JP2016112105A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、表示部に表示された図柄を移動可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of moving a symbol displayed on a display unit.
従来、表示部に表示された図柄を移動可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、互いに独立して変動動作を行う第1表示部と第2表示部とを備える。第1表示部に表示される図柄は、第1グループに属し、第2表示部に表示される図柄は、第2グループに属する。パチンコ遊技機は、所定条件が成立した場合に、第1グループに属する図柄の一部と、第2グループに属する図柄の一部とを入れ替える。 Conventionally, a gaming machine that can move a symbol displayed on a display unit is known. For example, a pachinko gaming machine described in Patent Literature 1 includes a first display unit and a second display unit that perform a variable operation independently of each other. The symbol displayed on the first display unit belongs to the first group, and the symbol displayed on the second display unit belongs to the second group. The pachinko gaming machine switches a part of the symbols belonging to the first group and a part of the symbols belonging to the second group when a predetermined condition is satisfied.
しかしながら、図柄を移動させる演出に対する興趣は、遊技者が演出に慣れるに従って薄れる可能性がある。このため、図柄を移動させる演出において、新たな態様の演出の提案が望まれていた。 However, the interest in the effect of moving the symbol may fade as the player gets used to the effect. For this reason, the proposal of the production | generation of a new aspect was desired in the production | presentation which moves a pattern.
本発明の目的は、図柄を移動させる演出において、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can entertain a player with an effect of a new aspect in an effect of moving a symbol.
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、前記報知演出において、前記表示部に前記図柄変動を表示させる変動制御手段と、前記報知演出において、前記変動制御手段によって前記表示部に表示された前記図柄変動を停止させる停止制御手段と、前記報知演出において、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された結果、前記表示部における第一方向から前記第一方向とは異なる第二方向にかけて連続して、所定の組の前記図柄である組図柄が表示された場合に、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させ、所定方向に前記組図柄を揃えるスライド制御手段と、前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、前記確定図柄を前記表示部に表示させる確定表示制御手段とを備えている。 The gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, occurs when a game ball passes through a start area provided on the game board, and a game A display unit provided on the board and capable of displaying a notification effect indicating a result of the determination by the determination means by displaying a confirmed symbol that is a combination of the symbols after displaying a symbol variation that varies a plurality of symbols; In the notification effect, a variation control unit that displays the symbol variation on the display unit, and in the notification effect, a stop control unit that stops the symbol variation displayed on the display unit by the variation control unit, In the notification effect, as a result of the stop of the symbol variation by the stop control means, the display unit continuously continues from the first direction to the second direction different from the first direction. A slide control means for sliding the design symbols in a state where the symbols constituting the design symbols are connected, and aligning the design symbols in a predetermined direction when a design symbol that is the design of the set is displayed; And a confirmation display control means for displaying the confirmation symbol on the display unit when the combination symbols are aligned in the predetermined direction by the slide control means.
この場合、停止制御手段によって図柄変動が停止されるので、遊技者は、確定図柄が表示されたと認識する。しかし、スライド制御手段及び確定表示制御手段によって、組図柄がスライド移動し、所定方向に組図柄が揃えられた後、確定図柄が表示される。このため、停止制御手段による図柄変動の停止によって確定図柄が表示されたと一旦認識した遊技者は、組図柄がスライド移動し、所定方向に揃えられ、確定図柄が表示される過程において、有利状態が生起されることを期待して表示画面28を注視する。このように、遊技機は、新たな態様の演出によって遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
In this case, since the symbol variation is stopped by the stop control means, the player recognizes that the confirmed symbol is displayed. However, after the assembled symbols are slid by the slide control means and the confirmed display control means and the assembled symbols are aligned in a predetermined direction, the confirmed symbols are displayed. For this reason, a player who has once recognized that a confirmed symbol has been displayed due to the stop of the symbol variation by the stop control means, is in an advantageous state in the process in which the assembled symbol is slid, aligned in a predetermined direction, and the confirmed symbol is displayed. The
前記遊技機において、前記スライド制御手段は、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、前記所定方向に前記組図柄を揃えるために移動する移動量が少ない方向にスライド移動させてもよい。この場合、移動量が多い方向に組図柄がスライド移動される場合に比べて、組図柄のスライド移動が開始された時に、遊技者に組図柄が所定方向に揃うかもしれないという印象を抱かせやすい。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。 In the gaming machine, the slide control means is configured to move the design symbol in the predetermined direction out of a clockwise direction and a counterclockwise direction when the design symbol is slid in a state where the symbols constituting the design symbol are connected. It may be slid in a direction in which the amount of movement to move to align the combined pattern is small. In this case, compared to the case where the graphic symbol is slid in the direction in which the amount of movement is large, the player is given an impression that the graphic symbol may be aligned in a predetermined direction when the graphic symbol slide movement is started. Cheap. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention and entertain the player.
前記遊技機は、前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、少なくとも前記組図柄以外の前記図柄を前記図柄変動に変更して前記表示部に表示させる再変動制御手段を備え、前記確定表示制御手段は、前記再変動制御手段によって前記図柄変動が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させてもよい。この場合、組図柄が所定方向に揃ったことによって再変動したと、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は、有利状態が生起されることを期待して、再変動した図柄が表示された表示部に注視する。よって、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。 In the gaming machine, when the symbols are aligned in the predetermined direction by the slide controller, at least the symbols other than the symbols are changed to the symbol variation and displayed on the display unit. The fixed display control means may display the fixed symbol on the display unit after the symbol variation is displayed on the display unit by the re-variation control unit. In this case, it is possible to make the player recognize that the symbols have changed again due to the combination of the symbols in a predetermined direction. Therefore, the player expects that an advantageous state will occur, and pays attention to the display unit on which the re-changed symbol is displayed. Therefore, the gaming machine can attract the player's attention and entertain the player.
