JP5881182B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、第1発光体及び該第1発光体からの光を透過可能な第1透光性部材を有する第1ユニットと、第2発光体及び該第2発光体からの光を透過可能な第2透光性部材を有する第2ユニットと、を備える遊技機に関する。 The present invention provides a first unit having a first light-emitting body and a first light-transmissive member capable of transmitting light from the first light-emitting body, and can transmit light from the second light-emitting body and the second light-emitting body. a second unit having a second light-transmissive member, such relates to a gaming machine having a.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技に関連する演出画像を表示するための表示装置が設けられているとともに、このような表示装置の近傍に、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動体(いわゆる役物)が該表示装置の前方を上下・左右方向に移動可能に設けられ、表示装置による演出画像の表示と可動体の可動とを連動させること等により演出の向上を図るもの等が提案されている。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a display device is provided for displaying effect images related to the game, and is driven by a drive source such as a motor or a solenoid in the vicinity of such a display device. A movable body (a so-called accessory) is provided so as to be movable in the vertical and horizontal directions in front of the display device, and the display is enhanced by linking display of the effect image with the movable body. Things have been proposed.
この種の遊技機として、ハート形の部材を左右に分割して形成した第1開閉部材と第2開閉部材とを、表示画面の左右側方に退避した位置と、表示画面の前方において互いの当接面同士が接触して第1開閉部材と第2開閉部材とが合体されてなる位置と、の間で左右方向に移動可能に設けられるとともに、第1開閉部材及び第2開閉部材に、複数の発光ダイオードが前方に向けて光を出射可能に設けられたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。 As a gaming machine of this type, a first opening and closing member formed by dividing a heart-shaped member into left and right and a position where the second opening and closing member is retracted to the left and right sides of the display screen and the front of the display screen The first opening and closing member and the second opening and closing member are provided so as to be movable in the left-right direction between the contact surfaces and the position where the first opening and closing member and the second opening and closing member are combined. A plurality of light emitting diodes are provided so as to be able to emit light forward (see, for example, Patent Document 1).
しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、例えば表示画面の前方において互いの接触面同士が当接して第1開閉部材と第2開閉部材とが合体されたときに、演出としてそれぞれの発光ダイオードを発光させることなどが考えられるが、当接面を構成する壁部が非透光性部材にて構成されていると、例えば第1開閉部材及び第2開閉部材の当接面同士が当接しているにも関わらず、これら当接面を構成する壁部により光が分断されて壁部の板厚分の影が筋状に現れ、第1開閉部材と第2開閉部材とが当接しているように見えず、一体感が生じにくいという問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, when the first opening and closing member and the second opening and closing member are combined with each other in contact with each other in front of the display screen, each light emission is produced as an effect. Although it is conceivable to cause the diode to emit light, for example, when the wall portion constituting the contact surface is formed of a non-translucent member, for example, the contact surfaces of the first opening and closing member and the second opening and closing member Despite being in contact, light is divided by the wall portions constituting these contact surfaces, and the shadow corresponding to the plate thickness of the wall portions appears in a streak shape, so that the first opening / closing member and the second opening / closing member are in contact with each other. There was a problem that it did not look like it, and it was difficult to produce a sense of unity.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出装置を構成する第1ユニットと第2ユニットとが当接したときに、各ユニットに設けられた発光体からの光により双方の一体感を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and when the first unit and the second unit constituting the rendering device come into contact with each other, the light from the light emitters provided in each unit is used. An object is to provide a gaming machine capable of improving the sense of unity of both.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
第1発光体(可動LED510L/カバー部材430,430’)からの光を透過可能な第1透光性部材(透光性を有する(透明な)合成樹脂材にて構成されたカバー部材512L)を有する第1ユニット(可動部501L)と、第2発光体(可動LED510R)からの光を透過可能な第2透光性部材(透光性を有する(透明な)合成樹脂材にて構成されたカバー部材512R/カバー部材430,430’)を有する第2ユニット(可動部501R)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1透光性部材は、
前側に向けて設けられる第1透光面部(前面板518Lの前面,下透光部518a,上透光部518b/前面518Lf)と、
前記第1透光面部に連接される第1当接透光面部(下内側壁519Laの内側面,上内側壁519Lb/前面519Lf)と、を有し、
前記第2透光性部材は、
前側に向けて設けられる第2透光面部(前面板518Rの前面,下透光部518a,上透光部518b/前面518Rf)と、
前記第2透光面部に連接され前記第1当接透光面部に対し当接可能に配設される第2当接透光面部(下内側壁519Raの内側面,上内側壁519Rb/前面519Rf)と、を有し、
前記第1ユニット及び前記第2ユニットのうち少なくとも一方(双方)は、前記第1当接透光面部と前記第2当接透光面部とが当接する当接位置(合体位置、図12(c)参照)と、前記第1当接透光面部と前記第2当接透光面部とが当接しない非当接位置(退避位置、図12(a)参照)と、の間で移動可能に設けられ、
少なくとも前記当接位置において、前記第1発光体及び前記第2発光体を発光させる制御を行う発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ、演出制御用CPU)と、
前記第1発光体の後側に配置される第1部材と、
前記第2発光体の後側に配置される第2部材と、
を備え、
前記第1透光面部及び前記第2透光面部は、光を拡散可能な光拡散部を含み、
前記第1当接透光面部及び前記第2当接透光面部は、前記光拡散部よりも光の透過率が高い透光部を含み、
前記第1部材は、前記第1当接透光面部の後端面を被覆し、
前記第2部材は、前記第2当接透光面部の後端面を被覆する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1当接透光面部と第2当接透光面部とが当接することで、第1対向面部と第2透光面部とが隣り合うように配置されて1つの大きな透光面部が構成されるとともに、第1発光体及び第2発光体それぞれの光が第2当接透光面部及び第1当接透光面部を透して他方のユニットに導光される。よって、当接位置にて第1発光体及び第2発光体を発光させたときに、第1当接透光面部及び第2当接透光面部にて光が分断されることがなく、これにより第1透光面部と第2透光面部との境界に筋状の影が現れにくくなるため、第1ユニットと第2ユニットとの一体感が向上する。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
The first luminous body (movable LED510L /
The first translucent member is
First translucent surface provided towards the front side (front surface of the
A first abutting translucent surface portion (inner side surface of lower inner side wall 519La, upper inner side wall 519Lb / front surface 519Lf) connected to the first translucent surface portion;
The second translucent member is
Second light transmission surface provided towards the front side (front surface of the
A second abutting translucent surface portion (inner side surface of lower inner side wall 519Ra, upper inner side wall 519Rb / front surface 519Rf) connected to the second translucent surface portion and arranged so as to be able to abut on the first abutting translucent surface portion. ) And
At least one (both) of the first unit and the second unit has a contact position (combined position, FIG. 12C) where the first contact translucent surface portion and the second contact translucent surface portion abut. )) And a non-contact position where the first contact light transmitting surface portion and the second contact light transmitting surface portion do not contact (retracted position, see FIG. 12A). Provided,
Light emission control means (production control microcomputer, production control CPU) that performs control to cause the first light emitter and the second light emitter to emit light at least at the contact position;
A first member disposed on the rear side of the first light emitter;
A second member disposed on the rear side of the second light emitter;
With
The first light transmitting surface and the second transmission surface portion includes a diffusible light diffusion portion light,
The first contact translucent surface portion and the second contact translucent surface portion include a translucent portion having a higher light transmittance than the light diffusion portion,
The first member covers a rear end surface of the first contact translucent surface portion,
The second member covers a rear end surface of the second contact translucent surface portion .
According to this feature, the first abutting light-transmitting surface portion and the second abutting light-transmitting surface portion are in contact with each other, so that the first facing surface portion and the second light-transmitting surface portion are arranged adjacent to each other, and one large A translucent surface portion is configured, and light from each of the first light emitter and the second light emitter is guided to the other unit through the second abutting translucent surface portion and the first abutting translucent surface portion. Therefore, when the first light emitter and the second light emitter are caused to emit light at the contact position, the light is not divided at the first contact light transmitting surface portion and the second contact light transmitting surface portion. This makes it difficult for a streak-like shadow to appear at the boundary between the first light-transmitting surface portion and the second light-transmitting surface portion, thereby improving the sense of unity between the first unit and the second unit.
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1透光面部(前面板518Lの前面,下透光部518a,上透光部518b)及び前記第2透光面部(前面板518Rの前面,下透光部518a,上透光部518b)には、光を拡散可能な光拡散部(522)が設けられ、
前記第1当接透光面部(下内側壁519Laの内側面,上内側壁519Lb)及び前記第2当接透光面部(下内側壁519Raの内側面,上内側壁519Rb)は、前記光拡散部よりも光の透過率が高い透光部(凹凸のない平板部)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1当接透光面部及び第2当接透光面部が発光すると第1ユニットと第2ユニットとの境界が目立つ虞があるが、光の透過率を高くして発光しにくくすることで境界を目立たないようにすることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The first light transmitting surface (the front surface of the
The first contact translucent surface portion (the inner surface of the lower inner wall 519La, the upper inner wall 519Lb) and the second contact translucent surface portion (the inner surface of the lower inner wall 519Ra, the upper inner wall 519Rb) It is characterized in that a translucent portion (a flat plate portion without unevenness) having a light transmittance higher than that of the portion is provided.
According to this feature, when the first contact translucent surface portion and the second contact translucent surface portion emit light, the boundary between the first unit and the second unit may be conspicuous, but the light transmittance is increased to emit light. By making it difficult to do so, the boundary can be made inconspicuous.
