JP2016104436A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game amusement.SOLUTION: Whether a random number value for special pattern variation pattern type determination is within the range of a specific pattern common range is determined. In a variation pattern type determination table to be used in the case that a special pattern display result is a "failure", a variation pattern type CA2-3 including a variation pattern accompanied with at least a super ready-to-win β is determined if a random number value for special pattern variation pattern type determination is within the range of "230" to "250" regardless of a game state and a special pattern reservation memory number. Whether to decide a variation pattern accompanied with a super ready-to-win β is determined by determining whether the random number value coincides with any of the same decision values set to at least a portion of decision values corresponding to the variation pattern type CA2-3 including a variation pattern accompanied with such a super ready-to-win β. Setting is sometimes performed so as not to perform such a determination.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs variable display and controls it in an advantageous state advantageous to a player.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(表示図柄ともいう)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果(可変表示結果)により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (also referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that have been enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result (variable display result).

可変表示ゲームの一例としては、始動入賞口に遊技球が進入することによる始動入賞の検出(始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様(可変表示結果)が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするものがある。この可変表示ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   As an example of a variable display game, a variable display of a display symbol is performed based on the detection of a start winning when a game ball enters the start winning opening (a start condition is established). There is a case where the stop symbol mode (variable display result) at the time of the stop is a specific display mode determined in advance is “big hit”. In this variable display game, when it is a “big hit”, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

このような可変表示ゲームにおいて所定表示結果(小当り)が導出表示されたことに基づいて、識別情報の可変表示パターンを決定するための決定用テーブルとして、通常演出モード時とは異なるパターン決定用テーブルを選択することにより、通常演出モードとは異なる特別演出モードへの移行を可能にするものが提案されている(例えば特許文献1)。   As a determination table for determining the variable display pattern of the identification information based on the derivation display of the predetermined display result (small hit) in such a variable display game, for pattern determination different from that in the normal performance mode There has been proposed a technique that enables a transition to a special effect mode different from the normal effect mode by selecting a table (for example, Patent Document 1).

特開2008−48915号公報JP 2008-48915 A

特許文献1に記載された技術では、遊技興趣を向上させることが困難であった。   With the technique described in Patent Document 1, it has been difficult to improve the gaming interest.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at providing the gaming machine which can improve a game entertainment interest.

上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数を生成する有利状態決定用乱数生成手段と、可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を生成する可変表示決定用乱数生成手段と、前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記有利状態に制御するか否かを、前記有利状態決定用乱数を用いて決定する決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU81がステップS240、S241、S246の処理を実行する部分など)と、前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU81がステップS266、S268の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、特定可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった可変表示が開始される以前に、特定演出を実行可能である特定演出手段と、前記特定演出の実行を制限する特定演出制限手段とを備え、特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンは、特定可変表示パターンと比較して可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上である場合には、当該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、少なくとも前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数未満である場合において、判定値は、前記保留記憶手段における保留記憶数が第1記憶数であるときと第2記憶数であるときとで共通である。
このような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。
なお、遊技者の動作を検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて対応演出を実行可能である対応演出手段と、時間調整期間にて調整演出を実行可能である調整演出手段とを備えてもよい。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claims of the present application is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display and controls in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. An advantageous state determining random number generating means for generating an advantageous state determining random number for determining whether or not to control to the advantageous state, and a variable display determining random number for determining a variable display pattern are generated. Variable display determination random number generation means, extraction means for extracting the advantageous state determination random number and the variable display determination random number, the advantageous state determination random number and the variable display determination random number extracted by the extraction means Is stored as reserved storage, and determining means for determining whether to control to the advantageous state using the advantageous state determination random number (for example, a game control microcomputer) 100 CPU 81 executes the processing of steps S240, S241, S246, etc.), the determination result by the determining means, the number of reserved memories in the reserved storage means when starting variable display, and the extracting means The variable display pattern determining means (for example, the part where the CPU 81 executes the processing of steps S266 and S268) that determines a variable display pattern based on the value of the variable display determination random number and the determination value, and the variable A variable display executing means for executing variable display based on a determination result of the display pattern determining means; a value of the random number for determining variable display extracted by the extracting means before determination by the variable display pattern determining means; A determination means for determining whether or not the specific variable display pattern is obtained based on the value, and the determination means When it is determined that the variable display pattern is determined, the specific effect means that can execute the specific effect and the specific effect restriction that restricts the execution of the specific effect before the variable display that is the determination target is started. And at least a part of the determination values corresponding to the specific variable display pattern is set to the same determination value regardless of the number of reserved memories in the reserved storage means when starting variable display. The means determines whether or not the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value, thereby determining whether or not the specific variable display pattern is obtained. Non-specific variable display pattern different from the pattern can be used for shortening the variable display time from the start of variable display to the derivation display of the display result compared to the specific variable display pattern When the variable storage pattern determination means includes a variable display pattern, and the variable storage pattern determination unit has a predetermined number or more of the reserved storage number when the variable storage pattern is started, the reserved storage number is less than the predetermined number The variable display pattern is determined using a determination value in which a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening are set, and at least the number of reserved memories in the reserved storage means is less than a predetermined number In this case, the determination value is common when the number of reserved memories in the reserved storage means is the first stored number and when the number is the second stored number.
According to such a configuration, it is possible to improve game entertainment.
A detecting means for detecting a player's action, a corresponding effect means capable of executing a corresponding effect based on a detection result by the detecting means, and an adjustment effect means capable of executing the adjustment effect in a time adjustment period May be provided.

(1)あるいは、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4B、画像表示装置5など)を備え、前記可変表示手段に特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かの決定と、前記特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば小当り図柄や特図表示結果が「小当り」に対応した確定飾り図柄など)とするか否かの決定とを、当該表示結果が導出表示される以前に行う事前決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU81がステップS240、S241、S246の処理を実行する部分など)と、複数種類の可変表示パターン決定用データ(例えば変動パターン種別決定テーブル132A、132B、133A〜133D、134A〜134D及び変動パターン決定テーブル135A、135B、136A〜136Cを構成するテーブルデータなど)のうちからいずれかの可変表示パターン決定用データを選択する決定用データ選択手段(例えばCPU81がステップS261〜S265、S267の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記決定用データ選択手段によって選択された可変表示パターン決定用データを用いて識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU81がステップS266、S268の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であって、前記始動領域を遊技媒体が通過する頻度の高められた特別遊技状態(例えば確変状態や時短状態など)に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU81がステップS314、S315の処理を実行した後、ステップS289の処理やステップS301の処理を実行するより前にステップS110、S111の処理を実行する部分など)と、前記特別遊技状態において、前記可変表示手段に前記所定表示結果が導出表示されたことに基づいて、前記決定用データ選択手段によって選択される可変表示パターン決定用データの変更により、該可変表示パターン決定用データの変更後に前記事前決定手段が前記特定表示結果及び前記所定表示結果とは異なる表示結果とすることを決定したときに、識別情報の可変表示パターンとして可変表示時間が短い可変表示パターンに決定される割合を該可変表示パターン決定用データの変更前よりも増加させる選択データ変更手段(例えばCPU81がステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき「時短中小当りカウント値」に対応した変動パターン決定テーブルの選択を行う部分など)とを備えるように構成されてもよい。
このような構成によれば、特別遊技状態において、可変表示手段に所定表示結果が導出表示されたことに基づいて、選択される可変表示パターン決定用データの変更により、特定表示結果及び所定表示結果とは異なる表示結果となる識別情報の可変表示パターンとして可変表示時間が短い可変表示パターンに決定される割合が可変表示パターン決定用データの変更前よりも増加する。これにより、特別遊技状態に制御された後には所定表示結果が導出表示されることで可変表示時間が短い可変表示パターンに決定されやすくなって遊技者にとってより有利になるので、識別情報の表示結果が所定表示結果となることに対する遊技者の注目を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態に制御された後に所定表示結果が導出表示されても、遊技に間延びが生じることがない。
(1) Alternatively, a start area provided in the game area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) is used as a game medium (for example, Based on the passing of a game ball or the like, variable display means (for example, first and second) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) that can identify each of them and deriving and displaying the display results Second special symbol display devices 4A, 4B, image display device 5 and the like), and a game based on the fact that a specific display result (for example, a jackpot symbol or a combination of big hit symbols) is displayed on the variable display means. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, and the display result derived and displayed on the variable display means Whether or not a specific display result is determined, and whether or not a predetermined display result different from the specific display result (for example, a small decorative symbol corresponding to a small hit symbol or a special graphic display result corresponding to “small hit”) Prior determination means (for example, a portion in which the CPU 81 of the game control microcomputer 100 executes the processing of steps S240, S241, and S246) that performs the determination before the display result is derived and displayed, and a plurality of types of variable Any variable display from display pattern determination data (for example, table data configuring the variation pattern type determination tables 132A, 132B, 133A to 133D, 134A to 134D and the variation pattern determination tables 135A, 135B, 136A to 136C). Determination data selection means for selecting pattern determination data (for example, CPU 8 Identification information using the variable display pattern determination data selected by the determination data selection means based on the determination result by the prior determination means, etc. The variable display pattern determining means for determining the variable display pattern (for example, the part where the CPU 81 executes the processes of steps S266 and S268) and the player who is different from the specific gaming state after the specific gaming state is advantageous. Special gaming state control means (for example, the CPU 81 performs processing of steps S314 and S315) that controls the gaming state to a special gaming state (for example, a probability change state or a short time state) with an increased frequency of passing the game medium through the start area. Before executing the process of step S289 or the process of step S301. And the variable to be selected by the determination data selection means based on the fact that the predetermined display result is derived and displayed on the variable display means in the special gaming state. Identification information when the pre-decision unit determines that the display result is different from the specific display result and the predetermined display result after the change of the variable display pattern determination data by changing the display pattern determination data Selection data changing means for increasing the ratio of the variable display pattern determined as the variable display pattern having a short variable display time as compared to before the change of the variable display pattern determination data (for example, the CPU 81 in FIG. Based on the setting as shown in Such part for choices) and may be configured with.
According to such a configuration, in the special gaming state, the specific display result and the predetermined display result can be obtained by changing the variable display pattern determination data selected based on the predetermined display result being derived and displayed on the variable display means. As a variable display pattern of identification information resulting in a different display result, the ratio of the variable display pattern determined as a variable display pattern having a short variable display time increases compared to before the change of the variable display pattern determination data. As a result, since the predetermined display result is derived and displayed after being controlled to the special gaming state, it becomes easier to determine the variable display pattern with a short variable display time, which is more advantageous for the player. It is possible to increase the player's attention to the fact that a predetermined display result is obtained, thereby improving the gaming interest. Further, even if the predetermined display result is derived and displayed after being controlled to the special game state, there is no delay in the game.

