JP2020039828A - Game machine - Google Patents

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JP2020039828A JP2018171927A JP2018171927A JP2020039828A JP 2020039828 A JP2020039828 A JP 2020039828A JP 2018171927 A JP2018171927 A JP 2018171927A JP 2018171927 A JP2018171927 A JP 2018171927A JP 2020039828 A JP2020039828 A JP 2020039828A
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孝哉 塩澤
Takaya Shiozawa
孝哉 塩澤
貴 中西
Takashi Nakanishi
貴 中西
洋行 飯田
Hiroyuki Iida
洋行 飯田
豊 笠原
Yutaka Kasahara
豊 笠原
澤田 直也
Naoya Sawada
直也 澤田
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Abstract

To provide a game machine that clearly suggests the progress of a game and increases interest of a player in the game.SOLUTION: A game machine 100 includes: a lower section performance accessory device 7 capable of moving from the initial position to a predetermined movable position and suggesting opening of a second big winning port 128; and a lower section accessory lighting device 17 that is provided in the lower section performance accessory device 7 and capable of executing a predetermined light emitting performance. When the lottery result is a winning, the lower section performance accessory device 7 moves from the initial position to the movable position within the period from the start of the variation performance to the start of the open game, and can be maintained at the initial position during execution of the open game. The lower section accessory lighting device 17 executes the light emission performance accompanying the open game in the lower section performance accessory device 7 maintained at the initial position during execution of the open game.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine).

従来、所定の発光演出を行って、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図る遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a predetermined light emission effect to improve the interest of a player in a game.

特開2008−253668号公報JP 2008-253668 A

しかしながら、従来の遊技機は、遊技の進行状況の示唆が明確でなく、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができないという問題を有している。   However, the conventional gaming machines have a problem that the progress of the game is not clearly indicated, and the interest of the player in the game cannot be improved.

本発明の目的は、遊技の進行状況を明確に示唆して遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of clearly indicating the progress of a game and improving the interest of the player in the game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を契機として実行される抽選の結果を、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示させた図柄の態様によって報知する変動演出を表示する表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記抽選結果が当たりである場合に開放されて遊技球が入球可能となる開放遊技を実行可能な大入賞口と、初期位置から予め定められた可動位置まで移動して前記大入賞口の開放を示唆可能な可動体と、前記可動体に設けられて所定の発光演出を実行可能な照明装置と、を備え、前記可動体は、前記抽選結果が当たりの場合に、前記変動演出の開始から前記開放遊技の開始までの期間内に前記初期位置から前記可動位置に移動し、前記開放遊技の実行中には前記初期位置に維持可能であり、前記照明装置は、前記開放遊技の実行中には前記初期位置に維持されている前記可動体において前記開放遊技に伴った発光演出を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to one embodiment of the present invention provides a result of a lottery executed when a game ball enters a starting area provided in a game area in which a game ball can flow down, A display device that displays a variable effect informed by a symbol pattern stopped and displayed after a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a game ball provided in the game area and opened when the lottery result is a hit, and a game ball is opened. A large winning prize port capable of executing an opening game that allows entry of a ball, a movable body that can be moved from an initial position to a predetermined movable position to indicate the opening of the large winning prize port, and a movable body provided on the movable body. A lighting device capable of executing a predetermined light-emitting effect, wherein the movable body, when the lottery result is a hit, from the initial position within the period from the start of the variable effect to the start of the open game. Move to movable position and move forward During the execution of the open game, it can be maintained at the initial position, and during the execution of the open game, the lighting device performs a light emission effect accompanying the open game on the movable body maintained at the initial position. It is characterized by executing.

また、上記本発明の一態様による遊技機において前記可動体は、前記可動位置および前記初期位置の少なくともいずれか一方の位置から前記大入賞口に近付く方向に移動可能であり、前記照明装置は、前記開放遊技に伴った発光演出により前記大入賞口への遊技球の入球を報知してもよい。   In the gaming machine according to one aspect of the present invention, the movable body is movable in a direction approaching the special winning opening from at least one of the movable position and the initial position, and the lighting device includes: The entry of a game ball into the special winning opening may be notified by a light emission effect accompanying the open game.

本発明の一態様によれば、遊技の進行状況を明確に示唆して遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to one aspect of the present invention, it is possible to clearly suggest the progress of the game and to improve the interest of the player in the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state where the door was opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 入賞口ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a winning opening unit. (a)は入賞口ユニットの正面図であり、(b)は(a)に示すA−A線で切断した入賞口ユニットの断面図である。(A) is a front view of the winning opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the winning opening unit taken along line AA shown in (a). 入賞口ユニットの平面図である。It is a top view of a winning opening unit. 球通路カバーの6面図および斜視図である。It is the 6th view and perspective view of a ball passage cover. (a)は、ユニット上面カバーの正面図であり、(b)は、ユニット上面カバーの底面図である。(A) is a front view of the unit top cover, and (b) is a bottom view of the unit top cover. 発光部の3面図および斜視図である。It is the three side view and perspective view of a light emitting part. 図9(b)に示すユニット上面カバーの底面図において発光部を取り外し、球通路の底面を露出した状態を示す図である。FIG. 10B is a diagram illustrating a state in which the light emitting unit is removed from the bottom view of the unit top cover illustrated in FIG. 9B and the bottom surface of the ball passage is exposed. 第1大入賞口ユニット(a)は、第1大入賞口ユニットの左側面図であり、(b)は(a)に示す直線B−Bで切断した第1大入賞口ユニット5の断面図であり、(c)は第1大入賞口ユニット5の正面図である。The first special winning opening unit (a) is a left side view of the first special winning opening unit, and (b) is a cross-sectional view of the first special winning opening unit 5 taken along a line BB shown in (a). (C) is a front view of the first special winning opening unit 5. 導光板610の詳細を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating details of a light guide plate 610. 下部演出役物装置の正面図である。It is a front view of a lower stage production thing device. 下部役物照明装置の分解図である。It is an exploded view of a lower part lighting device. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a jackpot decision random number judgment table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning symbol random number determination table and a winning symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a fluctuation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining the fluctuation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and fluctuation time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is the 1st figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is the 2nd figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit decision random number judgment table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and (b) is a diagram for explaining an opening and closing control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a power-off save process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining gate passage processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st starting-port passage process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd starting-port passage process in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special design change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol forced stop process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning opening end wait processing in the main control board. 変動演出開始時における遊技盤の状態の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a state of a game board at the time of a change production start. スーパー小当たり演出開始時における遊技盤の状態の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a state of a game board at the time of the start of super small hit production. 小当たり遊技の開始時における遊技盤の状態の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a state of a game board at the time of the start of a small hit game. 小当たり遊技中における遊技盤の状態の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a state of a game board during a small hit game.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, and the like shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. Elements not directly related to the present invention will be omitted. I do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then, specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state where a door is opened. As shown in the drawing, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism, and A front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。
また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
Like the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space.
The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

(遊技機の詳細な構成)
次に、遊技機100の詳細な構成について図2及び図3を用いて説明する。
図2は、遊技機100の正面図である。図2は、遊技盤108の図示を省略している。また、図3は、遊技盤108の正面図である。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b(図3参照)間を上昇して遊技領域116(図3参照)に導かれることとなる。
(Detailed configuration of gaming machine)
Next, a detailed configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. FIG. 2 omits illustration of the game board 108. FIG. 3 is a front view of the game board 108. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 protruding toward the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so as to be rotatable by a player, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength of the operation handle 112 according to the rotation angle of the operation handle 112 is increased. A game ball is fired by the firing mechanism. The game balls fired in this manner are lifted between the rails 114a and 114b (see FIG. 3) provided on the game board 108 and guided to the game area 116 (see FIG. 3).

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。透過板110の両側下方には、音声出力装置206が設けられている。音声出力装置206は例えばスピーカで構成されている。音声出力装置206は、演出表示部200a(図3参照、詳細は後述する)に表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where a game ball can flow down or roll. An audio output device 206 is provided below both sides of the transmission plate 110. The audio output device 206 is composed of, for example, a speaker. The sound output device 206 outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a (see FIG. 3, details will be described later).

次に、遊技盤108の構成について説明する。
図3に示すように、遊技盤108には、多数の釘131や風車133が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図3では、遊技領域116に設けられた多数の釘131が白丸で図示され、多数の釘131のうちの1つの釘131のみに参照符号が付されている。
Next, the configuration of the game board 108 will be described.
As shown in FIG. 3, a large number of nails 131 and windmills 133 are provided on the game board 108, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and windmills and flows down in an irregular direction. , So that it rolls. In FIG. 3, a large number of nails 131 provided in the game area 116 are shown by white circles, and only one nail 131 among the large number of nails 131 is denoted by a reference numeral.

図3に示すように、遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。すなわち、遊技機100は、遊技球が流下可能な複数の領域(第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116b)で構成された遊技領域116を備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   As shown in FIG. 3, the game area 116 has a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of approach of game balls is different from each other according to the firing strength of the firing mechanism, and in which game balls can be separated. Have. That is, the gaming machine 100 includes a game area 116 configured by a plurality of areas (a first game area 116a and a second game area 116b) in which a game ball can flow. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is located at the gaming area 116 as viewed from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, a game ball fired by the firing mechanism with a firing intensity less than the predetermined intensity enters the first game area 116a and fires with a firing intensity higher than the predetermined intensity. The game ball entered enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122および第3始動口123が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122および第3始動口123に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。   The game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, a second starting opening 122, and a third starting opening 123 in which a game ball can enter. When a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, and the third starting port 123, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls paid out based on the entry of game balls may be different for each winning opening.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられ、第3始動口123内には第3始動領域が設けられている。そして、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球して第1始動領域、第2始動領域または第3始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。なお、大役遊技および小当たり遊技を総称して開放遊技と称する場合がある。   As will be described later in detail, a first starting area is provided in the first starting port 120, a second starting area is provided in the second starting port 122, and a third starting port 123 is provided in the third starting port 123. A third starting area is provided. When a game ball enters the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123 and the game ball enters the first start area, the second start area, or the third start area, the game ball is provided in advance. A lottery for determining any one special symbol from among the plurality of special symbols is performed. Each special symbol is associated with whether or not a large winning game and a small hitting game that are advantageous to the player can be executed. Therefore, when a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, the player obtains a predetermined prize ball and obtains the right to receive various game profits. You will get the opportunity. Note that the large role game and the small hit game may be collectively referred to as an open game.

なお、第1始動口120および第3始動口123は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能となり、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能となる位置に配されている。なお、遊技領域116のほぼ中央下領域に位置する第1始動口120および第3始動口123には、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。   The first starting port 120 and the third starting port 123 allow game balls flowing down the first game area 116a to enter, and the second starting port 122 accepts game balls flowing down the second game area 116b. The ball is placed in a position where it can be used. Note that game balls flowing down the second game area 116b may enter the first start port 120 and the third start port 123 located substantially below the center of the game area 116, but in this case, It is desirable that the game balls flowing down the first game area 116a be arranged at a position where they can easily enter the ball than the game balls flowing down the second game area 116b.

一般入賞口118または第1始動口120、第3始動口123への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第1遊技領域116aに遊技球が進入するように操作ハンドル112の回転角度を調整して回転操作(左打ち)を行う。また、第2始動口122への遊技球の入賞を狙う場合、遊技者は第2遊技領域116bに遊技球が進入するように操作ハンドル112の回転角度を調整して回転操作(右打ち)を行う。   When aiming for a game ball to enter the general winning opening 118 or the first starting opening 120 or the third starting opening 123, the player adjusts the rotation angle of the operation handle 112 so that the game ball enters the first game area 116a. And perform a rotation operation (left-handed). Further, when aiming to win a game ball into the second starting port 122, the player adjusts the rotation angle of the operation handle 112 so that the game ball enters the second game area 116b and performs a rotation operation (right-handed). Do.

さらに、第1遊技領域116aにおいて第1始動口120の下方には、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能に配された第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられている。開閉扉126bの構成は後述する。第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
本実施形態による遊技機100において、上述の第1始動口120、第3始動口123および第1大入賞口126は、入賞口ユニット3として組み合わされた構成を有している。図3に示すように、第1始動口120、第3始動口123および第1大入賞口126を含む入賞口ユニット3は、遊技盤108の下部領域の中央に設けられている。入賞口ユニット3の詳細は後述する。
Further, below the first starting port 120 in the first game area 116a, there is provided a first big winning opening 126 in which game balls flowing down the first game area 116a are arranged so as to be able to enter. The first big winning opening 126 is provided with an opening / closing door 126b that can be opened and closed. The configuration of the door 126b will be described later. When a game ball enters the first special winning opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the first starting port 120, the third starting port 123, and the first big winning opening 126 described above have a configuration in which the winning opening unit 3 is combined. As shown in FIG. 3, the winning opening unit 3 including the first starting opening 120, the third starting opening 123, and the first big winning opening 126 is provided at the center of the lower area of the gaming board 108. Details of the winning opening unit 3 will be described later.

また、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置、より具体的には第2始動口122の下方に、第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128を単に大入賞口と総称する場合もある。   Further, in the second game area 116b, a second large winning opening 128 is provided at a position where game balls flowing down the second game area 116b can enter, more specifically, below the second starting port 122. ing. The first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 may be simply referred to as a special winning opening.

第2大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられている。図3に示すように、開閉扉128bは、通常、第2大入賞口128を閉鎖しており、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。本実施形において、開閉扉128bは、板状の部材である。そして、開閉扉128bは、後述の大役遊技または小当たり遊技が実行されると、遊技盤108の奥行き方向(背面方向)へスライドして第2大入賞口128を開放する開状態(図3では不図示)に変移する。これにより、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。ここで、開閉扉128bは、例えば僅かに傾斜した形状を有しており、開閉扉128b上を遊技球が転動する時間が長く確保されている。そして、開閉扉128bが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉128b上を転動している遊技球を第2大入賞口128内に導く。このため、開閉扉128bを開状態に維持する時間を僅かに設定したとしても、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を導くことができる。換言すれば、第2大入賞口128内に所定数の遊技球を入球させるために必要となる、開閉扉128bを開状態に維持する時間を短時間とすることができる。また、開閉扉128bの上部や第2大入賞口128の周辺に、遊技球が接触するリブや凹凸を設けることで遊技球の移動速度を減速させてもよい。   The second big winning opening 128 is provided with an opening / closing door 128b that can be opened / closed. As shown in FIG. 3, the opening / closing door 128b normally closes the second special winning opening 128, and it is impossible for game balls to enter the second special winning opening 128. In the present embodiment, the opening / closing door 128b is a plate-shaped member. Then, when a later-described large role game or small hit game is executed, the opening / closing door 128b slides in the depth direction (backward direction) of the game board 108 to open the second big winning opening 128 (in FIG. 3). (Not shown). As a result, it becomes possible for game balls to enter the second big winning opening 128. When a game ball enters the second winning hole 128, a predetermined prize ball is paid out to the player. Here, the opening / closing door 128b has, for example, a slightly inclined shape, and a long time for the game ball to roll on the opening / closing door 128b is secured. When the door 128b changes from the closed state to the open state, the game balls rolling on the door 128b are guided into the second winning opening 128. For this reason, even if the time for maintaining the open / close door 128b in the open state is set slightly, a predetermined number of game balls can be guided into the second special winning opening 128. In other words, it is possible to shorten the time required to keep the opening / closing door 128b in the open state, which is required to allow a predetermined number of game balls to enter the second winning hole 128. Further, the moving speed of the game ball may be reduced by providing a rib or unevenness with which the game ball contacts in the upper portion of the opening / closing door 128b or around the second big winning opening 128.

また、第2大入賞口128の下方には、排出領域280が設けられている。排出領域280は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。排出領域280を流下する遊技球は、透過板110を通して遊技者から視認可能となっている。第2大入賞口128と排出領域280との間には、後述する第2大入賞口検出スイッチ128sが設けられた通路129が設けられている。第2大入賞口128に入球した遊技球は、必ず、通路129に進入して、第2大入賞口検出スイッチ128sにより検出される。排出領域280は、第2大入賞口検出スイッチ128sによって検出された後の遊技球が流下する領域であって、遊技領域には該当しない。   A discharge area 280 is provided below the second special winning opening 128. The discharge area 280 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where a game ball can flow down or roll. The game ball flowing down the discharge area 280 is visible to the player through the transmission plate 110. Between the second big winning opening 128 and the discharge area 280, a passage 129 provided with a second big winning opening detection switch 128s described later is provided. A game ball that has entered the second special winning opening 128 always enters the passage 129 and is detected by the second special winning opening detection switch 128s. The discharge area 280 is an area where the game balls flow down after being detected by the second special winning opening detection switch 128s, and does not correspond to the game area.

排出領域280の最下流領域(本例では、右下領域)には、擬似入賞口開閉部材180bによって開閉される擬似入賞口180が形成されている。擬似入賞口180には、遊技盤108の背面において、不図示の通路が接続されている。第2大入賞口検出スイッチ128sにより検出された遊技球は、排出領域280を流下して擬似入賞口180に入球すると、この通路を介して遊技盤108の背面側を通り、遊技機100の外部へと排出される。また、排出領域280の最下流領域には、擬似入賞口180と反対側(本例では左下領域)に排出口130が設けられており、擬似入賞口180に入球しなかった遊技球は、この排出口130から遊技盤108の背面側へ排出される。なお、第2遊技領域116bを流下し、第2大入賞口128へ入球しなかった遊技球も、排出領域280の最下流領域の排出口130から排出される。   In the most downstream area (lower right area in this example) of the discharge area 280, a pseudo winning opening 180 that is opened and closed by the pseudo winning opening opening / closing member 180b is formed. A path (not shown) is connected to the pseudo winning port 180 on the back of the game board 108. When the game ball detected by the second big winning opening detection switch 128s flows down the discharge region 280 and enters the pseudo winning opening 180, it passes through the back side of the game board 108 through this passage, and It is discharged outside. In the most downstream area of the discharge area 280, the discharge port 130 is provided on the opposite side (lower left area in this example) to the pseudo winning opening 180, and the game balls that do not enter the pseudo winning opening 180 are The paper is discharged from the outlet 130 to the rear side of the game board 108. Note that game balls that flow down the second game area 116b and do not enter the second special winning opening 128 are also discharged from the discharge port 130 in the lowermost area of the discharge area 280.

上述のように、擬似入賞口180には、擬似入賞口開閉部材180bが開閉可能に設けられている。具体的には、擬似入賞口開閉部材180bは、擬似入賞口180への遊技球の入球を容易とする開状態および開状態よりも擬似入賞口180への遊技球の入球を困難とする閉状態に遷移可能である。擬似入賞口開閉部材180bは、第2大入賞口128の開閉扉128bの開放に合わせて開状態へ遷移可能に構成されている。すなわち、大役遊技および小当たり遊技の実行時には、擬似入賞口開閉部材180bが開状態に遷移することに伴って、擬似入賞口180への遊技球の入球が可能となる。   As described above, the pseudo winning opening 180 is provided with the pseudo winning opening opening / closing member 180b so as to be openable and closable. More specifically, the pseudo winning opening opening / closing member 180b makes it difficult to enter game balls into the pseudo winning opening 180 than in the open state where the pseudo winning opening 180 can easily enter game balls and into the open state. Transition to the closed state is possible. The pseudo winning port opening / closing member 180b is configured to be able to transition to the open state in accordance with the opening of the opening / closing door 128b of the second big winning port 128. That is, at the time of executing the large winning game and the small hitting game, the pseudo prize hole opening / closing member 180b shifts to the open state, so that the game balls can enter the pseudo prize hole 180.

また、図3に示すように、擬似入賞口開閉部材180bは、板状部材である開閉扉128bよりも遊技者から視認し易い箇所に設けられおり、さらに、開閉扉128bよりも目立つ形状を有している。このため、開放遊技(大役遊技および小当たり遊技)時において、第2大入賞口128の開閉扉128bの開放に合わせて擬似入賞口開閉部材180bが開状態へ遷移することによって、遊技者に対し、第2大入賞口128の開放を視覚的に強く印象付けたり、第2大入賞口128への遊技球の入球をより強く実感させたりすることができる。したがって、擬似入賞口開閉部材180b、およびこれを備える擬似入賞口180は、演出装置としての機能も有している。   Also, as shown in FIG. 3, the pseudo winning opening opening / closing member 180b is provided at a location that is more easily seen by a player than the opening / closing door 128b, which is a plate-shaped member, and has a shape that is more prominent than the opening / closing door 128b. are doing. For this reason, at the time of the open game (the big winning game and the small hitting game), the pseudo winning port opening / closing member 180b shifts to the open state in accordance with the opening of the opening / closing door 128b of the second big winning port 128, so that the player is Thus, it is possible to visually strongly impress the opening of the second special winning opening 128 and to make the player feel more strongly that the game ball enters the second special winning opening 128. Therefore, the pseudo winning opening opening / closing member 180b and the pseudo winning opening 180 provided with the same also have a function as an effect device.

また、排出領域280の背面側には、遊技盤108の前面側に重ねて配置された導光板610を有する排出領域照明装置6が設けられている。つまり、排出領域280は、透過板110と排出領域照明装置6の導光板610との間に形成されているともいえる。排出領域照明装置6は、例えば第2大入賞口128への遊技球の入球に合わせてに点灯して、第2大入賞口128への入球を遊技者に報知する演出を実行可能である。排出領域照明装置6の詳細は、後述する。   In addition, on the back side of the discharge area 280, there is provided the discharge area lighting device 6 having the light guide plate 610 disposed so as to overlap the front side of the game board 108. That is, it can be said that the discharge region 280 is formed between the transmission plate 110 and the light guide plate 610 of the discharge region lighting device 6. The discharge area illuminating device 6 can be turned on, for example, when a game ball enters the second special winning opening 128, and can perform an effect of notifying the player of the entering of the second special winning opening 128 to the player. is there. The details of the discharge area lighting device 6 will be described later.

また、図2に示すように、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第3始動口123、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。   Also, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 116, a general winning opening 118, a first starting opening 120, a second starting opening 122, a third starting opening 123, a first big winning opening 126, a second winning opening 126, A discharge port 130 is provided for discharging a game ball that did not enter any of the special winning openings 128 from the game area 116 to the back side of the game board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置(例えば、下部演出役物装置7、上部演出役物装置202)、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプ(例えばLEDランプ等)からなる演出照明装置(例えば、排出領域照明装置6、後述する下部役物照明装置17、入賞口ユニット3の発光部41等)、スピーカからなる上述の音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。   In the gaming machine 100, as an effect device for effecting during the progress of a game or the like, an effect display device 200 including a liquid crystal display device, an effect device device including a movable device (for example, the lower effect device device 7, an upper effect, etc.). Rendering device (for example, discharge area illuminating device 6, lower portion illuminating device 17, which will be described later), a winning opening unit, which includes a lamp (for example, an LED lamp or the like) controlled in various lighting modes and emission colors. 3), the above-described audio output device 206 including a speaker, and a staging operation device 208 that receives a player's operation.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。   The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. Have been placed. Various effects such as effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed on the effect display unit 200a as shown in the drawing.

演出役物装置の一つである上部演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108上部の背面側の初期位置に退避している。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に当たり(大当たりまたは特定の小当たり)の期待感を付与する。   The upper stage effect device device 202, which is one of the stage effect device devices, is arranged on the front side of the effect display unit 200a, and is usually retracted to the initial position on the back side above the game board 108. When each of the components moves to the movable position on the front of the effect display unit 200a by driving the actuator, for example, during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, the components on the front of the effect display unit 200a. The members combine to give the player a sense of expectation (big hits or specific small hits).

また、演出役物装置の一例である下部演出役物装置(可動体の一例)7は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108下部の背面側に退避しているが、上記の演出図柄210a,210b,210cの変動表示中などに、電気的駆動源(例えばソレノイド、モータ等)の駆動により演出表示部200aの前面まで可動して、遊技者に当たり(大当たりまたは特定の小当たり)の期待感を付与する。
なお、本実施形態による遊技機100において遊技盤108は、透過性を有する素材(例えば樹脂)で形成されている。このため、遊技盤108の背面側に退避している上部演出役物装置202および下部演出役物装置7も遊技者から視認可能となっている。
Further, a lower stage effect device device (an example of a movable body) 7 which is an example of the stage effect device device is arranged on the front side of the effect display unit 200a, and is usually retracted to the rear side below the game board 108. During the fluctuation display of the effect symbols 210a, 210b, and 210c, the electric drive source (for example, a solenoid, a motor, or the like) is driven to move to the front surface of the effect display unit 200a to hit the player (big hit or specific hit). (Small hits).
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the game board 108 is formed of a transparent material (eg, resin). For this reason, the upper presentation-effect product device 202 and the lower presentation-effect product device 7 that are retracted on the back side of the game board 108 are also visible from the player.

演出照明装置としては、例えば、排出領域照明装置6、下部演出役物装置7に設けられて所定の発光演出を実行可能な下部役物照明装置17や、上部演出役物装置202や遊技盤108等に設けられた種々のLEDランプがあり、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。下部役物照明装置17の詳細は、後述する。   As the effect lighting device, for example, the lower portion lighting device 17 provided in the discharge area lighting device 6 and the lower effect device device 7 and capable of executing a predetermined light emission effect, the upper effect device device 202 and the game board 108 There are various LED lamps provided on the display and the like, and various lighting control is performed in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a. The details of the lower accessory lighting device 17 will be described later.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン208aと、遊技者による入力操作(例えば、手前側に引く操作)を受け付ける演出レバー208bと、演出レバー208bの入力操作に伴って回転する回転部208cとの複数の操作手段を有している。押下ボタン208aおよび演出レバー208bは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置208は、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110(図1参照)よりも下方位置に設けられている。演出操作装置208は、例えば演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operation device 208 rotates in accordance with a push button 208a that receives a pressing operation of the player, an effect lever 208b that accepts an input operation (for example, an operation of pulling the player toward the front side) by the player, and an input operation of the effect lever 208b. It has a plurality of operation means with the rotating unit 208c. The push button 208a and the effect lever 208b correspond to an operation device that can be operated by the player. The effect operation device 208 is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position below the transmission plate 110 (see FIG. 1). The effect operation device 208 is activated in accordance with, for example, an image or the like displayed on the effect display unit 200a. When the operation of the player is received within the operation effective time, various effects are produced in accordance with the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 132 in the figure is an upper plate to which award balls paid out from the gaming machine 100 and game balls lent out from the game ball rental device are led. When the upper plate 132 is full of game balls, the game balls become It will be guided to the lower plate 134. Further, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. This ball hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but when the ball knob 134a is pressed down, the opening / closing plate slides integrally with the ball knob 134a, and the ball hole is removed. , It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   The first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol display are provided on the game board 108 at positions outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right strike notification display 172 are provided. Each of these displays 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch and timer, and directly controls each device and display, or outputs a result of the arithmetic processing. A command is transmitted to another board in response. The main RAM 300c functions as a work area for data when the main CPU 300a performs arithmetic processing.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、第3始動口123に遊技球が入球したことを検出する第3始動口検出スイッチ123s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s(図3参照)が接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 includes a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a game ball has entered the first starting opening 120. The detection switch 120s, the second starting port detecting switch 122s for detecting that a game ball has entered the second starting port 122, and the third starting port detecting switch for detecting that a game ball has entered the third starting port 123. 123s, a gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, a first special winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered the first special winning opening 126, a second special winning opening A second special winning opening detection switch 128s (see FIG. 3) for detecting that a game ball has entered the ball 128 is connected to the main control board 300 from each of these detection switches. It is adapted to be a force.

また、主制御基板300には、第3始動口123の可動片123bを作動する普通電動役物ソレノイド123cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第3始動口123、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 123c for operating the movable piece 123b of the third starting port 123 and a first special winning opening solenoid for operating the opening and closing door 126b for opening and closing the first special winning opening 126. 126c and a second winning port solenoid 128c that operates an opening / closing door 128b that opens and closes the second winning port 128. The third starting port 123 and the first winning port are controlled by the main control board 300. 126, the opening and closing of the second big winning opening 128 is controlled.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol display. A symbol hold display 170 and a right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   Further, the gaming machine 100 of the present embodiment mainly displays a special game started by entering a game ball into the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, and a game ball. Are generally divided into normal games started by passing. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing a special game and a normal game, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。   The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal plate 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is transmitted through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. Is output to a hall computer of a game store or a data display provided near each gaming machine 100. In the hall computer, various information on the game progress output from the game information output terminal boards 312 of the plurality of gaming machines 100 installed in the game arcade, for example, the variable display is stopped on the first special symbol display 160. , A signal indicating that the variable display has been stopped on the second special symbol display 162, a signal indicating that a large winning game is being executed, a signal indicating that a small winning game is being executed, a signal indicating that a small hitting game is being executed, The signals and the like indicating the status are totaled. Further, the data display is a signal output from the game information output terminal board 312 of one gaming machine 100 and indicating that the variable display is stopped in the first special symbol display 160, the second special symbol display 162. In the above, a signal indicating that the fluctuation display is stopped, a signal indicating a large role playing signal, a signal indicating a small hitting game, a signal indicating a time saving game state are totaled, and for example, the number of the large role playing games, the number of the small hitting games, the number of fluctuations Is displayed.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of paid-out game balls is detected by the paid-out ball counting switch 316s, and it is determined whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, to the dispensing control board 310, a full tray detection switch 318s for detecting the full state of the lower tray 134 is connected. The full-battery detection switch 318s is provided in a path for guiding game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134. Each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. Is to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and are directed from the plate full detection switch 318s to the payout control board 310. , A game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower plate 134 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a plate full command to the main control board 300. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a firing control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be able to communicate bidirectionally. Upon receiving the firing control data from the payout control board 310, the firing control board 320 permits the firing. The firing control board 320 is connected to a touch sensor 112 s provided on the operation handle 112 for detecting that a player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112 a for detecting an operation angle of the operation handle 112. Have been. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control board 320 is controlled to energize a firing solenoid 112c provided in the game ball firing device to fire a game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370を備えている。サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブCPU330a、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370は、少なくとも2つ以上が1つの回路で構成(例えば1パッケージ化または1チップ化)され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or on standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, an image control unit 340, a sound control unit 350, an illumination control unit 360, and a movable body control unit 370. The sub CPU 330a, the image control unit 340, the audio control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 may be configured as individual circuits. Further, at least two or more of the sub CPU 330a, the image control unit 340, the audio control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370 are configured by one circuit (for example, one package or one chip). It may be configured as a functional block of a circuit.

副制御基板330は、主制御基板300に対して、主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部340、音声制御部350、照明制御部360および可動体制御部370の少なくとも1つに送信する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control board 330 is communicably connected to the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and converts a command for executing an effect into an image. The data is transmitted to at least one of the control unit 340, the voice control unit 350, the illumination control unit 360, and the movable body control unit 370. At this time, the sub RAM 330c functions as a work area for data when the sub CPU 330a performs arithmetic processing.

画像制御部340は、演出表示装置200の演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。画像制御部340のROMには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板330に設けられたサブCPU330aから送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。   The image control unit 340 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a of the effect display device 200, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. In the ROM of the image control unit 340, a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a are stored, and based on a command transmitted from the sub CPU 330a provided on the sub control board 330, The CPU reads the image data from the ROM to the VRAM, and controls the image display of the effect display unit 200a.

音声制御部350は、サブCPU330aから送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部360は、副制御基板330から送信されるコマンドに基づいて、排出領域照明装置6、下部役物照明装置17、上部演出役物装置202や遊技盤108等に設けられた種々のLEDランプといった種々の演出照明装置を点灯させる点灯制御を行う。   The sound control unit 350 performs sound output control for outputting sound from the sound output device 206 based on the command transmitted from the sub CPU 330a. In addition, based on a command transmitted from the sub-control board 330, the lighting control unit 360 controls various types of devices provided on the discharge area lighting device 6, the lower accessory lighting device 17, the upper presentation accessory device 202, the game board 108, and the like. Lighting control for lighting various effect lighting devices such as LED lamps.

可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、下部演出役物装置7および上部演出役物装置202の昇降動作の制御を行う。また、可動体制御部370は、副制御基板330から送信されたコマンドに基づいて、演出操作装置208の押下ボタン208aを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。さらに、可動体制御部370は、押下ボタン208aが押下操作されたことを検出するボタン操作検出スイッチ208s1または演出操作装置208の演出レバー208bが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチs2から操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板330に送信する。   The movable body control section 370 controls the raising / lowering operation of the lower effect component device 7 and the upper effect component device 202 based on the command transmitted from the sub-control board 330. In addition, the movable body control unit 370 performs an operation control based on the command transmitted from the sub-control board 330 such that the push button 208a of the effect operation device 208 pops out to the player side and moves. Further, the movable body control unit 370 receives a signal from the button operation detection switch 208s1 that detects that the push button 208a has been pressed or the lever operation detection switch s2 that detects that the effect lever 208b of the effect operation device 208 has been input. When the operation detection signal is input, a predetermined command or control signal is transmitted to the sub-control board 330.

さらに、可動体制御部370は、擬似入賞口開閉部材180bを開閉する擬似入賞口ソレノイド180cを通電制御する。   Further, the movable body control section 370 controls the energization of the pseudo winning opening solenoid 180c which opens and closes the pseudo winning opening opening / closing member 180b.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が操作されたことを検出するスイッチ(ボタン操作検出スイッチ208s1、レバー操作検出スイッチs2)から操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from a switch (button operation detection switch 208s1, lever operation detection switch s2) that detects that the operation operation device 208 has been operated. I do.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power supply to each board via the power supply board. Further, a backup power supply including a capacitor is provided on the power supply board.