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1ユニット(可動部501L)及び前記第2ユニット(可動部501R)は、一つの回動軸(502)を中心として回動可能に設けられている(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、例えば第1当接透光面部及び第2当接透光面部同士を当接させた状態で第1ユニットと第2ユニットとを回動軸を中心として回動させても、第1当接透光面部と第2当接透光面部とが相対移動してずれが生じることがないので、回動により一体感が損なわれることがない。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
The first unit (
It is characterized by that.
According to this feature, for example, even if the first unit and the second unit are rotated about the rotation axis in a state where the first contact light transmitting surface portion and the second contact light transmitting surface portion are in contact with each other. Since the first contact translucent surface portion and the second contact translucent surface portion do not move relative to each other, the sense of unity is not impaired by the rotation.
本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1ユニット(可動部501L)及び前記第2ユニット(可動部501R)は、少なくとも一面(前面)に前記第1発光体(可動LED510L)及び前記第2発光体(可動LED510R)が実装される基板(LED基板511L’,511R’)と、該基板を被覆する基板ケース(図22のカバー部材512L,512Rとカバー部材512L’,512R’からなるケース)と、を備え、
前記基板ケースは、
前記一面を被覆し、一部が開口する箱状に形成された第1−1カバー部材(カバー部材512L,512R)と、該一面と反対側の他面(背面)を被覆し、一部が開口する箱状に形成された第1−2カバー部材(カバー部材512L’,512R’)と、前記第1−1カバー部材と前記第1−2カバー部材とを締結する締結手段(例えば、ネジや接着剤等)と、を備え、
前記締結手段は、前記第1−1カバー部材の開口周端面(下内側壁519La,519Raの後端面)と前記第1−2カバー部材の開口周端面(側板の前端面)とが前記基板の周縁部(内側の周縁部)を挟むように前記第1−1カバー部材と前記第1−2カバー部材とを締結する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1−1カバー部材と第1−2カバー部材とを締結した状態において、第1−1カバー部材の開口周縁面と第1−2カバー部材の開口周端面との間に基板の周縁部が挟まれることにより該基板の成型誤差を吸収でき、これにより基板を極力大きくし、第1発光体や第2発光体をカバー部材の周縁近傍に配置すること等が可能となるため、第1発光体や第2発光体の配置自由度が向上する。
The gaming machine according to
The first light emitter (
The substrate case is
The first cover member (
The fastening means has an opening peripheral end surface (rear end surface of the lower inner side walls 519La and 519Ra) of the 1-1 cover member and an opening peripheral end surface (front end surface of the side plate) of the 1-2 cover member of the substrate. The 1-1 cover member and the 1-2 cover member are fastened so as to sandwich a peripheral edge portion (inner peripheral edge portion).
According to this feature, in a state in which the 1-1 cover member and the 1-2 cover member are fastened, between the opening peripheral surface of the 1-1 cover member and the opening peripheral end surface of the 1-2 cover member. When the peripheral edge of the substrate is sandwiched between them, the molding error of the substrate can be absorbed, thereby making it possible to make the substrate as large as possible and to arrange the first light emitter and the second light emitter near the periphery of the cover member, etc. Therefore, the degree of freedom of arrangement of the first light emitter and the second light emitter is improved.
本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1透光性部材(カバー部材430、図23参照)及び前記第2透光性部材(カバー部材430,430’、図23参照)は、
光透過性(白色光)を有する透明材(アクリル樹脂)から成り、前記第1発光体(水平放射型LED421)または前記第2発光体(水平放射型LED421)から放射された可視光が入射される入射部(入射部432)と、該入射部から入射された可視光により発光する発光部(連続凹部436)と、前記入射部から前記発光部に向けて延設された導光部(導光路431)と、を有し、
前記発光部は、前記第1透光性部材及び前記第2透光性部材の表面に形成される複数の凹部(凹部435)により形成され、
前記入射部と前記複数の凹部のうち前記入射部に最も近い直近凹部(直近凹部435F)との直線経路上に、前記入射部から入射される可視光が前記直近凹部に直線進行することを阻止する直線進行阻止部(傾斜面433)を有する(図23参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入射部と直近凹部との直線経路上に直線進行阻止部を備えているので、入射部から入射される可視光が直近凹部に直接入射することを阻止することができるため、導光部材の厚みを薄くしても、入射部に近い直近凹部による発光強度が該直近凹部よりも遠方にある他の凹部における発光強度よりも著しく高くなってしまうことを回避することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-3,
The first translucent member (
It is made of a transparent material (acrylic resin) having optical transparency (white light), and visible light emitted from the first light emitter (horizontal emission LED 421) or the second light emitter (horizontal emission LED 421) is incident thereon. Incident portion (incident portion 432), a light emitting portion (continuous recess 436) that emits light by visible light incident from the incident portion, and a light guide portion (guide) that extends from the incident portion toward the light emitting portion. An optical path 431),
The light emitting portion is formed by a plurality of concave portions (concave portions 435) formed on the surfaces of the first light transmissive member and the second light transmissive member.
The visible light incident from the incident part is prevented from linearly traveling to the nearest concave part on a straight path between the incident part and the nearest concave part (nearest
It is characterized by that.
According to this feature, since the linear travel blocking portion is provided on the linear path between the incident portion and the nearest concave portion, visible light incident from the incident portion can be prevented from directly entering the nearest concave portion. Even if the thickness of the light guide member is reduced, it is possible to avoid that the light emission intensity of the nearest concave part close to the incident part becomes significantly higher than the light emission intensity of other concave parts far from the nearest concave part. .
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.
パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。
A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the
遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された合成樹脂製の盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット310が一体的に組み付けられている(図2参照)。
The game board 6 has a board surface plate (not shown) made of synthetic resin with a
遊技盤ユニット310は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾体(図示略)と、該装飾体の背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。
The
図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。
In the upper part of the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, the display screen of the
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。
Two switches (a
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
The
なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。
In addition, the normal symbol holding
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
In the vicinity of the special variable winning
遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
On the left side of the
図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
The variable display of the first special symbol on the first
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round (also referred to as “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a
なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
In this embodiment, the
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device:
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
The game balls stored in the
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the game control microcomputer 156, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The game control microcomputer 156 includes a
乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。
Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。 Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, the
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポート(図示略)を介して第1回動モータ503L,503R、第2回動モータ603に対して駆動データを出力する。また、演出制御用CPUは、入力ポート(図示略)を介して第1位置検出スイッチ545L,545R、第2位置検出スイッチ546L,546Rから検出信号を入力する。
Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、可動LED510L,510R、回転体LED660などの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
In the
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
(演出ユニット)
次に、遊技領域7に設けられる演出ユニット400について、図4〜図7にもとづいて説明する。図4は、(a)は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後から見た状態を示す斜視図である。図5は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(a)は演出ユニットを示す正面図、(b)は第1演出装置を示す正面図である。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機1を正面から見た状態での上下左右方向を基準として説明する。
(Direction unit)
Next, the
図1に示すように、演出ユニット400は、遊技盤6に形成された開口部(図示略)の開口周縁に嵌合されるセンター枠飾り11により囲まれた領域内における演出表示装置9の上方位置に配置されるように、遊技盤6の背面に設けられる装飾体(図示略)に組み付けられる。
As shown in FIG. 1, the
図4〜図7に示すように、演出ユニット400は、前記装飾体(図示略)に固定される後ベース401B及び該ベース401Bの前面側に所定の隙間を隔てて配置される前ベース401Fからなるベース部401と、ベース部401に組み付けられた第1演出装置500及び第2演出装置600と、から主に構成されている。後ベース401B及び前ベース401Fは、合成樹脂材により正面視略横長長方形状に形成され、前ベース401Fは、後ベース401Bの前面側に複数本のネジN1(一部は図示略)により一体に組み付けられている。
As shown in FIGS. 4 to 7, the
後ベース401Bは、非透光性の合成樹脂板にて構成され、その左右方向の略中央位置には回動軸嵌合部402が形成されているとともに、その右側には、円弧形状の長孔403が形成されている。回動軸嵌合部402の上方やや左位置には、後述する従動ギヤ505を前後方向を向く軸部材505a周りに回動可能に収容するギヤ収容凹部410が背面側に向けて凹設されている。また、回動軸嵌合部402の左右側には、左凹部404L,右凹部404Rが形成されており、その外壁405L,405Rは、後ベース401Bの下辺から上辺に向けて左右方向の中央位置に向けて湾曲するように延設されている(図12参照)。また、左側上部には、第2演出装置600を取り付けるためのネジN2(一部は図示略)が螺入されるネジ穴408が複数箇所に形成された取付部407が、本体よりも前方位置に形成されている。
The
前ベース401Fは、透光性を有する合成樹脂板にて構成され、背面における回動軸嵌合部402の対向位置には、回動軸嵌合部406が後端面に形成されたボスが突設されている。また、前ベース401Fの左右側には、後述する可動部501L,501Rを退避位置において遊技者側から視認不能に隠蔽する隠蔽板409a,409bが下方に垂下するように取り付けられている。
The
(第1演出装置)
次に、第1演出装置500について、図5〜図13にもとづいて説明する。図8は、(a)は第1演出装置を示す正面図、(b)は背面図である。図9は、可動部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10は、可動部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図11は、図8(a)のA−A断面図である。図12は、(a)〜(c)は第1演出装置の動作状況を示す概略図である。図13は、(a)は第1演出装置の発光態様を示す概略図、(b)は(a)のB−B断面図である。図14は、第1演出装置の他の動作状況を示す概略図である。
(First effect device)
Next, the
図5〜図7に示すように、第1演出装置500は、後ベース401Bの回動軸嵌合部402に後端が回動不能に嵌合されるとともに、前ベース401Fの回動軸嵌合部406に前端が回動不能に嵌合された前後方向を向く回動軸502に上端が軸支された左右一対の可動部501L,501Rと、可動部501L,501Rをそれぞれ別個に、ベース部401に対し回動軸502を中心として左右方向に回動(往復揺動)するステッピングモータからなる第1回動モータ503L,503Rと、第1回動モータ503L,503Rの駆動力を可動部501L,501Rに伝達する駆動力伝達機構を構成する各種ギヤと、から主に構成される。
As shown in FIGS. 5 to 7, in the
第1回動モータ503Lは、後ベース401Bの背面における回動軸嵌合部402の上方やや左側に、駆動軸503Laを前方に突出させた状態で複数本のネジN3により固定される。駆動軸503Laの先端には駆動ギヤ504が固着され、該駆動ギヤ504は、背面側に膨出されたギヤ収容凹部410の左側に配設されている。そして、ギヤ収容凹部410内に収容された従動ギヤ505の一部は、ギヤ収容凹部410の左側壁に形成された切欠部411を介して背面側に臨ませており、該切欠部411を介して駆動ギヤ504と従動ギヤ505とが噛合されている。
The
第1回動モータ503Rは、前ベース401Fの前面における回動軸嵌合部406の上方やや右側に、駆動軸503Raを前ベース401Fに形成された挿通孔412に挿通して背面側に突出させた状態で複数本のネジN4により固定される。挿通孔412から背面側に突出された駆動軸503Raの先端には、駆動ギヤ506が固着されている。
The
図8〜図10に示すように、可動部501L,501Rは、錨(アンカー)を模した形状をなし、左右に分割可能に形成されている。以下、可動部501L,501Rの構造について、左側の可動部501Lを一例として説明する。右側の可動部501Rは、左側の可動部501Lとほぼ左右対称をなしているため、相違点のみ記載し、同一の部材は対応する符号にRを付すことで詳細な説明は省略する。
As shown in FIGS. 8 to 10, the movable portions 501 </ b> L and 501 </ b> R have shapes that resemble anchors (anchors) and are formed so as to be divided into right and left. Hereinafter, the structure of the
可動部501Lは、前面に複数の可動LED510Lが設けられたLED基板511Lと、LED基板511Lの前面を被覆するように設けられるカバー部材512Lと、カバー部材512Lの外側面を装飾する装飾部材513Lと、装飾部材513Lの上部に固定されるギヤ部材514Lと、装飾部材513Lに対して回動可能に軸支される可動片515Lと、から主に構成されている。
The
LED基板511Lは、縦長帯状に形成され、下部はやや幅広に形成され、上部よりも多くの可動LED510Lが設けられており、上下のネジN5によりカバー部材512Lの背面に取り付けられている。
The
カバー部材512Lは、透光性を有する(透明な)合成樹脂材からなり、前面板518Lと、該前面板518Lの周縁から背面、つまりLED基板511L側に向けて連設された周壁519Lと、から後面が開放される箱状に形成され、背面にLED基板511Lが一体に取り付けられた状態において、該LED基板511Lを前面側から被覆するように設けられる。言い換えると、カバー部材512Lは、遊技者側に向けて設けられる第1透光面部を構成する前面板518Lの前面と、該第1透光面部に連接される第1当接透光面部を構成する下内側壁519Laの内側面と、を有している。すなわち、第1透光面部を構成する前面板518Lの前面に対し第1当接透光面部を構成する下内側壁519Laの内側面は直交するように設けられている。
The
前面板518Lは、半円形状をなす下透光部518aと、該下透光部518aの上部から上方に延設された上透光部518bと、から構成されている。また、右側(可動部501R側)の縁辺、つまり右側辺は、上方から下方に向けて直線状に形成されている。詳しくは、周壁519Lにおける下透光部518aに対応する下内側壁519La及び周壁519Lにおける上透光部518bに対応する上内側壁519Lbは、上下方向に向けて延設される平板からなる。尚、上内側壁519Lbは、下内側壁519Laよりもやや外側にずれた位置に配置されている。また、前面板518Lの外縁における上部、中央部、下部には、装飾部材513Lを取り付けるためのネジN6の取付孔520a〜520cが形成されている。
The
図11に示すように、下透光部518aの前面には、所定の文字及び該文字の外周を囲むように設けられるリングの左半部の形状をなす凸部521が突設されているとともに、該凸部521の前面には所定色の塗料もしくはメッキが施されている(尚、図中では凸部521における文字形状の図示は省略している)。
As shown in FIG. 11, on the front surface of the lower
また、下透光部518aの背面における凸部521に対応する領域には、ローレット加工等により凹凸形状に形成された光拡散部522が形成されており、可動LED510Lからの光を拡散させて前方に出射させるようになっている。
In addition, a
尚、本実施例では、凸部521は所定の文字を表す形状をなしていたが、文字に限らず、図柄、絵柄、記号等を表す形状としてもよい。
In the present embodiment, the
また、光拡散部522は、下透光部518aの背面にローレット加工を施すことにより凹凸部を形成することで形成されていたが、光拡散作用を有するシート部材等を貼着すること等により構成してもよい。さらに、このような光拡散部は下透光部518aの背面でなく、前面に設けられてもよい。
Moreover, although the light-
よって、下透光部518aを透して前方に出射される光は光拡散部522にて拡散されるのに対し、下内側壁519Laは表面に凹凸部等がない平坦面にて構成され、光の透過率が下透光部518aよりも高い透光部とされているため、光を効率よく他方の可動部に導光させることができる。
Therefore, the light emitted forward through the lower
装飾部材513Lは、カバー部材512Lの前面側に、ワッシャ530a,530bを介して取付孔520a,520bに挿通されるネジN6及びワッシャを介さずに挿通されるネジN6’により取り付けられる。下部には、下透光部518aを前方に臨ませるために半円形状の切欠部531が形成されているとともに、上部には、上透光部518bの一部を前方に臨ませる縦長の開口532が形成されている。また、上端部には、可動部501Lの回動軸心となる回動軸502が挿通される軸筒533が前後方向に向けて形成されている。
The
ギヤ部材514Lは、回動軸502が挿通される軸孔541を中心として約120度の角度をなす正面視略扇形に形成され、円弧状の周縁に従動ギヤ505が噛合される従動ギヤ540Lが形成されている。軸孔541と従動ギヤ540Lとの間および従動ギヤ540Lの下端から外側方に延設された取付片542の先端には、装飾部材513Lの背面上部に取り付けるためのネジN7の取付孔543a,543bが形成されている。そしてこのネジN7により、従動ギヤ540Lを左側に向けた状態で装飾部材513Lの上部に取り付けられている。
The
また、ギヤ部材514Lの背面における軸孔541の近傍位置には取付ボス544が突設されており、該取付ボス544の後端には、後ベース401Bの背面に配設される第1位置検出スイッチ545L,第2位置検出スイッチ546L(図6参照)により検出される円弧状の検出片547LがネジN8により取り付けられ、装飾部材513Lとともに回動するようになっている。そしてこの検出片547Lは、長孔403を介して後ベース401Bの背面側に配設される。
A mounting
第1位置検出スイッチ545L及び第2位置検出スイッチ546Lは、可動部501Lの位置を検出するスイッチである。例えば、第1位置検出スイッチ545Lが検出状態(on)で、第2位置検出スイッチ546Lが非検出状態(off)である場合、可動部501Lが駆動初期位置である退避位置にあることが検出される(図12(a)参照)。また、第1位置検出スイッチ545L及び第2位置検出スイッチ546L双方が検出状態(on)の場合、回動状態であることが検出される(図12(b)参照)。また、第1位置検出スイッチ545Lが非検出状態(off)で、第2位置検出スイッチ546Lが検出状態(on)である場合、可動部501Lが合体位置にあることが検出される(図12(c)参照)。
