JP2016120369A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: A lower major winning hole may be opened in occurrence of a jackpot game or a minor jackpot game. When game balls enter the lower major winning hole while the lower major winning hole is open, a second non-electric start prize device is changed from a closed state to an open state, thus allowing the game balls to enter the second non-electric start prize device.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設された始動契機手段へ遊技球が入球すると、当り抽選が行われるとともに、当該当り抽選の抽選結果に応じた変動ゲームが実行される。そして、特許文献1に記載の遊技機のように、当り抽選の当選対象となる変動ゲームの終了後には、入賞手段を開閉させる当り遊技が付与される。この入賞手段が開放されているときに、当該入賞手段へ遊技球を入球させることにより、予め定められた個数の遊技球が賞球として払い出され、遊技者は利益を得ることが可能となっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when a game ball enters a start trigger means arranged on the game board, a winning lottery is performed and a variable game according to the lottery result of the winning lottery is performed. Executed. Then, as in the gaming machine described in Patent Document 1, a winning game for opening and closing the winning means is given after the end of the variable game to be won in the winning lottery. When this winning means is open, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls by letting the winning balls enter the winning balls, and the player can obtain profits. It has become.

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

ところで、パチンコ遊技機では、特許文献1に記載の遊技機のように、入賞手段へ遊技球を入球させたとしても、賞球としての遊技球の払い出しが行われるだけなので、遊技が単調になってしまう虞があった。このため、入賞手段へ遊技球を入球させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   By the way, in the pachinko gaming machine, as the gaming machine described in Patent Document 1, even if the gaming ball is inserted into the winning means, the gaming ball as the winning ball is only paid out, so the game is monotonous. There was a risk of becoming. For this reason, it is desired to improve the interest of the game by making the game ball enter the winning means.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動契機手段への遊技球の入球を検知する始動入球検知手段と、前記始動入球検知手段による遊技球の検知を契機に、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に応じた変動ゲームを変動ゲーム実行手段に実行させる変動ゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる変動ゲームの終了後、第1入賞手段を開閉させる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記第1入賞手段へ入球した遊技球が入球可能な作動契機手段と、閉鎖状態と開放状態を取り得る第2入賞手段と、を備え、前記第1入賞手段の開閉態様には、複数種類の開閉態様があり、前記作動契機手段への遊技球の入球を契機に、前記第2入賞手段は前記開放状態を取り得る。   A gaming machine that solves the above-described problems is triggered by a start-in-ball detection unit that detects the entry of a game ball into the start-up trigger unit and the detection of the game ball by the start-in ball detection unit. A winning lottery means for performing a winning lottery, a variable game control means for causing the variable game executing means to execute a variable game according to the lottery result of the winning lottery, and the end of the variable game to be won by the winning lottery Thereafter, a winning game giving means for giving a winning game for opening and closing the first winning means, an operation trigger means for allowing a game ball that has entered the first winning means to enter, and a closed state and an open state that can be taken. There are two types of opening / closing modes of the first winning means, and the second winning means is opened when the game ball enters the operating trigger means. Can take state.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 転動路の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of a rolling path. (a)は第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類及び小当りを示す模式図、(b)は第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に生起され得る大当りの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing types of jackpots and small hits that can be generated when the first special symbol variation game is a big hit, and (b) is a jackpot that can be generated when the second special symbol variation game is a big hit. FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 非電動入賞口エラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a non-electrical prize winning hole error process. (a)〜(d)は、遊技の流れを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the flow of a game. 第2実施形態における転動路、左振分路及び右振分路の構成を示す断面図。Sectional drawing which shows the structure of the rolling path in the 2nd Embodiment, the left swing branch, and the right swing branch. (a)〜(e)は、第2実施形態における遊技の流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the flow of the game in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の本体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame Y2 on which various game components are set on the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outline of the main body of the pachinko gaming machine 10. Is assembled in an open and detachable manner, and a front frame Y3 is detachably assembled on the front side of the middle frame Y2. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.

また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、パチンコ遊技機10の内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。   In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the pachinko gaming machine 10 and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. It has been. The game board YB is mounted on the middle frame Y2.

また、前枠Y3の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプLaが設けられている。また、外枠Y1の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが設けられている。   In addition, a decorative lamp La is provided on the front side of the front frame Y3 as light emitting means for performing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.). In addition, a speaker Sp is provided below the outer frame Y1 as sound output means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output.

また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1個ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。また、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの回動操作する回動量を調節することによって、発射装置Y6による遊技球の発射強度を調節でき、遊技盤YBに向けて遊技球を発射させる強さを変化させることができる。   In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB. Further, by adjusting the amount of rotation of the launch handle Y6a as the launch operation means, the launch intensity of the game ball by the launch device Y6 can be adjusted, and the strength to launch the game ball toward the game board YB can be increased. Can be changed.

次に、図2にしたがって、遊技盤YBの構成を説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの回動操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail YR that guides a game ball launched by the turning operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game is laid in a circular spiral shape. ing. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.

なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。   In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.

また、遊技盤YBのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームを含み、該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の装飾図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の装飾図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための装飾図柄(演出図柄)を用いて行われる。   In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board YB. The effect display device 11 includes a decorative symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various types of games executed in association with the decorative symbol variation game. The display effect is displayed as an image. In the present embodiment, in the decorative symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) of decorative symbols is derived. The decorative symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12が配設されている。第1特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第1特別図柄変動ゲームが行われる。また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13が配設されている。第2特別図柄表示装置13では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する第2特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)や小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを意味する。   A 7-segment type first special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the first special symbol display device 12, a first special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. A 7-segment type second special symbol display device 13 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the second special symbol display device 13, a second special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery). In the following description, the term “special symbol variation game” simply means a first special symbol variation game and a second special symbol variation game.

本実施形態において特別図柄表示装置12,13には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が生起される。また、小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が生起される。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄表示装置12には小当り図柄が確定停止表示され得る一方、第2特別図柄表示装置13には小当り図柄が確定停止表示され得ない。   In the present embodiment, the special symbol display devices 12 and 13 select one special symbol corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbols are the selected special symbols. The fixed stop is displayed. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot, a jackpot symbol that can recognize a jackpot, and a missing symbol that can recognize a loss. Also, after the big hit symbol is confirmed and stopped, the big hit game (hit game) is generated. Further, after the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, a small hit game (win game) is generated. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the small special symbol can be displayed on the first special symbol display device 12 while the small bonus symbol can be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13. Absent.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第1特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。一方、第1特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置13に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、第2特別図柄表示装置13にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the present embodiment, the effect display apparatus 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each column. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. On the other hand, when the off symbol is displayed on the first special symbol display device 12 in a fixed stop display, the off symbol (combination symbol combination) is also displayed on the effect display device 11 in a stop stopped manner. Similarly, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 11. On the other hand, when the deviated symbol is displayed on the second special symbol display device 13 in a fixed stop display, the off symbol combination is also displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.

因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In addition, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122]). [767] etc.).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、若しくは、第1特別図柄表示装置12に特定の大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11に特殊図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特殊図柄組み合わせは、丸を模した丸図柄「○」(特殊装飾図柄)を含み装飾図柄の組み合わせである。本実施形態において特殊図柄組み合わせは、2列の装飾図柄が同一の数字の装飾図柄であって残り1列の装飾図柄が丸図柄となる図柄組み合わせ(本実施形態では、[1○1]、[2○2]、[3○3]、[4○4]、[5○5]、[6○6]、[7○7]及び[8○8])と定めている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the small hit symbol is fixed and displayed on the first special symbol display device 12, or the specific big hit symbol is fixed and displayed on the first special symbol display device 12. The special symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. The special symbol combination is a combination of decorative symbols including a circular symbol “◯” (special decorative symbol) simulating a circle. In this embodiment, the special symbol combination is a symbol combination in which two rows of decorative symbols are the same number of decorative symbols and the remaining one row of decorative symbols is a round symbol (in this embodiment, [1 ○ 1], [ 2O2], [3O3], [4O4], [5O5], [6O6], [7O7] and [8O8]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の装飾図柄は、装飾図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。また、装飾図柄変動ゲームが開始すると(各列の装飾図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された装飾図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の装飾図柄が同一となって一旦停止表示され、且つ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の装飾図柄が変動表示されている状態である。   In the present embodiment, the decorative symbols in each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined changing direction (vertical scroll direction) when the decorative design changing game is started. When the decorative symbol variation game is started (when the decorative symbol of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (when viewed from the player side in the effect display device 11) The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of “middle symbols”. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are the same, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific column (in this embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed.

なお、演出表示装置11における装飾図柄の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における装飾図柄の変動表示とは、装飾図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における装飾図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている装飾図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における装飾図柄の確定停止表示とは、装飾図柄が確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。   In addition, the display of the decorative symbols in the effect display device 11 includes “variation display”, “temporary stop display”, and “confirmed stop display”. The variation display of the decorative symbol in the effect display device 11 is a state (display) in which the type of the decorative symbol is changed and displayed. Further, the temporary stop display of the decorative symbol on the effect display device 11 means that a decorative symbol stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been performed is a predetermined operation (for example, swinging up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. Further, the decorative symbol confirmation stop display in the effect display device 11 is a state in which the decorative symbol is confirmed and stopped without an action in order to notify that the decorative symbol has been confirmed and stopped (the special symbol variation game has ended). It is.

また、第1特別図柄表示装置12及び第2特別図柄表示装置13における特別図柄の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第1特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第1特別図柄表示装置12における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第2特別図柄表示装置13における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、第2特別図柄表示装置13における特別図柄の確定停止表示とは、7セグメント型の第2特別図柄表示装置13を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。   The special symbol display in the first special symbol display device 12 and the second special symbol display device 13 includes “variation display” and “deterministic stop display”. The special symbol variation display in the first special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that among the seven light emitters forming the seven-segment type first special symbol display device 12 At least one light emitter is blinking. The special symbol fixed stop display in the first special symbol display device 12 is a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type first special symbol display device 12. It is a state that has been. Similarly, the special symbol variation display in the second special symbol display device 13 means that the special symbol type is changed, so that the seven light-emitting elements forming the seven-segment type second special symbol display device 13 are displayed. In this state, at least one light emitter among the bodies is blinking. The special symbol fixed stop display in the second special symbol display device 13 is a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment type second special symbol display device 13. It is a state that has been.

そして、第1特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の装飾図柄と、第1特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第2特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の装飾図柄と、第2特別図柄表示装置13の特別図柄が同時に確定停止表示する。   Then, when the first special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the first special symbol display device 12 are simultaneously displayed in a fixed stop state. Similarly, when the second special symbol variation game ends, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the second special symbol display device 13 are simultaneously displayed in a fixed stop state.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄変動ゲームと、当該第1特別図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11にて行われる装飾図柄変動ゲームが、変動ゲームとなる。このため、第1特別図柄変動ゲームが行われる第1特別図柄表示装置12と、当該第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11が、本実施形態においてゲーム実行手段として機能する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first special symbol variation game and the decorative symbol variation game performed on the effect display device 11 during the execution of the first special symbol variation game are the variation games. For this reason, the first special symbol display device 12 in which the first special symbol variation game is performed and the effect display device 11 in which the decorative symbol variation game is performed in accordance with the execution of the first special symbol variation game are games in this embodiment. It functions as an execution means.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、装飾図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に装飾図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a reach effect on the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the decorative symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until a symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . Therefore, the reach effect is an effect for expecting whether or not the special symbol variation game being executed is a big hit.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための第1入球口14を有する始動契機手段としての第1始動入賞装置15が配設されている。そして、第1始動入賞装置15の奥方には、入球した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第1始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口スイッチSW1で第1始動入賞装置15に入球した遊技球を検知することにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第1始動口スイッチSW1によって第1始動入賞装置15に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(第1始動入賞装置15に定めた賞球個数)の遊技球を賞球として払い出す。   Also, below the effect display device 11, a first start winning device 15 is provided as a start trigger means having a first entrance 14 for a game ball to enter. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 5) is disposed in the back of the first start winning device 15 as a start ball detection unit that detects a game ball that has entered. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition of the first special symbol variation game can be given by detecting the game ball that has entered the first start winning device 15 with the first start switch SW1. Further, by detecting the game balls that have entered the first start winning device 15 by the first start opening switch SW1, a predetermined number of game balls (the number of prize balls determined by the first start winning device 15) are awarded. Pay out as a ball.

また、第1始動入賞装置15の下方には、遊技球が入球するための電動入球口16を有する開閉装置としての電動用第2始動入賞装置17が配設されている。電動用第2始動入賞装置17は普通電動役物とされ、電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての電動用開閉羽根18を備えている。電動用第2始動入賞装置17は、電動用開閉羽根18が開状態となることにより電動入球口16(入口)が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、電動用第2始動入賞装置17は、電動用開閉羽根18が閉状態となることにより電動入球口16(入口)が拡大されず、遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。また、電動用第2始動入賞装置17の奥方には、電動用第2始動入賞装置17に入球した遊技球を検知する電動用第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、電動用第2始動口スイッチSW2で電動用第2始動入賞装置17に入球した遊技球を検知することにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、電動用第2始動口スイッチSW2によって電動用第2始動入賞装置17に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(電動用第2始動入賞装置17に定めた賞球個数)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, below the first start winning device 15, an electric second start winning device 17 as an opening / closing device having an electric entrance 16 for a game ball to enter is disposed. The electric second start winning device 17 is an ordinary electric accessory, and includes an electric opening / closing blade 18 as an opening / closing member that opens and closes by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). The electric second start winning device 17 is in an open state in which the electric ball opening 16 (inlet) is expanded and the game ball is easy to enter by opening the electric opening / closing blade 18. On the other hand, when the electric opening / closing blade 18 is closed, the electric second start winning device 17 is in a closed state in which the electric ball entrance 16 (inlet) is not enlarged and the game ball is difficult to enter. Further, an electric second start opening switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the electric second start prize-winning device 17 is disposed in the back of the electric second start prize-winning device 17. ing. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition for the second special symbol variation game is given by detecting the game ball that has entered the electric second start winning device 17 with the electric second start port switch SW2. Can do. Further, by detecting the game ball that has entered the second electric start prize device 17 for electric use by the second electric start switch SW2 for electric use, a predetermined number (the number of prize balls determined for the second electric start prize device 17 for electric use) is detected. ) Game balls as prize balls.

また、電動用第2始動入賞装置17の下方には、上大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉19を備えた特別入賞手段としての上大入賞口20が配設されている。上大入賞口20の奥方には、入球した遊技球を検知する特別入球検知手段としての上カウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上カウントスイッチSW3で上大入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(上大入賞口20に定めた賞球個数)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, below the electric second start winning device 17, an upper prize as a special prize means provided with an upper prize winning door 19 that opens and closes by an operation of an upper prize winning solenoid SOL 2 (shown in FIG. 5). A winning opening 20 is provided. An upper count switch SW3 (shown in FIG. 5) is disposed in the back of the upper prize winning opening 20 as special entry detecting means for detecting the entered game ball. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number (the number of winning balls set in the upper winning hole 20) is detected by detecting the gaming balls that have entered the upper winning hole 20 with the upper count switch SW3. Pay out game balls as prize balls.

また、上大入賞口20の下方には、下大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉21を備えた特別入賞手段としての下大入賞口22が配設されている。   Further, below the upper large winning opening 20, a lower large winning opening 22 as a special winning means having a lower large winning opening door 21 that opens and closes by the operation of the lower large winning opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 5). Is arranged.

また、図3に示すように、下大入賞口22の奥方には、下大入賞口22に入球した遊技球が転動する筒状の転動路23が形成されている。この転動路23は、遊技盤YBの裏側に形成されている。この転動路23には、下大入賞口22に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段としての下カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、下カウントスイッチSW4で下大入賞口22に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(下大入賞口22に定めた賞球個数)の遊技球を賞球として払い出す。   Further, as shown in FIG. 3, a cylindrical rolling path 23 in which a game ball that has entered the lower major prize opening 22 rolls is formed at the back of the lower major prize opening 22. This rolling path 23 is formed on the back side of the game board YB. The rolling path 23 is provided with a lower count switch SW4 (shown in FIG. 5) as special pitch detection means for detecting a game ball that has entered the lower grand prize winning port 22. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number (the number of winning balls set in the lower large winning opening 22) is detected by detecting the gaming balls that have entered the lower large winning opening 22 with the lower count switch SW4. Pay out game balls as prize balls.

また、転動路23において、下カウントスイッチSW4よりも下流側には、可動レバー24が配設されている。可動レバー24は、転動路23を遮る位置(閉鎖位置(図3では、実線で示す))と、転動路23を遮らない位置(開放位置(図3では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。可動レバー24が閉鎖位置のとき、転動路23を遊技球が転動する(下大入賞口22に遊技球が入球する)と、当該遊技球が可動レバー24に衝突し、遊技球の重量によって可動レバー24が閉鎖位置から開放位置へと変位する。   In the rolling path 23, a movable lever 24 is disposed on the downstream side of the lower count switch SW4. The movable lever 24 has a position that blocks the rolling path 23 (closed position (indicated by a solid line in FIG. 3)) and a position that does not block the rolling path 23 (open position (indicated by a two-dot chain line in FIG. 3)). It is arrange | positioned so that a displacement is possible. When the movable lever 24 is in the closed position, when the game ball rolls on the rolling path 23 (the game ball enters the lower big prize opening 22), the game ball collides with the movable lever 24, and the game ball The movable lever 24 is displaced from the closed position to the open position by the weight.

また、可動レバー24には、リンク機構25が連結されている。このリンク機構25は、可動レバー24の位置が変位することに伴って、動作する。すなわち可動レバー24が閉鎖位置のときに下大入賞口22に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球に連動して、可動レバー24及びリンク機構25が動作することになる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、転動路23を転動した遊技球は、パチンコ遊技機10の外部へ排出される。   A link mechanism 25 is connected to the movable lever 24. The link mechanism 25 operates as the position of the movable lever 24 is displaced. That is, when a game ball enters the lower major prize opening 22 when the movable lever 24 is in the closed position, the movable lever 24 and the link mechanism 25 operate in conjunction with the entry of the game ball. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls that have rolled on the rolling path 23 are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10.

また、図2に示すように、演出表示装置11の左方には、遊技球が入球するための非電動入球口26を有する特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27が配設されている。非電動用第2始動入賞装置27は、開閉部材としての非電動用開閉羽根28を有する。非電動用第2始動入賞装置27は、非電動用開閉羽根28が開状態となることにより、非電動入球口26(入口)が拡大され、遊技球の入球を許容する開放状態となる。一方、非電動用第2始動入賞装置27は、非電動用開閉羽根28が閉状態となることにより、非電動入球口26(入口)が拡大されず、遊技球の入球を許容しない閉鎖状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において非電動用第2始動入賞装置27の開放状態は、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を許容する許容状態に相当する。また、非電動用第2始動入賞装置27の閉鎖状態は、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を許容しない非許容状態に相当する。   Further, as shown in FIG. 2, on the left side of the effect display device 11, there is a non-electric second start winning device 27 as a special opening / closing means having a non-electric entrance hole 26 for a game ball to enter. It is arranged. The non-electric second start winning device 27 has a non-electric opening / closing blade 28 as an opening / closing member. When the non-electric opening / closing blade 28 is in the open state, the non-electric second start winning device 27 is in an open state in which the non-electrical entrance hole 26 (entrance) is expanded to allow game balls to enter. . On the other hand, the non-electric second start winning device 27 is closed so that the non-electric entrance / exit blade 26 (inlet) is not enlarged and the game ball is not allowed to enter when the non-electric opening / closing blade 28 is closed. It becomes a state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the open state of the non-electric second start winning device 27 corresponds to an allowable state in which the game ball is allowed to enter the non-electric second start winning device 27. Further, the closed state of the non-electric second start winning device 27 corresponds to a non-permitted state in which the game ball is not allowed to enter the non-electric second start winning device 27.

また、非電動用第2始動入賞装置27の奥方には、遊技球の入球(通過)毎に変位する可動体が配設されている。この可動体は、リンク機構25を介して可動レバー24と連結されている。また、可動体は、非電動用第2始動入賞装置27の閉鎖状態を維持するために非電動用開閉羽根28の閉状態を保持する機能を有する。更に、可動体は、非電動用第2始動入賞装置27が開放状態となってから規定個数(本実施形態では、2個)の遊技球の入球によって、非電動用第2始動入賞装置27を開放状態から閉鎖状態に復帰させるための機能を有する。   In addition, a movable body that is displaced every time a game ball enters (passes) is disposed behind the non-electric second start winning device 27. This movable body is connected to the movable lever 24 via the link mechanism 25. Further, the movable body has a function of maintaining the closed state of the non-electric opening / closing blades 28 in order to maintain the closed state of the non-electric second start winning device 27. Further, the non-electrically operated second start winning device 27 can be moved by entering a specified number of game balls (two in the present embodiment) after the non-electric second start winning device 27 is opened. Has a function for returning the device from the open state to the closed state.

そして、可動レバー24が閉鎖位置から開放位置に変位した場合、リンク機構25の動作に応じて可動体が非電動用開閉羽根28の閉鎖状態の保持を解除する。この非電動用開閉羽根28は、自重により閉状態から開状態へと動作する。   When the movable lever 24 is displaced from the closed position to the open position, the movable body releases the closed state of the non-electric opening / closing blades 28 according to the operation of the link mechanism 25. The non-electric opening / closing blade 28 operates from the closed state to the open state by its own weight.

また、非電動用開閉羽根28が閉状態から開状態へと動作してから、規定個数の遊技球が非電動用第2始動入賞装置27へ入球すると、非電動用開閉羽根28を開状態から閉状態に動作させる。そして、可動体は非電動用開閉羽根28の閉状態を保持する。このとき可動体は、リンク機構25を介して、可動レバー24を開放位置から閉鎖位置へと変位させる。   When the specified number of game balls enter the non-electric second start winning device 27 after the non-electric opening / closing blade 28 operates from the closed state to the open state, the non-electric opening / closing blade 28 is opened. To the closed state. The movable body holds the closed state of the non-electric opening / closing blade 28. At this time, the movable body displaces the movable lever 24 from the open position to the closed position via the link mechanism 25.

また、非電動用第2始動入賞装置27の奥方には、可動体の他に、入球した遊技球を検知する特殊入球検知手段としての非電動用第2始動口スイッチSW5(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、非電動用第2始動口スイッチSW5で非電動用第2始動入賞装置27に入球した遊技球を検知することにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、非電動用第2始動口スイッチSW5によって非電動用第2始動入賞装置27に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(非電動用第2始動入賞装置27に定めた賞球個数)の遊技球を賞球として払い出す。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電動用第2始動入賞装置17又は非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得することが可能となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を契機に実行され得る第2特別図柄変動ゲームが、特殊変動ゲームに相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームが行われる第2特別図柄表示装置13と、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11が、本実施形態において特殊変動ゲーム実行手段として機能する。   Further, in the back of the non-electric second start winning device 27, in addition to the movable body, a non-electric second start opening switch SW5 (see FIG. 5) as a special ball detection means for detecting a game ball that has entered the ball. Is shown). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second special symbol variation game start condition is detected by detecting a game ball that has entered the non-electric second start winning device 27 with the non-electric second start opening switch SW5. Can be granted. Further, by detecting the game balls that have entered the non-electric second start winning device 27 by the non-electric second start opening switch SW5, a predetermined number (determined in the non-electric second start winning device 27 is determined). The number of award balls) is paid out as a prize ball. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second special symbol variation game is started by causing the game ball to enter the electric second start winning device 17 or the non-electric second start winning device 27. It becomes possible to acquire conditions. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second special symbol variation game that can be executed when the game ball enters the non-electric second start winning device 27 corresponds to the special variation game. . In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the second special symbol display device 13 in which the second special symbol variation game is performed, and the effect display in which the decorative symbol variation game is performed in accordance with the execution of the second special symbol variation game. The device 11 functions as special variation game execution means in the present embodiment.

