JP2016144512A - Pachinko game machine - Google Patents

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竜太 今福
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俊介 高倉
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剛一 内藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of enhancing amusement of a game making full use of an electric tulip in the Pachinko game machine that includes a plurality of kinds of opening/closing modes of an electric tulip according to a winning pattern type of a normal pattern, and is configured to report which of the opening/closing modes is executed by a performance.SOLUTION: During variation display of a normal pattern, a first performance is executed to suggest or report whether an electric tulip is opened. During variation display of a special pattern, a second performance is executed to suggest or report whether a jackpot occurs. In a configuration for developing the first performance and the second performance in the same display area, execution periods of the first performance and the second performance are configured not to overlap each other.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   The most popular pachinko game machine is called “special symbol (main game symbol)” on the 7-segment display, etc., when the game ball enters the starter (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly. “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner. Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant.

ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、始動口に遊技球が入球し易くなるよう、始動口に普通電動役物(いわゆる電チュー)と称される役物が備え付けられている。そして、所定条件を充足すると、普通電動役物が開放することで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選(当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい)が実行され、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当選図柄が表示された場合には、普通電動役物が所定時間開放(又は開閉)する易入球状態となる。そして、近年のぱちんこ遊技機においては、当選図柄の種類に応じて、易入球状態として普通電動役物の開閉態様を複数種類有し、いずれの開閉態様が実行されるかを演出によって報知することで、遊技の興趣性を向上させているものがある。   By the way, many pachinko gaming machines of this type are equipped with an accessory called an ordinary electric accessory (so-called electric chew) at the start opening so that game balls can easily enter the start opening. And if predetermined conditions are satisfied, it will be comprised so that the entrance to a starting port will become easy by releasing a normal electric accessory. Specifically, if there is an auxiliary game start port and a game ball enters the auxiliary game start port, whether or not to execute the easy-entry state is determined (whether it is a winning symbol or a lost symbol) If the winning symbol is displayed after the auxiliary game identification information has fluctuated for a predetermined time, the easy-to-enter ball in which the ordinary electric accessory is opened (or opened / closed) for a predetermined time. It becomes a state. And in recent pachinko machines, depending on the type of winning symbol, there are a plurality of types of opening / closing modes of the ordinary electric accessory as easy-to-enter states, and the opening / closing mode is notified by production. In this way, there are things that improve the fun of games.

特開2013−85723号公報JP 2013-85723 A 特開2012−10802号公報JP 2012-10802 A 特開2013−85724号公報JP2013-85724A

しかしながら、このような手法を採用したとしても、遊技の興趣性を向上させる点において必ずしも有効でない場合があり、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。   However, even if such a method is adopted, there are cases where it is not always effective in terms of improving the interests of the game, and problems still remain in terms of improving the interests of the games utilizing ordinary electric accessories. It is a situation.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、前記主演出の演出表示内容として、第一の主演出及び第一の主演出よりも特別遊技の実行期待度が高い第二の主演出のいずれかが表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、第二の主演出が表示されている場合には当該所定の予告演出が表示されないか、又は、第二の主演出が表示されている場合の方が第一の主演出が表示されている場合よりも当該所定の予告演出が表示され難いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and the main effect is displayed in one effect period, the effect display contents of the main effect The first main production and the second main production with a higher expectation of execution of the special game than the first main production are configured to be displayed.
When execution of the first easy-entry ball game is not scheduled as an easy-entry ball game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and the second main effect is If it is displayed, the predetermined notice is not displayed, or the second main effect is displayed rather than the first main effect is displayed. It is a pachinko gaming machine that is structured so that it is difficult to display effects.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上を実現することが可能となる。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the interest of the game utilizing the ordinary electric utility.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理にて用いられる補助テーブル構成図である。FIG. 8 is an auxiliary table configuration diagram used in the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 12 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of sub game content determination processing for main game on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 20 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技副遊技内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of main game sub game content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのルーレット演出内容決定用抽選テーブル構成図である。FIG. 22 is a configuration diagram of a roulette effect content determination lottery table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the sub game display control process for main game on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of auxiliary game sub-game display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of auxiliary game sub game content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of auxiliary game sub-game display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのルーレット演出実行処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of roulette effect execution processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での電動役物関連演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the electric accessory related effect display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of a sub game display area size change control process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技に係るルーレット演出実行イメージ図である。FIG. 31 is a roulette effect execution image diagram related to the main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技に係るルーレット演出実行イメージ図である。FIG. 32 is a roulette effect execution image diagram related to the auxiliary game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図34は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での補助遊技先読み演出制御処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the auxiliary game prefetch effect control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図35は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での主遊技副遊技内容決定処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of main game sub game content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図36は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのルーレット演出実行処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of roulette effect execution processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図37は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄演出テーブルの一例である。FIG. 37 is an example of a decorative symbol effect table on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). The thing with the shape of etc. can be mentioned. In this specification, “identification information” may be called a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (design), but the “special symbol (special symbol)” is the main control board. The “decorative pattern (design)” is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. “Displaying identification information” is not limited to a display method. For example, light emission of a light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only whether light is emitted but also a color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Direction” refers to display content that enhances the fun of the game. For example, identification information fluctuates / stops, notices, etc., moving images such as animation and live action, still images such as pictures, photos, characters, etc. Combinations can be mentioned. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers random number acquisition. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Estimated average execution time of easy-to-play games per unit time” is assumed to be a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In terms of internal processing, in other words, for example, When a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function activated / non-actuated state), the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member is won Probability level (so-called ordinary figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol), which is the trigger for opening the variable member, the length of change time (so-called usual figure fluctuation reduction function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。また、本例において「予告演出」とは、通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出の結果と理解してもよいし、当該演出の過程を含めたすべての表示と理解してもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. In addition, in this example, “table” is not limited to the format, and one or more selection candidates are selected from a plurality of selection candidates based on one or more information. It should be understood that this is an associated mode. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate. Further, in this example, “notice effect” may be understood as a result of an effect for notifying the feasibility of easy-entry ball game in the normal game state, or all indications including the process of the effect are understood. May be.

ここで本発明の詳細な説明に先立ち、本発明に係る簡潔な構成を説明する。   Prior to the detailed description of the present invention, a simple configuration according to the present invention will be described.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、主遊技に係るルーレット演出は、補助遊技に係るルーレット演出が実行されていない、且つ、補助遊技側の特殊開閉態様(非時間短縮遊技状態にて選択され得る開放態様)となる保留が存在していない場合にのみ実行され得るよう構成されており、補助遊技に係るルーレット演出は、主遊技に係るルーレット演出が実行されていない、且つ、主遊技図柄がスーパーリーチとなる変動中ではない、且つ、主遊技図柄が大当りとならない、且つ、主遊技図柄の変動態様毎に決定されているルーレット実行可能時間内に、ルーレット演出を実行終了可能である場合にのみ実行され得るような構成を(本実施形態)にて詳細に説明する。   Among the pachinko gaming machines according to the present invention, the roulette effect relating to the main game is not executed, and the special opening / closing mode (non-time-reduced game state) on the auxiliary game side can be selected. The roulette effect related to the auxiliary game is not executed and the main game symbol is super. Only when the reach is not changing, the main game symbol is not a big hit, and the roulette effect can be finished within the roulette execution time determined for each variation mode of the main game symbol. A configuration that can be executed will be described in detail in this embodiment.

本発明に係るぱちんこ遊技機のうち、(本実施形態)の構成から、特殊開閉態様となる保留が生起した時点で補助遊技に係る保留先読み演出を実行可能にし、ルーレット演出実行可能時間を変更した構成を(本実施形態からの変更例1)にて詳細に説明する。   Among pachinko gaming machines according to the present invention, from the configuration of (this embodiment), the holding pre-reading effect related to the auxiliary game can be executed at the time when the holding that becomes the special opening / closing mode occurs, and the roulette effect execution possible time is changed. The configuration will be described in detail in (Modification 1 from the present embodiment).

(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠D14の上部にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball dish D20, a lower ball dish D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray D20 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray D22. The lower ball tray D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, a speaker D24 is provided on the upper part of the front frame D14, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示している他にも、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. The game area D30 includes a first main game start port A10, a second main game start port, as well as a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, and the like. B10, 1st auxiliary game starting port H10-1, 2nd auxiliary game starting port H10-2, 1st big winning port C10, 2nd big winning port C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol A display device B20, an effect display device SG, an auxiliary game symbol display device H20, a center decoration D38, and an out port D36 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start opening A10 includes a first main game start opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance entrance detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start entrance A10, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance entrance detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball to the second main game start entrance B10, and the second main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが上下に重なるように設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided so as to overlap vertically, and flow down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). Game balls to be guided to the first main game start port A10 and the second main game start port B10, and the game balls flowing down the right side of the game region D30 (based on the center of the game region) While it is difficult to be guided to the first main game start opening A10, it is configured to be easily guided to the second main game start opening B10. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが上下に重なるよう配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置してもよく、その場合には、遊技釘等の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start opening B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap vertically, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and The second main game start port B10 may be arranged separately from the second main game start port B10. In this case, the upper portion of the second main game start port B10 may be blocked by the presence of a game nail or the like. Good.

ここで、遊技領域D30の左側を遊技球が流下するように遊技球を発射(いわゆる、左打ち)した場合と、遊技領域D30の右側を遊技球が流下するように遊技球を発射(いわゆる、右打ち)した場合とにおける、入球容易性について説明する。左打ちした場合における第1補助遊技始動口H10‐1への入球率は、右打ちした場合における第2補助遊技始動口H10‐2への入球率より低くなるよう構成されている。   Here, when the game ball is launched so that the game ball flows down on the left side of the game area D30 (so-called left-handed), and the game ball is launched so that the game ball flows down on the right side of the game area D30 (so-called, A description will be given of the ease of entering the ball in the case of right-handed. The entrance rate to the first auxiliary game start port H10-1 when left-handed is configured to be lower than the entrance rate to the second auxiliary game start port H10-2 when left-handed.

また、非時間短縮遊技状態において、左打ちした場合における第1主遊技始動口A10への入球率は、右打ちした場合における第2主遊技始動口B10への入球率より高い。即ち、非時間短縮遊技状態においては、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも主遊技図柄変動を実行させ易い{延いては、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が発生するまでに損失する遊技球数と特別遊技が発生した際の期待出玉数との差に関して、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも当該差が小さい=遊技者にとって有利となる}。   In addition, in the non-time-reduced gaming state, the rate of entering the first main game starting port A10 when left-handed is higher than the rate of entering the second main game starting port B10 when hitting right. In other words, in the non-time-reduced gaming state, it is easier to execute the main game symbol variation in the case of left-handed than in the case of right-handed. As for the difference between the number of game balls to be played and the expected number of balls when a special game is generated, the difference in the case of left-handed is smaller than the case of right-handed = advantageous for the player}.

また、時間短縮遊技状態において、左打ちした場合における第2主遊技始動口B10への入球率は、右打ちした場合における第2主遊技始動口B10への入球率より低い。即ち、時間短縮遊技状態においては、左打ちした場合の方が、右打ちした場合よりも主遊技図柄変動を実行させ難い(遊技者にとって不利となる)。   Also, in the time-reduced game state, the rate of entering the second main game starting port B10 when left-handed is lower than the rate of entering the second main game starting port B10 when hitting right. That is, in the time-reduced game state, it is more difficult for the left-handed player to execute the main game symbol variation than the right-handed player (which is disadvantageous for the player).

次に、第1補助遊技始動口H10‐1(第2補助遊技始動口H10‐2)は、第1補助遊技始動口入球検出装置H11‐1s(第2補助遊技始動口入球検出装置H11‐2s)を備える。ここで、第1補助遊技始動口入球検出装置H11‐1s(第2補助遊技始動口入球検出装置H11‐2s)は、第1補助遊技始動口H10‐1(第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10(以降、第1補助遊技始動口H10‐1及び第2補助遊技始動口H10‐2を、纏めて補助遊技始動口H10と呼ぶことがある)への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the first auxiliary game start port H10-1 (second auxiliary game start port H10-2) is connected to the first auxiliary game start port entrance detection device H11-1s (second auxiliary game start port entrance detection device H11). -2s). Here, the first auxiliary game start-up entrance detection device H11-1s (second auxiliary game start-up entrance detection device H11-2s) is the first auxiliary game start-up entrance H10-1 (second auxiliary game start-up entrance H10). -2) A sensor that detects the entry of a game ball into the game, and generates auxiliary game start port entry information indicating the entry when the game ball is entered. Note that the game balls enter the auxiliary game start port H10 (hereinafter, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2 may be collectively referred to as the auxiliary game start port H10). The ball serves as a trigger for a lottery to expand the second main game start opening electric accessory B11d of the second main game start opening B10.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、アウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)であり、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、いわゆる、スライド式アタッカーとしているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、横長方形状の開口部を有し、当該開口部に設けられた扉部材が、開口部を閉鎖する状態と開放する(開放された扉部材が遊技球を内部に誘導する)状態とを採り得る態様(いわゆる、扉式アタッカー)としてもよい。   Next, the first grand prize winning opening C10 is located at the upper right of the out opening D36, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped. It is a winning mouth corresponding to the main game. As a specific configuration, the first grand prize opening C10 has an opening on a passage where a game ball can roll as a big prize opening, and can take a state in which the opening is closed and a state in which the opening is open (so-called A first grand prize opening winning detection device C11s for detecting the entrance of a game ball, and a first big prize opening electric accessory C11d (and a first grand prize opening electric accessory solenoid C13). And). Here, the first grand prize opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize opening C10. Is generated. The first grand prize opening electric accessory C11d changes the first big prize opening C10 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win in the first big prize opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win ( The first big prize opening electric accessory solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big prize opening is a so-called slide type attacker, but is not limited to this. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker) or a horizontal rectangular opening, and the door member provided in the opening opens and closes the opening (the opened door member guides the game ball to the inside) ) State (so-called door-type attacker).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize opening C20 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the one big winning opening C10. Specifically, the second grand prize opening C20 includes a second grand prize opening prize detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory C21d (and a second grand prize prize). A mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second grand prize opening prize detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big prize opening C20, and the second big prize opening entry information that indicates the entry at the time of entry. Is generated. The game balls that have entered the second grand prize opening C20 are configured to be detected by the second big prize opening prize detection device C21s. Next, the second grand prize opening electric accessory C21d places the second big prize opening C20 into the second grand prize opening C20 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker) or an opening on a passage where a game ball can roll is used as a big prize opening, and the opening can be closed or opened (so-called slide-type attacker). It is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game game. And a symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h). Here, the first main game symbol hold display portion A21h (second main game symbol hold display portion B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is configured with, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is “0” to “9”. ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like display apparatus SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、主遊技に対応した、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する主遊技装飾図柄表示領域SG11と、補助遊技に対応した、2マスの「〇×」にて表される補助遊技装飾図柄の動画像(変動の動画像)を表示する補助遊技装飾図柄表示領域SG11‐Hと、を有している{補助遊技装飾図柄に関しては周知技術であるため、以降、特に詳述しないが、補助遊技装飾図柄は、補助遊技図柄表示装置H20において変動表示及び停止表示される補助遊技図柄変動と連動して表示制御されるものであるが、補助遊技図柄表示装置H20において変動表示及び停止表示される補助遊技図柄は、遊技進行を制御する制御部(後述する主制御基板M)にて表示制御され、補助遊技装飾図柄は、演出表示を制御する制御部(後述する副制御基板S)にて表示制御される}。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 where an effect is executed including a variable display of decorative symbols. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and second hold display section SG13) that displays main game hold information, and, for example, a plurality of columns that simulate a slot machine game corresponding to the main game. A main game decorative symbol display area SG11 for displaying a moving image of a decorative symbol variation, and a moving image (fluctuating dynamic image) of an auxiliary game decorative symbol represented by two squares “◯ ×” corresponding to the auxiliary game. Auxiliary game decoration display area SG11-H to be displayed {Because it is a well-known technique with respect to the auxiliary game decoration graphic, it will not be described in detail below, but the auxiliary game decoration graphic is an auxiliary game graphic display device. Although the display control is performed in conjunction with the change of the auxiliary game symbol displayed and stopped in H20, the auxiliary game symbol displayed and stopped in the auxiliary game symbol display device H20 is Appears controlled by a control unit that controls the game progress (later main control board to M), the auxiliary game decorative design is the display control by the control unit for controlling the effect display (sub-control board S to be described later)}. The effect display device SG is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display portion H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in a game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall game operations such as lottery when entering the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (ie, game Main control board M that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, a sub-sub control unit SS that mainly performs effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with the prize winning to the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each prize opening, A prize ball payout device (set base) KE provided with a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray D20 To region D30 Turning on / off the launching device D42 that launches each ball, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine A power switch Ea or the like, which is a switch, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG, such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are arranged on one board) for controlling execution of the lighting of the game effect lamp D26, error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that performs display processing such as a decorative symbol change display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device SG. The main control board M, the winning ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game start entrance entrance detection device A11s, the second main game start entrance entrance detection device B11s, the auxiliary game start entrance entrance detection device H11s, 1st prize winning opening prize detection device C11s, 2nd big prize winning prize winning detection apparatus C21s, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entry with a winning ball but no symbol lottery. }, A drive solenoid (not shown) (the above-mentioned first big prize opening electric combination solenoid C13, second big prize opening electric combination solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to an input / output device that is indispensable to control the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS). For example, information (commands) related to performance / game progress can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the winning ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to allow one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout apparatus KE that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by a player, accepts a game ball rental request, and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is used as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub control board S is connected to the effect display device SG for displaying decorative symbols, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect drive devices (not shown). . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and game effects ( Lighting) The lighting control of the lamp D26 and the determination control of the display contents to be displayed on the effect display device are performed, and the display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) related to the performance is connected to a prize ball payout control board KH that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit SM (sub game control means SM) is electrically connected to the sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub-main control part SM (sub-game control means SM), sub-sub control part SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M has a game information control means MJ for controlling the acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of games such as special games and specific games. A game progress means MP for managing the game, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state and the like, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information relating to variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} (And a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. Has a prize balls paid out determination means MH, the.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段MNと、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the entrance determination means MJ10 for determining the inflow of game balls to each entrance (starting opening, etc.), and the determination result A random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, a hold control means MJ30 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and will be described later Based on the first main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means MN for determining the content related to the game, and a display for performing control of displaying and changing and stopping each symbol Control means MP10 and second main game start port electric combination opening / closing control means MP20- for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start opening electric combination B11d of the second main game start opening B10 B and normal games A special game control means MP30 for controlling a special game advantageous to the player, and a determination as to which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game and the auxiliary game; Specific game control means MP50 for performing the process of shifting the game state based on the determination, and the current and past game states [e.g., the state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time reduction Gaming state), special gaming state}, stop symbols and variation mode information related to the main gaming symbol and auxiliary gaming symbol, on / off status of various flags, gaming state during special gaming (for example, information on the number of rounds and winnings), etc. And a game state temporary storage means MB for temporarily storing. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the entrance determination means MJ10 includes a first main game start entrance entrance determination means MJ11-A that determines whether or not a game ball has entered the first main game start entrance A10, and a second main game start entrance. The second main game start port entrance determining means MJ11-B for determining whether or not a game ball has entered B10, and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 In the first winning prize entrance determining means MJ11-C10 and the second winning prize opening C20, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning prize opening C10. And a second grand prize opening entrance determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start opening A10, and according to the determination result, To first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determining random number, first main game symbol determining random number, etc.) and second main game starting port B10 And determining whether or not to acquire the second main game random number based on the incoming game ball, and depending on the determination result, the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number and the like, and whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and an auxiliary game for acquiring the random number based on the determination result Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 uses the hold digest control means MJ31 for controlling the processing related to the hold digest and the change start, and the first main game side random number obtained in a situation where the first main game symbol change permission has not been granted. It is determined whether or not to temporarily store, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol variation permission is granted. -It is determined whether to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and the random number is given the symbol variation permission based on the determination result The second main game symbol hold means MJ32-B for holding in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not granted It is determined whether or not the random number is temporarily stored, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol variation permission is granted. And have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the pending digest control means MJ31 has a change start condition satisfaction determination means MJ31j for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store a maximum of four, and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporary storage in the form Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN determines a stop symbol of each symbol based on each random number based on each random number and the random lottery device MN10 for lottery whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is openable. Design content determining means MN40, and a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning / losing lottery means MN10 makes a decision to shift to a special game if the winning lottery result is a win (for example, internally turns on the winning flag), First main game win / fail lottery means MN11-A that performs a lottery determination regarding the main game symbols, second main game pass / fail lottery means MN11-B that performs a lottery determination regarding the second main game symbols, and whether or not the auxiliary game symbols are correct Auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing lottery is provided. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game winner / rejection lottery means MN11-B, and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol. The first main game success / failure lottery table MN11ta-A, the second main game success / failure lottery table MN11ta-B referred to when performing the success / failure lottery on the second main game symbol, and the auxiliary game symbol on / off lottery Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H that is referred to when performing. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 and the first main game symbol determination means MN41-A for determining the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number) and the acquisition Based on the determined game content determination random number (second main game random number), the second main game symbol determining means MN41-B for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, for the normal game → the first main game normal game state). Lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the variation mode determination unit MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first primary game random number). MN 51-A and second main game variation mode determination means MN51-B for determining the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), And auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal (Game state lottery table, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, regarding the game state, normal game → second main game normal game) State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The determination lottery table MN51ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20 are assisted for a predetermined time. Auxiliary game symbol control means MP11-H for controlling to stop and display after changing the game symbol is provided.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has first and second main game symbol variation management timers MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの終了デモ時間を計測する電動役物終了デモ時間タイマMP22t‐B2と、を有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory B11d is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game start port electric player opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game start port electric player B11d -B and an electric accessory end demonstration time timer MP22t-B2 for measuring the end demonstration time of the second main game start opening electric accessory B11d.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means MP30 satisfies the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the special game transfer condition, the contents of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means MB20b. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second grand prize port C20 in a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first grand prize port) Special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big prize opening C20). Here, the special game executing means MP33 includes first and second prize winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first prize winning opening electric accessory C11d and the second prize winning opening electric accessory C21d. , A winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 is provided. The special game time management means MP34 further includes a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determination means MP32 further includes a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table) Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段MP52を有している。ここで、確変終了条件判定手段MP51は、確率変動遊技における変動回数(確変回数)をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、を有している。また、時短終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技や、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長される補助遊技有利状態を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the probability variation end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. It has a short time end condition determination means MP52 for determination. Here, the probability variation end condition determination means MP51 has a probability variation counter MP51c capable of counting the number of variations (probability variation) in the probability variation game. Further, the time reduction end condition determination means MP52 has a time reduction number counter MP52c capable of counting the time reduction number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game, The auxiliary game advantageous state in which the opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(但し、第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時間が最長となる開放は非時間短縮遊技時に実行され得る)。また、本実施形態における時間短縮遊技及び確率変動遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数(時短回数カウンタMP52cのカウンタ値)及び確変回数(確変回数カウンタMP51cのカウンタ値)は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。また、確率変動遊技を第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動回数によって終了しない(次回の大当り当選まで継続する)よう構成してもよい。   Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time shortening function) compared to during the non-time shortening game. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric accessory B11d is relatively extended (however, the second main game start opening electric accessory is (Opening in which B11d has the longest opening time can be executed during non-time-saving games). In addition, the time-saving game and the probability variation game in the present embodiment are finished when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions (count value of the time reduction number counter MP52c) and the number of probability changes (count value of the probability variation number counter MP51c) are subtracted for each variation (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. Has been. Note that the probability variation end condition determination means MP51 and the short time end condition determination means MP52 perform, for example, a lottery to shift from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes. It may have a function (in the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function). Further, the probability variation game may be configured not to be terminated by the number of times of variation of the first main game symbol and the second main game symbol (continue until the next big hit win).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB20b and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C are stopped according to the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol that satisfies the change start condition). There are first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which the change start condition is satisfied). Means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)、サブ入力ボタンSB等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. First and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, auxiliary game peripheral device H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG), sub input buttons SB, and the like are included. Here, the effects controlled by the sub-main control unit SM include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the result of the game. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start opening A10 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device B20 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる第1補助遊技始動口H10‐1及び第2補助遊技始動口H10‐2と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port that trigger the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. H10-2 and an auxiliary game symbol display device H20 capable of displaying a stop and change display of the auxiliary game symbols.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect content determination processing and display control processing for effect display. Effect display control means SM20 that controls the information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、主に補助遊技側の遊技結果を報知するが主遊技側の遊技結果も報知し得ることとなる後述するルーレット演出に係る表示制御を司るルーレット演出表示制御手段SM27と、複数の演出表示領域にて実行される演出結果を遊技者が認識容易となるよう演出表示領域の表示領域サイズを変更する演出表示サイズ変更制御手段SM28と、第2主遊技始動口電動役物B11dが後述する特殊開閉態様にて開放する場合に実行される演出に係る表示制御を司る開放関連演出表示制御手段SM29と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and the decorative symbol display control processing that holds the decorative symbol hold count management and hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 for determining background image determination processing and display control processing, notice effect display control means SM24 for controlling determination effect display processing and display control processing, and reach effect content Reach effect display control means SM25 that controls the determination process and display control process, hold prefetch effect execution control means SM26 for executing the hold prefetch effect, and mainly the game result on the auxiliary game side, but the game on the main game side Roulette effect display control means SM27 for controlling display related to a roulette effect, which will be described later, and a plurality of effects. The effect display size change control means SM28 that changes the display area size of the effect display area so that the player can easily recognize the result of the effect executed in the display area, and the second main game start opening electric accessory B11d will be described later. And opening-related effect display control means SM29 that controls display control related to effects executed when opening in a special opening / closing mode.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative design display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, the display design content determination means SM21n for determining the stop design and the variation mode of the decorative design, and the decorative design display variation SM21n. The drawing display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and the drawing variation time management timer SM21t for timing the variation time of the decorative symbols; ,have. Here, the drawing display content determination means SM21n further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the hold related to the decorative design.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores information related to the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board M side. And background effect related information temporary storage means SM23b.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 is based on the information from the main control board M side, the notice effect display content determining means SM24n for determining the display content and display timing of the notice effect, and the information related to the notice effect display. Is temporarily stored in advance notice related information SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M side, reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. Reach production related information temporary storage means SM25b.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か、等)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを更に有している。   Next, the hold pre-reading effect execution control means SM26 determines whether or not the hold pre-reading effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that is expected to be a big hit in the hold). It has further.

