JP2016131018A - 触覚信号を制御するためのシステムおよび方法 - Google Patents

触覚信号を制御するためのシステムおよび方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2016131018A
JP2016131018A JP2015235282A JP2015235282A JP2016131018A JP 2016131018 A JP2016131018 A JP 2016131018A JP 2015235282 A JP2015235282 A JP 2015235282A JP 2015235282 A JP2015235282 A JP 2015235282A JP 2016131018 A JP2016131018 A JP 2016131018A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
haptic
intensity
output device
control signal
haptic effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015235282A
Other languages
English (en)
Inventor
シャー カナイヤラル
Shah Kaniyalal
シャー カナイヤラル
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Immersion Corp
Original Assignee
Immersion Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Immersion Corp filed Critical Immersion Corp
Publication of JP2016131018A publication Critical patent/JP2016131018A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/013Force feedback applied to a game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

【課題】本明細書の実施形態は、望まれる触覚プロファイルまたは波形を達成するために、アクチュエータの能力を高めるための方法およびシステムに関する。【解決手段】触覚出力デバイスを制御するためのシステムおよび方法は、プロセッサ、触覚出力デバイスを含む触覚周辺装置、および触覚出力デバイスに結合されたセンサを含む。触覚出力デバイスは、プロセッサから制御信号を受信し、プロセッサからの制御信号に応じて、或るプロファイルを持つ触覚効果を触覚周辺装置に出力するように構成される。センサは、触覚出力デバイスの現在の動作状態を検知するように構成される。プロセッサは、望まれる触覚効果の波形およびセンサから受信された信号を含む複数の入力に依存して、触覚出力デバイスに対する制御信号を生成するように構成される。入力は、触覚出力デバイスの少なくとも1つのパラメータを含むこともできる。したがって、制御信号は、触覚効果のプロファイルを、望まれる触覚効果の波形と本質的に一致させる。【選択図】図4

