JP6661874B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、詳細には、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者に有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that determines whether or not to execute a winning game that is advantageous to a player when a game ball enters a specific starting port.

従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者に有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得される。この乱数が予め「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。このような遊技機には様々な演出装置が設けられている。この演出装置により、当たり判定の結果を遊技者に報知すると共に、遊技者の趣向を惹きつけている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that determines whether or not to execute a winning game advantageous to a player when a game ball is won to a specific starting port. In this gaming machine, a random number is obtained due to a game ball winning a start port provided on a game board. By determining whether or not this random number is a predetermined random number that is determined in advance as “winning”, it is determined whether or not to execute a winning game. Various effect devices are provided in such gaming machines. The effect device notifies the player of the result of the hit determination and attracts the player's taste.

例えば特許文献1に記載の遊技機では、当たり遊技中における当たり判定の契機となる第一始動ゲートと、通常遊技中における当たり判定の契機となる第四始動ゲートとが設けられている。当たり判定の結果を報知するための演出装置は、第四始動ゲートに遊技球が通過したことを契機として報知演出を行う場合、第一始動ゲートに遊技球が通過したことを契機として行う通常の報知演出とは異なる報知演出を実行する。このように当たり遊技中であるか否かに応じて報知演出を変化させることにより、当たり遊技中の遊技者の興趣をより強く惹きつけることが行われている。   For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, a first start gate that triggers a hit determination during a hit game and a fourth start gate that triggers a hit determination during a normal game are provided. The effect device for notifying the result of the hit determination is a normal effect that is performed when the game ball passes the first starting gate, when the notification effect is performed when the game ball passes the fourth starting gate. A notification effect different from the notification effect is executed. As described above, by changing the notification effect depending on whether or not the hit game is being performed, the interest of the player who is playing the hit game is more strongly attracted.

特開2009−131409号公報JP 2009-131409 A

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の興趣を惹きつけるために演出パターンを多様化することによって、演出パターンを記憶する記憶領域の容量が増加するおそれがあった。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, by diversifying the effect patterns to attract the interest of the player, the capacity of the storage area for storing the effect patterns may be increased.

本発明は、演出パターンを記憶する記憶領域の容量の増加を抑制しつつ、遊技者の興趣を惹きつけることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can attract the interest of a player while suppressing an increase in the capacity of a storage area for storing effect patterns.

本発明に係る遊技機は、抽選口に遊技球が入球したことを契機として、乱数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記乱数を所定の上限数まで保留情報として記憶する第一記憶手段と、前記第一記憶手段に記憶された前記保留情報に基づいて、当たりであるかを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出の演出時間と、前記演出時間に対応する前記報知演出の演出態様とを示す演出パターンを定めるテーブルを記憶する第二記憶手段と、前記判定手段によって判定された場合に、前記第一記憶手段に記憶されている前記保留情報の数である保留球数に応じて、前記第二記憶手段に記憶されている前記テーブルから前記演出パターンを決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記演出パターンが示す前記演出時間にわたって、当該演出パターンが示す前記演出態様で実行される前記報知演出である通常報知演出を実行する演出制御手段とを備え、前記演出パターンには、前記保留球数が前記上限数である場合に前記決定手段によって決定され得る短演出パターンと、前記短演出パターンが示す前記演出時間である短演出時間よりも前記演出時間が長い長演出時間を示す長演出パターンとが含まれ、前記演出制御手段は、所定条件が満たされた状態において、前記決定手段によって前記長演出パターンが決定された場合、前記短演出パターンが示す前記短演出時間にわたって当該短演出パターンが示す前記演出態様で実行される単位演出が、前記長演出時間にわたって繰り返し実行される前記報知演出である特定報知演出を、前記通常報知演出に代えて実行する。 The gaming machine according to the present invention, when the gaming ball enters the lottery opening, acquires acquisition means for acquiring a random number, and stores the random number acquired by the acquisition means as hold information up to a predetermined upper limit number. a first storage means, based on the stored the suspension information in the first storage means, determining means for determining a hit, the effect time of the notification Starring unloading for notifying the determination result by the determining means, The second storage means for storing a table that determines an effect pattern indicating the effect mode of the notification effect corresponding to the effect time, and the table stored in the first storage means when determined by the determination means. depending on hold counts the number of pending information, determining means for determining the effect pattern from said table stored in said second storage means, determined by the determination means and the Over the presentation time indicated by the output pattern, and a presentation control means for executing a normal notification effect is the notification effect executed by the representation embodiment in which the effect pattern is shown, wherein the presentation pattern, the holding cell count A short production pattern that can be determined by the determination means when the upper limit number, and a long production pattern that shows a long production time longer than the short production time that is the production time indicated by the short production pattern includes the presentation control means, in a state where Tokoro constant condition is met, if the length effect pattern is determined by the determining means, indicated by the short effect pattern over said short presentation time short demonstration pattern is shown A specific information effect in which the unit effect executed in the effect mode is the information effect repeatedly executed over the long effect time. It is executed instead of the normal notification effect.

本発明の遊技機によると、遊技者は、1回の判定の結果を示す報知演出の間に複数回判定されたと認識し、当たりへの期待がより強くなる。また、遊技機は、変動時間のそれぞれに応じて単位演出が繰り返し実行される演出パターンを、テーブルにさらに設けなくてよい。よって、遊技機は、記憶手段の記憶容量の増加を抑制しつつ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the player recognizes that the judgment has been made a plurality of times during the notification effect indicating the result of the single judgment, and the expectation of winning becomes stronger. Further, the gaming machine does not need to further provide the table with an effect pattern in which the unit effect is repeatedly executed according to each of the fluctuation times. Therefore, the gaming machine can attract the interest of the player while suppressing an increase in the storage capacity of the storage means.

本発明に係る遊技機は、前記短演出時間は、前記テーブルに定められた前記演出パターンが示す前記演出時間のうちで最も短い最短演出時間であってもよい。この場合、遊技機は、所定条件が満たされた状態において、遊技者の興趣を確実に惹きつけることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the short rendering time may be the shortest shortest rendering time among the rendering times indicated by the rendering patterns defined in the table. In this case, the gaming machine can surely attract the interest of the player when the predetermined condition is satisfied.

本発明に係る遊技機は、前記演出パターンは、前記報知演出中にリーチ状態が生じるリーチ演出を示すリーチパターンと、前記報知演出中に前記リーチ状態が生じない非リーチ演出を示す非リーチパターンとを含み、前記短演出パターンは、前記非リーチパターンであってもよい。この場合、遊技者は、所定条件が満たされた状態において、非リーチ演出が繰り返される特定報知演出に加え、リーチ演出が行われる通常報知演出も楽しむことができる。
本発明に係る遊技機は、前記判定結果が当たりであることが前記演出制御手段による前記報知演出によって報知された場合に、当たり遊技を実行する遊技制御手段と、前記判定手段によって判定が行われた判定回数を計数する計数手段とを備え、前記所定条件が満たされた状態は、前記遊技制御手段によって前記当たり遊技が終了されてから、前記計数手段によって所定の判定回数が計数されるまでの遊技である特定遊技が実行されている状態であってもよい。通常、当たり遊技終了後は賞球が少なくなるため、遊技者の興趣は低下しやすい。遊技機は、当たり遊技終了後に特定遊技に移行する。特定遊技では、遊技者は1回の判定結果を示す報知演出の間に複数回判定されたと認識するため、当たりへの期待がより強くなる。よって、遊技機は、当たり遊技終了後においても、遊技者の興趣を惹きつけることができる。
In the gaming machine according to the present invention, the effect pattern includes a reach pattern indicating a reach effect in which a reach state occurs during the notification effect, and a non-reach pattern indicating a non-reach effect in which the reach state does not occur during the information effect. And the short effect pattern may be the non-reach pattern. In this case, when the predetermined condition is satisfied, the player can enjoy not only the specific notification effect in which the non-reach effect is repeated but also the normal notification effect in which the reach effect is performed.
In the gaming machine according to the present invention, a determination is made by the game control means for executing a hit game and the determination means when the notification result indicates that the determination result is a win by the effect control means. Counting means for counting the number of determinations made, the state in which the predetermined condition is satisfied is a period from when the hit game is terminated by the game control means to when the predetermined number of determinations is counted by the counting means. It may be in a state where a specific game which is a game is being executed. Usually, after the end of the winning game, since the number of prize balls decreases, the interest of the player tends to decrease. The gaming machine shifts to the specific game after the end of the winning game. In the specific game, since the player recognizes that the judgment has been made a plurality of times during the notification effect indicating one judgment result, the expectation of winning is stronger. Therefore, the gaming machine can attract the interest of the player even after the end of the winning game.

遊技機1の正面図である。3 is a front view of the gaming machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. センター役物8の可動役物30および表示画面28を取り除いた部分の右前側上方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front side of the part which removed the movable auditorium 30 and the display screen 28 of the center auditorium 8. 連荘しない場合における大当たり遊技の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation | movement of each electric accessory of a big hit game in the case of not performing a extended play. 上乗せ連荘における大当たり遊技の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation | movement of each electric accessory of a jackpot game in an additional extended villa. 丸得連荘における大当たり遊技の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of each electric accessory of the big hit game in Marutoku Rensou. 第一普通当たり遊技中または第四普通当たり遊技中における表示画面28の演出態様である。This is an effect mode of the display screen 28 during the first normal winning game or the fourth normal winning game. 第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技のいずれかの遊技中における表示画面28の演出態様である。It is a production mode of the display screen 28 during any of the second normal winning game and a series of third normal winning games. 上乗せ連荘した場合の大当たり遊技中の表示画面28の演出態様である。This is an effect mode of the display screen 28 during the jackpot game in the case of the additional extended villa. 遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine 1. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st normal winning relationship information storage area of RAM52. 第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating a first variation pattern determination table. 第四変動パターン決定テーブルを示す概念図である。FIG. 14 is a conceptual diagram illustrating a fourth variation pattern determination table. 非リーチの表示態様を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing a display mode of non-reach. 主制御基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main process in a main control board 41. メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric auditors product process performed in a main process. メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fourth normal symbol processing performed in the main processing. メイン処理で行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric auditors product process performed in a main process. メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flow chart of the second ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric auditors product process performed in a main process. メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the third ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the third ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal electric auditors product process performed in a main process. サブ制御基板58におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a sub control board process in a sub control board 58. サブ制御基板58におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a sub control board process in a sub control board 58. サブ制御基板58におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a sub control board process in a sub control board 58. サブ制御基板58における第一変動パターン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a first variation pattern process in a sub control board 58. サブ制御基板58における第二保留球画像処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second reserved ball image processing in the sub control board 58. サブ制御基板58における第一普通当たり遊技画像処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first normal winning game image processing in the sub-control board 58. サブ制御基板58における特定画像処理のフローチャートである。5 is a flowchart of a specific image process in a sub control board 58.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載されている装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The drawings referred to are used to explain the technical features that can be adopted by the present invention. The configuration of the device shown in the drawings is not intended to limit the present invention, but is merely an example.

初めに、遊技機1の機械的構成について図1、図2、および図3を参照して説明する。図1の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、遊技機1の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。   First, a mechanical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG. The upper side, the lower side, the right side, the left side, the front side, and the back side of FIG. 1 are the upper side, the lower side, the right side, the left side, the front side, and the rear side of the gaming machine 1, respectively.

図1に示すように、遊技機1の上側には、遊技盤2が設けられる。遊技盤2の形状は、正面視略正方形の板状である(図2参照)。遊技盤2の前面には、前面枠9が設けられる。前面枠9は、透明なガラス板を枠により保持する部材である。前面枠9は遊技盤2を保護する。遊技盤2の下方には、上皿5が設けられる。上皿5は遊技球発射装置37(図10参照)に金属製の遊技球を供給し、かつ、賞球を受ける。上皿5の上面には、演出ボタン4が設けられる。遊技者は、演出ボタン4を操作することにより、各種演出や設定等を行う。上皿5の直下には、下皿6が設けられる。下皿6は、賞球を受ける。下皿6の右横には、発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技球の発射強度を調整する。遊技者は、発射ハンドル7を回転操作できる。遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠9の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられる。また、遊技機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられる。   As shown in FIG. 1, a gaming board 2 is provided above the gaming machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in a front view (see FIG. 2). A front frame 9 is provided on the front of the gaming board 2. The front frame 9 is a member that holds a transparent glass plate by the frame. The front frame 9 protects the game board 2. An upper plate 5 is provided below the game board 2. The upper plate 5 supplies a game ball made of metal to the game ball launching device 37 (see FIG. 10) and receives a prize ball. The effect button 4 is provided on the upper surface of the upper plate 5. The player performs various effects and settings by operating the effect buttons 4. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 is provided. The lower plate 6 receives a prize ball. A firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6. The firing handle 7 adjusts the firing strength of the game ball. The player can rotate the firing handle 7. When the player rotates the firing handle 7 to perform a firing operation, a game ball is fired by the game ball firing device 37 with an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. Speakers 48 are provided at the upper left and right corners of the front frame 9, respectively. On the front of the gaming machine 1, a large number of illumination lamps for effect are provided.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、外レール11で囲まれた略円形の遊技領域3が設けられる。遊技領域3の左部には、外レール11に沿って略半円弧の内レール12が設けられる。遊技領域3は、発射強度に応じて遊技球が流下する領域を互いに異にする左側遊技領域3Lと右側遊技領域3Rとを有する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 11 is provided on the front surface of the game board 2. A substantially semicircular inner rail 12 is provided along the outer rail 11 on the left side of the game area 3. The game area 3 has a left game area 3L and a right game area 3R in which areas in which game balls flow down according to the firing intensity are different from each other.

上記の構成によれば、内レール12の上端を超える発射強度で遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、外レール11および内レール12によって遊技領域3の上部へ導かれ、遊技領域3を流下する。所定の発射強度以上で遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、遊技領域3の右側の右側遊技領域3Rを流下する。一方、内レール12の上端を超える発射強度、かつ、所定の発射強度未満で遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、遊技領域3の左側の左側遊技領域3Lを流下する。以下、左側遊技領域3Lを遊技球が流下する発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」という。右側遊技領域3Rを遊技球が流下する発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」という。   According to the above configuration, a game ball fired by the game ball launching device 37 with a firing intensity exceeding the upper end of the inner rail 12 is guided to the upper part of the game area 3 by the outer rail 11 and the inner rail 12, and the game area 3 Flow down. A game ball fired by the game ball firing device 37 with a predetermined firing intensity or more flows down the right game area 3R on the right side of the game area 3. On the other hand, a game ball fired by the game ball firing device 37 with a firing intensity exceeding the upper end of the inner rail 12 and less than a predetermined firing intensity flows down the left game area 3L on the left side of the game area 3. Hereinafter, firing a game ball at a firing intensity at which the game ball flows down the left game area 3L is referred to as “left hit”. Launching a game ball at a launching intensity at which the game ball flows down the right game area 3R is referred to as “right-hit”.

また、遊技領域3の略中央には、センター役物8が設けられる。センター役物8は、表示画面28と可動役物30と遊技球転動部材20とを主に備える。表示画面28は、センター役物8の略中央に設けられる。表示画面28はLCDによって構成される。表示画面28は、様々な映像を表示するが、主に当たり判定の結果を遊技者に報知する演出を表示する。可動役物30は、表示画面28の上方に設けられる。可動役物30は可動部を動作させることによって各種演出を行う。表示画面28の下方には、遊技球転動部材20が設けられる。センター役物8の外縁は遊技盤2の前面から前面枠9まで延びているので、センター役物8の内側には、遊技球が転動可能な遊技球転動部材20を除き、遊技球は進入できない(図3参照)。   A center accessory 8 is provided substantially at the center of the game area 3. The center role 8 mainly includes a display screen 28, a movable role 30 and a game ball rolling member 20. The display screen 28 is provided substantially at the center of the center item 8. The display screen 28 is constituted by an LCD. The display screen 28 displays various images, but mainly displays an effect for notifying the player of the result of the hit determination. The movable accessory 30 is provided above the display screen 28. The movable role object 30 performs various effects by operating the movable portion. A game ball rolling member 20 is provided below the display screen 28. Since the outer edge of the center role 8 extends from the front surface of the game board 2 to the front frame 9, the game balls are provided inside the center role 8 except for the game ball rolling member 20 on which the game balls can roll. Cannot enter (see Fig. 3).

図3に示すように、遊技球転動部材20は、ワープルート21とクルーン22とステージ23とを備える。ワープルート21は、センター役物8の左側面の上下方向の略中央から、後述するクルーン22にわたって連設される。ワープルート21は右側下方に傾斜する。遊技球は、ワープルート21の左端部からワープルート21に入球可能である。ワープルート21は、遊技球をクルーン22へと案内する。   As shown in FIG. 3, the game ball rolling member 20 includes a warp route 21, a croon 22, and a stage 23. The warp route 21 is continuously provided from a substantially vertical center of the left side surface of the center accessory 8 to a croon 22 described later. The warp route 21 is inclined downward and to the right. A game ball can enter the warp route 21 from the left end of the warp route 21. The warp route 21 guides the game ball to the clune 22.

センター役物8の左右方向の略中央の下部であって、ワープルート21の右端部には、クルーン22が連設される。クルーン22の形状は、皿状である。クルーン22には、2つの貫通孔22a、22bと、1つの第四図柄作動口15とが同心円上に設けられる。2つの貫通孔22a、22bおよび第四図柄作動口15のそれぞれの径の大きさは遊技球の径の大きさよりも僅かに大きい。すなわち、遊技球は、2つの貫通孔22a、22bおよび第四図柄作動口15に入球可能である。また、2つの貫通孔22a、22bの径の大きさは同じである。第四図柄作動口15の径は、2つの貫通孔22aおよび22bのいずれの径よりも僅かに小さい。遊技球は、クルーン22上を転動可能である。   A croon 22 is continuously provided at the lower right portion of the warp route 21 at a lower portion substantially at the center of the center role 8 in the left-right direction. The shape of the crown 22 is a dish shape. The croon 22 is provided with two through holes 22a and 22b and one fourth symbol operating port 15 on concentric circles. The diameter of each of the two through holes 22a, 22b and the fourth symbol operating port 15 is slightly larger than the diameter of the game ball. That is, the game ball can enter the two through holes 22a and 22b and the fourth symbol operating port 15. The diameters of the two through holes 22a and 22b are the same. The diameter of the fourth symbol operating port 15 is slightly smaller than the diameter of any of the two through holes 22a and 22b. The game ball can roll on the clune 22.

クルーン22の直下には、ステージ23が設けられる。遊技球は、ステージ23上を転動可能である。ステージ23は、遊技球がステージ23の前側から遊技領域3に落下可能なように前側下方に傾斜する。   A stage 23 is provided directly below the crew 22. The game ball can roll on the stage 23. The stage 23 is inclined forward and downward so that the game ball can drop from the front side of the stage 23 to the game area 3.

上記の構成によれば、左側遊技領域3Lを流下する遊技球の一部は、ワープルート21へと入球する。ただし、左側遊技領域3Lを流下する遊技球の大半は、ワープルート21に入球せずに下方へと流下する。ワープルート21へ入球した遊技球は、ワープルート21上を転動しながらクルーン22に入球する。クルーン22上を転動する遊技球は、2つの貫通孔22a、22b、および第四図柄作動口15のいずれかに入球する。なお、先述したが、第四図柄作動口15の径は、2つの貫通孔22aおよび22bのいずれの径よりも僅かに小さいため、遊技球が第四図柄作動口15に入球する確率は1/3よりも小さい。遊技球が第四図柄作動口15に入賞した場合については、詳しくは後述するが、賞球が払い出されて各種乱数が取得され、遊技球が遊技領域3外へと排出される。クルーン22の2つ貫通孔22a、22bのいずれかに入球した遊技球は、ステージ23に落下し、ステージ23上を転動する。ステージ23上を転動する遊技球は、前方から遊技領域3であって、後述する第一図柄作動ゲート13の上方へ落下する。   According to the above configuration, a part of the game ball flowing down the left game area 3L enters the warp route 21. However, most of the game balls flowing down the left game area 3L flow down without entering the warp route 21. A game ball that has entered the warp route 21 enters the croon 22 while rolling on the warp route 21. A game ball rolling on the clune 22 enters one of the two through holes 22a and 22b and the fourth symbol operating port 15. As described above, since the diameter of the fourth symbol operating port 15 is slightly smaller than the diameter of any of the two through holes 22a and 22b, the probability that a game ball enters the fourth symbol operating port 15 is one. Less than / 3. The details of the case where the game ball has won the fourth symbol operating port 15 will be described later. The prize ball is paid out, various random numbers are obtained, and the game ball is discharged out of the game area 3. A game ball that has entered one of the two through holes 22a and 22b of the clune 22 falls onto the stage 23 and rolls on the stage 23. A game ball rolling on the stage 23 falls from the front in the game area 3 and above a first symbol operation gate 13 described later.

また、ステージ23の略中央下方には、第一図柄作動ゲート13が設けられる。第一図柄作動ゲート13の右側下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第三普通電動役物18の右側上方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の右側上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第二普通電動役物17の左側上方には、第四図柄作動ゲート14が設けられる。第一普通電動役物16の上方、かつ、センター役物8の右側面には、第四普通電動役物19が設けられる。第一図柄作動ゲート13の下方、第三普通電動役物18の上方、および第二普通電動役物17の下方には、普通入賞口26がそれぞれ設けられる。さらに、左側遊技領域3Lの上下方向の略中央の左側にも上下に並んで2つの普通入賞口26が設けられる。   The first symbol operation gate 13 is provided substantially below the center of the stage 23. A third ordinary electric accessory 18 is provided below and to the right of the first symbol operation gate 13. Above the right side of the third ordinary electric accessory 18, a second ordinary electric accessory 17 is provided. Above the right side of the second ordinary electric accessory 17, a first ordinary electric accessory 16 is provided. A fourth symbol operating gate 14 is provided above the left side of the second ordinary electric accessory 17. Above the first ordinary electric accessory 16 and on the right side of the center accessory 8, a fourth ordinary electric accessory 19 is provided. Below the first symbol operating gate 13, above the third ordinary electric accessory 18, and below the second ordinary electric accessory 17, ordinary winning ports 26 are respectively provided. Further, two normal winning ports 26 are also provided vertically on the left side of substantially the center of the left game area 3L in the vertical direction.

第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられる。通常は開閉部材が閉鎖(普通電動役物16〜19が閉鎖)されているため、遊技球は普通電動役物16〜19へ入賞できない。詳しくは後述するが、当たりと判定された場合、開閉部材が開放(普通電動役物16〜19が開放)され、遊技球は普通電動役物16〜19へ入賞することが可能となる。   Each of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 is provided with an opening / closing member which is opened and closed at a predetermined timing. Normally, since the opening / closing member is closed (normally the electrically-powered characters 16 to 19 are closed), the game ball cannot enter the normally-electrically-powered characters 16 to 19. As will be described in detail later, if it is determined that a hit has occurred, the opening / closing member is opened (the ordinary electric auditors products 16 to 19 are opened), and the game ball can win the ordinary electric auditors products 16 to 19.

遊技盤2の右下方の隅近傍には、普通図柄表示部27が設けられる。普通図柄表示部27は、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄である。普通図柄作動保留球数は、対応する作動ゲート、作動口または普通電動役物へ入球した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の数である。なお、遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、風車、および遊技くぎ等が設けられる。   In the vicinity of the lower right corner of the game board 2, a normal symbol display section 27 is provided. The normal symbol display section 27 displays the first to fourth normal symbols and the first to fourth normal symbol operation reserved balls. The normal symbol is a symbol indicating the result of the first to fourth normal hit determinations, respectively. The number of ordinary design operation pending balls is the number of game balls for which the result of the ordinary hit determination has not yet been displayed by the ordinary design among the game balls that entered the corresponding operation gate, operation port or ordinary electric accessory. . The game board 2 is provided with various illumination lamps, windmills, game nails, and the like in addition to the above.