前記遊技機において、前記判定手段によって前記有利状態を生起すると判定された場合に、前記停止制御手段は、前記図柄変動を停止させて、複数組の前記組図柄を前記表示部に表示させ、前記スライド制御手段は、前記停止制御手段によって前記表示部に表示された前記複数組の組図柄の夫々を、前記複数組の組図柄の夫々を構成する前記図柄が連なった状態でスライド移動させ、前記複数組の組図柄の夫々を前記所定方向に揃え、前記確定表示制御手段は、前記スライド制御手段によって複数組の前記組図柄の夫々が前記所定方向に揃えられた結果を前記確定図柄として前記表示部に表示することで、前記判定手段による判定の結果を示してもよい。この場合、スライド移動が始まった場合に、遊技者は、複数組の組図柄の夫々が、所定方向に揃い、有利状態が生起されるかもしれないという期待を抱きながら表示部を注視する。このため、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。 In the gaming machine, when it is determined by the determination means that the advantageous state occurs, the stop control means stops the symbol variation, displays a plurality of sets of the symbols on the display unit, and The slide control means slides each of the plurality of sets of symbols displayed on the display unit by the stop control means in a state where the symbols constituting each of the plurality of sets of symbols are connected, and Each of a plurality of sets of symbols is aligned in the predetermined direction, and the final display control means displays the result of the plurality of sets of symbols as aligned in the predetermined direction by the slide control means as the final symbol. The result of determination by the determination means may be shown by displaying on the section. In this case, when the slide movement starts, the player gazes at the display unit with the expectation that each of the plurality of sets of symbols may be aligned in a predetermined direction and an advantageous state may occur. For this reason, the gaming machine can attract the player's attention and entertain the player.
以下、本発明に係る遊技機の一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、パチンコ機1の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。 Hereinafter, a so-called general electric type pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. The upper side, the lower side, the right side, the left side, the front side, and the back side of FIG. 1 are respectively the upper side, the lower side, the right side, the left side, the front side, and the rear side of the pachinko machine 1.
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者による操作入力が入力される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出(図20〜図23参照)と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、複数の表示領域801〜806の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、複数の表示領域801〜806の夫々において図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、複数の表示領域801〜806における停止図柄の組み合わせである確定図柄(図21(F)、図22(G)、及び図23(J)参照)を表示することで、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。図示しないが、第二報知演出は、図柄変動を表示した後に、確定図柄を表示することで、第四普通当たりの判定の結果を示す演出である。
A
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
The
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
As shown in FIG. 3, the
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
The
図2に示すように、センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a first
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
Since each gaming member is arranged in the
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。
In the lower right part of the
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
With reference to FIG. 4, one example of the game of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 4 shows a time chart of the basic operation of each electric accessory when the game is started by left-handed and the game ball passes through the first
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
In the present embodiment, when the game ball passes through the first
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第二補報知演出は第一報知演出とは異なる演出である。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
In addition, when the game ball wins the fourth
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
The first ordinary
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
The second ordinary
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
In addition, the game balls that have passed through the first
本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物16〜19の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。
In the present embodiment, a game in which a series of opening / closing operations of the ordinary
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
The first second normal hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
Further, the second second normal hit determination is performed for the game ball winning in the first ordinary
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
Further, the pachinko machine 1 can execute the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination even during the jackpot game. The player advances the game by hitting right during the jackpot game. A game ball that is hit to the right and flows down the
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
The
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
With reference to FIG. 6, the first ordinary hit relation information storage area of the
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、図柄81(図20等参照)の図柄変動を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、図柄81の組み合わせである確定図柄(図21(F)、図22(G)、及び図23(J)参照)を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
Each storage area is provided with a first ordinary random number field for storing the value of the first ordinary winning determination counter, and a first variation pattern determining random number field for storing the value of the first ordinary symbol variation pattern determining counter. ing. When the game ball passes through the first
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
The
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。 The first to fourth ordinary random numbers and the first to fourth ordinary random numbers for which the first to fourth ordinary hit determinations are held in the state stored in the first to fourth ordinary hit relation information storage areas. The various random numbers acquired together with the first to fourth ordinary hit relation information storage areas are collectively referred to as a pending random number. The number of first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of first reserved balls. The number of second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the second number of reserved balls. The number of third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the third number of reserved balls. The number of fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relation information storage area among the reserved random numbers corresponds to the number of fourth reserved balls.
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
The variation pattern determination table stored in the
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 7, the first variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or deviation). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.
第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「スライド演出D」、「スライド演出E」が登録されている。本実施形態では、図20に示すように、表示画面28には、後述する上段の3つの表示領域801〜803と、後述する下段の3つの表示領域804〜806との2行の表示領域801〜806が表示される。所定の組の図柄81である組図柄(本実施形態では、3つの図柄81の組み合わせ)が、上段の表示領域801〜803と、下段の表示領域804〜806との両方に揃うことで、第一普通当たりであることが、遊技者に報知される。「リーチ演出」とは、例えば、表示領域801〜803において組図柄が左右方向に揃い、表示領域804と805とにおいて組図柄の一部を構成する図柄81が停止し、表示領域806のみが図柄変動するリーチ状態を構成し、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。また、スライド演出とは、表示画面28における一の方向(例えば、上方向)から、一の方向とは異なる方向(例えば、右方向)にかけて連続して、組図柄が表示された場合に、組図柄を構成する図柄81が連なった状態で組図柄をスライド移動させる演出を含む報知演出である(図20〜図23参照)。以下の説明では、組図柄の一例として、組図柄91〜94(図20〜図24参照)を示している。組図柄91〜94を総称する場合、又は、いずれかを特定しない場合に、組図柄90という場合がある。
In the first variation pattern determination table, as a variation pattern when the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach effect C”, “Slide effect D” and “Slide effect E” are registered. In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the
また、第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「スライド演出F」、「リーチ演出G」が登録されている。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 In the first variation pattern determination table, as the variation pattern when the result of the first normal hit determination is out of place, “non-reach”, “normal reach”, “reach effect A”, “reach effect B”, “reach” "Production C", "Slide effect F", and "Reach effect G" are registered. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and is determined only when the result of the first normal hit determination is out of place.