Description

本発明の実施形態は、一般的に、触覚出力デバイスを備えたデバイスに関し、より具体的には、触覚出力デバイスを制御するためのシステムおよび方法に関する。
関連出願の相互参照
本出願は、あらゆる目的のためにその全体が参照により本明細書に組み込まれている、2014年12月4日に出願した米国仮特許出願第62/087,752号および2015年11月24日に出願した米国特許出願第14/950,797号の優先権を主張するものである。
ビデオ・ゲームおよびビデオ・ゲーム・システムは、気軽なゲーマーに向けたマーケティング、および気軽なゲーマーからの結果として生じる関与のために、一層人気が高まっている。従来のビデオ・ゲーム・デバイスまたはコントローラは、ユーザにフィードバックを提供するために、視覚的および聴覚的な合図(cue:キュー)を使用する。一部のインターフェイス・デバイスでは、より一般的には、まとめて「触覚フィードバック(haptic feedback)」または「触覚効果(haptic effect)」として知られている、運動感覚フィードバック(能動的および抵抗的な力のフィードバックなど)および/または触覚によるフィードバック(振動、質感、および熱など)もユーザに提供される。触覚フィードバックは、ユーザ・インターフェイスを拡張および簡素化する合図を提供することができる。具体的には、振動効果、または振動触覚による触覚効果は、特定のイベントについてユーザに警告するため、または現実的なフィードバックを提供して、シミュレーションされた環境もしくは仮想環境内におけるより大きな感覚的な没頭を生じさせるために、電子デバイスのユーザに合図を提供するのに役立つ場合がある。
医療機器、自動車制御、リモート制御などの他のデバイス、および動作を引き起こすためにユーザがユーザ入力要素と対話する他の同様のデバイスも、また、触覚フィードバックまたは触覚効果から利益を受ける。たとえば、制限を目的としないが、医療機器のユーザ入力要素は、医療機器の遠位端部で患者の体内で動作を引き起こすために、医療機器の近い部分で患者の体の外側のユーザによって運用され得る。触覚フィードバックまたは触覚効果は、特定のイベントについてユーザに警告するため、または医療機器の遠位端部で患者と医療機器の対話に関してユーザに現実的なフィードバックを提供するために、デバイスで用いられ得る。
ゲーム・デバイスおよび他のデバイスの従来の触覚フィードバック・システムは、一般的に、触覚フィードバックを生成するためにハウジングに接続された1つまたは複数のアクチュエータを含む。しかしながら、一部のアクチュエータは、ブレーキがかけられたときに速度を落とすためにかなりの時間および/または始動する(kick start)ためにかなりの時間を必要とする。したがって、アクチュエータによって出力または伝達される触覚効果のプロファイル(profile)は、望まれる触覚効果の波形に一致しない場合がある。より詳細には、図1に示すように、望まれる触覚効果の波形130は、対応または一致する制御信号132で示されている。制御信号132に応じた触覚効果134の出力も示されている。触覚効果134のプロファイルは、制御信号132にも、望まれる触覚効果の波形130にも、厳密に一致したり、または従ったりしない。
本明細書の実施形態は、望まれる触覚プロファイルまたは波形を達成するために、アクチュエータの能力を高めるための方法およびシステムに関する。
米国特許第7,446,752号
本明細書の実施形態は、触覚出力デバイスを制御する方法に関するものである。望まれる触覚効果の波形を含む第1の入力が受信される。望まれる触覚効果の波形は、少なくとも1つの強度増加または強度減少を含む。センサからの第2の入力が受信される。第2の入力は、触覚出力デバイスの現在の動作状態を含む。制御信号は、第1および第2の入力の両方を使用するアルゴリズムを介して生成される。制御信号は、或るプロファイルを持つ触覚効果を出力するように触覚出力デバイスに指示するために、触覚出力デバイスに適用される。制御信号は、触覚効果のプロファイルに、それぞれ望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少に本質的に一致する強度増加または強度減少を含ませる。
本明細書の実施形態は、また、触覚出力デバイスを制御するためのシステムに関するものである。一実施形態では、システムは、プロセッサ、触覚出力デバイスを含む触覚周辺装置、および触覚出力デバイスに結合されたセンサを含む。触覚出力デバイスは、プロセッサから制御信号を受信し、プロセッサからの制御信号に応じて、或るプロファイルを持つ触覚効果を触覚周辺装置に出力するように構成される。センサは、触覚出力デバイスの現在の動作状態を検知するように構成される。プロセッサは、望まれる触覚効果の波形、センサから受信された信号、および触覚出力デバイスの少なくとも1つのパラメータを含む複数の入力に依存して、触覚出力デバイスに対する制御信号を生成するように構成される。したがって、制御信号は、触覚効果のプロファイルを、望まれる触覚効果の波形と本質的に一致させる。
本明細書の別の実施形態によると、システムは、プロセッサ、触覚出力デバイスを含む触覚周辺装置、および触覚出力デバイスに結合されたセンサを含む。触覚出力デバイスは、モータを自動的に始動するおよびモータに自動的にブレーキをかけるための内部制御を持つブラシレスの電気的なDCモータである。触覚出力デバイスは、プロセッサから制御信号を受信し、プロセッサからの制御信号に応じて、或るプロファイルを持つ触覚効果を触覚周辺装置に出力するように構成される。センサは、触覚出力デバイスへの位置、速度、または加速度を検知するように構成される。プロセッサは、少なくとも1つの強度増加または強度減少を含む望まれる触覚効果の波形およびセンサから受信された信号に依存して、触覚出力デバイスに対する制御信号を変動させるように構成される。したがって、制御信号は、触覚効果のプロファイルに、望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少に本質的に一致する強度増加または強度減少を含ませる。
触覚周辺装置は、ゲーム・コントローラ、タブレット、電話、携帯情報端末(PDA)、コンピュータ、ゲームの周辺装置、マウス、ウェアラブル・ユーザ・アイテム、または触覚効果を出力するための触覚出力デバイスを含む他のデバイスの場合がある。プロセッサは、ホスト・コンピュータまたは触覚周辺装置に配置され得る。
望まれる触覚効果の波形、制御信号、および制御信号に応じて出力される触覚効果を示す概略図である。 触覚周辺装置またはコントローラの実施形態を示す概略図である。 図2Aの触覚周辺装置またはコントローラの別の視点を示す概略図である。 ホスト・コンピュータおよびディスプレイに関連する図2Aの触覚周辺装置またはコントローラを示すブロック図である。 本明細書の実施形態による触覚出力デバイスによって出力される触覚効果を制御するための方法を示すフローチャートであり、方法は、触覚出力デバイスの現在の動作状態に関係するセンサ情報を補正する制御信号を生成することを含む。 望まれる触覚効果の波形、その修正の前の第1の制御信号、図4のフローチャートによるその修正の後の第2の制御信号、および第2の、すなわち修正された制御信号に応じて出力された触覚効果を示す概略図である。 本明細書の別の実施形態による触覚出力デバイスによって出力された触覚効果を制御するための方法を示すフローチャートであり、方法は、触覚出力デバイスの現在の動作状態に関係するセンサ情報を補正する制御信号だけでなく、触覚出力デバイスのパラメータまたはプロパティも生成することを含む。
(本発明を機能させるための構成)
本発明の前述ならびに他の特徴および利点は、添付の図面に示されているように本明細書の実施形態に関する以下の記述から明白になるであろう。添付の図面は、本明細書に組み込まれ本明細書の一部を形成するものであり、本発明の原理について説明し、当業者が本発明を製作および使用することを可能にするための役割をさらに果たす。図は、縮尺を示すためのものではない。
ここで本発明の特定の実施形態について、同様の参考番号は同一または機能的に同様の要素を示す図に関して記述される。
以下の詳細な説明は、性質的に単に具体例を示すものであり、本発明または本発明の用途および使用法を制限することを意図するものではない。さらに、前述の技術分野、背景技術、発明の概要、または以下の詳細な説明に提示された明示または暗示された理論によって束縛される意図はない。さらに、以下の記述は、ゲーム・デバイスおよびゲーム・デバイスのためのコントローラに関するものであるが、記述は、触覚出力デバイスを持つ他のデバイスに同様に適用されることを当業者は認識するであろう。
本明細書の実施形態は、触覚出力デバイスを制御するためのシステムおよび方法に関する。触覚出力デバイスは、触覚周辺装置内または上に配置される。触覚周辺装置は、たとえば、図2A〜図2Bに示すようなゲーム・システムのためのハンドヘルド型のゲームの触覚周辺装置100、または限定しないが、電話、携帯情報端末(PDA)、タブレット、コンピュータ、ゲームの周辺装置、コンピュータ・マウス、ウェアラブル・ユーザ・アイテム、医療機器、自動車制御、リモート・コントロール、タッチ画面など、触覚効果を出力するための触覚出力デバイスを含む他のデバイスの場合がある。
触覚周辺装置100は、一般的に、コンピュータ、携帯電話、テレビ、または他の同様のデバイスに接続され得るゲーム・システムとともに使用され得る。図2A〜図2Bは、触覚周辺装置100の異なる斜視図を示している一方、図3は、ホスト・コンピュータ104およびディスプレイ106をさらに含むゲーム・システム101で使用される触覚周辺装置100のブロック図を示している。図3のブロック図に図示するように、触覚周辺装置100は、接続105を介してホスト・コンピュータ104と通信するローカル・プロセッサ108を含む。接続105は、有線接続、無線接続、または当業者に知られている他のタイプの接続の場合がある。ローカル・プロセッサ108は、任意のタイプの汎用プロセッサであってもよいし、または特定用途向け集積回路(「ASIC」)など、触覚効果を提供するように特に設計されたプロセッサであってもよい。触覚周辺装置100は、あるいは、ローカル・プロセッサ108を含めないよう構成され得て、それによって、触覚周辺装置100からのすべての入力/出力信号は、ホスト・コンピュータ104のプロセッサによって直接的に扱われ処理される。ホスト・コンピュータ104は、ディスプレイ画面106に結合される。一実施形態では、ホスト・コンピュータ104は、ゲーム・デバイスのコンソールであり、ディスプレイ画面106は、当技術分野で知られているように、ゲーム・デバイスのコンソールに結合されたモニタである。別の実施形態では、当業者に知られているように、ホスト・コンピュータ104およびディスプレイ画面106は、単一のデバイスへと組み合わせられ得る。
触覚周辺装置100のハウジング102は、左利きのユーザまたは右利きのユーザのいずれかによるデバイスをつかむ2つの手に容易に対応するように形作られている。触覚周辺装置100は、単にビデオ・ゲーム・コンソール・システムに現在利用可能な多数の「ゲームパッド」に対する同様の形状およびサイズのコントローラの代表的な実施形態であること、および制限しないが、Wii(登録商標)リモートまたはWii(登録商標) Uコントローラ、Sony(登録商標)SixAxis(登録商標)コントローラまたはSony(登録商標)ワンド・コントローラだけでなく、現実生活の物体として形作られたコントローラ(テニス・ラケット、ゴルフ・クラブ、野球のバットなど)、および他の形状などのコントローラなど、ユーザ入力要素、形状、およびサイズの他の構成を持つコントローラが使用され得ることを当業者は認識するであろう。
触覚周辺装置100は、ジョイスティック110、ボタン114、およびトリガ118を含む複数のユーザ入力要素または操作子(manipulandum)を含む。本明細書で使用する場合、ユーザ入力要素は、トリガ、ボタン、ジョイスティックなどのインターフェイス・デバイスを表しており、これらは、ホスト・コンピュータ104と対話するためにユーザによって操作される。図2A〜図2Bに見られ、当業者に知られているように、各ユーザ入力要素および追加的なユーザ入力要素の2つ以上が、触覚周辺装置100に含まれ得る。したがって、トリガ118の本記述は、たとえば、触覚周辺装置100を1つのトリガに制限するものではない。さらに、図3のブロック図は、ジョイスティック110、ボタン114、およびトリガ118の各々の1つのみを示している。しかしながら、上に記述したように、複数のジョイスティック、ボタン、およびトリガだけでなく、他のユーザ入力要素も使用され得ることを当業者は理解するであろう。
図3のブロック図に見られるように、触覚周辺装置100は、対象となる触覚出力デバイスまたはそのユーザ入力要素の各々に対するモータだけでなく、ユーザの手が一般的に配置される位置のハウジング102に結合される1つまたは複数の全体的なまたは振動型(rumble)の触覚出力デバイス122,124を含む。より詳細には、ジョイスティック110は、それに結合された触覚出力デバイスまたはモータ112を含み、ボタン114は、それに結合された触覚出力デバイスまたはモータ116を含み、トリガ118は、それに結合された触覚出力デバイスまたはモータ120を含む。各触覚出力デバイス112,116,120は、本明細書により詳細に記述するように、それぞれの触覚出力デバイスの現在の動作状態を検知するために、それぞれ、それに結合されたセンサ113,117,121を含む。さらに、触覚周辺装置100は、そのユーザ入力要素の各々に結合されたポジション・センサを含む。より詳細には、ジョイスティック110は、それに結合されたポジション・センサ111を含み、ボタン114は、それに結合されたポジション・センサ115を含み、トリガ118は、それに結合されたポジション・センサ119を含む。ローカル・プロセッサ108は、触覚出力デバイス112,116,120だけでなく、それぞれジョイスティック110、ボタン114、およびトリガ118のポジション・センサ111,115,119に結合される。
ポジション・センサ111,115,119から受信された信号に応じて、ローカル・プロセッサ108は、ジョイスティック110、ボタン114、およびトリガ118に触覚効果をそれぞれ提供するように触覚出力デバイス112,116,120に指示する。そのような効果は、コントローラの全体に沿った全体触覚出力デバイス122,124によって作られる全体的なまたは振動型の触覚効果から認識可能または識別可能である。各全体触覚出力デバイス122,124は、本明細書により詳細に記述するように、そのそれぞれの触覚出力デバイスの現在の動作状態を検知するために、それに結合されたセンサ123,125をそれぞれ含む。たとえば、ビデオ、オーディオ、触覚など、複数の様相が同時に関与するため、集合的な触覚効果により、ゲームにより没頭する感覚をユーザに提供する。