次に、本発明の一実施である遊技機1の遊技の流れについて説明する。遊技機1では、遊技球が第一図柄作動ゲート13を通過すると第一普通当たり判定が行われる。次いで、普通図柄表示部27の第一普通図柄、および表示画面28の第一演出図柄が変動を開始する。第一演出図柄は、複数の図柄の組み合わせにより、第一普通当たり判定の結果を示す図柄である。変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第一普通当たり判定の結果を示す第一普通図柄および第一演出図柄が、それぞれ、普通図柄表示部27および表示画面28にて停止表示される。表示画面28では、第一演出図柄の変動に同期させて、様々な演出(以下、「第一報知演出」という。)が行われる。第一普通当たり判定において、当たりと判定される確率は1/121.81に設定されている。当たりと判定されると、遊技機1が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物16が開放される。第一普通電動役物16は、開放後所定時間の経過、および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一報知演出は、表示画面28だけでなく、電飾や音等を組み合わせて実行してもよい。   Next, a game flow of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described. In the gaming machine 1, when the game ball passes through the first symbol operation gate 13, the first ordinary hit determination is performed. Next, the first ordinary symbol on the ordinary symbol display section 27 and the first effect symbol on the display screen 28 start to change. The first effect symbol is a symbol indicating a result of the first normal hit determination by a combination of a plurality of symbols. When the variation time determined according to the variation pattern elapses, the first ordinary symbol and the first effect symbol indicating the result of the first ordinary hit determination are stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 27 and the display screen 28, respectively. Is done. On the display screen 28, various effects (hereinafter, referred to as “first notification effect”) are performed in synchronization with the fluctuation of the first effect symbol. In the first ordinary hit determination, the probability of being determined as a hit is set to 1 / 12.181. If it is determined that the winning has occurred, the gaming machine 1 enters the first ordinary winning state, and the first ordinary electric accessory 16 is opened. The first ordinary electric accessory 16 is closed when a predetermined time elapses after the opening and any one of the winning conditions of the four game balls is satisfied. The first notification effect may be executed not only by the display screen 28 but also by a combination of illumination, sound, and the like.

また、遊技球が第四図柄作動ゲート14または第四図柄作動口15に入球すると第四普通当たり判定が行われる。なお、遊技球が第四図柄作動口15に入球した場合は、後述する賞球払出装置49(図4参照)により賞球が払い出される。次いで、普通図柄表示部27の第四普通図柄、および表示画面28の第二演出図柄が変動を開始する。第二演出図柄は、第四普通当たり判定の結果を示す図柄であり、第一演出図柄とは異なる変動を示す。変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第四普通当たり判定の結果を示す第四普通図柄および第二演出図柄が、それぞれ、普通図柄表示部27および表示画面28にて停止表示される。表示画面28では、第二演出図柄の変動に同期させて、第一報知演出とは異なる様々な演出(以下、「第二報知演出」という。)が行われる。第四普通当たり判定において、当たりと判定される確率は1/98.11に設定されており、第一普通当たり判定による当たり確率よりも大きく設定されている。第四普通当たり判定により当たりと判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物19が開放される。第四普通電動役物19は、開放後所定時間の経過、および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第二報知演出は、表示画面28だけでなく、電飾や音等を組み合わせて実行してもよい。   When a game ball enters the fourth symbol operating gate 14 or the fourth symbol operating port 15, a fourth normal hit determination is performed. When a game ball enters the fourth symbol operating port 15, a prize ball is paid out by a prize ball payout device 49 (see FIG. 4) described later. Next, the fourth ordinary symbol on the ordinary symbol display section 27 and the second effect symbol on the display screen 28 start to change. The second effect symbol is a symbol indicating the result of the fourth normal hit determination, and shows a change different from that of the first effect symbol. When the variation time determined according to the variation pattern elapses, the fourth ordinary symbol and the second effect symbol indicating the result of the fourth ordinary hit determination are stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 27 and the display screen 28, respectively. Is done. On the display screen 28, various effects different from the first notification effect (hereinafter, referred to as “second notification effect”) are performed in synchronization with the fluctuation of the second effect design. In the fourth normal hit determination, the probability of being determined as a hit is set to 1 / 98.11, which is set to be larger than the hit probability by the first normal hit determination. When it is determined that the hit is the fourth normal hit, the fourth normal hit state is established, and the fourth normal electric accessory 19 is opened. The fourth ordinary electric accessory 19 is closed when a predetermined time elapses after opening and any of the conditions for winning the four game balls is satisfied. The second notification effect may be executed not only by the display screen 28 but also by a combination of illumination, sound, and the like.

次いで、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%に設定されているが、100%でなくてもよい。当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示部27に停止表示されると、遊技機1が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物17が開放されて遊技球の入賞が可能となる。開放された第二普通電動役物17は、開放後所定時間の経過、および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, when a game ball wins in the first ordinary electric auditors product 16 or the fourth ordinary electric auditors product 19, a second ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as a hit in the second ordinary hit determination is set to 100%, but may not be 100%. When the second ordinary symbol indicating the hit is stopped and displayed on the ordinary symbol display section 27, the gaming machine 1 enters the second ordinary winning state, the second ordinary electric accessory 17 is opened, and the game ball can be won. . The opened second ordinary electric accessory 17 is closed when a predetermined time elapses after opening and any of the conditions of winning of four game balls is satisfied.

次いで、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%に設定されているが、100%でなくてもよい。当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示部27に停止表示されると、遊技機1が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物18が開放される。開放された第三普通電動役物18は、開放後所定時間が経過、および7つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, when a game ball wins in the second ordinary motorized accessory 17, a third ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined as a hit in the third ordinary hit determination is set to 100%, but may not be 100%. When the third ordinary symbol indicating the hit is stopped and displayed on the ordinary symbol display section 27, the gaming machine 1 enters the third ordinary winning state, and the third ordinary electric accessory 18 is opened. The opened third ordinary electric accessory 18 is closed when a predetermined time elapses after opening and any one of the conditions of winning of seven game balls is satisfied.

なお、本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により当たりと判定されることによって開始される、普通電動役物16〜19の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。大当たり遊技が終了してから第一普通当たり判定によって判定された回数(以下、「第一普通当たり判定回数」という。)が「15」になるまでの遊技が「特定遊技」とされている。大当たり遊技および特定遊技のいずれでもない遊技が「通常遊技」とされている。また、遊技者は、特定遊技および通常遊技のいずれかの遊技中において、左打ちを行う。遊技者は、大当たり遊技中において、右打ちを行う。なお、特定遊技は、第一普通当たり判定回数が「15」になった時に終了しなくても、「15」より少なくてもよいし、多くてもよい。また、例えば、取得した乱数に基づいて特定遊技を終了するか否かの判定を行ってもよい。また、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定のいずれかによって判定された回数に基づいて、特定遊技を終了してもよい。   In the present embodiment, a game in which a series of opening / closing operations of the ordinary electric auditors products 16 to 19, which are started when the first normal hit determination or the fourth normal hit determination determines that a hit has occurred, is a “big hit” Games ". The game from the end of the big hit game until the number of times determined by the first normal hit determination (hereinafter, referred to as “first normal hit determination number”) becomes “15” is referred to as “specific game”. A game that is neither a jackpot game nor a specific game is referred to as a “normal game”. Further, the player makes a left-handed hit during any of the specific game and the normal game. The player makes a right strike during the jackpot game. In addition, the specific game does not have to end when the first normal hit determination number becomes “15”, and may be less or more than “15”. Further, for example, it may be determined whether or not to end the specific game based on the obtained random numbers. In addition, the specific game may be terminated based on the number of times determined by either the first normal hit determination or the fourth normal hit determination.

また、遊技機1は、大当たり遊技中であっても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定が実行される、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機である。一般電役タイプの遊技機では、大当たり遊技中に当たりと判定された場合には大当たり遊技が連続して実行されて、遊技者を楽しませることができる。本実施の形態では、大当たり遊技および特定遊技のいずれかの遊技を介して、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定のいずれかによって当たりと判定された場合、大当たり遊技が連続していることを示す「連荘」とされている。また、現在実行されている大当たり遊技中に新たな大当たり遊技が開始される連荘を特に「上乗せ連荘」という。現在実行されている大当たり遊技終了後に新たな大当たり遊技が開始される連荘を特に「丸得連荘」という。また、連荘しなかった場合の大当たり回数は1回とする。1回連荘した場合の大当たり回数は2回とする。2回以上連荘した場合も同様に大当たり回数をカウントする。   Further, the gaming machine 1 is a so-called general electric winning type gaming machine in which the first normal hit determination and the fourth normal hit determination are executed even during the big hit game. In a general electric winning type gaming machine, a jackpot game is continuously executed when it is determined to be a hit during a jackpot game, and the player can be entertained. In the present embodiment, the jackpot game is continuous if the hit is determined by any of the first normal hit determination and the fourth normal hit determination through any one of the jackpot game and the specific game. Is indicated as a “rensou”. In addition, a consecutive cottage in which a new jackpot game is started during the currently executed jackpot game is particularly referred to as “additional cottage”. A series of cottages in which a new jackpot game is started after the currently executed jackpot game is particularly called “Marutoku Renso”. In addition, the number of jackpots in the case where the extended holidays are not performed is one. The number of jackpots in the case of one consecutive villa is two. Similarly, the number of jackpots is counted when two or more villas are connected.

次に、本実施の形態の遊技機1における大当たり遊技の例について3つのパターンを、図4〜図6を参照して説明する。第一図柄作動ゲート13の代わりに第四図柄作動口15を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合の動作は、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19が開閉を行う点が異なるのみであるため、この説明は省略する。   Next, three patterns of an example of a jackpot game in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. When the game ball passes through the fourth symbol operating port 15 instead of the first symbol operating gate 13 and becomes the fourth normal hit, the operation is the fourth ordinary electric accessory instead of the first ordinary electric accessory 16. 19 is different only in that it opens and closes, and thus the description thereof is omitted.

初めに、連荘しない場合における大当たり遊技の一連の流れを、図4を参照して説明する。通常遊技において、遊技者は左打ちを行う。左側遊技領域3Lを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート13を通過すると第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動を開始する。変動時間の経過後に第一普通図柄は停止する。また、左側遊技領域3Lを流下する遊技球の一部は、遊技球転動部材20に入球する。遊技球転動部材20のクルーン22に設けられた第四図柄作動口15に遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われて第四普通図柄が変動する。変動時間の経過後に第四普通図柄は停止する。なお、本実施の形態の遊技機1は、第四普通当たり判定および第四普通図柄の変動は、それぞれ、第一普通当たり判定および第一普通図柄の変動とは独立して行われる。図4では、第一図柄作動ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる1、2回目の第一普通当たり判定、および第四図柄作動口15に遊技球が入賞したことを契機として行われる第四普通当たり判定により、いずれもはずれであると判定されている。第一図柄作動ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる3回目の第一普通当たり判定により、第一普通当たりと判定されている。   First, a series of flows of the jackpot game in a case where the extended play is not performed will be described with reference to FIG. In a normal game, a player makes a left-handed hit. When a game ball flowing down the left game area 3L passes through the first symbol operation gate 13, a first ordinary hit determination is performed, and the first ordinary symbol starts to change. After the elapse of the fluctuation time, the first ordinary symbol stops. In addition, a part of the game ball flowing down the left game area 3L enters the game ball rolling member 20. When a game ball wins in the fourth symbol operating port 15 provided on the clune 22 of the game ball rolling member 20, a fourth normal hit determination is performed and the fourth normal symbol fluctuates. After the elapse of the fluctuation time, the fourth ordinary symbol stops. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the fourth normal hit determination and the change of the fourth normal symbol are performed independently of the first normal hit determination and the first normal symbol change, respectively. In FIG. 4, the first and second first hit determinations performed when the game ball passes through the first symbol operation gate 13 and the game ball winning the fourth symbol operation port 15 are triggered. In the fourth normal hit determination performed, it is determined that all of them are out of place. In the third first normal hit determination performed when a game ball passes through the first symbol operation gate 13, the first normal hit determination is made.

次いで、第一普通当たりと判定されると第一普通当たり遊技が実行されて、第一普通電動役物16が開放される。この場合、各電動役物は右側遊技領域3Rに設けられているため、遊技者は発射ハンドル7によって遊技球の発射強度を変更することにより、左打ちから右打ちに切り替える。右打ち状態では、遊技球は開放された普通電動役物や第四図柄作動ゲート14等に入球可能である。図4では、一連の第三普通当たり中に遊技球が第四図柄作動ゲート14を通過し、第四普通当たり判定によりはずれであると判定されている。   Next, if it is determined that the first normal winning, the first normal winning game is executed, and the first normal electric accessory 16 is opened. In this case, since each electric accessory is provided in the right game area 3 </ b> R, the player switches from left-hand hit to right-hand by changing the firing intensity of the game ball with the firing handle 7. In the right-handed state, the game ball can enter the opened ordinary electric accessory, the fourth symbol operating gate 14, and the like. In FIG. 4, the game ball passes through the fourth symbol operating gate 14 during a series of third normal hits, and is determined to be out of position by the fourth normal hit determination.

次いで、開放された第一普通電動役物16は、第一開放時間の経過および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する(図4では、4つの遊技球が第一普通電動役物16に入賞している。)。第一普通電動役物16へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物17が開放される契機となる。遊技機1は、第二保留球を4つまで保留できる。本実施の形態では、第二普通当たり判定で第二普通当たりと判定される確率は100%に設定されているため、1つの第二保留球に対して第二普通電動役物17が必ず1回開放される。次いで、第一普通電動役物16が閉鎖すると、第二普通図柄の変動が開始する。第二普通図柄の変動は10秒間に設定されている。ただし、普通電動役物16〜19の開放中は、変動時間の計測は行われない。   Next, the opened first ordinary electric accessory 16 closes when one of the conditions of the elapse of the first opening time and the winning of the four game balls is satisfied (in FIG. 4, the four game balls are the first game balls). Normally, it wins the prize for the electric accessory 16). When a game ball wins in the first ordinary motor-operated product 16, not only a predetermined prize ball is paid out, but also a trigger for opening the second ordinary motor-operated product 17. The gaming machine 1 can hold up to four second holding balls. In the present embodiment, since the probability of being determined as the second normal hit in the second normal hit determination is set to 100%, the second ordinary electric accessory 17 is always 1 for one second holding ball. Opened times. Next, when the first ordinary electric accessory 16 is closed, the fluctuation of the second ordinary symbol starts. The fluctuation of the second ordinary symbol is set to 10 seconds. However, the fluctuation time is not measured during the opening of the electric powered accessories 16 to 19.

次いで、第二普通図柄の変動時間が経過すると第二普通電動役物17が開放し、第二普通当たり遊技が開始される。第二普通電動役物17は、第二開放時間の経過および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する(図4では、4つの遊技球が第二普通電動役物17に入賞している。)。なお、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第三普通電動役物18が開放される契機となる。遊技機1は、第三保留球を4つまで保留できる。また、本実施の形態では、第三普通当たり判定で第三普通当たりと判定される確率は100%に設定されているため、1つの第三保留球に対して第三普通電動役物18が必ず1回開放される。次いで、第二普通電動役物17が閉鎖すると、第三普通図柄の変動が開始する。第三普通図柄の変動時間は2秒に設定されている。ただし、普通電動役物16〜19の開放中は、変動時間の計測は行われない。   Next, when the fluctuation time of the second ordinary symbol elapses, the second ordinary electric accessory 17 is opened, and the second ordinary winning game is started. The second ordinary electric accessory 17 closes when any of the conditions of the elapse of the second opening time and the winning of the four game balls is satisfied (in FIG. 4, the four game balls are the second ordinary electric accessory 17). .). It should be noted that when a game ball wins in the second ordinary motor-operated product 17, not only a predetermined prize ball is paid out, but also a trigger to open the third ordinary motor-operated product 18. The gaming machine 1 can hold up to four third holding balls. Also, in the present embodiment, the probability of being determined as the third ordinary hit in the third ordinary hit determination is set to 100%, so that the third ordinary electric accessory 18 is provided for one third holding ball. It is always opened once. Next, when the second ordinary electric accessory 17 closes, the fluctuation of the third ordinary symbol starts. The variation time of the third ordinary symbol is set to 2 seconds. However, the fluctuation time is not measured during the opening of the electric powered accessories 16 to 19.

次いで、第三普通図柄の変動時間が経過すると第三普通電動役物18が開放し、第三普通当たり遊技が開始される。第三普通電動役物18は、第三開放時間の経過および7つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。なお、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞した場合は、所定の賞球が払い出される。   Next, when the fluctuation time of the third ordinary symbol elapses, the third ordinary electric accessory 18 is opened, and the third ordinary winning game is started. The third ordinary electric accessory 18 is closed when one of the conditions of elapse of the third opening time and winning of seven game balls is satisfied. When a game ball wins in the third ordinary electric auditors product 18, a predetermined prize ball is paid out.

また、第二普通図柄の変動は10秒間である。従って、一連の第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18が4回開閉された場合には、2秒/回×4回=8秒となるので、最後の開放動作が終了してから2秒後(すなわち、8秒+2秒=10秒となるためである。)に第二普通図柄の変動は停止し、第二普通電動役物17が開放される。このように、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「0」になるまで繰り返して、大当たり遊技は終了する。   The change of the second ordinary symbol is 10 seconds. Therefore, when the third ordinary electric accessory 18 is opened and closed four times during a series of third ordinary winning games, 2 seconds / times × 4 times = 8 seconds, the final opening operation is completed. After 2 seconds from (ie, 8 seconds + 2 seconds = 10 seconds), the fluctuation of the second ordinary symbol stops, and the second ordinary electric accessory 17 is opened. In this way, the fluctuation and stop of each ordinary symbol and the opening and closing of each ordinary electric accessory are repeated until the number of reserved balls becomes “0”, and the big hit game ends.

次に、上乗せ連荘した場合における大当たり遊技の一連の流れを、図5を参照して説明する。図5に示す大当たり遊技では、図4に示す連荘しない場合の大当たり遊技とは異なり、2つ目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に遊技球が第四図柄作動ゲート14を通過し、取得された第四乱数が第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されている。また、この時の第四普通図柄の変動時間は6秒と判定されているため、2つ目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に、第四普通図柄は停止する。   Next, a series of flows of the jackpot game in the case of the additional extended villa will be described with reference to FIG. In the jackpot game shown in FIG. 5, unlike the jackpot game in the case where there is no extended play shown in FIG. 4, while the second ordinary symbol fluctuates based on the second second reserved ball, the game ball is set to the first ball. The fourth random number that has passed through the four symbol operating gate 14 and has been obtained is determined as the fourth normal hit by the fourth normal hit determination. In addition, since the fluctuation time of the fourth ordinary symbol at this time is determined to be 6 seconds, while the second ordinary symbol is changing based on the second second reserved ball, the fourth ordinary symbol is changed. Stops.

次いで、第四普通電動役物19が開放し、第四普通当たり遊技が開始される。第四普通電動役物19は、第四開放時間の経過および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する(図5では、4つの遊技球が第四普通電動役物19に入賞している。)。なお、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物17が開放される契機となる。遊技機1は、第二保留球を4つまで保留できる。図5では、第二保留球の残りが2つなので、追加1つ目および追加2つ目の2つが第二保留球に追加される。次いで、4つ目の第二保留球に基づく第二普通図柄の変動の後に追加1つ目および追加2つ目の第二保留球に基づく第二普通図柄の変動が開始される。以上のように、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「0」になるまで繰り返して、大当たり遊技は終了する。   Next, the fourth ordinary electric accessory 19 is opened, and the fourth ordinary winning game is started. The fourth ordinary electric accessory 19 closes when any of the conditions of the elapse of the fourth opening time and the winning of the four game balls is satisfied (in FIG. 5, four game balls are connected to the fourth ordinary electric accessory 19). .). It should be noted that, when a game ball wins in the fourth ordinary electric auditors 19, not only a predetermined prize ball is paid out, but also the second ordinary electric auditors 17 is opened. The gaming machine 1 can hold up to four second holding balls. In FIG. 5, there are two remaining second reserved balls, so two additional first and second additional balls are added to the second reserved ball. Next, after the fourth variation of the second ordinary symbol based on the second reserved ball, the variation of the second ordinary symbol based on the additional first and second additional retained ball is started. As described above, the fluctuation and stop of each ordinary symbol and the opening and closing of each ordinary electric accessory are repeated until the number of reserved balls becomes “0”, and the big hit game ends.

次に、丸得連荘した場合における大当たり遊技の一連の流れを、図6を参照して説明する。図6に示す大当たり遊技では、図4に示す連荘しない場合の大当たり遊技とは異なり、2つ目の第二保留球に基づいて第二普通図柄が変動している最中に遊技球が第四図柄作動ゲート14を通過し、取得された第四乱数が第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されている。また、この時の第四普通図柄の変動時間は45秒と判定されているため、1回目の大当たり遊技の終了後に、第四普通図柄は停止する。   Next, a series of flows of the jackpot game in the case of the Marutoku Renshou will be described with reference to FIG. In the jackpot game shown in FIG. 6, unlike the jackpot game shown in FIG. 4 where there is no extended play, the game ball is changed while the second ordinary symbol fluctuates based on the second second reserved ball. The fourth random number that has passed through the four symbol operating gate 14 and has been obtained is determined as the fourth normal hit by the fourth normal hit determination. In addition, since the fluctuation time of the fourth ordinary symbol at this time is determined to be 45 seconds, the fourth ordinary symbol stops after the end of the first big hit game.

次いで、第四普通電動役物19が開放し、第四普通当たり遊技が実行される。第四普通電動役物19は、第四開放時間の経過および4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する(図6では、4つの遊技球が第四普通電動役物19に入賞している。)。なお、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物17が開放される契機となる。遊技機1は、第二保留球を4つまで保留できる。図6では、第二保留球の残りが「0」なので、追加1つ目〜追加4つ目までの4つが第二保留球に追加される。次いで、各普通図柄の変動および停止と、各普通電動役物の開放および閉鎖とを、各保留球数が「0」になるまで繰り返して、大当たり遊技は終了する。   Next, the fourth ordinary electric accessory 19 is opened, and the fourth ordinary winning game is executed. The fourth ordinary electric accessory 19 closes when any of the conditions of the elapse of the fourth opening time and the winning of the four game balls is satisfied (in FIG. 6, four game balls are connected to the fourth ordinary electric accessory 19). .). It should be noted that, when a game ball wins in the fourth ordinary electric auditors 19, not only a predetermined prize ball is paid out, but also the second ordinary electric auditors 17 is opened. The gaming machine 1 can hold up to four second holding balls. In FIG. 6, since the rest of the second reserved ball is “0”, four additional first to fourth additional balls are added to the second reserved ball. Next, the change and stop of each ordinary symbol and the opening and closing of each ordinary electric accessory are repeated until the number of reserved balls becomes “0”, and the big hit game is ended.

以上のように、本実施の形態の遊技機1には、上乗せ連荘(例えば、図5)と丸得連荘(例えば、図6)とが設けられている。ここで、図5および図6に示す大当たり遊技では、大当たり回数(第一普通当たり遊技および第四普通当たり遊技の回数)は2回で共通であるが、遊技者が得る賞球数は、図6に示す丸得連荘による大当たり遊技の方が多い。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with an additional villa (for example, FIG. 5) and a rounded villa (for example, FIG. 6). Here, in the jackpot game shown in FIG. 5 and FIG. 6, the number of jackpots (the number of the first normal hit game and the fourth normal hit game) is common to two times, but the number of prize balls obtained by the player is as shown in FIG. There are more big hit games by Marutoku Renso shown in 6.

理由は、以下の通りである。上乗せ連荘の場合は、図5に示す大当たり遊技のように第二保留球が残っている状態(すなわち、第二保留球数記憶エリアの値が「0」でない場合)に第二普通当たりが開始される。この場合、RAM52の第二保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数は最大4つであるため、第二保留球数記憶エリアに記憶可能な数の保留球しか追加記憶されない(図5に示す大当たり遊技では、追加1つ目と追加2つ目との2つの保留球しか追加記憶されない。)。すなわち、4つ分の保留球を第二保留球数記憶エリアに追加で記憶できない。   The reason is as follows. In the case of the additional extended villa, the second ordinary hit is made in a state where the second reserved ball remains (ie, when the value of the second reserved ball number storage area is not “0”) as in the jackpot game shown in FIG. Be started. In this case, since the number of second reserved balls stored in the second reserved ball number storage area of the RAM 52 is up to four, only the number of reserved balls that can be stored in the second reserved ball number storage area is additionally stored (FIG. In the jackpot game shown in FIG. 5, only two additional balls, the first additional ball and the second additional ball, are additionally stored.) That is, four reserved balls cannot be additionally stored in the second reserved ball number storage area.

