上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4における窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
さらに、前面枠4の下部には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右部には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左方にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられており、遊技者によって演出ボタンBTが操作されると、その操作に応じた演出が行われる。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている(図5参照)。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図5参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
始動口ユニット17の右下方には、第1大入賞装置61が設けられている。この第1大入賞装置61は、略長方形状に大きく開放する第1大入賞口61dや、第1大入賞口61dを開閉させる第1開閉部材61e、第1開閉部材61eを動作させる第1大入賞口ソレノイド61m(図5参照)などから構成されている。また、始動口ユニット17の左下方には、第2大入賞装置62が設けられている。この第2大入賞装置62は、略長方形状に大きく開放する第2大入賞口62dや、第2大入賞口62dを開閉させる第2開閉部材62e、第2開閉部材62eを動作させる第2大入賞口ソレノイド62m(図5参照)などから構成されている。後述する大当り遊技が開始されると、第1大入賞口61dや第2大入賞口62dが開放状態となる。また、後述する小当り遊技が開始されると、第2大入賞口62dが開放状態となる。第1大入賞口61dの内部には第1大入賞口スイッチ61s(図5参照)が設けられており、第1大入賞口61dに入球した遊技球を検知することが可能であり、第2大入賞口62dの内部には第2大入賞口スイッチ62s(図5参照)が設けられており、第2大入賞口62dに入球した遊技球を検知することが可能である。
また、遊技領域11の最下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、発射装置ユニット21から発射されたものの遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が、再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
遊技盤10の表面(盤面)の左下部であって、外レール14の外側(遊技領域11の外側)には、主情報表示部7が設けられている。この主情報表示部7は、前面枠4の窓部4a(ガラス板等の透明板)を通じて外部(遊技者側)から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部7には、図3に示すように、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられている。これらのうち、第1図柄表示装置28では普通図柄や第1特別図柄(第1識別情報)を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では第2特別図柄(第2識別情報)を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に16個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら16個のLEDのうち、5個のLEDが普通図柄表示部29を構成しており、残りの11個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(普通図柄LED29a)と、普通図柄の保留数を表示するための4個のLED(普図保留表示LED29b)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特図を表示するための7個のLED(第1特別図柄LED30a)と、第1特図の保留数を表示するための4個のLED(第1特図保留表示LED30b)とから構成されている。尚、以下では、第1特図の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
また、第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、11個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特図を表示するためのLED(第2特別図柄LED33a)であり、残りの4個のLEDは、第2特図の保留数を表示するためのLED(第2特図保留表示LED33b)である。尚、以下では、第2特図の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27c(識別情報)と、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄(識別情報)の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。
また、演出表示装置27の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域27eと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域27fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域27eに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域27fに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図4に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置27の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、第1特図保留表示LED30bおよび第2特図保留表示LED33bによって示される保留数とは一致する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプ,効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ61s、第2大入賞口スイッチ62s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、第1大入賞口61dを開閉させるための第1大入賞口ソレノイド61m、第2大入賞口62dを開閉させるための第2大入賞口ソレノイド62m、更には、主情報表示部7(第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32)などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,61m,62m、主情報表示部7に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モーター109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
そして、遊技領域11に打ち出された遊技球が第1始動口17aに入球し、その入球した遊技球が第1始動口スイッチ17sにより検知されると、第1特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第1図柄表示装置28の第1特別図柄表示部30で第1特図の変動表示が開始される。
また、打ち出された遊技球が普通図柄右作動ゲート36または普通図柄左作動ゲート37を通過すると、第1図柄表示装置28の普通図柄表示部29において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されており、このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う(点灯、消灯を繰り返す)。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第2始動口17bを開放状態とする普図当り遊技が開始される。そして、開放状態となった第2始動口17bに遊技球が入球し、その入球した遊技球が第2始動口スイッチ17tにより検知されると、第2特図を後述する大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか(後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか)を判定する大当り判定が行われ、第2図柄表示装置32の第2特別図柄表示部33で第2特図の変動表示が開始される。尚、第1始動口17aおよび第1始動口スイッチ17sは、第1特図の変動表示を開始させるための始動領域(第1始動領域)として遊技盤10に設けられるもので、第2始動口17bおよび第2始動口スイッチ17tは、第2特図の変動表示を開始させるための始動領域(第2始動領域)として遊技盤10に設けられるものである。
図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしているので、第1特図も第2特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか)を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。
第1特図または第2特図が、変動表示を経て所定の大当り図柄で停止表示されると(特定結果になると)、第1大入賞口61d(可変入球口)や第2大入賞口62d(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)が開始される。大当り遊技中は、第1大入賞口61dや第2大入賞口62dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。もっとも、大当り遊技中は、第2大入賞口62dは極めて短時間(例えば、0.2秒×2回)しか開放状態とならないので、大当り遊技中に第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である。また、第1特図または第2特図が、変動表示を経て所定の小当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口62dが開放状態となる小当り遊技が開始される。小当り遊技中は、第2大入賞口61dに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球(賞球)が払い出される。もっとも、小当り遊技中も、第2大入賞口62dは極めて短時間(例えば、0.2秒×2回)しか開放状態とならないので、第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である。
以下では、特別図柄(識別情報)が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄(特定結果)、小当り図柄、外れ図柄(非特定結果)の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
第1始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第1特図の変動表示が開始されるまで、第1特図の保留(第1特図保留)としてRAM203に記憶される。第1特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については、第1特図保留表示LED30b、および、演出表示装置27の表示画面上の第1保留表示領域27eに表示される。
これに対して、第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする第2特図の変動表示が開始されるまで、第2特図の保留(第2特図保留)としてRAM203に記憶される。第2特図保留も最大4個まで記憶可能となっており、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については、第2特図保留表示LED33b、および演出表示装置27の表示画面上の第2保留表示領域27fに表示される。
第1特図あるいは第2特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図6は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図6(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特図あるいは第2特図)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「1」〜「9」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出、すなわち、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目またはバラケ目で停止表示させるまでに、複数の識別図柄のうち1つの識別図柄を除く残りの識別図柄をゾロ目となる態様で停止表示させた状態で1つの識別図柄を変動表示させる演出は、「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
