消費電力の増大を抑制することができる。 Further, the display means is configured to include transmissive liquid crystal display means (for example, an effect display device 5 including a liquid crystal panel 5a) that can visually recognize at least a rear region. With such a configuration, an increase in power consumption of the entire gaming machine can be suppressed by reducing the luminance of the light emitting means for the transmissive liquid crystal display means that consumes a large amount of power.
また、可動物制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、可動物を動作させる初期制御(例えば、役物初期制御)を行い、制御手段は、遊技機への電力供給が開始された後、可動物制御手段による初期制御が終了するまで、発光手段の輝度を低下させるように構成されている。そのように構成されることによって、可動物の初期制御中に発光手段の輝度を元に戻してしまうことで、遊技機全体の消費電力が増大してしまうことを防ぐことができる。 The movable object control means performs initial control for operating the movable object (for example, an accessory initial control) based on the start of power supply to the gaming machine, and the control means controls the power to the gaming machine. After the supply is started, the brightness of the light emitting means is decreased until the initial control by the movable object control means is completed. With such a configuration, it is possible to prevent the power consumption of the entire gaming machine from increasing by returning the luminance of the light emitting means to the original during the initial control of the movable object.
また、表示手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、特定情報(例えば、CGROMから読み出したデータなど)を表示可能であり、制御手段は、発光手段の輝度を少なくとも特定情報を視認可能な輝度に低下させるように構成されている。そのように構成されることにより、発光手段の輝度を低下させている間であっても、特定情報を視認することができる。 The display means can display specific information (for example, data read from the CGROM) when power supply to the gaming machine is started, and the control means displays at least the specific information on the luminance of the light emitting means. It is comprised so that it may reduce to the brightness | luminance which can be visually recognized. With such a configuration, the specific information can be visually recognized even while the luminance of the light emitting means is being lowered.
後役物450を動作可能に配設する場合には、役物初期制御において、後役物450の動作を確認できることが望ましいが、後役物450の前面に前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dが設けられているため、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dの状態によっては視認できないおそれがある。そこで、役物初期制御中には、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加せず、非拡散状態(透明)に制御し、役物初期制御が完了すると、前透過液晶フィルム5cおよび後透過液晶フィルム5dに対して電圧を印加して、非拡散状態(透明)から拡散状態(乳白色)に変化させるように制御するように構成する。 In the case where the rear accessory 450 is operably disposed, it is desirable that the operation of the rear accessory 450 can be confirmed in the initial control of the accessory, but the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal are provided on the front surface of the rear accessory 450. Since the film 5d is provided, it may not be visible depending on the state of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d. Therefore, during the initial control of the accessory, no voltage is applied to the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d, and the non-diffusing state (transparent) is controlled. A voltage is applied to the liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d to control to change from a non-diffused state (transparent) to a diffused state (milky white).
このように、本実施例では、可動物(例えば、後役物450)が透過型液晶表示手段(例えば、液晶パネル5a)の後方に設けられ、可動物と透過型液晶表示手段との間に設けられ、電力が印加されることによって可動物を視認可能な第1状態(例えば、非拡散状態)と該第1状態よりも視認困難な第2状態(例えば、拡散状態)とに変化可能な視認状態変更手段(例えば、前透過液晶フィルム5cや後透過液晶フィルム5d)を備えている。そして、視認状態変更手段は、遊技機への電力供給が開始され、可動物制御手段によって可動物を動作させる初期制御が行われているときには、第1状態に変化するように構成されていてもよい。そのように構成することにより、可動物の初期制御を視認できないことによる不都合を回避することができる。 As described above, in this embodiment, the movable object (for example, the rear object 450) is provided behind the transmissive liquid crystal display means (for example, the liquid crystal panel 5a), and between the movable object and the transmissive liquid crystal display means. It is possible to change between a first state (for example, a non-diffusion state) in which a movable object can be visually recognized and a second state (for example, a diffusion state) that is more difficult to visually recognize than the first state. Visual state changing means (for example, front transmission liquid crystal film 5c and rear transmission liquid crystal film 5d) is provided. The visual state changing means may be configured to change to the first state when power supply to the gaming machine is started and initial control for operating the movable object is performed by the movable object control means. Good. With such a configuration, it is possible to avoid inconvenience due to the inability to visually recognize the initial control of the movable object.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前役物400及び後役物450双方を互いに連動動作させる演出を特別演出とするものに限らず、一方のみを動作させるものも特別演出に含まれる。前役物400及び後役物450双方を互いに連動動作させる場合の特別演出は、前役物400と後役物450とが連動した演出であると遊技者が認識させることができるものであればよく、「連動」として上記のように前役物400及び後役物450双方を動作させるときは、双方を同時に動作させるものであってもよいし、一方を動作させた後に他方を動作させることで遊技者に連動していると認識させることができるものであってもよい。また、前役物400と後役物450とは、同じ動作態様にて動作してもよいし、異なる動作態様にて動作してもよい。さらに、前役物400と後役物450とが合体(当接)して一の役物が構成されるように見せるものでもよい。 For example, the special effect is not limited to the effect in which both the front and rear objects 400 and 450 are operated in conjunction with each other, and the effect that only one of them is operated is also included in the special effect. If the player can recognize that the special effect in the case where both the front object 400 and the rear object 450 are operated in conjunction with each other is an effect in which the front object 400 and the rear object 450 are interlocked with each other. Well, when operating both the front and rear objects 400 and 450 as “linked” as described above, both of them may be operated at the same time, or after one is operated, the other is operated. It may be possible to make the player recognize that the player is linked. Further, the front object 400 and the rear object 450 may operate in the same operation mode, or may operate in different operation modes. Further, the front accessory 400 and the rear accessory 450 may be combined (contacted) to make it appear that one accessory is configured.
また、特別演出は、前役物400及び後役物450のうち少なくとも一方を移動させる演出であってもよいし、「連動」として、前役物400及び後役物450双方または少なくとも一方の態様を同時または交互に変化させる(例えば、役物の所定部位を振動、回動、発光させる)演出であってもよい。 Further, the special effect may be an effect of moving at least one of the front character 400 and the rear character 450, and as the “interlocking”, both the front character 400 and the rear character 450 or at least one of the aspects. May be changed at the same time or alternately (for example, a predetermined part of an accessory is vibrated, rotated, or emitted).
また、前記実施例では、液晶パネル5aの前方に一の前役物400が配設されていたが、複数の前役物が配設されていてもよい。また、液晶パネル5aの後方に一の後役物450が配設されていたが、複数の後役物が配設されていてもよい。 Moreover, in the said Example, although the one front object 400 was arrange | positioned ahead of the liquid crystal panel 5a, the some front object may be arrange | positioned. In addition, although one rear role object 450 is disposed behind the liquid crystal panel 5a, a plurality of rear role objects may be disposed.
また、前記実施例では、上記特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出はスーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告や、大当り遊技中に実行される大当り演出、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに特別図柄及び演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態に実行されるデモ演出等、種々の演出に適用可能である。 Moreover, in the said Example, although the said special effect, the display of the image for special effects, and a predetermined effect were performed in a super reach effect, this invention is not limited to this, Such Special effects, display of images for special effects, and predetermined effects are notice effects that are performed during the variation display of effect symbols, for example, operations that are executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, such as a notice, a step-up notice that the predetermined image changes step by step, a serif notice that the character appears and hits the line, a cut-in notice that the predetermined image is interrupted and displayed, and reach Reach notice that suggests whether or not it will be, pseudo notice that informs whether or not to become a pseudo-ream, stop to notice the stop symbol Various notices that are executed at the start of a variable display or when reach is established, such as a pattern notice, a latent notice that informs whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not it is hidden), and a big hit game Various types such as a demonstration effect executed in a non-game state in which a special symbol and a variation of the effect symbol are not executed without holding memory, not during a big hit game, a big hit game or a small hit game It is applicable to the production of
また、前記実施例では、後役物450の影(後役物450の輪郭)が後透過液晶フィルム5dの背面に映り込む所定演出は、スーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、例えば、該所定演出を複数変動に亘って実行することで、特別演出が実行される可能性を示唆するようにしてもよい。 In the embodiment, the predetermined effect in which the shadow of the rear object 450 (the outline of the rear object 450) is reflected on the rear surface of the rear transmission liquid crystal film 5d is performed in the super reach effect. For example, by executing the predetermined effect over a plurality of variations, the possibility of executing the special effect may be suggested.
