JP2016112105A - Game machine - Google Patents

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JP2016112105A
JP2016112105A JP2014251886A JP2014251886A JP2016112105A JP 2016112105 A JP2016112105 A JP 2016112105A JP 2014251886 A JP2014251886 A JP 2014251886A JP 2014251886 A JP2014251886 A JP 2014251886A JP 2016112105 A JP2016112105 A JP 2016112105A
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孝夫 宮岡
Takao Miyaoka
孝夫 宮岡
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enjoying a player by a performance of a new mode in the performance for moving patterns.SOLUTION: A pachinko machine includes a display screen 28 on a game board. The pachinko game determines whether to generate an advantageous state being a game state advantageous to the player. A notification performance showing a result of the determination is displayed on the display screen 28 by displaying a determination pattern after displaying a pattern variation. In the notification performance, the pattern variation is displayed, and a pattern 81 is stopped. As a result of stopping the pattern 81, a set pattern 90 being a prescribed set of patterns 81 is displayed in a continuous manner from an upper direction to a left direction different from the upper direction in the display screen 28. With the patterns 81 constituting the set pattern 90 connected, the set pattern 90 is slidedly moved to be aligned in a right/left direction. Then, a determination pattern is displayed on the display screen 28.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、表示部に表示された図柄を移動可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of moving a symbol displayed on a display unit.

従来、表示部に表示された図柄を移動可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、互いに独立して変動動作を行う第1表示部と第2表示部とを備える。第1表示部に表示される図柄は、第1グループに属し、第2表示部に表示される図柄は、第2グループに属する。パチンコ遊技機は、所定条件が成立した場合に、第1グループに属する図柄の一部と、第2グループに属する図柄の一部とを入れ替える。   Conventionally, a gaming machine that can move a symbol displayed on a display unit is known. For example, a pachinko gaming machine described in Patent Literature 1 includes a first display unit and a second display unit that perform a variable operation independently of each other. The symbol displayed on the first display unit belongs to the first group, and the symbol displayed on the second display unit belongs to the second group. The pachinko gaming machine switches a part of the symbols belonging to the first group and a part of the symbols belonging to the second group when a predetermined condition is satisfied.

特開2006−43122号公報JP 2006-43122 A

しかしながら、図柄を移動させる演出に対する興趣は、遊技者が演出に慣れるに従って薄れる可能性がある。このため、図柄を移動させる演出において、新たな態様の演出の提案が望まれていた。   However, the interest in the effect of moving the symbol may fade as the player gets used to the effect. For this reason, the proposal of the production | generation of a new aspect was desired in the production | presentation which moves a pattern.

本発明の目的は、図柄を移動させる演出において、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can entertain a player with an effect of a new aspect in an effect of moving a symbol.

本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、前記報知演出において、前記表示部に前記図柄変動を表示させる変動制御手段と、前記報知演出において、前記変動制御手段によって前記表示部に表示された前記図柄変動を停止させる停止制御手段と、前記報知演出において、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された結果、前記表示部における第一方向から前記第一方向とは異なる第二方向にかけて連続して、所定の組の前記図柄である組図柄が表示された場合に、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させ、所定方向に前記組図柄を揃えるスライド制御手段と、前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、前記確定図柄を前記表示部に表示させる確定表示制御手段とを備えている。   The gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, occurs when a game ball passes through a start area provided on the game board, and a game A display unit provided on the board and capable of displaying a notification effect indicating a result of the determination by the determination means by displaying a confirmed symbol that is a combination of the symbols after displaying a symbol variation that varies a plurality of symbols; In the notification effect, a variation control unit that displays the symbol variation on the display unit, and in the notification effect, a stop control unit that stops the symbol variation displayed on the display unit by the variation control unit, In the notification effect, as a result of the stop of the symbol variation by the stop control means, the display unit continuously continues from the first direction to the second direction different from the first direction. A slide control means for sliding the design symbols in a state where the symbols constituting the design symbols are connected, and aligning the design symbols in a predetermined direction when a design symbol that is the design of the set is displayed; And a confirmation display control means for displaying the confirmation symbol on the display unit when the combination symbols are aligned in the predetermined direction by the slide control means.

この場合、停止制御手段によって図柄変動が停止されるので、遊技者は、確定図柄が表示されたと認識する。しかし、スライド制御手段及び確定表示制御手段によって、組図柄がスライド移動し、所定方向に組図柄が揃えられた後、確定図柄が表示される。このため、停止制御手段による図柄変動の停止によって確定図柄が表示されたと一旦認識した遊技者は、組図柄がスライド移動し、所定方向に揃えられ、確定図柄が表示される過程において、有利状態が生起されることを期待して表示画面28を注視する。このように、遊技機は、新たな態様の演出によって遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   In this case, since the symbol variation is stopped by the stop control means, the player recognizes that the confirmed symbol is displayed. However, after the assembled symbols are slid by the slide control means and the confirmed display control means and the assembled symbols are aligned in a predetermined direction, the confirmed symbols are displayed. For this reason, a player who has once recognized that a confirmed symbol has been displayed due to the stop of the symbol variation by the stop control means, is in an advantageous state in the process in which the assembled symbol is slid, aligned in a predetermined direction, and the confirmed symbol is displayed. The display screen 28 is watched in the hope that it will occur. In this way, the gaming machine can attract the player's attention through the production of a new aspect and can entertain the player.

前記遊技機において、前記スライド制御手段は、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、前記所定方向に前記組図柄を揃えるために移動する移動量が少ない方向にスライド移動させてもよい。この場合、移動量が多い方向に組図柄がスライド移動される場合に比べて、組図柄のスライド移動が開始された時に、遊技者に組図柄が所定方向に揃うかもしれないという印象を抱かせやすい。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   In the gaming machine, the slide control means is configured to move the design symbol in the predetermined direction out of a clockwise direction and a counterclockwise direction when the design symbol is slid in a state where the symbols constituting the design symbol are connected. It may be slid in a direction in which the amount of movement to move to align the combined pattern is small. In this case, compared to the case where the graphic symbol is slid in the direction in which the amount of movement is large, the player is given an impression that the graphic symbol may be aligned in a predetermined direction when the graphic symbol slide movement is started. Cheap. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention and entertain the player.

前記遊技機は、前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、少なくとも前記組図柄以外の前記図柄を前記図柄変動に変更して前記表示部に表示させる再変動制御手段を備え、前記確定表示制御手段は、前記再変動制御手段によって前記図柄変動が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させてもよい。この場合、組図柄が所定方向に揃ったことによって再変動したと、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は、有利状態が生起されることを期待して、再変動した図柄が表示された表示部に注視する。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   In the gaming machine, when the symbols are aligned in the predetermined direction by the slide controller, at least the symbols other than the symbols are changed to the symbol variation and displayed on the display unit. The fixed display control means may display the fixed symbol on the display unit after the symbol variation is displayed on the display unit by the re-variation control unit. In this case, it is possible to make the player recognize that the symbols have changed again due to the combination of the symbols in a predetermined direction. Therefore, the player expects that an advantageous state will occur, and pays attention to the display unit on which the re-changed symbol is displayed. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention and entertain the player.

前記遊技機において、前記判定手段によって前記有利状態を生起すると判定された場合に、前記停止制御手段は、前記図柄変動を停止させて、複数組の前記組図柄を前記表示部に表示させ、前記スライド制御手段は、前記停止制御手段によって前記表示部に表示された前記複数組の組図柄の夫々を、前記複数組の組図柄の夫々を構成する前記図柄が連なった状態でスライド移動させ、前記複数組の組図柄の夫々を前記所定方向に揃え、前記確定表示制御手段は、前記スライド制御手段によって複数組の前記組図柄の夫々が前記所定方向に揃えられた結果を前記確定図柄として前記表示部に表示することで、前記判定手段による判定の結果を示してもよい。この場合、スライド移動が始まった場合に、遊技者は、複数組の組図柄の夫々が、所定方向に揃い、有利状態が生起されるかもしれないという期待を抱きながら表示部を注視する。このため、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   In the gaming machine, when it is determined by the determination means that the advantageous state occurs, the stop control means stops the symbol variation, displays a plurality of sets of the symbols on the display unit, and The slide control means slides each of the plurality of sets of symbols displayed on the display unit by the stop control means in a state where the symbols constituting each of the plurality of sets of symbols are connected, and Each of a plurality of sets of symbols is aligned in the predetermined direction, and the final display control means displays the result of the plurality of sets of symbols as aligned in the predetermined direction by the slide control means as the final symbol. The result of determination by the determination means may be shown by displaying on the section. In this case, when the slide movement starts, the player gazes at the display unit with the expectation that each of the plurality of sets of symbols may be aligned in a predetermined direction and an advantageous state may occur. For this reason, the gaming machine can attract the player's attention and entertain the player.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. センター飾り8の斜視図である。It is a perspective view of the center ornament 8. 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation | movement of the ordinary electric accessories 16-19 when a game ball passes the 1st symbol action | operation gate 11. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a first ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. FIG. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。4 is a conceptual diagram of a first variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。12 is a conceptual diagram of a fourth variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing performed in the main board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric accessory process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal symbol process performed in a main process. メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal electric accessory process performed in a main process. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub control board processing performed in a sub control board 58; サブ制御基板58において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st alert | report effect process performed in the sub control board | substrate 58. FIG. 第一報知演出処理において表示画面28に表示される報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect displayed on the display screen 28 in a 1st alerting | reporting effect process. 図20の続きの報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect of the continuation of FIG. 図21の続きの報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect of the continuation of FIG. 第一報知演出処理において表示画面28に表示される報知演出の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the notification effect displayed on the display screen 28 in a 1st notification effect process. 変形例に係る報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect which concerns on a modification.

以下、本発明に係る遊技機の一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、パチンコ機1の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。   Hereinafter, a so-called general electric type pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. The upper side, the lower side, the right side, the left side, the front side, and the back side of FIG. 1 are respectively the upper side, the lower side, the right side, the left side, the front side, and the rear side of the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者による操作入力が入力される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a plate shape with a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 5) and receives a prize ball. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 for inputting an operation input by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game balls launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 5) are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. The game area 4 includes a first game area 4L and a second game area 4R that have different degrees of flow of game balls depending on the firing strength of the launch handle 7. The first game area 4L is located on the left side of the game area 4 when viewed from the player facing the pachinko machine 1, and the second game area 4R is located on the right side of the game area 4 when viewed from the player. . The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A game ball that has been launched with a firing strength greater than or equal to a predetermined strength by the firing handle 7 flows down the second game area 4R (see, for example, an arrow R in FIG. 2). The first game area 4L flows down (see, for example, the arrow L in FIG. 2). Hereinafter, launching a game ball as indicated by an arrow L is referred to as “left-handed” and launching a game ball as indicated by an arrow R is referred to as “right-handed”.

遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出(図20〜図23参照)と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、複数の表示領域801〜806の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、複数の表示領域801〜806の夫々において図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、複数の表示領域801〜806における停止図柄の組み合わせである確定図柄(図21(F)、図22(G)、及び図23(J)参照)を表示することで、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。図示しないが、第二報知演出は、図柄変動を表示した後に、確定図柄を表示することで、第四普通当たりの判定の結果を示す演出である。   A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The center ornament 8 mainly includes a display screen 28, a movable accessory 30, a warp passage 31, a croon 33, a fourth symbol operating port 12, and a fourth ordinary electric accessory 19. The display screen 28 is arranged in the approximate center of the center decoration 8. The display screen 28 is configured by an LCD and displays various videos. The display screen 28 can display a first notification effect (see FIGS. 20 to 23) and a second notification effect. In the first notification effect, after displaying a symbol variation that varies a plurality of symbols in each of the plurality of display regions 801 to 806, a stop symbol displayed by stopping the symbols in each of the plurality of display regions 801 to 806 is displayed. By displaying and displaying a fixed symbol (refer to FIG. 21 (F), FIG. 22 (G), and FIG. 23 (J)) that is a combination of stop symbols in the plurality of display areas 801 to 806, the first normal hit This is an effect showing the result of the determination. Although not shown, the second notification effect is an effect indicating the result of the determination for the fourth ordinary by displaying the confirmed symbol after displaying the symbol variation.