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 8, the fourth variation pattern determination table is provided with a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). Each table is assigned one or a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determining random number value (0 to 511). When the fourth ordinary hit determination is performed, a table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。 In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, one of the variation patterns of “short variation per hit” and “long variation per hit” is determined. The rate at which the “long hit fluctuation” is determined is lower than the rate at which the “short hit fluctuation” is determined. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of place, a variation pattern of “out-of-range variation” is determined.
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
The
図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The flags used in the main process will be described. The
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
The first fluctuation flag stores “1” when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation) and becomes “ON”, and stores “0” when the first normal symbol is not fluctuating. Is turned OFF. The second variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the second ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the second ordinary symbol is not varying. The third variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the third ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the third ordinary symbol is not varying. The fourth variation flag is “ON” when “1” is stored during the variation of the fourth ordinary symbol, and “0” is stored and “OFF” when the fourth ordinary symbol is not varying. The first opening flag is “ON” when “1” is stored while the first ordinary
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 9, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the game is determined from the detection results of the switches (see FIG. 5) provided in the first
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of the random number acquisition counter stored in the
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図11参照)。
Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). As will be described in detail later, in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。 Next, a first normal symbol process is performed (S14). Although details will be described later, in the first normal symbol processing, processing such as determination of the first normal hit and determination of the first variation pattern are performed (see FIG. 10).
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。
Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). Although the details will be described later, in the fourth ordinary electric equipment processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図12参照)。 Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). Although details will be described later, in the fourth normal symbol process, the fourth normal hit determination, the fourth variation pattern determination, and the like are performed (see FIGS. 10 and 12).
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。
Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). Although details will be described later, in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary winning is displayed on the
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。 Next, the second normal symbol process is performed (S18). Although details will be described later, in the second ordinary symbol processing, processing such as second ordinary hit determination is performed (see FIG. 14).
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。
Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). Although the details will be described later, in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary winning is displayed on the
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。 Next, a third normal symbol process is performed (S20). Although details will be described later, in the third ordinary symbol process, a process such as third ordinary hit determination is performed (see FIG. 16).
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図10を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
Details of the first normal symbol process (S14, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, when the first normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operation gate 11 (S31). When the first symbol actuating
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S34)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS41へ移行する。 When the first reserved ball number is not “4” (S32: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S33). Next, the first ordinary hit random number and the first variation pattern determining random number are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 6). S34). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary random number column, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determining random number column. Random numbers obtained with the first normal random number are not limited to the first variation pattern determination random number, but other types of random numbers such as the first normal symbol determination random number used to determine the first normal symbol are the first normal It may be acquired together with a hit random number. The process proceeds to S41.
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。
Next, it is determined whether or not any of the ordinary
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
If any of the first to fourth open flags is “OFF”, it is determined that all of the ordinary
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S45)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S46)。S46では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S45でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
When the number of first reserved balls is “1” or more (S43: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S44). The determination area of the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S45). Next, a first normal hit determination is performed (S46). In S46, the first ordinary hit determination table is referred to, and whether or not the first ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S45 corresponds to “first ordinary hit” or “out of”? Is determined. Thereby, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random numbers stored in the
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S47)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S48)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S49)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the first normal hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S47). The first variation pattern designation command is transmitted to the
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S48の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
On the other hand, if the first variation flag is “ON” in the determination of S42, it is determined that the variation time of the first ordinary symbol has elapsed, assuming that the first ordinary symbol is varying (S42: YES). (S61). If the value of the first ordinary symbol variation time counter set in the process of S48 is not “0”, the variation time of the first ordinary symbol is determined that the variation time of the first ordinary symbol has not yet passed (S61: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol variation time counter is “0”, the first ordinary symbol stop command is stored in the
次いで、S46で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the first hit determination performed in S46 is the first normal hit (S64). If the result of the first normal hit determination is out of order (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the big hit game state flag is set to “ON” (S65), and the first operation end flag is set to “OFF” (S66). Next, a jackpot game start notification command for notifying the
図11を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 11, the detail of a 1st normal electric accessory process (S13, refer FIG. 9) is demonstrated. As shown in FIG. 11, when the first ordinary electric accessory processing is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S71). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S71: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S71: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S72). If the first operation end flag is “ON”, it is determined that the first normal winning game is ended (S72: YES), and the process returns to the main process.
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
If the first operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S72: NO), and control relating to the first normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the first ordinary
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
On the other hand, if the first release flag is “ON”, the first ordinary
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of first winning balls is “4” or more (S77: YES), or when the first opening time has elapsed (S74: YES), a first ordinary for closing the first ordinary
図12を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
Details of the fourth normal symbol process (S16, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, when the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operation gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断され(S105:YES)、処理はS102の判断へ移行する。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。 Next, it is determined whether or not the fourth reserved ball number is “4” (S102). If the number of the fourth reserved balls is “4” (S102: YES), since the number of the fourth reserved balls has reached the maximum number of the fourth reserved balls, the process proceeds to the determination of S111. When the number of the fourth reserved balls is not “4” (S102: NO), “1” is added to the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the fourth ordinary hit random number and the fourth variation pattern determination random number are acquired, and the value of the fourth ordinary hit determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are empty storage areas in the fourth ordinary hit relation information storage area Are stored in the storage area having the smallest number (S108).
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。
Next, it is determined whether or not any of the ordinary
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, if any of the first to fourth opening flags is “OFF”, it is assumed that all of the ordinary
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
When the number of the fourth reserved balls is “1” or more (S113: YES), “1” is subtracted from the number of the fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, a fourth ordinary hit determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, referring to the fourth variation pattern determination table, one of the variation patterns corresponding to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern designation command for designating the determined fourth variation pattern is stored in the RAM 52 (S117). The fourth variation pattern designation command is transmitted to the
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
On the other hand, if the fourth variation flag is “ON” in the determination of S112, it is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has passed, assuming that the fourth ordinary symbol is changing (S112: YES). (S121). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in the process of S118 is not “0”, the variation time of the fourth ordinary symbol is determined that the variation time of the fourth ordinary symbol has not yet passed (S121: NO). Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is “0”, the fourth ordinary symbol stop command is stored in the RAM 52 (S122: YES), assuming that the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S121: YES). ). This command is transmitted to the
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the fourth hit determination performed in S116 is a fourth normal hit (S124). If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S124: YES), the big hit gaming state flag is set to “ON” (S125), and the fourth operation end flag is set to “OFF” (S126). Next, a jackpot game start notification command for notifying the
図13を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 With reference to FIG. 13, the details of the fourth ordinary electric accessory process (see S16, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, when the fourth ordinary electric accessory process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played (S131). If the jackpot game state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot game is not being played (S131: NO), and the process returns to the main process. If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S131: YES), and it is determined whether or not the fourth normal hit game has ended (S132). If the fourth operation end flag is “ON”, it is determined that the fourth normal winning game is ended (S132: YES), and the process returns to the main process.
