JP2016104436A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs variable display and controls it in an advantageous state advantageous to a player.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(表示図柄ともいう)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果(可変表示結果)により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。 In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (also referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result (variable display result).
可変表示ゲームの一例としては、始動入賞口に遊技球が進入することによる始動入賞の検出(始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様(可変表示結果)が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするものがある。この可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。 As an example of a variable display game, a variable display of a display symbol is performed based on the detection of a start winning when a game ball enters the start winning opening (a start condition is established). There is a case where the stop symbol mode (variable display result) at the time of the stop is a specific display mode determined in advance is “big hit”. In this variable display game, when it is a “big hit”, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.
このような可変表示ゲームにおいて所定表示結果(小当り)が導出表示されたことに基づいて、識別情報の可変表示パターンを決定するための決定用テーブルとして、通常演出モード時とは異なるパターン決定用テーブルを選択することにより、通常演出モードとは異なる特別演出モードへの移行を可能にするものが提案されている(例えば特許文献1)。 As a determination table for determining the variable display pattern of the identification information based on the derivation display of the predetermined display result (small hit) in such a variable display game, for pattern determination different from that in the normal performance mode There has been proposed a technique that enables a transition to a special effect mode different from the normal effect mode by selecting a table (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された技術では、遊技興趣を向上させることが困難であった。
With the technique described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at providing the gaming machine which can improve a game entertainment interest.
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数を生成する有利状態決定用乱数生成手段と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を生成する可変表示決定用乱数生成手段と、前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記有利状態に制御するか否かを、前記有利状態決定用乱数を用いて決定する決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU81がステップS240、S241、S246の処理を実行する部分など)と、前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU81がステップS266、S268の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、特定可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった可変表示が開始される以前に、特定演出を実行可能である特定演出手段と、前記特定演出の実行を制限する特定演出制限手段とを備え、特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンは、特定可変表示パターンと比較して可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上である場合には、当該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、少なくとも前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数未満である場合において、判定値は、前記保留記憶手段における保留記憶数が第1記憶数であるときと第2記憶数であるときとで共通である。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
なお、遊技者の動作を検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて対応演出を実行可能である対応演出手段と、時間調整期間にて調整演出を実行可能である調整演出手段とを備えてもよい。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine (for example,
According to such a configuration, it is possible to improve game entertainment.
A detecting means for detecting a player's action, a corresponding effect means capable of executing a corresponding effect based on a detection result by the detecting means, and an adjustment effect means capable of executing the adjustment effect in a time adjustment period May be provided.
(1)あるいは、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4B、画像表示装置5など)を備え、前記可変表示手段に特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定と、前記特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば小当り図柄や特図表示結果が「小当り」に対応した確定飾り図柄など)とするか否かの決定とを、当該表示結果が導出表示される以前に行う事前決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU81がステップS240、S241、S246の処理を実行する部分など)と、複数種類の可変表示パターン決定用データ(例えば変動パターン種別決定テーブル132A、132B、133A〜133D、134A〜134D及び変動パターン決定テーブル135A、135B、136A〜136Cを構成するテーブルデータなど)のうちからいずれかの可変表示パターン決定用データを選択する決定用データ選択手段(例えばCPU81がステップS261〜S265、S267の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記決定用データ選択手段によって選択された可変表示パターン決定用データを用いて識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU81がステップS266、S268の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であって、前記始動領域を遊技媒体が通過する頻度の高められた特別遊技状態(例えば確変状態や時短状態など)に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU81がステップS314、S315の処理を実行した後、ステップS289の処理やステップS301の処理を実行するより前にステップS110、S111の処理を実行する部分など)と、前記特別遊技状態において、前記可変表示手段に前記所定表示結果が導出表示されたことに基づいて、前記決定用データ選択手段によって選択される可変表示パターン決定用データの変更により、該可変表示パターン決定用データの変更後に前記事前決定手段が前記特定表示結果及び前記所定表示結果とは異なる表示結果とすることを決定したときに、識別情報の可変表示パターンとして可変表示時間が短い可変表示パターンに決定される割合を該可変表示パターン決定用データの変更前よりも増加させる選択データ変更手段(例えばCPU81がステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき「時短中小当りカウント値」に対応した変動パターン決定テーブルの選択を行う部分など)とを備えるように構成されてもよい。
このような構成によれば、特別遊技状態において、可変表示手段に所定表示結果が導出表示されたことに基づいて、選択される可変表示パターン決定用データの変更により、特定表示結果及び所定表示結果とは異なる表示結果となる識別情報の可変表示パターンとして可変表示時間が短い可変表示パターンに決定される割合が可変表示パターン決定用データの変更前よりも増加する。これにより、特別遊技状態に制御された後には所定表示結果が導出表示されることで可変表示時間が短い可変表示パターンに決定されやすくなって遊技者にとってより有利になるので、識別情報の表示結果が所定表示結果となることに対する遊技者の注目を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態に制御された後に所定表示結果が導出表示されても、遊技に間延びが生じることがない。
(1) Alternatively, a start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning
According to such a configuration, in the special gaming state, the specific display result and the predetermined display result can be obtained by changing the variable display pattern determination data selected based on the predetermined display result being derived and displayed on the variable display means. As a variable display pattern of identification information resulting in a different display result, the ratio of the variable display pattern determined as a variable display pattern having a short variable display time increases compared to before the change of the variable display pattern determination data. As a result, since the predetermined display result is derived and displayed after being controlled to the special gaming state, it becomes easier to determine the variable display pattern with a short variable display time, which is more advantageous for the player. It is possible to increase the player's attention to the fact that a predetermined display result is obtained, thereby improving the gaming interest. Further, even if the predetermined display result is derived and displayed after being controlled to the special game state, there is no delay in the game.
(2)上記(1)の遊技機において、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記可変表示手段に前記特定表示結果のうちの第1特定表示結果(例えば15ラウンド大当り図柄や大当り種別が「非確変」や「確変」に対応した確定飾り図柄など)が導出表示されたことに基づいて、前記特定遊技状態のうち、前記可変入賞手段を第1期間(例えば29秒間など)が経過するまで前記第1状態に変化させるラウンドの実行回数が第1回数(例えば「15」など)となる第1特定遊技状態(例えば15ラウンド大当り状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU81がステップS244にて大当り種別を「非確変」又は「確変」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記可変表示手段に前記特定表示結果のうちの第2特定表示結果(例えば2ラウンド大当り図柄や大当り種別が「突確」に対応した確定飾り図柄など)が導出表示されたことに基づいて、前記特定遊技状態のうち、各ラウンドで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる期間が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間など)となることと、ラウンドの実行回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」など)となることの少なくともいずれか一方となり、当該特定遊技状態の終了後には前記特別遊技状態となる第2特定遊技状態(例えば2ラウンド大当り状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU81がステップS244にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)とを備え、前記選択データ変更手段は、前記特別遊技状態において、前記可変表示手段に前記第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御された後に、前記可変表示パターン決定用データの変更を行う(例えばCPU81がステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき「時短中突確カウント値」に対応した変動パターン決定テーブルの選択を行う部分など)ように構成されてもよい。
(2) In the gaming machine of (1), the game machine changes to a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a disadvantageous state for the player (for example, a closed state). Variable winning means (for example, special variable winning ball apparatus 7) and a first specific display result (for example, 15 round big hit symbol or big hit type is “non-probable change” or “probable change” in the variable display means. ”And the variable winning means change to the first state until the first period (for example, 29 seconds) elapses. The first specific game state control means (for example, CPU) that controls to the first specific game state (for example, 15 round big hit state) in which the number of rounds to be executed is the first number (for example, “15”, etc.) 1 after determining the jackpot type to “non-probability change” or “probability change” in step S244), and the second of the specific display results on the variable display means. Based on the fact that a specific display result (for example, a 2nd round jackpot symbol or a finalized symbol corresponding to the jackpot type corresponding to “surprise”) is derived and displayed, the variable winning means is set for each round in the specific gaming state. The period for changing to the first state is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period, and the second number of rounds is less than the first number (for example, “2”). To the second specific gaming state (for example, the two round big hit state) that becomes the special gaming state after the specific gaming state ends. A second specific gaming state control means (for example, a portion that executes the processing of steps S114 to S117 after the
このような構成においては、特別遊技状態において、可変表示手段に第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて第2特定遊技状態に制御された後に、可変表示パターン決定用データの変更が行われる。これにより、特別遊技状態に制御された後には第2特定表示結果が導出表示されることで可変表示時間が短い可変表示パターンに決定されやすくなって遊技者にとって有利になるので、特別遊技状態に制御された後に第2特定表示結果が導出表示されても遊技に間延びが生じることがなく、遊技興趣を向上させることができる。 In such a configuration, in the special gaming state, after the second specific display result is derived and displayed on the variable display means, the variable display pattern determination data is changed after being controlled to the second specific gaming state. Done. As a result, since the second specific display result is derived and displayed after being controlled to the special gaming state, the variable display time is easily determined to be a variable display pattern, which is advantageous for the player. Even if the second specific display result is derived and displayed after being controlled, there is no delay in the game, and the game interest can be improved.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を決定するための決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)を抽出する抽出手段(例えばCPU81がステップS203、S215にて乱数値MR1を示す数値データを抽出する部分など)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず前記可変表示手段により開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bにて乱数値MR1を記憶する部分など)とを備え、前記決定用データ選択手段は、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる可変表示パターン決定用データを選択し(例えばCPU81がステップS265にて図13(C)に示すような設定に基づき変動パターン種別決定テーブル133A〜133D、134A〜134Dのいずれかを選択する部分や、ステップS266における変動パターン種別の決定結果などに基づきステップS267にて変動パターン決定テーブル135B、136A〜136Cのいずれかを選択する部分など)、前記選択データ変更手段は、前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上(例えば「4」など)であるときに、前記可変表示パターン決定用データの変更を行う(例えばCPU81がステップS266にて特図保留記憶数が「4」であることに基づき変動パターン種別CB1−4に決定されたときに、ステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき変動パターン決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する部分など)ように構成されてもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when a game medium passes through the starting area, a determination numerical value for determining a display result of identification information (for example, for determining a special figure display result) Extraction means (for example, a portion where the
このような構成においては、保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上であるときに、可変表示パターン決定用データの変更が行われる。これにより、データ容量の増大を防止しつつ識別情報の表示結果が所定表示結果となることに対する遊技者の注目を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In such a configuration, the variable display pattern determination data is changed when the number of reserved memories in the reserved storage means is a predetermined number or more. Accordingly, it is possible to increase the player's attention to the fact that the display result of the identification information becomes the predetermined display result while preventing an increase in data capacity, and to improve the gaming interest.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段として、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、前記可変表示手段として、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい通過不利状態(例えば通常開放状態など)と遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば拡大開放状態など)とに変化させる可変始動制御手段(例えば普通可変入賞球装置6B、及びCPU81がステップS143の普通電動役物作動処理を実行する部分など)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えばCPU81がステップS231にてYesの判定がなされてからステップS235の処理を実行する部分など)とを備え、前記可変始動制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、通常遊技状態よりも前記通過有利状態とする割合が高い有利通過制御を行い(例えばCPU81がステップS140の普通図柄通常処理にて普図表示結果決定テーブル137を用いて普図表示結果を決定する部分など)、前記選択データ変更手段は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するために前記可変表示パターン決定用データの変更を行う一方、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するために前記可変表示パターン決定用データの変更を行わない(例えばCPU81がステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき変動特図指定フラグの値が「1」である場合には変動パターン決定テーブル136Aのみを選択する一方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合には変動パターン決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する部分など)ように構成されてもよい。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), as the variable display means, a first starting area provided in the gaming area (for example, a first starting winning opening formed by the normal
このような構成においては、第2可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するために可変表示パターン決定用データの変更が行われる一方、第1可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するためには可変表示パターン決定用データの変更が行われない。これにより、データ容量の増大を防止しつつ識別情報の表示結果が所定表示結果となることに対する遊技者の注目を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In such a configuration, the variable display pattern determination data is changed to determine the variable display pattern of the identification information by the second variable display means, while the variable display pattern of the identification information by the first variable display means is changed. In order to determine, the variable display pattern determination data is not changed. Accordingly, it is possible to increase the player's attention to the fact that the display result of the identification information becomes the predetermined display result while preventing an increase in data capacity, and to improve the gaming interest.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための特定表示結果決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)と、前記可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなど)とを抽出する決定用数値抽出手段(例えばCPU81がステップS203、S215にて乱数値MR1、MR3を示す数値データを抽出する部分など)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず前記可変表示手段により開始されていない可変表示について、前記決定用数値抽出手段が抽出した前記特定表示結果決定用数値と前記可変表示決定用数値とを所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な表示決定用保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bにて乱数値MR1、MR3を記憶する部分など)と、前記可変表示手段による可変表示が開始されるより前に、遊技媒体が前記始動領域を通過したことにより前記決定用数値抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値に基づいて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えばスーパーリーチβを伴う変動パターンなど)となるか否かを判定する始動時パターン判定手段(例えばCPU81がステップS209、S220の処理を実行する部分など)と、前記始動時パターン判定手段による判定結果に基づいて、当該特定の可変表示パターンとなるか否かが判定された識別情報の可変表示が実行される以前に、前記特定の可変表示パターンとなる可能性を報知するための事前演出(例えば先読み予告演出など)を実行する事前演出実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91がステップS861の処理を実行する部分など)とを備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるときに、該可変表示に対応して前記表示決定用保留記憶手段に記憶された前記可変表示決定用数値と、前記決定用データ選択手段によって選択され複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた可変表示パターン決定用データとを用いて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定し(例えばCPU81がステップS261〜S265にて変動パターン種別決定テーブルを選択した後、ステップS266にて乱数値MR3に基づき変動パターン種別を決定し、続いて、ステップS267にて変動パターン決定テーブルを選択した後、ステップS268にて乱数値MR4に基づき変動パターンを決定する部分など)、前記可変表示パターン決定用データは、前記特定の可変表示パターンに対して、前記選択データ変更手段による前記可変表示パターン決定用データの変更にかかわらず共通の決定値が割り当てられる(例えば図13(A1)〜(A4)、(B1)〜(B4)及び図26に示すように、スーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別には、共通の決定値「230」〜「250」が割り当てられることなど)ように構成されてもよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4), when the game medium passes through the starting area provided in the gaming area, it is determined whether or not the specific display result is obtained. A numerical value for determining a specific display result (for example, numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result) and a variable display determining numerical value for determining a variable display pattern of identification information by the variable display means (for example, a variation) Determining numerical value extracting means (for example, a portion where the
このような構成においては、可変表示手段による可変表示が開始されるより前に、遊技媒体が始動領域を通過したことにより抽出された可変表示決定用数値に基づいて、可変表示手段による識別情報の可変表示パターンが特定の可変表示パターンとなるか否かが判定される。この判定結果に基づいて、特定の可変表示パターンとなるか否かが判定された識別情報の可変表示が実行される以前に、特定の可変表示パターンとなる可能性を報知するための事前演出が実行される。これにより、遊技媒体が始動領域を通過したことに対応した可変表示よりも以前に、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行される可能性を報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示に対応して表示決定用保留記憶手段に記憶された可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが決定されるものにおいて、決定用テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、可変表示パターン決定用データの変更にかかわらず共通の決定値が割り当てられている。これにより、事前演出による報知内容と、実際に特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されるか否かとに、可変表示パターン決定用データの変更による不整合が生じることを防止できる。 In such a configuration, before the variable display by the variable display means is started, the identification information by the variable display means is based on the numerical value for determining the variable display extracted by passing the game medium through the starting area. It is determined whether or not the variable display pattern becomes a specific variable display pattern. Based on this determination result, before the variable display of the identification information determined whether or not to become a specific variable display pattern is executed, a prior effect for informing the possibility of a specific variable display pattern is performed. Executed. Thereby, it is possible to notify the possibility that the variable display by the specific variable display pattern is executed before the variable display corresponding to the fact that the game medium has passed through the starting area, and to improve the gaming interest. it can. Further, identification information using a variable display determination numerical value stored in the display determination hold storage unit corresponding to the variable display, and a determination table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns. In the variable display pattern, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the change of the variable display pattern determination data. Thereby, it is possible to prevent inconsistency due to the change in the variable display pattern determination data between the notification content by the pre-production and whether or not the variable display by the specific variable display pattern is actually executed.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special symbol display device 4A and a second special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
Both the first special symbol display device 4A and the second special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示や回転等による更新表示など)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the
画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
In the
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。
As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. Then, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball passing (entering) through the first start winning opening. One of the display parts that are normally non-displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Also, when the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1特図保留表示器15Aと第2特図保留表示器15Bとが設けられている。第1特図保留表示器15Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留表示器15Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留表示器15Aと第2特図保留表示器15Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。
In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first special symbol display unit 4A and the second special
こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、特図ゲームに対応した可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。
Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
加えて、画像表示装置5の表示領域には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより実行される特図ゲームにて可変表示される特別図柄を、飾り図柄とは別個に特定可能として表示する特別図柄可変表示エリアが設けられていてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されたことに対応して、特別図柄可変表示エリアにて特別図柄の可変表示に対応した「◎」や「○」、「×」などを示す演出画像の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了して確定特別図柄が停止表示されることに対応して、特別図柄可変表示エリアにて確定特別図柄に対応して予め定められた「◎」や「○」、「×」などの演出画像を停止表示すればよい。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄である場合には特別図柄可変表示エリアに「◎」を停止表示し、小当り図柄である場合には「○」を停止表示し、ハズレ図柄である場合には「×」を停止表示すればよい。
In addition, in the display area of the
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普電用ソレノイド55によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普電用ソレノイド55がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普電用ソレノイド55がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。
Below the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す開閉扉用ソレノイド54によって開閉駆動される大入賞口扉61を備え、その大入賞口扉61によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口60を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、開閉扉用ソレノイド54がオフ状態であるときに大入賞口扉61が大入賞口60を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、開閉扉用ソレノイド54がオン状態であるときに大入賞口扉61が大入賞口60を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口60に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。
A special variable winning
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口60を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口60が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口60が閉鎖状態となれば、大入賞口60に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening 60 that has been opened in the special variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示装置20が設けられている。一例として、普通図柄表示装置20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示装置20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示装置20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示装置20の上方には、普図保留表示器15Cが設けられている。普図保留表示器15Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A normal
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。例えば、打球操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル30には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な演出用ボタン28が設置されている。この演出用ボタン28は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。演出用ボタン28は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、演出用ボタン28に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、演出用ボタン28は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。
A hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the
以下に、パチンコ遊技機1における概略的な遊技の進行について説明する。普通図柄表示装置20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示装置20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
Below, the progress of the schematic game in the
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。
In the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the game ball that has passed (entered) the first start winning port formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は15ラウンド大当り図柄となり、「1」の数字を示す特別図柄は2ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉61が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口60を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口60を開放状態とした大入賞口扉61は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口60を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口60に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
Of the special symbols that show the numbers "1", "3", and "7" that will be jackpot symbols, the special symbols that show the numbers "3" and "7" will be the 15 round jackpot symbol, and the number "1" The special symbol shown will be a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific game state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special prize winning ball door of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(大入賞口扉61により大入賞口60を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間又は第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning
このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口60に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口60の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンドの実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンドの実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口60を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口60を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In such a two-round big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening 60, but the opening period of the big winning opening 60 is the second period (0.5 seconds). ) And very short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The 2 round big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, the big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round execution times compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. For example, the round execution number is small round specific gaming state. The upper limit period (for example, 2 seconds) in which the big winning opening 60 is opened in the small round specific gaming state is the upper limit period (for example, 29) in the multi-round specific gaming state. It may be shorter than (second). That is, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening 60 is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, As long as the number of executions becomes at least one of the number of second rounds smaller than the number of first rounds in the multi-round specific gaming state, it is sufficient.
また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R非確変大当り」(「15R通常大当り」ともいう)と称される。 Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the big hit symbols of 15 rounds, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, time reduction control (time reduction control) in which the variable symbol variable display time (special figure variation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. Controlled to short state when done. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is not probable. It is called a jackpot symbol (also called “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probability variable big hit symbol out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “15R non-probable big hit” (also referred to as “15R normal big hit”).
15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)と称される。なお、15ラウンド大当り図柄「3」及び「7」、2ラウンド大当り図柄「1」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。 Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol that shows the number of “7” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. After the status is over, or after the 2 round jackpot state has ended based on the special symbol showing the number “1” that will be the 2 round jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, As one of the special game states different from the normal state, for example, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the short time control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. Be controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol. It is called. Further, the fact that the probability variable big hit symbol of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “15R probability big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “surprise big hit” (also referred to as “2R probability variable big hit”). The 15 round jackpot symbols “3” and “7” and the 2 round jackpot symbol “1” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口60を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数(第2ラウンド数に等しい実行回数)に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置7を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置7を第1状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。
After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the two round big hit state, a variable winning operation is performed in the special variable winning
確変状態や時短状態では、普通図柄表示装置20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。
In the probabilistic state or the short time state, the normal
確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないものが含まれていてもよい。一例として、特図ゲームにおける可変表示結果が「15R確変大当り」となったことに基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御される。その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第2確変状態へと移行して、確変制御のみが行われ、時短制御や高開放制御は行われないようにしてもよい。あるいは、「15R確変大当り」に基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに、第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。 The probability variation state may include not only the time variation control and the high opening control performed together with the probability variation control, but also the state where only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high opening control are not performed. As an example, after the end of the 15 round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “15R probable big hit”, the first probable state (high accuracy (Also called a high base state). After that, when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continuously performed, but the time reduction control or the high opening control is performed. It is also possible to control to a second certain variation state (also referred to as a high certainty low base state) that is not performed after the completion of. In addition, after the end of the two round big hit state based on the variable display result in the special figure game being “surprise big hit”, the state shifts to the second positive variation state, and only the probability variation control is performed. The opening control may not be performed. Alternatively, after the 15-round big hit state based on “15R probable big hit”, the control is made to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the 2-round big hit state based on “surprise big hit” After the completion of, the transition to the first certain change state is made, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the special figure display result being “big hit”, the second certain change state is entered. It may be. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。
Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the display screen of the
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。
During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and after changing the decorative symbol again, stop display. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大2回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような特殊組合せの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。 In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to two times). As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, a special combination pseudo as shown in FIG. 3A is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as the consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A or the like is a decorative symbol displayed temporarily in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is a “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.
「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回又は2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回又は3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば3回又は4回といった、2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo-ream” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8, and as the number of times of the pseudo-ream fluctuation increases. In addition, the expectation that the variable display result is “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once or twice. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative design has been started twice or three times in succession. It should be noted that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than two times, for example, three or four times.
「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「15R確変大当り」となる可能性が高まるようにしてもよい。
When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, during the period of each variation display (including the first variation) by the variable display effect of “pseudo ream”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, an effect model (movable member) provided inside or outside the game area is operated during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. It may be controlled. As yet another example, the
再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば演出用模型など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。
The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped temporarily for the decorative combination (special combination) that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After the display, unlike the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display that changes the decorative symbol to be stopped by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための変動中予告演出が実行されることがある。変動中予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する変動中予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。変動中予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。 Unlike variable reach effects such as reach effects or “sliding” or “pseudo-ream” during decorative display of decorative designs, for example, displaying effect images such as predetermined character images and message images. Notifying the player that the decorative display variable display state may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the symbol. In some cases, a notice effect during fluctuation is performed. The effect operation that becomes the notice effect during the change is that the decorative symbol variable display starts in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be executed (started) before the display state becomes the reach state (before the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the in-flight notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. . The effect operation that becomes the notice effect during change may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed.