実行されてユーザに提供される触覚効果のタイプを決定する際に、高レベルの触覚パラメータまたはストリーミング値が、ホスト・コンピュータ104のプロセッサのソフトウェア・コードで生成され、触覚周辺装置100のプロセッサ108に送られて、そこで処理されて、触覚出力デバイスに対して適切な電圧レベルが生成される。これにより、触覚周辺装置100が、その触覚出力デバイスに関してユーザに適切な触覚フィードバックを提供し、触覚出力デバイスに対して生成される異なる電圧レベルを通じて触覚フィードバックの量またはタイプを変動させることが可能になる。これは、ホスト・コンピュータ104が、触覚周辺装置100のプロセッサ108に高レベルの監視コマンドを提供し、高レベルコマンドに従って、およびホスト・コンピュータ104から独立して、触覚周辺装置100のプロセッサ108が、コマンドを復号し、センサおよび触覚出力デバイスへの低レベルの力制御ループを管理する、ローカル制御の実施形態と考えられ得る。より詳細には、動作において、ローカル・プロセッサ108は、ポジション・センサ111,115,119から位置および/または移動のイベントを検出または受信し、ホスト・コンピュータ104に位置および/または移動のイベントを送る。ホスト・コンピュータ104のプロセッサは、ローカル・プロセッサ108に、制御信号または高レベルの監視コマンドもしくはストリーミング・コマンドを提供し、次に、ローカル・プロセッサ108は、ホスト・コンピュータ104から受信された高レベルの監視コマンドまたはストリーミング・コマンドに基づいて、触覚出力デバイス112,116,120,122,124に制御信号を提供する。たとえば、動作中に、触覚効果の電圧強度および期間は、ホスト・コンピュータ104から触覚周辺装置100にストリーム送信され、そこで情報は、ローカル・プロセッサ108を介して、触覚出力デバイス112,116,120,122,124に提供される。ホスト・コンピュータ104は、触覚出力デバイス112,116,120,122,124によって出力される触覚効果のタイプなど(たとえば、振動、急激な揺れ(jolt:ジョルト)、移動止め(detent:デテント)、急な衝撃(pop:ポップ)など)、ローカル・プロセッサ108に高レベルのコマンドを提供することができ、それによって、ローカル・プロセッサ108は、出力される触覚効果の特定の特性に関して(たとえば、強度、周波数、期間など)、触覚出力デバイス112,116,120,122,124に指示する。ローカル・プロセッサ108は、それに結合されたメモリ109から、触覚効果のタイプ、強度、周波数、期間、または他の特性を取得することができる(図3のブロック図に図示)。
図3には示していないが、ドライバ・インターフェイスが、ローカル・プロセッサ108から信号をそれぞれの触覚出力デバイスを駆動するのに適切な信号に変換するために、触覚周辺装置100のローカル・プロセッサ108と各触覚出力デバイスの間で任意に接続され得る。当業者によく知られているように、ドライバ・インターフェイスは、電力増幅器、スイッチ、デジタル/アナログ・コントローラ(DAC)、アナログ/デジタル・コントローラ(ADC)、および他の構成要素を含むことができる。たとえば、電圧モード増幅器は、触覚周辺装置100のローカル・プロセッサ108からの制御信号に基づいてモータを駆動するために、ドライバ・インターフェイスで使用され得る低コストの構成要素である。ローカル・プロセッサ108は、望まれる触覚効果を引き起こすために、触覚出力デバイスに必要な電流および電圧を供給するために使用される電子部品および回路を含むドライバ・インターフェイスに制御信号を出力する。各触覚出力デバイスは、ローカル・プロセッサ108にすべて結合された、個別の駆動回路を含むことができる。
異なるホスト制御された実施形態では、ホスト・コンピュータ104は、触覚周辺装置100に低レベルの力のコマンドを提供することができ、これは、触覚周辺装置100のローカル・プロセッサ108または他の回路(ローカル・プロセッサ108が存在しない場合)を介して触覚出力デバイスに直接的に送信される。ホスト・コンピュータ104のプロセッサは、したがって、触覚周辺装置との間ですべての信号を直接的に制御および処理する。たとえば、ホスト・コンピュータは、触覚周辺装置100の触覚出力デバイスによって出力された力を直接的に制御する。この実施形態は、力フィードバック・デバイスのコストをさらに低減するのに望ましい場合がある。なぜなら、触覚周辺装置100に、複雑なローカル・プロセッサ108または他の処理回路を含める必要がないからである。
別の実施形態では、ローカル・プロセッサ108に類似する機能を提供するために、触覚周辺装置100に他のハードウェアがローカルに提供され得る。たとえば、触覚出力デバイスに信号を提供し、センサからセンサ信号を受信して、事前定義された順序、アルゴリズム、またはプロセスにより触覚の信号を出力するために、固定されたロジックを組み込んだハードウェアの状態機械が使用され得る。ハードウェアに望まれる機能を備えたロジックを実装するための技術は、当業者によく知られている。そのようなハードウェアは、それほど複雑でない力フィードバック・デバイスに好適な場合がある。別の実施形態では、ローカル・プロセッサ108に類似する機能は、ドライバ・インターフェイスの集積回路内にローカルに提供され得るか、または触覚出力デバイスの回路内にローカルに提供され得る。したがって、本明細書に使用する場合、「プロセッサ」という用語は、本明細書に記述された機能を実行する個別またはスタンド・アロンの構成要素だけでなく、限定しないが、ドライバ・インターフェイスまたは触覚周辺装置100の触覚出力デバイスなど、本明細書に記述した機能が、触覚周辺装置100の別の構成要素に統合および実行される実施形態を含む。
本明細書の実施形態は、望まれる触覚効果の波形を達成するために、触覚出力デバイスの能力を高める方法およびシステムに関する。本明細書に記述されるような触覚出力デバイスを制御する方法は、触覚周辺装置100の触覚出力デバイス112,116,120,122,124の1つまたは複数に適用され得る。さらに、触覚出力デバイス112,116,120,122,124が同じタイプの触覚出力デバイスであることは必要とされない。本明細書に記述されるような触覚出力デバイスを制御する方法は、様々なタイプの触覚出力デバイスに適用され得る。たとえば、ブラシレスの電気的なDCモータに関して主に記述したが、本明細書の実施形態は、制限しないが、ブラシ付きの(brushed)電気的なDCモータ、電磁気モータ、偏心質量がモータによって動かされる偏心モータ(「ERM:eccentric rotating mass」)アクチュエータ、スプリングに接続された質量が前後に駆動されるリニア・バイブレータ(「LRA:linear resonant actuator」)、信号または形状記憶合金に応じて変形する圧電性の電気活性ポリマーなどの「スマート材料」、ソレノイド共振アクチュエータ(「SRA:solenoid resonant actuator」)、偏心マスがモータによって動かされる電磁気モータ、振動触覚アクチュエータ、慣性アクチュエータ、剛性、静電気摩擦(ESF)、超音波表面摩擦(USF)を変更するためのメカニズム、超音波の触覚トランスデューサを用いて音響放射圧を引き起こすデバイス、触覚基板および柔軟または変形可能な面を使用するデバイス、エアジェットを使用して、空気の一吹き(puff)など発射された触覚出力を提供するデバイス、または上に記述したアクチュエータの任意の組み合わせを含む様々な触覚出力デバイスに適用され得る。別の実施形態では、触覚出力デバイスは、たとえば、ユーザ入力要素または触覚周辺装置100のハウジングの剛性/減衰(damping)を変更するソレノイド、ユーザ入力要素または触覚周辺装置100のハウジングのサイズを変更する小さなエアバッグ、または形状が変化する材料を含む運動感覚の触覚フィードバックを使用することができる。
本明細書に記述された方法は、どのタイプの触覚出力デバイスが利用されるかにかかわらず、望まれる触覚効果の波形と本質的に一致するか、または従う汎用の方法を提供するために、様々なタイプの触覚出力デバイスに適用され得る。したがって、本明細書に記述されたアルゴリズムは、触覚出力デバイスに関する、現在の動作状態情報およびプロパティ情報の両方を使用することによって、触覚出力デバイスの間の差を補正するものである。より詳細には、図1に関して上に説明したように、一部のアクチュエータまたは触覚出力デバイスは、ブレーキがかけられたときに速度を落とすためにかなりの時間および/または始動するためにかなりの時間を必要とする。たとえば、ブラシレスの電気的なDCモータは、モータが自動的にモータを始動しおよびブレーキをかけることを可能にする内部制御を持つ。ブラシレスの電気的なDCモータは、運動中に、最小の摩擦を提供するため、システムの電源を流出させない電力効率の高い触覚出力デバイスである。触覚出力デバイスに対するブラシレスの電気的なDCモータを持つ触覚周辺装置は、したがって、比較的より低い電力要件を持ち、それによって、コスト、容積、および電力消費が低減される。しかしながら、その最小限の摩擦のために、ブラシレスの電気的なDCモータは、ブレーキがかけられた場合に速度を落とすのにかなりの時間がかかり、伝達された触覚効果のプロファイルは、望まれる触覚効果の波形と一致しないか、または従わない場合がある。本明細書の実施形態は、望まれる触覚効果の波形を達成するために触覚出力デバイスの現在の動作状態および/またはプロパティを補正するか、または考慮するための制御信号を生成することに関する。
図4〜図5を見ると、触覚出力デバイスの現在の動作状態を補正するか、または考慮するための制御信号を変更または更新するための方法が示されている。図4は、本明細書の実施形態による触覚出力デバイスによって出力される触覚効果を制御するための方法を示すフローチャートである。ここにおいて、方法は、触覚出力デバイスの速度、運動、加速度、または位置に関係するセンサ情報を用いる制御信号を更新または修正することを含む。図5は、望まれる触覚効果の波形130、その修正の前の第1の制御信号132、図4のフローチャートによるその修正の後の第2の制御信号533、および第2の、すなわち修正された制御信号に応じて出力された触覚効果534を示す概略図である。説明のために、流れ図は、ホスト・コンピュータ104および触覚周辺装置100に関して記述される。一実施形態では、図4の流れ図の機能は、ホスト・コンピュータ104のメモリに格納され、ホスト・コンピュータ104のプロセッサによって実行されるソフトウェア、および/または触覚周辺装置100のメモリ109によって実装され、触覚周辺装置100のローカル・プロセッサ108によって実行される。他の実施形態では、機能は、特定用途向け集積回路(「ASIC」)、プログラマブル・ゲートアレイ(「PGA」))、フィールド・プログラマブル・ゲートアレイ(「FPGA」)、またはハードウェアおよびソフトウェアの任意の組み合わせの使用を通じてハードウェアによって実行され得る。すでに本明細書に記述したように、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108は、本明細書に記述された機能を実行する個別もしくはスタンド・アロンの構成要素であってもよいし、またはホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に関して本明細書に記述された機能は、限定しないが、触覚周辺装置100のドライバ・インターフェイスまたは触覚出力デバイスなど、触覚周辺装置100の別の構成要素に統合および実行されてもよい。
図4に示されたフローチャートの前の最初のステップとして、望まれる触覚効果の波形130(図1および図5に図示)が決定または設定される。望まれる触覚効果の波形130は、ユーザが意図した触覚経験である。図5に示すように、本明細書の実施形態では、望まれる触覚効果の波形130は、強度増加150だけでなく、複数の強度減少152A,152B,152Cを含む。強度減少152A,152B,152Cを介して、望まれる触覚効果の波形130は、複数の連続する時間区分または期間154A,154B,154Cに対する触覚効果として適用される複数の異なる強度または振幅を伝達する。期間154A,154B,154Cの間に、以前に適用された触覚効果(つまり以前に適用された強度増加または強度減少)の強度は継続する。本明細書で使用する場合、強度増加は、望まれる触覚効果の波形の強度もしくは振幅における増加、または制御信号に応じて出力された触覚効果の強度もしくは振幅における対応する増加を表している。同様に、強度減少は、望まれる触覚効果の波形の強度もしくは振幅における減少、または制御信号に応じて出力された触覚効果の強度もしくは振幅における対応する減少を表している。望まれる触覚効果の波形130は、ユーザまたは触覚効果のプログラマもしくは作成者によって決定または設定され得る。
図5の実施形態では、上に記述したように、望まれる触覚効果の波形130は、強度増加150だけでなく、複数の強度減少152A,152B,152Cを含む。しかしながら、当業者なら理解されるであろうように、望まれる触覚効果の波形は、図5に示された形状である必要はない。望まれる触覚効果の波形は、制限しないが、正弦または正弦曲線の周期波、矩形波、パルス波、三角波、または非周期的な波を含む任意のタイプの波形の場合がある。波形は、特定の周波数(期間)および強度または振幅で振動の効果を出力するために利用され得る。単一の無指向性型の急激な揺れは、振動の単一期間または振動の期間の一部として出力され得る。ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に提供または供給される場合、望まれる触覚効果の波形は、典型的には、プロセッサへのパラメータまたは入力として、周波数コマンド、強度コマンド、および波形または機能を含む。望まれる触覚効果の波形に基づく制御信号の生成については、参照によってその全体が本明細書に組み込まれている、本出願と同じ譲受人によって割り当てられた、Goldenbergらによる特許文献1にさらに記述されている。定期的な振動効果に加えて、Goldenbergらによる特許文献1に記述されるように、非周期的な効果および/または一貫した力効果は、また、触覚周辺装置100の触覚出力デバイスで再生または出力され得る。
当業者であれば理解されるであろうように、望まれる触覚効果の波形130は、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に送られるか、そうでなければ提供されるデジタル・データに変換される。望まれる触覚効果の波形130は、したがって、図4のステップ440に示しているように、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に提供される第1の入力である。望まれる触覚効果の波形130は、I2c/SPIまたは他の同様のインターフェイスなどインターフェイスを通じてデジタル形式で、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に送られるか、そうでなければ提供され得るか、またはデューティ・サイクル/周波数制御を用いるPWM(パルス幅変調)信号または強度および/もしくはタイミング制御を用いるアナログ信号などの信号形式で、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に送られるか、そうでなければ提供され得る。