C.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200に搭載されたCPU201(遊技制御手段)が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図7に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「普図当り遊技処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行う。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第1始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ61s、第2大入賞口スイッチ62s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向けて該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モーター109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理(S100)を行う。普通図柄遊技処理(S100)では、主に次のような処理を行う。先ず、後述する普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。そして、普図当り遊技の実行中でなければ、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の変動表示中でなければ、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留とは、遊技球が普通図柄左作動ゲート36または普通図柄右作動ゲート37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報であり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。また、普通図柄の変動時間も決定する。そして、決定した変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後、決定した図柄で停止表示させる普通図柄遊技を行う。普通図柄遊技の結果、当り図柄が停止表示されると、普図当り遊技が行われる。
普図当り遊技処理(S200)では、第2始動口17bを開放状態にした後に閉鎖状態にする普図当り遊技を進行させる処理が行われる。具体的には、始動口開放条件が成立したら、すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示された直後や、第2始動口17bを複数回開放状態にする普図当り遊技中において第2始動口17bが閉鎖状態となってから所定時間が経過した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを外側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする。また、始動口閉鎖条件が成立したら、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過した場合や、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球した場合は、第2始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを内側に回動させることにより、第2始動口17bを閉鎖状態とする。尚、普図当り遊技中でない場合は、当然ながら、第2始動口17bを開放状態あるいは閉鎖状態にする処理は行われない。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「電サポ状態」と「非電サポ状態」とがある。「電サポ状態」は「非電サポ状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、「電サポ状態」は「非電サポ状態」と比較して、第2始動口17b(可変始動口)が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17b(可変始動口)への遊技球の入球頻度が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「電サポ状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非電サポ状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)に、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)に、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。こうして普図当り遊技処理(S200)を行ったら、特図保留を記憶するための特図保留関連処理(S250)を行う。尚、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非電サポ状態(通常の状態)よりも高くなる電サポ状態(高頻度状態)を設定する主制御基板200のCPU201は、本発明における「高頻度状態設定手段」として機能する。
C−1.特図保留関連処理 :
図8は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特図の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、取得条件が成立したと判断して判定乱数(取得情報)を取得する(S256)。ここで、判定乱数(取得情報)としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(第2始動口17bに遊技球が入球した場合は第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報(取得情報)を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第1特図保留として記憶する(S258)。こうして第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。続いて、第1保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S262)。第1保留記憶コマンドには、第1特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。
尚、第1保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、取得条件が成立したと判断して、取得情報としての判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(取得情報記憶手段)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、第2保留記憶コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する(S282)。第2保留記憶コマンドには、第2特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報が含まれている。
尚、第2保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図8に示した特図保留関連処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図9および図10は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S302)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
その結果、大当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、続いて、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S304)。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている(小当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。
その結果、小当りフラグがONに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も(S304:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は(S302:no、S304:no)、第1特図または第2特図が変動表示中であるか否かを判断する(S306)。そして、第1特図および第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S306:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かを判断する(S308)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S308の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は(S306:no、S308:no)、変動開始条件が成立したと判断して、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。
図11および図12は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S400)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1、S400:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S402)。このS402の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S404)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1、S404:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S406)。このS406の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S404:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図11および図12の特図変動開始処理を終了して、図9および図10に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S400)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S400:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S404)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなる(第2特図保留を優先消化することとなる)。換言すると、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S402またはS406)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S408)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「電サポ状態」あるいは「非電サポ状態」の何れかに設定されると共に、大当り確率(大当り判定で大当りと判定される確率)の高い「高確率状態」あるいは大当り確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、高確率状態(確変機能が作動した状態)を設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203にその記憶領域が確保されている。尚、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態かつ電サポ状態」である「高確率・電サポ状態」または「低確率状態かつ非電サポ状態」である「低確率・非電サポ状態」の何れかに設定される。つまり、本実施例のパチンコ機1において設定され得る遊技状態は「低確率・非電サポ状態(通常状態)」と「高確率・電サポ状態」の2種類となっている。
S408の判断処理では、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。その結果、高確フラグがONに設定されていれば、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば(S408:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。これに対して、高確フラグがONに設定されていなければ、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば(S408:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S412)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の大当り判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図13は、本実施例の大当り判定テーブルを例示する説明図である。図13(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図13(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図13(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち219個の乱数(0〜218)に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態における大当り判定では、約299.251分の1の確率で「大当り」と判定される。また、図13(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個(0〜65535)の乱数のうち1310個の乱数(0〜1309)に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態における大当り判定では、約50.027分の1の確率で「大当り」と判定される。すなわち、図13(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合は、図13(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