(2)上記(1)の遊技機において、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記可変表示手段に前記特定表示結果のうちの第1特定表示結果(例えば15ラウンド大当り図柄や大当り種別が「非確変」や「確変」に対応した確定飾り図柄など)が導出表示されたことに基づいて、前記特定遊技状態のうち、前記可変入賞手段を第1期間(例えば29秒間など)が経過するまで前記第1状態に変化させるラウンドの実行回数が第1回数(例えば「15」など)となる第1特定遊技状態(例えば15ラウンド大当り状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU81がステップS244にて大当り種別を「非確変」又は「確変」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記可変表示手段に前記特定表示結果のうちの第2特定表示結果(例えば2ラウンド大当り図柄や大当り種別が「突確」に対応した確定飾り図柄など)が導出表示されたことに基づいて、前記特定遊技状態のうち、各ラウンドで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる期間が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間など)となることと、ラウンドの実行回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」など)となることの少なくともいずれか一方となり、当該特定遊技状態の終了後には前記特別遊技状態となる第2特定遊技状態(例えば2ラウンド大当り状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU81がステップS244にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)とを備え、前記選択データ変更手段は、前記特別遊技状態において、前記可変表示手段に前記第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて前記第2特定遊技状態に制御された後に、前記可変表示パターン決定用データの変更を行う(例えばCPU81がステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき「時短中突確カウント値」に対応した変動パターン決定テーブルの選択を行う部分など)ように構成されてもよい。   (2) In the gaming machine of (1), the game machine changes to a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a disadvantageous state for the player (for example, a closed state). Variable winning means (for example, special variable winning ball apparatus 7) and a first specific display result (for example, 15 round big hit symbol or big hit type is “non-probable change” or “probable change” in the variable display means. ”And the variable winning means change to the first state until the first period (for example, 29 seconds) elapses. The first specific game state control means (for example, CPU) that controls to the first specific game state (for example, 15 round big hit state) in which the number of rounds to be executed is the first number (for example, “15”, etc.) 1 after determining the jackpot type to “non-probability change” or “probability change” in step S244), and the second of the specific display results on the variable display means. Based on the fact that a specific display result (for example, a 2nd round jackpot symbol or a finalized symbol corresponding to the jackpot type corresponding to “surprise”) is derived and displayed, the variable winning means is set for each round in the specific gaming state. The period for changing to the first state is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period, and the second number of rounds is less than the first number (for example, “2”). To the second specific gaming state (for example, the two round big hit state) that becomes the special gaming state after the specific gaming state ends. A second specific gaming state control means (for example, a portion that executes the processing of steps S114 to S117 after the CPU 81 determines the big hit type as “surprise” in step S244), and the selection data changing means includes: In the special game state, after the second specific display result is derived and displayed on the variable display means, the variable display pattern determination data is changed after being controlled to the second specific game state. (For example, the CPU 81 may select a variation pattern determination table corresponding to the “short / medium collision probability count value” based on the setting shown in FIG. 15D in step S267).

このような構成においては、特別遊技状態において、可変表示手段に第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて第2特定遊技状態に制御された後に、可変表示パターン決定用データの変更が行われる。これにより、特別遊技状態に制御された後には第2特定表示結果が導出表示されることで可変表示時間が短い可変表示パターンに決定されやすくなって遊技者にとって有利になるので、特別遊技状態に制御された後に第2特定表示結果が導出表示されても遊技に間延びが生じることがなく、遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, in the special gaming state, after the second specific display result is derived and displayed on the variable display means, the variable display pattern determination data is changed after being controlled to the second specific gaming state. Done. As a result, since the second specific display result is derived and displayed after being controlled to the special gaming state, the variable display time is easily determined to be a variable display pattern, which is advantageous for the player. Even if the second specific display result is derived and displayed after being controlled, there is no delay in the game, and the game interest can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、識別情報の表示結果を決定するための決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)を抽出する抽出手段(例えばCPU81がステップS203、S215にて乱数値MR1を示す数値データを抽出する部分など)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず前記可変表示手段により開始されていない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bにて乱数値MR1を記憶する部分など)とを備え、前記決定用データ選択手段は、前記保留記憶手段における保留記憶数に応じて異なる可変表示パターン決定用データを選択し(例えばCPU81がステップS265にて図13(C)に示すような設定に基づき変動パターン種別決定テーブル133A〜133D、134A〜134Dのいずれかを選択する部分や、ステップS266における変動パターン種別の決定結果などに基づきステップS267にて変動パターン決定テーブル135B、136A〜136Cのいずれかを選択する部分など)、前記選択データ変更手段は、前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上(例えば「4」など)であるときに、前記可変表示パターン決定用データの変更を行う(例えばCPU81がステップS266にて特図保留記憶数が「4」であることに基づき変動パターン種別CB1−4に決定されたときに、ステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき変動パターン決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する部分など)ように構成されてもよい。   (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), when a game medium passes through the starting area, a determination numerical value for determining a display result of identification information (for example, for determining a special figure display result) Extraction means (for example, a portion where the CPU 81 extracts numerical data indicating the random value MR1 in steps S203 and S215) for extracting the numerical data indicating the random value MR1, and the game medium passes through the starting area. Regardless of the variable display that has not been started by the variable display unit, the storage unit (for example, the storage unit) can store the determination numerical value extracted by the extraction unit within a predetermined upper limit storage number (for example, “4” or the like). The first and second special figure reservation storage units 151A and 151B store the random number MR1), and the determination data selection means is included in the reservation storage means. The variable display pattern determination data that differs depending on the number of reserved storages to be selected (for example, the CPU 81 sets the variation pattern type determination tables 133A to 133D and 134A to 134D based on the settings shown in FIG. 13C in step S265). A portion for selecting one of them, a portion for selecting one of the variation pattern determination tables 135B and 136A to 136C in step S267 based on the determination result of the variation pattern type in step S266, and the like. When the number of reserved memories in the reserved storage means is a predetermined number or more (for example, “4” or the like), the variable display pattern determination data is changed (for example, the CPU 81 stores the special figure reserved memory number in step S266. 4 ”is determined as the variation pattern type CB1-4. When in FIG. 15, etc. parts for selecting any one of the variation pattern determination table 136A~136C based on the settings as shown in (D)) may be configured at step S 267.

このような構成においては、保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上であるときに、可変表示パターン決定用データの変更が行われる。これにより、データ容量の増大を防止しつつ識別情報の表示結果が所定表示結果となることに対する遊技者の注目を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the variable display pattern determination data is changed when the number of reserved memories in the reserved storage means is a predetermined number or more. Accordingly, it is possible to increase the player's attention to the fact that the display result of the identification information becomes the predetermined display result while preventing an increase in data capacity, and to improve the gaming interest.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段として、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、前記可変表示手段として、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しがたい通過不利状態(例えば通常開放状態など)と遊技媒体が通過しやすい通過有利状態(例えば拡大開放状態など)とに変化させる可変始動制御手段(例えば普通可変入賞球装置6B、及びCPU81がステップS143の普通電動役物作動処理を実行する部分など)と、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示よりも、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えばCPU81がステップS231にてYesの判定がなされてからステップS235の処理を実行する部分など)とを備え、前記可変始動制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、通常遊技状態よりも前記通過有利状態とする割合が高い有利通過制御を行い(例えばCPU81がステップS140の普通図柄通常処理にて普図表示結果決定テーブル137を用いて普図表示結果を決定する部分など)、前記選択データ変更手段は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するために前記可変表示パターン決定用データの変更を行う一方、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するために前記可変表示パターン決定用データの変更を行わない(例えばCPU81がステップS267にて図15(D)に示すような設定に基づき変動特図指定フラグの値が「1」である場合には変動パターン決定テーブル136Aのみを選択する一方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合には変動パターン決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する部分など)ように構成されてもよい。   (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), as the variable display means, a first starting area provided in the gaming area (for example, a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A) First variable display means (for example, the first special symbol display device 4A, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving and displaying the display result based on the fact that the game medium has passed. And each of the variable display means is identified based on the fact that the game medium has passed through a second start area provided in the game area (for example, a second start prize opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). Second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B, etc.) for variably displaying a plurality of types of possible identification information and deriving and displaying the display results, and passing the game medium through the second start area is difficult Disadvantageous state For example, the variable start control means (for example, the normal variable winning ball device 6B and the CPU 81) that changes between the normal advantageous state (for example, the normally open state) and the advantageous state of passage through which the game medium easily passes (for example, the expanded open state), for example, is performed by the CPU 81 in step S143. Variable display control means (e.g., CPU 81) that prioritizes variable display of identification information by the second variable display means over variable display of identification information by the first variable display means. For example, a portion that executes the processing of step S235 after the determination of Yes is made in step S231), and the variable start control means is more controlled than the normal gaming state when being controlled to the special gaming state. Advantageous passage control is performed with a high proportion of the passage advantageous state (for example, the CPU 81 performs normal symbol normal processing in step S140). The selection data changing means determines the variable display pattern to determine the variable display pattern of the identification information by the second variable display means. On the other hand, the variable display pattern determination data is not changed in order to determine the variable display pattern of the identification information by the first variable display means (for example, the CPU 81 performs step S267 in FIG. In the case where the value of the variation special figure designation flag is “1” based on the setting as shown in FIG. 11B, only the variation pattern determination table 136A is selected, while the value of the variation special figure designation flag is “2”. May be configured to select any one of the variation pattern determination tables 136A to 136C).