また、飾り図柄の可変表示が実行されたことに対応して、1回又は複数回の可変表示が実行されるうちに、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があることや、特定の変動パターン(例えばスーパーリーチβを伴う変動パターン)による可変表示が実行される可能性があることを、遊技者に報知するための先読み予告演出が実行されることがある。先読み予告演出が実行される場合には、例えば遊技球が第1始動入賞口又は第2始動入賞口を通過(進入)したときといった、報知対象となる特図ゲームが開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定や、特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かの判定が行われる。この実施の形態において、先読み予告演出が実行されるときには、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)がなされたことに応じて、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するより前に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が導出表示される。その後、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更することなどにより、特図変動時間が経過するまでの演出実行期間にて、先読み予告演出となる演出動作が開始される。
Further, in response to execution of variable display of decorative symbols, the variable display result may be “big hit” or “small hit” while one or more variable displays are executed. In some cases, a pre-reading notice effect for informing the player that there is a possibility that variable display with a specific variation pattern (for example, a variation pattern with super reach β) may be performed. When the pre-reading notice effect is executed, for example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening before the special game to be notified is started, Based on the stored information of the special figure game, it is determined whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, and whether or not variable display based on a specific variation pattern is executed. In this embodiment, when the pre-reading notice effect is executed, the special game is executed in response to a predetermined operation (for example, a pressing operation) performed on the
こうした先読み予告演出のうち、次回以降に実行する可変表示にて可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があることを報知する予告演出は、特に、事前演出ともいう。また、先読み予告演出のうち、特定の変動パターンとなる可能性がある可変表示(予告対象の可変表示)が実行される以前に、複数回の可変表示において特定の変動パターンとなる可能性があることを報知する予告演出は、特に、パターン報知演出ともいう。演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたことに基づいて先読み予告演出が実行される場合には、先読み予告演出が実行されるより前に、又は、先読み予告演出が実行された後に、時間調整演出となる所定演出を実行することにより、先読み予告演出の実行時間(演出実行期間)と特図変動時間が経過するまでの残り時間との調整を行うようにしてもよい。
Among these pre-reading notice effects, the notice effect that informs that the variable display result may be “big hit” or “small hit” in the variable display executed next time or later is particularly referred to as a pre-effect. Moreover, before the variable display (variable display of the notice target) which may become a specific fluctuation pattern is executed among the pre-reading notice effects, there is a possibility that a specific fluctuation pattern is obtained in a plurality of variable displays. The notice effect for informing this is also called a pattern notification effect. When the pre-reading notice effect is executed based on the detection of the predetermined operation on the
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「非確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御される。
When the special symbol indicating the number “3”, which is a non-probable variable jackpot symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game as a 15-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to the reach state, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that becomes a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are non-probable big hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「非確変」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。
When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the situation, after reaching the same reach effect as when the jackpot type is "non-probable change", or the reach effect different from when the jackpot type is "non-probable change" For example, after the process is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ(特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。 When the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the fixed decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol. In this way, even when the fixed decorative symbol that is a non-probable big hit combination is stopped and displayed, if the probable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. . Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “probability change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. The confirmed decorative symbol that is a non-probable big hit combination and the definite decorative symbol that is a probable big hit combination are also collectively referred to as a definitive decorative symbol of a big winning combination (specific combination).
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。
A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the
非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definitive decorative symbol that is a non-probable big hit combination is derived and displayed, the next round will start after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state. During the big hit, which is a notification effect on whether or not to control to the probable change state in the period until the start, the period from the end of the last round in the big hit gaming state to the start of the next variable display game etc. A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示画面にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion success effect that notifies that there is a promotion that the game state becomes a probabilistic state even though the confirmed decorative pattern is a non-probable big hit combination, and there is no promotion that becomes a promiscuous state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed on the display screen of the
特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, a special symbol indicating the number “1” which is a two-round big hit symbol is stopped or displayed, or a special symbol indicating the number “2” which is a small hit symbol is stopped and displayed. In such a case, the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, a combination of a plurality of types of fixed decorative patterns predetermined as the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. 3B, for example. One of the above may be stopped. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a special symbol indicating the number of “1” which is a two-round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbols in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is variable. This is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprising accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が「大当り」となって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。
When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accuracy”, the accuracy mode start effect may be executed during variable display of the decorative symbols. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the accuracy mode may be started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is executed during the variable display of special symbols and decorative symbols, and continues from the variable display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed. When the suddenness mode start effect is started, the decorative symbol that is variably displayed may be erased, and after the suddenness mode start effect is executed, the confirmed decorative symbol may not be derived and displayed. In the sudden accuracy mode, for example, until the variable display result is “big hit” and the probability variation state ends, the effect in the sudden accuracy mode is performed. In the effect in the suddenness mode, the display mode of the background image on the display screen of the
確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態や時短状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。
In the probability variation state, for example, an effect image for notifying that the probability variation state is “being certain probability variation” is displayed on the display screen of the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示す振動センサ70や磁石センサ71、電波センサ72といった、不正行為や不正動作を感知する各種のセンサが、所定位置に設けられていてもよい。一例として、遊技領域の内部における所定位置に対応した遊技盤2の裏面には、振動センサ70や磁石センサ71、電波センサ72が設けられ、パチンコ遊技機1を振動させることによる不正行為や、磁石または電波を用いた不正行為を感知できるようにしてもよい。振動センサ70は、遊技機用枠3の裏面における所定位置に設けられてもよい。振動センサ70は、例えば遊技機用枠3を叩いて遊技球の動きに変化を与えるといった、不正行為により生じる振動を検出する。磁石センサ71は、例えば各種の入賞口に磁力で遊技球を誘導することといった、不正行為に用いられる磁石を検出する。電波センサ72は、例えば図2に示す第1及び第2始動口スイッチ22A、22Bやカウントスイッチ23などの各種スイッチや検出器から出力される検出信号を電波によりオン状態とすることといった、不正行為に用いられる電波を検出する。
The
パチンコ遊技機には、例えば図2に示すような主基板11及び演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards, such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11には、遊技盤2に設けられた各スイッチ21、22A、22B、23や各センサ70、71、72からの信号が入力される。主基板11からは、遊技盤2に設けられた各ソレノイド54、55を駆動制御するための駆動信号が出力される。また、主基板11からは、遊技の進行状況に応じた画像表示制御や電飾制御、効果音出力制御といった演出制御を指示する電気信号としての演出制御コマンドが出力され、演出制御基板12へと伝送される。加えて、主基板11からは、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力される。さらに、主基板11からは、所定の情報端子基板などに対して、各種の遊技情報が伝送されるようにしてもよい。
The
主基板11は、主として、特図ゲームや普図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータ(ホール管理用コンピュータ)に対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20を構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各種ソレノイドに対する駆動制御信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型等を含んだ演出用の電気部品である各種の演出装置による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDにおける点灯/消灯動作、演出用模型の駆動動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行するための制御内容を決定する機能を備えている。一例として、演出制御基板12には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120や、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123などが搭載されている。なお、表示制御部121や音制御部122、ランプ制御部123の全部又は一部の機能を実現するための各種回路が、演出制御基板12とは別個に設けられた制御基板に搭載されるように構成してもよい。
The
主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号としての演出制御コマンドは、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。
The effect control command as a control signal output from the
信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
The effect control command transmitted from the
演出制御コマンドは1バイト(8ビット)の演出制御コマンドデータを単位として、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込み処理によって1バイトのデータ取込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ120では、演出制御INT信号が、演出制御コマンドデータの取込みの契機となる信号に相当する。演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目及び2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回ずつパルス状(矩形波状)に出力されることである。
The effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal in units of 1-byte (8-bit) effect control command data. The
図4(A)に例示した演出制御コマンドのうち、コマンド8001Hやコマンド8002Hは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始を指定する特図変動開始コマンドである。なお、添字Hは、16進数表示であることを示す。このうち、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームとして第1特図の変動開始を指定する第1特図変動開始コマンドであり、コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームとして第2特図の変動開始を指定する第2特図変動開始コマンドである。このように、第1特図変動開始コマンドと第2特図変動開始コマンドは、MODEデータが同一でEXTデータが異なっている。
Of the effect control commands illustrated in FIG. 4A, the command 8001H and the command 8002H are special figure fluctuation start commands for designating the start of fluctuation of special symbols in the special figure game. Note that the subscript H indicates hexadecimal notation. Among these, the command 8001H is a first special figure change start command for designating the start of change of the first special figure as a special figure game by the first special symbol display apparatus 4A, and the command 8002H is the second special
コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動パターンなどを指定する特図変動パターン指定コマンドである。なおXXHは、不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる通知内容や指定内容に応じて任意に設定される値であればよい。特図変動パターン指定コマンドでは、通知する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。特図変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに対応して、特図ゲームで特別図柄の変動(可変表示)を開始してから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの特図変動時間も指定されることになる。 The command 81XXH is a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special symbol fluctuation pattern or the like in the special figure game. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the notification content or the specified content by the effect control command. In the special figure variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be notified. Corresponding to the fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command, from the start of the special symbol fluctuation (variable display) in the special figure game until the definite special symbol that is the special figure display result is derived and displayed The special figure change time is also specified.
コマンド8CXXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる特図表示結果を通知する特図表示結果通知コマンドである。特図表示結果通知コマンドでは、通知する特図表示結果などに応じて、異なるEXTデータが設定される。図4(B)は、特図表示結果通知コマンドの設定例を示している。この設定例において、コマンド8C00Hは、特図表示結果が「ハズレ」を示す第1特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」を示す第2特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」を示す第3特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」を示す第4特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、特図表示結果が「小当り」を示す第5特図表示結果通知コマンドである。 Command 8CXXH is a special figure display result notification command for notifying a special figure display result that is a variable display result of a special symbol in a special figure game. In the special figure display result notification command, different EXT data is set according to the special figure display result to be notified. FIG. 4B shows a setting example of a special figure display result notification command. In this setting example, the command 8C00H is a first special figure display result notification command in which the special figure display result indicates “lost”. The command 8C01H is a second special figure display result notification command indicating that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third special figure display result notification command indicating that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth special figure display result notification command indicating that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth special figure display result notification command in which the special figure display result indicates “small hit”.
コマンド8F00Hは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示(変動)を終了して特図表示結果(確定特別図柄)を導出表示(確定)させることを示す特図確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかを示す遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定されればよい。例えば、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態指定コマンドとすればよい。
The command 8F00H is a special figure confirmation command indicating that the special figure variable display (fluctuation) in the special figure game is terminated and the special figure display result (definite special symbol) is derived and displayed (confirmed). The command 95XXH is a gaming state designation command indicating whether the gaming state in the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば特図表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、特図表示結果や大当り種別などに応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、特図表示結果や大当り種別などと設定されるEXTデータとの対応関係を、特図表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to the special figure display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the special figure display result, the big hit type, and the like. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the special figure display result, the jackpot type, etc. and the set EXT data may be different from the correspondence relation in the special figure display result notification command.
コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば特図表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、特図表示結果や大当り種別などに応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、特図表示結果や大当り種別などと設定されるEXTデータとの対応関係を、特図表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせてもよい。 The command A1XXH is a hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the hit end designation command, for example, EXT data similar to the special figure display result notification command or the hit start designation command is set, so that different EXT data is set depending on the special figure display result or the big hit type. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the special figure display result, the big hit type, etc. and the set EXT data may be different from the correspondence relation in the special figure display result notification command or the hit start designation command.
コマンドB0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口60が開放状態となる制御の開始を通知する大入賞口開放開始コマンドである。コマンドB1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口60が開放状態となる制御の終了を通知する大入賞口開放終了コマンドである。大入賞口開放開始コマンドや大入賞口開放終了コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)や、2ラウンド大当り状態又は可変入賞動作における大入賞口の開放回数(例えば「1」又は「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口60が開放状態となる制御が開始されるか、その制御が終了するかにかかわらず、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口60が開放状態となる制御が開始されたか、その制御が終了したかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。また、2ラウンド大当り状態及び/又は小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンド、大入賞口開放開始コマンド、大入賞口開放終了コマンドの一部又は全部が伝送されず、特図変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどにより、2ラウンド大当り状態中及び/又は小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。 The command B0XXH is a big winning opening opening command for notifying the start of control that the big winning opening 60 is opened in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command B1XXH is a big winning opening release end command for notifying the end of control that the big winning opening 60 is opened in the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the big winning opening release command and the big winning opening release end command, for example, the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state, Different EXT data is set corresponding to the number of times of opening (for example, “1” or “2”). Note that, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the control for opening the big winning opening 60 is started or the control is ended, from the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the time when the decorative symbol variable display is started to the time when the big hit gaming state or the small hit gaming state is finished. Alternatively, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, different presentation operations may be executed depending on whether the control for opening the big prize opening 60 is started or the control is finished. In addition, when controlled to the two round big hit state and / or small hit game state, a part or all of the hit start designation command, the hit end designation command, the big prize opening start command, and the big prize opening release end command are transmitted. Instead, the presentation operation may be executed during the two round big hit state and / or the small hit game state by the change pattern indicated in the special figure change pattern designation command.
コマンドC1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件の成立を通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドC2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件の成立を通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command C1XXH is a first special symbol display based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal
この実施の形態では、第1始動口入賞指定コマンドが、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の決定用数値を用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドが、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の決定用数値を用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。 In this embodiment, the first start opening winning designation command indicates a determination result using a predetermined determination numerical value at the time of the first start winning that is the time of detecting a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. It is also used as an effect control command to be notified. In addition, the second start opening prize designation command notifies the determination result using the predetermined determination numerical value at the time of the second start winning prize when the game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected. Also used as a command.
例えば図4(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に、所定の可変表示決定用数値(例えば特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ)が特図ゲームの保留記憶数(特図保留記憶数)にかかわらず特定の変動パターン(例えばスーパーリーチβを伴う変動パターン)とする特定パターン共通範囲の範囲内であるか範囲外であるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドC100HやコマンドC200Hは、特定パターン共通範囲外であることを通知する一方で、コマンドC101HやコマンドC201Hは、特定パターン共通範囲内であることを通知する。 For example, as shown in FIG. 4C, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, when the special figure display result is “losing”, a predetermined variable display determination numerical value (for example, The numerical data indicating the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type) is set to a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with super reach β) regardless of the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) of the special figure game. Different EXT data is set depending on whether the specific pattern is within the common range or out of the range. More specifically, the command C100H and the command C200H notify that they are outside the specific pattern common range, while the command C101H and the command C201H notify that they are within the specific pattern common range.
また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、所定の特定表示結果決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)に基づいて、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドC102HやコマンドC202Hは、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定した入賞時当り判定を通知する。これに対して、コマンドC100HやコマンドC101H、コマンドC200HやコマンドC201Hでは、特図表示結果が「大当り」には決定されないと判定したことが通知される。 Further, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, the special drawing is determined based on a predetermined specific display result determination numerical value (for example, numerical data indicating a random value MR1 for determining the special graphic display result). Different EXT data is set according to the determination result of whether or not the display result is determined to be “big hit”. More specifically, the command C102H and the command C202H notify the winning time determination that is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small win”. In contrast, the command C100H, the command C101H, the command C200H, and the command C201H are notified that it has been determined that the special figure display result is not determined to be “big hit”.
コマンドD0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する特図保留記憶数通知コマンドである。特図保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。特図保留記憶数通知コマンドでは、例えば図17に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された特図保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。
The command D0XXH displays the first special figure reserved memory number and the second special figure in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the
コマンドF0XXHは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であることなどに対応して行われる時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数を通知する時短制御残回数通知コマンドである。なお、時短制御残回数通知コマンドに代えて、時短制御が開始されてから実行済みとなった特図ゲームの回数を通知する演出制御コマンドを用いてもよい。
The command F0XXH is a short-time control remaining number notification command for notifying the remaining number of special figure games that can be executed until the short-time control is completed in response to the fact that the gaming state in the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、例えば図5に示すように、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)81と、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)82と、CPU81のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)83と、CPU81とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路84と、入出力ポート85とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU81がROM82から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU81がROM82から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU81がRAM83に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU81がRAM83に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU81が入出力ポート85を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU81が入出力ポート85を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU81の他にRAM83が内蔵されていればよく、ROM82は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路84や入出力ポート85は、外付けであってもよい。
The
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU81がROM82に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又は、CPU81)が実行する(又は、処理を行う)ということは、具体的には、CPU81がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
As described above, in the
演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120も、遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、例えば図6に示すように、プログラムに従って制御動作を行うCPU91と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM92と、CPU91のワークエリアを提供するRAM93と、CPU91とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路94と、入出力ポート95とを備えて構成される。一例として、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU91がROM92から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった各種の演出装置による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU91がROM92から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU91がRAM93に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU91がRAM93に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU91が入出力ポート95を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU91が入出力ポート95を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用マイクロコンピュータ120を構成する1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU91の他にRAM93が内蔵されていればよく、ROM92は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路94や入出力ポート95は、外付けであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ120において乱数値を示す数値データが全てソフトウェアによって更新される場合には、乱数回路94が設けられていなくてもよい。
Similar to the
主基板11では、例えば図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路84などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数値は、遊技用乱数とも称する。図7は、主基板11の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3、特図変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
On the
乱数回路84は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU81は、例えば図17に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路84とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1や普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データは、乱数回路84によりCPU81とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR4を示す数値データは、CPU81がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路84により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。
The
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定などを行うために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特図表示結果に基づき、大入賞口60が開放状態となるラウンドが実行される大当り遊技状態に制御するか否かや、役物進入口31が開放状態となる役物開閉動作が実行される小当り遊技状態に制御するか否かなどを、決定するために用いられる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、特図表示結果を「大当り」とする決定に基づき、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「100」の範囲の値をとる。
The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit”. It takes a value in the range of 65535 ”. That is, the random number value MR1 for determining the special figure display result is controlled based on the special figure display result in the special figure game, whether or not to control the big hit gaming state in which the round in which the big winning opening 60 is opened, It is used to determine whether or not to control to the small hit gaming state in which the accessory opening / closing operation in which the
特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄の変動パターン種別である特図変動パターン種別を予め用意された複数パターン種別のいずれとするかの決定などを行うために用いられ乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。特図変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄の変動パターンである特図変動パターンを予め用意された複数パターンのいずれとするかの決定などを行うために用いられ乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの決定などを行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the special pattern variation pattern type is used to determine whether the special pattern variation pattern type, which is the variation pattern type of the special symbol, is one of a plurality of pattern types prepared in advance. For example, it takes a value in the range of “0” to “250”. The random value MR4 for determining the special figure variation pattern is a random value used for determining whether the special figure variation pattern, which is the variation pattern of the special symbol, is one of a plurality of patterns prepared in advance. It takes a value in the range of “0” to “996”. The random number value MR5 for determining the general map display result is a random number value used for determining whether the general map display result is “per standard map” or “typical map loss”. ”To“ 13 ”.
図8は、この実施の形態における特別図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、特図表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合や「リーチ」である場合、また、特図表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、特図表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。特図表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。このうち、特図表示結果が「大当り」である場合のみに対応した変動パターンは、特に、大当り変動パターンと称される。 FIG. 8 shows a variation pattern of special symbols in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the special figure display result is “losing”, when the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”, the special figure display result is “ Corresponding to the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” or “surprise change”, or when the special figure display result is “small hit”. A plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “lost” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach lose variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “lost”. The variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a hit variation pattern. Among these, the fluctuation pattern corresponding only to the case where the special figure display result is “big hit” is particularly referred to as a big hit fluctuation pattern.
図8(A)に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−6、変動パターンPB1−1〜変動パターンPB1−6が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−8が、予め用意されている。図8(B)に示すように、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合に対応した当り変動パターンとして、変動パターンPA4−1〜変動パターンPA4−3、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−8が、予め用意されている。特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、特図表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5が、予め用意されている。 As shown in FIG. 8A, in this embodiment, as non-reach fluctuation patterns, fluctuation patterns PA1-1 to PA1-6 and fluctuation patterns PB1-1 to PB1-6 are prepared in advance. ing. As reach variation patterns, variation patterns PA2-1 to PA2-3 and variation patterns PA3-1 to PA3-8 are prepared in advance. As shown in FIG. 8B, variation patterns PA4-1 to variation pattern PA4 are shown as hit variation patterns corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation” or “probability variation”. −3, variation pattern PA5-1 to variation pattern PA5-8 are prepared in advance. As variation patterns corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is “small hit”, the variation patterns PA6-1 to PA6 -5 is prepared in advance.
図9は、この実施の形態における特別図柄の変動パターン種別を示している。図8(A)及び(B)に示す各変動パターンは、図9に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数で分類(グループ化)して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を1回とする変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。さらに他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出の有無、あるいは、飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 FIG. 9 shows the variation pattern types of special symbols in this embodiment. Each variation pattern shown in FIGS. 8A and 8B is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, an effect operation performed during variable display of decorative symbols. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which the pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which the fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. As another example, categorizing (grouping) multiple variation patterns according to the presence or absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of pseudo-continuous variation (re-variation) to execute “pseudo-continuous” variable display effects A variation pattern type that includes a variation pattern that is not included, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”, and “pseudo-continuous” What is necessary is just to divide into the variation pattern classification in which the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous variation (revariation) 2 or more is included in the variable display effect of this. As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the presence or absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図9に示す例では、特図表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4が、予め用意されている。また、特図表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3が、予め用意されている。特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の可変表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3が、予め用意されている。特図表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合や特図表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。さらに、特図表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。 In the example shown in FIG. 9, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5 and variation pattern type CB1 correspond to the case where the special figure display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. −1 to variation pattern types CB1-4 are prepared in advance. Corresponding to the case where the special figure display result is “losing” and a “reach” variable display mode, variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are prepared in advance. The variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 are prepared in advance corresponding to the variable display mode (big hit type) of “big hit” when the special figure display result is “big hit” or “predictable change”. . Corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” and the variable display mode (big hit type) of “surprise” or the special figure display result is “small hit”, the variation pattern type CA4-1 is previously set. It is prepared. Further, the variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only in the case where the special figure display result is the “big hit” and the “surprise” variable display mode (big hit type).
変動パターン種別CA1−1は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときに、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)としての通常開始時記憶数が「0」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態短縮なし」の変動パターン種別であり、「通常状態短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPA1−1を含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、通常開始時記憶数が「1」又は「2」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態保留1,2個短縮」の変動パターン種別であり、「通常状態保留1,2個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPA1−2を含んでいる。
The variation pattern type CA1-1 is a special figure corresponding to a special symbol (first special figure or second special figure) in which execution of the special figure game is started when the gaming state in the
変動パターン種別CA1−3は、通常開始時記憶数が「3」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態保留3個短縮」の変動パターン種別であり、「通常状態保留3個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPA1−3を含んでいる。変動パターン種別CA1−4は、通常開始時記憶数が「4」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態保留4個短縮」の変動パターン種別であり、「通常状態保留4個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPA1−4を含んでいる。変動パターン種別CA1−5は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り、擬似連」と予め対応付けられた変動パターンPA1−5、変動パターンPA1−6を含んでいる。
The variable pattern types CA1-3 have a variable display time of “slip”, “pseudo-ream”, etc., corresponding to the fact that the number of memories at the start of normal is “3”, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened. The variation pattern type of “3 normal state hold shortened” in which the effect is not executed includes a change pattern PA1-3 previously associated with “
変動パターン種別CB1−1は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態であるときに、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)としての特別開始時記憶数が「0」であることに対応して、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中短縮なし」の変動パターン種別であり、「確変・時短中短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPB1−1を含んでいる。変動パターン種別CB1−2は、特別開始時記憶数が「1」又は「2」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中保留1,2個短縮」の変動パターン種別であり、「確変・時短中保留1,2個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPB1−2を含んでいる。
The variation pattern type CB1-1 is a special symbol (first special diagram or second special feature) in which the execution of the special figure game is started when the gaming state in the
変動パターン種別CB1−3は、特別開始時記憶数が「3」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中保留3個短縮」の変動パターン種別であり、「確変・時短中保留3個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPB1−3を含んでいる。変動パターン種別CB1−4は、特別開始時記憶数が「4」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中保留4個短縮」の変動パターン種別であり、「確変・時短中保留4個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPB1−4〜変動パターンPB1−6を含んでいるが、時短制御が行われている時短中に特図表示結果が「小当り」となった回数や、時短中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となった回数に応じて、使用される変動パターンが変更される。
In the variable pattern types CB1-3, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened corresponding to the number of special start memories being “3”, and variable display such as “sliding” and “pseudo-ream” is performed. The variation pattern type of “probability change / short-time / hold hold reduced by 3”, in which the effect is not executed, includes a change pattern PB1-3 previously associated with “probability change / short-time / hold hold reduced by 3”. In the variable pattern types CB1-4, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the number of stored special start times being “4”, and variable displays such as “slip” and “pseudo-ream” are displayed. The variation pattern type of “probability change / short / long /
変動パターン種別CA2−1は、特図表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチハズレ」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3を含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、特図表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから複数種類のスーパーリーチのうちでスーパーリーチαを伴い、リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチαハズレ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチαハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−4を含んでいる。変動パターン種別CA2−3は、特図表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβを伴い、リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチβハズレ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA3−5〜変動パターンPA3−8を含んでいる。 When the special pattern display result is “losing”, the variation pattern type CA2-1 includes a normal reach that is a normal reach effect after setting the variable display state of the decorative symbol to the reach state, and derives and displays a fixed decorative symbol of the reach combination. The variation pattern type of “normal reach loss” includes variation patterns PA2-1 to PA2-3 previously associated with “normal reach loss”. In the variation pattern type CA2-2, when the special figure display result is “losing”, the decorative display variable display state is set to the reach state, and then the super-reach α is selected from among a plurality of types of super-reach, and the fixed combination pattern of the reach combination is determined. Is a variation pattern type of “super-reach α lose”, and includes variation patterns PA 3-1 to PA 3-4 previously associated with “super-reach α loss”. The variation pattern type CA2-3 has a reach combination with a super reach β that is different from the super reach α after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the special figure display result is “losing”. It is a variation pattern type of “super reach β loss” for deriving and displaying a symbol, and includes variation patterns PA3-5 to PA3-8 previously associated with “super reach β loss”.