望まれる触覚効果の波形130に加えて、触覚出力デバイスの現在の動作状態情報が、また、図4のステップ448に示されているような第2の入力として、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に提供される。より詳細には、各触覚出力デバイス112,116,120,122,124は、それぞれの触覚出力デバイスの現在の動作状態を検知するために、それに結合されたそれぞれのセンサ113,117,121,123,125をそれぞれ含む。本明細書の実施形態では、センサ113,117,121,123,125は、それぞれの触覚出力デバイスの位置、速度、加速度、または運動を検知するように構成される。たとえば、センサは、特定の触覚出力デバイスが、停止中、移動中かどうか、および/またはその速度を検出するように構成される。一実施形態では、センサ113,117,121,123,125はホール効果センサであるが、限定しないが、加速度計、電位差計、磁場センサ、光学エンコーダ、容量センサ、逆emfセンサなど、当技術分野で既知の他のタイプの速度、運動、加速度、またはポジション・センサの場合がある。
図4のステップ442で、制御信号は、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108によって実行されたアルゴリズムまたは内部ロジックを介して生成される。図4に示すように、アルゴリズムは、第1の入力として、望まれる触覚効果の波形130(ステップ440)、第2の入力として、触覚出力デバイスのそれぞれのセンサからの触覚出力デバイスの現在の動作状態情報(ステップ448)を使用する。一実施形態では、制御信号は、第1および第2の入力から生じるため、アルゴリズムまたは内部ロジックは、最初に第1および第2の入力により制御信号を作成する。別の実施形態では、制御信号は、第1および第2の入力のために更新または変更される。より詳細には、基礎制御信号は、ホスト・コンピュータ104および/または触覚周辺装置100内に格納され得て、アルゴリズムまたは内部ロジックは、第1および第2の入力により基礎制御信号を更新、修正、変動、またはそうでなければ変更することができる。本明細書で使用する場合、「生成する(generate)」という用語は、アルゴリズムから生じる制御信号だけでなく、アルゴリズムによって更新、修正、変動、またはそうでなければ変更される制御信号を含む。更新速度は、触覚出力デバイスだけでなくセンサの特性に依存する。一実施形態では、制御信号は、センサ113,117,121,123,125を介して検出されるように触覚出力デバイスの現在の動作状態が変化するときに、リアル・タイムに修正または更新され得る。
図4のステップ442で生成された制御信号は、望まれる触覚効果の波形130に、厳密に一致するか、または従うプロファイルを持つ触覚効果を出力または伝達するために、触覚出力デバイスを制御するように構成される。より詳細には、図4のステップ442で生成された制御信号は、図4のステップ444で触覚周辺装置100のドライバ・インターフェイスまたは増幅器に送られ、駆動信号は、ステップ442で生成された制御信号に応じて触覚効果を出力するように触覚出力デバイスに指示するために、図4のステップ446で触覚出力デバイスに提供される。したがって、ステップ442で生成された制御信号は、プロファイルを持つ触覚効果を出力するように触覚出力デバイスに指示する駆動信号として触覚出力デバイスに適用され、触覚効果のプロファイルは、望まれる触覚効果の波形130に、厳密に一致するか、または従う。
より詳細には、図5を参照すると、第1の制御信号132は、望まれる触覚効果の波形130に厳密に一致するか、または従うプロファイルを用いて示されている。しかしながら、図1に関して記述したように、第1の制御信号132が特定の触覚出力デバイスに適用される場合、出力の触覚効果のプロファイルは、第1の制御信号132にも、望まれる触覚効果の波形130にも一致しないし従わない。本明細書の実施形態では、第1の制御信号132は、ホスト・コンピュータ104および/または触覚周辺装置100に格納される基礎制御信号とすることができる。図5の第2の制御信号533は、図4のフローチャートにより第1の制御信号132がどのように修正され得るかの実例である。入力として受信される触覚出力デバイスのそれぞれのセンサからの触覚出力デバイスの現在の動作状態情報を用いて、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108によって実行されたアルゴリズムは、触覚出力デバイスの現在の動作状態を補正または考慮するために、第1の制御信号132を第2の制御信号533へと修正または変更する。触覚出力デバイスに適用された場合、第2の制御信号533は、望まれる触覚効果の波形130に厳密にまたは本質的に一致するか、または従う触覚効果534を結果として生じさせる。
図5の実施形態では、第2の制御信号533は、触覚効果534のプロファイルに、望まれる触覚効果の波形130の強度増加または強度減少に本質的に一致するか、または従う強度増加または強度減少を含ませる。より詳細には、触覚効果534の第1の強度減少194は、望まれる触覚効果の波形130の第1の強度減少152Aに本質的に一致するか、または従うように示されていて、触覚効果534の第2の強度減少196は、望まれる触覚効果の波形130の第2の強度減少152Bに本質的に一致するか、または従うように示されている。望まれる触覚効果の波形130の期間154A,154B,154Cは、出力または伝達された触覚効果の強度が継続する、触覚効果534の期間188,190,192にそれぞれ対応する。
触覚効果のプロファイルが、振幅およびタイミングに関して、望まれる触覚効果の波形に本質的に一致することが望ましい。本明細書で使用する場合、「本質的に一致する(substantially match)」または「厳密に一致する(closely match)」は、制御信号が入力として触覚出力デバイスの現在の動作状態を利用しない場合と比較して、制御信号が入力として触覚出力デバイスの現在の動作状態を利用する場合に、触覚効果のプロファイルが、望まれる触覚効果の波形の振幅およびタイミングに、より厳密に従うことを意味する。別の言い方をすれば、触覚出力デバイスの現在の動作状態が考慮される場合、触覚効果のプロファイルと望まれる触覚効果の波形の間の照合(matching)が改善される。本明細書の実施形態では、触覚効果のプロファイルは、25%以下の誤差の範囲内において、望まれる触覚効果の波形と同じ振幅を持ち、触覚効果のプロファイルの振幅における変更は、25%以下の誤差の範囲内において、望まれる触覚効果の波形の振幅における変更と同時に発生する。
とりわけ、図4のフローチャートにより修正されるような第2の制御信号533は、第1の制御信号132および望まれる触覚効果の波形130とは異なるプロファイル/形状を持つ異なる信号または波形である。より詳細には、図5を参照すると、第1の制御信号132は、触覚効果の強度または振幅における増加を含むキック(kick:跳ね上がり)156と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第1の期間または時間区分172と、触覚効果の強度または振幅における減少を含む第1のブレーキ158と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第2の期間または時間区分174と、触覚効果の強度または振幅における減少を含む第2のブレーキ160と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第3の期間または時間区分176とを含む。反対に、第2の制御信号533は、触覚効果の強度または振幅における増加を含む第1のキック162と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第1の期間または時間区分178と、触覚効果の強度または振幅における減少を含む第1のブレーキ164と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第2の期間または時間区分180と、触覚効果の強度または振幅における増加を含む第2のキック166と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第3の期間または時間区分182と、触覚効果の強度または振幅における減少を含む第2のブレーキ168と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第4の期間または時間区分184と、触覚効果の強度または振幅における増加を含む第3のキック170と、触覚効果が以前の強度で継続されるように、触覚効果の振幅または強度の変更のない第5の期間または時間区分186とを含む。
第1および第2の制御信号132,533の間の差をそれぞれ示すために、第1の制御信号132の第2の期間174は、第2の制御信号533の第2および第3の期間180,182と比較される。第1の制御信号132の第2の期間174は、第2の制御信号533の第2および第3の期間180,182に等しい。第1の制御信号132の第2の期間174、第2の制御信号533の第2および第3の期間180,182はそれぞれ、望まれる触覚効果の波形130の第2の期間154Bだけでなく、触覚効果534の第2の期間190に対応する。望まれる触覚効果の波形130の第2の期間154Bの間に、強度または振幅において比較的小さい第1の強度減少152Aだけが発生する。同様に、触覚効果534の第2の期間190の間に、強度または振幅において比較的小さい第1の強度減少194だけが発生し、第1の制御信号132の第2の期間174の間に、強度または振幅において比較的小さい第1のブレーキ158だけが発生する。これとは対照的に、第2の制御信号533の第2および第3の期間180,182の間に、第1のブレーキ164、第2のキック166、および第2のブレーキ168が発生し、そのそれぞれは、第1の制御信号132の第1のブレーキ158より強度または振幅において比較的より高い。最小限の摩擦を用いるブラシレスの電気的なDCモータなど触覚出力デバイスに適用される場合、第2の制御信号533は、望まれる触覚効果のプロファイル130の第2の期間154Bおよび触覚効果534の第2の期間190に対応するプロファイルまたは波形を達成するために、非常に大きいブレーキ(第1のブレーキ164)、次にキック(第2のキック166)、および別のブレーキ(第2のブレーキ168)を適用する。別の言い方をすれば、第2の制御信号533は、触覚効果534のプロファイルに、望まれる触覚効果の波形130の単一の強度減少(第1の強度減少152A)に本質的に一致する単一の強度減少だけ(第1の強度減少194)を含ませるために、複数のキックおよびブレーキ(第1のブレーキ164、第2のキック166、第2のブレーキ168)を含む。
実際には、(制御信号のキックおよびブレーキに対応する)瞬間の強度の増加または減少は、波形を生成するシステムの物理的な限界のために達成され得ない。制御信号のキックを出力する場合、触覚出力デバイスが低レベルから高レベルに上昇させるためにかかる時間は、立ち上がり時間と呼ばれ、制御信号のブレーキを出力する場合、触覚出力デバイスが高レベルから低レベルに落とすためにかかる時間は、立ち下り時間と呼ばれる。したがって、触覚効果534の出力の強度増加および強度減少は、瞬間ではなく、むしろそれぞれ必ず立ち上がり時間および立ち下り時間を含む。本発明は、触覚効果534のプロファイルが、望まれる触覚効果の波形130の強度増加または強度減少と本質的に一致するか、または従うように、出力の強度増加および強度減少に対する立ち上がり時間および立ち下り時間を最小限にすることを目的とする。別の言い方をすれば、望まれる触覚効果の波形が瞬間的な強度増加および/または強度減少を含む実施形態では、制御信号が入力として触覚出力デバイスの現在の動作状態を利用しない場合と比較して、制御信号が入力として触覚出力デバイスの現在の動作状態を利用する場合、出力または伝達された触覚効果の対応する強度増加および/または強度減少は、それぞれ最小限にした、または減少させた立ち上がり時間および立ち下り時間を有する。
図6に示す本明細書の別の実施形態では、触覚出力デバイスのパラメータまたはプロパティもまた、第1の入力である望まれる触覚効果の波形130(ステップ440)および第2の入力である触覚出力デバイスのそれぞれのセンサからの触覚出力デバイスの現在の動作状態情報(ステップ448)に加えて、図6のステップ695で示されるように、制御信号を生成または更新するために第3の入力として使用され得る。触覚出力デバイスのパラメータまたはプロパティは、触覚出力デバイスのタイプ、触覚出力デバイスの特性、および/または触覚出力デバイスに関係する過去のユーザ経験の識別を含むことができる。一実施形態では、触覚出力デバイスのパラメータまたはプロパティは、触覚出力デバイス自体から、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に提供される。たとえば、ホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108は、触覚出力デバイスからそのような情報を読み込むか、または抽出するように構成され得る。別の実施形態では、触覚出力デバイスのパラメータまたはプロパティは、ユーザからホスト・コンピュータ104のプロセッサおよび/または触覚周辺装置100のプロセッサ108に提供される。たとえば、ユーザは、触覚出力デバイスがどのように触覚効果を出力するか、それらの以前の経験または分析に関係する情報を入力することができる。
本発明による様々な実施形態について上に記述したが、それらは制限することではなく、説明および例示を目的として提示されていることを理解されたい。本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、形態および詳細における様々な変更を行えることは、当業者には自明であろう。したがって、本発明の幅および範囲は、上記の代表的な実施形態のいずれによっても制限されるべきではなく、添付された特許請求の範囲およびそれらの等価物に従ってのみ規定されるべきである。また、本明細書に記述した各実施形態、および本明細書に引用した各参照の各特徴は、他の実施形態の特徴と組み合わせて使用され得ることを理解されるであろう。本明細書に記述した特許および出版物はすべて、参照によってそれらの全体が本明細書に組み込まれる。