このような構成においては、第2可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するために可変表示パターン決定用データの変更が行われる一方、第1可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するためには可変表示パターン決定用データの変更が行われない。これにより、データ容量の増大を防止しつつ識別情報の表示結果が所定表示結果となることに対する遊技者の注目を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, the variable display pattern determination data is changed to determine the variable display pattern of the identification information by the second variable display means, while the variable display pattern of the identification information by the first variable display means is changed. In order to determine, the variable display pattern determination data is not changed. Accordingly, it is possible to increase the player's attention to the fact that the display result of the identification information becomes the predetermined display result while preventing an increase in data capacity, and to improve the gaming interest.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための特定表示結果決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)と、前記可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用数値(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなど)とを抽出する決定用数値抽出手段(例えばCPU81がステップS203、S215にて乱数値MR1、MR3を示す数値データを抽出する部分など)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したにもかかわらず前記可変表示手段により開始されていない可変表示について、前記決定用数値抽出手段が抽出した前記特定表示結果決定用数値と前記可変表示決定用数値とを所定の上限記憶数(例えば「4」など)の範囲内で記憶可能な表示決定用保留記憶手段(例えば第1及び第2特図保留記憶部151A、151Bにて乱数値MR1、MR3を記憶する部分など)と、前記可変表示手段による可変表示が開始されるより前に、遊技媒体が前記始動領域を通過したことにより前記決定用数値抽出手段が抽出した前記可変表示決定用数値に基づいて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えばスーパーリーチβを伴う変動パターンなど)となるか否かを判定する始動時パターン判定手段(例えばCPU81がステップS209、S220の処理を実行する部分など)と、前記始動時パターン判定手段による判定結果に基づいて、当該特定の可変表示パターンとなるか否かが判定された識別情報の可変表示が実行される以前に、前記特定の可変表示パターンとなる可能性を報知するための事前演出(例えば先読み予告演出など)を実行する事前演出実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91がステップS861の処理を実行する部分など)とを備え、前記可変表示パターン決定手段は、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が開始されるときに、該可変表示に対応して前記表示決定用保留記憶手段に記憶された前記可変表示決定用数値と、前記決定用データ選択手段によって選択され複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた可変表示パターン決定用データとを用いて、前記可変表示手段による識別情報の可変表示パターンを決定し(例えばCPU81がステップS261〜S265にて変動パターン種別決定テーブルを選択した後、ステップS266にて乱数値MR3に基づき変動パターン種別を決定し、続いて、ステップS267にて変動パターン決定テーブルを選択した後、ステップS268にて乱数値MR4に基づき変動パターンを決定する部分など)、前記可変表示パターン決定用データは、前記特定の可変表示パターンに対して、前記選択データ変更手段による前記可変表示パターン決定用データの変更にかかわらず共通の決定値が割り当てられる(例えば図13(A1)〜(A4)、(B1)〜(B4)及び図26に示すように、スーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別には、共通の決定値「230」〜「250」が割り当てられることなど)ように構成されてもよい。   (5) In any of the above gaming machines (1) to (4), when the game medium passes through the starting area provided in the gaming area, it is determined whether or not the specific display result is obtained. A numerical value for determining a specific display result (for example, numerical data indicating a random value MR1 for determining a special figure display result) and a variable display determining numerical value for determining a variable display pattern of identification information by the variable display means (for example, a variation) Determining numerical value extracting means (for example, a portion where the CPU 81 extracts numerical data indicating the random number values MR1 and MR3 in steps S203 and S215). Before the determination numerical value extraction means extracts the variable display that has not been started by the variable display means even though the game medium has passed through the starting area. Display determination hold storage means (for example, first and second special figure hold) capable of storing the specific display result determination numerical value and the variable display determination numerical value within a range of a predetermined upper limit storage number (for example, “4”, etc.) The random number values MR1 and MR3 are stored in the storage units 151A and 151B), and the numerical value for determination is determined by the game medium passing through the start area before the variable display by the variable display means is started. Based on the variable display determining numerical value extracted by the extraction means, the variable display pattern of the identification information by the variable display means is a specific variable display pattern (for example, a fluctuation pattern with super reach β) among a plurality of types of variable display patterns. Etc.) at the time of start-up pattern determination means (for example, the part where the CPU 81 executes the processing of steps S209 and S220), Based on the determination result by the starting pattern determination means, the possibility that the specific variable display pattern is obtained before the variable display of the identification information determined whether or not the specific variable display pattern is determined is executed. Preliminary effect execution means (for example, a portion where the CPU 91 of the effect control microcomputer 120 executes the process of step S861) for executing a prior effect for notification (for example, a pre-reading notice effect) is determined, and the variable display pattern is determined. When the variable display of the identification information is started by the variable display unit, the variable display determination numerical value stored in the display determination hold storage unit corresponding to the variable display, and the determination data Variable display pattern determination data selected by the selection means and assigned a determination value to a plurality of types of variable display patterns. Then, the variable display pattern of the identification information by the variable display means is determined (for example, after the CPU 81 selects the variation pattern type determination table in steps S261 to S265, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 in step S266. Subsequently, after the variation pattern determination table is selected in step S267, the variation pattern is determined based on the random value MR4 in step S268), and the variable display pattern determination data is the specific variable display. A common decision value is assigned to the pattern regardless of the change of the variable display pattern decision data by the selection data changing means (for example, FIGS. 13A1 to 13A4, B1) to B4) and As shown in FIG. 26, a fluctuation pattern including a fluctuation pattern with super reach β. Common determination values “230” to “250” may be assigned to the screen type).

このような構成においては、可変表示手段による可変表示が開始されるより前に、遊技媒体が始動領域を通過したことにより抽出された可変表示決定用数値に基づいて、可変表示手段による識別情報の可変表示パターンが特定の可変表示パターンとなるか否かが判定される。この判定結果に基づいて、特定の可変表示パターンとなるか否かが判定された識別情報の可変表示が実行される以前に、特定の可変表示パターンとなる可能性を報知するための事前演出が実行される。これにより、遊技媒体が始動領域を通過したことに対応した可変表示よりも以前に、特定の可変表示パターンによる可変表示が実行される可能性を報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示に対応して表示決定用保留記憶手段に記憶された可変表示決定用数値と、複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブルとを用いて、識別情報の可変表示パターンが決定されるものにおいて、決定用テーブルが、特定の可変表示パターンに対しては、可変表示パターン決定用データの変更にかかわらず共通の決定値が割り当てられている。これにより、事前演出による報知内容と、実際に特定の可変表示パターンによる可変表示が実行されるか否かとに、可変表示パターン決定用データの変更による不整合が生じることを防止できる。   In such a configuration, before the variable display by the variable display means is started, the identification information by the variable display means is based on the numerical value for determining the variable display extracted by passing the game medium through the starting area. It is determined whether or not the variable display pattern becomes a specific variable display pattern. Based on this determination result, before the variable display of the identification information determined whether or not to become a specific variable display pattern is executed, a prior effect for informing the possibility of a specific variable display pattern is performed. Executed. Thereby, it is possible to notify the possibility that the variable display by the specific variable display pattern is executed before the variable display corresponding to the fact that the game medium has passed through the starting area, and to improve the gaming interest. it can. Further, identification information using a variable display determination numerical value stored in the display determination hold storage unit corresponding to the variable display, and a determination table in which determination values are assigned to a plurality of types of variable display patterns. In the variable display pattern, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the change of the variable display pattern determination data. Thereby, it is possible to prevent inconsistency due to the change in the variable display pattern determination data between the notification content by the pre-production and whether or not the variable display by the specific variable display pattern is actually executed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a connection with a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the microcomputer for game control. 演出制御用マイクロコンピュータの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the microcomputer for production control. 主基板の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value used in the main board | substrate side. 特別図柄の変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern of a special symbol. 特別図柄の変動パターン種別を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern classification of a special symbol. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a fluctuation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a fluctuation pattern determination table. 普図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a common figure display result determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value used in the production control board side. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 先読み予告パターン決定テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a prefetch notice pattern determination table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for production control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特定パターン共通範囲の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a specific pattern common range. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 始動入賞時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command process at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process during variable display. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 予告実行判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice execution determination process. 予告実行制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice execution control process. 先読み予告演出における演出動作例などを示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement in the prefetch notice effect. 先読み予告演出の動作制御例などを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of operation control of prefetch notice production.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示や回転等による更新表示など)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction, update display by rotation, etc.) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the CPU 91 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the variable display of the first special figure is being executed on the first special symbol display device 4A, the CPU 91 of the production control microcomputer 120 causes the image display device 5 to execute the effect display along with the variable display. When the variable display of the second special figure is executed on the second special symbol display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that it is easy to grasp the progress of the game. be able to.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. Corresponding to the established start condition when the start condition for starting the variable display game is not established due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, etc. Variable display is held.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. Then, when the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball passing (entering) through the first start winning opening. One of the display parts that are normally non-displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Also, when the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied based on the game ball passing (entering) through the second start winning opening. One of the display parts that are normally not displayed is changed to red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, when the hold memory display is performed, the special figure hold memory number based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition or the second start condition. If it cannot be specified, the display mode of the special figure reserved memory number may be changed to a predetermined display form, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1特図保留表示器15Aと第2特図保留表示器15Bとが設けられている。第1特図保留表示器15Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留表示器15Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留表示器15Aと第2特図保留表示器15Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display device 4B are displayed on the upper part of the first special symbol display device 4B so as to be able to specify the special figure reserved memory number. A figure hold indicator 15A and a second special figure hold indicator 15B are provided. The first special figure hold indicator 15A displays the first special figure hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second special figure hold indicator 15B displays the second special figure hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B in an identifiable manner. The first special figure hold indicator 15A and the second special figure hold indicator 15B respectively correspond to upper limit values (for example, “4”) in the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, respectively. The number of LEDs (for example, four) is included.

こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、特図ゲームに対応した可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state. For this reason, when the start condition for starting the special figure game is not satisfied, variable display suspension corresponding to the special figure game occurs. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first special figure The number of reserved memories is incremented by 1 (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure The reserved memory number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

加えて、画像表示装置5の表示領域には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより実行される特図ゲームにて可変表示される特別図柄を、飾り図柄とは別個に特定可能として表示する特別図柄可変表示エリアが設けられていてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されたことに対応して、特別図柄可変表示エリアにて特別図柄の可変表示に対応した「◎」や「○」、「×」などを示す演出画像の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了して確定特別図柄が停止表示されることに対応して、特別図柄可変表示エリアにて確定特別図柄に対応して予め定められた「◎」や「○」、「×」などの演出画像を停止表示すればよい。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄である場合には特別図柄可変表示エリアに「◎」を停止表示し、小当り図柄である場合には「○」を停止表示し、ハズレ図柄である場合には「×」を停止表示すればよい。   In addition, in the display area of the image display device 5, special symbols variably displayed in a special symbol game executed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B are separated from the decorative symbols. May be provided with a special symbol variable display area for display as identifiable. As an example, in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the special symbols can be changed in the special symbol variable display area. Variation of the effect image indicating “「 ”,“ 「”, “×”, etc. corresponding to the display is started. Thereafter, in response to the fact that the special symbol variable display in the special symbol game is terminated and the confirmed special symbol is stopped, “◎” predetermined corresponding to the confirmed special symbol in the special symbol variable display area. It is only necessary to stop and display effect images such as “O” and “X”. For example, if the confirmed special symbol in the special symbol game is a big hit symbol, “◎” is stopped and displayed in the special symbol variable display area, and if it is a small bonus symbol, “○” is stopped and displayed as a lost symbol. In some cases, “x” may be stopped and displayed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普電用ソレノイド55によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普電用ソレノイド55がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普電用ソレノイド55がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a power solenoid 55 shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided, and a second start winning opening is formed. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the power solenoid 55 is in the off state, so that the game ball is not normally allowed to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball can easily enter the second start winning opening by tilting control in which the movable blade piece is tilted when the power solenoid 55 is turned on. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す開閉扉用ソレノイド54によって開閉駆動される大入賞口扉61を備え、その大入賞口扉61によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口60を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、開閉扉用ソレノイド54がオフ状態であるときに大入賞口扉61が大入賞口60を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、開閉扉用ソレノイド54がオン状態であるときに大入賞口扉61が大入賞口60を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口60に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door 61 that is opened and closed by an opening / closing door solenoid 54 shown in FIG. 2, and the large winning opening 60 that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door 61. Form. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the open / close door solenoid 54 is in the OFF state, the special winning opening door 61 closes the special winning opening 60. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the open / close door solenoid 54 is in the ON state, the special winning opening door 61 opens the large winning opening 60. The game ball that has entered the special winning opening 60 formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口60を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口60が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口60が閉鎖状態となれば、大入賞口60に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening 60 that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the other starting holes such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are used as the gaming balls. More prize balls are paid out than when the player passes (enters). Accordingly, when the special winning opening 60 in the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 60 is in the closed state in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot pass through (enter) the special prize winning port 60 to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. The second state is entered.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示装置20が設けられている。一例として、普通図柄表示装置20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示装置20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示装置20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示装置20の上方には、普図保留表示器15Cが設けられている。普図保留表示器15Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display device 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display device 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Note that the normal symbol display device 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9”, the symbols indicating “−”, and the like as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display 15 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 15C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。例えば、打球操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル30には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な演出用ボタン28が設置されている。この演出用ボタン28は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。演出用ボタン28は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、演出用ボタン28に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、演出用ボタン28は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。   A hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. For example, the hitting operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 30 only needs to be provided with a single shot switch for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device and a touch ring (touch sensor). At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an effect button 28 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The effect button 28 may be a jog dial that can be pressed and rotated. The effect buttons 28 are not limited to those that can be pressed or rotated, and may be those that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. May be possible. Further, instead of the production button 28, a sensor capable of detecting a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the effect button 28 may be configured to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

以下に、パチンコ遊技機1における概略的な遊技の進行について説明する。普通図柄表示装置20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示装置20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Below, the progress of the schematic game in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the normal game by the normal symbol display device 20, the normal symbol display device 20 detects that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A, the game ball that has passed (entered) the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is established due to the above, it is started based on the fact that the first start condition is established, for example, due to the end of the last special game, the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the second start condition is started based on the fact that the second special condition game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, for example.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is obtained when a predetermined time as the special symbol variable time elapses. Determining and displaying a definite special symbol to be (special map display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If the special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is stopped and displayed, the result is “lost”. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round (also referred to as “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “1”, “3”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は15ラウンド大当り図柄となり、「1」の数字を示す特別図柄は2ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉61が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口60を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口60を開放状態とした大入賞口扉61は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口60を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口60に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols that show the numbers "1", "3", and "7" that will be jackpot symbols, the special symbols that show the numbers "3" and "7" will be the 15 round jackpot symbol, and the number "1" The special symbol shown will be a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific game state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special prize winning ball door of the special variable winning ball apparatus 7 is controlled. 61 is a special variable winning ball by opening the large winning opening 60 during a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. A round in which the device 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is executed. In this way, the special prize opening door 61 that has opened the special prize opening 60 during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special prize opening 60 is closed. The variable winning ball apparatus 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15-round big hit state, every time a game ball wins a big winning opening 60, 15 balls (prize balls) are obtained. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(大入賞口扉61により大入賞口60を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間又は第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is played in each round. The second period (for example, 0.5) is shorter than the first period in the 15 round big hit state during which the period for changing to the first state advantageous to the player (the period during which the grand prize opening 60 is opened by the grand prize opening door 61). Seconds). In the 2 round big hit state, the number of executions of the round becomes a second round number (for example, “2”) smaller than the first round number in the 15 round big hit state. Note that in the 2 round big hit state, it is only necessary to control the number of executions of the round to be the second round number, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, in a predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round, by changing a predetermined winning opening serving as a big winning opening from a closed state to an open state, etc. The second state that is disadvantageous to the player may be changed to the first state that is advantageous to the player, and the state may be returned to the second state after a predetermined period (the first period or the second period) has elapsed.

このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口60に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口60の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンドの実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンドの実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口60を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口60を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In such a two-round big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening 60, but the opening period of the big winning opening 60 is the second period (0.5 seconds). ) And very short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The 2 round big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, the big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round execution times compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. For example, the round execution number is small round specific gaming state. The upper limit period (for example, 2 seconds) in which the big winning opening 60 is opened in the small round specific gaming state is the upper limit period (for example, 29) in the multi-round specific gaming state. It may be shorter than (second). That is, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening 60 is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, As long as the number of executions becomes at least one of the number of second rounds smaller than the number of first rounds in the multi-round specific gaming state, it is sufficient.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R非確変大当り」(「15R通常大当り」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the big hit symbols of 15 rounds, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, time reduction control (time reduction control) in which the variable symbol variable display time (special figure variation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. Controlled to short state when done. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is not probable. It is called a jackpot symbol (also called “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probability variable big hit symbol out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “15R non-probable big hit” (also referred to as “15R normal big hit”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)と称される。なお、15ラウンド大当り図柄「3」及び「7」、2ラウンド大当り図柄「1」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Out of the special symbols that indicate the numbers of “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol that shows the number of “7” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. After the status is over, or after the 2 round jackpot state has ended based on the special symbol showing the number “1” that will be the 2 round jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, As one of the special game states different from the normal state, for example, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the short time control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. Be controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot game state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol. It is called. Further, the fact that the probability variable big hit symbol of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “15R probability big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is referred to as “surprise big hit” (also referred to as “2R probability variable big hit”). The 15 round jackpot symbols “3” and “7” and the 2 round jackpot symbol “1” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口60を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数(第2ラウンド数に等しい実行回数)に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置7を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置7を第1状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit game state, similarly to the two round big hit state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball apparatus 7 to change the big winning port 60 to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) for the second period is repeatedly executed until the second number of times (the number of executions equal to the second round number) is reached. Is done. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the period during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is the second period, and the number of executions of the operation in the first state is the second. Control may be performed so that at least one of the number of times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the special variable winning ball apparatus 7 is set to the first state by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示装置20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display device 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, such as control for making the tilt control time for performing longer than that for the normal state and control for increasing the number of tilts compared to that for the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. .

確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないものが含まれていてもよい。一例として、特図ゲームにおける可変表示結果が「15R確変大当り」となったことに基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御される。その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第2確変状態へと移行して、確変制御のみが行われ、時短制御や高開放制御は行われないようにしてもよい。あるいは、「15R確変大当り」に基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに、第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。   The probability variation state may include not only the time variation control and the high opening control performed together with the probability variation control, but also the state where only the probability variation control is performed and the time reduction control and the high opening control are not performed. As an example, after the end of the 15 round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “15R probable big hit”, the first probable state (high accuracy (Also called a high base state). After that, when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continuously performed, but the time reduction control or the high opening control is performed. It is also possible to control to a second certain variation state (also referred to as a high certainty low base state) that is not performed after the completion of. In addition, after the end of the two round big hit state based on the variable display result in the special figure game being “surprise big hit”, the state shifts to the second positive variation state, and only the probability variation control is performed. The opening control may not be performed. Alternatively, after the 15-round big hit state based on “15R probable big hit”, the control is made to the first positive change state until the special figure display result becomes “big hit” again, while the 2-round big hit state based on “surprise big hit” After the completion of, the transition to the first certain change state is made, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the special figure display result being “big hit”, the second certain change state is entered. It may be. While the short-time control and the high-open control are started and ended simultaneously (interlocked), the start and end of the probability variation control is not necessarily linked to the start and end of the short-time control and high-open control. May be.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the display screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and after changing the decorative symbol again, stop display. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大2回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような特殊組合せの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to two times). As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, a special combination pseudo as shown in FIG. 3A is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as the consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A or the like is a decorative symbol displayed temporarily in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is a “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回又は2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回又は3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば3回又は4回といった、2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo-ream” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8, and as the number of times of the pseudo-ream fluctuation increases. In addition, the expectation that the variable display result is “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once or twice. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative design has been started twice or three times in succession. It should be noted that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than two times, for example, three or four times.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「15R確変大当り」となる可能性が高まるようにしてもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, during the period of each variation display (including the first variation) by the variable display effect of “pseudo ream”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, an effect model (movable member) provided inside or outside the game area is operated during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. It may be controlled. As yet another example, the image display device 5 is controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. May be. In addition to some or all of these re-variation effects, or in place of some or all of these re-change effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of the effect model, display of effect images The re-variation effect may be executed by combining some or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. When the production mode changes in, the possibility that the variable display result will be a “big hit” or the “15R probability variable big hit” may be increased.