また、図13(a)および図13(b)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルおよび高確率用の大当り判定テーブルでは、65536個の乱数(0〜65535)のうち1638個の乱数に「小当り」が設定されている。従って、低確率状態および高確率状態の何れであっても、大当り判定では約40.001分の1の確率で「小当り」と判定される。すなわち、低確率状態または高確率状態の何れであっても、大当り判定では、「小当り」の判定結果が「大当り」の判定結果よりも高確率で得られる。換言すると、特別図柄(識別情報)が小当り図柄で停止表示される確率は大当り図柄で停止表示される確率よりも高い。
S410またはS412の処理で大当り判定テーブルを選択したら、CPU201は、該大当り判定テーブルを参照して、大当り判定を行う(S414)。すなわち、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)なのか、「小当り」に対応する値(小当り値)なのか、「外れ」に対応する値(外れ値)なのかを判定する。
こうして、大当り判定を行ったら(S414)、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する(図12のS420)。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には(S420:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄(特定結果)を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う(S422)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、100種類の大当り図柄1〜100と、25種類の小当り図柄101〜125と、1種類の外れ図柄126とが予めROM202の所定アドレスに記憶されている。S422の大当り図柄選択処理では、100種類の大当り図柄1〜100の中から、大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して(ROM202から読み出して)、1つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄選択テーブルには、図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄1〜100が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(取得情報)のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S422)、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄(停止図柄)としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S424)。
尚、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づく大当り判定(第1判定)および第2始動口17bへの遊技球の入球に基づく大当り判定(第2判定)を行う主制御基板200のCPU201は「第1判定手段」「第2判定手段」として機能する。
続いて、大当り図柄(特定結果)で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う(S426)。ここで、変動パターンとは、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターンが設定された変動パターン決定テーブルを参照して(ROM202から読み出して)、特図保留として取得した変動パターン決定乱数(取得情報)に対応する変動パターンを選択(決定)する。尚、変動パターン選択処理(S426)については後に詳しく説明する。
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、「小当り」であるか否かを判断する(S430)。その結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には(S430:yes)、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理(小当り図柄選択処理)を行う(S432)。この処理では、25種類の小当り図柄101〜125の中から、小当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して(ROM202から読み出して)、1つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、25種類の小当り図柄101〜125の1つずつに対応して4つの図柄決定乱数(合計で「0〜99」の100個の乱数)が設定されている。そして、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら(S432)、その選択した小当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S434)。続いて、変動パターン選択処理(S426)を行うことによって、小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」である場合は(S430:no)、先ず、外れ図柄(非特定結果)を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S440)。すなわち、外れ図柄は1種類(外れ図柄126)しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。続いて、変動パターン選択処理(S426)を行うことによって、外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択する。
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に(S424、S434、S440)変動パターンを選択したら(S426)、先に行われた大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S450)。その結果、第1特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S450:yes)、CPU201は、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図(第1識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S452)、第1特図保留数から「1」を減算する(S454)。一方、大当り判定が第1特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第2特図保留に基づいて行われたものである場合は(S450:no)、第2図柄表示装置32で第2特図(第2識別情報)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S456)、第2特図保留数から「1」を減算する(S458)。
こうして、第1特図保留数または第2特図保留数から「1」を減算したら(S454、S458)、変動表示を今回開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターンIDを含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S460)。
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板220に向けて送信したら(S460)、図11および図12に示す特図変動開始処理を終了して、図9および図10の特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、大当り判定(第1判定、第2判定)の結果に基づいて第1特図(第1識別情報)および第2特図(第2識別情報)の変動表示を行う主制御基板200のCPU201は、「第1表示手段」「第2表示手段」として機能する。また、第1特図(第1識別情報)および第2特図(第2識別情報)の変動パターン(変動時間)を決定する主制御基板200のCPU201は、「第1変動時間決定手段」「第2変動時間決定手段」として機能する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもなく(図9のS302:no、S304:no)、第1特図および第2特図の何れの変動表示中でもない(S306:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもないものの(S302:no、S304:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中である場合は(S306:yes)、既に、第1特図または第2特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図12のS424、S434、S440)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図7に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図7に示す遊技制御処理に復帰した後、再び図9および図10の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、図10に移り、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図10のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は(S322:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S324)。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターンを設定する。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り遊技を実行可能であり、S324の処理では、今回開始する大当り遊技に対応する開放パターンを設定する。図14は、本実施例のパチンコ機1にて実行可能な大当り遊技の種類を示す説明図である。図14(a)に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は、第1大入賞口61dが長時間(例えば30秒)開放(長開放)するラウンド遊技が10回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「10R確変当り」とも表現する。これに対して、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示された場合は、第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が10回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「10R通常当り」とも表現する。尚、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄1〜50が「10R確変当り」に割り振られ、大当り図柄51〜100が「10R通常当り」に割り振られているので、50%の確率で「10R確変当り」が行われ、50%の確率で「10R通常当り」が行われる。
また、図16(b)に示すように、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示された場合は「10R確変当り」が行われる。これに対して、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示された場合は、第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が4回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「4R確変当り」とも表現する。尚、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄1〜50が「10R確変当り」に割り振られ、大当り図柄51〜100が「4R確変当り」に割り振られているので、50%の確率で「10R確変当り」が行われ、50%の確率で「4R確変当り」が行われる。
一方、図16(c)に示すように、第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示された場合は、何れの遊技状態であっても(「低確率・非電サポ状態」中および「高確率・電サポ状態」中の何れであっても)、第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が16回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率・電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「16R確変当り」とも表現する。これに対して、第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示された場合は、何れの遊技状態であっても(「低確率・非電サポ状態」中および「高確率・電サポ状態」中の何れであっても)、第2大入賞口61dが短時間(例えば0.2秒)開放(短開放)するラウンド遊技が2回行われる大当り遊技が開始され、該大当り遊技終了後の遊技状態は「低確率・非電サポ状態」に設定される。このような大当り遊技を以下では「2R通常当り」とも表現する。「2R通常当り」では第2大入賞口62dが短時間しか開放しないため、「2R通常当り」中に遊技球が第2大入賞口32dに入球することは希であり、ひいては、遊技球が払い出されることも希である。尚、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、上述したように、大当り図柄1〜80が「16R確変当り」に割り振られ、大当り図柄81〜100が「2R通常当り」に割り振られているので、80%の確率で「16R確変当り」が行われ、20%の確率で「2R通常当り」が行われる。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態や、大当り図柄の種類、第1特図および第2特図の何れが大当り図柄で停止表示されたかに対応する種類の大当り遊技が実行される。従って、図10のS324の処理では、遊技状態や、大当り図柄の種類、第1特図および第2特図の何れが大当り図柄で停止表示されたかを検出し、各大当り遊技に対応する第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターンを設定する。