また、第二普通図柄の変動時間は10秒であり、第二普通図柄は、1回の大当たり遊技において最大で4回変動する。すなわち、1回の大当たり遊技における第二普通図柄の合計の変動時間は最大で40秒である。大当たり遊技中の第四普通図柄の変動は最も早くても1回目の第二普通図柄の変動開始と同時なので、第四普通図柄の変動時間が45秒であった場合は、第四普通図柄は、必ず全ての第二普通図柄の変動終了後に停止する。すなわち、丸得連荘の場合は第二保留球数が「0」になってから第四普通当たりが開始される。この場合、RAM52の第二保留球数記憶エリアに記憶可能な数は、最大の4つなので、第二保留球数記憶エリアには4つの保留球が追加記憶される。これにより、第二普通当たり遊技および第三普通当たり遊技の回数が異なるため、遊技者が得る賞球数も異なる。ただし、第四普通当たりを示す第四普通図柄の変動時間が6秒であったとしても、大当たり終了間際に第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定され、第二保留球数が「0」の状態で第四普通当たり遊技が開始された場合は、遊技者は、第四普通図柄の変動時間が45秒であった場合(すなわち、丸得連荘)とほぼ同じ数の賞球を得ることができる。   In addition, the fluctuation time of the second ordinary symbol is 10 seconds, and the second ordinary symbol fluctuates up to four times in one big hit game. That is, the total fluctuation time of the second ordinary symbols in one jackpot game is 40 seconds at the maximum. Since the fluctuation of the fourth normal symbol during the jackpot game is at the same time as the first change of the second normal symbol at the earliest, if the fluctuation time of the fourth normal symbol is 45 seconds, the fourth normal symbol is , Stop after all the second ordinary symbols change. That is, in the case of Marutoku Renso, the fourth normal hit is started after the number of second reserved balls becomes “0”. In this case, since the maximum number of storable balls that can be stored in the second reserved sphere count storage area of the RAM 52 is four, four reserved spheres are additionally stored in the second reserved sphere count storage area. As a result, the number of times of the second normal winning game and the third normal winning game is different, so that the number of prize balls obtained by the player is also different. However, even if the fluctuation time of the fourth normal symbol indicating the fourth normal hit is 6 seconds, the fourth normal hit determination determines the fourth normal hit immediately before the end of the big hit, and the second reserved ball count is “0”. , When the fourth normal winning game is started, the player plays almost the same number of prize balls as when the fluctuation time of the fourth normal symbol is 45 seconds (ie, Marutoku Renso). Obtainable.

次に、本実施の形態の遊技機1の大当たり遊技中に表示画面28に表示される画像について、図4〜図6に示す大当たり遊技を例として、図7〜図9を参照して説明する。図7に示すように、第一普通当たり遊技が開始されると、複数の気球や雲等を模した大当たり遊技演出281が表示される。大当たり遊技演出281は、大当たり遊技中であることを示す画像である。次いで、第一普通電動役物16が開放されると、汽車の運転車両を模した第一普通当たり遊技画像282が表示画面28の右側から左方へ移動しながら表示され、表示画面28の左側に停止表示される。第一普通当たり遊技画像282は、第一普通当たり遊技および第四普通当たり遊技のいずれかの遊技中であることを示す。ただし、第一普通当たり遊技および第四普通当たり遊技のいずかが開始された時に、既に大当たり遊技状態であった場合は、後述の特定画像284および第二保留球画像283のいずれかが表示画面28の第一普通当たり遊技画像282が表示される位置に表示されているため、第一普通当たり遊技画像282は表示されない。   Next, an image displayed on the display screen 28 during the jackpot game of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 to 9 by taking the jackpot game shown in FIGS. 4 to 6 as an example. . As shown in FIG. 7, when the first normal hit game is started, a big hit game effect 281 imitating a plurality of balloons, clouds and the like is displayed. The big hit game effect 281 is an image indicating that a big hit game is being played. Next, when the first ordinary electric accessory 16 is opened, a first ordinary winning game image 282 imitating a train driving vehicle is displayed while moving from the right side to the left side of the display screen 28, and the left side of the display screen 28 is displayed. Will be stopped. The first normal winning game image 282 indicates that one of the first normal winning game and the fourth normal winning game is being played. However, when either the first normal winning game or the fourth normal winning game is started, if the game is already in the big hit game state, one of the later-described specific image 284 and the second reserved ball image 283 is displayed. Since the first normal hit game image 282 is displayed on the screen 28 at the position where the first normal hit game image 282 is displayed, the first normal hit game image 282 is not displayed.

次いで、開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、蓋が閉鎖されたコンテナを模した第二保留球画像283が表示画面28の右側から左方へ移動しながら表示されて、表示画面28に表示された第一普通当たり遊技画像282の右側に並びながら停止表示される。また、第二保留球画像283は、左側から右方に第二保留球画像283a、283b、283c、283dの順で表示画面28に表示される。第二保留球画像283a、283b、283c、283dは、それぞれ、第二保留球数記憶エリアに記憶された1つ目、2つ目、3つ目、4つ目の第二保留球に対応する。すなわち、第二保留球画像283dは、第二保留球数記憶エリアに記憶された第二保留球数が「4」になったことを示している。この後、第二保留球画像283dは、表示画面28の右側から左方へ移動しながら表示され、第二保留球画像283cの右側に停止表示される。   Next, when a game ball wins in the opened first ordinary electric accessory 16, a second reserved ball image 283 imitating a container with a closed lid is displayed while moving from the right side to the left side of the display screen 28. Is stopped and displayed side by side on the right side of the first normal winning game image 282 displayed on the display screen 28. The second reserved ball image 283 is displayed on the display screen 28 in the order of the second reserved ball images 283a, 283b, 283c, and 283d from left to right. The second reserved ball images 283a, 283b, 283c, 283d respectively correspond to the first, second, third, and fourth second reserved balls stored in the second reserved ball count storage area. . That is, the second reserved ball image 283d indicates that the second reserved ball number stored in the second reserved ball number storage area has become “4”. Thereafter, the second reserved ball image 283d is displayed while moving from the right side to the left side of the display screen 28, and is stopped and displayed on the right side of the second reserved ball image 283c.

次いで、図8に示すように、第一普通電動役物16が閉鎖されると、第一普通当たり遊技画像282は、表示画面28の左方へ移動しながら消去される。第二保留球画像283a〜283dは消去された第一普通当たり遊技画像282の左右方向の長さ分だけ左方へ移動する。つまり、第一普通当たり遊技画像282は、第一普通当たり遊技および第四普通当たり遊技のいずれかが終了すると表示画面28から消去される。   Next, as shown in FIG. 8, when the first ordinary electric accessory 16 is closed, the first ordinary winning game image 282 is erased while moving to the left of the display screen 28. The second reserved ball images 283a to 283d move leftward by the length in the left-right direction of the erased first ordinary hit game image 282. That is, the first normal win game image 282 is deleted from the display screen 28 when any of the first normal win game and the fourth normal win game ends.

次いで、1つ目の第二保留球に基づく第二普通当たり判定の結果が普通図柄表示部27に停止表示されると、1つ目の第二保留球に対応していた第二保留球画像283aの蓋が開放されて(すなわち、第二保留球画像283aが消去されて)、蓋が開放されたコンテナを模した特定画像284が表示画面28に表示される。第二普通当たり判定では、表示画面28に表示されている最も左側の第二保留球画像283に対応する第二保留球から順番に判定される。すなわち、第二保留球画像283は、1回の第二普通当たり判定に伴って左側から順に1つずつ消去されて特定画像284に切り替わる。特定画像284は、第二普通当たり判定の結果が普通図柄表示部27に停止表示されてから、その判定に基づいて実行される第二普通当たり遊技を契機として実行される一連の第三普通当たり遊技が終了するまで表示画面28に表示される。   Next, when the result of the second ordinary hit determination based on the first second reserved ball is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 27, the second reserved ball image corresponding to the first second reserved ball When the lid of 283a is opened (that is, the second ball image 283a is erased), a specific image 284 imitating the container with the opened lid is displayed on the display screen 28. In the second ordinary hit determination, the determination is made in order from the second reserved ball corresponding to the leftmost second reserved ball image 283 displayed on the display screen 28. That is, the second reserved ball images 283 are deleted one by one from the left side and switched to the specific image 284 in accordance with one second normal hit determination. The specific image 284 is a series of third normal hits that are executed in response to a second normal hit game executed based on the result of the second normal hit determination after the result of the second normal hit determination is stopped and displayed on the normal symbol display unit 27. It is displayed on the display screen 28 until the game is over.

次いで、開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、コインを模した第三保留球画像285が左側から右方へ第三保留球画像285a、285b、285c、285dの順に、表示画面28に表示された特定画像284のコンテナ内部に載置されるように表示される。第三保留球画像285は、第三保留球数記憶エリアに記憶された第三保留球の数に応じて、左側から右方に第三保留球画像285a、285b、285c、285dの順に表示される。すなわち、第三保留球数記憶エリアに記憶された第三保留球数が「4」になった場合は、第三保留球画像285cの右側に第三保留球画像285dが表示される。   Next, when the game ball wins in the opened second ordinary electric auditors product 17, the third reserved ball image 285 imitating a coin moves from left to right in the order of the third reserved ball images 285 a, 285 b, 285 c, and 285 d. The specific image 284 displayed on the display screen 28 is displayed so as to be placed inside the container. The third reserved ball images 285 are displayed in order from the left to the right in the order of the third reserved ball images 285a, 285b, 285c, 285d according to the number of the third reserved ball stored in the third reserved ball count storage area. You. That is, when the number of third reserved balls stored in the third reserved ball number storage area becomes "4", the third reserved ball image 285d is displayed on the right side of the third reserved ball image 285c.

次いで、1つ目の第三保留球に基づく第三普通当たり判定の結果が普通図柄表示部27に停止表示されると、第三保留球画像285dが表示画面28から消去される。第三保留球画像285は、1回の第三普通当たり判定に伴って右側から順に1つずつ消去される。一連の第三普通当たり遊技が終了すると、特定画像284は表示画面28の左方へ移動しながら消去される。第二保留球画像283b〜283dは消去された特定画像284の左右方向の長さ分だけ左方へ移動する。図4に示すような連荘しない場合の大当たり遊技では、以上の画像演出を繰り返して、4つ目の第二保留球を契機として行われる一連の第三普通当たり遊技が終了すると、特定画像284、第三保留球画像285a、および大当たり遊技演出281が表示画面28から消去され、大当たり遊技は終了する。   Next, when the result of the third ordinary hit determination based on the first third reserved ball is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 27, the third reserved ball image 285d is deleted from the display screen. The third reserved ball images 285 are deleted one by one from the right side in accordance with one third normal hit determination. When a series of third normal winning games ends, the specific image 284 is erased while moving to the left of the display screen 28. The second reserved ball images 283b to 283d move to the left by the length of the deleted specific image 284 in the left-right direction. In the jackpot game without a casino as shown in FIG. 4, the above image effects are repeated, and when a series of third ordinary winning games performed with the fourth second holding ball as an opportunity ends, the specific image 284 is displayed. , The third reserved ball image 285a and the jackpot game effect 281 are deleted from the display screen 28, and the jackpot game ends.

また、図5に示すように上乗せ連荘した場合には、2つ目の第二保留球に基づいて実行された第二普通図柄の変動中に、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されている。これにより、第四普通当たり遊技が開始されるが、既に大当たり遊技状態であるため第一普通当たり遊技画像282は表示されない。図9に示すように、開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、第二保留球画像283a〜283dとは色が異なる第二保留球画像283e、283fが表示画面28に表示された第二保留球画像283dの右側に追加される。また、連荘した場合、新たに開始された大当たり遊技によって表示される第二保留球画像283の色と、直前の大当たり遊技によって表示された第二保留球画像283の色とは異なる。詳細には、大当たり回数を4で割った余りが1の場合、2の場合、3の場合、および0の場合は、それぞれ、青色、黄色、緑色、および赤色の第二保留球画像283が表示される。   In addition, as shown in FIG. 5, in the case of additional extended play, during the fluctuation of the second ordinary symbol executed based on the second second reserved ball, the fourth ordinary hit determination determines the fourth ordinary hit. It is determined that there is. As a result, the fourth normal win game is started, but the first normal win game image 282 is not displayed because the game is already in the big hit game state. As shown in FIG. 9, when a game ball wins in the opened fourth ordinary electric auditors goods 19, second reserved ball images 283 e and 283 f different in color from the second reserved ball images 283 a to 283 d are displayed on the display screen 28. It is added to the right side of the displayed second reserved ball image 283d. Also, in the case of the extended play, the color of the second reserved ball image 283 displayed by the newly started big hit game is different from the color of the second reserved ball image 283 displayed by the immediately preceding big hit game. In detail, when the remainder of the number of jackpots divided by 4 is 1, 2, 3, and 0, the blue, yellow, green, and red second reserved sphere images 283 are displayed, respectively. Is done.

以上の画像演出を繰り返して、追加2つ目の第二保留球を契機として行われる一連の第三普通当たり遊技が終了すると、特定画像284、第三保留球画像285a、および大当たり遊技演出281は表示画面28から消去され、大当たり遊技は終了する。   When the above image effects are repeated and a series of third normal winning games performed with the additional second second holding ball as an opportunity is completed, the specific image 284, the third holding ball image 285a, and the big hit game effect 281 are The display is deleted from the display screen 28, and the big hit game ends.

また、図6に示すように丸得連荘した場合には、1回目の大当たり遊技が終了した後に第四普通当たり遊技が開始される。この場合、第四普通当たり遊技が開始されると、第一普通当たり遊技画像282が表示画面28の右側から左方へ移動しながら表示され、表示画面28の左側に停止表示される。次いで、図4に示す連荘しない場合の大当たり遊技と同様に画像演出が行われる。なお、図5に示す上乗せ連荘の場合と同様に、新たに開始された大当たり遊技によって表示される第二保留球画像283の色は、直前の大当たり遊技によって表示された第二保留球画像283の色とは異なる。   Also, as shown in FIG. 6, in the case of the Marutoku Renshou, the fourth normal hit game is started after the first big hit game is completed. In this case, when the fourth normal win game is started, the first normal win game image 282 is displayed while moving from the right side to the left side of the display screen 28, and is stopped and displayed on the left side of the display screen 28. Next, an image effect is performed in the same manner as in the big hit game in the case where the extended play is not performed as shown in FIG. Note that the color of the second reserved ball image 283 displayed by the newly started big hit game is the second reserved ball image 283 displayed by the immediately preceding big hit game, as in the case of the additional connected villa shown in FIG. Different from the color.

なお、第一普通当たり遊技画像282、第二保留球画像283、特定画像284、および第三保留球画像285は、それぞれ、関連した画像であることが好ましいが、上記記載の形状や色等に限定されるものではない。   The first normal winning game image 282, the second reserved ball image 283, the specific image 284, and the third reserved ball image 285 are preferably related images. It is not limited.

次に、本実施の形態の遊技機1の電気的構成について、図10を参照して説明する。図10に示すように、制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、ランプドライバ基板46、および演出制御基板43を主に備える。制御部40は、遊技機1(図1参照)の後側に設けられる。   Next, an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the control unit 40 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, a lamp driver board 46, and an effect control board 43. The control unit 40 is provided on the rear side of the gaming machine 1 (see FIG. 1).

主制御基板41は、遊技機1の主制御を司る。主制御基板41は、主制御基板CPUユニット50と、割込信号発生回路57と、I/Oインタフェイス54とを備える。主制御基板CPUユニット50は、CPU51とRAM52とROM53とを備える。CPU51は、各種の演算処理を行う。RAM52は、データを一時的に記憶する。ROM53は、制御プログラム等を記憶している。主制御基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。主制御基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。I/Oインタフェイス54には、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55が接続される。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータに遊技機1の情報を出力する。   The main control board 41 controls the main control of the gaming machine 1. The main control board 41 includes a main control board CPU unit 50, an interrupt signal generation circuit 57, and an I / O interface 54. The main control board CPU unit 50 includes a CPU 51, a RAM 52, and a ROM 53. The CPU 51 performs various arithmetic processes. The RAM 52 temporarily stores data. The ROM 53 stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control board CPU unit 50. The main control board CPU unit 50 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the output port 55 are connected to the I / O interface 54. The output port 55 outputs information on the gaming machine 1 to a game center management computer (not shown).

また、サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備える。サブ制御基板58は、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、演出ボタン4、およびスピーカ48に接続する。ランプドライバ基板46は、可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備える。演出制御基板43は、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。   The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583. The sub-control board 58 is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the effect button 4, and the speaker 48. The lamp driver board 46 controls the operation and the like of the movable accessory 30. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like. The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the command transmitted from the sub control board 58.

また、払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、賞球払出装置49に接続する。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、賞球払出装置49の制御を行う。例えば、普通電動役物16〜19、普通入賞口26および第四図柄作動口15のいずれかへ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。電源基板42には、主制御基板41および遊技球発射装置37が接続される。電源基板42は、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1つの遊技球を遊技領域3へ発射する。   The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 is connected to the prize ball payout device 49. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49 according to a command transmitted from the main control board 41. For example, when a game ball wins one of the normal electric auditors 16 to 19, the normal winning opening 26, and the fourth symbol operating opening 15, a predetermined number of game balls are paid out. The main control board 41 and the game ball launching device 37 are connected to the power supply board 42. The power supply board 42 supplies DC stabilized electric power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 3 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

また、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行う。中継基板47には、第一普通電動役物開放ソレノイド61、第二普通電動役物開放ソレノイド62、第三普通電動役物開放ソレノイド63、第四普通電動役物開放ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、第四普通電動役物スイッチ71、普通入賞口スイッチ72、および普通図柄表示部27が接続される。第一普通電動役物開放ソレノイド61は、第一普通電動役物16に設けられた開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開放ソレノイド62は、第二普通電動役物17に設けられた開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開放ソレノイド63は、第三普通電動役物18に設けられた開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開放ソレノイド64は、第四普通電動役物19に設けられた開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート14を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口15へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68は、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口スイッチ72は、普通入賞口26へ入賞した遊技球を検出する。普通図柄表示部27は、普通図柄を表示する。   The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. On the relay board 47, a first ordinary electric accessory opening solenoid 61, a second ordinary electric accessory opening solenoid 62, a third ordinary electric accessory opening solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory opening solenoid 64, a first symbol operation Gate switch 65, fourth symbol actuation gate switch 66, fourth symbol actuation port switch 67, first ordinary electric accessory switch 68, second ordinary electric accessory switch 69, third ordinary electric accessory switch 70, fourth ordinary The electric accessory switch 71, the normal winning opening switch 72, and the normal symbol display unit 27 are connected. The first ordinary electric accessory opening solenoid 61 opens and closes an opening / closing member provided on the first ordinary electric accessory 16. The second ordinary electric accessory opening solenoid 62 opens and closes an opening and closing member provided on the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory opening solenoid 63 opens and closes an opening / closing member provided on the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory opening solenoid 64 opens and closes an opening / closing member provided on the fourth ordinary electric accessory 19. The first symbol operation gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol operation gate 13. The fourth symbol operating gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol operating gate 14. The fourth symbol operating port switch 67 detects a game ball that has won the fourth symbol operating port 15. The first ordinary electric accessory switch 68 detects a game ball that has won the first ordinary electric accessory 16. The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball that has won the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 70 detects a game ball that has won the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball that has won the fourth ordinary electric accessory 19. The normal winning opening switch 72 detects a game ball that has won the normal winning opening 26. The ordinary symbol display section 27 displays ordinary symbols.

次に、主制御基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、カウンタ記憶エリア、入賞球フラグ記憶エリア、第一普通当たり関係情報記憶エリア、第一保留球数記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリア、第四保留球数記憶エリア、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第二保留球数記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第三保留球数記憶エリア、コマンド関係記憶エリア、フラグ関係記憶エリア等、各種の記憶エリアが設けられる。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main control board 41 will be described. In the RAM 52, a counter storage area, a winning ball flag storage area, a first normal hit relation information storage area, a first reserve ball count storage area, a fourth normal hit relation information storage area, a fourth reserve ball count storage area, a second Various storage areas such as a normal hit relation information storage area, a second hold pitch number storage area, a third normal hit relation information storage area, a third hold pitch number storage area, a command relation storage area, and a flag relation storage area are provided. .

カウンタ記憶エリアは、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリアは、各図柄作動ゲート、各普通電動役物、および入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、第一図柄作動ゲート13への遊技球の通過時に取得される第一乱数を記憶する。第一保留球数記憶エリアは、第一普通図柄作動保留球(以下、「第一保留球」という。)の数を記憶する。第四普通当たり関係情報記憶エリアは、第四図柄作動ゲート14または第四図柄作動口15への遊技球の入球時に取得される第四乱数を記憶する。第四保留球数記憶エリアは、第四普通図柄作動保留球(以下、「第四保留球」という。)の数を記憶する。第二普通当たり関係情報記憶エリアは、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19への遊技球の賞球時に取得される第二乱数を記憶する。第二保留球数記憶エリアは、第二普通図柄作動保留球(以下、「第二保留球」という。)の数を記憶する。第三普通当たり関係情報記憶エリアは、第二普通電動役物17への遊技球の入賞時に取得される第三乱数を記憶する。第三保留球数記憶エリアは、第三普通図柄作動保留球(以下、「第三保留球」という。)の数を記憶する。コマンド関係記憶エリアは、主制御基板41からサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリアは、各種フラグを記憶する。   The counter storage area stores various counters. The winning ball flag storage area stores a flag indicating whether or not a gaming ball has won a symbol operating gate, each normal electric accessory, and a winning port. The first normal winning relationship information storage area stores a first random number obtained when a game ball passes through the first symbol operation gate 13. The first reserved ball count storage area stores the number of first ordinary symbol operated reserved balls (hereinafter, referred to as “first reserved balls”). The fourth normal winning relationship information storage area stores a fourth random number acquired when a game ball enters the fourth symbol operating gate 14 or the fourth symbol operating port 15. The fourth reserved ball count storage area stores the number of fourth ordinary symbol operated reserved balls (hereinafter, referred to as “fourth reserved balls”). The second ordinary hitting relation information storage area stores a second random number acquired when a game ball is awarded to the first ordinary motorized accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19. The second reserved ball count storage area stores the number of second ordinary symbol operated reserved balls (hereinafter, referred to as “second reserved balls”). The third normal winning relationship information storage area stores a third random number acquired when a game ball is awarded to the second normal electric auditors product 17. The third reserved ball count storage area stores the number of third ordinary symbol operation reserved balls (hereinafter, referred to as “third reserved balls”). The command-related storage area stores control commands output from the main control board 41 to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The flag-related storage area stores various flags.

RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   The counters stored in the counter storage area of the RAM 52 include a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball number counter for counting the number of winning balls, and the like.

乱数取得カウンタは、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、第四変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図10参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図15参照)において、一定間隔の時間毎に所定量加算される。各カウンタには最小値および最大値が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成される。   The random number acquisition counter includes a first normal hit determination counter, a first variation pattern determination counter, a fourth normal hit determination counter, a fourth variation pattern determination counter, and the like. The values of these counters are updated at regular intervals in a counter update process (S12, see FIG. 15) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 10). A predetermined amount is added. Each counter is provided with a minimum value and a maximum value, and is configured to circulate within a numerical value ranging from the minimum value to the maximum value.

タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。割込信号発生の間隔である2mS毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図15参照)において「1」減算される。値が「0」でなければ時間の計測中であると判断される。値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされる。   The timer counter is a counter used to measure time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring one second, “500” is stored as an initial value. “1” is subtracted in the counter update process (S12, see FIG. 15) performed every 2 ms, which is the interval of generation of the interrupt signal. If the value is not “0”, it is determined that the time is being measured. When the value becomes “0”, it is determined that the predetermined time has elapsed. The timer counter is programmed so as not to be updated after it becomes “0”.

入賞球数カウンタは、1回の開放動作中に普通電動役物16〜19へ入賞した遊技球の数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」である。後述するメイン処理の第一〜第四普通電動役物処理(S13、S15、S17、S19、図15参照)において、入賞が確認される毎に「1」加算される。普通電動役物16〜19が閉鎖するとリセットされる。   The winning ball counter is used to count the number of gaming balls that have won the ordinary electric bonus items 16 to 19 during one opening operation. The initial value of this counter is “0”. In the first to fourth ordinary electric accessory processing (S13, S15, S17, S19, see FIG. 15) of the main processing to be described later, “1” is added each time a winning is confirmed. It is reset when the electric powered articles 16 to 19 are closed.

次に、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて、図11を参照して説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図15参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアが設けられる。第一〜第四記憶エリアには、第一図柄作動ゲート13を通過し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一保留球)の取得した第一普通当たり乱数と第一変動パターン決定乱数と(以下、単に「第一乱数」ともいう)がそれぞれ記憶される。また、判定エリアには、第一普通当たり判定や現在行われている第一報知演出の基になった第一乱数が記憶されている。   Next, the first ordinary contact information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The first ordinary winning relationship information storage area is used in a first ordinary symbol processing (see FIG. 15) of a main processing described later. The first common contact information storage area includes a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth storage areas, the first ordinary winning random number obtained by the game ball (first reserved ball) which has passed through the first symbol operating gate 13 and for which the result of the first ordinary winning determination has not yet been notified is stored. The first variation pattern determination random number (hereinafter, also simply referred to as “first random number”) is stored. The determination area stores a first random number which is a basis of a first normal hit determination and a first notification effect currently being performed.