次に、ルーレット演出表示制御手段SM27は、後述するルーレット演出の表示内容を決定するためのルーレット演出内容決定手段SM27nと、ルーレット演出の実行開始及び実行終了を監視するために参照されるルーレット演出実行監視タイマSM27tと、を有している。ここで、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の演出態様と実行開始タイミングを決定するために参照されるルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを、更に有している。   Next, the roulette effect display control means SM27 and the roulette effect content determining means SM27n for determining the display content of the roulette effect, which will be described later, and the roulette effect execution referred to for monitoring the start and end of execution of the roulette effect. And a monitoring timer SM27t. Here, the roulette effect content determination means SM27n further includes a roulette effect content determination lottery table SM27ta referred to in order to determine the effect mode and execution start timing of the roulette effect.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) SS displays an image on the display area SG10 on the effect display device SG and the sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control part SM side. Control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display related information temporary storage means SS21b for temporarily storing commands received from the sub main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、主遊技に対応する装飾図柄を変動表示するための主遊技装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、補助遊技に対応する装飾図柄を変動表示するための補助遊技装飾図柄表示領域SG11‐Hと、を有している。   Here, the display area SG10 includes a main game decoration symbol display area SG11 for variably displaying a decoration symbol corresponding to the main game, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section) for displaying main game hold information. SG13) and an auxiliary game decoration symbol display area SG11-H for variably displaying a decoration symbol corresponding to the auxiliary game.

また、副制御基板Sは、遊技者が操作可能な部材であり、サブメイン制御部に対して操作入力情報を送信可能なサブ入力ボタンSBと電気的に接続されている。ここで、サブ入力ボタンSBは、サブ入力ボタンSBの操作を検出するSBサブ入力ボタン入力検出装置SBsを更に有している。   The sub-control board S is a member that can be operated by the player, and is electrically connected to a sub-input button SB that can transmit operation input information to the sub-main control unit. Here, the sub input button SB further includes an SB sub input button input detection device SBs that detects an operation of the sub input button SB.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is sub-game control. Meaning that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board M. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), the main control board M confirms the input port of the RAM clear button in step 1002, and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E is checked. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption is accurately backed up in the RAM). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 1010 is normal, that is, if the data backed up to the RAM is normal, the main control board M is stored in the RAM of the main control board M in Step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) in FIG. 11 is executed), the process proceeds to step 1018. . After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1200, the main control board M executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1910, the main control board M (especially the prize ball payout determining means MH) receives the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board KH is executed, and a process for managing the result is executed. Next, in step 1920, the main control board M executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer HC, etc.). Next, in step 1930, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 1020, the main control board M sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、第1補助遊技始動口H10‐1又は第2補助遊技始動口H10‐2に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1110で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1110でYesの場合、ステップ1112で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技当否決定乱数、補助遊技図柄当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、等)を取得する。次に、ステップ1114で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算する。次に、ステップ1116で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技保留情報(当否抽選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果、停止図柄及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ1118で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技保留発生コマンド{サブ側へのコマンドであり、補助遊技側の保留が発生した旨の情報に係るコマンド(第1補助遊技始動口H10‐1と第2補助遊技始動口H10‐2とのどちらの始動口への入球であるか等)、当否結果、図柄情報及び変動時間に係るコマンド、等}をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1110でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means MJ11-H enters a game ball into the first auxiliary game start port H10-1 or the second auxiliary game start port H10-2 (in the case of inflow or gate). Is passed). In the case of Yes in step 1102, in step 1110, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1110, in step 1112, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H determines an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game winning / non-decision random number, an auxiliary game symbol winning random number, an auxiliary game variation mode determining random number, Etc.). Next, in step 1114, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number together with information on how many pieces are held in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H. 1 is added. Next, in step 1116, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H, based on the auxiliary game hold information (win / no lottery random number, symbol determination random number, variation mode determination random number), the result of the determination regarding the stored hold, stop Pre-determine symbols and variation time. Next, in step 1118, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H is an auxiliary game hold occurrence command {a command to the sub-side, and a command related to information indicating that an auxiliary game hold has occurred (first The auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2, etc.), sub-main It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the control unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to the next process (process in step 1200). In addition, also when it is No at step 1102 or step 1110, it transfers to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1201で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照し、電動役物終了デモ時間中フラグ(第2主遊技始動口電動役物B11dに係る終了デモ時間中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1201でYesの場合、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照し、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照し、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1250で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、後述する補助遊技内容決定処理を実行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1201, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the flag (first It is determined whether or not the flag that is turned on during the end demonstration time related to the two main game start opening electric accessory B11d is off. In the case of Yes in step 1201, in step 1202, the second main game starting port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory is being released. It is determined whether or not the flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary game symbol changing flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and holds the ball related to the auxiliary game symbol. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1250, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B executes an auxiliary game content determination process described later.

ここで、同図右上段のステップ1250のサブルーチンに係る補助遊技内容決定処理について詳述する。まず、ステップ1252で、補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル1)を参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技当否乱数(補助遊技側乱数)に基づき、補助遊技当否抽選を実行して補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hに一時記憶する。   Here, the auxiliary game content determination process according to the subroutine of step 1250 in the upper right part of the figure will be described in detail. First, in step 1252, the auxiliary game win / fail lottery means MN11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to acquire the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game short time flag) and Referring to the game winning / failing lottery table MN11ta-H (auxiliary gaming table 1), based on the acquired auxiliary gaming side gaming state and the auxiliary gaming winning / random number (auxiliary gaming side random number) based on the reserved ball, the auxiliary gaming winning / failing lottery Is temporarily stored in the auxiliary game state temporary storage means MB10-H.

ここで、図8は、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル1)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンの場合には、オフの場合と比して補助遊技当否抽選結果が当選となる確率が高くなるよう構成されている。尚、「補助遊技テーブル1の変更例」に例示されるように、補助遊技当否抽選における当りとハズレの乱数の振分は変更しても問題ない。   Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H (auxiliary game table 1). As shown in the figure, the present embodiment is configured such that when the auxiliary game short time flag is on, the probability that the auxiliary game winning lottery result is won is higher than when the auxiliary game short flag is off. . In addition, as exemplified in “Example of change of auxiliary game table 1”, there is no problem even if the allocation of random numbers for winning and losing in the auxiliary game winning lottery is changed.

次に、ステップ1254で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐H(補助遊技テーブル2)を参照し、当該実行した当否抽選の結果及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数(補助遊技側乱数)に基づき、停止図柄を決定して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。   Next, in step 1254, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H (auxiliary game table 2), and based on the result of the executed lottery and the reserved ball. Based on the auxiliary game symbol random number (auxiliary game side random number), the stop symbol is determined and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H.

ここで、図8は、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐H(補助遊技テーブル2)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技停止図柄の乱数振分は、補助遊技時短フラグのオン・オフに拘らず同一の乱数振分となっており、補助遊技の当否結果によってのみ相違し得る。尚、本実施形態においては、補助遊技当否乱数と補助遊技図柄乱数とを異なる乱数として取得するよう構成したが、これには限定されず、例えば、補助遊技図柄乱数に当否に係る情報を付与するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、補助遊技側の遊技状態によって補助遊技停止図柄の乱数振分を相違させるよう構成することが望ましい(遊技状態によって補助遊技図柄の当選率を相違させるため)。   Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H (auxiliary game table 2). As shown in the figure, in this embodiment, the random number distribution of the auxiliary game stop symbol is the same random number distribution regardless of whether the auxiliary game short flag is on or off. It can be different only by. In the present embodiment, the auxiliary game success / failure random number and the auxiliary game symbol random number are acquired as different random numbers. However, the present invention is not limited to this. For example, information related to success / failure is added to the auxiliary game symbol random number. You may comprise. In such a case, it is desirable to make the random number distribution of the auxiliary game stop symbol different depending on the game state on the auxiliary game side (in order to make the winning rate of the auxiliary game symbol different depending on the game state).

次に、ステップ1256で、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐H(補助遊技テーブル3)を参照し、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)及び当該保留球に基づく補助遊技変動態様乱数(補助遊技側乱数)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には8秒)をセットする。   Next, in step 1256, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H refers to the auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H (auxiliary game table 3), and the auxiliary game side gaming state (auxiliary game short time flag). Flag state) and the auxiliary game variation mode random number (auxiliary game side random number) based on the reserved ball, the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H has a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol (for example, auxiliary game) 1 second is set when the time reduction flag is on, and 8 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off.

ここで、図8は、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル3)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグがオンの場合には、オフの場合と比して補助遊技図柄の変動時間が相対的に短時間となるよう構成されている。尚、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)は変更しても問題なく、非時間短縮遊技状態においては、遊技者に補助遊技図柄の停止タイミングを察知されないよう複数種類の変動態様(変動時間)を有するよう構成することが好適である(補助遊技停止図柄が当りとなる図柄であった場合に、当該当り図柄に係る第2主遊技始動口電動役物B11dの開放のタイミングを狙って遊技球を発射させることを防止するため)。   Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H (auxiliary game table 3). As shown in the figure, in the present embodiment, when the auxiliary game short time flag is on, the variation time of the auxiliary game symbol is relatively short compared to when it is off. Yes. It should be noted that there is no problem even if the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol is changed, and in the non-time-reduced game state, a plurality of types of variation modes (variation time) are provided so that the player is not aware of the stop timing of the auxiliary game symbol. (When the auxiliary game stop symbol is a winning symbol, the game ball is aimed at the opening timing of the second main game start opening electric accessory B11d related to the winning symbol) To prevent fire).

次に、ステップ1258で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、決定した補助遊技図柄情報及び補助遊技側遊技状態情報に係るコマンド(サブ側へのコマンドであり、補助遊技変動開始コマンド、等)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1260で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1262で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始し、次の処理(ステップ1216の処理)に移行する。尚、ステップ1204でNoの場合にも、次の処理(ステップ1216の処理)に移行する。   Next, in step 1258, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines the command related to the determined auxiliary game symbol information and auxiliary game side game state information (a command to the sub side, an auxiliary game change start command, etc.) Is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1260, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1262, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary gaming symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display portion H21g, and performs the following processing ( The process proceeds to step 1216. Even in the case of No in step 1204, the processing shifts to the next processing (processing in step 1216).

次に、ステップ1216で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1217で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄が停止表示された旨に係るコマンド(サブ側へのコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、補助遊技停止図柄が当り図柄(本例では、L・S)であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(本例では、L)であるか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態及び停止図柄(本例では、L)に基づき、開放態様(例えば、0.2秒開放→1秒閉鎖→5.196秒開放→閉鎖)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットし、ステップ1230に移行する。他方、ステップ1224でNoの場合には、ステップ1228で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態及び停止図柄(本例では、S)に基づき、開閉態様(例えば、0.2秒開放→閉鎖)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットし、ステップ1230に移行する。   Next, in step 1216, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1216, in step 1217, the auxiliary game symbol control means MP11-H transmits a command (command to the sub side) related to the fact that the auxiliary game symbol is stopped and displayed to the sub main control unit side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, at step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and stop the acquired auxiliary game symbol. The symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. In step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and whether the auxiliary game stop symbol is a winning symbol (LS in this example). Determine whether or not. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the auxiliary game stop symbol is a predetermined hit symbol (in this example, L11 ). In the case of Yes in Step 1224, in Step 1226, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the auxiliary game side game state and the stop pattern (in this example, L), For example, 0.2 second opening → 1 second closing → 5.196 seconds opening → closing) is determined, and the second main game start opening electric accessory release timer MP22t-B is set to the opening time (opening / closing time) of the electric accessory. The predetermined time is set, and the process proceeds to step 1230. On the other hand, in the case of No in step 1224, in step 1228, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the auxiliary game side game state and stop symbol (S in this example). The opening / closing mode (for example, 0.2 second opening → closing) is determined, and a predetermined time related to the opening time (opening / closing time) of the electric game object is set in the second main game start opening electric game object release timer MP22t-B. , The process proceeds to step 1230.

ここで、図8は、補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐H(補助遊技テーブル3‐1及び補助遊技テーブル3‐2)の一例である。同図に示されるように、本実施形態においては、補助遊技時短フラグのオン・オフ及び補助遊技側の当り図柄によって、第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉態様が相違するよう構成されている。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dが「閉鎖→開放→閉鎖」の動作1回を実行する時間(1回の開放時間)は、補助遊技停止図柄が「L」、且つ、補助遊技時短フラグがオフの場合に最長(本例では、5.196秒)となるよう構成されている。尚、当該第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時間が最長となる開閉態様(開放態様)を特殊開閉態様と称することとする。尚、非時間短縮遊技状態における電動役物が開放する場合の平均の総開放時間は、「(5.396×869+0.2×155)/1024=4.61秒」となる一方、時間短縮遊技状態における電動役物が開放する場合の平均の総開放時間は、「(5.5×869+5.5×155)/1024=5.5秒」となり、電動役物が開放する場合の平均の総開放時間は、非時間短縮遊技状態の場合よりも時間短縮遊技状態の場合の方が長時間となっている。また、1回の補助遊技図柄の変動における総開放時間の期待値(当選確率を考慮した期待値)も、非時間短縮遊技状態の場合よりも時間短縮遊技状態の場合の方が長時間となっている。   Here, FIG. 8 is an example of the auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H (auxiliary game table 3-1 and auxiliary game table 3-2). As shown in the figure, the present embodiment is configured such that the opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d is different depending on the on / off state of the auxiliary game short time flag and the hitting pattern on the auxiliary game side. ing. In the present embodiment, the auxiliary game stop symbol is “L” during the time when the second main game start opening electric accessory B11d executes one operation of “closed → open → closed” (one open time). ”, And the auxiliary game short time flag is off, the longest time (in this example, 5.196 seconds) is set. Note that the opening / closing mode (opening mode) in which the first opening time of the second main game start opening electric accessory B11d is the longest is referred to as a special opening / closing mode. In addition, the average total opening time when the electric game object is released in the non-time-saving game state is “(5.396 × 869 + 0.2 × 155) /1024=4.61 seconds”, while the time-saving game The average total opening time when the electric tool in the state is opened is “(5.5 × 869 + 5.5 × 155) /1024=5.5 seconds”, and the average total time when the electric tool is opened is The opening time is longer in the time-reduced gaming state than in the non-time-reduced gaming state. In addition, the expected value of the total opening time in one auxiliary game symbol change (expected value considering the winning probability) is also longer in the time-reduced gaming state than in the non-time-reduced gaming state. ing.

次に、ステップ1230で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、セットされた開放態様に基づき第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し、ステップ1234に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合にも、ステップ1234に移行する。   Next, at step 1230, the auxiliary game symbol control means MP11-H is in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Turn on the open electric utility flag. Next, in step 1232, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20 -B opens the second main game start opening electric accessory B 11 d based on the set release mode, and proceeds to step 1234. . In the case of No in step 1202, the process also proceeds to step 1234.

次に、ステップ1234で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、特殊開閉態様の短開放終了タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、特殊開閉態様は、「0.2秒開放→1秒閉鎖→5.196秒開放→閉鎖」となっており、1回目の開放が短開放の「0.2秒」、2回目の開放が長開放の「5.196秒」となっており、当該短開放終了タイミングは、特殊開閉態様の1回目の開放が終了したタイミングとなっている。ステップ1234でYesの場合、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、短開放終了コマンド(後述する、開放予告演出を実行するためのコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1237に移行する。尚、ステップ1234でNoの場合にも、ステップ1237に移行する。   Next, in step 1234, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H and determines whether or not the short opening end timing of the special opening / closing mode has been reached. Here, the special opening / closing mode is “0.2 second open → 1 second closed → 5.196 second open → closed”, and the first opening is short opening “0.2 seconds”, the second opening The opening is “5.196 seconds” for long opening, and the short opening end timing is the timing at which the first opening in the special opening / closing mode ends. In the case of Yes in step 1234, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B performs sub-main control on a short opening end command (a command for executing an opening notice effect described later). The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to step 1237. Note that if the result of step 1234 is No, the process proceeds to step 1237.

次に、ステップ1237で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照し、特殊開閉態様の長開放開始タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、前述した、特殊開閉態様における、2回目の開放が長開放の「5.196秒」となっており、当該長開放開始タイミングは、特殊開閉態様の2回目の開放が開始するタイミングとなっている。ステップ1237でYesの場合、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、長開放開始コマンド(後述する、開放中演出を実行するためのコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1240に移行する。尚、ステップ1237でNoの場合にも、ステップ1240に移行する。   Next, in step 1237, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and determines whether or not the long opening start timing of the special opening / closing mode has been reached. Here, in the special opening / closing mode described above, the second opening in the special opening / closing mode is “5.196 seconds”, and the long opening start timing is the timing at which the second opening in the special opening / closing mode starts. It has become. In the case of Yes in step 1237, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B performs sub-main control on a long opening start command (a command for executing an opening effect described later). The command is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to step 1240. Note that if the answer is No in Step 1237, the process proceeds to Step 1240.

次に、ステップ1240で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1240でYesの場合、ステップ1280で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、後述する電動役物駆動終了処理を実行し、ステップ1242に移行する。   Next, in step 1240, the second main game start port electric player opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric player opening timer MP22t-B, and determines the time for opening the electric player. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1240, in step 1280, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B executes an electric accessory driving end process described later, and proceeds to step 1242.

ここで、同図右中段のステップ1280のサブルーチンに係る電動役物駆動終了処理について詳述する。まず、ステップ1282及びステップ1284で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1290で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、電動役物終了デモ時間タイマMP22t‐B2(減算タイマ)に電動役物終了デモ時間(例えば、0.1秒)をセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ1292で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物終了デモ時間中フラグをオンにする。次に、ステップ1294で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照し、特殊開閉態様にて開放を終了した(非時間短縮遊技状態且つ当り図柄「L」に係る第2主遊技始動口電動役物B11dの開放終了後)か否かを判定する。ステップ1294でYesの場合、ステップ1296で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、終了デモ時間開始コマンド(後述する、開放終了演出を実行するためのコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1242の処理)に移行する。他方、ステップ1294でNoの場合にも、次の処理(ステップ1242の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放する場合にのみ、当該特殊開閉態様の開放終了後に終了デモ時間開始コマンドをサブメイン制御部SM側に送信するよう構成したが、これには限定されず、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放が終了した場合のすべてにおいて、終了デモ時間開始コマンドをサブメイン制御部SM側に送信するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、当該終了した第2主遊技始動口電動役物B11dの開放に係る、開放態様の種類、開放開始時の遊技状態(補助遊技側の遊技状態)によって、サブメイン制御部SM側に送信するコマンドの内容を相違し得るよう構成してもよい(例えば、非時間短縮遊技状態且つ特殊開閉態様にて開放した場合の開放終了後にのみ、後述する開放終了演出を実行する旨のコマンドをサブメイン制御部SM側に送信する)。   Here, the electric accessory drive end process according to the subroutine of step 1280 in the middle right of the figure will be described in detail. First, in Step 1282 and Step 1284, the second main game start port electric combination opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric combination B11d, and the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. In the flag area, turn off the open electric utility flag. Next, at step 1290, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B sets the electric accessory end demonstration time (for example, 0. 0) to the electric accessory end demonstration time timer MP22t-B2 (subtraction timer). 1 second) and set the timer. Next, in step 1292, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory end demonstration time flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. To. Next, in Step 1294, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and completes the opening in a special opening / closing mode (non-time reduction). It is determined whether or not the game state and the second main game start opening electric accessory B11d related to the winning symbol “L” have been opened). In the case of Yes in step 1294, in step 1296, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is sent to the end demo time start command MP20-B. (A command for executing an opening end effect, which will be described later) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). The process proceeds to the next process (the process of step 1242). On the other hand, also in the case of No in step 1294, the process proceeds to the next process (the process of step 1242). In the present embodiment, only when the second main game start port electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode, an end demo time start command is sent to the sub main control unit SM side after the opening of the special opening / closing mode ends. However, the present invention is not limited to this, and an end demonstration time start command is transmitted to the sub-main control unit SM in all cases where the opening of the second main game start opening electric accessory B11d is completed. You may comprise. Further, when configured in such a manner, depending on the type of release mode and the game state at the start of opening (the game state on the auxiliary game side) related to the opening of the finished second main game start opening electric accessory B11d, The content of the command transmitted to the sub-main control unit SM may be configured to be different (for example, the opening end effect described later only after the opening ends when the game is opened in the non-time-reduced gaming state and the special opening / closing mode. Is transmitted to the sub-main control unit SM side).

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、電動役物終了デモ時間タイマMP22t‐B2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物終了デモ時間中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。尚、ステップ1201でNoの場合には、ステップ1242に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222、ステップ1240又はステップ1242でNoの場合にも、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   Next, in step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the electric accessory end demonstration time timer MP22t-B2, and determines whether or not the timer value is zero. To do. In the case of Yes in step 1242, in step 1244, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means MP20-B is in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory end demonstration time The middle flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300). In the case of No in Step 1201, the process proceeds to Step 1242, and also in the case of No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, Step 1240, or Step 1242, the process proceeds to the next process (the process of Step 1300). .

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1218での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in step 1218, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放する場合における、短開放終了タイミングにて短開放終了コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し、長開放開始タイミングにて長開放開始コマンドをサブメイン制御部SM側に送信するよう構成したが、サブメイン制御部SM側へのコマンド送信内容及びコマンド送信タイミングはこれには限定されず、例えば、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放開始タイミング(駆動開始タイミング)にて、どのような開放態様で駆動するかに係るコマンドをサブメイン制御部SM側に送信し、サブメイン制御部SM側で、当該コマンドを受信した場合に、当該コマンドに係る演出の実行内容の決定、当該演出の実行可否等を決定するよう構成してもよい(例えば、後述する、開放予告演出や開放中演出の実行可否の決定、実行開始タイミングの判定、等の処理をサブメイン制御部SM側で実行してもよい)。   In the present embodiment, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode, a short opening end command is transmitted to the sub main control unit SM side at the short opening end timing. The long release start command is configured to be transmitted to the sub main control unit SM side at the long release start timing, but the command transmission content and the command transmission timing to the sub main control unit SM side are not limited to this, for example, At the opening start timing (driving start timing) of the second main game start opening electric accessory B11d, a command related to the opening mode is transmitted to the sub main control unit SM, and the sub main control unit SM On the side, when the command is received, the execution content of the effect related to the command may be determined, whether the effect can be executed, or the like. For example, it may be performed later, determination of executability of the open announcement attraction in demonstration and open, the determination of the execution start timing, the processing etc. in the sub-main controller SM side).