こうして、第1大入賞口61dおよび第2大入賞口62dの開放パターンを設定したら(S324)、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをONに設定する(S326)。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば、該「高確率・電サポ状態」を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S328)。その結果、高確フラグがONに設定されていれば(S328:yes)、高確フラグをOFFに設定する(S330)。続いて、高確カウンタの値に「0」を設定する(S332)。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「高確回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S332の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「0回」とすべく、高確カウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して高確率状態でなかった場合は(S328:no)、S330およびS332の処理は省略する。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が電サポ状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S334:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S336)。続いて、電サポカウンタの値に「0」を設定する(S338)。電サポカウンタとは、電サポ状態を終了するまでの図柄変動遊技回数(以下「電サポ回数」ともいう)が設定されるカウンタであって、RAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S338の処理では、電サポ状態の終了に伴って電サポ回数を「0回」とすべく、電サポカウンタの値に「0」を設定する。もちろん、大当り遊技の開始に際して電サポ状態でなかった場合は(S334:no)、S336およびS338の処理は省略する。尚、本実施例のパチンコ機1では前述したように、高確率状態と電サポ状態は同時に設定される。
こうして、大当り遊技の開始に際してのフラグやカウンタの設定処理を行ったら(S326〜S338)、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S340)。大当り開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図14参照)を示す情報も含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、大当り開始コマンドを受信すると、該コマンドに基づいて今回開始される大当り遊技の種類を検出し、大当り遊技の種類に対応する大当り遊技演出を実行する。例えば、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。こうして大当り開始コマンドを送信したら(S340)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S322:no)、今度は、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」であったか否かを判断する(S352)。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は(S352:yes)、第2大入賞口62dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S354)。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における第2大入賞口62dの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機1では、第2大入賞口62dが所定時間(例えば0.2秒)に亘って2回だけ開放状態となる開放パターンが設定される。すなわち、小当り遊技中は、「10R確変当り」や、「10R通常当り」、「4R確変当り」、「16R確変当り」(図14参照)の開放パターンに比べて遊技球受入可能性が低くなる開放パターン(第2態様)であって「2R通常当り」と同様の開放パターンで、第2大入賞口61dを開放させる。
続いて、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをONに設定する(S356)。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド(小当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S358)。サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。こうして小当り開始コマンドを送信したら(S358)、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理を行う。つまり、小当り遊技の開始に際して遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されている場合は、該「高確率・電サポ状態」を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数および電サポ回数を減算する。
具体的には先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する(S382)。その結果、高確率状態中であれば(S382:yes)、高確回数を1回減算すべく、高確カウンタの値を「1」減算する(S384)。そして、高確カウンタの値を「1」減算した結果、高確カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、高確回数が「0回」になったか否かを判断する(S386)。その結果、高確回数が「0回」になった場合は、高確率状態を終了すべく(低確率状態とすべく)、高確フラグをOFFに設定する(S388)。S382の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は(S382:no)、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理(S384〜S388)は省略する。また、S386の処理で、高確回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S386:no)、高確率状態を継続させる(S388の処理を省略する)。
続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、電サポ状態中であるか否かを判断する(S390)。その結果、電サポ状態中であれば(S390:yes)、電サポ回数を1回減算すべく、電サポカウンタの値を「1」減算する(S392)。そして、電サポカウンタの値を「1」減算した結果、電サポカウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、電サポ回数が「0回」になったか否かを判断する(S394)。その結果、電サポ回数が「0回」になった場合は、電サポ状態を終了すべく(非電サポ状態とすべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S396)。尚、S390の処理で、電サポ状態中でないと判断された場合は(S390:no)、当然ながら、電サポ状態の期間を進行させる処理(S392〜S396)は省略する。また、S394の処理で、電サポ回数が未だ「0回」になっていないと判断された場合は(S394:no)、電サポ状態を継続させる(S396の処理を省略する)。
尚、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されたら、該「高確率・電サポ状態」は、実質的に、次に大当り遊技が開始されるまで設定されたままとなる(継続する)。すなわち、「10R確変当り」終了後、「4R確変当り」終了後、「16R確変当り」終了後は遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されるところ、このとき、高確カウンタの値および電サポカウンタの値の両方に「10000」を設定することで、該「高確率・電サポ状態」にて実行可能な図柄変動遊技回数(高確回数および電サポ回数)が10000回に設定される。また、「高確率・電サポ状態」において大当り遊技が開始される確率(大当り判定結果が「大当り」となる確率)は、図13を用いて前述したように、約50.027分の1である。このため、「高確率・電サポ状態」にて図柄変動遊技が10000回行われるまでには、ほぼ確実に大当り遊技が開始されることとなる。従って、「高確率・電サポ状態」は、実質的に、次に大当り遊技が開始されるまで設定されたままとなる。このため、当然ながら、S386の判断処理で高確カウンタの値が「0」であると判断される可能性や、S394の判断処理で電サポカウンタの値が「0」であると判断される可能性は極めて低いということができる。
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S398)。こうして、遊技状態指定コマンドを送信したら(S398)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が小当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合(S352:no)も、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていれば(S382:yes、S390:yes)、該「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理(S384〜S388、S392〜S396)を行う。当然ながら、遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定されていなければ(S382:no、S390:no)、「高確率・電サポ状態」の期間を進行させる処理(S384〜S388、S392〜S396)は省略する。続いて、サブ制御基板220に向けて遊技状態指定コマンドを送信したら(S398)、図9および図10に示す特別図柄遊技処理を終了して、図7に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして、図7に示す遊技制御処理に復帰したら、小当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する(S500)。その結果、小当り遊技中であれば(S500:yes)、小当り遊技を進行させるための小当り遊技処理を行う(S510)。具体的には、第2大入賞口ソレノイド62mを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS354)で第2大入賞口62dが開放状態となるように(例えば0.2秒×2回開放状態となるように)、第2開閉部材62eを動作させる。また、小当り遊技処理では、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、例えば、第2大入賞口62dが0.2秒だけ開放状態となることが2回行われたか否かを判断する。その結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままS510の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをOFFに設定すると共に、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。
続いて、大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する(S520)。その結果、大当り遊技中であれば(S520:yes)、大当り遊技を進行させるための大当り遊技処理を行う(S530)。具体的には、第1大入賞口ソレノイド61mまたは第2大入賞口ソレノイド62mを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された開放パターン(図10のS324)で第1大入賞口61dまたは第2大入賞口61dが開放状態となるように(「10R確変当り」、「10R通常当り」、「4R確変当り」、「16R確変当り」、「2R通常当り」が行われるように)、第1開閉部材61eまたは第2開閉部材62eを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する。具体的には、「10R確変当り」または「10R通常当り」であれば第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が10回行われたか否かを判断し、「4R確変当り」であれば第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が4回行われたか否かを判断し、「16R確変当り」であれば第1大入賞口61dが長開放するラウンド遊技が16回行われたか否かを判断し、「2R通常当り」であれば第2大入賞口62dが短開放するラウンド遊技が2回行われたか否かを判断する。その結果、大当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままS530の大当り遊技処理を終了する。