Claims (20)

  1. 触覚出力デバイスを制御する方法であって、
    望まれる触覚効果の波形を含む第1の入力を受信するステップであって、該望まれる触覚効果の波形は、少なくとも1つの強度増加または強度減少を含む、ステップと、
    センサから第2の入力を受信するステップであって、該第2の入力は、前記触覚出力デバイスの現在の動作状態を含む、ステップと、
    前記第1および第2の入力の両方を使用するアルゴリズムを介して制御信号を生成するステップと、
    或るプロファイルを持つ触覚効果を出力するように前記触覚出力デバイスに指示するために、前記触覚出力デバイスに前記制御信号を適用するステップであって、前記制御信号は、前記触覚効果のプロファイルに、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少に本質的に一致する強度増加または強度減少をそれぞれ含ませる、ステップと
    を含む、方法。
  2. 前記触覚出力デバイスは、ブラシレスの電気的なDCモータである、請求項1に記載の方法。
  3. 前記触覚出力デバイスの少なくとも1つのパラメータを含む第3の入力を受信するステップをさらに含み、
    アルゴリズムを介して前記制御信号を生成するステップは、前記第1、第2、および第3の入力を使用することを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記少なくとも1つのパラメータは、タイプ、特性、および過去の経験から成る群から選択される、請求項3に記載の方法。
  5. 前記センサは、前記触覚出力デバイスの位置、速度、または加速度を検知するように構成される、請求項1に記載の方法。
  6. 前記制御信号を生成するステップは、前記制御信号が基礎制御信号とは異なる波形を含むように、前記アルゴリズムを介して該基礎制御信号を修正することを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記触覚効果のプロファイルの強度増加または強度減少は、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少と同じ振幅を持ち、前記触覚効果のプロファイルの強度増加または強度減少は、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少と同時に発生する、請求項1に記載の方法。
  8. 前記制御信号は、前記触覚効果のプロファイルに、前記望まれる触覚効果の波形の強度減少に本質的に一致する強度減少を含ませるために、複数のキックおよびブレーキを含む、請求項1に記載の方法。
  9. 触覚出力デバイスを制御するためのシステムであって、
    プロセッサと、
    触覚出力デバイスを含む触覚周辺装置であって、該触覚出力デバイスは、前記プロセッサから制御信号を受信し、前記プロセッサからの該制御信号に応じて該触覚周辺装置に或るプロファイルを持つ触覚効果を出力するように構成される、触覚周辺装置と、
    前記触覚出力デバイスに結合されたセンサであって、該センサは、前記触覚出力デバイスの現在の動作状態を検知するように構成される、センサと
    を含み、
    前記プロセッサは、前記制御信号が、前記触覚効果のプロファイルを、前記望まれる触覚効果の波形に本質的に一致させるように、複数の入力に依存して前記触覚出力デバイスに対する制御信号を生成するように構成され、該複数の入力は、望まれる触覚効果の波形、前記センサから受信された信号、および前記触覚出力デバイスの少なくとも1つのパラメータを含む、システム。
  10. 前記触覚出力デバイスは、ブラシレスの電気的なDCモータである、請求項9に記載のシステム。
  11. 前記少なくとも1つのパラメータは、タイプ、特性、および過去の経験から成る群から選択される、請求項9に記載のシステム。
  12. 前記センサは、前記触覚出力デバイスの位置、速度、または加速度を検知するように構成される、請求項9に記載のシステム。
  13. 前記望まれる触覚効果の波形は、少なくとも1つの強度増加または強度減少を含み、前記制御信号は、前記触覚効果のプロファイルに、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少に本質的に一致する強度増加または強度減少を含ませる、請求項9に記載のシステム。
  14. 前記触覚効果のプロファイルの強度増加または強度減少は、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少と同じ振幅を持ち、前記触覚効果のプロファイルの強度増加または強度減少は、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少と同時に発生する、請求項13に記載のシステム。
  15. 前記制御信号は、前記触覚効果のプロファイルに、前記望まれる触覚効果の波形の強度減少に本質的に一致する強度減少を含ませるために、複数のキックおよびブレーキを含む、請求項13に記載のシステム。
  16. システムはホスト・コンピュータをさらに含み、前記プロセッサは前記ホスト・コンピュータに配置される、請求項9に記載のシステム。
  17. 前記プロセッサは前記触覚周辺装置に配置される、請求項9に記載のシステム。
  18. 触覚出力デバイスを制御するためのシステムであって、
    プロセッサと、
    触覚出力デバイスを含む触覚周辺装置であって、該触覚出力デバイスは、前記モータを自動的に始動させおよび前記モータに自動的にブレーキをかけるための内部制御を持つブラシレスの電気的なDCモータであって、該触覚出力デバイスは、前記プロセッサから制御信号を受信し、前記プロセッサからの該制御信号に応じて該触覚周辺装置に或るプロファイルを持つ触覚効果を出力するように構成される、触覚周辺装置と、
    前記触覚出力デバイスに結合されたセンサであって、前記センサは、前記触覚出力デバイスへの位置、速度、または加速度を検知するように構成されるセンサと
    を含み、
    前記プロセッサは、前記制御信号が、前記触覚効果のプロファイルに、前記望まれる触覚効果の波形の強度増加または強度減少に本質的に一致する強度増加または強度減少を含ませるように、少なくとも1つの強度増加または強度減少を含む望まれる触覚効果の波形および前記センサから受信された信号に依存して、前記触覚出力デバイスに対する前記制御信号を変動させるように構成される、システム。
  19. 前記プロセッサは、また、前記触覚出力デバイスの少なくとも1つのパラメータに依存して前記触覚出力デバイスに対する制御信号を変動させるように構成される、請求項18に記載のシステム。
  20. 前記制御信号は、前記触覚効果のプロファイルに、前記望まれる触覚効果の波形の強度減少に本質的に一致する強度減少を含ませるために、複数のキックおよびブレーキを含む、請求項18に記載のシステム。
JP2015235282A 2014-12-04 2015-12-02 触覚信号を制御するためのシステムおよび方法 Pending JP2016131018A (ja)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201462087752P 2014-12-04 2014-12-04
US62/087,752 2014-12-04
US14/950,797 US9846484B2 (en) 2014-12-04 2015-11-24 Systems and methods for controlling haptic signals
US14/950,797 2015-11-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016131018A true JP2016131018A (ja) 2016-07-21