変動パターン種別CA3−1は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ大当り」と予め対応付けられた変動パターンPA4−1〜変動パターンPA4−3を含んでいる。変動パターン種別CA3−2は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからスーパーリーチαを伴い、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチα大当り」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα大当り」と予め対応付けられた変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−4を含んでいる。変動パターン種別CA3−3は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからスーパーリーチβを伴い、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチβ大当り」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ大当り」と予め対応付けられた変動パターンPA5−5〜変動パターンPA5−8を含んでいる。 In the variation pattern type CA3-1, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the variable display state of the decorative symbols is changed to the reach state and the normal reach is obtained as a normal reach effect. Is a variation pattern type of “normal reach jackpot” for deriving and displaying a definite decorative combination of jackpot combination, and includes variation patterns PA4-1 to PA4-3 previously associated with “normal reach jackpot”. Fluctuation pattern type CA3-2 is a big hit with super reach α when the special symbol display result is a big hit type of “big hit” and “non-probable change” or “probable change” with the variable display state of the decorative symbol set as the reach state. It is a variation pattern type of “super reach α big hit” for deriving and displaying a combination decorative pattern, and includes variation patterns PA5-1 to PA5-4 previously associated with “super reach α big hit”. Fluctuation pattern type CA3-3 is a big hit with super reach β after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the special figure display result is the big hit type of “non-probable change” or “probable change”. It is a variation pattern type of “super reach β big hit” for deriving and displaying a combination decorative pattern, and includes variation patterns PA5-5 to PA5-8 previously associated with “super reach β big hit”.
変動パターン種別CA4−1は、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別である場合や特図表示結果が「小当り」である場合に2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を導出表示する「2回開放チャンス目」の変動パターン種別であり、「2回開放チャンス目」と予め対応付けられた変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−3を含んでいる。変動パターン種別CA4−2は、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA6−4、変動パターンPA6−5を含んでいる。 In the variation pattern type CA4-1, when the special figure display result is “big hit” and “surprise” big hit type, or when the special figure display result is “small hit”, any of the second chances of opening TC1 to TC4 This is a variation pattern type of “second chance of opening” that derives and displays a definite decorative symbol, and includes variation patterns PA6-1 to PA6-3 previously associated with “second chance of release”. Yes. In the variation pattern type CA4-2, when the special figure display result is “big hit” and “big hit” big hit type, the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state, and then the fixed decorative symbol of the reach combination is derived and displayed. The variation pattern type of “reach loss at the time of double release” includes a variation pattern PA 6-4 and a variation pattern PA 6-5 previously associated with “reach loss at the time of double release”.
図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM82には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM82には、CPU81が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM82には、CPU81が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、特図変動パターンを複数種類格納する特図変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ、各種の動作制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
図10は、ROM82に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 10 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the
特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の特図表示結果決定テーブル130を参照して特図表示結果が決定される。
In the special figure display result determination table 130, a numerical value (to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the
これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、「小当り」の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。一例として、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。あるいは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、「小当り」の特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。
On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special
ただし、この実施の形態では、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となった回数などが増加するに従って、変動パターンを決定するために選択されるテーブルの変更により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されることがある。したがって、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、特図表示結果が「小当り」となって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御された場合でも、その後に平均的な可変表示時間が短くなることで遊技者にとってより有利になるので、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を防止することができる。そこで、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が高くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。あるいは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合には「小当り」の特図表示結果に決定されることがない一方、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には「小当り」の特図表示結果に決定されることがあるように決定値が割り当てられるようにしてもよい。
However, in this embodiment, the variation pattern is determined as the number of times that the special figure display result becomes “small hit” increases during the time reduction when the time reduction control is performed in the special game state such as the probability variation state or the time reduction state. Therefore, by changing the table selected for this purpose, the variable display time for special symbols and decorative symbols may be set shorter. Therefore, when the game ball is likely to enter the second start winning opening by the high opening control in the probability variation state or the short time state, the special figure display result is “small hit”, and the small prize ball is hardly obtained. Even if the game state is controlled to the winning game state, the average variable display time is shortened after that, which is more advantageous for the player. Can be prevented. Therefore, in the case of the special symbol game by the second special
図11は、ROM82に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれとするかを、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図17に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた変動特図指定フラグの値が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」、「確変」、「突確」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定フラグの値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となる一方、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。したがって、大当り種別決定テーブル131では、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。
FIG. 11 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。 In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the decision values assigned to a plurality of types of jackpot types is the result of determining whether to control the 15 round big hit state or the two round big hit state, and the end of the big hit gaming state Later, it becomes data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision values assigned to the “non-probable change” or “probability change” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the round 15 jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result that the control is performed to the big round hit state. The table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type of “probability” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.
図11に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定フラグの値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定フラグの値が「1」である場合に「37」〜「72」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合に「37」〜「97」の範囲の決定値が割り当てられている。「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定フラグの値が「1」である場合に「73」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合には「98」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられている。 In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 11, the allocation of the determined value to each jackpot type differs depending on whether the value of the variation special figure designation flag is “1” or “2”. For example, for the jackpot type of “probability change”, when the value of the variation special figure designation flag is “1”, a decision value in the range of “37” to “72” is assigned, while the fluctuation special figure designation flag When the value of “2” is “2”, a determined value in the range of “37” to “97” is assigned. When the value of the variation special figure designation flag is “1”, the determined value in the range of “73” to “100” is assigned to the big hit type of “surprise”, while the value of the fluctuation special figure designation flag When “2” is “2”, a determined value in the range of “98” to “100” is assigned.
図11に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合に比べて、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定される割合が低下する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合に比べて、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定される割合が増大するように、決定値が割り当てられるようにしてもよい。すなわち、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、大当り遊技状態にてラウンドが実行される回数の決定割合を異ならせるように、大当り種別決定テーブル131が設定されていればよい。
In the setting example shown in FIG. 11, the special figure display result is “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special
ただし、この実施の形態では、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となった回数などが増加するに従って、変動パターンを決定するために選択されるテーブルの変更により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されることがある。したがって、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となって賞球がほとんど得られない2ラウンド大当り状態に制御された場合でも、その後に平均的な可変表示時間が短くなることで遊技者にとってより有利になるので、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を防止することができる。 However, in this embodiment, as the number of times that the special figure display result is “big hit” and the “surprise” big hit type increases during the short time when the short time control is performed in the special game state such as the probability changing state or the short time state, etc. Depending on the change of the table selected for determining the variation pattern, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol may be set to be shortened. Therefore, when the game ball is likely to enter the second start winning opening by high opening control in the probability change state or the short time state, the special figure display result is “big hit” and “big hit” is the big hit type. Even if the game is controlled to a two-round big hit state in which the game is hardly obtained, it becomes more advantageous for the player by shortening the average variable display time after that, so there will be a delay in the game in the probability variation state and the short time state It is possible to prevent a decline in the entertainment interest of the game.
図12及び図13は、ROM82に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図12(A)及び(B)、図13(A1)〜(A4)及び(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル132A、132B、133A〜133D、134A〜134Dが、予め用意されている。
12 and 13 show a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the
変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図ゲームにおける特図表示結果が「大当り」に決定(事前決定)されたときに、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り用の決定テーブルである。変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 When the special figure display result in the special figure game is determined to be “big hit” (predetermined), the fluctuation pattern type determination table 132A is based on the random value MR3 for determining the special figure fluctuation pattern type and the like. It is a decision table for big hits that is referred to for determining one of a plurality of types. In the variation pattern type determination table 132A, the determination result of the jackpot type is compared with the random value MR3 for determining the special pattern variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. A numerical value (determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, the variation pattern type CA4-1, and the variation pattern type CA4-2. In the variation pattern type determination table 132A, a portion in which the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.
また、変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて2ラウンド大当り状態に制御される場合には、15ラウンド大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In addition, in the variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which determination values are assigned to different variation pattern types depending on which of a plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, while the variation pattern type CA4- No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the 2 round big hit state according to “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the 15 round big hit state is determined. can do.
なお、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。
When the jackpot type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the
変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果が「小当り」に決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を決定するために参照される小当り用の決定テーブルである。変動パターン種別決定テーブル132Bでは、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA4−1に対しては、図12(A)に示す変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1は、大当り種別が「突確」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。 The variation pattern type determination table 132B is a determination table for small hits that is referred to in order to determine the variation pattern type when the special figure display result is determined (pre-determined). In the variation pattern type determination table 132B, all numerical values (determination values) to be compared with the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-1. Here, a part of the determined value is assigned to the variation pattern type CA4-1 in accordance with the case where the jackpot type is “probable” in the variation pattern type determination table 132A shown in FIG. Yes. As described above, the variation pattern type CA4-1 is a common variation pattern type in the case where the big hit type is “surprise” and in the case where the special figure display result is “small hit”. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. Is set to
変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dは、特図表示結果が「ハズレ」に決定(事前決定)されたときに、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるハズレ用の決定テーブルである。変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dは、図13(C)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるか時短状態又は確変状態であるかや、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択される。なお、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dは、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択されるものに限定されず、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択されるものであってもよい。
The variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D are displayed when the special figure display result is determined to be “lost” (predetermined). It is a determination table for loss that is referred to in order to determine one of a plurality of variation pattern types based on a random value MR3 for determining the variation pattern type. The variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D are based on the table selection settings as shown in FIG. 13C, and the gaming state in the
変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dでは、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのそれぞれでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、変動パターン種別CA1−5や変動パターン種別CA2−1、変動パターン種別CA2−2に対しては、各変動パターン種別決定テーブルで決定値が割り当てられている一方、決定値の割当ては各変動パターン種別決定テーブルにおいて異なっている。これにより、遊技状態や特図保留記憶数に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type. , Fluctuation pattern type CA1-1 to fluctuation pattern type CA1-5, fluctuation pattern type CB1-1 to fluctuation pattern type CB1-4, fluctuation pattern type CA2-1 to fluctuation pattern type CA2-3. . In each of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, the determined values are varied so that the ratio determined for each variation pattern type is different. There is a part assigned to the pattern type. For example, for the variation pattern type CA1-5, the variation pattern type CA2-1, and the variation pattern type CA2-2, a determination value is assigned in each variation pattern type determination table, while the determination value is assigned to each variation. It is different in the pattern type determination table. Thereby, the ratio determined by the same variation pattern type can be varied according to the gaming state and the number of special figure hold memories.
また、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのそれぞれでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、変動パターン種別決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−1に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA1−2〜変動パターン種別CA1−4や変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4に対して決定値が割り当てられていない。これに対して、変動パターン種別決定テーブル134Aでは、変動パターン種別CB1−1に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4や変動パターン種別CB1−2〜変動パターン種別CB1−4に対して決定値が割り当てられていない。これにより、遊技状態や特図保留記憶数に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in each of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, there are portions where the determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the variation pattern type determination table 133A, while a determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1, the variation pattern type CA1-2 to variation pattern type CA1-4 and variation pattern type CB1-1 to CB1-1. No decision value is assigned to the variation pattern types CB1-4. On the other hand, in the variation pattern type determination table 134A, while a determination value is assigned to the variation pattern type CB1-1, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-4 and variation pattern type CB1. No determination value is assigned to −2 to variation pattern type CB1-4. As a result, different variation pattern types can be determined according to the gaming state and the number of special figure hold memories.
この実施の形態では、特図表示結果が「ハズレ」である場合に、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に決定される。すなわち、乱数回路84又は遊技制御カウンタ設定部154から抽出された特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「250」のいずれかであるときには、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチβを伴う飾り図柄の可変表示が実行されることになる。
In this embodiment, when the special figure display result is “losing” and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the range of “230” to “250”, the gaming state and the special figure are displayed. Regardless of the number of reserved memories, the variation pattern type CA2-3 including a variation pattern with super reach β is determined. That is, when the random number value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted from the
変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのいずれかを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別決定テーブルCB1−1〜変動パターン種別CB1−4、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5や変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4は、図9に示すように、特図表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3は、特図表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのいずれかを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチ状態とするか否かを決定することができる。 By referring to any one of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-5, The variation pattern type determination table CB1-1 to the variation pattern type CB1-4 and the variation pattern type CA2-1 to the variation pattern type CA2-3 can be determined. Here, as shown in FIG. 9, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5 and variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1-4 are variably displayed with the special figure display result “lost”. It is a variation pattern type corresponding to a case where the mode is “non-reach”. The variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are variation pattern types corresponding to the case where the special figure display result is “lost” and the variable display mode is “reach”. Therefore, the decorative pattern is variably displayed by determining the variation pattern type with reference to any one of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D. It can be determined whether or not the aspect is in a reach state.
そして、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定され、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定されるように、各変動パターン種別に決定値が割り当てられている。ここで、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留数が所定数(例えば「3」など)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。 Then, when the special figure holding storage number is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state at a higher rate than when it is less than the predetermined number. When the state is the state, a determination value is assigned to each variation pattern type so that the variable display state of the decorative symbols is determined not to be the reach state at a higher rate than in the normal state. Here, if the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, the special figure holding number is a predetermined number (for example, “3”). Etc.), the average variable display time can be shortened compared to when it is less than the predetermined number, and when it is in the probability change state or in the short time state, compared to when it is in the normal state, The average variable display time can be shortened.
図14及び図15は、ROM82に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、変動パターン決定テーブルとして、図14(A)及び(B)、図15(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブル135A、135B、136A〜136Cが、予め用意されている。
14 and 15 show a configuration example of a variation pattern determination table stored in the
変動パターン決定テーブル135Aは、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定(事前決定)されたことに基づき、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3や変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに決定されたときに、変動パターンを複数パターンのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル135Bは、特図表示結果が「ハズレ」に決定(事前決定)されたことに基づき、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5や変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定されたときに、変動パターンを複数パターンのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table 135A is based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” (predetermined), the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3 and the variation pattern type CA4 -1 and a variation pattern type CA4-2 are tables that are referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of patterns. The variation pattern determination table 135B is based on the fact that the special figure display result is determined to be “lost” (predetermined), and the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5 and variation pattern type CB1-1 to variation pattern. This table is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of patterns when it is determined as one of a type CB1-3 and a variation pattern type CA2-1 to a variation pattern type CA2-3.
変動パターン決定テーブル136A〜136Cは、特図表示結果が「ハズレ」に決定(事前決定)されたことに基づき、変動パターン種別CB1−4に決定されたときに、変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル136A〜136Cは、図15(D)に示すような変動パターン種別CB1−4時のテーブル選択設定に従い、変動特図指定フラグの値が「1」であるか「2」であるかや、時短中小当りカウント値又は時短中突確カウント値に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択される。 The variation pattern determination tables 136A to 136C are referred to determine a variation pattern when the variation pattern type CB1-4 is determined on the basis of the fact that the special figure display result is determined to be “lost” (predetermined). It is a table to be. In the fluctuation pattern determination tables 136A to 136C, the value of the fluctuation special figure designation flag is “1” or “2” according to the table selection setting for the fluctuation pattern types CB1-4 as shown in FIG. Any one of them is selected as the use table in accordance with the short / medium / small hit count value or the short / medium sudden accuracy count value.
変動パターン決定テーブル136Aでは、特図変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−4に割り当てられている。変動パターン決定テーブル136Bでは、特図変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−5に割り当てられている。変動パターン決定テーブル136Cでは、特図変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−6に割り当てられている。図8(A)に示すように、変動パターンPB1−4における特図変動時間は3000msであり、変動パターンPB1−5における特図変動時間は2000msであり、変動パターンPB1−6における特図変動時間は1000msである。そして、図13(B4)及び(C)などに示すように、遊技状態が時短状態又は確変状態といった特別遊技状態であり、また、特図保留記憶数が「4」であるときに、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいて変動パターン種別CB1−4に決定されることがある。さらに、図15(D)に示すように、変動特図指定フラグの値が「2」であるときには、時短中小当りカウント値又は時短中突確カウント値が「0」、「1」、「2以上」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれかが使用テーブルに選択される。 In the fluctuation pattern determination table 136A, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the special figure fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns PB1-4. In the fluctuation pattern determination table 136B, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the special figure fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns PB1-5. In the fluctuation pattern determination table 136C, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the special figure fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns PB1-6. As shown in FIG. 8A, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PB1-4 is 3000 ms, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PB1-5 is 2000 ms, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PB1-6. Is 1000 ms. Then, as shown in FIG. 13 (B4) and (C), when the game state is a special game state such as a short-time state or a probability change state, and the special figure hold storage number is “4”, The variation pattern type CB1-4 may be determined based on the determination that the display result is “losing”. Further, as shown in FIG. 15 (D), when the value of the variation special figure designation flag is “2”, the time-short / medium / small hit count value or the time-short / medium hit probability count value is “0”, “1”, “2 or more”. Is selected from the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C as the usage table.
時短中小当りカウント値は、例えば図17に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられた時短中小当りカウンタの格納値であり、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となるごとに、1加算されるように更新される。時短中突確カウント値は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた時短中突確カウンタの格納値であり、特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となるごとに、1加算されるように更新される。
The short / medium / small / medium count value is, for example, the stored value of the hour / medium / small / medium counter provided in the game control
したがって、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となったことに基づいて、又は、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となったことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームにおける平均的な可変表示時間(特図変動時間)が短縮されるように、第2特図保留記憶数が「4」である場合に特図表示結果が「ハズレ」に対応した変動パターン決定テーブルの選択が変更される。 Therefore, based on the fact that the special figure display result is “small hit” during the short time when the short time control is performed in the special game state such as the probability changing state or the short time state, or the special figure display result is “big hit” and “ The number of second special figure hold memory is reduced so that the average variable display time (special figure fluctuation time) in the special figure game using the second special figure is shortened based on the fact that the big hit type of In the case of “4”, the selection of the variation pattern determination table corresponding to the special figure display result “lost” is changed.
なお、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cはそれぞれ、1つの変動パターンに対して全ての決定値が割り当てられるものに限定されず、複数の変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせたものであってもよい。一例として、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれにおいても、変動パターンPB1−4〜変動パターンPB1−6のそれぞれに対して決定値が割り当てられているものの、変動パターン決定テーブル136Aでは変動パターンPB1−4に対して割り当てられる決定値が最も多く、変動パターン決定テーブル136Bでは変動パターンPB1−5に対して割り当てられる決定値が最も多く、変動パターン決定テーブル136Cでは変動パターンPB1−6に対して割り当てられる決定値が最も多くなるように設定されていてもよい。すなわち、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cは、時短中小当りカウント値又は時短中突確カウント値が増加するに従って平均的な特図変動時間が短縮されるように、各変動パターンに決定値が割り当てられたものであればよい。 Note that the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C are not limited to those in which all determination values are assigned to one variation pattern, but are different in allocation of determination values to a plurality of variation patterns. It may be. As an example, in any of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C, a determination value is assigned to each of the variation pattern PB1-4 to the variation pattern PB1-6, but in the variation pattern determination table 136A, The decision value assigned to the variation pattern PB1-4 is the largest, the decision value assigned to the variation pattern PB1-5 is the largest in the variation pattern decision table 136B, and the variation pattern PB1-6 is assigned to the variation pattern determination table 136C. Alternatively, it may be set so that the determined value assigned to the largest number. In other words, the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C include a determination value for each variation pattern so that an average special pattern variation time is shortened as the time-short / medium / small count count value or the time-short / medium suddenness count value increases. As long as is assigned.
図16は、ROM82に記憶される普図表示結果決定テーブル137の構成例を示している。普図表示結果決定テーブル137は、普通図柄表示装置20による普図ゲームにおいて普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを、普図表示結果決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
FIG. 16 shows an example of the configuration of the general map display result determination table 137 stored in the
普図表示結果決定テーブル137では、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が、「普図当り」又は「普図ハズレ」の普図表示結果に割り当てられている。ここで、時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態であるときに、時短制御が行われることに対応してオン状態にセットされる一方、時短制御が終了することに対応してクリアされてオフ状態となる。普図表示結果決定テーブル137では、時短フラグがオンであるか否かに応じて、「普図当り」又は「普図ハズレ」の普図表示結果に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、時短制御が行われる時短中には、時短中以外であるときよりも「普図当り」の普図表示結果に決定される割合が高くなるように、各普図表示結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、時短制御が行われる時短中には時短中以外であるときよりも、普図表示結果が「普図当り」となって第2始動入賞口を通過有利状態とする割合(頻度)が高められる。
In the common map display result determination table 137, the numerical value (determined value) to be compared with the random number MR5 for determining the general map display result is “per map” depending on whether the time reduction flag is off or on. Or, it is assigned to the general map display result of “general map loss”. Here, when the gaming state in the
なお、普図表示結果が「普図当り」となる割合を高める他にも、時短中には時短中以外であるときに比べて、普図ゲームにおける平均的な可変表示時間を短縮することや、普図表示結果が「普図当り」となったときに第2始動入賞口を通過有利状態とする回数(拡大開放回数)や時間(拡大開放時間)を増加させることにより、第2始動入賞口を通過有利状態とする割合(頻度)が高められるようにすればよい。 In addition to increasing the rate at which the normal map display results in “per normal map”, the average variable display time in the normal game is shortened compared to when the time is shorter than when the time is shorter. By increasing the number of times (expanded opening times) and the time (expanded opening time) that pass through the second start winning opening when the normal map display result becomes "per normal map", the second start winning prize is increased. What is necessary is just to make it raise the ratio (frequency) which makes an opening advantageous state pass.
図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM83には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図17に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図17に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。
The
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したにもかかわらず、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由で未だ第1特別図柄表示装置4Aにより開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU81により乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶情報となる。
The first special
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したにもかかわらず、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由で未だ第2特別図柄表示装置4Bにより開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU81により乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶情報となる。
The second special figure holding storage unit 151B has a special special figure in spite of the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second starting condition is satisfied. The holding data of the special figure game that has not yet been started by the second special
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示装置20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU81により乱数回路84又は遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The universal
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、変動特図指定フラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。
The game control
特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図22のステップS15や図23に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図22のステップS16や図31に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special
変動特図指定フラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるかを、特定可能に指示する。一例として、変動特図指定フラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して「1」に設定される一方、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して「2」に設定される。
The variable special symbol designation flag indicates that the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is executed, or the special special symbol game using the second special symbol by the second special
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「小当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、小当りフラグがクリアされてオフ状態となる。 The big hit flag is set to an on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The small hit flag is set to an on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, the small hit flag is cleared and turned off in response to the small hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game.