これに対して、大当り遊技の終了条件が成立した場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。具体的には、「10R確変当り」、「4R確変当り」、「16R確変当り」の何れかが終了した場合は、遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すべく、高確フラグおよび変動短縮フラグをONに設定する。そして、実質的に次に大当り遊技が開始されるまで「高確率・電サポ状態」を継続させるべく、高確カウンタの値および電サポカウンタの値に「10000」を設定する。これに対して、「10R通常当り」または「2R通常当り」が終了した場合は、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定すべく、高確フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定したままにすると共に、高確カウンタの値および電サポカウンタの値を「0」に設定したままにする。
D.遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理 :
次に、上述した遊技の進行に合わせて演出を実行するための処理について説明する。遊技の進行に合わせた演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信する。これによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて、画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。
以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」や「装飾駆動基板226」と協働して演出を行うものとなっている。以下では、演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に演出を実行するための処理について説明する。
図15は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、図柄変動遊技に合わせた図柄変動演出を実行するための処理が行われる。また、図柄変動演出処理は、タイマ割り込み処理として、例えば、4msec毎に実行される。
変動開始時処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S700)。図12を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、変動開始時コマンドを受信している場合は(S700:yes)、変動開始時コマンドに基づいて特定される変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する(S702)。すなわち、変動開始時コマンドには、今回の図柄変動遊技の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが含まれているので、該変動パターンに対応する図柄変動演出を開始する。図柄変動演出の内容は、各変動パターンに対応させて、予めROM222に記憶されている。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は(S700:no)、S702の処理を省略する。
続いて、図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S704)。図9を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)が終了される際に主制御基板200から送信されるコマンドである。その結果、図柄停止時コマンドを受信している場合は(S704:yes)、図柄変動演出を終了する(S706)。図柄停止コマンドを受信していない場合は(S704:no)、S706の処理を省略する。
尚、第1特図(第1識別情報)または第2特図(第2識別情報)の変動表示に合わせて図柄変動演出(第1演出、第2演出)を行うサブ制御基板220のCPU221は、「第1演出実行手段」、「第2演出実行手段」として機能する。
E.変動パターンおよび図柄変動演出 :
以上のように、図柄変動演出の内容は変動パターンに対応している。換言すると、図柄変動演出の内容は、主制御基板200のCPU201によって選択される変動パターンによって決定される。そこで、以下では、主制御基板200のCPU201によって実行される変動パターン選択処理(図12のS426)について説明すると共に、変動パターンに対応する図柄変動演出の内容について説明する。
E−1.「低確率・非電サポ状態」中の変動パターンおよび図柄変動演出 :
前述したように変動パターン選択処理では、変動パターン決定乱数に対応させて複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)が設定された変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを選択する。図16には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図16(a)には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示する(「10R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルA」が示されている。変動パターン決定テーブルAでは、変動パターンA1〜A4に対して、図16(a)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄1〜50で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンA1〜A4の何れかが図16(a)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンA1〜A4の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンA1〜A4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンA1が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが宝箱を探索する演出が行われた後、キャラクターが宝箱を見つけると共に識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。また、変動パターンA2が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが任務を遂行する演出が行われた後、キャラクターが任務の遂行に成功する共に識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「10R確変当り」)であっても、複数の変動パターンA1〜A4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図16(b)には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示する(「10R通常当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルB」が示されている。変動パターン決定テーブルBでは、変動パターンB1〜B4に対して、図16(b)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄51〜100で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンB1〜B4の何れかが図16(b)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンB1〜B4の何れかが選択された場合も、リーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンB1〜B4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「10R通常当り」)であっても、複数の変動パターンB1〜B4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図16(c)には、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示する(「16R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルC」が示されている。変動パターン決定テーブルCでは、変動パターンC1〜C4に対して、図16(c)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンC1〜C4の何れかが図16(c)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンC1〜C4の何れかが選択された場合も、リーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンC1〜C4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「16R確変当り」)であっても、複数の変動パターンC1〜C4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図16(d)には、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する(「2R通常当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルD」が示されている。変動パターン決定テーブルDでは、変動パターンD1〜D4に対して、図16(d)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンD1〜D4の何れかが図16(d)に示す確率で選択される。
ここで、第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示すると「2R通常当り」が開始されるところ、該「2R通常当り」は第2大入賞口62dが2回短開放されるだけであり、第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である(遊技球の払い出しがほとんど行われない)。また、「2R通常当り」終了後は遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。従って、「2R通常当り」は、他の大当り遊技と比較すると、遊技者にとって不利な大当り遊技である。そして、このように遊技者にとって不利な「2R通常当り」が開始される場合に識別図柄27a,27b,27cをゾロ目で停止表示させると、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。そこで、第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する場合(変動パターンD1〜D4の何れかが選択された場合は)は、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(例えば「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)で停止表示させる図柄変動演出を行うこととしてもよい。尚、この場合であっても、それぞれの変動パターンD1〜D4に対応する図柄変動演出が行われる。従って、開始される大当り遊技が同じ(ここでは「2R通常当り」)であっても複数の態様の図柄変動演出を行うことができる。この結果、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
以上のように、本実施例のパチンコ機1において「低確率・非電サポ状態」中に大当り図柄が停止表示される場合は(大当り遊技が開始される場合は)、開始される大当り遊技の種類に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、大当り遊技の種類に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
以上は、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、図17には、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図17(a)には、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「1」または「2」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「1」または「2」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルE」が示されている。変動パターン決定テーブルEでは、変動パターンE1〜E4に対して、図17(a)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「1」または「2」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「1」または「2」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンE1〜E4の何れかが図17(a)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンE1〜E4の何れかが選択された場合は、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンE1〜E4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンE3、E4の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。例えば、変動パターンE3が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが宝箱を探索する演出が行われた後、キャラクターが宝箱を見つけられず識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。