The first
一方、右側の可動部501Rの第1位置検出スイッチ545R,第2位置検出スイッチ546Rは前ベース401Fの背面に設けられ、また、検出片547Rはギヤ部材514Lの前面側に配設されており(図5参照)、前ベース401Fを挿通することなくその背面に配設される。そして検出片547Rは、円弧状の部材から突出した舌片からなる。
On the other hand, the first
よって、例えば、第1位置検出スイッチ545Rが検出状態(on)で、第2位置検出スイッチ546Rが非検出状態(off)である場合、可動部501Rが駆動初期位置である退避位置にあることが検出される(図12(a)参照)。また、第1位置検出スイッチ545R及び第2位置検出スイッチ546R双方が非検出状態(off)の場合、回動状態であることが検出される(図12(b)参照)。また、第1位置検出スイッチ545Rが非検出状態(off)で、第2位置検出スイッチ546Rが検出状態(on)である場合、可動部501Rが合体位置にあることが検出される(図12(c)参照)。
Therefore, for example, when the first
このように本実施例では、左右の可動部501L,501Rが退避位置と合体位置との間の回動範囲内に位置する場合において、可動部501Lに対応する第1位置検出スイッチ545L及び第2位置検出スイッチ546L双方は検出状態(on)となるのに対し、可動部501Rに対応する第1位置検出スイッチ545R及び第2位置検出スイッチ546R双方は非検出状態(off)となるようにしている。
As described above, in the present embodiment, when the left and right
可動片515Lは、カバー部材512Lの外側面に沿うように正面視略円弧状に形成されている。下部位置には前後方向を向く取付孔550が形成されており、この取付孔550に背面からワッシャ530cを介して取り付けられた軸ネジN9を取り付け、さらにリングワッシャ551を介して装飾部材513Lの背面下部に螺入することで、装飾部材513Lに対して前後方向を向く軸ネジN9周りに回動可能に取り付けられる。また、取付孔550の下方近傍位置には、カバー部材512Lの取付孔520cを形成する突出部に当接して回動を規制する湾曲状の規制凹部552が形成されている。
The
尚、ワッシャ530a〜530cは、合成樹脂材にて円盤状に形成され、ネジN6、N9の頭部を収容可能に形成されており、これらがLED基板511Lの背面よりも背面側に突出するように設けられるため、退避位置において、LED基板511Lが後ベース401Bの前面と接触して断線すること等が防止されている。
The
また、可動片515Lの外側辺の上部位置には、円筒形状をなすガイド筒553が、軸心が前後方向を向くとともに、外周面の一部が可動片515Lの外側壁よりも若干外側に突出し、かつ、外側壁の後端よりも背面側に突出するように(特に図8(a)参照)取り付けられている。また、ガイド筒553の上方近傍位置には、正面視略くの字形に形成されたガイド片554が、外側辺に対し上端が内側に傾倒し、かつ、外側壁の後端よりも背面側に突出するように取り付けられている。尚、リングワッシャ551、ガイド筒553及びガイド片554は、例えば潤滑性に優れたフッ素樹脂等の摩擦力が小さい樹脂材、あるいは接触面に低摩擦処理が施された部材にて構成されていることが好ましい。
Further, a
このように構成された可動片515Lは、下部の軸ネジN9を中心として、装飾部材513Lに対して上端を揺動可能(回動可能)に設けられている。具体的には、装飾部材513Lに沿うように起立姿勢となる収納位置(図8中一点鎖線で示す位置)と、上端が装飾部材513Lから離れて外側に傾倒姿勢となる開放位置(図8中実線で示す位置)と、の間で回動可能に設けられている。
The
特に可動片515Lは、下部よりも上部の方が自重が大きいとともに、収納位置において軸ネジN9が上端よりもやや内側に配置されていることで、可動部501Lの本体が図8中実線で示される合体位置に移動して起立姿勢に変更する途中で、収納位置から開放位置まで自重により回動するようになっている。
In particular, the
また、左側の可動部501Lのギヤ部材514Lは、装飾部材513Lに対し背面側にずれた位置に配置され、右側の可動部501Rのギヤ部材514Rは、装飾部材513Rに対し前面側にずれた位置に配置されている。
Further, the
このように構成された第1演出装置500は、図4〜図6に示すように、可動部501L,501Rが後ベース401Bと前ベース401Fとの間に挟まれた状態で配設される。この状態において左右の可動部501L,501Rは、前後端が回動軸嵌合部402,406に相対回転不能に嵌合された前後方向を向く回動軸502に、それぞれの上端の軸孔541を挿通することにより、回動軸502を中心として左右方向に回動可能に吊支される。
As shown in FIGS. 4 to 6, the
この状態において、可動部501L,501Rは、合体位置において、それぞれの下内側壁519La,519Ra同士が当接されるとともに、前面板518L,518Rの前面が面一をなして左右に並設されるように、左側のギヤ部材514Lと右側のギヤ部材514Rとが前後にずれた位置に配設される。具体的には、左側のギヤ部材514Lの前側に右側のギヤ部材514Rが配置される。
In this state, the
そして、回動軸502に左側の可動部501Lが吊支された状態において、駆動ギヤ504に噛合された従動ギヤ505に従動ギヤ540Lが噛合され、第1回動モータ503Lの駆動力が、駆動ギヤ504、従動ギヤ505、従動ギヤ540Lを介して可動部501Lに伝達されて揺動するようになる。また、同じ回動軸502に右側の可動部501Rが吊支された状態において、駆動ギヤ506に従動ギヤ540Rが直接噛合され、第1回動モータ503Rの駆動力が、駆動ギヤ506、従動ギヤ540Rを介して可動部501Rに伝達されて揺動するようになる。
Then, in a state where the left
ここで、可動部501L,501Rの動作態様について、図12にもとづいて説明する。
Here, the operation modes of the
可動部501L,501Rは、後ベース401Bと前ベース401Fとの間に収容される退避位置において、上部を中心として下部が上方に移動され、下内側壁519La,519Ra及び上内側壁519Lb,519Rbからなる内側辺が互いにハの字をなすように約140度の角度で開角する傾倒姿勢となる。
The
また、可動片515L,515Rは、傾倒する装飾部材513L,513Rの上方に配置されることで収納位置に位置する。また、ガイド筒553が外壁405L,405Rの上部に当接されており、外壁405L,405Rの上部は左右方向に傾倒していることで、開放位置への移動が規制されている(図12(a)参照)。
In addition, the
ここで、演出制御用CPUが、第1回動モータ503L,503Rにより可動部501L,501Rを回動軸502を中心として下方に向けて回動させると、漸次傾倒姿勢から起立姿勢に変位していく。そして、外壁405L,405Rは、回動軸502を中心とする円弧ではなく、下方に向けて回動軸502から漸次離れていく曲面を構成しているため、可動片515L,515Rの上端は可動部501L,501Rの下方への移動に応じて装飾部材513L,513Rから離れていく(図12(b)参照)。尚、図12(a)に示す退避位置から図12(b)に示す中間位置まで移動する間、ガイド筒553は外壁405L,405Rに常時摺接されている。
Here, when the production control CPU rotates the
さらに演出制御用CPUが可動部501L,501Rを回動させて、可動部501L,501Rが起立姿勢となる合体位置に到達した状態において、左右の下内側壁519La,519Ra同士が当接または近接配置され、左右の半円形の下透光部518a,518aが左右に並設されることで、1つの円形の透光部が構成されるとともに、可動片515L,515Rは開放位置に移動される(図12(c)参照)。
Further, when the effect control CPU rotates the
尚、本実施例では、可動片515L,515Rは、下部よりも上部の方が自重が大きいとともに、収納位置において軸ネジN9が上端よりもやや内側に配置されていることで、可動部501Lの本体が図8中実線で示される合体位置に移動して起立姿勢に変更する途中で、収納位置から開放位置まで自重により回動するようになっていたが、例えば軸ネジN9の周囲にコイルバネ等の付勢手段を設け、可動片515L,515Rを開放位置側に向けて常時付勢するようにしてもよく、このようにすることで、ガイド筒553が外壁405L,405Rから離脱したときに確実に可動片515L,515Rを開放位置に移動させることができる。
In the present embodiment, the
また、図13(a)(b)に示すように、合体位置において、カバー部材512L,512Rは、下内側壁519La,519Raの外面同士、つまり当接透光面部同士が当接または近接配置されるように左右に並設される。そして、カバー部材512L,512Rは透光性を有する合成樹脂材にて構成されていることで、可動LED510L,510Rの前面側に配置される下透光部518aだけでなく、内側方に配置される下内側壁519La,519Raも透光性を有する合成樹脂材にて構成されている。
Further, as shown in FIGS. 13A and 13B, the
このように、互いに当接(対向)する当接面となる内側面を構成する下内側壁519La,519Raが透明であることで、図13(b)に示すように、合体位置において演出制御用CPUが左右の可動LED510L,510Rを発光させると、左側の可動LED510Lからの光の一部は、下内側壁519La,519Raを通して右側のカバー部材512R内に入り込むとともに、右側の可動LED510Rからの光の一部は、下内側壁519La,519Raを通して左側のカバー部材512L内に入り込むようになる。つまり、左右の可動LED510L,510Rからの光が、カバー部材512L,512Rの下内側壁519La,519Raにより遮断されることがなく、下内側壁519La,519Raを通して導光されるようになっていることで、図13(a)に示すように、左右の下透光部518a,518aとの境界に筋状の影が現れにくくなる。
In this way, the lower inner side walls 519La and 519Ra constituting the inner side surfaces which are the contact surfaces that contact (oppose) each other are transparent, and as shown in FIG. When the CPU causes the left and right
また、図13(a)に示す合体位置において、LED基板511L,511Rそれぞれの上下方向を向く内側辺に沿って複数配置される左右の可動LED510L,510Rは、互いに同高さ位置に配置されていたが、左右の可動LED510L,510Rを上下方向に向けて左右に交互に配置することで、左右の可動LED510L,510Rが同高さ位置に左右に隣り合う場所だけが局所的に明るくなることを防止できる。
In addition, in the combined position shown in FIG. 13A, the left and right
また、特に詳細な説明はしなかったが、可動部501L,501Rには、上透光部518bや可動片515L,515Rに透光性領域(レンズ部)が形成されていることで、例えば図13(a)に示すように、演出表示装置9の前面側に重畳される合体位置に配置されたときに、演出表示装置9の表示画面からの光を前方に透過して発光するので、可動部自体にLED等を設けなくても、演出表示装置9の表示画面の光を利用して演出効果を向上させることが可能となる。
Although not described in detail, the
以上説明したように、本発明の実施例としての第1演出装置500にあっては、下内側壁519La,519Ra同士が当接することで、下透光部518a,518aとが隣り合うように配置されて1つの大きな透光面部が構成されるとともに、可動LED510L,510Rそれぞれの光が下内側壁519La,519Raを透して他方の可動部501L,501Rに導光される。よって、合体位置にて可動LED510L,510Rを発光させたときに、下内側壁519La,519Raにて光が分断されることがなく、これにより左右に並設された下透光部518a,518aとの境界(内側辺)付近に筋状の影が現れにくくなるため、可動部501L,501Rとの一体感が向上する。
As described above, in the
また、左右の下透光部518a,518aには、遊技者側に向けて光を拡散可能な光拡散部522が設けられ、下内側壁519La,上内側壁519Lb及び下内側壁519Ra,上内側壁519Rbは、光拡散部522よりも光の透過率が高い透光部(凹凸のない平板部)が設けられていることで、上内側壁519Lb及び下内側壁519Ra,上内側壁519Rbの当接面同士が光ると左右の下透光部518a,518aとの境界が目立つ虞があるが、光の透過率を高くして光にくくすることで境界を目立たないようにすることができる。
In addition, the left and right lower
また、本実施例では、合体位置において、左右の下内側壁519La,519Raにおける対向面同士が、その全域が互いに合わさるように当接するようになっていたが、例えばその一部のみが当接するものであってもよいし、あるいは近接するだけであってもよい。 Further, in this embodiment, the opposing surfaces of the left and right lower inner side walls 519La and 519Ra are in contact with each other at the combined position so that the entire areas are aligned with each other. Or may only be in close proximity.