(入賞口ユニットの構成)
次に、上述の第1始動口120、第3始動口123および第1大入賞口126を含む入賞口ユニットの構成について、図3を参照しつつ、図5から図12を用いて説明する。まず、図5及び図6を用いて入賞口ユニット全体の概略構成を説明する。
図5は入賞口ユニット3の正面斜視図である。図5は入賞口ユニット3の構成の理解を容易にするため、前面カバー13の図示を省略している。また、図6(a)は、入賞口ユニットの正面図であり、図6(b)は、図6(a)に示すA−A線で切断した入賞口ユニット3の断面図である。
(Structure of winning opening unit)
Next, the configuration of the winning opening unit including the first starting opening 120, the third starting opening 123, and the first big winning opening 126 will be described with reference to FIG. 3 and FIGS. First, the schematic structure of the entire winning opening unit will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a front perspective view of the winning opening unit 3. FIG. 5 omits illustration of the front cover 13 to facilitate understanding of the configuration of the winning opening unit 3. 6 (a) is a front view of the winning opening unit, and FIG. 6 (b) is a cross-sectional view of the winning opening unit 3 taken along the line AA shown in FIG. 6 (a).

図5および図6に示すように、入賞口ユニット3は、上から順に、第1始動口120、第1大入賞口126および第3始動口123の3つの入球口を有している。入賞口ユニット3は、ベース部材30と、ベース部材30に取り付けられたユニット部材30aとを有している。   As shown in FIGS. 5 and 6, the winning opening unit 3 has three starting openings 120, a first winning opening 126, and a third starting opening 123 in order from the top. The winning opening unit 3 has a base member 30 and a unit member 30a attached to the base member 30.

ユニット部材30aは、第1始動口120に入球した遊技球が転動する領域に係る部材(第1始動口関連部材)、普通図柄の抽選に当選した場合に開放状態となる第3始動口123および大役抽選において所定の大当りに当選した場合に開放状態となる第1大入賞口126を有している。また、ユニット部材30aには、第1大入賞口126を開閉可能な開閉扉126b、第3始動口123を開閉可能な可動片123bが配置されている。さらに、ユニット部材30aには、遊技盤108に対して接近する磁気を検知するための磁気センサ9も設けられる。   The unit member 30a is a member (a first starting port related member) relating to an area in which the game ball that has entered the first starting port 120 rolls, and a third starting port which is opened when a normal symbol lottery is won. 123 and a first big winning opening 126 which is opened when a predetermined big hit is won in the big lottery. The unit member 30a is provided with an opening / closing door 126b capable of opening and closing the first winning opening 126 and a movable piece 123b capable of opening and closing the third starting opening 123. Further, the unit member 30a is also provided with a magnetic sensor 9 for detecting magnetism approaching the game board 108.

入賞口ユニット3は、ベース部材30、ユニット部材30aおよび図6(a)に示す前面カバー13をユニット化した状態(ベース部材30の背面側にユニット部材30aを装着し、ベース部材30の前面側に前面カバー13を装着した状態)で、遊技盤108に形成されたユニット部材30aを挿入可能な貫通孔(不図示)に前方からネジ止めされて取り付けられる。このようにして、入賞口ユニット3は、図3に示すように遊技盤108の最下部中央領域に設けられる。遊技盤108に取り付けられた入賞口ユニット3において、ベース部材30より後方のユニット部材30aは、遊技盤108の背面側に突出した状態となり、遊技盤108の前面側には露出しない。本例において、前面カバー13は透過性を有する素材であるため、遊技者は、前面カバー13を通して第3始動口123および第1大入賞口126を視認可能である。また、ベース部材30およびユニット部材30aは、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の光透過性を有する透明な部材で形成されている。   The winning opening unit 3 is a state in which the base member 30, the unit member 30a, and the front cover 13 shown in FIG. 6A are unitized (the unit member 30a is mounted on the back side of the base member 30, and the front side of the base member 30). With the front cover 13 attached to the game board 108), the unit board 30a is screwed from the front into a through hole (not shown) into which the unit member 30a formed in the game board 108 can be inserted. In this way, the winning opening unit 3 is provided in the lowermost central area of the game board 108 as shown in FIG. In the winning opening unit 3 attached to the game board 108, the unit member 30a behind the base member 30 projects to the rear side of the game board 108 and is not exposed to the front side of the game board 108. In this example, since the front cover 13 is a transparent material, the player can visually recognize the third starting port 123 and the first winning port 126 through the front cover 13. Further, the base member 30 and the unit member 30a are formed of a light-transmissive transparent member such as an acrylic resin or a polycarbonate resin.

(ベース部材)
図5および図6(a)に示すように、ベース部材30は、上部の中央部分が上方に突起した板状体の正面視凸型を有している。この、ベース部材30において上方に突起した領域には、第1始動口120を有する受入れ部36が形成されている。受入れ部36については後述する。また、ベース部材30は、下端部に下方が開放する切欠き状の排出口枠130aを有している。また、ベース部材30において排出口枠130aの若干上方には、所定の間隙を設けて左右に形成された開口部である排出口枠130b,130cを設けている。遊技盤108には、入賞口ユニット3が取り付けられた際に排出口枠130a,130b,130cが対応する場所に、貫通孔(排出口)が形成されている。
第1始動口120、第1大入賞口126および第3始動口123のいずれにも入球しなかった遊技球は、この3つの排出口枠130a〜130cのいずれかと対応する排出口から遊技盤108の背面側に排出される。また、排出口枠130b,130cの前面には、第1始動口120および第1大入賞口126に入球しなかった遊技球を排出口枠130b,130cに対応する排出口に導くガイド柵135が設けられている。
(Base member)
As shown in FIGS. 5 and 6A, the base member 30 has a plate-like body with a central portion at the upper portion protruding upward and having a convex shape in a front view. The receiving portion 36 having the first starting port 120 is formed in a region of the base member 30 projecting upward. The receiving unit 36 will be described later. In addition, the base member 30 has a notch-shaped outlet frame 130a whose lower part is open at the lower end. In the base member 30, slightly above the discharge port frame 130a, discharge port frames 130b and 130c, which are openings formed on the left and right with a predetermined gap, are provided. In the game board 108, through holes (discharge ports) are formed at locations corresponding to the discharge port frames 130a, 130b, 130c when the winning port unit 3 is attached.
Game balls that have not entered any of the first starting port 120, the first special winning opening 126, and the third starting port 123 are sent to the game board from the discharge port corresponding to any of the three discharge port frames 130a to 130c. 108 is discharged to the back side. In addition, a guide fence 135 that guides game balls that have not entered the first starting port 120 and the first winning port 126 to discharge ports corresponding to the discharge port frames 130b and 130c is provided in front of the discharge port frames 130b and 130c. Is provided.

また、ベース部材30の中央領域であって、第1大入賞口126の下側かつ第3始動口123の上方に当たる領域には、遊技球が転動可能であって第3始動口123に遊技球を誘導する誘導ステージ35が、2つ設けられている。2つの誘導ステージ35は、第3始動口123の上方にあたる領域を含む所定の間隙を設けて左右に形成されている。誘導ステージ35はベース部材30から前方に突出した薄板形状を有している。 誘導ステージ35は、第1大入賞口126の閉鎖時において第1始動口120に入球しなかった遊技球が到達可能な位置に形成されている。左右の誘導ステージ35は、それぞれ中央に向かって、すなわち第3始動口123に向かって若干下向きに傾斜した形状を有している。これにより、誘導ステージ35に到達した遊技球は、第3始動口123に誘導される。このため、第3始動口123の可動片123bが開状態であって第3始動口123が開放されている場合には、誘導ステージ35を転動した遊技球が第3始動口123に入球し易くなる。   Further, in the central area of the base member 30 and below the first big winning opening 126 and above the third starting opening 123, a game ball can roll, and Two guidance stages 35 for guiding the sphere are provided. The two guiding stages 35 are formed on the left and right with a predetermined gap including a region above the third starting port 123. The guidance stage 35 has a thin plate shape protruding forward from the base member 30. The guidance stage 35 is formed at a position where game balls that have not entered the first starting port 120 when the first special winning opening 126 is closed can be reached. The left and right guidance stages 35 each have a shape that is slightly downwardly inclined toward the center, that is, toward the third starting port 123. Thus, the game ball that has reached the guidance stage 35 is guided to the third starting port 123. For this reason, when the movable piece 123b of the third starting port 123 is in the open state and the third starting port 123 is open, the game ball rolling the guidance stage 35 enters the third starting port 123. Easier to do.

次に、入賞口ユニット3に含まれる各入球口(第1始動口120、第1大入賞口126、第3始動口123)に係る構成を説明する。   Next, a configuration relating to each of the ball entrances (the first starting port 120, the first large winning opening 126, and the third starting port 123) included in the winning opening unit 3 will be described.

(第1入賞口の構成)
ここで、図5から図7を用いて第1始動口120の構成について説明する。図7は、入賞口ユニット3の平面図である。なお、図7では、理解を容易にするため後述する球通路カバー40の図示を省略している。
図5および図6に示すように、遊技機100において、ベース部材30上部において前方向に突出し、遊技球を受け入れ可能な受入れ部36の上端面に設けられた開口が第1始動口120となる。受入れ部36は、ベース部材30の左右方向においてほぼ中央に設けられている。受入れ部36の前面には、所定の装飾が施された装飾部361が設けられている。また、受入れ部36の底部には、第1始動口120に入球した遊技球が転動可能な受入れ通路362が形成されている。
(Composition of the first winning port)
Here, the configuration of the first starting port 120 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a plan view of the winning opening unit 3. In FIG. 7, illustration of a ball passage cover 40 described later is omitted for easy understanding.
As shown in FIGS. 5 and 6, in the gaming machine 100, an opening provided on an upper end surface of the receiving portion 36 that can protrude forward at an upper portion of the base member 30 and that can receive gaming balls serves as a first starting port 120. . The receiving portion 36 is provided substantially at the center of the base member 30 in the left-right direction. On the front surface of the receiving part 36, a decorative part 361 provided with a predetermined decoration is provided. In addition, a receiving passage 362 is formed at the bottom of the receiving portion 36 so that the game ball that has entered the first starting port 120 can roll.

図6および図7に示すように、受入れ部36の受入れ通路362の後方には、球通路14が設けられている。球通路14は、例えばユニット部材30aの上面を形成するユニット上面カバー4上に配置された矩形状を有する板状部材である。図6に示すように、受入れ通路362および球通路14は、下向きに傾斜している。このため、第1始動口120に入球した遊技球は、受入れ通路362を経て球通路14上をスムーズに転動し、速やかに落下口42に到達する。落下口42は、第1始動口120に入球した遊技球を、ユニット部材30aの背面側に設けられた排出通路30bに落下させるための開口部であって、球通路14の直後に設けられている。排出通路30b内には、第1始動口検出スイッチ120sが設けられている。第1始動口120に入球した遊技球は、受入れ通路362および球通路14を転動して落下口42から排出通路30b内に排出され、必ず、第1始動口検出スイッチ120sによって検出されることとなる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the ball passage 14 is provided behind the receiving passage 362 of the receiving portion 36. The spherical passage 14 is, for example, a rectangular plate-shaped member disposed on the unit upper surface cover 4 forming the upper surface of the unit member 30a. As shown in FIG. 6, the receiving passage 362 and the spherical passage 14 are inclined downward. Therefore, the game ball that has entered the first starting port 120 smoothly rolls on the ball path 14 via the receiving path 362 and reaches the drop port 42 quickly. The drop port 42 is an opening for dropping a game ball entering the first starting port 120 into a discharge path 30b provided on the back side of the unit member 30a, and is provided immediately after the ball path 14. ing. In the discharge passage 30b, a first starting port detection switch 120s is provided. The game ball that has entered the first starting port 120 rolls in the receiving path 362 and the ball path 14 and is discharged from the drop port 42 into the discharge path 30b, and is always detected by the first starting port detection switch 120s. It will be.

また、図5および図6(b)に示すように、受入れ部36の後方において、ユニット部材30aのユニット上面カバー4上には、球通路カバー40が設けられている。球通路カバー40は、球通路14および落下口42を上方から覆うように設けられており、球通路カバー40と球通路14との間には遊技球が流下可能な空間40aが形成される。つまり、球通路カバー40は、空間40aの上方を覆うように設けられている。第1始動口120に入球した遊技球は、球通路カバー40に覆われた空間40a内を流下することで、球通路14から逸脱することなく確実に落下口42に到達し、排出通路30b内において第1始動口検出スイッチ120sに検出される。   As shown in FIGS. 5 and 6B, a ball passage cover 40 is provided on the unit top cover 4 of the unit member 30 a behind the receiving portion 36. The ball passage cover 40 is provided so as to cover the ball passage 14 and the drop port 42 from above, and a space 40a is formed between the ball passage cover 40 and the ball passage 14 to allow game balls to flow down. That is, the ball passage cover 40 is provided so as to cover the space 40a. The game ball that has entered the first starting port 120 flows down in the space 40a covered by the ball passage cover 40 to reliably reach the drop port 42 without deviating from the ball passage 14, and the discharge passage 30b Is detected by the first starting port detection switch 120s.

次に、図8を用いて、球通路カバー40の構成について説明する。
図8(a)は球通路カバー40の正面図であり、図8(b)は球通路カバー40の背面図であり、図8(c)は球通路カバー40の右側面図であり、図8(d)は球通路カバー40の左側面図であり、図8(e)は球通路カバー40の平面図であり、図8(f)は球通路カバー40の底面図であり、図8(g)は球通路カバー40の斜視図である。
Next, the configuration of the ball passage cover 40 will be described with reference to FIG.
8A is a front view of the ball passage cover 40, FIG. 8B is a rear view of the ball passage cover 40, and FIG. 8C is a right side view of the ball passage cover 40. 8 (d) is a left side view of the ball passage cover 40, FIG. 8 (e) is a plan view of the ball passage cover 40, FIG. 8 (f) is a bottom view of the ball passage cover 40, and FIG. (G) is a perspective view of the ball passage cover 40.

図8に示すように、球通路カバー40は、上面がドーム状に隆起しているドーム状カバー403と、ドーム状カバーの前方上部を切り欠いた切欠き部401と、ドーム状カバー403の前面に形成された半円形状の開口部402と、球通路カバー40をユニット部材30aのユニット上面カバー4に取り付ける取付け部404とを有している。球通路カバー40は、取付け部404がユニット上面カバー4にネジ止めされることで、ユニット上面カバー4上に固定される。本例において、ドーム状カバー403は、取付け部404と一体形成されており、平板状の取付け部404が中央で隆起したような形状を有している。なお、ドーム状カバー403と取付け部404とは一体形成でなくてもよい。   As shown in FIG. 8, the spherical passage cover 40 includes a dome-shaped cover 403 having an upper surface protruding in a dome shape, a notch 401 formed by cutting a front upper portion of the dome-shaped cover, and a front surface of the dome-shaped cover 403. And a mounting portion 404 for attaching the spherical passage cover 40 to the unit top cover 4 of the unit member 30a. The spherical passage cover 40 is fixed on the unit upper surface cover 4 by screwing the mounting portion 404 to the unit upper surface cover 4. In this example, the dome-shaped cover 403 is formed integrally with the mounting portion 404, and has a shape such that the flat mounting portion 404 is raised at the center. Note that the dome-shaped cover 403 and the mounting portion 404 need not be integrally formed.

図8(c)、図8(d)に示すように、球通路カバー40のドーム状カバー403は、前方から後方(奥行き方向)に向かって下向きに傾斜する形状を有している。つまり、ドーム状カバー403の高さは開口部402側から最後部403a側に向かって徐々に縮小されている。球通路カバー40をユニット上面カバー4に取り付けると、図6(b)に示すように、ドーム状カバー403は、ユニット部材30aの前方から後方(Z方向)に向かって傾斜した状態となる。また、図6(b)に示すように、ユニット部材30aにおいて、Z方向へのドーム状カバー403の傾斜角と球通路14の傾斜角とは、ほぼ同じになっている。このため、球通路14と球通路カバー40のドーム状カバー403とで形成される空間40aの高さはほぼ一定となる。したがって、第1始動口120に入球した遊技球は円滑に空間40a内を通過可能となる。   As shown in FIGS. 8C and 8D, the dome-shaped cover 403 of the ball passage cover 40 has a shape that is inclined downward from the front to the rear (in the depth direction). That is, the height of the dome-shaped cover 403 is gradually reduced from the opening 402 to the rearmost portion 403a. When the spherical passage cover 40 is attached to the unit upper surface cover 4, the dome-shaped cover 403 is inclined from the front to the rear (Z direction) of the unit member 30a as shown in FIG. 6B. Further, as shown in FIG. 6B, in the unit member 30a, the inclination angle of the dome-shaped cover 403 in the Z direction and the inclination angle of the spherical passage 14 are substantially the same. For this reason, the height of the space 40a formed by the ball passage 14 and the dome-shaped cover 403 of the ball passage cover 40 becomes substantially constant. Therefore, the game ball that has entered the first starting port 120 can smoothly pass through the space 40a.

また、球通路カバー40は、ドーム状カバー403の内面側も含めた全体が白色の樹脂で形成されている。これにより、本実施形態による遊技機100の球通路カバー40は、従来の球通路カバーでは実現できない効果(光を反射させる効果)を奏する。この効果については後述する。   Further, the entire ball passage cover 40 including the inner surface side of the dome-shaped cover 403 is formed of white resin. Thus, the ball passage cover 40 of the gaming machine 100 according to the present embodiment has an effect (light reflecting effect) that cannot be realized by the conventional ball passage cover. This effect will be described later.

図8に示すように、球通路カバー40の前方領域には切欠き部401が形成されており、球通路カバー40は前方領域の上面が開放された状態となっている。これにより、球通路カバー40は、受入れ通路362を転動した遊技球が空間40aに進入する際に開口部402の上部に衝突して流下速度が低減するといった現象を防止することができる。また、本例において、球通路14の上面は、切欠き部401に対応する領域が球通路カバー40のドーム状カバー403から露出しているが、そのほかの領域は全てドーム状カバー403で覆われている。   As shown in FIG. 8, a notch 401 is formed in the front area of the ball passage cover 40, and the ball passage cover 40 is in a state where the upper surface of the front area is open. Thus, the ball passage cover 40 can prevent a phenomenon in which the game ball that has rolled in the receiving passage 362 enters the space 40a and collides with the upper portion of the opening 402 to reduce the flow speed. In the present example, the upper surface of the ball passage 14 has a region corresponding to the notch 401 exposed from the dome-shaped cover 403 of the ball passage cover 40, but all other regions are covered with the dome-shaped cover 403. ing.

以上、入賞口ユニット3における第1始動口120と、第1始動口関連部材に相当する受入れ部36、球通路14、球通路カバー40および空間40aについて説明した。本実施形態による遊技機100において、狭義における第1始動口は、受入れ部36の上面に形成された開口(第1始動口120)であるが、広義における第1始動口には、第1始動口120および第1始動口検出スイッチ120sに検出されるまでの遊技球の流下経路を形成する第1始動口関連部材が含まれる。   The first starting port 120 in the winning opening unit 3 and the receiving portion 36, the ball passage 14, the ball passage cover 40, and the space 40a corresponding to the first starting port related members have been described. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the first starting port in the narrow sense is an opening (first starting port 120) formed on the upper surface of the receiving portion 36, but the first starting port in the broad sense includes the first starting port. A first starting port-related member that forms a flow path of a game ball until it is detected by the opening 120 and the first starting port detection switch 120s is included.

次に、図6(b)および図8を参照しつつ図9から図11を用いて、第1始動口120に係る構成の下方に設けられた発光部41について説明する。   Next, the light emitting unit 41 provided below the configuration related to the first starting port 120 will be described with reference to FIGS. 9 to 11 while referring to FIGS. 6B and 8.

図9(a)は、ユニット部材30aにおけるユニット上面カバー4の正面図である。図9(a)も図7と同様に、球通路カバー40の図示は省略している。また、図9(b)は、ユニット上面カバー4の底面図である。
図9(a)、図9(b)および図6(b)に示すように、ユニット上面カバー4上に配置された球通路14の下方には、ユニット上面カバー4の底面と対向して発光部41が設けられている。
FIG. 9A is a front view of the unit upper cover 4 in the unit member 30a. 9A, similarly to FIG. 7, the illustration of the ball passage cover 40 is omitted. FIG. 9B is a bottom view of the unit top cover 4.
As shown in FIGS. 9 (a), 9 (b) and 6 (b), below the spherical passage 14 arranged on the unit top cover 4, light is emitted facing the bottom of the unit top cover 4. A part 41 is provided.

ここで、図10を用いて発光部41の構成を説明する。図10(a)は発光部41の正面図であり、図10(b)は発光部41の平面図であり、図10(c)は発光部41の底面図であり、図10(d)は発光部41の斜視図である。
発光部41は、矩形状の基板400を有している。基板400には、上面400a及び底面400bのそれぞれに、複数(本例では2個)のLEDランプが実装されている。図9(b)に示すように、上面400aは、発光部41がユニット部材30aのユニット上面カバー4の底面側に取り付けられた場合に、ユニット上面カバー4の底面に対向する面である。
Here, the configuration of the light emitting unit 41 will be described with reference to FIG. 10A is a front view of the light emitting unit 41, FIG. 10B is a plan view of the light emitting unit 41, FIG. 10C is a bottom view of the light emitting unit 41, and FIG. 3 is a perspective view of the light emitting unit 41. FIG.
The light emitting section 41 has a rectangular substrate 400. A plurality of (two in this example) LED lamps are mounted on the substrate 400 on each of the upper surface 400a and the lower surface 400b. As shown in FIG. 9B, the upper surface 400a is a surface facing the bottom surface of the unit upper cover 4 when the light emitting unit 41 is attached to the bottom surface side of the unit upper cover 4 of the unit member 30a.

図10(b)に示すように、基板400の上面400aには2つのLEDランプ410a,410b(第一発光素子の一例)が実装されている。LEDランプ410a,410bは、基板400の短手方向に並んで配置されている。また、LEDランプ410a,410bは、所定の間隙を設けて一直線上に配置されている。すなわち、図10(a)に示すように、基板400の正面視において、LEDランプ41bは、LEDランプ410aに隠れて視認できない位置に配置されている。   As shown in FIG. 10B, two LED lamps 410a and 410b (an example of a first light emitting element) are mounted on the upper surface 400a of the substrate 400. The LED lamps 410a and 410b are arranged side by side in the lateral direction of the substrate 400. The LED lamps 410a and 410b are arranged on a straight line with a predetermined gap. That is, as shown in FIG. 10A, when viewed from the front of the substrate 400, the LED lamp 41b is disposed at a position hidden behind the LED lamp 410a and invisible.

また、図10(c)に示すように、基板400の底面400bには2つのLEDランプ430a,430b(第二発光素子の一例)が実装されている。LEDランプ430a,430bは、基板400の長手方向に並んで配置されている。また、LEDランプ430a,430bは、所定の間隙を設けて一直線上に配置されている。   Further, as shown in FIG. 10C, two LED lamps 430a and 430b (an example of a second light emitting element) are mounted on the bottom surface 400b of the substrate 400. The LED lamps 430a and 430b are arranged side by side in the longitudinal direction of the substrate 400. The LED lamps 430a and 430b are arranged on a straight line with a predetermined gap.

また、図10(a)から図10(c)に示すように基板400の上面400aにはLED用端子420が設けられている。LED用端子420は不図示の信号ケーブルによって副制御基板330に接続されている。このため、基板400に配置されたLEDランプ410a,410bおよびLEDランプ430a,430bは、副制御基板330から照明制御部360を介して出力されるコマンドや制御信号等に基づいて点灯又は消灯する。   Further, as shown in FIGS. 10A to 10C, an LED terminal 420 is provided on the upper surface 400a of the substrate 400. The LED terminal 420 is connected to the sub-control board 330 by a signal cable (not shown). Therefore, the LED lamps 410a and 410b and the LED lamps 430a and 430b arranged on the board 400 are turned on or off based on a command or a control signal output from the sub-control board 330 via the lighting control unit 360.

図9(a)に戻って、発光部41は、基板400の上面400aをユニット上面カバー4の底面と対向させた状態で、所定の固定部品によってユニット上面カバー4に取り付けられている。発光部41をユニット上面カバー4に取り付けると、LEDランプ410a,410bはユニット上面カバー4の底面のほぼ中央領域に対面して配置される。LEDランプ410a,410bは、正面発光型のLEDランプである。このため、発光部41の基板400の上面400aを球通路14に向けて配置すると、LEDランプ410a,410bの発光箇所が球通路14の底面を向いて配置される。したがって、LEDランプ410a,410bが点灯した際に発した光は上方向に進み、球通路14の底面に入射する。   Returning to FIG. 9A, the light emitting unit 41 is attached to the unit top cover 4 by predetermined fixing components with the upper surface 400 a of the substrate 400 facing the bottom surface of the unit upper cover 4. When the light emitting unit 41 is attached to the unit top cover 4, the LED lamps 410 a and 410 b are arranged so as to face substantially the center area of the bottom surface of the unit top cover 4. The LED lamps 410a and 410b are front-emitting LED lamps. Therefore, when the upper surface 400a of the substrate 400 of the light emitting unit 41 is arranged toward the spherical passage 14, the light emitting portions of the LED lamps 410a and 410b are arranged facing the bottom of the spherical passage 14. Therefore, light emitted when the LED lamps 410a and 410b are turned on travels upward and enters the bottom surface of the spherical passage 14.

図11は、図9(b)に示すユニット上面カバー4の底面図において発光部41を取り外し、球通路14の底面を露出した状態を示す図である。
球通路14の底面14bには、入射した光を拡散させる作用を奏する光拡散部140が形成されている。光拡散部140は、例えばレンズカット等の加工により、極めて微細な凹凸が形成された粗面となっている。なお、球通路14の上面、すなわち遊技球が転動する面は、レンズカット等の加工は施されておらず粗面は形成されていないため、遊技球の転動が妨げられることはない。
FIG. 11 is a diagram showing a state in which the light emitting unit 41 is removed from the bottom view of the unit top cover 4 shown in FIG.
On the bottom surface 14b of the spherical passage 14, there is formed a light diffusing portion 140 having a function of diffusing incident light. The light diffusion portion 140 has a rough surface on which extremely fine irregularities are formed by processing such as lens cutting. Note that the upper surface of the ball passage 14, that is, the surface on which the game ball rolls, is not subjected to processing such as lens cutting and has no rough surface, so that the rolling of the game ball is not hindered.

また、発光部41をユニット上面カバー4に取り付けた場合、LEDランプ410a,410bは、球通路14の底面14bにおける光拡散部140に対向して配置されている。したがって、LEDランプ410a,410bが発した光は、球通路14の底面14bに入射すると、光拡散部140によって上方に拡散され、球通路14の上面14a(図9(a)参照)から上方に向かって出射する。球通路14の底面14bに入射した光は、光拡散部140内で種々の方向に拡散されて透過するため、光拡散部140全体が発光する。
図6(b)に示すように、球通路14の上方は、球通路カバー40によって覆われている。このため、球通路14の上面14a(図9(a)参照)から出射した光は、球通路カバー40のドーム状カバー403に到達する。ここで、球通路カバー40は、上述のように、球通路カバー40は、ドーム状カバー403の内面側も含めた全体が白色の樹脂で形成されている。さらに、ドーム状カバー403は、後方に向かって下側に傾斜した形状、すなわち前方に向かって上側に傾斜した形状を有している。これにより、球通路カバー40は、ドーム状カバー403に到達した光を、球通路カバー40の前方方向、具体的には開口部402(図8参照)の方向へて反射させる作用を奏する。こうして、LEDランプ410a,410bが発した光により、球通路14および球通路カバー40が発光する。これにより、遊技者からは、球通路14および球通路カバー40で形成された空間40aが発光しているように視認される。また、上述のように、光拡散部140は、LEDランプ410a,410bが発した光を拡散して全体が発光するため、上面14aから出射した光による球通路カバー40の照射面積は広くなる。これにより、空間40aの発光を目立せることができる。このように、本実施形態による球通路カバー40は、上方を覆う球通路14との組合わせにより、遊技球が流下する空間40aを形成して遊技球が球通路14から逸脱することを防ぐという作用と、発光部41が発光した光を反射させて発光を目立たせるという作用との2つの作用を奏する。
When the light emitting unit 41 is attached to the unit top cover 4, the LED lamps 410 a and 410 b are arranged to face the light diffusing unit 140 on the bottom surface 14 b of the spherical passage 14. Therefore, when the light emitted from the LED lamps 410a and 410b enters the bottom surface 14b of the spherical passage 14, the light is diffused upward by the light diffuser 140, and the light is emitted upward from the upper surface 14a of the spherical passage 14 (see FIG. 9A). It emits toward. Light that has entered the bottom surface 14b of the spherical passage 14 is diffused in various directions in the light diffusion unit 140 and is transmitted, so that the entire light diffusion unit 140 emits light.
As shown in FIG. 6B, the upper part of the ball passage 14 is covered by a ball passage cover 40. Therefore, the light emitted from the upper surface 14a of the spherical passage 14 (see FIG. 9A) reaches the dome-shaped cover 403 of the spherical passage cover 40. Here, as described above, the spherical passage cover 40 is entirely formed of white resin including the inner surface side of the dome-shaped cover 403. Further, the dome-shaped cover 403 has a shape inclined downward toward the rear, that is, a shape inclined upward toward the front. Thus, the spherical passage cover 40 has an effect of reflecting the light that has reached the dome-shaped cover 403 in the forward direction of the spherical passage cover 40, specifically, in the direction of the opening 402 (see FIG. 8). Thus, the light emitted from the LED lamps 410a and 410b causes the spherical passage 14 and the spherical passage cover 40 to emit light. Thereby, the player visually recognizes that the space 40a formed by the ball passage 14 and the ball passage cover 40 emits light. Further, as described above, since the light diffusing unit 140 diffuses the light emitted from the LED lamps 410a and 410b and emits light as a whole, the irradiation area of the spherical passage cover 40 by the light emitted from the upper surface 14a increases. Thereby, the light emission of the space 40a can be noticed. As described above, the ball passage cover 40 according to the present embodiment, in combination with the ball passage 14 covering the upper side, forms a space 40a in which the game ball flows down to prevent the game ball from deviating from the ball passage 14. There are two functions, that is, a function of reflecting the light emitted by the light emitting unit 41 to make the light emission conspicuous.

また、広義による第1始動口において、球通路14の底面14bに設けられた光拡散部140は、発光部41が有するLED410a,410bと、球通路カバー40との間に設けられている。これにより、LED410a,410bが発した光は効率よく拡散、反射されて第1始動口全体を発光させることができる。   Further, at the first starting port in a broad sense, the light diffusion unit 140 provided on the bottom surface 14 b of the ball passage 14 is provided between the LEDs 410 a and 410 b of the light emitting unit 41 and the ball passage cover 40. Thus, the light emitted from the LEDs 410a and 410b can be efficiently diffused and reflected, and the entire first starting port can emit light.

さらに、球通路カバー40から前方方向に反射した光は、受入れ部36を照射し、装飾部361に到達する。したがって、遊技者からは、受入れ部36および空間40aが発光している、すなわち、第1始動口120および第1始動口関連部材、すなわち、広義による第1始動口の全体が発光しているように視認される。
このように、本実施形態による遊技機100において、広義による第1始動口(第一入球口の一例)は、第1始動口120に入球した遊技球が流下可能な空間40aの一部を形成し、発光部41が発光した光を第1始動口に反射可能な球通路カバー40(反射部材の一例)を有している。
Further, light reflected forward from the ball passage cover 40 irradiates the receiving portion 36 and reaches the decorative portion 361. Therefore, from the player, the receiving portion 36 and the space 40a emit light, that is, the first starting port 120 and the first starting port related members, that is, the entire first starting port in a broad sense emits light. Is visually recognized.
As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the first starting port (an example of the first ball entry port) in a broad sense is a part of the space 40a in which the gaming ball entering the first starting port 120 can flow down. And a spherical passage cover 40 (an example of a reflecting member) that can reflect the light emitted by the light emitting section 41 to the first starting port.

本実施形態による遊技機100において、発光部41は、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したことに基づいて導出された大役仮抽選の仮判定結果が、遊技者にとって有利な大当たりまたは小当たりである場合に、LEDランプ410a,410bを点灯する。これにより、遊技機100は、大役仮抽選の仮判定結果に応じて広義による第1始動口の全体を発光させ、遊技者に対して有利な大役遊技または小当たり遊技が実行されることを示唆し、遊技者の遊技に対する期待感を向上させることができる。   In the gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, the light emitting unit 41 determines that the provisional determination result of the large role temporary lottery, which is derived based on the fact that a game ball has entered the first starting port 120, is a jackpot advantageous to the player Alternatively, in the case of a small hit, the LED lamps 410a and 410b are turned on. Thereby, the gaming machine 100 causes the entire first starting port in a broad sense to emit light in accordance with the provisional determination result of the large-lot provisional lottery, suggesting that a large-port or small-hit game that is advantageous to the player is executed. In addition, it is possible to improve the player's sense of expectation for the game.

(第1大入賞口)
次に、第1大入賞口126の構成について、図5、図6(b)および図9を参照しながら図12を用いて説明する。図12(a)は、ユニット部材30aのうち第1大入賞口126に係る部材である第1大入賞口ユニット5の左側面図である。また、図12(b)は、図12(a)に示す直線B−Bで切断した第1大入賞口ユニット5の断面図である。また、図12(c)は、第1大入賞口ユニット5の正面図である。
(First Grand Prize Winner)
Next, the configuration of the first special winning opening 126 will be described with reference to FIGS. 5, 6B and 9 using FIG. FIG. 12A is a left side view of the first special winning opening unit 5 which is a member related to the first special winning opening 126 in the unit member 30a. FIG. 12B is a cross-sectional view of the first special winning opening unit 5 taken along a line BB shown in FIG. FIG. 12C is a front view of the first special winning opening unit 5.

図12(c)に示すように、第1大入賞口ユニット5には、第1大入賞口126が設けられている。第1大入賞口126は、第1大入賞口ユニット5(ユニット部材30a)をベース部材30の背面に装着した場合に、ベース部材30における図5に示す受入れ部36の下部の貫通孔から全体が露出される。   As shown in FIG. 12C, the first special winning opening unit 5 is provided with a first special winning opening 126. When the first special winning opening unit 126 (unit member 30a) is mounted on the back surface of the base member 30, the first special winning opening 126 is formed from the through hole below the receiving portion 36 of the base member 30 shown in FIG. Is exposed.