また、変動パターンE4が選択された場合は、リーチ演出が行われると共にキャラクターが任務を遂行する演出が行われた後、キャラクターが任務の遂行に失敗すると共に識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第1特図保留数または第2特図保留数が同じ(ここでは「1」または「2」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンE1〜E4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図17(b)には、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「3」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「3」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルF」が示されている。変動パターン決定テーブルFでは、変動パターンF1〜F4に対して、図17(b)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「3」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「3」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンF1〜F4の何れかが図17(b)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンF1〜F4の何れかが選択された場合も、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンF1〜F4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンF3、F4の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第1特図保留数または第2特図保留数が同じ(ここでは「3」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンF1〜F4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図17(c)には、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「4」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「4」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルG」が示されている。変動パターン決定テーブルGでは、変動パターンG1〜G4に対して、図17(c)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「低確率・非電サポ状態」中において、第1特図保留数が「4」であって、第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターン、または、第2特図保留数が「4」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンG1〜G4の何れかが図17(c)に示す確率で選択される。これらの変動パターンG1〜G4の何れかが選択された場合は、図柄変動演出として、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される演出が行われる。なかでも、変動パターンG3、G4の何れかが選択された場合は、リーチ演出が行われた後に識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される演出が行われる。
これらの変動パターンG1〜G4の何れかが選択された場合も、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出は、変動パターンG1〜G4のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンG3、G4の何れかが選択された場合は、それぞれの変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第1特図保留数または第2特図保留数が同じ(ここでは「4」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンG1〜G4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
ここで、図17(a)〜(c)を互いに比較すると明らかなように、「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される際は、特図保留数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択される。こうすると、第1特図保留数または第2特図保留数が「4(上限値)」である期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまってパチンコ機1の稼働率が低下することを抑制することができる。
また、以上のように本実施例のパチンコ機1において「低確率・非電サポ状態」中に第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第1特図保留数または第2特図保留数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、第1特図保留数または第2特図保留数に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第1特図または第2特図が小当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについては、その説明を省略する。
E−2.「高確率・電サポ状態」中の変動パターンおよび図柄変動演出 :
以上は、「低確率・非電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、以下では、「高確率・電サポ状態」中に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。「高確率・電サポ状態」中は、第1特図が変動表示する場合と第2特図が変動表示する場合とで互いに異なる変動パターン決定テーブルが参照される。ここで、「高確率・電サポ状態」中は、前述したように「低確率・非電サポ状態」中と比較して第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が高まることから第2特図保留数が増加し易く、第2特図保留は第1特図保留に優先して消化されるので、第2特図の変動表示頻度が第1特図の変動表示頻度より高くなる(第2特図主体の遊技が行われる)。そこで、以下では、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて先に説明し、その後に、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
図18には、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図18(a)には、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜81で停止表示する(「16R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルH」が示されている。変動パターン決定テーブルHでは、変動パターンH1〜H3に対して、図18(a)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄1〜80で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンH1〜H3(第2特定変動時間)の何れかが図18(a)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンH1〜H3の何れかが選択された場合は、リーチ演出が開始されると共に敵キャラクターと味方キャラクターが闘う演出が行われた後、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利すると共に識別図柄27a,27b,27cがゾロ目で停止表示される図柄変動演出(以下「勝利演出」ともいう)が行われる。このような勝利演出(第2特定演出態様)は、変動パターンH1〜H3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンH1が選択された場合は、味方キャラクターが1回の攻撃を行って敵キャラクターに勝利する勝利演出が行われ、変動パターンH2が選択された場合は、味方キャラクターが2回の攻撃を行って敵キャラクターに勝利する勝利演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「16R確変当り」)であっても、複数の変動パターンH1〜H3の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図18(b)には、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する(「2R通常当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルI」が示されている。変動パターン決定テーブルIでは、変動パターンI1〜I3に対して、図18(b)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄81〜100で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンI1〜I3(第2特定変動時間)の何れかが図18(b)に示す確率で選択される。
ここで、変動パターンI1〜I3が選択されるのは「高確率・電サポ状態」中に「2R通常当り」が開始される場合である。上述したように、「2R通常当り」は第2大入賞口62dが2回短開放されるだけであり、第2大入賞口62dに遊技球が入球することは希である。また、「2R通常当り」終了後は遊技状態が「低確率・非電サポ状態」に設定される。このため、「高確率・電サポ状態」中に「2R通常当り」が行われると、遊技球の払い出しがほとんど行われないだけでなく、遊技状態が「高確率・電サポ状態(遊技者にとって有利な状態)」から「低確率・非電サポ状態(遊技者にとって不利な状態)」に移行してしまう。従って、「高確率・電サポ状態」においては、遊技者は「2R通常当り」が行われないことに期待している。このような「2R通常当り(遊技者にとって不利な大当り遊技)」が開始される場合に、「16R確変当り(遊技者にとって有利な大当り遊技)」が開始される場合と同様の勝利演出を行うと、遊技者に不信感を与えてしまうこととなる。そこで、「2R通常当り(遊技者にとって不利な大当り遊技)」が開始される場合、すなわち、変動パターンI1〜I3が選択される場合は、リーチ演出が開始されると共に敵キャラクターと味方キャラクターが闘う演出が行われた後、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北すると共に識別図柄27a,27b,27cをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(例えば「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)で停止表示させる図柄変動演出を行う。このように「2R通常当り」が開始される場合は敗北演出を行うこととすると、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。
このような敗北演出(第2特定演出態様)は、変動パターンI1〜I3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。例えば、変動パターンI1が選択された場合は、味方キャラクターが1回の攻撃を受けて敵キャラクターに敗北する敗北演出が行われ、変動パターンI2が選択された場合は、味方キャラクターが2回の攻撃を受けて敵キャラクターに敗北する敗北演出が行われる。このように、開始される大当り遊技の種類が同じ(ここでは「2R通常当り」)であっても、複数の変動パターンI1〜I3の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
以上のように、本実施例のパチンコ機1において「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(大当り遊技が開始される場合は)、開始される大当り遊技の種類に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、大当り遊技の種類に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
以上は、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が大当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、図18(c)には、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「1」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルJ」が示されている。変動パターン決定テーブルJでは、変動パターンJ1〜J3に対して、図18(c)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「1」であって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンJ1〜J3(第2非特定変動時間)の何れかが図18(c)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンJ1〜J3の何れかが選択された場合は、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出(第2非特定演出態様)は、変動パターンJ1〜J3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンJ3が選択された場合は、リーチ演出が行われた後、上述の勝利演出や敗北演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第2特図保留数が同じ(ここでは「1」)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンJ1〜J4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、図18(d)には、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「2」「3」「4」の何れかであって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルK」が示されている。変動パターン決定テーブルKでは、変動パターンK1〜K3に対して、図18(d)に示すように変動パターン決定乱数が割り振られている。従って、「高確率・電サポ状態」中において、第2特図保留数が「2」「3」「4」の何れかであって、第2特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、変動パターンK1〜K3(第2非特定変動時間)の何れかが図18(d)に示す確率で選択される。