確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されたときに、確変制御が行われることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態における確変制御が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されたときに、時短制御が行われることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態における時短制御が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。
The probability variation flag is set to the on state in response to the probability variation control being performed when the gaming state in the
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。
The game control
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state on the
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The special figure variation timer is for measuring, on the
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The universal variation timer is for measuring, on the
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1特図保留記憶数カウンタ、第2特図保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、普図保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる遊技用乱数としての乱数値を示す数値データの全部又は一部を、乱数回路84とは別個に、あるいは、乱数回路84から抽出された数値データを用いて、CPU81がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR1〜MR5を示す数値データの一部又は全部が、ランダムカウント値として記憶され、CPU81によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU81がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路84における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路84から抽出された数値データにスクランブル処理や演算(加減乗除)処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
The random counter of the game control
第1特図保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1特図保留記憶数カウンタには、第1特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第1特図保留記憶数カウント値として記憶され、第1特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2特図保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2特図保留記憶数カウンタには、第2特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第2特図保留記憶数カウント値として記憶され、第2特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。
The first special figure reserved memory number counter is for counting the first special figure reserved memory number, which is the number of reserved data stored in the first special figure reserved
合計保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。なお、第1特図保留記憶数カウント値と第2特図保留記憶数カウント値との合計値によって合計保留記憶数を特定する場合には、合計保留記憶数カウンタを設けなくてもよい。普図保留記憶数カウンタは、普図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、普図保留記憶数カウンタには、普図保留記憶数に対応したカウント値データが、普図保留記憶数カウント値として記憶され、普図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。 The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total pending memory count is stored in the total pending memory count counter as the total pending memory count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in response to an increase or decrease in the total pending memory count ) When the total reserved memory number is specified by the total value of the first special figure reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number count value, the total reserved memory number counter need not be provided. The general-purpose reserved memory number counter is for counting the general-purpose reserved memory number that is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved memory unit. For example, in the general-purpose reserved memory number counter, count value data corresponding to the general-purpose reserved memory number is stored as a general-purpose reserved memory number count value, and updated according to the increase or decrease of the general-purpose reserved memory number (for example, 1 Addition or 1 subtraction).
時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「0」であることに対応したカウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。
The time reduction counter is used to count the remaining number of special figure games that can be executed until the time reduction control is finished when the gaming state in the
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。 The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.
遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、大当り種別バッファ、変動用乱数バッファなどが設けられている。
Game control
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM82における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the
大当り種別バッファには、特図表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図11に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。変動用乱数バッファには、今回の特図ゲーム(開始条件が成立した特図ゲーム)を実行するために用いられる乱数値を示す数値データが格納される。 In the jackpot type buffer, a buffer value corresponding to a determination result in which the jackpot type is one of a plurality of types when the special figure display result is “big jackpot” is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 11, if the jackpot type is “non-probable change”, the jackpot type buffer value is set to “0” and the jackpot type is “probable change”. If there is, the jackpot type buffer value is set to “1”, and if the jackpot type is “surprise”, the jackpot type buffer value is set to “2”. The variation random number buffer stores numerical data indicating a random value used for executing the current special game (a special game for which a start condition is satisfied).
図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート85は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
An input /
図2に示す演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、演出用ボタン28に対する遊技者の所定操作(例えば押下操作)が検出されたことを示す情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線が接続されている。
2 is connected to wiring for transmitting a video signal to the
演出制御基板12では、例えば図6に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備える乱数回路94などにより、演出動作の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作の進行を制御するために用いられる乱数値は、演出用乱数とも称する。一例として、演出制御基板12の側では、図18に示すような先読み予告パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これ以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、例えば図21に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路94とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、演出用乱数となる数値データの全部又は一部をカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路94により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。
In the
先読み予告パターン決定用の乱数値SR1は、先読み予告演出を実行する場合における演出内容に対応した先読み予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「200」の範囲の値をとる。 The random number SR1 for determining the prefetching notice pattern is a random value used for determining the prefetching notice pattern corresponding to the contents of the effect when executing the prefetching notice effect as one of a plurality of patterns prepared in advance. For example, the value is in the range of “0” to “200”.
図6に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM92には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM92には、CPU91が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。制御パターンテーブルには、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光部材、さらには、演出用模型などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類格納されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。
In addition to the effect control program, the
図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、特図変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンなどに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。
The symbol variation control pattern relates to a variable display operation of the decorative symbol in the display area of the
予告演出制御パターンは、予告演出における演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、予告演出における演出動作の内容に応じた予告演出パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。例えば、複数の予告演出制御パターンはそれぞれ、各種の予告演出を実行するために予め用意された複数の予告パターンのいずれかに対応して、演出画像の表示位置や大きさ、更新表示手順、演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)を有効に検出する操作有効期間の設定、操作検出時における演出動作の切替設定などのタイムスケジュールを規定していればよい。
The notice effect control pattern is composed of pattern data indicating the control content of the effect operation in the notice effect, and may be prepared in advance for each of the notice effect patterns according to the contents of the effect operation in the notice effect. For example, each of the plurality of notice effect control patterns corresponds to one of a plurality of notice patterns prepared in advance for executing various notice effects, the display position and size of the effect image, the update display procedure, and the effect. It is only necessary to define a time schedule such as a setting of an operation valid period for effectively detecting a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the
当り時演出制御パターンは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」や「小当り」となった後に、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される期間などにおける演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるかや、大当り種別が「非確変」又は「確変」であるか「突確」であるか、さらには、大当り中昇格演出の有無などに応じて予め複数用意されたものであればよい。 The win time effect control pattern is an effect in a period in which the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state after the variable display result (special drawing display result) in the special figure game becomes “big hit” or “small hit”. It consists of pattern data indicating the control content of the operation, etc., whether the special figure display result is “big hit” or “small hit”, and whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change” Furthermore, it is sufficient if a plurality of items are prepared in advance according to the presence / absence of promotion effect during the big hit.
図19(A)は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図19(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用模型制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。 FIG. 19A shows a configuration example of such various effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern includes various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, effect model control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.
演出制御プロセスタイマ判定値は、図21に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータや、飾り図柄とは異なる演出画像の表示態様を示すデータといった、画像表示装置5における表示動作の制御内容を示すデータが含まれている。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を示すデータが含まれている。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、装飾発光部材における点灯動作の制御内容を示すデータが含まれている。演出用模型制御データには、演出用模型を構成する可動部材における駆動動作の制御内容を示すデータが含まれている。
The display control data includes, for example, control contents of the display operation in the
図19(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用マイクロコンピュータ120において、CPU91は演出制御パターンに含まれる各種の演出制御実行データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される制御内容に従って、飾り図柄の可変表示やキャラクタ画像及び背景画像といった演出画像の表示動作を制御する。また、音声制御データにより指定される制御内容に従って、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御するとともに、ランプ制御データにより指定される制御内容に従って、装飾発光部材(遊技効果ランプ9及び装飾用LEDなど)の点灯動作を制御して、演出用模型制御データにより指定される制御内容に従って、演出用模型を動作させるソレノイド等の駆動制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。また、演出用ボタン28に対する所定操作を有効に検出する操作有効期間を定めたり、操作有効期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合の演出動作を制御したりするために、演出用ボタン制御データが含まれていてもよい。
FIG. 19B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. In the
演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、例えば特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されるときなどに、特図変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて各種の演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM92などからから読み出してRAM93の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM92などにおける記憶アドレスを、RAM93の所定領域に一時記憶させて、ROM92などにおける記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。
The
こうして、CPU91は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、演出用模型制御データ#1〜演出用模型制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容などを示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。CPU91によってセットされた演出制御パターンに従った指令は、演出制御用マイクロコンピュータ120から表示制御部121や音制御部122、ランプ制御部123などに対して出力される。
In this way, the
また、ROM92に記憶される制御パターンテーブルには、例えば演出制御パターンの一種として、あるいは、演出制御パターンとは異なる制御パターンの一種などとして、先読み予告演出となる演出動作を実行するための先読み予告パターンを構成するパターンデータが予め複数種類格納されていればよい。ここで、先読み予告パターンは、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンといった他の演出制御パターンの一部に含まれるように構成されてもよいし、これらの演出制御パターンとは別個に構成され、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンによる演出動作制御中に所定条件が成立して先読み予告演出の開始タイミングとなったことに対応して、先読み予告パターンによる演出動作制御を実行するための処理が呼び出されるようにしてもよい。
In addition, the control pattern table stored in the
加えて、ROM92には、先読み予告演出を実行するために先読み予告パターンを予め用意された複数パターンのうちから選択して使用パターンに決定するための先読み予告パターン決定テーブルが記憶されている。この実施の形態では、先読み予告パターン決定テーブルとして、図20(A)及び(B)に示す先読み予告パターン決定テーブル160A、160Bが、予め用意されている。先読み予告パターン決定テーブル160Aは、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて特定の変動パターンに決定されるとの判定結果が得られたときに、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1に基づいて、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に対応した先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するために用いられるテーブルである。先読み予告パターン決定テーブル160Bは、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて特図表示結果が「大当り」に決定されるとの判定結果が得られたときに、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1に基づいて、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に対応した先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するために用いられるテーブルである。
In addition, the
先読み予告パターン決定テーブル160A、160Bでは、予告対象カウント値に応じて、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、先読み予告パターンに割り当てられている。予告対象カウント値は、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたときに、合計保留記憶数(第1始動口入賞指定コマンドの受信時)や第2特図保留記憶数(第2始動口入賞指定コマンドの受信時)に設定される。その後、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、予告対象カウント値が1減算される。したがって、先読み予告演出における演出内容(演出態様)は、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内との判定がなされた特図ゲームの保留位置(実行順序)に応じて異なる割合で、複数種類のいずれかに決定される。
In the prefetch notice pattern determination tables 160A and 160B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR1 for prefetch notice pattern determination is assigned to the prefetch notice pattern according to the notice target count value. The notice target count value is summed when it is notified by the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command transmitted from the
図20(B)に示す先読み予告パターン決定テーブル160Bの設定例では、図20(A)に示す先読み予告パターン決定テーブル160Aで決定値が割り当てられた先読み予告パターンにも決定値が割り当てられている一方で、その割当てが先読み予告パターン決定テーブル160Aとは異なっている。また、先読み予告パターン決定テーブル160Bでは、先読み予告パターン決定テーブル160Aにて決定値が割り当てられていない先読み予告パターンにも、決定値が割り当てられている。このような設定により、入賞時当り判定がなされたときと、特定パターン共通範囲内との判定がなされたときとで、共通の演出内容(演出態様)による先読み予告演出が実行されることもあれば、入賞時当り判定がなされたときに特有の演出内容(演出態様)による先読み予告演出が実行されることもある。また、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に応じて、先読み予告演出による予告対象の可変表示において特定表示結果(大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されて「大当り」となる期待度などを異ならせることができる。 In the setting example of the prefetching advance notice pattern determination table 160B illustrated in FIG. 20B, the determination value is also assigned to the prefetching advance notice pattern to which the determination value is assigned in the prefetching advance notice pattern determination table 160A illustrated in FIG. On the other hand, the allocation is different from the prefetch notice pattern determination table 160A. In the prefetching notice pattern determination table 160B, a decision value is also assigned to a prefetching notice pattern to which no decision value is assigned in the prefetching notice pattern determination table 160A. With such a setting, a pre-reading notice effect with a common effect content (effect mode) may be executed when the winning time determination is made and when it is determined that it is within the specific pattern common range. For example, a pre-reading notice effect with a specific effect content (effect mode) may be executed when a winning time determination is made. In addition, depending on the content (effect mode) of the pre-reading notice effect, a specific display result (such as a jackpot symbol or a jackpot combination finalized symbol) is derived and displayed in the variable display of the notice target by the pre-reading notice effect. You can vary the degree of expectation.
図20(C)は、先読み予告パターンの構成例を示している。図20(C)に示す構成例において、先読み予告パターンは、飾り図柄の可変表示を実行中に演出用ボタン28に対する所定操作が検出された時点における可変表示の残り時間である可変表示残り時間に応じて、演出制御実行データを指定するパターンデータを含むように構成されている。各演出制御実行データは、可変表示残り時間に応じて異なる演出内容(演出態様)で先読み予告演出となる演出動作を実行するためのデータであり、図19(A)に示した演出制御パターンに含まれる演出制御実行データ#1〜#nなどと同様の制御データであればよい。各先読み予告パターンでは、予告対象カウント値に応じて、可変表示残り時間と演出制御実行データとが対応付けられていればよい。
FIG. 20C shows a configuration example of the prefetch notice pattern. In the configuration example shown in FIG. 20C, the pre-reading advance notice pattern is a variable display remaining time that is a remaining time of variable display when a predetermined operation on the
図20(C)に示す構成例では、可変表示残り時間に応じて、先読み予告演出となる演出動作を実行する演出装置の種類を異ならせている。すなわち、可変表示残り時間が20秒以上であるときには、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示(画像)と、スピーカ8L、8Rからの音声出力(音声)と、遊技効果ランプ9における点灯動作(ランプ)と、演出用模型の動作(演出用模型)との組合せにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。これに対して、可変表示残り時間が15〜20秒であるときには、画像と、音声と、演出用模型との組合せにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。可変表示残り時間が10〜15秒であるときには、画像と、音声との組合せにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。可変表示残り時間が10秒未満であるときには、画像のみにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。なお、可変表示残り時間に応じて先読み予告演出となる演出動作を実行する演出装置の種類を異ならせるものに限定されず、例えば画像表示装置5の表示領域に表示される演出画像を異ならせることなどにより、演出内容(演出態様)を異ならせるようにしてもよい。
In the configuration example shown in FIG. 20C, the type of effect device that performs the effect operation serving as the pre-reading notice effect is varied according to the variable display remaining time. That is, when the variable display remaining time is 20 seconds or longer, the display of the effect image (image) in the display area of the
演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM93には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図21に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図21に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
For example, an effect control
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
In the effect control
演出制御基板12に搭載された表示制御部121は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御信号などに基づき、画像表示装置5の表示領域における表示動作の制御を行うためのものである。例えば、表示制御部121では、画像表示装置5の表示領域にて演出画像の切換表示を行わせることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載された音制御部122では、演出制御用マイクロコンピュータ120から入力される情報信号としての効果音信号に応じて、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作の制御が行われる。音制御部122には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが含まれていればよい。一例として、音制御部122では、効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123では、遊技制御用マイクロコンピュータ120から入力される情報信号としての電飾信号に応じて、遊技効果ランプ9や装飾用LEDによる点灯動作の制御が行われる。ランプ制御部123には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが含まれていればよい。一例として、ランプ制御部123では、電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。
In the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU81によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU81は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、所定のクリアスイッチが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、RAM83をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチが押圧操作されていない場合には、RAM83のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、チェックサムを算出した結果とチェックサムバッファの内容とが一致した場合などに、主基板11の内部状態をパチンコ遊技機1にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。なお、チェックサムバッファは、例えば図17に示す遊技制御バッファ設定部155などに設けられ、パチンコ遊技機1の電源断が発生した場合でも、記憶内容が消滅せずに保持されるものであればよい。
Next, the operation (action) of the
また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば2ms[ミリ秒])ごとにCTCから割込み要求信号がCPU81へと送出され、CPU81は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU81は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図22のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
In the game control main process, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the
遊技制御メイン処理において初期設定の終了後に割込みを許可するより前に、例えば主基板11に設置された遊技開始スイッチから伝送されるスイッチ信号の信号状態などに基づき、遊技開始スイッチがオン操作されたか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、遊技開始スイッチから伝送されるスイッチ信号を複数回チェックし、連続してオン状態となったときに、遊技開始スイッチがオン操作されたと判定してもよい。また、遊技開始スイッチのオン操作をチェックする処理は、前回の電力供給停止時における状態への復帰がない初期状態からのスタート時(コールドスタート時)に限り実行し、電断前の遊技状態に復帰させるスタート時(ホットスタート時)には遊技開始スイッチの操作に関わりなく、割込みを許可してループ処理に入るようにしてもよい。
In the game control main process, whether or not the game start switch is turned on based on, for example, the signal state of the switch signal transmitted from the game start switch installed on the
図22に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU81は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。
When the game control timer interrupt process shown in FIG. 22 is started, the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU81は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口60の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU81は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU81は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、入出力ポート85に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The
図23は、特別図柄プロセス処理として、図22に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU81は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図24及び図25は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 22 as special symbol process processing. In this special symbol process, the
始動入賞判定処理を開始すると、CPU81は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(図24のステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、CPU81は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1特図保留記憶数カウンタの格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより、第1特図保留記憶数を特定すればよい。
When the start winning determination process is started, the
ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばCPU81が、乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新される遊技用乱数となる数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS203)。そして、抽出した各乱数値MR1〜MR3を示す数値データが、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値MR1〜MR3を記憶する(ステップS204)。このときには、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS205)。
When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the
ステップS205の処理に続いて、ステップS203で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1が所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS206)。例えば、ステップS206の処理では、図10に示す特図表示結果決定テーブル130を選択して、使用テーブルにセットする。ここで、使用テーブルにセットする際には、例えばRAM83の所定領域に設けられたテーブルポインタなどに、ROM82におけるテーブルデータの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。続いて、使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS203にて抽出された乱数値MR1に応じた特図表示結果が「大当り」であるか否かが判定される。より具体的には、乱数値MR1を示す数値データと、特図表示結果決定テーブル130に格納された決定値とを比較して、乱数値MR1と合致した決定値が割り当てられている特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。ここでは、パチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定すればよい。
Following the processing in step S205, it is determined whether or not the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S203 is within a predetermined jackpot determination range (step S206). For example, in the process of step S206, the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 10 is selected and set in the usage table. Here, when setting the usage table, the storage address (head address) of the table data in the
ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS206;No)、その乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS207)。ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合や(ステップS206;Yes)、ステップS207にて乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合には(ステップS207;Yes)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて入賞時当り判定がなされたことを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC102H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS208)。例えば、ステップS208の処理では、入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するために予め用意されたコマンドテーブルのROM82における記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、第1始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図22に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。このような入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されることを示すものが含まれると特定できる。
If the random value MR1 is not within the big hit determination range in step S206 (step S206; No), it is determined whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range (step S207). If the random value MR1 is in the big hit determination range in step S206 (step S206; Yes), or if the random value MR1 is in the small hit determination range in step S207 (step S207; Yes), the first A command C102H (see FIG. 4C) serving as a first start opening winning designation command for notifying that a winning time determination has been made based on the detection of a game ball that has passed (entered) through the starting winning opening is provided. Settings for transmission from the
なお、第1始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」となる場合のみに通知され、特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合にはステップS208の処理に進む一方、ステップS207にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、後述するステップS211の処理などに進むようにすればよい。あるいは、第1始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別となる場合のみに通知され、「突確」の大当り種別となる場合や特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には、さらに大当り種別決定用の乱数値MR2が「非確変」又は「確変」の判定範囲内であるか否かを判定し、この判定範囲内である場合にはステップS208の処理に進む一方、「突確」の判定範囲内である場合や、ステップS207にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、ステップS211の処理などに進むようにすればよい。 In addition, the winning time determination shown in the first start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit”, and is not notified when the special figure display result is “small hit”. You may do it. In this case, if the random value MR1 is within the big hit determination range in step S206, the process proceeds to step S208. If the random value MR3 is within the small hit determination range in step S207, the process proceeds to step S211 described later. What is necessary is just to advance to a process etc. Alternatively, the winning time per hour determination indicated in the first start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit” and “non-probable change” or “probable change” big hit type, The notification may not be made when the type is a big hit type or when the special figure display result is “small hit”. In this case, if the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S206, it is further determined whether or not the random number MR2 for determining the jackpot type is within the determination range of “non-probable change” or “probability change”. If it is within the determination range, the process proceeds to step S208. On the other hand, if it is within the determination range of “probability” or if the random value MR3 is within the small hit determination range in step S207, step S211 is performed. It is sufficient to proceed to the process.
ステップS207にて乱数値MR1が小当り判定範囲内ではない場合には(ステップS207;No)、ステップS203で抽出された特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS209)。ここで、図13(A1)〜(A4)、(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133Dや変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dの設定例では、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に決定されることになる。したがって、例えば図26に示すように、乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば特定パターン共通範囲の範囲内であるとして、ステップS209では、この特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かが判定されればよい。 When the random value MR1 is not within the small hit determination range in step S207 (step S207; No), the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted in step S203 is within the specific pattern common range. It is determined whether or not (step S209). Here, the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D shown in FIGS. 13 (A1) to (A4) and (B1) to (B4). In the setting example, if the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the range of “230” to “250” regardless of the gaming state and the special figure holding storage number, at least a variation pattern with super reach β. Is determined to be the variation pattern type CA2-3. Therefore, for example, as shown in FIG. 26, if the random number value MR3 is within the range of “230” to “250”, it is determined that the random number value MR3 is within the specific pattern common range. It may be determined whether or not.
ステップS209にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内である場合には(ステップS209;Yes)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲内であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC101H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS210)。これに対して、ステップS209にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではない場合には(ステップS209;No)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲外であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC100H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。こうした特定パターン共通範囲内であるか否かを通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができる。また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特定の変動パターンに決定されることを示すものが含まれるか否かを特定できる。
If the random value MR3 is within the specific pattern common range at step S209 (step S209; Yes), it is within the specific pattern common range based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. A setting is made to transmit a command C101H (see FIG. 4C), which is a first start opening winning designation command for notifying this, from the
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているとき(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS208、S210、S211の処理のいずれかを実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(図25のステップS212)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオフであれば(ステップS212;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS212;Yes)、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS213)。例えば、CPU81は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2特図保留記憶数カウンタの格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより、第2特図保留記憶数を特定すればよい。そして、第2特図保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS213;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。
When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), or After executing any of the processing of steps S208, S210, and S211, the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is displayed. Based on this, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (step S212 in FIG. 25). At this time, if the second start port switch 22B is OFF (step S212; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start port switch 22B is ON (step S212; Yes), the second special figure reservation storage number, which is the number of stored data in the second special figure reservation storage unit 151B, is a predetermined value. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S213). For example, the
ステップS213にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS213;No)、ステップS203の処理と同様にして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS214)。そして、抽出した各乱数値MR1〜MR3を示すデータが、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値MR1〜MR3を記憶する(ステップS215)。このときには、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。 When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S213 (step S213; No), the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number for determining the big hit type are the same as the processing in step S203. Numerical data indicating the numerical value MR2 and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type are extracted (step S214). Then, the random number values MR1 to MR3 are stored by setting the data indicating the extracted random number values MR1 to MR3 at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B (step S215). At this time, for example, by adding 1 to the second special figure reserved memory number count value, the second special figure reserved memory number is updated to add 1 (step S216).
ステップS216の処理に続いて、ステップS214で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1が所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS217)。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS217;No)、その乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS218)。ステップS217にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合や(ステップS217;Yes)、ステップS218にて乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合には(ステップS218;Yes)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて入賞時当り判定がなされたことを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC202H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS219)、始動入賞判定処理を終了する。このような入賞時当り判定を通知する第2始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第2特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されることを示すものが含まれると特定できる。
Following the process of step S216, it is determined whether or not the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S214 is within a predetermined jackpot determination range (step S217). At this time, if the random value MR1 is not within the big hit determination range (step S217; No), it is determined whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range (step S218). If the random value MR1 is in the big hit determination range in step S217 (step S217; Yes), or if the random value MR1 is in the small hit determination range in step S218 (step S218; Yes), the second A command C202H (see FIG. 4C) serving as a second start opening winning designation command for notifying that a winning time determination has been made based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening, After setting for transmission from the
なお、第2始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」となる場合のみに通知され、特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS217にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合にはステップS219の処理に進む一方、ステップS218にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、後述するステップS222の処理などに進むようにすればよい。あるいは、第2始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別となる場合のみに通知され、「突確」の大当り種別となる場合や特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS217にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には、さらに大当り種別決定用の乱数値MR2が「非確変」又は「確変」の判定範囲内であるか否かを判定し、この判定範囲内である場合にはステップS219の処理に進む一方、「突確」の判定範囲内である場合や、ステップS218にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、ステップS222の処理などに進むようにすればよい。 Note that the winning time determination shown in the second start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit”, and is not notified when the special figure display result is “small win”. You may do it. In this case, if the random value MR1 is within the big hit determination range in step S217, the process proceeds to step S219. If the random value MR3 is within the small hit determination range in step S218, the process proceeds to step S222 described later. What is necessary is just to advance to a process etc. Alternatively, the winning time per hour determination shown in the second start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit” and “non-probable change” or “probable change” big hit type. The notification may not be made when the type is a big hit type or when the special figure display result is “small hit”. In this case, if the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S217, it is further determined whether or not the random number MR2 for determining the jackpot type is within the determination range of “non-probability change” or “probability change”. If it is within the determination range, the process proceeds to step S219. On the other hand, if it is within the determination range of “probability” or if the random number MR3 is within the small hit determination range in step S218, step S222 is performed. It is sufficient to proceed to the process.