また、本実施例では、合体位置において、左右の下内側壁519La,519Raだけが当接するようになっていたが、上内側壁519Lb,519Rbも当接または近接するようにしてもよい。 In this embodiment, only the left and right lower inner walls 519La and 519Ra are in contact with each other at the combined position, but the upper inner walls 519Lb and 519Rb may also be in contact with or close to each other.
また、本実施例では、下内側壁519La,519Raはそれぞれ平板からなり、互いに当接する対向面は平坦面にて形成されていたが、互いに合わさるように当接する当接面であれば、上下方向または前後方向に湾曲する湾曲面や凹凸面にて構成されていてもよい。 In the present embodiment, the lower inner walls 519La and 519Ra are each made of a flat plate, and the opposing surfaces that contact each other are formed as flat surfaces. Or you may be comprised by the curved surface and uneven surface which curve in the front-back direction.
また、本実施例では、第1,2透光面部を構成する前面板518L,518Rの前面に対し、第1,2当接透光面部を構成する下内側壁519La,519Raの内側面が略直交するように背面側に向けて連接されていた、つまり、第1,2透光面部と第1,2当接透光面部とは平面視略L字形をなすように連接されていたが、合体位置において互いに当接するように設けられていれば、必ずしも第1,2透光面部に対し第1,2当接透光面部が略直交するように連接されていなくてもよく、例えば、第1,2透光面部に対し第1,2当接透光面部が背面側に向けて左右いずれかの方向に傾斜するように連接されていてもよい。
In the present embodiment, the inner side surfaces of the lower inner side walls 519La and 519Ra constituting the first and second abutting light-transmitting surface portions are substantially opposite to the front surfaces of the
具体的には、図21(a)(b)に示すように、左側の可動部501Lは、前面板518Lの前面518Lfに対し、下内側壁519Laの内側面519Lf(右側面)は背面側に向けて右方向に傾斜するように設けられ、右側の可動部501Rは、前面板518Rの前面518Rfに対し、下内側壁519Raの内側面519Rf(左側面)は背面側に向けて右方向に傾斜するように設けられている。このように第1,2当接透光面部を構成する下内側壁519La,519Raの内側面519Lf,519Rf(当接面)が奥行き方向に斜めに形成されることで、図21(a)に示す合体位置において、図21(a)の下側、つまり遊技者側(正面側)から見たときに、下内側壁519La,519Raの内側面(当接面)が前後方向に重畳して配置されることになるので、合体位置において下内側壁519La,519Raの当接面(内側面519Lf,519Rf)同士が完全に合わさるように当接されなくても、正面、つまり遊技者側からは、隙間を通して背面側の演出表示装置9の表示画面が見えることがないので、隙間を目立ちにくくすることができる。
Specifically, as shown in FIGS. 21A and 21B, the left
また、当接面間に隙間が生じた場合でも、左側の下内側壁519Laの右側面が斜め前方を向くように配置されることにより、可動LED510Lからの光が前方に出射されやすくなり、これにより隙間から光が出射され境界がより目立ちにくくなるとともに、右側の下内側壁519Raが斜め前方を向くように配置されることにより、可動LED510Rからの光が下内側壁519Raの内面により屈曲されて前方に出射されやすくなる。
Further, even when a gap is generated between the contact surfaces, the right side surface of the lower inner wall 519La on the left side is arranged so as to face obliquely forward, so that light from the
また、左側の下内側壁519Laの右側面は斜め前方に向けて配置されることで、図21(b)に示すように、可動部501L,501Rが左右に離れたときに、左側の可動部501Lの前面板518Lの前面518Lfだけでなく、該前面板518Lの前面518Lfに連接される下内側壁519Laの内側面519Lfも前方に向けて配置され、遊技者側を向く透光面部、つまり発光面部の面積が大きくなるので、演出効果が向上する。
Further, the right side surface of the left inner wall 519La on the left side is disposed obliquely forward, so that when the
また、図21(a)(b)に示すように、前面板518Lの前面518Lfと下内側壁519Laの内側面519Lf(右側面)との連接部(屈曲部)の表面には、面取り加工が施されて曲面状に形成されていることで、前面板518Lの前面518Lfと下内側壁519Laの内側面519Lfとの間に角部(屈曲線)が存在しなくなるため、境界をより目立ちにくくすることができる。
Further, as shown in FIGS. 21A and 21B, the surface of the connecting portion (bending portion) between the front surface 518Lf of the
尚、この前面518Lfと内側面519Lfのように、第1,2透光面部と第1,2当接透光面部とが面一をなし、双方間に角部(屈曲線)等が存在しないように構成されている場合は、合体位置において互いに当接する部分が第1,2当接透光面部であり、当接しない部分が第1,2透光面部に該当する。 Note that, like the front surface 518Lf and the inner side surface 519Lf, the first and second light-transmitting surface portions and the first and second contact light-transmitting surface portions are flush with each other, and there is no corner (bending line) or the like between them. In such a configuration, the portions that come into contact with each other at the combined position are the first and second light-transmitting surface portions, and the portions that do not contact correspond to the first and second light-transmitting surface portions.
さらにこの場合、左右の前面518Lf,518Rf(第1,2透光面部)は平坦面をなし、合体位置において前面518Lf,518Rfが左右に略面一に並設されるため、第1,2透光面部の一体感が向上する。 Further, in this case, the left and right front surfaces 518Lf and 518Rf (first and second light-transmitting surface portions) form a flat surface, and the front surfaces 518Lf and 518Rf are arranged substantially flush with each other at the combined position. The sense of unity of the light surface is improved.
また、下内側壁519La,519Raの内側面(当接面)は互いに平坦面にて構成されていなくてもよく、例えば図21(c)に示すように凹凸部560a,560bが形成された非平坦面にて構成されていてもよく、このように互いの凹凸部560a,560b同士が噛み合うように当接されることで、合体位置における左右の可動部501L,501Rの前後方向の位置ずれが防止されるとともに、光の拡散効果も向上する。
Further, the inner side surfaces (contact surfaces) of the lower inner side walls 519La and 519Ra do not have to be flat with each other. For example, as shown in FIG. 21 (c),
また、本実施例では、合体位置において互いに対向する対向面が、下内側壁519La,519Raの内側面に構成されていたが、例えば合体位置において互いに対向する対向面を構成する下内側壁519La,519Raを除去し、対向面に開口を形成し、該開口を介して導光可能に連通されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the opposing surfaces that face each other at the combined position are configured on the inner side surfaces of the lower inner walls 519La and 519Ra. However, for example, the lower inner side walls 519La that configure the opposing surfaces that face each other at the combined position 519Ra may be removed, an opening may be formed on the opposite surface, and light may be communicated through the opening.
尚、本実施例では、可動LED510L,510Rの前面側がカバー部材512L,512Rで被覆されていることで、可動LED510L,510RやLED基板511L,511Rに静電気や埃等のごみが入り込むことがないため、静電気による断線等を防止することができる。その上で、カバー部材512L,512Rを透光性部材にて構成し、合体位置において互いに向き合う下内側壁519La,519Raを通して光が導光されるようにしているので、静電気による悪影響を受けることなく、互いの当接辺に壁があっても、左右に並設された可動部の境界を目立たなくすることができる。
In this embodiment, since the front sides of the
また、図14に示すように、可動部501L,501Rは、一つの回動軸502を中心として回動可能に設けられているので、下内側壁519La,519Ra同士を当接させた状態で、可動部501L,501Rを回動軸502を中心として一緒に回動(揺動)させても、下内側壁519La,519Raの相対位置に上下方向のずれが生じることがないので、回動により一体感が損なわれることがない。
Further, as shown in FIG. 14, the
また、本実施例では、左右の可動部501L,501Rはそれぞれ別個の第1回動モータ503L,503Rにより回動されるようになっているので、上記のように合体位置における姿勢を維持したまま揺動させる場合、演出制御用CPUは、第1回動モータ503L,503Rを連動させる駆動制御を行うことで、下内側壁519La,519Ra同士がずれないように揺動させることができる。
Further, in this embodiment, the left and right
尚、本実施例では、左右の可動部501L,501Rは同一の回動軸502を中心として回動可能に設けられていたが、当接位置において互いの当接壁同士が当接可能に設けられていれば、別個の回動軸周りに軸支されていてもよい。
In this embodiment, the left and right
また、本実施例では、左右の可動部501L,501Rはそれぞれ別個の第1回動モータ503L,503Rにより回動されるようになっていたが、1つの駆動モータ(駆動源)によりいずれか一方の可動部501L,501Rのみを駆動し、他方をギヤ機構、リンク機構等の機械的連動機構を介して連動させるようにしてもよい。
In this embodiment, the left and right
また、本実施例では、左右の可動部501L,501R双方が回動(可動)可能に設けられていたが、いずれか一方は非可動ユニット、つまり固設されていてもよく、この場合、一方の可動部のみを回動させることで、他方の可動部に対し合体する合体位置と非合体位置との間で回動可能に設けられていればよい。
In the present embodiment, both the left and right
また、本実施例では、可動部501L,501Rは、上端を中心として下端が揺動可能に設けられていたが、下端を中心として上端が揺動可能に設けられていてもよい。また、回動可能に設けられているものに限定されるものではなく、例えばスライド扉のように直線移動可能に設けられていてもよい。
In the present embodiment, the
さらには、2つの可動部の移動態様(移動方向、移動軌跡)が同一方向のもの(本実施例では同心円周上を移動するもの)に限定されるものではなく、例えば一方の可動部が第1方向(例えば、上下方向)に移動するのに対し、他方の可動部が第2方向(例えば、左右方向)に移動するものであってもよい。また、一方が直線移動、他方が蛇行移動で移動するものでもよい。 Furthermore, the movement mode (movement direction, movement trajectory) of the two movable parts is not limited to that in the same direction (in this embodiment, it moves on a concentric circle). The other movable part may move in the second direction (for example, the left-right direction) while moving in one direction (for example, the up-down direction). Alternatively, one may move by linear movement and the other move by meandering movement.