これらの変動パターンK1〜K3の何れかが選択された場合は、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出(第2非特定演出態様)は、変動パターンK1〜K3のうち選択された変動パターンに対応する態様で行われる。なかでも、変動パターンK3が選択された場合は、リーチ演出が行われた後、上述の勝利演出や敗北演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cがバラケ目で停止表示される図柄変動演出が行われる。このように、第2特図保留数が同じ(ここでは「2」「3」「4」の何れか)であり、図柄変動遊技の結果も同じ(ここでは「外れ」)であっても、複数の変動パターンK1〜K4の中から1つの変動パターンを選択可能であり、選択された変動パターンに対応する図柄変動演出を行うので、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
ここで、図18(c)と図18(d)を互いに比較すると明らかなように、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が外れ図柄で停止表示される際は、第2特図保留数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択される。こうすると、第2特図保留数が「4(上限値)」である期間を短くすることができるので、遊技者が遊技球の発射を停止してしまってパチンコ機1の稼働率が低下することを抑制することができる。
また、以上のように本実施例のパチンコ機1において「高確率・電サポ状態」中に第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第2特図保留数に対応する変動パターン決定テーブルを参照して、変動パターンを決定する。この結果、第2特図保留数に対応した図柄変動演出を行うこととなるので、このことによっても、図柄変動演出を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。尚、第2特図が小当り図柄で停止表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについては、その説明を省略する。
以上は、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明した。これに対して、以下では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルについて説明する。
図19には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際に参照される変動パターン決定テーブルが例示されている。なかでも、図19(a)には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が何れかの大当り図柄(大当り図柄1〜100)で停止表示する(「4R確変当り」または「10R確変当り」を開始する)際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルL」が示されている。変動パターン決定テーブルLには、図19(a)に示すように、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンL1(第1特定変動時間)しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンL1が選択される(変動パターンL1しか選択されない)。
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、遊技者は、大当り遊技が行われるとしたら、第2特図の変動表示の結果として開始される「2R通常当り」または「16R確変当り」の何れかが行われるものと予見している。それにも拘わらず、「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始される際(変動パターンL1が選択された場合)に「勝利演出」を行うと、遊技者は「16R確変当り」が行われるものと認識してしまう。そして、遊技者が「16R確変当り」が行われるものと認識している状態で、「4R確変当り」または「10R確変当り」が行われると、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。すなわち、「4R確変当り」と「16R確変当り」、または、「10R確変当り」と「16R確変当り」を互いに比較すると、「16R確変当り」の方がラウンド遊技の回数が多いので、「16R確変当り」は遊技者にとって有利な大当り遊技である。そして、遊技者にとって有利な「16R確変当り」が行われるものと遊技者が認識している状態で、遊技者にとって不利な「4R確変当り」または「10R確変当り」を行うと、遊技者に不信感を与えてしまう虞がある。
そこで、「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始される場合(変動パターンL1が選択された場合)は、「2R通常当り」が開始される場合と同様の敗北演出を行う。こうすると、遊技者に上述の不信感を与えてしまうことを防止することができる。そして、「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始されたら、敗北演出にて敵キャラクターに敗北した味方キャラクターが復活する復活演出を行う。すなわち、勝利はできなかったものの(「16確変当り」は開始されなかったものの)、敗北したわけではなく(「2R通常当り」が開始されるわけではなく)、味方キャラクターが復活する(「4R確変当り」または「10R確変当り」が開始されることを示す)演出を行う。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンL1しか設定(記憶)されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンL1が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出(第1特定演出態様)としては、変動パターンL1に対応する上述の復活演出しか設定(記憶)されていない。
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、第1特図の変動表示が行われる可能性は低く、ひいては、第1特図が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる可能性は更に低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出は1つしか設定(記憶)されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
また、変動パターンL1の変動時間(図19(a)中の太枠)は、「2R通常当り」が開始される場合(復活演出が行われる場合)の変動パターンI1の変動時間(図18(b)中の太枠)と同じである。こうすると、変動パターンI1に対応する敗北演出を、変動パターンL1に対応する敗北演出として実行することができる。すなわち、変動パターンL1に対応する敗北演出を特別に設定(記憶)しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
また、本実施例のパチンコ機1では、「4R確変当り」または「10R確変当り」の何れが開始される場合も、変動パターンL1が選択され該変動パターンL1に対応する敗北演出が行われる。すなわち、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出としては、大当り遊技の種類に拘わらず1つしか設定(記憶)されていない(変動パターンおよび図柄変動演出が共通である)。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が大当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
図19(b)には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が何れかの小当り図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルM」が示されている。変動パターン決定テーブルMには、図19(b)に示すように、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンM1しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンM1が選択される(変動パターンM1しか選択されない)。
変動パターンM1が選択された場合は、リーチ演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cをゾロ目以外の図柄組み合わせで停止表示させる図柄変動演出を行う。例えば、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目(例えば「1」−「2」−「3」の図柄組合せ等)で停止表示させる図柄変動演出を行うこととしてもよい。
このように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンM1しか設定(記憶)されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンM1が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出としては、変動パターンM1に対応する上述の演出しか設定(記憶)されていない。
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、第1特図の変動表示が行われる可能性は低く、ひいては、第1特図が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われる可能性は更に低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出としては1つしか設定(記憶)されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
また、変動パターンM1の変動時間を、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合の変動パターンの変動時間と同じにしてもよい。こうすると、第2特図の変動表示の結果として小当り遊技が行われる場合の図柄変動演出を、変動パターンM1に対応する図柄変動演出として実行することができる。すなわち、変動パターンM1に対応する図柄変動演出を特別に記憶しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が小当り図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
図19(c)には、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンを選択するときに参照される「変動パターン決定テーブルN」が示されている。変動パターン決定テーブルNには、図19(c)に示すように、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンN1(第1非特定変動時間)しか設定されていない。従って、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示する際の変動パターンとしては、必ず変動パターンN1が選択される(変動パターンN1しか選択されない)。変動パターンN1が選択された場合は、リーチ演出を経ることなく、識別図柄27a,27b,27cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。
このように、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の変動パターンとしては、1つの変動パターン、すなわち、変動パターンN1しか設定(記憶)されていない。従って、当然ながら、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は、必ず、変動パターンN1が選択される。また、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出としては、変動パターンN1に対応する上述の演出しか記憶されていない。
ここで、「高確率・電サポ状態」中は第2特図主体の遊技が行われることから、第1特図の変動表示が行われる可能性は低い。そして、このような実行可能性の低い変動表示に対して、多くの変動パターンや図柄変動演出を選択可能にしておくことは非効率的である。この点、本実施例のパチンコ機1では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出(第1非特定演出態様)としては1つしか設定(記憶)されていないので、この際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
また、上述の構成は観点を変えると、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される場合は、第1特図保留数に拘わらず、変動パターンN1を選択し、変動パターンN1に対応する上述の演出を行う構成であると捉えることもできる。このような観点からも、上述の処理の効率化や上述の情報量の削減を行うことができると言える。