具体的には、例えば、CPU103は、始動入賞処理(S101)において変動パターン判定テーブルと始動入賞時に抽出した変動パターン判定用の乱数値MR3とを用いて変動カテゴリ(変動パターン)を判定し、該判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するようにするとともに、演出制御用CPU120は、特別演出が実行されるスーパーリーチβに対応した変動カテゴリ(変動パターン)を示す変動カテゴリ指定コマンドを受信したことに基づき、該スーパーリーチβの変動パターンに基づく変動表示を開始するより前に複数の保留記憶があることを条件に、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って、スーパーリーチβの変動パターンに基づく変動表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する先読み予告を実行可能とする場合において、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って実行される先読み予告として前記所定演出を実行するようにしてもよい。 Specifically, for example, the CPU 103 determines the variation category (variation pattern) using the variation pattern determination table and the random value MR3 for variation pattern determination extracted at the time of starting winning in the start winning process (S101). A variation category designation command corresponding to the determination result is transmitted to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 indicates a variation category (variation pattern) corresponding to the super reach β in which the special effect is executed. Based on the reception of the variable category designation command, on the condition that there are a plurality of reserved memories before starting the variable display based on the fluctuation pattern of the super reach β, the variable display corresponding to the plurality of reserved memories is displayed. The possibility that the fluctuation display result based on the fluctuation pattern of Super Reach β will be a “big hit” In the case of can execute the Sosonokasuru prefetching notice, may execute the predetermined effect as pre-read notification that runs over the variable display corresponding pending storing said plurality of.
また、前記実施例では、前役物400が配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも後役物450が配設されていれば、前役物400は必ずしも配設されていなくてもよい。 In the above embodiment, the front object 400 is disposed. However, the present invention is not limited to this, and the front object 400 is not necessarily provided as long as the rear object 450 is disposed. It may not be arranged.
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとが表裏逆に配置されることで、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とがいずれも重なっていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、端子515,515及び端子516,516のうち、少なくとも1の端子が他の複数の端子と重なっていなければ、他の複数の端子と重なっていても良い。 Moreover, in the said Example, the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are arrange | positioned upside down, and it provides in the terminal 515,515 provided in the front transmissive liquid crystal film 5c, and the rear transmissive liquid crystal film 5d. However, the present invention is not limited to this, and at least one of the terminals 515 and 515 and the terminals 516 and 516 is the other terminal. If it does not overlap with a plurality of terminals, it may overlap with other terminals.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの背面に対し所定の間隔L1を隔てて前密着防止枠511を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル5aの背面に当接するように前密着防止枠511を設けても良い。 In the above embodiment, the front adhesion prevention frame 511 is provided with a predetermined distance L1 from the back surface of the liquid crystal panel 5a. However, the present invention is not limited to this, and the back surface of the liquid crystal panel 5a is applied to the back surface. A front adhesion prevention frame 511 may be provided so as to be in contact with each other.
また、前記実施例では、導光板507の背面に対し所定の隙間L3を隔てて後透過液晶フィルム5dを設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板507の背面に当接するように後透過液晶フィルム5dを設けても良い。尚、導光板507の背面には、凹凸状に反射部508が形成されているため、導光板507と後透過液晶フィルム5dとは密着することが防止されている。 In the above embodiment, the rear transmission liquid crystal film 5d is provided with a predetermined gap L3 from the back surface of the light guide plate 507. However, the present invention is not limited to this, and the back surface of the light guide plate 507 is applied to the back surface. You may provide the back transmissive liquid-crystal film 5d so that it may contact | connect. In addition, since the reflective part 508 is formed in uneven | corrugated shape in the back surface of the light-guide plate 507, it is prevented that the light-guide plate 507 and the back transmissive liquid crystal film 5d contact | adhere.
また、前記実施例では、後役物450に後役物LED451を設け、後役物450の後方に後役物バックライト用LED311を設けることで、スーパーリーチ演出において後役物450を、後役物LED451及び表示用LED506aが点灯し、後役物バックライト用LED311及び投光用LED506bが消灯する状態Bと、後役物バックライト用LED311及び表示用LED506aが点灯し、後役物LED451及び投光用LED506bが消灯する状態Cとに切替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後役物LED451及び後役物バックライト用LED311は設けずとも良い。 Further, in the above-described embodiment, the rear accessory 450 is provided in the rear accessory 450, and the rear accessory backlight LED 311 is provided behind the rear accessory 450, so that the rear accessory 450 can be used in the super reach production. State LED 451a and display LED 506a are turned on, rear character backlight LED 311 and light emitting LED 506b are turned off, rear character backlight LED 311 and display LED 506a are lit, rear character LED 451 and light emitting LED 506a are turned on. The mode of switching to the state C in which the light LED 506b is turned off has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the rear accessory LED 451 and the rear accessory backlight LED 311 may not be provided.
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを同一構成の部材とし、後透過液晶フィルム5dを前透過液晶フィルム5cに対して上下方向を向く中心軸C回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを形状や端子515,515,516,516が設けられている位置が異なる部材とすることで、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、後透過液晶フィルム5dを前透過液晶フィルム5cに対して上下方向を向く中心軸C回りに表裏逆に配置することなく、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならないようにしても良い。 Moreover, in the said Example, the front transmissive liquid crystal film 5c and the back transmissive liquid crystal film 5d are made into the member of the same structure, and the back transmissive liquid crystal film 5d is turned around the central axis C which faces an up-down direction with respect to the front transmissive liquid crystal film 5c. By arranging in reverse, when the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are assembled to the effect unit 300, the terminals 515 and 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are provided. However, the present invention is not limited to this, and the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are shaped and the terminals 515, 515, 516, and 516 are not limited thereto. By using a member having a different position on the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d in the effect unit 300. When locating, the terminals 515 and 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c are arranged without reversely arranging the rear transmission liquid crystal film 5d around the central axis C facing the vertical direction with respect to the front transmission liquid crystal film 5c. The terminals 516 and 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d may not overlap.
また、前記実施例では、後透過液晶フィルム5dを前透過液晶フィルム5cに対して上下方向を向く中心軸C回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム5dを前透過液晶フィルム5cに対して中心軸Cとは異なる中心軸、例えば、左右方向を向く中心軸回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならないようにしても良い。 Moreover, in the said Example, the front transmissive liquid crystal film 5c, the back transmissive liquid crystal film 5d, and the back transmissive liquid crystal film 5d are arrange | positioned reversely about the central axis C which faces an up-down direction with respect to the front transmissive liquid crystal film 5c. The terminal 515, 515 provided on the front transmissive liquid crystal film 5c and the terminals 516, 516 provided on the rear transmissive liquid crystal film 5d are illustrated as being assembled to the effect unit 300. The rear transmissive liquid crystal film 5d is not limited to the above, and the front transmissive liquid crystal film 5d is arranged in a reverse manner about the central axis different from the central axis C with respect to the front transmissive liquid crystal film 5c. When the transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d are assembled to the effect unit 300, the terminals 515 and 515 provided on the front transmissive liquid crystal film 5c. A terminal 516, 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d may not overlap.
尚、このように後透過液晶フィルム5dを、左右方向を向く中心軸回りに表裏逆に配置する場合は、前透過液晶フィルム5cの上部に配置された端子515,515に対して、端子516,516が後透過液晶フィルム5dの下部に配置されることとなるので、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dとを演出ユニット300に組み付ける際に、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならないようにすることができる一方で、バックライト枠503b側に設けられている電力供給基板505eに端子515,515と端子516,516が集中して接続されている前記実施例とは異なり、バックライト枠503b側に設けられている電力供給基板505とは個別に、バックライト枠503d側に端子516,516が接続される電力供給基板を設ける必要がある。 In the case where the rear transmission liquid crystal film 5d is arranged in the reverse direction around the central axis facing in the left-right direction in this way, the terminals 516, 515 are arranged with respect to the terminals 515, 515 arranged on the upper part of the front transmission liquid crystal film 5c. Since 516 is disposed below the rear transmission liquid crystal film 5d, when the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are assembled to the effect unit 300, the terminal 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c. 515 and terminals 516 and 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d can be prevented from overlapping, while terminals 515 and 515 are connected to the power supply board 505e provided on the backlight frame 503b side. Unlike the embodiment in which 516 and 516 are connected in a concentrated manner, a power supply base provided on the backlight frame 503b side is provided. Separately from the 505, it is necessary to provide a power supply board terminals 516, 516 are connected to the backlight frame 503d side.