再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば演出用模型など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9. Also, for example, differences in the output of sound and sound effects from the speakers 8L, 8R, differences in the movement of the production target object (eg, production model, etc.) (difference in operation speed, difference in operating distance, difference in operation direction, etc.) Depending on the movement of the character image displayed on the image display device 5 (difference in movement speed, difference in movement distance, difference in movement direction, etc.) The effect mode in the re-variation effect may be made different by changing the character display instead of the image or changing the display of the background image. Further, in addition to the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped, for example, audio output from the speakers 8L, 8R, The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped and displayed by an arbitrary production operation such as the lighting operation of the light emitter such as the effect lamp 9.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped temporarily for the decorative combination (special combination) that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After the display, unlike the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display that changes the decorative symbol to be stopped by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための変動中予告演出が実行されることがある。変動中予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する変動中予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。変動中予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。   Unlike variable reach effects such as reach effects or “sliding” or “pseudo-ream” during decorative display of decorative designs, for example, displaying effect images such as predetermined character images and message images. Notifying the player that the decorative display variable display state may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the symbol. In some cases, a notice effect during fluctuation is performed. The effect operation that becomes the notice effect during the change is that the decorative symbol variable display starts in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be executed (started) before the display state becomes the reach state (before the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the in-flight notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. . The effect operation that becomes the notice effect during change may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed.

また、飾り図柄の可変表示が実行されたことに対応して、1回又は複数回の可変表示が実行されるうちに、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があることや、特定の変動パターン(例えばスーパーリーチβを伴う変動パターン)による可変表示が実行される可能性があることを、遊技者に報知するための先読み予告演出が実行されることがある。先読み予告演出が実行される場合には、例えば遊技球が第1始動入賞口又は第2始動入賞口を通過(進入)したときといった、報知対象となる特図ゲームが開始されるより前に、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定や、特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かの判定が行われる。この実施の形態において、先読み予告演出が実行されるときには、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)がなされたことに応じて、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するより前に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が導出表示される。その後、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更することなどにより、特図変動時間が経過するまでの演出実行期間にて、先読み予告演出となる演出動作が開始される。   Further, in response to execution of variable display of decorative symbols, the variable display result may be “big hit” or “small hit” while one or more variable displays are executed. In some cases, a pre-reading notice effect for informing the player that there is a possibility that variable display with a specific variation pattern (for example, a variation pattern with super reach β) may be performed. When the pre-reading notice effect is executed, for example, when the game ball passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening before the special game to be notified is started, Based on the stored information of the special figure game, it is determined whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, and whether or not variable display based on a specific variation pattern is executed. In this embodiment, when the pre-reading notice effect is executed, the special game is executed in response to a predetermined operation (for example, a pressing operation) performed on the effect button 28 by the player during the variable display of the decorative symbols. Prior to the elapse of the special symbol variation time in, the decorative symbols are derived and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, for example, by changing the display of the effect image in the display area of the image display device 5, the effect operation that becomes the pre-reading notice effect is started in the effect execution period until the special figure fluctuation time elapses.

こうした先読み予告演出のうち、次回以降に実行する可変表示にて可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性があることを報知する予告演出は、特に、事前演出ともいう。また、先読み予告演出のうち、特定の変動パターンとなる可能性がある可変表示(予告対象の可変表示)が実行される以前に、複数回の可変表示において特定の変動パターンとなる可能性があることを報知する予告演出は、特に、パターン報知演出ともいう。演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたことに基づいて先読み予告演出が実行される場合には、先読み予告演出が実行されるより前に、又は、先読み予告演出が実行された後に、時間調整演出となる所定演出を実行することにより、先読み予告演出の実行時間(演出実行期間)と特図変動時間が経過するまでの残り時間との調整を行うようにしてもよい。   Among these pre-reading notice effects, the notice effect that informs that the variable display result may be “big hit” or “small hit” in the variable display executed next time or later is particularly referred to as a pre-effect. Moreover, before the variable display (variable display of the notice target) which may become a specific fluctuation pattern is executed among the pre-reading notice effects, there is a possibility that a specific fluctuation pattern is obtained in a plurality of variable displays. The notice effect for informing this is also called a pattern notification effect. When the pre-reading notice effect is executed based on the detection of the predetermined operation on the effect button 28, the time adjustment is performed before the pre-reading notice effect is executed or after the pre-reading notice effect is executed. By executing a predetermined effect as an effect, an adjustment may be made between the execution time of the pre-reading notice effect (effect execution period) and the remaining time until the special figure fluctuation time elapses.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、非確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「非確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御される。   When the special symbol indicating the number “3”, which is a non-probable variable jackpot symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game as a 15-round jackpot symbol, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to the reach state, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that becomes a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are non-probable big hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). . Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming an uncertain variable big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol of the non-probable big hit combination is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “non-probable change” (also referred to as “normal jackpot”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “non-probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, the short time state is controlled.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「非確変」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the situation, after reaching the same reach effect as when the jackpot type is "non-probable change", or the reach effect different from when the jackpot type is "non-probable change" For example, after the process is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the decorative display variable display mode in which the definite decorative combination of the probable big hit combination is stopped is displayed. This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as a big hit type) when the variable display result is “big hit”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ(特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the fixed decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol. In this way, even when the fixed decorative symbol that is a non-probable big hit combination is stopped and displayed, if the probable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. . Thus, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “probability change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. The confirmed decorative symbol that is a non-probable big hit combination and the definite decorative symbol that is a probable big hit combination are also collectively referred to as a definitive decorative symbol of a big winning combination (specific combination).

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A change promotion promotion effect that derives and displays a symbol is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern The changing promotion success effect during the stop display of the symbol may be executed, or the changing promotion failure effect during the change may be executed.

非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definitive decorative symbol that is a non-probable big hit combination is derived and displayed, the next round will start after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state. During the big hit, which is a notification effect on whether or not to control to the probable change state in the period until the start, the period from the end of the last round in the big hit gaming state to the start of the next variable display game etc. A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示画面にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is no jackpot promotion success effect that notifies that there is a promotion that the game state becomes a probabilistic state even though the confirmed decorative pattern is a non-probable big hit combination, and there is no promotion that becomes a promiscuous state There is a promotion promotion failure during jackpot. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed on the display screen of the image display device 5 and either the non-probable variable symbol or the probable variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying the effect image different from.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, a special symbol indicating the number “1” which is a two-round big hit symbol is stopped or displayed, or a special symbol indicating the number “2” which is a small hit symbol is stopped and displayed. In such a case, the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, a combination of a plurality of types of fixed decorative patterns predetermined as the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. 3B, for example. One of the above may be stopped. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a special symbol indicating the number of “1” which is a two-round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbols in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is variable. This is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprising accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.

可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が「大当り」となって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accuracy”, the accuracy mode start effect may be executed during variable display of the decorative symbols. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the accuracy mode may be started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is executed during the variable display of special symbols and decorative symbols, and continues from the variable display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed. When the suddenness mode start effect is started, the decorative symbol that is variably displayed may be erased, and after the suddenness mode start effect is executed, the confirmed decorative symbol may not be derived and displayed. In the sudden accuracy mode, for example, until the variable display result is “big hit” and the probability variation state ends, the effect in the sudden accuracy mode is performed. In the effect in the suddenness mode, the display mode of the background image on the display screen of the image display device 5 is different from the display mode in the normal performance mode, and is output from the speakers 8L and 8R along with the variable display of the decorative pattern. The sound to be different from the sound in the normal effect mode, the lighting pattern of the game effect lamp 9 and the decoration LED to be different from the lighting pattern in the normal effect mode, or a part of these Alternatively, by combining all of them, it may be informed so that the player can recognize that the mode is inaccuracy.

確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態や時短状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい(いわゆる潜伏確変)。   In the probability variation state, for example, an effect image for notifying that the probability variation state is “being certain probability variation” is displayed on the display screen of the image display device 5, or a background image or a decorative pattern display mode on the display screen of the image display device 5. May be different from the display mode in the normal effect mode, for example, so that the player can recognize that the player is in the probability change state. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state or the short time state (so-called latent probability variation). .