次に、図9は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(第1主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にもステップ1312に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start entrance entering determination means MJ11-A receives the first main game start entrance entrance information from the first main game start entrance entrance detection device A11s of the first main game start entrance A10. Is received. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and determines the main game (especially the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning lottery random number for determining success / failure, a symbol lottery random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ30 sends a command transmission buffer for transmitting information indicating that the first main game random number has been acquired (first main game hold occurrence command) to the sub-main control unit SM. Set to MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930), and the process proceeds to step 1312. Note that if the answer is No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(第2主遊技保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start entrance ball judging means MJ11-B enters the second main game start entrance ball from the second main game start entrance entrance detection device B11s of the second main game start entrance B10. It is determined whether or not information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and determines the main game (especially the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the “side” is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sends a command transmission buffer for transmitting information indicating that the second main game random number has been acquired (second main game hold occurrence command) to the sub-main control unit SM. It is set in MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Note that the process proceeds to the next process (the process of step 1400) also in the case of No in step 1312 or step 1314.

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in Step 1310 and Step 1320. However, the information on the random number value and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図10は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and the next process {the process of steps 1400 (1) and (2)} Migrate to On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later, and performs the next process {steps 1400 (1) and (2). Process}.

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図11は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control means MJ31 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当否抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation that is temporarily stored is read and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1410-1, the success / failure lottery means MN10 refers to the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, a lottery random number), a main game symbol determination lottery is executed.

ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。   Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table MN11ta-A (second main game success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this.

次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) makes the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・3A・7A」及び「1B・3B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、1A、1Bが4R、3A、3Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。各図柄の選択率に示されるように、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技側で大当りした場合よりも、第2主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技における遊技者の利益が多いよう構成されており、主に第2主遊技を実行させる時間短縮遊技中の遊技者の興奮を高めることができるのである。尚、乱数値や停止図柄、特別遊技における遊技者の利益態様の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。また、本例では特別遊技終了後に必ず、変動回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)に移行するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することによって、特別遊技終了後に確率変動遊技状態への移行が確定する遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、大入賞口の開閉態様により、第1主遊技側で大当りした場合よりも、第2主遊技側で大当りした場合の方が、特別遊技中に特定領域に遊技球を入球させ易い(=確率変動遊技状態に移行し易い)よう構成してもよい。   Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 3A · 7A” and “1B · 3B · 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 1R, 1B is 4R, 3A, 3B is 8R, 7A, 7B is 16R. As shown in the selection rate of each symbol, in the gaming machine according to the present embodiment, the game in the special game is more in the case of the big hit on the second main game side than in the case of the big hit on the first main game side. Therefore, the excitement of the player during the time-saving game that mainly executes the second main game can be increased. In addition, the random value, the stop symbol, and the type of the player's profit mode in the special game are also merely examples, and are not limited to this {for example, the lose symbol is not limited to being one type of symbol, A plurality of types of symbols may be provided}. Further, in this example, after the special game is finished, it is configured to make a transition to a probability variation game state with a limited number of variations (so-called ST). However, the present invention is not limited to this. In a gaming machine (a so-called tamagyo type gaming machine) in which a transition to the probability-changing gaming state is confirmed after the special game is finished by entering the game ball in the specific area provided, depending on the opening / closing mode of the big prize opening It is easier for a game ball to enter a specific area during a special game than when a big game is won on the first main game side. ) May be configured.

次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in Step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (second main game variation mode determination means MN51-B) draws the first main game variation mode determination lottery corresponding to each game state. Refer to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially the variation The main game symbol variation mode is determined based on the mode lottery random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、第1主遊技側のハズレ時且つ非時間短縮遊技時と、第2主遊技側のハズレ時且つ時間短縮遊技時とは、保留数に依存して変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of lottery determination of the main game symbol. That is, when the result of the main game symbol is a winning lottery, the variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. In addition, the selection tendency of the variation mode may be different depending on the number of holds between the first main game side lost time and non-time-reduced game and the second main game side lost time and time-reduced game. It is configured. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.

次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(サブ側のコマンドであり、主遊技図柄の変動表示開始に係るコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1415, the game content determination means MN determines the commands (stop symbol information, stop symbol attribute information) relating to the main game symbols temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (sub-side command, command relating to the start of variation display of the main game symbol) to the sub-main control unit SM side. Set to MT10 (sent to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display unit B21g), the main game symbol variation display is started in accordance with the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control goes to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、前記所定時間に到達したことにより図柄変動が終了する旨の情報(サブ側へのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in Step 1420, in Step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C provides information (command to the sub side) that the symbol variation is ended when the predetermined time is reached. Then, it is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub main control unit SM side (transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process in step 1930). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C causes the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) ( The change display of the main game symbol on the second main game symbol display part B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as the fixed stop symbols. Control. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合にも、ステップ1450に移行する。   Next, at step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. To do. In the case of Yes in Step 1430, in Step 1432 the game content determination means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to Step 1450. On the other hand, also in the case of No in step 1430, the process proceeds to step 1450.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動と補助遊技図柄の変動とは互いに独立して実行されており、主遊技図柄の変動時間によって、補助遊技図柄の変動時間が変更されたりはしないよう構成されている。   Next, at step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Even in the case of No in step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500). In this embodiment, the variation of the main game symbol and the variation of the auxiliary game symbol are executed independently of each other, and the variation time of the auxiliary game symbol is not changed by the variation time of the main game symbol. It is configured as follows.

次に、図13は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1460に移行する。尚、ステップ1452又はステップ1456でNoの場合にも、ステップ1460に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1456, the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1460. In addition, also when it is No in step 1452 or step 1456, it transfers to step 1460.

次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1468で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1460又はステップ1464でNoの場合にも次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, in step 1460, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means MP50 decrements (decrements) the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1464, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the specific game control means MP50 turns off the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1468, the specific game control means MP50 turns off the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (the process of step 1500). Note that if the answer is No in step 1460 or step 1464, the process proceeds to the next process (process in step 1500).

次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1510で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1512で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the special game control means MP30 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, at step 1506, the specific game control means MP50 clears the value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1508, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1510, the special game control means MP30 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1512, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (the process of step 1600).

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game executing means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1930, the control command is transmitted to the sub main control unit SM side), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. If Yes in step 1610, the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1610, the special game execution means MP33 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the process of step 1910).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b to determine whether the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, when it is just before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means MP33 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means MB20b (for example, keeps releasing). Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1620, the special game executing means MP33 drives the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d) and the first big prize opening C10 (or the second large prize opening). The winning opening C20) is opened, and a special game timer MP34t (particularly, an opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and the process proceeds to Step 1622. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(サブ側のコマンドであり、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1622, the special game execution means MP33 issues a game state command (sub-command, related to information such as the current round number and the number of winning game balls) related to the current special game. Then, it is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, in step 1624, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and a predetermined number (for example, 10 balls) is assigned to the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) to determine a predetermined time (for example, 30 seconds) related to the special prize opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. In the case of No in step 1626, the processing proceeds to the next processing (processing in step 1910).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(サブ側へのコマンドであり、特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means MP33 stops driving the first big prize opening electric combination C11d (or the second big prize opening electric combination C21d), and the first big prize opening C10 (or the first big prize opening C10) Close the two major winning openings C20). Next, in step 1630, the special game executing means MP33 resets (zero clears) the special game timer MP34t (especially the opening time timer). Next, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1638, the special game executing means MP33 transmits information indicating that the special game is to be ended (a command to the sub side and a special game end display instruction command) to the sub main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1930). Next, at step 1650, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 1910). Even in the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (the process in step 1910).

次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、50回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回)をセットする。次に、ステップ1658で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 50 times) in the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1654, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, at step 1656, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (in this example, 50 times) in the time reduction number counter MP52c. Next, at step 1658, the specific game control means MP50 turns on the main game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1660, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to the next process (process of step 1910).

次に、図17〜図32を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する主遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する主遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する補助遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する補助遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する電動役物関連演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ2700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する副遊技表示領域サイズ変更制御処理を実行する。次に、ステップ2750で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-control board S side (particularly on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the processing of (b) in the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) SM performs a holding information management / Execute hold display control processing. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a main game sub game display content determination process which will be described later. Next, at step 2300, the secondary game control means (sub-main control unit) SM executes a secondary game display control process for main game, which will be described later. Next, in step 2400, the secondary game control means (sub-main control unit) SM executes auxiliary game secondary game display content determination processing which will be described later. Next, in step 2500, the secondary game control means (sub-main control unit) SM executes a secondary game secondary game display control process to be described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes an electric accessory related effect display control process which will be described later. Next, in step 2700, the secondary game control means (sub-main control unit) SM executes a secondary game display area size change control process described later. Next, at step 2750, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub-main control unit) SM executes display command transmission control processing (transmits commands set in a series of these subroutines to the sub-sub control unit SS side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main routine (S2100 to S2999) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (c). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM receives the command input port (from the main control board M side). Check the data signal line input port). In step 2006, the sub main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (eg, main side information temporary storage means SM11b) on the sub main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図18は、図17でのステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から補助遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の補助遊技保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から受信した補助遊技に係る当否結果情報、図柄情報及び変動時間情報を装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から補助遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の補助遊技保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ2114で、演出表示制御手段SM20は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2116に移行する。尚、ステップ2108でNoの場合には、ステップ2116に移行する。尚、本実施形態においては、演出表示装置SGにて補助遊技保留数を表示しないように構成したが、これには限定されず、補助遊技保留数を表示するよう構成してもよい。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether a new hold occurrence command on the auxiliary game side has been received from the main control board M side. To do. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 adds 1 to the auxiliary game hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 temporarily stores the result information, symbol information and variation time information related to the auxiliary game received from the main control board M side in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Store, and go to step 2116. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and new symbol information (in other words, the auxiliary game side from the main control board M side). Then, it is determined whether or not the symbol variation is started). In the case of Yes in step 2108, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 subtracts 1 from the auxiliary game hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 deletes the auxiliary game side random number related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information (holding digestion). To do. Then, in step 2114, the effect display control means SM20 turns on the auxiliary game sub game content determination permission flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2116. In the case of No in step 2108, the process proceeds to step 2116. In the present embodiment, the effect display device SG is configured not to display the auxiliary game hold number, but the present invention is not limited to this, and the auxiliary game hold number may be displayed.

次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第1主遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から受信した当該第1主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第1主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2130に移行する。そして、ステップ2130で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(第1保留表示部SG12にて表示されるランプ画像であり、以下、第1主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、ステップ2132に移行する。他方、ステップ2116でNoの場合、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第1主遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ2122でYesの場合、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第1主遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2126で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る第1主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ2128で、演出表示制御手段SM20は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2130に移行する。尚、ステップ2122でNoの場合には、ステップ2132に移行する。   Next, at step 2116, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and has received a new hold occurrence command on the first main game side from the main control board M side. Determine whether. In the case of Yes in step 2116, in step 2118, the drawing hold information display control means SM22 adds 1 to the first main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2120, the drawing hold information display control means SM22 displays the winning order and the first main game side random number related to the hold information on the first main game side received from the main control board M side. Temporary storage is performed in the temporary storage means SM22b, and the process proceeds to Step 2130. In step 2130, the drawing hold information display control means SM22 holds the same number of hold displays as the first main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in the first hold display section SG12). The lamp image to be displayed is executed (hereinafter, sometimes referred to as a first main game drawing hold lamp), and the process proceeds to step 2132. On the other hand, if No in step 2116, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main information temporary storage means SM11b, and new symbol information from the main control board M side to the first main game side. It is determined whether or not (in other words, symbol variation starts) is received. In the case of Yes in step 2122, in step 2124, the drawing hold information display control means SM22 subtracts 1 from the first main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2126, the drawing hold information display control means SM22 deletes the first main game side random number related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information (holding). Digest. Then, in step 2128, the effect display control means SM20 turns on the main game supplementary sub game content determination permission flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2130. In the case of No in step 2122, the process proceeds to step 2132.

次に、ステップ2132で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技側の新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2132でYesの場合、ステップ2134で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第2主遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2136で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から受信した当該第2主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第2主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ2146に移行する。そして、ステップ2146で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第2主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(第2保留表示部SG13にて表示されるランプ画像であり、以下、第2主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。他方、ステップ2132でNoの場合、ステップ2138で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から第2主遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ2138でYesの場合、ステップ2140で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の第2主遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2142で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る第2主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ2144で、演出表示制御手段SM20は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2146に移行する。尚、ステップ2138でNoの場合には、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, in step 2132, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and has received a new hold occurrence command on the second main game side from the main control board M side. Determine whether. In the case of Yes in step 2132, in step 2134, the drawing hold information display control means SM22 adds 1 to the second main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2136, the drawing hold information display control means SM22 displays the winning order and the second main game side random number related to the hold information on the second main game side received from the main control board M side. Temporary storage is performed in the temporary storage means SM22b, and the process proceeds to Step 2146. In step 2146, the drawing hold information display control means SM22 holds the same number of hold displays as the second main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in the second hold display section SG13). The displayed lamp image is hereinafter referred to as a second main game equipment hold lamp), and the process proceeds to the next process (the process of step 2200). On the other hand, in the case of No in step 2132, in step 2138, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and new symbol information from the main control board M side to the second main game side. It is determined whether or not (in other words, symbol variation starts) is received. In the case of Yes in step 2138, in step 2140, the drawing hold information display control means SM22 subtracts (decrements) 1 from the second main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Next, in step 2142, the drawing hold information display control means SM22 deletes the second main game random number related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information (holding). Digest. Then, in step 2144, the effect display control means SM20 turns on the main game supplementary sub game content determination permission flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to step 2146. In the case of No in step 2138, the process proceeds to the next process (the process of step 2200).

次に、図19は、図17でのステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内にある主遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された主制御基板M側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taを参照して、装飾図柄の停止図柄、変動態様及び実行する予告演出等の演出内容を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the secondary game display content determination process for the main game according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination means SM21n determines whether or not the main game sub game content determination permission flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b is on. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means SM21n turns off the sub game content determination permission flag for main game in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2206, the drawing display content determination means SM21n receives the symbol information from the main control board M temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b (particularly, the stop symbol and the variation mode of the main game symbol). ), Referring to the drawing variation content determination lottery table SM21ta, determining the stoppage of the decorative symbols, the variation mode, and the presentation content such as the notice effect to be executed, and in the drawing display related information temporary storage means SM21b Memorize temporarily.

ここで、図20は、装飾図柄の演出態様を決定する際に参照される装飾図柄演出テーブル及び変動態様に基づくルーレット演出実行可能時間の一例である。詳細は後述することとなるが、本実施形態においては、補助遊技に係るルーレット演出を実行する際には、ルーレット演出実行可能時間内に当該補助遊技に係るルーレット演出の実行が終了されるよう構成されている。尚、ルーレット演出実行可能時間は装飾図柄の変動態様毎に定められている(変動時間=10秒→ルーレット演出実行可能時間=10秒、変動時間=30秒→ルーレット演出実行可能時間=15秒、変動時間=60秒→ルーレット演出実行可能時間=45秒)。また、本実施形態においては、スーパーリーチ演出中は、遊技者は主遊技図柄(又は、装飾図柄)が当選となるか否かに注目することとなるため、補助遊技に係るルーレット演出は実行されないこととなっている。また、ノーマルリーチ(30秒の変動時間)の場合には、ノーマルリーチ演出中(演出の途中)にルーレット演出実行可能時間が終了することとなるが、当該タイミングにて、背景演出や予告演出等が切り替わるよう構成することが望ましい。尚、本例においては、予告演出の実行タイミングや実行されている背景演出については、図示していないが、同テーブルにてすべての装飾図柄の変動に係る演出を決定するよう構成してもよい。   Here, FIG. 20 is an example of a roulette effect execution possible time based on the decorative symbol effect table and the variation mode which are referred to when determining the decorative symbol effect mode. Although details will be described later, in the present embodiment, when the roulette effect relating to the auxiliary game is executed, the execution of the roulette effect relating to the auxiliary game is finished within the roulette effect executable time. Has been. The roulette effect executable time is determined for each variation of the decorative pattern (variable time = 10 seconds → roulette effect executable time = 10 seconds, variable time = 30 seconds → roulette effect executable time = 15 seconds, Fluctuation time = 60 seconds → roulette effect execution possible time = 45 seconds). In the present embodiment, during the super reach production, the player pays attention to whether or not the main game symbol (or decoration design) is won, so the roulette effect relating to the auxiliary game is not executed. It is supposed to be. In the case of normal reach (30-second fluctuation time), the roulette effect executable time will end during the normal reach production (in the middle of the production). It is desirable to configure as follows. In this example, the execution timing of the notice effect and the background effect being executed are not shown, but the effect relating to the variation of all the decorative symbols may be determined in the same table. .

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2250で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、主遊技副遊技内容決定処理(ルーレット演出実行可否/最終結果決定処理)を実行する。次に、ステップ2210で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内を参照し、主遊技ルーレット演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2210でYesの場合、ステップ2212で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、主遊技に係るルーレット演出の最終結果(後述する主遊技副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「主遊技当選」及び「主遊技ハズレ」のいずれかが決定される)に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2250, the drawing display content determination means SM21n executes a main game sub game content determination process (roulette effect execution availability / final result determination process), which will be described later. Next, in step 2210, the drawing display content determination means SM21n refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the main game roulette effect execution flag is on. In the case of Yes in step 2210, in step 2212 the roulette effect content determining means SM27n is determined in the final result of the roulette effect relating to the main game (the main game sub game content determining process described later. Based on whether or not “winning” and “main game losing” are determined), the roulette effect content determination lottery table SM27ta is referred to determine the roulette effect effect mode and execution timing, and the temporary effect effect related information is temporarily stored. Temporarily stored in the means SM24b.

ここで、図22(副遊技テーブル2‐1)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27ta(特に、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技に係るルーレット演出の最終結果に基づき、主遊技に係るルーレット演出の演出態様が抽選によって決定されるよう構成されている(実行タイミングは図柄変動開始から5秒となっている)。そして、後述するように、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、主遊技に係るルーレット演出は、主遊技図柄の変動開始タイミングから実行してもよい。   Here, FIG. 22 (sub game table 2-1) is an example of a roulette effect content determination lottery table SM27ta (particularly, a roulette effect effect mode and execution timing determination table). As shown in this example, in the present embodiment, based on the final result of the roulette effect relating to the main game, the effect mode of the roulette effect relating to the main game is determined by lottery (the execution timing is determined). It is 5 seconds from the start of symbol variation). Then, as will be described later, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is determined based on the roulette effect production mode, and when the execution timing of the roulette effect is reached, the display of the determined roulette array pattern is triggered. Will be started. It should be noted that the effect mode, execution timing, and selection probability of the roulette effect are merely examples, and the roulette effect related to the main game may be executed from the change start timing of the main game symbol.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2214で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該決定した(予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された)ルーレット演出の演出態様に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2214, the roulette effect content determining means SM27n is based on the determined roulette effect effect mode (temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b). The roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is determined with reference to the effect content determination lottery table SM27ta, and temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b.

ここで、図22(副遊技テーブル2‐3)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27ta(特に、ルーレット配列パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、ルーレット演出の演出態様が「ルーレット演出1」であった場合、ルーレットコマ番号0〜9の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン(ルーレット配列パターン1)が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が開放される(特別遊技へ移行する)ことを報知する表示内容であることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい(例えば、「開放!?」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放される可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「チャンス!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「開放!!」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されることが確定する旨を報知する表示内容とする、或いは、「激アツ!!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等)。   Here, FIG. 22 (sub game table 2-3) is an example of a roulette effect content determination lottery table SM27ta (particularly, a roulette arrangement pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is uniquely determined based on the effect mode of the roulette effect. For example, if the production mode of the roulette production is “roulette production 1”, any one of “−”, “electrical appliance release”, and “open prize opening” in each of the roulette piece numbers 0 to 9 An arrangement pattern (roulette arrangement pattern 1) is arranged so as to be displayed. Here, “Electrical character opening” means the display content for notifying that the second main game start opening electric character B11d is opened, while “Large winning opening” is the first. This means that the display content is to notify that the special winning opening C10 or the second special winning opening C20 is opened (shifts to special game). That is, as will be described later, the contents that can be notified as the final result of the roulette effect include not only the result of the auxiliary game side but also the result of the main game side. Note that the display contents arranged in each piece are not limited to this, and may be display contents that suggest the result of the auxiliary game side and the result of the main game side (for example, “ When the frame “open !?” is stopped and displayed, the display content notifies that there is a possibility that the second main game start opening electric accessory B11d may be opened, or “chance!” If the top piece is displayed in a stopped state, the display content notifies that there is a possibility of shifting to a special game. Alternatively, if the top piece “open!” Is stopped, the second content is displayed. If the display content notifies that it is determined that the main game start opening electric accessory B11d will be released, or if the piece “Gekiatsu !!” is stopped and displayed, the game shifts to a special game. Display contents to notify that it is confirmed, etc.).

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2216で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し(例えば、最終結果=「主遊技当選」の場合には、「大入賞口開放」が配されたコマのいずれかを決定し)、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶し、ステップ2218に移行する。尚、ステップ2210でNoの場合にも、ステップ2218に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2216, the roulette effect content determining means SM27n determines the roulette frame number as the stop display position for notifying the final result based on the final result of the roulette effect and the roulette arrangement pattern. (For example, in the case of final result = “main game winning”, one of the pieces with “open prize opening” is determined), and temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Then, the process proceeds to Step 2218. In the case of No in step 2210, the process proceeds to step 2218.