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
If the fourth operation end flag is “OFF”, it is determined that the first normal winning game has not ended (S132: NO), and control related to the fourth normal winning game is performed. First, it is determined whether or not the fourth ordinary
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
On the other hand, if the fourth release flag is “ON”, the fourth ordinary
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the flag corresponding to the fourth ordinary
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
Further, when the number of fourth winning balls is “4” or more (S137: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S134: YES), the fourth ordinary for closing the fourth ordinary
図14を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
With reference to FIG. 14, the detail of a 2nd normal symbol process (S18, refer FIG. 9) is demonstrated. As shown in FIG. 14, when the second ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric accessory 16 (S161). When the flag corresponding to the first ordinary
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
On the other hand, if the flag corresponding to the first ordinary
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing (S171). If the second variation flag is “OFF”, it is determined that the second ordinary
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a second ordinary symbol variation start command for starting variation of the second ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S177). Next, a predetermined second ordinary symbol variation time (in this embodiment, 10 seconds) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S178). “1” indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second change flag and becomes “ON” (S179), and the process returns to the main process. If the second ordinary
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。 On the other hand, if the second variation flag is “ON” in the determination of S171, it is determined that the second ordinary symbol is varying (S171: YES), and whether or not the variation time of the second ordinary symbol has elapsed. (S181). If the value of the second ordinary symbol variation time counter set in the process of S178 is not “0”, the variation time of the second ordinary symbol has not yet elapsed (S181: NO), and the variation of the second ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S181: YES), and the second ordinary symbol for stopping the variation of the second ordinary symbol. The symbol stop command is stored in the RAM 52 (S182). Next, “0” indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second change flag and becomes “OFF” (S183).
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the second hit determination performed in S176 is a second normal hit (S184). If the result of the second normal hit determination is out of order (S184: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S184: YES), a second ordinary electric accessory release command for opening the second ordinary
図15を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
With reference to FIG. 15, details of the second ordinary electric accessory processing (see S <b> 17 and FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 15, when the second ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the second ordinary
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the second ordinary
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
On the other hand, if the second release flag is “ON”, the second ordinary
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of second winning balls is “4” or more (S195: YES), or when the second opening time has elapsed (S192: YES), the second normal for closing the second normal
図16を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
The details of the third ordinary symbol process (S20, see FIG. 9) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, when the third ordinary symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
Next, it is determined whether or not the third normal symbol is changing (S205). If the third variation flag is “OFF”, it is determined that the third ordinary
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a third ordinary symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S211). Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S212). “1” indicating that the third normal symbol is changing is stored in the third change flag and becomes “ON” (S213), and the process returns to the main process. When the third ordinary
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。 On the other hand, if it is determined in S205 that the third variation flag is “ON”, it is determined that the third ordinary symbol is varying (S205: YES), and whether or not the variation time of the third ordinary symbol has elapsed. (S231). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in the process of S212 is not “0”, it is determined that the variation time of the third ordinary symbol has not yet passed (S231: NO), and the variation of the third ordinary symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol variation time counter is “0”, it is determined that the variation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the third ordinary symbol for stopping the variation of the third ordinary symbol. A symbol stop command is stored in the RAM 52 (S232). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third changing flag and becomes “OFF” (S233).
次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the third hit determination performed in S210 is the third normal hit (S234). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), a third ordinary electric accessory release command for opening the third ordinary
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the processing of S207, when the number of third reserved balls is “0” (S207: NO), the third reserved balls that are the targets of the third normal hit determination are not stored, and a series of third reserved balls are not stored. The normal hit game ends. In this case, when the series of third normal winning games is ended, the big hit game may also be ended. In this case, it is necessary to perform a process for ending the big hit game. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S221). If the jackpot gaming state flag is “OFF”, the jackpot gaming is not in progress (S221: NO), and the process returns to the main process.
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game state flag is “ON”, it is determined that the jackpot game is being played (S221: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game has ended (S222). If the first operation end flag is “OFF”, the first normal winning game in the jackpot game has not ended (S222: NO), and the process returns to the main process. If the first operation end flag is “ON”, it is determined whether or not the fourth normal winning game has ended (S223), assuming that the first normal winning game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is “OFF”, the fourth normal winning game in the big hit game has not ended (S223: NO), and the process returns to the main process. If the fourth end flag is “ON”, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S224), assuming that the fourth normal winning game is ended (S223: YES). When the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), there is a second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit. That is, here, only a series of third normal winning games are ended, and the big winning game is not ended. Therefore, when the number of second reserved balls is “1” or more (S224: YES), the process returns to the main process.