判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられる。第一図柄作動ゲート13への遊技球の通過が確認されると、RAM52の第一保留球数記憶エリアの値(第一保留球数)に対応する記憶エリアに各値(第一乱数)が記憶される。次いで、取得した第一乱数に基づいて第一普通当たり判定および第一変動パターンの決定が行われる。第一変動パターンとは、普通図柄表示部27に表示される第一普通図柄の変動の時間、および第一普通図柄の変動に同期して行われる表示画面28による第一報知演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第一変動パターンは、後述するROM53の第一変動パターン決定テーブル(図12参照)に複数記憶されている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first ordinary hit random number column in which the value of the first ordinary hit determination counter is stored, and a first variation in which the value of the first variation pattern determination counter is stored. A pattern determination random number column is provided. When the passage of the game ball to the first symbol operation gate 13 is confirmed, each value (first random number) is stored in a storage area of the RAM 52 corresponding to the value of the first reserved ball count storage area (first reserved ball count). It is memorized. Next, a first normal hit determination and a first variation pattern are determined based on the obtained first random numbers. The first variation pattern is the time of the variation of the first ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display unit 27, and the content and time of the first notification effect on the display screen 28 performed in synchronization with the variation of the first ordinary symbol. It is a pattern for determining. A plurality of first variation patterns are stored in a first variation pattern determination table (see FIG. 12) of the ROM 53 described later.

また、図示しないが、RAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリアにも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に判定エリアおよび第一〜第四記憶エリアが設けられており、第四普通当たり判定カウンタの値と、第四変動パターン決定カウンタの値とがそれぞれ記憶される。第四変動パターンとは、普通図柄表示部27に表示される第四普通図柄の変動の時間、および第四普通図柄の変動に同期して行われる表示画面28による第二報知演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第四変動パターンは、ROM53の第四変動パターン決定テーブルに複数記憶されている。   Although not shown, a determination area and first to fourth storage areas are also provided in the fourth normal hit relation information storage area of the RAM 52 similarly to the first normal hit relation information storage area. The value of the determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are stored, respectively. The fourth variation pattern is the time of the variation of the fourth ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display unit 27, and the content and time of the second notification effect on the display screen 28 performed in synchronization with the variation of the fourth ordinary symbol. It is a pattern for determining. A plurality of fourth variation patterns are stored in the fourth variation pattern determination table of the ROM 53.

次に、第一変動パターン決定テーブルについて、図12を参照して説明する。第一変動パターン決定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一変動パターン決定テーブルは、後述する第一普通図柄処理(図15参照)において使用される。第一変動パターン決定テーブルでは、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一変動パターン決定乱数欄に設けられている判定エリアに記憶された第一乱数に従って、第一変動パターンが決定される。次いで、サブ制御基板58では、主制御基板41から指定された第一変動パターンに従って、表示画面28による第一報知演出を制御する。   Next, the first variation pattern determination table will be described with reference to FIG. The first variation pattern determination table is stored in the ROM 53. The first variation pattern determination table is used in a later-described first ordinary symbol processing (see FIG. 15). In the first variation pattern determination table, the first variation pattern is determined according to the first random number stored in the determination area provided in the first variation pattern determination random number column of the first ordinary hit relationship information storage area. Next, the sub-control board 58 controls the first notification effect on the display screen 28 according to the first variation pattern specified by the main control board 41.

第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであった場合と、はずれであった場合とに分かれている。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであった場合は、第一変動パターン決定乱数の0〜29、30〜79、80〜159、160〜259、および260〜511は、それぞれ、変動パターンのリーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C、リーチ演出D、およびリーチ演出Eに対応し、さらに、それぞれ、変動時間の30秒、35秒、40秒、45秒、および50秒に対応している。   The first variation pattern determination table is divided into a case where the result of the first normal hit determination is the first normal hit and a case where the result is a loss. If the result of the first normal hit determination is the first normal hit, the first variation pattern determination random numbers 0 to 29, 30 to 79, 80 to 159, 160 to 259, and 260 to 511 are It corresponds to the reach effect A, the reach effect B, the reach effect C, the reach effect D, and the reach effect E of the pattern, and further corresponds to the variation time of 30 seconds, 35 seconds, 40 seconds, 45 seconds, and 50 seconds, respectively. are doing.

第一普通当たり判定の結果がはずれであった場合は、第一変動パターン決定乱数の0〜449、450〜486、487〜499、500〜504、505〜509、および510〜511は、それぞれ、第一変動パターンの非リーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出C、リーチ演出D、およびリーチ演出Eに対応し、さらに、それぞれ、変動時間の非リーチ時変動時間、30秒、35秒、40秒、45秒、および50秒に対応している。非リーチ時変動時間は、第一記憶エリアに記憶された第一乱数が判定エリアへシフトされた時の第一保留球数が、「0」および「1」のいずれかの場合は12秒であり、「2」の場合は7秒であり、「3」の場合は4秒である。ただし、この変動時間は、12秒、7秒、および4秒に限定されない。   When the result of the first ordinary hit determination is out of order, the first variation pattern determination random numbers 0 to 449, 450 to 486, 487 to 499, 500 to 504, 505 to 509, and 510 to 511 are respectively Corresponds to the non-reach, reach effect A, reach effect B, reach effect C, reach effect D, and reach effect E of the first variation pattern, and further, the non-reach variation time of the variation time, 30 seconds, and 35 seconds, respectively. , 40 seconds, 45 seconds, and 50 seconds. The non-reach fluctuation time is 12 seconds when the first number of retained balls when the first random number stored in the first storage area is shifted to the determination area is either “0” or “1”. Yes, 7 seconds for "2" and 4 seconds for "3". However, this fluctuation time is not limited to 12 seconds, 7 seconds, and 4 seconds.

次に、第四変動パターン決定テーブルについて、図13を参照して説明する。第四変動パターン決定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四変動パターン決定テーブルは、後述する第四普通図柄処理(図15参照)において使用される。第四変動パターン決定テーブルでは、不図示の第四普通当たり関係情報記憶エリアの第四変動パターン決定乱数欄に設けられている判定エリアに記憶された第四乱数に従って、第四変動パターンが決定される。   Next, a fourth variation pattern determination table will be described with reference to FIG. The fourth variation pattern determination table is stored in the ROM 53. The fourth variation pattern determination table is used in a fourth ordinary symbol processing (see FIG. 15) described later. In the fourth variation pattern determination table, the fourth variation pattern is determined according to the fourth random number stored in the determination area provided in the fourth variation pattern determination random number column of the fourth ordinary hit relation information storage area (not shown). You.

第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであった場合と、はずれであった場合とに分かれている。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであった場合は、第四乱数の0〜489および490〜511は、それぞれ、変動パターンの当たり短変動、および当たり長変動に対応し、さらに、それぞれ、変動時間の6秒、および45秒に対応している。   The fourth variation pattern determination table is divided into a case where the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit and a case where the result is a loss. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit, the fourth random numbers 0 to 489 and 490 to 511 correspond to the short and short fluctuations of the fluctuation pattern, respectively, and further, These correspond to a variation time of 6 seconds and 45 seconds, respectively.

第四普通当たり判定の結果がはずれであった場合は、第四乱数の0〜511、すなわち、すべての第四乱数は、変動パターンのはずれ変動および変動時間の2秒に対応している。ただし、この変動時間は、2秒、6秒、および45秒に限定されるものではない。   If the result of the fourth normal hit determination is a miss, the fourth random number 0 to 511, that is, all the fourth random numbers correspond to the miss variation of the variation pattern and the variation time of 2 seconds. However, this fluctuation time is not limited to 2 seconds, 6 seconds, and 45 seconds.

次に、発明の要部である、第一変動パターンとして非リーチが決定された場合の第一演出図柄の変動態様について、図14を参照して説明する。先述したように、第一変動パターンとして非リーチが決定された場合、変動時間は、その変動パターンに基づいた第一乱数が判定エリアに移行された時に、RAM52に記憶されている第一保留球数に基づいて決定される。また、第一変動パターンとして非リーチが決定された場合は、通常遊技および特定遊技のいずれの遊技状態かによって第一演出図柄の変動態様が異なる。詳細には、通常遊技中には第一報知演出が実行され、特定遊技中には第一報知演出に代えて特定の演出(以下、「特定第一報知演出」という。)が実行される。   Next, a variation mode of the first effect symbol when non-reach is determined as the first variation pattern, which is a main part of the invention, will be described with reference to FIG. As described above, when non-reach is determined as the first variation pattern, the variation time is determined by the first reserved ball stored in the RAM 52 when the first random number based on the variation pattern is transferred to the determination area. Determined based on a number. In addition, when the non-reach is determined as the first variation pattern, the variation mode of the first effect symbol differs depending on the game state of the normal game or the specific game. Specifically, during the normal game, the first notification effect is executed, and during the specific game, a specific effect (hereinafter, referred to as “specific first notification effect”) is executed instead of the first notification effect.

通常遊技中に第一変動パターンとして非リーチが決定された場合の第一報知演出に基づく第一演出図柄の変動態様について説明する。非リーチに基づく第一報知演出が開始されると、第一演出図柄が変動する。第一保留球数が「0」および「1」のいずれかである場合は11秒間変動する。第一保留球数が「2」である場合は6秒間変動する。第一保留球数が「3」である場合は3秒間変動する。次いで、第一演出図柄は1秒間揺れる。次いで、第一変演出図柄は0.6秒間確定停止する。なお、第一演出図柄が変動している時間と揺れている時間とを合算した時間が変動時間である。以下、通常遊技の非リーチに基づく第一報知演出の変動において、第一演出図柄が3秒間、6秒間、11秒間変動する変動を「基本変動」といい、第一保留球数が「3」の時の基本変動を特に「最短基本変動」という。基本変動が実行されている時間を「基本変動時間」といい、最短基本変動が実行されている時間を特に「最短基本変動時間」という。   A description will be given of a variation mode of the first effect symbol based on the first notification effect when non-reach is determined as the first variation pattern during the normal game. When the first notification effect based on the non-reach is started, the first effect symbol fluctuates. If the number of first reserved balls is either “0” or “1”, it fluctuates for 11 seconds. When the first number of reserved balls is “2”, the number of balls fluctuates for 6 seconds. When the number of first reserved balls is "3", the number of balls varies for 3 seconds. Next, the first effect symbol swings for one second. Next, the first effect design symbol stops for 0.6 seconds. The time obtained by adding the time during which the first effect symbol fluctuates and the time during which it fluctuates is the fluctuation time. Hereinafter, in the fluctuation of the first notification effect based on the non-reach of the normal game, the fluctuation in which the first effect symbol fluctuates for 3 seconds, 6 seconds, and 11 seconds is referred to as “basic fluctuation”, and the number of first reserved balls is “3”. The basic fluctuation at the time is particularly called "the shortest basic fluctuation". The time during which the basic fluctuation is performed is referred to as “basic fluctuation time”, and the time during which the shortest basic fluctuation is performed is particularly referred to as “shortest basic fluctuation time”.

次に、特定遊技中に第一変動パターンとして非リーチが決定された場合の特定第一報知演出に基づく第一演出図柄の変動態様について説明する。第一保留球数が「3」であった場合の特定第一報知演出では、通常遊技中に第一変動パターンとして非リーチが決定され、第一保留球数が「3」であった場合の第一報知演出と同一の変動が実行される。   Next, a variation mode of the first effect symbol based on the specific first notification effect when non-reach is determined as the first variation pattern during the specific game will be described. In the specific first notification effect when the first reserved ball number is “3”, the non-reach is determined as the first fluctuation pattern during the normal game, and the first reserved ball number is “3”. The same fluctuation as the first notification effect is executed.

第一保留球数が「2」であった場合は、特定第一報知演出が開始されると、最短基本変動が実行される。次いで、第一演出図柄は0.5秒間仮停止し、再度、最短基本変動が実行される。次いで、第一演出図柄は0.5秒間揺れる。次いで第一演出図柄は0.6秒間確定停止する。   When the first reserved ball number is “2”, when the specific first notification effect is started, the shortest basic change is executed. Next, the first effect symbol is temporarily stopped for 0.5 seconds, and the shortest basic fluctuation is executed again. Next, the first effect symbol swings for 0.5 seconds. Next, the first effect symbol stops for 0.6 seconds.

また、第一保留球数が「0」および「1」のいずれかであった場合は、特定第一報知演出が開始されると、最短基本変動が実行される。次いで、第一演出図柄は0.9秒間仮停止し、再度、最短基本変動が実行される。次いで、第一演出図柄は、再度、0.9秒間仮停止し、再度、最短基本変動が実行される。次いで、第一演出図柄は1.2秒間揺れる。次いで第一演出図柄は0.6秒間確定停止する。   In addition, when the first reserved ball count is either “0” or “1”, when the specific first notification effect is started, the shortest basic change is executed. Next, the first effect symbol is temporarily stopped for 0.9 seconds, and the shortest basic fluctuation is executed again. Next, the first effect symbol is temporarily stopped again for 0.9 seconds, and the shortest basic fluctuation is executed again. Next, the first effect symbol swings for 1.2 seconds. Next, the first effect symbol stops for 0.6 seconds.

以上のように、通常遊技中に第一変動パターンとして非リーチが決定された場合の第一報知演出では、第一保留球数に基づく変動時間の間、その変動時間に基づいて予め定められた基本変動が実行される。一方、特定遊技中に第一変動パターンとして非リーチが決定された場合に第一報知演出に代えて実行される特定第一報知演出では、第一保留球数に基づく変動時間の間、最短基本変動が所定の回数だけ繰り返し実行される。すなわち、特定遊技中、第一保留球数が「0」〜「2」であった場合は、1回の第一普通当たり判定の結果を示す変動(すなわち、基本変動が開始されてから確定停止するまで)の間に第一演出図柄が複数回変動する。   As described above, in the first notification effect when the non-reach is determined as the first variation pattern during the normal game, during the variation time based on the number of first reserved balls, a predetermined time is determined based on the variation time. A basic change is performed. On the other hand, in the specific first notification effect executed in place of the first notification effect when non-reach is determined as the first change pattern during the specific game, the shortest basic The change is repeatedly executed a predetermined number of times. That is, if the number of first reserved balls is “0” to “2” during the specific game, a change indicating the result of one first normal hit determination (that is, a fixed stop after the basic change is started) The first effect symbol fluctuates multiple times during

また、最短基本変動時間と仮停止の停止時間とを合算した時間と第一演出図柄の変動時間との差は、揺れの時間で調整される。なお、最短基本変動時間、揺れの時間、仮停止の時間および確定停止の時間は、最短基本変動時間と揺れの時間と仮停止の停止時間との合算が第一演出図柄の変動時間と等しければよく、特定の時間に限定されない。   Further, the difference between the sum of the shortest basic fluctuation time and the temporary stop time and the fluctuation time of the first effect symbol is adjusted by the swing time. In addition, the shortest basic fluctuation time, the swing time, the temporary stop time and the fixed stop time, if the sum of the shortest basic fluctuation time, the swing time and the temporary stop time is equal to the fluctuation time of the first effect symbol Well, not limited to a specific time.

次に、本実施の形態の遊技機1の主制御基板41による動作の詳細について、図15〜図25を参照して説明する。図の各ステップについて「S」と略記する。遊技機1の制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図10参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2mS)毎に発生されるので、メイン処理は2mS毎に繰り返し実行される。   Next, details of the operation of main control board 41 of gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each step in the figure is abbreviated as “S”. The control of the gaming machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 detects an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 10). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 mS in the present embodiment), the main processing is repeatedly executed every 2 mS.

図15に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドがI/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 15, when the main process is started by sensing the interrupt signal, a command output process is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub-control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like via the I / O interface 54. The control command output here is the control command stored in the RAM 52 in the main processing executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート13、第四図柄作動ゲート14、第四図柄作動口15、各普通入賞口26、および普通電動役物16〜19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグが「ON」とされる。スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process of detecting a winning of a game ball to the first symbol operating gate 13, the fourth symbol operating gate 14, the fourth symbol operating port 15, each of the normal winning ports 26, and the normal electric auditorsized works 16-19. Is performed. When a game ball is detected, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area of the RAM 52 is set to “ON”. At the start of the switch reading process, all flags in the winning ball flag storage area are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量加算され、かつ、タイマカウンタの各値が所定量減算される。4つの普通電動役物16〜19のいずれかが開放されている間は、第一〜第四普通図柄の変動時間をそれぞれ計測する第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。   Next, a counter updating process is performed (S12). In the counter updating process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount. While any one of the four ordinary electric accessories 16 to 19 is open, the values of the first to fourth ordinary symbol variation time counters for measuring the variation times of the first to fourth ordinary symbols are not updated.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が普通図柄表示部27に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物16へ入賞可能となるように、第一普通電動役物16を開放させる制御が行われる。第一普通電動役物処理については、図18を参照して後述する。   Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). In the first ordinary electric accessory process, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the ordinary symbol display section 27, the game ball can be awarded to the first ordinary electric auditors product 16, Control for opening the first ordinary electric accessory 16 is performed. The first ordinary electric accessory processing will be described later with reference to FIG.

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。第一普通図柄処理では、第一図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合に第一乱数が取得され、第一普通当たり判定、および第一普通図柄の変動パターンの決定が行われる。サブ制御基板58では、第一普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面28による第一報知演出を制御する。第一普通図柄処理については、図16および図17を参照して後述する。   Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). In the first ordinary symbol processing, when a game ball passes through the first symbol operating gate 13, a first random number is obtained, and a first ordinary hit determination and a variation pattern of the first ordinary symbol are determined. The sub-control board 58 controls the first notification effect on the display screen 28 based on the fluctuation pattern determined in the first ordinary symbol processing. The first ordinary symbol processing will be described later with reference to FIGS.

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が普通図柄表示部27に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物19へ入賞可能となるように、第四普通電動役物19を開放させる制御が行われる。第四普通電動役物処理については、図20を参照して後述する。   Next, a fourth ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the fourth ordinary electric auditors processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the ordinary symbol display section 27, the game ball can be awarded to the fourth ordinary electric auditors 19, Control for opening the fourth ordinary electric accessory 19 is performed. The fourth ordinary electric accessory processing will be described later with reference to FIG.

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。第四普通図柄処理では、第四図柄作動ゲート14または第四図柄作動口15に遊技球が入球した場合に第四乱数が取得され、第四普通当たり判定、および第四普通図柄の変動パターンの決定が行われる。サブ制御基板58では、第四普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面28による第二報知演出を制御する。第四普通図柄処理については、図19を参照して後述する。   Next, a fourth ordinary symbol processing is performed (S16). In the fourth ordinary symbol processing, when a game ball enters the fourth symbol operating gate 14 or the fourth symbol operating port 15, a fourth random number is obtained, a fourth ordinary hit determination, and a variation pattern of the fourth ordinary symbol. Is determined. The sub-control board 58 controls the second notification effect on the display screen 28 based on the fluctuation pattern determined in the fourth ordinary symbol processing. The fourth ordinary symbol processing will be described later with reference to FIG.

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。第二普通電動役物処理では、開放している第二普通電動役物17を閉鎖させる制御が行われる。第二普通電動役物処理については、図22を参照して後述する。   Next, a second ordinary electric accessory processing is performed (S17). In the second ordinary electric auditors processing, control for closing the opened second ordinary electric auditors goods 17 is performed. The second ordinary electric accessory processing will be described later with reference to FIG.

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。第二普通図柄処理では、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19に遊技球が入賞した場合に第二乱数が取得され、第二普通当たり判定、および第二普通図柄の変動パターンの決定が行われる。第二普通図柄の変動を停止させた際に、第二普通電動役物17を開放させる制御が行われる。第二普通図柄処理については、図21を参照して後述する。   Next, a second ordinary symbol processing is performed (S18). In the second ordinary symbol processing, a second random number is obtained when a game ball has won the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19, the second ordinary hit determination, and the variation of the second ordinary symbol. A pattern is determined. When the fluctuation of the second ordinary symbol is stopped, control for opening the second ordinary electric accessory 17 is performed. The second ordinary symbol processing will be described later with reference to FIG.

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。第三普通電動役物処理では、開放している第三普通電動役物18を閉鎖させる制御が行われる。第三普通電動役物処理については、図25を参照して後述する。   Next, a third ordinary electric accessory processing is performed (S19). In the third ordinary electric auditors processing, control for closing the opened third ordinary electric auditors goods 18 is performed. The third ordinary electric accessory processing will be described later with reference to FIG.

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。第三普通図柄処理では、第二普通電動役物17に遊技球が入賞した場合に第三乱数が取得され、第三普通当たり判定、および第三普通図柄の変動制御が行われる。第三普通図柄が普通図柄表示部27に停止表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物18へ入賞可能となるように、第三普通電動役物18を開放させる制御が行われる。大当たり遊技を終了させるための処理が行われる。第三普通図柄処理については、図23および図24を参照して後述する。   Next, a third ordinary symbol processing is performed (S20). In the third ordinary symbol processing, when a game ball wins in the second ordinary electric accessory 17, a third random number is obtained, and a third ordinary hit determination and a variation control of the third ordinary symbol are performed. When the third ordinary symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display section 27, control is performed to open the third ordinary electric accessory 18 so that the game ball can enter the third ordinary electric accessory 18. . A process for ending the jackpot game is performed. The third ordinary symbol processing will be described later with reference to FIGS.

次いで、払出処理(S21)およびエラーチェック(S22)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。S10のコマンド出力処理にてサブ制御基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。エラーチェックが終わるとメイン処理は終了する。割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S21) and an error check (S22) are performed. In the payout process, the payout of the prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, an error is displayed on the display screen 28 or an error sound is emitted from the speaker 48. An error command to be transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of S10 is stored in the command-related storage area of the RAM 52. When the error check ends, the main process ends. When an interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main processing is executed from the beginning.

メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグがある。   Various flags used in the main processing will be described. The flag-related storage area of the RAM 52 includes a jackpot game state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first fluctuation flag, a second fluctuation flag, a third fluctuation flag, a fourth fluctuation flag, and a first release flag. , A second open flag, a third open flag, and a fourth open flag.

大当たり遊技状態フラグは、第一普通当たり判定で第一普通当たりと判定されたことを契機として実行される第一普通当たり遊技中、および第四普通当たり判定で第四普通当たりと判定されたことを契機として実行される第四普通当たり遊技中には、「1」が記憶されて「ON」となる。そうでない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。   The big hit gaming state flag is determined to be the first normal hit during the first normal hit game executed when the first normal hit is determined to be the first normal hit, and to be determined to be the fourth normal hit in the fourth normal hit determination During the fourth normal winning game executed as a trigger, “1” is stored and turned “ON”. Otherwise, “0” is stored and “OFF”.

第一作動終了フラグは、1回の第一普通当たりに起因して1回実行される第一普通電動役物16の開閉動作が終了している場合には、「1」が記憶されて「ON」となる。そうでない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、1回の第四普通当たりに起因して1回実行される第四普通電動役物19の開閉動作が終了している場合には、「1」が記憶されて「ON」となる。そうでない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。   When the opening / closing operation of the first ordinary electric accessory 16 executed once due to one first ordinary hit is completed, “1” is stored in the first operation end flag, and “1” is stored. ON ". Otherwise, “0” is stored and “OFF”. The fourth operation end flag stores “1” when the opening / closing operation of the fourth ordinary electric accessory 19 that is executed once due to one fourth ordinary hit has been completed, and “4” is stored. ON ". Otherwise, “0” is stored and “OFF”.

第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、および第四変動フラグは、それぞれ、第一普通図柄、第二普通図柄、第三普通図柄、および第四普通図柄の変動状態を示すフラグである。それぞれの図柄が変動している場合には、「1」が記憶されて「ON」となる。そうでない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first variation flag, the second variation flag, the third variation flag, and the fourth variation flag are flags indicating the variation state of the first ordinary symbol, the second ordinary symbol, the third ordinary symbol, and the fourth ordinary symbol, respectively. It is. When each symbol is fluctuating, “1” is stored and “ON”. Otherwise, “0” is stored and “OFF”.

第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、および第四開放フラグは、それぞれ、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19の開閉の状態を示すフラグである。それぞれの電動役物が開放中には、「1」が記憶されて「ON」となる。そうでない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。   The first open flag, the second open flag, the third open flag, and the fourth open flag are respectively a first ordinary electric accessory 16, a second ordinary electric accessory 17, a third ordinary electric accessory 18, and a third ordinary electric accessory 18. A flag indicating the open / closed state of the fourth ordinary electric accessory 19. While each electric accessory is open, “1” is stored and turned “ON”. Otherwise, “0” is stored and “OFF”.