また、本実施例では、可動部501L,501Rは、合体位置及び退避位置双方において第1,2透光面部を構成する下透光部518aが前面側、つまり遊技者側に向けて配置されるようになっていたが、少なくとも合体位置(当接位置)において遊技者側に向けて配置され、互いに左右に並設されるようになっていれば、例えば退避位置において遊技者側に向けて配置されていなくてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、合体位置において2つの可動部501L,501Rのカバー部材512L,512Rの一部を構成する当接面同士が当接するようになっていたが、3以上の可動部の当接面同士が当接するものであってもよい。
Further, in this embodiment, the contact surfaces constituting part of the
(第2演出装置)
次に、第2演出装置600について、図15〜図20にもとづいて説明する。図15は、(a)は第2演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後から見た状態を示す斜視図である。図16は、第2演出装置を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図17は、多面体ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図18は、第2演出装置を示す縦断面概略図である。図19は、(a)は第1回転表示体の駆動構造を示す断面図、(b)は第2回転表示体の駆動構造を示す断面図である。図20は、(a)〜(c)は多面体の回転状況及び表示態様を示す概略図である。
(Second rendering device)
Next, the
図15及び図16に示すように、第2演出装置600は、前述したベース部401に組み付けられるベースユニット601と、ベースユニット601に対し回動可能に支持される回転表示ユニット602と、ベースユニット601に対し回転表示ユニット602を回転駆動する駆動源である第2回動モータ603及び各種ギヤ等からなる駆動力伝達機構と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
ベースユニット601は、上面及び右側面が開口する箱状に形成された下ギヤケース604と、下ギヤケース604の上部に組み付けられる上ギヤケース605と、上ギヤケース605の右側面を閉塞する上ギヤケースカバー606と、上ギヤケースカバー606の右側面上部に左端部が接続される正面視略L字形に形成された支持部材607と、から構成されている。
The
図15、図16及び図18に示すように、下ギヤケース604の左側壁内面には、円筒状に形成された軸受筒608が右側に向けて突設されている。
As shown in FIGS. 15, 16, and 18, a
上ギヤケース605は、右側方が開放する四角箱状に形成されるモータ取付部605aと、モータ取付部605aから下方に垂設される板状の軸受部605bと、からなる。モータ取付部605aには、第2回動モータ603の駆動軸603aが挿通される軸孔610が形成されており、該軸孔610に駆動軸603aを挿通させて右側に突出させるようにすることで、第2回動モータ603が左側面に取り付けられている。
The
軸孔610から右側に突出された駆動軸603aの先端には、駆動ギヤ611が相対回転不能に固着され、該駆動ギヤ611は、モータ取付部605a内に収容される。また、軸孔610の後側には、駆動ギヤ611に噛合される中間ギヤ612を軸支する軸部材(図示略)が固定される軸固定部613が形成されており、中間ギヤ612がモータ取付部605a内に収容されるようになっている。さらに、モータ取付部605aと軸受部605bとの間には開口616が形成されている。軸受部605bには、円形の軸受孔614が形成されている。
A
上ギヤケースカバー606は、左側面が開口する箱状に形成されたモータカバー部606aと、モータカバー部606aから下方に垂設される板状の軸受部606bと、からなる。モータカバー部606aは、モータ取付部605aに付き合わされて駆動ギヤ611及び中間ギヤ612の収容空間部を構成する。軸受部606bには、円形の軸受孔615が形成されており、軸受部605bとは所定の隙間を隔てて平行に配設される。
The upper
下ギヤケース604内における左側壁と軸受部605bとの間には、第1ギヤ部材620が配設されるとともに、軸受部605bと軸受部606bとの間には、第2ギヤ部材630が配設される。
A
第1ギヤ部材620は、外周に駆動ギヤ611に噛合する従動ギヤ621が形成される円筒状部材にて構成されている。従動ギヤ621の右側には、軸受孔614内に回動可能に嵌合される右軸筒部622が形成されている。また、従動ギヤ621の左側には、先端に環状の検出片623が形成された左軸筒部624(図18参照)が形成されており、軸受筒608の外周にワッシャリング625(図18参照)を介して回動可能に嵌挿されている。
The
第2ギヤ部材630は、外周に中間ギヤ612に噛合する従動ギヤ631が形成される円筒状部材にて構成されている。従動ギヤ631の右側には、軸受孔615内に回動可能に嵌合される右軸筒部632が形成されている。
The
このように第1ギヤ部材620は、駆動ギヤ611に直接噛合されていることで、駆動ギヤ611と反対方向に回転する。一方、第2ギヤ部材630は、駆動ギヤ611に対して中間ギヤ612を介して噛合されていることで、駆動ギヤ611と同方向、つまり、第1ギヤ部材620と反対方向に回転するようになっている。
As described above, the
図17及び図18に示すように、回転表示ユニット602は、内部が中空状に形成される立方体からなり、左右に並設されてなる回転体602L,602Rにて構成されている。回転体602L,602Rの正面、背面、平面、底面は、互いに組み付けられる透光板640a〜640d及びその外面に設けられる表示板641a〜641dにて構成されている。透光板640a〜640dは、所定の装飾が施された透光性を有する合成樹脂板からなり、後述する回転体LED660からの光により文字や装飾が出現するようになっている。また、表示板641a〜641dは、透光性を有する合成樹脂板からなり、各表示板641a〜641dには「×」等の記号や装飾が施されているとともに、それぞれ異なる色にて発光するように所定所に着色されている。
As shown in FIGS. 17 and 18, the
回転体602Lの右側面及び回転体602Rの左側面は、中央に軸支孔642が形成された側板643にて構成されている。
The right side surface of the
回転体602Lの左側面は、左側板644により構成されている。左側板644は、各辺に透光板640a〜640dが接続される。また、中央に軸支孔642よりも大径の貫通孔645が形成されているとともに、左側面における貫通孔645の開口周縁には、第2ギヤ部材630の右軸筒部632内に、軸心周りに相対回転不能に圧入される嵌合筒646が突設されている。つまり、回転体602Lは、第2ギヤ部材630に一体化されているので、該第2ギヤ部材630とともに回動する。
The left side surface of the
回転体602Rの右側面は、右側板650により構成されている。右側板650は、各辺に透光板640a〜640dが接続される。また、中央に軸支孔642よりも小径の軸支孔651が形成されているとともに、軸支孔651の前後側には、ネジN10の取付孔652a,652bが形成されている。
The right side surface of the
この右側板650には、左端が第1ギヤ部材620の右軸筒部622内に軸心周りに相対回転不能に圧入されるとともに、貫通孔645及び軸支孔642を貫通して左右方向に設けられる連結筒655の右端が、ネジN10を介して固定されている。つまり、回転体602Rは、連結筒655を介して第1ギヤ部材620に一体化されているので、該第1ギヤ部材620とともに回動する。また、連結筒655は、前半部を構成する透光性部材655aと後半部を構成する非透光性部材655bとが一体化されることにより筒状に形成されている。
The
図18に示すように、連結筒655の内部には、前面に複数の回転体LED660が配設された正面視横長長方形状をなすLED基板661及び該LED基板661を、回転体LED660からの光が前方に向けて出射可能に保持する基板取付部材662が挿通されている。
As shown in FIG. 18, inside the connecting
基板取付部材662は、第1ギヤ部材620の左側に突出される左端が軸受筒608内に嵌合されてネジN11により固定されるとともに、右側板650の軸支孔651から右側に突出された右端が支持部材607の垂下辺部にネジN12により固定されることにより、左右方向を向く軸心周りに回転不能に支持される。また、基板取付部材662の右端には、円形の軸受盤663が嵌合されており、該軸受盤663の外周に右側板650の軸支孔651が回動可能に支持されている。
The
このように基板取付部材662は、左右端がベースユニット601に回転不能に支持されており、その外周を覆うように挿通された連結筒655のみが、該基板取付部材662の周囲を回動可能に設けられている。
As described above, the left and right ends of the
このように構成された第2演出装置600は、図19(a)に示すように、第2回動モータ603により回転した駆動軸603aの駆動力が、駆動ギヤ611から従動ギヤ621を介して第1ギヤ部材620に伝達されるとともに、第1ギヤ部材620に連結筒655を介して一体化された回転体602Rが回転する。
In the
一方、図19(b)に示すように、第2回動モータ603により回転した駆動軸603aの駆動力が、駆動ギヤ611から中間ギヤ612及び従動ギヤ631を介して第2ギヤ部材630に伝達されるとともに、第2ギヤ部材630に左側板644を介して一体化された回転体602Lが回転する。
On the other hand, as shown in FIG. 19B, the driving force of the
第1ギヤ部材620は、駆動ギヤ611に対し従動ギヤ621が直接噛合されているのに対し、第2ギヤ部材630は、駆動ギヤ611に対し中間ギヤ612(リバースギヤ)を介して従動ギヤ631が間接的に噛合されているため、第1ギヤ部材620とは回転方向が逆になる。つまり、第2回動モータ603の駆動により、左右の回転体602L,602R双方が回転することになるが、その回転方向は互いに逆方向となる。
In the
ここで、回転表示ユニット602による表示態様の一例について、図20にもとづいて説明すると、例えば、左右の回転体602L,602Rの正面に表示板641a,641aが配置されている状態において(図20(a)参照)、第2回動モータ603により回転体602L,602Rが駆動され、一方の回転体602Lが上方向に回転すると、他方の回転体602Rは下方向に回転する(図20(b)参照)。
Here, an example of the display mode by the
よって、回転体602Lが上方向に90度回転して底面の表示板641dが正面に配置されたとき、回転体602Rが下方向に90度回転して平面の表示板641cが正面に配置されることになる。
Therefore, when the
このように、周面に複数の表示面が設けられた左右の回転体602L,602Rは、第2回動モータ603の駆動により互いに逆方向に回転駆動することにより、表示面の動作態様が複雑化されるため、左右の表示面がどのような組合せで並設されるのかを予測しにくくなる。
As described above, the left and right
次に、第1演出装置500の変形例について説明する。
Next, a modified example of the
従来、例えば複数の可動LED510L,510Rを保護するために、透明な合成樹脂材からなる本体部材と蓋部材とからなるケース内に、LED基板511L,511Rを収容できるようにしたものがあった。しかし、LED基板511L,511Rの外寸法をケースの内寸法に一致させると、成型上の誤差等により基板を収容できなくなることがあるため、一般的にLED基板511L,511Rの外寸法はケースの内寸法よりも小さく設計するが、これによりLED基板511L,511Rがより小さくなってLEDの配置自由度が制限されてしまうばかりか、ケースの縁部にLEDを近づけて配置することが困難となるという問題があった。