ステップS218にて乱数値MR1が小当り判定範囲内ではない場合には(ステップS218;No)、ステップS214で抽出された特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS220)。ここでの判定は、図24に示すステップS209の処理と同様に、乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば特定パターン共通範囲の範囲内であるとされればよい。 If the random value MR1 is not within the small hit determination range in step S218 (step S218; No), the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted in step S214 is within the specific pattern common range. It is determined whether or not (step S220). Similar to the processing in step S209 shown in FIG. 24, the determination here may be within the range of the specific pattern common range if the random value MR3 is within the range of “230” to “250”.
ステップS220にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内である場合には(ステップS220;Yes)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲内であることを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC201H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS221)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、ステップS220にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではない場合には(ステップS220;No)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲外であることを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC200H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS222)、始動入賞判定処理を終了する。
If the random value MR3 is within the specific pattern common range in step S220 (step S220; Yes), it is within the specific pattern common range based on the detection of the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. After the setting for transmitting the command C201H (see FIG. 4C) serving as the second start opening winning designation command for notifying that to the
図24に示すステップS208、S210、S211の処理や、図25に示すステップS219、S221、S222の処理のいずれかを実行したときには、主基板11から演出制御基板12に対して合計保留記憶数通知コマンドを送信するための設定が行われればよい。このときには、例えば第1特図保留記憶数カウント値と第2特図保留記憶数カウント値との合計値として特定された合計保留記憶数に対応して、合計保留記憶数通知コマンドのEXTデータが設定されればよい。あるいは、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタとは別個に設けられた合計保留記憶数カウンタにより、合計保留記憶数がカウントされるようにしてもよい。なお、合計保留記憶数通知コマンドとなる演出制御コマンドの伝送を行わずに、演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドの受信回数に基づいて、合計保留記憶数を含めた特図保留記憶数を特定するようにしてもよい。
When one of the processes in steps S208, S210, and S211 shown in FIG. 24 and the processes in steps S219, S221, and S222 shown in FIG. 25 is executed, the
図24に示すステップS206〜S211の処理や、図25に示すステップS217〜S222の処理が実行されることにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された時点で、パチンコ遊技機1における遊技状態や特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数にかかわらず、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されるか否かや、スーパーリーチβを伴う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定し、これらの判定結果に応じて異なる第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening is detected by executing the processes of steps S206 to S211 shown in FIG. 24 and the processes of steps S217 to S222 shown in FIG. Whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” regardless of the gaming state in the
図23に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU81は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 23, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。
The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, it is determined whether or not the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A or the second special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of determining whether the variable display result is “big hit” or “small hit”, Corresponding to the determination result of the pattern type, a process for determining the variation pattern as one of a plurality of types is included.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。さらに、大当りフラグ及び小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口扉61により大入賞口60を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」であることに対応して15ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドの実行回数となる大入賞口60の開放回数を「15回」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、ラウンドの実行回数となる大入賞口60の開放回数を「2回」に設定する。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., in order to start the round in the big hit gaming state and to open the big winning opening 60 by the big winning opening door 61. This includes the process of setting up. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening 60 is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, when the big hit type is controlled to 15 round big hit state corresponding to “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening 60 is opened is set to “29 seconds”. In addition, the number of times of opening of the big winning opening 60 that is the number of executions of the round is set to “15”. On the other hand, in the case of being controlled to the two round big hit state in response to the big hit type being “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening 60 is opened is set to “0.5 seconds”. In addition to setting, the number of times of opening of the big winning opening 60 that is the number of times of execution of the round is set to “2”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口60を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口60を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口60を閉鎖状態に戻すときには、開閉扉用ソレノイド54に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the winning game is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening 60 is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return the mouth 60 from the open state to the closed state is included. And when returning the special winning opening 60 to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to the solenoid 54 for doors should just be performed.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口60を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the winning opening 60 is in the open state has reached the maximum winning opening opening count or the maximum winning opening opening count has been reached. In this case, a process for performing a setting for transmitting a hit end designation command is included.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口60を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることに対応して、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、可変入賞動作における大入賞口60の開放回数を「2回」に設定すればよい。 The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In the small hit release pre-processing, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the execution of the variable winning operation is started in the small hit gaming state, and the big winning opening 60 is opened. Includes the process of setting. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit”, the upper limit of the period during which the big prize opening 60 is opened is set to “0.5 seconds”, and the big prize in the variable prize operation is set. What is necessary is just to set the opening frequency | count of the opening | mouth 60 to "2 times".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口60を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口60を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口60を閉鎖状態に戻すときには、開閉扉用ソレノイド54に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, a process for measuring the elapsed time since the big winning opening 60 is opened, and a timing for returning the big winning opening 60 from the opened state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether it became are included. When returning the special winning opening 60 to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the open / close door solenoid 54 may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the
図27は、図23のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す特別図柄通常処理において、CPU81は、まず、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。例えば、ステップS231の処理では、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 27, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the special figure variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。このときには、変動特図指定フラグの値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure hold memory count value by one, the second special figure hold memory number is updated to be subtracted by one, and the second special figure hold memory number is reserved. Reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the retention number “1” (for example, entries corresponding to the retention numbers “2” to “4”) in the storage unit 151B are placed one entry higher. Shift (step S233). At this time, the value of the variation special figure designation flag is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。例えば、ステップS235の処理では、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このとき、第1特図保留記憶数が「0」であれば(ステップS235;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるための第1始動条件が成立していないことから、特別図柄通常処理を終了する。このように、ステップS235の処理では、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。したがって、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), the first special figure reserved memory number that is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is “ It is determined whether it is “0” (step S235). For example, in the process of step S235, the first special figure reserved memory number count value may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”. At this time, if the first special figure holding storage number is “0” (step S235; Yes), the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is not satisfied. Then, the special symbol normal process is terminated. Thus, in the process of step S235, when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. Determine. Therefore, execution of the special figure game using the second special figure is started with priority over the special figure game using the first special figure.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure
ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。このときには、変動特図指定フラグの値を「1」に更新する(ステップS238)。
Subsequent to the process of step S236, for example, the first special figure hold memory count value is decremented by 1 and updated to update the first special figure hold memory number to 1 and the first special figure hold memory count is Reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the retention number “1” (for example, entries corresponding to the retention numbers “2” to “4”) in the
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。CPU81は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、ステップS240にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。
After executing any of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether to display the special figure variable display result, which is the variable symbol display result, as “big hit”, “small hit”, or “losing”. As the usage table, the special figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). The
ステップS241にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「非確変」や「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS245)。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。
If it is determined in step S241 that it is a “hit” (step S241; Yes), the big win flag provided in the game control
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。
When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、突確大当り図柄「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “1”, “3”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “accuracy”, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “1” is set as the confirmed special symbol.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。なお、ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には、所定のデモ表示設定を行ってから特別図柄通常処理を終了してもよい。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドとなる演出制御コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the first special figure holding storage number is “0” in step S235, the special symbol normal process may be terminated after performing a predetermined demonstration display setting. In this demonstration display setting, for example, a customer waiting demonstration designation command for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the
図28は、図23のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す変動パターン設定処理において、CPU81は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。このとき、例えば遊技制御バッファ設定部155に格納されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定しておいてもよい。
FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 28, the
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS264)。 When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), the variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S263). S264).
ステップS263にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS263;No)、図13(C)に示すようなハズレ時テーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。このときには、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かや、確変フラグがオンであるか否かに応じて、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態、時短状態、通常状態のいずれであるかが特定されればよい。また、変動特図指定フラグの値に対応して、第1特図保留記憶数カウント値又は第2特図保留記憶数カウント値から、特図保留記憶数が特定されればよい。すなわち、変動特図指定フラグの値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を特図保留記憶数として特定し、変動特図指定フラグの値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を特図保留記憶数として特定すればよい。こうして特定された遊技状態や特図保留記憶数に基づき、図13(C)に示すハズレ時テーブル選択設定により、使用テーブルを選択すればよい。
When the small hit flag is OFF in step S263 (step S263; No), use for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection setting at the time of loss as shown in FIG. As the table, any one of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D is selected and set (step S265). At this time, the gaming state in the
ステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS266)。続いて、ステップS266における変動パターン種別の決定結果などに基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルを、予め用意された複数の変動パターン決定テーブルのうちから選択してセットする(ステップS267)。 After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265, for example, based on numerical data indicating the random number value MR3 for determining the special figure variation pattern type stored in the variation random number buffer or the like, By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S266). Subsequently, based on the determination result of the variation pattern type in step S266, the usage table for determining the variation pattern as one of a plurality of types is selected and set from a plurality of variation pattern determination tables prepared in advance. (Step S267).
例えば、ステップS267の処理では、特図表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されたことに基づき、ステップS266にて変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに決定されたときには、変動パターン決定テーブル135Aを選択して、使用テーブルにセットする。これに対して、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づき、ステップS266にて変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定されたときには、変動パターン決定テーブル135Bを選択して、使用テーブルにセットする。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づき、ステップS266にて変動パターン種別CB1−4に決定されたときには、変動特図指定フラグの値(「1」又は「2」)や、時短中小当りカウント値もしくは時短中突確カウント値に応じた図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従って、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれかを選択し、使用テーブルにセットする。このときには、時短中小当りカウント値と時短中突確カウント値のうち、大きい方のカウント値(同一値であればその値)に応じて、使用テーブルの選択を行うようにすればよい。 For example, in the process of step S267, based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3, the fluctuation pattern type are determined in step S266. When it is determined as either CA4-1 or variation pattern type CA4-2, the variation pattern determination table 135A is selected and set in the use table. On the other hand, based on the determination that the special figure display result is “losing”, in step S266, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5, variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1. −3, when one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-3 is determined, the variation pattern determination table 135B is selected and set in the use table. Further, when the variation pattern type CB1-4 is determined in step S266 based on the determination that the special figure display result is “losing”, the value of the variation special figure designation flag (“1” or “2”). Or, according to the table selection setting as shown in FIG. 15D corresponding to the short / medium / small hit count value or the short / medium hit accuracy count value, one of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is selected and used table Set to. At this time, the use table may be selected according to the larger count value (the same value if the same value) of the short / medium / small hit count value and the short / medium hit probability count value.
ステップS267にて使用テーブルをセットした後には、この使用テーブルを参照することにより、特図変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づいて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS268)。特図変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS268の処理が実行されるときに乱数回路84又は遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151B、変動用乱数バッファなどに記憶しておいてもよい。
After the use table is set in step S267, by referring to this use table, the variation pattern is determined as one of a plurality of types based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the special figure variation pattern ( Step S268). The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the special figure variation pattern may be extracted from the
ステップS268にて変動パターンを決定した後には、主基板11から演出制御基板12に対して特図変動開始時の各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS269)。例えば、変動特図指定フラグの値が「1」である場合には、第1特図変動開始コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルを選択して、送信コマンドバッファにセットする。他方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合には、第2特図変動開始コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルを選択して、送信コマンドバッファにセットする。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は、任意に変更可能であり、例えば特図表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1特図変動開始コマンド又は第2特図変動開始コマンドを送信し、最後に特図変動パターン指定コマンドが送信されるようにしてもよい。また、ステップS269の処理では、遊技状態指定コマンドや特図保留記憶数通知コマンドなどを送信するための設定が行われてもよい。
After the variation pattern is determined in step S268, settings for transmitting various commands at the start of special figure variation from the
ステップS269の処理を実行した後には、変動特図指定フラグの値などに応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS270)。一例として、変動特図指定フラグの値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させるための特別図柄表示制御データを、ROM82から読出可能にセットする。これに対して、変動特図指定フラグの値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させるための特別図柄表示制御データを、ROM82から読出可能にセットする。その後、セットされた特別図柄表示制御データに基づき第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに駆動信号を送信することなどにより、変動特図指定フラグの値に応じて、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始させればよい。
After executing the process of step S269, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special
また、ステップS270の処理では、ステップS268にて決定された変動パターンに対応した特図変動時間を設定するようにしてもよい。例えば、特図変動時間に応じて予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにセットする。この場合には、図23に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特図変動タイマの値を1減算するように更新し、その値が「0」になったときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、特図変動タイマをクリアすることによりタイマ初期値として「0」をセットするとともに、特図変動時間に対応する特図変動終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図23に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特図変動タイマの値を1加算するように更新し、その値が特図変動終了判定値に達したときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。なお、特図変動時間の設定は、ステップS268にて変動パターンの決定とともに行われるようにしてもよい。
Further, in the process of step S270, a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in step S268 may be set. For example, a timer initial value determined in advance according to the special figure change time is set in a special figure change timer provided in the game control
ステップS270の処理に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS271)、変動パターン設定処理を終了する。 Following the process of step S270, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S271), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.
図29は、図23のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す特別図柄停止処理において、CPU81は、まず、大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS281)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS281;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS282)。例えば、ステップS282の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS283)。
FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 29, the
ステップS283の処理を実行した後には、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われていることに対応して時短フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS284)。そして、時短フラグがオンであれば(ステップS284;Yes)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS285)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS286)。 After executing the processing of step S283, it is determined whether or not the time reduction flag is turned on in response to the time reduction control being performed in the special game state such as the probability changing state or the time reduction state (step S284). If the hourly flag is on (step S284; Yes), the big hit type buffer value is read (step S285), and the big hit type is identified as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. To do. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “surprise” (step S286).
ステップS286にて「突確」の大当り種別であると判定されたときには(ステップS286;Yes)、時短制御の実行中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となり2ラウンド大当り状態に制御されることに対応して、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短中突確フラグをオン状態にセットする(ステップS287)。こうして時短中突確フラグをオン状態にセットしておくことにより、時短制御の実行中における「突確大当り」に対応して、2ラウンド大当り状態の終了後に時短中突確カウント値を1加算するように更新可能とする。
If it is determined in step S286 that the hit type is “Crash” (Step S286; Yes), the special figure display result is “Big hit” and “Crash” hit type during execution of the time reduction control. In response to the control, the short / medium collision probability flag provided in the game control
ステップS284にて時短フラグがオフであるときや(ステップS284;No)、ステップS286にて大当り種別が「突確」ではないとき(ステップS286;No)、あるいは、ステップS287の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS288)。また、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。 When the time reduction flag is off at step S284 (step S284; No), when the big hit type is not “coincidence” at step S286 (step S286; No), or after executing the process of step S287 The big hit flag is cleared and turned off (step S288). Also, in response to the special figure display result being “big hit”, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state (step S289). For example, in the process of step S289, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared and turned off. Further, if the time reduction count value is a value other than “0”, the time reduction count counter may be cleared and the count value may be initialized to “0”.
ステップS289の処理に続いて、時短中小当りカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS290)。なお、時短中小当りカウンタをクリアするのは、大当り種別が「非確変」又は「確変」で15ラウンド大当り状態に制御される場合のみとし、大当り種別が「突確」で2ラウンド大当り状態に制御される場合には、時短中小当りカウント値を変更せず維持するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突確」で2ラウンド大当り状態が終了した後に、時短中小当りカウント値に基づく変動パターン決定テーブルの選択が、時短中突確カウント値に基づく変動パターン決定テーブルの選択に変更されるときには、その変更前における時短中小当りカウント値よりも時短中突確カウント値が大きくなることから、変動パターン決定テーブルの選択変更に伴う可変表示時間の変化に対する遊技者の違和感を抑制できる。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS291)、特別図柄停止処理を終了する。 Subsequent to the processing in step S289, the short / medium / small / medium counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S290). The short / medium / small hit counter is cleared only when the big hit type is “non-probable change” or “probable change” and controlled to the 15 round big hit state, and the big hit type is “surprise” and controlled to the 2 round big hit state. In this case, the short / medium / small hit count value may be maintained without being changed. As a result, after the big hit type is “Accuracy” and the two-round big hit state is completed, the selection of the variation pattern determination table based on the short, medium, small and medium hit count value is changed to the selection of the fluctuation pattern determination table based on the short, medium and small hit accuracy count value. In this case, since the time-short-medium hit probability count value is larger than the time-short-medium-small hit count value before the change, it is possible to suppress the player's uncomfortable feeling with respect to the change in the variable display time associated with the change in the selection of the variation pattern determination table. Thereafter, the special symbol process flag value is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S291), and then the special symbol stop processing is terminated.
ステップS281にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS281;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS292)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS292;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、ステップS283の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS294)。
When the big hit flag is off in step S281 (step S281; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S292). When the small hit flag is on (step S292; Yes), a small hit start production waiting time is set (step S293). For example, in the process of step S293, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hit start time production waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, as in the process of step S283, a setting for transmitting a hit start designation command from the
ステップS294の処理を実行した後には、時短フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS295)。このとき、時短フラグがオンであれば(ステップS295;Yes)、時短中小当りカウント値を1加算するように更新する(ステップS296)。ステップS295にて時短フラグがオフであるときや(ステップS295;No)、ステップS296の処理を実行した後には、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS297)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS298)。 After executing the process of step S294, it is determined whether or not the time reduction flag is on (step S295). At this time, if the hour / hour flag is ON (step S295; Yes), the hour / medium / small / medium count value is updated to be incremented by 1 (step S296). When the time reduction flag is off in step S295 (step S295; No), after executing the process of step S296, the small hit flag is cleared and turned off (step S297). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit pre-release processing (step S298).
ステップS292にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS292;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS299)。ステップS298、S299の処理のいずれかを実行した後には、時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、時短回数カウント値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外の値であれば、時短回数カウント値を1減算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。ステップS300にて時短制御を終了しないと判定された場合には(ステップS300;No)、特別図柄停止処理を終了する。 When the small hit flag is OFF in step S292 (step S292; No), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S299). After executing one of the processes in steps S298 and S299, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended (step S300). For example, in the process of step S300, it is determined whether or not the time count count value is “0”. If the value is other than “0”, the time count count value is updated to be subtracted by one. Then, when the updated time count count value becomes “0”, it may be determined to end the time control. When it is determined in step S300 that the time reduction control is not to be ended (step S300; No), the special symbol stop process is ended.
ステップS300にて時短制御を終了すると判定された場合には(ステップS300;Yes)、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了するための設定を行う(ステップS301)。このときには、時短中小当りカウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」に初期化してから(ステップS302)、特別図柄停止処理を終了する。 If it is determined in step S300 that the time reduction control is to be ended (step S300; Yes), for example, a setting for ending the time reduction control is performed by clearing the time reduction flag to turn it off (step S301). ). At this time, by clearing the short / medium / small hit counter, the count value is initialized to “0” (step S302), and then the special symbol stop process is terminated.
図30は、図23のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り終了処理において、CPU81は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図23に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the big hit end process shown in FIG. 30, the
ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過したときには(ステップS311;Yes)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS312)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS313)。 In step S311, when the big hit end production waiting time has elapsed (step S311; Yes), the big hit type buffer value is read (step S312), and the big hit type is any of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Identify whether it was. At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is “uncertain change” (step S313).
ステップS313にて大当り種別が「非確変」と判定された場合には(ステップS313;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。例えば、CPU81は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「確変」又は「突確」と判定された場合には(ステップS313;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。例えば、CPU81は、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。
When it is determined in step S313 that the big hit type is “non-probable change” (step S313; Yes), setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S314). For example, the
なお、大当り種別が「確変」と判定された場合と、大当り種別が「突確」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「突確」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。あるいは、大当り種別が「突確」と判定された場合には、時短中突確フラグがオンであれば、確変制御とともに時短制御を開始するための設定を行う一方、時短中突確フラグがオフであれば、確変制御のみを開始するための設定を行うようにしてもよい。 It should be noted that settings may be made for controlling the probability variation state of different types depending on whether the jackpot type is determined to be “probability change” or the case where the jackpot type is determined to be “probability”. As an example, if the jackpot type is determined to be “probability change”, both the probability change flag and the time reduction flag are set to the on state, the initial value of the time reduction count value is not set, and the special figure display result is It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the “big hit” is reached. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the on state, and the initial value of the time reduction count value is the same as in the case of being controlled to the time reduction state. The probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”, while the time reduction control is continued until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, “100”). You may set as follows. Alternatively, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, if the short / medium rush accuracy flag is on, the setting for starting the short time control together with the probability variation control is performed, while the short / medium rush accuracy flag is off. A setting for starting only the probability variation control may be performed.
ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、時短中突確フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS316)。そして、時短中突確フラグがオンであるときには(ステップS316;Yes)、時短中突確カウント値を1加算するように更新してから(ステップS317)、時短中突確フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS318)。ステップS316にて時短中突確フラグがオフであるときには(ステップS316;No)、時短中突確カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS319)。 After executing one of the processes in steps S314 and S315, it is determined whether or not the short / medium collision probability flag is on (step S316). Then, when the hour / middle collision probability flag is on (step S316; Yes), the hour / middle collision probability count value is updated to be incremented by 1 (step S317), and then the hour / middle collision accuracy flag is cleared and turned off. (Step S318). When the hour / mid-range rush accuracy flag is OFF in step S316 (step S316; No), the hour / mid-range rush accuracy counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S319).
ステップS318、S319の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS320)、大当り終了処理を終了する。 After executing one of the processes of steps S318 and S319, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S320), and then the big hit end process is terminated.
図31は、普通図柄プロセス処理として、図22のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す普通図柄プロセス処理において、CPU81は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Cにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR5を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR5が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 22 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 31, the
ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU81は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図51に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the gate passage determination process of step S130, the
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Cに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示装置20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部151Cに格納された保留データがある場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示結果決定処理が実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal
普図表示結果決定処理では、普図保留記憶部151Cから読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づき、普図表示結果決定テーブル137を参照して、普図表示結果を決定する。ここで、普図表示結果決定テーブル137では、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が通過有利状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。
In the general map display result determination process, the general map display result determination table 137 is referred to based on numerical data indicating the random value MR5 for determining the general map display result included in the reserved data read from the general map
また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が通過有利状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。さらに、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を通過有利状態とする時間である傾動制御時間や通過有利状態とする回数である傾動制御回数を設定してもよい。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間や傾動制御回数が増加するように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、第2始動入賞口が通過有利状態となる時間や回数が増加することで、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。なお、第2始動入賞口を通過有利状態とする設定は、ステップS142の普通図柄停止処理やステップS143の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。 In the general map display result determination process, the general map change time corresponding to the general map display result is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the normal time fluctuation time is set to be shorter than when the time reduction flag is off. As a result, in the special game state such as the probability variation state and the short time state, the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the regular game is shortened, and the variable display result of “per regular diagram” is derived and displayed. The interval is also shortened, and the frequency at which the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in an advantageous state of passage increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening. Further, in the general map display result determination process, when the general map display result is “per normal map”, the tilt control time, which is the time during which the second start winning opening is set to the pass advantageous state, and the number of times to set the pass advantageous state are used. A certain number of tilt control times may be set. At this time, when the time reduction flag is on, the tilt control time and the number of times of tilt control are set to be larger than when the time reduction flag is off. As a result, in a special game state such as a probability change state or a short-time state, the time and number of times that the second start winning opening becomes in an advantageous state of passage increase so that the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. . In addition, you may make it perform the setting which makes a 2nd start winning opening pass advantageous state in the normal symbol stop process of step S142, and the normal electric accessory act | operation process of step S143.
ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。
The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation processing, setting for varying the normal symbol is performed in the normal
ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通過不利状態から通過有利状態に変化させるための設定などが行われる。
The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU91によって図32のフローチャートに示すような演出制御メイン処理が実行される。図32に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU91は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、演出制御用マイクロコンピュータ120におけるRAM93のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
Next, the operation in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ms)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 ms) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。CPU91は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、例えば図6に示す入出力ポート95のうちで、信号中継基板13を介して主基板11から伝送された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120におけるRAM93の演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、CPU91は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。他方、ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is off in step S72 (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and the process waits. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). . In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。
Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control
ステップS74のコマンド解析処理内では、例えば図33のフローチャートに示すような始動入賞時コマンド処理が実行されればよい。この始動入賞時コマンド処理では、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かの判定などが行われる。
In the command analysis process in step S74, for example, a start winning command process as shown in the flowchart of FIG. 33 may be executed. In the start winning command processing, when the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command transmitted from the
図33に示す始動入賞時コマンド処理において、CPU91は、まず、第1始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS151)。例えば演出制御基板12の側で受信した演出制御コマンドは演出制御コマンド受信用バッファに格納されており、CPU91は、この演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを読み出して内容を確認することにより、受信した演出制御コマンドを特定できればよい。
In the start winning command process shown in FIG. 33, the
ステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS152)。例えば、ステップS152の処理において、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで青色表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出による第1始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。
When it is determined in step S151 that the first start opening winning designation command has been received (step S151; Yes), display update setting corresponding to the first starting opening winning is set (step S152). For example, in the process of step S152, one of the display parts that are displayed in blue in the start prize storage display area 5H provided in the display area of the
ステップS152の処理に続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた予告対象カウンタの格納値である予告対象カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS153)。ここで、予告対象カウンタには、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたときに、始動入賞後の合計保留記憶数や第2特図保留記憶数が設定され、先読み予告演出が終了するまで、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、1減算されるように更新される。したがって、予告対象カウント値が「0」以外であるときには、先読み予告演出となる演出動作を実行するための設定がなされている。
Following the processing of step S152, for example, it is determined whether or not the notice target count value, which is the stored value of the notice target counter provided in the effect control
ステップS153にて予告対象カウント値が「0」以外であるときには(ステップS153;No)、既に先読み予告演出を実行するための設定がなされていることから、改めて先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わずに、始動入賞時コマンド処理を終了する。ステップS153にて予告対象カウント値が「0」であるときには(ステップS153;Yes)、大当り遊技状態に制御されている大当り中であるか否かを判定する(ステップS154)。例えば、CPU91は、当り開始指定コマンドにより大当り遊技状態の開始が指定された後、未だ当り終了指定コマンドの受信がない場合には、大当り中であると判定すればよい。
When the notice target count value is other than “0” in step S153 (step S153; No), since the setting for executing the prefetching notice effect has already been made, the execution of the prefetching notice effect is started again. Is not performed, and the command process at the start winning prize is terminated. When the notice target count value is “0” in step S153 (step S153; Yes), it is determined whether or not the big hit game state is controlled (step S154). For example, after the start of the big hit gaming state is designated by the hit start designation command, the
ステップS154にて大当り中であると判定したときには(ステップS154;Yes)、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わずに、始動入賞時コマンド処理を終了する。ステップS154にて大当り中ではないと判定したときには(ステップS154;No)、時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS155)。例えば、CPU91は、遊技状態指定コマンドにより指定された遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御中であると判定すればよい。ステップS155にて時短制御中であると判定したときには(ステップS155;Yes)、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わずに、始動入賞時コマンド処理を終了する。
When it is determined in step S154 that the game is a big hit (step S154; Yes), the setting for starting execution of the pre-reading notice effect based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening is not performed. Then, the command process at the time of start winning is finished. When it is determined that the big hit is not made in step S154 (step S154; No), it is determined whether or not the time reduction control is being performed (step S155). For example, the
こうして、大当り中や時短制御中であるときには、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく保留記憶情報の判定結果によらずに、先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わないようにする。この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態といった特別遊技状態となることに対応して時短制御が開始され、第2始動入賞口が通過有利状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。そして、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先的に実行される。そのため、大当り中や時短制御中であるときに第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく先読み予告演出の実行を開始するための設定を行うと、予告対象となる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるより前に、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームが実行されてしまう場合が多くなる。 Thus, when the big hit or the short-time control is in progress, the execution of the pre-reading notice effect is started without depending on the determination result of the stored memory information based on the game ball passing (entering) the first start winning opening. Do not set. In this embodiment, after the end of the big hit gaming state, the time-shortening control is started in response to the special gaming state such as the probability changing state or the time-shorting state, and the frequency at which the second start winning opening becomes the passing advantageous state increases. It becomes easy for the ball to pass (enter) the second start winning opening. The special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. Therefore, if the setting for starting the execution of the pre-reading notice effect based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening during the big hit or the short-time control is performed, the first notice target is given. Before the special figure game using the special figure is started, the special figure game using the second special figure is often executed because the game ball passes (enters) the second start winning opening. .
このような場合には、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させることにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで特図表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められてしまうおそれがある。また、第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、特図表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、大当り中や時短制御中であるときには、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく先読み予告演出の実行が開始されないように設定して、第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにする。さらに、予告対象となる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるより前に、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームが優先して実行されてしまい、先読み予告演出による予告対象となる特図ゲームがズレてしまう事態が頻発することを防止できる。
In such a case, the player passes (enters) the game ball to the second start winning opening while recognizing that the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure. By executing the special figure game using the second special figure, the special figure display result becomes “big hit”, and it is repeatedly controlled to the big hit gaming state, so that the gambling of the
ステップS155にて時短制御中ではないと判定したときには(ステップS155;No)、例えば第1始動口入賞指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、入賞時当り判定が通知されたか否かを判定する(ステップS156)。このとき、入賞時当り判定が通知されていれば(ステップS156;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS157)。
If it is determined in step S155 that the time reduction control is not being performed (step S155; No), it is determined whether or not a winning time per hour determination is notified, for example, by reading EXT data in the first start opening winning designation command. (Step S156). At this time, if the winning time determination is notified (step S156; Yes), for example, a winning time determination flag provided in the effect control
ステップS156にて入賞時当り判定が通知されていない場合には(ステップS156;No)、特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かを判定する(ステップS158)。このとき、特定パターン共通範囲内であることが通知されていなければ(ステップS158;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、特定パターン共通範囲内であることが通知されていれば(ステップS158;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットする(ステップS159)。
If the winning time determination is not notified in step S156 (step S156; No), it is determined whether it is notified that it is within the specific pattern common range (step S158). At this time, if it is not notified that it is within the specific pattern common range (step S158; No), the start winning time command processing is terminated. On the other hand, if it is notified that it is within the specific pattern common range (step S158; Yes), for example, the winning specific pattern flag provided in the production control
ステップS157、S159の処理のいずれかを実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた予告対象カウンタの格納値である予告対象カウント値として、始動入賞後の合計保留記憶数をセットしてから(ステップS160)、始動入賞時コマンド処理を終了する。
After executing one of the processes of steps S157 and S159, the total number of reserved memories after the start winning is used as a notice target count value which is a stored value of a notice target counter provided in the production control
ステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS151;No)、第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS161)。このとき、第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されれば(ステップS161;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS161;Yes)、第2始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS162)。例えば、ステップS162の処理において、始動入賞記憶表示エリア5Hで黒色表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出による第2始動条件の成立に応じて、黄色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。 If it is determined in step S151 that the first start opening winning designation command has not been received (step S151; No), it is determined whether or not a second starting opening winning designation command has been received (step S161). At this time, if it is determined that the second start opening winning designation command has not been received (step S161; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start opening winning designation command is received (step S161; Yes), display update setting corresponding to the second starting opening winning is set (step S162). For example, in the process of step S162, the second start condition based on the detection of a game ball that has passed (entered) the second start winning opening is displayed in one of the display parts that are displayed in black in the start winning storage display area 5H. The display setting for changing to yellow display may be performed in accordance with the establishment of.
ステップS162の処理に続いて、予告対象カウント値が「0」となっているか否か、すなわち、既に先読み予告演出を実行するための設定がなされているか否かを、判定する(ステップS163)。このとき、予告対象カウント値が「0」以外であれば(ステップS163;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、予告対象カウント値が「0」であるときには(ステップS163;Yes)、例えば第2始動口入賞指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、入賞時当り判定が通知されたか否かを判定する(ステップS164)。 Following the processing of step S162, it is determined whether or not the notice target count value is “0”, that is, whether or not the setting for executing the prefetch notice effect has already been made (step S163). At this time, if the notice target count value is other than “0” (step S163; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, when the notice target count value is “0” (step S163; Yes), it is determined whether or not the winning time determination is notified, for example, by reading the EXT data in the second start opening winning designation command. Is determined (step S164).
ステップS164にて入賞時当り判定が通知されている場合には(ステップS164;Yes)、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS165)。これに対して、入賞時当り判定が通知されていない場合には(ステップS164;No)、特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かを判定する(ステップS166)。このとき、特定パターン共通範囲内であることが通知されていなければ(ステップS166;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。その一方で、特定パターン共通範囲内であることが通知されていれば(ステップS166;Yes)、入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットする(ステップ167)。 When the winning time determination is notified in step S164 (step S164; Yes), the winning time determination flag is set to the on state (step S165). On the other hand, when the winning time determination is not notified (step S164; No), it is determined whether it is notified that it is within the specific pattern common range (step S166). At this time, if it is not notified that it is within the specific pattern common range (step S166; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, if it is notified that it is within the specific pattern common range (step S166; Yes), the winning specific pattern flag is set to the on state (step 167).
ステップS165、S167の処理のいずれかを実行した後には、予告対象カウント値として、始動入賞後の第2特図保留記憶数をセットしてから(ステップS168)、始動入賞時コマンド処理を終了する。この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることから、ステップS168の処理では、第2特図保留記憶数を予告対象カウント値にセットすることで、予告対象となる第2特図を用いた特図ゲームの実行順序が特定可能になる。 After executing one of the processes in steps S165 and S167, the second special figure holding memory number after the start winning is set as the notice target count value (step S168), and the start winning time command process is terminated. . In this embodiment, since the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, in the process of step S168, the second special figure reservation memory is stored. By setting the number to the notice target count value, it becomes possible to specify the execution order of the special figure game using the second special figure to be notified.
図34は、演出制御プロセス処理として、図32のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 32 as the effect control process. In the effect control process, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの特図変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the
ステップS171の可変表示中演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示中演出設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。
The variable display effect setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display effect setting processing corresponds to the decoration on the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU91は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用模型制御データといった演出制御実行データを読み出す。このとき読み出された演出制御実行データに従って、例えば表示制御部121へと伝送する表示制御信号の決定や、音制御部122へと伝送する効果音信号の決定、ランプ制御部123へと伝送する電飾信号の決定、演出用模型を駆動するソレノイドへと伝送する駆動信号の決定などが行われる。これらの決定結果に基づく各種信号の出力により、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED、演出用模型といった各種の演出装置を用いて、特図ゲームの実行中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから終了コードが読み出されると、所定の表示制御信号を表示制御部121に対して送信することなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を表示させたり、特図ゲームの終了に対応した演出画像を表示させたりする。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、CPU91は、主基板11から送信された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態における各種の演出制御が行われる。また、小当り中演出処理では、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。
The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hitting end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。
The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect process, the
図35は、図34のステップS171にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出設定処理において、CPU91は、まず、先読み予告設定処理を実行する(ステップS701)。図36は、図35のステップS701にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the variable display effect setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display effect setting process shown in FIG. 35, the
図36に示す先読み予告設定処理において、CPU91は、まず、予告対象カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS801)。そして、予告対象カウント値が「0」以外であれば(ステップS801;No)、予告対象カウント値を1減算するように更新する(ステップS802)。ステップS801にて予告対象カウント値が「0」であるときや(ステップS801;Yes)、ステップS802の処理を実行した後には、入賞時特定パターンフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS803)。
In the prefetch notice setting process shown in FIG. 36, the
ステップS803にて入賞時特定パターンフラグがオンであるときには(ステップS803;Yes)、先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するための使用テーブルとして、先読み予告パターン決定テーブル160Aを選択してセットする(ステップS804)。ステップS803にて入賞時特定パターンフラグがオフであるときには(ステップS803;No)、入賞時当り判定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS805)。このとき、入賞時当り判定フラグがオフであれば(ステップS805;No)、保留記憶情報のうちに特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されるものがなく、また、特定パターン共通範囲の範囲内となるものもないことから、先読み予告演出の実行を開始するための設定を行わないものとして、先読み予告設定処理を終了する。 When the winning specific pattern flag is ON in step S803 (step S803; Yes), the prefetching advance notice pattern determination table 160A is selected and set as a use table for determining any of the plurality of prefetching advance notice patterns. (Step S804). If the winning specific pattern flag is OFF in step S803 (step S803; No), it is determined whether or not the winning time determination flag is ON (step S805). At this time, if the winning time hit determination flag is off (step S805; No), there is no special figure display result that is determined as “big hit” or “small win” in the stored storage information. Since there is nothing within the range of the common pattern range, the prefetch notice setting process is terminated assuming that the setting for starting execution of the prefetch notice effect is not performed.
ステップS805にて入賞時当り判定フラグがオンであるときには(ステップS805;Yes)、主基板11から伝送された特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチβを伴うものであるか否かを判定する(ステップS806)。そして、スーパーリーチβを伴う変動パターンである場合には(ステップS806;Yes)、先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するための使用テーブルとして、先読み予告パターン決定テーブル160Bを選択してセットする(ステップS807)。このように、スーパーリーチβを伴う変動パターンであることを条件にステップS807の処理に進むことで、始動入賞時に特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定したことに基づく先読み予告演出は、特定の変動パターンによる可変表示が実行されることを条件に、実行を開始することができる。
If the winning time determination flag is ON in step S805 (step S805; Yes), whether the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command transmitted from the
ステップS804、S807の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路94や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する(ステップS808)。続いて、使用テーブルとして選択された先読み予告パターン決定テーブルを参照することにより、先読み予告パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS809)。このときには、先読み予告演出を実行する準備がなされたことに対応して、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた予告準備フラグをオン状態にセットする(ステップS810)。
After executing one of the processes of steps S804 and S807, a random value SR1 for determining a prefetching notice pattern is determined from numerical data updated by, for example, the
ステップS806にてスーパーリーチβを伴う変動パターンではない場合や(ステップS806;No)、ステップS810の処理を実行した後には、予告対象カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS811)。ここで、ステップS803にて入賞時特定パターンフラグがオンであるとき、又は、ステップS805にて入賞時当り判定フラグがオンであるときに、予告対象カウント値が「0」になれば、先読み予告演出が実行される場合の予告対象となる特図ゲームを含めた可変表示が開始されることになる。そこで、ステップS811にて予告対象カウント値が「0」であれば(ステップS811;Yes)、入賞時当り判定フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS812)、入賞時特定パターンフラグもクリアしてオフ状態としてから(ステップS813)、先読み予告設定処理を終了する。 If it is not a variation pattern with super reach β in step S806 (step S806; No), after executing the process of step S810, it is determined whether the notice target count value is “0” (step S806). S811). Here, when the special pattern flag at the time of winning is turned on in step S803 or when the determination flag per winning time is turned on in step S805, if the notice target count value becomes “0”, the pre-reading notice The variable display including the special figure game to be notified when the effect is executed is started. Therefore, if the notice target count value is “0” in step S811 (step S811; Yes), the winning determination flag is cleared and turned off (step S812), and the winning specific pattern flag is also cleared. After setting the off state (step S813), the prefetch notice setting process is terminated.
例えば、ステップS806にてスーパーリーチβを伴う変動パターンではないと判定された場合には、予告対象カウント値が「1」以上であれば、次回以降の可変表示が開始されるときにも入賞時当り判定フラグがオンのまま維持されていることから、ステップS806の処理を再度実行して、始動入賞時に特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定したことに基づく先読み予告演出の開始条件が成立したか否かを繰り返し判定することができる。そして、先読み予告演出の開始条件が成立したときには、ステップS807〜S810の処理に進んで先読み予告演出を実行するための準備を行うことができる。 For example, if it is determined in step S806 that the variation pattern is not accompanied by super reach β, and if the notice target count value is “1” or more, the next variable display is started even when the prize is received. Since the hit determination flag is kept on, the process of step S806 is executed again, and it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small win” at the start winning prize. It is possible to repeatedly determine whether the start condition for the pre-reading notice effect is satisfied. Then, when the start condition of the pre-reading notice effect is established, it is possible to proceed to the processing of steps S807 to S810 and make preparations for executing the pre-reading notice effect.
図35に示すステップS701にて以上のような先読み予告設定処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示において導出表示される確定飾り図柄の組合せとなる最終停止図柄を決定する(ステップS702)。例えば、ステップS702の処理では、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて導出表示される確定飾り図柄の組合せを決定する。より具体的には、特図変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであれば、ハズレ組合せのうちで非リーチ組合せを構成する最終停止図柄を決定する。また、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とする場合に対応したリーチ変動パターンであれば、ハズレ組合せのうちでリーチ組合せを構成する最終停止図柄を決定する。あるいは、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非確変」又は「確変」とする場合に対応した大当り変動パターンであれば、大当り組合せを構成する最終停止図柄を決定する。さらに、指定された変動パターンが確定飾り図柄を2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとする場合に対応した当り変動パターンであれば、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄を決定する。
After the above-described prefetch notice setting process is executed in step S701 shown in FIG. 35, a final stop symbol that is a combination of the determined decorative symbols derived and displayed in the variable display of decorative symbols is determined (step S702). For example, in the processing of step S702, each of the “left”, “middle”, and “right” decorations provided in the display area of the
ステップS702にて最終停止図柄を決定した後には、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS703)。このとき、「滑りあり」と判定された場合には(ステップS703;Yes)、「滑り」の可変表示演出において仮停止表示される滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定する(ステップS704)。一例として、ステップS704の処理では、乱数回路94又は演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどによって更新される数値データのうちから、滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM92などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。
After the final stop symbol is determined in step S702, it is determined whether or not “with slip” is executed to execute a variable display effect of “slip” corresponding to the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command. Determination is made (step S703). At this time, if it is determined that there is “slip” (step S703; Yes), a decorative symbol that is a temporary stop symbol before slip that is temporarily stopped in the variable display effect of “slip” is determined (step S704). . As an example, in the process of step S704, numerical data indicating a random value for determining a pre-slip temporary stop symbol is extracted from the numerical data updated by the
ステップS703にて「滑りあり」ではないと判定されたときや(ステップS703;No)、ステップS704の処理を実行した後には、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS705)。このとき、「擬似連あり」と判定された場合には(ステップS705;Yes)、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示されて擬似連チャンス目を構成する飾り図柄を決定する(ステップS706)。一例として、ステップS706の処理では、乱数回路94又は演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどによって更新される数値データのうちから、擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM92などに予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、擬似連変動(再変動)が実行されるごとに仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定すればよい。
When it is determined in step S703 that there is no “slip” (step S703; No), after executing the process of step S704, in response to the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command, It is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed (step S705). At this time, if it is determined that “there is a pseudo-ream” (step S705; Yes), a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in the variable display effect of the “pseudo-ream” and configures the pseudo-ream chance is determined (step). S706). As an example, in the process of step S706, the numerical data indicating the random value for determining the pseudo-continuous chance item is extracted from the numerical data updated by the
ステップS705にて「擬似連あり」ではないと判定されたときや(ステップS705;No)、ステップS706の処理を実行した後には、可変表示中における演出動作の実行を開始するための設定を行う(ステップS707)。例えば、ステップS707の処理では、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した図柄変動制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値として、変動パターンに対応して予め定められたタイマスタート値を設定する。そして、画像表示装置5における表示動作の設定などを行うことにより、例えば飾り図柄の可変表示といった、特図ゲームの実行に対応して実行される演出動作を開始させる。ステップS707における設定の後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS708)、可変表示中演出設定処理を終了する。
When it is determined in step S705 that it is not “pseudo-continuous” (step S705; No), after executing the process of step S706, a setting for starting execution of the rendering operation during variable display is performed. (Step S707). For example, in the process of step S707, a symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern designated by the special symbol variation pattern designation command is selected and set as a use pattern. In addition, as an initial value of the effect control process timer provided in the effect control
図37は、図34のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す可変表示中演出処理において、CPU91は、まず、主基板11から伝送される特図確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS721)。そして、特図確定コマンドを受信していないときには(ステップS721;No)、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS722)、予告実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS723)。ここで、予告実行中フラグは、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられ、先読み予告演出が実行されることに対応して、図38に示すステップS837の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect processing shown in FIG. 37, the
ステップS723にて予告実行中フラグがオフであるときには(ステップS723;No)、演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS724)。このとき、タイマ判定値と合致した場合には(ステップS724;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された演出制御実行データ(例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用模型制御データ等の一部又は全部)又は終了コードを読み出す(ステップS725)。ここで、ステップS724の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップS725の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS725にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行う(ステップS726)。 When the notice execution flag is OFF in step S723 (step S723; No), the effect control process timer value is compared with the effect control process timer determination value indicated by the effect control pattern, and any timer determination value is determined. Is determined whether or not (step S724). At this time, if it matches the timer determination value (step S724; Yes), the effect control execution data (for example, display control data, sound control data, lamp) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. A part or all of the control data, the production model control data, etc.) or the end code is read out (step S725). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in step S724 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. The effect control execution data may be read out in the process of step S725. Then, it is determined whether or not the end code has been read in step S725 (step S726).
ステップS726にて終了コードではないと判定されたときには(ステップS726;No)、ステップS725にて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行する(ステップS727)。例えば、ステップS727の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部121のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた効果音信号を音制御部122に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御部123に対して伝送させること、演出用模型制御データが指定する駆動信号を演出用模型を駆動するためのソレノイド等に対して伝送すること、あるいは、これらの一部又は全部が順次に又は並行して、行われればよい。また、ステップS727の処理による演出動作制御では、ステップS725にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、演出用ボタン28に対する遊技者等の所定操作を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、演出用ボタン28から伝送される検出信号に基づいて、演出用ボタン28に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、演出用ボタン28に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了したか、操作有効期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたかなどに応じて、演出動作の制御や設定などが行われればよい。
When it is determined in step S726 that the code is not an end code (step S726; No), effect operation control according to the effect control execution data read in step S725 is executed (step S727). For example, in the effect operation control by the process of step S727, the display control command specified by the display control data is transmitted to the VDP or the like of the
ステップS724にてタイマ判定値と合致しなかった場合や(ステップS724;No)、ステップS727の処理を実行した後には、予告準備フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS728)。このとき、予告準備フラグがオフであれば(ステップS728;No)、可変表示中演出処理を終了する。これに対して、予告準備フラグがオンであるときには(ステップS728;Yes)、予告実行判定処理を実行してから(ステップS729)、可変表示中演出処理を終了する。 When it does not coincide with the timer determination value in step S724 (step S724; No), after executing the process of step S727, it is determined whether or not the notice preparation flag is on (step S728). At this time, if the notice preparation flag is off (step S728; No), the variable display effect process is terminated. On the other hand, when the notice preparation flag is on (step S728; Yes), the notice execution determination process is executed (step S729), and then the variable display effect process ends.
ステップS721にて特図確定コマンドを受信したと判定された場合や(ステップS721;Yes)、ステップS726にて終了コードであると判定された場合には(ステップS726;Yes)、可変表示中における演出動作を終了するための設定を行う(ステップS730)。例えば、ステップS730の処理では、所定の表示制御指令を表示制御部121のVDP等に対して伝送させることなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄を導出表示して確定させ、可変表示中における音声出力やランプ点灯動作などを終了させるための設定などが行われればよい。その後、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS731)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS732)、可変表示中演出処理を終了する。
If it is determined in step S721 that a special figure confirmation command has been received (step S721; Yes), or if it is determined in step S726 that the code is an end code (step S726; Yes), variable display is being performed. Settings are made to end the rendering operation (step S730). For example, in the process of step S730, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the
ステップS723にて予告実行中フラグがオンであるときには、先読み予告演出に対応した演出動作を制御するための予告実行制御処理を実行してから(ステップS732)、可変表示中演出処理を終了する。 When the notice execution flag is on in step S723, the notice execution control process for controlling the effect operation corresponding to the pre-read notice effect is executed (step S732), and the variable display effect process is terminated.