次に、メイン処理の第一普通図柄処理(S14)の詳細について、図16および図17を参照して説明する。第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄の変動パターンの決定・指示、第一普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。サブ制御基板58では、主制御基板41から指示された第一普通図柄の変動パターンに従って、第一報知演出が制御される。   Next, details of the first ordinary symbol processing (S14) of the main processing will be described with reference to FIGS. In the first ordinary symbol processing, determination of a first ordinary hit, determination / instruction of a variation pattern of the first ordinary symbol, storage of a command for controlling display of the first ordinary symbol, and the like are performed. In the sub control board 58, the first notification effect is controlled according to the variation pattern of the first ordinary symbol instructed from the main control board 41.

図16に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一図柄作動ゲート13に設けられている第一図柄作動ゲートスイッチ65により遊技球の通過が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリアの対応するフラグが「ON」とされている。「ON」とされていない場合には(S31:NO)、遊技球は第一図柄作動ゲート13を通過していないので、図17に示すS41の判断へ移行する。第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S31:YES)、第一図柄作動ゲート13を遊技球が通過しているので、その遊技球についての第一乱数が取得される。取得された第一乱数は、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)に記憶される。なお、第一乱数を記憶できる第一保留球の数は最大4つである。ただし、第一乱数を記憶できる第一保留球の最大の数は4つに限定されない。   As shown in FIG. 16, when the first ordinary symbol processing of the main processing is started, it is determined whether or not a game ball has passed the first symbol operation gate 13 (S31). In the switch reading process of the main process (S11, see FIG. 8), when the passing of the game ball is detected by the first symbol operating gate switch 65 provided in the first symbol operating gate 13, the winning ball flag is stored. The corresponding flag of the area is "ON". If it is not set to "ON" (S31: NO), the game ball does not pass through the first symbol operation gate 13, so that the processing shifts to the determination of S41 shown in FIG. When the flag corresponding to the first symbol operation gate switch 65 is set to “ON” (S31: YES), the game ball has passed through the first symbol operation gate 13, so that One random number is obtained. The obtained first random number is stored in the first ordinary hit relation information storage area of the RAM 52 (see FIG. 5). In addition, the number of the first reservation spheres capable of storing the first random number is up to four. However, the maximum number of the first reserved balls that can store the first random number is not limited to four.

次いで、RAM52の第一保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われる(S32)。第一保留球数記憶エリアの値が「4」である場合には(S32:YES)、この遊技球についての第一乱数は記憶できないので、図17に示すS41の判断へ移行する。第一保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合には(S32:NO)、第一保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに各種乱数が記憶される(S34)。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。次いで、第一保留球数を表示画面28に1つ追加表示することをサブ制御基板58に通知するための第一保留球数加算コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S35)。   Next, it is determined whether the value of the first reserved ball count storage area of the RAM 52 is "4" (S32). When the value of the first reserved ball count storage area is "4" (S32: YES), the first random number for this game ball cannot be stored, and the process proceeds to S41 shown in FIG. If the value of the first reserved ball count storage area is not "4" (S32: NO), "1" is added to the value of the first reserved ball count storage area (S33). Next, among the first to fourth storage areas of the first ordinary hit relationship information storage area, various random numbers are stored in a storage area of a number corresponding to the value of the first reserved ball count storage area (S34). More specifically, the value of the first normal hit determination counter is stored in the first normal random number column, and the value of the first fluctuation pattern determination counter is stored in the first random pattern determination random number column. Next, a first reserved ball number addition command for notifying the sub-control board 58 that one additional reserved ball number is to be displayed on the display screen 28 is stored in the command relation storage area of the RAM 52 (S35).

次いで、図17に示すように、普通電動役物の開放中に新たな第一普通当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S41)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われる。普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S41:NO)、メイン処理へ戻る。全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であると判断された場合には(S41:YES)、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S42)。   Next, as shown in FIG. 17, in order to prevent a new first normal winning game from being started while the ordinary electric accessory is being opened, whether or not all ordinary electric auditors 16 to 19 are closed. Is determined (S41). This determination is made by determining whether all of the first to fourth open flags are set to “OFF”. When at least one electric accessory is open (S41: NO), the process returns to the main process. When it is determined that all the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S41: YES), it is determined based on the first variation flag whether the first ordinary symbol is varying. (S42).

第一変動フラグが「OFF」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合には(S42:NO)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの判断が行われる(S43)。RAM52の第一保留球数記憶エリアの値が「1」以上でなければ(S43:NO)、メイン処理へ戻る。第一保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S43:YES)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリアの値が「1」減算される(S44)。   When it is determined that the first variation flag is “OFF” and the first ordinary symbol is not varying (S42: NO), it is determined whether there is a game ball for which the first ordinary hit determination is to be performed. Is determined (S43). If the value of the first reserved ball count storage area of the RAM 52 is not equal to or more than "1" (S43: NO), the process returns to the main process. If the value of the first reserved ball count storage area is equal to or greater than "1" (S43: YES), there is a game ball for which the first normal hit determination is to be performed, and the value of the first reserved ball count storage area is "1". Is subtracted (S44).

次いで、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一乱数がシフトされる(S45)。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている第一乱数が判定エリアへシフトされる。第二〜第四記憶エリアに記憶されている第一乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされる。第四記憶エリアの値がクリアされる。次いで、判定エリアへシフトされた第一乱数に基づいて、第一普通当たりであるか否かの判定が行われる(S46)。なお、図示しないが、ROM53には、第一普通当たり判定用テーブルが設けられている。第一普通当たり判定用テーブルは、第一普通当たり判定に用いられるテーブルであり、第一普通当たりおよびはずれに各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定では、第一普通当たり判定用テーブルを参照して、S45で判定エリアにシフトされた第一乱数が第一普通当たりおよびはずれのいずれに対応するかが判定される。また、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定も同様に、それぞれで用いられるテーブルと乱数とに基づいて判定される。   Next, the first random number stored in the first ordinary hit relation information storage area is shifted (S45). That is, the first random number stored in the first storage area is shifted to the determination area. The first random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area with the next smaller number. The value in the fourth storage area is cleared. Next, based on the first random number shifted to the determination area, it is determined whether or not it is the first normal winning (S46). Although not shown, the ROM 53 is provided with a first ordinary hit determination table. The first normal hit determination table is a table used for the first normal hit determination, and defines a random value of a first normal hit random number corresponding to each of the first normal hit and the loss. In the first normal hit determination, it is determined with reference to the first normal hit determination table whether the first random number shifted to the determination area in S45 corresponds to the first normal hit or a loss. Similarly, the second normal hit determination, the third normal hit determination, and the fourth normal hit determination are also made based on a table and a random number used for each.

次いで、第一普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第一変動パターン決定乱数に基づき第一変動パターンが決定され、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S47)。次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S48)。次いで、第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S49)、メイン処理へ戻る。   Next, the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination random number stored in the determination area according to the result of the first ordinary hit determination, and the first variation pattern designating the determined first variation pattern The designated command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S47). Next, the variation time of the first ordinary symbol is stored in the first ordinary symbol variation time counter (S48). Next, "1" indicating that the first ordinary symbol is changing is stored in the first change flag and turned "ON" (S49), and the process returns to the main processing.

第一変動フラグが「ON」となっており、第一普通図柄が変動中である場合には(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S61)。S48でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、メイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には(S61:YES)、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S62)。次いで、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S63)。   If the first variation flag is “ON” and the first ordinary symbol is varying (S42: YES), it is determined whether the variation time of the first ordinary symbol has elapsed (S42). S61). If the value of the first ordinary symbol variation time counter set in S48 is not "0" and the variation time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process. If the value of the first ordinary symbol variation time counter is "0" (S61: YES), the first ordinary symbol stop command for stopping the variation of the first ordinary symbol is stored in the command-related storage area of the RAM 52. Is performed (S62). Next, "0" indicating that the first ordinary symbol is not changing is stored in the first change flag and is set to "OFF" (S63).

次いで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであったか否かの判断が行われる(S64)。はずれであった場合には(S64:NO)、メイン処理へ戻る。第一普通当たりであった場合には(S64:YES)、第一普通電動役物16の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第一作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S65)。次いで、大当たり回数をカウントすることをサブ制御基板58に通知するための大当たり回数加算コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S66)。   Next, it is determined whether or not the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64). If it has been missed (S64: NO), the process returns to the main process. If it is the first ordinary hit (S64: YES), "0" indicating that the opening and closing operation of the first ordinary electric accessory 16 has not been ended is stored in the first operation end flag and "OFF". (S65). Next, a jackpot count addition command for notifying the sub-control board 58 of counting the jackpot count is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S66).

次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S67)。大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技中であると判断された場合には(S67:YES)、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S67:NO)、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S68)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶されて(S69)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a jackpot game is being performed based on the jackpot game state flag (S67). If the big hit game state flag is “ON” and it is determined that the big hit game is being played (S67: YES), the process returns to the main process. When the big hit game state flag is “OFF” (S67: NO), “1” indicating that the big hit game is being performed is stored in the big hit game state flag and is set to “ON” (S68). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S69), and the process returns to the main process.

次いで、メイン処理の第一普通電動役物処理(S13)の詳細について、図18を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物16の開閉に関する処理等が行われる。   Next, the details of the first ordinary electric accessory processing (S13) of the main processing will be described with reference to FIG. In the first ordinary electric auditors processing, processing related to opening and closing the first ordinary electric auditors goods 16 is performed.

図18に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技中でないと判断された場合には(S71:NO)、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S71:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物16の作動が終了したか否かの判断が行われる(S72)。第一作動終了フラグが「ON」となっていれば(S72:YES)、メイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「OFF」である場合には(S72:NO)、第一普通電動役物16が開放中であるか否かの判断が行われる(S73)。   As shown in FIG. 18, when the first ordinary electric auditors product process of the main process is started, it is determined whether or not a big hit game is being performed based on the big hit game state flag (S71). When it is determined that the big hit game state flag is “OFF” and the big hit game is not being performed (S71: NO), the process returns to the main process. If the big hit gaming state flag is “ON” (S71: YES), it is determined whether or not the operation of the first ordinary electric auditors product 16 has been completed based on the first operation end flag (S72). If the first operation end flag is "ON" (S72: YES), the process returns to the main process. If the first operation end flag is “OFF” (S72: NO), it is determined whether the first ordinary electric auditors product 16 is being opened (S73).

第一開放フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物16が閉鎖中であると判断された場合には(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S91)。次いで、第一普通電動役物16の最大開放時間(以下、「第一開放時間」という。)が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一普通電動役物16が開放していることを示す「1」が第一開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S93)、メイン処理へ戻る。   When the first opening flag is set to “OFF” and it is determined that the first ordinary electric accessory 16 is closed (S73: NO), the first ordinary electric accessory 16 is opened. The first ordinary electric accessory release command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S91). Next, the maximum opening time of the first ordinary electric accessory 16 (hereinafter, referred to as “first opening time”) is stored in the first ordinary electric accessory opening time counter (S92). Next, "1" indicating that the first ordinary electric accessory 16 is open is stored in the first open flag and turned "ON" (S93), and the process returns to the main processing.

第一開放フラグが「ON」となっており、第一普通電動役物16が開放中である場合には(S73:YES)、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S74)。S92でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第一開放時間が経過していない場合には(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S75)。   When the first opening flag is “ON” and the first ordinary electric accessory 16 is being opened (S73: YES), it is determined whether the first opening time has elapsed (S73). S74). If the value of the first ordinary electric accessory opening time counter set in S92 is not “0” and the first opening time has not elapsed (S74: NO), the game to the first ordinary electric accessory 16 is performed. It is determined whether or not the ball has won (S75).

第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していなければ(S75:NO)、S77の判断へ移行する。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図15参照)において、第一普通電動役物スイッチ68により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグが「ON」となっている場合には(S75:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の数を計数する第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。   If the game ball has not won the first ordinary electric auditors product 16 (S75: NO), the process proceeds to S77. In the switch reading process of the main process (S11, see FIG. 15), if the winning of the game ball is detected by the first ordinary electric accessory switch 68 and the corresponding flag is set to "ON" (S75: YES) ), "1" is added to the first winning ball counter for counting the number of gaming balls that have won the first ordinary electric accessory 16 (S76).

次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が4つであるか否かの判断が行われる(S77)。第一入賞球数が3つ以下である場合には(S77:NO)、メイン処理へ戻る。第一入賞球数が4つ以上である場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合には(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S81)。次いで、第一普通電動役物16が閉鎖していることを示す「0」が第一開放フラグに記憶されて「OFF」とされる(S82)。次いで、第一普通電動役物16の作動が終了していることを示す「1」が第一作動終了フラグに記憶されて「ON」とされる(S83)。なお、第一普通電動役物16を閉鎖させる際に、第一入賞球数カウンタの値がリセットされて「0」となる。   Next, it is determined whether or not the first winning ball number is four based on the value of the first winning ball counter (S77). If the number of first winning balls is three or less (S77: NO), the process returns to the main process. If the number of first winning balls is four or more (S77: YES), or if the first opening time has elapsed (S74: YES), the first ordinary for closing the first ordinary electric accessory 16 will be described. The electric accessory close command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S81). Next, "0" indicating that the first ordinary electric accessory 16 is closed is stored in the first open flag and is set to "OFF" (S82). Next, "1" indicating that the operation of the first ordinary electric auditors product 16 has ended is stored in the first operation end flag and is set to "ON" (S83). Note that when closing the first ordinary electric accessory 16, the value of the first winning ball counter is reset to "0".

次に、メイン処理の第四普通図柄処理(S16)の詳細について、図19を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄の変動パターンの決定・指示、第四普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われる。   Next, details of the fourth ordinary symbol processing (S16) of the main processing will be described with reference to FIG. In the fourth ordinary symbol processing, a fourth ordinary hit determination, determination / instruction of a variation pattern of the fourth ordinary symbol, storage of a command for controlling display of the fourth ordinary symbol, and the like are performed.

図19に示すように、第四普通図柄処理では、第四図柄作動ゲート14を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっており、第四図柄作動ゲート14を遊技球が通過していないと判断された場合には(S101:NO)、第四図柄作動口15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S102)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっており、第四図柄作動口15に遊技球が入賞していないと判断された場合には(S102:NO)、S111の判断へ移行する。   As shown in FIG. 19, in the fourth ordinary symbol processing, it is determined whether or not a game ball has passed the fourth symbol operating gate 14 (S101). If the flag corresponding to the fourth symbol operation gate switch 66 is “OFF” and it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol operation gate 14 (S101: NO), the fourth symbol It is determined whether a game ball has won the operating port 15 (S102). If the flag corresponding to the fourth symbol operating port switch 67 is "OFF" and it is determined that no game ball has won the fourth symbol operating port 15 (S102: NO), the determination in S111 is made. Move to.

第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」とされている場合(S101:YES)、または第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」とされている場合(S102:YES)には、RAM52の第四保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われる(S103)。なお、第四乱数を記憶できる第四保留球の数は最大4つである。ただし、第四乱数を記憶できる第四保留球の最大の数は4つに限定されない。   When the flag corresponding to the fourth symbol operating gate switch 66 is "ON" (S101: YES), or when the flag corresponding to the fourth symbol operating port switch 67 is "ON" (S102: In YES, it is determined whether the value of the fourth reserved ball count storage area of the RAM 52 is “4” (S103). In addition, the number of the fourth reserve balls that can store the fourth random number is up to four. However, the maximum number of the fourth reserved balls that can store the fourth random number is not limited to four.

第四保留球数記憶エリアの値が「4」である場合には(S103:YES)、この遊技球についての第四乱数は記憶できないので、S111の判断へ移行する。第四保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合には(S103:NO)、第四保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S104)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに、第四乱数が記憶される(S105)。詳細には、第四普通当たり乱数欄には第四普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第四変動パターン決定乱数欄には第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   If the value of the fourth reserved ball count storage area is “4” (S103: YES), the fourth random number for this game ball cannot be stored, and the process proceeds to S111. If the value of the fourth reserved ball count storage area is not "4" (S103: NO), "1" is added to the value of the fourth reserved ball count storage area (S104). Next, a fourth random number is stored in a storage area of a number corresponding to the value of the fourth reserved sphere count storage area among the first to fourth storage areas of the fourth ordinary hit relation information storage area (S105). Specifically, the value of the fourth normal hit determination counter is stored in the fourth normal hit random number field, and the value of the fourth fluctuation pattern determination counter is stored in the fourth fluctuation pattern determination random number field.

次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四普通当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S111)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われる。普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S111:NO)、メイン処理へ戻る。全ての普通電動役物が16〜19閉鎖中であると判断された場合には(S111:YES)、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S112)。   Next, in order to prevent a new fourth normal winning game from being started while the ordinary electric accessory is open, it is determined whether or not all the ordinary electric auditors 16 to 19 are closed (S111). ). This determination is made by determining whether all of the first to fourth open flags are set to “OFF”. When at least one electric accessory is open (S111: NO), the process returns to the main process. When it is determined that all the ordinary electric auditors are closed 16-19 (S111: YES), it is determined whether or not the fourth ordinary symbol is varying based on the fourth variation flag. (S112).

第四変動フラグが「OFF」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合には(S112:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの判断が行われる(S113)。第四保留球数記憶エリアの値が「1」以上でなければ(S113:NO)、メイン処理へ戻る。第四保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S113:YES)、第四保留球数記憶エリアの値が「1」減算される(S114)。   When it is determined that the fourth variation flag is “OFF” and the fourth ordinary symbol is not varying (S112: NO), it is determined whether there is a game ball to be subjected to the fourth ordinary hit determination. Is determined (S113). If the value of the fourth reserved ball count storage area is not equal to or more than "1" (S113: NO), the process returns to the main process. If the value of the fourth reserved sphere storage area is equal to or greater than "1" (S113: YES), the value of the fourth reserved sphere storage area is decremented by "1" (S114).

次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四乱数が1つ番号の若いエリアへシフトされる(S115)。次いで、判定エリアへシフトされた第四乱数に基づいて、第四普通当たりであるか否かの判定が行われる(S116)。次いで、第四普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定乱数に基づき第四変動パターンが決定され、決定された第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S117)。次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S118)。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」とされて(S119)、メイン処理へ戻る。   Next, the fourth random number stored in the fourth ordinary hit relation information storage area is shifted to an area with a smaller number (S115). Next, based on the fourth random number shifted to the determination area, a determination is made as to whether or not it is the fourth normal winning (S116). Next, a fourth variation pattern is determined based on the fourth variation pattern determination random number stored in the determination area according to the result of the fourth normal hit determination, and a fourth variation pattern that specifies the determined fourth variation pattern The designated command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S117). Next, the variation time of the fourth ordinary symbol is stored in the fourth ordinary symbol variation time counter (S118). Next, "1" indicating that the fourth ordinary symbol is changing is stored in the fourth change flag and turned "ON" (S119), and the process returns to the main process.

第四普通図柄が変動中であり、第四変動フラグが「ON」となっている場合には(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S121)。S118でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S121:NO)、メイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には(S121:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S122)。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S123)。   If the fourth ordinary symbol is changing and the fourth variation flag is “ON” (S112: YES), it is determined whether the variation time of the fourth ordinary symbol has elapsed (S112). S121). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in S118 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S121: NO), the process returns to the main process. If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter is “0” (S121: YES), the fourth ordinary symbol stop command for stopping the variation of the fourth ordinary symbol is stored in the command-related storage area of the RAM 52. Is performed (S122). Next, “0” indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth change flag and is set to “OFF” (S123).

次いで、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであったか否かの判断が行われる(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれであった場合には(S124:NO)、メイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであった場合には(S124:YES)、第四普通電動役物19の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第四作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S125)。次いで、大当たり遊技の回数をカウントすることをサブ制御基板58に通知するための大当たり回数加算コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S126)。   Next, it is determined whether or not the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S124). When the result of the fourth normal hit determination is out of order (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S124: YES), "0" indicating that the opening and closing operation of the fourth normal electric accessory 19 has not ended is ended in the fourth operation. This is stored in the flag and set to “OFF” (S125). Next, a jackpot count addition command for notifying the sub-control board 58 of counting the number of jackpot games is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S126).

次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S127)。大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技中であると判断された場合には(S127:YES)、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S127:NO)、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S128)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶されて(S128)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played based on the big hit game state flag (S127). If it is determined that the big hit game state flag is “ON” and a big hit game is being played (S127: YES), the process returns to the main process. When the big hit game state flag is “OFF” (S127: NO), “1” indicating that the big hit game is being performed is stored in the big hit game state flag and is set to “ON” (S128). Next, a jackpot game start notification command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S128), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の第四普通電動役物処理(S15)の詳細について、図20を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物19の開閉に関する処理等が行われる。   Next, details of the fourth ordinary electric accessory processing (S15) of the main processing will be described with reference to FIG. In the fourth ordinary electric auditors processing, processing related to opening and closing the fourth ordinary electric auditors 19 and the like are performed.

図20に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技中でないと判断された場合には(S131:NO)、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S131:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物19の作動が終了したか否かの判断が行われる(S132)。第四作動終了フラグが「ON」となっていれば(S132:YES)、メイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「OFF」である場合には(S132:NO)、第四普通電動役物19が開放中であるか否かの判断が行われる(S133)。   As shown in FIG. 20, when the fourth ordinary electric accessory processing of the main processing is started, it is determined whether or not a big hit game is being performed based on the big hit game state flag (S131). If it is determined that the big hit game state flag is “OFF” and the big hit game is not being performed (S131: NO), the process returns to the main process. If the big hit gaming state flag is “ON” (S131: YES), it is determined whether or not the operation of the fourth ordinary electric auditors product 19 has been completed based on the fourth operation end flag (S132). If the fourth operation end flag is "ON" (S132: YES), the process returns to the main process. If the fourth operation end flag is “OFF” (S132: NO), it is determined whether or not the fourth ordinary electric accessory 19 is being opened (S133).

第四開放フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19が閉鎖中であると判断された場合には(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S151)。次いで、第四普通電動役物19の最大開放時間(以下、「第四開放時間」という。)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四普通電動役物19が開放していることを示す「1」が第四開放フラグに記憶されて「ON」とされて(S153)、メイン処理へ戻る。第四開放フラグが「ON」となっており、第四普通電動役物19が開放中である場合には(S133:YES)、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S134)。   If the fourth opening flag is “OFF” and it is determined that the fourth ordinary electric accessory 19 is closed (S133: NO), the fourth ordinary electric accessory 19 is opened. The fourth ordinary electric accessory release command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S151). Next, the maximum opening time of the fourth ordinary electric accessory 19 (hereinafter, referred to as “fourth opening time”) is stored in the fourth ordinary electric auditors opening time counter (S152). Next, "1" indicating that the fourth ordinary electric accessory 19 is open is stored in the fourth open flag and is set to "ON" (S153), and the process returns to the main process. When the fourth opening flag is “ON” and the fourth ordinary electric accessory 19 is being opened (S133: YES), it is determined whether or not the fourth opening time has elapsed (S133). S134).

S118でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第四開放時間が経過していない場合には(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S135)。第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していなければ(S135:NO)、S137の判断へ移行する。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合には(S135:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の数(第四入賞球数)を計数する第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。   When the value of the fourth ordinary electric accessory opening time counter set in S118 is not “0” and the fourth opening time has not elapsed (S134: NO), the game to the fourth ordinary electric accessory 19 is performed. It is determined whether or not the ball has won (S135). If the game ball has not won the fourth ordinary electric auditors product 19 (S135: NO), the process proceeds to S137. When the flag corresponding to the fourth ordinary electric auditors product switch 71 is “ON” (S135: YES), the number of game balls that have won the fourth ordinary electric auditors product 19 (the fourth winning ball number) "1" is added to the fourth winning ball counter for counting the number (S136).

次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が4つであるか否かの判断が行われる(S137)。第四入賞球数が3つ以下である場合には(S137:NO)、メイン処理へ戻る。第四入賞球数が4つ以上である場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合には(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S141)。次いで、第四普通電動役物19が閉鎖していることを示す「0」が第四開放フラグに記憶されて「OFF」とされる(S142)。第四普通電動役物19の作動が終了していることを示す「1」が第四作動終了フラグに記憶されて「ON」とされて(S143)、メイン処理へ戻る。なお、第四普通電動役物19を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値がリセットされて「0」となる。   Next, whether or not the number of the fourth winning balls is four is determined based on the value of the fourth winning ball counter (S137). If the number of the fourth winning balls is three or less (S137: NO), the process returns to the main process. When the fourth winning ball number is four or more (S137: YES), or when the fourth opening time has elapsed (S134: YES), the fourth normal for closing the fourth normal electric accessory 19 is performed. The electric accessory close command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S141). Next, "0" indicating that the fourth ordinary electric accessory 19 is closed is stored in the fourth open flag and is set to "OFF" (S142). “1” indicating that the operation of the fourth ordinary electric auditors product 19 has been completed is stored in the fourth operation end flag and is set to “ON” (S143), and the process returns to the main process. Note that when closing the fourth ordinary electric accessory 19, the value of the fourth winning ball counter is reset to “0”.