また、第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられている。図12(c)に示すように、開閉扉126bは板状部材である。また、図12(a)に示すように、開閉扉126bは、閉鎖時において第1大入賞口126から前方に突出した形状を有する。   Further, an opening / closing door 126b is provided at the first big winning opening 126 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 12C, the door 126b is a plate-like member. In addition, as shown in FIG. 12A, the opening / closing door 126b has a shape protruding forward from the first special winning opening 126 when closed.

開閉扉126bは、通常、図12(a)、図12(c)に示すように第1大入賞口126を閉鎖しており、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが前方向に倒れるように開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。なお、図12中では図示しないが、第1大入賞口ユニット5には、主制御基板300のメインCPU300aによる通電制御によって開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cおよび第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126sが設けられている。   The opening / closing door 126b normally closes the first special winning opening 126 as shown in FIGS. 12A and 12C, and it is impossible for game balls to enter the first special winning opening 126. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 126b is opened so as to fall forward, and the opening / closing door 126b functions as a tray, and the game ball enters the first big winning opening 126. A sphere becomes possible. Although not shown in FIG. 12, the first special winning opening unit 5 has a first special winning opening solenoid 126c and a first special winning opening that operate the opening / closing door 126b by energization control by the main CPU 300a of the main control board 300. A first special winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered is provided at 126.

図12(b)に示すように、第1大入賞口ユニット5は、ユニット上面カバー4と、ユニット上面カバー4の下方であって、ユニット部材30aの上下方向における中央領域に設けられたユニット中央カバー8とを組み合わせて形成されている。図12では図示しないが、第1大入賞口ユニット5には、発光部41(図9参照)が含まれる。   As shown in FIG. 12B, the first special winning opening unit 5 includes a unit upper surface cover 4 and a unit center provided below the unit upper surface cover 4 and in a central region in the vertical direction of the unit member 30a. It is formed in combination with the cover 8. Although not shown in FIG. 12, the first special winning opening unit 5 includes a light emitting unit 41 (see FIG. 9).

図12(b)に示すように、第1大入賞口ユニット5において奥行き方向のほぼ中央領域には、開閉扉126bと対向する後壁25が設けられている。後壁25の裏面(開閉扉126bの背面と対向しない面)には、光拡散部152が形成されている。光拡散部152は、球通路14の底面14b(図11参照)と同様に、例えばレンズカット等の加工により、極めて微細な凹凸が形成された粗面となっている。これにより、光拡散部152は、後壁25の裏面側から入射した光を、後壁25の前方、すなわち開閉扉126bに向かって拡散する効果を奏する。   As shown in FIG. 12B, a rear wall 25 facing the opening / closing door 126b is provided in a substantially central region in the depth direction in the first special winning opening unit 5. A light diffusing portion 152 is formed on the back surface of the rear wall 25 (the surface that does not face the back surface of the opening / closing door 126b). The light diffusing portion 152 has a rough surface on which extremely fine irregularities are formed by, for example, processing such as lens cutting, similarly to the bottom surface 14b of the spherical passage 14 (see FIG. 11). Accordingly, the light diffusing unit 152 has an effect of diffusing light incident from the rear surface side of the rear wall 25 toward the front of the rear wall 25, that is, toward the opening / closing door 126b.

ここで、発光部41は、第1大入賞口ユニット5を形成するユニット上面カバー4において、第1大入賞口ユニット5の後壁25の後方かつ上方、すなわち第1大入賞口126の後方かつ上方に設けられている。このため、発光部41をユニット上面カバー4に取り付けると、基板400の底面400bに配置されたLEDランプ430a,430bは、ユニット上面カバー4の底面の後壁25の後方に配置される。LEDランプ430a,430bは、側面発光型のLEDランプである。このため、発光部41の基板400の上面400aを球通路14に向けて配置する(図9(a)参照)と、LEDランプ430a,430bの発光箇所が後壁25の光拡散部152を向いて配置される。したがって、LEDランプ410a,410bが点灯した際に発した光は前方に進み、光拡散部152に入射する。   Here, the light emitting unit 41 is located behind and above the rear wall 25 of the first special winning opening unit 5 on the unit upper surface cover 4 forming the first special winning opening unit 5, that is, behind the first special winning opening 126. It is provided above. For this reason, when the light emitting unit 41 is attached to the unit top cover 4, the LED lamps 430 a and 430 b arranged on the bottom surface 400 b of the board 400 are arranged behind the rear wall 25 of the bottom surface of the unit top cover 4. The LED lamps 430a and 430b are side emission type LED lamps. Therefore, when the upper surface 400a of the substrate 400 of the light emitting unit 41 is arranged toward the spherical passage 14 (see FIG. 9A), the light emitting locations of the LED lamps 430a and 430b face the light diffusing unit 152 of the rear wall 25. Placed. Therefore, light emitted when the LED lamps 410a and 410b are turned on travels forward and enters the light diffusion unit 152.

後壁25の裏面(光拡散部152が形成された面)に入射した光は、光拡散部152によって前方に拡散される。光拡散部152に入射した光は、光拡散部152内で種々の方向に拡散されて透過するため、光拡散部152全体が発光する。図12(b)に示すように、後壁25は、第1大入賞口126に入球した遊技球を排出通路30b(図6(b)参照)へ排出する後部排出口15を除き、第1大入賞口126の幅とほぼ同じ幅に亘って形成されている。これにより、遊技者からは、第1大入賞口126の内部領域126d(図6(b)参照)および開閉扉126bを含め、第1大入賞口126全体が発光しているように視認される。   The light incident on the back surface of the rear wall 25 (the surface on which the light diffusion portion 152 is formed) is diffused forward by the light diffusion portion 152. The light that has entered the light diffusion unit 152 is diffused in various directions in the light diffusion unit 152 and transmitted, so that the entire light diffusion unit 152 emits light. As shown in FIG. 12 (b), the rear wall 25 has a rear wall 25 excluding the rear discharge port 15 for discharging the game balls having entered the first special winning opening 126 to the discharge passage 30b (see FIG. 6 (b)). The width of the winning opening 126 is almost the same as the width of the winning opening 126. This allows the player to visually recognize that the entire first large winning opening 126 including the inner area 126d (see FIG. 6B) of the first large winning opening 126 and the opening / closing door 126b is emitting light. .

また、発光部41は、広義による第1始動口(具体的には、第1始動口関連部材に含まれる球通路14)と、第1大入賞口126との間に設けられている。
また、発光部41は、第1始動口の下方に設けられたLEDランプ410a,410bと、LEDランプ410a,410bの下方かつ第1大入賞口126の上方に設けられたLEDランプ430a,430bとを有する。これにより、発光部41は、第1始動口と第1大入賞口126とを効率よく発光させることができる。
Further, the light emitting unit 41 is provided between the first starting port in a broad sense (specifically, the ball passage 14 included in the first starting port related member) and the first big winning opening 126.
The light emitting unit 41 includes LED lamps 410a and 410b provided below the first starting opening, and LED lamps 430a and 430b provided below the LED lamps 410a and 410b and above the first winning opening 126. Having. Accordingly, the light emitting unit 41 can efficiently emit light from the first starting port and the first winning port 126.

本実施形態の遊技機100において、発光部41は、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて実行される大役抽選結果の仮判定(後述するステップ536の取得時演出判定処理)の内容に応じて、LEDランプ410a,410bを点灯する。具体的には、大役抽選結果の仮判定の内容が遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行を示すものであった場合にLEDランプ410a,410bを点灯し、第1始動口を発光させる。これにより、遊技機100は、遊技者にとって有利な遊技が実行されることを報知して、遊技者の今後の遊技に対する期待感を向上させることができる。また、発光部41は、第1大入賞口126への入球が第1大入賞口検出スイッチ126sによって検出されたことに応じてLEDランプ430a,430bを点灯し、第1始動口を発光させる。これにより、遊技機100は、遊技者に対し、第1大入賞口126への遊技球の入球を強く実感させて遊技への満足感を付与することができる。副制御基板330による発光部41の点灯制御については、後述する。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, the light-emitting unit 41 performs a temporary determination of the main role lottery result executed based on the entry of the game ball into the first starting port 120 (acquisition effect determination processing in step 536 described later). The LED lamps 410a and 410b are turned on according to the contents of the above. Specifically, when the content of the temporary determination of the large role lottery result indicates execution of a large role game or a small hit game that is advantageous to the player, the LED lamps 410a and 410b are turned on, and the first start port is lit. Let it. Thereby, the gaming machine 100 can notify that a game advantageous to the player is executed, and improve the player's expectation for a future game. In addition, the light emitting unit 41 turns on the LED lamps 430a and 430b in response to the ball entering the first special winning opening 126 being detected by the first special winning opening detection switch 126s, and causes the first starting opening to emit light. . Thereby, the gaming machine 100 can give the player a strong sense of the entry of the game ball into the first big winning opening 126 and give the player a sense of satisfaction with the game. The lighting control of the light emitting unit 41 by the sub control board 330 will be described later.

以上説明したように、本実施形態による遊技機100は、遊技球が流下可能な第1遊技領域116aに設けられた第1始動口(第一入球口の一例)と、第1遊技領域116aに設けられた第1大入賞口126(第二入球口の一例)と、第1始動口と第1大入賞口126との間に設けられた発光部41と、を備えている。ここで、第1始動口は、第1始動口120および第1始動口関連部材(受入れ部36、球通路14、球通路カバー40および空間40a)を含む広義による第1始動口である。
また、第1始動口は、第1始動口に入球した遊技球が転動可能な空間40aの一部を形成し、発光部41が発光した光を第1始動口に反射可能な球通路カバー40(反射部材の一例)を有している。
As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment has the first starting port (an example of the first entrance port) provided in the first gaming area 116a in which a game ball can flow, and the first gaming area 116a. And a light emitting unit 41 provided between the first starting port and the first winning port 126. Here, the first starting port is a first starting port in a broad sense including the first starting port 120 and the first starting port related members (the receiving portion 36, the ball passage 14, the ball passage cover 40, and the space 40a).
Further, the first starting port forms a part of a space 40a in which a game ball entering the first starting port can roll, and a ball passage capable of reflecting light emitted by the light emitting section 41 to the first starting port. It has a cover 40 (an example of a reflection member).

より具体的には、遊技機100は、発光部41において基板400の表裏(上面400a、底面400b)に正面発光型のLED、側面発光型のLEDをそれぞれ配置することで、第1始動口と第1大入賞口126との両方を発光させることができる。
従来は、第1大入賞口126および第1始動口の両方を発光させる場合に、第1大入賞口126を発光させるためのLEDを配置した基板と第1始動口を発光させるためのLEDを配置した基板との2枚の基板を設けていた。これに対し、本実施形態による遊技機100は、1枚の基板によって第1始動口と第1大入賞口126との両方を発光させることができる。これにより、遊技機100は、入賞口ユニット3の高さ方向(図6(b)に示すY方向)と奥行き方向(Z方向)を縮小することができ、入賞口ユニット3の省スペース化を図ることができる。
More specifically, the gaming machine 100 arranges a front emission type LED and a side emission type LED on the front and back (upper surface 400a, bottom surface 400b) of the substrate 400 in the light emitting unit 41, respectively, so that the first starting port and Both the first winning port 126 and the first winning port 126 can emit light.
Conventionally, when both the first special winning opening 126 and the first starting opening emit light, a substrate on which an LED for emitting the first special winning opening 126 is arranged and an LED for emitting the first starting opening are used. Two substrates with the arranged substrate were provided. On the other hand, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, both the first starting port and the first big winning port 126 can emit light with one substrate. Thereby, the gaming machine 100 can reduce the height direction (Y direction shown in FIG. 6B) and the depth direction (Z direction) of the winning opening unit 3, and save the space of the winning opening unit 3. Can be planned.

さらに、本実施形態による遊技機100において遊技球が球通路14から逸脱することを防ぐ作用を奏する球通路カバー40は、白色樹脂で形成されており、光を反射させる作用を奏する。これにより、遊技機100は、従来であれば、別途設ける必要があった第1始動口の発光を補助するためのリフレクタ(反射板)の設置を、省略することができる。これにより、遊技機100は、入賞口ユニット3の高さ方向(図6(b)に示すY方向)と奥行き方向(Z方向)をより縮小して、より十分に入賞口ユニット3の省スペース化を図ることができる。   Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the ball passage cover 40 that functions to prevent the game balls from deviating from the ball passage 14 is formed of white resin, and has a function of reflecting light. Thus, the gaming machine 100 can omit the installation of a reflector (reflector) for assisting light emission of the first starting port, which had to be provided separately in the related art. As a result, the gaming machine 100 further reduces the height direction (the Y direction shown in FIG. 6B) and the depth direction (the Z direction) of the winning opening unit 3 to more sufficiently save the space of the winning opening unit 3. Can be achieved.

入賞口ユニット3の省スペース化を実現したことにより、遊技機100は、遊技盤108の下部領域の背面であって、入賞口ユニット3の近傍の領域において、種々の演出動作を実行可能な下部演出役物装置7を配置することが可能となる。すなわち、遊技機100は、入賞口ユニット3の省スペース化を実現したことにより、演出役物装置(本例では、下部演出役物装置7)による変化に富んだ演出が可能となり、ひいては遊技者の興趣の向上を図ることができる。   By realizing space-saving of the winning opening unit 3, the gaming machine 100 can perform various effecting operations in an area near the winning opening unit 3 on the back of the lower area of the gaming board 108. It is possible to arrange the stage effect device 7. In other words, the gaming machine 100 realizes a variety of effects by the effect character device (in the present example, the lower effect character device 7) by realizing the space saving of the winning opening unit 3 and, by extension, the player It is possible to improve the interest of the people.

(第3始動口の構成)
次に、第3始動口123の構成について、図5、図6(b)を用いて説明する。図6(b)に示すように、ユニット部材30aには、第3始動口123が設けられている。また、図5に示すように、第3始動口123は、ユニット部材30aをベース部材30の背面に装着した場合に、ベース部材30において、図5に示す第1大入賞口126を露出する貫通穴の下部であって、2つの誘導ステージ35に挟まれた間隙の直下に設けられた貫通穴から露出される。
(Configuration of the third starting port)
Next, the configuration of the third starting port 123 will be described with reference to FIGS. 5 and 6B. As shown in FIG. 6B, a third starting port 123 is provided in the unit member 30a. As shown in FIG. 5, the third starting port 123 is a through hole that exposes the first big winning opening 126 shown in FIG. 5 in the base member 30 when the unit member 30 a is mounted on the back surface of the base member 30. It is exposed from a through hole provided below the hole and immediately below a gap between the two guide stages 35.

また、第3始動口123には、開閉動作が可能な可動片123bが設けられており、この可動片123bの状態に応じて第3始動口123が開状態と閉状態とに可逆的に変移することで第3始動口123への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。可動片123bは板状部材である。具体的には、第3始動口123が閉状態のとき、可動片123bは、第3始動口123への遊技球の進入を妨げる位置(閉状態位置)に配置される。このため、閉状態において第3始動口123への遊技球の入球、すなわち第3始動領域への遊技球の進入が不可能となっている。これに対して、遊技領域116(本例では116a)に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過し、後述するゲート検出スイッチ124sに遊技球の通過が検知されたことに基づいて普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片123bが閉状態から開状態に変移し、所定時間に亘って開状態に制御される。普通図柄の抽選の詳細は、後述する。第3始動口123が開状態のとき、可動片123bは、第3始動口123への遊技球の進入を妨げない位置(開状態位置)に配置される。具体的には、開状態位置にある可動片123bは、図6(b)に示す前方向に倒れるようにして第3始動口123を開放する。またこのとき、可動片123bは受け皿として機能し、第3始動口123への遊技球の入球が可能となる。このため、開状態において第3始動口123への遊技球の入球、すなわち第3始動領域への遊技球の進入が容易となる。なお、ここでは、第3始動口123が閉状態にあるときに、当該第3始動口123への遊技球の入球が不可能であることとしたが、これに限られない。遊技機100は、閉状態における第3始動口123にも一定の頻度(ただし、第3始動口123が開状態である場合よりも低い頻度)で遊技球が入球可能となる、すなわち閉状態において第3始動口123への遊技球の入球が開状態よりも困難となるように構成してもよい。以下、第3始動口123および可動片123bを合わせて可変入賞装置と称する場合がある。   Further, the third starting port 123 is provided with a movable piece 123b that can be opened and closed, and the third starting port 123 reversibly changes between an open state and a closed state according to the state of the movable piece 123b. By doing so, the ease of entry of the game ball into the third starting port 123 changes. The movable piece 123b is a plate-like member. Specifically, when the third starting port 123 is in the closed state, the movable piece 123b is disposed at a position (closed state position) at which game balls do not enter the third starting port 123. Therefore, in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the third starting port 123, that is, to enter the game ball into the third starting area. On the other hand, based on the detection of the passage of the game ball by the gate detection switch 124s described later, the game ball passes through the approach area in the gate 124 provided in the game area 116 (116a in this example). Normally, a lottery of a symbol is performed. When a win is won by the lottery, the movable piece 123b changes from the closed state to the open state, and is controlled to the open state for a predetermined time. The details of the ordinary symbol lottery will be described later. When the third start port 123 is in the open state, the movable piece 123b is arranged at a position (open state position) that does not prevent the game balls from entering the third start port 123. Specifically, the movable piece 123b in the open state position opens the third starting port 123 so as to fall in the forward direction shown in FIG. 6B. Further, at this time, the movable piece 123b functions as a receiving tray, and the game ball can enter the third starting port 123. For this reason, in the open state, it is easy for the game ball to enter the third starting port 123, that is, for the game ball to enter the third starting area. Here, when the third starting port 123 is in the closed state, it is assumed that game balls cannot enter the third starting port 123, but the present invention is not limited to this. In the gaming machine 100, the game ball can enter the third starting port 123 in the closed state at a certain frequency (however, lower frequency than when the third starting port 123 is in the open state), that is, the closed state. In such a configuration, it may be configured such that entering of the game ball into the third starting port 123 becomes more difficult than in the open state. Hereinafter, the third starting port 123 and the movable piece 123b may be collectively referred to as a variable winning device.

図5および図6(b)では図示しないが、ユニット部材30aには、第3始動口123の可動片123bを作動する普通電動役物ソレノイド123cおよび、第3始動口123に遊技球が入球したことを検出する第3始動口検出スイッチ123sが設けられている。   Although not shown in FIG. 5 and FIG. 6B, a normal electric accessory solenoid 123 c that operates the movable piece 123 b of the third starting port 123 and a game ball enters the third starting port 123 in the unit member 30 a. There is provided a third starting port detection switch 123s for detecting that the operation has been performed.

(排出領域照明装置の構成)
ここで、排出領域照明装置6の構成について、図3を参照しつつ、図13を用いて具体的に説明する。排出領域照明装置6は、例えば大役遊技または小当たり遊技中において開放された第2大入賞口128に遊技球が入球したことに応じて、点灯される。これにより、本実施形態による遊技機100は、遊技者に対し、第2大入賞口128への遊技球の入球を明確に報知して入球の実感を与え、遊技者の遊技に対する期待感や満足感を向上させることができる。
また、上述のように、本実施形態による遊技機100は、第2大入賞口128の開放に合わせて、擬似入賞口開閉部材180bを開状態にして擬似入賞口180を開放する。このため、排出領域照明装置6の点灯は、擬似入賞口180の開放と合わせて実行されることとなる。これにより、遊技機100は、遊技者に対し、第2大入賞口128への遊技球の入球を視覚的により明確に報知することができるとともに、開放遊技(大役遊技および小当たり遊技)に対する満足感をより向上させることができる。以下、第2大入賞口128の近傍に設けられた演出装置(排出領域照明装置6および擬似入賞口開閉部材180b)を用いた演出を、入賞強調演出と称する場合がある。
(Structure of the discharge area lighting device)
Here, the configuration of the discharge area lighting device 6 will be specifically described with reference to FIG. 3 and FIG. The discharge area illuminating device 6 is turned on, for example, when a game ball enters the second big winning opening 128 opened during a large role game or a small hit game. As a result, the gaming machine 100 according to the present embodiment clearly notifies the player of the entry of the game ball into the second special winning opening 128 to give a real feeling of the entry, and gives the player an expectation of the game. And satisfaction can be improved.
Further, as described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment opens the pseudo winning opening 180 by opening the pseudo winning opening opening / closing member 180b in accordance with the opening of the second big winning opening 128. For this reason, the lighting of the discharge area lighting device 6 is executed simultaneously with the opening of the pseudo winning opening 180. Thereby, the gaming machine 100 can visually and clearly notify the player of the entry of the game ball into the second special winning opening 128, and can also respond to the open game (the big role game and the small hit game). Satisfaction can be further improved. Hereinafter, an effect using an effect device (the discharge area lighting device 6 and the pseudo winning opening opening / closing member 180b) provided in the vicinity of the second big winning opening 128 may be referred to as a winning emphasis effect.

図3に示すように、排出領域照明装置6は、導光板610と、導光板610に光を照射する光源を有する光源ユニット60とを備えている。導光板610は、排出領域280の背面側において、遊技盤108の前面に重ねて配置されている。したがって、排出領域280に設けられた擬似入賞口開閉部材180bは、導光板610の前面において動作することとなる。また、導光板610は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の光透過性を有する透明な平板状部材で形成されている。   As shown in FIG. 3, the discharge area lighting device 6 includes a light guide plate 610 and a light source unit 60 having a light source that irradiates the light guide plate 610 with light. The light guide plate 610 is disposed on the back side of the discharge area 280 so as to overlap the front surface of the game board 108. Therefore, the pseudo winning opening opening / closing member 180 b provided in the discharge area 280 operates on the front surface of the light guide plate 610. In addition, the light guide plate 610 is formed of a light-transmissive transparent plate-shaped member such as an acrylic resin or a polycarbonate resin.

図13は、導光板610の詳細を示す図である。図13に示すように、本実施形態による遊技機100において排出領域照明装置6の導光板610は、円弧状の周縁610aと周縁610aの上端部に連なる直線状の周縁610bと、周縁610aの下端部に連なる直線状の周縁610cとを有する扇形状に形成されている。また、導光板610の右下領域は、排出領域280に設けられた擬似入賞口180の周囲に合わせて、切り欠かれた形状となっている。   FIG. 13 is a diagram illustrating details of the light guide plate 610. As shown in FIG. 13, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the light guide plate 610 of the discharge area lighting device 6 has an arc-shaped periphery 610a, a linear periphery 610b connected to the upper end of the periphery 610a, and a lower end of the periphery 610a. It is formed in a fan shape having a linear peripheral edge 610c connected to the portion. Further, the lower right area of the light guide plate 610 is cut out so as to fit around the pseudo winning opening 180 provided in the discharge area 280.

図3に示すように、排出領域照明装置6は、導光板610の周縁610aに沿うようにして接続された光源ユニット60を有している。光源ユニット60は、光源用基板(不図示)と、光源用基板上に配置された複数の導光板用ランプ600を有している。各導光板用ランプ600は、例えばLEDランプ(フルカラーLED)で構成される。また、図3では図示していないが、光源ユニット60は、導光板610の下側の周縁610c(図13参照)側にも設けられている。したがって、導光板610には、遊技盤108の正面視において左側面と下側面との2方向から光が照射される。光源ユニット60が有する光源用基板は、図示しない信号ケーブルによって副制御基板330に接続されている。このため、光源用基板に配置された導光板用ランプ600は、副制御基板330から照明制御部360を介して出力されるコマンドや制御信号等に基づいて点灯又は消灯する。   As shown in FIG. 3, the discharge area lighting device 6 includes a light source unit 60 connected along the periphery 610 a of the light guide plate 610. The light source unit 60 includes a light source substrate (not shown) and a plurality of light guide plate lamps 600 arranged on the light source substrate. Each light guide plate lamp 600 is configured by, for example, an LED lamp (full color LED). Although not shown in FIG. 3, the light source unit 60 is also provided on the lower peripheral edge 610c (see FIG. 13) of the light guide plate 610. Therefore, the light guide plate 610 is irradiated with light from two directions, that is, the left side surface and the lower side surface when the game board 108 is viewed from the front. The light source board included in the light source unit 60 is connected to the sub-control board 330 by a signal cable (not shown). Therefore, the light guide plate lamp 600 arranged on the light source substrate is turned on or off based on a command or control signal output from the sub-control substrate 330 via the illumination control unit 360.

図3に示すように、第2大入賞口128の直下の通路129には、第2大入賞口検出スイッチ128sが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ128sは、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出すると、検出信号を主制御基板300に送信する。この検出信号は、主制御基板300を介して副制御基板330へ送信される。副制御基板330のサブCPU330aは、第2大入賞口検出スイッチ128sによる検出信号を受信したことに基づいて、照明制御部360を介して排出領域照明装置6の点灯制御を行う。また、サブCPU330aは、第2大入賞口検出スイッチ128sによる検出信号を受信したことに基づいて、可動体制御部370を介して、擬似入賞口ソレノイド180cを通電制御する。   As shown in FIG. 3, a second large winning opening detection switch 128s is provided in a passage 129 immediately below the second large winning opening 128. When detecting that a game ball has entered the second special winning opening 128, the second special winning opening detection switch 128s transmits a detection signal to the main control board 300. This detection signal is transmitted to the sub control board 330 via the main control board 300. The sub-CPU 330a of the sub-control board 330 controls the lighting of the discharge area lighting device 6 via the lighting control unit 360 based on the reception of the detection signal by the second winning opening detection switch 128s. In addition, the sub CPU 330a controls the energization of the pseudo winning opening solenoid 180c via the movable body control unit 370 based on receiving the detection signal from the second winning opening detection switch 128s.

本実施形態における排出領域照明装置6の導光板610は、導光板用ランプ600から照射された光が、導光板610の内部に進入することにより、発光像(立体演出光)を表示可能な構成を有している。具体的には、図13に示すように、遊技機100は導光板610上において、星型の発光像611aと、発光像611aよりも大きい星型の発光像611bとの2種類の発光像を表示可能である。導光板610は、発光像611aおよび発光像611bをそれぞれ複数個(本例では、4個ずつ)表示可能である。排出領域照明装置6は、複数の導光板用ランプ600のうちいずれを点灯するかによって、複数の発光像611a,611bのうちのいずれを表示するかを制御することができる。例えば、本実施形態では、導光板610の左側の周縁610a側の光源ユニット60(図3参照)に配置された導光板用ランプ600から照射された光によって発光像611aが表示され、導光板610の下側の周縁610c側の光源ユニット60に配置された導光板用ランプ600から照射された光によって発光像611bはが表示されるようになっている。
したがって、サブCPU330aは、照明制御部360を介して点灯制御の対象とする光源ユニットとして、導光板610の左側の周縁610a側の光源ユニット60または下側の周縁610c側の光源ユニット60のいずれかを選択することで、発光像611aと発光像611bとの表示を切り替えることができる。また、発光像611aと発光像611bとの両方を表示させる場合には、サブCPU330aは、周縁610a側の光源ユニット60および周縁610c側の光源ユニット60の両方を点灯制御すればよい。
The light guide plate 610 of the discharge area illuminating device 6 according to the present embodiment has a configuration in which light emitted from the light guide plate lamp 600 enters the inside of the light guide plate 610 so that a light-emitting image (three-dimensional rendering light) can be displayed. have. Specifically, as shown in FIG. 13, the gaming machine 100 displays two types of light-emitting images on the light guide plate 610: a star-shaped light-emitting image 611a and a star-shaped light-emitting image 611b larger than the light-emitting image 611a. Can be displayed. The light guide plate 610 can display a plurality of light emission images 611a and luminescence images 611b (four in this example). The discharge area illuminating device 6 can control which of the plurality of light-emitting images 611a and 611b is to be displayed, depending on which of the plurality of light guide plate lamps 600 is turned on. For example, in the present embodiment, the light emission image 611a is displayed by the light emitted from the light guide plate lamp 600 disposed on the light source unit 60 (see FIG. 3) on the left peripheral edge 610a side of the light guide plate 610, and the light guide plate 610 is displayed. The light emission image 611b is displayed by light emitted from the light guide plate lamp 600 disposed on the light source unit 60 on the lower peripheral edge 610c side.
Therefore, the sub CPU 330a is either the light source unit 60 on the left peripheral edge 610a side or the light source unit 60 on the lower peripheral edge 610c side of the light guide plate 610 as a light source unit to be turned on and controlled via the illumination control unit 360. The display of the light emission image 611a and the light emission image 611b can be switched by selecting. When both the light emission image 611a and the light emission image 611b are displayed, the sub CPU 330a may control the lighting of both the light source unit 60 on the peripheral edge 610a side and the light source unit 60 on the peripheral edge 610c side.

導光板610には、発光像611aおよび発光像611bの形状による複数(本例では8つ)の光反射面が形成されている。各光反射面は、光源ユニット60の各導光板用ランプの発光によって導光板610の端面から入射した光を前方方向に反射させて、導光板610上において遊技者から視認可能に発光像を表示する。光反射面は、複数の微細な光反射点の集合(いわゆるイルミアレイ)で形成されている。導光板610の裏面において、光反射点が刻まれた部分は、極めて微細な粗面に形成されている。遊技機100において、光反射点は、導光板610の裏面側に開口しており、開口部分から導光板610の厚み方向の内部に向かって所定形状(例えば楔形(三角形断面))に彫り刻まれた形状(カット態様)をなしている。   The light guide plate 610 has a plurality of (eight in this example) light reflecting surfaces formed by the shapes of the light emission image 611a and the light emission image 611b. Each light reflecting surface reflects the light incident from the end face of the light guide plate 610 in the forward direction by the light emission of each light guide plate lamp of the light source unit 60, and displays a light emission image on the light guide plate 610 so as to be visible to a player. I do. The light reflecting surface is formed by a set of a plurality of fine light reflecting points (a so-called illuminated array). On the back surface of the light guide plate 610, the portion where the light reflection point is carved is formed as an extremely fine rough surface. In the gaming machine 100, the light reflection point is open on the back side of the light guide plate 610, and is carved in a predetermined shape (for example, a wedge shape (triangular cross section)) from the opening toward the inside in the thickness direction of the light guide plate 610. (Cut form).

排出領域照明装置6において、光源ユニット60の各導光板用ランプが点灯すると、導光板610に形成された光反射面の光反射点が、光源ユニット60から照射された光を前方に反射する。これにより、光反射面が面発光して発光像(発光像611aおよび発光像611b)が遊技者から視認可能となる。   When each light guide plate lamp of the light source unit 60 of the discharge area lighting device 6 is turned on, the light reflection point of the light reflection surface formed on the light guide plate 610 reflects the light emitted from the light source unit 60 forward. As a result, the light reflecting surface emits light, and the light emission images (the light emission image 611a and the light emission image 611b) can be visually recognized by the player.

なお、導光板610において表示可能な発光像は、発光像611aおよび発光像611bに限られない。導光板610は、光反射面の形状に応じて、文字や記号、キャラクタ等、種々の発光像を表示可能である。   Note that the light emission image that can be displayed on the light guide plate 610 is not limited to the light emission image 611a and the light emission image 611b. The light guide plate 610 can display various luminescent images such as characters, symbols, and characters according to the shape of the light reflecting surface.

(下部演出役物装置の構成)
次に、図3を参照しつつ図14および図15を用いて下部演出役物装置7について説明する。図14は、下部演出役物装置7の正面図である。また、図15は、下部演出役物装置7に設けられた下部役物照明装置17の分解図である。なお、図15では理解を用意にするため、下部演出役物装置7の構成要素である後述の装飾枠70も合わせて図示している。
(Structure of lower stage production equipment device)
Next, with reference to FIG. 3, a description will be given of the lower stage effect product device 7 with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a front view of the lower effect device device 7. FIG. 15 is an exploded view of the lower accessory lighting device 17 provided in the lower presentation accessory device 7. In FIG. 15, a decorative frame 70 which will be described later, which is a component of the lower staging character device 7, is also shown for easy understanding.

図3に示すように、下部演出役物装置7は、遊技盤108の背面側に配置されている。下部演出役物装置7は、例えば遊技盤108に取り付けられており、図3に示す初期位置から所定位置まで移動可能に設けられている。下部演出役物装置7の初期位置は、遊技盤108の下部であって球案内通路156および転動ステージ176を含む一定領域の背面側である。   As shown in FIG. 3, the lower staging object device 7 is arranged on the back side of the game board 108. The lower presentation effect device 7 is attached to, for example, the game board 108 and is provided so as to be movable from an initial position shown in FIG. 3 to a predetermined position. The initial position of the lower staging object device 7 is the lower part of the game board 108 and the rear side of a certain area including the ball guide passage 156 and the rolling stage 176.

下部演出役物装置7の移動後の所定位置は、演出表示部200aの中央かつ前面である。また、下部演出役物装置7の移動後の所定位置は、遊技盤108の開口部108cの中央かつ遊技盤108の背面でもある。下部演出役物装置7は、通常、遊技盤108の下部の背面側に退避して配置され(図3参照)、遊技の進行状況に応じて、遊技盤108の下部から上昇して演出表示部200aの中央かつ前面に配置される。図3においては、初期位置に退避している下部演出役物装置7について、遊技盤108の背面と重なる部分を図示していないが、遊技盤108は透過性を有するため、実際は、初期位置に退避されている下部演出役物装置7も視認可能である。   The predetermined position after the movement of the lower effect component device 7 is the center and front of the effect display unit 200a. In addition, the predetermined position after the movement of the lower effect device 7 is the center of the opening 108c of the game board 108 and the back of the game board 108. The lower effect device device 7 is usually retracted and arranged on the rear side of the lower part of the game board 108 (see FIG. 3), and rises from the lower part of the game board 108 according to the progress of the game, and the effect display unit. It is arranged at the center and front of 200a. FIG. 3 does not show a portion of the lower staging part device 7 retracted to the initial position, which overlaps with the back surface of the game board 108. However, since the game board 108 has transparency, it is actually in the initial position. The retracted lower stage effect device 7 is also visible.