また、前記実施例では、後透過液晶フィルム5dを前透過液晶フィルム5cに対して上下方向を向く中心軸C回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム5dを、前後方向を向く回転軸回りに回動させることで、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516とが重ならないようにしても良い。 Moreover, in the said Example, the terminal 515 provided in the front transmissive liquid crystal film 5c is arrange | positioned by turning the back transmissive liquid crystal film 5d upside down around the central axis C which faces an up-down direction with respect to the front transmissive liquid crystal film 5c. Although the embodiment in which the terminals 516 and 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d do not overlap with each other is illustrated, the present invention is not limited to this, and the rear transmission liquid crystal film 5d is provided with a rotation axis facing the front-rear direction. The terminals 515 and 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c may be prevented from overlapping with the terminals 516 and 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d by rotating around.
また、前記実施例では、表示用LED506aと投光用LED506bとをLED基板505aに設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示用LED506aと投光用LED506bとは異なる基板に設けられていても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which provided LED 506a for display and LED 506b for light projection in LED board 505a was illustrated, this invention is not limited to this, LED for display 506a, LED for light projection 506b, May be provided on different substrates.
また、前記実施例では、図33及び図34に示すように、実行する演出の演出態様(状態A〜状態C)に応じてバックライト5bにおける表示用LED506a及び投光用LED506bのONとOFFを切替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行する演出の大当り期待度等に応じてこれら表示用LED506a及び投光用LED506bの輝度を段階的に調整するようにしても良い。具体的には、大当り期待度が高い演出を実行する場合は、表示用LED506a及び投光用LED506bの輝度を、演出を実行していない場合や大当り期待度が低い演出を実行する場合よりも高く調整すれば良い。このように、大当り期待度が高い演出を実行する場合のみ表示用LED506a及び投光用LED506bの輝度を高く調整するとともに、演出を実行していない場合や大当り期待度が低い演出を実行する場合には、表示用LED506a及び投光用LED506bの輝度を低く調整することによって、表示用LED506a及び投光用LED506bの過熱を防ぐことができる。 Moreover, in the said Example, as shown in FIG.33 and FIG.34, ON / OFF of LED 506a for display and LED 506b for light projection in the backlight 5b according to the production | presentation aspect (state A-state C) to perform is performed. However, the present invention is not limited to this, and the brightness of the display LED 506a and the light projecting LED 506b is adjusted stepwise according to the expected big hit expectation of the performance to be executed. Also good. Specifically, when an effect with a high degree of jackpot expectation is executed, the brightness of the display LED 506a and the LED for projection 506b is higher than when the effect is not executed or when an effect with a low degree of jackpot expectation is executed. Adjust it. As described above, the brightness of the display LED 506a and the projection LED 506b is adjusted to be high only when an effect with a high degree of jackpot expectation is executed, and when the effect is not executed or when an effect with a low expectation level for big hit is executed. Can prevent overheating of the display LED 506a and the projection LED 506b by adjusting the luminance of the display LED 506a and the projection LED 506b low.
また、前記実施例では、スペーサ部材として、液晶パネル5aと前透過液晶フィルム5cとの間に、一対の短片部511a,511aと一対の長片部511b,511bとにより枠状に構成された前密着防止枠511を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル5aと前透過液晶フィルム5cとの間に設けられるスペーサ部材は枠状に構成されていなくとも良い。具体的には、スペーサ部材として、前透過液晶フィルム5cの右端縁部と左端縁部とに短片部511a,511aを単体で設けるとともに、前透過液晶フィルム5cの上端縁部と下端縁部とに長片部511b,511bを単体で設けるようにしても良い。尚この場合に前透過液晶フィルム5cの端縁部に設けられる片部511a,511bはいずれか1つのみでもよく、2つまたは3つでも良い。また、前透過液晶フィルム5cの4つの角部のうち少なくとも1の角部に、スペーサ部材として、カギ状に形成されたカギ状体を設けるようにしても良い。更に、スペーサ部材としては、上記し単体の短片部511aと長片部511b及びカギ状体を組合せて設けるようにしても良い。 Moreover, in the said Example, as a spacer member, between the liquid crystal panel 5a and the pre-transmission liquid crystal film 5c, the front comprised by the frame shape by a pair of short piece part 511a, 511a and a pair of long piece part 511b, 511b Although the form which provided the adhesion prevention frame 511 is illustrated, this invention is not limited to this, The spacer member provided between the liquid crystal panel 5a and the front transmissive liquid crystal film 5c is comprised by frame shape. It does not have to be. Specifically, as the spacer member, short pieces 511a and 511a are provided alone on the right edge and the left edge of the front transmission liquid crystal film 5c, and the upper edge and the lower edge of the front transmission liquid crystal film 5c are provided. The long piece portions 511b and 511b may be provided alone. In this case, the number of pieces 511a and 511b provided at the edge of the front transmission liquid crystal film 5c may be only one, or two or three. Moreover, you may make it provide the key-like body formed in the key shape as a spacer member in at least 1 corner | angular part among the four corner | angular parts of the front transmissive liquid crystal film 5c. Further, as the spacer member, the short piece portion 511a, the long piece portion 511b, and a key-like body described above may be provided in combination.
また、前記実施例では、小図柄用バックライト5eをバックライト5bよりも後方に配置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小図柄用バックライト5eはバックライト5bよりも前方、具体的には、演出表示装置5において前方から液晶パネル5a、小図柄用バックライト5e、バックライト5bの順に設けるようにしても良い。尚、このように小図柄用バックライト5eをバックライト5bよりも前方に設ける場合は、液晶パネル5aにて演出図柄の変動表示の画像等を表示するときに、バックライト5b内の表示用LED506aの発光と共に小図柄用バックライト5eを発光させることで、液晶パネル5aに小図柄用バックライト5eの影が映り込まないようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which arrange | positions the backlight 5e for small designs behind the backlight 5b was illustrated, this invention is not limited to this, The backlight 5e for small designs is backlight. The liquid crystal panel 5a, the small-symbol backlight 5e, and the backlight 5b may be provided in this order from the front of the effect display device 5, more specifically from the front. When the small symbol backlight 5e is provided in front of the backlight 5b in this way, the display LED 506a in the backlight 5b is displayed when displaying an image or the like of the effect symbol variation display on the liquid crystal panel 5a. The small design backlight 5e may be caused to emit light along with the light emission so that the shadow of the small design backlight 5e does not appear in the liquid crystal panel 5a.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの右下方部に本発明における特定表示としての小図柄の変動表示の画像を表示するための表示エリア(小図柄表示エリア5S)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における特定表示としては、例えば、実行するリーチ演出名、リーチ期待度、予告演出のリーチ演出におけるセリフ表示等の他、大当り遊技中におけるラウンド数や出玉数、パチンコ遊技機1において遊技が実施されていない場合におけるパチンコ遊技機1のデモ演出やパチンコ遊技機1の機種名等を表示するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the display area (small symbol display area 5S) for displaying the image of the change display of the small symbol as a specific display in this invention was illustrated in the lower right part of the liquid crystal panel 5a, it illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the specific display in the present invention includes, for example, the name of the reach effect to be executed, the reach expectation level, the speech display in the reach effect of the notice effect, and the round during the big hit game The number, the number of balls, the demonstration effect of the pachinko gaming machine 1 when the game is not executed in the pachinko gaming machine 1, the model name of the pachinko gaming machine 1, and the like may be displayed.
また、前記実施例では、液晶パネル5aと後役物450との間に、視認状態変更手段として、電圧が印加されることにより後役物450が視認困難となる第1状態と該第1状態よりも後役物450が視認容易となる第2状態とに変更可能な前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視認状態変更手段としては、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dのどちらか一方のみが設けられていても良い。 In the embodiment, the first state and the first state in which the rear object 450 becomes difficult to visually recognize when a voltage is applied between the liquid crystal panel 5a and the rear object 450 as a visual state change means. Although the embodiment of providing the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d that can be changed to the second state in which the rear accessory 450 is easier to visually recognize is illustrated, the present invention is not limited to this, As the visual recognition state changing means, only one of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d may be provided.