また、非電動用第2始動入賞装置27は、遊技領域YBaにおいて、特別入賞手段としての下大入賞口22へ遊技球を入球させるために遊技球を発射した際に当該遊技球が転動し得る領域内に配置されている。このため、下大入賞口22へ遊技球を入球させるための発射ハンドルY6aの操作態様と、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させるための発射ハンドルY6aの操作態様とは、同じ操作態様となる。   In addition, the non-electric second start winning device 27 rolls the game ball when the game ball is fired in the game area YBa in order to enter the game ball into the lower large winning port 22 as a special winning means. It is arranged in a possible area. For this reason, an operation mode of the launch handle Y6a for entering the game ball into the lower large winning opening 22, and an operation mode of the launch handle Y6a for entering the game ball into the non-electric second start winning device 27 Are the same operation mode.

また、第1特別図柄表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第1保留発光部を備えた第1特別図柄保留表示装置29が配設されている。第1特別図柄保留表示装置29は、機内部で記憶した第1特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤YBに配設した第1始動入賞装置15に遊技球が入球することで1加算される一方、第1特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第1始動入賞装置15に遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の第1保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, below the first special symbol display device 12, a first special symbol hold display device 29 including a plurality of (four in this embodiment) first hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 29 notifies the player of the number of stored start reserved balls for the first special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “first reserved memory number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the first start winning device 15 disposed on the game board YB, and is decremented by 1 when the first special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the first start winning device 15 during the special symbol variation game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The And the four 1st reservation light emission parts in this embodiment light up or turn off according to the 1st reservation memory number. The first reserved memory number indicates the number of first special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2特別図柄表示装置13の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第2保留発光部を備えた第2特別図柄保留表示装置30が配設されている。第2特別図柄保留表示装置30は、機内部で記憶した第2特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤YBに配設した電動用第2始動入賞装置17又は非電動用第2始動入賞装置27に遊技球が入球することで1加算される一方、第2特別図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に電動用第2始動入賞装置17又は非電動用第2始動入賞装置27に遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の第2保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2特別図柄変動ゲームの数を示す。   Further, below the second special symbol display device 13, a second special symbol hold display device 30 including a plurality of (four in this embodiment) second hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 30 notifies the player of the number of stored start reserved balls for the second special symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “second hold stored number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when the game ball enters the second start winning device for electric motor 17 or the second start winning device for electric motor 27 arranged on the game board YB, while the second special 1 is subtracted at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the electric second start winning device 17 or the non-electric second start winning device 27 during the special symbol variation game, the second reserved memory number is further added and the predetermined upper limit number is reached. (In this embodiment, up to four) are accumulated. And the four 2nd reservation light emission parts in this embodiment turn on or off according to the 2nd reservation storage number. The second reserved memory number indicates the number of second special symbol variation games whose execution is suspended.

また、第2特別図柄表示装置13の右方には、7セグメント型の普通図柄表示装置31が配設されている。普通図柄表示装置31では、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、電動用第2始動入賞装置17を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置31には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置31には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると(普通当り図柄が普通図柄表示装置31に確定停止表示されると)、電動用開閉羽根18が開状態となることで電動用第2始動入賞装置17へ遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。   A 7-segment normal symbol display device 31 is disposed on the right side of the second special symbol display device 13. In the normal symbol display device 31, a normal symbol variation game is displayed in which the normal symbol is changed and displayed. The normal symbol is used for notifying whether or not the normal hit game for opening the electric second start winning device 17 is given, that is, the lottery result of the internal lottery (normal win lottery) for normal hit or not. It is a design. Also, the normal symbol variation game is performed in order to derive the lottery result of the normal lottery. In the normal symbol display device 31, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbol that can recognize that the normal winning lottery has been won is displayed in a fixed stop state. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 31 displays a stop symbol for the normal symbol that can be recognized that the normal winning lottery has not been won. When the normal winning lottery is won (when the normal winning symbol is confirmed and stopped on the normal symbol display device 31), the electric opening / closing blade 18 is opened, and the game ball is sent to the electric second start winning device 17. The player can easily get the starting condition of the second special symbol variation game.

また、演出表示装置11の左方には、入球装置としてのゲート32が配設されている。また、ゲート32の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW6(図5に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、ゲートスイッチSW6でゲート32への遊技球の入球を検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。   Further, on the left side of the effect display device 11, a gate 32 as a ball entry device is provided. Further, a gate switch SW6 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered (passed through) is disposed behind the gate 32. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition of the normal symbol variation game can be given by detecting the entrance of the game ball into the gate 32 by the gate switch SW6.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動(向上)して大当り抽選が行われる確率変動状態(以下、「確変状態」という)となる場合がある。確変状態でないとき(以下、「非確変状態」という)は、確変状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。すなわち、確変状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が生起され易くなる。したがって、確変状態であるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game state changes (improves) from a normal low probability lottery state to a high probability lottery state with a higher probability than normal, and a probability variation state in which a big hit lottery is performed. (Hereinafter referred to as “probability change state”). When it is not in the probability variation state (hereinafter referred to as “non-probability variation state”), it is more difficult to win the big hit lottery than in the probability variation state. In other words, when the probability variation state, the winning probability of the big hit lottery is high, so that the big hit game is likely to occur. Therefore, it can be said that the player is in an advantageous state for the player when the probability variation state. Note that the probability variation state in the present embodiment continues until the big hit game is generated.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(以下、「非変短状態」という)と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、普通当り抽選の当選確率が低確率(通常の確率)から高確率へと変動(向上)する。また、変短状態であるときは、非変短状態であるときと比較して、電動用開閉羽根18の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、非変短状態であるときよりも単位時間あたりの電動用開閉羽根18の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときには電動用第2始動入賞装置17へ遊技球が入球する確率が非変短状態であるときよりも高確率となる。このように、変短状態であるときは電動用第2始動入賞装置17への遊技球の入球率が高確率であることから入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは電動用第2始動入賞装置17への遊技球の入球率が低確率であることから非入球率向上状態(入球率向上状態でない)といえる。なお、本実施形態における変短状態は、変短状態となってから予め決められた変短回数(本実施形態では、50回)の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、若しくは、大当り遊技が生起されるまでの間、継続する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state may be in a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened as compared to when not in the variable state (hereinafter referred to as “non-variable state”). In the variable state, the winning probability of the normal lottery varies (improves) from a low probability (normal probability) to a high probability as compared to the non-variable state. Further, when the variable speed state is set, the opening time of the electric opening / closing blade 18 becomes longer than when the variable speed change state is set. For this reason, the open time of the electric opening / closing blade 18 per unit time is longer in the variable state than in the non-variable state. As a result, the probability that the game ball enters the electric second start winning device 17 is higher than that in the non-variable state when in the variable state. As described above, when the speed change state is set, it can be said that the entrance rate of the game ball to the electric second start winning device 17 is high because the entrance rate is high. On the other hand, when it is in the non-variable state, it can be said that it is a non-entrance rate improved state (not an increased entrance rate state) because the entrance rate of the game balls to the electric second start winning device 17 is low. It should be noted that the variable state in the present embodiment is the period from when the variable state is reached until the execution of the special symbol variation game for a predetermined number of variable times (in this embodiment, 50 times) is completed, or Continue until jackpot game is born.

なお、通常よりも単位時間あたりに電動用第2始動入賞装置17が開放状態となる時間や回数を多くすることができれば、電動用第2始動入賞装置17への遊技球の入球率を向上させることができる。このためには、普通図柄変動ゲームの変動時間を、通常よりも短くすれば、単位時間あたりに実行される普通図柄変動ゲームの回数が多くなることから、単位時間あたりに電動用第2始動入賞装置17が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。その他にも、普通当り抽選の当選確率を、通常よりも高確率とすれば、単位時間あたりに電動用第2始動入賞装置17が開放状態となる回数を多くすることが可能となる。また、普通当り遊技中に電動用第2始動入賞装置17が開放状態となる時間を、通常よりも長くすれば、単位時間あたりに電動用第2始動入賞装置17が開放状態となる時間を長くすることが可能となる。すなわち、「普通図柄変動ゲームの変動時間を短くすること」、「普通当り抽選の当選確率を高確率とすること」及び「普通当り遊技にて電動用第2始動入賞装置17が開放状態となる時間を長くすること」のうち少なくとも1つの要素を備えれば、電動用第2始動入賞装置17への遊技球の入球率を向上させることができる。なお、本実施形態における変短状態は、上記要素の全てを備えていなくても、少なくとも1つの要素を備えていれば良い。   If the time and the number of times that the electric second start winning device 17 is opened per unit time can be increased more than usual, the rate of entering the game balls into the electric second start winning device 17 can be improved. Can be made. For this purpose, if the fluctuation time of the normal symbol variation game is made shorter than usual, the number of normal symbol variation games executed per unit time increases, so the electric second start prize per unit time. It is possible to increase the number of times the device 17 is opened. In addition, if the winning probability of the normal lottery is higher than usual, it is possible to increase the number of times that the electric second start winning device 17 is opened per unit time. Further, if the time for the electric second start winning device 17 to be in the open state during the normal game is made longer than usual, the time for the electric second start winning device 17 to be in the open state per unit time is lengthened. It becomes possible to do. That is, “to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game”, “to increase the probability of winning the normal lottery” and “to the second start winning device 17 for electric motor in the normal winning game open state If at least one element of “prolonging the time” is provided, it is possible to improve the rate of entry of the game balls into the electric second start winning device 17. The variable state in the present embodiment may include at least one element even if it does not include all of the above elements.

次に、図4(a),(b)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当りの種類及び小当りについて説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置12,13に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、上大入賞口20又は下大入賞口22が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド、8ラウンド又は4ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口20,22は、入球上限個数(本実施形態では、9個)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(本実施形態では、25秒又は1秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定の演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定の演出が行われる。
Next, based on FIG. 4 (a), (b), the type of jackpot and the jackpot prescribed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbols are displayed on the special symbol display devices 12 and 13 in a definite stop display. When the big hit game is started, a predetermined effect is performed on the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp until the time set as the opening time elapses. Further, after the time set as the opening time has elapsed, the round game in which the upper prize winning opening 20 or the lower prize winning opening 22 is opened is limited to a predetermined number of rounds (in this embodiment, 16 rounds, 8 rounds). Round or 4 rounds). During one round game, the grand prize winning holes 20 and 22 are displayed until the upper limit number (9 in this embodiment) of game balls enters or in the round game time (25 in this embodiment). Until the second or second) elapses. Further, during the round game, a predetermined effect is performed by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. And after completion | finish of the round game of predetermined number of predetermined rounds, until the time set as ending time passes, a predetermined | prescribed effect is performed with the effect display apparatus 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp.

また、小当り遊技は、第1特別図柄表示装置12に小当り図柄が確定停止表示された後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、予め決められた回数(本実施形態では、4回)を上限として下大入賞口22が1又は複数回、開放される。この下大入賞口22の開閉中には、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定の演出が行われる。そして、下大入賞口22の1又は複数回の開放が終了すると、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置11や装飾ランプLa、スピーカSpにて所定の演出が行われる。   The small hit game is started after the small hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12. When the small hit game is started, a predetermined effect is performed on the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp until the time set as the opening time elapses. Further, after the elapse of the time set as the opening time, the lower prize winning opening 22 is opened one or more times up to a predetermined number of times (four times in the present embodiment). While the lower prize winning opening 22 is opened and closed, a predetermined effect is performed by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. When one or more opening of the lower prize winning opening 22 is completed, a predetermined effect is performed on the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp until the time set as the ending time elapses. Is called.

図4(a),(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口20,22の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が生起(付与)される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、5種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from among five types of big hits. Then, the opening and closing of the big winning openings 20 and 22 is controlled in an opening / closing manner associated with the determined type of big hit, thereby generating (giving) a big hit game. At the same time, after the jackpot game is over, the gaming state is associated with the determined jackpot type. Which of the five types of jackpots is determined is determined in accordance with the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、小当り図柄(特別図柄Za4)に対応付けられた開閉態様で大入賞口20,22(本実施形態では、下大入賞口22のみ)の開放及び閉鎖が制御されることにより小当り遊技が生起(付与)される。それとともに、小当り遊技の終了後は、当該小当り遊技が生起されたことを契機として遊技状態が変化し得ない(図4(a)では、「現状維持」と示す)。このように、大当り遊技は、付与されたことを契機として遊技状態が変化し得る当り遊技となり、小当り遊技は、付与されたことを契機として遊技状態が変化し得ない当り遊技となる。   Also, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning the small hitting lottery, the big winning openings 20 and 22 (in this embodiment, the lower large size) are opened and closed in association with the small hitting symbol (special symbol Za4). The small hit game is generated (given) by controlling the opening and closing of the winning opening 22 only. At the same time, after the end of the small hit game, the game state cannot be changed by the occurrence of the small hit game (in FIG. 4 (a), it is indicated as “maintaining current state”). In this way, the big hit game becomes a hit game whose game state can be changed when it is given, and the small hit game becomes a hit game whose game state cannot change when given.

図4(a)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Za1、特別図柄Za2又は特別図柄Za3としている。なお、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当り図柄は、特別図柄Za4としている。一方、図4(b)に示すように本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示される大当り図柄は、特別図柄Zb1又は特別図柄Zb2としている。   As shown in FIG. 4A, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12 is the special symbol Za1, the special symbol Za2, or the special symbol Za3. Note that the small winning symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is the special symbol Za4. On the other hand, as shown in FIG. 4B, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 13 is the special symbol Zb1 or the special symbol Zb2.

図4(a)に示すように、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「8回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が次の大当り遊技が生起されるまで(図4(a),(b)では、「次回まで」と示す)継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Za1が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「8R確変大当り」という。   As shown in FIG. 4 (a), the jackpot game that is generated when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is set to “8 times” as the specified number of rounds. It is a big hit game that will be in a probable state after the end. The jackpot game that occurs when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a jackpot game that becomes a variable state after the big hit game ends, and the variable state is the next This is a big hit game that continues until the big hit game is generated (in FIGS. 4A and 4B, “until next time”). Hereinafter, the big hit game that occurs when the special symbol Za1 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “8R probability variation big hit”.

また、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「8回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了する(又は、50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に大当り遊技が生起される)まで継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Za2が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「8R非確変大当り」という。   The big hit game that occurs when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is set to “8 times” as the prescribed number of rounds, and after the big hit game ends, the game is in an uncertain change state. It is a big hit game. The jackpot game that is generated when the special symbol Za2 is confirmed and displayed on the first special symbol display device 12 is a jackpot game that is in a variable state after the big hit game is finished. This is a big hit game that continues until the execution of the special symbol variation game is completed (or the big hit game is generated before the execution of the 50 special symbol variation games is completed). Hereinafter, the jackpot game that is generated when the special symbol Za2 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “8R non-probable big hit”.

8R確変大当り及び8R非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。また、8R確変大当り及び8R非確変大当りにおける全て(図4(a)では、「1R〜8R」と示す)のラウンド遊技では、上大入賞口20が開放され、各ラウンド遊技における上大入賞口20の開放時間(ラウンド遊技時間)は「25秒」が設定されている。また、8R確変大当り及び8R非確変大当りでは、ラウンド間インターバルとして「2秒」が定められている。なお、ラウンド間インターバルとは、ラウンド遊技が終了した後、次のラウンド遊技又はエンディング時間の設定を開始するまでの時間をいう。   Predetermined times are set as the opening time and the ending time in the 8R probability variation big hit and the 8R non-variable big hit. Further, in all round games (shown as “1R to 8R” in FIG. 4A) in the 8R probability variable big hit and 8R non-probable big hit, the upper big prize opening 20 is opened, and the upper big prize opening in each round game. The opening time (round game time) of 20 is set to “25 seconds”. In the 8R probability variation big hit and 8R non-probable big hit, “2 seconds” is defined as the interval between rounds. Note that the interval between rounds refers to the time from the end of a round game until the start of setting of the next round game or ending time.

また、特別図柄Za3が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「4回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Za3が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、当該大当り遊技が生起されるときの遊技状態が非変短状態であれば大当り遊技終了後が非変短状態となる大当り遊技であって、大当り遊技が生起されるときの遊技状態が変短状態であれば大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技である。なお、特別図柄Za3が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技の終了後が変短状態となる場合、当該変短状態は次の大当り遊技が生起されるまで継続する。以下、特別図柄Za3が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「短縮確変大当り」という。   The big hit game that occurs when the special symbol Za3 is confirmed and displayed on the first special symbol display device 12 is set to “4 times” as the prescribed number of rounds, and the big hit that becomes probabilistic after the big hit game ends It is a game. In addition, the big hit game that occurs when the special symbol Za3 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is the end of the big hit game if the gaming state when the big hit game is generated is the non-variable state. This is a big hit game that will be in a non-changeable state after that, and if the game state when the big hit game is generated is in the changed state, it is a big hit game in which the changed state after the big hit game ends. When the special symbol Za3 is displayed on the first special symbol display device 12 with a fixed stop display, when the big hit game that has occurred is changed to a variable state, the short state causes the next big hit game to occur. Continue until. Hereinafter, the big hit game that is generated when the special symbol Za3 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is referred to as “shortened probability variation big hit”.

短縮確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。また、短縮確変大当りにおける全て(図4(a)では、「1R〜4R」と示す)のラウンド遊技では、下大入賞口22が開放され、各ラウンド遊技における下大入賞口22の開放時間(ラウンド遊技時間)は「1秒」が設定されている。また、短縮確変大当りでは、ラウンド間インターバルとして「2秒」が定められている。   Predetermined times are set as the opening time and the ending time in the shortened probability variation big hit. Further, in all round games (shown as “1R to 4R” in FIG. 4A) in the shortened probability variation jackpot, the lower major winning opening 22 is opened, and the lower major winning opening 22 opening time in each round game ( Round game time) is set to “1 second”. Further, in the shortened probability variation big hit, “2 seconds” is defined as the interval between rounds.

因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約100個に設定されている。このため、遊技球を1個発射させるために要する時間は、「0.6秒」となる。すなわち、「1秒」だけ大入賞口20,22が開放されたとしても、当該開放中に入球上限個数(本実施形態では、9個)分の遊技球を大入賞口20,22へ入球させることは非常に困難となっている。つまり、「1秒」だけ大入賞口20,22が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を大入賞口20,22へ入球させることは困難となる。因みに、入球上限個数となる9個分の遊技球を入球させることが可能な時間は、発射された遊技球の全てが開放している大入賞口20,22へ入球することを前提としても、1個の遊技球を発射させるために要する時間が「0.6秒」であることから、最低でも「5.4秒(=0.6×9)」と想定できる。このため、「25秒」だけ大入賞口20,22が開放されたときには、当該開放中に入球上限個数分の遊技球を大入賞口20,22へ入球させることは容易となっている。つまり、「25秒」だけ大入賞口20,22が開放されたときは、当該開放中に遊技球を大入賞口20,22へ入球させることが容易となる。   Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of game balls fired per minute is set to about 100. For this reason, the time required to fire one game ball is “0.6 seconds”. That is, even if the grand prize winning holes 20 and 22 are opened for “one second”, the upper limit number of balls (9 in this embodiment) for the number of game balls entered into the big winning prize openings 20 and 22 during the opening. It is very difficult to make a ball. That is, even if the grand prize winning holes 20 and 22 are opened for “one second”, it is difficult to allow the game balls to enter the big winning prize openings 20 and 22 during the opening. By the way, the time when it is possible to enter nine game balls, which is the upper limit of the number of balls entered, is based on the assumption that all of the launched game balls enter the big winning openings 20,22. However, since the time required to fire one game ball is “0.6 seconds”, it can be assumed that “5.4 seconds (= 0.6 × 9)” at the minimum. For this reason, when the big winning openings 20 and 22 are opened for “25 seconds”, it is easy to enter the upper limit number of game balls into the big winning openings 20 and 22 during the opening. . That is, when the big winning openings 20 and 22 are opened for “25 seconds”, it becomes easy to enter the game balls into the big winning openings 20 and 22 during the opening.

したがって、短縮確変大当りにおいて下大入賞口22を開放可能な時間となる「1秒」は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間(規定時間)未満の時間といえる。一方、8R確変大当りや8R非確変大当りにおいて上大入賞口20を開放可能な時間となる「25秒」は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間(規定時間)以上の時間といえる。   Accordingly, “1 second”, which is the time during which the lower large winning opening 22 can be opened in the shortened probability variation big hit, can be said to be less than the time (predetermined time) during which the maximum number of game balls can be entered. . On the other hand, “25 seconds”, which is the time during which the upper prize winning hole 20 can be opened in the 8R probability variation big hit or 8R non-probable big hit, is the time during which the maximum number of game balls can be entered (specified time). This is the time.

また、特別図柄Za4が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される小当り遊技は、下大入賞口22の開放回数として「4回」が定められた小当り遊技である。以下、特別図柄Za4が第1特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときに生起される小当り遊技を、単に「小当り」という。   In addition, the small hit game that occurs when the special symbol Za4 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a small hit game in which “4 times” is defined as the number of times the lower big prize opening 22 is opened. is there. Hereinafter, the small hit game that occurs when the special symbol Za4 is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is simply referred to as “small hit”.

小当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。なお、本実施形態において小当りに設定されたオープニング時間とエンディング時間は、短縮確変大当りに設定されたオープニング時間とエンディング時間と、それぞれ同一時間が定められている。また、小当りにおいて、1回あたりの下大入賞口22の開放時間は「1秒」が定められている。このため、小当りにおいて下大入賞口22を開放可能な時間は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間(規定時間)未満の時間といえる。また、小当りでは、下大入賞口22の各開放終了後の開放間インターバルとして「2秒」が定められている。   In the small hit, a predetermined time is set as the opening time and the ending time. In the present embodiment, the opening time and the ending time set for the small hit are set to the same time as the opening time and the ending time set for the shortened probability variation big hit, respectively. In addition, in the small hit, the opening time of the lower prize winning opening 22 per time is set to “1 second”. For this reason, it can be said that the time during which the lower large winning opening 22 can be opened in a small hit is less than the time (prescribed time) during which the maximum number of game balls can be entered. In addition, in the small hit, “2 seconds” is defined as an interval between opening after the completion of each opening of the lower large winning opening 22.

また、図4(b)に示すように、特別図柄Zb1が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定され、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Zb1が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が次の大当り遊技が生起されるまで継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Zb1が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「16R確変大当り」という。   Also, as shown in FIG. 4B, the big hit game that occurs when the special symbol Zb1 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is set to “16 times” as the prescribed number of rounds. It is a big hit game in which the probability change state is reached after the big hit game ends. The jackpot game that is generated when the special symbol Zb1 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is a jackpot game that is in a variable state after the big hit game is finished. This is a big hit game that continues until the big hit game is started. Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Zb1 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is referred to as “16R probability variation big hit”.