可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。   The movable accessory 30 is provided above the display screen 28 in the center ornament 8. The movable accessory 30 performs various effects by operating the movable part. The warp passage 31 is provided on the left side of the display screen 28 in the center decoration 8. The warp passage 31 is a passage for guiding a part of the game ball flowing down the first game area 4L from the outside to the inside of the center decoration 8. The croon 33 is provided below the display screen 28 in the center decoration 8. The crune 33 is a game member having a dish-like shape with an upper opening and a substantially U-shape when viewed from the front. The game ball guided through the warp passage 31 is guided to the inside of the croon 33. The fourth symbol operating port 12 is provided inside the croon 33 in the center ornament 8. The game balls that can be awarded to the fourth symbol operating port 12 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L. It is difficult for a game ball that is hit right and flows down the second game area 4R to win the fourth symbol operation port 12. The fourth ordinary electric accessory 19 is provided on the right side of the display screen 28 in the center decoration 8. The fourth ordinary electric accessory 19 includes an opening / closing member, and the game ball can win the fourth ordinary electric accessory 19 only when the opening / closing member is opened.

図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。   As shown in FIG. 3, the warp passage 31 includes a warp inlet 311, a passage portion 312, and a warp outlet 313. The warp inlet 311 is provided at the approximate center on the left side of the center ornament 8 and can receive a part of the game ball flowing down the first game area 4L into the warp passage 31. The passage portion 312 extends from the warp inlet 311 while being inclined downward to the right, and forms a passage for game balls that have entered from the warp inlet 311. The warp outlet 313 is provided at an end portion of the passage portion 312 opposite to the end portion where the warp inlet 311 is provided, and can discharge game balls that have passed through the passage portion 312. The center ornament 8 further includes a guide portion 32. The guide portion 32 connects the warp outlet 313 and the croon 33 while tilting downward from the warp outlet 313 to guide the game ball that has passed through the warp passage 31 to the inside of the croon 33. In FIG. 3, the display screen 28, the movable accessory 30 and the fourth ordinary electric accessory 19 are not shown.

クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。   The croon 33 includes a recess inside which a game ball that has entered from the guide portion 32 can turn. At the bottom of the recess, two discharge ports 331 and a fourth symbol operation port 12 are formed. The two discharge ports 331 are provided on the front side of the bottom, and discharge the game ball that has moved to the bottom of the recess to the lower side of the croon 33. The fourth symbol operation port 12 is provided behind the two discharge ports 331 in the recess. The game ball that has entered the inside of the croon 33 turns on the concave portion, and when the turning force is weakened, the game ball falls from the two discharge ports 331 or wins the fourth symbol operation port 12. The game ball that has dropped from the two outlets 331 falls onto the stage unit 34 that is provided immediately below the crune 33. The stage part 34 is a slope part slightly inclined toward the front lower side at the lower part of the center ornament 8. The game ball that has fallen on the stage unit 34 rolls on the stage unit 34 and then falls from the front of the stage unit 34 to the game area 4. The diameters of the two discharge ports 331 and the fourth symbol operation port 12 are slightly larger than the diameter of the game ball. Further, the diameters of the two discharge ports 331 are slightly larger than the diameter of the fourth symbol operation port 12. For this reason, of the game balls that have entered the crune 33 via the warp passage 31, the ratio of the game balls that win the fourth symbol operating port 12 is 1/3 or less. The pachinko machine 1 is provided with the warp passage 31 and the crune 33 to determine whether or not the game ball passes through the warp passage 31, and the game ball that has entered the crune 33 through the warp passage 31 enters the fourth pattern operation port 12. It is possible to increase the interest of the player regarding whether or not to win a prize. The game balls that can pass through the warp passage 31 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L. It is difficult for a game ball that is hit right and flows down the second game area 4R to pass through the warp passage 31. Therefore, the game balls that can be won in the fourth symbol operating port 12 are game balls that are mainly left-handed and flow down the first game area 4L.

図2に示すように、センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a first symbol operating gate 11 is provided substantially below the center of the center ornament 8, and a fourth symbol operating gate 13 is provided obliquely above and to the right of the first symbol operating gate 11. It has been. A first ordinary electric accessory 16 is provided obliquely above and to the right of the fourth symbol actuating gate 13, and a second ordinary electric accessory 17 is provided obliquely to the left of the first ordinary electric accessory 16. A third ordinary electric accessory 18 is provided diagonally to the left of the second ordinary electric accessory 17. Each of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 includes an opening / closing member, like the fourth ordinary electric accessory 19. Only when the opening / closing members of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, and the third ordinary electric accessory 18 are opened, the game ball is the first ordinary electric accessory 16, second It is possible to win the ordinary electric accessory 17 and the third ordinary electric accessory 18. Hereinafter, the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are collectively referred to as ordinary electric actors 16 to 19. The open / close members of the ordinary electric accessories 16 to 19 are electrically opened / closed by solenoids. In addition to the above, the game board 2 is provided with various types of illumination lamps, winning holes, windmills, game nails, and the like.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。   Since each gaming member is arranged in the gaming area 4 as described above, a gaming ball that has flowed down the first gaming area 4L by left-handed is more than a gaming ball that has flowed down the second gaming area 4R by right-handing. However, it is easy to pass through the first symbol operating gate 11. Further, most of the game balls that can pass through the fourth symbol operating gate 13 or win the ordinary electric actors 16 to 19 whose opening and closing members are opened are mostly game balls that flow down the second game area 4R by hitting to the right. It is difficult for a game ball flowing down the first game area 4L by left-handed to win the ordinary electric accessories 16 to 19 having passed through the fourth symbol actuating gate 13 or having the open / close member opened. The player advances the game by hitting right during a jackpot game, which will be described later, and advances the game by hitting left otherwise.

遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。   In the lower right part of the game board 2, a symbol display unit 24 that displays the results of the first ordinary hit determination, the second ordinary hit determination, the third ordinary hit determination, and the fourth ordinary hit determination, the number of reserved balls in each determination, and the like. Is provided. The symbol display unit 24 includes a first normal symbol display unit, a second normal symbol display unit, a third normal symbol display unit, a fourth normal symbol display unit, a first normal symbol memory number display LED, and a second normal symbol memory number display. LED, 3rd normal symbol memory number display LED, and 4th normal symbol memory number display LED are provided. Each of the first to fourth normal symbol display units is composed of one or a plurality of LEDs, and displays the first to fourth normal symbols indicating the results of the first to fourth normal hit determinations by turning on and off the LEDs. To do. The first to fourth ordinary symbol memory number display LEDs display the number of game balls (the so-called “reserved ball number”) for which the first to fourth ordinary hit determination results are not yet displayed.

図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。   With reference to FIG. 4, one example of the game of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 4 shows a time chart of the basic operation of each electric accessory when the game is started by left-handed and the game ball passes through the first symbol operation gate 11. It should be noted that the operation of each electric accessory when the game ball is won at the fourth symbol operating opening 12 or when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13 is also performed instead of the first ordinary electric accessory 16. Since the fourth ordinary electric accessory 19 is only opened and closed, this description is omitted.

本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   In the present embodiment, when the game ball passes through the first symbol operation gate 11, a first normal hit determination is performed to determine whether or not an advantageous state that is a gaming state advantageous to the player occurs. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the first ordinary hit determination is approximately 1/60. In addition, the probability determined to be a hit in the first ordinary hit is not limited to about 1/60, and may be a probability other than 1/60. Hereinafter, the determination of winning in the first ordinary hit determination is also referred to as “first ordinary hit”. When the first normal hit determination is performed, the first normal symbol displayed on the first normal symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. In synchronism with the variation of the first normal symbol, a first notification effect for notifying the result of the first normal hit determination is performed on the display screen 28 or the movable accessory 30. If it is determined that the first normal hit determination is successful, the first normal electric accessory 16 is opened. Note that the first ordinary electric accessory 16 is released after the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is fixedly displayed. When a game ball wins the opened first normal electric accessory 16, a first normal game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of game balls won. The player advances the subsequent game by right-handed in order to make the first ordinary electric accessory 16 win a game ball. Once opened, the first ordinary electric accessory 16 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “first opening time”) and any of four game ball winnings are satisfied. Is done.

また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第二補報知演出は第一報知演出とは異なる演出である。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   In addition, when the game ball wins the fourth symbol operation port 12 or when the game ball passes through the fourth symbol operation gate 13, the fourth normal hit determination is performed. When the game progresses by left-handed, the game ball flowing down the first game area 4L can pass through the first symbol operation gate 11 and can win the fourth symbol operation port 12. Therefore, when the game is advanced by left-handed, both the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination can be executed. Note that the pachinko machine 1 can execute the fourth normal hit determination even during the fluctuation of the first normal symbol. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the fourth ordinary hit determination is about 1/50. Hereinafter, the determination of winning in the fourth normal hit determination is also referred to as “fourth normal hit”. In the present embodiment, the probability that the fourth ordinary hit is determined in the fourth ordinary hit determination is higher than the probability that the first ordinary hit is determined in the first ordinary hit determination. The probability determined to be the fourth normal hit may be a probability other than 1/50, may be equal to the probability determined to be the first normal hit per first normal, or determined to be the first normal hit. It may be higher or lower than the probability of being played. When the fourth normal hit determination is performed, the fourth normal symbol displayed on the fourth normal symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to change. In synchronization with the variation of the fourth normal symbol, the second notification effect for notifying the result of the fourth normal hit determination is performed on the display screen 28 or the movable accessory 30. The second auxiliary notification effect is an effect different from the first notification effect. If it is determined that the winning is determined in the fourth normal hit determination, the fourth normal electric accessory 19 is opened. The fourth ordinary electric accessory 19 is released after the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is fixedly displayed. When a game ball wins the opened fourth ordinary electric accessory 19, a fourth ordinary game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of won game balls. In order to win a game ball in the fourth ordinary electric accessory 19, the player advances the subsequent game by right-handing. The fourth ordinary electric accessory 19 once opened is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “fourth opening time”) and any of four game ball winning conditions are satisfied. Is done.

第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。   The first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19 are winning holes for acquiring game balls, and are operating holes for the second ordinary symbol. When a game ball wins the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19, a second ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the second ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined as winning in the second ordinary hit determination is also referred to as “second ordinary hit”. In addition, the probability determined to be the second normal hit is not necessarily 100%, and may be less than 100%. If it is determined that the second normal hit determination is successful, the second normal electric accessory 17 is opened. Note that the second ordinary electric accessory 17 is released after the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened second ordinary electric accessory 17, a second normal winning game is executed in which a predetermined number of award balls are paid out according to the number of won game balls. Once opened, the second ordinary electric accessory 17 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “second opening time”) and a winning of four game balls are satisfied. Is done. In the present embodiment, for the game balls that have won the first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19, a number that can hold the second ordinary hit determination and store a random number (maximum The second number of reserved balls) is “4”. Therefore, the second normal hit determination is performed four times at the maximum, and the second normal hit game is also performed four times at the maximum. Note that the second ordinary symbol does not change during the second ordinary winning game.

第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。   The second ordinary electric accessory 17 is a winning opening for acquiring a game ball, and is an operation opening for a third ordinary symbol. When a game ball wins the second ordinary electric accessory 17, a third ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as winning in the third ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined as winning in the third ordinary hit determination is also referred to as “third ordinary hit”. In addition, the probability determined to be the third ordinary hit is not necessarily 100%, and may be less than 100%. If it is determined that the third ordinary hit determination is successful, the third ordinary electric accessory 18 is opened. Note that the third ordinary electric accessory 18 is released after the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is fixedly displayed. When a game ball wins the opened third ordinary electric accessory 18, a third ordinary game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of won game balls. Once opened, the third ordinary electric accessory 18 is closed when a predetermined opening time (hereinafter referred to as “third opening time”) and a winning of seven game balls are satisfied. Is done. In the present embodiment, for a game ball won in the second ordinary electric accessory 17, the number that can hold the third ordinary hit determination and store a random number (maximum third retained ball number) is “ 4 ". Since up to four game balls can be awarded to the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary hit determination is performed four times at a maximum, and the third ordinary game is also performed four times at a maximum. Is called. Hereinafter, the respective third ordinary games to be executed on the four game balls won in the second ordinary electric accessory 17 are collectively referred to as “a series of third ordinary games”. Note that the third ordinary symbol does not change during the third ordinary game.

なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。   In addition, the game balls that have passed through the first symbol operation gate 11 can hold the first normal hit determination as a holding ball up to a total of four. Further, the fourth normal hit determination can be held as a hold ball for a total of four game balls having won a game ball at the fourth symbol operation port 12 or passed through the fourth symbol operation gate 13. In order to acquire a prize ball, the player first advances the game by left-handed and passes the game ball through the first symbol operation gate 11 or wins the game ball through the fourth symbol operation port 12. If it is determined that the first ordinary hit, the first ordinary electric accessory 16 is opened. If it is determined that the fourth ordinary hit, the fourth ordinary electric accessory 19 is opened. The player can win a predetermined number of prize balls by winning the first ordinary electric combination 16 or the fourth ordinary electric combination 19. Here, it is assumed that the maximum number of four game balls wins the first ordinary electric accessory 16.

本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物16〜19の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。   In the present embodiment, a game in which a series of opening / closing operations of the ordinary electric accessories 16 to 19 is started by being determined as “winning” by the first ordinary winning determination or the fourth ordinary winning determination. It is said to be a game.

第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。   The first second normal hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary electric accessory 16. If it is determined that the second ordinary hit is obtained in the first second ordinary hit determination, the second ordinary electric accessory 17 is opened. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the second ordinary electric accessory 17. Next, a series of third ordinary games are started. Specifically, a first third normal hit determination is performed for the first winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is determined in the first third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player can acquire a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. Next, a second third ordinary hit determination is performed for the second winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is determined in the second third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player can acquire a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. Next, a third third normal hit determination is performed for the third winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is obtained in the third third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player can acquire a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. Next, a fourth ordinary winning determination is performed for the fourth winning combination to the second ordinary electric accessory 17. If it is determined that the third ordinary hit is obtained in the fourth third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is opened. The player obtains a predetermined number of prize balls by winning the game balls to the third ordinary electric accessory 18. A series of games per third ordinary game ends.

さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。   Further, the second second normal hit determination is performed for the game ball winning in the first ordinary electric accessory 16. If it is determined that the second ordinary hit, the second ordinary hit game in which the second ordinary electric accessory 17 is opened is performed. Further, a series of third ordinary games are performed for winning a game ball to the second ordinary electric accessory 17. In addition, a third second ordinary game and a series of third ordinary games are played, a fourth second ordinary game and a series of third ordinary games are performed, and the player can obtain a large number of prize balls. In the following, the first ordinary electric accessory 16 (and the fourth ordinary electric accessory 19) is released in accordance with the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit), the second ordinary hit determination, and the second ordinary electric accessory 17 is released. A series of third normal games are called “big hit games”. One jackpot game is from the opening of the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 until the opening operation of the third ordinary electric accessory 18 executed at the maximum 16 times is completed. It is a game.

また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。   Further, the pachinko machine 1 can execute the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination even during the jackpot game. The player advances the game by hitting right during the jackpot game. A game ball that is hit to the right and flows down the second game area 4R can pass through the fourth symbol operation gate 13. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13 during the big hit game, the fourth normal hit determination is performed. If it is determined that the fourth ordinary hit is determined by the fourth ordinary hit determination, the jackpot game is continuously executed, and the player can be entertained.

図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the output port 55 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 controls operations of various illuminations of the rendering device 8, operations of the movable accessory 30, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls display of the display screen 28 in accordance with a command received from the sub-control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 61, a second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 62, a third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 64, and a first symbol operation. Gate switch 65, fourth symbol actuating gate switch 66, fourth symbol actuating port switch 67, first ordinary electric accessory switch 68, second ordinary electric accessory switch 69, third ordinary electric accessory switch 70, and fourth An ordinary electric accessory switch 71 is connected. The first ordinary electric accessory opening / closing solenoid 61 opens and closes the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16 during the first ordinary hit game. The second ordinary electric accessory opening / closing solenoid 62 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17 during the second ordinary winning game. The third ordinary electric accessory opening / closing solenoid 63 opens and closes the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18 during the third ordinary hitting game. The fourth ordinary electric accessory opening / closing solenoid 64 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19 during the fourth ordinary winning game. The first symbol operation gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 11. The fourth symbol operation gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol operation gate 13. The fourth symbol operation port switch 67 detects a game ball won in the fourth symbol operation port 12. A game ball won in the first ordinary electric accessory switch 68 and the first ordinary electric accessory 16 is detected. The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball won in the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 70 detects a game ball won in the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball won in the fourth ordinary electric accessory 19.

電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (in this embodiment, 0.6 seconds).

図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   With reference to FIG. 6, the first ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 will be described. Since the configuration of the fourth ordinary hit relation information storage area is the same as that of the first ordinary hit relation information storage area, the description will be simplified. The first ordinary hit relation information storage area is used in a first ordinary symbol process (see FIG. 10) of the main process described later. A plurality of storage areas are provided in the first normal hit relation information storage area. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, if the first reserve ball number due to the passage of the game ball to the first symbol operation gate 11 is less than 4 (0 to 3), Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number (maximum first reserved ball number) that can hold the first normal hit determination and store a random number for the game ball won in the first symbol operation gate 11 is “4”. Is. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as a first normal hit determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area (specifically, the notification effect for informing the determination result and the first normal winning game executed when the determination result is the first normal winning) is finished, The storage area having a smaller number is set as the determination area, and the process such as the first normal hit determination is repeated. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、図柄81(図20等参照)の図柄変動を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、図柄81の組み合わせである確定図柄(図21(F)、図22(G)、及び図23(J)参照)を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。   Each storage area is provided with a first ordinary random number field for storing the value of the first ordinary winning determination counter, and a first variation pattern determining random number field for storing the value of the first ordinary symbol variation pattern determining counter. ing. When the game ball passes through the first symbol operation gate 11, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first ordinary random number is used for determining the first ordinary hit. The first variation pattern determination random number is used to determine a first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the variation time of the first normal symbol is equal to the production time of the first notification effect for notifying the player of the result of the first normal hit determination. The sub-control board 58 controls the first notification effect according to the first variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the fluctuation of the first normal symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts symbol variation of the symbol 81 (see FIG. 20 and the like) in synchronization with the start of variation of the first normal symbol. When the fluctuation time of the first normal symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first normal symbol for a predetermined time (0.8 seconds in the present embodiment). . The sub-control board 58 confirms and displays a confirmed symbol (see FIG. 21F, FIG. 22G, and FIG. 23J) that is a combination of the symbols 81 in synchronization with the confirmation display of the first normal symbol. Let Further, the sub-control board 58 executes a notification effect synchronized with the first normal symbol variation pattern not only by the symbol 81 but also by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, and the like.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。   The RAM 52 includes a second ordinary hit relation information storage area and a third ordinary hit relation information storage area. The second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage area are configured in the same manner as the first ordinary hit relation information storage area. In the present embodiment, since the variation time of the second ordinary symbol and the variation time of the third ordinary symbol are set to fixed times, respectively, the second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage. In the area, the second variation pattern determination random number column and the third variation pattern determination random number column are not provided.

第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。   The first to fourth ordinary random numbers and the first to fourth ordinary random numbers for which the first to fourth ordinary hit determinations are held in the state stored in the first to fourth ordinary hit relation information storage areas. The various random numbers acquired together with the first to fourth ordinary hit relation information storage areas are collectively referred to as a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the second number of reserved balls. The number of third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the third number of reserved balls. The number of fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of fourth reserved balls.

図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 1, a first variation pattern determination table shown in FIG. 7 and a fourth variation pattern determination table shown in FIG. 8 are stored.

図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   As shown in FIG. 7, the first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or deviation). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.

第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「スライド演出D」、「スライド演出E」が登録されている。本実施形態では、図20に示すように、表示画面28には、後述する上段の3つの表示領域801〜803と、後述する下段の3つの表示領域804〜806との2行の表示領域801〜806が表示される。所定の組の図柄81である組図柄(本実施形態では、3つの図柄81の組み合わせ)が、上段の表示領域801〜803と、下段の表示領域804〜806との両方に揃うことで、第一普通当たりであることが、遊技者に報知される。「リーチ演出」とは、例えば、表示領域801〜803において組図柄が左右方向に揃い、表示領域804と805とにおいて組図柄の一部を構成する図柄81が停止し、表示領域806のみが図柄変動するリーチ状態を構成し、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。また、スライド演出とは、表示画面28における一の方向(例えば、上方向)から、一の方向とは異なる方向(例えば、右方向)にかけて連続して、組図柄が表示された場合に、組図柄を構成する図柄81が連なった状態で組図柄をスライド移動させる演出を含む報知演出である(図20〜図23参照)。以下の説明では、組図柄の一例として、組図柄91〜94(図20〜図24参照)を示している。組図柄91〜94を総称する場合、又は、いずれかを特定しない場合に、組図柄90という場合がある。   In the first variation pattern determination table, as a variation pattern when the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “Slide effect D” and “Slide effect E” are registered. In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the display screen 28 includes a two-line display area 801 including three upper display areas 801 to 803, which will be described later, and three lower display areas 804 to 806, which will be described later. ˜806 are displayed. A set of symbols (in this embodiment, a combination of three symbols 81), which is a predetermined set of symbols 81, is aligned in both the upper display areas 801 to 803 and the lower display areas 804 to 806. The player is informed that it is normal. “Reach effect” means, for example, that the symbols in the display areas 801 to 803 are aligned in the left-right direction, the symbols 81 constituting part of the symbols in the display areas 804 and 805 are stopped, and only the symbol in the display area 806 is displayed. This is a notification effect that constitutes a fluctuating reach state and executes an effect indicating that there is a possibility of a first normal hit. In addition, the slide effect is a combination of when a design pattern is displayed continuously from one direction (for example, upward direction) on the display screen 28 to a direction different from the one direction (for example, right direction). This is a notification effect including an effect of sliding the symbol pattern in a state where symbols 81 constituting the symbol are continuous (see FIGS. 20 to 23). In the following description, the assembled symbols 91 to 94 (see FIGS. 20 to 24) are shown as examples of the assembled symbols. In the case where the combined symbols 91 to 94 are collectively referred to, or when any of them is not specified, the combined symbol 90 may be referred to.

また、第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「スライド演出F」、「リーチ演出G」が登録されている。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。   In the first variation pattern determination table, as the variation pattern when the result of the first normal hit determination is out of place, “non-reach”, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach” "Production C", "Slide effect F", and "Reach effect G" are registered. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the first normal hit determination is out of place.

図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   As shown in FIG. 8, the fourth variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). Each table is assigned one or a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 511). When the fourth ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.

第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。   In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, one of the variation patterns of “short variation per hit” and “long variation per hit” is determined. The rate at which the “long hit fluctuation” is determined is lower than the rate at which the “short hit fluctuation” is determined. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of place, a variation pattern of “out-of-range variation” is determined.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。   The main board 41 transmits to the sub-control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the decided fluctuation pattern. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command. Further, the main board 41 changes the first normal symbol or the fourth normal symbol for the change time determined according to the determined change pattern.

図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. Main control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 51 in accordance with a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 9) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 5). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot gaming state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first variation flag, a second variation flag, a third variation flag, a fourth variation flag, a first release flag, a second release flag, A third release flag, a fourth release flag, and the like are stored. The jackpot game state flag is “ON” when “1” is stored during the jackpot game, and “0” is stored and “OFF” when the jackpot game is not being played. As the first operation end flag, “1” is stored and “ON” is stored when the opening of the first ordinary electric accessory 16 by the first ordinary hit (first ordinary hit game) is finished, and the first ordinary end If the winning game has not ended, “0” is stored and “OFF” is set. The fourth operation end flag stores “1” and becomes “ON” when the release of the fourth ordinary electric accessory 19 by the fourth ordinary hit (the fourth ordinary hit game) is finished, and becomes the fourth ordinary If the winning game has not ended, “0” is stored and “OFF” is set.

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first fluctuation flag stores “1” when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes “ON”, and stores “0” when the first normal symbol is not fluctuating. Is turned OFF. The second variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the second ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the second ordinary symbol is not varying. The third variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the third ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the third ordinary symbol is not varying. The fourth variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the fourth ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the fourth ordinary symbol is not varying. The first opening flag is “ON” when “1” is stored while the first ordinary electric accessory 16 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the first ordinary electric accessory 16 is closed. It becomes. The second opening flag is “ON” when “1” is stored while the second ordinary electric accessory 17 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the second ordinary electric accessory 17 is closed. It becomes. The third opening flag is “ON” when “1” is stored while the third ordinary electric accessory 18 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the third ordinary electric accessory 18 is closed. It becomes. The fourth open flag is “ON” when “1” is stored while the fourth ordinary electric accessory 19 is opened, and “0” is stored and “OFF” while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed. It becomes.