Family

ID=54754524

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015235282A Pending JP2016131018A (ja) 2014-12-04 2015-12-02 触覚信号を制御するためのシステムおよび方法

Country Status (5)

Country Link
US (3) US9846484B2 (ja)
EP (2) EP3546035A1 (ja)
JP (1) JP2016131018A (ja)
KR (1) KR20160067766A (ja)
CN (1) CN105677014A (ja)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018110435A1 (ja) * 2016-12-15 2018-06-21 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 振動機構の制御装置
WO2018193557A1 (ja) * 2017-04-19 2018-10-25 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 振動制御装置
JP2019079521A (ja) * 2017-10-20 2019-05-23 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation 内蔵加速度計を用いる触覚プロファイルの確定
KR20190083994A (ko) * 2018-01-05 2019-07-15 임머숀 코퍼레이션 햅틱 효과에 대한 피치 컨트롤을 가능하게 하는 방법 및 디바이스
JP2019149152A (ja) * 2018-01-26 2019-09-05 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation アクチュエーターモデルに基づいてアクチュエーター制御を行う方法及びデバイス
US10963055B2 (en) 2016-12-15 2021-03-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration device and control system for presenting corrected vibration data
US10963054B2 (en) 2016-12-15 2021-03-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing system, vibration control method and program
US10969867B2 (en) 2016-12-15 2021-04-06 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing system, controller device, controller device control method and program
US10981053B2 (en) 2017-04-18 2021-04-20 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11145172B2 (en) 2017-04-18 2021-10-12 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11195293B2 (en) 2017-07-20 2021-12-07 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and positional information obtaining method
US11198059B2 (en) 2017-08-29 2021-12-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus, vibration control method, and program
US11458389B2 (en) 2017-04-26 2022-10-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11738261B2 (en) 2017-08-24 2023-08-29 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11779836B2 (en) 2017-08-24 2023-10-10 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus

Families Citing this family (74)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8487759B2 (en) 2009-09-30 2013-07-16 Apple Inc. Self adapting haptic device
US10013058B2 (en) 2010-09-21 2018-07-03 Apple Inc. Touch-based user interface with haptic feedback
US10120446B2 (en) 2010-11-19 2018-11-06 Apple Inc. Haptic input device
US9178509B2 (en) 2012-09-28 2015-11-03 Apple Inc. Ultra low travel keyboard
US9779592B1 (en) 2013-09-26 2017-10-03 Apple Inc. Geared haptic feedback element
US9928950B2 (en) 2013-09-27 2018-03-27 Apple Inc. Polarized magnetic actuators for haptic response
CN105579928A (zh) 2013-09-27 2016-05-11 苹果公司 具有触觉致动器的带体
WO2015047364A1 (en) 2013-09-29 2015-04-02 Pearl Capital Developments Llc Devices and methods for creating haptic effects
CN105683865B (zh) 2013-09-30 2018-11-09 苹果公司 用于触觉响应的磁性致动器
US9317118B2 (en) 2013-10-22 2016-04-19 Apple Inc. Touch surface for simulating materials
WO2015088491A1 (en) 2013-12-10 2015-06-18 Bodhi Technology Ventures Llc Band attachment mechanism with haptic response
WO2015163842A1 (en) 2014-04-21 2015-10-29 Yknots Industries Llc Apportionment of forces for multi-touch input devices of electronic devices
DE102015209639A1 (de) 2014-06-03 2015-12-03 Apple Inc. Linearer Aktuator
KR102019505B1 (ko) 2014-09-02 2019-09-06 애플 인크. 햅틱 통지
US10613628B2 (en) * 2014-12-23 2020-04-07 Immersion Corporation Media driven haptics
US10353467B2 (en) * 2015-03-06 2019-07-16 Apple Inc. Calibration of haptic devices
AU2016100399B4 (en) 2015-04-17 2017-02-02 Apple Inc. Contracting and elongating materials for providing input and output for an electronic device
WO2017044618A1 (en) 2015-09-08 2017-03-16 Apple Inc. Linear actuators for use in electronic devices
US10039080B2 (en) 2016-03-04 2018-07-31 Apple Inc. Situationally-aware alerts
US10268272B2 (en) 2016-03-31 2019-04-23 Apple Inc. Dampening mechanical modes of a haptic actuator using a delay
KR102018721B1 (ko) 2016-05-31 2019-09-09 주식회사 엘지화학 배터리 모듈 및 이를 포함하는 배터리 팩, 자동차
US10671167B2 (en) * 2016-09-01 2020-06-02 Apple Inc. Electronic device including sensed location based driving of haptic actuators and related methods
WO2018047475A1 (ja) * 2016-09-09 2018-03-15 ソニー株式会社 端末機器、サーバー、および情報処理システム
JP6893417B2 (ja) * 2017-01-05 2021-06-23 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法
JP6670768B2 (ja) * 2017-01-05 2020-03-25 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法
US10732714B2 (en) 2017-05-08 2020-08-04 Cirrus Logic, Inc. Integrated haptic system
US10850190B2 (en) 2017-06-01 2020-12-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with clutched force-feedback trigger
US10737172B2 (en) * 2017-06-01 2020-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with force sensor feedback trigger
US10773159B2 (en) 2017-06-01 2020-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with linear geared feedback trigger
US10226697B2 (en) 2017-06-01 2019-03-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with sector geared feedback trigger
US10384123B2 (en) 2017-06-01 2019-08-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Motor-driven adjustable-tension trigger
US10622538B2 (en) 2017-07-18 2020-04-14 Apple Inc. Techniques for providing a haptic output and sensing a haptic input using a piezoelectric body
US11259121B2 (en) 2017-07-21 2022-02-22 Cirrus Logic, Inc. Surface speaker
CN108334193B (zh) * 2018-01-04 2021-04-20 瑞声科技(新加坡)有限公司 一种马达刹车信号的生成方法及装置
US10620704B2 (en) 2018-01-19 2020-04-14 Cirrus Logic, Inc. Haptic output systems
US10455339B2 (en) 2018-01-19 2019-10-22 Cirrus Logic, Inc. Always-on detection systems
US11139767B2 (en) 2018-03-22 2021-10-05 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatus for driving a transducer
US10795443B2 (en) 2018-03-23 2020-10-06 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatus for driving a transducer
US10820100B2 (en) 2018-03-26 2020-10-27 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatus for limiting the excursion of a transducer
US10667051B2 (en) 2018-03-26 2020-05-26 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatus for limiting the excursion of a transducer
US10832537B2 (en) 2018-04-04 2020-11-10 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatus for outputting a haptic signal to a haptic transducer
US11069206B2 (en) * 2018-05-04 2021-07-20 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatus for outputting a haptic signal to a haptic transducer
US10579146B2 (en) * 2018-06-15 2020-03-03 Immersion Corporation Systems and methods for multi-level closed loop control of haptic effects
US10649532B2 (en) * 2018-06-15 2020-05-12 Immersion Corporation Systems and methods for multi-rate control of haptic effects with sensor fusion
US11269415B2 (en) 2018-08-14 2022-03-08 Cirrus Logic, Inc. Haptic output systems
US10691211B2 (en) 2018-09-28 2020-06-23 Apple Inc. Button providing force sensing and/or haptic output
US10599223B1 (en) 2018-09-28 2020-03-24 Apple Inc. Button providing force sensing and/or haptic output
GB201817495D0 (en) 2018-10-26 2018-12-12 Cirrus Logic Int Semiconductor Ltd A force sensing system and method
CN110058676A (zh) * 2018-11-28 2019-07-26 瑞声科技(新加坡)有限公司 一种振动方法、电子设备及存储介质
KR102141889B1 (ko) * 2019-02-19 2020-08-06 주식회사 동운아나텍 적응적 햅틱 신호 발생 장치 및 방법
US20200313529A1 (en) 2019-03-29 2020-10-01 Cirrus Logic International Semiconductor Ltd. Methods and systems for estimating transducer parameters
US10726683B1 (en) 2019-03-29 2020-07-28 Cirrus Logic, Inc. Identifying mechanical impedance of an electromagnetic load using a two-tone stimulus
US11644370B2 (en) 2019-03-29 2023-05-09 Cirrus Logic, Inc. Force sensing with an electromagnetic load
US10955955B2 (en) 2019-03-29 2021-03-23 Cirrus Logic, Inc. Controller for use in a device comprising force sensors
US11509292B2 (en) 2019-03-29 2022-11-22 Cirrus Logic, Inc. Identifying mechanical impedance of an electromagnetic load using least-mean-squares filter
US10992297B2 (en) 2019-03-29 2021-04-27 Cirrus Logic, Inc. Device comprising force sensors
US10828672B2 (en) 2019-03-29 2020-11-10 Cirrus Logic, Inc. Driver circuitry
US10976825B2 (en) 2019-06-07 2021-04-13 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatuses for controlling operation of a vibrational output system and/or operation of an input sensor system
US11150733B2 (en) 2019-06-07 2021-10-19 Cirrus Logic, Inc. Methods and apparatuses for providing a haptic output signal to a haptic actuator
WO2020254788A1 (en) 2019-06-21 2020-12-24 Cirrus Logic International Semiconductor Limited A method and apparatus for configuring a plurality of virtual buttons on a device
US11380470B2 (en) 2019-09-24 2022-07-05 Apple Inc. Methods to control force in reluctance actuators based on flux related parameters
US11408787B2 (en) 2019-10-15 2022-08-09 Cirrus Logic, Inc. Control methods for a force sensor system
US11380175B2 (en) 2019-10-24 2022-07-05 Cirrus Logic, Inc. Reproducibility of haptic waveform
US11545951B2 (en) 2019-12-06 2023-01-03 Cirrus Logic, Inc. Methods and systems for detecting and managing amplifier instability
CN111338477A (zh) * 2020-02-25 2020-06-26 瑞声科技(新加坡)有限公司 触觉振动效果的实现方法、装置和存储介质
US11662821B2 (en) 2020-04-16 2023-05-30 Cirrus Logic, Inc. In-situ monitoring, calibration, and testing of a haptic actuator
CN111694436B (zh) * 2020-06-18 2022-09-02 瑞声科技(新加坡)有限公司 一种触觉效果的实现方法及设备、计算机可读存储介质
US11977683B2 (en) 2021-03-12 2024-05-07 Apple Inc. Modular systems configured to provide localized haptic feedback using inertial actuators
US11933822B2 (en) 2021-06-16 2024-03-19 Cirrus Logic Inc. Methods and systems for in-system estimation of actuator parameters
US11765499B2 (en) 2021-06-22 2023-09-19 Cirrus Logic Inc. Methods and systems for managing mixed mode electromechanical actuator drive
US11908310B2 (en) 2021-06-22 2024-02-20 Cirrus Logic Inc. Methods and systems for detecting and managing unexpected spectral content in an amplifier system
US11809631B2 (en) 2021-09-21 2023-11-07 Apple Inc. Reluctance haptic engine for an electronic device
US11552649B1 (en) 2021-12-03 2023-01-10 Cirrus Logic, Inc. Analog-to-digital converter-embedded fixed-phase variable gain amplifier stages for dual monitoring paths
US11809630B1 (en) 2022-04-21 2023-11-07 Meta Platforms Technologies, Llc Using a haptic effects library to determine whether to provide predefined or parametrically-defined haptic responses, and systems and methods of use thereof

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010165383A (ja) * 1999-09-28 2010-07-29 Immersion Corp 振動体感フィードバック装置の体感刺激の制御方法
JP2013507059A (ja) * 2009-09-30 2013-02-28 アップル インコーポレイテッド 自己適応触覚装置
EP2806352A1 (en) * 2013-05-24 2014-11-26 Immersion Corporation Method and device to provide haptic feedback