また、特別図柄Zb2が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、規定ラウンド数として「16回」が設定され、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。また、特別図柄Zb2が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技は、大当り遊技終了後が変短状態となる大当り遊技であって、当該変短状態が50回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで(又は、大当り遊技が生起されるまで)継続する大当り遊技である。以下、特別図柄Zb2が第2特別図柄表示装置13に確定停止表示されたときに生起される大当り遊技を「16R非確変大当り」という。   The big hit game that is generated when the special symbol Zb2 is displayed on the second special symbol display device 13 in a fixed stop state is set to “16 times” as the prescribed number of rounds, and is in an uncertain change state after the big hit game ends. It is a big hit game. The jackpot game that occurs when the special symbol Zb2 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 is a jackpot game that is in a variable state after the big hit game ends. This is a jackpot game that continues until the execution of the special symbol variation game is completed (or until a jackpot game is created). Hereinafter, the jackpot game that occurs when the special symbol Zb2 is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13 will be referred to as “16R non-probable variable jackpot”.

16R確変大当り及び16R非確変大当りにおいて、オープニング時間とエンディング時間は、予め決められた時間が設定されている。また、16R確変大当り及び8R非確変大当りにおける全て(図4(b)では、「1R〜16R」と示す)のラウンド遊技では、上大入賞口20が開放され、各ラウンド遊技における上大入賞口20の開放時間(ラウンド遊技時間)は「25秒」が設定されている。このため、16R確変大当りや16R非確変大当りにおいて上大入賞口20を開放可能な時間となる「25秒」は、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間(規定時間)以上の時間といえる。また、16R確変大当り及び16R非確変大当りでは、ラウンド間インターバルとして「2秒」が定められている。   Predetermined times are set as the opening time and the ending time in the 16R probability variation big hit and the 16R non-variable big hit. Further, in all round games (shown as “1R to 16R” in FIG. 4B) in the 16R probability variable big hit and the 8R non-probable big hit, the upper big prize opening 20 is opened, and the upper big prize opening in each round game. The opening time (round game time) of 20 is set to “25 seconds”. For this reason, “25 seconds”, which is the time during which the top winning hole 20 can be opened in the 16R probability variation big hit or 16R non-probable big hit, is the time during which the upper limit number of game balls can be entered (specified time) ) That's the time. In the 16R probability variation big hit and the 16R non-probability big hit, “2 seconds” is defined as the interval between rounds.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選(第1始動入賞装置15への遊技球の入球を契機とする大当り抽選)に当選した場合、8R確変大当り、8R非確変大当り又は短縮確変大当りが生起(付与)される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選(電動用第2始動入賞装置17又は非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を契機とする大当り抽選)に当選した場合、16R確変大当り又は16R非確変大当りが生起(付与)される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when winning a big hit lottery (a big win lottery triggered by a game ball entering the first start winning device 15) related to the first special symbol variation game, An 8R probability variation jackpot, an 8R non-probability variation jackpot or a shortened probability variation jackpot is generated (given). On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the big hit lottery (the second start winning device for electric motor 17 or the second start winning device for electric motor 27 is triggered as a result of entering the game ball in the second special symbol variation game). In the case of winning the big hit lottery), a 16R probable big hit or a 16R non-probable big hit is generated (given).

また、本実施形態において、変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームが大当りとなったときに生起され得る8R確変大当り、8R非確変大当り、短縮確変大当り及び小当りが、当り遊技に相当する。一方、本実施形態において、特殊変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームが大当りとなったときに生起され得る16R確変大当り及び16R非確変大当りが、有利状態に相当する。また、8R確変大当り、8R非確変大当り、短縮確変大当り及び小当りのうち、大入賞口20,22の開放可能な時間が規定時間以上に設定された8R確変大当りと8R非確変大当りが第1種の当り遊技に相当し、大入賞口20,22の開放可能な時間が規定時間未満に設定された短縮確変大当りと小当りが第2種の当り遊技に相当する。   In the present embodiment, the 8R probability variable big hit, 8R non-probable big hit, shortened probability variable big hit, and small hit that can be generated when the first special symbol variable game as a variable game is a big hit correspond to the hit game. On the other hand, in this embodiment, the 16R probability variable big hit and the 16R non-probable big hit that can occur when the second special symbol variation game as the special variation game is a big hit correspond to the advantageous state. Of 8R probability variation big hit, 8R non-probability big hit, shortened probability variation big hit, and small hit, 8R positive variation big hit and 8R non-probable big hit in which the opening time of the big winning openings 20 and 22 is set to be longer than the specified time are the first. Corresponding to the seed hit game, the shortened probability variable big hit and the small hit in which the opening time of the special winning openings 20, 22 is set to be less than the prescribed time correspond to the second type hit game.

また、8R確変大当り及び8R非確変大当りにおいて、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間以上の時間だけ上大入賞口20を開放可能な回数は、「8回」となっている。また、短縮確変大当りにおいて、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間以上の時間だけ下大入賞口22を開放可能な回数は、「0回」となっている。一方、16R確変大当り及び16R非確変大当りにおいて、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間以上の時間だけ上大入賞口20を開放可能な回数は、「16回」となっている。   In addition, the number of times that the upper winning opening 20 can be opened for a time longer than the time that allows the maximum number of game balls to enter in the 8R probability variation big hit and the 8R non-variable big hit is “8 times”. It has become. In addition, the number of times that the lower major winning opening 22 can be opened for a time longer than the time during which the upper limit number of game balls can be entered in the shortened probability variation big hit is “0”. On the other hand, the number of times that the top winning opening 20 can be opened for a time longer than the time allowed to enter the upper limit number of game balls in the 16R probability variation big hit and the 16R non-variable big hit is “16 times”. It has become.

つまり、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合には、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間だけ大入賞口20,22が開放される回数は、「8回」又は「0回」となる。一方、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合には、入球上限個数分の遊技球を入球させることの可能な時間だけ大入賞口20,22が開放される回数は、「16回」となる。この結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合は、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に当選した場合よりも、遊技者にとって有利となっている。   In other words, when the big win lottery related to the first special symbol variation game is won, the number of times that the big winning openings 20, 22 are opened for the time during which the maximum number of game balls can be entered is as follows: “8 times” or “0 times”. On the other hand, when the big hit lottery related to the second special symbol variation game is won, the number of times that the big winning openings 20 and 22 are opened for a time during which it is possible to enter the upper limit number of game balls, “16 times”. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning the jackpot lottery related to the second special symbol variation game, it is advantageous for the player than when winning the jackpot lottery related to the first special symbol variation game. It has become.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、非電動用第2始動入賞装置27へ入球する遊技球の個数が想定よりも多い個数となった場合、エラー演出が実行される。このエラー演出は、装飾ランプLaにて実行される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of game balls entering the non-electric second start winning device 27 is larger than expected, an error effect is executed. This error effect is executed by the decorative lamp La.

前述したように、本実施形態において非電動用第2始動入賞装置27が開放状態となった場合、規定個数の遊技球が非電動用第2始動入賞装置27へ入球することで閉鎖状態となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非電動用第2始動入賞装置27が開放状態となる契機が到来してから下大入賞口22へ遊技球が入球するまでの間に、非電動用第2始動入賞装置27に規定個数を超える個数(想定よりも多い個数)の遊技球が入球した場合に、エラー演出が実行される。このエラー演出を実行することによって、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球が不正に行われている可能性があることを報知する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球によるエラー演出の実行契機となる個数(エラー個数)を「5個」に定めている。   As described above, in the present embodiment, when the non-electric second start winning device 27 is in the open state, a specified number of game balls enter the non-electric second start winning device 27 to enter the closed state. Become. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the non-electric second start winning device 27 is not opened until the game ball enters the lower major winning opening 22 after the opportunity to open is reached. When the number of game balls exceeding the specified number (more than expected) enters the electric second start winning device 27, an error effect is executed. By executing this error effect, it is notified that there is a possibility that the game ball may be illegally entered into the non-electric second start winning device 27. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number (error number) that triggers the execution of an error effect by entering a game ball into the non-electric second start winning device 27 is set to “5”. .

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板41が装着されている。演出制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(装飾図柄、背景図柄、文字などの表示画像など)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、賞球としての遊技球を払い出すための払出装置45が配置されている。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 40 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 41 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 41 is based on the control signal (control command) output from the main control board 40, and the display mode of the effect display device 11 (display images such as decorative symbols, background symbols, characters, etc.) and the light emission of the decorative lamp La. The mode and the sound output mode of the speaker Sp are controlled. Further, on the back side of the pachinko gaming machine 10, a payout device 45 for paying out game balls as prize balls is disposed.

以下、主制御基板40及び演出制御基板41の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板40について説明する。
図5に示すように、主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40a、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40c及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器40dが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40 and the effect control board 41 will be described.
First, the main control board 40 will be described.
As shown in FIG. 5, on the main control board 40, a main control CPU 40a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b for storing a control program for the main control CPU 40a, and writing and reading of necessary data Main control RAM 40c and a random number generator 40d for generating hardware random numbers are provided.

そして、主制御用CPU40aには、各種スイッチSW1〜SW6が接続されている。また、各種スイッチSW1〜SW6は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU40aが入力できるように、主制御用CPU40aに接続されている。   Various switches SW1 to SW6 are connected to the main control CPU 40a. The various switches SW1 to SW6 are connected to the main control CPU 40a so that the main control CPU 40a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball.

また、主制御用CPU40aには、第1特別図柄表示装置12、第2特別図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置29、第2特別図柄保留表示装置30及び普通図柄表示装置31が接続されている。また、主制御用CPU40aには、電動役物ソレノイドSOL1、上大入賞口ソレノイドSOL2及び下大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。また、主制御用CPU40aには、払出装置45が接続されている。   Further, the first special symbol display device 12, the second special symbol display device 13, the first special symbol hold display device 29, the second special symbol hold display device 30 and the normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 40a. Has been. The main control CPU 40a is connected to an electric accessory solenoid SOL1, an upper prize winning solenoid SOL2, and a lower prize winning solenoid SOL3. Further, a payout device 45 is connected to the main control CPU 40a.

また、乱数生成器40dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1μ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、ハードウェア乱数は当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 40d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the internal clock is set to 10 MHz, so that the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 μsec. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integers in total from 0 to 65535. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the hardware random numbers are used as a hit determination random number and a normal hit determination random number. The winning determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM40cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU40aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用RAM40cには、第1のソフトウェア乱数、第2のソフトウェア乱数及び第3のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第3のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数は、第1特別図柄表示装置12又は第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control RAM 40c is updated with a random number update process performed by the main control CPU 40a every predetermined period (a time longer than the time when the hardware random number value is updated (eg, 4 milliseconds)). Software random numbers to be stored are stored. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first control random number, the second software random number, and the third software random number are stored in the main control RAM 40c, and each software random number has a range of numerical values that can be taken. Is different. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first software random number is a special symbol distribution random number, the second software random number is a reach determination random number, and the third software random number is a variation pattern distribution random number. used. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining the type of special symbol (type of jackpot) to be displayed on the first special symbol display device 12 or the second special symbol display device 13 to be confirmed and stopped. The reach determination random number is a random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to perform reach production. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when determining the fluctuation pattern.

また、主制御用ROM40bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、本実施形態における変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当り又は小当りのときに決定される当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、当り演出用の変動パターンには、大当り抽選に当選して特定の大当り以外が大当りの種類が決められたときに決定される大当り系演出用の変動パターンと、大当り抽選に当選して特定の大当りが大当りの種類として決められたとき若しくは小当り抽選に当選したときに決定される小当り系演出用の変動パターンと、がある。なお、本実施形態において特定の大当りとは、短縮確変大当りである。つまり、特定の大当り以外とは、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り及び16R非確変大当りである。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出の演出内容を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the special symbol variation game to the end of the special symbol variation game. In addition, the variation pattern in the present embodiment can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Further, the variation patterns include a variation pattern for a winning effect determined at the time of a big hit or a small hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the winning effect is determined by winning the jackpot lottery and the variation pattern for the jackpot effect determined when the type of the big hit other than the specified jackpot is determined, and the winning pattern for the jackpot lottery There is a variation pattern for a small hit system effect determined when the big hit is determined as the type of big hit or when the lottery lottery is won. In the present embodiment, the specific big hit is a shortened probability variation big hit. That is, other than the specific big hits are the 8R probability variable big hit, the 8R non-variable big hit, the 16R positive variable big hit and the 16R non-probable big hit. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the effect content of the reach effect, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、主制御用ROM40bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM40bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ROM40bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、小当り判定値は、大当り判定値に定められた数値以外の数値が定められている。   In addition, various determination values are stored in the main control ROM 40b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 40b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for hardware determination (hardware random number). It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values when in the non-probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value in the probability variation state includes the big hit determination value in the non-probability variation state. The main control ROM 40b stores a small hit determination value. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values that the random number for hardware determination (hardware random number) can take. Note that the small hit determination value is determined by a numerical value other than the numerical value determined for the big hit determination value.

また、主制御用ROM40bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数(ハードウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。なお、変短状態であるときの普通当り判定値の個数は、非変短状態であるときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、変短状態であるときの普通当り判定値には、非変短状態であるときの普通当り判定値が含まれるように、普通当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ROM40bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(第2のソフトウェア乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 40b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (hardware random number). It should be noted that the number of normal hit determination values in the variable speed state is larger than the number of normal hit determination values in the non-change state. At the same time, a value as the normal hit determination value is determined so that the normal hit determination value in the variable speed state includes the normal hit determination value in the non-changed state. In addition, the reach determination value is stored in the main control ROM 40b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number (second software random number).

また、主制御用RAM40cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM40cには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。また、主制御用RAM40cには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用RAM40cには、変短状態から非変短状態へ切り替わるまでの特別図柄変動ゲームの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。因みに、次の大当り遊技が生起されるまで(次回まで)変短状態が継続する際には、次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値が作動リミッタに設定される。   The main control RAM 40c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 40c stores a probability variation flag in which a value indicating whether or not the probability variation state is set. The main control RAM 40c stores an operation flag in which a value indicating whether or not the variable state is set. Further, the main control RAM 40c stores an operation limiter in which the number of special symbol variation games until the change from the variable state to the non-variable state is set. By the way, when the variable state continues until the next big hit game occurs (until the next time), a value indicating that the variable state continues until the next big hit game is generated is set in the operation limiter. The

次に、図5に基づき、演出制御基板41について説明する。
演出制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU41aと、演出制御用CPU41aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM41cが設けられている。また、演出制御用CPU41aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the effect control board 41 will be described with reference to FIG.
On the effect control board 41, an effect control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 41b that stores a control program for the effect control CPU 41a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 41c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 41a. In addition, a decoration lamp La is connected to the effect control CPU 41a. Further, a speaker Sp is connected to the effect control CPU 41a.

また、演出制御用ROM41bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景、文字などの画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM41cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間)毎に演出制御用CPU41aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用CPU41aは、演出制御用RAM41cにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容(例えば、予告演出などの種類)の決定(選択)を行う。
The effect control ROM 41b stores various image display data (image data such as decorative symbols, backgrounds, and characters), various light emission data, and various audio data.
In addition, in the effect control RAM 41c, software random numbers whose values are updated by a random number update process performed by the effect control CPU 41a every predetermined period (a time longer than the time when the value of the hardware random number is updated) are stored. Has been. Then, the effect control CPU 41a uses a software random number whose value is updated in the effect control RAM 41c to determine (select) various effect contents (for example, types such as a notice effect).

次に、主制御基板40の主制御用CPU40aが、主制御用ROM40bに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、非電動入賞口エラー処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、非電動入賞口エラー処理などの各種処理を実行する。   Next, a special symbol input process, a special symbol start process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, a non-designated process executed by the main control CPU 40a of the main control board 40 in accordance with a control program stored in the main control ROM 40b. Various processes such as an electric prize opening error process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 40a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, and a non-electrical prize opening error process every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU40aは、第1始動入賞装置15に遊技球が入球したか否かの第1入球判定を行う。第1入球判定において主制御用CPU40aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第1入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、後から説明する第2入球判定に係る処理へと進む。一方、第1入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第1保留上限判定を行う。そして、第1保留上限判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、後から説明する第2入球判定に係る処理へと進む。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs a first entry determination as to whether or not a game ball has entered the first start winning device 15. In the first entry determination, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of the first entry determination is negative, the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination described later. On the other hand, when the determination result of the first entry determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the first reservation storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number of four. Perform upper limit judgment. If the determination result of the first hold upper limit determination is negative (first hold stored number = 4), the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination described later.

一方、第1保留上限判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置29を形成する第1保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(第1保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、第2入球判定に係る処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of the first hold upper limit determination is affirmative (first hold memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the first hold light emitting unit forming the first special symbol hold display device 29 so as to represent the first hold stored number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d and stores them in a predetermined storage area (storage area corresponding to the first reserved storage number) of the main control RAM 40c. To do. At this time, the main control CPU 40a acquires the value of the hit determination random number from the random number generator 40d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 40c. To do. Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to a process related to the second entry determination.

第2入球判定に係る処理を行うとき、主制御用CPU40aは、電動用第2始動入賞装置17又は非電動用第2始動入賞装置27に遊技球が入球したか否かの第2入球判定を行う。第2入球判定において主制御用CPU40aは、電動用第2始動口スイッチSW2又は非電動用第2始動口スイッチSW5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第2入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの第2保留上限判定を行う。そして、第2保留上限判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When performing the process related to the second winning determination, the main control CPU 40a performs the second input as to whether or not the game ball has entered the electric second start winning device 17 or the non-electric second start winning device 27. Perform ball judgment. In the second entry determination, the main control CPU 40a determines whether or not the detection signal output when the electric second start port switch SW2 or the non-electric second start port switch SW5 detects the game ball is input. To do. When the determination result of the second entry determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second entry determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not the second reservation storage number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number of four. Perform upper limit judgment. When the determination result of the second hold upper limit determination is negative (second hold memory number = 4), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2保留上限判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。このとき主制御用CPU40aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置30を形成する第2保留発光部の点灯態様を制御する。続いて、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c及び乱数生成器40dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM40cの所定の記憶領域(第2保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する。このとき主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから当り判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM40cから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the second hold upper limit determination is affirmative (second hold memory number <4), the main control CPU 40a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting state of the second reserved light emitting unit forming the second special symbol hold display device 30 so as to represent the second reserved memory number after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 40a acquires various random number values from the main control RAM 40c and the random number generator 40d and stores them in a predetermined storage area (a storage area corresponding to the second reserved storage number) of the main control RAM 40c. To do. At this time, the main control CPU 40a acquires the value of the hit determination random number from the random number generator 40d, and acquires the special symbol distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 40c. To do. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技や小当り遊技中であるか否かの実行中判定を行う。この実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技や小当り遊技中である場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中でなく且つ大当り遊技や小当り遊技中でもない場合、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留有無判定を行う。この第2保留有無判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの実行に係る第2特別図柄変動処理を行う。一方、第2保留有無判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留有無判定を行う。この第1保留有無判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの実行に係る第1特別図柄変動処理を行う。一方、第1保留有無判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special symbol variation game or the big hit game or the small hit game is being executed. When the determination result of the execution determination is affirmative, that is, when the special symbol variation game or the big hit game or the small hit game is being played, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the in-execution determination is negative, that is, when the game is not in the special symbol variation game and is not in the big hit game or the small hit game, the main control CPU 40a reads the second reserved memory number, A second hold presence / absence determination is made as to whether or not the hold storage number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the second hold presence / absence determination is affirmative (second hold memory number> 0), the main control CPU 40a performs a second special symbol variation process related to the execution of the second special symbol variation game. On the other hand, when the determination result of the second holding presence / absence determination is negative (second holding memory number = 0), the main control CPU 40a reads the first holding memory number, and the first holding memory number is “0 (zero)”. The first hold presence / absence determination is made as to whether or not it is greater than “”. When the determination result of the first hold presence / absence determination is affirmative (first hold stored number> 0), the main control CPU 40a performs a first special symbol variation process related to the execution of the first special symbol variation game. On the other hand, if the determination result of the first hold presence / absence determination is negative (first hold stored number = 0), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

ここで、第1特別図柄変動処理について説明する。
第1特別図柄変動処理を行う際(第2保留記憶数=0、第1保留記憶数>0)、主制御用CPU40aは、第1保留記憶数を1減算する。このとき、主制御用CPU40aは、減算後の第1保留記憶数を表すように第1特別図柄保留表示装置29を形成する第1保留発光部の点灯態様を制御する。その後、主制御用CPU40aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す第1の乱数読出処理を行う。そして、主制御用CPU40aは、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用CPU40aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第1特別図柄変動処理における大当り抽選は、第1特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選(第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選)に相当する。
Here, the first special symbol variation process will be described.
When performing the first special symbol variation process (second reserved memory number = 0, first reserved memory number> 0), the main control CPU 40a decrements the first reserved memory number by one. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting mode of the first hold light emitting unit forming the first special symbol hold display device 29 so as to represent the first hold stored number after subtraction. Thereafter, the main control CPU 40a reads the values of various random numbers (random determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers) stored in a predetermined storage area. The random number reading process is performed. Then, the main control CPU 40a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the hit determination random number read in the first random number reading process matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. Further, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. The jackpot lottery in the first special symbol variation process corresponds to a jackpot lottery (a jackpot lottery related to the first special symbol variation game) when the first special symbol variation game is executed.

そして、第1特別図柄変動処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU40aは、特別図柄Za1〜特別図柄Za3の中から特別図柄振分用乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、当り遊技の種類を決定する主制御用CPU40aが、当り種決定手段として機能する。   When the big win lottery in the first special symbol variation process is won, the main control CPU 40a makes the first special symbol display device 12 based on the value of the special symbol distribution random number read in the first random number reading process. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. At this time, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol from the special symbol Za1 to the special symbol Za3 based on the value of the special symbol distribution random number. By determining the jackpot symbol, the type of jackpot is determined. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the type of winning game functions as a hitting type determining means.

その後、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。このとき主制御用CPU40aは、大当り図柄として特別図柄Za1又は特別図柄Za2を決定している場合、複数種類の大当り系演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU40aは、大当り図柄として特別図柄Za3を決定している場合、複数種類の小当り系演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for hit effects based on the value of the variation pattern distribution random number read in the first random number reading process. At this time, when the special symbol Za1 or the special symbol Za2 is determined as the big hit symbol, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the big hit system effect. On the other hand, when the special symbol Za3 is determined as the big hit symbol, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the small hit system effect.

一方、第1特別図柄変動処理における大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選及び小当り抽選が当り抽選に相当する。このため、第1特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選及び小当り抽選を行う主制御用CPU40aが、当り抽選手段として機能する。   On the other hand, when the big hit lottery in the first special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a performs a small hit determination (small hit lottery) as to whether or not a small hit. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the hit determination random number read in the first random number reading process matches the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit lottery and the small hit lottery related to the first special symbol variation game correspond to the win lottery. For this reason, the main control CPU 40a that performs the big hit lottery and the small hit lottery related to the first special symbol variation game functions as a winning lottery means.