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the number of the second reserved balls is “0” (S224: NO), there is no second reserved ball that has not yet been determined for the second normal hit, and all the normal
図17を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
With reference to FIG. 17, the details of the third ordinary electric accessory process (see S19, FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 17, when the third ordinary electric accessory process is started, it is first determined whether or not the third ordinary
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図16参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
On the other hand, if the third release flag is “ON”, the third ordinary
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
When the flag corresponding to the third ordinary
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
In addition, when the number of third winning balls is “7” or more (S245: YES), or when the third opening time has elapsed (S242: YES), the third ordinary for closing the third ordinary
図18〜図19を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、第一報知演出処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28及びスピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
The details of the sub control board process and the first notification effect process executed by the
サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図18を参照して説明する。図18に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から送信される第一変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S311)。第一変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S311:NO)、処理はS313の判断に移行する。第一変動パターン指定コマンドが受信された場合(S311:YES)、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が実行される(S312)。S312においては、例えば、第一報知演出実行フラグMが「1」に設定され、RAM582に記憶される。詳細は後述するが、第一報知演出実行フラグMが「1」に設定された場合、第一報知演出処理(図19参照)において第一報知演出が実行される(図19のS332:YES)。第一報知演出処理については後述する。
Sub-control board processing performed on the
S312の実行後、主基板41から送信される第四変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S313)。第四変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S313:NO)、処理はS315の判断に移行する。第四変動パターン指定コマンドが受信された場合(S313:YES)、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出が実行される(S314)。これによって、図示しない第二報知演出処理において第二報知演出が実行され、主基板41から送信される第四普通図柄停止コマンドが受信されると、確定図柄が表示画面28に表示される。
After execution of S312, it is determined whether or not a fourth variation pattern designation command transmitted from the
次いで、主基板41から送信される大当たり遊技開始通知コマンドが受信されたか否かが判断される(S315)。大当たり遊技開始通知コマンドが受信されていない場合(S315:NO)、処理はS317の判断に移行する。大当たり遊技開始通知コマンドが受信された場合(S315:YES)、大当たり遊技が実行される(S316)。
Next, it is determined whether or not a jackpot game start notification command transmitted from the
次いで、主基板41から送信される大当たり遊技終了通知コマンドが受信されたか否かが判断される(S317)。大当たり遊技終了通知コマンドが受信されていない場合(S317:NO)、処理はS319の判断に移行する。大当たり遊技終了通知コマンドが受信された場合(S317:YES)、大当たり遊技の実行が終了される(S318)。
Next, it is determined whether or not the jackpot game end notification command transmitted from the
次いで、その他のコマンドが受信されたか否かが判断される(S319)。その他のコマンドが受信されていない場合(S319:NO)、処理はS311の判断に戻る。その他のコマンドが受信された場合(S319:YES)、受信されたコマンドに応じてその他の処理が行われる(S320)。例えば、普通図柄停止コマンドが受信されると、変動が停止される。次いで、処理はS311の判断に戻る。 Next, it is determined whether another command has been received (S319). If no other command has been received (S319: NO), the process returns to the determination of S311. When another command is received (S319: YES), other processing is performed according to the received command (S320). For example, when a normal symbol stop command is received, the fluctuation is stopped. Next, the process returns to the determination in S311.
図19を参照して、第一報知演出処理について詳細に説明する。CPU581は、サブ制御基板処理を実行しつつ、第一報知演出処理を実行する並列処理を実行する。第一報知演出処理が実行されることによって、第一報知演出が表示画面28に表示される。第一報知演出は、複数の表示領域801〜806(図20参照)の夫々において図柄変動を表示した後に、停止された図柄81の組み合わせである確定図柄を表示し、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。
The first notification effect process will be described in detail with reference to FIG. The
図20に示すように、複数の表示領域801〜803は、表示画面28の上部において左側から右方向に並んだ矩形状の領域である。複数の表示領域804〜806は、表示領域801〜803の下側に配置された矩形状の領域である。図柄変動は、複数の表示領域801〜806の夫々において複数の図柄81を変動させる表示である。本実施形態の図柄変動では、図柄81が上下方向を中心軸として回転しつつ、図柄81の種類が切り替わるように表示される。図柄81の種類は、例えば、数字の1〜9、$マーク等である。
As shown in FIG. 20, the plurality of
図19に示すように、第一報知演出処理では、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、RAM582に記憶される(S331)。次いで、第一報知演出を開始するか否かが判断される(S332)。S312(図18参照)が実行されるまで、第一報知演出実行フラグMは、「0」のままである。第一報知演出実行フラグMが「0」である場合、第一報知演出を開始しないと判断され(S332:NO)、CPU581は、S332の処理を繰り返す。S312(図18参照)において第一報知演出実行フラグMが「1」に設定された場合、第一報知演出を開始すると判断され(S332:YES)、主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S333)。
As shown in FIG. 19, in the first notification effect process, the first notification effect execution flag M is set to “0” and stored in the RAM 582 (S331). Next, it is determined whether or not to start the first notification effect (S332). Until S312 (see FIG. 18) is executed, the first notification effect execution flag M remains “0”. When the first notification effect execution flag M is “0”, it is determined that the first notification effect is not started (S332: NO), and the
次いで、S333において記憶された第一変動パターンが、図7に示すスライド演出D又はスライド演出Fであるか否かが判断される(S334)。スライド演出D又はスライド演出Fである場合(S334:YES)、図20(A)に示す図柄変動が表示画面28に表示される(S335)。 Next, it is determined whether or not the first variation pattern stored in S333 is the slide effect D or the slide effect F shown in FIG. 7 (S334). When it is the slide effect D or the slide effect F (S334: YES), the symbol variation shown in FIG. 20A is displayed on the display screen 28 (S335).