このように、下部演出役物装置7は、遊技盤108の下部から中央部に上昇可能に設けられている。さらに、図14に示すように、下部演出役物装置7は、遊技の進行に合わせて副制御基板330の照明制御部360によって点灯制御され、所定の演出を行う下部役物照明装置17と、下部役物照明装置17の周囲を囲むように形成された装飾枠70とを有している。装飾枠70は、左端部に立体的な装飾部76を有している。本実施形態による遊技機100において、下部役物照明装置17は、下部演出役物装置7のほぼ全体に亘って形成されている。このため、下部演出役物装置7は、例えば大役抽選の結果が当たり(大当たりまたは小当たり)に係る変動演出の実行中等の遊技の進行状況に合わせて、上下方向への移動(演出動作)に加え、発光によって遊技者の視覚に訴える演出を行うことができる。なお、下部役物照明装置17は、下部演出役物装置7の構成の一部であるため、下部役物照明装置17が奏する作用効果は、下部演出役物装置7が奏する作用効果でもある。   As described above, the lower stage effect product device 7 is provided so as to be able to ascend from the lower portion of the game board 108 to the center. Further, as shown in FIG. 14, the lower production role device 7 is controlled to be lit by the illumination control unit 360 of the sub-control board 330 in accordance with the progress of the game, and performs a lower production role lighting device 17, And a decorative frame 70 formed so as to surround the periphery of the lower accessory lighting device 17. The decorative frame 70 has a three-dimensional decorative portion 76 at the left end. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the lower accessory lighting device 17 is formed over substantially the entire lower production accessory device 7. For this reason, for example, the lower staging part device 7 moves up and down (staging operation) in accordance with the progress of the game, such as during the execution of a variable staging in which the result of the main role lottery is a hit (big hit or small hit) In addition, an effect that appeals to the player's sight can be performed by emitting light. In addition, since the lower part lighting device 17 is a part of the configuration of the lower portion effect device 7, the operation effect of the lower portion lighting device 17 is also the operation effect of the lower portion effect device 7.

下部演出役物装置7は、左右両端のそれぞれに昇降装置(左昇降装置および右昇降装置)を有している。図14では図示を省略しているが、昇降装置は、下部演出役物装置7において遊技者から視認されない背面に設けられている。また下部演出役物装置7は、この昇降装置を介して遊技盤108に取り付けられている。下部演出役物装置7は、左右の昇降装置によって挟まれて移動可能に設けられている。本実施形態では、下部演出役物装置7は、昇降装置によって昇降、すなわち上下方向に移動するようになっている。ここで、左右及び上下は、下部演出役物装置7を遊技機100に取り付けた場合に、遊技者から見て、遊技者の左手側を「左」、右手側を「右」、上側を「上」および下側を「下」とする。   The lower staging part device 7 has a lifting device (left lifting device and right lifting device) at each of the left and right ends. Although not shown in FIG. 14, the elevating device is provided on the back surface of the lower stage effect device device 7 that is not visible to the player. In addition, the lower presentation effect device 7 is attached to the game board 108 via the lifting device. The lower effect device 7 is provided movably sandwiched between left and right elevating devices. In the present embodiment, the lower effect device 7 is moved up and down by the elevating device, that is, moved in the up-down direction. Here, left and right and up and down are, when the lower staging material device 7 is attached to the gaming machine 100, when viewed from the player, the left hand side of the player is “left”, the right hand side is “right”, and the upper side is “ The “upper” and the lower side are “lower”.

下部演出役物装置7は、左右の昇降装置が有する電気的駆動源(例えば、ソレノイド、モータ等)が、副制御基板330のサブCPU330aにより可動体制御部370を介して通電制御されることで、昇降する構成となっている。
例えば左右の昇降装置が有するソレノイドは、通電されていない状態では下部演出役物装置7を初期位置に固定するロック状態となっている。このとき、昇降装置が有する所定の弾性部材(例えば、ばね)は付勢された状態となる。昇降装置が有するソレノイドは、通電されることによって、ロック状態が解除される。ソレノイドのロック状態が解除されると、例えば左右の昇降装置はそれぞれの弾性部材の付勢力によって、下部演出役物装置7とともに跳ね上げられる。これにより、下部演出役物装置7は、演出表示部200aの中央かつ前面の所定位置に移動する。
In the lower effect device device 7, the electric drive sources (for example, solenoids, motors, etc.) of the left and right elevating devices are controlled to be energized by the sub CPU 330a of the sub control board 330 via the movable body control unit 370. , And up and down.
For example, the solenoids of the left and right elevating devices are in a locked state in which the lower effect device 7 is fixed at the initial position when no power is supplied. At this time, a predetermined elastic member (for example, a spring) included in the elevating device is in a biased state. When the solenoid of the lifting device is energized, the locked state is released. When the locked state of the solenoid is released, for example, the left and right elevating devices are flipped up together with the lower effect device 7 by the urging forces of the respective elastic members. Thereby, the lower effect product device 7 moves to a predetermined position in the center and front of the effect display unit 200a.

左右の昇降装置のソレノイドは、それぞれ個別に通電可能である。したがって、左の昇降装置のみに通電すると、左の昇降装置のソレノイドにおいてロック状態が解除され、下部演出役物装置7の左側のみが所定位置に跳ね上げられた状態(後述の図X11参照)、すなわち下部演出役物装置7が左側から右側に向かって下向きに傾斜した状態となる。一方、右の昇降装置のみに通電すると右の昇降装置のソレノイドのロックが解除されて下部演出役物装置7の右側のみが所定位置に跳ね上げられた状態、すなわち下部演出役物装置7が側から右側に向かって上向きに傾斜した状態となる。また、左右両方の昇降装置に通電すると、左右の昇降装置のソレノイドのロックが解除されて下部演出役物装置7が平行な状態で所定位置に移動する。   The solenoids of the left and right elevating devices can be individually energized. Therefore, when power is supplied to only the left elevating device, the locked state of the solenoid of the left elevating device is released, and only the left side of the lower effect device 7 is flipped up to a predetermined position (see FIG. X11 described later). That is, the lower staging part device 7 is inclined downward from the left side to the right side. On the other hand, when only the right elevating device is energized, the solenoid of the right elevating device is unlocked, and only the right side of the lower effect device device 7 is flipped up to a predetermined position. From the right to the right. When both the right and left elevating devices are energized, the solenoids of the left and right elevating devices are unlocked, and the lower effect device 7 moves to a predetermined position in a parallel state.

また、左右の昇降装置が有する所定のモータが、サブCPU330aにより可動体制御部370を介して通電制御されると、モータが駆動し、下部演出役物装置7は下方(弾性部材が付勢される方向)に向かって引き下げされる。下部演出役物装置7は、初期位置まで到達すると、ソレノイドがロック状態となる。こうして、所定位置まで移動した下部演出役物装置7は、初期位置に復帰する。   Further, when the predetermined motors of the left and right elevating devices are energized and controlled by the sub CPU 330a via the movable body control unit 370, the motors are driven, and the lower effect device 7 is moved downward (the elastic member is urged). Direction). When the lower effect device 7 reaches the initial position, the solenoid is locked. In this way, the lower effect device 7 that has moved to the predetermined position returns to the initial position.

(下部役物照明装置の構成)
次に、下部役物照明装置17の構成を説明する。図15は、下部役物照明装置17の分解図である。
図15に示すように、下部演出役物装置7は、複数のスリットが設けられた板状のベース部材71(図15(a))と左端部に立体的な装飾部76を有する装飾枠70(図15(f))との間に、下部役物照明装置17を構成する要素(図15(b)から図15(e))が積層された構成を有している。
(Configuration of lower part lighting equipment)
Next, the configuration of the lower accessory lighting device 17 will be described. FIG. 15 is an exploded view of the lower accessory lighting device 17.
As shown in FIG. 15, the lower staging part device 7 includes a plate-shaped base member 71 (FIG. 15A) provided with a plurality of slits and a decorative frame 70 having a three-dimensional decorative portion 76 at the left end. Elements (FIGS. 15 (b) to 15 (e)) constituting the lower accessory lighting device 17 are stacked between the elements (FIG. 15 (f)).

具体的には、本実施形態において下部役物照明装置17は、ベース部材71と、複数のLEDランプ720が配置されたLED基板72(図15(b))と、光を反射させる作用を有し枠線173によって複数の区画αに区切られた反射板73(図15(c))と、光を拡散させる加工(例えばレンズ加工)が施された光拡散シート74(図15(d))と、所定の文字列(例えばロゴ等)やキャラクタ、記号等の演出用の装飾加工が施された演出装飾部75(図15(e))とがこの順に重ねられ、さらにその上から下部演出役物装置7の装飾枠70(図15(f))を重ねた構成を有している。   Specifically, in the present embodiment, the lower accessory lighting device 17 has a base member 71, an LED board 72 (FIG. 15B) on which a plurality of LED lamps 720 are arranged, and an effect of reflecting light. A reflection plate 73 (FIG. 15C) divided into a plurality of sections α by a border line 173 and a light diffusion sheet 74 (FIG. 15D) on which a process of diffusing light (for example, a lens process) is performed. And an effect decoration unit 75 (FIG. 15 (e)) on which a decoration process for effecting a predetermined character string (for example, a logo, etc.), a character, a symbol, or the like is performed. It has a configuration in which the decorative frame 70 (FIG. 15F) of the accessory device 7 is overlapped.

ここで、下部役物照明装置17を構成する要素について詳細に説明する。
図15(b)に示すLED基板72の表面には、複数のLEDランプ720が設けられている。LEDランプ720は、例えばフルカラーLEDである。また、LED基板72の表面(LEDランプ720が実装されている面)は白色の樹脂が形成されている。これにより、LED基板72は、LEDランプ720が発して反射板73において反射された光を、さらに反射板73側に反射させる作用を奏する。また、LED基板72は、図示しない信号ケーブルによって副制御基板330に接続されている。このため、LED基板72に配置されたLEDランプ720は、副制御基板330のサブCPU330aが照明制御部360を介して出力するコマンドや制御信号等に基づいて点灯又は消灯する。
Here, elements constituting the lower accessory lighting device 17 will be described in detail.
A plurality of LED lamps 720 are provided on the surface of the LED board 72 shown in FIG. The LED lamp 720 is, for example, a full-color LED. The surface of the LED substrate 72 (the surface on which the LED lamp 720 is mounted) is formed of a white resin. Thereby, the LED board 72 has an effect of reflecting the light emitted from the LED lamp 720 and reflected on the reflection plate 73 further to the reflection plate 73 side. The LED board 72 is connected to the sub control board 330 by a signal cable (not shown). Therefore, the LED lamp 720 disposed on the LED board 72 is turned on or off based on a command, a control signal, or the like output by the sub CPU 330a of the sub control board 330 via the lighting control unit 360.

図15(c)に示す反射板73は、例えばLED基板72と対向する面の全体にレンズ加工が施されており、照射された光を光源(本例ではLEDランプ720)側に反射させる作用を奏する。本例において、LEDランプ720が点灯制御されて発光すると、白色の樹脂で形成されたLED基板72と反射板73との間でLEDランプ720が発光した光が乱反射し、乱反射した光のうち所定の角度で反射板73に入射した光が前方へ出射される。   The reflection plate 73 shown in FIG. 15C has, for example, an entire surface facing the LED substrate 72 subjected to lens processing, and reflects the irradiated light toward the light source (the LED lamp 720 in this example). To play. In this example, when the LED lamp 720 is controlled to emit light and emits light, the light emitted by the LED lamp 720 is irregularly reflected between the LED substrate 72 formed of white resin and the reflecting plate 73, and a predetermined light is selected from the irregularly reflected light. The light incident on the reflector 73 at an angle of? Is emitted forward.

また、反射板73は、枠線173によって複数(本例では23個)の区画α1〜α23に区切られている。反射板73に形成された枠線173は、反射板73をLED基板72上に重ねた場合に、区画α1〜α23のそれぞれが1〜2個のLEDランプ720が配置された領域に重なるように形成されている。すなわち、LEDランプ720のそれぞれは、区画α1〜α23のうちいずれかの区画に対応するようにLED基板72上に配置されている。また、本実施形態においてLEDランプ720は、対応する区画ごとに点灯制御可能に構成されている。このため、サブCPU330aは、照明制御部360を介して区画α1〜α23のうち特定の区画(例えば区画α1)に対応するLEDランプ720を点灯制御することで、特定の区画を選択して発光させることができる。サブCPU330aは、区画α1〜α23のうち単数または複数の区画を選択して制御可能である。また、サブCPU330aは、区画α1〜α23に対応するLEDランプ720の全てを同時に点灯制御可能である。   The reflection plate 73 is divided into a plurality (23 in this example) of sections α1 to α23 by a frame line 173. The frame line 173 formed on the reflection plate 73 is such that, when the reflection plate 73 is overlaid on the LED substrate 72, each of the sections α1 to α23 overlaps the region where one or two LED lamps 720 are arranged. Is formed. That is, each of the LED lamps 720 is arranged on the LED substrate 72 so as to correspond to any one of the sections α1 to α23. Further, in the present embodiment, the LED lamp 720 is configured to be able to control lighting for each corresponding section. Therefore, the sub CPU 330a controls the lighting of the LED lamp 720 corresponding to a specific section (for example, the section α1) among the sections α1 to α23 via the illumination control section 360, thereby selecting a specific section to emit light. be able to. The sub CPU 330a can select and control one or a plurality of sections from the sections α1 to α23. Further, the sub CPU 330a can simultaneously control the lighting of all the LED lamps 720 corresponding to the sections α1 to α23.

また、反射板73における枠線173が形成された領域では、区画αに比べて、前方に出射される光の強さが緩和される。このため、LEDランプ720が点灯して発光している下部役物照明装置17を正面視した場合に、枠線173が形成された領域に比べ、区画α1〜23に該当するの領域の方がより明るく視認される。これにより、下部役物照明装置17はメリハリのある発光演出を実現することができる。   In the region of the reflection plate 73 where the frame line 173 is formed, the intensity of light emitted forward is reduced as compared with the section α. For this reason, when the lower accessory lighting device 17 in which the LED lamp 720 is turned on and emits light is viewed from the front, the region corresponding to the sections α1 to 23 is larger than the region where the frame line 173 is formed. It is seen brighter. Thereby, the lower part lighting device 17 can realize a sharp light emission effect.

図15(d)に示す光拡散シート74は、例えば光を拡散する性質の樹脂でコーティングされたフィルムである。反射板73に光拡散シート74を重ねることにより、反射板73を透過した光が拡散される。このため、下部役物照明装置17の前面が面発光することになる。また、面発光時における発光ムラも抑制することができる。   The light diffusion sheet 74 shown in FIG. 15D is, for example, a film coated with a resin that diffuses light. By overlapping the light diffusion sheet 74 on the reflection plate 73, the light transmitted through the reflection plate 73 is diffused. Therefore, the front surface of the lower accessory lighting device 17 emits surface light. In addition, light emission unevenness during surface light emission can also be suppressed.

また、図15(e)に示す演出装飾部75は、ロゴ等の装飾が施された装飾面751を有している。装飾面751に施された装飾は、2次元的な形状(平板状部材にロゴやキャラクタ等を描画したもの)であってもよいし、3次元的な形状(ロゴやキャラクタ等を立体的に形成したもの)であってもよい。また、装飾面751の周縁には、装飾が施されていない被重畳部752が形成されている。被重畳部752は、下部演出役物装置7の組み立て時において、装飾枠70が重なる箇所である。   The effect decoration unit 75 shown in FIG. 15E has a decoration surface 751 on which decoration such as a logo is provided. The decoration applied to the decorative surface 751 may be a two-dimensional shape (a logo or a character drawn on a flat member) or a three-dimensional shape (a logo or a character drawn three-dimensionally). Formed). A superimposed portion 752 on which no decoration is provided is formed on the periphery of the decoration surface 751. The superimposed portion 752 is a portion where the decorative frames 70 overlap when assembling the lower effect component device 7.

下部演出役物装置7は、LED基板72、反射板73、光拡散シート74および演出装飾部75をこの順で重ね合わせて形成された下部役物照明装置17をベース部材71上に固定し、演出装飾部75の被重畳部752に合わせて装飾枠70を重ねてベース部材71と装飾枠70とで下部役物照明装置17を挟み込み、さらに、装飾枠70の周縁部にベース部材71を嵌め込むことで、図14に示す形状に形成されている。ベース部材71およびLED基板72、反射板73、光拡散シート74および演出装飾部75の外周は、装飾枠70の内周より若干小さくなっている。また、装飾枠70には開口端70aが設けられているため、演出装飾部75の装飾面751は、ほぼ全面が開口端70aから露出される。   The lower effect device device 7 fixes the lower accessory light device 17 formed by stacking the LED board 72, the reflection plate 73, the light diffusion sheet 74, and the effect decoration portion 75 in this order on the base member 71, The decorative frame 70 is superimposed on the superimposed portion 752 of the effect decorative portion 75, the lower part lighting device 17 is sandwiched between the base member 71 and the decorative frame 70, and the base member 71 is fitted to the peripheral edge of the decorative frame 70. By this, it is formed in the shape shown in FIG. The outer circumferences of the base member 71, the LED board 72, the reflection plate 73, the light diffusion sheet 74, and the effect decoration part 75 are slightly smaller than the inner circumference of the decoration frame 70. Further, since the decorative frame 70 is provided with the opening end 70a, almost the entire decoration surface 751 of the effect decoration unit 75 is exposed from the opening end 70a.

下部演出役物装置7に搭載された下部役物照明装置17が点灯制御されると、LED基板72に配置されたLEDランプ720が発光する。LED720が発した光は、LED基板72と反射板73との間で乱反射し、所定の角度で反射板73に入射すると、反射板73を透過して前方に出射する。さらに、反射板73を出射した出射光は、反射板73の前面側に位置する光拡散シート74によって拡散される。下部役物照明装置17の最前面には演出装飾部75が配置されており、光拡散シート74で拡散された光によって演出装飾部75がムラなく面発光することで、描画されたロゴやキャラクタ等が遊技者から視認可能となる。なお、例えば演出装飾部75に描画されたロゴやキャラクタ等は、輪郭部分に光を透過しづらい加工が施されている。このため、遊技者からは描画されたロゴやキャラクタ等が明確に視認される。なお、輪郭部分に対応する領域のLEDランプ720と、輪郭以外の部分に対応する領域のLEDランプ720とで発光色を異ならせることでロゴやキャラクタ等の視認性を向上させてもよい。   When the lighting of the lower part illuminating device 17 mounted on the lower effect part device 7 is controlled, the LED lamp 720 arranged on the LED board 72 emits light. The light emitted by the LED 720 is irregularly reflected between the LED substrate 72 and the reflector 73, and when entering the reflector 73 at a predetermined angle, passes through the reflector 73 and exits forward. Further, the light emitted from the reflector 73 is diffused by the light diffusion sheet 74 located on the front side of the reflector 73. At the forefront of the lower part lighting device 17, an effect decoration portion 75 is disposed, and the effect decoration portion 75 emits surface light without unevenness by the light diffused by the light diffusion sheet 74, so that the drawn logo or character is drawn. Etc. become visible to the player. Note that, for example, a logo, a character, or the like drawn on the effect decoration portion 75 has a contour that is hard to transmit light. For this reason, the drawn logo, character, and the like are clearly recognized by the player. In addition, the visibility of a logo, a character, or the like may be improved by making the emission color different between the LED lamp 720 in the region corresponding to the contour portion and the LED lamp 720 in the region corresponding to the portion other than the contour.

また、上述のように、下部役物照明装置17の反射板73において、枠線173と区画αとでは、遊技者から視認される明度が異なる。また、枠線173は例えば演出装飾部75におけるロゴやキャラクタ等の描画の輪郭部分と概ね一致するように形成されている。このため、下部役物照明装置17は、発光時において演出装飾部75における装飾(ロゴやキャラクタ等の描画)の視認性を向上させ、メリハリのある発光演出を実現することができる。   Further, as described above, in the reflector 73 of the lower accessory lighting device 17, the frame line 173 and the section α have different lightness visually recognized by the player. Further, the frame line 173 is formed so as to substantially coincide with, for example, a contour portion of drawing of a logo, a character, or the like in the effect decoration unit 75. For this reason, the lower part lighting device 17 can improve the visibility of the decoration (drawing of a logo, a character, or the like) in the effect decoration portion 75 during light emission, and can realize a sharp light emission effect.

また、下部役物照明装置17は、反射板73の区画α1〜α23のそれぞれを、選択的に発光させることができる。このため、例えば、区画α1〜23を左から順次発光させることで、ロゴが左から右に流れていくような動きのある態様や、例えばロゴを形成する各文字のうち所定の文字(単数、又は複数)の文字のみを発光(点滅を含む)させて強調させる態様等、多様な態様の発光演出を実現することができる。また、下部役物照明装置17は、区画α1〜α23のうち発光させる区画の組み合わせによって、多様な形状の発光像を表示することができる。
なお、下部役物照明装置17を搭載する下部演出役物装置7を用いた具体的な演出例については、後述する。
In addition, the lower accessory lighting device 17 can selectively cause each of the sections α1 to α23 of the reflection plate 73 to emit light. Therefore, for example, by sequentially illuminating the sections α1 to 23 from the left, a mode in which the logo flows from left to right, or a predetermined character (single, single, Alternatively, it is possible to realize various modes of light emission effects, such as a mode in which only (a plurality of) characters are made to emit light (including blinking) and emphasized. In addition, the lower accessory lighting device 17 can display light emission images of various shapes depending on the combination of the light-emitting sections among the sections α1 to α23.
A specific effect example using the lower effect device device 7 equipped with the lower object lighting device 17 will be described later.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. In the special game, the game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and in the normal game, the game progresses in any of the non-time-saving game state and the time-saving game state. .

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、可動片123bが開状態になりやすく、第3始動口123に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、時短遊技状態よりも可動片123bが開状態になりにくく、時短遊技状態と比較して第3始動口123に遊技球が入球し難い遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けている(左打ちを継続している)場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。   Although the details of each gaming state will be described later, the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a large winning game in which a large winning opening is opened is set to be low, and is referred to as a high-probability gaming state. Is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set high. In addition, the time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 123b is likely to be in the open state, and game balls are easy to enter the third starting port 123. Further, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 123b is less likely to be opened than in the time-saving game state, and it is difficult for game balls to enter the third starting port 123 as compared with the time-saving game state. In the time-saving game state, when the game balls are continuously fired toward the first game area 116a during the game (the left hit is continued), the number of the game balls slightly decreases or the number of the game balls decreases. It is set so that it hardly decreases.

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、または時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態および時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。   As described above, since the special game and the normal game proceed simultaneously in parallel, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state, and the non-time-saving game state or any of the time-saving game states It becomes a combined game state. In the following, in order to facilitate understanding, a gaming state relating to a special game, that is, a low-probability gaming state and a high-probability gaming state are referred to as a special gaming state, and a gaming state relating to a normal game, that is, a non-time-saving gaming state and a time reduction The game state may be called a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low probability gaming state and a non-time saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。   The player operates the operation handle 112 to fire a game ball into the game area 116, and a game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120, the second start port 122, or the third start port 123. Then, a lottery (hereinafter, referred to as “large part lottery”) as to whether or not to give the game profit to the player is performed. In this big winning lottery, when a big win is won, a big winning game is opened and a big winning game in which game balls can enter the big winning game is executed, and a game state after the end of the big playing game Is set to one of the above-mentioned gaming states. In the following, the main role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。また、遊技球の入球により特1保留の取得契機が生じる第1始動口120および第3始動口123を特1用始動口と称し、遊技球の入球により特2保留の取得契機が生じる第2始動口122を特2用始動口と称する場合がある。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, various random numbers related to the main role lottery (a jackpot determined random number, a hit symbol random number, (Variation pattern random numbers) are obtained, and each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure holding storage area when a game ball enters the first starting port 120 are collectively referred to as special 1 holding, and the random numbers are stored in the second starting port 122 or the third starting port 123. Various random numbers stored in the special figure holding storage area after the game ball enters the ball are collectively called special 2 holding. In addition, the first starting port 120 and the third starting port 123 that cause the acquisition of the special 1 due to the entering of the game ball are referred to as the special starting port, and the entering of the game ball causes the acquisition of the special 2 to be acquired. The second starting port 122 may be referred to as a special second starting port.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120または第3始動口123に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。   The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. Each of the first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area has four storage units (first to fourth storage units). Then, when a game ball enters the first starting port 120 or the third starting port 123, the special special reserve is sequentially stored from the first storage unit of the first special figure retaining storage area, and the game ball is stored in the second starting port 122. , The special 2 reservation is sequentially stored from the first storage unit in the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120または第3始動口123に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。   For example, when a game ball enters the first starting port 120 or the third starting port 123 and no hold is stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure holding storage area, , And the special storage is stored in the first storage unit. Further, for example, when a special ball is stored in the first storage unit to the third storage unit and a game ball enters the first starting port 120, the special storage is stored in the fourth storage unit. Remember. Also, when a game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area in the same manner as described above. The special 2 reservation is stored in the storage unit having the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120または第3始動口123に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120または第3始動口123への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。   However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area are each set to four. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120 or the third starting port 123, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure reservation storage area, No special special reservation is stored when a game ball enters the first starting port 120 or the third starting port 123. Similarly, when a game ball enters the second starting port 122 and four special 2 reservations are already stored in the second special figure holding storage area, a game to the second starting port 122 is performed. No extra special 2 is stored when the ball enters.

図16は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。   FIG. 16 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, one jackpot determination random number is obtained from the range of 0 to 65535. Then, when the big role lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the gaming state when making the big hit determination, and the selected big hit determination random number determination table and the obtained big hit determination random number are used. The main role lottery is held.

低確率遊技状態において特1保留について大役抽選を開始する場合には、図16(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、42730〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約160/319.6となる。   In the low probability gaming state, when starting the large lottery for the special 1 hold, as shown in FIG. According to the low-probability jackpot determination random number determination table 1, it is determined that the jackpot determination random number is 10001 to 10205 and the jackpot determination random number is 0 to 10000 and 42730 to 65535. It is determined, and if it is another jackpot determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 319.6, and the small hit probability is about 160 / 319.6.

また、高確率遊技状態において特1保留について大役抽選を開始する場合には、図16(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10874であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、31851〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/75.0、小当たり確率は約50/75.0となる。   In addition, in the case of starting a large-lot drawing for a special 1 hold in the high-probability gaming state, the high-probability jackpot determination random number determination table 1 is referred to as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table 1, when the jackpot determination random number is 10001 to 10874, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000 and 31851 to 65535, a small jackpot is determined. It is determined, and if it is another jackpot determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 75.0, and the small hit probability is about 50 / 75.0.

また、低確率遊技状態において特2保留について大役抽選を開始する場合には、図16(c)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10206〜65534であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、図16(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブル1と同様に、大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約318/319.6となる。   In addition, in the case of starting a large-lot drawing for special 2 reservation in the low-probability gaming state, as shown in FIG. According to the low-probability jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000 and 10206 to 65534, a small jackpot is determined. It is determined, and if it is another jackpot determined random number, it is determined to be a loss. Therefore, similarly to the low probability large hit determination random number determination table 1 shown in FIG. 16A, the big hit probability is about 1 / 319.6, and the small hit probability is about 318 / 319.6.

また、高確率遊技状態において特2保留について大役抽選を開始する場合には、図16(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10874であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10875〜65534であった場合に小当たりと判定し、大当たり決定乱数が65535であった場合にハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/75.0であり、小当たり確率は約73.9/75.0となる。   In addition, in the case of starting a large-lot drawing for special 2 reservation in the high-probability gaming state, as shown in FIG. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10874, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000 and 10875 to 65534, a small jackpot is determined. It is determined that a loss has occurred if the jackpot determination random number is 65535. Therefore, the big hit probability in this case is about 1 / 75.0, and the small hit probability is about 73.9 / 75.0.

なお、本例では、図16(a)から図16(d)に示すように、特1保留および特2保留のいずれに基づく大役抽選においても、高確率遊技状態と低確率遊技状態とで小当たり確率が異なっているが、本発明はこれに限られない。小当たり確率は、高確率遊技状態と低確率遊技状態とで同じ確率であってもよい。   In this example, as shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d), in the large role lottery based on any of the special 1 hold and the special 2 hold, the high probability game state and the low probability game state are small. Although the winning probabilities are different, the present invention is not limited to this. The small hit probability may be the same probability in the high-probability gaming state and the low-probability gaming state.

図17は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図17(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図17(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。また、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図17(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図17(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。   FIG. 17 is a diagram illustrating the winning symbol random number determination table and the winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, one winning symbol random number is obtained from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of “big hit” is derived by the above-mentioned large winning lottery, the type of the special symbol is determined by the obtained winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when a special jackpot is won for "big hit", as shown in FIG. 17 (a), a special-use per-design random number determination table a is selected, and a special jackpot is won for "big hit". In this case, as shown in FIG. 17 (b), the special-use-per-design symbol random number determination table b is selected. In addition, in the case of winning the "small hit" due to the special 1 hold, as shown in FIG. 17C, the special hit small hit symbol random number determination table a is selected, and the "small hit" is obtained by the special 2 hold. In the case of winning, the special-purpose small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 17D is selected.

以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。   In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a large hit symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. A special symbol is called a small hit symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained is called a loss symbol.

図17(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、大当たり図柄として特別図柄A,Bが決定される。また、図17(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、大当たり図柄として特別図柄C,Dが決定される。また、図17(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、小当たり図柄として特別図柄Z1,Z2,Z3が決定される。また、図17(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり小当たり図柄として特別図柄Z4,Z5,Z6が決定される。   According to the special symbol random number determination table a shown in FIG. 17 (a), the special symbols A and B are determined as the big symbols as shown in the figure according to the value of the acquired symbol random numbers. Further, according to the special symbol win symbol random number determination table b shown in FIG. 17B, the special symbols C and D are determined as big hit symbols as shown in the figure according to the value of the acquired symbol random number. In addition, according to the special hit symbol random number determination table a shown in FIG. 17C, the special symbols Z1, Z2, and Z3 are set as the small hit symbols as shown in FIG. It is determined. In addition, according to the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 17D, the special symbols Z4, Z5, and Z6 are determined as the small hit symbols as shown in FIG. Is done.

このように、遊技機100では、大役抽選が特1保留に基づいている場合、特別図柄A,Bおよび特別図柄Z1〜Z3が決定され得る。また、大役抽選が特2保留に基づいている場合、特別図柄D,Eおよび特別図柄Z4〜Z6が決定され得る。   As described above, in the gaming machine 100, when the main role lottery is based on the special 1 reservation, the special symbols A and B and the special symbols Z1 to Z3 can be determined. In addition, when the main role lottery is based on the special 2 reservation, special symbols D and E and special symbols Z4 to Z6 can be determined.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z6をまとめて単に特別図柄Zとも称する。   If the lottery result is "losing" and the lottery result is derived by special 1 hold, a special symbol X is determined as a loss symbol without performing a lottery, and the lottery result is determined to be special 2. When derived by suspension, a special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the large winning lottery result is “big hit”, and is not referred to when the large winning lottery result is “losing” or “small winning”. The small hit symbol random number determination table is referred to only when the large winning lottery result is “small hit”, and is not referred to when the large winning lottery result is “big hit” or “losing”. The special symbols Z1 to Z6, which are small hit symbols, are also simply referred to as special symbols Z.

図18(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図18(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図18(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図18(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。   FIG. 18A is a diagram illustrating a fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 18B is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. It should be noted that a plurality of fluctuation pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the main winning lottery (special symbol type), the game state, the number of fluctuations, and the number of reservations. The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, a game is provided to the fluctuation pattern random number determination table as shown in FIG. 18A and the first starting port 120, the second starting port 122 or the third starting port 123. One of the variation pattern numbers is determined based on the variation pattern random numbers in the range of 0 to 238 acquired when the ball enters. As shown in FIG. 18B, the fluctuation times are associated with the fluctuation pattern numbers. The fluctuation time is a time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。   As will be described later in detail, when a special symbol is determined based on the special 1 reservation and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol is displayed on the first special symbol display 160 over the determined variation time. Is displayed, and when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 reservation and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. When the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, so that the losing is determined as a result of the large winning lottery, and the next big winning lottery based on the special 1 reservation can be executed. When the stop is displayed on the special symbol display 162, the loss is determined as a result of the large winning lottery, and the large winning lottery based on the next special 2 reservation can be executed. On the other hand, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the big hit is determined as a result of the large winning lottery, the big winning game is executed, and the small hit symbol is changed to the second special symbol. When the symbol display is stopped and displayed on the symbol display 162, the small hit is determined as a result of the large winning lottery, and the small hit game is executed.

また、詳しくは後述するが、本実施形態による遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して実行可能である。   As will be described in detail later, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the symbol change display on the first special symbol display 160 and the symbol change display on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. It is feasible.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。   As described above, the fluctuating time defines the time of the fluctuating display of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the main role lottery is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining the variation time are provided in accordance with the hold type, the result of the main winning lottery (special symbol type), the game state, and the like. Thus, even if the values of the obtained variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times, are determined by the variation pattern random number determination table to be selected.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。   When the variation pattern number is determined as described above, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub-control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the detailed description thereof will be omitted.

図19は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第3始動口123への遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態および時短遊技状態の2種類が設けられている。   FIG. 19 is a view for explaining a gaming state and a fluctuating time. As described above, the special game state and the normal game state are combined into one game state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As described above, the special game state is provided with two types of a low-probability game state and a high-probability game state in which the winning probability of the jackpot is different. In addition, the normal game state is provided with two types of a non-time-saving game state and a time-saving game state in which the ease of entering game balls into the third starting port 123 (entering frequency) differs from each other.