また、変動パターンN1が選択された場合はリーチ演出を行わない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
また、変動パターンN1の変動時間(図19(c)中の太枠)は、第2特図が外れ図柄で停止表示される場合の変動パターンJ1の変動時間(図18(c)中の太枠)と同じである。こうすると、変動パターンJ1に対応する図柄変動演出を、変動パターンN1に対応する図柄変動演出として実行することができる。すなわち、変動パターンN1に対応する図柄変動演出を特別に記憶しておく必要がない。このことによっても、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が外れ図柄で停止表示される際の図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
F.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。上述した実施例では、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に合わせて、識別図柄27a,27b,27cを変動表示する図柄変動演出を行うこととしたが、図柄変動演出中は、識別図柄27a,27b,27cに加えて、識別図柄27a,27b,27cより表示領域の小さい小識別図柄(いわゆる第4図柄)を変動表示することとしてもよい。
例えば、図20(a)に示すように、演出表示装置27の右下部にて、特別図柄の変動表示に伴って小識別図柄の態様(色彩、形状、文字種類、記号種類など)を変動させることで小識別図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に伴って小識別図柄を停止表示させることとしてもよい。この際、小識別図柄は、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の結果(大当り判定の結果や、開始される大当り遊技の種類など)に対応する態様で停止表示することとしてもよい。例えば、大当り判定結果が「大当り」である場合は小識別図柄を赤色で停止表示し、大当り判定結果が「外れ」である場合は青色で停止表示してもよいし、「10R確変当り」が開始される場合は小識別図柄を四角形で停止表示し、「10R通常当り」が開始される場合は小識別図柄を円形で停止表示してもよい。
さらに、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する場合の一部または全部において、図20(b)に示すように、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させず(識別図柄27a,27b,27c自体を表示しない、または、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させたままにする)、小識別図柄を変動表示させることとしてもよい。例えば、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する場合のうち、大当り図柄で停止表示する場合のみ、または、外れ図柄で停止表示する場合のみに、識別図柄27a,27b,27cを変動表示させず、小識別図柄を変動表示させることとしてもよい。こうすると、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する際の図柄変動演出の内容を簡素化することができ、この際の図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
尚、図柄変動演出(第1演出、第2演出)の演出態様を決定するサブ制御基板220のCPU221は、「第1演出態様決定手段」「第2演出態様決定手段」として機能する。
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
上述した実施例では、「高確率・電サポ状態中」に第1特図を変動表示する場合は、小当り図柄を停止表示させるときと外れ図柄を停止表示させるときとで、互いに異なる変動パターンおよび図柄変動演出を選択することとした。これに限らず、「高確率・電サポ状態中」に第1特図を変動表示する場合は、小当り図柄を停止表示させるときと外れ図柄を停止表示させるときとで、互いに同じ変動パターンおよび図柄変動演出を選択することとしてもよい。こうすると、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量を更に削減することができる。
上述した実施例においては、特図保留について変動開始条件が成立する前に、該特図保留の内容(大当り判定結果や変動パターンなど)を判定(事前判定)し、その結果を主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信することとしてもよい。そして、事前判定結果に基づいて特図保留に基づく図柄変動遊技の内容を予告する予告演出を行うこととしてもよい。
また、上述した実施例においては、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信する変動パターンに係る情報のうち、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動パターンに係る情報については、その情報量を他の変動パターンに係る情報よりも少なくしてもよい。すなわち、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動パターンの種類は、他の変動パターンの種類よりも少ないことから、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動パターンの種類を識別するための情報は、その情報量を少なくすることができる。例えば、「高確率・電サポ状態」における第1特図の変動表示に係るコマンド数を、「高確率・電サポ状態」における第2特図の変動表示に係るコマンド数よりも少なくすることができる。こうすると、変動パターンに係る通信量(主制御基板200、サブ制御基板220間の通信量)を削減することができる。
また、上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定すると、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定したままとする構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、大当り遊技が行われることなく所定回数(例えば80回)の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「低確率・非電サポ状態」に設定する構成としてもよい。また、「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」を設定可能な構成としてもよく、例えば、大当り遊技終了に伴って遊技状態を「高確率・電サポ状態」に設定した後、所定の回数の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を「高確率状態および非電サポ状態」または「低確率状態および電サポ状態」に設定する構成としてもよい。このような構成とした場合は、高確率状態であるか低確率状態であるかに拘わらず、電サポ状態において(第2特図主体の遊技が行われている場合に)第1特図が変動表示する際の変動パターンを選択するときは、図19を用いて前述した変動パターン決定テーブルL〜Nが参照される。
また、上述した実施例では、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示する場合に参照される変動パターン決定テーブルには、変動パターンが1つずつ設定されていることとしたが、これに限らず、「高確率・電サポ状態」中に第2特図が変動表示する場合に参照される変動パターン決定テーブルよりも少ない種類の変動パターンが設定されていることとしてもよい。こうした場合も、「高確率・電サポ状態」中に第1特図が変動表示される際の変動パターンおよび図柄変動演出の選択に係る処理の効率化や、変動パターンおよび図柄変動演出に係る情報量の削減を行うことができる。
また、上述した実施例では第2特図を優先消化することとしたが、第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘らず、特図保留を記憶した順に消化することとしてもよい。こうした場合であっても、「高確率・電サポ状態」中は、第1始動口17aへ遊技球が入球する頻度よりも第2始動口17bへ遊技球が入球する頻度が高くなるので、第2特図主体の遊技が行われる。従って、上述した実施例と同様の効果を実現することができる。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口61d、第2大入賞口62d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような発明として捉えることもできる。すなわち、
第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1判定の結果に基づいて第1識別情報の変動表示を行う第1表示手段と、
第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2判定を行う第2判定手段と、
前記第2判定の結果に基づいて第2識別情報の変動表示を行う第2表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球頻度が通常の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
を備え、
前記第1判定または前記第2判定の結果が特定結果となることに基づいて、所定の可変入球口が入球可能状態となる特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示に合わせて所定の第1演出を行う第1演出実行手段と、
前記第2識別情報の変動表示に合わせて所定の第2演出を行う第2演出実行手段と、
第1演出が行われる場合に当該第1演出の演出態様を決定する第1演出態様決定手段と、
第2演出が行われる場合に当該第2演出の演出態様を決定する第2演出態様決定手段と、
を備え、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が特定結果となり、該結果に基づく前記第2識別情報の変動表示に合わせて前記第2演出が行われる場合には、前記第2演出態様決定手段が、複数種の第2特定演出態様から当該第2演出の演出態様を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が特定結果となり、該結果に基づく前記第1識別情報の変動表示に合わせて前記第1演出が行われる場合には、前記第1演出態様決定手段が、前記第2特定演出態様よりも少ない種類の第1特定演出態様から当該第1演出の演出態様を決定する
ことを特徴とする遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、高頻度状態において、第2判定の結果が特定結果となる場合は複数種の第2特定演出態様から第2演出の演出態様を決定し、第1判定の結果が特定結果となる場合は第2特定演出態様よりも少ない種類の第1特定演出態様から第1演出の演出態様を決定する。この結果、高頻度状態において、「第2判定の結果が特定結果となる場合の第2演出」については演出態様を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1演出」については効率的に演出態様を決定することができる。
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、
前記第1特定演出態様は1種類である
遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第1判定の結果が特定結果となる場合の第1演出」については、その演出態様として決定可能な第1特定演出態様が1種類しかないため、複数種の第1特定演出態様の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、第1判定の結果が特定結果となる場合の第1演出」について更に効率的に演出態様を決定することができる。
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、
前記高頻度状態にて前記第2判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第2識別情報の変動表示に合わせて前記第2演出が行われる場合には、前記第2演出態様決定手段が、複数種の第2非特定演出態様から当該第2演出の演出態様を決定し、
前記高頻度状態にて前記第1判定の結果が非特定結果となり、該結果に基づき前記第1識別情報の変動表示に合わせて前記第1演出が行われる場合には、前記第1演出態様決定手段が、前記第2非特定演出態様よりも少ない種類の第1非特定演出態様から当該第1演出の演出態様を決定する
遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機では、第2判定の結果が非特定結果となる場合は複数種の第2非特定演出態様から第2演出を決定し、第1判定の結果が非特定結果となる場合は第2非特定演出態様よりも少ない種類の第1非特定演出態様から第1演出を決定する。この結果、高頻度状態においては、「第2判定の結果が非特定結果となる場合の第2演出」については演出態様を多様にしつつ、これより実行頻度の低い「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1演出」については効率的に演出態様を決定することができる。
また、上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、
前記第1非特定演出態様は1種類である
遊技機として捉えることもできる。
このような遊技機によれば、高頻度状態において、「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1演出」については、その演出態様として決定可能な第1非特定演出態様が1種類しかないため、複数種の第1非特定演出態様の中から決定する必要がない。この結果、高頻度状態において、「第1判定の結果が非特定結果となる場合の第1演出」について更に効率的に演出態様を決定することができる。