次に、ステップ2218で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2218, the drawing display content determination means SM21n turns on the sub game content determination flag for main game in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next processing (processing in step 2300). . Note that, also in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図21は、図19でのステップ2250のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、補助遊技ルーレット演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して、メイン側から送信された、現在の遊技状態、主遊技図柄の当否結果、主遊技図柄の変動時間及び補助遊技保留内すべての補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ2255で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ2254での確認結果を参照し、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。即ち、本実施形態においては、後述する主遊技に係るルーレット演出は、時間短縮遊技状態でない場合にしか実行されないこととなる。次に、ステップ2256で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ2254での確認結果を参照し、当該変動に係る装飾図柄の変動時間は所定時間(本例では、60秒)以上であるか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ2254での確認結果を参照し、補助遊技保留内に、停止図柄が当り図柄「L」(第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放し得る当り図柄)となる補助遊技保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2258でYesの場合、ステップ2260で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ2254での確認結果を参照し、当該図柄変動は大当りとなる図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2260でYesの場合、ステップ2262で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、主遊技に係るルーレット演出の最終結果を「主遊技当選」(本例では、「大入賞口開放」、「チャンス」、「激アツ!!」、「大当り!!!」に停止し得る)として決定し、ステップ2266に移行する。他方、ステップ2260でNoの場合、ステップ2264で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、主遊技に係るルーレット演出の最終結果を「主遊技ハズレ」(本例では、「−」、「チャンス」、「激アツ!!」に停止し得る)として決定し、ステップ2266に移行する。尚、「主遊技ハズレ」の場合に「−」に停止しないよう構成してもよく、そのように構成することで、主遊技に係るルーレット演出の発生頻度が補助遊技に係るルーレット演出の発生頻度よりも低くなり(本実施形態の構成よりも低くなり)、且つ、主遊技に係るルーレット演出発生時の大当り期待度が高まることによって、ルーレット演出が主に補助遊技に係る演出となり(ルーレット演出が発生すると)、遊技者は、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放するか否かに注目している時に突然「大当り!!!」にて停止して「主遊技当選」となったことを認識するという斬新な遊技性を実現することができることとなる。また、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放することとなる補助遊技時保留が存在している場合には、主遊技に係るルーレット演出は実行しないよう構成したが、当該保留が存在している場合には、専用の演出を複数変動に亘って実行するよう構成してもよい(当該保留が存在していない場合にも所謂ガセ演出として当該演出を実行可能に構成することが望ましい)。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the secondary game content determination process for main game according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the roulette effect content determining means SM27n refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the auxiliary game roulette effect execution flag is off. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the roulette effect content determining means SM27n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the current game state and the result of the main game symbol transmitted from the main side, Check the changing time of the main game symbol and the stop symbols of all auxiliary game symbols in the auxiliary game reservation. Next, in step 2255, the roulette effect content determination means SM27n refers to the confirmation result in step 2254, and determines whether or not the current gaming state is a time-reduced gaming state. That is, in the present embodiment, the roulette effect relating to the main game, which will be described later, is executed only when it is not in the time-saving game state. Next, in step 2256, the roulette effect content determination means SM27n refers to the confirmation result in step 2254, and whether or not the variation time of the decorative symbol related to the variation is equal to or longer than a predetermined time (60 seconds in this example). Determine whether. In the case of Yes in step 2256, in step 2258, the roulette effect content determination means SM27n refers to the confirmation result in step 2254, and the stop symbol hits the symbol “L” (second main game start port) in the auxiliary game hold. It is determined whether or not there is an auxiliary game hold that becomes the winning symbol that the electric accessory B11d can be opened in the special opening / closing mode. In the case of Yes in step 2258, in step 2260, the roulette effect content determination means SM27n refers to the confirmation result in step 2254, and determines whether or not the symbol variation is a symbol variation that is a big hit. In the case of Yes in step 2260, in step 2262, the roulette effect content determination means SM27n displays the final result of the roulette effect relating to the main game as "main game winning" (in this example, "open big prize opening", "chance", It is determined that it can be stopped at “Gekiatsu !!” or “Big hit !!!!”, and the process proceeds to Step 2266. On the other hand, in the case of No in step 2260, in step 2264, the roulette effect content determination means SM27n sets the final result of the roulette effect relating to the main game to “main game losing” (in this example, “−”, “chance”, “ It is determined that it is possible to stop at “Hot !!!!”, and the process proceeds to Step 2266. It should be noted that in the case of “main game lose”, it may be configured not to stop at “−”, so that the frequency of occurrence of the roulette effect relating to the main game is the frequency of occurrence of the roulette effect relating to the auxiliary game. The roulette effect mainly becomes an effect related to the auxiliary game (the roulette effect becomes lower than that of the configuration of the present embodiment), and the expectation level of the big hit when the roulette effect related to the main game is generated increases. When the player is paying attention to whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode, the player suddenly stops at “big hit !!” and “main game” It will be possible to realize a novel gameplay of recognizing that it has been won. In the present embodiment, the roulette effect relating to the main game is executed when there is an auxiliary game hold on which the second main game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode. However, if there is such a hold, it may be configured to execute a dedicated effect over a plurality of variations. It is desirable to make the production executable.)

次に、ステップ2266で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、主遊技ルーレット演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2210の処理)に移行する。尚、ステップ2252、ステップ2255、ステップ2256又はステップ2258でNoの場合にも、次の処理(ステップ2210の処理)に移行する。   Next, in step 2266, the roulette effect content determination means SM27n turns on the main game roulette effect execution flag in the flag area of the notice effect related temporary information storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2210). Transition. Note that if the result is No in step 2252, step 2255, step 2256, or step 2258, the process proceeds to the next process (process in step 2210).

次に、図23は、図17でのステップ2300のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内を参照し、主遊技ルーレット演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2550で、後述する、ルーレット演出実行処理を実行し、ステップ2304に移行する。他方、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2304に移行する。尚、本実施形態においては、ルーレット演出は主遊技に係るルーレット演出と補助遊技に係るルーレット演出との2種類があり、演出態様及び実行処理(いずれもステップ2550のサブルーチンに係る処理)が同様の態様となっている。同図に示すルーレット演出実行処理は、主遊技に係るルーレット演出を実行するための処理であり、補助遊技に係るルーレット演出を実行するための処理は後述することとなる。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the secondary game display control process for the main game according to the subroutine of Step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control means SM21 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the main game roulette effect execution flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2550, a roulette effect execution process described later is executed, and the process proceeds to step 2304. On the other hand, also in the case of No in Step 2302, the process proceeds to Step 2304. In the present embodiment, there are two types of roulette effects, a roulette effect related to the main game and a roulette effect related to the auxiliary game, and the effect mode and the execution process (both processes related to the subroutine of step 2550) are the same. It is an aspect. The roulette effect execution process shown in the figure is a process for executing the roulette effect related to the main game, and the process for executing the roulette effect related to the auxiliary game will be described later.

次に、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内を参照し、主遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内にある、主遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内にある、装図変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11における「表示領域1」にて、装飾図柄の変動表示を開始する。尚、後述するように、本実施形態においては、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11において、「表示領域1」とは異なる表示領域である「表示領域2」にて装飾図柄の変動表示とは異なる演出が表示され得ることとなる。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2314に移行する。尚、ステップ2304でNoの場合にも、ステップ2314に移行する。   Next, in step 2304, the decorative symbol display control means SM21 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the main game sub game content determination flag is on. In the case of Yes in step 2304, in step 2306, the decorative symbol display control means SM21 turns off the main game sub game content determination flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2308, the decorative design display control means SM21 turns on the in-figure changing flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2310, the decoration symbol display control means SM21 displays the main game decoration symbol display area on the effect display device SG based on the side game side variation mode temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. In “Display area 1” in SG11, the decorative symbol variation display is started. As will be described later, in the present embodiment, in the main game decoration symbol display area SG11 on the effect display device SG, the decoration symbol is displayed in the “display area 2” which is a display area different from the “display area 1”. An effect different from the variable display can be displayed. Next, in step 2312, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2314. In the case of No in step 2304, the process proceeds to step 2314.

次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ2320に移行する。尚、ステップ2316でNoの場合にも、ステップ2320に移行する。   Next, in step 2314, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the in-figure changing flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b is on. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing variation time management timer SM21t and determines whether or not the temporary stop timing of the decorative symbol has been reached. In the case of Yes in step 2316, in step 2318, the decorative symbol display control means SM21 displays the stop symbol of the decorative symbol on the display sequence that has reached the temporary stop timing, and proceeds to step 2320. Note that if the answer is No in Step 2316, the process proceeds to Step 2320.

次に、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置SG上にて予告演出画像を表示し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2320, the decorative symbol display control means SM21 refers to the drawing variation time management timer SM21t and determines whether or not the display timing of the notice effect has been reached. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the decorative symbol display control means SM21 displays the notice effect image on the effect display device SG based on the notice effect type that has reached the display timing. Display and go to step 2330. Note that if the result in Step 2320 is No, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を演出表示装置SG上に表示)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内にある装図変動中フラグをオフにする。次に、ステップ2338で、、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、主遊技ルーレット演出実行フラグをオフにし(主遊技ルーレット演出実行フラグがオフである場合には、本処理は実行されず、当該主遊技に係る図柄変動にて主遊技に係るルーレット演出が実行された場合に、「オン→オフ」となる)、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2314又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means SM21 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the decorative symbol display control means SM21 displays the decorative symbol in a fixed manner (displays the symbol image determined as the stop symbol of the decorative symbol on the effect display device SG). Next, in step 2336, the decorative design display control means SM21 turns off the in-figure changing flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2338, the decorative symbol display control means SM21 turns off the main game roulette effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b (the main game roulette effect execution flag is off). In some cases, this process is not executed, and when the roulette effect relating to the main game is executed due to the symbol variation relating to the main game, “ON → OFF”), the next process (in step 2400) Process). Note that if the answer is No in step 2314 or step 2330, the processing proceeds to the next processing (processing in step 2400).

次に、図24は、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、補助遊技図柄に対応した装飾図柄の変動表示(演出表示装置SG上における補助遊技に係る演出の表示)を実行可能に構成することを目的としている。まず、ステップ2402で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶されている、ステップ1258にて主制御基板M側から送信された補助遊技側の遊技状態情報を確認する。次に、ステップ2408で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該遊技状態の確認結果に基づき、補助遊技側の遊技状態が時間短縮遊技中ではないか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2450で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理を実行する。即ち、後述する補助遊技に係るルーレット演出は、時間短縮遊技状態でない場合にしか実行しないよう構成されているのである。   Next, FIG. 24 is a flowchart of auxiliary game sub-game display content determination processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, an object of the present embodiment is to make it possible to execute a variable display of a decorative symbol corresponding to an auxiliary game symbol (display of an effect relating to an auxiliary game on the effect display device SG). First, in step 2402, the roulette effect content determination means SM27n determines whether or not the auxiliary game sub game content determination permission flag in the notice effect related temporary information storage means SM24b is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the roulette effect content determination means SM27n turns off the auxiliary game sub game content determination permission flag in the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2406, the roulette effect content determination means SM27n is temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b, and the auxiliary game side gaming state information transmitted from the main control board M side in step 1258. Confirm. Next, in step 2408, the roulette effect content determining means SM27n determines whether or not the auxiliary gaming side gaming state is not in a time-reduced game based on the gaming state confirmation result. In the case of Yes in step 2408, in step 2450, the roulette effect content determination means SM27n executes auxiliary game sub game content determination processing, which will be described later. That is, the roulette effect relating to the auxiliary game described later is configured to be executed only when the time-saving game state is not set.

次に、ステップ2420で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、補助遊技ルーレット演出実行フラグ(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にてオン/オフが決定されるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2424で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「補助遊技ハズレ」及び「補助遊技当選」のいずれかが決定される)、主制御基板M側からの図柄情報(特に、補助遊技図柄の変動時間値)に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。   Next, in step 2420, the roulette effect content determining means SM27n refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and turns on the auxiliary game roulette effect execution flag (auxiliary game sub game content determination process described later). It is determined whether or not (a flag for determining / off) is on. In the case of Yes in step 2420, in step 2424, the roulette effect content determining means SM27n is determined by the final result of the roulette effect (the auxiliary game sub-game content determining process described later. In this example, “auxiliary game lose” and “ Based on the symbol information from the main control board M (particularly, the variation time value of the auxiliary game symbol), referring to the roulette effect content determination lottery table SM27ta, The effect mode and execution timing of the roulette effect are determined and temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b.

ここで、図22(副遊技テーブル2‐2)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27ta(特に、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間値及びルーレット演出の最終結果に基づき、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングが抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、補助遊技図柄の変動時間値が「10.0秒」であって、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技ハズレ」である場合、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出1」、「ルーレット演出2」のいずれかが、それぞれ選択確率「500/512」、「12/512」の割合で決定されると共に、ルーレット演出の実行タイミングが「5.0秒」と決定される。そして、後述するように、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。また、主遊技に係るルーレット演出と同様に、補助遊技に係るルーレット演出も、実行タイミングが固定の値となるよう構成してもよいし、補助遊技図柄の変動開始時に実行開始されるよう構成してもよい。   Here, FIG. 22 (sub game table 2-2) is an example of a roulette effect content determination lottery table SM27ta (particularly, a roulette effect effect mode and execution timing determination table). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the effect mode and execution timing of the roulette effect are determined by lottery based on the variation time value of the auxiliary game symbol and the final result of the roulette effect. For example, when the variation time value of the auxiliary game symbol is “10.0 seconds” and the final result of the roulette effect is “auxiliary game losing”, “roulette effect 1”, “roulette effect” 2 ”is determined at the ratios of selection probabilities“ 500/512 ”and“ 12/512 ”, respectively, and the execution timing of the roulette effect is determined to be“ 5.0 seconds ”. Then, as will be described later, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is determined based on the roulette effect production mode, and when the execution timing of the roulette effect is reached, the display of the determined roulette array pattern is triggered. Will be started. It should be noted that the effect mode, execution timing, and selection probability of the roulette effect are merely examples, and are not limited thereto. Similarly to the roulette effect related to the main game, the roulette effect related to the auxiliary game may be configured such that the execution timing becomes a fixed value, or the execution is started when the change of the auxiliary game symbol starts. May be.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2426で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該決定した(予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶された)ルーレット演出の演出態様に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27taを参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2426, the roulette effect content determining means SM27n is based on the determined roulette effect effect mode (temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b). With reference to the effect content determination lottery table SM27ta, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is determined and temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b.

ここで、図22(副遊技テーブル2‐3)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブルSM27ta(特に、ルーレット配列パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、ルーレット演出の演出態様が「ルーレット演出1」であった場合、ルーレットコマ番号0〜9の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン(ルーレット配列パターン1)が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が開放される(特別遊技へ移行する)ことを報知する表示内容であることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい(例えば、ルーレット配列パターン2にて示されるように、「チャンス!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「開放!!」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されることが確定する旨を報知する表示内容とする、或いは、「激アツ!!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等)。   Here, FIG. 22 (sub game table 2-3) is an example of a roulette effect content determination lottery table SM27ta (particularly, a roulette arrangement pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is uniquely determined based on the effect mode of the roulette effect. For example, if the production mode of the roulette production is “roulette production 1”, any one of “−”, “electrical appliance release”, and “open prize opening” in each of the roulette piece numbers 0 to 9 An arrangement pattern (roulette arrangement pattern 1) is arranged so as to be displayed. Here, “Electrical character opening” means the display content for notifying that the second main game start opening electric character B11d is opened, while “Large winning opening” is the first. This means that the display content is to notify that the special winning opening C10 or the second special winning opening C20 is opened (shifts to special game). That is, as will be described later, the contents that can be notified as the final result of the roulette effect include not only the result of the auxiliary game side but also the result of the main game side. In addition, the display content arranged in each piece is not limited to this, and may be display content that suggests the result of the auxiliary game side and the result of the main game side (for example, roulette). As shown in the arrangement pattern 2, when the frame “Chance!” Is stopped and displayed, the display content notifies that there is a possibility of shifting to a special game, or “Open! ”Is displayed in a stopped state, the display content notifies that it is determined that the second main game start opening electric accessory B11d will be opened, or“ Super hot !! ” When a piece is displayed in a stopped state, the display content is used to notify that it is determined that the game will be shifted to a special game, etc.).

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2428で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し(例えば、最終結果=「補助遊技ハズレ」の場合には、「−」が配されたコマのいずれか、最終結果=「補助遊技当選」の場合には、「電動役物開放」が配されたコマのいずれかを決定し)、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶し、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2402、ステップ2408又はステップ2420でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2428, the roulette effect content determining means SM27n determines the roulette frame number as a stop display position for notifying the final result based on the final result of the roulette effect and the roulette arrangement pattern. (For example, if the final result = “auxiliary game losing”, one of the frames where “−” is arranged, and if the final result = “auxiliary game winning”, “electrical component release” is set. Any one of the arranged frames is determined), temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the process proceeds to the next process (the process of step 2500). It should be noted that the process proceeds to the next process (the process of Step 2500) also in the case of No in Step 2402, Step 2408, or Step 2420.

次に、図25は、図24でのステップ2450のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、主遊技ルーレット演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動は第1補助遊技始動口H10‐1への入球に基づく変動であるか否かを判定する。このように、本実施形態の構成は、左打ちを実行し、第1主遊技始動口A10への入球に係る図柄変動にて遊技を進行している場合に、第1主遊技始動口A10への入球に係る図柄変動よりも遊技者にとって有利となる、第2主遊技始動口B10への入球が可能となるチャンスを設けることを趣旨とするため、非時間短縮遊技状態において左打ちを実行して第1補助遊技始動口H10‐1に入球した場合にのみ、補助遊技に係るルーレット演出を実行し得るよう構成されている。   Next, FIG. 25 is a flowchart of auxiliary game sub-game content determination processing according to the subroutine of step 2450 in FIG. First, in step 2452, the roulette effect content determination means SM27n refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the main game roulette effect execution flag is off. In the case of Yes in step 2452, in step 2454, the roulette effect content determination means SM27n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the fluctuation is based on the entry to the first auxiliary game start port H10-1. It is determined whether or not there is. As described above, the configuration of the present embodiment executes the left-handed and the first main game start opening A10 when the game is progressing with the symbol variation related to the ball entering the first main game start opening A10. In order to provide a chance to enter the second main game starting port B10, which is more advantageous to the player than the symbol variation related to entering the ball, left-handed in the non-time-reduced gaming state The roulette effect related to the auxiliary game can be executed only when the player enters the first auxiliary game start opening H10-1 and executes.

ステップ2454でYesの場合、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、現在、リーチとなる装飾図柄の変動中(本例では、30秒及び60秒の変動時間がリーチとなり、10秒以下の変動時間が非リーチとなるよう構成されている)であるか否かを判定する。ステップ2455でYesの場合、ステップ2456で、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値「Ts」と、メイン側から送信された補助遊技図柄の変動時間値「Th」とを確認し、「Ts+Th」を算出して、ルーレット演出実行可能時間「Tr」と比較する。ここで、「Ts」は現在変動中の装飾図柄の変動開始時からの経過時間であり、装飾図柄が変動停止中である場合には「Ts」は0秒となる。尚、ルーレット演出実行可能時間「Tr」とは、ルーレット演出を実行終了しなければならない上限の値であり、装飾図柄の変動開始から当該「Tr」の時間経過までにルーレット演出が終了しない(ルーレット演出の終了タイミングが変動開始から「Tr」経過より後のタイミングとなってしまう)場合には、当該ルーレット演出は実行されないよう構成されている。   In the case of Yes in step 2454, the roulette effect content determination means SM27n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b and is currently changing the decorative design that will be reached (in this example, changes of 30 seconds and 60 seconds) It is determined whether or not the time is reach and the fluctuation time of 10 seconds or less is non-reach). In the case of Yes in step 2455, in step 2456, the timer value “Ts” of the drawing variation time management timer SM21t and the variation time value “Th” of the auxiliary game symbol transmitted from the main side are confirmed, and “Ts + Th”. Is calculated and compared with the roulette effect execution possible time “Tr”. Here, “Ts” is the elapsed time from the start of the variation of the currently changing decorative symbol, and “Ts” is 0 second when the variation of the decorative symbol is stopped. The roulette effect execution possible time “Tr” is an upper limit value at which the execution of the roulette effect has to be finished, and the roulette effect does not end between the start of the change of the decorative design and the time “Tr”. In the case where the end timing of the effect is a timing after the “Tr” has elapsed since the start of the fluctuation), the roulette effect is not executed.

ここで、同図右上段は、非時間短縮遊技状態におけるルーレット演出実行可能時間「Tr」の一例であり、ノーマルリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄の変動開始から15秒(ノーマルリーチ演出の実行途中のタイミング)まで、スーパーリーチ演出が実行される場合には、装飾図柄の変動開始から45秒(ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に切り替わるタイミング)までにルーレット演出が実行終了するよう構成されている。尚、変動時間が短時間(本例では、10秒)の場合には、ルーレット演出実行可能時間は設けられていないため、当該短時間(本例では、10秒)の変動時間の場合には、10秒すべてがルーレット演出実行可能時間となり、且つ、当該短時間の図柄変動を跨いで補助遊技に係るルーレット演出を実行することも可能となっている。   Here, the upper right part of the figure is an example of a roulette effect execution possible time “Tr” in the non-time-reduced gaming state, and when the normal reach effect is executed, 15 seconds (from the start of the normal reach effect) When the super reach effect is executed until the timing of the execution), the roulette effect is configured to finish executing within 45 seconds (timing for switching from the normal reach effect to the super reach effect) from the start of the decorative symbol change. . Note that when the variation time is short (10 seconds in this example), the roulette effect execution time is not provided, so in the case of the variation time of the short time (10 seconds in this example). All 10 seconds are the time when the roulette effect can be executed, and it is also possible to execute the roulette effect related to the auxiliary game across the short-time symbol variation.

次に、ステップ2458で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ2456での比較結果を参照し、「Ts+Th≦Tr」であるか否か、換言すると、装飾図柄の変動開始からルーレット演出実行可能時間「Tr」の経過までにルーレット演出が実行終了できるか否かを判定する。ステップ2458でYesの場合には、ステップ2460に移行し、他方、ステップ2455でNoの場合にもステップ2460に移行する。   Next, in step 2458, the roulette effect content determination means SM27n refers to the comparison result in step 2456, and in other words, whether or not “Ts + Th ≦ Tr”, in other words, the roulette effect execution possible time from the start of the decorative symbol variation. It is determined whether or not the execution of the roulette effect can be completed by the time “Tr” has elapsed. In the case of Yes in step 2458, the process proceeds to step 2460. On the other hand, in the case of No in step 2455, the process also proceeds to step 2460.

次に、ステップ2460で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ1258にて主制御基板M側から送信された補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ2462で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、当該確認結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が当り図柄「L」であるか否か、換言すれば、補助遊技図柄の停止表示後にて、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ2462でYesの場合、ステップ2464で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技当選」(ルーレット演出にて「開放!!」、「電動役物開放」に停止し得る)として決定し、ステップ2478に移行する。   Next, at step 2460, the roulette effect content determination means SM27n confirms the stop symbol of the auxiliary game symbol transmitted from the main control board M side at step 1258. Next, in step 2462, the roulette effect content determination means SM27n determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is the winning symbol “L” based on the confirmation result, in other words, after the stop display of the auxiliary game symbol. Thus, it is determined whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is scheduled to execute the special opening / closing mode. In the case of Yes in step 2462, in step 2464, the roulette effect content determination means SM27n stops the final result of the roulette effect to “auxiliary game winning” (“opening in roulette effect!”, “Opening of electric component”). And go to Step 2478.

他方、ステップ2462でNoの場合、ステップ2466で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技ハズレ」(ルーレット演出にて「−」に停止し得る)として決定する。尚、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態において、補助遊技当り図柄「S」の停止時{特殊開閉態様ではない開放態様(開閉態様)となる第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時(「0.2秒開放→閉鎖」となる開放態様)}と、補助遊技ハズレ図柄の停止時とを「補助遊技ハズレ」としている(「0.2秒」の開放時間では、短時間であるために遊技球が第2主遊技始動口B10に入球し難いため)。次に、ステップ2470で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在大当りに係る装飾図柄の変動中ではないか否か(ハズレに係る装飾図柄の変動中又は装飾図柄停止中であるか否か)を判定する。ステップ2470でYesの場合、ステップ2472で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、所定時間(本例では、60秒)以上の変動時間となる装飾図柄の変動中ではないか否かを判定する。このように本実施形態においては、実行中である装飾図柄の変動における変動時間が所定時間(本例では、60秒)以上であった場合には、「補助遊技ハズレ」に係るルーレット演出は実行されないよう構成されている。このように構成することで、補助遊技に係るルーレット演出を実行し、「−」が停止して補助遊技に係るハズレを報知した場合に、遊技者が当該主遊技図柄の変動もハズレであると認識して、実行中のスーパーリーチ演出に対する期待感を損なう事態を防止することができる。尚、当該所定時間は変更してもよく、例えば、30秒として、ノーマルリーチとなる図柄変動においても「補助遊技ハズレ」に係るルーレット演出が実行されないよう構成してもよい。また、本実施形態においては、装飾図柄の停止中においては、「補助遊技ハズレ」に係るルーレット演出は実行され得るよう構成していたがこれには限定されず、実行しないよう構成してもよい。そのように構成することで、装飾図柄の停止中に「補助遊技ハズレ」に係るルーレット演出が開始され、その後当該演出実行中にスーパーリーチに係る装飾図柄の変動が開始して、当該装飾図柄の変動中に、ルーレット演出の結果として「−」が停止してしまう事態を防止することができる。   On the other hand, in the case of No in step 2462, in step 2466, the roulette effect content determination means SM27n determines the final result of the roulette effect as “auxiliary game lose” (can be stopped to “−” in the roulette effect). In the present embodiment, in the non-time-reduced game state, when the symbol “S” per auxiliary game is stopped {the second main game start port electric accessory B11d is in an open mode (open / close mode) that is not a special open / close mode. The time of opening (opening mode that becomes “0.2 seconds open → closed”)} and the time when the auxiliary game losing symbol is stopped are referred to as “auxiliary game losing” (the opening time of “0.2 seconds” is a short time). Therefore, it is difficult for the game ball to enter the second main game start opening B10). Next, in step 2470, the roulette effect content determination means SM27n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the decorative symbol related to the big hit is currently changing (during the change of the decorative symbol related to the loss or It is determined whether or not the decorative symbol is stopped. In the case of Yes in step 2470, in step 2472, the roulette effect content determination means SM27n refers to the drawing display related information temporary storage means SM21b, and the decorative symbol that has a variation time of more than a predetermined time (60 seconds in this example). It is determined whether or not the change is in progress. As described above, in the present embodiment, when the variation time in the variation of the decorative symbol being executed is equal to or longer than the predetermined time (60 seconds in this example), the roulette effect related to “auxiliary game lose” is executed. It is configured not to be. By configuring in this way, when the roulette effect relating to the auxiliary game is executed, and the “−” is stopped and the loss relating to the auxiliary game is notified, the player is assumed to have lost the fluctuation of the main game symbol as well. Recognizing this can prevent a situation in which the sense of expectation for the super-reach production being performed is impaired. The predetermined time may be changed. For example, the predetermined time may be set to 30 seconds so that the roulette effect related to “auxiliary game loss” is not executed even in the case of symbol variation that becomes normal reach. Further, in the present embodiment, the roulette effect related to the “auxiliary game lose” can be executed while the decorative symbol is stopped, but the present invention is not limited to this, and the roulette effect may not be executed. . With such a configuration, the roulette effect related to the “auxiliary game loss” is started while the decorative symbol is stopped, and then the decorative symbol variation related to the super reach is started during the performance, During the fluctuation, it is possible to prevent a situation where “−” stops as a result of the roulette effect.