ここで、普通遊技において、第3始動口123への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片123bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片123bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片123bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。   Here, in the normal game, the ease with which game balls enter the third starting port 123 is determined by three factors: a winning probability, a fluctuation time, and an opening time. As will be described in detail later, in a normal game, when a game ball passes through the gate 124, the general-purpose reservation is stored. Then, a general drawing lottery for determining whether to open the movable piece 123b is performed based on the stored general drawing hold. The result of this general drawing lottery is determined when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the winning is determined as a result of the general drawing lottery, the movable piece 123b is opened. At this time, the winning probability, the fluctuation time, and the opening time when the movable piece 123b is opened in the regular drawing lottery are set for each normal gaming state.

本実施形態では、図19(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより4種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片123bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。   In the present embodiment, as shown in FIG. 19A, four types of game states are provided by a combination of a special game state and a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is a low probability gaming state and a non-time saving gaming state. In the non-time-saving gaming state, the winning probability in the general drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 123b is short. Hereinafter, a gaming state in which the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined is referred to as a normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、4つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。   In the present embodiment, a high probability gaming state and a non-time saving gaming state may be set. In addition, this superiority state has the highest degree of advantage among the four game states, and if the game balls are properly fired, the game balls gradually increase during the game without winning the jackpot. It is set to go.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片123bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を時短状態と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, the low probability game state and the time saving game state may be set. In the time-saving gaming state, the winning probability in the universal drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 123b is long. Hereinafter, a gaming state in which the low-probability gaming state and the time-saving gaming state are combined is referred to as a time-saving state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を確率変動状態(確変状態)と呼ぶ。
なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。したがって、遊技者は、例えば各演出モードにおける演出内容の違いによって、現在の遊技状態を識別することができる。
Further, in the present embodiment, the game may be set to a high-probability game state and a time-saving game state. Hereinafter, a gaming state in which the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are combined is referred to as a probability variation state (probable variation state).
In the sub control board 330, an effect mode corresponding to the game state set on the main control board 300 is set. The effect mode defines a background image, BGM, and the like displayed on the effect display unit 200a, and the effect content differs for each effect mode. Therefore, the player can identify the current game state by, for example, a difference in the effect content in each effect mode.

以上のように、本実施形態では、4つの遊技状態が設けられている。そして、図19(b)に示すように、大役抽選が行われたときの保留種別、図柄の種別等に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。   As described above, in the present embodiment, four game states are provided. Then, as shown in FIG. 19 (b), the variation pattern random number determination table is selected according to the hold type, the symbol type, and the like at the time of performing the main role lottery, and refers to the selected variation pattern random number determination table. Thus, the variation pattern number is determined.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。例えば通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。   Here, in the gaming machine 100, a substantially variable target is set for each gaming state. The term “substantial fluctuation target” originally indicates the type of hold in which a major role lottery should be performed, and one of special 1 hold and special 2 hold is set as a substantial change target for each gaming state. For example, in the normal state, the special 1 suspension is set as the substantial fluctuation target. Therefore, in the normal state, the player needs to fire the game ball toward the first game area 116a in order to allow the game ball to enter the first starting port 120.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。   In the normal state, when a lottery lottery is performed by the special 1 hold, which is a substantial variation target, and a lost symbol or a small hit symbol is determined, table A is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. In addition, in the normal state, a special winning lottery is performed by special 1 holding, and when a big hit symbol is determined, the table B is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が例えば10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。   On the other hand, in the normal state, when the main winning lottery is performed by the special 2 reservation that is not the actual fluctuation target, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to the table C, the fluctuation time is determined to be, for example, 10 minutes. In this way, by setting the fluctuation time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player puts the game ball into the second starting port 122, the large lottery based on the special 2 reservation is performed. Opportunities are extremely low.

具体的に説明すると、第2遊技領域116bには、常に遊技球が入球可能となる固定始動口である第2始動口122が設けられている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。このため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、特2保留に係る変動時間を特1保留に係る変動時間と比較して長時間(例えば10分)に設定している。   More specifically, a second starting port 122 is provided in the second game area 116b, which is a fixed starting port through which game balls can always enter. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting port 122 is arranged at a position where the game ball can easily enter than the first starting port 120. For this reason, if the variation time related to the special 2 suspension is set to a short time in the normal state, the player is given an opportunity for a large-lot drawing more than necessary. Therefore, in order to properly launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original playability in the normal state, the variation time of the special 2 suspension is compared with the variation time of the special 1 hold for a longer time. (For example, 10 minutes).

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。   In the highest precedence state, the special 2 reservation is set as a substantial change target. Therefore, in the most dominant state, the player needs to fire game balls toward the second game area 116b so that the game balls enter the second starting port 122. In the highest precedence state, if a special combination lottery is performed due to a special 1 reservation that is not a substantial variation target, table D is selected as a variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the fluctuation time is determined within a range of 3 to 100 seconds.

また、図19(b)に示すように、最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、0.2秒または10秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が一定の時間(本例では10秒)に決定される。   In addition, as shown in FIG. 19B, in the most significant state, when a lottery lottery is performed by the special 2 hold, which is a substantial fluctuation target, and a small hit symbol is determined, a table E is displayed as a fluctuation pattern random number determination table. Selected. According to this table E, the fluctuation time of 0.2 seconds or 10 seconds is determined. In addition, in the highest precedence state, when a special winning lottery is performed by special 2 reservation and a big hit symbol is determined, a table F is selected as a fluctuation pattern random number determination table. According to this table F, the fluctuation time is determined to be a fixed time (10 seconds in this example).

また、時短状態、および確変状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら2つの遊技状態では、遊技者は、通常状態と同様に第1始動口120または第3始動口123に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら2つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。時短遊技状態中には、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片123bの開放時間が長い。このため、遊技機100では、第2遊技領域116bに向けて発射された遊技球は、その多くが第3始動口123に入球する。   In addition, in the time saving state and the probable change state, the special 1 suspension is set as a substantial change target. Therefore, in these two game states, the player fires the game ball toward the second game area 116b in order to allow the game ball to enter the first start port 120 or the third start port 123 as in the normal state. Need to be done. These two game states are common in that the normal game state is a time-saving game state. During the time-saving game state, the winning probability in the universal drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 123b is long. Therefore, in the gaming machine 100, most of the game balls fired toward the second game area 116b enter the third starting port 123.

時短状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、時短状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が30秒に決定される。一方、時短状態において、実質変動対象でない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が10分に決定される。時短状態において、固定始動口である第2始動口122への遊技球の入球を契機とした特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、時短状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、特2保留に係る変動時間を10分といった長時間に設定している。   In the time-saving state, when a major winning lottery is performed by the special 2 reservation which is a substantial variation target and a lost symbol or a small hit symbol is determined, the table G is selected as a variation pattern random number determination table. According to this table G, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. In addition, in the time reduction state, when a special winning lottery is performed with special 1 holding and a big hit symbol is determined, a table H is selected as a fluctuation pattern random number determination table. According to this table H, the fluctuation time is determined to be 30 seconds. On the other hand, in the time-saving state, when the large winning combination lottery is performed by the special 2 reservation which is not the actual variation target, the table I is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to Table I, the fluctuation time is determined to be 10 minutes. In the time-saving state, if the fluctuation time related to the special 2 suspension triggered by the entry of the game ball into the second starting port 122, which is the fixed starting port, is reduced to a short time, the chance of the main role lottery is given to the player more than necessary. Will be given. Therefore, in order to properly launch the game ball toward the first game area 116a in accordance with the original playability in the time saving state, the fluctuation time related to the special 2 suspension is set to a long time such as 10 minutes.

また、確変状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、時短状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、テーブルJと同様に変動時間が1〜30秒の範囲で決定される。一方、確変状態において、実質変動対象でない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、変動時間が必ず10分に決定される。   In addition, in the probable change state, when a lottery lottery is performed by the special 1 hold which is a substantial change target and a lost symbol or a small hit symbol is determined, a table J is selected as a variable pattern random number determination table. According to this table J, the fluctuation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. In addition, in the time reduction state, when a special winning lottery is performed by special 1 holding and a big hit symbol is determined, a table K is selected as a fluctuation pattern random number determination table. According to the table K, similarly to the table J, the fluctuation time is determined within a range of 1 to 30 seconds. On the other hand, in the probable change state, when the large winning combination lottery is performed due to the special 2 reservation that is not the actual change target, the table L is selected as the change pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes.

以上のように、本実施形態による遊技機100は、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象の保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、通常状態、時短状態および確変状態において、実質変動対象でない保留種別(本例では、特2保留)に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。なお、本発明の変動時間はこれに限られない。例えば、実質変動対象でない特2保留に基づく大役抽選において大当たり図柄が決定された場合に、変動時間を10分(長変動)とせずに、3〜100秒程度(長変動にならない範囲)に決定してもよい。   As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the substantial fluctuation target is set for each gaming state, and when a major role lottery based on the hold type of the substantial fluctuation target is performed, the fluctuation time is at most long. 100 seconds. On the other hand, in the normal state, the time reduction state, and the probable change state, when the main role lottery based on the hold type that is not substantially the target of change (in this example, special 2 hold) is performed, the change time is approximately 10 minutes, and the original game is performed. The game that is against sex is not performed. In addition, the fluctuation time of the present invention is not limited to this. For example, when a jackpot symbol is determined in a special winning lottery based on special 2 reservations that are not substantially subject to fluctuation, the fluctuation time is determined to be about 3 to 100 seconds (a range that does not result in a long fluctuation) instead of 10 minutes (long fluctuation). May be.

図20は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図21は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。   FIG. 20 is a first diagram illustrating a special electric auditors product operation ram set table, and FIG. 21 is a second diagram illustrating a special electric auditors product operation ram set table. It should be noted that the special electric auditors operation ram set table stores various data for controlling a large role game or a small hit game. Referring to the table, the first winning port solenoid 126c or the second winning port solenoid 128c is energized. In fact, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table is important depending on the type of the determined special symbol. It is set at the start of a game or a small hit game. Here, for the sake of explanation, control data of a special symbol is shown for each symbol type.

図20に示すように、大役遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、第2大入賞口128が所定回数開閉される1回の遊技で構成される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技または小当たり遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技または小当たり遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。   As shown in FIG. 20, the big winning game is constituted by a plurality of round games in which the first big winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times, and the small hitting game is one in which the second big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times. The game consists of rounds. According to the special electric auditors operation ram set table, the opening time (standby time until the first round game is started), the maximum number of special electric auditors actuations (executed during one large role play or small hit game) The number of round games to be played), the number of times of opening and closing of the special motor-operated role (the number of times the special winning opening is opened in one round), the solenoid energizing time (the first special winning opening solenoid 126c or the second for each number of opening of the special winning opening). The energizing time of the special winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one special winning opening), the specified number (the maximum number of winnings to the special winning opening in one round game or the small hit game), the closing of the special winning opening Effective time (close time of the big winning opening between round games, ie, interval time), ending time (whether the last round game or small hit game has ended) Usually special play wait before (variable display of symbols to be described later) is resumed) is, as the control data, for each type of special symbols are stored in advance as shown.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aまたは特別図柄Bが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜6回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。   In addition, when a special jackpot is won by the special 1 reservation and the special symbol A or the special symbol B is determined as the jackpot symbol, a large role game composed of six round games is executed. In each big winning game, the first big winning opening 126 is opened only once in the first to sixth round games. In each round game, the first special winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds. During this time, when a specified number of game balls enter or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the first winning port 126 is opened. One big winning opening 126 is closed and one round game ends.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、第2大入賞口128が1回開閉される小当たり遊技が実行される。より具体的には、特1保留によって小当たりに当選した場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される。   In addition, when the special winning is won by the special 1 holding and the special symbols Z1 to Z3 are determined as the small winning symbols, the small winning game in which the second large winning opening 128 is opened and closed once is executed. More specifically, in the small hit game in which a small hit is won due to special 1 hold, the second big winning opening 128 is opened once for 0.1 second.

また、図21に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Cが決定された場合には、10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜10回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が1回のみ開放される。また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Dが決定された場合には、5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜5回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、または、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。   In addition, as shown in FIG. 21, when a special jackpot is won by special 2 reservation and a special symbol C is determined as a jackpot symbol, a large role game constituted by ten round games is executed. In this big winning game, the second big winning opening 128 is opened only once in the first to tenth round games. In addition, when a special jackpot is won by special 2 reservation and a special symbol D is determined as a jackpot symbol, a large role game composed of five round games is executed. In this big winning game, the second big winning opening 128 is opened only once in the first to fifth round games. In each round game, the second special winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds. During this time, when a specified number of game balls enter or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the second special winning opening 128 is opened. The two major winning openings 128 are closed and one round game is completed.

このように、本実施形態による遊技機100では、特1保留による大当たり(特1大当たり)時の大役遊技を構成するラウンド遊技の最大回数(本例では6回)は、特2保留による大当たり(特2大当たり)時の大役遊技を構成するラウンド遊技の最大回数(本例では10回)よりも少なく設定されている。このため、遊技機100は、特1大当たり時と特2大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数に差がつく(特1大当たり時の方が特2大当たり時よりも賞球数が少ない)ように構成される。なお、本発明の構成はこれに限られない。例えば、遊技機100は、特1大当たり時の方が特2大当たり時よりもラウンド遊技の最大回数が多くなるように構成されていてもよいし、特1大当たり時と特2大当たり時とで遊技者が獲得可能な賞球数が同等となるように構成されていてもよい。   As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the maximum number of round games (six times in this example) that constitute a large winning game at the time of a special jackpot (special one big hit) due to special one holding is a special jackpot due to special two holding ( It is set to be less than the maximum number of round games (10 times in this example) constituting the large role game at the time of special two big hits. For this reason, the gaming machine 100 has a difference in the number of prize balls that can be acquired by the player at the time of the special 1 jackpot and at the time of the special 2 jackpot. Less). The configuration of the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine 100 may be configured such that the maximum number of round games is larger at the time of the special 1 jackpot than at the time of the special 2 big hit, or the game is performed between the special 1 big hit and the special 2 big hit May be configured so that the number of prize balls that can be obtained by the player is equal.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4〜Z6が決定された場合は、第2大入賞口128が所定回数に亘り開閉される小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4が決定された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×2回開放される。なお、第2大入賞口128の2回の開放の間の休止時間である小当たり中インターバル時間は、1.78秒に設定されている。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されるため、第2大入賞口128の開放時間と、遊技球の発射間隔とから考えると、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は低い。   In addition, when the special winning is won by the special 2 reservation and the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small winning symbols, the small winning game in which the second large winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times is executed. Here, in the small hitting game when the special symbol Z4 is determined as the small hitting symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 2 times. Note that the small hitting interval time, which is a pause time between two opening of the second special winning opening 128, is set to 1.78 seconds. Since the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds at the shortest, considering the opening time of the second big winning opening 128 and the firing interval of the game balls, the game balls are in the second big win during the small hit game. The probability of entering the ball 128 is low.

しかしながら、本実施形態では、第2大入賞口128を閉状態に維持する開閉扉128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、開閉扉128bが開状態に変移することで、開閉扉128b上に滞留する遊技球が第2大入賞口128内に導かれる。そのため、第2大入賞口128の0.1秒×2回の開放により、平均で2〜3個の遊技球が第2大入賞口128に入球することとなる。   However, in the present embodiment, the game ball is easily retained on the opening / closing door 128b that maintains the second special winning opening 128 in a closed state. The game ball staying on 128b is guided into the second big winning opening 128. Therefore, by opening the second special winning opening 128 for 0.1 second × 2 times, an average of two or three game balls enter the second special winning opening 128.

また、小当たり図柄として特別図柄Z5が決定された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×3回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、平均で3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。   In the small hit game in which the special symbol Z5 is determined as the small hit symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 3 times. In this case, the interval time during small hitting is set to 0.84 seconds. In this small hitting game, an average of three to four game balls enter the second special winning opening 128.

さらに、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒×12回開放される。なお、この場合の小当たり中インターバル時間は、0.84秒に設定されている。この小当たり遊技においては、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けることにより、ほぼ確実に規定数(例えば8個)の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。   Furthermore, in the small hitting game when the special symbol Z6 is determined as the small hitting symbol, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 12 times. In this case, the interval time during small hitting is set to 0.84 seconds. In this small hit game, by continuously firing the game balls toward the second game area 116b, it is possible to almost certainly make the specified number (for example, eight) of the game balls enter the second special winning opening 128. it can.

ここで、図17(d)に示すように、特別図柄Z4〜Z6の選択比率は、47:47:6となっている。したがって、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定される確率、すなわち第2大入賞口128の最大開放時間が長く、最も多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技が実行される確率は低い。つまり、特別図柄Z6は、遊技者にとって希少なものであり、大当たりに次いで賞球数が多い特典として位置付けられている。したがって、特別図柄Z4、Z5に当選した場合に、図柄の変動表示中や小当たり遊技中において、特別図柄Z6に当選した場合と同一または近似した内容の演出を実行し、特別図柄Z6に当選するかもしれないといった期待感を遊技者に付与してもよい。また、特別図柄Z6に当選した場合に、特別図柄Z4、Z5に当選した場合の演出をまず行い、その後、恰も特別図柄が昇格したかのような演出を行ってもよい。このような演出を行うことで、遊技の単調さが解消され、演出効果を向上することができる。また、例えば特別図柄Z6に当選した場合には、上述の下部演出役物装置7を用いた小当たり演出を実行して、賞球数が多く希少な小当たりに当選したことによる遊技者の満足感をより向上させるようにしてもよい。下部演出役物装置7を用いた小当たり演出については、後述する。   Here, as shown in FIG. 17D, the selection ratio of the special symbols Z4 to Z6 is 47: 47: 6. Therefore, the probability that the special symbol Z6 is determined as the small winning symbol, that is, the maximum opening time of the second large winning opening 128 is long, and the probability of executing the small winning game that can acquire the largest amount of prize balls is low. That is, the special symbol Z6 is rare for the player, and is positioned as a privilege having the largest number of award balls next to the jackpot. Therefore, when the special symbols Z4 and Z5 are won, the effect of the same or similar contents as when the special symbol Z6 is won is executed during the change display of the symbol or during the small hit game, and the special symbol Z6 is won. The player may be provided with a sense of expectation that it may be possible. Further, when the special symbol Z6 is won, an effect when the special symbols Z4 and Z5 are won may be performed first, and thereafter, an effect as if the special symbol was promoted may be performed. By performing such an effect, the monotony of the game is eliminated, and the effect of the effect can be improved. Further, for example, when the special symbol Z6 is won, the small hit effect using the above-described lower directing effect device device 7 is executed, and the satisfaction of the player by winning the rare small hit with a large number of prize balls is performed. The feeling may be further improved. The small hit effect using the lower effect device device 7 will be described later.

このように、本実施形態による遊技機100において、大役抽選が特2保留に基づいている場合に決定され得る特別図柄には、第2大入賞口の開放条件が異なる複数の小当たり図柄が含まれる。この複数の小当たり図柄には、例えば所定の態様で第2大入賞口128を開放する第一開放条件に対応する小当たり図柄である特別図柄Z4,Z5と、所定の態様よりも遊技者に有利な態様で第2大入賞口を開放する第二開放条件に対応する小当たり図柄である特別図柄Z6を少なくとも含む複数の小当たり図柄が含まれる。   As described above, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the special symbols that can be determined when the main role lottery is based on the special 2 hold include a plurality of small hit symbols with different opening conditions of the second large winning opening. It is. The plurality of small winning symbols include special symbols Z4 and Z5, which are small winning symbols corresponding to the first opening condition for opening the second large winning opening 128 in a predetermined manner, for example. A plurality of small winning symbols including at least a special symbol Z6, which is a small winning symbol corresponding to the second opening condition for opening the second big winning opening in an advantageous manner, are included.

また、本実施形態による遊技機100において小当たり遊技中における第2大入賞口128への遊技球の入球が容易であって、遊技者が小当たり遊技による賞球獲得の利益を得られるのは、実質的に遊技状態が最優位状態(特定遊技状態の一例)の場合である。賞球を獲得し得る小当たり遊技が実行される小当たりに対応する特別図柄Z4,Z5,Z6は、特2保留によって「小当たり」に当選した場合に決定される小当たり図柄である。また、特2保留に係る変動時間は、実質変動対象が特2保留となる最優位状態においては最長で10秒であるが、実質変動対象が特1保留となる最優位状態以外の遊技状態においては長時間(本例では、10分)に設定されるため、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。また、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技(特別図柄Z6に対応する小当たり遊技)は、特2保留によって「小当たり」に当選した場合以外には実行されない。換言すれば、多量の賞球を獲得可能な小当たり遊技の実行を制限するために、最優位状態以外の遊技状態においては実質変動対象を特1保留とし、特2保留の変動時間を長時間に設定している。   Further, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, it is easy to enter the game ball into the second big winning opening 128 during the small hit game, and the player can obtain the profit of winning the prize ball by the small hit game. Is a case where the gaming state is substantially the most superior state (an example of the specific gaming state). The special symbols Z4, Z5, Z6 corresponding to the small hits in which the small hit game in which a prize ball can be acquired are executed are the small hit symbols determined when the "small hit" is won by the special 2 reservation. In addition, the fluctuation time relating to the special 2 hold is 10 seconds at the maximum in the highest priority state where the substantial change target is the special 2 hold, but in the gaming state other than the highest priority state where the substantial change target is the special 1 hold. Is set to a long time (10 minutes in this example). Therefore, even if the player throws a game ball into the second starting port 122, the chance of executing the main role lottery based on the special 2 hold is extremely small. Become. In addition, the small hit game (small hit game corresponding to the special symbol Z6) in which a large amount of prize balls can be obtained is not executed except when the “small hit” is won by special 2 reservation. In other words, in order to limit the execution of the small hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the target of the actual fluctuation is set to special 1 hold in a game state other than the highest precedence state, and the change time of the special 2 hold is extended Is set to

遊技機100の設計段階では、遊技球の発射球数と、払い出された賞球数との比率である発射賞球比率を厳密に管理、調整する必要がある。このため、本実施形態では、小当たり遊技において0.1秒の開放が2回なされる特別図柄Z4と、小当たり遊技において0.1秒の開放が3回なされる特別図柄Z5とを設け、さらに特別図柄Z6の選択確率を特別図柄Z4,Z5よりも大幅に少なくし、最優位状態以外での特別図柄Z6に対応する小当たり遊技の実行を制限して発射賞球比率を容易に調整可能にしている。   In the design stage of the gaming machine 100, it is necessary to strictly manage and adjust the launch prize ball ratio which is the ratio between the number of launch balls of the game balls and the number of awarded prize balls. For this reason, in this embodiment, a special symbol Z4 in which the opening of 0.1 seconds is made twice in the small hitting game and a special symbol Z5 in which the opening of 0.1 seconds is made three times in the small hitting game are provided. Furthermore, the selection probability of the special symbol Z6 is significantly lower than that of the special symbols Z4 and Z5, and the execution of the small hitting game corresponding to the special symbol Z6 other than the most superior state can be restricted to easily adjust the firing prize ball ratio. I have to.

図22は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。図22に示すとおり、特別図柄A、Cが決定された場合には、大役遊技実行前(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大役遊技の終了後に遊技状態が時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。時短状態では時短遊技状態は、次に大当たりに当選するまでの期間に亘って継続される。この場合、次に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。なお、遊技機100は、一の時短遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば50回)を時短回数として設定してもよい。この場合、時短回数は一の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。また、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。したがって、本実施形態による遊技機100において特別図柄Aが決定された場合、遊技状態は遊技機100の初期状態と同様の通常遊技状態となる。   FIG. 22 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of the large role game. As shown in FIG. 22, when the special symbols A and C are determined, regardless of the game state before the execution of the large role game (at the time of winning the big hit), the game state is reduced to the time reduction state (the special game state is changed) after the completion of the large role game. The low-probability gaming state and the normal gaming state are set to the time-saving gaming state). In the time reduction state, the time reduction game state is continued over a period until the next jackpot is won. In this case, when the next big win is won, the game state is set again. Therefore, the number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter, referred to as “time-saving number”) differs according to the number of times the large-lot drawing results are derived until the jackpot is won. Note that the gaming machine 100 may set the number of times (for example, 50) of derivation of the predetermined large role lottery result in one time-saving gaming state as the number of time-savings. In this case, the number of time savings indicates the maximum number of continuations in one time savings game state, and if the jackpot is won until the above number of continuations is reached, the game state is set again. Becomes Further, when the special symbol A is determined as the big hit symbol, the non-time-saving game state is set after the end of the big win game. Therefore, when the special symbol A is determined in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the gaming state is a normal gaming state similar to the initial state of the gaming machine 100.

また、特別図柄Bが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大役遊技の終了後に遊技状態が最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。最優位状態では、高確率遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続されるように設定される。最優位状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、本実施形態による遊技機100において、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は大当たりに当選するまでの大役抽選結果の導出回数に応じて異なる。   Also, when the special symbol B is determined, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the gaming state is the most dominant state (the special gaming state is the high-probability gaming state and the normal gaming state is the non- (Game state). In the highest precedence state, the high-probability gaming state is set to be continued for a period until the next jackpot is won. If a jackpot is won during the highest precedence state, the setting of the game state is performed again. Therefore, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter, referred to as “high-accuracy number”) varies depending on the number of times the large-lot drawing results are obtained until the jackpot is won.

また、特別図柄Dが決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。
大当たり当選時の遊技状態が通常状態、時短状態および確変状態のいずれかである場合、特別図柄Dが決定されると、大役遊技後に遊技状態が確変状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。確変状態では、高確率遊技状態および時短遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続される。したがって、確変状態における時短回数は大当たりに当選するまでの期間に応じて異なる。また、確変状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
When the special symbol D is determined, the game state after the end of the big win game is set by referring to the game state setting table according to the game state at the time of winning the big hit.
When the gaming state at the time of the jackpot winning is any of the normal state, the time saving state, and the probable changing state, when the special symbol D is determined, the gaming state is changed to the probable changing state after the big win game (the special gaming state is the high probability playing state, The game state is set to the time-saving game state). In the probable change state, the high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue for a period until the next jackpot is won. Therefore, the number of times saved in the probable change state varies depending on the period until the jackpot is won. If a jackpot is won during the probable change state, the game state is set again.

また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、特別図柄Dが決定されると、大役遊技後に遊技状態が再度最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。最優位状態では、高確率遊技状態が次に大当たりに当選するまでの期間継続される。したがって、最優位状態における高確回数は大当たりに当選するまでの期間に応じて異なる。また、最優位状態中に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。   In addition, when the gaming state at the time of the jackpot winning is the most superior state, when the special symbol D is determined, the gaming state is again the most advantageous state after the large winning game (the special gaming state is the high-probability gaming state, and the normal gaming state is the non- (Time saving game state). In the highest precedence state, the high-probability gaming state is continued for a period until the next jackpot is won. Therefore, the number of high-accuracy times in the most superior state differs depending on the period until the jackpot is won. If a jackpot is won during the highest precedence state, the game state is set again.

なお、ここでは、特別遊技状態における高確率遊技状態および普通遊技状態における時短遊技状態は、次に大当たりに当選するまでの期間において継続するとしたが、一の高確率遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば10000回)を高確回数として設定してもよい。この場合、大役遊技の終了後に高確率遊技状態が生起された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が10000回導出されると、特別遊技状態が低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。また、同様に、一の時短遊技状態における予め定められた大役抽選結果の導出回数(例えば100回)を時短回数として設定してもよい。この場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態が生起された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が100回導出されると、普通遊技状態が非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。   Here, the high-probability gaming state in the special gaming state and the time-saving gaming state in the normal gaming state are assumed to continue in a period until the next jackpot is won. The number of times the lottery result is derived (for example, 10,000 times) may be set as the highly accurate number. In this case, if a high-probability game state is generated after the end of the large role game, and if the lottery result of the loss is derived 10,000 times without the jackpot lottery result being derived in the high-probability game state, the special game is performed. The game state is changed to the low-probability game state. Similarly, the number of times (for example, 100) of deriving a predetermined large winning combination lottery result in one time-saving game state may be set as the number of time-saving. In this case, if the time-saving game state is generated after the end of the large role game, if the lottery result of the loss is derived 100 times without the jackpot lottery result being derived in the time-saving game state, the normal game state is changed. The game state is changed to the non-time saving game state.

図23は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1遊技領域116aを流下する遊技球がゲート124を通過すると、第3始動口123の可動片123bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 23 is a diagram illustrating the hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the first game area 116a passes through the gate 124, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as a “general drawing lottery”) in which whether or not to control the energization of the movable piece 123b of the third starting port 123 is associated. ").

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit-determined random number is obtained from the range of 0 to 99, and four random numbers are stored in the general-purpose holding storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the general-purpose reserved storage area includes four storage units for saving the hit-determined random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the determined random number is stored in all four storage units of the ordinary figure holding storage area, the determined random number is stored based on the passage of the game ball. Never. In the following, the hit determination random number stored in the general figure holding storage area after the game ball has passed through the gate 124 is called general figure holding.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図23(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は30/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第3始動口123の可動片123bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第3始動口123の可動片123bが閉状態に維持される。   In the case where the normal drawing lottery is started when the normal game state is the non-time-saving game state, as shown in FIG. According to this non-time-saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is usually determined as the type of the symbol. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 30/100. As will be described in detail later, when a winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 123b of the third starting port 123 is controlled to be in an open state, and when a losing symbol is determined, the third starting port 123 is determined. Is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図23(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。   In addition, when the general-purpose drawing is started in the time-saving game state, as shown in FIG. According to this time-saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, a hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the normal symbol is determined. A lost symbol is determined as a symbol type. Therefore, the probability of the winning symbol being determined in the time-saving gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図24(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図24(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄またはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。   FIG. 24A is a diagram illustrating a normal symbol variation time data table, and FIG. 24B is a diagram illustrating an opening / closing control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the fluctuation time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when a winning symbol or a lost symbol is determined by ordinary symbol lottery. According to the ordinary symbol fluctuation time data table, the fluctuation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time reduction gaming state, and the fluctuation time is determined when the gaming state is set to the time reduction gaming state. The time is determined to be one second. When the fluctuating time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is fluctuated (blinks) for the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the ordinary symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the ordinary symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第3始動口123の可動片123bが、図24(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド123cの通電開始時にセットされる。   Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the ordinary symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 123b of the third starting port 123 is opened and closed as shown in FIG. The energization is controlled with reference to the table. Actually, the opening / closing control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 123c according to the game state when the normal symbol is determined. .

当たり図柄が決定されると、図24(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第3始動口123が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第3始動口123の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第3始動口123の開放回数)、ソレノイド通電時間(第3始動口123の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド123cの通電時間、すなわち、1回の第3始動口123の開放時間)、規定数(第3始動口123の全開放中における第3始動口123への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第3始動口123の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第3始動口123の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第3始動口123の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。   When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 24B, the opening and closing of the third starting port 123 is controlled with reference to the opening and closing control pattern table. According to the opening / closing control pattern table, the time before opening the ordinary power (the standby time until the opening of the third starting port 123 is started), the maximum number of times of opening / closing switching of the normal electric accessory (the number of opening of the third starting port 123) , The solenoid energizing time (the energizing time of the ordinary electric accessory solenoid 123c for each number of times the third starting port 123 is opened, ie, the opening time of one third starting port 123), the specified number (the total number of times the third starting port 123 is opened). The maximum number of prizes that can be entered into the third opening 123 during opening, the normal power closing valid time (closing time between each opening of the third starting port 123, that is, the suspension time), and the normal power valid state time (third starting) The waiting time from the end of the last opening of the mouth 123), the waiting time for the end of the ordinary electric power (the waiting time until the later-described normal symbol change display is resumed after the elapse of the ordinary electricity valid state time) is the third starting port. 123 control data To, for each gaming state, is stored in advance as shown.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図24(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第3始動口123に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:30、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。   In this way, by setting the winning probability, the fluctuation time, and the opening time of the ordinary symbol, as shown in the lower part of FIG. 24B, the launch prize ball ratio (for the game ball fired in the game area 116) The ratio of the number of prize balls paid out to the player when a game ball enters the third starting port 123) is the number of shots: prize ball = 100: 30 in the non-time-saving game state, and the number of shots: prize in the time-saving game state. The number of balls = 100: 99.

なお、第3始動口123の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第3始動口123の開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第3始動口123の開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第3始動口123への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。   The opening / closing condition of the third opening 123 defines three factors: a winning probability of the ordinary symbol, a time for displaying the variation of the ordinary symbol, and an opening time of the third opening 123. In other words, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the time of the variable display of the normal symbol, and the opening time of the third starting port 123, the third starting port 123 in each of the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state is provided. Of the game balls, and the launch prize ball ratio can be set. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the firing prize ball ratio is higher in the time saving game state than in the non-time saving game state, Good.