Family Cites Families (37)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5999168A (en) 1995-09-27 1999-12-07 Immersion Corporation Haptic accelerator for force feedback computer peripherals
JP4058938B2 (ja) * 2001-12-03 2008-03-12 日産自動車株式会社 回転式入力装置
JP4314810B2 (ja) * 2002-11-18 2009-08-19 富士ゼロックス株式会社 触覚インタフェース装置
JP2005030451A (ja) * 2003-07-08 2005-02-03 Alps Electric Co Ltd 力覚付与型入力装置
GB0322875D0 (en) * 2003-09-30 2003-10-29 British Telecomm Haptics transmission systems
KR101179777B1 (ko) 2004-11-30 2012-09-04 임머숀 코퍼레이션 진동촉각 햅틱 효과를 발생시키는 공진 디바이스를 제어하기 위한 시스템 및 방법
US7890863B2 (en) * 2006-10-04 2011-02-15 Immersion Corporation Haptic effects with proximity sensing
US7911328B2 (en) * 2007-11-21 2011-03-22 The Guitammer Company Capture and remote reproduction of haptic events in synchronous association with the video and audio capture and reproduction of those events
TW200930015A (en) * 2007-12-26 2009-07-01 Htc Corp A user interface of portable device and operating method thereof
US7843277B2 (en) * 2008-12-16 2010-11-30 Immersion Corporation Haptic feedback generation based on resonant frequency
CN105807927A (zh) * 2009-05-07 2016-07-27 意美森公司 用于提供触觉反馈形状变化显示器的方法和设备
US20110115754A1 (en) * 2009-11-17 2011-05-19 Immersion Corporation Systems and Methods For A Friction Rotary Device For Haptic Feedback
US8540571B2 (en) * 2010-03-31 2013-09-24 Immersion Corporation System and method for providing haptic stimulus based on position
US8698766B2 (en) * 2010-04-22 2014-04-15 Maxim Integrated Products, Inc. System integration of tactile feedback and touchscreen controller for near-zero latency haptics playout
US8798534B2 (en) * 2010-07-09 2014-08-05 Digimarc Corporation Mobile devices and methods employing haptics
US8523043B2 (en) * 2010-12-07 2013-09-03 Immersion Corporation Surgical stapler having haptic feedback
US8937603B2 (en) * 2011-04-01 2015-01-20 Analog Devices, Inc. Method and apparatus for haptic vibration response profiling and feedback
CN102538940A (zh) * 2012-01-10 2012-07-04 广东欧珀移动通信有限公司 一种手持设备的自动感应振动方法
EP2629178B1 (en) * 2012-02-15 2018-01-10 Immersion Corporation High definition haptic effects generation using primitives
KR101181505B1 (ko) * 2012-02-28 2012-09-10 한국과학기술원 다양하고 정교한 정보전달을 위한 입력 지점과 출력 지점이 분리된 햅틱 인터페이스
US9218075B2 (en) 2012-11-01 2015-12-22 Immersion Corporation Haptically-enabled system with braking
US9122330B2 (en) * 2012-11-19 2015-09-01 Disney Enterprises, Inc. Controlling a user's tactile perception in a dynamic physical environment
US20140198130A1 (en) * 2013-01-15 2014-07-17 Immersion Corporation Augmented reality user interface with haptic feedback
KR102104910B1 (ko) * 2013-02-28 2020-04-27 삼성전자주식회사 입력 유닛에 촉각 피드백을 제공하는 휴대 장치 및 그 방법
US9489047B2 (en) 2013-03-01 2016-11-08 Immersion Corporation Haptic device with linear resonant actuator
US8754757B1 (en) * 2013-03-05 2014-06-17 Immersion Corporation Automatic fitting of haptic effects
US9092954B2 (en) * 2013-03-15 2015-07-28 Immersion Corporation Wearable haptic device
US9261963B2 (en) * 2013-08-22 2016-02-16 Qualcomm Incorporated Feedback for grounding independent haptic electrovibration
US9558637B2 (en) * 2013-09-10 2017-01-31 Immersion Corporation Systems and methods for performing haptic conversion
US9520036B1 (en) * 2013-09-18 2016-12-13 Amazon Technologies, Inc. Haptic output generation with dynamic feedback control
US20150123498A1 (en) * 2013-11-04 2015-05-07 Hyun-Ki Yang Linear vibrator and production method therefor
JP2015121983A (ja) * 2013-12-24 2015-07-02 京セラ株式会社 触感呈示装置
US9606624B2 (en) * 2014-07-02 2017-03-28 Immersion Corporation Systems and methods for surface elements that provide electrostatic haptic effects
US20140320402A1 (en) * 2014-07-14 2014-10-30 Immersion Corporation Self calibration for haptic devices
WO2016018044A1 (en) * 2014-07-31 2016-02-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Wearable device and method of controlling the same
US10353467B2 (en) * 2015-03-06 2019-07-16 Apple Inc. Calibration of haptic devices
US10261582B2 (en) * 2015-04-28 2019-04-16 Immersion Corporation Haptic playback adjustment system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010165383A (ja) * 1999-09-28 2010-07-29 Immersion Corp 振動体感フィードバック装置の体感刺激の制御方法
JP2013507059A (ja) * 2009-09-30 2013-02-28 アップル インコーポレイテッド 自己適応触覚装置
EP2806352A1 (en) * 2013-05-24 2014-11-26 Immersion Corporation Method and device to provide haptic feedback

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10963055B2 (en) 2016-12-15 2021-03-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration device and control system for presenting corrected vibration data
US10969867B2 (en) 2016-12-15 2021-04-06 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing system, controller device, controller device control method and program
US10963054B2 (en) 2016-12-15 2021-03-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing system, vibration control method and program
WO2018110435A1 (ja) * 2016-12-15 2018-06-21 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 振動機構の制御装置
US11145172B2 (en) 2017-04-18 2021-10-12 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US10981053B2 (en) 2017-04-18 2021-04-20 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
JPWO2018193557A1 (ja) * 2017-04-19 2019-07-25 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 振動制御装置
US11013990B2 (en) 2017-04-19 2021-05-25 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
WO2018193557A1 (ja) * 2017-04-19 2018-10-25 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 振動制御装置
US11458389B2 (en) 2017-04-26 2022-10-04 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11195293B2 (en) 2017-07-20 2021-12-07 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device and positional information obtaining method
US11738261B2 (en) 2017-08-24 2023-08-29 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11779836B2 (en) 2017-08-24 2023-10-10 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus
US11198059B2 (en) 2017-08-29 2021-12-14 Sony Interactive Entertainment Inc. Vibration control apparatus, vibration control method, and program
JP2019079521A (ja) * 2017-10-20 2019-05-23 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation 内蔵加速度計を用いる触覚プロファイルの確定
KR20190083994A (ko) * 2018-01-05 2019-07-15 임머숀 코퍼레이션 햅틱 효과에 대한 피치 컨트롤을 가능하게 하는 방법 및 디바이스
JP2019121399A (ja) * 2018-01-05 2019-07-22 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation 触覚効果のピッチ制御を可能にする方法及びデバイス
US10846999B2 (en) 2018-01-05 2020-11-24 Immersion Corporation Method and device for enabling pitch control for a haptic effect
KR102208363B1 (ko) * 2018-01-05 2021-01-28 임머숀 코퍼레이션 햅틱 효과에 대한 피치 컨트롤을 가능하게 하는 방법 및 디바이스
JP2019149152A (ja) * 2018-01-26 2019-09-05 イマージョン コーポレーションImmersion Corporation アクチュエーターモデルに基づいてアクチュエーター制御を行う方法及びデバイス
US11175739B2 (en) 2018-01-26 2021-11-16 Immersion Corporation Method and device for performing actuator control based on an actuator model

Also Published As

Publication number Publication date
EP3028750A2 (en) 2016-06-08
US10175763B2 (en) 2019-01-08
EP3028750B1 (en) 2019-05-22
US9846484B2 (en) 2017-12-19
US10572020B2 (en) 2020-02-25
KR20160067766A (ko) 2016-06-14
US20180046251A1 (en) 2018-02-15
EP3028750A3 (en) 2016-06-29
EP3546035A1 (en) 2019-10-02
US20160162025A1 (en) 2016-06-09
CN105677014A (zh) 2016-06-15
US20190138098A1 (en) 2019-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10572020B2 (en) Device and method for controlling haptic signals
JP6612522B2 (ja) 没入型環境における非コロケートな触覚キュー
US9878239B2 (en) Systems and methods for performing haptic conversion
JP6908242B2 (ja) ハプティック出力デバイスに関連するユーザ入力エレメントのフィードバック減少
CN104107539B (zh) 具有触感使能触发器的游戏设备
US20170173458A1 (en) Haptic Actuators Having Magnetic Elements and At Least One Electromagnet
US9841818B2 (en) Haptic peripheral having a plurality of deformable membranes and a motor to move radial pins
WO2020158642A1 (ja) ロボットの制御装置、ロボットの制御方法、及びプログラム
JP6801838B2 (ja) スローモーションのためのハプティック効果の修正
KR101278293B1 (ko) 복수의 액추에이터를 가상 물체의 속도에 따라 주파수를 변화시키며 순차 구동하되 감지되는 진동 자극의 위치가 연속적으로 변하는 영역을 생성하며 이동 진동파를 구현하는 이동 진동파 생성 방법
KR101285416B1 (ko) 복수의 액추에이터를 가상 물체의 속도에 따라 주파수를 변화시키며 순차적으로 구동시켜 이동 진동파를 구현하는 이동 진동파 생성 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181010

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190822

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20191122

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20200122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200630

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210204