ステップ2472でYesの場合、ステップ2474で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、所定確率(本例では、1/10)にて当選するハズレに係るルーレット演出実行可否抽選を実行する。次に、ステップ2476で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、ステップ2474の抽選結果を参照し、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2476でYesの場合には、ステップ2478に移行する。次に、ステップ2478で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、補助遊技ルーレット演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、ステップ2452、ステップ2454、ステップ2458、ステップ2470、ステップ2472又はステップ2476でNoの場合にも、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。   In the case of Yes in step 2472, in step 2474, the roulette effect content determination means SM27n executes a roulette effect execution availability lottery related to a loss to be won with a predetermined probability (1/10 in this example). Next, at step 2476, the roulette effect content determination means SM27n refers to the lottery result at step 2474 and determines whether or not the execution lottery has been won. If Yes in step 2476, the process proceeds to step 2478. Next, in step 2478, the roulette effect content determination means SM27n turns on the auxiliary game roulette effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2420). Transition. It should be noted that even if No in Step 2452, Step 2454, Step 2458, Step 2470, Step 2472, or Step 2476, the process proceeds to the next process (Step 2420).

尚、本実施形態においては、第2補助遊技始動口H10‐2への遊技球の入球に基づいて第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放される場合、開放中演出は実行されないよう構成されているが、電断からの復帰時において、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放中である場合(即ち、特殊開閉態様にて開放中に電源断し、その後、復帰した場合)には、当該開放が第2補助遊技始動口H10‐2への遊技球の入球によるものであっても、当該開放中演出を実行し得るよう構成してもよい。   In the present embodiment, when the second main game start port electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode based on the entry of the game ball into the second auxiliary game start port H10-2, it is open. Although the performance is configured not to be executed, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in the special opening / closing mode at the time of return from the power interruption (that is, opened in the special opening / closing mode) In the case where the opening is due to the entry of a game ball into the second auxiliary game start opening H10-2, the opening effect can be executed. May be.

次に、図26は、図17でのステップ2500のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、補助遊技ルーレット演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2550で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、後述する、ルーレット演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。他方、ステップ2502でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。ここで、同図に係るルーレット演出実行処理は補助遊技に係るルーレット演出の実行処理であり、前述した、主遊技に係るルーレット演出の実行処理と同様の処理を実行するよう構成されている(演出態様も同様の演出が実行される)。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the auxiliary game secondary game display control processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the roulette effect display control means SM27 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the auxiliary game roulette effect execution flag is on. In the case of Yes in Step 2502, in Step 2550, the roulette effect display control means SM27 executes a roulette effect execution process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of Step 2600). On the other hand, also in the case of No in step 2502, the process proceeds to the next process (the process of step 2600). Here, the roulette effect execution process according to the figure is a roulette effect execution process related to the auxiliary game, and is configured to execute the same process as the above-described roulette effect execution process related to the main game (the effect) The same effect is executed in the aspect).

次に、図27は、図23及び図26でのステップ2550のサブルーチンに係る、ルーレット演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、ルーレット演出実行監視中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出実行監視タイマSM27tをスタートさせる。次に、ステップ2556で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、ルーレット演出実行監視中フラグをオンにし、ステップ2558に移行する。他方、ステップ2552でNoの場合も、ステップ2558に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the roulette effect execution process according to the subroutine of step 2550 in FIGS. First, at step 2552, the roulette effect display control means SM27 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the roulette effect execution monitoring flag is off. If Yes in step 2552, in step 2554, the roulette effect display control means SM27 starts the roulette effect execution monitoring timer SM27t. Next, in step 2556, the roulette effect display control means SM27 turns on the roulette effect execution monitoring flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to step 2558. On the other hand, also in the case of No in step 2552, the process proceeds to step 2558.

次に、ステップ2558で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出実行監視タイマSM27tを参照し、当該タイマ値が、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶されたルーレット演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2558でYesの場合、ステップ2560で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11にて、演出表示装置SG上における、「表示領域1」とは異なる表示領域であって、ルーレット配列パターンにおける所定コマ数(3コマ)分の表示領域となる「表示領域2」を表示する(「表示領域1」及び「表示領域2」については後述する)。次に、ステップ2562で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて低速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.3コマにて変動表示)し、ステップ2564に移行する。他方、ステップ2558でNoの場合にも、ステップ2564に移行する。   Next, in step 2558, the roulette effect display control means SM27 refers to the roulette effect execution monitoring timer SM27t, and the timer value is set at the execution timing of the roulette effect temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2558, in step 2560, the roulette effect display control means SM27 is different from the “display area 1” on the effect display device SG in the main game decoration symbol display region SG11 on the effect display device SG. “Display area 2”, which is a display area and is a display area for a predetermined number of frames (3 frames) in the roulette array pattern, is displayed (“display area 1” and “display area 2” will be described later). Next, in step 2562, the roulette effect display control means SM27 determines the respective frames (in this example, roulette frame numbers 0 to 9 based on the roulette arrangement pattern temporarily stored in the notice effect related temporary information storage means SM24b. Are sequentially displayed in the “display area 2” at low speed (for example, the display is changed when the number of passing seconds per frame = 0.3 frames), and the process proceeds to step 2564. On the other hand, also in the case of No in step 2558, the process proceeds to step 2564.

次に、ステップ2564で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、当該変動表示によって、ルーレット配列パターンが1周したか否かを判定する。ステップ2564でYesの場合、ステップ2566で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24b内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて高速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.1コマにて変動表示)し、ステップ2568に移行する。他方、ステップ2564でNoの場合にも、ステップ2568に移行する。   Next, in step 2564, the roulette effect display control means SM27 determines whether or not the roulette array pattern has made one round by the variation display. In the case of Yes in step 2564, in step 2566, the roulette effect display control means SM27 determines each frame (in this example, the roulette frame number based on the roulette arrangement pattern temporarily stored in the notice effect related information temporary storage means SM24b. 0 to 9) are sequentially displayed in the “display area 2” in high-speed fluctuation (for example, fluctuating display at one frame passing time = 0.1 frame), and the process proceeds to step 2568. On the other hand, also in the case of No in step 2564, the process proceeds to step 2568.

尚、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出3」や「ルーレット演出4」が実行される場合、換言すれば、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である場合にはルーレット演出開始時(例えば、ステップ2566のタイミング)には、「ルーレット演出1」や「ルーレット演出2」のようなルーレット演出の最終結果が明白とならないような配列パターンを表示しておき、当該ルーレット演出実行途中にてルーレット演出の最終結果が明白となるルーレット配列パターンに差替えるよう構成してもよい。   In the present embodiment, when “roulette effect 3” or “roulette effect 4” is executed as the effect mode of the roulette effect, in other words, the final result of the roulette effect becomes obvious by the roulette arrangement pattern. In the case of the production mode, at the start of the roulette production (for example, the timing of step 2566), an arrangement pattern that does not reveal the final result of the roulette production such as “roulette production 1” or “roulette production 2”. It may be configured to be displayed and replaced with a roulette arrangement pattern in which the final result of the roulette effect becomes obvious during the execution of the roulette effect.

次に、ステップ2568で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、ルーレット演出の終了タイミング(本例では、補助遊技に係るルーレット演出が実行されている場合には、補助遊技図柄の変動開始から3〜8秒経過後のタイミングであり、主遊技に係るルーレット演出が実行されている場合には、装飾図柄の変動開始から8〜10秒経過後のタイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2568でYesの場合、ステップ2570で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出実行監視タイマSM27tを停止してタイマ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2572で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、ルーレット演出における停止表示位置となるルーレットコマ番号を「表示領域2」内にて確定表示する。次に、ステップ2574で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にあるルーレット演出実行監視中フラグをオフにする。次に、ステップ2576で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある補助遊技ルーレット演出実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2304又はステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2568でNoの場合にも、次の処理(ステップ2304又はステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2568, the roulette effect display control means SM27 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and ends the roulette effect (in this example, when the roulette effect related to the auxiliary game is being executed). Is the timing 3 to 8 seconds after the start of the change of the auxiliary game symbol, and when the roulette effect related to the main game is being executed, the timing after 8 to 10 seconds from the start of the change of the decorative symbol) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2568, in step 2570, the roulette effect display control means SM27 stops the roulette effect execution monitoring timer SM27t and resets the timer value (zero clear). Next, in step 2572, the roulette effect display control means SM27 confirms and displays the roulette frame number that is the stop display position in the roulette effect in the “display area 2”. Next, at step 2574, the roulette effect display control means SM27 turns off the roulette effect execution monitoring flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b. Next, in step 2576, the roulette effect display control means SM27 turns off the auxiliary game roulette effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and performs the next process (step 2304 or step 2600). Process). Even in the case of No in step 2568, the process proceeds to the next process (the process in step 2304 or step 2600).

次に、図28は、図17でのステップ2600のサブルーチンに係る、電動役物関連演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2601で、開放関連演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2601でYesの場合、ステップ2602で、開放関連演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、補助遊技図柄の停止から所定時間(本例では、1秒)前のタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、開放関連演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、変動中の補助遊技図柄の停止図柄は当り図柄「L」(非時間短縮遊技状態の場合に特殊開閉態様にて開放する補助遊技当り図柄)であるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放確定演出{電動役物が数秒後(例えば、2.2秒後)に長開放することを報知する演出}を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2608に移行する。尚、ステップ2601、ステップ2602又はステップ2604でNoの場合にも、ステップ2608に移行する。尚、補助遊技に係るルーレット演出の確定停止タイミングは、ステップ2602のタイミング(補助遊技図柄の変動停止1秒前のタイミング)よりも前のタイミングとなっている。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the electric accessory related effect display control process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2601, the release-related effect display control means SM29 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current time-reduced gaming state. In the case of Yes in step 2601, in step 2602, the release-related effect display control means SM29 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the timing before a predetermined time (1 second in this example) from the stop of the auxiliary game symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the opening related effect display control means SM29 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the stop symbol of the changing auxiliary game symbol is a winning symbol “L” (non-time reduction) In the gaming state, it is determined whether or not it is a symbol per auxiliary game that is opened in a special opening / closing mode. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the opening-related effect display control means SM29 gives an opening confirmation effect {an effect informing that the electric accessory will be released for a long time after a few seconds (for example, 2.2 seconds later)}. The command to be executed is set (transmitted to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999), and the process proceeds to step 2608. Note that if the result is No in step 2601, step 2602, or step 2604, the process proceeds to step 2608. Note that the final stop timing of the roulette effect relating to the auxiliary game is the timing before the timing of step 2602 (the timing one second before the stop of the fluctuation of the auxiliary game symbol).

次に、ステップ2608で、開放関連演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに短開放終了コマンド(特殊開閉態様に係る1回目の開放が終了したタイミングに係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放確定演出{電動役物が数秒後(例えば、2.2秒後)に長開放することを報知する演出}の実行を終了するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2612で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放予告演出{電動役物が直後(例えば、1.0秒後)に長開放することを報知する演出}を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2614に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合にも、ステップ2614に移行する。   Next, in step 2608, the opening-related effect display control means SM29 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and newly starts a short opening end command (the timing at which the first opening related to the special opening / closing mode is ended) from the main side. It is determined whether or not a command related to (1) is received. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the opening related effect display control means SM29 provides an opening confirmation effect {effect that notifies that the electric accessory will be released for a long time after a few seconds (for example, after 2.2 seconds)}. A command for ending execution is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Next, in step 2612, the opening-related effect display control means SM29 sets a command for executing an opening notice effect {an effect informing that the electric accessory will be opened for a long time immediately (for example, after 1.0 second)}. (Sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999), and the process proceeds to step 2614. On the other hand, also in the case of No in step 2608, the process proceeds to step 2614.

次に、ステップ2614で、開放関連演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに長開放開始コマンド(特殊開閉態様に係る2回目の開放が開始したタイミングに係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2614でYesの場合、ステップ2616で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放予告演出{電動役物が直後(例えば、1.0秒後)に長開放することを報知する演出}の実行を終了するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2618で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放中演出(電動役物が長開放していることを報知する演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2614でNoの場合にも、ステップ2620に移行する。   Next, in step 2614, the opening-related effect display control means SM29 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and starts a new long-opening start command (a timing at which the second opening according to the special opening / closing mode is started from the main side. It is determined whether or not a command related to (1) is received. In the case of Yes in step 2614, in step 2616, the opening-related effect display control means SM29 executes an opening notice effect {an effect informing that the electric accessory will be opened for a long time immediately (for example, after 1.0 second)}. A command for ending the command is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Next, in step 2618, the opening-related effect display control means SM29 sets a command for executing an effect during opening (an effect for notifying that the electric accessory is long open) (display command transmission control processing in step 2999). And the process proceeds to Step 2620. On the other hand, also in the case of No in step 2614, the process proceeds to step 2620.

次に、ステップ2620で、開放関連演出表示制御手段SM29は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに終了デモ時間開始コマンド(特殊開閉態様に係る2回目の開放が終了したタイミングに係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放中演出(電動役物が長開放していることを報知する演出)の実行を終了するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2624で、開放関連演出表示制御手段SM29は、開放終了演出(特殊開閉態様に係る電動役物開放が終了したことを報知する演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2620でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、不図示であるが、開放終了演出は電動役物終了デモ時間終了時に終了するよう構成されている。また、電動役物終了デモ時間を短時間(例えば、0.1秒)とした場合、当該開放終了演出の実行時間が短時間となり、遊技者が演出内容を認識する前に当該演出が終了してしまう恐れがあるため、当該開放終了演出は、実行開始から所定時間(例えば、2秒)実行した後に終了するよう構成してもよい。   Next, in step 2620, the opening-related effect display control means SM29 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and newly starts an end demo time start command (the second opening related to the special opening / closing mode is ended from the main side). It is determined whether or not a command related to timing is received. In the case of Yes in step 2620, in step 2622, the opening-related effect display control means SM29 sets a command for ending the execution of the effect during opening (the effect of notifying that the electric accessory is long open) (step 2999). Are transmitted to the sub-sub control unit SS side). Next, in step 2624, the opening-related effect display control means SM29 sets a command for executing an opening end effect (an effect for informing that the opening of the electric accessory related to the special opening / closing mode has ended) (display command in step 2999). In the transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to the next process (the process of step 2700). Even in the case of No in step 2620, the processing shifts to the next processing (processing in step 2700). Although not shown, the opening end effect is configured to end at the end of the electric accessory end demonstration time. In addition, when the electric accessory end demonstration time is set to a short time (for example, 0.1 seconds), the execution time of the opening end effect becomes short, and the effect ends before the player recognizes the effect contents. Therefore, the opening end effect may be configured to end after being executed for a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of execution.

ここで、同図左下段は、特殊開閉態様時演出実行イメージ図である。同図に示されるように、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放した場合に実行される演出の流れは、補助遊技図柄の変動停止1秒前から「開放確定演出」→第2主遊技始動口電動役物B11dの1回目の開放終了から「開放予告演出」→第2主遊技始動口電動役物B11dの2回目の開放開始から「開放中演出」→第2主遊技始動口電動役物B11dの2回目の開放終了から「開放終了演出」となっている。   Here, the lower left part of the figure is an image showing the execution of the special opening / closing mode effect. As shown in the figure, the flow of the effect that is executed when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode is the “open confirmation effect” from one second before the change of the auxiliary game symbol is stopped. ”→“ Opening notice effect ”from the end of the first opening of the second main game start opening electric actor B11d →“ During opening ”from the start of the second opening of the second main game start opening electric accessory B11d → From the end of the second opening of the main game start opening electric accessory B11d, the “open end effect” is set.

また、同図右下段は、開放終了演出実行イメージ図である。同図に示されるように、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放終了(2回目の開放が終了)した際には、当該特殊開閉態様にて開放していた期間における第2主遊技始動口B10への遊技球の入球数を演出表示装置SG上にて表示するよう構成している。尚、当該入球を検出する期間は、当該特殊開閉態様にて開放していた期間でなくてもよく、第2主遊技始動口電動役物B11dが長開放(特殊開閉態様に係る2回目の開放)をしている期間としてもよい(特殊開閉態様にて開放している場合には、長開放の期間にて第2主遊技始動口B10に遊技球が入球可能とすることが本来の趣旨であるため)。   Moreover, the lower right part of the figure is an image of executing the opening end effect. As shown in the figure, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in the special opening / closing mode (the second opening is completed), the period during which the special opening / closing mode is open. The number of game balls entering the second main game start opening B10 is displayed on the effect display device SG. It should be noted that the period during which the ball is detected may not be the period in which the special opening / closing mode is opened, and the second main game start opening electric accessory B11d is long open (the second time according to the special opening / closing mode). It may be a period during which it is open (if it is opened in a special opening / closing mode, it is essential that a game ball can enter the second main game start port B10 during a long open period. Because it is the purpose).

尚、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態において、第2補助遊技始動口H10‐2へ入球し、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様となった場合にも、電動役物に関連する演出(開放確定演出、開放予告演出、開放中演出、開放終了演出)を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮遊技状態において、第1補助遊技始動口H10‐1へ入球し、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様となった場合にのみ第2主遊技始動口電動役物B11dの開放に関連する演出を実行し得るよう構成してもよい。   In the present embodiment, in the non-time-reduced gaming state, even when the second auxiliary game starting port H10-2 enters the ball and the second main game starting port electric accessory B11d is in a special opening / closing mode, Although it has been configured to be able to execute effects related to the electric accessory (opening confirmation effect, opening notice effect, opening effect, opening end effect), the present invention is not limited to this. Entering the game start opening H10-1 and performing an effect related to the opening of the second main game start opening electric combination B11d only when the second main game start opening electric combination B11d is in a special opening / closing mode. You may comprise so that it may obtain.

次に、図29は、図17でのステップ2700のサブルーチンに係る、副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、ルーレット演出実行監視中フラグがオフからオンとなったか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、当該実行中(又は実行待機中)のルーレット演出に係る最終結果を確認する。次に、ステップ2706で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、所定確率(例えば、1/3)で当選するサイズ変更抽選を実行する。次に、ステップ2710で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、ステップ2708の抽選結果を参照し、当該実行されたサイズ変更抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、サイズ変更フラグ(サイズ変更抽選に当選した場合にオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ2714に移行する。尚、ステップ2702、ステップ2706又はステップ2710でNoの場合にも、ステップ2714に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the secondary game display area size change control process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the effect display size change control means SM28 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the roulette effect execution monitoring flag has changed from OFF to ON. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the effect display size change control means SM28 confirms the final result relating to the roulette effect being executed (or waiting for execution). Next, in step 2706, the effect display size change control means SM28 determines whether or not the final result of the roulette effect is “auxiliary game winning” based on the confirmation result. In the case of Yes in step 2706, in step 2708, the effect display size change control means SM28 executes a size change lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/3). Next, in step 2710, the effect display size change control means SM28 refers to the lottery result in step 2708 and determines whether or not the executed size change lottery has been won. In the case of Yes in step 2710, in step 2712, the effect display size change control means SM28 is turned on when the size change flag (size change lottery in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b is won). Flag) is turned on, and the process proceeds to step 2714. Note that if the result is No in Step 2702, Step 2706, or Step 2710, the process proceeds to Step 2714.

次に、ステップ2714で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、ルーレット演出が実行中であるか否か(ルーレット演出の実行タイミングに到達したか否か)を判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、サイズ変更フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合、ステップ2718で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11において、「表示領域2」の表示サイズを「表示領域1」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示する)、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。尚、ステップ2716でNoの場合、ステップ2720で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、演出表示装置SG上の主遊技装飾図柄表示領域SG11において、「表示領域1」の表示サイズを「表示領域2」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示するが、「表示領域2」を消去するよう構成してもよい)、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。尚、ステップ2706の処理においては、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」又は「主遊技当選」の一部においても当該判定をYesとするよう構成してもよい。   Next, in step 2714, the effect display size change control means SM28 determines whether or not the roulette effect is being executed (whether or not the execution timing of the roulette effect has been reached). In the case of Yes in step 2714, in step 2716, the effect display size change control means SM28 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the size change flag is on. In the case of Yes in step 2716, in step 2718, the effect display size change control means SM28 sets the display size of “display area 2” to “display area 1” in the main game decoration symbol display area SG11 on the effect display device SG. The display size is enlarged and displayed (the display image is shown outside the box), and the process proceeds to the next process (the process of step 2750). In the case of No in step 2716, in step 2720, the effect display size change control means SM28 changes the display size of “display area 1” to “display area 2” in the main game decoration symbol display area SG11 on the effect display device SG. The display size is enlarged and displayed (the display image is illustrated outside the box, but “display area 2” may be deleted), and the process proceeds to the next process (the process of step 2750). . In the process of step 2706, even if the final result of the roulette effect is “losing” or a part of “main game winning”, the determination may be “Yes”.

他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2722で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、ルーレット演出実行監視中フラグがオフであるか否かを判定する(本処理は、ルーレット演出実行監視フラグがオフ→オンとなり、サイズ変更フラグがオンとなった場合に、ルーレット演出が実行開始されるまでの期間にて、当該サイズ変更フラグがオフとなってしまわないようにするための処理である)。ステップ2722でYesの場合、ステップ2724で、演出表示サイズ変更制御手段SM28は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にあるサイズ変更フラグをオフにし、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。他方、ステップ2722でNoの場合にも、次の処理(ステップ2750の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2714, in step 2722, the effect display size change control means SM28 refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the roulette effect execution monitoring flag is off. (In this process, when the roulette effect execution monitoring flag is turned from off to on and the size change flag is turned on, the size change flag is turned off in the period until the start of execution of the roulette effect. It is a process to prevent it from becoming). In the case of Yes in step 2722, in step 2724, the effect display size change control means SM28 turns off the size change flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and the next process (process of step 2750). Migrate to On the other hand, also in the case of No in step 2722, the processing shifts to the next processing (processing in step 2750).

次に、図30は、図17におけるステップ2750のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756及びステップ2758で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2760に移行する。尚、ステップ2752でNoの場合にも、ステップ2760に移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2750 in FIG. First, in step 2752, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2754, in step 2756 and step 2758, the background effect display control means SM23 turns on the special gaming flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (appropriate display is made based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 2760. Note that if the result is No in step 2752, the process proceeds to step 2760.

次に、ステップ2760で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2762で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2766で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する尚、ステップ2754又はステップ2762でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2760, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gameability and jackpots). It may be executed as needed based on the type). Next, in step 2762, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the background effect display control means SM23 performs jackpot end display on the effect display device SG (performs appropriate display based on the type of jackpot). Next, in step 2766, the background effect display control means SM23 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next process (process of step 2999). Note that if the result is No in step 2754 or step 2762, the process proceeds to the next process (the process in step 2999).