また、前記実施例では、液晶パネル5aと後役物450との間に、視認状態変更手段として、電圧が印加されることにより後役物450が視認困難となる第1状態と該第1状態よりも後役物450が視認容易となる第2状態とに変更可能な前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視認状態変更手段としては、例えば、これら前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに替えて、モータの駆動により後役物450の前方を開閉するシャッタを設けるようにしても良く、また、視認状態変更手段をこれら透過液晶フィルムとシャッタを組合せて構成するようにしても良い。 In the embodiment, the first state and the first state in which the rear object 450 becomes difficult to visually recognize when a voltage is applied between the liquid crystal panel 5a and the rear object 450 as a visual state change means. Although the embodiment of providing the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d that can be changed to the second state in which the rear accessory 450 is easier to visually recognize is illustrated, the present invention is not limited to this, As the viewing state changing means, for example, instead of the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d, a shutter that opens and closes the front of the rear object 450 by driving a motor may be provided. You may make it comprise a state change means combining these transmissive liquid crystal films and a shutter.
また、前記実施例では、演出表示装置5と後役物450との間に装飾板470と小図柄用バックライト5eを一体に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小図柄用バックライト5eは、装飾板470とは個別に設けるようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which integrally provides the decoration board 470 and the backlight 5e for small designs between the production | presentation display apparatus 5 and the back accessory 450 was illustrated, this invention is not limited to this. Alternatively, the small design backlight 5e may be provided separately from the decorative plate 470.
また、前記実施例では、演出表示装置5と後役物450との間に装飾板470と小図柄用バックライト5eを一体に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小図柄用バックライト5eを後役物450と一体に設けることにより、小図柄用バックライト5eを一体に設けることで装飾板470が不自然な形状とならないようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, although the form which integrally provides the decoration board 470 and the backlight 5e for small designs between the production | presentation display apparatus 5 and the back accessory 450 was illustrated, this invention is not limited to this. Alternatively, by providing the small design backlight 5e integrally with the rear accessory 450, the decorative plate 470 may be prevented from having an unnatural shape by providing the small design backlight 5e integrally.
また、前記実施例では、演出表示装置5と後役物450との間に装飾板470を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装飾板470は、後役物450と共に遊技者が視認可能な位置であれば後役物450と前後方向の同一位置や後役物450よりも後方に設けられても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which provides the decoration board 470 between the production | presentation display apparatus 5 and the backer object 450 was illustrated, this invention is not limited to this, and the decoration board 470 is a rear part. As long as the player can view the object 450 together with the object 450, the rear object 450 may be provided at the same position in the front-rear direction or behind the object 450.
また、前記実施例では、本発明における装飾体として装飾板470に開口部470aを設け、遊技者が前方から該開口部470aを介して後役物450を視認可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における装飾体としては、前方から遊技者が後役物450を視認可能となっていれば筐体301の左右内壁面や上下内壁面の少なくとも1の内壁面に設けられる板体等であれば良い。 Moreover, in the said Example, although the opening part 470a was provided in the decoration board 470 as a decoration body in this invention, and the player was able to visually recognize the back object 450 from this front through this opening part 470a, The invention is not limited to this, and as a decorative body in the present invention, at least one of the left and right inner wall surfaces and the upper and lower inner wall surfaces of the housing 301 can be used as long as the player can visually recognize the rear object 450 from the front. Any plate body provided on the inner wall surface may be used.
また、前記実施例では、小図柄表示エリア5Sを遊技者から視認容易とする場合は、前透過液晶フィルム5cと後透過液晶フィルム5dを非拡散状態(透明)するとともに表示用LED506aを消灯し、小図柄用LED461を発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、視認状態変更手段として非拡散状態(透明)と拡散状態(乳白色)とを部分的に切替えることが可能な透過液晶フィルムを使用している場合は、小図柄表示エリア5Sを遊技者から視認容易とする場合、透過液晶フィルムの後役物450と前後に重畳する箇所を非拡散状態(透明)とする一方で、透過液晶フィルムの小図柄表示エリア5Sと前後に重畳する箇所を拡散状態(乳白色)とし、透過液晶フルムの非拡散状態となっている箇所に対して投光用LED506bから発光することで、該非拡散状態となっている箇所で反射した光によって小図柄表示エリア5Sを遊技者から視認容易としても良い。 Further, in the embodiment, when the small symbol display area 5S is easily visible from the player, the front transmission liquid crystal film 5c and the rear transmission liquid crystal film 5d are not diffused (transparent) and the display LED 506a is turned off. Although the mode which makes LED 461 for small designs light-emit was illustrated, this invention is not limited to this, A non-diffusing state (transparent) and a diffusion state (milky white) can be partially switched as a visual recognition state change means. In the case where a transmissive liquid crystal film that can be used is used, when the small symbol display area 5S is easily visible from the player, the portion that overlaps the front and rear objects 450 of the transmissive liquid crystal film in the front and rear is not diffused (transparent). On the other hand, the portion overlapping the small pattern display area 5S of the transmissive liquid crystal film in the front and rear is a diffusion state (milky white), and the portion where the transmissive liquid crystal film is in the non-diffusion state And by emitting from LED506b flood light, they may be easily visually recognize the small symbol display area 5S from the player by the light reflected at a point that is the non-diffusion state.
また、前記実施例では、第1発光手段である表示用LED506aを消灯するとともに第2発光手段である小図柄用LED461を点灯することで、特定領域である小図柄表示エリア5Sを遊技者から視認可能な形態としたが本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示用LED506aの点灯・消灯を個別に制御可能である場合は、一部の表示用LED506aのみを点灯させるとともに他の表示用LED506aを消灯させることによって、液晶パネル5aの一部に帯状の表示領域を形成し、該帯状の表示領域において小図柄の変動表示を実行するようにしても良い。 Further, in the embodiment, the small symbol display area 5S which is the specific area is visually recognized by the player by turning off the display LED 506a which is the first light emitting means and turning on the small symbol LED 461 which is the second light emitting means. However, the present invention is not limited to this. For example, when the display LEDs 506a can be individually controlled to be turned on / off, only some of the display LEDs 506a are turned on and other display LEDs 506a are turned on. By turning off the display LED 506a, a band-shaped display area may be formed in a part of the liquid crystal panel 5a, and small-pattern variation display may be executed in the band-shaped display area.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの右下方部に本発明における特定表示としての小図柄の変動表示の画像を表示するための表示エリア(小図柄表示エリア5S)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小図柄表示エリア5Sは、液晶パネル5aに複数設けるようにしても良い。尚、このように液晶パネル5aに複数の小図柄表示エリア5Sを設ける場合は、各小図柄表示エリア5Sに前後で重畳するように複数の小図柄用バックライト5eを設けても良く、また、各小図柄表示エリア5Sの後方間で小図柄用バックライト5eを移動可能に設けるようにしても良い。このようにすることで、実行するリーチ演出に応じて小図柄を表示する表示エリアを適宜変更しながら、各子図柄の表示を小図柄用バックライト5eからの光によって視認し易くすることができる。 Moreover, in the said Example, although the display area (small symbol display area 5S) for displaying the image of the change display of the small symbol as a specific display in this invention was illustrated in the lower right part of the liquid crystal panel 5a, it illustrated. The present invention is not limited to this, and a plurality of small symbol display areas 5S may be provided on the liquid crystal panel 5a. In the case where a plurality of small symbol display areas 5S are provided on the liquid crystal panel 5a as described above, a plurality of small symbol backlights 5e may be provided so as to overlap each small symbol display area 5S in the front and rear. You may make it provide the backlight 5e for small symbols between the back of each small symbol display area 5S so that a movement is possible. By doing in this way, the display of each child symbol can be easily recognized by the light from the small symbol backlight 5e while appropriately changing the display area for displaying the small symbol according to the reach effect to be executed. .