そして、第1特別図柄変動処理における小当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄(本実施形態では、特別図柄Za4)を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り系演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the small bonus lottery in the first special symbol variation process is won, the main control CPU 40a uses the small bonus symbol (in the present embodiment, the special symbol Za4) as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12. ). Thereafter, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for small hitting system effects based on the variation pattern distribution random number value read in the first random number reading process.

一方、第1特別図柄変動処理における小当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。そして、第1特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the small winning lottery in the first special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a performs reach determination (reach lottery) as to whether or not to perform a reach effect. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the reach determination random number value read in the first random number read process matches the reach determination value stored in the main control ROM 40b. Then, when the reach lottery in the first special symbol variation process is won, the main control CPU 40a determines the off symbol as the special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. After that, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach effect based on the variation pattern distribution random number value read in the first random number reading process.

一方、第1特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、第1特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第1の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the reach lottery in the first special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a determines a special symbol to be displayed as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12 to be stopped. Thereafter, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effects based on the variation pattern distribution random number value read in the first random number reading process.

また、第1特別図柄変動処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動表示させて第1特別図柄変動ゲームを開始するように第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。それとともに、主制御用CPU40aは、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。その後、主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動処理及び特別図柄開始処理を終了する。   When the variation pattern is determined in the first special symbol variation process, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a firstly outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the first special symbol display device 12 so that the special symbols are variably displayed and the first special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the first special symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a outputs to the effect control CPU 41a a special symbol designation command for designating a special symbol to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 40a ends the first special symbol variation process and the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、装飾図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。   Further, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a causes the special symbol determined as the special symbol to be confirmed and stopped when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed to be confirmed and stopped. Thus, the display content of the first special symbol display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 40a outputs an end command for ending the decorative symbol variation game when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed.

次に、第2特別図柄変動処理について説明する。
第2特別図柄変動処理を行う際(第2保留記憶数>0)、主制御用CPU40aは、第2保留記憶数を1減算する。このとき、主制御用CPU40aは、減算後の第2保留記憶数を表すように第2特別図柄保留表示装置30を形成する第2保留発光部の点灯態様を制御する。その後、主制御用CPU40aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す第2の乱数読出処理を行う。そして、主制御用CPU40aは、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第1特別図柄変動処理と同様、第2の乱数読出処理にて読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。また、主制御用CPU40aは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。なお、第2特別図柄変動処理における大当り抽選は、第2特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選(第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選)に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選が特殊当り抽選に相当する。このため、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選を行う主制御用CPU40aが、特殊当り抽選手段として機能する。
Next, the second special symbol variation process will be described.
When performing the second special symbol variation process (second reserved memory number> 0), the main control CPU 40a subtracts 1 from the second reserved memory number. At this time, the main control CPU 40a controls the lighting state of the second reserved light emitting unit forming the second special symbol hold display device 30 so as to represent the second reserved memory number after the subtraction. After that, the main control CPU 40a reads the values of various random numbers (random determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers) stored in a predetermined storage area. The random number reading process is performed. Then, the main control CPU 40a performs a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not the big hit. At this time, as in the first special symbol variation process, the main control CPU 40a matches the hit determination random number read in the second random number read process with the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. It is determined whether or not. Further, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the probability variation state when in the probability variation state, and performs a big hit lottery using the jackpot determination value in the non-probability variation state in the non-probability variation state. The jackpot lottery in the second special symbol variation process corresponds to a jackpot lottery (a jackpot lottery related to the second special symbol variation game) when the second special symbol variation game is executed. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit lottery related to the second special symbol variation game corresponds to the special win lottery. For this reason, the main control CPU 40a that performs the big hit lottery related to the second special symbol variation game functions as a special win lottery means.

そして、第2特別図柄変動処理における大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU40aは、特別図柄Zb1及び特別図柄Zb2の中から特別図柄振分用乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。この大当り図柄の決定によって、大当りの種類が決定されることになる。その後、主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り系演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   Then, when the big win lottery in the second special symbol variation process is won, the main control CPU 40a gives the second special symbol display device 13 based on the value of the special symbol distribution random number read in the second random number reading process. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. At this time, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol from the special symbol Zb1 and the special symbol Zb2 based on the value of the special symbol distribution random number. By determining the jackpot symbol, the type of jackpot is determined. After that, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the big hit system effect based on the variation pattern distribution random number value read in the second random number reading process.

一方、第2特別図柄変動処理における大当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このとき主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定する。そして、第2特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery in the second special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a performs reach determination (reach lottery) as to whether or not to perform a reach effect. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the reach determination random number value read in the second random number reading process matches the reach determination value stored in the main control ROM 40b. Then, when the reach lottery in the second special symbol variation process is won, the main control CPU 40a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 13. After that, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the outlier reach effect based on the variation pattern distribution random number value read in the second random number reading process.

一方、第2特別図柄変動処理におけるリーチ抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、第2特別図柄表示装置13に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU40aは、第2の乱数読出処理にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the reach lottery in the second special symbol variation process is not won, the main control CPU 40a determines a symbol that is not the special symbol to be displayed on the second special symbol display device 13 to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 40a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effect based on the variation pattern distribution random number value read in the second random number reading process.

また、第2特別図柄変動処理にて変動パターンを決定すると、主制御用CPU40aは、演出制御用CPU41aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等の各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、変動パターンを指定するとともに、装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU40aは、特別図柄を変動表示させて第2特別図柄変動ゲームを開始するように第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。それとともに、主制御用CPU40aは、確定停止表示させる特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。その後、主制御用CPU40aは、第2特別図柄変動処理及び特別図柄開始処理を終了する。   When the variation pattern is determined in the second special symbol variation process, the main control CPU 40a performs various processes such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 41a. Specifically, the main control CPU 40a firstly outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a controls the display content of the second special symbol display device 13 so that the special symbols are variably displayed and the second special symbol variation game is started. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the second special symbol variation game. At the same time, the main control CPU 40a outputs to the effect control CPU 41a a special symbol designation command for designating a special symbol to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 40a ends the second special symbol variation process and the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第2特別図柄表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、装飾図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。   Further, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 40a causes the special symbol determined as the special symbol to be confirmed and stopped when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed to be confirmed and stopped. Thus, the display content of the second special symbol display device 13 is controlled. Further, the main control CPU 40a outputs an end command for ending the decorative symbol variation game when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed.

次に、大当り抽選に当選した場合又は小当り抽選に当選した場合に、当該当選の対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aが行う当り遊技処理について説明する。   Next, a winning game process performed by the main control CPU 40a after the end of the special symbol variation game to be won will be described when the big win lottery is won or the small win lottery is won.

大当り抽選に当選した場合に行う当り遊技処理において主制御用CPU40aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用CPU40aは、決定した大当りの種類に基づく開閉態様で、大入賞口20.22の開放および閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用CPU40aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   In the winning game process performed when the big win lottery is won, the main control CPU 40a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 41a, and measures the opening time. Next, the main control CPU 40a controls each round game after the opening time has elapsed. At this time, the main control CPU 40a controls the opening and closing of the big prize opening 20.22 in an opening / closing manner based on the determined type of jackpot. When the final round game is finished, the main control CPU 40a outputs an ending command instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 41a and measures the ending time. Thereafter, the main control CPU 40a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

また、小当り抽選に当選した場合に行う当り遊技処理において主制御用CPU40aは、最初にオープニング演出の実行を指示する小当りオープニングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用CPU40aは、オープニング時間の経過後、決定した小当りの種類に基づく開閉態様で下大入賞口22の開放及び閉鎖を制御する。このとき、小当り遊技における下大入賞口22の開放が開始したことを示す小当り開放コマンドを演出制御用CPU41aに出力する。そして、主制御用CPU40aは、小当り遊技の開閉態様での下大入賞口22の開放及び閉鎖の制御を終了すると、エンディング演出の実行を指示する小当りエンディングコマンドを演出制御用CPU41aに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用CPU40aは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。   Further, in the winning game process performed when the small winning lottery is won, the main control CPU 40a first outputs a small hitting opening command instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 41a, and measures the opening time. Next, the main control CPU 40a controls the opening and closing of the lower prize winning port 22 in an opening / closing manner based on the determined type of small hits after the opening time has elapsed. At this time, a small hit release command indicating that the lower big prize opening 22 has been opened in the small hit game is output to the effect control CPU 41a. When the main control CPU 40a completes the control of opening and closing the lower prize winning port 22 in the opening / closing mode of the small hit game, the main control CPU 40a outputs a small hit ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 41a. At the same time, the ending time is measured. Thereafter, the main control CPU 40a ends the small hit game after the ending time has elapsed.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上大入賞口20へ遊技球が入球した場合、当該遊技球が、可動レバー24が配置された作動契機手段としての転動路23を転動しない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下大入賞口22へ遊技球が入球した場合、当該遊技球が転動路23を転動する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、下大入賞口22を開放させる制御が、作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御に相当する。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、上大入賞口20を開放させる制御が、作動契機手段へ遊技球が入球することを許容しないための制御に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、上大入賞口20を開閉させる制御と、下大入賞口22を開閉させる制御と、を行う主制御用CPU40aが、許容制御手段として機能する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、当り遊技となる8R確変大当りや8R非確変大当り、短縮確変大当り、小当りを生起(付与)する主制御用CPU40aが、本実施形態において当り遊技付与手段として機能する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、有利状態となる16R確変大当りや16R非確変大当りを生起する主制御用CPU40aが、本実施形態において有利状態生起手段として機能する。   By the way, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the upper prize opening 20, the game ball rolls on the rolling path 23 as an operation trigger means in which the movable lever 24 is disposed. do not do. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the lower large prize opening 22, the game ball rolls on the rolling path 23. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the control for opening the lower large prize opening 22 corresponds to the control for allowing the game ball to enter the operation trigger means. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the control for opening the upper prize winning opening 20 corresponds to the control for not allowing the game ball to enter the operation trigger means. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control for opening and closing the upper large prize opening 20 and control for opening and closing the lower large prize opening 22 functions as an allowable control means. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that generates (provides) 8R probability variable big hit, 8R non-probable big hit, shortened probability variable big hit, and small hit, which are hit games, gives the hit game in this embodiment. Functions as a means. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that generates the 16R probability variation big hit and the 16R non-probability big hit that become the advantageous state functions as the advantageous state occurrence means in the present embodiment.

次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用CPU40aが行う情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用CPU40aは、8R確変大当り、短縮確変大当り又は16R確変大当りの終了後、確変フラグに確変状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU40aは、8R非確変大当り又は16R非確変大当りの終了後、確変フラグに非確変状態であることを示す値を設定する。
Next, an information setting process performed by the main control CPU 40a for setting various game states such as a probability change state and a variable state will be described.
In the information setting process, the main control CPU 40a sets a value indicating the probability variation state in the probability variation flag after completion of the 8R probability variation big hit, the shortened probability variation big hit or the 16R probability variation big hit. On the other hand, the main control CPU 40a sets a value indicating the non-probability change state in the probability change flag after the end of the 8R non-probability big hit or the 16R non-probability big hit.

また、主制御用CPU40aは、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り又は16R非確変大当りの終了後、作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。このとき、8R確変大当り又は16R確変大当りの終了後であれば、主制御用CPU40aは、作動リミッタに次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値を設定する。一方、8R非確変大当り又は16R非確変大当りの終了後であれば、主制御用CPU40aは、作動リミッタに変短回数となる「50回」を設定する。   Further, the main control CPU 40a sets a value indicating that the operating flag is in a shortened state after the end of the 8R probability variation big hit, 8R non-probable variation big hit, 16R certain variation big hit or 16R non-probable big hit. At this time, if the 8R probability change big hit or the 16R probability change big hit is over, the main control CPU 40a sets a value indicating that the variable state continues until the next big hit game is generated in the operation limiter. On the other hand, if the 8R non-probable big hit or the 16R non-probable big hit has ended, the main control CPU 40a sets “50 times” as the number of times of change in the operation limiter.

また、主制御用CPU40aは、非変短状態であるときに生起された短縮確変大当りの終了後であれば、作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定する。一方、主制御用CPU40aは、変短状態であるときに生起された短縮確変大当りの終了後であれば、作動フラグに変短状態であることを示す値を設定する。このとき、主制御用CPU40aは、作動リミッタに次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値を設定する。   Further, the main control CPU 40a sets a value indicating the non-variable state in the operation flag after the end of the shortened probability variation big hit that occurred in the non-variable state. On the other hand, the main control CPU 40a sets a value indicating the variable state in the operation flag after the end of the shortened probability change big hit that occurred in the variable state. At this time, the main control CPU 40a sets a value indicating that the variable speed state continues until the next big hit game is generated in the operation limiter.

また、主制御用CPU40aは、特別図柄変動ゲームの終了時に作動リミッタに設定されている値が、「0」又は「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」でない場合、当該作動リミッタの値を1減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU40aは、作動フラグに非変短状態であることを示す値を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。   Further, the main control CPU 40a sets the value set in the operation limiter at the end of the special symbol variation game to “0” or “a value indicating that the variable state continues until the next big hit game is generated”. If not, subtract 1 from the value of the operation limiter and rewrite the value. When the value of the operation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 40a sets a value indicating that the operation flag is in the non-variable state, and changes from the variable state to the non-variable state. And switch.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の生起時、大当りの種類に関係なく、確変フラグには非確変状態であることを示す値を設定し、作動フラグには非変短状態であることを示す値を設定する。因みに、小当り遊技の生起時において主制御用CPU40aは、当該生起を契機として作動フラグ及び確変フラグに設定されている値を変更しない。   The main control CPU 40a sets a value indicating the non-probability change state in the probability change flag regardless of the type of the big hit when the big hit game occurs, and sets the operation flag in the non-change state. Set the value shown. Incidentally, at the time of occurrence of the small hit game, the main control CPU 40a does not change the values set in the operation flag and the probability change flag at the occurrence.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU40aは、ゲート32へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用CPU40aは、ゲートスイッチSW6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、乱数生成器40dから普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the gate 32. The main control CPU 40a performs gate entry determination by determining whether a detection signal output when the gate switch SW6 detects a game ball is input. If the determination result of the gate entry determination is negative, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the determination result of the gate entry determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generator 40d, and stores the acquired value in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Remember. Then, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かの普通図柄実行中判定を行う。この普通図柄実行中判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行中判定の判定結果が否定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、変短状態であるときには変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行い、非変短状態であるときには非変短状態であるときの普通当り判定値を用いて普通当り抽選を行う。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当りとなるか否かの普通当り抽選が、導出演出に相当する普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示されるか否か(特定結果が導出されるか否か)の導出抽選に相当する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において普通当り抽選を行う主制御用CPU40aが、導出抽選手段として機能する。
Next, the normal symbol start process will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the normal symbol is being executed or not during the normal symbol variation game or the normal hit game. When the determination result of the normal symbol execution determination is affirmative, that is, when the normal symbol variation game or the normal hit game is being played, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of the normal symbol execution determination is negative, that is, when the normal symbol variation game is not being played and the normal hit game is not being played, the main control CPU 40a stores in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Reads the value of the normal hit judgment random number. Subsequently, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery to determine whether or not the read value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. At this time, the main control CPU 40a performs the normal winning lottery using the normal hit determination value when the variable state is in the variable state, and when the variable state is in the non-variable state The normal hit lottery is performed using the normal hit judgment value. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not the normal winning lottery for determining whether or not the normal winning is obtained is determined and stopped in the normal symbol changing game corresponding to the derivation effect. This corresponds to a derivation lottery of whether or not a specific result is derived. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the normal winning lottery functions as a derivation lottery means.

そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置31に確定停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの終了時に普通図柄表示装置31に確定停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄表示装置31に確定停止表示させる普通図柄を決定した主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用CPU40aは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。   When the normal winning lottery is won, the main control CPU 40a determines the normal winning symbol as the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 31 at the end of the normal symbol changing game. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 40a determines an unusual symbol as a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 31 at the end of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 40a that has determined the normal symbol to be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display device 31 determines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, the main control CPU 40a determines a shorter time as the variation time of the normal symbol variation game when in the variable state, than when in the non-variable state.

その後、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームにかかわる各種処理を行う。具体的には、主制御用CPU40aは、普通図柄を変動表示させて普通図柄変動ゲームを開始するように普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 40a performs various processes related to the normal symbol variation game. Specifically, the main control CPU 40a controls the display content of the normal symbol display device 31 so that the normal symbol variation game is started by variably displaying the normal symbol. Further, the main control CPU 40a starts measuring the variation time of the normal symbol variation game. Then, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU40aは、決定した変動時間の経過時、確定停止表示させる普通図柄として決定した普通図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。このように、普通図柄表示装置31における導出演出としての普通図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU40aが、本実施形態において導出演出制御手段として機能する。   Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 40a displays the normal symbol determined as the normal symbol to be confirmed and stopped when the determined variation time has elapsed, so that the normal symbol display device 31 performs the fixed stop display. Controls the display content of. Thus, the main control CPU 40a that controls the execution of the normal symbol variation game as the derivation effect in the normal symbol display device 31 functions as the derivation effect control means in this embodiment.

また、主制御用CPU40aは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、電動用開閉羽根18の開状態及び閉状態を制御し、普通当り遊技を生起(付与)する。なお、主制御用CPU40aは、普通当り遊技の生起時が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、電動用開閉羽根18を開状態とさせる時間を長くする。   In addition, when the normal control lottery is won, the main control CPU 40a controls the open and closed states of the electric opening / closing blades 18 after the normal symbol variation game to be won, thereby generating the normal win game. (Give. It should be noted that the main control CPU 40a increases the time for opening the electric opening / closing blade 18 when the normal hit game is in the changed state compared to the non-changed state. .

因みに、電動用開閉羽根18が開状態となる1回あたりの時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、1回の普通当り抽選の当選に対して電動用開閉羽根18を開状態とする回数を多くすれば、電動用開閉羽根18が開状態となる時間を長くすることができる。また、1回の普通当り抽選の当選に対して電動用開閉羽根18を開状態とする回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、電動用開閉羽根18が開状態となる1回あたりの時間を長くすれば、電動用開閉羽根18が開状態となる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも1回の普通当り抽選の当選に対して電動用開閉羽根18を開状態とする回数を多くするとともに、電動用開閉羽根18が開状態となる1回当りの時間を長くすれば、変短状態において電動用開閉羽根18が開状態となる時間を長くすることができる。   By the way, even if it does not change according to whether or not the time for each opening and closing blade 18 for electric operation to be in an open state is changed, the electric opening and closing blade for the winning of one normal winning lottery. Increasing the number of times that 18 is opened can increase the time during which the open / close blade 18 is open. In addition, even if the number of times that the electric open / close blades 18 are opened in the normal lottery win is not changed depending on whether or not the electric open / close blades 18 are changed, the electric open / close blades 18 are open. If the time per one becomes long, the time for the electric opening / closing blade 18 to be in the open state can be lengthened. Naturally, the number of times that the electric opening / closing blades 18 are opened is increased with respect to one normal winning lottery win compared with the case where the electric opening / closing blades 18 are opened, as compared to the case where the electric opening / closing blades 18 are open. If the hitting time is lengthened, it is possible to lengthen the time during which the electric opening / closing blade 18 is open in the variable state.

このように、本実施形態において、普通当り抽選に当選した際に開閉装置となる電動用第2始動入賞装置17が開閉される普通当り遊技が、開閉遊技状態に相当する。そして、電動用第2始動入賞装置17の開放状態及び閉鎖状態を制御する主制御用CPU40aが、本実施形態において開閉遊技状態生起手段として機能する。   As described above, in this embodiment, the normal winning game in which the electric second start winning device 17 that is an opening / closing device when the normal winning lottery is won corresponds to the open / close gaming state. The main control CPU 40a that controls the open state and the closed state of the electric second start winning device 17 functions as an open / close gaming state generating means in the present embodiment.

また、主制御用CPU40aは、エラー演出を実行するための非電動入賞口エラー処理を行う。以下、非電動入賞口エラー処理について説明する。
図6に示すように、非電動入賞口エラー処理において主制御用CPU40aは、下大入賞口22に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において主制御用CPU40aは、下カウントスイッチSW4が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS13の処理へと進む。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている非電動入賞計数をリセットし(ステップS12)、ステップS13の処理へと進む。ステップS12において主制御用CPU40aは、非電動入賞計数に「0(零)」を設定する。ステップS12にて非電動入賞計数をリセットすることで、非電動入賞計数には、下大入賞口22に遊技球が入球してから次に下大入賞口22へ入球するまでに非電動用第2始動入賞装置27へ入球した遊技球の個数が設定される。
Further, the main control CPU 40a performs non-electrical prize opening error processing for executing an error effect. Hereinafter, the non-electrical winning prize error process will be described.
As shown in FIG. 6, in the non-electrical prize opening error process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the lower large prize opening 22 (step S11). In step S11, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal output when the lower count switch SW4 detects a game ball is input. If the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S13. On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 40a resets the non-electrical prize count stored in the main control RAM 40c (step S12), and proceeds to the process of step S13. In step S <b> 12, the main control CPU 40 a sets “0 (zero)” to the non-electric winning prize count. By resetting the non-electrical winning count in step S12, the non-electrical winning count is non-electrical until the game ball enters the lower major winning port 22 after the game ball has entered the lower major winning port 22. The number of game balls that have entered the second start winning device 27 is set.

ステップS13において主制御用CPU40aは、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS13において主制御用CPU40aは、非電動用第2始動口スイッチSW5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている非電動入賞計数に1加算し、非電動入賞計数を書き換える(ステップS14)。その後、主制御用CPU40aは、書き換え後の非電動入賞計数が、エラー個数(本実施形態では、5個)以上であるか否かを判定する(ステップS15)。このステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、非電動入賞口エラー処理を終了する。一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、エラー演出の実行を指示するエラーコマンドを演出制御用CPU41aに出力し(ステップS16)、非電動入賞口エラー処理を終了する。   In step S <b> 13, the main control CPU 40 a determines whether or not a game ball has entered the non-electric second start winning device 27. In step S13, the main control CPU 40a determines whether or not a detection signal that is output when the non-electrically operated second start port switch SW5 detects a game ball is input. And when the determination result of step S13 is negative, the main control CPU 40a ends the non-electrical prize port error process. On the other hand, if the determination result in step S13 is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the non-electric prize count stored in the main control RAM 40c, and rewrites the non-electric prize count (step S14). Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the non-electrical winning count after rewriting is equal to or greater than the number of errors (5 in this embodiment) (step S15). If the determination result of step S15 is negative, the main control CPU 40a ends the non-electrical prize winning hole error process. On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative, the main control CPU 40a outputs an error command for instructing execution of the error effect to the effect control CPU 41a (step S16), and ends the non-electrical prize opening error process.