図23および図24に示すように、本実施形態による遊技機100では、非時短遊技状態における当選確率は30/100であって、時短遊技状態における当選確率(99/100)よりは低く設定されているものの、極めて低い確率(例えば1/100)ではない。また非時短遊技状態における第3始動口123の開放時間は1.0秒であって、時短遊技状態における開放時間(2.9秒)よりは短いものの極めて短い時間(例えば0.1秒)ではない。このため、遊技機100では、普通遊技が非時短遊技状態であっても、例えば遊技時の実質変動対象が特1保留であって左打ちが行われている場合には第3始動口123への遊技球の入球による大役抽選が実行される可能性が一定程度確保されている。   As shown in FIGS. 23 and 24, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the winning probability in the non-time saving gaming state is 30/100, which is set lower than the winning probability (99/100) in the time saving gaming state. However, the probability is not extremely low (for example, 1/100). In addition, the opening time of the third start port 123 in the non-time saving game state is 1.0 second, which is shorter than the opening time (2.9 seconds) in the time saving game state but is extremely short (for example, 0.1 second). Absent. For this reason, in the gaming machine 100, even when the normal game is in the non-time saving game state, for example, when the target of the substantial fluctuation during the game is the special 1 hold and the left-handed operation is performed, the game is transferred to the third starting port 123. There is a certain degree of possibility that a large lottery will be executed by entering a game ball.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned gaming properties will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図25は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 25 is a flowchart illustrating the CPU initialization processing (S100) in main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as initial setting processing in response to power-on, and performs setting processing necessary to execute various processing.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. The main control board 300 is provided with a power-off detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, the power-off detection circuit outputs a power-off notice signal. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process required to permit access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108. When the RAM clear button is pressed, a RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. The RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, it is determined that the RAM clear signal is on when the power is turned on while the RAM clear button is pressed. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the main RAM 300c) out of the main RAM 300c.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a transmission process of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process required to calculate a checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that they do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c when power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of a subcommand (power return specification command) for transmitting the return from the power interruption to the sub control board 330.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs transmission processing of a payout command (power supply return designation command) for transmitting the return from the power-off to the payout control board 310.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a power-on special symbol type designation command indicating a special symbol type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (X1), a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (X2), A power-on sub-command set process for transmitting a special symbol winning order command indicating the stored winning order of the special 1 hold and the special 2 hold is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting an interrupt.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the winning symbol random number initial value update random number. The winning symbol random number updating random number is used to determine the initial value and the ending value of the winning symbol random number. In other words, when the winning symbol random number makes one round from the winning symbol random number initial value updating random number to the winning symbol random number initial value updating random number-1 by the winning symbol random number updating process described later, the winning symbol random number is It is updated to the winning symbol random number initial value updating random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, an interrupt process in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図26は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 26 is a flowchart illustrating the power-off save processing (XINT interrupt processing) in main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power-supply voltage falls below a predetermined value, interrupts the CPU initialization process and executes a power-off save process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process of calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process required to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of power-off detection signal detections to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal has been detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is 0. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図27は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 27 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 ms in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU interrupts the CPU initialization process (step S100) and executes the following timer interrupt process.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, and the second special symbol reservation. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the ordinary symbol display 168, the ordinary symbol hold display 170, and the right-handed notification indicator 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the main control board 300 executes the timer interrupt processing, unless otherwise noted, and stop the decrement when the count becomes zero.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the winning symbol random number initial value update random number, similarly to the above step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding one, and when the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. The random number is updated from the value of the initial value update random number for winning symbol random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use a hardware random number updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates both the jackpot determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence makes a round, and sets the start value at each system reset. Has changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第3始動口検出スイッチ123s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a includes a first opening detection switch 120s, a second opening detection switch 122s, a third opening detection switch 123s, a gate detection switch 124s, a first winning opening detection switch 126s, and a second winning opening detection switch 128s. The switch management process is performed to determine whether a signal has been input from the switch. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of the normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for judging various errors and making settings according to the error judgment results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第3始動口検出スイッチ123s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a includes a general winning opening detecting switch 118s, a first starting opening detecting switch 120s, a second starting opening detecting switch 122s, a third starting opening detecting switch 123s, a first winning opening detecting switch 126s, and a second winning opening detecting. The switch 128s is checked, and a winning opening switch process for adding a corresponding prize ball control counter or the like is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。   Further, the main CPU 300a sets a special winning opening ball entry command indicating that the game ball has been properly entered into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 in the transmission buffer.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes payout control management processing for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal plate 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. , An LED display setting process for setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right strike notification indicator 172 in a common output buffer.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド12c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a solenoid output image synthesizing process for synthesizing the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 12c, the first winning port solenoid 126c, and the second winning port solenoid 128c, and storing them in the output port buffer. .

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to an output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt processing.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing in step S500, the special game management processing in step S600, and the normal game management processing in step S700 will be described in detail.

図28は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch has been turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on by the game ball passing through the gate 124. As a result, when it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage processing will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the second start-up opening detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the second start-up opening 122 and a detection signal has been input from the second start-up detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start-up port detection switch-on has been detected, the process proceeds to step S520. If it is determined that the second start-up port detection switch-on has not been detected, the process proceeds to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて特2用始動口通過処理を実行する。なお、この特2用始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes a special-purpose start opening passage process based on the entry of a game ball into the second start opening 122. It should be noted that the details of the special-purpose starting-port passing process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the first starting port detection switch is ON, that is, whether a game ball has entered the first starting port 120 and a detection signal has been input from the first starting port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first startup port detection switch ON is detected, the process proceeds to step S530. If it is determined that the first startup port detection switch ON is not detected, the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、第3始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第3始動口123に遊技球が入球して第3始動口検出スイッチ123sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第3始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第3始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not the third starting port detection switch ON is detected, that is, whether a game ball has entered the third starting port 123 and a detection signal has been input from the third starting port detection switch 123s. As a result, when it is determined that the third startup port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S530. When it is determined that the third startup port detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-9. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第1始動口120または第3始動口123への遊技球の入球に基づいて特1用始動口通過処理を実行する。なお、この特1用始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes a special-purpose start-up port passage process based on a game ball entering the first start-up port 120 or the third start-up port 123. It should be noted that the details of the special-purpose starting-port passage processing will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether the large winning opening detection switch is ON, that is, when the game ball enters the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 and the first large winning opening detection switch 126s or the second large winning opening detection switch 126s. It is determined whether a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the special winning opening detection switch-on is detected, the process proceeds to step S540, and when it is determined that the special winning opening detection switch-on is not detected, the switch management process ends.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a determines whether the entry of the game ball into the first winning hole 126 or the second winning hole 128 has been properly performed, and determines that the game ball has been properly performed. In the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, a special winning opening pass command for transmitting a special winning opening ball entry command indicating the entry of a game ball to the second special winning opening 128 is executed. The details of the special winning opening pass processing will be described later.

図29は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart illustrating the gate passage processing (step S510) in main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the ordinary symbol retaining ball number counter is equal to or greater than the maximum value, that is, whether the counter value of the ordinary symbol retaining ball number counter is 4 or greater. As a result, when it is determined that the counter value of the ordinary symbol retaining ball number counter is equal to or more than the maximum value, the gate passing processing is terminated, and when it is determined that the ordinary symbol retaining ball number counter is not greater than the maximum value, The process moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit from which the obtained hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the general-purpose reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general-purpose reservation designation command indicating the number of general-purpose reservations stored in the general-purpose reservation storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage processing.

図30は、第1始動口120(特1用始動口、第3始動口123)への遊技球の入球に基づいて実行される主制御基板300における特1用始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a special start port passage process (step S520) on the main control board 300, which is executed based on the entry of a game ball into the first start port 120 (special start port, third start port 123). FIG.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the special symbol identification value. The special symbol identification value is used to identify whether the type of the special reservation is the special 1 reservation or the special 2 reservation. The special symbol identification value (00H) indicates the special 1 reservation and the special symbol identification value (00H). 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該特1用始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、特2用始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、特2用始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the special 1 start opening passage process. The special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the special 2 starting opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquiring process will be described after the description of the special 2 starting opening passage process.

(ステップS520−5)
メインCPU300aは、第3始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第3始動口検出スイッチ123sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第3始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520−7に処理を移し、第3始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該特1用始動口通過処理を終了する。
(Step S520-5)
The main CPU 300a determines whether the third startup port detection switch is ON, that is, whether a detection signal is input from the third startup port detection switch 123s. As a result, when it is determined that the third startup port detection switch-on is detected, the process proceeds to step S520-7, and when it is determined that the third startup port detection switch-on is not detected, the special one is determined. The starting port passage process ends.

(ステップS520−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S520-7)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, indicates the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS520−9)
メインCPU300aは、上記ステップS520−7でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド123cが通電されて第3始動口123の可動片123bが開状態に制御されることから、ここでは、第3始動口123が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該特1用始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS520−11に処理を移す。
(Step S520-9)
The main CPU 300a determines whether or not the normal game management phase loaded in step S520-7 is "04H". Note that “04H” in the normal game management phase indicates that the normal electric auditors product winning opening opening control process is being performed. In this ordinary electric auditors winning opening opening control process, since the ordinary electric auditors solenoid 123c is energized and the movable piece 123b of the third opening 123 is controlled to the open state, the third starting opening 123 is used here. Is determined to be in a state that can be properly opened. As a result, when it is determined that the normal game management phase is not “04H”, the special-purpose start-port passage processing is ended, and when it is determined that the normal game management phase is “04H”, the process proceeds to step S520-. The processing is shifted to 11.

(ステップS520−11)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第3始動口通過処理を終了する。
(Step S520-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric bonus prize ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the third opening passage process.

図31は、特2用始動口(第2始動口122)への遊技球の入球に基づいて実行される主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart illustrating a second starting port passage process (step S530) in main control board 300 that is executed based on the entry of a game ball into the special 2 starting port (second starting port 122). .

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該特2用始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquiring process described later, and ends the special 2 starting port passage process.

図32は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。   FIG. 32 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition processing is executed by using a common module in the above-described first starting opening passage processing (step S520) and second starting opening passage processing (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in the above step S520-1 or S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number, is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, when it is determined that the value is equal to or more than the upper limit value, the special symbol random number acquiring process is ended, and when it is determined that the value is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding ball number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit in which the acquired jackpot determination random number is to be saved, from among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。このように、遊技中に各始動口に遊技球が入球したことに基づいて取得された種々の乱数が特図保留記憶領域に記憶されると、これを契機として大役抽選が実行される。より具体的には、第1始動口120または第3始動口123に遊技球が入球したことに基づいて種々の乱数が取得されて第1特図保留記憶領域に記憶されると特1保留に基づく大役抽選の契機となる。また、第2始動口122に遊技球が入球したことに基づいて種々の乱数が取得されて第2特図保留記憶領域に記憶されると特2保留に基づく大役抽選の契機となる。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the winning symbol random number updated in step S400-13, and the fluctuation pattern random number updated in step S100-43. Is stored in the target storage unit calculated in. As described above, when various random numbers obtained based on the game balls entering each starting port during the game are stored in the special figure holding storage area, the large number lottery is executed with this as a trigger. More specifically, when various random numbers are obtained based on the game balls having entered the first starting port 120 or the third starting port 123 and stored in the first special figure storing area, the special special reserve is performed. It will be the opportunity for the big role drawing based on. Further, when various random numbers are obtained based on the game balls having entered the second starting port 122 and are stored in the second special figure reservation storage area, a trigger for a large role lottery based on the special 2 reservation.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. The special figure 2 hold designation command. Thus, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定を行う。大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330のサブCPU330aは、先読み指定コマンドに含まれる当たり図柄仮決定の結果(仮決定された大当たり図柄または小当たり図柄)に基づいて仮決定された当たりの種別を判定し、仮決定された当たりの種別に応じた演出を実行するように、種々の演出装置(演出表示装置200、音声出力装置206、種々の演出役物装置および演出照明装置等)を制御可能である。
(Step S536)
The main CPU 300a performs the effect determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In the acquisition-time effect determination processing, a major role temporary lottery, a winning symbol temporary determination, and a variable effect pattern temporary determination are performed based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. The result of the main role lottery, the variation pattern number, and the like are provisionally determined, and a predetermined prefetch designation command is transmitted to the sub-control board 330. The sub-CPU 330a of the sub-control board 330 determines the type of the hit which is temporarily determined based on the result of the hit symbol provisional determination (tentatively determined big hit symbol or small hit symbol) included in the prefetch designation command, and is temporarily determined. It is possible to control various effect devices (effect display device 200, sound output device 206, various effect object devices, effect lighting devices, and the like) so as to execute the effect according to the type of hit.

図33は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart illustrating the special winning opening passage process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
If the main CPU 300a determines in the above step S500-7 that it is the time when the special winning opening detection switch ON is detected, the main CPU 300a loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, indicates the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of an execution process that is equal to or more than the special winning opening pre-opening process. Note that the special game management phase is provided with nine stages of 00H to 08H, and among these, 01H to 08H corresponds to the stage of the execution process equal to or more than the special winning opening opening process. Since the special winning game or the small hitting game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, here, it is determined whether the big winning game or the small hitting game is currently being performed. If it is determined that the special game management phase indicates a stage of the execution process equal to or more than the special winning opening opening process, the process proceeds to step S540-5, and the special game managing phase performs the special winning opening opening process. If it is determined that it does not indicate the stage of the execution process described above, the process proceeds to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening ball entry command indicating that a game ball has properly entered the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the special winning opening passage process. .

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that the entry of the game ball into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 is inappropriate, executes a predetermined error process, and ends the special winning opening passage process.

図34は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120、第2始動口122または第3始動口123への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 34 is a diagram illustrating the special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of a game ball into the first starting port 120, the second starting port 122, or the third starting port 123, and the passing of the game ball to the gate 124. And the normal game proceeds in parallel. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game in a special game management phase.

図34に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 34, a plurality of special game control modules for executing and controlling a special game are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of the special game control modules. . Specifically, when the special game management phase is “00H”, a module for executing “special symbol change processing” is called, and when the special game management phase is “01H” or “05H”. , A module for executing the “premium winning opening opening process” is called, and if the special game management phase is “02H” or “06H”, the “high winning opening opening control process” is executed. If the special game management phase is “03H” or “07H”, a module for executing “winning prize opening closing effective processing” is called, and the special game management phase is set to “04H”. Or "08H", a module for executing the "large winning opening end wait process" is called.

図35は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart illustrating the special game management process (step S600) in main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a starts the process by calling the special game control module selected in step S600-3.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer for managing the control time of the special game, and ends the special game management process.

図36は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300. This special symbol change process is executed when the special game management phase is “00H”.

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図37から図39を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS. 37 to 39.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図40を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a special symbol changing process. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図41を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display processing will be described later with reference to FIG.

図37は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図38は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。   FIG. 37 is a first flowchart illustrating a special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 38 is a first flowchart illustrating a special symbol change wait process (step S610) in the main control board 300. 2 is a flowchart of FIG.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the suspension flag is on. As will be described later in detail, in the present embodiment, a small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display 162 during the symbol variation display on the first special symbol display 160. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed. Meanwhile, the subtraction of the variation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is interrupted. After the end of the small hit game, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 is restarted. The suspended flag is turned on when the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162 and the symbol is being displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the suspension flag is ON, the process proceeds to step S610-3, and if it is determined that the suspension flag is not ON, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図38のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for restarting the variable display of the symbols on the first special symbol display 160, and shifts the process to the step S610-51 in FIG.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether the number of special 1 reservations is 1 or more. As a result, when it is determined that the number of special 1 reservations is 1 or more, the process proceeds to step S610-7, and when it is determined that the number of special 1 reservations is not 1 or more, the process proceeds to step S610-51. .

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
The main CPU 300a displays, on the first special symbol display 160, whether the symbol based on the special 1 hold is being changed or the symbol based on the special 1 hold is being stopped (during the stop display time). Is determined. As a result, when it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, The process moves to step S610-9.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a transfers the special 1 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special drawing reservation storage area to the storage unit with the smallest ordinal number. More specifically, the special reservation stored in the second to fourth storage units is transferred to the first to third storage units. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the special 1 reservation stored in the first storage unit to the 0th storage unit as a block. In the special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol reserved ball number counter corresponding to the special 1 reserved is subtracted by “1”, and the special 1 reserved is subtracted by “1”. Sets the hold reduction command in the transmission buffer.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed on the second special symbol display 162 in a variable manner. As a result, if it is determined that the symbol is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S610-17, and if it is determined that the symbol is not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S610-13.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選(特1保留による大役抽選(第一抽選の一例))を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag for identifying whether the game is in the high-probability game state or the low-probability game state, and stores the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning lottery is selected (a special winning lottery with special 1 hold (an example of a first lottery)), and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol design determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the main role lottery in step S610-13 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or small hit symbol is determined. The special symbol determination data is extracted by selecting the winning symbol random number determination table, and the extracted special symbol determination data (the type of the big hit symbol) is saved. If the result of the major winning lottery in step S610-13 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a big hit symbol. As a result, when it is determined that the symbol is the big hit symbol, the process proceeds to step S610-19, and when it is determined that the symbol is not the big hit symbol, the process proceeds to step S610-13.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the big hit determination random number transferred to the 0th storage unit is within the small hit range. As a result, when it is determined that it is within the small hit range, the process proceeds to step S610-21, and when it is determined that the value is outside the small hit range, the process proceeds to step S610-23.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small winning symbol random number determination table, extracts special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small symbol number). Save).

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data relating to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, when the symbol change display in which the big hit symbol is finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is performed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the first special symbol display 160. Finally, only the variable display of the symbol that is stopped and displayed is performed.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-15, S610-21, and S610-23. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment constituting the 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation pattern number. The details of the special symbol change number determination processing will be described later.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in a special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される特別遊技の遊技状態(高確率遊技状態または低確率遊技状態)を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 to check the type of the big hit symbol I do. Then, referring to the game state setting table, the game state of the special game (high-probability game state or low-probability game state) set after the end of the large role game is determined, and the determination result is saved in the special symbol probability state reserve flag. I do. If the lost symbol has been saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the symbol variation display on the first special symbol display 160. A counter value is associated with each of the 7-segment segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled to be turned on. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the symbol variable display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter includes a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol indicator 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol indicator 162. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−51)
図38に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−83に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 38, the main CPU 300a determines whether the number of special 2 reservations is 1 or more. As a result, when it is determined that the special 2 reservation number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and when it is determined that the special 2 reservation number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-83. .

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−83に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
The main CPU 300a displays, on the second special symbol display 162, whether the symbol based on the special 2 reservation is being changed or the symbol based on the special 2 reservation is being stopped (the stop display time is being measured). Is determined. As a result, if it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-83. If it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, the process proceeds to step S610. The processing moves to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs block transfer of the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure reservation storage area to a storage unit having a small ordinal number. Specifically, the special 2 reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 reservation stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In the special symbol storage area shift processing, the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 2 holding is subtracted by “1”, and the special 2 holding indicates that “1” has been subtracted. Sets the hold reduction command in the transmission buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbol is being displayed on the first special symbol display 160 in a fluctuating manner. As a result, if it is determined that the symbol is being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S610-63. If it is determined that the symbol is not in a fluctuating display, the process proceeds to step S610-59.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選(特2保留による大役抽選(第二抽選の一例))を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the special symbol probability state flag for identifying whether the game is in the high-probability game state or the low-probability game state, and stores the corresponding jackpot determination random number determination table. A large winning lottery is selected (a special winning lottery with special 2 reservation (an example of a second winning lottery)), and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol design determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the main role lottery in step S610-59 is a big hit or a small hit, the winning symbol random number and the holding type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table or The special symbol determination data is extracted by selecting the winning symbol random number determination table, and the extracted special symbol determination data (the type of the big hit symbol) is saved. If the result of the major winning lottery in step S610-59 is a loss, the special symbol determination data for the loss is saved. Then, after saving the special symbol determination data, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a big hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a big hit symbol, the process proceeds to step S610-65. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol, the process proceeds to step S610-59.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the big hit determination random number transferred to the 0th storage unit is within the small hit range. As a result, if it is determined that the value is within the small hit range, the process proceeds to step S610-67. If it is determined that the value is outside the small hit range, the process proceeds to step S610-69.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small winning symbol random number determination table, extracts special symbol determination data, and extracts the extracted special symbol determination data (small symbol number). Save).

(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data relating to the lost symbol, and sets a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. In other words, when the variable display in which the large hit symbol is finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is performed, the small hit symbol or the lost symbol is always displayed on the second special symbol display 162. Finally, only the variable display of the symbol that is stopped and displayed is performed.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and S610-69.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation pattern number. The details of the special symbol change number determination processing will be described later.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S611 and determines the variation time with reference to the variation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in a special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび時短状態予備フラグにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main role lottery in step S610-59 is a jackpot. If the result is a jackpot, the main CPU 300a loads the special symbol determination data saved in step S610-61, Check the type of jackpot symbol. Then, referring to the game state setting table, the game state set after the end of the big win game is determined, and the determination result is saved in a special symbol probability state preliminary flag and a time reduction state preliminary flag. If the lost symbol has been saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter on the second special symbol display 162 in order to start variable display of symbols. A counter value is associated with each of the 7-segment segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is light-controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the symbol variable display is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-83)
The main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process on both the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 when the symbol variation display and stop display are not being performed, and waits for the special symbol variation wait. The process ends.

図39は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart illustrating the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process of selecting and setting a corresponding variation pattern random number determination table based on the current game state, the hold type, and the determined special symbol type.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、上記ステップS611−3でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-3 and the variation pattern random number transferred to the zero storage unit in step S610-9 or step S610-55. I do.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-5 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination processing.

図40は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart illustrating the special symbol change processing in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is used to identify whether to execute the processing related to the special 1 or the processing related to the special 2 when executing the following processing. If “00H” is set as the processing target identification value, the processing related to special 1 suspension is executed. If “01H” is set as the processing target identification value, processing related to special 2 suspension. Is executed. In addition, various counters and timers appearing in the description of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with a special 1 hold and a special 2 hold, and the following steps S620-5 to S620-5 The processing in step S620-23 is performed on the processing target (counter, timer, etc.) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being fluctuated on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The counter value of the special symbol variation base counter is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-9, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−27またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol change timer updated in step S620-9 is "0". As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-19, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each of the 7-segment segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the predetermined timer value is decremented from the current timer value. The timer value is updated to a value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, the process proceeds to step S620-17. The process moves to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the processing to step S620-25. As a result, the segments constituting the 7-segment are sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets a special symbol fluctuation stop time, which is a time for stopping and displaying the special symbol, in a special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol variation processing is ended, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets “01H” as the processing target identification value, and moves the processing to step S620-3.

図41は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets “00H” as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol corresponding to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, when it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5, and when it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-27.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S630-27, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the process proceeds to step S630. Move the process to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a checks the result of the main role lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−25に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the main role lottery is a loss. As a result, if it is determined that a loss has occurred, the process proceeds to step S630-25; otherwise, the process proceeds to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol in the variable display. As a result, if it is determined that there is a special symbol being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S631. If it is determined that there is no special symbol being displayed in a fluctuating manner, the process proceeds to step S630-13.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図42を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a symbol forced stop process. This symbol forced stop processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-13)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the gaming state is set to the initial state when the special symbol being stopped and displayed is the big hit symbol, and when the special symbol being stopped and displayed is the small hit symbol, the process proceeds to the next process.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operation ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-17)
The main CPU 300a performs a special electric accessory maximum operation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-15, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = round number) is set in the special electric auditors maximum operation number counter as a counter value. . Note that the special electric auditors maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large winning game started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter. At the start of each round game, the counter value of the special electric accessory continuous operation counter is incremented by "1", so that the present value is added. The number of round games is managed. Here, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter is executed together with the start of the big winning game.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、上記ステップS630−15でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-19)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-15 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、大役遊技または小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big win game or the small hit game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H” when starting the big role game, and updates the special game management phase to “05H” when starting the small hit game, and stops the special symbol. The symbol display processing ends. As a result, a large role game or a small hit game is started.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets a special-state-fixed-game-state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is determined in the transmission buffer.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process proceeds to step S630-29. .

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-29)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and moves the processing to step S630-3.

図42は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart illustrating the symbol forcible stop process (step S631) in the main control board 300.

(ステップS631−1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−11に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol being stopped (displayed) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S631-3. If it is determined that the symbol is not a small hit symbol, the process proceeds to step S631-11.

(ステップS631−3)
メインCPU300aは、処理対象識別値が00Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第1特別図柄表示器160であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が00Hであると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、処理対象識別値は00Hではないと判定した場合にはステップS631−5に処理を移す。
(Step S631-3)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 00H, that is, whether the small special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. As a result, if it is determined that the processing target identification value is 00H, the process proceeds to step S631-11; if it is determined that the processing target identification value is not 00H, the process proceeds to step S631-5.

(ステップS631−5)
メインCPU300aは、変動表示中(他方)の特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631−7に処理を移す。
(Step S631-5)
The main CPU 300a determines whether the special symbol during the variable display (the other side) is a big hit symbol. As a result, if it is determined that the symbol is a big hit symbol, the process proceeds to step S631-11. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol, the process proceeds to step S631-7.

(ステップS631−7)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S631-7)
The main CPU 300a turns on the suspension flag.

(ステップS631−9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-9)
The main CPU 300a executes a variation interruption process for interrupting the variation display of the symbols on the first special symbol display 160, and ends the symbol forcible stop process. Here, processing is performed to temporarily save the remaining time of the fluctuation time and the information on the special symbol to a predetermined storage area.

(ステップS631−11)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a performs the process of forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in which the symbol is variably displayed, and ends the symbol forcible stop process.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が強制停止表示される。一方、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合、小当たり図柄またはハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される変動表示中であれば、第1特別図柄表示器160における変動表示が一時的に中断されることとなる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 by the above processing, the lost symbol is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display 162. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol display is performed if the large hit symbol is finally displayed on the first special symbol indicator 160 during the variable display. The lost symbol is forcibly stopped and displayed on the display 160. On the other hand, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the small hit symbol or the lost symbol is finally displayed on the first special symbol indicator 160 during the variable display, the second hit symbol is displayed. The variable display on the special symbol display 160 is temporarily interrupted.

図43は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。   FIG. 43 is a flowchart for explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board 300. The special winning opening pre-processing is executed when the special game management phase is “01H” or “05H”.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−19等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S630-19 or the like is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the processing for opening the special winning opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, The process moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(大役遊技におけるラウンド遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special winning opening opening designation command for transmitting the start of opening of the special winning opening (start of opening of the special winning opening in the round game or the small hitting game in the large winning game) to the sub control board 330. I do.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("02H" or "06H"), and ends the special winning opening opening pre-processing.

図44は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart illustrating the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric auditors product open / close switching counter is the upper limit value of the special electric auditors product open / close switching frequency (the number of times the special winning opening is opened / closed during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process ends, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間または通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric auditors product operation ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening and closing switching counter. The solenoid control data for controlling and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、または、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts or stops energizing the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. The winning opening solenoid energization control process is executed. By executing the special winning opening solenoid energizing control process, in the above-described steps S400-25 and S400-27, the control of starting or stopping the energizing of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is performed. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is the maximum opening time of one special winning opening.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized, that is, in step S641-5, determines whether the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is in operation. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the current supply is in the power-on state, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the current supply is not in the power-on state, the special winning opening opening / closing switching process ends.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図45は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。   FIG. 45 is a flowchart illustrating a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening control process is executed when the special game management phase is “02H” or “06H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the process proceeds to step S650. The processing is shifted to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product open / close switching frequency counter is the upper limit value of the special electric auditors product open / close switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening / closing switching counter is not the upper limit of the special electric auditors product opening / closing switching frequency, the main CPU 300a executes the process of step S641. I do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning number in one round in the special winning opening. It is determined whether or not the game ball has entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process required to close the special winning opening by stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in a special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“03H” or “07H”).

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening has been closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図46は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。   FIG. 46 is a flowchart for describing the special winning opening closing effective processing in the main control board 300. This special winning opening closing effective processing is executed when the special game management phase is “03H” or “07H”.

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step is performed. The process moves to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter, that is, determines whether a predetermined number of round games have been completed. . As a result, when it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and when it is determined that they do not match. Then, the process moves to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”. When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hitting game, since the number of round games of the small hitting game is “1”, it is always determined to be YES in the above step S660-3, The process does not shift to this step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves the predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective processing. Thus, the next round game is started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”).

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets the ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing effective process.

図47は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。   FIG. 47 is a flowchart for explaining the special winning opening end wait processing in the main control board 300. The special winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is “04H” or “08H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in the above step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening end wait processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−29またはステップS610−75で予備領域に設定した遊技状態をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグをセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the large role game. Here, the game state set in the spare area in step S610-29 or step S610-75 is loaded, and each flag is set as the game state after the main role game. Note that this processing is performed only when the large winning game is executed, and is not performed when the small hitting game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the large role game in the transmission buffer.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H” and ends the special winning opening end wait processing. Thus, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbol is restarted.

既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。   As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly. Are managed by the normal game management phase.

メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   The main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of the normal game, and a normal game management phase is associated with each of the normal game control modules. Specifically, when the normal game management phase is “00H”, a module for executing the “normal symbol change waiting process” is called, and when the normal game management phase is “01H”, A module for executing “normal symbol change processing” is called, and when the normal game management phase is “02H”, a module for executing “normal symbol stop symbol display processing” is called, and If the game management phase is “03H”, a module for executing “normal electric bonus winning opening processing” is called. If the normal game management phase is “04H”, “normal” is set. When a module for executing the “power-operated bonus opening control process” is called, and the normal game management phase is “05H”, the “normal electric-prize winning opening closed” is present. Modularized call for executing processing ", when ordinary game management phase is" 06H ", the modules for performing the" normal electric won game winning opening ends wait process "is called.

ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。   Here, each process of the normal game control module will be described. In the present embodiment, in the normal game management processing on the main control board 300, the main CPU 300a loads the normal game management phase and selects the normal game control module corresponding to the loaded normal game management phase.

主制御基板300における普通遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「00H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普図保留が「0」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普図保留が「0」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されていた普図保留(当り決定乱数)について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。   In the normal game management processing on the main control board 300, the main CPU 300a loads “00H” as the normal game management phase, selects the normal symbol change wait processing as the normal game control module, and the general figure hold is “0”. Is determined. When the main CPU 300a determines that the ordinary symbol hold is “0”, the ordinary symbol change waiting process ends. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the general figure hold is not “0”, the normal symbol for performing the general figure lottery on the general figure hold (hit determination random number) stored in the first storage unit of the general figure hold storage area. Winning determination processing, processing for setting a normal symbol stop symbol number indicating whether or not the ordinary symbol display 168 is finally turned on in accordance with the result of the ordinary symbol lottery, determination of the ordinary symbol variation time for determining the ordinary symbol variation time Processing, a setting process of a normal symbol display symbol counter for starting the variable display of the ordinary symbol, and a transmission of the ordinary symbol designating command to the transmission buffer based on the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the ordinary symbol hit determination process. Execute the setting process. Further, the main CPU 300a updates the normal game management phase to “01H”, and ends the normal symbol change waiting process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「01H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄表示器168の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値(普通図柄表示器168の消灯または点灯を示すカウンタ値)の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。   In the ordinary game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “01H” as the ordinary game management phase, selects the ordinary symbol change process as the ordinary game control module, and sets the timer value of the ordinary game timer to “ 0 "is determined. When determining that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a repeats the turning on and off of the normal symbol display device 168, so that the counter value of the normal symbol display symbol counter (light off of the ordinary symbol display device 168) is used. Or, the update setting processing of the lighting (counter value indicating lighting) is executed, and the normal symbol change waiting processing is ended. The normal symbol display symbol counter is alternately updated with the counter value indicating the turning off and the counter value indicating the turning on, so that the normal symbol display 168 repeats the lighting and the turning off at predetermined time intervals over the normal symbol changing time. (Blinks).

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the normal symbol display symbol counter stores the ordinary symbol stop symbol number (counter value) determined in the ordinary symbol display waiting process. Save. As a result, the result of the general drawing lottery is notified. Further, the main CPU 300a performs a process of setting a normal symbol fluctuation stop time, which is a time for stopping and displaying the normal symbol, a process of setting a normal symbol stop designation command indicating that the normal symbol stop display has been started, to the transmission buffer, and the like. Then, the normal game management phase is updated to "02H", and the normal symbol change processing ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「02H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。   In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “02H” as the normal game management phase, selects the normal symbol stop symbol display process as the normal game control module, and sets the timer value of the normal game timer to It is determined whether it is not “0”. When determining that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a ends the normal symbol stop symbol display process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない(ハズレである)と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「03H」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0” and determines that the result of the general drawing lottery is not a hit (loss), the normal game management phase is set to “00H”. After updating, the normal symbol stop symbol display process is terminated. Further, the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, and when it determines that the result of the general game lottery is a hit, saves the time before the general power release as the timer value of the normal game timer. At the same time, the normal game management phase is updated to “03H”, and the normal symbol stop symbol display processing is ended. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「03H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   In the general game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “03H” as the normal game management phase, selects the normal electric auditors winning opening opening process as the normal game control module, and sets the normal game timer. It is determined whether the timer value is not “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a ends the normal electric bonus winning opening process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122aの開閉回数)の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。   On the other hand, when the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a executes a normal electric auditors winning opening / closing switching process. In the normal electric auditors winning opening / closing switching process, the main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric auditors 'opening / closing switching counter is the normal electric auditors' opening / closing switching frequency (moving of the second starting port 122 during one opening / closing control). If it is determined that this is the upper limit of the number of times the piece 122a is opened and closed, the normal electric auditors' prize winning opening opening / closing switching process ends. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency counter is not the upper limit of the ordinary electric auditors product opening / closing switching frequency, the main CPU 300a normally starts or stops energization of the ordinary electric auditors accessory solenoid 122c. An electric accessory solenoid energization control process is executed. By executing the normal electric auditors product solenoid energization control process, control of starting or stopping energization of the ordinary electric auditors product solenoid 122c is performed.

メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第2始動口122の1回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインCPU300aは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。   The main CPU 300a saves a timer value that is the maximum opening time of the second start-up port 122 in the normal game timer based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter. If the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric auditors product solenoid 122c has been executed in the above-described ordinary electric accessory solenoid energization control process, the main CPU 300a sets the counter value of the ordinary electric auditors product open / close switching counter to the current counter value. Is updated to a value obtained by adding “1” to the normal electric bonus winning opening / closing switching process. On the other hand, if the main CPU 300a determines that the energization start control process of the ordinary electric auditors product solenoid 122c has not been executed, the ordinary electric auditors 'prize opening opening and closing operation is not performed without updating the counter value of the ordinary electric auditors' opening and closing switching counter. The switching process ends.

メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。   The main CPU 300a ends the normal electric auditors 'winning opening opening / closing switching process, updates the normal game management phase to “04H”, and ends the normal electric auditors' winning opening pre-opening process.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「04H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインCPU300aは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。   In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “04H” as the normal game management phase, selects the normal electric bonus winning opening opening control process as the normal game control module, and It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the winning opening / closing switching process is “0”. When determining that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening / closing switching frequency counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening / closing switching frequency. When the main CPU 300a determines that the counter value of the ordinary electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit value, the main CPU 300a executes an ordinary electric accessory closing process described later. When the main CPU 300a determines that the counter value is not the upper limit value, the main CPU 300a executes the above-described ordinary electric auditors winning opening / closing switching process.