図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 9, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the game is determined from the detection results of the switches (see FIG. 5) provided in the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating port 12, the fourth symbol operating gate 13, and the ordinary electric accessories 16-19. Processing for detecting a sphere is performed.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 are added, and the first to fourth normal symbol variation times are timer counters for measuring the variation times of the first to fourth ordinary symbols. The counter value is subtracted.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図11参照)。   Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). As will be described in detail later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the first ordinary winning game operation (mainly the first ordinary Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 16 is performed (see FIG. 11).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。   Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol processing, processing such as determination of the first normal hit and determination of the first variation pattern are performed (see FIG. 10).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric equipment processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary winning game (mainly the fourth ordinary Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 19 is performed (see FIG. 13).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図12参照)。   Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the fourth normal symbol process, the fourth normal hit determination, the fourth variation pattern determination, and the like are performed (see FIGS. 10 and 12).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。   Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). Although details will be described later, in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary winning game (mainly the second ordinary winning game) Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 17 is performed (see FIG. 15).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。   Next, the second normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as second ordinary hit determination is performed (see FIG. 14).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。   Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary winning game (mainly the third ordinary Processing for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member of the electric accessory 18 is performed (see FIG. 17).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。   Next, a third normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the third ordinary symbol process, a process such as third ordinary hit determination is performed (see FIG. 16).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図10を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。   Details of the first normal symbol process (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, when the first normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol actuating gate switch 65 provided in the first symbol actuating gate 11 detects the passing of the game ball, it corresponds to the first symbol actuating gate switch 65 in the main process switch reading process (S11, see FIG. 9). Flag to be “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. If the flag is “ON” and a game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31: YES), it is determined whether or not the first reserved ball count is “4” ( S32). If the first reserved ball number is “4” (S32: YES), the process proceeds to the determination of S41 because the first reserved ball number has reached the maximum first reserved ball number.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S34)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS41へ移行する。   When the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, the first ordinary hit random number and the first variation pattern determining random number are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 6). S34). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary random number column, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determining random number column. Random numbers obtained with the first normal random number are not limited to the first variation pattern determination random number, but other types of random numbers such as the first normal symbol determination random number used to determine the first normal symbol are the first normal It may be acquired together with a hit random number. The process proceeds to S41.

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。   Next, it is determined whether or not any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S41). If at least one of the first to fourth opening flags is “ON”, it is determined that any of the ordinary electric actors 16 to 19 is open (S41: NO), and the processing returns to the main processing. For example, in the case of the first ordinary hit, and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the first to third ordinary electric accessories 16 to 18 are released in the jackpot game. In this case, it is considered that the first normal hit determination for the next first holding ball is performed while the first to third ordinary electric accessories 16 to 18 are opened, and the variation of the first ordinary symbol is started. . The pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first normal symbol during the opening of the ordinary electric actors 16 to 19, so that even if the normal electric actors 16 to 19 are opened, The first normal electric accessory 16 can be prevented from being opened.

第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   If any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all of the ordinary electric actors 16 to 19 are closed (S41: YES), and the first ordinary symbol is changing. It is determined whether or not (S42). If the first fluctuation flag is “OFF”, it is determined that the first normal symbol is not changing (S42: NO), and whether or not the first reserved ball number is “1” or more (S43). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S45)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S46)。S46では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S45でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S43: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S44). The determination area of the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S45). Next, a first normal hit determination is performed (S46). In S46, the first ordinary hit determination table is referred to, and whether or not the first ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S45 corresponds to “first ordinary hit” or “out of”? Is determined. Thereby, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary hit random numbers are stored.

次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S47)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S48)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S49)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S47). The first variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time, and the start of the first notification effect on the display screen 28, And instructing the start of fluctuation of the first normal symbol. The variation time of the first normal symbol determined according to the determined first variation pattern is set in the first normal symbol variation time counter (S48). “1” indicating that the first normal symbol is changing is stored in the first change flag (S49), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S48の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。   On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed, assuming that the first ordinary symbol is varying (S42: YES). (S61). If the value of the first ordinary symbol variation time counter set in the process of S48 is not “0”, the variation time of the first ordinary symbol is determined that the variation time of the first ordinary symbol has not yet passed (S61: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol variation time counter is “0”, the first ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52, assuming that the variation time of the first normal symbol has elapsed (S61: YES) (S62). ). This command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the end of the first notification effect on the display screen 28 and the stop of the fluctuation of the first normal symbol. “0” indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first changing flag (S63).

次いで、S46で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination performed in S46 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is out of order (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the big hit game state flag is set to “ON” (S65), and the first operation end flag is set to “OFF” (S66). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub control board 58 that the jackpot game is started is stored in the RAM 52 (S67), and the process returns to the main process.

図11を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 11, the detail of a 1st normal electric accessory process (S13, refer FIG. 9) is demonstrated. As shown in FIG. 11, when the first ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S71). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S71: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S72). If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S72: YES), and the process returns to the main process.

第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。   If the first operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first ordinary electric accessory 16 is being opened (S73). If the first opening flag is “OFF”, the first ordinary electric accessory 16 for opening the first ordinary electric accessory 16 is opened because the first ordinary electric accessory 16 is closed (S73: NO). The command is stored in the RAM 52 (S91). Next, the first opening time (5.7 seconds in the present embodiment) is stored in the first ordinary electric accessory opening time counter (S92). Next, the first release flag is set to “ON” (S93), and the process returns to the main process.

一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。   On the other hand, if the first release flag is “ON”, the first ordinary electric accessory 16 is being opened (S73: YES), so that the processing of the game ball won to the first ordinary electric accessory 16 and the first A process for closing one ordinary electric accessory 16 is performed. First, it is determined whether or not the first opening time has elapsed (S74). If the value of the first ordinary electric accessory opening time counter set in the process of S92 is not “0”, it is determined that the first opening time has not yet passed (S74: NO), and the first ordinary electric accessory 16 It is determined whether or not a game ball has been won (S75). If the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first ordinary electric accessory 16 (S75: NO), and processing is performed. Shifts to the determination in S77.

一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “ON”, it is determined that the game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S75: YES). Therefore, “1” is added to the first winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the first ordinary electric accessory 16 (S76). Next, it is determined whether or not the first winning ball number is equal to or greater than “4”, which is the maximum second reserved ball number (S77). If the first winning ball number is less than “4” (S77: NO), the first ordinary electric accessory 16 is continuously opened, and the process returns to the main process as it is.

また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when the number of first winning balls is “4” or more (S77: YES), or when the first opening time has elapsed (S74: YES), a first ordinary for closing the first ordinary electric accessory 16 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S81). Next, “0” is stored in the first release flag and set to “OFF” (S82), and “1” is stored in the first operation end flag and set to “ON” (S83). The process returns to the main process.

図12を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。   Details of the fourth normal symbol process (S16, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, when the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “OFF”, it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: NO), and the fourth symbol is operated. It is determined whether or not a game ball has won the operating opening 12 (S105). When the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth symbol operation port 12 (S105: NO), and the process is S111. Move on to judgment.

一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断され(S105:YES)、処理はS102の判断へ移行する。   On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “ON”, it is determined that the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101: YES), and the process is determined in S102. Migrate to If the flag corresponding to the fourth symbol operation port switch 67 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth symbol operation port 12 (S105: YES), and the process proceeds to the determination of S102. Transition.

次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。   Next, it is determined whether or not the fourth reserved ball number is “4” (S102). If the number of the fourth reserved balls is “4” (S102: YES), since the number of the fourth reserved balls has reached the maximum number of the fourth reserved balls, the process proceeds to the determination of S111. When the number of the fourth reserved balls is not “4” (S102: NO), “1” is added to the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the fourth ordinary hit random number and the fourth variation pattern determination random number are acquired, and the value of the fourth ordinary hit determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information storage area Are stored in the storage area having the smallest number (S108).

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。   Next, it is determined whether or not any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S111). If at least one of the first to fourth opening flags is “ON”, it is determined that any of the ordinary electric actors 16 to 19 is open (S111: NO), and the processing returns to the main processing. As a result, the pachinko machine 1 does not measure the variation time of the fourth normal symbol while the ordinary electric actors 16 to 19 are opened, and the fourth ordinary symbol is detected while the ordinary electric actors 16 to 19 are opened. Even if it becomes, it can prevent the 4th normal electric accessory 19 being opened.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, if any of the first to fourth opening flags is “OFF”, it is assumed that all of the ordinary electric actors 16 to 19 are closed (S111: YES), and the fourth ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S112). If the fourth variation flag is “OFF”, it is determined that the first ordinary symbol is not changing (S112: NO), and whether or not the fourth reserved ball number is “1” or more (S113). If the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S113: NO), the process returns to the main process.

第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。   When the number of the fourth reserved balls is “1” or more (S113: YES), “1” is subtracted from the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers respectively corresponding to “fourth ordinary hit” and “out of” are defined. With reference to the fourth ordinary hit determination table, it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to “fourth ordinary hit” or “out of”. The As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary random numbers are stored.

次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, referring to the fourth variation pattern determination table, one of the variation patterns corresponding to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern designation command for designating the determined fourth variation pattern is stored in the RAM 52 (S117). The fourth variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be executed next time, and the start of the second notification effect on the display screen 28, And instructing the start of variation of the fourth ordinary symbol. The variation time of the fourth ordinary symbol determined according to the determined fourth variation pattern is set in the fourth ordinary symbol variation time counter (S118). “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth change flag (S119), and the process returns to the main process.

一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。   On the other hand, if the fourth variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has passed, assuming that the fourth ordinary symbol is changing (S112: YES). (S121). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in the process of S118 is not “0”, the variation time of the fourth ordinary symbol is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet passed (S121: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is “0”, the fourth ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52 (S122: YES), assuming that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S121: YES). ). This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 9), and instructs the end of the second notification effect on the display screen 28 and the stop of the variation of the fourth normal symbol. “0” indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth changing flag (S123).

次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the fourth hit determination performed in S116 is a fourth normal hit (S124). If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S124: YES), the big hit gaming state flag is set to “ON” (S125), and the fourth operation end flag is set to “OFF” (S126). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub control board 58 that the jackpot game is started is stored in the RAM 52 (S127), and the process returns to the main process.

図13を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 13, the details of the fourth ordinary electric accessory process (see S16, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, when the fourth ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S131). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S131: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S131: YES), and it is determined whether or not the fourth normal hit game has ended (S132). If the fourth operation end flag is “ON”, it is determined that the fourth normal winning game is ended (S132: YES), and the process returns to the main process.

第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。   If the fourth operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S132: NO), and control related to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the fourth ordinary electric accessory 19 is being opened (S133). If the fourth opening flag is “OFF”, the fourth ordinary electric accessory 19 for opening the fourth ordinary electric accessory 19 is opened because the fourth ordinary electric accessory 19 is closed (S133: NO). The command is stored in the RAM 52 (S151). Next, the fourth opening time (5.7 seconds in the present embodiment) is stored in the fourth ordinary electric accessory opening time counter (S152). Next, the fourth release flag is set to “ON” (S153), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。   On the other hand, if the fourth release flag is “ON”, the fourth ordinary electric accessory 19 is being opened (S133: YES), so that the processing of the game ball won to the fourth ordinary electric accessory 19 and the fourth A process for closing the four ordinary electric accessories 19 is performed. First, it is determined whether the fourth opening time has elapsed (S134). If the value of the fourth ordinary electric accessory opening time counter set in the process of S152 is not “0”, it is determined that the fourth opening time has not yet passed (S134: NO), and the fourth ordinary electric accessory 19 It is determined whether or not a game ball has been won (S135). When the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 19 (S135: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination of S137.

一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S135: YES). Therefore, “1” is added to the fourth winning ball counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the fourth ordinary electric accessory 19 (S136). Next, it is determined whether or not the fourth winning ball number is “4” or more which is the maximum second reserved ball number (S137). If the fourth winning ball number is less than “4” (S137: NO), the fourth ordinary electric accessory 19 is continuously released, and the process returns to the main process as it is.