次に、メイン処理の第二普通図柄処理(S18)の詳細について、図21を参照して説明する。第二普通図柄処理では、普通図柄表示部27の第二普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等の処理が行われる。   Next, details of the second ordinary symbol processing (S18) of the main processing will be described with reference to FIG. In the second ordinary symbol processing, processing such as storage of a command for controlling the display of the second ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 27 is performed.

図21に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S161)。この判断では、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグの値が用いられる。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」である場合には(S161:NO)、第四普通電動役物19に遊技球が入賞したか否かが判断される(S162)。   As shown in FIG. 21, when the second ordinary symbol processing of the main processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the first ordinary electric auditors product 16 (S161). In this determination, the value of the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 among the flags stored in the winning ball flag storage area of the RAM 52 is used. If the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is "OFF" (S161: NO), it is determined whether or not a game ball has won the fourth ordinary electric accessory 19 (S162). .

第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19に遊技球が入賞していないと判断された場合には(S162:NO)、S171の判断へ移行する。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」とされている場合(S161:YES)、もしくは第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S171:YES)、RAM52の第二保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われる(S163)。なお、第二乱数を記憶できる第二保留球の数は最大4つである。ただし、第二乱数を記憶できる第二保留球の最大の数は4つに限定されない。   If the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is “OFF” and it is determined that the game ball has not won the fourth ordinary electric auditors product 19 (S162: NO), S171 is executed. Move on to judgment. When the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 is "ON" (S161: YES), or when the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "ON" (S171: YES), it is determined whether the value of the second reserved ball count storage area of the RAM 52 is "4" (S163). In addition, the number of the second reserved balls that can store the second random number is up to four. However, the maximum number of the second reserved balls that can store the second random number is not limited to four.

第二保留球数記憶エリアの値が「4」である場合には(S163:YES)、この遊技球についての第二乱数は記憶できないので、S171の判断へ移行する。第二保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合には(S163:NO)、第二保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S164)。次いで、第二普通当たり判定や第二普通図柄の変動に関する第二乱数を取得し、第二普通当たり関係情報記憶エリアのうち対応する記憶エリアに記憶する(S165)。次いで、後述する第二保留球画像処理を実行することをサブ制御基板58に通知するための第二保留球数加算コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S166)。   If the value of the second reserved ball count storage area is “4” (S163: YES), the second random number for this game ball cannot be stored, and the process proceeds to S171. If the value of the second reserved ball count storage area is not “4” (S163: NO), “1” is added to the value of the second reserved ball count storage area (S164). Next, a second random number associated with the second normal hit determination and the variation of the second normal symbol is acquired and stored in the corresponding storage area of the second normal hit relation information storage area (S165). Next, a second reserved ball number addition command for notifying the sub-control board 58 that the second reserved ball image processing to be described later is to be executed is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S166).

次いで、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S171)。第二変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S171:NO)、第二普通電動役物17の開放中には第二普通図柄の変動を開始しないため、第二開放フラグにより、第二普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S172)。   Next, it is determined whether or not the second ordinary symbol is changing based on the second change flag (S171). When it is determined that the second variation flag is “OFF” and the variation is not in progress (S171: NO), the variation of the second ordinary symbol does not start while the second ordinary electric accessory 17 is being opened. Therefore, it is determined whether or not the second ordinary electric accessory 17 is being opened based on the second opening flag (S172).

第二普通電動役物17が開放中であれば(S172:YES)、メイン処理へ戻る。第二普通電動役物17が閉鎖中であれば(S172:NO)、第二普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの判断が行われる(S173)。第二保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S173:NO)、メイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S173:YES)、第二保留球数記憶エリアの値が「1」減算される(S174)。   If the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S172: YES), the process returns to the main process. If the second ordinary electric accessory 17 is closed (S172: NO), it is determined whether there is a game ball that triggers the start of the change of the second ordinary symbol (S173). If the value of the second reserved ball count storage area is “0” (S173: NO), the process returns to the main process. If the value of the second reserved ball count storage area is equal to or greater than "1" (S173: YES), the value of the second reserved ball count storage area is decremented by "1" (S174).

次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二乱数が1つ番号の若いエリアへシフトされる(S175)。次いで、判定エリアへシフトされた第二乱数に基づいて、第二普通当たりであるか否かの判定が行われる(S176)。次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S177)。次いで、第二普通図柄の変動時間を開始するために、10秒の第二変動図柄時間が第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S178)。次いで、第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」とされて(S179)、メイン処理へ戻る。   Next, the second random number stored in the second ordinary hit relation information storage area is shifted to an area with a smaller number (S175). Next, based on the second random number shifted to the determination area, it is determined whether or not it is the second normal winning (S176). Next, a second normal symbol variation start command for starting the variation of the second ordinary symbol is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S177). Next, in order to start the variation time of the second ordinary symbol, a second variation symbol time of 10 seconds is stored in the second ordinary symbol variation time counter (S178). Next, "1" indicating that the second ordinary symbol is changing is stored in the second change flag and is set to "ON" (S179), and the process returns to the main process.

第二変動フラグが「ON」とされており、第二普通図柄が変動中である場合には(S131:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S143)。S178でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S181:NO)、メイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」とさる(S183)。   When the second variation flag is set to “ON” and the second ordinary symbol is varying (S131: YES), it is determined whether the variation time of the second ordinary symbol has elapsed (S143). ). If the value of the second ordinary symbol variation time counter set in S178 is not “0” and it is determined that the variation time has not yet elapsed (S181: NO), the process returns to the main process. If the value of the second ordinary symbol variation time counter is “0” (S181: YES), the second ordinary symbol stop command for stopping the variation of the second ordinary symbol is stored in the command-related storage area of the RAM 52. Is performed (S182). Next, “0” indicating that the second ordinary symbol is not changing is stored in the second change flag and is set to “OFF” (S183).

次いで、第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであったか否かの判断が行われる(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれであった場合には(S184:NO)、メイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであった場合には(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される(S185)。次いで、第二普通電動役物17の最大開放時間(以下、「第二開放時間」という。)を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶される(S186)。次いで、第二普通電動役物17が開放されていることを示す「1」が第二開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S187)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S184). If the result of the second ordinary hit determination is out of order (S184: NO), the process returns to the main process. If the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S184: YES), the second normal electric accessory opening command for opening the second normal electric accessory 17 is stored in the command-related storage area. It is stored (S185). Next, in order to measure the maximum opening time of the second ordinary electric accessory 17 (hereinafter, referred to as “second opening time”), a predetermined value is stored in the second ordinary electric accessory opening time counter (S186). ). Next, "1" indicating that the second ordinary electric accessory 17 is open is stored in the second open flag and turned "ON" (S187), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の第二普通電動役物処理(S17)の詳細について、図22を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物17の閉鎖に関する処理等が行われる。   Next, details of the second ordinary electric accessory processing (S17) of the main processing will be described with reference to FIG. In the second ordinary electric auditors processing, processing related to the closing of the second ordinary electric auditors 17 and the like are performed.

図22に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグにより、第二普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S191)。第二開放フラグが「OFF」となっており、第二普通電動役物17が閉鎖中である場合には(S191:NO)、メイン処理へ戻る。第二開放フラグが「ON」であり、第二普通電動役物17が開放中であると判断された場合には(S191:YES)、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S192)。S186(図21参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第二開放時間が経過していないと判断された場合には(S192:NO)、第二普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S193)。第二普通電動役物17に遊技球が入賞していなければ(S193:NO)、S195の判断へ移行する。第二普通電動役物スイッチ69(図10参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第二普通電動役物17に遊技球が入賞していると判断された場合には(S193:YES)、第二普通電動役物17に入賞した遊技球の数を計数する第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。   As shown in FIG. 22, when the second ordinary electric auditors product process of the main process is started, it is determined whether or not the second ordinary electric auditors product 17 is being opened based on the second opening flag ( S191). When the second opening flag is “OFF” and the second ordinary electric accessory 17 is being closed (S191: NO), the process returns to the main process. When the second opening flag is “ON” and it is determined that the second ordinary electric accessory 17 is being opened (S191: YES), it is determined whether the second opening time has elapsed. (S192). When it is determined that the value of the second ordinary electric accessory opening time counter set in S186 (see FIG. 21) is not “0” and the second opening time has not elapsed (S192: NO), A determination is made as to whether or not a game ball has won the second ordinary motorized accessory 17 (S193). If a game ball has not won the second ordinary electric auditors product 17 (S193: NO), the process proceeds to S195. If it is determined that the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 (see FIG. 10) is “ON” and that a game ball has won the second ordinary electric auditors character 17 (S193) : YES), “1” is added to the second winning ball counter for counting the number of gaming balls that have won the second ordinary electric auditors product 17 (S194).

次いで、第二入賞球数カウンタの値により、第二入賞球数が4つであるか否かの判断が行われる(S195)。第二入賞球数が3つ以下である場合には(S195:NO)、メイン処理へ戻る。第二入賞球数が4つ以上である場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合には(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖させるための第二普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S196)。次いで、第二普通電動役物17が閉鎖していることを示す「0」が第二開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S197)、メイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17を閉鎖させる際に、第二入賞球数カウンタの値がリセットされて「0」となる。   Next, whether or not the number of the second winning balls is four is determined based on the value of the second winning ball counter (S195). If the number of the second winning balls is three or less (S195: NO), the process returns to the main process. If the number of the second winning balls is four or more (S195: YES), or if the second opening time has elapsed (S192: YES), the second ordinary for closing the second ordinary electric accessory 17 is performed. The electric accessory close command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S196). Next, “0” indicating that the second ordinary electric accessory 17 is closed is stored in the second open flag and is set to “OFF” (S197), and the process returns to the main process. When the second ordinary electric auditors product 17 is closed, the value of the second winning ball counter is reset to “0”.

次に、メイン処理の第三普通図柄処理(S20)の詳細について、図23および図24を参照して説明する。第三普通図柄処理では、普通図柄表示部27の第三普通図柄の表示を制御するためのコマンドの記憶、第三普通電動役物18を開放させるためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態を終了させる処理等が行われる。   Next, details of the third ordinary symbol processing (S20) of the main processing will be described with reference to FIGS. In the third ordinary symbol processing, the storage of the command for controlling the display of the third ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 27, the storage of the command for opening the third ordinary electric auditors product 18, and the end of the jackpot game state. Processing and the like are performed.

図23に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S201)。この判断では、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグの値が用いられる。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」である場合には(S201:NO)、図24に示すS211の判断へ移行する。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」である場合には(S201:YES)、RAM52の第三保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われる(S202)。なお、第三乱数を記憶できる第三保留球の数は最大4つである。ただし、第三乱数を記憶できる第三保留球の最大の数は4つに限定されない。   As shown in FIG. 23, when the third ordinary symbol processing of the main processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric auditors product 17 (S201). In this determination, the value of the flag corresponding to the second ordinary electric auditors product switch 69 among the flags stored in the winning ball flag storage area of the RAM 52 is used. When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “OFF” (S201: NO), the process proceeds to S211 shown in FIG. When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is “ON” (S201: YES), it is determined whether the value of the third reserved ball count storage area of the RAM 52 is “4”. This is performed (S202). Note that the number of third reserved balls that can store the third random number is up to four. However, the maximum number of the third reserved balls that can store the third random number is not limited to four.

第三保留球数記憶エリアの値が「4」である場合には(S202:YES)、この遊技球についての第三乱数は記憶できないので、図24に示すS211の判断へ移行する。第三保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合には(S202:NO)、第三保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり判定や第三普通図柄の変動に関する第三乱数を取得し、第三普通当たり関係情報記憶エリアのうち対応する記憶エリアに記憶する(S204)。次いで、第三保留球画像285を表示画面28に追加表示することをサブ制御基板58に通知するための第三保留球数加算コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S205)。   If the value of the third reserved ball count storage area is “4” (S202: YES), the third random number for this game ball cannot be stored, and the process proceeds to S211 shown in FIG. If the value of the third reserved ball count storage area is not “4” (S202: NO), “1” is added to the value of the third reserved ball count storage area (S203). Next, a third random number related to the third normal hit determination and the variation of the third normal symbol is acquired and stored in the corresponding storage area of the third normal hit relation information storage area (S204). Next, a third reserved ball number addition command for notifying the sub-control board 58 that the third reserved ball image 285 is additionally displayed on the display screen 28 is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S205).

次いで、図24に示すように、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S211)。第三変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S211:NO)、第三普通電動役物18の開放中には第三普通図柄の変動を開始しないため、第三開放フラグにより、第三普通電動役物18が開放中であるか否かの判断が行われる(S212)。第三普通電動役物18が開放中であれば(S212:YES)、メイン処理へ戻る。第三普通電動役物18が閉鎖中であれば(S212:NO)、第三普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの判断が行われる(S213)。第三保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S213:YES)、第三保留球数記憶エリアの値が「1」減算される(S214)。   Next, as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the third ordinary symbol is changing based on the third change flag (S211). When it is determined that the third variation flag is “OFF” and the variation is not in progress (S211: NO), the variation of the third ordinary symbol is not started while the third ordinary electric accessory 18 is being opened. Therefore, it is determined whether or not the third ordinary electric accessory 18 is being opened based on the third opening flag (S212). If the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S212: YES), the process returns to the main process. If the third ordinary electric accessory 18 is closed (S212: NO), it is determined whether or not there is a game ball that triggers the start of the change of the third ordinary symbol (S213). If the value of the third reserved ball count storage area is equal to or greater than "1" (S213: YES), the value of the third reserved ball count storage area is decremented by "1" (S214).

次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三乱数が1つ番号の若いエリアへシフトされる(S215)。次いで、判定エリアへシフトされた第三乱数に基づいて、第三普通当たりであるか否かの判定が行われる(S216)。次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S217)。次いで、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、2秒の第三普通図柄変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S218)。次いで、第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」とされて(S219)、メイン処理へ戻る。   Next, the third random number stored in the third ordinary hit relation information storage area is shifted to an area with a smaller number (S215). Next, based on the third random number shifted to the determination area, it is determined whether or not it is the third normal winning (S216). Next, a third normal symbol variation start command for starting the variation of the third ordinary symbol is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S217). Next, in order to start measuring the fluctuation time of the third ordinary symbol, the second ordinary symbol fluctuation time of 2 seconds is stored in the third ordinary symbol fluctuation time counter (S218). Next, "1" indicating that the third ordinary symbol is changing is stored in the third change flag and turned "ON" (S219), and the process returns to the main process.

第三変動フラグが「ON」となっており、第三普通図柄が変動中であると判断された場合には(S211:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S231)。S212でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間が経過していない場合には(S231:NO)、メイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S233)。   If the third variation flag is “ON” and it is determined that the third ordinary symbol is varying (S211: YES), it is determined whether the variation time of the third ordinary symbol has elapsed. Is performed (S231). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in S212 is not “0” and the variation time has not elapsed (S231: NO), the process returns to the main process. If the value of the third ordinary symbol variation time counter is “0” (S231: YES), the third ordinary symbol stop command for stopping the variation of the third ordinary symbol is stored in the command-related storage area of the RAM 52. Is performed (S232). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third change flag and is set to “OFF” (S233).

次いで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであったか否かの判断が行われる(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれであった場合には(S234:NO)、メイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであった場合には(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S235)。次いで、第三普通電動役物18の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶される(S236)。次いで、第三普通電動役物18が開放されていることを示す「1」が第三開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S237)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the third normal hit determination is the third normal hit (S234). If the result of the third ordinary hit determination is out of order (S234: NO), the process returns to the main process. If the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), the third ordinary electric accessory opening command for opening the third ordinary electric accessory 18 is stored in the command relationship memory of the RAM 52. It is stored in the area (S235). Next, a predetermined value is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter to measure the opening time of the third ordinary electric accessory 18 (hereinafter, referred to as “third opening time”) (S236). . Next, "1" indicating that the third ordinary electric auditors product 18 is open is stored in the third open flag and turned "ON" (S237), and the process returns to the main process.

第三保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S213:NO)、第三普通図柄を変動させる契機となる遊技球は存在しないので、一連の第三普通当たり遊技が終了する。ここで、第三普通当たり遊技と共に大当たり遊技も終了となる場合がある。この場合には、大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。ゆえに、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、大当たり遊技中でない場合には(S221:NO)、メイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技中であると判断された場合には(S221:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物16の作動が終了したか否かの判断が行われる(S222)。   If the value of the third reserved ball count storage area is “0” (S213: NO), there is no game ball that triggers the third ordinary symbol to fluctuate, and the series of third ordinary hit games ends. Here, the big hit game may be ended together with the third normal hit game. In this case, it is necessary to perform a jackpot game end process. Therefore, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S221). If the big hit game state flag is “OFF” and the big hit game is not being performed (S221: NO), the process returns to the main process. If it is determined that the jackpot game state flag is “ON” and the jackpot game is being played (S221: YES), the operation of the first ordinary electric accessory 16 is ended by the first operation end flag. It is determined whether or not this is the case (S222).

第一作動終了フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物16の作動が終了していなければ(S222:NO)、メイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S222:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物19の作動が終了したか否かの判断が行われる(S223)。第四作動終了フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19の作動が終了していなければ(S223:NO)、メイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S223:YES)、第二保留球数記憶エリアの値が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S224)。   If the first operation end flag is "OFF" and the operation of the first ordinary electric accessory 16 has not ended (S222: NO), the process returns to the main process. When the first operation end flag is “ON” (S222: YES), it is determined whether or not the operation of the fourth ordinary electric auditors product 19 has ended based on the fourth operation end flag (S222). S223). If the fourth operation end flag is “OFF” and the operation of the fourth ordinary electric accessory 19 is not completed (S223: NO), the process returns to the main process. If the fourth operation end flag is “ON” (S223: YES), it is determined whether the value of the second reserved ball count storage area is “1” or more (S224).

RAM52の第二保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S224:YES)、メイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S224:NO)、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているため、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、メイン処理へ戻る。   If the value of the second reserved ball count storage area of the RAM 52 is equal to or more than "1" (S224: YES), the process returns to the main process. If the value of the second reserved ball count storage area is “0” (S224: NO), there is no game ball for which the second normal hit determination has not been performed, and the game for all electric auditory products ends. Therefore, “0” is stored in the big hit gaming state flag and set to “OFF” (S225). Next, a jackpot game end notification command for notifying the sub control board 58 of the end of the jackpot game is stored in the RAM 52 (S226), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の第三普通電動役物処理(S19)の詳細について、図25を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物18の閉鎖に関する処理が行われる。   Next, details of the third ordinary electric accessory processing (S19) of the main processing will be described with reference to FIG. In the third ordinary electric auditors processing, processing related to the closing of the third ordinary electric auditors goods 18 is performed.

図25に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグにより、第三普通電動役物18が開放中であるか否かの判断が行われる(S241)。第三開放フラグが「OFF」となっており、第三普通電動役物18が閉鎖中である場合には(S241:NO)、メイン処理へ戻る。第三開放フラグが「ON」であり、第三普通電動役物18が開放中であると判断された場合には(S241:YES)、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S242)。   As shown in FIG. 25, when the third ordinary electric accessory processing of the main processing is started, it is determined whether or not the third ordinary electric auditors product 18 is being opened based on the third opening flag ( S241). When the third opening flag is “OFF” and the third ordinary electric accessory 18 is being closed (S241: NO), the process returns to the main process. If the third opening flag is “ON” and it is determined that the third ordinary electric accessory 18 is being opened (S241: YES), it is determined whether the third opening time has elapsed. (S242).

S236(図24参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第三開放時間が経過していないと判断された場合には(S242:NO)、第三普通電動役物18に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S243)。第三普通電動役物18に遊技球が入賞していなければ(S243:NO)、S245の判断へ移行する。第三普通電動役物スイッチ70(図10参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第三普通電動役物18に遊技球が入賞していると判断された場合には(S243:YES)、第三普通電動役物18に入賞した遊技球の数を計数する第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。   When it is determined that the value of the third ordinary electric accessory opening time counter set in S236 (see FIG. 24) is not “0” and the third opening time has not elapsed (S242: NO), A determination is made as to whether or not a game ball has won the third ordinary motorized accessory 18 (S243). If the game ball has not won the third ordinary electric auditors product 18 (S243: NO), the process proceeds to S245. When it is determined that the flag corresponding to the third ordinary electric auditors product switch 70 (see FIG. 10) is “ON” and that the game ball has won the third ordinary electric auditors product 18 (S243) : YES), “1” is added to the third winning ball counter for counting the number of gaming balls that have won the third ordinary electric auditors product 18 (S244).

次いで、第三入賞球数カウンタの値により、第三入賞球数が7つであるか否かの判断が行われる(S245)。第三入賞球数が6つ以下である場合には(S245:NO)、メイン処理へ戻る。第三入賞球数が7つ以上である場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合には(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S246)。第三普通電動役物18が閉鎖していることを示す「0」が第三開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S247)、メイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18を閉鎖させる際に、第三入賞球数カウンタの値がリセットされて「0」となる。   Next, whether or not the number of third winning balls is seven is determined based on the value of the third winning ball counter (S245). When the number of third winning balls is six or less (S245: NO), the process returns to the main process. If the number of third winning balls is 7 or more (S245: YES), or if the third opening time has elapsed (S242: YES), the third ordinary for closing the third ordinary electric accessory 18 will be described. The electric accessory close command is stored in the command-related storage area of the RAM 52 (S246). “0” indicating that the third ordinary electric accessory 18 is closed is stored in the third open flag and is set to “OFF” (S247), and the process returns to the main process. Note that when closing the third ordinary electric accessory 18, the value of the third winning ball counter is reset to "0".

次に、本実施の形態の遊技機1のサブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図26〜図32を参照して説明する。サブ制御基板処理は、サブ制御基板58のROM583に記憶されているプログラムにより、CPU581において実行される。   Next, sub-control board processing performed by sub-control board 58 of gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The sub control board processing is executed by the CPU 581 by a program stored in the ROM 583 of the sub control board 58.

サブ制御基板処理で使用される各種フラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、大当たり遊技演出実行中フラグ、第一普通当たり遊技画像フラグ、特定遊技フラグ等が記憶されている。大当たり遊技演出実行中フラグは、大当たり遊技演出281が表示画面28に表示されることを示す「1」が記憶されて「ON」となる。大当たり遊技演出281が表示画面28から消去されることを示す「0」が記憶されて「OFF」となる。第一普通当たり遊技画像フラグは、第一普通当たり遊技画像282が表示画面28に表示されることを示す「1」が記憶されて「ON」となる。第一普通当たり遊技画像282が表示画面28から消去されることを示す「0」が記憶されて「OFF」となる。特定遊技フラグは、特定遊技が実行されることを示す「1」が記憶されて「ON」となる。特定遊技が終了されることを示す「0」が記憶されて「OFF」となる。   Various flags used in the sub-control board processing will be described. The RAM 582 of the sub-control board 58 stores a jackpot game effect executing flag, a first normal hit game image flag, a specific game flag, and the like. The big hit game effect executing flag stores “1” indicating that the big hit game effect 281 is displayed on the display screen 28, and becomes “ON”. “0” indicating that the big hit game effect 281 is deleted from the display screen 28 is stored and becomes “OFF”. In the first normal winning game image flag, “1” indicating that the first normal winning game image 282 is displayed on the display screen 28 is stored and is turned “ON”. “0” indicating that the first normal winning game image 282 is deleted from the display screen 28 is stored and becomes “OFF”. As the specific game flag, “1” indicating that the specific game is executed is stored and becomes “ON”. “0” indicating that the specific game is to be ended is stored and becomes “OFF”.

図26に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、大当たり遊技が開始されたことを通知する大当たり遊技開始通知コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S301)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合には(S301:NO)、S311の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合には(S301:YES)、大当たり遊技演出281が表示画面28に表示される(S302)。次いで、大当たり遊技演出281が実行中であることを示す「1」が、大当たり遊技演出実行中フラグに記憶されて「ON」される(S303)。次いで、第一普通当たり遊技および第四普通当たり遊技のいずれかの遊技中であることを報知するために、第一普通当たり遊技画像282(図7参照)が表示画面28に表示される(S304)。次いで、第一普通当たり遊技画像282が実行中であることを示す「1」が、第一普通当たり遊技画像フラグに記憶されて「ON」されて(S305)、S311の判断へ移行する。   As shown in FIG. 26, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not a jackpot game start notification command for notifying that the jackpot game has started has been received from the main control board 41 (S301). . If the jackpot game start notification command has not been received (S301: NO), the process proceeds to S311. When the jackpot game start notification command is received (S301: YES), the jackpot game effect 281 is displayed on the display screen 28 (S302). Next, "1" indicating that the jackpot game effect 281 is being executed is stored in the jackpot game effect execution flag and turned "ON" (S303). Next, in order to notify that one of the first normal winning game and the fourth normal winning game is being played, a first normal winning game image 282 (see FIG. 7) is displayed on the display screen 28 (S304). ). Next, "1" indicating that the first normal winning game image 282 is being executed is stored in the first normal winning game image flag and turned "ON" (S305), and the flow shifts to the determination of S311.