次に、図31は、主遊技に係るルーレット演出実行イメージ図である。本例においては、主遊技に係るルーレット演出は、装飾図柄(又は、主遊技図柄)の変動開始タイミングを起点として開始されるよう構成されており、まず、或る装飾図柄の図柄変動について、変動開始条件が充足される。以降、(1)「主遊技図柄の変動時間が60秒以上、且つ、特殊開閉態様となる補助遊技保留が存在しない場合」、(2)「主遊技図柄の変動時間が60秒未満の場合」、(3)「主遊技図柄の変動時間が60秒以上、且つ、特殊開閉態様となる補助遊技保留が存在する場合」の3つのパターンについて例示する。尚、本例では、「表示領域2」よりも「表示領域1」の方が拡大されて表示している場合を例示している。   Next, FIG. 31 is a roulette effect execution image diagram according to the main game. In this example, the roulette effect relating to the main game is configured to start from the variation start timing of the decorative symbol (or the main game symbol). First, the variation of the symbol variation of a certain decorative symbol is changed. The start condition is satisfied. Thereafter, (1) “when the variation time of the main game symbol is 60 seconds or more and there is no auxiliary game hold that becomes a special opening / closing mode”, (2) “when the variation time of the main game symbol is less than 60 seconds” , (3) Three patterns of “when the variation time of the main game symbol is 60 seconds or more and there is an auxiliary game hold that becomes a special opening / closing mode” are exemplified. In this example, the case where “display area 1” is enlarged and displayed rather than “display area 2” is illustrated.

<主遊技図柄の変動時間が60秒以上、且つ、特殊開閉態様となる補助遊技保留が存在しない場合>
装飾図柄の変動が開始し、主遊技に係るルーレット演出の実行条件を充足しているため、主遊技に係るルーレット演出が実行され、ルーレットが変動表示される。その後ルーレットが、「低速表示→高速表示→確定表示」となり、ルーレットの停止出目として、「大当り!!!」(「主遊技当選」となる停止出目)が確定停止し、主遊技に係るルーレット演出が終了して、当該主遊技に係るルーレット演出の表示が消去される。その後、スーパーリーチ演出が実行され、図柄変動が終了し、大当り図柄が停止することとなる。
<When the variation time of the main game symbol is 60 seconds or more and there is no auxiliary game hold that becomes a special opening / closing mode>
Since the variation of the decorative design has started and the execution conditions for the roulette effect relating to the main game are satisfied, the roulette effect relating to the main game is executed, and the roulette is variably displayed. After that, the roulette becomes “low speed display → high speed display → confirmed display”, and as a result of roulette stop, “big hit !!” (stop outcome that becomes “main game win”) is confirmed and stopped, and The roulette effect is ended, and the display of the roulette effect related to the main game is deleted. Thereafter, the super reach effect is executed, the symbol variation is finished, and the jackpot symbol is stopped.

<主遊技図柄の変動時間が60秒未満の場合>
装飾図柄の変動が開始し、主遊技図柄の変動時間が60秒未満であるために、主遊技に係るルーレット演出は実行されず、主遊技図柄の変動時間経過後に図柄変動が終了し、ハズレ図柄が停止することとなる。
<When the variation time of the main game symbol is less than 60 seconds>
Since the variation of the decorative symbol is started and the variation time of the main game symbol is less than 60 seconds, the roulette effect relating to the main game is not executed, the symbol variation ends after the variation time of the main game symbol has elapsed, and the lose symbol Will stop.

<主遊技図柄の変動時間が60秒以上、且つ、特殊開閉態様となる補助遊技保留が存在する場合>
装飾図柄の変動が開始し、主遊技図柄の変動時間は60秒以上であるが、補助遊技保留内に特殊開閉態様にて開放することとなる補助遊技保留が存在しているために、主遊技に係るルーレット演出は実行されず、その後、スーパーリーチ演出が実行され、図柄変動が終了し、大当り図柄が停止することとなる。このように、本実施形態においては、実行される図柄変動が主遊技に係るルーレット演出に実行条件を充足していても、補助遊技保留内に特殊開閉態様となる保留が存在している場合には、主遊技に係るルーレット演出は実行されないよう構成されている。このように構成することで、ルーレット演出を、第2主遊技始動口電動役物B11dが長開放するか否かを主に報知する演出、即ち、補助遊技側を主とする演出にすることが可能となる。
<When the variation time of the main game symbol is 60 seconds or more and there is an auxiliary game hold that becomes a special opening / closing mode>
The decorative game starts to change, and the main game has a change time of 60 seconds or more, but there is an auxiliary game hold that will be opened in a special opening and closing mode in the auxiliary game hold, so the main game The roulette effect relating to is not executed, and thereafter the super reach effect is executed, the symbol variation is terminated, and the jackpot symbol is stopped. Thus, in the present embodiment, even when the symbol variation to be executed satisfies the execution condition for the roulette effect relating to the main game, there is a hold that becomes a special opening / closing mode in the auxiliary game hold. Is configured not to execute the roulette effect relating to the main game. By configuring in this way, the roulette effect can be an effect that mainly informs whether or not the second main game start opening electric accessory B11d is long open, that is, an effect mainly on the auxiliary game side. It becomes possible.

次に、図32は、補助遊技に係るルーレット演出実行イメージ図である。本例においては、補助遊技に係るルーレット演出は、補助遊技図柄の変動開始タイミングを起点として開始される{実際に演出が表示されるのは、変動開始から数秒後(例えば、5秒後)}よう構成されており、まず、或る装飾図柄の図柄変動中にて、補助遊技図柄の変動が開始される。以降、(1)「電動役物の開放態様が特殊開閉態様、且つ、{Ts(装図変動時間タイマ値)+Th(補助遊技図柄変動時間値)≦Tr(ルーレット演出実行可能時間)}である場合」、(2)「電動役物の開放態様が特殊開閉態様、且つ、{Ts(装図変動時間タイマ値)+Th(補助遊技図柄変動時間値)>Tr(ルーレット演出実行可能時間)}である場合」、(3)「電動役物の開放態様が特殊開閉態様でない、且つ、主遊技図柄の変動時間が60秒以上の場合、又は、電動役物の開放態様が特殊開閉態様でない、且つ、{Ts(装図変動時間タイマ値)+Th(補助遊技図柄変動時間値)>Tr(ルーレット演出実行可能時間)}である場合」、(4)「電動役物の開放態様が特殊開閉態様でない、且つ、(3)以外の場合」の4つのパターンについて例示する。尚、本例では、「表示領域2」よりも「表示領域1」の方が拡大されて表示している場合を例示している。   Next, FIG. 32 is a roulette effect execution image diagram related to the auxiliary game. In this example, the roulette effect relating to the auxiliary game is started from the start timing of the change of the auxiliary game symbol {actual display is actually several seconds after the start of change (for example, 5 seconds later)} First, the variation of the auxiliary game symbol is started during the variation of a certain decorative symbol. Hereinafter, (1) “the opening mode of the electric accessory is a special opening / closing mode and {Ts (drawing variation time timer value) + Th (auxiliary game symbol variation time value) ≦ Tr (roulette effect execution possible time)}. Case ”, (2)“ Electrical accessory is opened in a special opening and closing mode, and {Ts (drawing variation time timer value) + Th (auxiliary game symbol variation time value)> Tr (roulette effect execution time)} If there is ", (3)" When the opening mode of the electric character is not a special opening and closing mode, and the fluctuation time of the main game symbol is 60 seconds or more, or the opening mode of the electric character is not a special opening and closing mode, and , {Ts (design variation time timer value) + Th (auxiliary game symbol variation time value)> Tr (roulette effect executable time)}, (4) “the opening mode of the electric accessory is not a special opening / closing mode , And (4) other than (3) Illustrated for the pattern. In this example, the case where “display area 1” is enlarged and displayed rather than “display area 2” is illustrated.

<電動役物の開放態様が特殊開閉態様、且つ、{Ts(装図変動時間タイマ値)+Th(補助遊技図柄変動時間値)≦Tr(ルーレット演出実行可能時間)}である場合>
或る装飾図柄の変動中に、補助遊技図柄の変動が開始し、当該補助遊技図柄の変動によって第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放且つルーレット演出実行可能時間内に補助遊技に係るルーレット演出が終了可能であるため、補助遊技に係るルーレット演出が実行開始され、ルーレットが変動表示される。その後ルーレットが、「低速表示→高速表示→確定表示」となり、ルーレットの停止出目として、「電動役物開放」(「補助遊技当選」となる停止出目)が確定停止し、補助遊技に係るルーレット演出が終了して、当該補助遊技に係るルーレット演出の表示が消去される。その後、補助遊技図柄の停止1秒前から、開放確定演出として「おめでとう!」と表示される。尚、本実施形態においては、ルーレット演出を消去した後に開放確定演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、ルーレット演出の表示を維持した状態にて開放確定演出を実行するよう構成してもよい。その後、特殊開閉態様にて開放開始した第2主遊技始動口電動役物B11dの1回目の開放(短開放)が終了し、開放確定演出が終了すると共に、開放予告演出として「開放直前!」と表示される。その後、第2主遊技始動口電動役物B11dの2回目の開放(長開放)が開始し、開放予告演出が終了すると共に、開放中演出として「開放中!」と表示される。その後、第2主遊技始動口電動役物B11dの2回目の開放(長開放)が終了し、開放中演出が終了し、電動役物終了デモ時間が開始されると共に、当該特殊開閉態様中において第2主遊技始動口B10に遊技球が2球入球したことに起因して、開放終了演出として「2球入球」と表示され、その後当該終了デモ時間の終了と共に第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出が終了する。
<When the opening mode of the electric accessory is a special opening / closing mode and {Ts (drawing variation time timer value) + Th (auxiliary game symbol variation time value) ≦ Tr (roulette effect execution possible time)}
During the variation of a certain decorative symbol, the variation of the auxiliary game symbol is started, and the variation of the auxiliary game symbol causes the second main game start opening electric accessory B11d to open in a special opening / closing mode and within the time when the roulette effect can be executed. Since the roulette effect relating to the auxiliary game can be ended, the execution of the roulette effect relating to the auxiliary game is started, and the roulette is displayed in a variable manner. After that, the roulette becomes “low speed display → high speed display → determined display”, and as a result of the roulette stop, “Electrical Tool Release” (stop outcome that becomes “auxiliary game win”) is confirmed and stopped, and The roulette effect is ended, and the display of the roulette effect related to the auxiliary game is deleted. After that, “Congratulations!” Is displayed as an opening confirmation effect one second before the stop of the auxiliary game symbol. In this embodiment, the configuration is such that the release confirmation effect is executed after erasing the roulette effect. However, the present invention is not limited to this, and the configuration is such that the release confirmation effect is executed while the display of the roulette effect is maintained. May be. Thereafter, the first opening (short opening) of the second main game start opening electric accessory B11d that has started to open in the special opening / closing mode ends, the opening confirmation effect ends, and “just before opening!” Is displayed. Thereafter, the second opening (long opening) of the second main game start opening electric accessory B11d starts, the opening notice effect ends, and “opening!” Is displayed as the opening effect. Thereafter, the second opening (long opening) of the second main game start opening electric accessory B11d ends, the opening effect ends, the electric accessory end demonstration time starts, and during the special opening / closing mode Due to the fact that two game balls have entered the second main game start opening B10, “2 balls enter” is displayed as the opening end effect, and then the second main game start opening with the end of the end demonstration time. The effect related to the special opening / closing mode of the electric accessory B11d ends.

<電動役物の開放態様が特殊開閉態様、且つ、{Ts(装図変動時間タイマ値)+Th(補助遊技図柄変動時間値)>Tr(ルーレット演出実行可能時間)}である場合>
或る装飾図柄の変動中に、補助遊技図柄の変動が開始し、当該補助遊技図柄の変動によって第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放することとなるが、ルーレット演出実行可能時間内に補助遊技に係るルーレット演出が終了不可能であるため、補助遊技に係るルーレット演出は実行されない。その後、補助遊技図柄の停止1秒前から、開放確定演出が実行され、前述した(1)のパターンと同様に、「開放確定演出→開放予告演出→開放中演出→開放終了演出」の順で第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出が実行される。このように、本実施形態においては、ルーレット演出が実行不可能(ルーレット演出実行可能時間内にルーレット演出を実行終了させることができない)である場合にも、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放する場合には、ルーレット演出以外の第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出が実行される(第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放することとなった結果のみ報知する)よう構成されており、当該演出を視認することにより遊技者は第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放することを認識できることとなる。
<When the opening mode of the electric accessory is a special opening / closing mode and {Ts (drawing variation time timer value) + Th (auxiliary game symbol variation time value)> Tr (roulette effect execution possible time)}
While the change of the auxiliary game symbol starts during the change of a certain decorative symbol, the second main game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode by the change of the auxiliary game symbol, but the roulette effect Since the roulette effect relating to the auxiliary game cannot be ended within the executable time, the roulette effect relating to the auxiliary game is not executed. After that, the release confirmation effect is executed one second before the stop of the auxiliary game symbol, and in the order of “release determination effect → release announcement effect → release effect → release end effect” in the same manner as the pattern of (1) described above. An effect related to the special opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d is executed. As described above, in the present embodiment, even when the roulette effect cannot be executed (the roulette effect cannot be completed within the roulette effect executable time), the second main game start opening electric accessory B11d. Is opened in a special opening / closing mode, an effect related to the special opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d other than the roulette effect is executed (the second main game start opening electric combination B11d is special). The player opens the second main game start port electric accessory B11d in a special opening / closing mode by visually recognizing the effect. Can be recognized.

<電動役物の開放態様が特殊開閉態様でない、且つ、主遊技図柄の変動時間が60秒以上の場合、又は、電動役物の開放態様が特殊開閉態様でない、且つ、{Ts(装図変動時間タイマ値)+Th(補助遊技図柄変動時間値)>Tr(ルーレット演出実行可能時間)}である場合>
或る装飾図柄の変動中に、補助遊技図柄の変動が開始し、当該補助遊技図柄の変動によって第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放せず(短開放する、もしくは、開放しない)、主遊技図柄の変動時間が60秒以上であるため、補助遊技に係るルーレット演出は実行されず、リーチ演出(スーパーリーチ演出)が実行される。その後、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放しないため、補助遊技に係る演出はすべて実行されないまま、リーチ演出(スーパーリーチ演出)が継続して表示されることとなる。このように、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放しない場合には、主遊技図柄の変動時間が所定時間(本例では、60秒)以上である、又は、ルーレット演出実行可能時間内にルーレット演出が終了不可能である場合には、補助遊技に係るルーレット演出が実行されないよう構成されている。
<When the opening mode of the electric accessory is not the special opening / closing mode and the variation time of the main game symbol is 60 seconds or more, or the opening mode of the electric accessory is not the special opening / closing mode, and {Ts (drawing variation) Time timer value) + Th (auxiliary game symbol variation time value)> Tr (roulette effect execution possible time)}>
During the variation of a certain decorative symbol, the variation of the auxiliary gaming symbol starts, and the variation of the auxiliary gaming symbol does not cause the second main game start opening electric accessory B11d to be opened in a special opening / closing mode (short-opening, or Since the change time of the main game symbol is 60 seconds or more, the roulette effect related to the auxiliary game is not executed, and the reach effect (super reach effect) is executed. Thereafter, since the second main game start opening electric accessory B11d is not opened in the special opening / closing mode, the reach effect (super reach effect) is continuously displayed without performing all the effects related to the auxiliary game. . As described above, when the second main game start opening electric accessory B11d is not opened in the special opening / closing mode, the fluctuation time of the main game symbol is equal to or longer than a predetermined time (60 seconds in this example), or roulette. When the roulette effect cannot be finished within the effect executable time, the roulette effect related to the auxiliary game is not executed.

<電動役物の開放態様が特殊開閉態様でない、且つ、(3)以外の場合>
或る装飾図柄の変動中に、補助遊技図柄の変動が開始し、当該補助遊技図柄の変動によって第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放せず(短開放する、もしくは、開放しない)、主遊技図柄の変動時間が所定時間(本例では、60秒)以上でない、且つ、ルーレット演出実行可能時間内に補助遊技に係るルーレット演出が終了可能であるため、補助遊技に係るルーレット演出が実行開始され、ルーレットが変動表示される。その後ルーレットが、「低速表示→高速表示→確定表示」となり、ルーレットの停止出目として、「−」(「補助遊技ハズレ」となる停止出目)が確定停止し、補助遊技に係るルーレット演出が終了して、当該補助遊技に係るルーレット演出の表示が消去される。その後、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放しないため、補助遊技に係る演出はすべて実行されないまま、装飾図柄の変動が継続して表示されることとなる。このように、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放しない場合には、主遊技図柄の変動時間が所定時間(本例では、60秒)以上でない、且つ、ルーレット演出実行可能時間内にルーレット演出が終了可能である場合には、補助遊技に係るルーレット演出が実行され得るよう構成されている。
<When the opening mode of the electric accessory is not a special opening / closing mode and other than (3)>
During the variation of a certain decorative symbol, the variation of the auxiliary gaming symbol starts, and the variation of the auxiliary gaming symbol does not cause the second main game start opening electric accessory B11d to be opened in a special opening / closing mode (short-opening, or , Not open), because the variation time of the main game symbol is not longer than the predetermined time (60 seconds in this example), and the roulette effect related to the auxiliary game can be finished within the roulette effect executable time. The execution of the roulette effect is started, and the roulette is variably displayed. After that, the roulette becomes “low speed display → high speed display → confirmed display”, and “−” (the stop outcome that becomes “auxiliary game lose”) is confirmed and stopped as the roulette stop outcome, and the roulette effect related to the auxiliary game is played. At the end, the display of the roulette effect relating to the auxiliary game is deleted. After that, since the second main game start opening electric accessory B11d is not opened in the special opening / closing mode, all the effects related to the auxiliary game are not executed and the variation of the decorative symbols is continuously displayed. As described above, when the second main game start opening electric accessory B11d is not opened in the special opening / closing mode, the fluctuation time of the main game symbol is not longer than the predetermined time (60 seconds in this example), and the roulette effect is produced. When the roulette effect can be finished within the executable time, the roulette effect related to the auxiliary game can be executed.

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、非時間短縮遊技状態において、主遊技に係るルーレット演出を実行する場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放しない、且つ、装飾図柄(主遊技図柄)の変動時間が所定時間(本例では、60秒)以上である、且つ、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放する補助遊技保留が存在しない場合に実行可能とし、補助遊技当選に係るルーレット演出を実行する場合には、ルーレット演出実行可能時間内に当該ルーレット演出が実行終了する場合に実行可能とし、補助遊技ハズレに係るルーレット演出を実行する場合には、ルーレット演出実行可能時間内に当該ルーレット演出が実行終了する、且つ、主遊技図柄の変動時間が所定時間(本例では、60秒)以上でない場合に実行可能となるよう構成することで、補助遊技に係るルーレット演出と、主遊技に係るルーレット演出とを同様の演出態様にて実行可能にした場合に、主遊技図柄の変動が大当りとなる変動であるにも拘らず、補助遊技ハズレに係るルーレット演出が実行され「−」が停止することで、遊技者が当該主遊技図柄の変動がハズレとなるものと誤解してしまう等の事態を防止することができ、ルーレット演出を適切に実行することができることとなる。   With the configuration as described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the roulette effect relating to the main game is executed in the non-time-reduced gaming state, the second main game start opening electric accessory B11d. Is not opened in a special opening / closing mode, the variation time of the decorative symbol (main game symbol) is equal to or longer than a predetermined time (60 seconds in this example), and the second main game start opening electric accessory B11d is special. Execution is possible when there is no auxiliary game hold that opens in the open / close mode, and when executing the roulette effect related to the auxiliary game winning, it can be executed when the execution of the roulette effect ends within the roulette effect executable time When the roulette effect related to the auxiliary game lose is executed, the roulette effect finishes executing within the roulette effect executable time and the main game symbol changes. By configuring to be executable when the time is not longer than the predetermined time (60 seconds in this example), the roulette effect relating to the auxiliary game and the roulette effect relating to the main game can be executed in the same effect mode. In this case, the roulette effect related to the auxiliary game loss is executed and the “-” is stopped even though the change of the main game symbol is a big hit, so that the player can change the change of the main game symbol. It is possible to prevent a situation such as misunderstanding that the player will lose, and to appropriately execute the roulette effect.

(本実施形態からの変更例1)
ここで、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出として、開放確定演出、開放予告演出、開放中演出及び開放終了演出を実行し得るよう構成したが、第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出として新たな演出を実行可能に構成することにより、遊技の興趣性を向上させることが可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from this embodiment)
Here, in the present embodiment, as the effects related to the special opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d, an opening confirmation effect, an opening notice effect, an opening effect, and an opening end effect can be executed. However, it is possible to improve the interest of the game by configuring the second main game start opening electric accessory B11d to be capable of executing a new effect as an effect related to the special opening / closing mode. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図33は、本実施形態からの変更例1における図17でのステップ2600のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2800(変1)であり、即ち、ステップ2106で、補助遊技当否結果及び図柄情報を一時記憶した後、ステップ2800(変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、後述する、補助遊技先読み演出制御処理を実行し、ステップ2116に移行する。   First, FIG. 33 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of step 2600 in FIG. 17 in the first modification from the present embodiment. The change from this embodiment is Step 2800 (Modification 1), that is, after temporarily storing the auxiliary game win / fail result and the symbol information in Step 2106, in Step 2800 (Modification 1), the hold-prefetch effect execution control is performed. The means SM26 executes an auxiliary game prefetch effect control process, which will be described later, and proceeds to step 2116.

次に、図34は、本実施形態からの変更例1における図33でのステップ2800(変1)のサブルーチンに係る、補助遊技先読み演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな補助遊技保留が第1補助遊技始動口H10‐1と第2補助遊技始動口H10‐2とのいずれへの入球により生起したかに係る情報と、当該新たな補助遊技保留に係る停止図柄情報とを確認する。次に、ステップ2806で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2804での確認結果を参照し、当該新たな保留は第1補助遊技始動口H10‐1への入球により生起した補助遊技保留であるか否かを判定する。ステップ2806でYesの場合、ステップ2808で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2804での確認結果を参照し、当該新たな保留に係る補助遊技図柄の停止図柄が当り図柄「L」であるか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2810で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定の抽選確率(例えば、2/3)に基づき、発光演出(第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が特殊開閉態様となる可能性があることを遊技者に報知する演出)の実行可否抽選を実行し、ステップ2814に移行する。他方、ステップ2808でNoの場合、ステップ2812で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定の抽選確率(例えば、1/30であるが、停止図柄が当り図柄「L」である場合よりも低確率であることが望ましい)に基づき、発光演出(第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が特殊開閉態様となる可能性があることを報知する演出)の実行可否抽選を実行し、ステップ2814に移行する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of auxiliary game pre-reading effect control processing according to the subroutine of Step 2800 (Modification 1) in FIG. 33 in Modification 1 from the present embodiment. First, in step 2802, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is a time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and the new auxiliary game hold is the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start hole H10-1. The information related to the entry to the auxiliary game starting port H10-2 and the stop symbol information related to the new auxiliary game hold are confirmed. Next, in step 2806, the hold pre-reading effect execution control means SM26 refers to the confirmation result in step 2804, and the new hold is the auxiliary game hold caused by entering the first auxiliary game start opening H10-1. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2806, in step 2808, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the confirmation result in step 2804, and the stop symbol of the auxiliary game symbol related to the new hold is the winning symbol “L”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2808, in step 2810, the hold prefetch effect execution control means SM26, based on a predetermined lottery probability (for example, 2/3), the light emission effect (opening mode of the second main game start opening electric accessory B11d) (Execution of notifying the player that there is a possibility of a special opening / closing mode) is executed, and the process proceeds to step 2814. On the other hand, in the case of No in step 2808, in step 2812, the hold prefetch effect execution control means SM26 has a predetermined lottery probability (for example, 1/30, but lower than the case where the stop symbol is the winning symbol “L”. Based on the probability, it is determined whether or not to perform a light emission effect (effect informing that the opening mode of the second main game start opening electric accessory B11d may be a special opening / closing mode), Control goes to step 2814.