一方、メインCPU300aは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合、上述の第2始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第2始動口122に入球しているかを判定する。メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインCPU300aは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第2始動口122を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。   On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the ordinary game timer saved in the ordinary electric auditors 'prize opening / closing switching process is not “0”, the ordinary electric auditors' prize updated in the above-described second opening opening passage process is performed. It is determined whether or not the counter value of the ball number counter reaches the specified number and whether the same number of gaming balls as the maximum winning number during one opening / closing control has entered the second starting port 122. When the main CPU 300a determines that the number of entered balls has not reached the specified number, the main CPU 300a ends the normal electric auditors product winning opening opening control process. On the other hand, when the main CPU 300a determines that the number of incoming balls has reached the specified number, the main CPU 300a stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c and closes the normal electric The object closing process is executed, the normal electric power valid state time is saved in the ordinary game timer, the ordinary game management phase is updated to “05H”, and the ordinary electric auditors winning opening process is ended.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「05H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “05H” as the normal game management phase, selects the normal electric bonus winning port closing effective process as the normal game control module, and It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the bonus opening control processing is not “0”. When determining that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a ends the normal electric auditors special winning opening closing effective process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。   On the other hand, when determining that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer, updates the normal game management phase to “06H”, and changes the normal game management phase to “06H”. The bonus winning opening closing validity processing ends.

主制御基板300における普図遊技管理処理において、メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズとして「06H」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。   In the normal game management process on the main control board 300, the main CPU 300a loads “06H” as the normal game management phase, selects the normal electric accessory winning opening end wait process as the normal game control module, and It is determined whether or not the timer value of the normal game timer saved in the bonus winning opening closing effective process is not “0”. When the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is not “0”, the main CPU 300a ends the normal electric auditors product winning opening end wait process.

一方、メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。   On the other hand, if the main CPU 300a determines that the timer value of the normal game timer is “0”, the main CPU 300a updates the normal game management phase to “00H” and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the ordinary symbol hold is stored, the variable display of the ordinary symbol is restarted.

以上のように、主制御基板300において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板300から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板330において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。   As described above, by executing various processes in the main control board 300, a special game and a normal game progress, and during the progress of such a game, a command transmitted from the main control board 300 is executed. Based on the control, control for executing various effects is performed in the sub-control board 330.

(発光部の点灯制御の一例)
次に、副制御基板330による入賞口ユニット3における発光部41の点灯制御の一例について説明する。副制御基板330のサブCPU330a(図4参照)は、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて主制御基板300において実行された取得時演出判定処理(ステップS536)でメインCPU300aが送信する所定の先読み指定コマンドに基づいて、第1始動口(ここでは、広義による第1始動口)の発光有無を決定する。
例えば、サブCPU330aは、当たり図柄仮決定の結果(仮決定された大当たり図柄または小当たり図柄)に基づいて仮決定された当たりの種別を判定する。サブCPU330aは、仮決定された当たり図柄が大当たり図柄である、または多量の賞球を獲得可能な小当たり対応する小当たり図柄(特別図柄Z6)である場合に、第1始動口を発光させる演出(始動口発光演出)を実行することを決定する。始動口発光演出の開始時においてサブCPU330aは、照明制御部360を介して、発光部41のLED用端子420にLEDランプ410a,410bを点灯させるための制御信号を送信する。これにより、LEDランプ410a,410bが点灯して、第1始動口120が発光し、遊技者にとって有利な遊技が実行されることが報知される。
(Example of lighting control of light emitting unit)
Next, an example of lighting control of the light emitting unit 41 in the winning opening unit 3 by the sub control board 330 will be described. The sub-CPU 330a (see FIG. 4) of the sub-control board 330 executes the acquisition-time effect determination process (step S536) executed on the main control board 300 based on the entry of the game ball into the first starting port 120 (step S536). The presence or absence of light emission of the first opening (here, the first opening in a broad sense) is determined based on a predetermined prefetch designation command to be transmitted.
For example, the sub CPU 330a determines the provisionally determined winning type based on the result of the winning symbol provisional determination (tentatively determined large winning symbol or small winning symbol). The sub-CPU 330a causes the first start-up opening to emit light when the temporarily determined winning symbol is a big winning symbol or a small winning symbol (special symbol Z6) corresponding to a small winning that can acquire a large amount of prize balls. (Starting light emission effect) is determined. At the start of the start-up light emission effect, the sub CPU 330 a transmits a control signal for turning on the LED lamps 410 a and 410 b to the LED terminal 420 of the light emitting unit 41 via the illumination control unit 360. Thereby, the LED lamps 410a and 410b are turned on, the first starting port 120 emits light, and it is notified that a game advantageous to the player is executed.

また、サブCPU330aは、大役遊技中において第1大入賞口126への遊技球の入球があった場合に、第1大入賞口126を発光する。
具体的には、サブCPU330aは、大入賞口通過処理(ステップS540)においてメインCPU300aが送信する大入賞口入球コマンドを受信すると、照明制御部360を介して、発光部41のLED用端子420にLEDランプ430a,430bを点灯させるための制御信号を送信する。これにより、LEDランプ430a,430bが点灯して第1大入賞口126が発光し、遊技機100は、遊技者に第1大入賞口126への遊技球の入球を強く実感させることができる。
In addition, the sub CPU 330a emits light in the first special winning opening 126 when a game ball enters the first special winning opening 126 during a large winning game.
Specifically, upon receiving the special winning opening ball entry command transmitted by the main CPU 300a in the special winning opening pass processing (step S540), the sub CPU 330a transmits the LED terminal 420 of the light emitting unit 41 via the lighting control unit 360. , A control signal for lighting the LED lamps 430a and 430b is transmitted. As a result, the LED lamps 430a and 430b are turned on and the first winning port 126 emits light, and the gaming machine 100 can make the player feel strongly that a game ball enters the first winning port 126. .

(小当たり当選時における下部演出役物の演出動作)
次に、図3、図4および図13から図15を参照しつつ図48から図51を用いて、本実施形態による遊技機100における、下部演出役物装置7の動作(演出動作)の一例を説明する。図48から図51に示す遊技盤108には、理解を容易にするため、下部演出役物装置7の演出動作の説明に登場する部材にのみ符号を付し、その他の部材の符号は省略している。遊技機100において、下部演出役物装置7は、大当たりまたは小当たりの当選や開放遊技(大役遊技や小当たり遊技)の実行に応じて可動位置まで移動する演出動作を実行する。本例では、多量の賞球数を獲得可能な小当たりである特別図柄「Z6」に対応する小当たりに当選した場合における、下部演出役物装置7の演出動作の一例を説明する。
(Direction action of the lower directing character at the time of winning a small hit)
Next, an example of the operation (staging operation) of the lower staging object device 7 in the gaming machine 100 according to the present embodiment, using FIGS. 48 to 51 while referring to FIGS. Will be described. In the game board 108 shown in FIG. 48 to FIG. 51, in order to facilitate understanding, reference numerals are given only to members appearing in the description of the production operation of the lower production role device 7, and reference numerals of other members are omitted. ing. In the gaming machine 100, the lower effect device device 7 performs an effect operation of moving to a movable position in accordance with winning of a big hit or a small hit or execution of an open game (big hit game or small hit game). In the present example, an example of the effecting operation of the lower effect component device 7 when a small hit corresponding to a special symbol “Z6” which is a small hit that can acquire a large number of prize balls will be described.

(通常時における下部演出役物)
まず、下部演出役物装置7の演出動作の契機となる小当たりの当選から下部演出役物装置7の演出動作の態様が決定されるまでの流れを説明する。
上述したように、下部演出役物装置7は、通常時(例えば演出動作の契機となる当たりに当選していない場合)には、昇降装置(不図示)のソレノイドがロック状態(通電されていない状態)であるため図3に示す初期位置に維持されている。通常時において下部演出役物装置7が有する下部役物照明装置17は消灯されている。図3では、下部役物照明装置17を白抜きで示すことで消灯状態であることを図示している。
(Lower productions during normal times)
First, a description will be given of a flow from the winning of a small hit which triggers the production operation of the lower production effect device device 7 to the determination of the mode of the production operation of the lower production effect device device 7.
As described above, the lower stage effect device device 7 normally locks the solenoid of the elevating device (not shown) in the normal state (for example, when it is not elected at the time of the triggering of the direction operation) (not energized). State), and is maintained at the initial position shown in FIG. In a normal state, the lower part illuminating device 17 of the lower stage effect part device 7 is turned off. In FIG. 3, the lower accessory lighting device 17 is shown in white to indicate that it is in the light-off state.

(最優位状態における小当たり当選)
通常状態において、特1保留による大役抽選で「特別図柄B」による大当たりに当選すると、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が6回実行される大役遊技(図20参照)の実行後に、遊技状態が最優位状態に遷移する(図22参照)。
(Small win in the best position)
In the normal state, when the big hit is won by the "special symbol B" in the special winning lottery with special 1 hold, after the execution of the large winning game (see FIG. 20) in which the round game in which the first big winning opening 126 is opened is executed six times. , The game state transitions to the most superior state (see FIG. 22).

最優位状態において、実質変動対象は特2保留となっている。このため、最優位状態において遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。第2遊技領域116bは、遊技盤108の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。なお、第2遊技領域116bを流下した遊技球は、第2始動口122および第2大入賞口128のいずれにも入球しない場合、閉状態の第2大入賞口128の開閉扉128b上を経て排出領域280の左側(演出表示部200a側)に設けられた排出経路(不図示)に進入し、排出領域280の最下流に設けられた排出口130から排出される。
第2始動口122に遊技球が入球すると、第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留が読み出され(ステップS610−55)、読み出された特2保留に基づく大役抽選が行われる(ステップS610−59)。最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態)での大役抽選では、メインCPU300aは、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2(図16(d)参照)を選択し、当たりに当選しているか否かを判定する。最優位状態では、約73.9/75.0という非常に高い確率で小当たりに当選して小当たり遊技が実行される。ここでは、例えば、当たり決定乱数が「65534」であって、小当たりに当選したと仮定する。
In the highest priority state, the target of the actual fluctuation is reserved for special 2. For this reason, in the most advantageous state, the player fires the game ball toward the second game area 116b so that the game ball can enter the second starting port 122. Since the second game area 116b is located on the right side of the game board 108, the player performs a so-called "right strike" in the most superior state. When the game ball flowing down the second game area 116b does not enter the second starting port 122 or the second special winning opening 128, the game ball flows over the opening / closing door 128b of the closed second special winning opening 128. After that, it enters a discharge path (not shown) provided on the left side of the discharge area 280 (on the effect display section 200a side), and is discharged from the discharge port 130 provided at the most downstream of the discharge area 280.
When the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold stored in the second special figure holding storage area is read out (step S610-55), and the leading role lottery based on the read out special 2 hold is performed. (Step S610-59). In the big winning lottery in the highest precedence state (the special game state is the high probability game state), the main CPU 300a selects the high-probability-time-big-hit-determination random number determination table 2 (see FIG. 16D) and determines whether or not the winning is achieved. Determine whether or not. In the highest precedence state, the small hit is won with a very high probability of about 73.9 / 75.0, and the small hit game is executed. Here, for example, it is assumed that the winning determination random number is “65534” and the small winning is won.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留による大役抽選で小当たりに当選すると、メインCPU300aは、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルb(図17(d)参照)を参照して小当たり図柄として特別図柄Z4,Z5,Z6のいずれかを決定する(ステップS610−15)。これにより、決定された特別図柄の種別に応じた小当たり遊技が実行される。ここで、本例では、小当たり図柄として特別図柄Z6が決定され、賞球数が多い特典が遊技者に付与される小当たり遊技の実行が決定されるとする。また、最優位状態において小当たり図柄「Z6」が決定されると、これに基づいて変動パターン乱数判定テーブルがセットされ(ステップS611−3)、変動パターン乱数判定テーブルと変動パターン乱数に基づいて決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。本例では、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルE(19(b)参照)が決定され、変動時間が「10秒」に設定されたとする。   In the highest precedence state, when a small hit is won in a large winning lottery by holding Special 2 which is a substantial fluctuation target, the main CPU 300a refers to the special 2 small hit symbol random number determination table b (see FIG. 17 (d)), and One of the special symbols Z4, Z5, Z6 is determined as a winning symbol (step S610-15). Thereby, the small hit game according to the determined special symbol type is executed. Here, in this example, it is assumed that the special symbol Z6 is determined as the small hit symbol, and the execution of the small hit game in which the privilege having a large number of prize balls is given to the player is determined. Further, when the small hit symbol "Z6" is determined in the highest precedence state, a fluctuation pattern random number determination table is set based on this (step S611-3), and determined based on the fluctuation pattern random number determination table and the fluctuation pattern random number. A variation pattern command corresponding to the performed variation pattern number is transmitted to sub-control board 330. In this example, it is assumed that table E (see 19 (b)) is determined as the fluctuation pattern random number determination table, and the fluctuation time is set to “10 seconds”.

(可動体演出態様の決定)
副制御基板330のサブCPU330a(図4参照)は、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。さらに本実施形態においてサブCPU330aは、変動演出に合わせて実行する可動体演出の態様を決定する。可動体演出とは、下部演出役物装置7、上部演出役物装置202等の可動体の動作による演出であって、可動体が初期位置から所定位置に移動する演出動作により、変動演出中において遊技者に大当たりの期待感を向上させたり、大役遊技や小当たり遊技(開放遊技)中において遊技への満足感を付与したりする演出である。
(Determination of movable body production mode)
Upon receiving the fluctuation pattern command, the sub CPU 330a (see FIG. 4) of the sub-control board 330 determines the mode of the fluctuation effect based on the fluctuation pattern command. Further, in the present embodiment, the sub CPU 330a determines a mode of the movable body effect to be executed in accordance with the variable effect. The movable body effect is an effect produced by the operation of a movable body such as the lower stage effect device device 7 or the upper stage effect device device 202, and the moving operation is performed by the moving operation of the movable body from an initial position to a predetermined position. This is an effect of improving the sense of expectation of a big hit to a player, or giving satisfaction to the game during a big win game or a small hit game (open game).

本例において、サブCPU330aは、特別図柄Z6に対応した多量の賞球を獲得可能な小当たり(以下、「スーパー小当たり」と称する)に対応する変動パターンコマンド(変動時間10秒)を受信したことに基づいて、可動体演出の態様をスーパー小当たり示唆演出に決定する。遊技機100において、可動体演出の態様は複数パターン用意されており、サブROM330bの所定の記憶領域にテーブル形式で記憶されている。サブCPU330aは、例えば大当たり図柄、小当たり図柄の種類に応じて、可動体演出の態様を決定する。   In this example, the sub CPU 330a receives a fluctuation pattern command (variation time of 10 seconds) corresponding to a small hit (hereinafter, referred to as “super small hit”) capable of acquiring a large amount of prize balls corresponding to the special symbol Z6. Based on this, the mode of the movable body effect is determined to be a super small hit suggestion effect. In the gaming machine 100, a plurality of patterns of movable body effects are prepared, and stored in a predetermined storage area of the sub-ROM 330b in a table format. The sub CPU 330a determines the mode of the movable body effect according to, for example, the type of the big hit symbol and the small hit symbol.

スーパー小当たり示唆演出は、変動演出の実行中において下部演出役物装置7が第2大入賞口128の方向を指すような演出動作を行い、小当たり遊技の実行を示唆する演出態様である。また、スーパー小当たり示唆演出においては、下部演出役物装置7が有する下部役物照明装置17が特定の点灯態様で点灯して発光する発光演出として下部役物点灯演出も実行される。下部演出役物装置7に可動体演出態様に応じた演出動作を実行させるための制御データは、可動体演出の態様を識別する情報に紐付けて、サブROM330bの所定の記憶領域で保持されている。また、同様に、下部役物照明装置17に下部役物点灯演出に応じた点灯態様を実行させるための制御データは、下部役物点灯演出の態様を識別するに紐付けて、サブROM330bの所定の記憶領域で保持されている。   The super small hit suggestion effect is an effect mode in which during the execution of the variable effect, the lower staging part device device 7 performs an effect operation pointing in the direction of the second big winning opening 128 to suggest the execution of the small hit game. In addition, in the super small hit suggestion effect, a lower part lighting effect is also performed as a light emission effect in which the lower part lighting device 17 included in the lower effect part device 7 lights and emits light in a specific lighting mode. The control data for causing the lower staging part device 7 to execute a staging operation according to the movable body staging mode is linked to information identifying the mode of the movable staging, and is held in a predetermined storage area of the sub-ROM 330b. I have. Similarly, the control data for causing the lower accessory lighting device 17 to execute the lighting mode according to the lower accessory lighting effect is linked to the identification of the mode of the lower accessory lighting effect. Is stored in the storage area.

サブCPU330aは、決定した態様による変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを画像制御部340に送信する。さらにサブCPU330aは、決定した態様による可動体演出(本例ではスーパー小当たり示唆演出)を実行するための制御データを含む可動体演出実行コマンドを可動体制御部370に送信するとともに、特定の点灯態様による下部役物点灯演出を実行するための制御データを含む下部役物点灯コマンドを照明制御部360に送信する。
これにより、画像制御部340は、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示する制御を行う。また、可動体制御部370には、受信した可動体演出実行コマンドに基づいて、下部演出役物装置7の演出動作制御を行い、照明制御部360は、受信した下部役物点灯コマンドに基づいて、下部役物照明装置17の点灯制御を行う。
The sub CPU 330a transmits to the image control unit 340 a fluctuation effect execution command for executing the fluctuation effect according to the determined mode. Further, the sub CPU 330a transmits a movable body effect execution command including control data for executing the movable body effect in the determined mode (in this example, a super small hit suggestion effect) to the movable body control unit 370, and performs a specific lighting operation. A lower part lighting command including control data for executing the lower part lighting effect according to the aspect is transmitted to the lighting controller 360.
Thereby, the image control unit 340 performs control for displaying the variable effect image corresponding to the received variable effect execution command. In addition, the movable body control unit 370 performs the production operation control of the lower production role device device 7 based on the received movable body production execution command, and the lighting controller 360 based on the received lower production role lighting command. The lighting control of the lower accessory lighting device 17 is performed.

(スーパー小当たり示唆演出の一例)
ここで、スーパー小当たり示唆演出における下部演出役物装置7の演出動作および下部役物照明装置17の点灯の流れを、時系列に沿って説明する。図48、図49および図50は、この順に、スーパー小当たり示唆演出において演出動作を行う下部演出役物装置7の演出動作および下部役物照明装置17の点灯態様の変化を時系列で示している。
(Example of super small hit suggestion effect)
Here, the production operation of the lower production role device 7 and the lighting flow of the lower production lighting device 17 in the super small hit suggestion production will be described in chronological order. FIGS. 48, 49, and 50 show, in this order, the production operation of the lower production role device 7 performing the production operation in the super small hit suggestion production and the change of the lighting mode of the lower production lighting device 17 in time series. I have.

図48は、変動演出の開始時における遊技機100の各演出装置の状態を示している。
画像制御部340は、変動演出の開始時において、サブCPU330aから送信された変動演出実行コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置200を制御する。これにより、図48に示すように、演出表示部200aの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄210a,210b,210cが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に高速で順次回転移動(スクロール)する演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。本例では、変動演出は10秒間に亘って継続される。変動演出の開始時には、スーパー小当たり示唆演出は開始されていない。したがって、図48に示すように下部演出役物装置7は図3に示す状態と同様に初期位置に維持され、下部役物照明装置17も消灯状態である。
FIG. 48 shows a state of each effect device of the gaming machine 100 at the start of the variable effect.
The image control unit 340 controls the effect display device 200 based on receiving the variable effect execution command transmitted from the sub CPU 330a at the start of the variable effect. As a result, as shown in FIG. 48, at approximately the center of the display screen of the effect display unit 200a, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are sequentially rotated at high speed in the direction indicated by the thick arrow from the upper side to the lower side in the figure. The variable display (fluctuating effect) of the effect symbol that moves (scrolls) is started. In this example, the fluctuation effect is continued for 10 seconds. At the start of the variable production, the super small hit suggestion production has not been started. Therefore, as shown in FIG. 48, the lower production role device 7 is maintained at the initial position as in the state shown in FIG.

本例では、変動演出の開始から所定時間(例えば2秒)経過後において、図49に示すようにスーパー小当たり示唆演出が開始される。図49は、スーパー小当たり示唆演出の開始時及び実行中における遊技機100の各演出装置の状態を示す図である。図49に示すように、スーパー小当たり示唆演出が開始されると、下部演出役物装置7は、左側の昇降機(不図示)のみが所定位置に跳ね上がって初期位置から可動位置に移動する演出動作を行う。これにより、下部演出役物装置7は、遊技盤108の左側から右側に向かって下向きに傾斜した状態となる。これにより、下部演出役物装置7が、傾きによって第2大入賞口128および排出領域280に設けられた擬似入賞口開閉部材180bの方向を指し示す状態(開放示唆状態)となり、遊技者にスーパー小当たりの当選に基づく小当たり遊技の実行(第2大入賞口128の開放)が示唆されて、小当たり遊技による多量の賞球獲得への期待感を向上させることができる。   In this example, after a lapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of the variable effect, the super small hit suggestion effect is started as shown in FIG. FIG. 49 is a diagram illustrating a state of each effect device of the gaming machine 100 at the start and during execution of the super small hit suggestion effect. As shown in FIG. 49, when the super small hit suggestion effect is started, the lower stage effect device device 7 performs an effect operation in which only the left elevator (not shown) jumps up to a predetermined position and moves from an initial position to a movable position. I do. As a result, the lower staging part device 7 is inclined downward from the left side to the right side of the game board 108. As a result, the lower staging part device 7 is tilted to indicate the direction of the pseudo winning opening opening / closing member 180b provided in the second big winning opening 128 and the discharge area 280 (opening suggestion state), and the player is super-small. The execution of the small hit game based on the win of the winning (opening of the second large winning opening 128) is suggested, and the expectation of obtaining a large amount of prize balls by the small hit game can be improved.

可動体制御部370は、スーパー小当たり示唆演出の開始契機が到来すると、下部演出役物装置7の左側の昇降装置(不図示)のソレノイドに通電を行い、ロック状態を解除する。スーパー小当たり示唆演出の開始契機は、副制御基板330が有する、不図示のタイマ(演出開始タイマ)のカウンタ値に基づいて判断される。演出開始タイマは、2ミリ秒ごとにカウンタ値を1減算することで、変動演出の開始からスーパー小当たり示唆演出の開始までの所定時間を計時する。サブCPU330aは、演出開始タイマのカウンタ値が0になると可動体制御部370の制御信号を送信し、この制御信号に応じて可動体制御部370は、下部演出役物装置7における左の昇降装置のソレノイドのみに通電してロック状態を解除する。これにより下部演出役物装置7が開放示唆状態に制御される。なお、図48に示すように、下部演出役物装置7がスーパー小当たり示唆演出に基づく演出動作を開始した時点では、第2大入賞口128は開放されておらず、擬似入賞口開閉部材180bも閉状態である。   When the start timing of the super small hit suggestion effect arrives, the movable body control unit 370 energizes the solenoid of the lifting / lowering device (not shown) on the left side of the lower effect device device 7, and releases the locked state. The start timing of the super small hit suggestion effect is determined based on the counter value of a timer (effect start timer) (not shown) of the sub control board 330. The effect start timer counts a predetermined time from the start of the variable effect to the start of the super small hit suggestion effect by subtracting 1 from the counter value every 2 milliseconds. The sub CPU 330a transmits a control signal of the movable body control section 370 when the counter value of the effect start timer becomes 0, and in response to this control signal, the movable body control section 370 causes the left elevating device in the lower effect device device 7 to move. Is energized only to release the locked state. As a result, the lower stage effect product device 7 is controlled to the open suggestion state. As shown in FIG. 48, at the time when the lower staging part device 7 starts the staging operation based on the super-small win suggestion effect, the second big winning opening 128 is not opened and the pseudo winning opening opening / closing member 180b Is also in the closed state.

また、スーパー小当たり示唆演出の開始に合わせて、下部演出役物装置7が搭載する下部役物照明装置17において、スーパー小当たり示唆演出に対応する点灯態様による下部役物点灯演出も開始される。図49に示すように、本例では、スーパー小当たり示唆演出時において、下部役物照明装置17は4つの三角形状の発光像700a,700b,700c,700dを表示する態様で点灯する。図49は、下部役物照明装置17の発光を網掛けによって示している。本例の下部役物点灯演出において、下部役物照明装置17は、4つの発光像700a〜700dが左から右に向かって、すなわち第2大入賞口128に向かって落ちていくような動的な点灯態様で点灯される。擬似入賞口180および第2大入賞口128の方向を強調して示すような動的な態様で発光像700〜700dが表示されることにより、本実施形態による遊技機100は、遊技者にスーパー小当たりの当選をより強く示唆し、小当たり遊技による多量の賞球獲得への期待感をより向上させることができる。   In addition, in conjunction with the start of the super small hit suggestion effect, the lower role lighting effect in the lighting mode corresponding to the super small hit suggestion effect is also started in the lower role lighting device 17 mounted on the lower direction effect device device 7. . As shown in FIG. 49, in the present example, at the time of the super small hit suggestion effect, the lower accessory lighting device 17 is lit in a manner of displaying four triangular emission images 700a, 700b, 700c, and 700d. FIG. 49 shows the light emission of the lower accessory lighting device 17 by shading. In the lower part lighting lighting effect of this example, the lower part illuminating device 17 is a dynamic such that the four light-emitting images 700a to 700d fall from left to right, that is, toward the second big winning opening 128. The lighting is performed in an appropriate lighting manner. By displaying the light emission images 700 to 700d in a dynamic manner such that the directions of the pseudo winning opening 180 and the second winning opening 128 are emphasized, the gaming machine 100 according to the present embodiment allows the player to It is possible to more strongly indicate the winning of the small hit, and to further improve the expectation of obtaining a large amount of prize balls by the small hit game.

ここで、本例の下部役物点灯演出における照明制御部360の下部役物照明装置17の点灯制御について説明する。照明制御部360は、下部役物点灯コマンドに含まれる制御データに基づいて、下部役物照明装置17が有する複数のLEDランプ720(図15(b)参照)のうち、発光像700a〜発光像700dの表示に係るLEDランプの点灯と消灯とを順次切り替える。これにより、下部役物照明装置17に発光像700〜700dが順次表示される。ここで、発光像700aは、例えば図15(c)に示す反射板73における区画α1,α3,α5に対応するLEDランプ720の点灯に基づいて表示され、発光像700bは、区画α7,α9,α11に対応するLEDランプ720の点灯に基づいて表示され、発光像700cは、区画α14,α16,α18に対応するLEDランプ720の点灯に基づいて表示され、発光像700dは、区画α23に対応するLEDランプ720の点灯に基づいて表示される。   Here, the lighting control of the lower accessory lighting device 17 of the illumination controller 360 in the lower accessory lighting effect of the present example will be described. The lighting control section 360 controls the emission images 700a to 700e of the plurality of LED lamps 720 (see FIG. 15B) of the lower accessory lighting device 17 based on the control data included in the lower accessory lighting command. The switching on and off of the LED lamp related to the display of 700d is sequentially performed. Thereby, the light emission images 700 to 700d are sequentially displayed on the lower accessory lighting device 17. Here, the light emission image 700a is displayed based on, for example, the lighting of the LED lamp 720 corresponding to the sections α1, α3, and α5 in the reflection plate 73 shown in FIG. 15C, and the light emission image 700b is displayed on the sections α7, α9, The light emission image 700c is displayed based on the lighting of the LED lamp 720 corresponding to α11, the emission image 700c is displayed based on the lighting of the LED lamp 720 corresponding to the sections α14, α16, and α18, and the emission image 700d corresponds to the section α23. It is displayed based on the lighting of the LED lamp 720.

具体的には、照明制御部360は、制御データに含まれるLEDランプ720それぞれの点灯順と点灯時間に基づいて下部役物照明装置17を点灯制御する。例えば、照明制御部360は、発光像700aの表示にかかるLEDランプ720を0.5秒間点灯させた後に消灯し、これに次いで発光像700bの表示にかかるLEDランプ720を0.5秒間点灯させる。さらに、照明制御部360は、発光像700bの表示にかかるLEDランプ720の消灯に次いで発光像700cの表示にかかるLEDランプ720を0.5秒間点灯後に消灯し、これに次いで発光像700dの表示にかかるLEDランプ720を0.5秒間点灯後に消灯する。また、照明制御部360は、発光像700dの表示後には再度、発光像700aの表示にかかるLEDランプ720を0.5秒間点灯させる。このような点灯制御を、スーパー小当たり示唆演出の実行期間中に照明制御部360が繰り返し行うことによって、遊技機100は、スーパー小当たり示唆演出中において、下部役物照明装置17に下部役物点灯演出を継続させることができる。   Specifically, lighting control section 360 controls lighting of lower part lighting device 17 based on the lighting order and lighting time of LED lamps 720 included in the control data. For example, the illumination control unit 360 turns on the LED lamp 720 for displaying the light-emitting image 700a for 0.5 seconds and then turns off the light, and then turns on the LED lamp 720 for displaying the light-emitting image 700b for 0.5 seconds. . Further, the illumination control unit 360 turns off the LED lamp 720 for displaying the luminescent image 700c for 0.5 second after turning off the LED lamp 720 for displaying the luminescent image 700b, and then displays the luminescent image 700d. After turning on the LED lamp 720 for 0.5 seconds, the LED lamp 720 is turned off. After the display of the light emission image 700d, the illumination control unit 360 turns on the LED lamp 720 for displaying the light emission image 700a again for 0.5 seconds. The lighting control unit 360 repeatedly performs such lighting control during the execution period of the super small hit suggestion effect. The lighting effect can be continued.

また、スーパー小当たり示唆演出中も、演出図柄210a,210b,210cの変動表示は継続されている。図49では図示を省略しているが、スーパー小当たり示唆演出中において、演出図柄210a,210b,210cは、演出表示部200a内であって、開放示唆状態となっている下部演出役物装置7によって視認が妨げられない領域で、図48に示すサイズよりも縮小されたサイズで変動表示を継続している。   Also, during the super small hit suggestion effect, the variation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c is continued. Although not shown in FIG. 49, during the super small hit suggestion effect, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are located in the effect display unit 200a and are in the open suggestion state. The variable display is continued at a size smaller than the size shown in FIG.

図49に示すスーパー小当たり示唆演出の開始から所定時間(例えば8秒間)が経過して、10秒間に亘る変動時間が終了すると、主制御基板300から特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドが送信される。特図停止指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、画像制御部340を介して、大役抽選結果を報知する態様(本例では、特別図柄Z6に対応する小当たりを報知する態様)で、演出図柄210a,210b,210cを停止表示させて変動演出を終了する。
一方、本実施形態による遊技機100において、スーパー小当たり示唆演出は、変動演出が終了しても所定期間は継続される。
When a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses from the start of the super small hit suggestion effect shown in FIG. 49 and a fluctuation time of 10 seconds ends, a special symbol indicating that the special symbol is stopped and displayed from the main control board 300 is displayed. A figure stop designation command is transmitted. Upon receiving the special figure stop designation command, the sub CPU 330a, via the image control unit 340, notifies the large winning lottery result (in this example, the small hit corresponding to the special symbol Z6 is notified). 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed, and the variable effect ends.
On the other hand, in the gaming machine 100 according to the present embodiment, the super small hit suggestion effect is continued for a predetermined period even after the variable effect ends.

図50は、小当たり遊技(本例では、特別図柄「Z6」による小当たり)による第2大入賞口128の開放開始時における、遊技機100の各演出装置の状態を示す図である。図50は、第2大入賞口128の開閉扉128bを不図示とすることで、第2大入賞口128の開放を示している。
図50に示すように、本実施形態による遊技機100は、変動演出の終了後、スーパー小当たりに基づく小当たり遊技が開始されて第2大入賞口128が開放されるまでの期間は、下部演出役物装置7におけるスーパー小当たり示唆演出および下部役物照明装置17における下部役物点灯演出を継続する。これにより、変動演出から小当たり遊技の実行までの一連の遊技の流れに一体感を与えるとともに、スーパー小当たり示唆演出によって向上された遊技者の期待感を小当たり遊技の開始まで維持することができる。
FIG. 50 is a diagram showing a state of each effect device of the gaming machine 100 at the time when the opening of the second big winning opening 128 by the small hit game (in this example, the small hit by the special symbol “Z6”) is started. FIG. 50 shows the opening of the second special winning opening 128 by omitting the opening and closing door 128b of the second special winning opening 128.
As shown in FIG. 50, the gaming machine 100 according to the present embodiment has a lower portion during the period from the end of the variable effect to the start of the small hit game based on the super small hit and the opening of the second big winning opening 128. The super small hit suggestion effect in the effect character device 7 and the lower character lighting effect in the lower character lighting device 17 are continued. As a result, it is possible to give a sense of unity to the flow of a series of games from the variable production to the execution of the small hit game, and to maintain the expectation of the player improved by the super small hit suggestion effect until the start of the small hit game. it can.

また、図50に示すように、第2大入賞口128の開放に合わせて、閉状態であった擬似入賞口開閉部材180bが、擬似入賞口180への遊技球の入球を容易とする開状態に遷移する。具体的には、サブCPU330aは、第2大入賞口128の開放開始を示す大入賞口開放指定コマンドが主制御基板から送信される(ステップS640−5)と、可動体制御部370を介して、擬似入賞口ソレノイド180cを通電制御する。擬似入賞口ソレノイド180cが未通電状態(OFF状態)から通電状態(ON状態)となることで、擬似入賞口開閉部材180bは開状態となり、擬似入賞口180が開放される。   Also, as shown in FIG. 50, in accordance with the opening of the second big winning opening 128, the pseudo winning opening opening / closing member 180b, which has been closed, is opened to facilitate the entry of game balls into the pseudo winning opening 180. Transition to the state. Specifically, the sub CPU 330a transmits a special winning opening opening designation command indicating the start of opening of the second special winning opening 128 from the main control board (step S640-5), and via the movable body control unit 370. The energization control of the pseudo winning opening solenoid 180c is performed. When the pseudo winning port solenoid 180c changes from the non-energized state (OFF state) to the energized state (ON state), the pseudo winning port opening / closing member 180b is opened, and the pseudo winning port 180 is opened.