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示す振動センサ70や磁石センサ71、電波センサ72といった、不正行為や不正動作を感知する各種のセンサが、所定位置に設けられていてもよい。一例として、遊技領域の内部における所定位置に対応した遊技盤2の裏面には、振動センサ70や磁石センサ71、電波センサ72が設けられ、パチンコ遊技機1を振動させることによる不正行為や、磁石または電波を用いた不正行為を感知できるようにしてもよい。振動センサ70は、遊技機用枠3の裏面における所定位置に設けられてもよい。振動センサ70は、例えば遊技機用枠3を叩いて遊技球の動きに変化を与えるといった、不正行為により生じる振動を検出する。磁石センサ71は、例えば各種の入賞口に磁力で遊技球を誘導することといった、不正行為に用いられる磁石を検出する。電波センサ72は、例えば図2に示す第1及び第2始動口スイッチ22A、22Bやカウントスイッチ23などの各種スイッチや検出器から出力される検出信号を電波によりオン状態とすることといった、不正行為に用いられる電波を検出する。   The pachinko gaming machine 1 may be provided with various sensors that detect fraudulent acts and fraudulent operations such as a vibration sensor 70, a magnet sensor 71, and a radio wave sensor 72 shown in FIG. As an example, a vibration sensor 70, a magnet sensor 71, and a radio wave sensor 72 are provided on the back surface of the game board 2 corresponding to a predetermined position inside the game area, and illegal activities caused by vibrating the pachinko gaming machine 1, Alternatively, fraudulent acts using radio waves may be detected. The vibration sensor 70 may be provided at a predetermined position on the back surface of the gaming machine frame 3. The vibration sensor 70 detects vibration caused by an illegal act such as hitting the gaming machine frame 3 to change the movement of the game ball. The magnet sensor 71 detects a magnet used for fraud such as, for example, guiding a game ball by magnetic force to various winning holes. For example, the radio wave sensor 72 may perform illegal actions such as turning on detection signals output from various switches and detectors such as the first and second starter switches 22A and 22B and the count switch 23 shown in FIG. Detect radio waves used in

パチンコ遊技機には、例えば図2に示すような主基板11及び演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards, such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11には、遊技盤2に設けられた各スイッチ21、22A、22B、23や各センサ70、71、72からの信号が入力される。主基板11からは、遊技盤2に設けられた各ソレノイド54、55を駆動制御するための駆動信号が出力される。また、主基板11からは、遊技の進行状況に応じた画像表示制御や電飾制御、効果音出力制御といった演出制御を指示する電気信号としての演出制御コマンドが出力され、演出制御基板12へと伝送される。加えて、主基板11からは、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力される。さらに、主基板11からは、所定の情報端子基板などに対して、各種の遊技情報が伝送されるようにしてもよい。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. Signals from the switches 21, 22A, 22B, 23 and the sensors 70, 71, 72 provided on the game board 2 are input to the main board 11. From the main board 11, a drive signal for driving and controlling the solenoids 54 and 55 provided in the game board 2 is output. In addition, the main board 11 outputs an effect control command as an electric signal for instructing effect control such as image display control, illumination control, and sound effect output control in accordance with the progress of the game. Is transmitted. In addition, the main board 11 outputs a display control signal for controlling the display state of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like. Further, various game information may be transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board or the like.

主基板11は、主として、特図ゲームや普図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータ(ホール管理用コンピュータ)に対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20を構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や普図ゲームにおける普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各種ソレノイドに対する駆動制御信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。   The main board 11 is a sub-side control mainly composed of a random number setting function used in a special game or a general game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function for outputting and transmitting a control command as an example of command information to the substrate as a control signal and a function for outputting various information to a hall management computer (a hall management computer) are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, and the special game. There is also a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of a special symbol in, and controlling the variable display of a normal symbol in a normal game. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 101 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 102 that outputs drive control signals for various solenoids in accordance with commands is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板13を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型等を含んだ演出用の電気部品である各種の演出装置による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDにおける点灯/消灯動作、演出用模型の駆動動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行するための制御内容を決定する機能を備えている。一例として、演出制御基板12には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120や、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123などが搭載されている。なお、表示制御部121や音制御部122、ランプ制御部123の全部又は一部の機能を実現するための各種回路が、演出制御基板12とは別個に設けられた制御基板に搭載されるように構成してもよい。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13, and receives the image display device 5, the speaker 8L, 8R, game effect lamp 9 and decoration LED, various circuits for controlling the rendering operation by various rendering devices, which are electrical components for rendering including a rendering model, are mounted. In other words, the effect control board 12 produces effects such as display operations in the image display device 5, sound output operations from the speakers 8L and 8R, turn-on / off operations in the game effect lamps 9 and decoration LEDs, and drive operations of the effect model. A function for determining the control content for executing a predetermined performance operation on the electrical component is provided. As an example, the effect control board 12 includes, for example, an effect control microcomputer 120, a display control unit 121, a sound control unit 122, a lamp control unit 123, and the like. Various circuits for realizing all or part of the functions of the display control unit 121, the sound control unit 122, and the lamp control unit 123 are mounted on a control board provided separately from the effect control board 12. You may comprise.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号としての演出制御コマンドは、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   The effect control command as a control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the signal relay board 13, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side.

信号中継基板13を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, and a speaker 8L. , A voice control command used for controlling the voice output from 8R, a lamp control command used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

演出制御コマンドは1バイト(8ビット)の演出制御コマンドデータを単位として、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込み処理によって1バイトのデータ取込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ120では、演出制御INT信号が、演出制御コマンドデータの取込みの契機となる信号に相当する。演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目及び2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回ずつパルス状(矩形波状)に出力されることである。   The effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal in units of 1-byte (8-bit) effect control command data. The effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process by an interrupt process. Therefore, in the production control microcomputer 120, the production control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of production control command data. The effect control command is sent only once, for example, so that the effect control microcomputer 120 can recognize it. “Recognizable” means that the level of the effect control INT signal is changed, and “recognizable only once” means that the effect control is performed according to the first byte and the second byte of the effect control command data, for example. That is, the INT signal is output once in a pulse shape (rectangular wave shape).

図4(A)に例示した演出制御コマンドのうち、コマンド8001Hやコマンド8002Hは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始を指定する特図変動開始コマンドである。なお、添字Hは、16進数表示であることを示す。このうち、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームとして第1特図の変動開始を指定する第1特図変動開始コマンドであり、コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームとして第2特図の変動開始を指定する第2特図変動開始コマンドである。このように、第1特図変動開始コマンドと第2特図変動開始コマンドは、MODEデータが同一でEXTデータが異なっている。   Of the effect control commands illustrated in FIG. 4A, the command 8001H and the command 8002H are special figure fluctuation start commands for designating the start of fluctuation of special symbols in the special figure game. Note that the subscript H indicates hexadecimal notation. Among these, the command 8001H is a first special figure change start command for designating the start of change of the first special figure as a special figure game by the first special symbol display apparatus 4A, and the command 8002H is the second special symbol display apparatus 4B. Is a second special figure change start command for designating the start of fluctuation of the second special figure as a special figure game. Thus, the first special figure change start command and the second special figure change start command have the same MODE data but different EXT data.

コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動パターンなどを指定する特図変動パターン指定コマンドである。なおXXHは、不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる通知内容や指定内容に応じて任意に設定される値であればよい。特図変動パターン指定コマンドでは、通知する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。特図変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに対応して、特図ゲームで特別図柄の変動(可変表示)を開始してから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの特図変動時間も指定されることになる。   The command 81XXH is a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special symbol fluctuation pattern or the like in the special figure game. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the notification content or the specified content by the effect control command. In the special figure variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be notified. Corresponding to the fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command, from the start of the special symbol fluctuation (variable display) in the special figure game until the definite special symbol that is the special figure display result is derived and displayed The special figure change time is also specified.

コマンド8CXXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる特図表示結果を通知する特図表示結果通知コマンドである。特図表示結果通知コマンドでは、通知する特図表示結果などに応じて、異なるEXTデータが設定される。図4(B)は、特図表示結果通知コマンドの設定例を示している。この設定例において、コマンド8C00Hは、特図表示結果が「ハズレ」を示す第1特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」を示す第2特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」を示す第3特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」を示す第4特図表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、特図表示結果が「小当り」を示す第5特図表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a special figure display result notification command for notifying a special figure display result that is a variable display result of a special symbol in a special figure game. In the special figure display result notification command, different EXT data is set according to the special figure display result to be notified. FIG. 4B shows a setting example of a special figure display result notification command. In this setting example, the command 8C00H is a first special figure display result notification command in which the special figure display result indicates “lost”. The command 8C01H is a second special figure display result notification command indicating that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third special figure display result notification command indicating that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth special figure display result notification command indicating that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth special figure display result notification command in which the special figure display result indicates “small hit”.

コマンド8F00Hは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示(変動)を終了して特図表示結果(確定特別図柄)を導出表示(確定)させることを示す特図確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれであるかを示す遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なるEXTデータが設定されればよい。例えば、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態指定コマンドとすればよい。   The command 8F00H is a special figure confirmation command indicating that the special figure variable display (fluctuation) in the special figure game is terminated and the special figure display result (definite special symbol) is derived and displayed (confirmed). The command 95XXH is a gaming state designation command indicating whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state, or a probability changing state. In the gaming state designation command, different EXT data may be set depending on which of the plurality of types of gaming states. For example, the command 9500H is a gaming state designation command indicating that the gaming state is a normal state, the command 9501H is a gaming state designation command indicating that the gaming state is a short-time state, and the command 9502H is a certain change state. It may be a gaming state designation command indicating this.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば特図表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、特図表示結果や大当り種別などに応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、特図表示結果や大当り種別などと設定されるEXTデータとの対応関係を、特図表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to the special figure display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the special figure display result, the big hit type, and the like. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the special figure display result, the jackpot type, etc. and the set EXT data may be different from the correspondence relation in the special figure display result notification command.

コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば特図表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、特図表示結果や大当り種別などに応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、特図表示結果や大当り種別などと設定されるEXTデータとの対応関係を、特図表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせてもよい。   The command A1XXH is a hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the hit end designation command, for example, EXT data similar to the special figure display result notification command or the hit start designation command is set, so that different EXT data is set depending on the special figure display result or the big hit type. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the special figure display result, the big hit type, etc. and the set EXT data may be different from the correspondence relation in the special figure display result notification command or the hit start designation command.

コマンドB0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口60が開放状態となる制御の開始を通知する大入賞口開放開始コマンドである。コマンドB1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口60が開放状態となる制御の終了を通知する大入賞口開放終了コマンドである。大入賞口開放開始コマンドや大入賞口開放終了コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)や、2ラウンド大当り状態又は可変入賞動作における大入賞口の開放回数(例えば「1」又は「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口60が開放状態となる制御が開始されるか、その制御が終了するかにかかわらず、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口60が開放状態となる制御が開始されたか、その制御が終了したかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。また、2ラウンド大当り状態及び/又は小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンド、大入賞口開放開始コマンド、大入賞口開放終了コマンドの一部又は全部が伝送されず、特図変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどにより、2ラウンド大当り状態中及び/又は小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command B0XXH is a big winning opening opening command for notifying the start of control that the big winning opening 60 is opened in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command B1XXH is a big winning opening release end command for notifying the end of control that the big winning opening 60 is opened in the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the big winning opening release command and the big winning opening release end command, for example, the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state, Different EXT data is set corresponding to the number of times of opening (for example, “1” or “2”). Note that, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the control for opening the big winning opening 60 is started or the control is ended, from the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the time when the decorative symbol variable display is started to the time when the big hit gaming state or the small hit gaming state is finished. Alternatively, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, different presentation operations may be executed depending on whether the control for opening the big prize opening 60 is started or the control is finished. In addition, when controlled to the two round big hit state and / or small hit game state, a part or all of the hit start designation command, the hit end designation command, the big prize opening start command, and the big prize opening release end command are transmitted. Instead, the presentation operation may be executed during the two round big hit state and / or the small hit game state by the change pattern indicated in the special figure change pattern designation command.