また、前記実施例では、LED発光制御回路EC1にて表示用LED506aと投光用LED506bが同時に点灯しないよう制御するとともに、LED発光制御回路EC2にて表示用LED506aと小図柄用LED461が同時に点灯しないよう制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、LED発光制御回路EC1とLED発光制御回路EC2とのいずれか一方のみで表示用LED506aと投光用LED506b及び小図柄用LED461とが同時に点灯しないよう制御するようにしても良い。 In the above embodiment, the LED light emission control circuit EC1 controls the display LED 506a and the light projecting LED 506b so that they do not light simultaneously, and the LED light emission control circuit EC2 does not light the display LED 506a and the small pattern LED 461 simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and the display LED 506a, the light emitting LED 506b, and the small design are limited to only one of the LED light emission control circuit EC1 and the LED light emission control circuit EC2. The LED 461 may be controlled so as not to light up at the same time.
また、前記実施例では、LED発光制御回路EC2は、LED発光制御回路EC2に入力される表示用LED信号と小図柄用LED信号に応じて、表示用LED506aと小図柄用LED461とが同時に点灯しないように小図柄用LED駆動信号とを出力する、つまり、LED発光制御回路EC2を介して表示用LED506aと小図柄用LED461との点灯をハード的に制御する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御用CPU120が、表示用LED506aと小図柄用LED461とが同時に点灯しないように小図柄用LED駆動信号を出力する処理を実行する、つまり、演出制御用CPU120が表示用LED506aと小図柄用LED461とが同時に点灯しないようソフト的に制御するようにしても良い。 In the embodiment, the LED light emission control circuit EC2 does not turn on the display LED 506a and the small symbol LED 461 at the same time according to the display LED signal and the small symbol LED signal input to the LED emission control circuit EC2. The small-pattern LED drive signal is output as described above, that is, the lighting of the display LED 506a and the small-pattern LED 461 is controlled by hardware via the LED light emission control circuit EC2. Is not limited to this. For example, the effect control CPU 120 executes a process of outputting a small symbol LED drive signal so that the display LED 506a and the small symbol LED 461 are not lit simultaneously. The control CPU 120 controls the display LED 506a and the small design LED 461 so as not to light simultaneously. It may be.
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.
また、前記実施例では、演出物を、所定のキャラクタを模した人形模型である後役物450として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出物としては、液晶パネル5aと同様に演出図柄やスーパーリーチ演出等の遊技に関する表示が可能な表示装置や、遊技の進行に応じて回動するドラム等の可動体であっても良い。 Moreover, in the said Example, although the production | presentation was illustrated as the rear-working thing 450 which is a doll model imitating a predetermined character, this invention is not limited to this, As a production, Similarly to the panel 5a, it may be a display device capable of displaying a game such as an effect symbol or a super reach effect, or a movable body such as a drum that rotates as the game progresses.
また、前記実施例では、LED発光制御回路EC1は、LED発光制御回路EC1に入力される表示用LED信号と投光用LED信号に応じて、表示用LED506aと投光用LED506bとが同時に点灯しないように表示用LED駆動信号と投光用LED駆動信号とを出力する、つまり、LED発光制御回路EC1を介して表示用LED506aと投光用LED506bとの点灯をハード的に制御する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御用CPU120が、表示用LED506aと投光用LED506bとが同時に点灯しないように表示用LED駆動信号と投光用LED駆動信号とを出力する処理を実行する、つまり、演出制御用CPU120が表示用LED506aと投光用LED506bとの点灯をソフト的に制御するようにしても良い。 In the embodiment, the LED light emission control circuit EC1 does not turn on the display LED 506a and the light projection LED 506b at the same time according to the display LED signal and the light projection LED signal input to the LED light emission control circuit EC1. The LED driving signal for display and the LED driving signal for light projection are output as described above, that is, the lighting of the display LED 506a and the light emitting LED 506b is controlled by hardware via the LED light emission control circuit EC1. However, the present invention is not limited to this. For example, the display control CPU 120 causes the display LED drive signal and the projecting LED drive so that the display LED 506a and the projecting LED 506b are not lit simultaneously. In other words, the effect control CPU 120 performs display LED 506a and projection LED 50. The lighting of the b may be software-controlled.
また、前記変形例1では、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516との少なくとも一部が重ならない例として、前透過液晶フィルム5cに設けられた一方の端子515と後透過液晶フィルム5dに設けられた一方の端子516とが正面視で中心軸C上にて前後方向で重なり、前透過液晶フィルム5cに設けられた他方の端子515と後透過液晶フィルム5dに設けられた他方の端子516とは重ならない形態(一対の端子515,516のみが重なる形態)を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム5cに設けられた端子515,515と後透過液晶フィルム5dに設けられた端子516,516との少なくとも一部が重ならない形態としては、前透過液晶フィルム5cに設けられた一方の端子515と後透過液晶フィルム5dに設けられた一方の端子516とが重なるとともに、前透過液晶フィルム5cに設けられた他方の端子515と後透過液晶フィルム5dに設けられた他方の端子516とが重なりつつも(二対の端子515,516が重なる形態)、端子515と端子516が上下や左右にずれていることで完全に重なっていないものであっても良い。 Moreover, in the said modification 1, as an example in which the terminal 515,515 provided in the front transmissive liquid crystal film 5c and the terminal 516,516 provided in the back transmissive liquid crystal film 5d do not overlap, a front transmissive liquid crystal film One terminal 515 provided on 5c and one terminal 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d overlap in the front-rear direction on the central axis C in front view, and the other terminal provided on the front transmission liquid crystal film 5c. The terminal 515 and the other terminal 516 provided on the rear transmissive liquid crystal film 5d are exemplified as a form that does not overlap (only the pair of terminals 515 and 516 overlaps), but the present invention is not limited to this, At least a part of the terminals 515 and 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c and the terminals 516 and 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d must overlap. As a form, one terminal 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c overlaps with one terminal 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d, and the other terminal 515 provided on the front transmission liquid crystal film 5c Even though the other terminal 516 provided on the rear transmission liquid crystal film 5d is overlapped (a form in which two pairs of terminals 515 and 516 are overlapped), the terminal 515 and the terminal 516 are completely overlapped because they are shifted vertically and horizontally. It may not be.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの背面側に、前方側から順に、前透過液晶フィルム5c、バックライト5b(導光板507、表示用LED506a、投光用LED506b)、後透過液晶フィルム5dを配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前透過液晶フィルム5c、導光板507、表示用LED506a、投光用LED506b、後透過液晶フィルム5dは、液晶パネル5aの背面側に任意の順番で設けても良い。 In the embodiment, the front transmission liquid crystal film 5c, the backlight 5b (the light guide plate 507, the display LED 506a, and the projection LED 506b) and the rear transmission liquid crystal film 5d are arranged on the back side of the liquid crystal panel 5a in this order from the front side. However, the present invention is not limited to this, and the front transmission liquid crystal film 5c, the light guide plate 507, the display LED 506a, the projection LED 506b, and the rear transmission liquid crystal film 5d are liquid crystals. You may provide in the arbitrary order in the back side of the panel 5a.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの背面側に、2枚の透過液晶フィルム(前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5d)、1枚の導光板507を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル5aの背面側には、3枚以上の透過液晶フィルムや、2枚以上の導光板507を設けるようにしても良い。尚、液晶パネル5aの背面側に2枚以上の導光板507を設ける場合は、導光板507の枚数に応じて表示用LED506aを追加で設けるようにしても良い。 Moreover, in the said Example, the form which provided the two transmissive liquid crystal films (The front transmissive liquid crystal film 5c and the back transmissive liquid crystal film 5d) and the one light guide plate 507 on the back side of the liquid crystal panel 5a is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and three or more transmissive liquid crystal films and two or more light guide plates 507 may be provided on the back side of the liquid crystal panel 5a. When two or more light guide plates 507 are provided on the back side of the liquid crystal panel 5a, display LEDs 506a may be additionally provided according to the number of the light guide plates 507.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの背面側に、前透過液晶フィルム5cと導光板507とを離間して配置するとともに、導光板507と後透過液晶フィルム5dとを離間して配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル5aの背面側において、前透過液晶フィルム5cと導光板507、導光板507と後透過液晶フィルム5dとの双方が密着して配置されていてもよく、また、前透過液晶フィルム5cと導光板507、導光板507と後透過液晶フィルム5dとのいずれか一方が離間して配置され、他方が密着して配置されていても良い。 In the embodiment, the front transmission liquid crystal film 5c and the light guide plate 507 are arranged apart from each other on the back side of the liquid crystal panel 5a, and the light guide plate 507 and the rear transmission liquid crystal film 5d are arranged apart from each other. However, the present invention is not limited to this, and on the back side of the liquid crystal panel 5a, both the front transmission liquid crystal film 5c and the light guide plate 507, and both the light guide plate 507 and the rear transmission liquid crystal film 5d are provided. Either the front transmission liquid crystal film 5c and the light guide plate 507, or the light guide plate 507 and the rear transmission liquid crystal film 5d may be arranged apart from each other, and the other may be arranged in close contact with each other. May be.