次いで、表示領域801〜806において、図柄81が停止される(S336)。このとき、図20(B)に示すように、一例として、表示領域801,802,804に「7」が表示され、表示領域803,805に「$」が表示され、表示領域806には、「2」が表示される。3つの「7」は、所定の組の図柄81である組図柄91であり、上方向(表示領域804から表示領域801に向かう方向)から、上方向とは異なる右方向(表示領域801から表示領域802に向かう方向)に連続している。
Next, the
次いで、組図柄91を構成する図柄81が連なった状態で、組図柄91がスライド移動され(S337)、左右方向に組図柄91が揃えられる(S338)。より詳細には、S337においては、組図柄91をスライド移動させる場合に、図20(C)に示すように、S336において図柄変動が停止された結果として表示画面28に表示された全ての図柄81(図20(B)参照)が連なった状態でスライド移動される。
Next, in a state where the
また、S337においては、組図柄91をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄91を揃えるために移動する移動量が少ない方向にスライド移動される。例えば、反時計回り方向に組図柄91をスライド移動させて、表示領域804〜806において左右方向に組図柄91を揃える場合、表示領域802,801,804において並ぶ図柄81「7」を、夫々表示領域2つ分移動させる必要がある。すなわち、組図柄91の移動量は、表示領域2つ分である。
Further, in S337, when the
一方、図20(B)及び図20(C)に示すように、時計回り方向(矢印89の方向)に組図柄91をスライド移動させて、表示領域801〜806において左右方向に組図柄91を揃える場合、表示領域804,801,802において並ぶ図柄81「7」を、夫々表示領域1つ分移動させればよい。すなわち、組図柄91の移動量は、表示領域1つ分である。よって、図20に示す例の場合、S337においては、組図柄91をスライド移動させる場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄91を揃えるために移動する移動量が少ない時計回り方向にスライド移動される。なお、矢印89は、表示画面28には表示されない。
On the other hand, as shown in FIGS. 20 (B) and 20 (C), the assembled
組図柄91を含む図柄81がスライド移動された後、図21(D)に示すように、左右方向に組図柄91が揃えられた状態で停止される(S338)。この状態では、上段の表示領域801〜803に組図柄91が揃っているものの、下段の表示領域804〜806は、所定の組図柄ではなく、はずれの状態である。
After the
次いで、図21(E)に示すように、組図柄91以外の図柄81のうち、表示領域805,806に表示された図柄81が、図柄変動に変更されて表示される(S339)。すなわち、表示領域805,806の図柄81が再変動される。
Next, as shown in FIG. 21E, among the
次いで、主基板41から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される(S346)。第一普通図柄停止コマンドが受信されていない場合(S346:NO)、S346の処理が繰り返される。S346が繰り返されている間においても、図柄変動が継続して表示される。なお、表示領域805の図柄変動が停止されて、表示領域806のみが図柄変動している状態に変化してもよい。
Next, it is determined whether or not the first normal symbol stop command transmitted from the
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S346:YES)、確定図柄が表示画面28に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される(S347)。第一普通当たり判定の結果が当たりである場合、図21(F)に示すように、表示領域806に、表示領域804と同じの停止図柄「$」が表示され、下段の表示領域804〜806の図柄81が所定の組図柄となる。これによって、第一普通当たりであることが遊技者に報知される(S347)。第一普通当たりの判定の結果がはずれである場合、図22(G)に示すように、下段の表示領域804〜806の図柄81の図柄が所定の組図柄とならならず、はずれであることが遊技者に報知される。次いで、処理はS331に戻り、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、S332の処理が繰り返される(S332:NO)。
When the first normal symbol stop command is received (S346: YES), the confirmed symbol is displayed on the
S334の処理において、スライド演出D又はスライド演出Fでないと判断された場合(S334:NO)、S333において記憶された第一変動パターンが、スライド演出Eであるか否かが判断される(S340)。第一変動パターンがスライド演出Eである場合(S340:YES)、S336と同様に図柄変動(図20(A)参照)が表示画面28に表示される(S341)。
In the process of S334, when it is determined that it is not the slide effect D or the slide effect F (S334: NO), it is determined whether or not the first variation pattern stored in S333 is the slide effect E (S340). . When the first variation pattern is the slide effect E (S340: YES), the symbol variation (see FIG. 20A) is displayed on the
次いで、表示領域801〜806において、図柄81が停止される(S342)。このとき、図23(H)に示すように、一例として、表示領域801,802,804に「7」が表示され、表示領域803,805,806に「$」が表示される。3つの「7」は、所定の組の図柄81である組図柄92であり、上方向(表示領域804から表示領域801に向かう方向)から、上方向とは異なる右方向(表示領域801から表示領域802に向かう方向)に連続している。また、3つの「$」は、所定の組の図柄81である組図柄93であり、下方向(表示領域803から表示領域806に向かう方向)から、下方向とは異なる左方向(表示領域806から表示領域805に向かう方向)に連続している。すなわち、S334においては、表示画面28に複数組(本実施形態では2組)の組図柄92,93が、表示画面28に表示される。
Next, the
次いで、図23(I)に示すように、複数組の組図柄92,93の夫々が、複数組の組図柄92,93の夫々を構成する図柄81が連なった状態でスライド移動され(S343)、図23(J)に示すように、複数組の組図柄92,93の夫々が左右方向に揃えられる(S344)。このとき、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄92,93を揃えるために移動する移動量が少ない方向である時計回り方向(矢印89の方向)にスライド移動される。
Next, as shown in FIG. 23 (I), each of the plurality of sets of
次いで、処理は、S346の判断に移行する。第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S346:YES)、処理はS347に移行する。S347では、S344において複数組の組図柄92,93のそれぞれが所定方向に揃えられた結果が、確定図柄として表示画面28に表示されることで、第一普通当たり判定の結果が示される。次いで処理はS331に戻る。
Next, the process proceeds to the determination of S346. When the first normal symbol stop command is received (S346: YES), the process proceeds to S347. In S347, the result of the first ordinary hit determination is shown by displaying the result of aligning each of the plurality of sets of