次いで、大当たり回数をカウントするための大当たり回数加算コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S311)。大当たり回数加算コマンドを受信していない場合には(S311:NO)、S321の判断へ移行する。大当たり回数加算コマンドを受信した場合には(S311:YES)、大当たり回数が「1」加算されてRAM582に記憶されて(S312)、S321の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a jackpot number addition command for counting the number of jackpots has been received from the main control board 41 (S311). If the jackpot count addition command has not been received (S311: NO), the process proceeds to S321. When the jackpot number addition command is received (S311: YES), the jackpot number is incremented by "1" and stored in the RAM 582 (S312), and the process shifts to the determination of S321.

次いで、第一保留球数が加算されたことを通知する第一保留球数加算コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S321)。第一保留球数加算コマンドを受信していない場合には(S321:NO)、S331の判断へ移行する。第一保留球数加算コマンドを受信した場合には(S321:YES)、表示画面28に第一保留球の数を示す第一保留球画像が1つ追加表示されて(S322)、S331の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the first reserved ball number addition command notifying that the first reserved ball number has been added has been received from the main control board 41 (S321). When the first reserved ball number addition command has not been received (S321: NO), the process proceeds to S331. When the first reserved ball number addition command is received (S321: YES), one additional first reserved ball image indicating the number of first reserved balls is additionally displayed on the display screen 28 (S322), and the determination of S331 is performed. Move to.

次いで、第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S331)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S331:NO)、図27に示すS351の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S331:YES)、第一変動パターン処理が実行されて(S332)、図27に示すS351の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a first variation pattern designation command for designating the first variation pattern has been received from the main control board 41 (S331). If the first variation pattern designation command has not been received (S331: NO), the flow shifts to the determination at S351 shown in FIG. If the first variation pattern designation command has been received (S331: YES), the first variation pattern processing is executed (S332), and the flow shifts to the determination at S351 shown in FIG.

ここで、第一変動パターン処理の詳細について、図29を参照して説明する。第一変動パターン処理が実行されると、指定されている第一変動パターンがRAM582に記憶される(S333)。本実施の形態では、先述したように、特定遊技中には、第一報知演出に代えて特定第一報知演出が実行される場合がある。ゆえに、特定遊技フラグにより、特定遊技中か否かが判断される(S334)。特定遊技フラグが「ON」となっており、特定遊技中であると判断された場合には(S334:YES)、RAM582に記憶された第一変動パターンがリーチ演出A〜Eのいずれかであるか否かが判断される(S335)。RAM582に記憶された変動パターンがリーチ演出A〜Eのいずれかである場合(S335:YES)、もしくは特定遊技フラグが「OFF」となっており、特定遊技中でないと判断された場合には(S334:NO)、RAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて第一報知演出が決定される(S336)。次いで、決定された第一報知演出が実行されて表示画面28に表示されて(S337)S341の処理へ移行する。   Here, the details of the first variation pattern processing will be described with reference to FIG. When the first variation pattern processing is executed, the designated first variation pattern is stored in the RAM 582 (S333). In the present embodiment, as described above, during the specific game, the specific first notification effect may be executed instead of the first notification effect. Therefore, it is determined from the specific game flag whether or not the specific game is being performed (S334). When the specific game flag is “ON” and it is determined that the specific game is being performed (S334: YES), the first variation pattern stored in the RAM 582 is any of the reach effects A to E. It is determined whether or not this is the case (S335). When the variation pattern stored in the RAM 582 is any of the reach effects A to E (S335: YES), or when it is determined that the specific game flag is “OFF” and the specific game is not being performed ( (S334: NO), the first notification effect is determined based on the first variation pattern stored in the RAM 582 (S336). Next, the determined first notification effect is executed, displayed on the display screen 28 (S337), and the process proceeds to S341.

RAM582に記憶された第一変動パターンがリーチ演出A〜Eのいずれでもない場合、すなわち、非リーチであった場合には(S335:NO)、特定第一報知演出が決定される(S338)。次いで、決定された特定第一報知演出が実行されて表示画面28に表示される(S339)。   If the first variation pattern stored in the RAM 582 is not any of the reach effects A to E, that is, if the reach is not reach (S335: NO), the specific first notification effect is determined (S338). Next, the determined first notification effect is executed and displayed on the display screen 28 (S339).

次いで、第一保留球画像が表示画面28から1つ消去される(S341)。次いで、第一普通当たり判定回数が「1」加算されてRAM582に記憶される(S342)。第一普通当たり判定回数とは、第一普通当たり判定によって判定された回数である。第一普通当たり判定回数は、特定遊技の終了時を判断する時に用いられる。 Next, one of the first reserved ball images is deleted from the display screen 28 (S341). Next, "1" is added to the first normal hit determination number and stored in the RAM 582 (S342). The first normal hit determination number is the number of times determined by the first normal hit determination. The first normal hit determination frequency is used when determining the end of the specific game.

なお、本実施の形態では、大当たり遊技および特定遊技を介して、大当たり遊技が実行された場合を連荘としているため、大当たり遊技状態でなく、第一普通当たり判定回数が所定の判定回数(本実施の形態では「15」)になった場合に、特定遊技が終了し、大当たり回数が「0」にリセットされる。ゆえに、大当たり遊技演出実行中フラグにより、大当たり遊技中か否かが判断される(S343)。大当たり遊技演出実行中フラグが「ON」となっており、大当たり遊技中であると判断された場合には(S343:YES)、図27に示すS351の判断へ移行する。大当たり遊技演出実行中フラグが「OFF」となっており、大当たり遊技中でないと判断された場合には(S343:NO)、RAM582に記憶された第一普通当たり判定回数が「15」であるか否かが判断される(S344)。   In the present embodiment, the case where the jackpot game is executed via the jackpot game and the specific game is defined as a series of cottages. In the case of "15" in the embodiment, the specific game is ended and the number of jackpots is reset to "0". Therefore, it is determined whether or not a jackpot game is being performed based on the jackpot game effect execution flag (S343). If it is determined that the big hit game rendering execution flag is “ON” and the big hit game is being performed (S343: YES), the process proceeds to S351 shown in FIG. If it is determined that the big hit game rendering execution flag is “OFF” and the big hit game is not being played (S343: NO), is the first normal hit determination number stored in the RAM 582 “15”? It is determined whether or not it is (S344).

RAM582に記憶された第一普通当たり判定回数が「15」でないと判断された場合には(S344:NO)、図27に示すS351の判断へ移行する。RAM582に記憶された第一普通当たり判定回数が「15」であると判断された場合には(S344:YES)、特定遊技が終了されて通常遊技に切り替わるため、大当たり回数が「0」にリセットされてRAM582に記憶される(S345)。次いで、特定遊技が終了したため、特定遊技フラグに「0」が記憶されて「OFF」されて(S346)、図27に示すS351の判断へ移行する。   If it is determined that the first normal hit determination number stored in the RAM 582 is not “15” (S344: NO), the process proceeds to S351 shown in FIG. When it is determined that the first normal hit determination number stored in the RAM 582 is “15” (S344: YES), the specific game is terminated and the normal game is switched, so the big hit number is reset to “0”. Then, it is stored in the RAM 582 (S345). Next, since the specific game has ended, “0” is stored in the specific game flag and “OFF” is set (S346), and the flow shifts to the determination of S351 shown in FIG.

次いで、図27に示すように、第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S351)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S351:NO)、S361の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S351:YES)、指定されている第四変動パターンがRAM582に記憶される(S352)。次いで、RAM582に記憶された第四変動パターンに基づいて第二報知演出が決定される(S353)。次いで、第二報知演出が表示画面28に表示されて(S354)、S361の判断へ移行する。   Next, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not the fourth variation pattern designation command for designating the fourth variation pattern has been received from the main control board 41 (S351). If the fourth variation pattern designation command has not been received (S351: NO), the flow shifts to the determination of S361. When the fourth variation pattern designation command is received (S351: YES), the designated fourth variation pattern is stored in the RAM 582 (S352). Next, the second notification effect is determined based on the fourth variation pattern stored in the RAM 582 (S353). Next, the second notification effect is displayed on the display screen 28 (S354), and the process proceeds to S361.

次いで、第二保留球数が加算されたことを通知する第二保留球数加算コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S361)。第二保留球数加算コマンドを受信していない場合には(S361:NO)、S381の判断へ移行する。第二保留球数加算コマンドを受信した場合には(S361:YES)、第二保留球画像処理が実行されて(S362)、S381の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a second reserved ball number addition command notifying that the second reserved ball number has been added has been received from the main control board 41 (S361). When the second reserved ball number addition command has not been received (S361: NO), the process proceeds to S381. When the second reserved ball number addition command has been received (S361: YES), the second reserved ball image processing is executed (S362), and the flow shifts to the determination of S381.

ここで、第二保留球画像処理の詳細について、図30を参照して説明する。第二保留球画像処理が実行されると、第二保留球画像数が「1」加算されてRAM582に記憶される(S363)。第二保留球画像数とは、表示画面28に表示されている第二保留球画像283の数量を示す数値である。次いで、Nを任意の自然数とした場合に、大当たり回数が4N−3で表わされるか否かが判断される(S364)。大当たり回数が4N−3で表わされると判断された場合には(S364:YES)、青色の第二保留球画像283を表示画面28に1つ追加表示して(S365)、図27に示すS381の判断へ移行する。大当たり回数が4N−3で表わされないと判断された場合には(S364:NO)、大当たり回数が4N−2で表わされるか否かが判断される(S366)。大当たり回数が4N−2で表わされると判断された場合には(S366:YES)、黄色の第二保留球画像283を表示画面28に1つ追加表示して(S367)、図27に示すS381の判断へ移行する。大当たり回数が4N−2で表わされないと判断された場合には(S366:NO)、大当たり回数が4N−1で表わされるか否かが判断される(S368)。大当たり回数が4N−1で表わされると判断された場合には(S368:YES)、緑色の第二保留球画像283を表示画面28に1つ追加表示して(S369)、図27に示すS381の判断へ移行する。大当たり回数が4N−1で表わされないと判断された場合、すなわち、4Nで表わされる場合には(S368:NO)、赤色の第二保留球画像283を表示画面28に1つ追加表示して(S370)、図27に示すS381の判断へ移行する。   Here, the details of the second reserved ball image processing will be described with reference to FIG. When the second reserved ball image processing is executed, the number of second reserved ball images is incremented by "1" and stored in the RAM 582 (S363). The number of second reserved sphere images is a numerical value indicating the number of second reserved sphere images 283 displayed on the display screen 28. Next, if N is an arbitrary natural number, it is determined whether or not the number of jackpots is represented by 4N-3 (S364). When it is determined that the number of jackpots is represented by 4N-3 (S364: YES), one additional blue second reserved ball image 283 is displayed on the display screen 28 (S365), and S381 shown in FIG. 27 is displayed. Move on to judgment. When it is determined that the number of jackpots is not represented by 4N-3 (S364: NO), it is determined whether the number of jackpots is represented by 4N-2 (S366). When it is determined that the number of jackpots is represented by 4N-2 (S366: YES), one additional yellow second reserved ball image 283 is additionally displayed on the display screen 28 (S367), and S381 shown in FIG. 27 is displayed. Move on to judgment. If it is determined that the number of jackpots is not represented by 4N-2 (S366: NO), it is determined whether the number of jackpots is represented by 4N-1 (S368). If it is determined that the number of jackpots is represented by 4N-1 (S368: YES), one green second reserved ball image 283 is additionally displayed on the display screen 28 (S369), and S381 shown in FIG. 27 is displayed. Move on to judgment. When it is determined that the number of jackpots is not represented by 4N-1, that is, when it is represented by 4N (S368: NO), one additional red second reserved ball image 283 is displayed on the display screen 28. (S370), and proceeds to the determination of S381 shown in FIG.

詳細には、S365、S367、S369、およびS370によって表示画面28に追加表示される第二保留球画像283は、現在表示されている第二保留球画像283の右側に表示される。現在表示画面28に第二保留球画像283が表示されていない場合であって、第一普通当たり遊技画像282が表示されている場合は、第一普通当たり遊技画像282の右側に表示される。現在表示画面28に第二保留球画像283が表示されていない場合であって、特定画像284が表示されている場合は、特定画像284の右側に表示される。   Specifically, the second reserved ball image 283 additionally displayed on the display screen 28 in S365, S367, S369, and S370 is displayed on the right side of the currently displayed second reserved ball image 283. When the second reserved ball image 283 is not currently displayed on the display screen 28 and the first normal winning game image 282 is displayed, it is displayed on the right side of the first normal winning game image 282. When the second reserved sphere image 283 is not currently displayed on the display screen 28 and the specific image 284 is displayed, the image is displayed on the right side of the specific image 284.

図27の説明に戻る。次いで、第一普通電動役物16を閉鎖することを通知する第一普通電動役物閉鎖コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S381)。第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信していないと判断された場合には(S381:NO)、第四普通電動役物19を閉鎖することを通知する第四普通電動役物閉鎖コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S382)。第四普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には(S382:NO)、S391の判断へ移行する。第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合(S381:YES)、もしくは第四普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には(S382:YES)、第一普通当たり遊技画像処理が実行されて(S383)、S391の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a first ordinary electric accessory closing command notifying that the first ordinary electric accessory 16 is to be closed is received from the main control board 41 (S381). If it is determined that the first ordinary electric accessory close command has not been received (S381: NO), the fourth ordinary electric accessory close command for notifying that the fourth ordinary electric accessory 19 is to be closed is mainly used. It is determined whether it has been received from the control board 41 (S382). If the fourth normal electric accessory closing command has not been received (S382: NO), the flow shifts to the determination of S391. When the first normal electric auditors goods close command is received (S381: YES), or when the fourth normal electric auditors goods close command is received (S382: YES), the first normal hit game image processing is executed. (S383), and proceeds to the determination of S391.

ここで、第一普通当たり遊技画像処理の詳細について、図31を参照して説明する。第一普通当たり遊技画像処理が実行されると、第一普通当たり遊技画像フラグにより、第一普通当たり遊技画像282が表示画面28に表示されているか否かが判断される(S384)。第一普通当たり遊技画像フラグが「OFF」となっており、第一普通当たり遊技画像282が表示画面28に表示されていないと判断された場合には(S384:NO)、図27に示すS391の判断へ移行する。第一普通当たり遊技画像フラグが「ON」となっており、第一普通当たり遊技画像282が表示画面28に表示されていると判断された場合には(S384:YES)、第一普通当たり遊技画像282を表示画面28から消去する(S385)。次いで、第一普通当たり遊技画像282は表示画面28に表示されていないため、第一普通当たり遊技画像フラグに「0」が記憶されて「OFF」される(S386)。次いで、第二保留球画像数が「0」であるか否かが判断される(S387)。第二保留球画像数が「0」であり、第二保留球画像283が表示画面28に表示されていない判断された場合には(S387:YES)、図27に示すS391の判断へ移行する。第二保留球画像数が「0」でなく、少なくとも1つの第二保留球画像283が表示画面28に表示されていると判断された場合には(S387:NO)、表示画面28に表示されている第二保留球画像283を左方へ移動させて(S388)、図27に示すS391の判断へ移行する。   Here, the details of the first normal winning game image processing will be described with reference to FIG. When the first normal hit game image processing is executed, it is determined whether or not the first normal hit game image 282 is displayed on the display screen 28 based on the first normal hit game image flag (S384). When it is determined that the first normal winning game image flag is “OFF” and the first normal winning game image 282 is not displayed on the display screen 28 (S384: NO), S391 shown in FIG. Move on to judgment. If it is determined that the first normal winning game image flag is “ON” and the first normal winning game image 282 is displayed on the display screen 28 (S384: YES), the first normal winning game is played. The image 282 is deleted from the display screen 28 (S385). Next, since the first normal winning game image 282 is not displayed on the display screen 28, “0” is stored in the first normal winning game image flag and “OFF” is set (S386). Next, it is determined whether or not the number of second reserved ball images is “0” (S387). When it is determined that the number of the second reserved ball images is “0” and the second reserved ball image 283 is not displayed on the display screen 28 (S387: YES), the process proceeds to the determination of S391 shown in FIG. . When it is determined that the number of second reserved ball images is not “0” and at least one second reserved ball image 283 is displayed on the display screen 28 (S387: NO), the image is displayed on the display screen 28. The left reserved ball image 283 is moved to the left (S388), and the flow shifts to the determination at S391 shown in FIG.

図27の説明に戻る。次いで、第二普通図柄を普通図柄表示部27に停止表示することを通知する第二普通図柄停止コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S391)。第二普通図柄停止コマンドを受信していない場合には(S391:NO)、図28に示すS401の判断へ移行する。第二普通図柄停止コマンドを受信した場合には(S391:YES)、第二保留球画像283を特定画像284に切り替える(S392)。詳細には、表示画面28に表示されている第二保留球画像283の中で、最も先に第二保留球数記憶エリアに記憶された第二保留球に対応する第二保留球画像283(すなわち、表示画面28に表示されている最も左側の第二保留球画像283)が表示画面28から消去されて、消去された第二保留球画像283の位置に特定画像284が表示される。次いで、第二保留球画像283が1つ消去されたため、第二保留球画像数が「1」減算されてRAM582に記憶されて(S393)、図28に示すS401の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a second normal symbol stop command for notifying that the second normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display unit 27 is received from the main control board 41 (S391). If the second ordinary symbol stop command has not been received (S391: NO), the process proceeds to the determination of S401 shown in FIG. When the second ordinary symbol stop command is received (S391: YES), the second reserved ball image 283 is switched to the specific image 284 (S392). Specifically, of the second reserved sphere images 283 displayed on the display screen 28, the second reserved sphere image 283 () corresponding to the second reserved sphere stored first in the second reserved sphere count storage area first. That is, the leftmost second reserved ball image 283) displayed on the display screen 28 is deleted from the display screen 28, and the specific image 284 is displayed at the position of the deleted second reserved ball image 283. Next, since one second reserved ball image 283 has been deleted, the number of second reserved ball images is subtracted by "1" and stored in the RAM 582 (S393), and the flow shifts to the determination of S401 shown in FIG.

次いで、図28に示すように、第三保留球数が加算されたことを通知する第三保留球数加算コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S401)。第三保留球数加算コマンドを受信していない場合には(S401:NO)、S411の判断へ移行する。第三保留球数加算コマンドを受信した場合には(S401:YES)、第三保留球画像285が表示画面28に1つ追加表示される。詳細には、図8に示すように第三保留球画像285は、蓋が開放されたコンテナを模した特定画像284のコンテナ内部に載置されるように、左側から右方に順番に追加表示される。次いで、第三保留球画像数が「1」加算されてRAM582に記憶されて(S403)、S411の判断へ移行する。第三保留球画像数とは、表示画面28に表示されている第三保留球画像285の数量を表す数値である。   Next, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not a third reserved ball number addition command notifying that the third reserved ball number has been added has been received from the main control board 41 (S401). When the third reserved ball number addition command has not been received (S401: NO), the process proceeds to S411. When the third reserved ball number addition command is received (S401: YES), one third reserved ball image 285 is additionally displayed on the display screen 28. Specifically, as shown in FIG. 8, the third reserved ball image 285 is additionally displayed in order from the left side to the right side so as to be placed inside the container of the specific image 284 imitating a container with an open lid. Is done. Next, “1” is added to the number of the third reserved sphere images and stored in the RAM 582 (S403), and the process proceeds to S411. The number of third reserved sphere images is a numerical value representing the number of third reserved sphere images 285 displayed on the display screen 28.

次いで、第三普通図柄が普通図柄表示部27に停止表示することを通知する第三普通図柄停止コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S411)。第三普通図柄停止コマンドを受信していない場合には(S411:NO)、S421の判断へ移行する。第三普通図柄停止コマンドを受信した場合には(S411:YES)、第三保留球画像285を表示画面28から1つ消去して(S412)、S421の判断へ移行する。詳細には、図8に示すように表示画面28に表示されている第三保留球画像285の中で最も右側の第三保留球画像285から順に消去される。   Next, it is determined whether a third normal symbol stop command notifying that the third normal symbol is to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 27 has been received from the main control board 41 (S411). If the third ordinary symbol stop command has not been received (S411: NO), the process proceeds to S421. When the third ordinary symbol stop command is received (S411: YES), one of the third reserved sphere images 285 is deleted from the display screen 28 (S412), and the process proceeds to S421. Specifically, as shown in FIG. 8, the third reserved ball images 285 displayed on the display screen 28 are sequentially deleted from the rightmost third reserved ball image 285.

次いで、第三普通電動役物18を閉鎖することを通知する第三普通電動役物閉鎖コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S421)。第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信していない場合には(S421:NO)、S431の判断へ移行する。第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信した場合には(S421:YES)、特定画像処理が実行されて(S422)、S431の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a third normal electric accessory closing command notifying that the third ordinary electric accessory 18 is to be closed is received from the main control board 41 (S421). If the third ordinary electric accessory close command has not been received (S421: NO), the process proceeds to S431. When the third ordinary electric accessory closing command has been received (S421: YES), the specific image processing is executed (S422), and the process proceeds to S431.

ここで、特定画像処理の詳細について、図32を参照して説明する。特定画像処理が実行されると、第三保留球画像数が「1」減算されてRAM582に記憶される(S423)。次いで、第三保留球画像数が「0」であるか否かが判断される(S424)。第三保留球画像数が「0」でなく、少なくとも1つの第三保留球画像285が表示画面28に表示されていると判断された場合には(S424:NO)、図28に示すS431の判断へ移行する。第三保留球画像数が「0」であり、第三保留球画像285が表示画面28に表示されていないと判断された場合には(S424:YES)、特定画像284が表示画面28から消去される(S425)。次いで、特定画像数が「1」減算されてRAM582に記憶される(S426)。次いで、第二保留球画像数が「0」であるか否かが判断される(S427)。第二保留球画像数が「0」であり、第二保留球画像283が表示画面28に表示されていないと判断された場合には(S427:YES)、図28に示すS441の判断へ移行する。第二保留球画像数が「0」でなく、少なくとも1つの第二保留球画像283が表示画面28に表示されていると判断された場合には(S427:NO)、表示画面28に表示されている第二保留球画像283を左方へ移動させて(S428)、図28に示すS431の判断へ移行する。   Here, the details of the specific image processing will be described with reference to FIG. When the specific image processing is executed, the number of the third reserved sphere images is subtracted by “1” and stored in the RAM 582 (S423). Next, it is determined whether or not the number of the third reserved sphere images is “0” (S424). If it is determined that the number of the third reserved ball images is not “0” and at least one third reserved ball image 285 is displayed on the display screen 28 (S424: NO), the process proceeds to S431 shown in FIG. Move to judgment. When it is determined that the number of the third reserved ball images is “0” and the third reserved ball image 285 is not displayed on the display screen 28 (S424: YES), the specific image 284 is deleted from the display screen 28. Is performed (S425). Next, “1” is subtracted from the specific image number and stored in the RAM 582 (S426). Next, it is determined whether or not the number of second reserved ball images is “0” (S427). When it is determined that the number of the second reserved ball images is “0” and the second reserved ball image 283 is not displayed on the display screen 28 (S427: YES), the process proceeds to the determination of S441 shown in FIG. I do. When it is determined that the number of the second reserved ball images is not “0” and at least one second reserved ball image 283 is displayed on the display screen 28 (S427: NO), it is displayed on the display screen 28. The second reserved ball image 283 is moved to the left (S428), and the flow shifts to the determination at S431 shown in FIG.

図28の説明に戻る。次いで、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了通知コマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S431)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合には(S431:NO)、S441の判断へ移行する。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合には(S431:YES)、表示画面28に表示されている大当たり遊技演出281が終了される(S432)。次いで、第一普通当たり判定回数が「0」にリセットされてRAM582に記憶される(S433)。次いで、大当たり遊技演出281は表示画面28に表示されていないため、大当たり遊技演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」される(S434)。次いで、特定遊技中であることを示す「1」が、特定遊技フラグに記憶されて「ON」されて(S435)、S441の判断へ移行する。   Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not a jackpot game end notification command for notifying that the jackpot game has ended is received from the main control board 41 (S431). If the jackpot game end notification command has not been received (S431: NO), the process proceeds to S441. When the jackpot game end notification command is received (S431: YES), the jackpot game effect 281 displayed on the display screen 28 is ended (S432). Next, the first normal hit determination frequency is reset to “0” and stored in the RAM 582 (S433). Next, since the big hit game effect 281 is not displayed on the display screen 28, “0” is stored in the big hit game effect execution flag and “OFF” is set (S434). Next, "1" indicating that the specific game is being performed is stored in the specific game flag and turned "ON" (S435), and the flow shifts to the determination of S441.