本実施形態による遊技機100において、擬似入賞口開閉部材180bは、開閉扉128bよりも遊技者から視認され易い位置に設けられている。また、擬似入賞口開閉部材180bは、開閉動作が視認し易い形状を有している。このため、遊技機100は、図50に示すように擬似入賞口開閉部材180bが開状態となることで、第2大入賞口128が開放されたことを遊技者に対して視覚的に明確に報知する。
さらに、図50に示すように、小当たり遊技による第2大入賞口128の開放開始時には、開放示唆状態となっている下部演出役物装置7と開状態の擬似入賞口開閉部材180bとが一直線上に並んだ状態(開放強調状態)となる。これにより、多量の賞球が獲得可能な小当たり遊技が開始されることが視覚的に強調され、遊技者の期待感をより一層向上させることができる。
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the pseudo winning opening opening / closing member 180b is provided at a position that is easier for the player to visually recognize than the opening / closing door 128b. Further, the pseudo winning opening opening / closing member 180b has a shape that allows the opening / closing operation to be easily visually recognized. For this reason, the gaming machine 100 visually clarifies to the player that the second large winning opening 128 has been opened by opening the pseudo winning opening opening / closing member 180b as shown in FIG. Notify.
Further, as shown in FIG. 50, when the opening of the second big winning opening 128 due to the small hitting game is started, the lower production role device 7 in the opening suggestion state and the pseudo winning opening opening / closing member 180b in the open state are directly connected. The lines are aligned (open emphasis state). Thus, the start of the small hit game in which a large amount of prize balls can be obtained is visually emphasized, and the expectation of the player can be further improved.

下部演出役物装置7は、図50に示す開放強調状態を形成すると、図51に示すように初期位置に復帰する。上述のように、遊技盤108は、透過性を有している。このため、図51に示すように、初期位置に復帰した下部演出役物装置7は、遊技盤108を介して遊技機正面から視認することができる。
例えば、サブCPU330aは、可動体制御部370を介して、大入賞口開放指定コマンドを受信して擬似入賞口開閉部材180bが開状態となってから所定時間(例えば、1秒)経過後に、下部演出役物装置7を初期位置に戻す制御を実行する。具体的には、サブCPU330aは、可動体制御部370を介して下部演出役物装置7の左側の昇降装置(不図示)のモータを駆動させ、下部演出役物装置7の左領域を初期位置まで引き下げると、ソレノイドをロック状態にして下部演出役物装置7を初期位置に維持する。なお、サブCPU330aは、小当たり遊技の開始後、第2大入賞口検出スイッチ128sにより初めて遊技球を検知したことを契機として、下部演出役物装置7を初期位置に戻す制御を行ってもよい。下部演出役物装置7が初期位置に復帰することで、スーパー小当たり示唆演出が終了する。
When the lower effect component device 7 forms the open emphasized state shown in FIG. 50, it returns to the initial position as shown in FIG. As described above, the game board 108 has transparency. For this reason, as shown in FIG. 51, the lower staging object device 7 that has returned to the initial position can be visually recognized from the front of the gaming machine via the gaming board 108.
For example, the sub CPU 330a receives the special winning opening opening designation command via the movable body control unit 370, and after a lapse of a predetermined time (for example, one second) from the opening of the pseudo winning opening opening member 180b, the sub CPU 330a The control for returning the effect product device 7 to the initial position is executed. More specifically, the sub CPU 330a drives the motor of the lifting / lowering device (not shown) on the left side of the lower effect device device 7 via the movable body control unit 370, and moves the left area of the lower effect device device 7 to the initial position. When it is pulled down, the solenoid is locked, and the lower effect device 7 is maintained at the initial position. Note that the sub CPU 330a may perform control to return the lower staging part device 7 to the initial position when the second large winning opening detection switch 128s detects a game ball for the first time after the start of the small hitting game. . When the lower effect device 7 returns to the initial position, the super small hit suggestion effect ends.

このように、スーパー小当たり示唆演出は、変動演出中に開始され、小当たり遊技の開始に応じて終了される。厳密には、下部演出役物装置7は、擬似入賞口開閉部材180bが開状態となり、開放強調状態を形成するまでは開放示唆状態に維持される。このため、スーパー小当たり示唆演出は、擬似入賞口開閉部材180bの開放から所定の猶予時間(少なくとも、小当たり遊技のオープニング時間よりも長い時間)をもって終了することとなる。
下部演出役物装置7は、特別図柄Z6に対応する小当たり当選に応じて図49に示す開放示唆状態を形成し、小当たり遊技の開始時における第2大入賞口128の開放に応じて開放示唆状態を経て開放強調状態を形成するという一連の演出動作および下部役物照明装置17における発光演出を実行可能である。これにより、下部演出役物装置7は、開放示唆状態、開放強調状態における下部演出役物装置7の傾きおよび下部役物照明装置17の発光の態様(点灯態様)によって擬似入賞口180および第2大入賞口128の方向を示すことができる。このため、本実施形態による遊技機100は、遊技者に有利な小当たりの当選から当該小当たりに基づく小当たり遊技の実行にかけての遊技の進行状況を、遊技者に効果的にアピールすることができる。
As described above, the super small hit suggestion effect is started during the variable effect, and is ended according to the start of the small hit game. Strictly speaking, the lower presentation effect device 7 is maintained in the open suggestion state until the pseudo winning opening opening / closing member 180b is opened and the open emphasized state is formed. For this reason, the super small hit suggestion effect ends with a predetermined grace time (at least a time longer than the opening time of the small hit game) from the opening of the pseudo winning port opening / closing member 180b.
The lower staging part device 7 forms the opening suggestion state shown in FIG. 49 in response to the small hit winning corresponding to the special symbol Z6, and opens in response to the opening of the second big winning opening 128 at the start of the small hitting game. It is possible to execute a series of effect operations of forming an open emphasis state through a suggestion state and a light emission effect in the lower accessory lighting device 17. As a result, the lower production role device 7 is configured such that the false winning opening 180 and the second prize hole 2 are set depending on the inclination of the lower production role device 7 and the light emission mode (lighting mode) of the lower role product illumination device 17 in the open suggestion state and the open enhancement state. The direction of the special winning opening 128 can be indicated. For this reason, the gaming machine 100 according to the present embodiment can effectively appeal to the player the progress of the game from the win of the small hit that is advantageous to the player to the execution of the small hit game based on the small hit. it can.

(小当たり遊技中における下部演出役物装置の動作)
図51に示すように小当たり遊技中における第2大入賞口128の開放に応じてスーパー小当たり示唆演出が終了されると下部演出役物装置7が初期位置に戻り、以降の小当たり遊技中において初期位置に維持される。一方、下部役物照明装置17は、第2大入賞口128の開放に応じて新たに所定の点灯態様で点灯する発光演出として小当たり中点灯演出を開始する。小当たり中点灯演出において下部役物照明装置17は、小当たり遊技中における第2大入賞口128への遊技球の入球検知に基づいて、所定の点灯態様で点灯する。図51に示すように、本例の小当たり中点灯演出において下部役物照明装置17は、複数のLEDランプ720(図15(b)参照)の全てを点灯させ、下部役物照明装置17の前面全体を面発光させる態様で点灯する。図51は、前面全体画面発光している下部役物照明装置17を前面全体の網掛けによって図示している。
(Operation of the lower stage production equipment device during the small hit game)
As shown in FIG. 51, when the super small hit suggestion effect is completed in response to the opening of the second big winning opening 128 during the small hit game, the lower stage effect device device 7 returns to the initial position, and the subsequent small hit game is performed. At the initial position. On the other hand, the lower part lighting device 17 starts a small hit lighting effect as a light emitting effect that is newly lit in a predetermined lighting mode in response to opening of the second big winning opening 128. In the small hit lighting effect, the lower part lighting device 17 lights in a predetermined lighting mode based on detection of a game ball entering the second big winning opening 128 during the small hit game. As shown in FIG. 51, in the small hit medium lighting effect of this example, the lower accessory lighting device 17 turns on all of the plurality of LED lamps 720 (see FIG. 15B), and The light is lit in such a manner that the entire front surface emits surface light. FIG. 51 illustrates the lower accessory lighting device 17 that emits light on the entire front surface by shading the entire front surface.

サブCPU330aは、主制御基板300が送信した第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンド(ステップS400−17)を受信すると、照明制御部360を介して、制御信号を下部役物照明装置17に送信し、複数のLEDランプ720の全てを点灯制御する。これにより、初期位置に戻った下部演出役物装置7の前面がほぼ全体に亘って面発光する小当たり中点灯演出が実行されて、第2大入賞口128への遊技球の入球が遊技者に報知される。このように、下部演出役物装置7は、第2大入賞口128への遊技球の入球に基づいて下部役物照明装置17が点灯(発光)することで、第2大入賞口128への遊技球の入球が発生したことの報知および第2大入賞口128への入球に対応する演出を実行することができる。   Upon receiving the special winning opening ball entry command (step S400-17) indicating that a game ball enters the second special winning opening 128 transmitted by the main control board 300, the sub CPU 330a A control signal is transmitted to the lower accessory lighting device 17 to control lighting of all of the plurality of LED lamps 720. As a result, a small hit lighting effect in which the front surface of the lower staging part device 7 that has returned to the initial position emits surface light over substantially the entire surface is executed, and the entry of game balls into the second large winning opening 128 is performed. Will be notified. As described above, the lower production role device 7 is turned on (light-emitting) by the lower role product lighting device 17 based on the entry of the game ball into the second grand prize opening 128, so that the lower production prize opening device 128 is switched to the second grand prize opening 128. It is possible to execute the notification corresponding to the occurrence of the ball entry of the game ball and the effect corresponding to the ball entry into the second special winning opening 128.

また、遊技機100は、小当たり遊技球における小当たり中点灯演出の実行に合わせて、第2大入賞口128の下部の排出領域280の背面側に配置された導光板610において、発光像611aおよび発光像611bを表示する排出領域発光演出を実行する。
サブCPU330aは、主制御基板300が送信した第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンド(ステップS400−17)を受信すると、照明制御部360を介して、排出領域照明装置6に制御信号を送信し、導光板610の周縁に設けられた光源ユニット60における導光板用ランプ600の全てを一定時間(例えば、0.5秒)点灯制御する。これにより、図51に示すように導光板610上に複数の発光像611aおよび発光像611bが表示されて、第2大入賞口128への遊技球の入球がより明確に遊技者に報知される。図51では、発光像611a,611bの全てが表示されている導光板610を網掛けによって図示している。
In addition, the gaming machine 100 displays the light-emitting image 611a on the light guide plate 610 disposed on the back side of the discharge area 280 below the second big winning opening 128 in accordance with the execution of the small hitting game ball during the small hitting game ball. Then, a discharge area light emission effect for displaying the light emission image 611b is executed.
Upon receiving the special winning opening ball entry command (step S400-17) indicating that a game ball enters the second special winning opening 128 transmitted by the main control board 300, the sub CPU 330a A control signal is transmitted to the discharge area illuminating device 6 to control lighting of all the light guide plate lamps 600 in the light source unit 60 provided on the periphery of the light guide plate 610 for a predetermined time (for example, 0.5 second). As a result, as shown in FIG. 51, the plurality of light-emitting images 611a and 611b are displayed on the light guide plate 610, and the player is more clearly notified of the entry of the game ball into the second special winning opening 128. You. In FIG. 51, the light guide plate 610 on which all of the emission images 611a and 611b are displayed is shaded.

また、図51に示すように、小当たり遊技中において第2大入賞口128に入球した遊技球は、第2大入賞口検出スイッチ128sを備えた通路129を通過すると、排出領域280を流下して開状態の擬似入賞口開閉部材180b上に到達する。このとき、開状態の擬似入賞口開閉部材180bは、遊技球の受け皿として機能する。遊技球は、擬似入賞口180に導びかれるように擬似入賞口開閉部材180b上を転動して、擬似入賞口180に入球し、遊技盤108の背面側に排出される。
なお、本実施形態による遊技機100において、擬似入賞口開閉部材180bは、第2大入賞口128の開放時に開状態とならない場合があってもよい。例えば、擬似入賞口開閉部材180bは、特別図柄Z4、Z5に対応する小当たりに基づく小当たり遊技時には、開状態とならなくてもよい。擬似入賞口開閉部材180bが閉状態の場合、排出領域280を流下した遊技球は排出領域280内に設けられた排出口130から排出されることとなる。
As shown in FIG. 51, during the small hit game, a game ball that has entered the second special winning opening 128 passes through the passage 129 provided with the second special winning opening detection switch 128s and flows down the discharge area 280. Then, it reaches on the pseudo winning opening opening / closing member 180b in the open state. At this time, the pseudo winning opening opening / closing member 180b in the open state functions as a receiving tray for the game ball. The game ball rolls on the pseudo winning opening opening / closing member 180 b so as to be guided to the pseudo winning opening 180, enters the pseudo winning opening 180, and is discharged to the back side of the game board 108.
In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the pseudo winning opening opening / closing member 180b may not be opened when the second winning opening 128 is opened. For example, the pseudo winning opening opening / closing member 180b does not have to be in the open state at the time of the small hit game based on the small hit corresponding to the special symbols Z4 and Z5. When the pseudo winning opening opening / closing member 180b is in the closed state, the game ball flowing down the discharge area 280 is discharged from the discharge port 130 provided in the discharge area 280.

また、さらに、小当たり中点灯演出および排出領域照明装置6における発光像の表示演出(排出領域発光演出)により、遊技機100は、排出領域280を流下する遊技球の転動態様に遊技者を注目させることができる。したがって、小当たり中点灯演出および排出領域発光演出は、第2大入賞口128へ入球した遊技球が、擬似入賞口180へ入球したことを遊技者にアピールするという演出効果を奏する。遊技機100は、第2大入賞口128の開閉扉128bの開放、および第2大入賞口128への遊技球の入球を、排出領域280に設けられた擬似入賞口開閉部材180bの開放および擬似入賞口180への遊技球の入球によって擬似的に再現し、かつ小当たり中点灯演出および排出領域発光演出を実行することで、遊技者に対して第2大入賞口128への遊技球の入球をより効果的にアピールすることができる。   In addition, the gaming machine 100 causes the player to change to a rolling mode of the game ball flowing down the discharge area 280 by the lighting effect during the small hit and the display effect of the light emission image in the discharge area lighting device 6 (discharge area light emission effect). It can be noticed. Accordingly, the small hitting medium lighting effect and the discharge area light emitting effect have an effect of appealing to the player that the game ball entering the second large winning opening 128 has entered the pseudo winning opening 180. The gaming machine 100 opens and closes the opening / closing door 128b of the second special winning opening 128 and enters a game ball into the second special winning opening 128 by opening and closing the pseudo winning opening / closing member 180b provided in the discharge area 280. The game ball to the second big winning opening 128 is given to the player by reproducing the game by entering the game ball into the pseudo winning opening 180 in a pseudo manner, and performing the small hitting medium lighting effect and the discharge area light emitting effect. Can be more effectively appealing.

このように、本実施形態による遊技機100は、特別図柄Zに対応する小当たり(スーパー小当たり)の当選に基づく小当たり遊技中において、下部演出役物装置7が搭載する下部役物照明装置17における小当たり中点灯演出および、排出領域280の近傍(本例では背面側)に設けられた排出領域照明装置6における発光像の表示演出を実行する。これにより、遊技機100は、下部演出役物装置7の前面の面発光と、導光板610における発光像の表示によって遊技者に多量の遊技球が獲得可能な小当たり遊技での第2大入賞口128への入球を強くアピールし、多量の遊技球を獲得可能な特典を付与された実感を遊技者に与えて、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   As described above, the gaming machine 100 according to the present embodiment is configured such that the lower production role equipment device 7 mounts the lower role product lighting device during the small hit game based on the winning of the small size (super small size) corresponding to the special symbol Z. 17 and a display effect of a light emission image in the discharge area illuminating device 6 provided near the discharge area 280 (on the back side in this example). As a result, the gaming machine 100 wins the second big prize in the small hitting game in which the player can acquire a large number of game balls by the surface light emission on the front surface of the lower effect device device 7 and the display of the light emission image on the light guide plate 610. It is possible to strongly appeal the entry to the mouth 128 and give the player a feeling of being given a privilege capable of acquiring a large number of game balls, thereby improving the interest of the player in the game.

以上説明したように、下部演出役物装置7は、大役抽選結果が小当たり(当たりの一例)の場合に、変動演出の開始から第2大入賞口128が開放される小当たり遊技(開放遊技の一例)の開始までの期間内に初期位置から開放示唆状態の位置(可動位置の一例)に移動し、小当たり遊技の実行中には初期位置に維持される。また、下部役物照明装置17は、小当たり遊技の実行中には初期位置に維持されている下部演出役物装置7において小当たり中点灯演出(小当たり遊技に伴った発光演出の一例)を実行する。
また、下部役物照明装置17は、小当たり中点灯演出により第2大入賞口128への遊技球の入球を報知する。
これにより、遊技機100は、遊技の進行状況を視覚的に明確に報知して、遊技の進行状況を遊技者に効果的にアピールするして、遊技者に遊技への期待感を付与することができ、ひいては、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。図48から図51を用いて説明したように、本例では、下部演出役物装置7が開放示唆状態となることで、遊技者に対し、小当たり当選(本例ではスーパー小当たりの当選)と小当たり遊技時における大入賞口(本例では、第2大入賞口128)への遊技球の入球が報知される。
As described above, when the large role lottery result is a small hit (an example of a hit), the lower staging role device 7 causes the small hitting game (opening game) in which the second large winning opening 128 is opened from the start of the variable effect. Is moved from the initial position to a position in the open suggestion state (an example of a movable position) within a period up to the start of the example, and is maintained at the initial position during execution of the small hitting game. In addition, the lower accessory lighting device 17 performs a small hit lighting effect (an example of a light emitting effect associated with the small hit game) in the lower staging accessory device 7 that is maintained at the initial position during the execution of the small hit game. Execute.
In addition, the lower part lighting device 17 notifies the entry of the game ball into the second big winning opening 128 by the small hitting medium lighting effect.
Thereby, the gaming machine 100 visually and clearly notifies the progress of the game, effectively appeals the progress of the game to the player, and gives the player an expectation for the game. As a result, it is possible to improve the interest of the player in the game. As described with reference to FIG. 48 to FIG. 51, in this example, the lower staging agent device 7 is in an open suggestion state, so that a small hit is won for the player (in this example, a super small hit is won). The notification of the entry of the game ball into the special winning opening (in this example, the second special winning opening 128) at the time of the small hitting game is notified.

(変形例)
上記実施形態では、下部役物照明装置17における小当たり中点灯演出は、第2大入賞口検出スイッチ128sにおいて第2大入賞口128への遊技球の入球が検出されるごとに、一定時間(例えば、0.5秒)、下部役物照明装置17の全てのLEDランプ720を点灯させる態様としたが、本発明はこれに限られない。例えば、下部役物照明装置17は、小当たり遊技の開始後に第2大入賞口128への最初の入球が検出されたことを契機として、下部役物照明装置17の全てのLEDランプ720を点灯する態様の小当たり中点灯演出を開始し、LEDランプ720の点灯を小当たり遊技の終了時(例えばエンディング時間の開始時)まで継続してもよい。
(Modification)
In the above-described embodiment, the small bonus medium lighting effect in the lower accessory lighting device 17 is performed for a fixed time every time the second large winning opening detection switch 128s detects that a game ball enters the second large winning opening 128. Although all LED lamps 720 of the lower accessory lighting device 17 are turned on (for example, 0.5 seconds), the present invention is not limited to this. For example, the lower accessory lighting device 17 causes all the LED lamps 720 of the lower accessory lighting device 17 to be triggered by the detection of the first ball entry into the second large winning opening 128 after the start of the small hitting game. The lighting effect during the small hit in the lighting mode may be started, and the lighting of the LED lamp 720 may be continued until the small hitting game ends (for example, when the ending time starts).

また下部役物照明装置17における小当たり中点灯演出は、第2大入賞口128の開放態様に合わせて下部役物照明装置17の所定のLEDランプ720を点灯させ、下部演出役物装置7を発光させる演出でもよい。例えば、下部役物照明装置17は、小当たり遊技における第2大入賞口128の開放時間に合わせて下部役物照明装置17の所定のLEDランプ720を点灯し、下部演出役物装置7を発光させる小当たり中点灯演出を行う。
また、下部役物照明装置17は、小当たり遊技中に限らず大役遊技中においても、第2大入賞口128への遊技球の入球や、第2大入賞口128の開放態様に合わせて、大役遊技の進行状況に応じた発光演出を実行してもよい。これにより、本実施形態による遊技機100は、下部演出役物装置7の発光によって開放遊技(小当たり遊技および大役遊技)の進行状況や第2大入賞口128への遊技球の入球を遊技者に明確に報知したり、第2大入賞口128への遊技球の入球に対応する演出を実行したりすることが可能となる。
In addition, the lighting effect during small hits in the lower part lighting device 17 turns on a predetermined LED lamp 720 of the lower part lighting device 17 in accordance with the opening mode of the second special winning opening 128, and the lower staging material device 7 is turned on. The effect of emitting light may be used. For example, the lower part lighting device 17 turns on a predetermined LED lamp 720 of the lower part lighting device 17 in accordance with the opening time of the second big winning opening 128 in the small hitting game, and emits the lower effect part device 7. A lighting effect is performed during the small hit.
In addition, the lower part illumination device 17 is not limited to the small hitting game but also during the large winning game, in accordance with the entry of the game ball into the second big winning opening 128 and the opening mode of the second big winning opening 128. Alternatively, a light emission effect may be executed according to the progress status of the main role game. Thereby, the gaming machine 100 according to the present embodiment plays the progress state of the open game (small hitting game and large role game) and the entry of the game ball into the second big winning opening 128 by the light emission of the lower effect device device 7. It is possible to clearly notify the player or to perform an effect corresponding to the entry of the game ball into the second big winning opening 128.

また、下部役物照明装置17は、小当たり中点灯演出において、スーパー小当たり示唆演出時と同様に、4つの三角形状の発光像700a,700b,700c,700dを表示する態様で点灯してもよい。これにより、小当たり遊技中においても遊技者の目線を第2大入賞口128および擬似入賞口180の周辺領域(排出領域280を含む)の方向に向かせることができる。また、下部役物照明装置17は、サブROM330bに記憶されている下部役物照明装置17の制御パターンデータに応じて、上述の点灯態様に限らず種々の点灯態様による小当たり中点灯演出を実行することができる。   In addition, the lower part lighting device 17 may be turned on in a mode in which four triangular light-emitting images 700a, 700b, 700c, and 700d are displayed in the small hit medium lighting effect, similarly to the super small hit suggestion effect. Good. Thereby, even during the small hitting game, the player's eyes can be directed to the area around the second large winning opening 128 and the pseudo winning opening 180 (including the discharge area 280). In addition, the lower accessory lighting device 17 executes a small hitting lighting effect not only in the above-described lighting mode but also in various lighting modes according to the control pattern data of the lower accessory lighting device 17 stored in the sub-ROM 330b. can do.

また、上記実施形態では、特別図柄Z6による小当たりの当選時において、下部演出役物装置7は、図49に示す開放示唆状態となる演出動作を行うとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機100は、第2大入賞口128を開放する大役遊技が実行される場合に、下部演出役物装置7を可動させて開放示唆状態としてもよい。この場合、遊技者は、第2大入賞口128が開放されて賞球獲得の利益が与えられる状況であることが示唆されるものの、第2大入賞口128の開放が特別図柄Z6による小当たり当選に基づくのか、大当たり図柄C,Dによる大当たり当選に基づくのかは分からない。したがって、遊技機100は、遊技者を今後の遊技の展開に注目させるとともに、ゲーム性の高い遊技を提供することができる。   Further, in the above embodiment, at the time of winning of the small hit by the special symbol Z6, the lower staging part device 7 performs the staging operation to be in the opening suggestion state shown in FIG. 49, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, the gaming machine 100 may move the lower staging auditors device 7 to the opening suggestion state when a large winning game in which the second large winning opening 128 is opened is executed. In this case, although it is suggested that the second large winning opening 128 is opened to give a prize ball gain, the opening of the second large winning opening 128 is a small hit by the special symbol Z6. It is not known whether it is based on the winning or the jackpot winning by the jackpot symbols C and D. Therefore, the gaming machine 100 can provide a game with high game characteristics while making the player pay attention to the future development of the game.

また、遊技機100において、サブCPU330aは、下部演出役物装置7を開放示唆状態に制御する際に、一旦、下部演出役物装置7の左右の昇降装置(不図示)のソレノイドのロックを解除して左右の昇降装置を所定位置まで跳ね上げ、下部演出役物装置7を演出表示部200aの中央前面まで移動させてもよい。その後、サブCPU330aは、右の昇降装置のモータを駆動させて、右の昇降装置を初期位置まで引き下げることで、下部演出役物装置7を開放示唆状態にしてもよい。この場合、下部演出役物装置7は、所定位置から下向きに擬似入賞口180および第2大入賞口128の方向に近付くよう可動して、図49に示すような開放示唆状態となる。   In the gaming machine 100, the sub CPU 330a once unlocks the solenoids of the left and right elevating devices (not shown) of the lower effect device device 7 when controlling the lower effect device device 7 to the open suggestion state. Then, the left and right elevating devices may be flipped up to a predetermined position, and the lower effect device device 7 may be moved to the center front surface of the effect display unit 200a. After that, the sub CPU 330a may drive the motor of the right elevating device to lower the right elevating device to the initial position, thereby bringing the lower effect product device 7 to the open suggestion state. In this case, the lower presentation effect device 7 moves downward from a predetermined position so as to approach the pseudo winning opening 180 and the second big winning opening 128, and an open suggestion state as shown in FIG. 49 is obtained.

また、遊技機100において、下部演出役物装置7は、遊技者から見て上下方向への移動を可能とする昇降装置に加えて、遊技者から見て左右方向への移動を可能とするための構造(横可動装置)を有していてもよい。ここで、左右方向への移動とは、昇降装置によって移動可能な上下方向と交差する方向への移動を示している。
これにより、下部演出役物装置7は、例えば初期位置から排出領域280の方向(右方向)へ水平移動した後に初期位置に復帰すること、および開放示唆状態の位置(図49参照)から排出領域280の方向へ向かってさらに傾斜(ここでは、右下方向に傾斜)した後に開放示唆状態の位置に戻ることが可能となる。すなわち、下部演出役物装置7は、開放示唆状態の位置および初期位置の少なくともいずれか一方の位置から、擬似入賞口180および第2大入賞口128の方向に近付くように移動可能である。このため遊技機100は、遊技者に対してより明確に遊技球を打ち出す方向を示唆することができる。この場合、サブCPU330aは、可動体制御部370を介して横可動装置を制御することで下部演出役物装置7を左右方向に移動させればよい。
Further, in the gaming machine 100, the lower staging object device 7 is configured to enable movement in the left-right direction as viewed from the player, in addition to the elevating device that enables movement in the up-down direction as viewed from the player. (Horizontal movable device). Here, the movement in the left-right direction refers to a movement in a direction intersecting the up-down direction movable by the lifting device.
Thereby, the lower staging part device 7 returns to the initial position after horizontally moving, for example, in the direction of the discharge area 280 (rightward) from the initial position, and the discharge area from the position of the opening suggestion state (see FIG. 49). After further inclining toward the direction of 280 (here, inclining in the lower right direction), it is possible to return to the position of the opening suggestion state. That is, the lower staging part device 7 is movable from at least one of the position of the open suggestion state and the initial position so as to approach the pseudo winning opening 180 and the second big winning opening 128. For this reason, the gaming machine 100 can more clearly indicate to the player the direction in which to launch the game ball. In this case, the sub CPU 330a may move the lower effect device 7 in the left-right direction by controlling the lateral movable device via the movable body control unit 370.

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移等は一例に過ぎない。いずれにしても、所定の遊技進行条件が規定された遊技状態、および、該所定の進行条件よりも遊技者に有利な遊技進行条件が規定された特定遊技状態を含む、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技の進行制御がなされる遊技機であればよい。   Further, the type of the special symbol, the determination probability, the transition of the game state, and the like in the above embodiment are merely examples. In any case, among a plurality of game states, including a game state in which a predetermined game progress condition is defined, and a specific game state in which a game progress condition more advantageous to a player than the predetermined progress condition is defined. Any gaming machine that can control the progress of the game in any one of the game states described above.

また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで同時に図柄の変動表示がなされることとしたが、いずれか一方においてのみ図柄の変動表示が実行され得ることとしてもよいし、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか一方のみを設けることとしてもよい。   In the above embodiment, the first and second special symbol displays 160 and 162 simultaneously display the symbol variation, but the symbol variation display may be performed only on one of the symbols. Alternatively, only one of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 may be provided.

また、上記実施形態では、大役遊技用の第1大入賞口126と、小当たり遊技用の第2大入賞口128とを別個に設けることとしたが、1つの大入賞口を設け、大役遊技と小当たり遊技とを共通の大入賞口で実行してもよい。また、複数の大入賞口を設け、ラウンド遊技によって開閉する大入賞口を異ならせてもよい。   In the above-described embodiment, the first large winning opening 126 for the large winning game and the second large winning opening 128 for the small hitting game are separately provided. However, one large winning opening is provided, and the large winning game is provided. And the small hit game may be executed in a common large winning opening. Further, a plurality of special winning openings may be provided, and the special winning openings that are opened and closed by the round game may be different.

また、上記実施形態において、第2遊技領域116bに2つの特1用始動口(第1始動口120、第3始動口123)が設けられているとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、第1遊技領域116aには3つ以上の特1用始動口が設けられていてもよい。また、第2遊技領域116bに2つ以上の特2用始動口が設けられていてもよい。   In the above-described embodiment, two special-purpose starting ports (the first starting port 120 and the third starting port 123) are provided in the second game area 116b, but the present invention is not limited to this. . For example, three or more special-purpose start-up ports may be provided in the first game area 116a. Further, two or more special-purpose start-up ports may be provided in the second game area 116b.

上記実施形態において、メインCPU300aが、本発明の抽選手段の一例に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 300a corresponds to an example of the lottery means of the present invention.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As described above, the preferred embodiments of the present invention and the modifications thereof have been described with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not limited to the embodiments and the like. It is obvious to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Is done.

3 入賞口ユニット
7 下部演出役物装置
14 球通路
140、152 光拡散部
17 下部役物照明装置
30 ベース部材
30a ユニット部材
40 球通路カバー
40a 空間
41 発光部
410a、410b、430a、430b LEDランプ
100 遊技機
108 遊技盤
116 遊技領域
116a 第1遊技領域
116b 第2遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
123 第3始動口
123b 可動片
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
126b、128b 開閉扉
130 排出口
180 擬似入賞口
180b 擬似入賞口開閉部材
3 Winning Portion Unit 7 Lower Rendering Actor Device 14 Ball Passage 140, 152 Light Diffusion Unit 17 Lower Actor Lighting Device 30 Base Member 30a Unit Member 40 Ball Passage Cover 40a Space 41 Light Emitting Units 410a, 410b, 430a, 430b LED Lamp 100 Gaming machine 108 gaming board 116 gaming area 116a first gaming area 116b second gaming area 120 first starting opening 122 second starting opening 123 third starting opening 123b movable piece 126 first winning opening 128 second winning opening 126b, 128b opening / closing door 130 outlet 180 pseudo winning opening 180b pseudo winning opening opening / closing member

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を契機として実行される抽選の結果を、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示させた図柄の態様によって報知する変動演出を表示する表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選結果が当たりである場合に開放されて遊技球が入球可能となる開放遊技を実行可能な大入賞口と、
初期位置から予め定められた可動位置まで移動して前記大入賞口の開放を示唆可能な可動体と、
前記可動体に設けられて所定の発光演出を実行可能な照明装置と、
を備え、
前記可動体は、
前記抽選結果が当たりの場合に、前記変動演出の開始から前記開放遊技の開始までの期間内に前記初期位置から前記可動位置に移動し、前記開放遊技の実行中には前記初期位置に維持可能であり、
前記照明装置は、前記開放遊技の実行中には前記初期位置に維持されている前記可動体において前記開放遊技に伴った発光演出を実行すること
を特徴とする遊技機。
The result of the lottery executed when the game ball enters the start area provided in the game area in which the game ball can flow down is notified in a symbol form in which a predetermined symbol is fluctuated and then stopped and displayed. A display device for displaying a fluctuating effect,
A large winning prize port provided in the game area and capable of executing an open game in which the lottery result is opened when the lottery result is a hit and a game ball can enter,
A movable body that can move from the initial position to a predetermined movable position to indicate the opening of the special winning opening,
An illumination device provided on the movable body and capable of executing a predetermined light emission effect,
With
The movable body is
When the lottery result is a hit, it moves from the initial position to the movable position within a period from the start of the fluctuation effect to the start of the opening game, and can be maintained at the initial position during execution of the opening game And
The gaming machine, wherein the lighting device executes a light emission effect associated with the opening game on the movable body maintained at the initial position during execution of the opening game.
前記可動体は、前記可動位置および前記初期位置の少なくともいずれか一方の位置から前記大入賞口に近付く方向に移動可能であり、
前記照明装置は、前記開放遊技に伴った発光演出により前記大入賞口への遊技球の入球を報知すること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
The movable body is movable in a direction approaching the special winning opening from at least one of the movable position and the initial position,
The gaming machine according to claim 1, wherein the lighting device notifies the player of the entry of the game ball into the special winning opening by a light emission effect accompanying the open game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021153825A (en) * 2020-03-27 2021-10-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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