S340において、第一変動パターンが、スライド演出Eではないと判断された場合(S340:NO)、S333において記憶された第一変動パターンに応じた変動演出が実行される(S345)。図示しないが、S345においては、スライド演出以外の演出によって図柄変動が表示画面28に表示される。次いで、処理は、S346の判断に移行する。第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S346:YES)、確定図柄が表示画面28に表示される(S347)。次いで、処理はS331に戻る。
In S340, when it is determined that the first variation pattern is not the slide effect E (S340: NO), the variation effect according to the first variation pattern stored in S333 is executed (S345). Although not shown, in S345, the symbol variation is displayed on the
以上のように、本実施形態における処理が実行される。本実施形態では、S336及びS342において図柄変動が停止されるので、遊技者は、確定図柄が表示されたと認識する(図20(B)及び図23(H)参照)。しかし、S337、S338、S343、S344、及びS347において組図柄90がスライド移動され、左右方向に組図柄90が揃えられた後、確定図柄が表示される(図20(C)、図21(D)、、図21(F)、図22(G)、図23(I)、及び図23(J)参照)。このため、確定図柄が表示されたと一旦認識した遊技者は、組図柄90がスライド移動され、左右方向に揃えられ、確定図柄が表示される過程において、有利状態が生起されることを期待して表示画面28を注視する。このように、パチンコ機1は、新たな態様の演出によって遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
As described above, the processing in this embodiment is executed. In this embodiment, since the symbol variation is stopped in S336 and S342, the player recognizes that the confirmed symbol is displayed (see FIGS. 20B and 23H). However, the assembled
また、S337及びS343において組図柄90を構成する図柄81が連なった状態でスライド移動される場合に、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄90を揃えるために移動する移動量が少ない方向に、組図柄90がスライド移動される(図20(C)及び図23(I)参照)。このため、移動量が多い方向に組図柄90がスライド移動される場合に比べて、組図柄90のスライド移動が開始された時に、遊技者に組図柄90が左右方向に揃うかもしれないという印象を抱かせやすい。よって、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
Further, when the
また、S338において左右方向に組図柄91が揃えられた場合に、S339において組図柄91以外の図柄81が図柄変動に変更されて表示画面に表示される(図21(D)及び図21(E)参照)。これによって、表示領域805,806の図柄81が再変動される。そして、確定図柄が表示画面28に表示される(図21(F)及び図22(G)参照)。この場合、組図柄91が左右方向に揃ったことによって再変動したと、遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は、有利状態が生起されることを期待して、再変動した図柄が表示された表示画面28に注視する。よって、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
Further, when the
また、S46(図10参照)において有利状態を生起する当たりであると判断された場合に、スライド演出E(図7参照)が選択される場合がある。この場合、S342において複数組(本実施形態では2組)の組図柄92,93が、表示画面28に表示される(図23(H)参照)。そして、S343において複数組の組図柄92,93の夫々が、複数組の組図柄92,93の夫々を構成する図柄81が連なった状態でスライド移動される(図23(I)参照)。そして、S344において複数組の組図柄92,93の夫々が左右方向に揃えられる(図23(J)参照)。そして、S347では、S344において複数組の組図柄92,93のそれぞれが所定方向に揃えられた結果が、確定図柄として表示画面28に表示されることで、第一普通当たり判定の結果が示される。このため、スライド移動が始まった場合に(図23(I)参照)、遊技者は、複数組の組図柄92,93の夫々が、左右方向に揃い、有利状態が生起されるかもしれないという期待を抱きながら表示画面28を注視する。よって、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
In addition, when it is determined in S46 (see FIG. 10) that an advantageous state has occurred, the slide effect E (see FIG. 7) may be selected. In this case, in S342, a plurality of sets (two sets in this embodiment) of the
また、S337及びS343において組図柄90がスライド移動される場合に、図柄変動が停止された結果として表示画面28に表示された全ての図柄81が連なった状態でスライド移動される(図20(C)及び図23(J)参照)。このため、全ての図柄81がスライド移動するので、一部の図柄81のみがスライド移動する場合に比べて、表示画面29全体に動きが出て、遊技者の注意を惹きつけることができる。よって、パチンコ機1は、遊技者を楽しませることができる。
In addition, when the
本実施形態において、図10に示すS46の処理を行うCPU51は本発明の「判定手段」の一例である。表示画面28は本発明の「表示部」の一例である。図19に示すS335及びS341の処理を行うCPU581は本発明の「変動制御手段」の一例である。S336及びS342の処理を行うCPU581は本発明の「停止制御手段」の一例である。S337、S338、S343、及びS344の処理を行うCPU581は本発明の「スライド制御手段」の一例である。S347の処理を行うCPU581は本発明の「確定表示制御手段」の一例である。S339の処理を行うCPU581は本発明の「再変動制御手段」の一例である。
In the present embodiment, the
なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。
例えば、S339において再変動される図柄81は限定されない。少なくとも組図柄91以外の図柄81のうちの1つが図柄変動に変更されればよい。例えば、図21(E)において、表示領域804〜806の図柄81が再変動されてもよいし、表示領域806のみの図柄81が再変動されてもよい。また、組図柄91が表示されている表示領域801〜803の図柄81が再変動されてもよい。また、再変動が実行されなくてもよく、例えば、図21(D)に示すスライド移動が停止された場合の図柄81が確定図柄として示されてもよい。また、上段の表示領域801〜803と下段の表示領域804〜806との両方に組図柄90が揃えば、第一普通当たりであった。しかし、上段の表示領域801〜803と下段の表示領域804〜806との少なくとも一方のみに組図柄90が揃えば、第一普通当たりであるとしてもよい。例えば、図21(D)に示す、上段の表示領域801〜803に組図柄91が揃い、下段の表示領域804〜806において組図柄90が揃っていない画像が、確定図柄として遊技者に示され、第一普通当たりであることが報知されてもよい。
In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change is possible.