次に、賞球として遊技球を払い出すために主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
賞球処理において主制御用CPU40aは、第1始動口スイッチSW1からの検知信号を入力した場合、第1始動入賞装置15に定めた賞球個数の遊技球を払い出すように、パチンコ遊技機10の機裏側に装着されている払出装置45を制御する。また、主制御用CPU40aは、電動用第2始動口スイッチSW2からの検知信号を入力した場合、電動用第2始動入賞装置17に定めた賞球個数の遊技球を払い出すように、払出装置45を制御する。また、主制御用CPU40aは、上カウントスイッチSW3からの検知信号を入力した場合、上大入賞口20に定めた賞球個数の遊技球を払い出すように、払出装置45を制御する。また、主制御用CPU40aは、下カウントスイッチSW4からの検知信号を入力した場合、下大入賞口22に定めた賞球個数の遊技球を払い出すように、払出装置45を制御する。また、主制御用CPU40aは、非電動用第2始動口スイッチSW5からの検知信号を入力した場合、非電動用第2始動入賞装置27に定めた賞球個数の遊技球を払い出すように、払出装置45を制御する。このように本実施形態において、賞球としての遊技球の払い出しを行うように払出装置45を制御する主制御用CPU40aが、払出制御手段として機能する。
Next, a prize ball process performed by the main control CPU 40a in order to pay out a game ball as a prize ball will be described.
In the winning ball process, the main control CPU 40a, when receiving the detection signal from the first start opening switch SW1, pays out the number of gaming balls determined by the first starting winning device 15 to the pachinko gaming machine 10. The dispensing device 45 attached to the back side of the machine is controlled. Further, the main control CPU 40a, when receiving the detection signal from the electric second start opening switch SW2, pays out a predetermined number of game balls in the electric second start winning device 17. 45 is controlled. Further, the main control CPU 40a controls the payout device 45 so as to pay out the number of game balls determined in the upper prize winning slot 20 when the detection signal from the upper count switch SW3 is input. Further, the main control CPU 40a controls the payout device 45 so as to pay out the number of game balls determined in the lower large winning opening 22 when the detection signal from the lower count switch SW4 is input. In addition, when the detection signal from the non-electric second start opening switch SW5 is input, the main control CPU 40a pays out the number of game balls determined for the non-electric second start winning device 27. The dispensing device 45 is controlled. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the payout device 45 so as to pay out the game ball as a prize ball functions as a payout control means.

次に、演出制御基板41の演出制御用CPU41aが、演出制御用ROM41bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を決定する。具体的には、演出制御用CPU41aは、大当り系演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、小当り系演出用の変動パターンが指定された場合、特殊図柄組み合わせ(例えば、[4○4]や[8○8])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]や[676])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU41aは、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[122]や[426])の中から確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 41a of the effect control board 41 based on the control program stored in the effect control ROM 41b will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 41a determines the combination (display result) of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, the effect control CPU 41a, when a variation pattern for a jackpot system effect is specified, a combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]) To decide. In addition, when the variation pattern for the small hit system effect is designated, the effect control CPU 41a displays a decorative symbol that is confirmed and stopped from a special symbol combination (for example, [4 ○ 4] or [8 ○ 8]). Determine the combination. In addition, when the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 41a performs a decoration stop display from among outlier symbol combinations including the reach symbol combinations (for example, [323] and [676]). Determine the combination of symbols. In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated, the effect control CPU 41a determines the combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from among the offending symbol combinations (for example, [122] and [426]).

また、演出制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU41aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる装飾図柄の組み合わせ(表示結果)を確定停止表示させて装飾図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU41aは、指定された変動パターンに基づき、スピーカSpの音声出力態様を制御する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the effect control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the decorative symbol changing game. Then, when the end control CPU 41a inputs the end command, the display contents of the effect display device 11 are displayed so that the combination of decorative symbols to be confirmed and stopped (display result) is confirmed and stopped and the decorative symbol variation game is terminated. Control. The effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decorative lamp La based on the designated variation pattern. In addition, the effect control CPU 41a controls the sound output mode of the speaker Sp based on the designated variation pattern.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄表示装置12における第1特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU40aと、当該第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用CPU41aが、変動ゲーム制御手段として機能する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2特別図柄表示装置13における第2特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用CPU40aと、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用CPU41aが、特殊変動ゲーム制御手段として機能する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the execution of the first special symbol variation game in the first special symbol display device 12, and the decorative symbol variation game accompanying the execution of the first special symbol variation game. The effect control CPU 41a that controls the execution of the function functions as a variable game control means. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the execution of the second special symbol variation game in the second special symbol display device 13, and the decoration accompanying the execution of the second special symbol variation game The effect control CPU 41a that controls the execution of the symbol variation game functions as a special variation game control means.

また、演出制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドから特定可能な大当りの種類に対応する演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU41aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、演出表示装置11の他に、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。   When the opening command is input, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the effect content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command. In addition, when the first round command is input, the production control CPU 41a executes the round production of the production content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command until the ending command is inputted. The display content of the effect display device 11 is controlled. When the ending command is input, the effect control CPU 41a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the effect content corresponding to the type of jackpot that can be specified from the special symbol designation command. When the opening command, each round command, and the ending command are input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decorative lamp La and the sound output mode of the speaker Sp in addition to the effect display device 11.

また、演出制御用CPU41aは、小当りオープニングコマンドを入力すると、小当りに対応する演出内容の開始演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、小当りに対応する演出内容の開始演出は、短縮確変大当りに対応する演出内容のオープニング演出と、同一としている。また、演出制御用CPU41aは、小当り開放コマンドを入力すると、小当りエンディングコマンドを入力するまでの間、小当りに対応する演出内容の開閉演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、小当りに対応する演出内容の開閉演出は、短縮確変大当りに対応する演出内容のラウンド演出と、同一としている。また、演出制御用CPU41aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、小当りに対応する演出内容の終了演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態において、小当りに対応する演出内容の終了演出は、短縮確変大当りに対応する演出内容のエンディング演出と、同一としている。また、演出制御用CPU41aは、小当りオープニングコマンド、小当り開放コマンド、小当りエンディングコマンドを入力すると、演出表示装置11の他に、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。   In addition, when the effect control CPU 41a inputs the small hit opening command, it controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the start effect of the effect content corresponding to the small hit. In the present embodiment, the start effect of the effect content corresponding to the small hit is the same as the opening effect of the effect content corresponding to the shortened probability variation big hit. In addition, when the effect control CPU 41a inputs the small hit release command, the display content of the effect display device 11 is executed so as to execute the opening / closing effect of the effect content corresponding to the small hit until the small hit ending command is input. To control. In the present embodiment, the opening / closing effect of the effect content corresponding to the small hit is the same as the round effect of the effect content corresponding to the shortening probability variation big hit. In addition, when the effect control CPU 41a inputs the small hitting ending command, it controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the end effect of the effect content corresponding to the small hit. In the present embodiment, the end effect of the effect content corresponding to the small hit is the same as the ending effect of the effect content corresponding to the shortening probability variation big hit. In addition to the effect display device 11, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decoration lamp La and the sound output mode of the speaker Sp when a small hit opening command, a small hit release command, and a small hit end command are input. .

また、演出制御用CPU41aは、エラーコマンドを入力すると、所定時間が経過するまでエラー演出を実行するように、装飾ランプLaの発光態様を制御する。因みに、エラー演出が行われる際、装飾ランプLaは黄色に発光する。なお、演出制御用CPU41aは、エラーコマンドの入力時、エラー演出以外の演出(例えば、予告演出)を装飾ランプLaに実行させている場合には当該演出の実行を中断し、エラー演出を実行させる。すなわち、演出制御用CPU41aは、エラー演出の実行を、エラー演出以外の演出の実行よりも優先させる。   When the error command is input, the effect control CPU 41a controls the light emission mode of the decoration lamp La so that the error effect is executed until a predetermined time elapses. Incidentally, when an error effect is performed, the decoration lamp La emits yellow light. When the error command is input, the effect control CPU 41a interrupts the execution of the effect and causes the error effect to be executed if the decoration lamp La is executing an effect other than the error effect (for example, a notice effect). . That is, the effect control CPU 41a gives priority to the execution of the error effect over the execution of effects other than the error effect.

ここで、図7(a)〜(d)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10での遊技の流れについて説明する。なお、大当り遊技又は小当り遊技の生起時において、非電動用第2始動入賞装置27は閉鎖状態であることを前提とする。   Here, based on Fig.7 (a)-(d), the flow of the game in the pachinko game machine 10 of this embodiment is demonstrated. It is assumed that the non-electric second start winning device 27 is in a closed state at the time of occurrence of a big hit game or a small hit game.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り又は16R非確変大当りが生起された際には、上大入賞口20が開放及び閉鎖する。このとき、上大入賞口20へ遊技球を入球させたとしても、非電動用第2始動入賞装置27が開放状態となることはなく、非電動用第2始動入賞装置27は閉鎖状態が維持される。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the 8R probability variation big hit, the 8R non-probable big hit, the 16R positive variation big hit, or the 16R non-probable big hit occurs, the upper prize winning opening 20 is opened and closed. At this time, even if a game ball is made to enter the upper university winning opening 20, the non-electric second start winning device 27 is not opened, and the non-electric second start winning device 27 is in a closed state. Maintained.

一方、図7(a)に示すように、短縮確変大当り又は小当りが生起された際には、「1秒」だけ下大入賞口22が開放する。そして、図7(b)に示すように下大入賞口22が開放しているときに当該下大入賞口22へ遊技球が入球すると、図7(c)に示すように非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態から開放状態へと変位(変遷)する。その後、図7(d)に示すように、開放状態となった非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球が入球すると、第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することが可能となる。なお、本実施形態では、非電動用第2始動入賞装置27の規定個数を「2個」と定めているため、非電動用第2始動入賞装置27を閉鎖状態から開放状態へと変遷させることができれば、2回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, when the shortened probability variation big hit or the small hit occurs, the lower big prize opening 22 is opened for “1 second”. When a game ball enters the lower major prize opening 22 when the lower major prize opening 22 is open as shown in FIG. 7 (b), the non-electrically operated first as shown in FIG. 7 (c). 2. The start winning device 27 is displaced (changed) from the closed state to the open state. Thereafter, as shown in FIG. 7D, when a game ball enters the non-electric second start winning device 27 that has been opened, the right to execute the second special symbol variation game can be acquired. Become. In the present embodiment, since the prescribed number of the non-electric second start winning device 27 is set to “2”, the non-electric second start winning device 27 is changed from the closed state to the open state. If it is possible, the right to execute the second special symbol variation game for two times can be acquired.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。下大入賞口22
(1)特別入賞手段となる大入賞口20,22が開閉される当り遊技の生起(付与)中、大入賞口20,22へ遊技球を入球させると、当該遊技球が転動路23(作動契機手段)へと入球する可能性がある。具体的には、下大入賞口22が開閉される短縮確変大当り又は小当りの付与中、当該下大入賞口22へ遊技球が入球すると、当該遊技球は転動路23へと入球(転動)する。そして、遊技球が転動路23へ入球した場合には、当該転動路23への遊技球の入球に伴い、特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態(非許容状態)から開放状態(許容状態)へと変遷する。このため、当り遊技の付与中は、大入賞口20,22へ遊技球が入球するか否かについて注目させることができることはもちろんのこと、下大入賞口22への遊技球の入球に伴って非電動用第2始動入賞装置27の状態が変遷するか否かについても注目させることで、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects. Shimodai Prize Exit 22
(1) When a game ball is entered into the big prize opening 20 or 22 during the occurrence (granting) of the game when the big prize opening 20 or 22 serving as a special winning means is opened or closed, the game ball is brought into the rolling path 23. There is a possibility of entering the ball (operation trigger means). Specifically, when a game ball enters the lower large prize opening 22 while the lower probability winning jackpot or the small hit is being given when the lower big prize opening 22 is opened and closed, the game ball enters the rolling path 23. (Roll). When the game ball enters the rolling path 23, the non-electric second start winning device 27 as the special opening / closing means is closed in accordance with the game ball entering the rolling path 23 ( Transition from non-permitted state to open state (permitted state). For this reason, during the awarding of a winning game, it is possible to pay attention to whether or not a game ball enters the big prize opening 20, 22. Accordingly, it is possible to improve the interest of the game by noting whether or not the state of the non-electric second start winning device 27 changes.

更に、下大入賞口22へ遊技球を入球させると、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることができない状況(閉鎖状態)から、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることができる状況(開放状態)へと変遷される。このため、下大入賞口22へ遊技球を入球させて非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることが可能な状態(開放状態)になると、当該非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させてみたいという遊技者の好奇心を煽り、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Further, when a game ball is entered into the lower grand prize winning port 22, the non-electric second start winning device can be entered from a situation where the game ball cannot enter the non-electric second start winning device 27 (closed state). It changes to the situation (open state) where a game ball can enter 27. For this reason, when it becomes a state (open state) in which a game ball can be made to enter the lower large winning opening 22 and the game ball can be made to enter the non-electric second start winning device 27, the non-electric second The curiosity of the player who wants to enter the game ball into the start winning device 27 can be improved, and the interest in the game can be improved.

(2)特殊開閉手段となる非電動用第2始動入賞装置27は、遊技領域内において当り遊技が生起された際に開閉される下大入賞口22とは別体で配設されている。この結果、下大入賞口22が開放される当り遊技が生起された際には、遊技球が入球するか否かについて注目する場所(注目点)を、「下大入賞口22から非電動用第2始動入賞装置27」又は「非電動用第2始動入賞装置27から下大入賞口22」へと切り替えることが可能となる。この結果、注目する場所が単一となる場合よりも、遊技が単調になってしまうことを抑制することができる。   (2) The non-electric second start winning device 27 serving as a special opening / closing means is disposed separately from the lower large winning opening 22 that is opened and closed when a winning game is generated in the game area. As a result, when a game is generated when the lower big prize opening 22 is opened, a place (attention point) where attention is paid to whether or not a game ball enters is indicated as “Non-electric from the lower big prize opening 22”. "Second start winning device 27" or "non-electric second start winning device 27 to lower large winning port 22" can be switched. As a result, it is possible to suppress the game from becoming monotonous as compared to the case where the place of interest is single.

(3)複数種類の当り遊技のうち特定の種類の当り遊技となる短縮確変大当り又は小当りの生起(付与)中には、転動路23(作動契機手段)へ遊技球が入球することを許容するための制御が行われ易い。一方、複数種類の当り遊技のうち特定の種類以外の当り遊技となる8R確変大当り又は8R非確変大当りの生起中には、転動路23へ遊技球が入球することを許容するための制御が行われ難い。このように、生起される当り遊技の種類によって、転動路23へ入球する割合が異なる。このため、付与された当り遊技が、転動路23への転動(入球)し得る割合が高い種類(特定の種類)の当り遊技であるか否かについて注目させるとともに、大入賞口20,22へ遊技球が入球した後に非電動用第2始動入賞装置27が開放状態(許容状態)となるか否かについて注目させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) A game ball enters the rolling path 23 (operational trigger means) during the occurrence (giving) of a shortened probability variation big hit or small hit that is a specific type of hit game among a plurality of types of hit games. It is easy to perform control to allow On the other hand, during the occurrence of an 8R probability variable big hit or 8R non-probable big hit, which is a hit game other than a specific type among a plurality of types of hit games, control for allowing a game ball to enter the rolling path 23 Is difficult to do. Thus, the rate of entering the rolling path 23 differs depending on the type of hit game that occurs. For this reason, attention is paid to whether or not the given winning game is a type of hitting game (specific type) having a high ratio of rolling (entering) to the rolling path 23, and the big prize opening 20 , 22, the non-electric second start prize-winning device 27 is focused on whether or not it is in an open state (allowable state), so that it is possible to improve the interest of the game.

(4)生起(付与)されたことを契機として遊技状態が変化し得ない小当り(当り遊技)の生起中には、転動路23(作動契機手段)へ遊技球が入球することを許容するための制御が行われる。このため、小当りが付与された場合であっても、賞球の獲得以外に、特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27を開放状態(許容状態)に変遷させることを狙って遊技球を積極的に発射させるように促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   (4) During the occurrence of a small hit (winning game) where the game state cannot change due to the occurrence (grant), it is assumed that the game ball enters the rolling path 23 (operation trigger means) Control to allow is performed. For this reason, even if a small hit is awarded, in addition to winning a prize ball, aiming to change the non-electric second start winning device 27 as a special opening / closing means to an open state (allowable state) It is possible to encourage the game balls to be actively fired and to improve the interest in the game.

また、小当りにおいて下大入賞口22が開放される時間は、遊技球を入球させることが困難な時間に設定されている。このように、下大入賞口22の開放時間が遊技球を入球させることの困難な時間に設定された小当りが生起されたとしても、積極的に遊技球を発射させることを促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   In addition, the time during which the lower big prize opening 22 is opened in the small hit is set to a time when it is difficult to enter the game ball. In this way, even if a small hit occurs when the opening time of the lower prize opening 22 is set to a time when it is difficult to enter the game ball, the game ball is urged to be actively fired, It is possible to improve the interest in

(5)当り遊技には、特別入賞手段としての大入賞口20,22の開放可能な時間が規定時間以上に設定された第1種の当り遊技となる8R確変大当り及び8R非確変大当りと、大入賞口20,22の開放可能な時間が規定時間未満に設定された第2種の当り遊技となる短縮確変大当り及び小当りと、がある。そして、短縮確変大当り又は小当りの生起(付与)中には、転動路23へ遊技球が入球することを許容するための制御が行われ易い。一方、8R確変大当り又は8R非確変大当りの生起中には、転動路23へ遊技球が入球することを許容するための制御が行われ難い。このように、当り遊技の生起中に大入賞口20,22を開放可能な時間の長短によって、転動路23(作動契機手段)へ入球するか否かの割合が異なる。このため、大入賞口20,22の開放時間が短い時間(規定時間未満)であっても、積極的に遊技球を発射させることを促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   (5) The winning game includes an 8R probability variable big hit and an 8R non-probable big hit, which are first type hit games in which the opening time of the special winning openings 20 and 22 as special winning means is set to a predetermined time or more, There are shortened probability variation big hits and small hits that become the second type hit game in which the opening time of the big winning openings 20, 22 is set to be less than the specified time. Then, during the occurrence (giving) of the shortening probability variation big hit or small hit, control for allowing the game ball to enter the rolling path 23 is easily performed. On the other hand, during the occurrence of the 8R probability variation big hit or the 8R non-probable big hit, it is difficult to perform control for allowing the game ball to enter the rolling path 23. In this way, the ratio of whether or not to enter the rolling path 23 (operation trigger means) varies depending on the length of time during which the winning prize openings 20 and 22 can be opened during the occurrence of the winning game. For this reason, even if the opening times of the special winning openings 20 and 22 are short (less than the specified time), it is possible to actively launch the game ball and to improve the interest in the game.

また、短縮確変大当り及び小当りにおいて下大入賞口22が開放される時間は、遊技球を入球させることが困難な時間に設定されている。しかし、下大入賞口22へ遊技球を入球させることができれば、非電動用第2始動入賞装置27を開放状態へ変遷させることが可能となるため、下大入賞口22の開放時間が遊技球を入球させることの困難な時間に設定された当り遊技が生起されたとしても、積極的に遊技球を発射させることを促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   In addition, the time during which the lower big prize opening 22 is opened in the shortened probability variation big hit and the small hit is set to a time when it is difficult to enter the game ball. However, if the game ball can enter the lower university winning opening 22, the non-electric second start winning apparatus 27 can be changed to the open state. Even if a hit game set at a time when it is difficult to enter the ball is generated, it is possible to actively launch the game ball and to improve the interest of the game.

(6)特別入賞手段としての下大入賞口22へ遊技球を入球させることにより賞球を獲得することができる。また、下大入賞口22へ入球した遊技球が転動路23へ入球すると、当該入球に伴って開放状態に変遷した非電動用第2始動入賞装置27(特殊開閉手段)へ遊技球を入球させれば、更に賞球を獲得することができる。この結果、下大入賞口22への遊技球の入球に伴う賞球と、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球に伴う賞球と、を段階的に獲得する遊技性を実現できる。このため、単に下大入賞口22へ遊技球を入球させて賞球を獲得するだけの遊技性よりも、遊技者を楽しませることができる。   (6) A prize ball can be obtained by putting a game ball into the lower great prize opening 22 as a special prize means. Further, when a game ball that has entered the Shimodai winning opening 22 enters the rolling path 23, the game is transferred to the non-electric second start winning device 27 (special opening / closing means) that has changed to an open state with the entry. If you enter a ball, you can get more prize balls. As a result, a game in which a prize ball associated with a game ball entering the lower grand prize winning opening 22 and a prize ball associated with a game ball entering the non-electric second starting prize-winning device 27 are obtained in stages. Can be realized. For this reason, it is possible to entertain the player rather than simply playing the game ball into the lower large winning opening 22 to acquire the prize ball.

(7)特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させれば、第2特別図柄変動ゲーム(特殊変動ゲーム)の実行権利を獲得するとともに、16R確変大当りや16R非確変大当りなどの有利状態が生起されるチャンスが与えられる。このため、特別入賞手段としての下大入賞口22へ遊技球を入球させることによって、第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得できるか否かについて注目させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) If a game ball is entered into the non-electric second start winning device 27 as the special opening / closing means, the right to execute the second special symbol variation game (special variation game) is obtained, and the 16R probability variation big hit or An opportunity for an advantageous state such as a 16R non-probable big hit is given. For this reason, paying attention to whether or not the right to execute the second special symbol variation game can be acquired by placing a game ball into the lower major prize opening 22 as a special winning means, and improving the interest in the game Can do.

(8)特別入賞手段としての下大入賞口22への遊技球の入球動作に連動して、非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態(非許容状態)から開放状態(許容状態)へ変遷し得るため、下大入賞口22への遊技球の入球によって非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態から開放状態へと変遷したことを遊技者に認識させ易くなる。   (8) The non-electric second start winning device 27 is in the open state (permitted state) from the closed state (non-permitted state) in conjunction with the operation of entering the game ball into the lower major prize opening 22 as a special winning means. Therefore, it becomes easier for the player to recognize that the non-electric second start winning device 27 has changed from the closed state to the open state due to the game ball entering the lower large winning opening 22.

(9)遊技領域YBaにおいて、特殊開閉手段となる非電動用第2始動入賞装置27は、特別入賞手段となる下大入賞口22へ遊技球を入球させるために遊技球を発射した際に当該遊技球が転動し得る領域内に配置した。このため、下大入賞口22への遊技球の入球を狙いながら、非電動用第2始動入賞装置27への入球を狙うことができる。したがって、非電動用第2始動入賞装置27が開放状態(許容状態)に変遷する毎に、発射操作手段としての発射ハンドルY6aの操作態様を変更するような手間を省くことができる。つまり、遊技を行う上で遊技者に負担をかけることなく、下大入賞口22へ遊技球を入球させることによって非電動用第2始動入賞装置27を閉鎖状態から開放状態へ変遷させる遊技性を楽しませることができる。   (9) In the game area YBa, when the non-electric second start winning device 27 serving as the special opening / closing means fires the game ball to enter the lower large winning opening 22 serving as the special winning means. The game ball was placed in an area where it can roll. Therefore, it is possible to aim at entering the non-electric second start winning device 27 while aiming at the game ball entering the lower large winning opening 22. Therefore, it is possible to save the trouble of changing the operation mode of the firing handle Y6a as the firing operation means each time the non-electric second start winning device 27 changes to the open state (allowed state). In other words, the game property that causes the non-electric second start winning device 27 to change from the closed state to the open state by causing the game ball to enter the lower large winning opening 22 without placing a burden on the player in playing the game. Can be entertained.