次に、ステップ2814で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、ステップ2810又はステップ2812にて実行された実行可否抽選結果を参照し、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。尚、本実施形態からの変更例1においては、ステップ2810にて実行された実行可否抽選に当選した場合には、前記生起した新たな保留を契機として第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放する予定であり、他方、ステップ2812にて実行された実行可否抽選に当選した場合には、前記生起した新たな保留を契機としては第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊態様にて開放しない予定であるよう構成されている。ステップ2814でYesの場合、ステップ2816で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、補助遊技装飾図柄表示領域SG11‐Hの補助遊技装飾図柄が発光する演出(前述した発光演出)を実行するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2818で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、発光演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。尚、ステップ2802、ステップ2806又はステップ2814でNoの場合にも次の処理(ステップ2116の処理)に移行する。   Next, in step 2814, the hold prefetch effect execution control means SM26 refers to the execution availability lottery result executed in step 2810 or step 2812, and determines whether or not the execution availability lottery has been won. In the first modification from the present embodiment, when the execution possibility lottery executed in step 2810 is won, the second main game start opening electric accessory B11d is triggered by the newly generated suspension. If it is scheduled to be opened in a special opening / closing mode, and the winning lottery executed in step 2812 is won, the second main game start opening electric accessory B11d will be triggered by the new hold generated. Is configured not to be opened in a special manner. In the case of Yes in step 2814, in step 2816, the hold prefetching effect execution control means SM26 sets a command for executing the effect (the aforementioned light effect) that the auxiliary game decoration symbol in the auxiliary game decoration symbol display area SG11-H emits light. (Sent to the sub-sub control unit SS in the display command transmission control process in step 2999). Next, in step 2818, the hold prefetch effect execution control means SM26 turns on the light emission effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (process of step 2116). To do. Note that the process proceeds to the next process (the process of step 2116) also in the case of No in step 2802, step 2806 or step 2814.

尚、本実施形態からの変更例1においては、非時間短縮遊技状態の場合にのみ、発光演出を実行し得るよう構成したが、時間短縮遊技状態においても発光演出を実行し得るよう構成してもよい(例えば、当りとなる補助遊技図柄である「L」が停止予定である場合に発光演出の実行可否抽選を実行する、等)。また、本実施形態からの変更例1では、第1補助遊技始動口H10‐1への入球に係る補助遊技保留の生起時にのみ発光演出を実行し得るよう構成したが、第2補助遊技始動口H10‐2への入球に係る補助遊技保留の生起時にも発光演出を実行し得るよう構成してもよい。また、本実施形態からの変更例1では、保留先読み演出として、補助遊技装飾図柄が発光する演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、補助遊技の停止図柄が特定のハズレ図柄にて停止表示されたり、ルーレット演出の表示領域を常時表示しておき、当該表示領域を発光させたり、補助遊技装図保留を表示する場合、当該補助遊技装図保留の表示態様を変更したり、第2主遊技始動口電動役物B11dに発光部を設け、当該発光部が点灯するよう構成したり、特殊開閉態様に係る補助遊技保留の生起時から、当該補助遊技保留に係るルーレット演出を実行開始するよう構成してもよい。また、このように構成することにより、本実施形態からの変更例1においては、補助遊技側保留に係る停止図柄と当否結果が事前に判定できれば、補助遊技保留に係る変動時間は事前に判定しなくとも発光演出を実行できるよう構成されている。   In the first modification from the present embodiment, the light-emitting effect can be executed only in the non-time-saving gaming state, but the light-emitting effect can be executed even in the time-saving gaming state. (For example, when the winning auxiliary game symbol “L” is scheduled to be stopped, a lottery for determining whether or not to perform a light emission effect is performed). Further, in the first modification from the present embodiment, the light-emitting effect can be executed only when the auxiliary game hold related to the ball entering the first auxiliary game start port H10-1 occurs, but the second auxiliary game start You may comprise so that a light emission effect may be performed also at the time of occurrence of the auxiliary | assistant game holding | maintenance which concerns on the entrance to the mouth H10-2. Moreover, in the modification 1 from this embodiment, although the effect which the auxiliary game decoration design light-emits was performed as a reservation pre-reading effect, it is not limited to this, For example, the stop design of an auxiliary game is specific. Change the display mode of the auxiliary game equipment diagram hold when the display is stopped by the lost symbol, or the display area of the roulette effect is always displayed and the display area is lit or the auxiliary game equipment figure hold is displayed. Or the second main game start opening electric accessory B11d is provided with a light emitting part so that the light emitting part is lit, or the roulette related to the auxiliary game hold from the occurrence of the auxiliary game hold related to the special opening / closing mode. You may comprise so that execution may be started. In addition, by configuring in this way, in the first modification from the present embodiment, if the stop symbol and the result of success / failure related to the auxiliary game side hold can be determined in advance, the variation time related to the auxiliary game hold is determined in advance. Even if it is not, it is comprised so that a light emission effect can be performed.

次に、図35は、本実施形態からの変更例1における図19でのステップ2250のサブルーチンに係る、主遊技副遊技内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2253(変1)であり、即ち、ステップ2252で補助遊技ルーレット演出実行フラグがオンであった場合、ステップ2253(変1)で、ルーレット演出内容決定手段SM27nは、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリアを参照し、発光演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2253(変1)でYesの場合には、ステップ2254に移行し、他方、ステップ2253(変1)でNoの場合には、次の処理(ステップ2210の処理)に移行する。このように、本実施形態からの変更例1においては、発光演出が実行されてから、当該発光演出の契機となった補助遊技保留に係るルーレット演出の終了までの期間では、主遊技に係るルーレット演出は実行されないよう構成されており、このように構成することで、補助遊技に係る演出である発光演出と主遊技に係る演出とが重複して実行されることによる遊技者の混乱を防止することができることとなる。   Next, FIG. 35 is a flowchart of main game sub-game content determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. 19 in Modification 1 from the present embodiment. The change from this embodiment is Step 2253 (Modification 1), that is, if the auxiliary game roulette effect execution flag is on in Step 2252, the roulette effect content determination means SM27n in Step 2253 (Modification 1). Refers to the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b and determines whether or not the light emission effect execution flag is off. In the case of Yes in Step 2253 (Modification 1), the process proceeds to Step 2254, and in the case of No in Step 2253 (Modification 1), the process proceeds to the next process (the process of Step 2210). As described above, in the first modification from the present embodiment, the roulette related to the main game in the period from the execution of the light emission effect to the end of the roulette effect related to the auxiliary game hold that is the trigger of the light emission effect. The effect is configured not to be executed, and this configuration prevents the player from being confused due to the fact that the light-emitting effect as the effect related to the auxiliary game and the effect related to the main game are executed redundantly. Will be able to.

次に、図36は、本実施形態からの変更例1における図23及び図26でのステップ2550のサブルーチンに係る、ルーレット演出実行処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2578(変1)であり、即ち、ステップ2576で補助遊技ルーレット演出実行中フラグをオフにした後、ステップ2578(変1)で、ルーレット演出表示制御手段SM27は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bのフラグエリア内にある、発光演出実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ2304又はステップ2600の処理)に移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the roulette effect execution process according to the subroutine of step 2550 in FIGS. 23 and 26 in the first modification from the present embodiment. The change from this embodiment is Step 2578 (Modification 1), that is, after the auxiliary game roulette effect execution flag is turned off in Step 2576, then in Step 2578 (Modification 1), the roulette effect display control means SM27. Turns off the light emission effect execution flag in the flag area of the notice effect related information temporary storage means SM24b, and proceeds to the next process (the process of Step 2304 or Step 2600).

次に、図37は、本実施形態からの変更例1における、装飾図柄の演出態様を決定する際に参照される装飾図柄演出テーブル及び変動態様に基づくルーレット演出実行可能時間の一例である。本実施形態からの変更例1においては、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出)が実行されている場合には、当該リーチ演出の実行時間は、すべて実行不可能時間となっている。また、擬似連続変動が実行される場合には、擬似変動(装飾図柄の変動開始から特殊図柄の停止までを擬似変動と称する)に係る中列の仮停止図柄である特殊図柄の1回目の停止タイミング以降は、実行不可能時間となる。ここで、擬似連続変動とは、主遊技図柄の1回の変動表示中において、恰も複数回の図柄変動が発生しているように遊技者にとって見える図柄変動の事であり、本例では、主遊技図柄の1回の変動表示中に、特殊図柄が複数回仮停止した後、装飾図柄が本停止するよう構成されている。また、図柄変動中に役物が駆動する場合には、当該役物の駆動タイミング以降は、実行不可能時間となる。このように、本実施形態からの変更例1においては、装飾図柄に係る演出として、遊技者に大当りとなる期待を持たせる演出(リーチ演出、特殊図柄の停止、役物の駆動、図柄変動中の背景演出の変化、特定の予告演出の発生、サブ入力ボタンの押下タイミング以降、特定の装飾図柄列の仮停止タイミング以降等)が実行されている期間では、補助遊技に係るルーレット演出は実行不可能となっている。尚、本例では、擬似変動に係る中列の仮停止図柄を特殊図柄としたが、当該中列の仮停止図柄はこれには限定されず、一定の規則を有する装飾図柄の組み合わせ(例えば、「3・4・5」等の順目、「6・5・4」等の逆目、「4・6・6」等の全列が偶数且つ同一の図柄が2つ、等)、先読み演出実行時に停止し得る装飾図柄と同様の図柄(例えば、「続」と表示された図柄)、等としてもよい。また、本例においては、図柄変動中に役物が駆動する場合には、当該役物の駆動タイミング以降は、実行不可能時間となるよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動開始直後に役物が駆動する場合や大当り期待度の低い予告演出と連動して役物が駆動する場合等には、当該役物の駆動中及び/又は駆動後もルーレット演出を実行可能(ルーレット演出実行可能時間)としてもよい。また、スーパーリーチ(60秒、且つ、擬似連0)の場合において、ノーマルリーチ演出開始タイミング以降を実行不可能時間とすることにより、当該ノーマルリーチ演出の実行時間に跨って補助遊技に係るルーレット演出が実行され、当該ルーレット演出の結果が「−」であった場合に、その後の演出(ノーマルリーチ演出及び/又はスーパーリーチ演出)に対する遊技者の期待感を損なう事態を防ぐことができる。また、スーパーリーチ(60秒、且つ、擬似連0、且つ、役物駆動)の場合において、役物駆動タイミング以降を実行不可能時間とすることにより、役物駆動という遊技者の注目をひく演出の実行時に{例えば、左列に「1」図柄が停止(仮停止)し、右列に「1」図柄が停止(仮停止)せずに「2」図柄が停止(仮停止)してリーチにならなかったと遊技者が判断した直後に役物が駆動して、右列の停止(仮停止)図柄が「1」図柄となって、その後スーパーリーチ演出が実行される}、役物の駆動とルーレット演出とのどちらに注目してよいのか判断し難くなる事態を防ぐことができる。   Next, FIG. 37 is an example of the roulette effect execution possible time based on the decorative symbol effect table and the variation mode that are referred to when determining the decorative symbol effect mode in the first modification from the present embodiment. In the first modification from the present embodiment, when the reach effect (normal reach effect, super reach effect) is being executed, the execution time of the reach effect is all unexecutable time. In addition, when the pseudo continuous variation is executed, the first stop of the special symbol which is the temporary stop symbol of the middle row related to the pseudo variation (from the decorative symbol variation start to the special symbol stop is referred to as a pseudo variation). After the timing, it becomes an unexecutable time. Here, the quasi-continuous variation is a symbol variation that is visible to the player as if the symbol variation has occurred multiple times during the single variation display of the main game symbol. During a single variation display of the game symbol, the special symbol is temporarily stopped a plurality of times, and then the decorative symbol is configured to be fully stopped. In addition, when an accessory is driven while the symbol is changing, it becomes an unexecutable time after the driving timing of the accessory. As described above, in the first modification from the present embodiment, as an effect related to the decorative design, an effect that gives the player an expectation that will be a big hit (reach effect, stop of special symbol, driving of an accessory, changing symbol) The roulette effect relating to the auxiliary game is not executed during the period in which the background effect of the player, the occurrence of the specific notice effect, the sub-input button pressing timing, the temporary stop timing of the specific decorative symbol sequence, etc. are executed. It is possible. In this example, the temporary stop symbol in the middle row related to the pseudo variation is a special symbol, but the temporary stop symbol in the middle row is not limited to this, and a combination of decorative symbols having a certain rule (for example, Orders such as “3 ・ 4 ・ 5”, reverses such as “6 ・ 5 ・ 4”, all rows such as “4 ・ 6 ・ 6” are even and two identical symbols, etc.) It is good also as a design similar to the decorative design which can be stopped at the time of execution (for example, a design displayed as “continuation”), or the like. Also, in this example, when an accessory is driven during symbol variation, it is configured so that it becomes an inexecutable time after the timing of driving the accessory. However, the present invention is not limited to this. When an accessory is driven immediately after the start of fluctuation, or when an accessory is driven in conjunction with a notice effect with a low expectation of jackpot, a roulette effect can be executed during and / or after the driving of the accessory. It is good also as (roulette production execution possible time). In addition, in the case of super reach (60 seconds and pseudo-ream 0), the roulette effect related to the auxiliary game is executed over the execution time of the normal reach effect by setting the normal reach effect start timing and subsequent times as non-executable times. When the result of the roulette effect is “−”, it is possible to prevent a situation in which the player's sense of expectation for the subsequent effect (normal reach effect and / or super reach effect) is impaired. Also, in the case of super reach (60 seconds, pseudo-ream 0, and accessory driving), by making the execution time after the accessory driving timing non-executable time, an effect that draws the player's attention as an accessory driving {For example, “1” symbol stops (temporary stop) in the left column, “1” symbol does not stop (temporary stop) in the right column, and “2” symbol stops (temporary stop) and reach Immediately after the player determines that it has not become, the actor is driven, the stop (temporary stop) symbol in the right column becomes “1” symbol, and then the super reach effect is executed}, the accessory is driven It is possible to prevent a situation in which it is difficult to determine which of the two is to be focused on.

また、ルーレット演出実行可能時間の構成は変更してもよく、例えば、ルーレット演出実行可能時間の終了タイミングを、(1)リーチ演出が実行される変動にて、左列と右列が同一図柄にて仮停止し(リーチとなり)、その後、中列が高速で変動表示した後に低速で変動表示する場合における、当該高速での変動表示の終了タイミングまで、(2)左列と右列が同一図柄にて仮停止するタイミングまで、(3)ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出へと切り替わるタイミングまで、(4)ノーマルリーチ演出に係る中列図柄の仮停止タイミングまで、(5)特定の予告演出(例えば、カットイン演出)が実行されるまで、等としてもよい。   In addition, the configuration of the roulette effect executable time may be changed, for example, the end timing of the roulette effect executable time is changed to (1) the variation in which the reach effect is executed, and the left column and the right column are the same pattern. (2) The left and right columns are the same until the end of the high-speed fluctuation display when the middle row displays the fluctuation at a high speed and then displays the fluctuation at a low speed. Until the temporary stop timing at (3) until the timing of switching from the normal reach production to the super reach production, (4) until the temporary stop timing of the middle row symbol related to the normal reach production, (5) a specific notice effect (for example, cut) Or the like until the in-effect) is executed.

以上のように構成することにより、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、補助遊技保留の停止図柄を先読みし、存在している補助遊技保留が消化された場合に第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放するか否かに係る情報を、当該補助遊技保留の生起時に報知し得るよう構成することで、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放に係る演出を、補助遊技の変動開始時と補助遊技保留の生起時との複数のタイミングにて実行可能となり、遊技の興趣性がより高まることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the first modification from the present embodiment, when the auxiliary game hold stop pattern is pre-read and the existing auxiliary game hold is digested, the second main By configuring so that the information related to whether or not the game start opening electric accessory B11d is opened in a special opening / closing mode can be notified when the auxiliary game hold occurs, the second main game start opening electric accessory B11d The effects related to the opening can be executed at a plurality of timings when the auxiliary game starts to fluctuate and when the auxiliary game is suspended, which further enhances the fun of the game.

また、第2補助遊技始動口H10‐2への入球に係る補助遊技保留の生起時(非時間短縮遊技状態中において、通常は左打ちを実行するため、変則的に発生した補助遊技保留の生起時)では、第2主遊技始動口電動役物B11dを特殊開閉態様にて長開放する場合であっても前記のような演出を実行しない。その結果、非時間短縮遊技状態中に遊技者が変則的な遊技(例えば、右打ち)を行っても、第2主遊技始動口電動役物B11dの長開放による利益を享受しにくいため、変則的な遊技の実行を抑制できることとなる。   In addition, when an auxiliary game hold related to a ball entering the second auxiliary game start opening H10-2 occurs (in the non-time-reduced game state, the left-handed game is normally executed in order to perform left-handed, so an irregular auxiliary game hold is generated. At the time of occurrence), the above-described effect is not executed even when the second main game start opening electric accessory B11d is opened long in the special opening / closing mode. As a result, even if the player plays an irregular game (for example, right-handed) during the non-time-reduced gaming state, it is difficult to enjoy the benefit of the long opening of the second main game start opening electric accessory B11d. The execution of a typical game can be suppressed.

尚、本例においては、ルーレット演出を実行する際、当該ルーレット演出の表示と装飾図柄の変動表示とを重ねて表示するよう構成してもよい。そのように構成する場合には、例えば、ルーレット演出の表示を装飾図柄の変動表示よりも前面(遊技者側)に表示し、装飾図柄の視認性が低下する代わりに、当該視認性の低下中には、第2装飾図柄(装飾図柄よりも表示領域が小さく、装飾図柄と同様の停止図柄が停止する)を表示するよう構成してもよい。   In this example, when the roulette effect is executed, the display of the roulette effect and the variation display of the decorative design may be displayed in an overlapping manner. In the case of such a configuration, for example, the display of the roulette effect is displayed on the front side (player side) rather than the display of variation of the decorative design, and the visibility of the decorative design is reduced instead of being reduced. May be configured to display a second decorative symbol (a display area is smaller than the decorative symbol and a stop symbol similar to the decorative symbol stops).

尚、本例においては、主遊技に係るルーレット演出と補助遊技に係るルーレット演出とを実行可能とし、どちらのルーレット演出も同様の演出態様となるよう構成したが、同様の演出態様はルーレット演出には限定されず、例えば、キャラクターが演出表示装置SG上に表示されて、セリフによって主遊技又は補助遊技に係る結果を報知する(例えば、「開放するよ!!」と表示)よう構成してもよく、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放に係る演出と主遊技図柄の当否結果に係る演出との演出態様を同様にすれば変更しても問題ない。   In this example, the roulette effect related to the main game and the roulette effect related to the auxiliary game are executable, and both the roulette effects are configured to have the same effect mode. For example, a character may be displayed on the effect display device SG, and a result related to the main game or auxiliary game may be notified by a line (for example, “Open!” Is displayed). Of course, there is no problem even if the production modes of the production related to the opening of the second main game start opening electric accessory B11d and the production related to the result of the main game symbol are similar.

尚、本例においては、特別遊技実行中においても、ルーレット演出を実行可能に構成したが、特別遊技実行中に右打ちにて遊技するような遊技機の場合には、特別遊技実行中にはルーレット演出が実行されないよう構成してもよい。そのように構成することで、非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行中に第1補助遊技始動口H10‐1への遊技球の入球によって実行されるルーレット演出と、右打ちにて遊技する特別遊技とにより遊技者がどのように遊技を進行するべきかわからなくなる事態を防止することができる。   In this example, the roulette effect can be executed even during execution of a special game. However, in the case of a gaming machine that plays right-handed during execution of a special game, You may comprise so that a roulette effect may not be performed. With such a configuration, a roulette effect that is executed by entering a game ball into the first auxiliary game start port H10-1 while executing a left-handed game in a non-time-reduced gaming state, and a right-handed game It is possible to prevent a situation where the player does not know how to proceed with the game due to the special game.

尚、本例においては、主遊技図柄及び/又は補助遊技図柄に変動固定時間を設けるよう構成してもよい。尚、補助遊技図柄に変動固定時間を設けた場合には、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様にて開放する際には、当該開放の契機となった補助遊技図柄の変動固定時間中においては、開放確定演出を実行することが望ましい。   In this example, the main game symbol and / or the auxiliary game symbol may be provided with a variable fixed time. In addition, when the fixed fixed time is provided in the auxiliary game symbol, when the second main game start opening electric accessory B11d is opened in the special opening / closing mode, the change of the auxiliary game symbol that triggered the opening is concerned. During the fixed time, it is desirable to execute the opening confirmation effect.

尚、本例においては、補助遊技に係るルーレット演出は、主遊技図柄の或る変動と次変動とを跨って実行し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の或る変動と次変動とを跨って実行しないよう構成してもよい。   In this example, the roulette effect related to the auxiliary game is configured to be able to be executed across a certain variation and the next variation of the main game symbol. You may comprise so that it may not run across a fluctuation | variation and a next fluctuation.

尚、本例においては、第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出として、開放確定演出、開放予告演出、開放中演出、開放終了演出及び発光演出を実行し得るよう構成したが、これらすべてを実行可能な構成とせずともよく、当該第2主遊技始動口電動役物B11dの特殊開閉態様に係る演出のうち、一又は複数種類の演出のみを実行可能としてもよい。   In the present example, the opening confirmation effect, the opening notice effect, the opening effect, the opening end effect, and the light emitting effect can be executed as effects related to the special opening / closing mode of the second main game start opening electric accessory B11d. However, it is not necessary to have a configuration capable of executing all of them, and only one or a plurality of types of effects among the effects related to the special opening / closing mode of the second main game start-up electric accessory B11d may be executable.

尚、本例において、主遊技に係るルーレット演出の実行中に、当該ルーレット演出の配列パターン(ルーレットのコマ)に補助遊技に係るルーレット演出結果(例えば、「開放!?」のコマ)を含めてもよいし、補助遊技に係るルーレット演出の実行中に、当該ルーレット演出の配列パターン(ルーレットのコマ)に主遊技に係るルーレット演出結果(例えば、「激アツ!!」のコマ)を含めても問題ないが、主遊技に係るルーレット演出を実行した場合の演出結果は主遊技に係るルーレット演出結果とし、補助遊技に係るルーレット演出を実行した場合の演出結果は補助遊技に係るルーレット演出結果とすることが望ましい。   In this example, during the execution of the roulette effect related to the main game, the roulette effect result related to the auxiliary game (for example, “open !?” frame) is included in the arrangement pattern (roulette frame) of the roulette effect. Alternatively, during the execution of the roulette effect related to the auxiliary game, the roulette effect result related to the main game (for example, the frame of “Gekiatsu !!”) may be included in the arrangement pattern (roulette frame) of the roulette effect. Although there is no problem, the effect result when the roulette effect related to the main game is executed is the roulette effect result related to the main game, and the effect result when the roulette effect related to the auxiliary game is executed is the roulette effect result related to the auxiliary game It is desirable.

<まとめ>
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
<Summary>
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments may be added to these concepts as well as the concepts combined and separated.

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として第一の予告演出が表示され得る一方で、通常遊技状態における易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記予告演出の演出表示内容として第一の予告演出とは異なる演出表示内容である第二の予告演出が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第二易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として第一の予告演出が表示されない一方で、前記予告演出の演出表示内容として第二の予告演出が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (1)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When execution of the first easy-entry ball game is scheduled as the easy-entry ball game in the normal game state, the first notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, while in the normal game state When the easy-entry ball game is not scheduled to be executed, the second notice effect that is different from the first notice effect is displayed as the notice display content of the notice effect. ,
When the second easy-to-play game is scheduled to be executed as an easy-to-play game in the normal game state, the first notice effect is not displayed as the effect display content of the notice effect. The pachinko gaming machine is configured to display a second notice effect as display content.

本概念(2‐1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、当該ある一演出期間内における所定の演出期間においては前記主演出の演出表示内容として所定の主演出が表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、前記所定の演出期間外においてのみ当該所定の予告演出が表示されるか、又は、前記所定の演出期間外である方が前記所定の演出期間内であるよりも当該所定の予告演出が表示され易いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2-1)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and when the main effect is displayed in a certain effect period, the predetermined within the certain effect period In the production period, a predetermined main production is displayed as production display content of the main production.
When execution of the first easy-entry game is scheduled as an easy-entry game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and outside the predetermined effect period The predetermined notice effect is displayed only at the time, or the predetermined notice effect is displayed more easily outside the predetermined effect period than within the predetermined effect period. It is a pachinko game machine characterized by.