また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。   Further, when the number of fourth winning balls is “4” or more (S137: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S134: YES), the fourth ordinary for closing the fourth ordinary electric accessory 19 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S141). Next, “0” is stored in the fourth release flag and set to “OFF” (S142), “1” is stored in the fourth operation end flag and set to “ON” (S143). The process returns to the main process.

図14を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。   With reference to FIG. 14, the detail of a 2nd normal symbol process (S18, refer FIG. 9) is demonstrated. As shown in FIG. 14, when the second ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S161). When the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the first ordinary electric accessory 16 (S161: NO), and the first It is determined whether or not a game ball has won the four ordinary electric accessories 19 (S163). When the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 19 (S163: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S171.

一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。   On the other hand, if the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is “ON”, it is determined that the game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S161: YES), and the process is S162. Move on to judgment. If the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “ON”, it is determined that a game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S163: YES), and the process proceeds to S162. Move on to judgment. Next, it is determined whether or not the second reserved ball number is “4” (S162). If the fourth reserved ball number is “4” (S162: YES), the second reserved ball number has reached the maximum second reserved ball number, and the process proceeds to the determination of S171. If the second reserved ball number is not “4” (S162: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S166). Next, the second ordinary hit random number is acquired, and the value of the second ordinary hit determination counter is stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relation information storage area (S167). .

次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。   Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing (S171). If the second variation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary electric accessory 17 is open (S172), assuming that the second ordinary symbol is not varying (S171: NO). If the second release flag is “OFF”, it is determined whether or not the second number of retained balls is “1” or more, assuming that the second ordinary electric accessory 17 is closed (S172: NO). (S173). When the second reserved ball number is “1” or more (S173: YES), “1” is subtracted from the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S174). Next, the determination area of the second ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S175). Next, a second normal hit determination is performed (S176). It is determined whether the second normal random number stored in the determination area shifted in S175 corresponds to “second normal hit” or “out of”. Thus, the second ordinary hit determination based on the undetermined second ordinary hit random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a second ordinary symbol variation start command for starting variation of the second ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S177). Next, a predetermined second ordinary symbol variation time (in this embodiment, 10 seconds) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S178). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second change flag and becomes “ON” (S179), and the process returns to the main process. If the second ordinary electric accessory 17 is open (S172: YES), or the second reserved ball number is “0” (S173: YES), the second ordinary symbol is not changed, and the process is performed. Return to the main process.

一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。   On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S171, it is determined that the second ordinary symbol is varying (S171: YES), and whether or not the variation time of the second ordinary symbol has elapsed. (S181). If the value of the second ordinary symbol variation time counter set in the process of S178 is not “0”, the variation time of the second ordinary symbol has not yet elapsed (S181: NO), and the variation of the second ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S181: YES), and the second ordinary symbol for stopping the variation of the second ordinary symbol. The symbol stop command is stored in the RAM 52 (S182). Next, “0” indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S183).

次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the second hit determination performed in S176 is a second normal hit (S184). If the result of the second normal hit determination is out of order (S184: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S184: YES), a second ordinary electric accessory release command for opening the second ordinary electric accessory 17 is stored in the RAM 52 (S185). . Next, the second opening time (in this embodiment, 5.7 seconds) is stored in the second ordinary electric accessory opening time counter (S186). Next, “1” is stored in the second release flag to be “ON” (S187), and the process returns to the main process.

図15を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 15, details of the second ordinary electric accessory processing (see S <b> 17 and FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 15, when the second ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191). If the second release flag is “OFF”, the second ordinary electric accessory 17 is closed (S191: NO), and the process directly returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。   On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191: YES), so that the processing of the game ball won to the second ordinary electric accessory 17 and the first A process for closing the two ordinary electric accessories 17 is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S192). If the value of the second ordinary electric accessory opening time counter set in S186 (see FIG. 14) is not “0”, the second opening time has not yet passed (S192: NO), and the second ordinary electric driving It is determined whether or not a game ball has won a prize 17 (S193). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S193: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S195.

第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   If the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S193: YES). Therefore, “1” is added to the second winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the second ordinary electric accessory 17 (S194). Next, it is determined whether or not the number of second winning balls is equal to or greater than “4” which is the maximum number of third reserved balls (S195). If the number of second winning balls is less than “4” (S195: NO), the second ordinary electric accessory 17 is continuously released, so that the process directly returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。   On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191: YES), so that the processing of the game ball won to the second ordinary electric accessory 17 and the first A process for closing the two ordinary electric accessories 17 is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S192). If the value of the second ordinary electric accessory opening time counter set in S186 (see FIG. 14) is not “0”, the second opening time has not yet passed (S192: NO), and the second ordinary electric driving It is determined whether or not a game ball has won a prize 17 (S193). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S193: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S195.

また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when the number of second winning balls is “4” or more (S195: YES), or when the second opening time has elapsed (S192: YES), the second normal for closing the second normal electric accessory 17 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S196). Next, “0” is stored in the second release flag to be “OFF” (S197), and the process returns to the main process.

図16を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。   The details of the third ordinary symbol process (S20, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, when the third ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S201: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S205.

一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。   On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “ON”, it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201: YES), and the third hold It is determined whether or not the number of balls is “4” (S202). If the number of the third reserved balls is “4” (S202: YES), since the third number of reserved balls has reached the maximum number of third reserved balls, the process proceeds to the determination of S205. When the third reserved ball number is not “4” (S202: NO), “1” is added to the third reserved ball number stored in the RAM 52 (S203). Next, the third ordinary hit random number is acquired, and the value of the third ordinary hit determination counter is stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relation information storage area (S204). .

次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。   Next, it is determined whether or not the third normal symbol is changing (S205). If the third variation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S206), assuming that the third ordinary symbol is not varying (S205: NO). If the third release flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary electric accessory 18 is closed (S206: NO), and whether or not the third reserved ball number is “1” or more. (S207). When the number of third reserved balls is “1” or more (S207: YES), “1” is subtracted from the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S208). Next, the determination area of the third ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S209). Next, a third ordinary hit determination is performed (S210). It is determined whether the third ordinary random number stored in the determination area shifted in S209 corresponds to “third ordinary hit” or “out of”. As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third ordinary random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third ordinary random numbers are stored. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit is determined with a probability of 100%.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。   Next, a third ordinary symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S211). Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S212). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third change flag and becomes “ON” (S213), and the process returns to the main process. When the third ordinary electric accessory 18 is open (S206: YES), the third ordinary symbol is not changed, and the process returns to the main process.

一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。   On the other hand, if it is determined in S205 that the third variation flag is “ON”, it is determined that the third ordinary symbol is varying (S205: YES), and whether or not the variation time of the third ordinary symbol has elapsed. (S231). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in the process of S212 is not “0”, it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has not yet passed (S231: NO), and the variation of the third ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the third ordinary symbol for stopping the variation of the third ordinary symbol. A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S232). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and becomes “OFF” (S233).

次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the third hit determination performed in S210 is the third normal hit (S234). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), a third ordinary electric accessory release command for opening the third ordinary electric accessory 18 is stored in the RAM 52 (S235). . Next, the third opening time (in this embodiment, 5.7 seconds) is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter (S236). Next, “1” is stored in the third release flag to be “ON” (S237), and the process returns to the main process.

また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the processing of S207, when the number of third reserved balls is “0” (S207: NO), the third reserved balls that are the targets of the third normal hit determination are not stored, and a series of third reserved balls are not stored. The normal hit game ends. In this case, when the series of third normal winning games is ended, the big hit game may also be ended. In this case, it is necessary to perform a process for ending the big hit game. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S221). If the jackpot gaming state flag is “OFF”, the jackpot gaming is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。   If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S221: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S222). If the first operation end flag is “OFF”, the first normal winning game in the jackpot game has not ended (S222: NO), and the process returns to the main process. If the first operation end flag is “ON”, it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223), assuming that the first normal winning game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is “OFF”, the fourth normal winning game in the big hit game has not ended (S223: NO), and the process returns to the main process. If the fourth end flag is “ON”, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S224), assuming that the fourth normal winning game is ended (S223: YES). When the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), there is a second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit. That is, here, only a series of third normal winning games are ended, and the big winning game is not ended. Therefore, when the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。   On the other hand, when the number of the second reserved balls is “0” (S224: NO), there is no second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit, and all the normal electric appliances 16 to 19 are related. Since the winning game has ended, the jackpot game ends. Therefore, “0” is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “OFF” (S225). Next, a jackpot game end notification command for notifying the sub control board 58 of the end of the jackpot game is stored in the RAM 52 (S226), and the process returns to the main process.

図17を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。   With reference to FIG. 17, the details of the third ordinary electric accessory process (see S19, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 17, when the third ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S241). If the third release flag is “OFF”, the third ordinary electric accessory 18 is closed (S241: NO), and the process directly returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図16参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。   On the other hand, if the third release flag is “ON”, the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S241: YES). A process for closing the three ordinary electric accessories 18 is performed. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S242). If the value of the third ordinary electric accessory opening time counter set in S235 (see FIG. 16) is not “0”, it is determined that the third opening time has not yet elapsed (S242: NO), and the third ordinary electric operation is performed. It is determined whether or not a game ball has won a prize 18 (S243). If the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 70 is “OFF”, it is determined that the game ball has not won the third ordinary electric accessory 18 (S243: NO), and the processing is performed. Shifts to the determination in S245.

第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。   When the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 70 is “ON”, it is determined that the game ball has won the third ordinary electric accessory 18 (S243: YES). Therefore, “1” is added to the third winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of game balls won to the third ordinary electric accessory 18 (S244). Next, it is determined whether or not the third winning ball number is “7” or more (S195). If the third winning ball number is less than “7” (S245: NO), the third ordinary electric accessory 18 is continuously released, and the process directly returns to the main process.

また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when the number of third winning balls is “7” or more (S245: YES), or when the third opening time has elapsed (S242: YES), the third ordinary for closing the third ordinary electric accessory 18 The electric accessory closing command is stored in the RAM 52 (S246). Next, “0” is stored in the third release flag to be “OFF” (S247), and the process returns to the main process.

図18〜図19を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、第一報知演出処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28及びスピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。   The details of the sub control board process and the first notification effect process executed by the sub control board 58 will be described with reference to FIGS. In the sub-control board process and the first notification effect process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. The sub control board process and the first notification effect process are executed by the CPU 581 in accordance with a program stored in the ROM 583.

サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図18を参照して説明する。図18に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から送信される第一変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S311)。第一変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S311:NO)、処理はS313の判断に移行する。第一変動パターン指定コマンドが受信された場合(S311:YES)、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が実行される(S312)。S312においては、例えば、第一報知演出実行フラグMが「1」に設定され、RAM582に記憶される。詳細は後述するが、第一報知演出実行フラグMが「1」に設定された場合、第一報知演出処理(図19参照)において第一報知演出が実行される(図19のS332:YES)。第一報知演出処理については後述する。   Sub-control board processing performed on the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, when the sub control board process is started, it is determined whether or not the first variation pattern designation command transmitted from the main board 41 is received (S311). If the first variation pattern designation command has not been received (S311: NO), the process proceeds to the determination in S313. When the first variation pattern designation command is received (S311: YES), the first notification effect is executed based on the first variation pattern (S312). In S312, for example, the first notification effect execution flag M is set to “1” and stored in the RAM 582. Although details will be described later, when the first notification effect execution flag M is set to “1”, the first notification effect is executed in the first notification effect processing (see FIG. 19) (S332 in FIG. 19: YES). . The first notification effect process will be described later.

S312の実行後、主基板41から送信される第四変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S313)。第四変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S313:NO)、処理はS315の判断に移行する。第四変動パターン指定コマンドが受信された場合(S313:YES)、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出が実行される(S314)。これによって、図示しない第二報知演出処理において第二報知演出が実行され、主基板41から送信される第四普通図柄停止コマンドが受信されると、確定図柄が表示画面28に表示される。   After execution of S312, it is determined whether or not a fourth variation pattern designation command transmitted from the main board 41 has been received (S313). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S313: NO), the process proceeds to the determination of S315. When the fourth variation pattern designation command is received (S313: YES), the second notification effect is executed based on the fourth variation pattern (S314). Thus, the second notification effect is executed in the second notification effect processing (not shown), and when the fourth normal symbol stop command transmitted from the main board 41 is received, the confirmed symbol is displayed on the display screen 28.