Conventionally, for example, in order to protect a plurality of
そこで、例えば、図22に示すように、少なくとも一面に電子部品の一例である可動LED510L,510Rが実装されるLED基板511L’,511R’と、該LED基板511L’,511R’を被覆する基板ケースと、を備え、この基板ケースは、前記一面(前面)を被覆し、一部が開口する箱状に形成された第1カバー部材512L,512Rと、該一面と反対側の他面(背面)を被覆し、一部が開口する箱状に形成された第2カバー部材512L’,512R’と、第1カバー部材512L,512Rと第2カバー部材512L’,512R’とを締結する締結手段(例えば、ネジ、接着剤等、図示略)と、を備え、前記締結手段は、第1カバー部材512L,512Rの開口周端面(例えば、下内側壁519La,Raの後端面)と第2カバー部材512L’,512R’の開口周端面(例えば、外側板の前端面)とがLED基板511L’,511R’の周縁部を挟むように第1カバー部材512L,512Rと第2カバー部材512L’,512R’とを締結することがこのましい。
Therefore, for example, as shown in FIG. 22,
このようにすることで、カバー部材512L,512Rとカバー部材512L’,512R’とを締結した状態において、カバー部材512L,512Rの開口周縁面とカバー部材512L’,512R’の開口周端面との間にLED基板511L’,511R’の周縁部が挟まれることにより該基板の成型誤差を吸収でき、これによりLED基板511L’,511R’を極力大きくし、可動LED510L,510Rをカバー部材512L,512Rの周縁近傍に配置すること等が可能となるため、可動LED510L,510Rの配置自由度が向上する。
By doing so, in a state where the
上記のように、LED基板511L’,511R’がカバー部材512L,512Rとカバー部材512L’,512R’とにより収納される場合、LED基板511L’,511R’の背面にもゴミや静電気等が進入しにくくなるとともに、LED基板511L’,511R’を、下内側壁519La,Raに沿う周縁部がカバー部材512L,512Rの開口周縁面とカバー部材512L’,512R’の開口周端面との間にはさまれるように配設することで、可動LED510L,510Rを極力下内側壁519La,Raに近づけて配置することができ、これにより下内側壁519La,Ra近傍が明るくなるため、可動部501L,501Rの境界に影等が現れにくくすることができる。
As described above, when the
次に、本発明の他の変形例としてのカバー部材について、図23にもとづいて説明する。 Next, a cover member as another modification of the present invention will be described with reference to FIG.
従来、パチンコ球が流下する遊技領域7を形成された遊技盤6の背面に凹凸面とした発光部を設け、遊技盤6内に入射した光が凹凸面により乱反射されて遊技盤6の前面から放射されることにより発光するものがあるが、光が入射されて導光される導光部材が、入射する光を発光する発光素子であるLED素子の大きさよりも大きな厚みとすることのできる遊技盤6であり、遊技盤6に入射する入射光の入射位置や入射角度を調節可能な自由度が大きいために、入射光が入射する入射部の近傍に発光部をなす凹凸部があっても、該発光部の凹凸面から放射される光強度が入射部より遠方にある他の発光部よりも著しく高くなってしまうことを回避できるものの、例えば、遊技盤6の遊技機内部側に配置される役物装置等を発光させる場合にあっては、これら遊技盤6の遊技機内部側には、各種の基板や遊技球の流下通路等が配置されていることから、その厚みを薄くする必要があり、このように発光させる役物装置等を薄くするために、光が入射されて導光される導光部材の厚みを薄くすると、導光部材の厚みが発光素子であるLED素子の大きさに近づくことになるため、入射部の近傍にある発光部をなす凹凸部から放射される光強度が他の発光部よりも著しく高くなってしまうという問題があった。
Conventionally, a light emitting portion having an uneven surface is provided on the back surface of the game board 6 in which a
そこで、例えば図23に示すように、前述した第1演出装置500において、可視光(白色光)を放射する発光体(水平放射型LED421)と、光透過性を有する透明材(アクリル樹脂)から成り、前記発光体から放射された可視光が入射される入射部(入射部432)と、該入射部から入射された可視光により発光する発光部(連続凹部436)と、前記入射部から前記発光部に向けて延設された導光部(導光路431)と、を有する導光部材(カバー部材430)と、を備え、前記発光部は、前記導光部材の表面に形成される複数の凹部(凹部435)により形成され、前記導光部材は、さらに、前記入射部と前記複数の凹部のうち前記入射部に最も近い直近凹部(直近凹部435F)との直線経路上に、前記入射部から入射される可視光が前記直近凹部に直線進行することを阻止する直線進行阻止部(傾斜面433)を有することが好ましい。
Therefore, for example, as shown in FIG. 23, in the
具体的に説明すると、例えば図23に示すように、カバー部材430の入射部432は、LED基板420に表面実装された発光体の一例である水平放射型LED421の白色光の放射方向側に、LED基板420と略当接するように垂下し、水平放射型LED421と、該水平放射型LED421に最も近い凹部である直近凹部435Fとの間が傾斜面433となる斜辺とされた略三角形状の突出部とされている。
Specifically, for example, as shown in FIG. 23, the
この入射部432を成す三角形の頂点部分における水平放射型LED421と対向する入射面432’は、水平放射型LED421の放射指向性特性に合わせて、該水平放射型LED421を囲む凹曲面状とされている。水平放射型LED421は、特に図示しないが、放射角度が水平方向である0度である場合の光強度を100%とした場合において、放射角度が45度で光強度が50%、放射角度が60度で光強度が20%となる放射指向性特性を有しているので、光強度が20%以上である放射角度が60度までの光が、反射によって弱まってしまうことなく良好に導光路431内に入射させることができるように、これら放射角度が60度までの各光の入射面432’に入射する角度がほぼ0度となるように、入射面432’を凹曲面状に形成しており、水平放射型LED421から放射された白色光を効率良く導光路431内に入射させることができるようになっている。
The
また、傾斜面433の表面には、ニッケルメッキ層434が形成されており、該ニッケルメッキ層434により傾斜面433が鏡面化されていて、該傾斜面433に入射した光が、入射角にかかわらずに、ほぼ全反射されるようになっている。
Further, a
尚、該傾斜面433に水平放射型LED421から放射されて直接入射する光の入射角としては、水平放射型LED421から水平に放射される光の入射角よりも、傾斜面433の最も水平放射型LED421に近い位置に入射する水平に対して所定の角度を有して放射された光の入射角が小さくなるように、該入射角が最も入射角度の小さい光となる。
Note that the incident angle of the light emitted directly from the horizontal
よって、傾斜面433の水平と成す傾斜角度は、該傾斜面433に水平放射型LED421から放射されて直接入射する光のうち、最も入射角度の小さい光、つまり、傾斜面433の最も水平放射型LED421に近い位置に入射する、水平方向と所定の角度を成して放射される光の入射角度(最小入射角度)が、導光路431を構成する透明樹脂であるアクリル樹脂の屈折率と、傾斜面433に当接する周囲物質となる空気の屈折率との比の逆三角関数に基づく臨界角(例えばR=42°)よりも大きくなる角度とすれば良く、このようにすることで、水平放射型LED421から放射されて直接傾斜面433に入射する光は、いずれも傾斜面433において全反射されて導光路431内を誘導されるようになる。
Therefore, the inclination angle formed horizontally with the
よって、本実施例のように、厚みの非常に薄い水平放射型LED421を使用することは、傾斜面433の長さをより短くすることが可能となり、導光路431の設計の自由度を高めることができるようになる。すなわち、本実施例では、水平放射型LED421の近接部となる入射部432の頂点と、該水平放射型LED421に最も近い直近凹部435Fの凹頂部とを結ぶ傾斜面433を設けることにより、直近凹部435Fに対して水平放射型LED421から直接入射する全ての光路の光が傾斜面433に入射するようにするとともに、上記したように、傾斜面433の傾斜角度が、該傾斜面433に水平放射型LED421から直接入射する光が全て全反射する角度となるように、傾斜面433の長さを設定している。
Therefore, the use of the horizontal
このようにすることで、図23(b)に示すように、傾斜面433に水平放射型LED421から直接入射する光である光D1や光D2が傾斜面433にて全て全反射されて、導光路431の表面側界面における、水平放射型LED421に最も近いP1点から水平放射型LED421から最も遠いP2点までの領域Zに向けて全反射されるようになる(D1’、D2’)。
By doing so, as shown in FIG. 23B, all of the light D1 and the light D2, which are light directly incident on the
これに対し、図23(c)に示すように、本発明の傾斜面433を設けない場合には、水平放射型LED421から放射された高強度の放射光が、直近凹部435Fに直接入射して、導光路431の表面側に放射されるようになるので、直近凹部435Fに対応する部分の発光強度が著しく高くなってしまい、カバー部材430’の良好な発光が得られない。
On the other hand, as shown in FIG. 23 (c), when the
また、これら傾斜面433には、水平放射型LED421から直接入射する光だけではなく、入射部432が導光路431の経路途中に設けられている場合には、導光路431内を誘導されて入射部432に到達した光(誘導光)も入射するが、傾斜面433が水平放射型LED421から直接入射する光を全反射可能な角度とされていることで、これら誘導光が該傾斜面433より導光路431の背面側に放射されてしまう角度となっていても、該傾斜面433にニッケルメッキ層434が設けられていることにより、これら誘導光が傾斜面433から導光路431の背面側に放射されてしまうことを防止することができるので、これら誘導光を無駄にすることなく、効率良く利用することができる。
Further, in addition to the light directly incident from the horizontal
そして、本実施例では、これら領域Zにおける導光路431の表面側界面が、図23に示すように、該領域Zの表面側界面に入射する光の入射角が大きくなるような角度とすることで、該表面側界面に入射する光のうち、より多くの光が全反射されて連続凹部436に誘導されるようになっている。つまり、領域Zの表面側界面角度が、領域Zに入射する傾斜面433にて全反射された強度の強い反射光を、連続凹部436に誘導する角度とされている。
In this embodiment, the surface side interface of the
尚、これらの角度としては、本実施例に限定されるものではなく、領域Zの表面側界面角度としては、領域Zに入射する傾斜面433にて全反射された光を、連続凹部436に誘導することのできる角度であれば良い。
Note that these angles are not limited to the present embodiment, and the surface side interface angle of the region Z is the light totally reflected by the