本概念(2-2)に係るぱちんこ遊技機は、
前記主演出の演出表示内容として複数種類の主演出表示内容を有し、主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出が表示される際には当該複数種類の主演出表示内容のいずれかが表示され、且つ、当該複数種類の主演出表示内容ごとにおいては前記所定の主演出が表示開始され得るタイミングとなる所定主演出表示可能タイミングが予め定められており、
ある主演出表示内容に係る前記主演出が表示される一演出期間内において補助遊技用識別情報の変動表示が開始される場合であって、当該補助遊技用識別情報の変動表示が開始される際にて通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、当該一演出期間の開始タイミングから当該補助遊技用識別情報の変動表示が開始されるタイミングまでの期間と当該補助遊技用識別情報の変動表示が実行される期間との和が、当該一演出期間の開始タイミングから当該ある主演出表示内容に対応する所定主演出表示可能タイミングまでの期間よりも短い場合においてのみ前記所定の予告演出が表示されるよう構成されている本概念(2-1)のぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (2-2)
When there are a plurality of types of main effect display contents as the main effect display contents, and when the main effect is displayed in one effect period from the start of change display of the main game identification information to the stop display, the plurality One of the types of main effect display contents is displayed, and for each of the plurality of types of main effect display contents, a predetermined main effect displayable timing that is a timing at which the predetermined main effect can be displayed is determined in advance. And
When the variable display of the auxiliary game identification information is started within one production period in which the main effect related to the content of the main effect display is displayed, and when the variable display of the auxiliary game identification information is started If the first easy-to-play game is scheduled to be executed as an easy-to-play game in the normal game state, the timing at which the variation display of the auxiliary game identification information is started from the start timing of the one performance period. The period from the start timing of the one effect period to the predetermined main effect display possible timing corresponding to the content of the main effect display is the sum of the period until and the period during which the variable display of the auxiliary game identification information is executed The pachinko gaming machine according to the present concept (2-1) is configured such that the predetermined notice effect is displayed only when it is short.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、前記主演出の演出表示内容として、第一の主演出及び第一の主演出よりも特別遊技の実行期待度が高い第二の主演出のいずれかが表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、第二の主演出が表示されている場合には当該所定の予告演出が表示されないか、又は、第二の主演出が表示されている場合の方が第一の主演出が表示されている場合よりも当該所定の予告演出が表示され難いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (3)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and the main effect is displayed in one effect period, the effect display contents of the main effect The first main production and the second main production with a higher expectation of execution of the special game than the first main production are configured to be displayed.
When execution of the first easy-entry ball game is not scheduled as an easy-entry ball game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and the second main effect is If it is displayed, the predetermined notice is not displayed, or the second main effect is displayed rather than the first main effect is displayed. It is a pachinko gaming machine that is structured so that it is difficult to display effects.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、当該ある一演出期間内における所定の演出期間においては前記主演出の演出表示内容として所定の主演出が表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、前記所定の演出期間外においてのみ当該所定の予告演出が表示されるか、又は、前記所定の演出期間外である方が前記所定の演出期間内であるよりも当該所定の予告演出が表示され易いよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されており且つ前記所定の予告演出が表示されない場合であっても、当該予定されている第一易入球遊技の実行前においては、第一易入球遊技の実行が確定的である旨を示す開放確定演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (4)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and when the main effect is displayed in a certain effect period, the predetermined within the certain effect period In the production period, a predetermined main production is displayed as production display content of the main production.
When execution of the first easy-entry game is scheduled as an easy-entry game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and outside the predetermined effect period The predetermined notice effect is displayed only in the case where the predetermined notice effect is displayed or the person outside the predetermined effect period is more easily displayed than within the predetermined effect period,
Even if the first easy-to-play game is scheduled to be executed as the easy-to-enter game in the normal gaming state and the predetermined notice effect is not displayed, the scheduled first easy-to-play game is executed. In the past, the pachinko is configured to display an opening confirmation effect indicating that the execution of the first easy-entry game is deterministic on an effect display unit (for example, an effect display device SG). It is a gaming machine.

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、当該ある一演出期間内における所定の演出期間においては前記主演出の演出表示内容として所定の主演出が表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、前記所定の演出期間外においてのみ当該所定の予告演出が表示されるか、又は、前記所定の演出期間外である方が前記所定の演出期間内であるよりも当該所定の予告演出が表示され易いよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されており且つ前記所定の予告演出が表示されない場合であっても、当該予定されていた第一易入球遊技の実行中においては、第一易入球遊技が実行されている旨を示す開放中演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (5)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and when the main effect is displayed in a certain effect period, the predetermined within the certain effect period In the production period, a predetermined main production is displayed as production display content of the main production.
When execution of the first easy-entry game is scheduled as an easy-entry game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and outside the predetermined effect period The predetermined notice effect is displayed only in the case where the predetermined notice effect is displayed or the person outside the predetermined effect period is more easily displayed than within the predetermined effect period,
Even if the first easy-to-play game is scheduled to be executed as an easy-to-enter game in the normal gaming state and the predetermined notice effect is not displayed, the scheduled first easy-to-play game is executed. Inside, the pachinko gaming machine is configured to display an opening effect indicating that the first easy-to-enter game is being executed on an effect display unit (for example, an effect display device SG). It is.

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、当該ある一演出期間内における所定の演出期間においては前記主演出の演出表示内容として所定の主演出が表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、前記所定の演出期間外においてのみ当該所定の予告演出が表示されるか、又は、前記所定の演出期間外である方が前記所定の演出期間内であるよりも当該所定の予告演出が表示され易いよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されており且つ前記所定の予告演出が表示されない場合であっても、当該予定されていた第一易入球遊技の実行後においては、前記予告演出とは異なる演出態様である開放後演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (6)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and when the main effect is displayed in a certain effect period, the predetermined within the certain effect period In the production period, a predetermined main production is displayed as production display content of the main production.
When execution of the first easy-entry game is scheduled as an easy-entry game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and outside the predetermined effect period The predetermined notice effect is displayed only in the case where the predetermined notice effect is displayed or the person outside the predetermined effect period is more easily displayed than within the predetermined effect period,
Even if the first easy-to-play game is scheduled to be executed as an easy-to-enter game in the normal gaming state and the predetermined notice effect is not displayed, the scheduled first easy-to-play game is executed. The pachinko gaming machine is configured to display an after-opening effect, which is an effect mode different from the notice effect, on an effect display unit (for example, an effect display device SG).

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)により補助遊技用乱数が取得された場合、補助遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された補助遊技用乱数を一時記憶して、補助遊技用保留が生起するよう制御する補助遊技用乱数一時記憶手段(例えば、補助遊技図柄保留手段MJ32‐H)と、
ある補助遊技用保留に関する補助遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある補助遊技用保留に係る補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
前記予告演出として、通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出表示内容に代えて、通常遊技状態における特別遊技の実行可能性を予告する演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記予告演出として通常遊技状態における特別遊技の実行可能性を予告する演出表示内容が表示された場合、当該特別遊技の実行可能性を予告する演出表示内容が表示された時点にて一又は複数の補助遊技用保留が存在していたとしても、当該一又は複数の補助遊技用保留に関する補助遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足したことに起因して、通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技が実行されないことが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (7)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
When the auxiliary game random number is acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the acquired auxiliary is obtained until the variation display start condition of the auxiliary game identification information is satisfied. Auxiliary game random number temporary storage means (for example, auxiliary game symbol hold means MJ32-H) for temporarily storing game random numbers and controlling so that auxiliary game hold occurs,
When the variable display start condition of the auxiliary game identification information related to a certain auxiliary game hold is satisfied, the success / failure determination is performed based on the auxiliary game random number related to the certain auxiliary game hold, and the auxiliary game identification information is stopped and displayed. Auxiliary game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the mode,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
As the notice effect, the effect display content for notifying the feasibility of the special game in the normal game state can be displayed in place of the effect display content for notifying the feasibility of the easy entry game in the normal game state. And
When the effect display content for notifying the feasibility of the special game in the normal gaming state is displayed as the advance effect, the one or more at the time when the effect display content for notifying the feasibility of the special game is displayed. Even if there is an auxiliary game hold, as the easy entry ball game in the normal game state due to satisfying the variable display start condition of the auxiliary game identification information regarding the one or more auxiliary game hold The pachinko gaming machine is configured to be definitive that the first easy-to-enter game is not executed.

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示と補助遊技用識別情報の変動表示とは夫々独立して実行されるよう構成されており、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、当該ある一演出期間内における所定の演出期間においては前記主演出の演出表示内容として所定の主演出が表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されている場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、前記所定の演出期間外においてのみ当該所定の予告演出が表示されるか、又は、前記所定の演出期間外である方が前記所定の演出期間内であるよりも当該所定の予告演出が表示され易いよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されており且つ前記所定の予告演出が表示されない場合であっても、当該予定されていた第一易入球遊技の実行後においては、前記予告演出とは異なる演出態様である開放後演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko machines related to this concept (8)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) determines whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed based on the auxiliary game random number acquired based on the auxiliary game random number. Identification information display content determination means (for example, game content determination means MN);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
The variation display of the main game identification information and the variation display of the auxiliary game identification information are configured to be executed independently of each other,
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and when the main effect is displayed in a certain effect period, the predetermined within the certain effect period In the production period, a predetermined main production is displayed as production display content of the main production.
When execution of the first easy-entry game is scheduled as an easy-entry game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and outside the predetermined effect period The predetermined notice effect is displayed only in the case where the predetermined notice effect is displayed or the person outside the predetermined effect period is more easily displayed than within the predetermined effect period,
Even if the first easy-to-play game is scheduled to be executed as an easy-to-enter game in the normal gaming state and the predetermined notice effect is not displayed, the scheduled first easy-to-play game is executed. The pachinko gaming machine is configured to display an after-opening effect, which is an effect mode different from the notice effect, on an effect display unit (for example, an effect display device SG).

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技用始動口(例えば、第1補助遊技始動口H10‐1、第2補助遊技始動口H10‐2)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐H)により補助遊技用乱数が取得された場合、補助遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された補助遊技用乱数を一時記憶して、補助遊技用保留が生起するよう制御する補助遊技用乱数一時記憶手段(例えば、補助遊技図柄保留手段MJ32‐H)と、
ある補助遊技用保留に関する補助遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある補助遊技用保留に係る補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11‐H)と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐B)と
を備え、補助遊技部(例えば、主制御基板M)側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する主演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段SM21)と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する予告演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段MSM27)と
を備え、
前記予告演出として、通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出表示内容に代えて、通常遊技状態における特別遊技の実行可能性を予告する演出表示内容を表示可能に構成されており、
前記予告演出として通常遊技状態における特別遊技の実行可能性を予告する演出表示内容の表示が予定されている場合には、存在している補助遊技用保留に関する補助遊技用識別情報の変動表示開始条件を充足したことに起因して、通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技が実行されないことが確定的である場合にのみ、当該特別遊技の実行可能性を予告する演出表示内容の表示を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9)
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start ports (for example, a first auxiliary game start port H10-1 and a second auxiliary game start port H10-2) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning opening C20) that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member that is attached to a predetermined start port (for example, the second main game start port B10) and is displaceable to a first position and a second position. For example, a game ball can enter the second main game start opening B10), and when it is displaced to the second position, the predetermined start opening (for example, the second main game start opening B10) is compared to when it is displaced to the first position. A variable member (for example, a second main game start port electric accessory B11d) configured to make it difficult or impossible for a game ball to enter the game start port B10);
A main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g) capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit (for example, main control board M) that supports the main game;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display,
The main game part (for example, the main control board M)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) for acquiring a main game random number when a game ball enters a main game start port (for example, first main game start port A10, second main game start port B10) First main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), Main game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the stop display mode of the main game identification information;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second After the variable display on the main game symbol display unit B21g), the main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) Main game identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop display mode;
If the result of the determination of success / failure based on the main game random number is winning, after the stop display mode of the main game identification information is stopped and displayed, the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10, the second big prize winning, etc.) Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the mouth C20) advantageous to the player,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Auxiliary game random numbers for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of game balls into the auxiliary game start ports (for example, the first auxiliary game start port H10-1 and the second auxiliary game start port H10-2) Acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H);
When the auxiliary game random number is acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H), the acquired auxiliary is obtained until the variation display start condition of the auxiliary game identification information is satisfied. Auxiliary game random number temporary storage means (for example, auxiliary game symbol hold means MJ32-H) for temporarily storing game random numbers and controlling so that auxiliary game hold occurs,
When the variable display start condition of the auxiliary game identification information related to a certain auxiliary game hold is satisfied, the success / failure determination is performed based on the auxiliary game random number related to the certain auxiliary game hold, and the auxiliary game identification information is stopped and displayed. Auxiliary game identification information display content determination means (for example, game content determination means MN) for determining the mode,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the game content determination means MN), the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section H21g). After that, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game identification information display control unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) for controlling to stop and display the stop display mode of the auxiliary game identification information. Game symbol control means MP11-H),
If the result of determining whether or not the winning game is based on the auxiliary game random number is winning, the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displayed after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped. Within a displacement drive period, which is a period during which displacement is possible, after the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is displaced from the second position to the first position, the variable member is moved to the second position. Easy-entry game determination execution means (e.g., second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B) that executes easy-entry game that performs the displacement operation one or more times, and an auxiliary game unit ( For example, the game state on the main control board M) side has a normal game state and a specific game state in which an easy-to-enter ball game is more easily executed than the normal game state,
In the normal game state, when the easy entry game is executed once, the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is a predetermined period or more. The first easy-to-enter game and the second easy-to-enter game in which the total period during which the variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) is maintained at the first position is less than the predetermined period. Is configured to run, and
The sub game part (for example, the sub control board S)
Main effect display control means (for example, decorative symbol display control means SM21) for displaying a main effect that is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information on the effect display unit (for example, effect display device SG);
A notice effect display control means (for example, roulette effect display control means MSM27) for displaying a notice effect, which is an effect for giving notice of the feasibility of easy entry game in the normal game state, on the effect display unit (eg, effect display device SG). )
As the notice effect, the effect display content for notifying the feasibility of the special game in the normal game state can be displayed in place of the effect display content for notifying the feasibility of the easy entry game in the normal game state. And
When the display of the effect display content for announcing the feasibility of the special game in the normal gaming state is scheduled as the advance notice effect, the variable display start condition of the auxiliary game identification information regarding the existing auxiliary game hold is present Only when it is certain that the first easy-to-play game will not be executed as an easy-to-play game in the normal gaming state due to the satisfaction of This is a pachinko gaming machine that is configured to execute the display of

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブル
MN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t‐A 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11t‐B 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP22t‐B2 電動役物終了デモ時間タイマ
MP30 特別遊技制御手段、MP31 条件判定手段
MP32 特別遊技内容決定手段、MP32ta 特別遊技内容参照テーブル
MP33 特別遊技実行手段、MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
MP33c 入賞球カウンタ、MP34 特別遊技時間管理手段
MP34t 特別遊技用タイマ、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP51c 確変終了カウンタ
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b‐H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、B20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、H 補助遊技周辺機器
H10‐1 第1補助遊技始動口、H11‐1s 第1補助遊技始動口入球検出装置
H10‐2 第2補助遊技始動口、H11‐2s 第2補助遊技始動口入球検出装置
H20 補助遊技図柄表示装置、H21g 補助遊技図柄表示部
H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM22ta 停止図柄決定用抽選テーブル、SM26 保留先読み演出実行制御手段
SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 ルーレット演出表示制御手段、SM27n ルーレット演出内容決定手段
SM27ta ルーレット演出内容決定用抽選テーブル、SM27t ルーレット演出実行監視タイマ
SM28 演出表示サイズ変更制御手段、SM29 開放関連演出表示制御手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 主遊技装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部、SG11‐H 補助遊技装飾図柄表示領域
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 entrance judgment means, MJ11-A first main game start entrance entrance judgment means MJ11-B second main game start entrance entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game entrance Ball entrance entry determination means MJ11-C10 1st grand prize entrance entrance determination means, MJ11-C20 2nd entrance prize entrance determination means MJ20 random number acquisition determination execution means, MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means MJ21-B Second main game random number acquisition determination execution means, MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ30 Retention control means, MJ31 Retention control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol reservation means MJ32-A First Main game symbol holding means, MJ32b-A First main game symbol holding information temporary storage means MJ32-B Second main game symbol holding means, MJ32b-B 2 main game symbol hold information temporary storage means MJ32-H auxiliary game symbol hold means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 win / fail lottery means MN11-A first main game win / fail lottery means, MN11ta-A First main game success / failure lottery table MN11-B Second main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Auxiliary game success / failure lottery Table MN20 Special game transition determining means, MN40 Symbol content determining means MN41-A First main game symbol determining means, MN41ta-A First main game symbol determining lottery table MN41-B Second main game symbol determining means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41 aH auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variation mode determination means, MN51-A first main game variation mode determination means MN51ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B second main game variation mode Determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table, MN51-H Auxiliary game variation mode determination lottery MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game progress means MP10 display control means, MP11-C 1. Second main game symbol control means MP11t-A First main game symbol fluctuation management timer, MP11t-B Second main game symbol fluctuation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation Management timer MP20-B second main game start opening electric accessory opening and closing control means, MP21-B second main game start Mouth-powered accessory opening / closing condition determining means MP22t-B Second main game start opening-powered accessory release timer, MP22t-B2 motorized accessory end demo time timer MP30 special game control means, MP31 condition determining means MP32 special game content determining means, MP32ta Special game content reference table MP33 Special game execution means, MP33-C 1st and 2nd big prize opening electric player opening / closing control means MP33c Winning ball counter, MP34 Special game time management means MP34t Special game timer, MP50 specific game control Means MP51 Probability change end condition determination means, MP51c Probability change end counter MP52 Time reduction end condition determination means, MP52c Time reduction count counter MB Game state temporary storage means, MB10-C First and second main game state temporary storage means MB11b-C First Second main game symbol information temporary storage means, MB10 -H auxiliary game state temporary storage means MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means, B20b special game related information temporary storage means MB30b specific game related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball Payout determining means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entrance detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st Main game symbol hold display section B Second main game peripheral device, B10 Second main game start port B11s Second main game start port entrance detecting device, B11d Second main game start port electric accessory B20 Second main game symbol display Device, B21g Second main game symbol display portion B21h Second main game symbol hold display portion C First / second main game shared peripheral device, C10 First big prize opening C11 s 1st grand prize opening prize detection device, C11d 1st big prize opening electric role C20 2nd big prize opening, C21s 2nd big prize opening prize detection device C21d 2nd big prize opening electric machine, H auxiliary game peripheral equipment H10-1 first auxiliary game start entrance, H11-1s first auxiliary game start entrance entrance detection device H10-2 second auxiliary game start entrance, H11-2s second auxiliary game start entrance entrance detection device H20 auxiliary game design Display device, H21g Auxiliary game symbol display unit H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub control board, SM Production display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decoration symbol display control means SM21n drawing display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b drawing related information temporary storage means , SM21t drawing variation time management timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM22ta stop symbol determination lottery table, SM26 hold prefetch effect execution control means SM26k hold prefetch effect execution enable / disable judging means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determining means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM24, notice effect display control means, SM24n, notice effect display content determining means SM24b, notice effect related information temporary storage means, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determining means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM27 Roulette effect display control means, SM27n Roulette effect content determining means SM27ta Roulette effect content determining lottery table, SM27t Roulette effect execution monitoring timer SM28 Effect display size change control means, SM29 Release related effect display control means SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub-sub control unit), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Effect display device, SG10 display area SG11 main game decoration symbol display area, SG12 first hold display portion SG13 second hold display portion, SG11-H auxiliary game decoration symbol display region SB sub input button, S s sub input button input detector KH prize balls paid out control board KE prize ball delivery device

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
所定の始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには当該所定の始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して当該所定の始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、主遊技用識別情報の停止表示態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部にて変動表示した後、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、主遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技用識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報を補助遊技用識別情報表示部にて変動表示した後、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
通常遊技状態において易入球遊技が一回実行される場合、可変部材が前記第一位置にて維持されている総期間が所定期間以上となる第一易入球遊技及び可変部材が前記第一位置にて維持されている総期間が当該所定期間未満となる第二易入球遊技のいずれかが実行されるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出である主演出を演出表示部にて表示する主演出表示制御手段と、
通常遊技状態における易入球遊技の実行可能性を予告する演出である予告演出を演出表示部にて表示する予告演出表示制御手段と
を備え、
主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までとなる一演出期間において前記主演出を表示可能であり、ある一演出期間において前記主演出が表示される場合、前記主演出の演出表示内容として、第一の主演出及び第一の主演出よりも特別遊技の実行期待度が高い第二の主演出のいずれかが表示されるよう構成されており、
通常遊技状態における易入球遊技として第一易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記予告演出の演出表示内容として所定の予告演出を表示可能であり、第二の主演出が表示されている場合には当該所定の予告演出が表示されないか、又は、第二の主演出が表示されている場合の方が第一の主演出が表示されている場合よりも当該所定の予告演出が表示され難いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A main game start port where game balls can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to a predetermined start port and displaceable to a first position and a second position, and when displaced to the first position, a game ball can enter the predetermined start port and A variable member configured such that when the ball is displaced to the second position, the game ball is difficult or impossible to enter the predetermined starting port as compared to the first position;
A main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game section that controls the progress of the game;
Auxiliary game department that supports the main game,
With a secondary game part that controls the effect display,
The main game department
The main game random number acquisition means for acquiring the main game random number triggered by the game ball entering the main game start port,
Main game identification information display content determination means for determining whether or not the main game identification information is stopped and displayed by executing a determination of success / failure based on the main game random number acquisition means acquired by the main game random number acquisition means;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means, after the main game identification information is variably displayed on the main game identification information display section, the main game identification information display section is stopped. Main game identification information display control means for controlling to stop and display the display mode;
If the result of determining whether or not the game is successful is based on the main game random number, after the stop display mode of the main game identification information is stopped, a special game is executed in which the variable prize opening is in an advantageous state for the player. Special game control means,
The auxiliary game department
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining whether or not the auxiliary game identification information is stopped and displayed by executing a determination of success or failure based on the auxiliary game random number acquisition means acquired by the auxiliary game random number acquisition means;
After the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information is stopped on the auxiliary game identification information display unit. Auxiliary game identification information display control means for controlling to stop and display the display mode;
If the winning / incoming determination result based on the auxiliary game random number is a win, after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped and displayed, the variable member is variable within a displacement driving period during which the variable member can be displaced. An easy-to-enter game determination execution means for executing an easy-to-enter game that performs one or more operations of displacing the member from the second position to the first position and then displacing the member to the second position; As the gaming state on the gaming part side, it has a normal gaming state and a specific gaming state in which easy-to-enter games are more easily executed than the normal gaming state,
When the easy entry game is executed once in the normal game state, the first easy entry game and the variable member in which the total period during which the variable member is maintained at the first position is equal to or longer than the predetermined period are the first One of the second easy-to-play games in which the total period maintained at the position is less than the predetermined period is configured to be executed,
The subsidiary game department
Main effect display control means for displaying a main effect, which is an effect corresponding to the variable display of the main game identification information, on the effect display unit;
A notice effect display control means for displaying a notice effect which is an effect of giving notice of the feasibility of easy entry game in a normal game state on the effect display unit,
When the main effect can be displayed in one effect period from the start of variable display of the main game identification information to the stop display, and the main effect is displayed in one effect period, the effect display contents of the main effect The first main production and the second main production with a higher expectation of execution of the special game than the first main production are configured to be displayed.
When execution of the first easy-entry ball game is not scheduled as an easy-entry ball game in the normal gaming state, a predetermined notice effect can be displayed as the effect display content of the notice effect, and the second main effect is If it is displayed, the predetermined notice is not displayed, or the second main effect is displayed rather than the first main effect is displayed. A pachinko gaming machine that is structured so that it is difficult to display the production.
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