また、前記実施例では、遊技に関する表示として、液晶パネル5aにおいて演出図柄の変動表示や、スーパーリーチ演出を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技に関する表示としては、保留記憶数、大当り遊技や小当り遊技に制御されたときの右打ち報知表示、大当り遊技中の演出表示やラウンド数、時短状態における残り時短回数、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに特別図柄及び演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態におけるデモ表示、本パチンコ遊技機1のスペックや打ち方等の遊技を説明する表示等、遊技の進行にもとづいて液晶パネル5aにおいて表示される表示であればどのような表示であっても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which displays the fluctuation | variation display of a design symbol and the super reach production on the liquid crystal panel 5a was illustrated as a display regarding a game, this invention is not limited to this, The display regarding a game As for the number of reserved memory, right-handed notification display when controlled by big hit game or small hit game, effect display and round number during big hit game, remaining number of short times in short time state, during big hit game or small hit game The progress of the game, such as a demonstration display in a non-game state in which there is no reserved memory and there is no change in the special symbol and production symbol, and a display explaining the game such as the specifications and how to hit the pachinko gaming machine 1 Any display may be used as long as it is displayed on the liquid crystal panel 5a.
また、前記実施例では、本発明における表示手段を液晶パネル5aとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における表示手段は導光板507としても良い。尚、本発明における表示手段を導光板507とする場合は、表示用LED506aや投光用LED506b等から発せられる熱により導光板507と後透過液晶フィルム5dとが密着し、これら導光板507と後透過液晶フィルム5dとの間に気泡が生じることにより遊技者に違和感を与えてしまうことが考えられるため、導光板507と後透過液晶フィルム5dとの間に前密着防止枠511と同一構成の密着防止枠を設けるようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which uses the display means in this invention as the liquid crystal panel 5a is illustrated, this invention is not limited to this, The display means in this invention is good also as the light-guide plate 507. . When the display means in the present invention is the light guide plate 507, the light guide plate 507 and the rear transmission liquid crystal film 5d are brought into close contact with each other by heat generated from the display LED 506a, the light projecting LED 506b, and the like. Since it is conceivable that air bubbles are generated between the transmissive liquid crystal film 5d and the player may feel uncomfortable, the adhesion between the light guide plate 507 and the rear transmissive liquid crystal film 5d is the same as that of the front adhesion prevention frame 511. A prevention frame may be provided.
また、前記実施例では、図34に示すように、演出表示装置5の液晶パネル5aにて演出図柄の変動表示や各種演出画像表示を行うときの演出ユニット300の状態である状態A〜Cの全てにおいて表示用LED506aと小図柄用LED461とが同時点灯しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の液晶パネル5aにて演出図柄の変動表示や各種演出画像表示を行うときの演出ユニット300の状態としては、表示用LED506aと小図柄用LED461が同時点灯する状態を設けても良い。尚、このように表示用LED506aと小図柄用LED461が同時点灯する状態においては、例えば、演出制御用CPU120は、バックライト5bにおける表示用LED506aを点灯させて(表示用LED506a;ON)、液晶パネル5aの表示画面の中央において予告演出等の演出を表示するとともに、小図柄用LED461を点灯させて(小図柄用LED461;ON)、液晶パネル5aの表示画面の小図柄表示エリア5Sに小図柄の変動表示の画像を表示させる。また、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに電圧を印加せず透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。更に、後役物LED451、投光用LED506b、後役物バックライト用LED311を点灯する(後役物LED451;ON、投光用LED506b;ON、後役物バックライト用LED311;ON)。このように各LED及び透過液晶フィルムの点灯・透過を制御することにより、液晶パネル5aにおいて予告演出等の表示を行いながら液晶パネル5aの後方に微かに後役物450が視認可能な状態を作り出すことができる。 Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 34, in the state AC of the state of the effect unit 300 when performing the change display of an effect symbol and various effect image display with the liquid crystal panel 5a of the effect display apparatus 5. FIG. In all cases, the display LED 506a and the small pattern LED 461 are not lit at the same time. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal panel 5a of the effect display device 5 displays the variation display of the effect symbols and various types. As the state of the effect unit 300 when effect image display is performed, a state in which the display LED 506a and the small design LED 461 are simultaneously lit may be provided. In the state where the display LED 506a and the small design LED 461 are simultaneously lit in this way, for example, the effect control CPU 120 turns on the display LED 506a in the backlight 5b (display LED 506a; ON), and the liquid crystal panel. An effect such as a notice effect is displayed at the center of the display screen 5a and the small symbol LED 461 is turned on (small symbol LED 461; ON), and the small symbol is displayed in the small symbol display area 5S of the display screen of the liquid crystal panel 5a. Display a variable display image. Moreover, it is set as the non-diffusion state (transparent) which does not spread | diffuse the light which permeate | transmits without applying a voltage to the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d. Further, the rear accessory LED 451, the floodlight LED 506b, and the rearward backlight LED 311 are turned on (rear role LED 451; ON, floodlight LED 506b; ON, rear bonus LED 311; ON). By controlling the lighting and transmission of each LED and the transmissive liquid crystal film in this way, a state in which the rear object 450 is slightly visible behind the liquid crystal panel 5a is created while displaying a notice effect or the like on the liquid crystal panel 5a. be able to.
また、前記実施例では、液晶パネル5aの全体における表示を視認可能とする第1発光手段と、液晶パネル5aの特定領域である小図柄表示エリア5Sにおける表示を視認可能とする第2発光手段とを、それぞれ別体である表示用LED506aと小図柄用LED461とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1発光手段と第2発光手段とは、液晶パネル5aの全体における表示を視認可能とする状態と、液晶パネル5aの特定領域である小図柄表示エリア5Sにおける表示を視認可能とする状態とに点灯状態を切替可能な1の発光手段として構成しても良い。 Moreover, in the said Example, the 1st light emission means which can visually recognize the display in the whole liquid crystal panel 5a, and the 2nd light emission means which can visually recognize the display in the small symbol display area 5S which is the specific area | region of the liquid crystal panel 5a, However, the present invention is not limited to this, and the first light emitting means and the second light emitting means are liquid crystal panels. 5a is configured as one light-emitting means capable of switching the lighting state between a state in which the display on the whole 5a is visible and a state in which the display in the small symbol display area 5S which is a specific area of the liquid crystal panel 5a is visible. Also good.
また、前記実施例では、演出表示装置5内において前方から順に液晶パネル5a、導光板507と表示用LED506aを含むバックライト5b、後役物450を設けた形態を例示したが本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5内には後役物450を設けないようにしても良い。 In the above embodiment, the liquid crystal panel 5a, the backlight 5b including the light guide plate 507 and the display LED 506a, and the rear accessory 450 are illustrated in order from the front in the effect display device 5. It is not limited, and the rear effector 450 may not be provided in the effect display device 5.
また、前記実施例では、リーチ演出の実行の有無と遊技状態とに応じて表示用LED駆動信号のデューティ比をD1またはD2に設定することにより表示用LED506aの輝度を通常輝度と低輝度との2段階に調整する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示用LED駆動信号のデューティ比をD1,D2以外にも設定可能とすることで、表示用LED506aの輝度を3段階以上で調整するようにしても良い。 In the embodiment, the luminance of the display LED 506a is set to the normal luminance and the low luminance by setting the duty ratio of the display LED drive signal to D1 or D2 depending on whether or not the reach effect is executed and the gaming state. Although the embodiment in which the adjustment is performed in two stages is illustrated, the present invention is not limited to this, and the luminance of the display LED 506a can be set by setting the duty ratio of the display LED drive signal other than D1 and D2. May be adjusted in three or more stages.