また、水平放射型LED421から導光路431内にて入射された光のうち、所定角度を有して直近凹部435Fや連続凹部436に入射する光、例えば、光D3は、直近凹部435Fにより反射されて導光路431の表面側に向けて誘導されることにより、導光路431の表面側界面より放射されることで、これら直近凹部435Fや連続凹部436が、水平放射型LED421から直接放射された光ではなく、導光路431内を誘導された光により発光するようになる。
Of the light incident from the horizontal
このように、入射部432と直近凹部435Fとの直線経路上に直線進行阻止部となる傾斜面433を備えているので、入射部432から入射する可視光が直近凹部435Fに直接入射することを阻止することができるため、導光部材であるカバー部材430の厚みを薄くしても、入射部432に近い直近凹部435Fによる発光強度が該直近凹部435Fよりも遠方にある発光部をなす他の凹部による発光強度よりも著しく高くなってしまうことを回避することができる。
As described above, since the
また、前記実施例によれば、直線進行阻止部を傾斜面433とすることで、直線進行阻止部の構造を簡素化できるとともに、直近凹部435Fに直線進行するいずれの光路の光が、全て傾斜面により全反射されて導光路431内を誘導されるようになるので、これら直近凹部435Fに直線進行する光を、発光部となる連続凹部436の発光に有効に活用することができる。
In addition, according to the above embodiment, the structure of the straight line travel preventing part can be simplified by setting the straight line travel preventing part as the
また、前記実施例では、LED基板511L,511Rは平板状に形成されていたが、LED基板511L,511Rをフレキシブル基板とし、該基板を所定の湾曲部に沿うように設けてもよい。
In the above embodiment, the
例えば、所定方向に向けて湾曲状に延設される曲壁部と、可動LED510L,510Rが配設されるとともに、前記曲壁部に一面を対向させた状態で該曲壁部に沿って配置されるフレキシブル基板と、前記フレキシブル基板における少なくとも前記電気部品の配設位置近傍を保持する保持手段(例えば、リブ等)と、を備え、前記保持手段は、前記フレキシブル基板の湾曲凹部側に、前記電気部品における該フレキシブル基板の延設方向の一方側に配置される第1保持部と、前記フレキシブル基板の湾曲凹部側に、前記電気部品における該フレキシブル基板の延設方向の他方側に配置される第2保持部と、前記フレキシブル基板の湾曲凸部側に配置され、該フレキシブル基板における前記第1保持部と第2保持部と間を前記湾曲凹部側に向けて押圧する第3保持部と、から構成され、前記フレキシブル基板における前記電気部品の配設位置の曲率が、前記曲壁部における前記電気部品に対応する位置の曲率よりも小さいことが好ましい。
For example, a curved wall portion extending in a curved shape toward a predetermined direction and
このようにすることで、フレキシブル基板における第1保持部および第2保持部に対応する2箇所が湾曲凹部側から保持された状態で、これら保持部間の第3保持部に対応する1箇所が湾曲凸部側から湾曲凹部側に向けて押圧され、これによりフレキシブル基板における電気部品周辺の少なくとも3箇所が保持されることで、少なくともフレキシブル基板の電気部品の配設位置近傍の曲率が該電気部品に対応して配置される曲壁部の曲率よりも小さくなるため、フレキシブル基板に配設された電気部品の基板からの浮き上がりが防止される。 By doing in this way, in the state where two places corresponding to the 1st holding part and the 2nd holding part in a flexible substrate were held from the curved crevice side, one place corresponding to the 3rd holding part between these holding parts is By pressing from the curved convex part side toward the curved concave part side, and thereby holding at least three places around the electrical component in the flexible substrate, the curvature at least in the vicinity of the electrical component placement position of the flexible substrate is the electrical component. Therefore, it is possible to prevent the electric component disposed on the flexible substrate from being lifted from the substrate.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。また、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be. In addition, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and each can be identified. In a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. There may be.
1 パチンコ遊技機
400 演出ユニット
500 第1演出装置
501L,501R 可動部
502 回動軸
503L,503R 回動モータ
504 駆動ギヤ
505 従動ギヤ
506 駆動ギヤ
510L,510R 可動LED
511L,511R LED基板
512L,512R カバー部材
518L,518R 前面板
519L,519R 周壁
519La,519Ra 下内側壁
522 光拡散部
1
511L,
Claims (1)
前記第1透光性部材は、
前側に向けて設けられる第1透光面部と、
前記第1透光面部に連接される第1当接透光面部と、を有し、
前記第2透光性部材は、
前側に向けて設けられる第2透光面部と、
前記第2透光面部に連接され前記第1当接透光面部に対し当接可能に配設される第2当接透光面部と、を有し、
前記第1ユニット及び前記第2ユニットのうち少なくとも一方は、前記第1当接透光面部と前記第2当接透光面部とが当接する当接位置と、前記第1当接透光面部と前記第2当接透光面部とが当接しない非当接位置と、の間で移動可能に設けられ、
少なくとも前記当接位置において、前記第1発光体及び前記第2発光体を発光させる制御を行う発光制御手段と、
前記第1発光体の後側に配置される第1部材と、
前記第2発光体の後側に配置される第2部材と、
を備え、
前記第1透光面部及び前記第2透光面部は、光を拡散可能な光拡散部を含み、
前記第1当接透光面部及び前記第2当接透光面部は、前記光拡散部よりも光の透過率が高い透光部を含み、
前記第1部材は、前記第1当接透光面部の後端面を被覆し、
前記第2部材は、前記第2当接透光面部の後端面を被覆する
ことを特徴とする遊技機。 A first unit having a first light transmissive member capable of transmitting light from the first light emitter, and a second unit having a second light transmissive member capable of transmitting light from the second light emitter. A gaming machine,
The first translucent member is
A first light transmitting surface provided toward the front side,
A first abutting translucent surface portion connected to the first translucent surface portion,
The second translucent member is
A second light transmission surface provided toward the front side,
A second abutting translucent surface portion connected to the second translucent surface portion and disposed so as to be capable of abutting against the first abutting translucent surface portion;
At least one of the first unit and the second unit has a contact position where the first contact light transmitting surface portion and the second contact light transmitting surface portion contact each other, and the first contact light transmitting surface portion. Provided to be movable between a non-contact position where the second contact translucent surface portion does not contact,
A light emission control means for controlling the light emission of the first light emitter and the second light emitter at least in the contact position;
A first member disposed on the rear side of the first light emitter;
A second member disposed on the rear side of the second light emitter;
With
The first light transmitting surface and the second transmission surface portion includes a diffusible light diffusion portion light,
The first contact translucent surface portion and the second contact translucent surface portion include a translucent portion having a higher light transmittance than the light diffusion portion,
The first member covers a rear end surface of the first contact translucent surface portion,
The gaming machine , wherein the second member covers a rear end surface of the second contact translucent surface portion .
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