(10)特殊開閉手段となる非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させた場合には、始動契機手段となる第1始動入賞装置15へ遊技球を入球させたことを契機に生起される当り遊技(8R確変大当り、8R非確変大当り及び小当り)よりも遊技者にとって有利な有利状態(16R確変大当り及び16R非確変大当り)が生起される。このため、非電動用第2始動入賞装置27への入球を契機とする第2特別図柄変動ゲーム(特殊変動ゲーム)が行われるか否かへの遊技者の注目度を高めることができるとともに、第2特別図柄変動ゲームが大当り(当り)となるか否かについての遊技者の注目度も高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) When a game ball is entered into the non-electric second start winning device 27 serving as the special opening / closing means, the game ball is entered into the first start winning device 15 serving as the start trigger means. An advantageous state (16R positive variation big hit and 16R non-probable big hit) that is more advantageous to the player than the hit game (8R positive variation big hit, 8R non-probable big hit and small hit) that occurs as a trigger is generated. Therefore, the player's attention to whether or not the second special symbol variation game (special variation game) triggered by entering the non-electric second start winning device 27 can be increased can be increased. Further, it is possible to increase the player's degree of attention as to whether or not the second special symbol variation game is a big hit (hit), and to improve the interest in the game.

(11)転動路23(作動契機手段)への入球を許容しない上大入賞口20と、転動路23への入球を許容する下大入賞口22と、を設けた。そして、転動路23への遊技球の入球を許容する制御が行われる場合には、下大入賞口22を開放させる制御が行われる。一方、転動路23への遊技球の入球を許容しない制御が行われる場合には、上大入賞口20を開放させる制御が行われる。このため、開放する大入賞口20,22を視認すれば、転動路23へ入球することが許容されているか否かについて遊技者が容易に判断できる。   (11) An upper large winning opening 20 that does not allow entry into the rolling path 23 (operation trigger means) and a lower large winning opening 22 that allows entry into the rolling path 23 are provided. Then, when the control for allowing the game ball to enter the rolling path 23 is performed, the control for opening the lower large winning opening 22 is performed. On the other hand, when the control that does not allow the game ball to enter the rolling path 23 is performed, the control for opening the upper prize winning opening 20 is performed. For this reason, the player can easily determine whether or not it is allowed to enter the rolling path 23 by visually recognizing the open big winning openings 20 and 22.

(12)短縮確変大当りや小当りが生起(付与)された際には、特別入賞手段としての下大入賞口22が開放される回数が複数回となる場合がある。このため、短縮確変大当り又は小当りが1回生起されるだけで、非電動用第2始動入賞装置27を閉鎖状態から開放状態へと変遷させるチャンスが何度も到来する。すなわち、短縮確変大当り又は小当りが1回生起されるだけで、遊技に対する興趣を向上させる場面を複数備えることができ、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   (12) When a shortened probability variation big hit or a small win is generated (given), the number of times that the lower big prize opening 22 is opened as a special winning means may be plural. For this reason, the chance of changing the non-electric second start winning device 27 from the closed state to the open state is reached many times only by the occurrence of the shortened probability variation big hit or small hit once. In other words, it is possible to provide a plurality of scenes for improving the interests of the game, and to further enhance the interests of the game, only by generating a single short cut probability change big hit or small hit.

(13)非電動用第2始動入賞装置27へ、想定するよりも多い個数の遊技球が入球した際には、エラー演出を実行する。このため、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球が不正に行われている可能性を報知することができる。   (13) When a larger number of game balls enter the non-electric second start winning device 27 than expected, an error effect is executed. For this reason, it is possible to notify the possibility that the game ball has been illegally entered into the non-electric second start winning device 27.

(14)エラー演出は、パチンコ遊技機10の前枠Y3の前面側に配置される装飾ランプLaにて行われる。このため、エラー演出が行われていること、つまり、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球が不正に行われている可能性を周囲(例えば、遊技場の従業員)に報知することができる。   (14) The error effect is performed by the decorative lamp La arranged on the front side of the front frame Y3 of the pachinko gaming machine 10. For this reason, there is a possibility that an error effect is being performed, that is, that a game ball is illegally entered into the non-electric second start winning device 27 (for example, an employee of a game hall). Can be notified.

(15)非電動用第2始動入賞装置27は、電気信号を利用することなく開放状態又は閉鎖状態へ変位(変遷)したり、各状態を維持したりするように構成されている。このため、電気信号を利用して開放状態又は閉鎖状態へ変位したり、各状態を維持したりするよりも電力エネルギーの消費を抑制することができる。また、電流を流さないので、非電動用第2始動入賞装置27などが発熱することを防ぐこともできる。
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図8及び図9に基づき説明する。なお。第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
(15) The non-electric second start winning device 27 is configured to be displaced (changed) to an open state or a closed state without using an electric signal, or to maintain each state. For this reason, consumption of electric power energy can be suppressed rather than displacing to an open state or a closed state using an electric signal, or maintaining each state. In addition, since no current flows, it is possible to prevent the non-electric second start winning device 27 and the like from generating heat.
(Second Embodiment)
Next, 2nd Embodiment of a gaming machine is described based on FIG.8 and FIG.9. Note that. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings are omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、上大入賞口20を配置しないで、どの大当り遊技が生起された場合でも下大入賞口22が開放される。このため、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り及び16R非確変大当りにおける全てのラウンド遊技では、下大入賞口22が開放される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment, the upper prize winning port 22 is opened regardless of which big hit game is generated without disposing the upper prize winning port 20. Therefore, the lower big prize opening 22 is opened in all round games in the 8R probability variation big hit, 8R non-probability big hit, 16R probability varying big hit and 16R non-probable big hit.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、下大入賞口22へ入球した遊技球が入球(転動)する転動路23の構成が、第1実施形態のパチンコ遊技機10とは異なる。
以下、図8に基づき、本実施形態における下大入賞口22へ入球した遊技球が入球する転動路23の構成について説明する。
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the configuration of the rolling path 23 into which the game ball that has entered the lower grand prize opening 22 enters (rolls) is the same as that of the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment. Is different.
Hereinafter, based on FIG. 8, the structure of the rolling path 23 into which the game ball which entered the lower big prize opening 22 in this embodiment enters is demonstrated.

図8に示すように、下大入賞口22の奥方には、下大入賞口22に入球した遊技球が転動する転動路23が形成されている。この転動路23は、遊技盤YBの裏側に形成されている。この転動路23には、下カウントスイッチSW4が配設されている。   As shown in FIG. 8, a rolling path 23 in which a game ball that has entered the lower major prize opening 22 rolls is formed in the back of the lower major prize opening 22. This rolling path 23 is formed on the back side of the game board YB. The rolling path 23 is provided with a lower count switch SW4.

また、転動路23の最下流には、左振分路51及び右振分路52の2つの分岐流路が形成されている。この左振分路51と右振分路52は、転動路23に連通しており、下大入賞口22に入球した遊技球が転動路23を介して転動(入球)可能に形成されている。   In addition, two branch channels, a left diversion channel 51 and a right diversion channel 52, are formed on the most downstream side of the rolling path 23. The left swing shunt 51 and the right swing shunt 52 communicate with the rolling path 23, and a game ball that has entered the lower grand prize winning port 22 can roll (enter a ball) via the rolling path 23. Is formed.

また、転動路23の最下流であって、左振分路51及び右振分路52の間には、下大入賞口22へ入球して転動路23を転動した遊技球を、左振分路51又は右振分路52へ振り分け可能な振分手段としての振分シャッタFsが配設されている。振分シャッタFsは、振分アクチュエータの作動により、転動路23を転動してきた遊技球を左振分路51へ振り分ける位置(左振分位置(図8では、実線で示す))と、転動路23を転動してきた遊技球を右振分路52へ振り分ける位置(右振分位置(図8では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。   In addition, a game ball that has entered the lower large winning opening 22 and rolled on the rolling path 23 is located on the most downstream side of the rolling path 23 and between the left swing branch 51 and the right swing branch 52. A sorting shutter Fs is provided as a sorting unit that can sort to the left sorting path 51 or the right sorting path 52. The distribution shutter Fs is a position (the left distribution position (indicated by a solid line in FIG. 8)) that distributes the game balls that have been rolling on the rolling path 23 to the left distribution path 51 by the operation of the distribution actuator. The game ball that has been rolling on the rolling path 23 is disposed so as to be displaceable between a position where the game ball is distributed to the right distribution path 52 (right distribution position (indicated by a two-dot chain line in FIG. 8)).

振分シャッタFsが左振分位置のとき、振分シャッタFsは右振分路52への遊技球の転動を遮る一方で左振分路51への遊技球の転動を遮らない。このため、左振分位置であるときの振分シャッタFsは、転動路23を転動してきた遊技球が右振分路52へ転動することを規制する一方で、転動路23を転動してきた遊技球が左振分路51へ転動することを許容するとともに左振分路51へ誘導する。   When the distribution shutter Fs is in the left distribution position, the distribution shutter Fs blocks the rolling of the game ball to the right distribution path 52 while not blocking the rolling of the game ball to the left distribution path 51. For this reason, the sorting shutter Fs at the left sorting position restricts the gaming ball that has rolled on the rolling path 23 from rolling to the right sorting path 52, while The rolling game ball is allowed to roll to the left shunting path 51 and guided to the left shunting path 51.

また、振分シャッタFsが右振分位置のとき、振分シャッタFsは左振分路51への遊技球の転動を遮る一方で右振分路52への遊技球の転動を遮らない。このため、右振分位置であるときの振分シャッタFsは、転動路23を転動してきた遊技球が左振分路51へ転動することを規制する一方で、転動路23を転動してきた遊技球が右振分路52へ転動することを許容するとともに右振分路52へ誘導する。したがって、振分シャッタFsは、下大入賞口22へ入球した遊技球を、左振分路51と右振分路52の何れかに振り分ける。   When the distribution shutter Fs is in the right distribution position, the distribution shutter Fs blocks the rolling of the game ball to the left distribution path 51 while not blocking the rolling of the game ball to the right distribution path 52. . For this reason, the sorting shutter Fs at the right sorting position restricts the gaming ball rolling on the rolling path 23 from rolling to the left sorting path 51, while The rolling game ball is allowed to roll to the right swing shunt 52 and guided to the right swing shunt 52. Therefore, the distribution shutter Fs distributes the game balls that have entered the lower large winning opening 22 to either the left distribution path 51 or the right distribution path 52.

また、左振分路51には、リンク機構25が連結された可動レバー24が配設されている。本実施形態における可動レバー24は、左振分路51を遮る位置(閉鎖位置(図8では、実線で示す))と、左振分路51を遮らない位置(開放位置(図8では、二点鎖線で示す))との間で変位可能に配設されている。そして、左振分路51を転動した遊技球は、パチンコ遊技機10の外部に排出される。同様に、可動レバー24が配設されていない右振分路52を転動した遊技球は、パチンコ遊技機10の外部に排出される。   A movable lever 24 to which the link mechanism 25 is connected is disposed in the left distribution path 51. The movable lever 24 in the present embodiment has a position that blocks the left diversion path 51 (closed position (shown by a solid line in FIG. 8)) and a position that does not block the left diversion path 51 (open position (in FIG. It is disposed so as to be displaceable between the two). Then, the game ball rolling on the left swing path 51 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10. Similarly, a game ball that rolls on the right allotment path 52 where the movable lever 24 is not provided is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 10.

このため、下大入賞口22へ入球した遊技球が振分シャッタFsによって左振分路51へ振り分けられれば、当該遊技球によって可動レバー24の閉鎖位置から開放位置へと変位させることで非電動用第2始動入賞装置27を閉鎖状態から開放状態へと変遷させることができる。一方、下大入賞口22へ入球した遊技球が振分シャッタFsによって右振分路52へ振り分けられた場合には、当該遊技球によって可動レバー24の位置を変位させることができないため、非電動用第2始動入賞装置27を閉鎖状態から開放状態へと変遷させることができない。   For this reason, if the game ball that has entered the lower major winning opening 22 is distributed to the left distribution path 51 by the distribution shutter Fs, the game ball is displaced from the closed position to the open position by the game ball. The electric second start winning device 27 can be changed from the closed state to the open state. On the other hand, when the game ball that has entered the lower large winning opening 22 is distributed to the right distribution path 52 by the distribution shutter Fs, the position of the movable lever 24 cannot be displaced by the game ball, so The electric second start winning device 27 cannot be changed from the closed state to the open state.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左振分路51が作動契機手段として機能する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分シャッタFsの位置を左振分位置とする制御が、作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御に相当する。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振分シャッタFsの位置を右振分位置とする制御が、作動契機手段へ遊技球が入球することを許容しないための制御に相当する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the left swing path 51 functions as an operation trigger means. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the control for setting the position of the distribution shutter Fs to the left distribution position corresponds to the control for allowing the game ball to enter the operation trigger means. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the control for setting the position of the distribution shutter Fs to the right distribution position corresponds to the control for not allowing the game ball to enter the operation trigger means.

以下、振分シャッタFsの振分態様に係る制御について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、振分アクチュエータは、主制御用CPU40aに接続されている。そして、主制御用CPU40aが、振分アクチュエータの作動を制御し、振分シャッタFsの振分態様を制御する。
Hereinafter, control related to the distribution mode of the distribution shutter Fs will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sorting actuator is connected to the main control CPU 40a. Then, the main control CPU 40a controls the operation of the sorting actuator and controls the sorting mode of the sorting shutter Fs.

本実施形態における主制御用CPU40aは、生起される大当り遊技の種類に応じて、当該大当り遊技生起中における振分シャッタFsの振分態様を制御する。具体的に、主制御用CPU40aは、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り又は16R非確変大当りが生起される場合、当該大当り遊技の生起が開始してから終了するまでの間、振分シャッタFsの位置を右振分位置に制御する。一方、主制御用CPU40aは、短縮確変大当りが生起される場合、当該大当り遊技の生起が開始してから終了するまでの間、振分シャッタFsの位置を左振分位置に制御する。因みに、主制御用CPU40aは、小当りが生起される場合、当該小当り遊技の生起が開始してから終了するまでの間、振分シャッタFsの位置を左振分位置に制御する。   The main control CPU 40a in the present embodiment controls the distribution mode of the distribution shutter Fs during the big hit game occurrence according to the type of the big hit game to be generated. Specifically, when the 8R probability variation big hit, 8R uncertain variation big hit, 16R probability variation big hit, or 16R non-probable big hit occurs, the main control CPU 40a does not vibrate from the start of the big hit game until the end. The position of the minute shutter Fs is controlled to the right distribution position. On the other hand, when the shortening probability variation big hit is generated, the main control CPU 40a controls the position of the distribution shutter Fs to the left distribution position from the start to the end of the occurrence of the big hit game. Incidentally, when the small hit is generated, the main control CPU 40a controls the position of the distribution shutter Fs to the left distribution position from the start to the end of the generation of the small hit game.

ここで、図9(a)〜(e)に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10での遊技の流れについて説明する。なお、大当り遊技又は小当り遊技の生起時において、非電動用第2始動入賞装置27は閉鎖状態であることを前提とする。   Here, based on Fig.9 (a)-(e), the flow of the game in the pachinko game machine 10 of this embodiment is demonstrated. It is assumed that the non-electric second start winning device 27 is in a closed state at the time of occurrence of a big hit game or a small hit game.

図9(a)に示すように、大当り遊技又は小当り遊技が生起された際には、下大入賞口22が開放する。そして、図9(b)に示すように下大入賞口22が開放しているときに当該下大入賞口22へ遊技球が入球したとする。   As shown in FIG. 9A, when a big hit game or a small hit game is generated, the lower big prize opening 22 is opened. Then, as shown in FIG. 9B, it is assumed that a game ball has entered the lower major prize opening 22 when the lower major prize opening 22 is open.

このとき、短縮確変大当り又は小当りが生起されている際には、振分シャッタFsが左振分位置に制御されているため、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ振り分けられる。その結果、図9(c)に示すように非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態から開放状態へと変遷する。その後、図9(d)に示すように、開放状態となった非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球が入球すると、第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することが可能となる。なお、本実施形態では、非電動用第2始動入賞装置27の規定個数を「2個」と定めているため、非電動用第2始動入賞装置27を閉鎖状態から開放状態へと変遷させることができれば、2回分の第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得することができる。   At this time, when the shortening probability variation big hit or small hit is generated, the distribution shutter Fs is controlled to the left distribution position, so that the game ball that has entered the lower large prize opening 22 is left-distributed. 51. As a result, as shown in FIG. 9C, the non-electric second start winning device 27 changes from the closed state to the open state. Thereafter, as shown in FIG. 9D, when a game ball enters the non-electric second start winning device 27 that has been opened, the right to execute the second special symbol variation game can be acquired. Become. In the present embodiment, since the prescribed number of the non-electric second start winning device 27 is set to “2”, the non-electric second start winning device 27 is changed from the closed state to the open state. If it is possible, the right to execute the second special symbol variation game for two times can be acquired.

一方、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り又は16R非確変大当りが生起されている際には、振分シャッタFsが右振分位置に制御されているため、図9(b)にて下大入賞口22へ入球した遊技球が右振分路52へ振り分けられる。その結果、図9(e)に示すように非電動用第2始動入賞装置27は、開放状態とならず、閉鎖状態が維持される。   On the other hand, when 8R probability variation big hit, 8R non-probable variation big hit, 16R probability variation big hit or 16R non-probable big hit has occurred, since the sorting shutter Fs is controlled to the right sorting position, FIG. 9B shows. The game balls that have entered the lower major winning opening 22 are distributed to the right distribution path 52. As a result, as shown in FIG. 9 (e), the non-electric second start winning device 27 is not in the open state but is maintained in the closed state.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(2)、(7)〜(10)、(12)〜(15)に加え、以下の効果を有する。
(16)特別入賞手段となる下大入賞口22が開閉される当り遊技の生起中、下大入賞口22へ遊技球を入球させると、当該遊技球が左振分路51(作動契機手段)へと入球する可能性がある。具体的には、振分シャッタFsが左振分位置に制御される短縮確変大当り又は小当りの生起中、当該下大入賞口22へ遊技球が入球すると、当該遊技球は左振分路51へと入球(転動)する。そして、遊技球が左振分路51へ入球した場合には、当該左振分路51への遊技球の入球に伴い、特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態(非許容状態)から開放状態(許容状態)へと変遷する。このため、当り遊技の生起中は、下大入賞口22へ遊技球が入球するか否かについて注目させることができることはもちろんのこと、下大入賞口22への遊技球の入球に伴って非電動用第2始動入賞装置27の状態が変遷するか否かについても注目させることで、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects (2), (7) to (10), and (12) to (15) of the first embodiment.
(16) If a game ball is entered into the lower major prize opening 22 during the occurrence of a hit game when the lower major prize opening 22 serving as a special winning means is opened and closed, the game ball is moved to the left swing shunt 51 (operation trigger means). ). Specifically, when a game ball enters the lower large winning opening 22 during the occurrence of a shortened probability variation big hit or small hit in which the distribution shutter Fs is controlled to the left distribution position, the game ball moves to the left distribution branch. Enter (roll) into 51. When the game ball enters the left swing shunt 51, the non-electric second start winning device 27 as the special opening / closing means is closed as the game ball enters the left swing shunt 51. Transition from state (non-permitted state) to open state (permitted state). For this reason, during the occurrence of a winning game, it is possible to pay attention to whether or not a game ball enters the lower large winning opening 22, as well as accompanying a game ball entering the lower large winning opening 22. Thus, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to whether or not the state of the non-electric second start winning device 27 changes.

更に、下大入賞口22へ遊技球を入球させると、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることができない状況(閉鎖状態)から、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることができる状況(開放状態)へと変遷される。このため、下大入賞口22へ遊技球を入球させて非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることが可能な状態(開放状態)になると、当該非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させてみたいという遊技者の好奇心を煽り、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   Further, when a game ball is entered into the lower grand prize winning port 22, the non-electric second start winning device can be entered from a situation where the game ball cannot enter the non-electric second start winning device 27 (closed state). It changes to the situation (open state) where a game ball can enter 27. For this reason, when it becomes a state (open state) in which a game ball can be made to enter the lower large winning opening 22 and the game ball can be made to enter the non-electric second start winning device 27, the non-electric second The curiosity of the player who wants to enter the game ball into the start winning device 27 can be improved, and the interest in the game can be improved.

(17)複数種類の当り遊技のうち特定の種類の当り遊技となる短縮確変大当り又は小当りの生起(付与)中には、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球することを許容するための制御が行われ易い。一方、複数種類の当り遊技のうち特定の種類以外の当り遊技となる8R確変大当り又は8R非確変大当りの生起中には、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51(作動契機手段)へ入球することを許容するための制御が行われ難い。このように、生起される当り遊技の種類によって、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球する割合が異なる。このため、生起された当り遊技が、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球する割合が高い種類(特定の種類)の当り遊技であるか否かについて注目させることができる。それとともに、下大入賞口22へ遊技球が入球した後に非電動用第2始動入賞装置27が開放状態(許容状態)となるか否かについて注目させることもでき、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) During the occurrence (giving) of a shortened probability variation big hit or small hit that is a specific type of winning game among a plurality of types of winning games, the game ball that has entered the lower prize winning port 22 is left-handed shunt 51 It is easy to perform control for allowing the player to enter the ball. On the other hand, during the occurrence of an 8R probability variable big hit or 8R non-probable big hit that becomes a hit game other than a specific type among a plurality of types of hit games, the game ball that entered the lower big prize opening 22 is left-handed shunt 51 ( It is difficult to perform control for allowing entry into the operation trigger means). In this way, the ratio of the game balls that have entered the lower large winning opening 22 enters the left diversion channel 51 differs depending on the type of game that is generated. For this reason, attention is paid to whether or not the generated winning game is a type (specific type) winning game in which the game ball that has entered the lower grand prize winning opening 22 enters the left swing shunt 51. Can be made. At the same time, it can be noted whether or not the non-electric second start winning device 27 is in an open state (allowable state) after the game ball has entered the lower university winning opening 22, which improves the interest in the game. Can be planned.

(18)生起(付与)されたことを契機として遊技状態が変化し得ない小当り(小当り遊技)の生起中には、左振分路51(作動契機手段)へ遊技球が入球することを許容するための制御が行われる。このため、小当りが生起された場合であっても、賞球の獲得以外に、特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27を開放状態(許容状態)に変遷させることを狙って遊技球を積極的に発射させるように促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   (18) During the occurrence of a small hit (small hit game) in which the game state cannot change due to the occurrence (granting), a game ball enters the left diversion path 51 (operation trigger means) Control is performed to allow this. For this reason, even if a small hit occurs, in addition to winning a prize ball, aiming to change the non-electric second start winning device 27 as a special opening / closing means to an open state (allowed state) It is possible to encourage the game balls to be actively fired and to improve the interest in the game.