次いで、主基板41から送信される大当たり遊技開始通知コマンドが受信されたか否かが判断される(S315)。大当たり遊技開始通知コマンドが受信されていない場合(S315:NO)、処理はS317の判断に移行する。大当たり遊技開始通知コマンドが受信された場合(S315:YES)、大当たり遊技が実行される(S316)。   Next, it is determined whether or not a jackpot game start notification command transmitted from the main board 41 has been received (S315). When the jackpot game start notification command has not been received (S315: NO), the process proceeds to the determination of S317. When the jackpot game start notification command is received (S315: YES), the jackpot game is executed (S316).

次いで、主基板41から送信される大当たり遊技終了通知コマンドが受信されたか否かが判断される(S317)。大当たり遊技終了通知コマンドが受信されていない場合(S317:NO)、処理はS319の判断に移行する。大当たり遊技終了通知コマンドが受信された場合(S317:YES)、大当たり遊技の実行が終了される(S318)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end notification command transmitted from the main board 41 is received (S317). When the jackpot game end notification command has not been received (S317: NO), the process proceeds to the determination of S319. When the jackpot game end notification command is received (S317: YES), the execution of the jackpot game is ended (S318).

次いで、その他のコマンドが受信されたか否かが判断される(S319)。その他のコマンドが受信されていない場合(S319:NO)、処理はS311の判断に戻る。その他のコマンドが受信された場合(S319:YES)、受信されたコマンドに応じてその他の処理が行われる(S320)。例えば、普通図柄停止コマンドが受信されると、変動が停止される。次いで、処理はS311の判断に戻る。   Next, it is determined whether another command has been received (S319). If no other command has been received (S319: NO), the process returns to the determination of S311. When another command is received (S319: YES), other processing is performed according to the received command (S320). For example, when a normal symbol stop command is received, the fluctuation is stopped. Next, the process returns to the determination in S311.

図19を参照して、第一報知演出処理について詳細に説明する。CPU581は、サブ制御基板処理を実行しつつ、第一報知演出処理を実行する並列処理を実行する。第一報知演出処理が実行されることによって、第一報知演出が表示画面28に表示される。第一報知演出は、複数の表示領域801〜806(図20参照)の夫々において図柄変動を表示した後に、停止された図柄81の組み合わせである確定図柄を表示し、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。   The first notification effect process will be described in detail with reference to FIG. The CPU 581 executes parallel processing for executing the first notification effect processing while executing the sub control board processing. The first notification effect is displayed on the display screen 28 by executing the first notification effect process. The first notification effect displays the symbol variation in each of the plurality of display areas 801 to 806 (see FIG. 20), and then displays a confirmed symbol that is a combination of the symbols 81 stopped, and the result of the first normal hit determination result. It is an effect showing.

図20に示すように、複数の表示領域801〜803は、表示画面28の上部において左側から右方向に並んだ矩形状の領域である。複数の表示領域804〜806は、表示領域801〜803の下側に配置された矩形状の領域である。図柄変動は、複数の表示領域801〜806の夫々において複数の図柄81を変動させる表示である。本実施形態の図柄変動では、図柄81が上下方向を中心軸として回転しつつ、図柄81の種類が切り替わるように表示される。図柄81の種類は、例えば、数字の1〜9、$マーク等である。   As shown in FIG. 20, the plurality of display areas 801 to 803 are rectangular areas arranged in the right direction from the left in the upper part of the display screen 28. The plurality of display areas 804 to 806 are rectangular areas arranged below the display areas 801 to 803. The symbol variation is a display in which a plurality of symbols 81 are varied in each of the plurality of display areas 801 to 806. In the symbol variation of this embodiment, the symbol 81 is displayed so that the type of the symbol 81 is switched while the symbol 81 rotates about the vertical direction as the central axis. The types of the symbols 81 are, for example, numbers 1 to 9, $ mark, and the like.

図19に示すように、第一報知演出処理では、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、RAM582に記憶される(S331)。次いで、第一報知演出を開始するか否かが判断される(S332)。S312(図18参照)が実行されるまで、第一報知演出実行フラグMは、「0」のままである。第一報知演出実行フラグMが「0」である場合、第一報知演出を開始しないと判断され(S332:NO)、CPU581は、S332の処理を繰り返す。S312(図18参照)において第一報知演出実行フラグMが「1」に設定された場合、第一報知演出を開始すると判断され(S332:YES)、主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S333)。   As shown in FIG. 19, in the first notification effect process, the first notification effect execution flag M is set to “0” and stored in the RAM 582 (S331). Next, it is determined whether or not to start the first notification effect (S332). Until S312 (see FIG. 18) is executed, the first notification effect execution flag M remains “0”. When the first notification effect execution flag M is “0”, it is determined that the first notification effect is not started (S332: NO), and the CPU 581 repeats the process of S332. When the first notification effect execution flag M is set to “1” in S312 (see FIG. 18), it is determined to start the first notification effect (S332: YES), and the first variation pattern designation received from the main board 41 is determined. The first variation pattern designated by the command is stored in the RAM 582 (S333).

次いで、S333において記憶された第一変動パターンが、図7に示すスライド演出D又はスライド演出Fであるか否かが判断される(S334)。スライド演出D又はスライド演出Fである場合(S334:YES)、図20(A)に示す図柄変動が表示画面28に表示される(S335)。   Next, it is determined whether or not the first variation pattern stored in S333 is the slide effect D or the slide effect F shown in FIG. 7 (S334). When it is the slide effect D or the slide effect F (S334: YES), the symbol variation shown in FIG. 20A is displayed on the display screen 28 (S335).

次いで、表示領域801〜806において、図柄81が停止される(S336)。このとき、図20(B)に示すように、一例として、表示領域801,802,804に「7」が表示され、表示領域803,805に「$」が表示され、表示領域806には、「2」が表示される。3つの「7」は、所定の組の図柄81である組図柄91であり、上方向(表示領域804から表示領域801に向かう方向)から、上方向とは異なる右方向(表示領域801から表示領域802に向かう方向)に連続している。   Next, the symbol 81 is stopped in the display areas 801 to 806 (S336). At this time, as shown in FIG. 20B, for example, “7” is displayed in the display areas 801, 802, and 804, “$” is displayed in the display areas 803 and 805, and the display area 806 includes “2” is displayed. Three “7” are a set 91 which is a predetermined set of symbols 81, from the upper direction (direction from the display area 804 to the display area 801) to the right direction (display from the display area 801). (Direction toward the region 802).

次いで、組図柄91を構成する図柄81が連なった状態で、組図柄91がスライド移動され(S337)、左右方向に組図柄91が揃えられる(S338)。より詳細には、S337においては、組図柄91をスライド移動させる場合に、図20(C)に示すように、S336において図柄変動が停止された結果として表示画面28に表示された全ての図柄81(図20(B)参照)が連なった状態でスライド移動される。   Next, in a state where the symbols 81 constituting the symbol 91 are connected, the symbol 91 is slid (S337), and the symbols 91 are aligned in the left-right direction (S338). More specifically, in S337, when the design symbol 91 is slid, as shown in FIG. 20C, all symbols 81 displayed on the display screen 28 as a result of the symbol variation being stopped in S336. (See FIG. 20 (B)) are moved in a slid state.

また、S337においては、組図柄91をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄91を揃えるために移動する移動量が少ない方向にスライド移動される。例えば、反時計回り方向に組図柄91をスライド移動させて、表示領域804〜806において左右方向に組図柄91を揃える場合、表示領域802,801,804において並ぶ図柄81「7」を、夫々表示領域2つ分移動させる必要がある。すなわち、組図柄91の移動量は、表示領域2つ分である。   Further, in S337, when the design pattern 91 is slid, the design pattern 91 is slid in a direction in which the amount of movement to move in order to align the design pattern 91 in the left-right direction is small in the clockwise direction and the counterclockwise direction. For example, when the pattern 91 is slid in the counterclockwise direction to align the pattern 91 in the left-right direction in the display areas 804 to 806, the pattern 81 “7” arranged in the display areas 802, 801, and 804 is displayed. It is necessary to move two areas. That is, the moving amount of the design pattern 91 is equivalent to two display areas.

一方、図20(B)及び図20(C)に示すように、時計回り方向(矢印89の方向)に組図柄91をスライド移動させて、表示領域801〜806において左右方向に組図柄91を揃える場合、表示領域804,801,802において並ぶ図柄81「7」を、夫々表示領域1つ分移動させればよい。すなわち、組図柄91の移動量は、表示領域1つ分である。よって、図20に示す例の場合、S337においては、組図柄91をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄91を揃えるために移動する移動量が少ない時計回り方向にスライド移動される。なお、矢印89は、表示画面28には表示されない。   On the other hand, as shown in FIGS. 20 (B) and 20 (C), the assembled pattern 91 is slid in the clockwise direction (the direction of the arrow 89), and the assembled pattern 91 is moved in the horizontal direction in the display areas 801 to 806. When aligning, the symbols 81 “7” arranged in the display areas 804, 801, and 802 may be moved by one display area. That is, the amount of movement of the design pattern 91 is one display area. Therefore, in the case of the example shown in FIG. 20, in S337, when the design symbol 91 is slid, the amount of movement that moves to align the design symbol 91 in the left-right direction among the clockwise direction and the counterclockwise direction is as follows. It is slid in a small clockwise direction. The arrow 89 is not displayed on the display screen 28.

組図柄91を含む図柄81がスライド移動された後、図21(D)に示すように、左右方向に組図柄91が揃えられた状態で停止される(S338)。この状態では、上段の表示領域801〜803に組図柄91が揃っているものの、下段の表示領域804〜806は、所定の組図柄ではなく、はずれの状態である。   After the symbol 81 including the symbol 91 is slid, as shown in FIG. 21D, the symbol 91 is stopped in a state where the symbols 91 are aligned in the left-right direction (S338). In this state, although the set symbols 91 are aligned in the upper display areas 801 to 803, the lower display areas 804 to 806 are not predetermined set symbols but out of place.

次いで、図21(E)に示すように、組図柄91以外の図柄81のうち、表示領域805,806に表示された図柄81が、図柄変動に変更されて表示される(S339)。すなわち、表示領域805,806の図柄81が再変動される。   Next, as shown in FIG. 21E, among the symbols 81 other than the assembled symbol 91, the symbol 81 displayed in the display areas 805 and 806 is changed to the symbol variation and displayed (S339). That is, the symbols 81 in the display areas 805 and 806 are changed again.

次いで、主基板41から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される(S346)。第一普通図柄停止コマンドが受信されていない場合(S346:NO)、S346の処理が繰り返される。S346が繰り返されている間においても、図柄変動が継続して表示される。なお、表示領域805の図柄変動が停止されて、表示領域806のみが図柄変動している状態に変化してもよい。   Next, it is determined whether or not the first normal symbol stop command transmitted from the main board 41 is received (S346). When the first normal symbol stop command has not been received (S346: NO), the process of S346 is repeated. Even while S346 is repeated, the symbol variation is continuously displayed. In addition, the design fluctuation of the display area 805 may be stopped, and only the display area 806 may be changed to a state of design change.

第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S346:YES)、確定図柄が表示画面28に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される(S347)。第一普通当たり判定の結果が当たりである場合、図21(F)に示すように、表示領域806に、表示領域804と同じの停止図柄「$」が表示され、下段の表示領域804〜806の図柄81が所定の組図柄となる。これによって、第一普通当たりであることが遊技者に報知される(S347)。第一普通当たりの判定の結果がはずれである場合、図22(G)に示すように、下段の表示領域804〜806の図柄81の図柄が所定の組図柄とならならず、はずれであることが遊技者に報知される。次いで、処理はS331に戻り、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、S332の処理が繰り返される(S332:NO)。   When the first normal symbol stop command is received (S346: YES), the confirmed symbol is displayed on the display screen 28, and the result of the first normal hit determination is shown (S347). When the result of the first normal hit determination is win, as shown in FIG. 21F, the same stop symbol “$” as the display area 804 is displayed in the display area 806, and the lower display areas 804 to 806 are displayed. The symbol 81 becomes a predetermined set symbol. As a result, the player is notified of the first normal hit (S347). If the result of the first normal hit judgment is out of place, as shown in FIG. 22 (G), the design of the design 81 in the lower display areas 804 to 806 does not become a predetermined set design, and is out of place. Is notified to the player. Next, the process returns to S331, and the process of S332 is repeated until the first notification effect execution flag M is set to “0” and the next first notification effect is started (S332: NO).