図38は、図37のステップS729にて実行される予告実行判定処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す予告実行判定処理において、CPU91は、まず、演出用ボタン28の操作有効期間であるか否かを判定する(ステップS821)。この操作有効期間は、例えば使用パターンとしてセットされた先読み予告パターンに含まれる演出制御実行データなどによって指定されるものであってもよいし、先読み予告演出の実行用に予め用意された図柄変動制御パターンに含まれる演出制御実行データなどによって指定されるものであってもよい。操作有効期間ではないときには(ステップS821;No)、予告実行判定処理を終了する。
FIG. 38 is a flowchart showing an example of the notice execution determination process executed in step S729 of FIG. In the notice execution determination process shown in FIG. 38, the
ステップS821にて操作有効期間であるときには(ステップS821;Yes)、操作待機中演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS822)。ここで、操作待機中演出フラグは、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられ、演出用ボタン28に対する遊技者等による所定操作を促す操作待機中の演出動作が実行されることに対応して、オン状態にセットされる。操作待機中演出フラグがオフであれば(ステップS822;No)、演出用ボタン28に対する所定操作を促進する演出動作の実行を開始するための設定を行う(ステップS823)。このときには、操作待機中演出フラグをオン状態にセットする(ステップS824)。
If it is the operation valid period in step S821 (step S821; Yes), it is determined whether or not the operation standby effect flag is on (step S822). Here, the operation standby effect flag is provided in, for example, the effect control
ステップS822にて操作待機中演出フラグがオンであるときや(ステップS822;No)、ステップS824の処理を実行した後には、演出用ボタン28から伝送される検出信号の状態(オフ/オン)を確認することなどにより、演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)の検出があったか否かを判定する(ステップS825)。このとき、演出用ボタン28に対する所定操作の検出がなければ(ステップS825;No)、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS826)。そして、操作有効期間の終了タイミングではない場合には(ステップS826;No)、予告実行判定処理を終了する。
When the operation standby effect flag is on in step S822 (step S822; No), or after executing the process of step S824, the state (off / on) of the detection signal transmitted from the
ステップS826にて操作有効期間の終了タイミングである場合には(ステップS826;Yes)、演出用ボタン28に対する所定操作を促進する演出動作の実行を終了するための設定を行う(ステップS827)。また、操作待機中演出フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS828)。その後、予告準備フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS829)、予告実行判定処理を終了する。 If it is the end timing of the operation valid period in step S826 (step S826; Yes), a setting is made to end the execution of the rendering operation that promotes the predetermined operation on the rendering button 28 (step S827). In addition, the operation waiting effect flag is cleared and turned off (step S828). Thereafter, after clearing the notice preparation flag to turn it off (step S829), the notice execution determination process is terminated.
ステップS825にて演出用ボタン28に対する所定操作の検出があったときには(ステップS825;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値などに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了するまでの残存時間である可変表示残り時間を特定し、例えば演出制御バッファ194に設けられた可変表示残時間バッファなどに記憶する(ステップS830)。このときには、演出用ボタン28に対する所定操作を促進する演出動作の実行を終了するための設定を行う(ステップS831)。また、操作待機中演出フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS832)。そして、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS833)。例えば、ステップS833の処理において、CPU91は、表示制御部121に対して所定の表示制御指令を伝送させることにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の停止表示位置(例えば有効ラインなど)に最も近い位置に表示されている飾り図柄を停止表示させるようにすればよい。あるいは、予め定められた可変表示中止用の飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。このときには、確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示させてもよいが、先読み予告演出が実行される前に遊技者が可変表示結果を認識できてしまうことを防止するため、確定飾り図柄の組合せとは異なる飾り図柄を停止表示させることが望ましい。
When a predetermined operation on the
ステップS833の処理を実行した後には、例えば演出制御タイマ設定部192などに設けられた予告演出プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどにより、飾り図柄表示待ち時間を設定する(ステップS834)。このときには、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた飾り図柄表示待ちフラグをオン状態にセットする一方(ステップS835)、予告準備フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS836)。そして、予告実行中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS837)、予告実行判定処理を終了する。
After executing the processing of step S833, the decorative symbol display waiting time is set, for example, by setting a predetermined timer initial value in the notice effect process timer provided in the effect control
図39は、図37のステップS732にて実行される予告実行制御処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す予告実行制御処理において、CPU91は、まず、飾り図柄表示待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS851)。このとき、飾り図柄表示待ちフラグがオンであれば(ステップS851;Yes)、飾り図柄表示待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS852)。例えば、ステップS852の処理において、CPU91は、予告演出プロセスタイマの格納値である予告演出プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)して、更新後のタイマ値が所定の飾り図柄表示待ち時間判定値(例えば「0」)と合致したか否かを判定すればよい。
FIG. 39 is a flowchart showing an example of the notice execution control process executed in step S732 in FIG. In the notice execution control process shown in FIG. 39, the
ステップS852にて飾り図柄表示待ち時間が経過していない場合には(ステップS852;No)、予告実行制御処理を終了する。これに対して、飾り図柄表示待ち時間が経過した場合には(ステップS852;Yes)、先読み予告パターンによる先読み予告演出となる演出動作を実行するための各種設定などを行う。このときには、まず、飾り図柄表示待ちフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS853)。そして、例えば可変表示残時間バッファなどに記憶されている可変表示残り時間を読み出す(ステップS854)。続いて、ステップS854で読み出した可変表示残り時間に対応した演出制御実行データを、使用パターンとしてセットされている先読み予告パターンから読み出す(ステップS855)。ここで、先読み予告パターンには、図20(C)に示すように、可変表示残り時間に応じた演出制御実行データが含まれている。 If the decorative symbol display waiting time has not elapsed in step S852 (step S852; No), the notice execution control process ends. On the other hand, when the decorative symbol display waiting time has elapsed (step S852; Yes), various settings for performing a presentation operation that becomes a prefetching notice effect by the prefetching notice pattern are performed. At this time, first, the decorative symbol display waiting flag is cleared and turned off (step S853). Then, for example, the variable display remaining time stored in the variable display remaining time buffer or the like is read (step S854). Subsequently, the effect control execution data corresponding to the variable display remaining time read out in step S854 is read out from the pre-read notice pattern set as the use pattern (step S855). Here, as shown in FIG. 20 (C), the prefetch notice pattern includes presentation control execution data corresponding to the variable display remaining time.
ステップS855の処理に続いて、例えば予告演出プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどにより、予告演出実行時間を設定する(ステップS856)。そして、例えばステップS855にて読み出した演出制御実行データで指定された表示制御指令を表示制御部121へと伝送させることなどにより、先読み予告演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS857)。その後、予告演出終了待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS858)、予告実行制御処理を終了する。
Subsequent to the processing in step S855, a notice effect execution time is set by setting a predetermined timer initial value in the notice effect process timer, for example (step S856). Then, for example, by transmitting the display control command designated by the production control execution data read out in step S855 to the
ステップS851にて飾り図柄表示待ちフラグがオフであるときには(ステップS851;No)、予告演出終了待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS859)。このとき、予告演出終了待ちフラグがオンであれば(ステップS859;Yes)、予告演出実行時間が経過したか否かを判定する(ステップS860)。例えば、ステップS860の処理において、CPU91は、予告演出プロセスタイマの格納値である予告演出プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)して、更新後のタイマ値が所定の予告演出実行時間判定値(例えば「0」)と合致したか否かを判定すればよい。
If the decorative symbol display wait flag is off in step S851 (step S851; No), it is determined whether or not the notice effect end wait flag is on (step S859). At this time, if the notice effect end wait flag is on (step S859; Yes), it is determined whether or not the notice effect execution time has elapsed (step S860). For example, in the process of step S860, the
ステップS860にて予告演出実行時間が経過していない場合には(ステップS860;No)、ステップS855にて読み出した演出制御実行データに従った予告演出の動作制御を行ってから(ステップS861)、予告実行制御処理を終了する。これに対して、予告演出実行時間が経過した場合には(ステップS860;Yes)、予告演出終了待ちフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS862)。 When the notice effect execution time has not elapsed in step S860 (step S860; No), the operation control of the notice effect according to the effect control execution data read in step S855 is performed (step S861). The notice execution control process is terminated. On the other hand, when the notice effect execution time has elapsed (step S860; Yes), the notice effect end wait flag is cleared and turned off (step S862).
ステップS859にて予告演出終了待ちフラグがオフであるときや(ステップS859;No)、ステップS862の処理を実行した後には、予告演出の終了後に時間調整演出を実行するための制御を行ってから(ステップS863)、予告実行制御処理を終了する。例えば、ステップS863の処理において、CPU91は、所定の表示制御指令を表示制御部121へと伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を消去させ、例えば特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が経過するまで、画像表示装置5の表示領域を黒色表示(ブラックアウト)させるようにすればよい。
When the notice effect end wait flag is off in step S859 (step S859; No), after performing the process of step S862, after performing the control for executing the time adjustment effect after the end of the notice effect. (Step S863), the notice execution control process is terminated. For example, in the process of step S863, the
次に、パチンコ遊技機1において実行される各種の演出動作の具体例について説明する。パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときに、図24のステップS203にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどに基づき、ステップS206〜S211の処理が実行されることにより、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かの判定や、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定が行われる。このとき、ステップS206にて特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたり(ステップS206;Yes)、あるいは、ステップS207にて乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたりすると(ステップS207;Yes)、ステップS208での送信設定に基づき、入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その一方で、ステップS209にて特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内である旨の判定がなされると(ステップS209;Yes)、ステップS210での送信設定に基づき、特定パターン共通範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Next, specific examples of various effects performed in the
また、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときには、図25のステップS214にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどに基づき、ステップS217〜S222の処理が実行されることにより、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かの判定や、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定が行われる。このとき、ステップS217にて特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたり(ステップS217;Yes)、あるいは、ステップS218にて乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたりすると(ステップS218;Yes)、ステップS219での送信設定に基づき、入賞時当り判定を通知する第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その一方で、ステップS220にて特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内である旨の判定がなされると(ステップS220;Yes)、ステップS221での送信設定に基づき、特定パターン共通範囲内を通知する第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Further, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B, the random number value MR1 extracted in step S214 in FIG. Based on numerical data indicating MR3, etc., the processing of steps S217 to S222 is executed to determine whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit”, or to a specific variation pattern A determination is made whether or not to be determined. At this time, it is determined in step S217 that the random number MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range (step S217; Yes), or the random value MR1 is small in step S218. If it is determined that it is within the range of the winning determination range (step S218; Yes), the second start opening winning designation command for notifying the winning time winning determination based on the transmission setting in step S219 is the
演出制御基板12では、図33のステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定された後(ステップS151;Yes)、ステップS156にて入賞時当り判定が通知されたと判定したときや(ステップS156;Yes)、ステップS161にて第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定された後(ステップS161;Yes)、ステップS164にて入賞時当り判定が通知されたと判定したときに(ステップS164;Yes)、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS157、S165)、予告対象カウント値の設定を行う(ステップS160、S168)。これにより、乱数値MR1が大当り判定範囲や小当り判定範囲の範囲内となり可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可変表示の保留位置(保留番号)を特定することができる。
When it is determined in step S151 in FIG. 33 that the first start port winning designation command has been received (step S151; Yes), the
また、図33のステップS158にて特定パターン共通範囲内であると判定したときや(ステップS158;Yes)、ステップS166にて特定パターン共通範囲内であると判定したときに(ステップS166;Yes)、入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS159、S167)、予告対象カウント値の設定を行う(ステップS160、S168)。これにより、乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内となり少なくともスーパーリーチβを伴う特定の変動パターンとなる可変表示の保留位置(保留番号)を特定することができる。 In addition, when it is determined in step S158 in FIG. 33 that it is within the specific pattern common range (step S158; Yes), or when it is determined in step S166 that it is within the specific pattern common range (step S166; Yes). The winning specific pattern flag is set to the on state (steps S159 and S167), and the notice target count value is set (steps S160 and S168). As a result, it is possible to specify a variable display hold position (hold number) in which the random value MR3 falls within the range of the specific pattern common range and becomes a specific fluctuation pattern with at least super reach β.
その後、図36に示すステップS802にて、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して予告対象カウント値を1減算させるように更新する。そして、入賞時特定パターンフラグがオンであること、又は、入賞時当り判定フラグがオンであることに対応して、先読み予告演出を実行するための使用パターンとなる先読み予告パターンが決定される(ステップS803〜S809)。こうして先読み予告演出の開始設定が行われてから、CPU91が図35に示すステップS707にて所定の表示制御指令を表示制御部121のVDP等へと伝送させることなどにより、飾り図柄の可変表示を開始させる。
Thereafter, in step S802 shown in FIG. 36, the notice target count value is updated to be subtracted by 1 in response to the start of variable display of decorative symbols. Then, in response to the winning specific pattern flag being ON or the winning time determination flag being ON, a prefetching notice pattern serving as a use pattern for executing the prefetching notice effect is determined ( Steps S803 to S809). After the start setting of the pre-reading notice effect is thus performed, the
図40は、先読み予告演出が実行される場合における表示動作の実行例を示している。この表示動作例では、まず、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、例えば図40(A)に示すように飾り図柄が加速表示されることで、飾り図柄の可変表示が開始される。その後、例えば図40(B)に示すような全図柄の高速表示が行われているときなどに、演出用ボタン28に対する所定操作を有効に検出する操作有効期間になったものとする(図38のステップS821;Yes)。このとき、操作待機中演出フラグがオフであれば(ステップS822;No)、例えば図40(B)に示す「ボタンを押して!!」といったメッセージを報知する演出画像EV1を画像表示装置5の表示領域に表示させることといった、演出用ボタン28の操作促進演出が開始される(ステップS823)。その後、操作有効期間の終了タイミングとなるまでは(ステップS826;No)、操作促進演出が継続して実行され、ステップS825の処理がタイマ割込みの発生ごとに繰り返し実行されることにより、演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)が有効に検出される。
FIG. 40 shows an execution example of the display operation when the prefetch notice effect is executed. In this display operation example, first, in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the
こうした操作有効期間の終了タイミングとなるより前に、ステップS825にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときには(ステップS825;Yes)、例えば図40(C)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄を導出表示する(ステップS833)。これにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が経過するより前に、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたことに基づいて、飾り図柄を導出表示させて、遊技者に可変表示が終了したかのような認識を抱かせる。そして、所定の飾り図柄表示待ち時間が経過したことに対応して(図39のステップS852;Yes)、使用パターンとして決定された先読み予告パターンから可変表示残り時間に応じた演出制御実行データが読み出され(ステップS855)、先読み予告演出となる演出動作が開始される(ステップS857)。
If a predetermined operation on the
例えば、図36のステップS809にて先読み予告パターンSPA4−1が使用パターンに決定された場合には、図40(D1)に示すような「・・・」(メッセージなし)を含んだ演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることなどにより、先読み予告演出が実行される。これに対して、図36のステップS809にて先読み予告パターンSPA1が使用パターンに決定された場合には、図40(D2)に示すような「次回、チャンスかも?」のメッセージを含んだ演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることなどにより、先読み予告演出が実行される。さらに、図36のステップS809にて先読み予告パターンSPB0が使用パターンに決定された場合には、図40(D3)に示すような「今回、激熱だよ!!」のメッセージを含んだ演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることなどにより、先読み予告演出が実行される。
For example, when the prefetch notice pattern SPA4-1 is determined as the usage pattern in step S809 in FIG. 36, an effect image including “...” (No message) as shown in FIG. A pre-reading notice effect is executed by displaying in the display area of the
図20(C)に示すように、各先読み予告パターンでは、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたタイミングにおける可変表示の残存時間である可変表示残り時間に応じて、演出内容を異ならせるように、演出制御実行データが格納されている。その一方で、図39のステップS856にて設定される予告演出実行時間は、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたタイミングにかかわらず、一定時間となるようにすればよい。そして、図39のステップS860にて予告演出実行時間が経過したと判定された後には(ステップS860;Yes)、例えば図40(E)に示すように画像表示装置5の表示領域を黒色表示(ブラックアウト)させるといった、予告演出終了後の時間調整演出が実行される(ステップS863)。これにより、予告演出実行時間を一定時間とした場合に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するまでの時間管理を容易に行うことができる。
As shown in FIG. 20C, in each prefetch notice pattern, the contents of the effect are made different according to the variable display remaining time which is the remaining time of the variable display at the timing when the predetermined operation on the
こうして先読み予告演出の実行が終了した後には、例えば図37のステップS721にて特図確定コマンドを受信したと判定されたことに対応して(ステップS721;Yes)、ステップS730にて演出終了設定が行われることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合であれば図40(F1)に示すようなハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて確定し、可変表示結果が導出表示されればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる場合であれば図40(F2)に示すような演出画像を表示するなどの大当り報知演出が実行されればよい。 After the execution of the pre-reading notice effect is thus completed, for example, in response to the determination that the special figure confirmation command is received in step S721 of FIG. 37 (step S721; Yes), the effect end setting is set in step S730. If the variable display result is “lost” due to, for example, the display of the fixed combination of the lost combination as shown in FIG. 40 (F1) is stopped and fixed, and the variable display result is derived and displayed. Just do it. If the variable display result is “big hit”, a big hit notification effect such as displaying an effect image as shown in FIG. 40 (F2) may be executed.
図41は、先読み予告演出が実行される場合における動作制御例を示すタイミングチャートである。図41(A)及び(B1)〜(B3)では、横軸が時間の経過を示している。 FIG. 41 is a timing chart showing an example of operation control in the case where a prefetch notice effect is executed. In FIGS. 41A and 41B1 to B3, the horizontal axis indicates the passage of time.
図41(A)は、特別図柄の可変表示動作例を示している。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、図28のステップS270における設定に基づき特別図柄の変動が開始された後、ステップS268にて決定された変動パターンに対応した特図変動時間が経過したときに、特図表示結果に対応した確定特別図柄が導出表示されて変動が終了する。
FIG. 41A shows an example of variable display operation of special symbols. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special
画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始され、先読み予告演出の実行準備がなされているときには、操作有効期間となって演出用ボタン28に対する所定操作が有効に検出可能となる。そして、例えば図41(B1)に示すように、操作有効期間の期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときには、図38のステップS833における設定などにより、飾り図柄が導出表示される。その後、図39のステップS857における設定などにより、先読み予告演出の実行が開始され、ステップS856にて設定された予告演出実行時間が経過するまで、継続して先読み予告演出が実行される(ステップS861など)。そして、予告演出実行時間が経過した後には(ステップS860;Yes)、例えば特図確定コマンドを受信するまでの期間において、予告演出終了後における時間調整演出が実行される(ステップS863など)。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the
この動作制御例では、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたことに基づき飾り図柄を導出表示した後、先読み予告演出を実行してから時間調整演出を実行するようにしている。これに対して、飾り図柄を導出表示した後、時間調整演出を実行してから先読み予告演出を実行するようにしてもよい。図41(B2)は、時間調整演出を実行してから先読み予告演出を実行する場合の動作制御例を示している。図41(B2)に示すように、操作有効期間の期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときには、図38のステップS833における設定などにより、飾り図柄が導出表示される。このときには、可変表示残り時間と予告演出実行時間との差分などから、時間調整演出の実行時間が特定されればよい。そして、先読み予告演出を実行するより前に、予告演出開始前における時間調整演出を実行してから、先読み予告演出が実行されればよい。
In this example of operation control, after a decorative symbol is derived and displayed based on the detection of a predetermined operation on the
また、操作有効期間は、可変表示残り時間が飾り図柄の導出表示時間及び予告演出実行時間の加算値と等しくなったときに終了するように設定されていればよい。この場合、先読み予告演出の実行準備がなされた可変表示において、操作有効期間の期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出されなくても、操作有効期間の終了後に先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。図41(B3)は、操作有効期間の期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出されなくても先読み予告演出を実行する場合の動作制御例を示している。図41(B3)に示すように、操作有効期間の期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されなかったときには、操作有効期間の終了タイミングにて飾り図柄を導出表示させる。そして、飾り図柄表示待ち時間が経過すれば、先読み予告演出となる演出動作が実行されるようにすればよい。
The operation effective period may be set to end when the variable display remaining time becomes equal to the sum of the decorative symbol derivation display time and the notice effect execution time. In this case, in the variable display prepared for execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect is executed after the operation effective period ends even if a predetermined operation on the
演出用ボタン28に対する所定操作の検出に基づいて飾り図柄が導出表示された状態から、先読み予告演出や予告開始前時間調整演出、さらには、予告終了後時間調整演出へと移行する際の切替演出における演出内容(演出態様)は、例えば可変表示残り時間などに応じて、異なる演出内容(演出態様)となるようにしてもよい。例えば、可変表示残り時間が所定時間(20秒など)以上である場合には、切替演出としてフェードアウト表示やフェードイン表示を行い、飾り図柄の導出表示から先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと、演出画像の表示を複数段階で変化させてもよい。その一方で、例えば、可変表示残り時間が所定時間未満である場合には、切替演出としてフラッシュ表示(画像表示装置5の表示領域全体をフラッシュ発光させる表示動作)を行い、飾り図柄の導出表示から先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと、演出画像の表示を瞬時に変化させてもよい。
Switching effect at the time of transition from the state in which the decorative symbol is derived and displayed based on the detection of the predetermined operation to the
あるいは、切替演出における演出内容(演出態様)は、可変表示残り時間によらず、飾り図柄の可変表示における進行状況に応じて、異なる演出内容(演出態様)となるようにしてもよい。例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が一定速度で高速変動しているときに演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の減速停止表示を同時に実行して飾り図柄を導出表示した後、切替演出として導出表示された飾り図柄に亀裂が入って壊れるような演出画像を表示してから、先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと移行させればよい。これに対して、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の飾り図柄が導出表示されてリーチ演出が開始された後に演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて導出表示される飾り図柄を拡大して表示した後、切替演出として所定のキャラクタが導出表示された飾り図柄を再度加速変動させるような演出画像を表示してから、先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと移行させればよい。
Alternatively, the effect content (effect mode) in the switching effect may be different effect content (effect mode) depending on the progress in the variable display of the decorative symbols, regardless of the remaining variable display time. For example, a predetermined operation on the
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態に制御された後、時短制御が行われる時短中であるときに特図表示結果が「小当り」となることに対応して、図29に示すステップS296にて時短中小当りカウント値を1加算させるように更新する。その後、図28に示すステップ266にて変動パターン種別CB1ー4に決定されたときには、ステップS267にて図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、時短中小当りカウント値に応じて、使用テーブルとなる変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択を変更することにより、特図表示結果が「ハズレ」となる特別図柄などの変動パターンとして可変表示時間(特図変動時間)が短い変動パターンに決定される割合を増加させる。これにより、確変状態や時短状態に制御された後には特図表示結果が「小当り」となることで可変表示時間が短い変動パターンに決定されやすくなって遊技者にとってより有利になり、特図ゲームにて特図表示結果が「小当り」となることに対する遊技者の注目を集めて遊技興趣を向上させることができる。また、確変状態や時短状態であるときに特図表示結果が「小当り」となったときに、賞球を得ることが困難でも以後に可変表示時間が短縮されて遊技者にとってより有利になるから、遊技の間延びによる遊技興趣減退を防止できる。
As described above, in the
また、時短中であるときに特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となることに対応して、図30に示すステップS317にて時短中突確カウント値を1加算させるように更新する。その後、図28に示すステップS266にて変動パターン種別CB1−4に決定されたときには、ステップS267にて図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、時短中突確カウント値に応じて、使用テーブルとなる変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択を変更することにより、特図表示結果が「ハズレ」となる特別図柄などの変動パターンとして可変表示時間(特図変動時間)が短い変動パターンに決定される割合を増加させる。これにより、確変状態や時短状態に制御された後には特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となることで可変表示時間が短い変動パターンに決定されやすくなって遊技者にとってより有利になり、特別遊技状態に制御された後に可変表示態様が「突確」となって2ラウンド大当り状態に制御されても遊技に間延びが生じることがなく、遊技興趣を向上させることができる。 Further, in response to the fact that the special chart display result is “big hit” and “big hit” big hit type when the time is short, the hour / medium sudden hit count value is incremented by 1 in step S317 shown in FIG. Update. Thereafter, when the variation pattern type CB1-4 is determined in step S266 shown in FIG. 28, it is used in step S267 in accordance with the table selection setting as shown in FIG. By changing the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C to be a table, the variable display time (special diagram variation time) is short as a variation pattern such as a special symbol whose special figure display result is “lost”. Increase the percentage determined by the variation pattern. As a result, after being controlled to the probable change state or the short-time state, the special figure display result is “big hit” and “big hit” big hit type, so that the variable display time is easily determined to the fluctuation pattern, and more to the player It becomes advantageous, and even if the variable display mode becomes “surprise” after being controlled to the special gaming state and the game is controlled to the two round big hit state, there is no delay in the game, and the gaming interest can be improved.