コマンドC1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件の成立を通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドC2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件の成立を通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command C1XXH is a first special symbol display based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and the start winning is generated. This is a first start opening prize designation command for notifying the establishment of the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure by the device 4A. The command C2XXH is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning has occurred. This is a second start opening prize designation command for notifying the establishment of the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure by the display device 4B.

この実施の形態では、第1始動口入賞指定コマンドが、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の決定用数値を用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドが、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の決定用数値を用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。   In this embodiment, the first start opening winning designation command indicates a determination result using a predetermined determination numerical value at the time of the first start winning that is the time of detecting a game ball that has passed (entered) the first start winning opening. It is also used as an effect control command to be notified. In addition, the second start opening prize designation command notifies the determination result using the predetermined determination numerical value at the time of the second start winning prize when the game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected. Also used as a command.

例えば図4(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に、所定の可変表示決定用数値(例えば特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ)が特図ゲームの保留記憶数(特図保留記憶数)にかかわらず特定の変動パターン(例えばスーパーリーチβを伴う変動パターン)とする特定パターン共通範囲の範囲内であるか範囲外であるかに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドC100HやコマンドC200Hは、特定パターン共通範囲外であることを通知する一方で、コマンドC101HやコマンドC201Hは、特定パターン共通範囲内であることを通知する。   For example, as shown in FIG. 4C, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, when the special figure display result is “losing”, a predetermined variable display determination numerical value (for example, The numerical data indicating the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type) is set to a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with super reach β) regardless of the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) of the special figure game. Different EXT data is set depending on whether the specific pattern is within the common range or out of the range. More specifically, the command C100H and the command C200H notify that they are outside the specific pattern common range, while the command C101H and the command C201H notify that they are within the specific pattern common range.

また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、所定の特定表示結果決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)に基づいて、特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドC102HやコマンドC202Hは、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定した入賞時当り判定を通知する。これに対して、コマンドC100HやコマンドC101H、コマンドC200HやコマンドC201Hでは、特図表示結果が「大当り」には決定されないと判定したことが通知される。   Further, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, the special drawing is determined based on a predetermined specific display result determination numerical value (for example, numerical data indicating a random value MR1 for determining the special graphic display result). Different EXT data is set according to the determination result of whether or not the display result is determined to be “big hit”. More specifically, the command C102H and the command C202H notify the winning time determination that is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small win”. In contrast, the command C100H, the command C101H, the command C200H, and the command C201H are notified that it has been determined that the special figure display result is not determined to be “big hit”.

コマンドD0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する特図保留記憶数通知コマンドである。特図保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。特図保留記憶数通知コマンドでは、例えば図17に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された特図保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command D0XXH displays the first special figure reserved memory number and the second special figure in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 in an identifiable manner. This is a special figure reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number which is the total value with the reserved memory number. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, one of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command is used as the special figure reserved memory number notification command. Subsequent to the transmission, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the special figure hold memory number notification command, for example, the total number of hold data (for example, “1” to “8”) of the hold data in the first special figure hold storage unit 151A and the hold data in the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. ), Different EXT data is set. Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure holding memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first The total number of stored pending data in the special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

コマンドF0XXHは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であることなどに対応して行われる時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数を通知する時短制御残回数通知コマンドである。なお、時短制御残回数通知コマンドに代えて、時短制御が開始されてから実行済みとなった特図ゲームの回数を通知する演出制御コマンドを用いてもよい。   The command F0XXH is a short-time control remaining number notification command for notifying the remaining number of special figure games that can be executed until the short-time control is completed in response to the fact that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a short-time state. is there. It should be noted that an effect control command for notifying the number of special figure games that have been executed since the time reduction control was started may be used instead of the time reduction control remaining number notification command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、例えば図5に示すように、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)81と、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)82と、CPU81のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)83と、CPU81とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路84と、入出力ポート85とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU81がROM82から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU81がROM82から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU81がRAM83に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU81がRAM83に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU81が入出力ポート85を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU81が入出力ポート85を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU81の他にRAM83が内蔵されていればよく、ROM82は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路84や入出力ポート85は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer. For example, as shown in FIG. 5, a CPU (Central Processing Unit) 81 that performs a control operation according to a program, and a game control microcomputer The ROM (Read Only Memory) 82 for storing the program, fixed data, etc., the RAM (Random Access Memory) 83 for providing the work area of the CPU 81, and the numerical data indicating the random number value are updated independently of the CPU 81. A random number circuit 84 and an input / output port 85 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 81 executes a program read from the ROM 82, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 81 reads the fixed data from the ROM 82, the variable data writing operation in which the CPU 81 writes various fluctuation data in the RAM 83 and temporarily stores the data, and the CPU 81 temporarily stores the various fluctuation data in the RAM 83. The CPU 81 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the input / output port 85, and the CPU 81 receives the input of various signals from the game control microcomputer 100 via the input / output port 85. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate a RAM 83 in addition to at least the CPU 81, and the ROM 82 may be external or built-in. The random number circuit 84 and the input / output port 85 may be externally attached.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU81がROM82に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又は、CPU81)が実行する(又は、処理を行う)ということは、具体的には、CPU81がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 100, the CPU 81 executes control according to the program stored in the ROM 82, and hence the game control microcomputer 100 (or CPU 81) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 81 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120も、遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、例えば図6に示すように、プログラムに従って制御動作を行うCPU91と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM92と、CPU91のワークエリアを提供するRAM93と、CPU91とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路94と、入出力ポート95とを備えて構成される。一例として、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU91がROM92から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった各種の演出装置による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU91がROM92から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU91がRAM93に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU91がRAM93に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU91が入出力ポート95を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU91が入出力ポート95を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用マイクロコンピュータ120を構成する1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU91の他にRAM93が内蔵されていればよく、ROM92は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路94や入出力ポート95は、外付けであってもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ120において乱数値を示す数値データが全てソフトウェアによって更新される場合には、乱数回路94が設けられていなくてもよい。   Similar to the game control microcomputer 100, the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 is also a one-chip microcomputer, for example, as shown in FIG. A ROM 92 that stores a program for effect control, fixed data, and the like; a RAM 93 that provides a work area for the CPU 91; a random number circuit 94 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 91; And a port 95. As an example, in the effect control microcomputer 120, the CPU 91 executes the program read from the ROM 92, thereby controlling the effect operations by various effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. The process is executed. At this time, the CPU 91 reads out fixed data from the ROM 92, the CPU 91 writes various data into the RAM 93 and temporarily stores the data, and the CPU 91 stores various data temporarily stored in the RAM 93. The CPU 91 receives the input of various signals from the outside of the effect control microcomputer 120 via the input / output port 95, and the CPU 91 receives the input of the effect control microcomputer 120 via the input / output port 95. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed. The one-chip microcomputer constituting the effect control microcomputer 120 only needs to incorporate a RAM 93 in addition to at least the CPU 91, and the ROM 92 may be external or built-in. The random number circuit 94 and the input / output port 95 may be externally attached. Further, when all the numerical data indicating the random number value is updated by software in the production control microcomputer 120, the random number circuit 94 may not be provided.

主基板11では、例えば図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路84などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数値は、遊技用乱数とも称する。図7は、主基板11の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3、特図変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 84 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number value used for controlling the progress of such a game is also referred to as a game random number. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a random number value used on the main board 11 side. As shown in FIG. 7, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, and a random value for determining a special figure variation pattern type Numerical data indicating each of MR3, random number value MR4 for determining a special figure variation pattern, and random number value MR5 for determining a normal map display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

乱数回路84は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU81は、例えば図17に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路84とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1や普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データは、乱数回路84によりCPU81とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR4を示す数値データは、CPU81がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路84により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   The random number circuit 84 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 81 uses a random counter different from the random number circuit 84, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR5 for determining the normal figure display result are updated independently of the CPU 81 by the random number circuit 84, and the other random number values MR2 to MR2. The numerical data indicating MR4 may be updated by software by the CPU 81 using a random counter. Further, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 84, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの決定などを行うために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特図表示結果に基づき、大入賞口60が開放状態となるラウンドが実行される大当り遊技状態に制御するか否かや、役物進入口31が開放状態となる役物開閉動作が実行される小当り遊技状態に制御するか否かなどを、決定するために用いられる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、特図表示結果を「大当り」とする決定に基づき、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit”. It takes a value in the range of 65535 ”. That is, the random number value MR1 for determining the special figure display result is controlled based on the special figure display result in the special figure game, whether or not to control the big hit gaming state in which the round in which the big winning opening 60 is opened, It is used to determine whether or not to control to the small hit gaming state in which the accessory opening / closing operation in which the accessory entrance 31 is opened is executed. The random number MR2 for determining the jackpot type is for determining the jackpot type as one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probability change”, and “surprise change” based on the determination that the special figure display result is “big hit”. This is a random value to be used, for example, a value in the range of “0” to “100”.

特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄の変動パターン種別である特図変動パターン種別を予め用意された複数パターン種別のいずれとするかの決定などを行うために用いられ乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値をとる。特図変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄の変動パターンである特図変動パターンを予め用意された複数パターンのいずれとするかの決定などを行うために用いられ乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの決定などを行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the special pattern variation pattern type is used to determine whether the special pattern variation pattern type, which is the variation pattern type of the special symbol, is one of a plurality of pattern types prepared in advance. For example, it takes a value in the range of “0” to “250”. The random value MR4 for determining the special figure variation pattern is a random value used for determining whether the special figure variation pattern, which is the variation pattern of the special symbol, is one of a plurality of patterns prepared in advance. It takes a value in the range of “0” to “996”. The random number value MR5 for determining the general map display result is a random number value used for determining whether the general map display result is “per standard map” or “typical map loss”. ”To“ 13 ”.