S334の処理において、スライド演出D又はスライド演出Fでないと判断された場合(S334:NO)、S333において記憶された第一変動パターンが、スライド演出Eであるか否かが判断される(S340)。第一変動パターンがスライド演出Eである場合(S340:YES)、S336と同様に図柄変動(図20(A)参照)が表示画面28に表示される(S341)。   In the process of S334, when it is determined that it is not the slide effect D or the slide effect F (S334: NO), it is determined whether or not the first variation pattern stored in S333 is the slide effect E (S340). . When the first variation pattern is the slide effect E (S340: YES), the symbol variation (see FIG. 20A) is displayed on the display screen 28 as in S336 (S341).

次いで、表示領域801〜806において、図柄81が停止される(S342)。このとき、図23(H)に示すように、一例として、表示領域801,802,804に「7」が表示され、表示領域803,805,806に「$」が表示される。3つの「7」は、所定の組の図柄81である組図柄92であり、上方向(表示領域804から表示領域801に向かう方向)から、上方向とは異なる右方向(表示領域801から表示領域802に向かう方向)に連続している。また、3つの「$」は、所定の組の図柄81である組図柄93であり、下方向(表示領域803から表示領域806に向かう方向)から、下方向とは異なる左方向(表示領域806から表示領域805に向かう方向)に連続している。すなわち、S334においては、表示画面28に複数組(本実施形態では2組)の組図柄92,93が、表示画面28に表示される。   Next, the symbol 81 is stopped in the display areas 801 to 806 (S342). At this time, as shown in FIG. 23H, for example, “7” is displayed in the display areas 801, 802, and 804, and “$” is displayed in the display areas 803, 805, and 806. Three “7” are a set 92 which is a predetermined set of symbols 81, from the upper direction (the direction from the display area 804 to the display area 801) to the right direction (display from the display area 801). (Direction toward the region 802). The three “$” are a set 93 which is a predetermined set of symbols 81, and from the lower direction (the direction toward the display area 806 from the display area 803) to the left direction (the display area 806). To the display area 805). That is, in S334, a plurality of sets (two sets in the present embodiment) of the design symbols 92 and 93 are displayed on the display screen 28.

次いで、図23(I)に示すように、複数組の組図柄92,93の夫々が、複数組の組図柄92,93の夫々を構成する図柄81が連なった状態でスライド移動され(S343)、図23(J)に示すように、複数組の組図柄92,93の夫々が左右方向に揃えられる(S344)。このとき、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄92,93を揃えるために移動する移動量が少ない方向である時計回り方向(矢印89の方向)にスライド移動される。   Next, as shown in FIG. 23 (I), each of the plurality of sets of design symbols 92 and 93 is slid and moved in a state where the design 81 constituting each of the plurality of sets of design symbols 92 and 93 is continuous (S343). As shown in FIG. 23 (J), each of the plurality of sets 92, 93 is aligned in the left-right direction (S344). At this time, it is slid in the clockwise direction (the direction of the arrow 89), which is the direction in which the amount of movement is small in order to align the patterns 92 and 93 in the left-right direction among the clockwise direction and the counterclockwise direction.

次いで、処理は、S346の判断に移行する。第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S346:YES)、処理はS347に移行する。S347では、S344において複数組の組図柄92,93のそれぞれが所定方向に揃えられた結果が、確定図柄として表示画面28に表示されることで、第一普通当たり判定の結果が示される。次いで処理はS331に戻る。   Next, the process proceeds to the determination of S346. When the first normal symbol stop command is received (S346: YES), the process proceeds to S347. In S347, the result of the first ordinary hit determination is shown by displaying the result of aligning each of the plurality of sets of symbols 92 and 93 in the predetermined direction in S344 on the display screen 28 as a confirmed symbol. Next, the process returns to S331.

S340において、第一変動パターンが、スライド演出Eではないと判断された場合(S340:NO)、S333において記憶された第一変動パターンに応じた変動演出が実行される(S345)。図示しないが、S345においては、スライド演出以外の演出によって図柄変動が表示画面28に表示される。次いで、処理は、S346の判断に移行する。第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S346:YES)、確定図柄が表示画面28に表示される(S347)。次いで、処理はS331に戻る。   In S340, when it is determined that the first variation pattern is not the slide effect E (S340: NO), the variation effect according to the first variation pattern stored in S333 is executed (S345). Although not shown, in S345, the symbol variation is displayed on the display screen 28 by an effect other than the slide effect. Next, the process proceeds to the determination of S346. When the first normal symbol stop command is received (S346: YES), the confirmed symbol is displayed on the display screen 28 (S347). Next, the process returns to S331.

以上のように、本実施形態における処理が実行される。本実施形態では、S336及びS342において図柄変動が停止されるので、遊技者は、確定図柄が表示されたと認識する(図20(B)及び図23(H)参照)。しかし、S337、S338、S343、S344、及びS347において組図柄90がスライド移動され、左右方向に組図柄90が揃えられた後、確定図柄が表示される(図20(C)、図21(D)、、図21(F)、図22(G)、図23(I)、及び図23(J)参照)。このため、確定図柄が表示されたと一旦認識した遊技者は、組図柄90がスライド移動され、左右方向に揃えられ、確定図柄が表示される過程において、有利状態が生起されることを期待して表示画面28を注視する。このように、パチンコ機1は、新たな態様の演出によって遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   As described above, the processing in this embodiment is executed. In this embodiment, since the symbol variation is stopped in S336 and S342, the player recognizes that the confirmed symbol is displayed (see FIGS. 20B and 23H). However, the assembled symbol 90 is slid in S337, S338, S343, S344, and S347, and after the assembled symbol 90 is aligned in the left-right direction, the confirmed symbol is displayed (FIG. 20 (C), FIG. 21 (D). ), FIG. 21 (F), FIG. 22 (G), FIG. 23 (I), and FIG. 23 (J)). For this reason, a player who has once recognized that the confirmed symbol has been displayed expects that an advantageous state will occur in the process in which the assembled symbol 90 is slid and aligned in the left-right direction, and the confirmed symbol is displayed. The display screen 28 is watched. In this way, the pachinko machine 1 can attract the player's attention through the production of a new aspect and can entertain the player.

また、S337及びS343において組図柄90を構成する図柄81が連なった状態でスライド移動される場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄90を揃えるために移動する移動量が少ない方向に、組図柄90がスライド移動される(図20(C)及び図23(I)参照)。このため、移動量が多い方向に組図柄90がスライド移動される場合に比べて、組図柄90のスライド移動が開始された時に、遊技者に組図柄90が左右方向に揃うかもしれないという印象を抱かせやすい。よって、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   Further, when the symbol 81 constituting the symbol 90 is continuously moved in S337 and S343, the movement is performed to align the symbols 90 in the left-right direction in the clockwise direction and the counterclockwise direction. The assembled symbol 90 is slid in the direction in which the amount is small (see FIGS. 20C and 23I). For this reason, compared to the case where the assembly symbol 90 is slid in the direction in which the amount of movement is large, the impression that the assembly symbol 90 may be aligned in the horizontal direction to the player when the sliding movement of the assembly symbol 90 is started. It is easy to hold. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's attention and entertain the player.

また、S338において左右方向に組図柄91が揃えられた場合に、S339において組図柄91以外の図柄81が図柄変動に変更されて表示画面に表示される(図21(D)及び図21(E)参照)。これによって、表示領域805,806の図柄81が再変動される。そして、確定図柄が表示画面28に表示される(図21(F)及び図22(G)参照)。この場合、組図柄91が左右方向に揃ったことによって再変動したと、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は、有利状態が生起されることを期待して、再変動した図柄が表示された表示画面28に注視する。よって、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   Further, when the symbols 91 are aligned in the horizontal direction in S338, symbols 81 other than the symbol 91 are changed to symbol variations and displayed on the display screen in S339 (FIGS. 21D and 21E). )reference). As a result, the symbols 81 in the display areas 805 and 806 are changed again. Then, the confirmed symbol is displayed on the display screen 28 (see FIGS. 21F and 22G). In this case, the player can be made to recognize that it has changed again due to the combination of the symbols 91 in the left-right direction. Therefore, the player pays attention to the display screen 28 on which the changed symbol is displayed in the hope that an advantageous state will be generated. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's attention and entertain the player.

また、S46(図10参照)において有利状態を生起する当たりであると判断された場合に、スライド演出E(図7参照)が選択される場合がある。この場合、S342において複数組(本実施形態では2組)の組図柄92,93が、表示画面28に表示される(図23(H)参照)。そして、S343において複数組の組図柄92,93の夫々が、複数組の組図柄92,93の夫々を構成する図柄81が連なった状態でスライド移動される(図23(I)参照)。そして、S344において複数組の組図柄92,93の夫々が左右方向に揃えられる(図23(J)参照)。そして、S347では、S344において複数組の組図柄92,93のそれぞれが所定方向に揃えられた結果が、確定図柄として表示画面28に表示されることで、第一普通当たり判定の結果が示される。このため、スライド移動が始まった場合に(図23(I)参照)、遊技者は、複数組の組図柄92,93の夫々が、左右方向に揃い、有利状態が生起されるかもしれないという期待を抱きながら表示画面28を注視する。よって、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, when it is determined in S46 (see FIG. 10) that an advantageous state has occurred, the slide effect E (see FIG. 7) may be selected. In this case, in S342, a plurality of sets (two sets in this embodiment) of the design symbols 92 and 93 are displayed on the display screen 28 (see FIG. 23H). In S343, each of the plurality of sets of symbols 92 and 93 is slid in a state where the symbols 81 constituting each of the plurality of sets of symbols 92 and 93 are connected (see FIG. 23I). In S344, the plurality of sets of symbols 92 and 93 are aligned in the left-right direction (see FIG. 23J). In S347, the result of the first normal hit determination is shown by displaying the result of aligning each of the plurality of sets of symbols 92 and 93 in the predetermined direction in S344 on the display screen 28 as a confirmed symbol. . For this reason, when the slide movement starts (see FIG. 23 (I)), the player may say that the plurality of sets of symbols 92 and 93 are aligned in the left-right direction, and an advantageous state may occur. The display screen 28 is watched with expectation. Therefore, the pachinko machine 1 can attract the player's attention and entertain the player.

また、S337及びS343において組図柄90がスライド移動される場合に、図柄変動が停止された結果として表示画面28に表示された全ての図柄81が連なった状態でスライド移動される(図20(C)及び図23(J)参照)。このため、全ての図柄81がスライド移動するので、一部の図柄81のみがスライド移動する場合に比べて、表示画面29全体に動きが出て、遊技者の注意を惹きつけることができる。よって、パチンコ機1は、遊技者を楽しませることができる。   In addition, when the symbol 90 is slid in S337 and S343, the symbols 81 displayed on the display screen 28 are slid in a state in which all symbols 81 displayed on the display screen 28 are connected as a result of stopping the symbol variation (FIG. 20C ) And FIG. 23 (J)). For this reason, since all the symbols 81 slide and move, compared to the case where only some of the symbols 81 slide, the entire display screen 29 moves, and the player's attention can be attracted. Therefore, the pachinko machine 1 can entertain the player.

本実施形態において、図10に示すS46の処理を行うCPU51は本発明の「判定手段」の一例である。表示画面28は本発明の「表示部」の一例である。図19に示すS335及びS341の処理を行うCPU581は本発明の「変動制御手段」の一例である。S336及びS342の処理を行うCPU581は本発明の「停止制御手段」の一例である。S337、S338、S343、及びS344の処理を行うCPU581は本発明の「スライド制御手段」の一例である。S347の処理を行うCPU581は本発明の「確定表示制御手段」の一例である。S339の処理を行うCPU581は本発明の「再変動制御手段」の一例である。   In the present embodiment, the CPU 51 that performs the process of S46 shown in FIG. 10 is an example of the “determination unit” of the present invention. The display screen 28 is an example of the “display unit” in the present invention. The CPU 581 that performs the processes of S335 and S341 shown in FIG. 19 is an example of the “variation control means” in the present invention. The CPU 581 that performs the processes of S336 and S342 is an example of the “stop control means” in the present invention. The CPU 581 that performs the processes of S337, S338, S343, and S344 is an example of the “slide control means” in the present invention. The CPU 581 that performs the process of S347 is an example of the “deterministic display control unit” in the present invention. The CPU 581 that performs the process of S339 is an example of the “revariation control means” in the present invention.

なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。
例えば、S339において再変動される図柄81は限定されない。少なくとも組図柄91以外の図柄81のうちの1つが図柄変動に変更されればよい。例えば、図21(E)において、表示領域804〜806の図柄81が再変動されてもよいし、表示領域806のみの図柄81が再変動されてもよい。また、組図柄91が表示されている表示領域801〜803の図柄81が再変動されてもよい。また、再変動が実行されなくてもよく、例えば、図21(D)に示すスライド移動が停止された場合の図柄81が確定図柄として示されてもよい。また、上段の表示領域801〜803と下段の表示領域804〜806との両方に組図柄90が揃えば、第一普通当たりであった。しかし、上段の表示領域801〜803と下段の表示領域804〜806との少なくとも一方のみに組図柄90が揃えば、第一普通当たりであるとしてもよい。例えば、図21(D)に示す、上段の表示領域801〜803に組図柄91が揃い、下段の表示領域804〜806において組図柄90が揃っていない画像が、確定図柄として遊技者に示され、第一普通当たりであることが報知されてもよい。
In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change is possible.
For example, the symbol 81 that is changed again in S339 is not limited. It is sufficient that at least one of the symbols 81 other than the pattern symbol 91 is changed to the symbol variation. For example, in FIG. 21E, the symbol 81 in the display areas 804 to 806 may be changed again, or the symbol 81 only in the display area 806 may be changed again. Further, the symbol 81 in the display areas 801 to 803 where the symbol 91 is displayed may be changed again. Further, the re-variation may not be executed. For example, the symbol 81 when the slide movement shown in FIG. 21D is stopped may be indicated as the confirmed symbol. Further, if the design pattern 90 is aligned in both the upper display areas 801 to 803 and the lower display areas 804 to 806, the first normal hit is obtained. However, if the pattern 90 is aligned only in at least one of the upper display areas 801 to 803 and the lower display areas 804 to 806, it may be the first normal hit. For example, as shown in FIG. 21D, an image in which the set symbols 91 are aligned in the upper display areas 801 to 803 and the set symbols 90 are not aligned in the lower display areas 804 to 806 is shown to the player as a confirmed symbol. , It may be notified that it is the first normal hit.

また、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄90を揃えるため移動する移動量が少ない方向にスライド移動されていたが、移動量が大きい方向にスライド移動されてもよい。また、移動量は表示領域801〜803の数であったが、表示画面28上の距離であってもよい。   Further, although the sliding movement is made in the direction with a small movement amount in order to align the pattern 90 in the left-right direction among the clockwise direction and the counterclockwise direction, the sliding movement may be performed in the direction with a large movement amount. Further, although the movement amount is the number of the display areas 801 to 803, it may be a distance on the display screen 28.

また、表示画面28において、複数の表示領域801〜806は、上段と下段との2行設けられていたが、1行の表示領域が設けられてもよい。また、3行以上の複数行の表示領域が設けられてもよい。一例として、3行の表示領域811〜819が設けられた表示画面28を図24に示す。   In the display screen 28, the plurality of display areas 801 to 806 are provided in two rows, ie, the upper stage and the lower stage, but a single line of display area may be provided. Moreover, a display area of three or more lines may be provided. As an example, FIG. 24 shows a display screen 28 provided with three rows of display areas 811 to 819.

ここで、S46(図10参照)において有利状態を生起する第一普通当たりであると判定された場合に、表示領域811〜819において図柄変動が表示された後、図24(K)に示すように、図柄81が停止されたとする。表示領域811,812,814に組図柄94が表示されている。この場合、CPU581は、第一変動パターンに従って、図24(L)に示すように図柄81をスライド移動させ、図24(M)に示すように、左右方向に1組の組図柄94を揃えてもよい。そして、CPU581は、図24(M)に示すように1組の組図柄94が左右方向に揃えられた結果を確定図柄として表示画面28に表示することで、S46(図10参照)における判定の結果(すなわち、第一普通当たり)を示してもよい。この場合、スライド移動した結果、1組の組図柄94が揃った時点で第一普通当たりが確定するので、さらに図柄81が再変動される場合に比べて、遊技者の興趣が向上する。よって、パチンコ機1は、遊技者を楽しませることができる。   Here, when it is determined in S46 (see FIG. 10) that the first normal hit that causes the advantageous state is generated, the symbol variation is displayed in the display areas 811 to 819, and then, as shown in FIG. Assume that the symbol 81 is stopped. The assembled symbol 94 is displayed in the display areas 811, 812, and 814. In this case, the CPU 581 slides the symbol 81 as shown in FIG. 24 (L) according to the first variation pattern, and arranges one set of symbols 94 in the left-right direction as shown in FIG. 24 (M). Also good. Then, the CPU 581 displays the determination result in S46 (see FIG. 10) by displaying the result obtained by aligning the set of symbols 94 in the left-right direction on the display screen 28 as a confirmed symbol as shown in FIG. The result (ie per first ordinary) may be shown. In this case, as a result of the sliding movement, the first normal winning is determined when one set of the design symbols 94 is prepared, so that the interest of the player is improved as compared with the case where the design 81 is further changed again. Therefore, the pachinko machine 1 can entertain the player.

なお、図24(M)に示すように、1組の組図柄94が左右方向に揃えられた後、表示領域814〜819のいずれかにおいて、図柄81の再変動が行われてもよい。また、さらに表示領域811〜813において図柄81の再変動が行われてもよい。   Note that, as shown in FIG. 24M, after the set of symbols 94 is aligned in the left-right direction, the symbol 81 may be re-varied in any of the display areas 814 to 819. Further, the symbol 81 may be re-varied in the display areas 811 to 813.

また、組図柄90がスライド移動される場合に、図柄変動が停止された結果として表示画面28に表示された全ての図柄81が連なった状態でスライド移動しなくてもよい。例えば、図24(L)に示す例では、表示領域815の図柄81「$」はスライド移動されていない。   Further, when the symbol 90 is slid, it is not necessary to slide the symbol 81 in a state where all symbols 81 displayed on the display screen 28 are connected as a result of the symbol variation being stopped. For example, in the example shown in FIG. 24L, the symbol 81 “$” in the display area 815 is not slid.

また、図24に示す表示領域811〜819において、2組以上の組図柄94が左右方向、又は、斜め方向に揃った結果が確定図柄として表示画面28に表示されることで、第一普通当たりが示されてもよい。この場合、1組の組図柄90が揃う場合に比べて、遊技者がより多くの賞球を得ることができる可能性のある遊技が当たり実行されてもよい。   In addition, in the display areas 811 to 819 shown in FIG. 24, the result that two or more sets of symbols 94 are aligned in the left-right direction or the diagonal direction is displayed on the display screen 28 as a confirmed symbol, so that May be indicated. In this case, as compared with the case where one set of the design symbols 90 is prepared, a game in which the player may be able to obtain more prize balls may be executed.

また、本実施形態のパチンコ機1は、普通図柄を用いる普通当たりの判定結果を示す変動演出時にスライド演出を行っていたが、これに限定されない。例えば、パチンコ機1は、特別図柄を用いる当たり判定の結果を示す変動演出時に、本実施形態のおける第一報知演出処理と同様の処理を行い、図20〜図24等に示すスライド演出等を行ってもよい。すなわち、本実施形態における変動演出が行われるパチンコ機1は、所謂一般電役に限られず、種々のタイプのパチンコ機1の変動演出に適用することができる。   Moreover, although the pachinko machine 1 of this embodiment performed the slide effect at the time of the change effect which shows the determination result of the normal hit using a normal symbol, it is not limited to this. For example, the pachinko machine 1 performs the same processing as the first notification effect processing in the present embodiment at the time of the fluctuating effect indicating the result of the hit determination using the special symbol, and performs the slide effects and the like shown in FIGS. You may go. That is, the pachinko machine 1 in which the variation effect in the present embodiment is performed is not limited to the so-called general electric role, and can be applied to the variation effect of various types of pachinko machine 1.

また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示画面28等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、要素が、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。   In addition, all elements described in the claims, the description, and the drawings (for example, the display screen 28) may be physically single or plural unless there is a clear description that consciously limits the number. It is also possible to change the arrangement as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the element may be hardware alone or may include software.

更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
2 遊技盤
28 表示画面
51,581 CPU
90,91,92,93,94 組図柄
801〜806,811〜819 表示領域
1 Pachinko machine 2 Game board 28 Display screen 51, 581 CPU
90, 91, 92, 93, 94 set symbols 801-806, 811-819 display area

Claims (4)

遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、
前記報知演出において、前記表示部に前記図柄変動を表示させる変動制御手段と、
前記報知演出において、前記変動制御手段によって前記表示部に表示された前記図柄変動を停止させる停止制御手段と、
前記報知演出において、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された結果、前記表示部における第一方向から前記第一方向とは異なる第二方向にかけて連続して、所定の組の前記図柄である組図柄が表示された場合に、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させ、所定方向に前記組図柄を揃えるスライド制御手段と、
前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、前記確定図柄を前記表示部に表示させる確定表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, occurs when a game ball passes through a starting area provided in the game board;
A display unit provided on the game board and capable of displaying a notification effect indicating a result of determination by the determination means by displaying a fixed symbol that is a combination of the symbols after displaying a symbol variation that varies a plurality of symbols. When,
In the notification effect, a variation control means for displaying the symbol variation on the display unit;
In the notification effect, stop control means for stopping the symbol fluctuation displayed on the display unit by the fluctuation control means;
In the notification effect, as a result of the stop of the symbol variation by the stop control means, the symbols are a predetermined set of symbols continuously from the first direction in the display unit to the second direction different from the first direction. A slide control means for sliding the assembly symbol in a state where the symbols constituting the assembly symbol are continuous when the assembly symbol is displayed, and aligning the assembly symbol in a predetermined direction;
A game machine comprising: a fixed display control means for displaying the fixed symbol on the display unit when the set symbols are aligned in the predetermined direction by the slide control means.
前記スライド制御手段は、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、前記所定方向に前記組図柄を揃えるために移動する移動量が少ない方向にスライド移動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The slide control means aligns the symbols in the predetermined direction among a clockwise direction and a counterclockwise direction when sliding the symbols in a state where the symbols constituting the symbols are connected. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is slid in a direction in which the amount of movement is small. 前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、少なくとも前記組図柄以外の前記図柄を前記図柄変動に変更して前記表示部に表示させる再変動制御手段を備え、
前記確定表示制御手段は、前記再変動制御手段によって前記図柄変動が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Re-variation control means for changing the symbols other than the at least the symbols to the symbol variation and displaying them on the display unit when the symbols are aligned in the predetermined direction by the slide control means;
3. The game according to claim 1, wherein the fixed display control unit displays the fixed symbol on the display unit after the symbol variation is displayed on the display unit by the re-variation control unit. Machine.
前記判定手段によって前記有利状態を生起すると判定された場合に、
前記停止制御手段は、前記図柄変動を停止させて、複数組の前記組図柄を前記表示部に表示させ、
前記スライド制御手段は、前記停止制御手段によって前記表示部に表示された前記複数組の組図柄の夫々を、前記複数組の組図柄の夫々を構成する前記図柄が連なった状態でスライド移動させ、前記複数組の組図柄の夫々を前記所定方向に揃え、
前記確定表示制御手段は、前記スライド制御手段によって複数組の前記組図柄の夫々が前記所定方向に揃えられた結果を前記確定図柄として前記表示部に表示することで、前記判定手段による判定の結果を示すことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
When it is determined by the determination means that the advantageous state occurs,
The stop control means stops the symbol variation, displays a plurality of sets of the symbols on the display unit,
The slide control means slides each of the plurality of sets of symbols displayed on the display unit by the stop control means in a state where the symbols constituting each of the plurality of sets of symbols are connected, Align each of the plurality of sets of design symbols in the predetermined direction,
The confirmed display control means displays the result of the plurality of sets of the symbols arranged in the predetermined direction by the slide control means on the display unit as the confirmed symbols, so that the determination result by the determining means The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by:
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