次いで、その他のコマンドを主制御基板41から受信したか否かが判断される(S441)。その他のコマンドを受信していない場合には(S441:NO)、S301の判断へ戻る。その他のコマンドを受信した場合には(S441:YES)、受信したコマンドに応じてその他の処理が行われて(S442)、S301の判断へ戻る。例えば、第一普通図柄停止コマンドを受信すると、演出制御基板43に第一演出図柄の変動を停止させる指示を行う。   Next, it is determined whether another command has been received from the main control board 41 (S441). If no other command has been received (S441: NO), the process returns to the determination of S301. If another command is received (S441: YES), other processing is performed according to the received command (S442), and the process returns to the determination of S301. For example, when the first normal symbol stop command is received, the effect control board 43 is instructed to stop the fluctuation of the first effect symbol.

以上説明したように、本実施の形態の遊技機1では、通常遊技中に第一普通当たり判定によってはずれであると判定され、第一変動パターンとして非リーチが決定された場合の第一報知演出では、第一保留球数に基づく変動時間の間、その変動時間に基づいて予め定められた基本変動が実行される。一方、特定遊技中に第一普通当たり判定によってはずれであると判定され、第一変動パターンとして非リーチが決定された場合に、第一報知演出に代えて実行される特定第一報知演出では、第一保留球数に基づく変動時間の間、最短基本変動が所定の回数だけ繰り返し実行される。従って、第一普通当たり判定による1回の判定の結果を示す第一演出図柄の変動(第一報知演出)の間に、第一演出図柄が複数回仮停止するため、遊技者は、第一普通当たり判定が複数回実行されたと認識する。ゆえに、特定第一報知演出が実行された場合は、1回の第一普通当たり判定における遊技者の当たりへの期待感はより大きくなる。また、同一の変動(最短基本変動)が繰り返されるため、遊技者は、第一普通当たり判定による1回の判定の結果を示す第一演出図柄の変動(第一報知演出)の間に、第一普通当たり判定が複数回実行されたと認識しやすい。また、第一保留球数に基づいて決定される変動時間のそれぞれに応じて、所定の回数だけ図柄を仮停止させる変動パターンを、さらにROM53に記憶しなくてもよいため、ROM53の記憶容量の増加を抑制できる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first notification effect in the case where it is determined that the game is out of place by the first normal hit determination during the normal game and the non-reach is determined as the first variation pattern. In the above, during the variation time based on the number of first reserved balls, a predetermined basic variation is executed based on the variation time. On the other hand, during the specific game is determined to be out of the first normal hit determination, if the non-reach is determined as the first variation pattern, in the specific first notification effect executed in place of the first notification effect, During the variation time based on the number of first reserved balls, the shortest basic variation is repeatedly executed a predetermined number of times. Therefore, during the fluctuation (first notification effect) of the first effect symbol indicating the result of one determination by the first normal hit determination, the first effect symbol is temporarily stopped a plurality of times. It is recognized that the ordinary hit determination has been performed a plurality of times. Therefore, when the specific first notification effect is executed, the player's expectation of hitting one hit in the first normal hit determination is further increased. In addition, since the same change (shortest basic change) is repeated, the player can change the first effect symbol change (first notification effect) indicating the result of one determination by the first normal hit determination. It is easy to recognize that the normal hit determination has been performed a plurality of times. Further, it is not necessary to further store in the ROM 53 a variation pattern for temporarily stopping the symbol by a predetermined number of times in accordance with each of the variation times determined based on the first number of retained balls, so that the storage capacity of the ROM Increase can be suppressed.

また、通常、大当たり遊技終了後は、賞球が少なくなるため遊技者の遊技への興趣が低下しやすい。本実施の形態の遊技機1において、特定遊技は、大当たり遊技終了後、第一普通当たり判定が15回なされるまで実行される。これにより、遊技機1は、遊技者の興趣が低下しやすい大当たり遊技終了後においても遊技者の興趣を惹きつけることができる。   Also, usually, after the jackpot game is over, the number of prize balls decreases, so that the player's interest in the game tends to decrease. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific game is executed after the end of the big hit game until the first normal hit determination is performed 15 times. Thereby, the gaming machine 1 can attract the interest of the player even after the end of the jackpot game in which the interest of the player tends to decrease.

また、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機のように、当たり遊技中にも当たり判定を行う遊技機が知られている。一般電役タイプの遊技機においては、大当たり遊技終了後に、大当たり確率が大きくなる確率変動、および通常遊技中よりも遊技球が作動口に入球しやすくなる時間短縮機能がないため、遊技者は大当たり遊技終了直後に遊技を終了してしまうことが多い。本実施の形態の遊技機1によると、大当たり遊技終了後に特定遊技が開始されて特定第一報知演出が実行されるため、大当たり遊技終了後に、少しでも長く遊技者を遊技に惹きつける手段を提供できる。   Further, there is known a gaming machine which performs a hit determination even during a winning game, such as a so-called general electric type gaming machine. In general electric role-type gaming machines, there is no probability fluctuation that the jackpot probability increases after the jackpot game, and there is no time reduction function that makes it easier for the game ball to enter the operating port than during the normal game, so the player In many cases, the game ends immediately after the jackpot game ends. According to the gaming machine 1 of the present embodiment, since the specific game is started after the big hit game ends and the specific first notification effect is executed, a means for attracting the player to the game as much as possible after the big hit game is provided. it can.

また、本実施の形態の遊技機1では、大当たり遊技および特定遊技のいずれかの遊技を介して、第一普通当たり判定および第四普通当たり判定のいずれかによって当たりと判定された場合、大当たり回数が加算される。遊技機1は、大当たり回数に基づいて第二保留球画像283の表示様態を変化させて表示画面28に表示するため、大当たり遊技が連続していることを適切に遊技者に報知できる。また、大当たり遊技が連続した場合、大当たり遊技中に実行される演出が単調になり、遊技者の興趣が低下するおそれがある。遊技機1は、大当たり遊技が連続した場合、第二保留球画像283の表示態様を大当たり回数に応じて変化させることにより、遊技者の興趣をより惹きつけることができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of jackpots is determined when the hit is determined by any of the first normal hit determination and the fourth normal hit determination through any one of the jackpot game and the specific game. Is added. The gaming machine 1 changes the display mode of the second reserved ball image 283 based on the number of jackpots and displays it on the display screen 28, so that it is possible to appropriately notify the player that the jackpot games are continuous. In addition, when the jackpot game is continuous, the effect performed during the jackpot game becomes monotonous, and the interest of the player may be reduced. When the big hit game is continued, the gaming machine 1 can further attract the interest of the player by changing the display mode of the second reserved ball image 283 according to the number of big hits.

なお、本実施の形態における第一図柄作動ゲート13が本発明の「抽選口」の一例である。第一図柄作動ゲートスイッチ65が本発明の「検出手段」の一例である。S34で第一乱数を取得するCPU51が本発明の「取得手段」の一例である。S34で第一乱数が記憶されるRAM52が本発明の「保留記憶手段」一例である。S46で第一普通当たり判定を行うCPU51が本発明の「判定手段」の一例である。S68およびS225で大当たり遊技状態フラグを、それぞれ、「ON」および「OFF」するCPU51が本発明の「遊技制御手段」の一例である。第一変動パターン決定テーブルが本発明の「変動時間テーブル」および「変動パターンテーブル」の一例である。第一変動パターン決定テーブルが記憶されるROM53が本発明の「第一記憶手段」および「第二記憶手段」の一例である。S47で第一変動パターン指定コマンドをRAM52に記憶するCPU51が本発明の「第一決定手段」および「第二決定手段」の一例である。S337およびS339で、それぞれ、第一報知演出および特定第一報知演出を実行するCPU581が本発明の「表示制御手段」の一例である。最短基本変動時間が本発明の「最短変動時間」の一例である。最短基本変動が本発明の「最短変動パターン」の一例である。S342で第一普通当たり判定回数を「1」加算するCPU581が本発明の「判定回数計数手段」の一例である。S312で大当たり回数を「1」加算するCPU581が本発明の「当たり回数計数手段」の一例である。S345で大当たり判定回数をリセットするCPU581が本発明の「リセット手段」の一例である。第一報知演出が本発明の「通常報知演出」の一例である。特定第一報知演出が本発明の「特定報知演出」の一例である。   The first symbol operation gate 13 in the present embodiment is an example of the “lottery opening” of the present invention. The first symbol operation gate switch 65 is an example of the “detection unit” of the present invention. The CPU 51 that acquires the first random number in S34 is an example of the “acquisition unit” of the present invention. The RAM 52 in which the first random number is stored in S34 is an example of the “hold storage unit” of the present invention. The CPU 51 that performs the first normal hit determination in S46 is an example of the “determination unit” of the present invention. The CPU 51 that turns the big hit game state flag “ON” and “OFF” in S68 and S225, respectively, is an example of the “game control means” of the present invention. The first variation pattern determination table is an example of the “variation time table” and the “variation pattern table” of the present invention. The ROM 53 in which the first variation pattern determination table is stored is an example of the “first storage unit” and the “second storage unit” of the present invention. The CPU 51 that stores the first variation pattern designation command in the RAM 52 in S47 is an example of the “first determination unit” and the “second determination unit” of the present invention. The CPU 581 that executes the first notification effect and the specific first notification effect in S337 and S339, respectively, is an example of the “display control unit” of the present invention. The shortest basic fluctuation time is an example of the “shortest fluctuation time” of the present invention. The shortest basic variation is an example of the “shortest variation pattern” of the present invention. The CPU 581 that adds “1” to the first normal hit determination number in S342 is an example of the “determination number counting unit” of the present invention. The CPU 581 that adds “1” to the number of big hits in S312 is an example of “hit number counting means” of the present invention. The CPU 581 that resets the number of jackpot determinations in S345 is an example of the “reset unit” of the present invention. The first notification effect is an example of the “normal notification effect” of the present invention. The specific first notification effect is an example of the “specific notification effect” of the present invention.

また、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態の遊技機1では、CPU51は、S335で第一変動パターンがリーチ演出A〜Eのいずれかであるか判断する代わりに、第一普通当たり判定で当たりと判定されているか判断してもよい。この場合、第一普通当たり判定によって当たりと判定された場合には、第一報知演出が実行される。第一普通当たり判定によってはずれと判定された場合には、特定第一報知演出が実行される。すなわち、第一普通当たり判定による判定結果がはずれであり、リーチ演出A〜Eのいずれかが決定された場合においても、特定第一報知演出が実行され、変動時間の間、最短基本変動と仮停止とが所定の回数だけ繰り返し実行される。   Further, the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the gaming machine 1 of the present embodiment, instead of determining whether the first variation pattern is any of the reach effects A to E in S335, the CPU 51 determines whether the first normal hit determination is a hit. You may decide. In this case, when it is determined that the first normal hit is a hit, a first notification effect is executed. When it is determined by the first normal hit determination that there is no match, a specific first notification effect is executed. That is, when the result of the first normal hit determination is out of order and any of the reach effects A to E is determined, the specific first notification effect is executed, and during the change time, the shortest basic change and the temporary change The stop is repeatedly executed a predetermined number of times.

また、本実施の形態の遊技機1では、特定遊技中において、はずれに対応する変動パターンとして非リーチ変動が決定された場合に特定第一報知演出が実行されるが、特定遊技中であることに限定されない。例えば、遊技機1は、特定の乱数が選択された場合に特定の遊技状態にモード移行して、その特定の遊技状態である場合のみ、特定第一報知演出を実行してもよい。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, during the specific game, when the non-reach change is determined as the change pattern corresponding to the loss, the specific first notification effect is executed. It is not limited to. For example, when a specific random number is selected, the gaming machine 1 may shift to a mode of a specific game state, and execute the specific first notification effect only in the specific game state.

また、本実施の形態の遊技機1では、特定第一報知演出において、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された第一乱数の先読み情報を参照して、ホールド演出を実行してもよい。先読み情報を参照するとは、第一乱数が判定エリアに移行される前に、この第一乱数の第一普通当たり判定の結果や第一変動パターンを示す情報を参照することである。ホールド演出とは、直前の図柄変動によって停止している第一演出図柄のうち、特定の図柄を変動させないで他の図柄を変動させる演出である。例えば、第一保留球数が4つの場合、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一記憶エリアから第四記憶エリアに記憶された第一乱数の先読み情報を参照できる。この場合、例えば、特定遊技中において、4つの第一乱数の第一普通当たり判定による判定結果がすべてはずれであり、第一変動パターンがすべて非リーチである場合は、現在第四記憶エリアに記憶されている第一乱数が判定エリアまで移行し、その第一乱数の第一普通当たり判定による判定結果が報知されるまで、最大9回の基本変動が実行される。すなわち、遊技機1は、1回目の基本変動に基づいて最大8回のホールド演出を実行できるため、遊技者は、最大8回のホールド演出を楽しむことができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in the specific first notification effect, the hold effect may be executed with reference to the look-ahead information of the first random number stored in the first ordinary hit relation information storage area. . To refer to the pre-read information means to refer to information indicating the result of the first normal hit determination of the first random number and the first variation pattern before the first random number is shifted to the determination area. The hold effect is an effect in which, among the first effect symbols stopped by the immediately preceding symbol change, other symbols are changed without changing a specific symbol. For example, when the number of the first reserved balls is four, it is possible to refer to the prefetch information of the first random number stored in the fourth storage area from the first storage area of the first ordinary hit relation information storage area. In this case, for example, during the specific game, if the determination results of the first normal hit determination of the four first random numbers are all incorrect and the first variation patterns are all non-reach, they are currently stored in the fourth storage area. The first random number is shifted to the determination area, and up to nine basic changes are performed until the determination result of the first random hit determination of the first random number is reported. That is, since the gaming machine 1 can execute a maximum of eight hold effects based on the first basic change, the player can enjoy a maximum of eight hold effects.

また、本実施の形態の遊技機1では、大当たり回数に応じて第二保留球画像283の色を変化させているが、第二保留球画像283の模様や形状等、種々の表示態様を変化させてもよい。例えば、大当たり回数に応じて、第二保留球画像283の大きさを大きくする等が考えられる。また、本実施の形態の遊技機1では、第二保留球画像283の表示態様は、大当たり回数を4で割った余りの数に応じて変化させているが、2以上の自然数であれば4に限らないし、考え得る特定の規則に基づいて変化させれば、この限りでない。例えば、特定の大当たり回数の時だけ第二保留球画像283の表示態様をさせてもよい。この場合、遊技者は、連荘時に第二保留球画像283の模様や形状等、様々な表示態様の変化を楽しみながら大当たり遊技を遊技できる。さらに、遊技者は、第二保留球画像283の表示態様の変化を確認することにより、大当たり回数を把握しやすくなる。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the color of the second reserved ball image 283 is changed according to the number of jackpots, but various display modes such as the pattern and shape of the second reserved ball image 283 are changed. May be. For example, it is conceivable to increase the size of the second reserved ball image 283 according to the number of jackpots. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the display mode of the second reserved ball image 283 is changed according to the number of remainders obtained by dividing the number of jackpots by 4, but if the natural number is 2 or more, 4 However, the present invention is not limited to this, provided that it is changed based on a specific rule that can be considered. For example, the display mode of the second reserved ball image 283 may be displayed only when the number of specific jackpots is reached. In this case, the player can play the jackpot game while enjoying various changes in the display mode such as the pattern and shape of the second reserved ball image 283 during the extended holiday. Further, the player can easily grasp the number of jackpots by confirming the change in the display mode of the second reserved ball image 283.

さらには、遊技機1は、大当たり回数に応じて、大当たり遊技演出281、第一普通当たり遊技画像282、特定画像284、第三保留球画像285、または特定遊技画像の表示態様を変化させてもよい。この場合、遊技者は、連荘時に様々な画像の表示態様の変化を楽しみながら大当たり遊技を遊技できる。さらに、遊技者は、画像の表示態様の変化を確認することにより、大当たり回数を把握しやすくなる。   Further, the gaming machine 1 may change the display mode of the jackpot game effect 281, the first ordinary hit game image 282, the specific image 284, the third reserved ball image 285, or the specific game image according to the number of jackpots. Good. In this case, the player can play the jackpot game while enjoying the change of the display mode of various images at the time of the extended holiday. Further, the player can easily recognize the number of jackpots by confirming the change in the display mode of the image.

また、本実施の形態の遊技機1では、左側遊技領域3Lに第一図柄作動ゲート13および第四図柄作動口15を備え、右側遊技領域3Rに第四図柄作動ゲート14および第一〜第四普通電動役物16〜19を備えているが、右側遊技領域3Rに第一図柄作動ゲート13および第四図柄作動口15を備え、左側遊技領域3Lに第四図柄作動ゲート14および第一〜第四普通電動役物16〜19を備えてもよい。または、左側遊技領域3Lに図柄作動口、図柄作動ゲート、各普通電動役物等を備えてもよいし、もしくはそれらを右側遊技領域3Rに備えてもよい。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first symbol operation gate 13 and the fourth symbol operation port 15 are provided in the left game area 3L, and the fourth symbol operation gate 14 and the first to fourth symbols are provided in the right game area 3R. Normally, there are electric accessories 16 to 19, but a first symbol operating gate 13 and a fourth symbol operating port 15 are provided in the right game area 3R, and a fourth symbol operating gate 14 and the first to fourth symbols are provided in the left game area 3L. Four ordinary electric accessories 16 to 19 may be provided. Alternatively, a symbol operation port, a symbol operation gate, each ordinary electric accessory, etc. may be provided in the left game area 3L, or they may be provided in the right game area 3R.

また、本実施の形態の遊技機1では、第一図柄作動ゲート13および第四図柄作動ゲート14に遊技球が入球した場合、賞球は払い出されないが、払い出されてもよい。一方、第四図柄作動口15に遊技球が入球した場合、賞球は払い出されるが、払い出されなくてもよい。また、本実施の形態の遊技機1は、大当たり遊技中に当たり判定が実行可能な一般電役タイプであるが、これに限らない。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters the first symbol operation gate 13 and the fourth symbol operation gate 14, a prize ball is not paid out, but may be paid out. On the other hand, when a game ball enters the fourth symbol operating port 15, a prize ball is paid out, but may not be paid out. Further, the gaming machine 1 of the present embodiment is a general electric winning type capable of executing a hit determination during a big hit game, but is not limited to this.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施の形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施の形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   Furthermore, all elements described in the claims, the description, and the drawings may be physically single or plural unless clearly stated to explicitly limit the number. It does not matter and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the element names (names given to the elements) used in the claims, the description, and the like are simply given for convenience of description of the present case, and thus have a special meaning. I am not particularly conscious of that. In other words, what the element is is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the "display control means" may be a single piece of hardware or may include software. Furthermore, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements is appropriate unless specified in the claims and the like. Since all of these are matters that can be easily considered by those skilled in the art, even if it is not intentionally described in the specification etc., any pattern is within the assumed range, so it is included in the scope of right according to the present invention. Needless to say, Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within that range simply because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. No. In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art based on the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 遊技機
2 遊技盤
13 第一図柄作動ゲート
14 第四図柄作動ゲート
15 第四図柄作動口
16 第一普通電動役物
17 第二普通電動役物
18 第三普通電動役物
19 第四普通電動役物
28 表示画面
41 主制御基板
43 演出制御基板
45 払出制御基板
45a CPU
51 CPU
58 サブ制御基板
65 第一図柄作動ゲートスイッチ
66 第四図柄作動ゲートスイッチ
67 第四図柄作動口スイッチ
68 第一普通電動役物スイッチ
69 第二普通電動役物スイッチ
70 第三普通電動役物スイッチ
71 第四普通電動役物スイッチ
431 CPU
581 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 2 Gaming board 13 First symbol operating gate 14 Fourth symbol operating gate 15 Fourth symbol operating port 16 First ordinary electric accessory 17 Second ordinary electric accessory 18 Third ordinary electric accessory 19 Fourth ordinary electric Accessory 28 Display screen 41 Main control board 43 Production control board 45 Payout control board 45a CPU
51 CPU
58 Sub-control board 65 First symbol actuation gate switch 66 Fourth symbol actuation gate switch 67 Fourth symbol actuation port switch 68 First ordinary electric accessory switch 69 Second ordinary electric accessory switch 70 Third ordinary electric accessory switch 71 Fourth ordinary electric accessory switch 431 CPU
581 CPU

Claims (4)

抽選口に遊技球が入球したことを契機として、乱数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記乱数を所定の上限数まで保留情報として記憶する第一記憶手段と、
前記第一記憶手段に記憶された前記保留情報に基づいて、当たりであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知演出の演出時間と、前記演出時間に対応する前記報知演出の演出態様とを示す演出パターンを定めるテーブルを記憶する第二記憶手段と、
前記判定手段によって判定された場合に、前記第一記憶手段に記憶されている前記保留情報の数である保留球数に応じて、前記第二記憶手段に記憶されている前記テーブルから前記演出パターンを決定する決定手段と
前記決定手段によって決定された前記演出パターンが示す前記演出時間にわたって、当該演出パターンが示す前記演出態様で実行される前記報知演出である通常報知演出を実行する演出制御手段と
を備え、
前記演出パターンには、前記保留球数が前記上限数である場合に前記決定手段によって決定され得る短演出パターンと、前記短演出パターンが示す前記演出時間である短演出時間よりも前記演出時間が長い長演出時間を示す長演出パターンとが含まれ、
前記演出制御手段は、所定条件が満たされた状態において、前記決定手段によって前記長演出パターンが決定された場合、前記短演出パターンが示す前記短演出時間にわたって当該短演出パターンが示す前記演出態様で実行される単位演出が、前記長演出時間にわたって繰り返し実行される前記報知演出である特定報知演出を、前記通常報知演出に代えて実行する
ことを特徴とする遊技機。
Acquiring means for acquiring a random number when a game ball enters the lottery opening,
A first storage unit that stores the random number acquired by the acquisition unit as pending information up to a predetermined upper limit number,
Based on the hold information stored in the first storage means, a determination means to determine whether it is a hit,
And the determination notification Starring unloading of the effect time for notifying the determination result by the means, a second storage means for storing a table that defines the effect pattern indicating the representation embodiment of the notification effect corresponding to the effect time,
When determined by the determination means, according to the number of pending balls that is the number of the pending information stored in the first storage means, from the table stored in the second storage means, the effect pattern and determining means for determining a,
For the effect time indicated by the effect pattern determined by the determining means, the effect control means for executing a normal notification effect which is the notification effect executed in the effect mode indicated by the effect pattern ,
In the effect pattern, a short effect pattern that can be determined by the determination means when the number of reserved balls is the upper limit number, and the effect time is shorter than the short effect time that is the effect time indicated by the short effect pattern And a long production pattern indicating a long long production time,
The presentation control means, in a state where Tokoro constant condition is met, the case where the length effect pattern is determined by the determining means, wherein the presentation mode where the short effect pattern is shown over a short presentation time indicated by the short effect pattern A gaming machine characterized in that a specific notification effect, in which the unit effect executed in step (a) is the notification effect repeatedly executed over the long effect time, is executed instead of the normal notification effect .
前記短演出時間は、前記テーブルに定められた前記演出パターンが示す前記演出時間のうちで最も短い最短演出時間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the short production time is the shortest production time that is the shortest among the production times indicated by the production pattern defined in the table. 前記演出パターンは、前記報知演出中にリーチ状態が生じるリーチ演出を示すリーチパターンと、前記報知演出中に前記リーチ状態が生じない非リーチ演出を示す非リーチパターンとを含み、
前記短演出パターンは、前記非リーチパターンであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The effect pattern includes a reach pattern indicating a reach effect in which a reach state occurs during the notification effect, and a non-reach pattern indicating a non-reach effect in which the reach condition does not occur during the information effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the short effect pattern is the non-reach pattern.
前記判定結果が当たりであることが前記演出制御手段による前記報知演出によって報知された場合に、当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記判定手段によって判定が行われた判定回数を計数する計数手段と
を備え、
前記所定条件が満たされた状態は、前記遊技制御手段によって前記当たり遊技が終了されてから、前記計数手段によって所定の判定回数が計数されるまでの遊技である特定遊技が実行されている状態であることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
A game control unit that executes a hit game when the result of the determination is a hit by the notification effect by the effect control unit;
Counting means for counting the number of determinations made by the determination means,
The state in which the predetermined condition is satisfied is a state in which a specific game that is a game from the end of the hitting game by the game control means to the counting of a predetermined number of times by the counting means is being executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
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