また、小当りにおいて下大入賞口22が開放される時間は、遊技球を入球させることが困難な時間に設定されている。このように、下大入賞口22の開放時間が遊技球を入球させることの困難な時間に設定された小当りが生起されたとしても、積極的に遊技球を発射させることを促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   In addition, the time during which the lower big prize opening 22 is opened in the small hit is set to a time when it is difficult to enter the game ball. In this way, even if a small hit occurs when the opening time of the lower prize opening 22 is set to a time when it is difficult to enter the game ball, the game ball is urged to be actively fired, It is possible to improve the interest in

(19)当り遊技には、特別入賞手段としての下大入賞口22の開放可能な時間が規定時間以上に設定された第1の当り遊技となる8R確変大当り及び8R非確変大当りと、下大入賞口22の開放可能な時間が規定時間未満に設定された第2種の当り遊技となる短縮確変大当り及び小当りと、がある。そして、短縮確変大当り及び小当りの生起(付与)中には、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51(作動契機手段)へ入球することを許容するための制御が行われ易い。一方、8R確変大当り又は8R非確変大当りの生起中には、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球することを許容するための制御が行われ難い。このように、当り遊技の生起中に下大入賞口22の開放可能な時間の長短によって、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球するか否かの割合が異なる。このため、下大入賞口22の開放時間が短い時間(規定時間未満)であっても、積極的に遊技球を発射させることを促し、遊技球に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   (19) For the winning game, the 8R probability variable big hit and 8R non-probable big hit, which are the first winning games in which the opening time of the lower big prize opening 22 as a special winning means is set to be longer than the prescribed time, There are a shortened probability variation big hit and a small hit that become a second type hit game in which the time that the winning opening 22 can be opened is set to be less than the specified time. Then, during the occurrence (giving) of the shortened probability variation big hit and the small hit, the control for allowing the game ball that has entered the lower big prize opening 22 to enter the left swing path 51 (operation trigger means). Is easy to do. On the other hand, during the occurrence of the 8R probability variation big hit or the 8R non-probability big hit, it is difficult to perform control for allowing the game ball that has entered the lower large winning opening 22 to enter the left swing path 51. As described above, the ratio of whether or not the game ball that entered the lower major prize opening 22 enters the left diversion path 51 due to the length of time during which the lower major prize opening 22 can be opened during the occurrence of the winning game. Is different. For this reason, even when the opening time of the lower prize winning opening 22 is short (less than the specified time), it is possible to actively urge the game ball to be fired and to improve the interest of the game ball.

また、短縮確変大当り及び小当りにおいて下大入賞口22が開放される時間は、遊技球を入球させることが困難な時間に設定されている。しかし、下大入賞口22へ遊技球を入球させることができれば、非電動用第2始動入賞装置27を開放状態へ変遷させることが可能となるため、下大入賞口22の開放時間が遊技球を入球させることの困難な時間に設定された当り遊技が生起されたとしても、積極的に遊技球を発射させることを促し、遊技に対する興趣の向上を図ることが可能となる。   In addition, the time during which the lower big prize opening 22 is opened in the shortened probability variation big hit and the small hit is set to a time when it is difficult to enter the game ball. However, if the game ball can enter the lower university winning opening 22, the non-electric second start winning apparatus 27 can be changed to the open state. Even if a hit game set at a time when it is difficult to enter the ball is generated, it is possible to actively launch the game ball and to improve the interest of the game.

(20)特別入賞手段としての下大入賞口22へ遊技球を入球させることにより賞球を獲得することができる。また、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51(作動契機手段)へ入球すると、当該入球に伴って開放状態に変遷した非電動用第2始動入賞装置27(特殊開閉手段)へ遊技球を入球させれば、更に賞球を獲得することができる。この結果、下大入賞口22への遊技球の入球に伴う賞球と、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球に伴う賞球と、を段階的に獲得する遊技性を実現できる。このため、単に下大入賞口22へ遊技球を入球させて賞球を獲得するだけの遊技性よりも、遊技者を楽しませることができる。   (20) A winning ball can be obtained by putting a gaming ball into the lower major winning opening 22 as a special winning means. Further, when a game ball that has entered the Shimodai winning opening 22 enters the left swing shunt 51 (operation trigger means), the non-electric second start winning device 27 (transitioned to the open state with the entry) ( If a game ball is inserted into the special opening / closing means), a further prize ball can be obtained. As a result, a game in which a prize ball associated with a game ball entering the lower grand prize winning opening 22 and a prize ball associated with a game ball entering the non-electric second starting prize-winning device 27 are obtained in stages. Can be realized. For this reason, it is possible to entertain the player rather than simply playing the game ball into the lower large winning opening 22 to acquire the prize ball.

(21)下大入賞口22に入球した遊技球を、左振分路51(作動契機手段)と、右振分路52(作動契機手段以外)と、に振分可能な振分手段としての振分シャッタFsを備えた。そして、振分シャッタFsの振分態様を制御することによって、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球することを許容する制御と、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ入球することを許容しない制御と、を実行可能とした。このため、遊技盤YBに配設する大入賞口(特別入賞手段)の数が1つであっても、特殊開閉手段としての非電動用第2始動入賞装置27を開放状態に変遷させる制御と、非電動用第2始動入賞装置27を開放状態に変遷させない制御と、を行うことが可能となる。このように大入賞口の数を1つにすることができれば、遊技盤YBのデザイン(各部材の配置や、キャラクタの絵の大きさなど)の自由度を高めることができる。更に、大入賞口の数を複数ではなく1つにすれば、領域に制限がある遊技領域YBaにおいて大入賞口以外の部材を配置する領域を確保することができる。   (21) As a distribution means that can distribute the game ball that has entered the lower grand prize winning port 22 to the left distribution path 51 (operation trigger means) and the right distribution path 52 (other than the operation trigger means). The sorting shutter Fs is provided. Then, by controlling the distribution mode of the distribution shutter Fs, the control allows the game ball that has entered the lower large winning opening 22 to enter the left distribution path 51 and the lower large winning opening 22. Control that does not allow the game ball that has entered the ball to enter the left swing shunt 51 can be executed. For this reason, even if the number of the big winning openings (special winning means) arranged in the game board YB is one, the non-electric second start winning device 27 as the special opening / closing means is changed to the open state. Thus, it is possible to perform control that does not change the non-electric second start winning device 27 to the open state. In this way, if the number of winning prizes can be reduced to one, the degree of freedom in designing the game board YB (arrangement of each member, the size of the character picture, etc.) can be increased. Furthermore, if the number of the big winning holes is one instead of a plurality, it is possible to secure an area for arranging members other than the big winning holes in the game area YBa having a limited area.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、大当り遊技終了後の遊技状態が変短状態となる当り遊技が生起された際に、作動契機手段(第1実施形態では転動路23、第2実施形態では左振分路51)へ入球し得るように構成しても良い。このように構成する場合、大当り遊技が生起されているときに第2特別図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになる。このため、非変短状態において大当り遊技が生起された後に変短状態となる状況であっても、変短状態に切り替わって最初の特別図柄変動ゲームを第1特別図柄変動ゲームよりも有利な第2特別図柄変動ゲームとすることができる。したがって、第2特別図柄変動ゲームが実行され易い変短状態であるにもかかわらず、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなる場面を抑制することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the first embodiment and the second embodiment, when a winning game is generated in which the gaming state after the big hit game is changed to a change state, the operation trigger means (the rolling path 23, the first in the first embodiment) In the second embodiment, it may be configured to enter the left swing path 51). When configured in this way, the execution of the second special symbol variation game can be suspended when the big hit game is occurring. For this reason, even in a situation where the game is in a variable state after the big hit game is generated in the non-variable state, the first special symbol variation game is advantageous over the first special symbol variation game by switching to the short state. 2 It can be a special symbol variation game. Therefore, it is possible to suppress a scene where the first special symbol variation game is a big hit despite the fact that the second special symbol variation game is easy to be executed.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、大当り遊技の種類を変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類を増やしても良い。更に、小当り遊技を複数種類備える場合、第1実施形態では小当り遊技の種類に応じて下大入賞口22が開放する回数や時間を異ならせても良いし、第2実施形態では小当り遊技の種類に応じて振分シャッタFsが左振分位置に制御される時間等を異ならせても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may change the kind of jackpot game. Similarly, the types of small hit games may be increased. Further, in the case where a plurality of types of small hit games are provided, in the first embodiment, the number of times and the time at which the lower big prize opening 22 is opened may be varied depending on the type of the small hit game. The time for which the sorting shutter Fs is controlled to the left sorting position may be varied depending on the type of game.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、遊技盤YBにおける各部材(例えば、第1始動入賞装置15や電動用第2始動入賞装置17)の配置を変更しても良い。例えば、遊技領域YBaにおいて、非電動用第2始動入賞装置27は、下大入賞口22へ遊技球を入球させるために遊技球を発射した際に当該遊技球が転動し得る領域とは異なる領域に配置しても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may change arrangement | positioning of each member (For example, the 1st start winning device 15 and the electric 2nd starting winning device 17) in the game board YB. For example, in the game area YBa, the non-electric second start prize-winning device 27 is an area where the game ball can roll when the game ball is launched to enter the game ball into the lower large prize winning port 22. You may arrange | position in a different area | region.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、小当りにおいて下大入賞口22を開放可能な時間は、遊技球を入球させることが容易な時間であっても良い。同様に、短縮確変大当りにおいて下大入賞口22を開放可能な時間は、遊技球を入球させることが容易な時間であっても良い。また、例えば、8R確変大当りにおいて大入賞口を開放可能な時間を、遊技球を入球させることが困難な時間に変更しても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the time which can open | release the lower big prize opening 22 in a small hit may be time when it is easy to enter a game ball. Similarly, the time during which the lower large winning opening 22 can be opened in the shortened probability variation big hit may be a time during which it is easy to enter the game ball. Further, for example, the time during which the big winning opening can be opened in the 8R probability variation big hit may be changed to a time when it is difficult to enter the game ball.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを、第1特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させなくても良い。例えば、特別図柄変動ゲームの種類に関係なく、特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番に特別図柄変動ゲームを実行するように構成しても良い。また、第1特別図柄変動ゲームを、第2特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行させても良い。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームを同時に実行可能に構成しても良い。このように構成する場合、演出表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームと、第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが別々に行われることが望ましい。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHの領域を上下2つに分け、上部領域では第1特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行させ、下部領域では第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームを実行させるように構成しても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the second special symbol variation game may not be executed with priority over the first special symbol variation game. For example, the special symbol variation game may be executed in the order in which the execution of the special symbol variation game is suspended regardless of the type of the special symbol variation game. Also, the first special symbol variation game may be executed with priority over the second special symbol variation game. Alternatively, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed simultaneously. When configured in this way, the effect display device 11 may separately execute the decorative symbol variation game accompanying the execution of the first special symbol variation game and the decorative symbol variation game associated with the execution of the second special symbol variation game. desirable. For example, the area of the image display unit GH of the effect display device 11 is divided into an upper and lower two parts, an ornamental symbol variation game associated with execution of the first special symbol variation game is executed in the upper region, and a second special symbol variation game is performed in the lower region. You may comprise so that the decoration symbol change game accompanying execution of may be performed.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、作動リミッタに設定される「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」は、実質的に次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値(例えば、10000回)として良い。この場合、作動リミッタに設定されている値が「0」でなければ、特別図柄変動ゲームを実行する毎に作動リミッタの値を1減算するように構成しても良い。また、作動リミッタに設定される「次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値」は、制御的に次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続することを示す値としても良い。例えば、作動フラグに「変短状態であることを示す値」を設定して作動リミッタに「0」を設定すれば、作動リミッタの値が「0」であることから作動リミッタの値が減算されることがない。したがって、減算後の作動リミッタが「0」であるか否かが判定されることもないため、作動フラグの値が書き換えられることもなく、次の大当り遊技が生起されるまで変短状態が継続する。   In the first embodiment and the second embodiment, the “value indicating that the variable state continues until the next big hit game is generated” set in the operation limiter is substantially the next big hit game. It may be a value (for example, 10,000 times) indicating that the variable state continues until it occurs. In this case, if the value set in the operation limiter is not “0”, the value of the operation limiter may be decremented by 1 every time the special symbol variation game is executed. In addition, the “value indicating that the variable state continues until the next big hit game is generated” set in the operation limiter is that the variable state continues until the next big hit game is controlled. It is good also as a value which shows. For example, if the operation flag is set to “value indicating variable state” and the operation limiter is set to “0”, the value of the operation limiter is subtracted because the value of the operation limiter is “0”. There is nothing to do. Therefore, since it is not determined whether or not the operation limiter after subtraction is “0”, the value of the operation flag is not rewritten and the variable state continues until the next big hit game is generated. To do.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1特別図柄変動処理の大当り抽選当選時(第1特別図柄変動ゲーム実行時)に決定され得る大当りの種類と、第2特別図柄変動処理の大当り抽選当選時(第2特別図柄変動ゲーム実行時)に決定され得る大当りの種類と、を同一としても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the type of jackpot that can be determined at the time of winning the big hit lottery of the first special symbol variation process (when the first special symbol variation game is executed) and the second special symbol variation process The type of jackpot that can be determined at the time of winning the lottery lottery (when the second special symbol variation game is executed) may be the same.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第1特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合の遊技者にとっての有利度(所謂、出球率)と、第2特別図柄変動ゲームを実行する際の大当り抽選に当選した場合の遊技者にとっての有利度と、を同じとしても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the player's advantage (the so-called pitching rate) and the second special symbol when winning the jackpot lottery when executing the first special symbol variation game The advantage for the player when winning the big hit lottery when executing the variable game may be the same.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、エラーコマンドが外部情報出力回路等を介して、パチンコ遊技機10の外部(例えば、ホールコンピュータなど)へ出力されるように構成しても良い。例えば、ホールコンピュータへエラーコマンドが出力されるように構成する場合には、ホールコンピュータによって、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球に異常があることを確認することが可能となる。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that an error command may be output to the exterior (for example, hall computer etc.) of the pachinko game machine 10 via an external information output circuit etc. For example, when an error command is output to the hall computer, the hall computer can confirm that there is an abnormality in the game ball entering the non-electric second start winning device 27. It becomes.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、エラー演出は、装飾ランプLaに限らず、スピーカSpや演出表示装置11にて実行するように構成しても良い。また、装飾ランプLaとスピーカSpなど、複数の演出装置を使用してエラー演出を実行するように構成しても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that an error production may be performed not only with the decoration lamp La but with the speaker Sp and the production | presentation display apparatus 11. FIG. Moreover, you may comprise so that error production may be performed using several production | presentation apparatuses, such as the decoration lamp La and the speaker Sp.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、エラー演出を行わなくても良い。この場合、非電動入賞口エラー処理を行わないように構成しても良い。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27のように作動契機手段(第1実施形態では転動路23、第2実施形態では左振分路51)への入球によって閉鎖状態から開放状態へ変遷する非電動用始動入賞装置を複数備えても良い。更に、この場合、遊技球の入球が不正に行われている可能性のある非電動用始動入賞装置の種類に応じて、エラーコマンドの種類を変更したり、エラー演出の演出内容を異ならせたりしても良い。
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to perform an error production. In this case, it may be configured not to perform the non-electrical prize opening error process.
In the first embodiment and the second embodiment, the operation trigger means (the rolling path 23 in the first embodiment and the left swing path 51 in the second embodiment) like the non-electric second start winning device 27. There may be provided a plurality of non-electric starter winning devices that change from the closed state to the open state by entering the ball. Furthermore, in this case, depending on the type of the non-electric starter winning device that may have been illegally entered into the game ball, the type of error command is changed, or the contents of the production of the error effect are varied. You may do it.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27は、電気信号などを利用して開放状態や閉鎖状態を変更するものであっても良い。例えば、可動レバー24に代えて遊技球の通過を検知するセンサを配置する。そして、センサにより遊技球の通過が検知された場合には非電動用第2始動入賞装置27を開放状態とするように構成しても良い。このとき、非電動用第2始動入賞装置27の開放状態や閉鎖状態を、アクチュエータなどによって制御するように構成しても良い。更に、このように構成する場合、前記センサにて遊技球を検知したことを契機に抽選を行い、当該抽選に当選(又は、非当選)した場合には非電動用第2始動入賞装置27を開放状態とするように制御しても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the non-electric second start winning device 27 may change an open state or a closed state using an electric signal or the like. For example, instead of the movable lever 24, a sensor for detecting the passage of the game ball is arranged. And when passage of a game ball is detected by a sensor, you may comprise so that the non-electric 2nd start winning device 27 may be made into an open state. At this time, you may comprise so that the open state and closed state of the non-electric second start prize-winning device 27 may be controlled by an actuator or the like. Further, in the case of such a configuration, when the game ball is detected by the sensor, a lottery is performed, and when the lottery is won (or not won), the non-electric second start winning device 27 is set. You may control to make it an open state.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得可能に構成しなくても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not comprised so that the execution right of a 2nd special symbol fluctuation game can be acquired in the opportunity of a game ball entering into the non-electric 2nd start winning device 27. Also good.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を契機に、賞球の払い出しを行わなくても良い。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球を契機に、大当りとなった際に、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合よりも遊技者にとって有利な状態が生起される第3特別図柄変動ゲームの実行権利が獲得できるように構成しても良い。
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to pay out a prize ball when a game ball enters into the non-electric 2nd start winning device 27.
In the first embodiment and the second embodiment, when the game ball enters the non-electric second start winning device 27, the second special symbol variation game becomes a big hit You may comprise so that the execution right of the 3rd special symbol change game in which a state more advantageous to a player than a case arises can be acquired.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、電動用第2始動入賞装置17を設けなくても良い。この場合、普通図柄変動ゲームを行わなくても良いため、普通図柄表示装置31、ゲート32及びゲートスイッチSW6を備えなくても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to provide the electric 2nd start prize-winning apparatus 17. FIG. In this case, since the normal symbol variation game does not have to be performed, the normal symbol display device 31, the gate 32, and the gate switch SW6 may not be provided.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27に定めた賞球個数は、大当り遊技中に遊技者が獲得可能と想定される遊技球の個数に影響を与えない個数であることが好ましい。なお、「影響を与えない個数」とは、大当り遊技中に獲得した遊技球の個数が多い(又は、少ない)と遊技者が気付かない程度の個数や、非電動用第2始動入賞装置27へ入球させる場合と入球させない場合において設計者の想定と略同等の個数を意味している。例えば、非電動用第2始動入賞装置27に定めた賞球個数は、4個以下であることが好ましい。   In the first embodiment and the second embodiment, the number of winning balls determined for the non-electric second start winning device 27 affects the number of game balls that can be assumed by the player during the big hit game. It is preferable that the number is not given. Note that “the number that does not affect” means the number that the player does not notice when the number of game balls acquired during the big hit game is large (or small), or the non-electric second start winning device 27 In the case of entering the ball and the case of not entering the ball, the number is almost equal to the assumption of the designer. For example, the number of winning balls determined for the non-electric second start winning device 27 is preferably 4 or less.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態から開放状態へ変遷する動作中や、非電動用第2始動入賞装置27が開放状態から閉鎖状態へ変遷する動作中は、遊技球の衝突などの事象を伴ったとしても非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球が入球可能な状態であれば、許容状態としても良い。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the operation | movement in which the non-electric 2nd start winning device 27 changes from a closed state to an open state, or the non-electric 2nd start winning device 27 is a closed state from an open state During the transition to the operation state, even if an event such as a game ball collision occurs, the game ball may be allowed as long as the game ball can enter the non-electric second start winning device 27.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、非電動用第2始動入賞装置27への遊技球の入球に基づき行われる特別図柄変動ゲームの実行中は、第1始動入賞装置15や電動用第2始動入賞装置17への入球に基づき行われる特別図柄変動ゲームの実行中と、各種演出装置(例えば、演出表示装置11)における演出態様を異ならせても良い。例えば、決定され得る変動パターンの種類を異ならせて、特別図柄変動ゲームの変動時間等を異ならせても良い。その他にも、ゲーム中に実行される演出(例えば、予告演出)や、背景画像などを異ならせても良い。更に、特別図柄変動ゲームの実行中に限らず、大当り遊技中における各種演出の演出態様(オープニング演出の演出内容など)を異ならせても良い。このように構成する場合、非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させると、第1始動入賞装置15や電動用第2始動入賞装置17へ遊技球を入球させた場合とは異なる演出で遊技者を楽しませることができる。この結果、非電動用第2始動入賞装置27が開放状態となった場合、当該非電動用第2始動入賞装置27へ遊技球を入球させることへの意欲を向上させることができる。   In the first embodiment and the second embodiment, during the execution of the special symbol variation game performed based on the game ball entering the non-electric second start winning device 27, the first start winning device 15 or the electric The effect modes of various effect devices (for example, the effect display device 11) may be different from those during the execution of the special symbol variation game performed based on the ball entering the second start winning device 17 for use. For example, the variation time of the special symbol variation game may be varied by changing the types of variation patterns that can be determined. In addition, an effect (for example, a notice effect) executed during the game, a background image, or the like may be varied. Furthermore, not only during the execution of the special symbol variation game but also in the effect of various effects during the jackpot game (such as the effect contents of the opening effect) may be varied. In such a configuration, when a game ball is entered into the non-electric second start winning device 27, a game ball is entered into the first start prize device 15 or the electric second start winning device 17. Can entertain the player with different performances. As a result, when the non-electric second start winning device 27 is opened, it is possible to improve the willingness to enter the game ball into the non-electric second start winning device 27.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、電動用第2始動入賞装置17へ遊技球を入球させることにより、第2特別図柄変動ゲームではなく第1特別図柄変動ゲームの実行権利を獲得できるように構成しても良い。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the right to execute the first special symbol variation game is obtained instead of the second special symbol variation game by causing the second ball to be entered into the electric second start winning device 17 to enter the game ball. You may comprise so that it can.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、小当り抽選を行わなくても良い。すなわち、小当りを生起可能に構成しなくても良い。
・上記第1実施形態及び第2実施形態において、第2特別図柄変動ゲームの実行に係る小当り抽選を行うように構成しても良い。例えば、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選に非当選した場合、小当り抽選を行うように構成しても良い。
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, it is not necessary to perform a lottery lottery. That is, it is not necessary to make the small hits possible.
-In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that the small hits lottery which concerns on execution of a 2nd special symbol fluctuation | variation game may be performed. For example, when a big hit lottery related to the second special symbol variation game is not won, a small hit lottery may be performed.

・上記第1実施形態において、8R確変大当り又は8R非確変大当りの生起中において下大入賞口22が開放されるように構成しても良い。そして、8R確変大当り又は8R非確変大当りが生起された際に下大入賞口22が開放される割合と、短縮確変大当り又は小当りが生起された際に下大入賞口22が開放される割合と、を異ならせても良い。   -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that the lower big prize opening 22 may be open | released during the occurrence of 8R probability variation big hit or 8R non-probability big hit. The rate at which the lower big prize opening 22 is opened when the 8R probability variation big hit or the 8R non-probable big hit is generated, and the ratio at which the lower big prize opening 22 is opened when the shortened probability variation big hit or the small hit occurs. And may be different.