For example, the
また、時計回り方向及び反時計回り方向のうち、左右方向に組図柄90を揃えるため移動する移動量が少ない方向にスライド移動されていたが、移動量が大きい方向にスライド移動されてもよい。また、移動量は表示領域801〜803の数であったが、表示画面28上の距離であってもよい。
Further, although the sliding movement is made in the direction with a small movement amount in order to align the
また、表示画面28において、複数の表示領域801〜806は、上段と下段との2行設けられていたが、1行の表示領域が設けられてもよい。また、3行以上の複数行の表示領域が設けられてもよい。一例として、3行の表示領域811〜819が設けられた表示画面28を図24に示す。
In the
ここで、S46(図10参照)において有利状態を生起する第一普通当たりであると判定された場合に、表示領域811〜819において図柄変動が表示された後、図24(K)に示すように、図柄81が停止されたとする。表示領域811,812,814に組図柄94が表示されている。この場合、CPU581は、第一変動パターンに従って、図24(L)に示すように図柄81をスライド移動させ、図24(M)に示すように、左右方向に1組の組図柄94を揃えてもよい。そして、CPU581は、図24(M)に示すように1組の組図柄94が左右方向に揃えられた結果を確定図柄として表示画面28に表示することで、S46(図10参照)における判定の結果(すなわち、第一普通当たり)を示してもよい。この場合、スライド移動した結果、1組の組図柄94が揃った時点で第一普通当たりが確定するので、さらに図柄81が再変動される場合に比べて、遊技者の興趣が向上する。よって、パチンコ機1は、遊技者を楽しませることができる。
Here, when it is determined in S46 (see FIG. 10) that the first normal hit that causes the advantageous state is generated, the symbol variation is displayed in the
なお、図24(M)に示すように、1組の組図柄94が左右方向に揃えられた後、表示領域814〜819のいずれかにおいて、図柄81の再変動が行われてもよい。また、さらに表示領域811〜813において図柄81の再変動が行われてもよい。
Note that, as shown in FIG. 24M, after the set of
また、組図柄90がスライド移動される場合に、図柄変動が停止された結果として表示画面28に表示された全ての図柄81が連なった状態でスライド移動しなくてもよい。例えば、図24(L)に示す例では、表示領域815の図柄81「$」はスライド移動されていない。
Further, when the
また、図24に示す表示領域811〜819において、2組以上の組図柄94が左右方向、又は、斜め方向に揃った結果が確定図柄として表示画面28に表示されることで、第一普通当たりが示されてもよい。この場合、1組の組図柄90が揃う場合に比べて、遊技者がより多くの賞球を得ることができる可能性のある遊技が当たり実行されてもよい。
In addition, in the
また、本実施形態のパチンコ機1は、普通図柄を用いる普通当たりの判定結果を示す変動演出時にスライド演出を行っていたが、これに限定されない。例えば、パチンコ機1は、特別図柄を用いる当たり判定の結果を示す変動演出時に、本実施形態のおける第一報知演出処理と同様の処理を行い、図20〜図24等に示すスライド演出等を行ってもよい。すなわち、本実施形態における変動演出が行われるパチンコ機1は、所謂一般電役に限られず、種々のタイプのパチンコ機1の変動演出に適用することができる。 Moreover, although the pachinko machine 1 of this embodiment performed the slide effect at the time of the change effect which shows the determination result of the normal hit using a normal symbol, it is not limited to this. For example, the pachinko machine 1 performs the same processing as the first notification effect processing in the present embodiment at the time of the fluctuating effect indicating the result of the hit determination using the special symbol, and performs the slide effects and the like shown in FIGS. You may go. That is, the pachinko machine 1 in which the variation effect in the present embodiment is performed is not limited to the so-called general electric role, and can be applied to the variation effect of various types of pachinko machine 1.
また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示画面28等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、要素が、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。 In addition, all elements described in the claims, the description, and the drawings (for example, the display screen 28) may be physically single or plural unless there is a clear description that consciously limits the number. It is also possible to change the arrangement as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the element may be hardware alone or may include software.
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
2 遊技盤
28 表示画面
51,581 CPU
90,91,92,93,94 組図柄
801〜806,811〜819 表示領域
1
90, 91, 92, 93, 94 set symbols 801-806, 811-819 display area
Claims (4)
遊技盤に設けられ、複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と、
前記報知演出において、前記表示部に前記図柄変動を表示させる変動制御手段と、
前記報知演出において、前記変動制御手段によって前記表示部に表示された前記図柄変動を停止させる停止制御手段と、
前記報知演出において、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された結果、前記表示部における第一方向から前記第一方向とは異なる第二方向にかけて連続して、所定の組の前記図柄である組図柄が表示された場合に、前記組図柄を構成する前記図柄が連なった状態で前記組図柄をスライド移動させ、所定方向に前記組図柄を揃えるスライド制御手段と、
前記スライド制御手段によって前記所定方向に前記組図柄が揃えられた場合に、前記確定図柄を前記表示部に表示させる確定表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, occurs when a game ball passes through a starting area provided in the game board;
A display unit provided on the game board and capable of displaying a notification effect indicating a result of determination by the determination means by displaying a fixed symbol that is a combination of the symbols after displaying a symbol variation that varies a plurality of symbols. When,
In the notification effect, a variation control means for displaying the symbol variation on the display unit;
In the notification effect, stop control means for stopping the symbol fluctuation displayed on the display unit by the fluctuation control means;
In the notification effect, as a result of the stop of the symbol variation by the stop control means, the symbols are a predetermined set of symbols continuously from the first direction in the display unit to the second direction different from the first direction. A slide control means for sliding the assembly symbol in a state where the symbols constituting the assembly symbol are continuous when the assembly symbol is displayed, and aligning the assembly symbol in a predetermined direction;
A game machine comprising: a fixed display control means for displaying the fixed symbol on the display unit when the set symbols are aligned in the predetermined direction by the slide control means.
前記確定表示制御手段は、前記再変動制御手段によって前記図柄変動が前記表示部に表示された後、前記確定図柄を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Re-variation control means for changing the symbols other than the at least the symbols to the symbol variation and displaying them on the display unit when the symbols are aligned in the predetermined direction by the slide control means;
3. The game according to claim 1, wherein the fixed display control unit displays the fixed symbol on the display unit after the symbol variation is displayed on the display unit by the re-variation control unit. Machine.
前記停止制御手段は、前記図柄変動を停止させて、複数組の前記組図柄を前記表示部に表示させ、
前記スライド制御手段は、前記停止制御手段によって前記表示部に表示された前記複数組の組図柄の夫々を、前記複数組の組図柄の夫々を構成する前記図柄が連なった状態でスライド移動させ、前記複数組の組図柄の夫々を前記所定方向に揃え、
前記確定表示制御手段は、前記スライド制御手段によって複数組の前記組図柄の夫々が前記所定方向に揃えられた結果を前記確定図柄として前記表示部に表示することで、前記判定手段による判定の結果を示すことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 When it is determined by the determination means that the advantageous state occurs,
The stop control means stops the symbol variation, displays a plurality of sets of the symbols on the display unit,
The slide control means slides each of the plurality of sets of symbols displayed on the display unit by the stop control means in a state where the symbols constituting each of the plurality of sets of symbols are connected, Align each of the plurality of sets of design symbols in the predetermined direction,
The confirmed display control means displays the result of the plurality of sets of the symbols arranged in the predetermined direction by the slide control means on the display unit as the confirmed symbols, so that the determination result by the determining means The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by:
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