また、前記実施例では、リーチ演出の実行の有無と遊技状態とに応じて表示用LED506aの輝度を調整する一方で、投光用LED506bや小図柄用バックライト5eの輝度は不変とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示用LED506aと同様に、リーチ演出の実行の有無と遊技状態とに応じてこれら投光用LED506bや小図柄用LED461の輝度を調整するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, while adjusting the brightness | luminance of LED 506a for a display according to the presence or absence of execution of a reach effect, and a game state, the brightness | luminance of LED 506b for light projection and the backlight 5e for small designs does not change. Although illustrated, this invention is not limited to this, The brightness | luminance of these LED 506b for light projections and LED 461 for small designs is adjusted according to the presence or absence of execution of a reach production, and a game state similarly to LED 506a for a display. You may make it do.
また、前記実施例では、リーチ演出の実行中、第2遊技状態、第3遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合は、表示用LED506aを通常輝度で発光させるようにし、リーチ演出の非実行時であり且つ第1遊技状態である場合は表示用LED506aを低輝度で発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の実行中、第2遊技状態、第3遊技状態、大当り遊技状態のいずれかにおいても表示用LED506a低輝度で発光させるようにしても良い。 Further, in the embodiment, when the reach effect is being executed, if the second game state, the third game state, or the big hit game state, the display LED 506a is caused to emit light at the normal brightness, and the reach effect is not displayed. The mode in which the display LED 506a emits light with low luminance when it is at the time of execution and in the first gaming state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the second gaming state is being executed while the reach effect is being executed. In any of the third gaming state and the big hit gaming state, the display LED 506a may emit light with low luminance.
また、前記実施例では、表示用LED駆動信号のデューティ比を調整することで表示用LED506aから生じる熱を抑え、該熱により液晶パネル5aが変質することによる表示の不具合を防ぐ形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、併せてファンにより表示用LED506aを冷却したり、各表示用LED506aの点灯・消灯を個別に制御可能な場合は、これら表示用LED506aの点灯・消灯を個別に制御することによって表示用LED506aから生じる熱を抑え、該熱により液晶パネル5aが変質することによる表示の不具合を防ぐようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the heat generated from the display LED 506a is suppressed by adjusting the duty ratio of the display LED drive signal, and the display defect due to the change in the liquid crystal panel 5a due to the heat is illustrated is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and when the display LED 506a can be cooled by a fan or when the display LED 506a can be individually controlled to be turned on / off, the display LED 506a is turned on. The heat generated from the display LED 506a may be suppressed by individually controlling the turn-off, and display defects due to the liquid crystal panel 5a being altered by the heat may be prevented.
また、リーチ演出の実行中、第2遊技状態、第3遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合は、表示用LED506aを通常輝度で発光させるようにし、リーチ演出の非実行時であり且つ第1遊技状態である場合は表示用LED506aを低輝度で発光させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によって遊技が行われている状態では表示用LED506aを通常輝度で発光させるようにし、遊技者によって遊技が行われていない状態(非遊技状態)では表示用LED506aを低輝度で発光させるようにしても良い。尚、非遊技状態とは、大当り遊技中ではなく保留記憶が存在せずに特別図柄や演出図柄の変動が実行されていない状態を指す。 In addition, when the reach effect is being executed, any of the second game state, the third game state, and the big hit game state, the display LED 506a is caused to emit light at a normal brightness, and the reach effect is not executed. In the first gaming state, the display LED 506a is configured to emit light with low luminance. However, the present invention is not limited to this, and the display LED 506a is not displayed when the player is playing a game. The display LED 506a may be caused to emit light with low luminance when the player does not play a game (non-game state). Note that the non-game state refers to a state in which no special memory or change in the effect symbol is executed because there is no reserved memory and there is no reserved memory.
また、前記実施例では、リーチ演出の非実行時であり且つ第1遊技状態である場合に表示用LED506aの輝度を通常輝度から低輝度に調整することにより表示用LED506aから生じる熱を抑え、該熱により液晶パネル5aが変質することによる表示の不具合を防ぐ形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定時間(例えば、10分)の経過により表示用LED506aの輝度を通常輝度と低輝度との間で調整するようにしても良く、所定回数(例えば、10回)の変動表示の実行により表示用LED506aの輝度を通常輝度と低輝度との間で調整するようにしても良い。また、表示用LED506aから生じる熱を抑える形態としては、例えば、表示用LED506aや表示用LED506aの周囲の温度を計測し、該温度が基準温度を超えることにより表示用LED506aの輝度を通常輝度から低輝度に調整するようにしても良い。 Further, in the embodiment, when the reach effect is not executed and in the first gaming state, the heat generated from the display LED 506a is suppressed by adjusting the luminance of the display LED 506a from the normal luminance to the low luminance. Although the form which prevents the malfunction of the display by changing the liquid crystal panel 5a by heat is illustrated, this invention is not limited to this, The progress of predetermined | prescribed time (for example, 10 minutes) of LED for display 506a The luminance may be adjusted between the normal luminance and the low luminance, and the luminance of the display LED 506a is adjusted between the normal luminance and the low luminance by executing the variable display a predetermined number of times (for example, 10 times). You may do it. Further, as a mode for suppressing the heat generated from the display LED 506a, for example, the temperature around the display LED 506a or the display LED 506a is measured, and when the temperature exceeds the reference temperature, the luminance of the display LED 506a is reduced from the normal luminance. You may make it adjust to a brightness | luminance.
また、前記実施例では、演出制御用CPU120のみが表示用LED506aの輝度を調整可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者や該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の店員等がスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B等の操作手段を操作することにより表示用LED506aの輝度を調整可能なようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which can adjust the brightness | luminance of display LED506a only by CPU120 for presentation control is illustrated, this invention is not limited to this, A player and this pachinko gaming machine 1 A shop clerk or the like of the game hall where the game machine is installed may be able to adjust the brightness of the display LED 506a by operating operation means such as the stick controller 31A and the push button 31B.
また、前記実施例では、リーチ演出の非実行時や、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)である場合、演出制御プロセスフラグの値が大当り遊技中処理に応じた値ではない場合、に表示用LED506aの輝度を低下させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が初期化処理として初期化報知音の出力、前役物400及び後役物450等の動作確認や初期位置の検出等を実行する場合は、これら初期化報知音の出力、前役物400及び後役物450等の動作確認や初期位置の検出等により多くの電力を消費するため、該初期化処理が実行される電源投入時からの所定期間にかけて表示用LED506aの輝度を低下させるようにしても良い。 In the embodiment, when the reach effect is not executed, or when the game state is a normal state (low probability low base state), the value of the effect control process flag is not a value corresponding to the big hit game process, However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 outputs an initialization notification sound as an initialization process, When executing the operation confirmation of the rear accessory 450, detection of the initial position, etc., the output of the initialization notification sound, the operation confirmation of the front accessory 400, the rear accessory 450, etc., the detection of the initial position, etc. In order to consume electric power, the luminance of the display LED 506a may be decreased over a predetermined period from the time of power-on when the initialization process is executed.
また、前記実施例では、リーチ演出の実行中は表示用LED506aの輝度を低輝度から通常輝度に調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出の実行中であっても、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかによって表示用LED506aの輝度を低輝度から通常輝度に調整するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although execution of reach production has illustrated the form which adjusts the brightness | luminance of LED 506a for display from low brightness to normal brightness, this invention is not limited to this, Even during execution, the luminance of the display LED 506a may be adjusted from the low luminance to the normal luminance depending on whether the gaming state is the high base state or the low base state.
また、前記実施例では、リーチ演出の実行中は表示用LED506aの輝度を低輝度から通常輝度に調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5に表示されている背景画像が通常とは異なっているか否か(例えば、演出表示装置5に表示されている背景が通常の昼間の背景とは異なる夕方や夜の背景であるか否か)によって表示用LED506aの輝度を低輝度から通常輝度に調整するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which adjusts the brightness | luminance of LED 506a for display from low brightness to normal brightness is illustrated during execution of reach production, this invention is not limited to this, An effect display apparatus Whether the background image displayed in 5 is different from normal (for example, whether the background displayed in the effect display device 5 is an evening or night background different from the normal daytime background). Thus, the luminance of the display LED 506a may be adjusted from low luminance to normal luminance.