・上記第1実施形態において、第1特別図柄変動ゲームが大当りとなった際には大入賞口20,22のうち一方の大入賞口が開閉される大当り遊技が生起される一方、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった際には他方の大入賞口が開閉される大当り遊技が生起されるように構成しても良い。そして、下大入賞口22が開閉される大当り遊技を生起する特別図柄変動ゲームを変動ゲームとし、他方の特別図柄変動ゲームを導出演出として規定できる。例えば、変動ゲームに相当する第1特別図柄変動ゲームが大当りとなった際には下大入賞口22が開閉される一方、導出演出に相当する第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった際には上大入賞口20が開閉されるものとする。この場合、下大入賞口22が特別入賞手段に相当し、上大入賞口20が開閉装置に相当する。また、電動用第2始動入賞装置17及び非電動用第2始動入賞装置27が入球装置に相当し、第2特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選が導出抽選に相当する。更に、第2特別図柄変動ゲームが実行される第2特別図柄表示装置13と、当該第2特別図柄変動ゲームの実行に伴う装飾図柄変動ゲームが実行される演出表示装置11が、導出演出実行手段に相当する。   In the first embodiment, when the first special symbol variation game is a big hit, a big hit game in which one of the big winning openings 20, 22 is opened and closed is generated, while the second special When the symbol variation game is a big hit, a big hit game in which the other big prize opening is opened and closed may be generated. The special symbol variation game that causes the big hit game in which the lower prize winning opening 22 is opened and closed can be defined as the variation game, and the other special symbol variation game can be defined as the derived effect. For example, when the first special symbol variation game corresponding to the variation game is a big hit, the lower special winning opening 22 is opened and closed, while when the second special symbol variation game corresponding to the derivation effect is a big hit. The upper prize winning opening 20 is opened and closed. In this case, the lower large winning opening 22 corresponds to a special winning means, and the upper large winning opening 20 corresponds to an opening / closing device. Further, the electric second start winning device 17 and the non-electric second start winning device 27 correspond to a ball winning device, and the big win lottery related to the second special symbol variation game corresponds to a derived lottery. Furthermore, a second special symbol display device 13 for executing the second special symbol variation game, and an effect display device 11 for executing the decorative symbol variation game accompanying the execution of the second special symbol variation game are derived effect execution means. It corresponds to.

・上記第1実施形態において、変動ゲームを普通図柄変動ゲームとして、導出演出を特別図柄変動ゲームと規定できるように構成しても良い。このように構成する場合、電動用第2始動入賞装置17が特別入賞手段に相当することから、電動用第2始動入賞装置17へ遊技球が入球することに伴って、非電動用第2始動入賞装置27が閉鎖状態から開放状態へと変遷する遊技性となる。   In the first embodiment, the variation game may be configured as a normal symbol variation game, and the derived effect may be defined as a special symbol variation game. In such a configuration, since the electric second start winning device 17 corresponds to a special winning means, the non-electric second starter 17 is associated with the game ball entering the electric second start winning device 17. The game is such that the start winning device 27 changes from the closed state to the open state.

・上記第1実施形態において、8R確変大当り、8R非確変大当り、16R確変大当り及び16R非確変大当りが生起された場合であっても、下大入賞口22が開放し得るように構成しても良い。例えば、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当りが生起された場合には、複数回のラウンド遊技のうち一部又は全てのラウンド遊技にて下大入賞口22が開放されるように構成しても良い。その他、第2特別図柄変動ゲームが大当りとなった際に生起され得る16R確変大当り及び16R非確変大当りが生起された場合には、複数回のラウンド遊技のうち一部又は全てのラウンド遊技にて下大入賞口22が開放されるように構成しても良い。   In the first embodiment, even if 8R probability variation big hit, 8R non-probable variation big hit, 16R probability variation big hit, and 16R non-probable big hit are generated, the lower large winning opening 22 may be configured to be open. good. For example, when a big hit that occurs in an indeterminate state after the big hit game has occurred, the lower big prize opening 22 is opened in some or all of the round games. May be. In addition, if a 16R probable big hit and a 16R non-probable big hit that can occur when the second special symbol variation game is a big hit, in some or all of the round games You may comprise so that the lower large winning opening 22 may be open | released.

・上記第2実施形態において、8R確変大当り又は8R非確変大当りの生起中において、下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ振り分けられるように構成しても良い。そして、8R確変大当り又は8R非確変大当りが生起された際に下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ振り分けられる割合と、短縮確変大当り又は小当りが生起された際に下大入賞口22へ入球した遊技球が左振分路51へ振り分けられる割合と、を異ならせても良い。   In the second embodiment, the game ball that has entered the lower large winning opening 22 may be distributed to the left distribution path 51 during the occurrence of the 8R probability variation big hit or the 8R non-probability big hit. When the 8R probability variation big hit or 8R non-probability big hit is generated, the proportion of game balls that have entered the lower major winning opening 22 are distributed to the left diversion path 51, and when the shortened probability variation big hit or small hit is generated. Alternatively, the ratio of game balls that have entered the lower major winning opening 22 to the left distribution path 51 may be different.

・上記第2実施形態において、振分シャッタFsの振分態様を遊技者が視認可能に構成しても良いし、視認不可能に構成しても良い。例えば、遊技盤YBを、透過性を有するアクリル板などで構成すれば、振分シャッタFsの振分態様を遊技者が視認可能に構成できる。一方、遊技盤YBを、透過性を有さない木材などで構成すれば、振分シャッタFsの振分態様を遊技者が視認不可能に構成できる。   In the second embodiment, the distribution mode of the distribution shutter Fs may be configured to be visible to the player, or may be configured to be invisible. For example, if the game board YB is composed of a transparent acrylic plate or the like, the distribution mode of the distribution shutter Fs can be configured to be visible to the player. On the other hand, if the game board YB is made of a non-permeable wood or the like, the distribution mode of the distribution shutter Fs can be configured so that the player cannot visually recognize it.

・上記第2実施形態において、大当り遊技又は小当り遊技の終了後、例えば、振分シャッタFsを予め決められた位置(例えば、右振分位置)に制御するように構成しても良い。その他、大当り遊技又は小当り遊技の終了時における振分シャッタFsの位置を維持させても良い。   In the second embodiment, after the big hit game or the small hit game, for example, the distribution shutter Fs may be controlled to a predetermined position (for example, the right distribution position). In addition, the position of the sorting shutter Fs at the end of the big hit game or the small hit game may be maintained.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特殊開閉手段は、前記作動契機手段への遊技球の入球動作に連動して前記閉鎖状態から前記開放状態へと変遷し得ることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The special opening / closing means may change from the closed state to the open state in conjunction with a game ball entering the operation trigger means.

(ロ)遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射させる発射装置と、前記発射装置による遊技球の発射を調節可能とするとともに、遊技者が操作可能な発射操作手段と、を備え、前記特殊開閉手段は、前記遊技領域のうち、前記特別入賞手段へ遊技球を入球させるために遊技球を発射した際に当該遊技球が転動し得る領域内に配置されていることを特徴とする遊技機。   (B) a launching device for launching a game ball to the game area of the game board; and a launch operation means that allows the player to control the launch of the game ball and that can be operated by the player. The means is arranged in an area of the game area in which the game ball can roll when the game ball is launched in order to make the game ball enter the special winning means. Machine.

(ハ)前記小当り抽選の当選を契機に付与される当り遊技の付与中に前記特別入賞手段が開放可能な時間は、当該特別入賞手段が開放しているときに遊技球を入球させることが困難な時間に設定されていることを特徴とする遊技機。   (C) During the time that the special winning means can be released during the granting of the winning game that is given when the small winning lottery is won, the game ball is allowed to enter when the special winning means is open. A game machine characterized by being set at a difficult time.

(ニ)前記第2種の当り遊技の付与中に前記特別入賞手段が開放可能な時間は、当該特別入賞手段が開放しているときに遊技球を入球させることが困難な時間に設定されていることを特徴とする遊技機。   (D) The time during which the special prize-winning means can be released during the granting of the second type of winning game is set to a time when it is difficult to enter the game ball when the special prize-winning means is open. A gaming machine characterized by that.

(ホ)前記特殊当り抽選に当選した場合に生起される有利状態の遊技者にとっての有利度は、前記当り抽選に当選した場合に付与される当り遊技の遊技者にとっての有利度よりも高くなりやすいことを特徴とする遊技機。   (E) The advantage for a player in an advantageous state that occurs when winning the special winning lottery is higher than the advantage for a player of winning game awarded when winning the winning lottery. A gaming machine characterized by ease.

(ヘ)前記特別入賞手段には、前記作動契機手段への入球を許容しない第1の特別入賞手段と、前記作動契機手段への入球を許容する第2の特別入賞手段と、があり、前記許容制御手段は、前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御及び前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容しないための制御を実行可能であって、前記第1の特別入賞手段を開放させる制御を行うことで前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容しないための制御を実行する一方、前記第2の特別入賞手段を開放させる制御を行うことで前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行することを特徴とする遊技機。   (F) The special winning means includes a first special winning means that does not allow the entry to the operation trigger means and a second special winning means that allows the entry to the operation trigger means. The admissible control means is capable of executing a control for allowing a game ball to enter the operation trigger means and a control for not permitting a game ball to enter the operation trigger means. Control for not allowing game balls to enter the operation trigger means by performing control to open the first special winning means, while controlling to open the second special winning means A game machine that performs control for allowing a game ball to enter the operation trigger means by performing the operation.

(ト)前記特別入賞手段へ入球した遊技球を前記作動契機手段へ振り分け可能な振分手段を備え、前記許容制御手段は、前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御及び前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容しないための制御を実行可能であって、前記振分手段の振分態様を前記作動契機手段へ振り分けない振分態様に制御することで前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容しないための制御を実行する一方、前記振分手段の振分態様を前記作動契機手段へ振り分ける振分態様に制御することで前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行することを特徴とする遊技機。   (G) a distribution means capable of distributing the game balls that have entered the special winning means to the operation trigger means, and the admission control means to allow the game balls to enter the operation trigger means; And the control for not allowing the game ball to enter the operation trigger means, and the distribution mode of the distribution means is controlled to a distribution mode that is not distributed to the operation trigger means. In this way, the control for not allowing the game ball to enter the operation trigger means is executed, while the operation by controlling the distribution mode of the distribution means to the distribution mode to be distributed to the operation trigger means. A game machine that executes control for allowing a game ball to enter the opportunity means.

(チ)前記始動契機手段とは異なる入球装置への遊技球の入球を契機に導出演出にて特定結果が導出されるか否かの導出抽選を行う導出抽選手段と、前記導出抽選の抽選結果に応じた導出演出を導出演出実行手段に実行させる導出演出制御手段と、前記導出抽選の当選対象となる導出演出の終了後から前記特別入賞手段とは異なる開閉装置を開閉させる開閉遊技状態を生起する開閉遊技状態生起手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (H) Derived lottery means for deriving lottery for determining whether or not a specific result is derived in the derivation effect when a game ball enters a different pitching device than the starting trigger means; and Derivation effect control means for causing the derivation effect execution means to execute a derivation effect according to the lottery result, and an open / close game state in which an opening / closing device different from the special winning means is opened / closed after the derivation effect as the winning target of the derivation lottery is completed A game machine characterized by comprising: an open / close gaming state generating means.

(リ)始動契機手段への遊技球の入球を検知する始動入球検知手段と、前記始動入球検知手段による遊技球の検知を契機に、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に応じた変動ゲームを変動ゲーム実行手段に実行させる変動ゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる変動ゲームの終了後、特別入賞手段を開閉させる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記特別入賞手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、閉鎖状態から開放状態へ変遷可能な特殊開閉手段と、前記始動契機手段とは異なる入球装置への遊技球の入球を契機に導出演出にて特定結果が導出されるか否かの導出抽選を行う導出抽選手段と、前記導出抽選の抽選結果に応じた導出演出を導出演出実行手段に実行させる導出演出制御手段と、前記導出抽選の当選対象となる導出演出の終了後から前記特別入賞手段とは異なる開閉装置を開閉させる開閉遊技状態を生起する開閉遊技状態生起手段と、を備え、前記特殊開閉手段は、前記作動契機手段への遊技球の入球に伴い、前記閉鎖状態から前記開放状態へと変遷し得ることを特徴とする遊技機。   (I) A start ball detection means for detecting the entry of a game ball into the start trigger means, and a lottery based on whether or not the variable game is a win based on the detection of the game ball by the start ball detection means A winning lottery means, a changing game control means for causing the changing game execution means to execute a changing game according to the lottery result of the winning lottery, and a special winning means after the end of the changing game to be won by the winning lottery. A hit game granting means for granting a hit game to be opened and closed, an operation trigger means for allowing the game ball to enter by entering the special winning means, and a special capable of changing from the closed state to the open state Opening / closing means, derivation lottery means for performing derivation lottery to determine whether or not a specific result is derived in the derivation effect when a game ball enters a different pitching device than the start trigger means, and the derivation lottery Guidance according to the lottery results Derivation effect control means for causing the derivation effect execution means to execute, and an opening / closing game state for causing an opening / closing game state for opening / closing an opening / closing device different from the special winning means after the end of the derivation effect to be won in the derivation lottery A game machine, wherein the special opening / closing means can change from the closed state to the open state when a game ball enters the operation trigger means.

(ヌ)前記特殊開閉手段は、前記特別入賞手段とは別体で配設されていることを特徴とする技術的思想(リ)に記載の遊技機。
(ル)前記当り抽選に当選した場合に付与する当り遊技の種類を決定する当り種決定手段と、前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行可能な許容制御手段と、を備え、前記許容制御手段は、複数種類の当り遊技のうち特定の種類の当り遊技の付与中には前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行し易い一方、前記特定の種類以外の当り遊技の付与中には前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行し難いことを特徴とする技術的思想(リ)又は技術的思想(ヌ)に記載の遊技機。
(U) The gaming machine according to the technical idea (I), wherein the special opening / closing means is arranged separately from the special winning means.
(Le) Permissible control capable of executing control for allowing a game ball to enter the operation trigger means, and a hit type determining means for determining a type of hit game to be given when the winning lottery is won And the admissible control means executes control for allowing a game ball to enter the operation trigger means during the granting of a specific type of hit game among a plurality of types of hit games. A technical idea characterized in that it is difficult to execute control for allowing a game ball to enter the operation trigger means during the granting of a hit game other than the specific type. Or the gaming machine described in the technical idea (nu).

(ヲ)前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行可能な許容制御手段を備え、前記当り抽選には、付与されたことを契機として遊技状態が変化し得る当り遊技を付与するか否かを決定するための大当り抽選と、付与されたことを契機として遊技状態が変化し得ない当り遊技を付与するか否かを決定するための小当り抽選と、があり、前記許容制御手段は、前記小当り抽選の当選に伴う当り遊技の付与中には、前記特別入賞手段に入球した遊技球を前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行することを特徴とする技術的思想(リ)、技術的思想(ヌ)及び技術的思想(ル)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (W) It is provided with an allowance control means capable of executing control for allowing a game ball to enter the operation trigger means, and the winning lottery can change the game state when triggered. A big hit lottery for deciding whether or not to grant a winning game and a small lottery lottery for deciding whether or not to grant a winning game whose gaming state cannot be changed when triggered And the admissible control means allows the game ball that has entered the special winning means to enter the operation trigger means during the granting of the winning game associated with the winning of the small win lottery. A gaming machine according to any one of a technical idea (I), a technical idea (N), and a technical idea (LE), characterized by performing control for the purpose.

(ワ)前記当り抽選に当選した場合に付与する当り遊技の種類を決定する当り種決定手段と、前記作動契機手段へ遊技球が入球することを許容するための制御を実行可能な許容制御手段と、を備え、前記当り遊技には、前記特別入賞手段の開放可能な時間が規定時間以上に設定された第1種の当り遊技と、前記特別入賞手段の開放可能な時間が前記規定時間未満に設定された第2種の当り遊技と、があり、前記許容制御手段は、前記第1種の当り遊技の付与中には前記特別入賞手段に入球した遊技球を前記作動契機手段へ入球することを許容するための制御を実行し難い一方、前記第2種の当り遊技の付与中には前記特別入賞手段に入球した遊技球を前記作動契機手段へ入球することを許容するための制御を実行し易いことを特徴とする技術的思想(リ)、技術的思想(ヌ)、技術的思想(ル)及び技術的思想(ヲ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (W) Permissible control capable of executing control for allowing a game ball to enter the operation trigger means, and a hit type determining means for determining a type of hit game to be given when the winning lottery is won. And the winning game includes a first type of winning game in which the opening time of the special winning means is set to a predetermined time or more, and the opening time of the special winning means is the specified time. A second type of winning game set to less than the above, and the admissible control means sends the game ball that has entered the special winning means to the operation trigger means during the granting of the first type of winning game. While it is difficult to execute the control for allowing the player to enter the ball, the game ball that has entered the special winning means is allowed to enter the operation trigger means while the second type of winning game is being granted. Technology that makes it easy to execute control for Thought (Li), the technical idea (j), the technical idea (Le) and gaming machine according to any one of the technical idea (Wo).

(カ)賞球としての遊技球の払い出しを行う払出装置を制御する払出制御手段と、前記特別入賞手段への遊技球の入球を検知する特別入球検知手段と、前記特殊開閉手段への遊技球の入球を検知する特殊入球検知手段と、を備え、前記払出制御手段は、前記特別入球検知手段が遊技球を検知する毎に予め決められた個数の遊技球を払い出すように前記払出装置を制御し、前記特殊入球検知手段が遊技球を検知する毎に予め決められた個数の遊技球を払い出すように前記払出装置を制御することを特徴とする技術的思想(リ)、技術的思想(ヌ)、技術的思想(ル)、技術的思想(ヲ)及び技術的思想(ワ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (F) payout control means for controlling a payout device for paying out game balls as prize balls, special ball detection means for detecting the entry of game balls into the special winning means, and the special opening / closing means Special entry detecting means for detecting entry of game balls, and the payout control means pays out a predetermined number of game balls each time the special entry detection means detects game balls. The payout device is controlled, and the payout device is controlled so as to pay out a predetermined number of game balls each time the special entrance detection means detects a game ball ( The gaming machine according to any one of (i), a technical idea (nu), a technical idea (le), a technical idea (wo), and a technical idea (wa).

(ヨ)前記特殊開閉手段への遊技球の入球を検知する特殊入球検知手段と、前記特殊入球検知手段による遊技球の検知を契機に、特殊変動ゲームが当りとなるか否かの特殊当り抽選を行う特殊当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に応じた特殊変動ゲームを特殊変動ゲーム実行手段に実行させる特殊変動ゲーム制御手段と、前記特殊当り抽選の当選対象となる特殊変動ゲームの終了後、遊技者にとって有利な有利状態を生起させる有利状態生起手段と、を備えたことを特徴とする技術的思想(リ)、技術的思想(ヌ)、技術的思想(ル)、技術的思想(ヲ)、技術的思想(ワ)及び技術的思想(カ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (Y) Whether or not a special variation game is a hit, triggered by the detection of the game ball by the special ball detection means and the special ball detection means for detecting the game ball entering the special opening / closing means Special winning lottery means for performing special winning lottery, special variable game control means for causing the special variable game executing means to execute a special variable game according to the lottery result of the winning lottery, and special fluctuation to be selected for the special winning lottery After the end of the game, the technical idea (ri), the technical idea (nu), the technical idea (le), which are provided with advantageous state generating means for generating an advantageous state advantageous to the player, The gaming machine according to any one of a technical idea (W), a technical idea (W), and a technical idea (F).

(タ)始動契機手段への遊技球の入球を検知する始動入球検知手段と、前記始動入球検知手段による遊技球の検知を契機に、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に応じた変動ゲームを変動ゲーム実行手段に実行させる変動ゲーム制御手段と、前記当り抽選の当選対象となる変動ゲームの終了後、特別入賞手段を開閉させる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記特別入賞手段への遊技球の入球により当該遊技球の入球が可能となる作動契機手段と、閉鎖状態から開放状態へ変遷可能な特殊開閉手段と、を備え、前記特殊開閉手段は、前記作動契機手段への遊技球の入球に伴い、前記閉鎖状態から前記開放状態へと変遷し得ることを特徴とする遊技機。   (T) A starting ball detecting means for detecting the entering of a game ball into the starting trigger means, and a lottery for determining whether or not a variable game is a hit based on the detection of the game ball by the starting ball detecting means A winning lottery means, a changing game control means for causing the changing game execution means to execute a changing game according to the lottery result of the winning lottery, and a special winning means after the end of the changing game to be won by the winning lottery. A hit game granting means for granting a hit game to be opened and closed, an operation trigger means for allowing the game ball to enter by entering the special winning means, and a special capable of changing from the closed state to the open state An opening / closing means, and the special opening / closing means can change from the closed state to the opened state when a game ball enters the operation trigger means.

Fs…振分シャッタ、GH…画像表示部、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、Y6…発射装置、Y6a…発射ハンドル、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1特別図柄表示装置、13…第2特別図柄表示装置、15…第1始動入賞装置、17…電動用第2始動入賞装置、20…上大入賞口、22…下大入賞口、23…転動路、24…可動レバー、25…リンク機構、27…非電動用第2始動入賞装置、31…普通図柄表示装置、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、40d…乱数生成器、41…演出制御基板、41a…演出制御用CPU、41b…演出制御用ROM、41c…演出制御用RAM、45…払出装置、51…左振分路、52…右振分路。   Fs: Distribution shutter, GH: Image display unit, La: Decoration lamp, Sp ... Speaker, YB ... Game board, YBa ... Game area, Y6 ... Launching device, Y6a ... Launching handle, 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Production Display device, 12 ... first special symbol display device, 13 ... second special symbol display device, 15 ... first start winning device, 17 ... second start winning device for electric motor, 20 ... upper winning prize port, 22 ... lower large Winning opening, 23 ... rolling path, 24 ... movable lever, 25 ... link mechanism, 27 ... non-electric second start winning device, 31 ... normal symbol display device, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 40d ... Random number generator, 41 ... Production control board, 41a ... Production control CPU, 41b ... Production control ROM, 41c ... Production control RAM, 45 ... Dispensing Equipment, 51 ... Sorting line, 52 ... right distribution channel.

Claims (1)

始動契機手段への遊技球の入球を検知する始動入球検知手段と、
前記始動入球検知手段による遊技球の検知を契機に、変動ゲームが当りとなるか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記当り抽選の抽選結果に応じた変動ゲームを変動ゲーム実行手段に実行させる変動ゲーム制御手段と、
前記当り抽選の当選対象となる変動ゲームの終了後、第1入賞手段を開閉させる当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記第1入賞手段へ入球した遊技球が入球可能な作動契機手段と、
閉鎖状態と開放状態を取り得る第2入賞手段と、を備え、
前記第1入賞手段の開閉態様には、複数種類の開閉態様があり、
前記作動契機手段への遊技球の入球を契機に、前記第2入賞手段は前記開放状態を取り得ることを特徴とする遊技機。
A starting ball detecting means for detecting the entrance of a game ball into the starting trigger means;
A winning lottery means for performing a lottery on whether or not a variable game is a hit, triggered by the detection of a game ball by the start ball detection means,
Fluctuation game control means for causing the fluctuation game execution means to execute a fluctuation game according to the lottery result of the winning lottery,
A winning game granting means for granting a winning game for opening and closing the first winning means after the end of the variable game to be won in the winning lottery;
An operation opportunity means capable of entering a game ball that has entered the first winning means;
A second winning means capable of taking a closed state and an open state,
There are a plurality of types of opening / closing modes of the opening / closing mode of the first winning means,
A gaming machine characterized in that the second winning means can take the open state when a game ball enters the operating opportunity means.
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