図13(A1)〜(A4)、(B1)〜(B4)及び(C)に示す変動パターン種別決定テーブルなどの設定例において、変動パターン種別CB1−4に決定されることがあるのは、遊技状態が時短状態又は確変状態であり、なおかつ、特図保留記憶数が「4」である場合に、変動パターン種別決定テーブル134Dが選択されたときとなっている。そして、変動パターン種別CB1−4に決定されたことに基づいて、図28に示すステップS267では変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれかが使用テーブルとして選択される。したがって、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更されるのは、特図保留記憶数が「4」である場合のみに限定されている。また、図15(D)に示すように、変動特図指定フラグの値が「2」で第2特図を用いた特図ゲームを実行するときに変動パターンを決定するために変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更される一方、変動特図指定フラグの値が「1」で第1特図を用いた特図ゲームを実行するときには、変動パターン決定テーブル136Aに決定されて選択の変更が行われない。これにより、変動パターンを決定するために変更されるテーブルのデータ容量が増大することを防止しつつ、特図ゲームにて特図表示結果が「小当り」となることに対する遊技者の注目を集めて遊技興趣を向上させることができる。また、特図表示結果が「小当り」となることで遊技者が得られる利益を適度に抑制して、射幸心が著しく煽られることを防止できる。 In setting examples such as the variation pattern type determination table shown in FIGS. 13A1 to 13A4, B1 to B4, and C, the variation pattern types CB1-4 may be determined. This is the time when the variation pattern type determination table 134D is selected when the gaming state is the short-time state or the probability variation state and the special figure holding storage number is “4”. Based on the determination as the variation pattern type CB1-4, in step S267 shown in FIG. 28, one of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is selected as the use table. Therefore, the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is changed only when the special figure reservation storage number is “4”. Further, as shown in FIG. 15D, a variation pattern determination table is used for determining a variation pattern when executing a special diagram game using the second special diagram when the value of the variation special diagram designation flag is “2”. While the selection of 136A to the variation pattern determination table 136C is changed, the variation pattern determination table 136A is determined when the value of the variation special figure designation flag is “1” and the special figure game using the first special figure is executed. The selection is not changed. This prevents the increase in the data capacity of the table to be changed to determine the variation pattern, and attracts the player's attention to the special figure display result of “small hit” in the special figure game. Can improve the entertainment interest. Moreover, the profit obtained by the player can be moderately suppressed by the special figure display result being “small hit”, and it is possible to prevent the gambling feeling from being drastically reduced.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときには、図24に示すステップS203の処理により乱数値MR1〜MR3を示す数値データが抽出された後、ステップS209〜S211の処理などを実行して、特図ゲームの保留データに含まれる特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲内となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときには、図25に示すステップS214の処理により乱数値MR1〜MR3を示す数値データが抽出された後、ステップS220〜S222の処理などを実行して、特図ゲームの保留データに含まれる特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲内となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。そして、演出制御基板12の側では、図33に示すステップS158の処理にて特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたときにステップS159の処理にて入賞時特定パターンフラグがオン状態にセットされたことや、ステップS166の処理にて特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたときにステップS167の処理にて入賞時特定パターンフラグがオン状態にセットされたことに基づいて、図36に示すステップS804、S808、S809の処理を実行して先読み予告パターンを決定することで、特定パターン共通範囲の範囲内であると判定された数値データに基づく特図ゲームが実行される以前に、スーパーリーチβを伴う特定の変動パターンとなる可能性を報知するための先読み予告演出が実行される。これにより、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したことに対応した可変表示が実行される以前に、特定の変動パターンによる可変表示が実行される可能性を報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。
When a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
図13(A1)〜(A4)及び(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dの設定例において、スーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に対しては、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値が割り当てられている。そして、変動パターン種別決定テーブル134Dが選択されて使用パターンに決定されたときには、変動パターン種別CB1−4の決定に基づいて変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更されることがあるものの、変動パターン種別CA2−3に決定される割合は、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更されるか否かによっては変化しない。これにより、特図保留記憶数が変化した場合や、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更される場合でも、先読み予告演出における特定の変動パターンとなる可能性の報知内容と、実際に特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かとに不整合が生じることを防止して、先読み予告演出による報知内容に対する遊技者の不信感を抑止できる。その一方で、変動パターン種別CA2−3以外の変動パターンに対しては、特図保留記憶数に応じて異なる決定値が割り当てられている。これにより、例えば特図保留記憶数が所定数未満であるときには、平均的な可変表示時間(特図変動時間)が長くなるように変動パターン種別を決定することができ、特図ゲームの実行が途切れて稼働率が低下することを防止できる。 In the setting examples of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D shown in FIGS. 13 (A1) to (A4) and (B1) to (B4). A common determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3 including a variation pattern with super reach β regardless of the number of special figure reservations. When the variation pattern type determination table 134D is selected and determined to be a usage pattern, the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C may be changed based on the determination of the variation pattern type CB1-4. However, the ratio determined as the variation pattern type CA2-3 does not change depending on whether or not the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is changed. As a result, even when the special figure pending storage number is changed or when the selection of the fluctuation pattern determination table 136A to the fluctuation pattern determination table 136C is changed, the notification content of the possibility of becoming a specific fluctuation pattern in the pre-reading notice effect and Thus, it is possible to prevent inconsistency from occurring whether or not variable display with a specific variation pattern is actually executed, and to suppress the distrust of the player with respect to the notification content by the pre-reading notice effect. On the other hand, different decision values are assigned to the variation patterns other than the variation pattern type CA2-3 according to the number of special figure reservations. Thereby, for example, when the number of special figure hold storage is less than a predetermined number, the variation pattern type can be determined so that the average variable display time (special figure fluctuation time) becomes long, and the special figure game is executed. It is possible to prevent the operation rate from decreasing due to interruption.
図24に示すステップS203の処理により乱数値MR1を示す数値データが抽出された後には、ステップS206〜S208の処理などを実行して、特図ゲームの保留データに含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。また、図25に示すステップS214の処理により乱数値MR1を示す数値データが抽出された後には、ステップS217〜S219の処理などを実行して、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。そして、演出制御基板12の側では、図33に示すステップS156の処理にて入賞時当り判定が通知されたときにステップS157の処理にて入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされたことや、ステップS164の処理にて入賞時当り判定が通知されたときにステップS165の処理にて入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされたことに基づいて、図36に示すステップS806〜S809の処理を実行して先読み予告パターンを決定することで、入賞時当り判定がなされた数値データに基づく特図ゲームが実行される以前に、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性を報知するための先読み予告演出が実行される。この先読み予告演出を実行する際には、図38に示すステップS821の処理にて操作有効期間であると判定された後、ステップS826の処理にて操作有効期間の終了タイミングであると判定されるより前に、ステップS825の処理にて演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)が検出されたときに、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するより前にステップS833の処理などを実行することにより飾り図柄の導出表示を行い、図39に示すステップS860にて予告実行時間が経過したと判定されるまで、ステップS861の処理などにより次回以降の可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性を報知するための先読み予告演出が実行される。こうして、演出用ボタン28に対する所定操作に応じて飾り図柄を導出表示してから、先読み予告演出により次回以降に実行される可変表示における表示結果に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
After the numerical data indicating the random number MR1 is extracted by the process of step S203 shown in FIG. 24, the processes of steps S206 to S208 are executed to determine the special figure display result included in the special figure game hold data. Whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random number MR1 is determined before the start of the special figure game based on the hold data. In addition, after the numerical data indicating the random value MR1 is extracted by the process of step S214 illustrated in FIG. 25, the processes of steps S217 to S219 and the like are executed to indicate the random value MR1 for determining the special figure display result. Based on the data, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit” before the start of the special figure game based on the hold data. On the side of the
図36に示すステップS805の処理にて入賞時当り判定フラグがオンであると判定されたときには、ステップS806の処理にてスーパーリーチβを伴う変動パターンであると判定されたことに基づいてステップS807〜S809の処理を実行して先読み予告パターンの決定を行い、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性を報知するための先読み予告演出が実行可能となる。これにより、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するより前に演出用ボタン28に対する所定操作に応じて飾り図柄を導出表示して先読み予告演出が実行される場合の希少性を高めて、可変表示の短縮や先読み予告演出の実行に対する遊技者の期待感や喜悦感による遊技興趣を向上させることができる。
When it is determined in the process of step S805 shown in FIG. 36 that the winning time determination flag is on, based on the determination in step S806 that the fluctuation pattern is accompanied by super reach β, step S807 is performed. The process of S809 is executed to determine the prefetching notice pattern, and the prefetching notice effect for notifying the possibility that the special figure display result may be “big hit” or “small hit” can be executed. This increases the rarity when the pre-reading notice effect is executed by deriving and displaying a decorative symbol in accordance with a predetermined operation on the
図33に示すステップS157、S165の処理のいずれかにより入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされた後には、図36に示すステップS811にて予告対象カウント値が「0」の判定に基づきステップS812の処理が実行されるまでは、入賞時当り判定フラグがオン状態で維持されるので、入賞時当り判定がなされた数値データに基づく特図ゲームが実行される以前に、複数回の可変表示において演出用ボタン28に対する所定操作に基づく可変表示の短縮や先読み予告演出の実行が可能になる。これにより、可変表示結果が「大当り」などになることへの遊技者の期待感を継続的に高めて遊技興趣を向上させることができる。
After the winning time determination flag is set to the ON state by either of the processing of steps S157 and S165 shown in FIG. 33, the step based on the determination that the notice target count value is “0” in step S811 shown in FIG. Until the process of S812 is executed, the winning time determination flag is maintained in the on state, so that the variable display is performed a plurality of times before the special game based on the numerical data for which the winning time determination is made is executed. Thus, it is possible to shorten the variable display based on a predetermined operation on the
図20(C)に示す先読み予告パターンの設定例では、可変表示残り時間に応じて演出内容(演出態様)を異ならせるように演出制御実行データが用意されている。したがって、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときに、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が経過するまでの残り時間に応じて異なる演出態様で先読み予告演出が実行される。これにより、先読み予告演出として多様な演出動作が可能になるとともに、残り時間にあわせた適切な演出態様で先読み予告演出を実行して遊技興趣を向上させることができる。
In the example of setting the prefetch notice pattern shown in FIG. 20C, the production control execution data is prepared so that the production content (production mode) varies depending on the variable display remaining time. Therefore, when a predetermined operation on the
図41(B1)〜(B3)などに示したように、先読み予告演出は、操作有効期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたか否かにかかわらず、一定の予告演出実行時間が経過するまで、図39に示すステップS861の処理を実行することなどにより先読み予告演出となる演出動作を実行する。そして、演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合には、例えば図41(B1)に示すように予告演出終了後の時間調整演出を実行することにより、あるいは、図41(B2)に示すように予告演出開始前の時間調整演出を実行することにより、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するまでの時間調整が行われる。これにより、先読み予告演出が実行される場合の時間管理を容易に行うことができる。
As shown in FIGS. 41 (B1) to (B3), the pre-reading notice effect has a predetermined notice effect execution time regardless of whether or not a predetermined operation on the
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、入賞時特定パターンフラグがオンであるときや、入賞時当り判定フラグがオンでスーパーリーチβを伴う変動パターンが指定されたときであれば、常に先読み予告パターンを決定して先読み予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、入賞時特定パターンフラグがオンであるときや、入賞時当り判定フラグがオンでスーパーリーチβを伴う変動パターンが指定されたときでも、先読み予告演出を実行しない旨の決定がなされることがあるようにしてもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, the pre-reading notice pattern is always determined when the winning specific pattern flag is on, or when the winning determination flag is on and a variation pattern with super reach β is designated. The pre-reading notice effect is explained as being executed. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notice effect is executed even when the special pattern flag at the time of winning is turned on, or even when the variation pattern with super reach β is designated with the determination flag per winning time turned on. A decision not to do so may be made.
この場合、例えば図36に示すステップS804の処理やステップS807の処理を実行するより前に、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告実行決定処理を実行すればよい。この先読み予告実行決定処理では、例えば乱数回路94又は演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、先読み予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM92に予め記憶された先読み予告実行決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出を実行するか否かが決定されればよい。先読み予告実行決定テーブルでは、入賞時当り判定フラグがオンである場合か、入賞時特定パターンフラグがオンである場合かに応じて異なる割合で、先読み予告演出を実行する旨の決定がなされるように、先読み予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が先読み予告演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。一例として、入賞時当り判定フラグがオンである場合には、入賞時特定パターンフラグがオンであるときよりも高い割合で、先読み予告演出を実行すると決定されるようにすればよい。これにより、先読み予告演出が頻繁に実行されることを防止して演出効果を高め、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感などを高めることができる。
In this case, for example, the prefetching notice execution determination process for deciding whether or not to execute the prefetching notice effect may be executed before executing the process of step S804 or the process of step S807 shown in FIG. In this prefetch notice execution determination process, for example, numerical data indicating a random number value for prefetch notice execution determination is extracted from numerical data updated by the
その一方で、入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグがオフであるときでも、先読み予告演出の実行が開始されることがあるようにしてもよい。この場合、例えば図36のステップS805にて入賞時当り判定フラグがオフであると判定されたときに、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告実行決定処理を実行すればよい。このときには、入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグがオンであるときに比べて低い割合で、先読み予告演出を実行する旨の決定がなされるようにすればよい。これにより、先読み予告演出が頻繁に実行されることを防止して演出効果を高め、可変表示結果が「大当り」となることや特定の変動パターンによる可変表示が実行されることに対する期待感を高めることができる。 On the other hand, execution of the pre-reading notice effect may be started even when the winning determination flag and the winning specific pattern flag are off. In this case, for example, if it is determined in step S805 in FIG. 36 that the winning time determination flag is OFF, the prefetching notice execution determination process for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is executed. Good. At this time, it may be determined that the pre-reading notice effect is executed at a lower rate than when the winning determination flag or the winning specific pattern flag is on. As a result, the pre-reading notice effect is prevented from being frequently executed to enhance the effect, and the expectation that the variable display result becomes “big hit” or the variable display with the specific variation pattern is executed is enhanced. be able to.
第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータなどにより通知される保留記憶情報の内容は、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる旨の入賞時当り判定や、スーパーリーチβを伴う特定の変動パターンとなる特定パターン共通範囲の他にも、様々な内容を通知できるようにしてもよい。 The contents of the hold storage information notified by the EXT data of the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command is the winning time indicating that the special figure display result is “big hit” or “small win”. In addition to determination and a specific pattern common range that is a specific variation pattern with super reach β, various contents may be notified.
一例として、特図表示結果が「大当り」となる場合に「確変」の大当り種別に決定されるか否かの判定結果を通知するようにしてもよい。そして、「確変」の大当り種別に決定されるとの判定結果に基づく先読み予告演出では、その他の先読み予告演出における演出内容(演出態様)とは異なる演出動作が行われるようにしてもよい。あるいは、「確変」の大当り種別に決定されるか否かの判定結果に応じて異なる割合で、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に対応した先読み予告パターンが決定されるようにしてもよい。 As an example, when the special figure display result is “big hit”, the determination result as to whether or not the big hit type of “probability change” is determined may be notified. Then, in the pre-reading notice effect based on the determination result that the jackpot type of “probability change” is determined, an effect operation different from the effect content (effect mode) in the other pre-reading notice effect may be performed. Alternatively, the pre-reading notice pattern corresponding to the effect content (effect mode) in the pre-reading notice effect may be determined at a different rate according to the determination result of whether or not the big hit type of “probability change” is determined. .
他の一例として、可変表示態様が「非リーチ」に決定されるか否かの判定結果を通知するようにしてもよい。例えば、図24のステップS209や図25のステップS220にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲外であると判定されたときには、その乱数値MR3が特図保留記憶数にかかわらず「非リーチ」の可変表示態様となる共通範囲の範囲内であるか否かを判定する。ここで、図13(A1)〜(A4)及び(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dの設定例では、図26に示すように、乱数値MR3が「0」〜「119」の範囲内であれば、特図保留記憶数にかかわらず「非リーチ」の可変表示態様に決定されるので、この範囲内を「非リーチ」の可変表示態様となる共通範囲の範囲内とすればよい。そして、演出制御基板12の側では、先読み予告演出の実行を開始する際に、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示が全て「非リーチ」の可変表示態様となる場合に、各回の可変表示において、演出制御基板12の側における決定に基づき、所定のチャンス目を構成する確定飾り図柄を導出表示する連続チャンス目表示や、「滑り」の可変表示演出を実行する連続滑り演出、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄を導出表示する順序を通常時とは異ならせる連続停止順変更(例えば通常時は「左」→「右」→「中」の停止順序を「右」→「中」→「左」の停止順序とすること)などを実行することにより、複数回の可変表示にわたり連続して所定の演出表示が行われるようにしてもよい。
As another example, a determination result of whether or not the variable display mode is determined as “non-reach” may be notified. For example, when it is determined in step S209 in FIG. 24 or step S220 in FIG. 25 that the random value MR3 is outside the range of the specific pattern common range, the random value MR3 is “non-reach” regardless of the number of special figure reservations. It is determined whether or not it is within a common range that is a variable display mode. Here, the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D shown in FIGS. 13 (A1) to (A4) and (B1) to (B4). In the setting example, as shown in FIG. 26, if the random value MR3 is in the range of “0” to “119”, the variable display mode of “non-reach” is determined regardless of the number of special figure hold storage. This range may be within the range of the common range that is the “non-reach” variable display mode. Then, on the side of the
上記実施の形態では、図33に示すステップS154、S155の処理を、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91が実行することにより、大当り中や時短制御中であるときには、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく保留記憶情報の判定結果によらずに、先読み予告演出の実行を開始するための設定を行わないようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU81が所定の処理を実行することにより、大当り中や時短制御中に遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく先読み予告演出の実行を制限するようにしてもよい。この場合、例えば図24に示すステップS205の処理を実行した後、CPU81は、特図プロセスフラグの値が“4”〜“7”のいずれかであるか否かを判定することなどにより、大当り中であるか否かを判定する。また、CPU81は、時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、時短制御中であるか否かを判定する。そして、大当り中であると判定されたときや、時短制御中であると判定されたときには、図24に示すステップS211の処理に進んで特定パターン共通範囲の範囲外であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信することにより、あるいは、先読み予告演出の実行制限を指定する第1始動口入賞指定コマンドを送信することなどにより、先読み予告演出の実行が開始されないように指示すればよい。
In the above embodiment, when the
上記実施の形態では、図36に示すステップS805の処理にて入賞時当り判定フラグがオンであるときに、ステップS806にてスーパーリーチβを伴う変動パターンである場合に限り、ステップS807〜S809の処理を実行して先読み予告パターンを実行して、先読み予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばノーマルリーチといった他のリーチ演出を伴う変動パターンが指定されたことや、「滑り」又は「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが指定されたこと、所定の予告演出を実行すると決定されたこと、これらの一部又は全部を組み合わせた所定条件が成立したこと、あるいは、その他の予め定められた任意の先読み予告実行条件が成立したことを条件に、先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。また、入賞時当り判定フラグがオンであることに基づく先読み予告演出が実行された後には、予告対象となる可変表示が実行されるまで(予告対象カウント値が「0」となるまで)、各回の可変表示において先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the winning time determination flag is ON in the processing of step S805 shown in FIG. 36, only in the case where the variation pattern is accompanied by super reach β in step S806, the processing in steps S807 to S809 is performed. It has been described that the pre-reading notice effect is executed by executing the process and executing the prefetching notice pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, a variation pattern with another reach effect such as normal reach is designated, or a variation pattern for executing a variable display effect of “slip” or “pseudo-continuous” is designated. That it is determined that a predetermined notice effect is to be executed, that a predetermined condition combining some or all of these conditions is satisfied, or that any other predetermined pre-reading notice execution condition is satisfied In addition, a pre-reading notice effect may be executed. In addition, after the pre-reading notice effect based on the fact that the winning time determination flag is on is executed, each time until the variable display to be noticed is executed (until the notice object count value becomes “0”), The pre-reading notice effect may be executed in the variable display.
上記実施の形態では、時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となった回数が増加するに従って、変動パターンを決定するために選択するテーブルの変更により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるものとして説明した。これに加えて、特図表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類設けて、いずれの小当り種別に決定されたかに応じて可変表示時間が短縮される度合いを異ならせるようにしてもよい。一例として、特図表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別として、小当りAと小当りBとを設け、小当りAに決定された場合には、小当りBに決定された場合よりも、可変表示時間が短い時間に決定される割合を増加させることなどにより、平均的な可変表示時間が短縮されるようにしてもよい。 In the above embodiment, as the number of times that the special figure display result becomes “small hit” increases during the time reduction in which the time reduction control is performed, the special table or decoration can be changed by changing the table selected to determine the variation pattern. It has been described that the variable display time of the symbol is shortened. In addition to this, a plurality of types of small hits are provided when the special figure display result is “small hits”, and the degree to which the variable display time is shortened varies depending on which of the small hit types is determined. You may do it. As an example, small hit A and small hit B are provided as small hit types when the special figure display result is “small hit”, and when small hit A is determined, the small hit B is determined. The average variable display time may be shortened by increasing the ratio of the variable display time determined to be shorter than the case.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
In addition, the device configuration of the
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
28 … 演出用ボタン
54 … 開閉扉用ソレノイド
55 … 普電用ソレノイド
60 … 大入賞口
61 … 大入賞口扉
81、91 … CPU
82、92 … ROM
83、93 … RAM
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
DESCRIPTION OF
82, 92 ... ROM
83, 93 ... RAM
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数を生成する有利状態決定用乱数生成手段と、
可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を生成する可変表示決定用乱数生成手段と、
前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを、前記有利状態決定用乱数を用いて決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、特定可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった可変表示が開始される以前に、特定演出を実行可能である特定演出手段と、
前記特定演出の実行を制限する特定演出制限手段とを備え、
特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンは、特定可変表示パターンと比較して可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上である場合には、当該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
少なくとも前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数未満である場合において、判定値は、前記保留記憶手段における保留記憶数が第1記憶数であるときと第2記憶数であるときとで共通である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and controls it to an advantageous state advantageous to the player,
Advantageous state determining random number generating means for generating an advantageous state determining random number for determining whether or not to control to the advantageous state;
A variable display determination random number generating means for generating a variable display determination random number for determining a variable display pattern;
Extraction means for extracting the advantageous state determination random number and the variable display determination random number;
Reservation storage means for storing the advantageous state determination random number extracted by the extraction means and the variable display determination random number as reservation storage;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state using the random number for determining the advantageous state;
Variable based on the determination result by the determination unit, the number of reserved storage in the storage unit when starting variable display, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit, and the determination value Variable display pattern determining means for determining a display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the variable display pattern determining means;
A determination unit that determines whether or not a specific variable display pattern is obtained based on the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit and the determination value before the determination by the variable display pattern determination unit; ,
When it is determined by the determination means that the specific variable display pattern is obtained, the specific effect means capable of executing the specific effect before the variable display that is the determination target is started;
A specific effect limiting means for limiting the execution of the specific effect;
At least some of the determination values corresponding to the specific variable display pattern are set to the same determination value regardless of the number of reserved memories in the reserved storage means when starting variable display,
The determination means determines whether or not a specific variable display pattern is obtained by determining whether or not the value of the random number for determining variable display extracted by the extraction means matches the same determination value,
The non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern includes a variable display pattern for shortening the variable display time from the start of variable display compared to the specific variable display pattern until the display result is derived and displayed,
The variable display pattern determining means, when the number of reserved storage in the reserved storage means when starting variable display is a predetermined number or more, compared with the case where the number of reserved storage is less than a predetermined number, A variable display pattern is determined using a determination value in which a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening are set,
When at least the number of reserved memories in the reserved storage means is less than a predetermined number, the determination value is common when the number of reserved memories in the reserved storage means is the first stored number and the second stored number. is there,
A gaming machine characterized by that.
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