また、前記実施例では、リーチ演出の実行中は表示用LED506aの輝度を低輝度から通常輝度に調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の時間帯に複数のパチンコ遊技機1において同一の演出を実行する場合等には、該特定の時間帯であるか否かによって表示用LED506aの輝度を低輝度から通常輝度に調整するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although execution of reach production has illustrated the form which adjusts the brightness | luminance of LED 506a for display from low brightness | luminance to normal brightness | luminance, this invention is not limited to this, A specific time When the same effect is executed in a plurality of pachinko gaming machines 1 in the band, the luminance of the display LED 506a may be adjusted from the low luminance to the normal luminance depending on whether or not the specific time zone. .
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dを用いることで、後役物450を遊技者から視認困難となる第1状態と該第1状態よりも後役物450が視認容易となる第2状態とに切替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに替えて後役物450の前方にハーフミラーを用いるようにしてもよい。このように前透過液晶フィルム5c及び後透過液晶フィルム5dに替えて後役物450の前方にハーフミラーを用いる場合は、該ハーフミラーよりも後方である後役物450側に配置されているLED(例えば、後役物LED451や後役物バックライト用LED311)の消灯と点灯とを切替えることによって、後役物450を遊技者から視認困難な第1状態と該第1状態よりも視認容易な第2状態とで切替えることができる。 Moreover, in the said Example, by using the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d, the 1st state which becomes difficult to visually recognize the backer object 450 from a player, and the backerer object 450 than this 1st state. Although the form which switches to the 2nd state which becomes easy to visually recognize was illustrated, this invention is not limited to this, It replaces with these front transmission liquid crystal films 5c and the rear transmission liquid crystal films 5d, and is in front of the rear accessory 450. A half mirror may be used. As described above, when a half mirror is used in front of the rear accessory 450 instead of the front transmissive liquid crystal film 5c and the rear transmissive liquid crystal film 5d, the LED disposed on the rear accessory 450 side that is behind the half mirror. By switching between turning off and turning on (for example, the rear accessory LED 451 and the rear accessory backlight LED 311), the rear accessory 450 is more easily visible than the first state, which is difficult for the player to visually recognize the rear accessory 450. It is possible to switch between the second state.
なお、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。 Note that the structure described in the above embodiment can also be applied to a game system called a so-called portable interlocking system. A gaming system called a mobile-linked system generally has a gaming machine that outputs predetermined information based on establishment of a predetermined condition, and a predetermined privilege for a player based on the predetermined information output by the gaming machine. A privilege granting device for performing the granting process.
具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数(確変状態継続中の大当り回数)、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。そして、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Webサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。 Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine has a predetermined condition such as the number of fluctuations, the number of jackpots, the so-called consecutive resort number (the number of jackpots during the probability variation state), the number of mission achievements, etc. It is stored as a history, and a two-dimensional code or the like is displayed as predetermined information at the end of the game. Further, the player uses a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph the two-dimensional code displayed on the gaming machine and transmits it to a Web server (privilege granting device) on the Internet. Then, the Web server manages the game history of the player based on the received information, and performs a process of giving a predetermined privilege according to the game history. For example, as a predetermined privilege, the Web server transmits digital content such as image content and music content to the player's mobile terminal, or transmits a predetermined password to the player's mobile terminal and the player next time When playing a game, the display screen of the gaming machine is processed so as to be customized according to the player's preference.
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example in which the variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer 100, the change time is notified by each of the two commands, and the specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板(例えば、図2に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置5を制御する演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータは、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 In the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits a command to the effect control microcomputer. However, the game control microcomputer 100 may be connected to another board (for example, FIG. 2). The audio output board 70, the lamp driver board 35, or the like, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the audio output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). The command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, the control related to the sound control and the lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 5. You may make it transmit. Even in such a case, the audio control board 70, the lamp driver board, and the effect control microcomputer perform display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above embodiment. 35 or display control can be performed in response to a command received from the sound / lamp board.
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Also, in the above embodiment, the gaming machine that is controlled to the probability variation state after the big hit game is based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.
特定遊技状態(大当り状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The special game state (hit state) is a special winning combination after a specified time (symbol confirmed stop time + jackpot start effect time) has elapsed after a specific symbol combination (same pattern of the same symbol) is displayed on the variable display device. However, the present invention is not limited to this, but is provided in the game area after a specific symbol combination (same symbol of the same symbol) is displayed on the variable display device. A specific gaming state may be started by passing a ball through a specific area (a specific pass gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time of occurrence of the big hit, and even if the possession is lost before the big hit starts, the player can have time to lend the ball and replenish the ball.
Further, a plurality of specific areas may be provided, and the number of big hit rounds may be varied depending on which specific area is passed. Alternatively, a lottery of lottery rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be varied depending on which specific area is passed.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。 The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
5a 液晶パネル
5b バックライト
5c 前透過液晶フィルム
5d 後透過液晶フィルム
5S 小図柄表示エリア
450 後役物
461 小図柄用LED
470 装飾板
506a 表示用LED
506b 投光用LED
511 前密着防止枠
EC1,EC2 LED発光制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Production display device 5a Liquid crystal panel 5b Backlight 5c Front transmissive liquid crystal film 5d Rear transmissive liquid crystal film 5S Small pattern display area 450 Back character 461 Small pattern LED
470 Decorative plate 506a LED for display
506b LED for floodlight
511 Front adhesion prevention frame EC1, EC2 LED light emission control circuit
Claims (2)
電源電圧の低下にもとづいて、電圧低下信号を出力する電源電圧監視手段と、
前記電圧低下信号が入力されたことにもとづいて、電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段と、
可動可能に設けられる可動物と、
発光手段によって表示が可能な表示手段と、
遊技機への電力供給が開始されたことにもとづいて、前記可動物を動作させる可動物制御手段と、
遊技機への電力供給が開始された後、所定期間が経過するまで、前記発光手段の輝度を低下させる制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Power supply voltage monitoring means for outputting a voltage drop signal based on the power supply voltage drop;
A power supply stop time process execution means for executing a power supply stop time process based on the input of the voltage drop signal;
A movable object provided movably,
Display means capable of displaying by light emitting means;
A movable object control means for operating the movable object based on the start of power supply to the gaming machine;
A gaming machine comprising: control means for reducing the luminance of the light emitting means until a predetermined period elapses after power supply to the gaming machine is started.
可動物は、前記透過型液晶表示手段の後方に設けられる
請求項1記載の遊技機。 The display means includes a transmissive liquid crystal display means capable of visually recognizing at least a rear area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable object is provided behind the transmissive liquid crystal display means.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016010335 | 2016-01-22 | ||
JP2016010335 | 2016-01-22 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017131651A true JP2017131651A (en) | 2017-08-03 |
Family
ID=59503199
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017008305A Withdrawn JP2017131651A (en) | 2016-01-22 | 2017-01-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017131651A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021061899A (en) * | 2019-10-10 | 2021-04-22 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2017
- 2017-01-20 JP JP2017008305A patent/JP2017131651A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021061899A (en) * | 2019-10-10 | 2021-04-22 | 山佐株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6480141B2 (en) | Game machine | |
JP6615450B2 (en) | Game machine | |
JP6364248B2 (en) | Game machine | |
JP2017143853A (en) | Game machine | |
JP6487151B2 (en) | Game machine | |
JP5396424B2 (en) | Game machine | |
JP2015023921A (en) | Game machine | |
JP6654794B2 (en) | Gaming machine | |
JP6416697B2 (en) | Game machine | |
JP2015023924A (en) | Game machine | |
JP6616694B2 (en) | Game machine | |
JP2017131651A (en) | Game machine | |
JP5881182B2 (en) | Game machine | |
JP2015023923A (en) | Game machine | |
JP4793035B2 (en) | Game machine | |
JP2016077711A (en) | Game machine | |
JP2017127558A (en) | Game machine | |
JP6381259B2 (en) | Game machine | |
JP6700244B2 (en) | Amusement machine | |
JP2016034307A (en) | Game machine | |
JP6700245B2 (en) | Amusement machine | |
JP6381260B2 (en) | Game machine | |
JP5630547B2 (en) | Game machine | |
JP2020039828A (en) | Game machine | |
JP6861676B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191213 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20200403 |