図8は、この実施の形態における特別図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、特図表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合や「リーチ」である場合、また、特図表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、特図表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、特図表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。特図表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。このうち、特図表示結果が「大当り」である場合のみに対応した変動パターンは、特に、大当り変動パターンと称される。   FIG. 8 shows a variation pattern of special symbols in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the special figure display result is “losing”, when the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”, the special figure display result is “ Corresponding to the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” or “surprise change”, or when the special figure display result is “small hit”. A plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “lost” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach lose variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “lost”. The variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a hit variation pattern. Among these, the fluctuation pattern corresponding only to the case where the special figure display result is “big hit” is particularly referred to as a big hit fluctuation pattern.

図8(A)に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−6、変動パターンPB1−1〜変動パターンPB1−6が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−8が、予め用意されている。図8(B)に示すように、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合に対応した当り変動パターンとして、変動パターンPA4−1〜変動パターンPA4−3、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−8が、予め用意されている。特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、特図表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5が、予め用意されている。   As shown in FIG. 8A, in this embodiment, as non-reach fluctuation patterns, fluctuation patterns PA1-1 to PA1-6 and fluctuation patterns PB1-1 to PB1-6 are prepared in advance. ing. As reach variation patterns, variation patterns PA2-1 to PA2-3 and variation patterns PA3-1 to PA3-8 are prepared in advance. As shown in FIG. 8B, variation patterns PA4-1 to variation pattern PA4 are shown as hit variation patterns corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation” or “probability variation”. −3, variation pattern PA5-1 to variation pattern PA5-8 are prepared in advance. As variation patterns corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is “small hit”, the variation patterns PA6-1 to PA6 -5 is prepared in advance.

図9は、この実施の形態における特別図柄の変動パターン種別を示している。図8(A)及び(B)に示す各変動パターンは、図9に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数で分類(グループ化)して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を1回とする変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。さらに他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出の有無、あるいは、飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 9 shows the variation pattern types of special symbols in this embodiment. Each variation pattern shown in FIGS. 8A and 8B is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, an effect operation performed during variable display of decorative symbols. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which the pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which the fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. As another example, categorizing (grouping) multiple variation patterns according to the presence or absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of pseudo-continuous variation (re-variation) to execute “pseudo-continuous” variable display effects A variation pattern type that includes a variation pattern that is not included, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”, and “pseudo-continuous” What is necessary is just to divide into the variation pattern classification in which the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous variation (revariation) 2 or more is included in the variable display effect of this. As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the presence or absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図9に示す例では、特図表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4が、予め用意されている。また、特図表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3が、予め用意されている。特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の可変表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3が、予め用意されている。特図表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合や特図表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。さらに、特図表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。   In the example shown in FIG. 9, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5 and variation pattern type CB1 correspond to the case where the special figure display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. −1 to variation pattern types CB1-4 are prepared in advance. Corresponding to the case where the special figure display result is “losing” and a “reach” variable display mode, variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are prepared in advance. The variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 are prepared in advance corresponding to the variable display mode (big hit type) of “big hit” when the special figure display result is “big hit” or “predictable change”. . Corresponding to the case where the special figure display result is “big hit” and the variable display mode (big hit type) of “surprise” or the special figure display result is “small hit”, the variation pattern type CA4-1 is previously set. It is prepared. Further, the variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only in the case where the special figure display result is the “big hit” and the “surprise” variable display mode (big hit type).

変動パターン種別CA1−1は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときに、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)としての通常開始時記憶数が「0」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態短縮なし」の変動パターン種別であり、「通常状態短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPA1−1を含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、通常開始時記憶数が「1」又は「2」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態保留1,2個短縮」の変動パターン種別であり、「通常状態保留1,2個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPA1−2を含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a special figure corresponding to a special symbol (first special figure or second special figure) in which execution of the special figure game is started when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state. The variable display time for special symbols and decorative symbols is shortened in response to the normal starting memory number being “0” as the reserved memory number (first special figure reserved memory number or second special figure reserved memory number). In addition, the variation pattern type PA1- is a variation pattern type “without normal state shortening” in which variable display effects such as “sliding” and “pseudo-run” are not executed, and associated with “without normal state shortening” in advance. 1 is included. In the variation pattern type CA1-2, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened in response to the normal start memory number being “1” or “2”, and “sliding” or “pseudo-continuous” The variation pattern type of “normal state hold 1, 2 shortened” in which a variable display effect such as is not executed is included, and includes a variation pattern PA1-2 previously associated with “normal state hold 1, 2 shortened”. .

変動パターン種別CA1−3は、通常開始時記憶数が「3」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態保留3個短縮」の変動パターン種別であり、「通常状態保留3個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPA1−3を含んでいる。変動パターン種別CA1−4は、通常開始時記憶数が「4」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「通常状態保留4個短縮」の変動パターン種別であり、「通常状態保留4個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPA1−4を含んでいる。変動パターン種別CA1−5は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り、擬似連」と予め対応付けられた変動パターンPA1−5、変動パターンPA1−6を含んでいる。   The variable pattern types CA1-3 have a variable display time of “slip”, “pseudo-ream”, etc., corresponding to the fact that the number of memories at the start of normal is “3”, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened. The variation pattern type of “3 normal state hold shortened” in which the effect is not executed includes a change pattern PA1-3 previously associated with “normal state hold 3 shortened”. The variable pattern types CA1-4 have a variable display time of “slip”, “pseudo-ream”, etc., corresponding to the fact that the memory number at the start of normal is “4”, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened. It is a variation pattern type of “4 normal state hold shortened” in which no effect is executed, and includes a variation pattern PA1-4 previously associated with “normal state hold 4 shortened”. The variation pattern type CA1-5 is a variation pattern type of “sliding, pseudo-ream” in which a variable display effect of “sliding” or “pseudo-ream” is executed when the decorative display variable display mode is “non-reach”. Yes, and includes a variation pattern PA1-5 and a variation pattern PA1-6 that are associated in advance with “slip, pseudo-ream”.

変動パターン種別CB1−1は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態であるときに、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)としての特別開始時記憶数が「0」であることに対応して、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中短縮なし」の変動パターン種別であり、「確変・時短中短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPB1−1を含んでいる。変動パターン種別CB1−2は、特別開始時記憶数が「1」又は「2」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中保留1,2個短縮」の変動パターン種別であり、「確変・時短中保留1,2個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPB1−2を含んでいる。   The variation pattern type CB1-1 is a special symbol (first special diagram or second special feature) in which the execution of the special figure game is started when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a special gaming state such as a probability variation state or a short time state. In response to the special start memory number being “0” as the special figure hold memory number (the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number) corresponding to FIG. It is a variation pattern type of “probability change / no shortening / shortening / shortening / shortening” in which a variable display effect such as “pseudo ream” is not executed, and includes a variation pattern PB1-1 previously associated with “no probability change / shortening / shortening / shortening”. . In the variable pattern type CB1-2, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened in response to the special start memory number being “1” or “2”, and “slip” or “pseudo-continuous” Is a variation pattern type of “probability change / short-time hold 1, shortened by 2” that is not executed, and a change pattern PB1-2 previously associated with “probability change / short-time hold 1, 2 reduction” Is included.

変動パターン種別CB1−3は、特別開始時記憶数が「3」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中保留3個短縮」の変動パターン種別であり、「確変・時短中保留3個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPB1−3を含んでいる。変動パターン種別CB1−4は、特別開始時記憶数が「4」であることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮され、「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出が実行されない「確変・時短中保留4個短縮」の変動パターン種別であり、「確変・時短中保留4個短縮」と予め対応付けられた変動パターンPB1−4〜変動パターンPB1−6を含んでいるが、時短制御が行われている時短中に特図表示結果が「小当り」となった回数や、時短中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となった回数に応じて、使用される変動パターンが変更される。   In the variable pattern types CB1-3, the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened corresponding to the number of special start memories being “3”, and variable display such as “sliding” and “pseudo-ream” is performed. The variation pattern type of “probability change / short-time / hold hold reduced by 3”, in which the effect is not executed, includes a change pattern PB1-3 previously associated with “probability change / short-time / hold hold reduced by 3”. In the variable pattern types CB1-4, the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the number of stored special start times being “4”, and variable displays such as “slip” and “pseudo-ream” are displayed. The variation pattern type of “probability change / short / long / short hold 4 shortened” in which the production is not executed includes the change patterns PB1-4 to PB1-6 previously associated with “probability / short / long / short hold 4 shortened”. However, the number of times that the special figure display result was “small hit” during the time reduction during the time reduction control, and the special figure display result was “big hit” and “big hit” type of big hit during the time reduction. The variation pattern to be used is changed according to the number of times.

変動パターン種別CA2−1は、特図表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチハズレ」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3を含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、特図表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから複数種類のスーパーリーチのうちでスーパーリーチαを伴い、リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチαハズレ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチαハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−4を含んでいる。変動パターン種別CA2−3は、特図表示結果が「ハズレ」の場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβを伴い、リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチβハズレ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA3−5〜変動パターンPA3−8を含んでいる。   When the special pattern display result is “losing”, the variation pattern type CA2-1 includes a normal reach that is a normal reach effect after setting the variable display state of the decorative symbol to the reach state, and derives and displays a fixed decorative symbol of the reach combination. The variation pattern type of “normal reach loss” includes variation patterns PA2-1 to PA2-3 previously associated with “normal reach loss”. In the variation pattern type CA2-2, when the special figure display result is “losing”, the decorative display variable display state is set to the reach state, and then the super-reach α is selected from among a plurality of types of super-reach, and the fixed combination pattern of the reach combination is determined. Is a variation pattern type of “super-reach α lose”, and includes variation patterns PA 3-1 to PA 3-4 previously associated with “super-reach α loss”. The variation pattern type CA2-3 has a reach combination with a super reach β that is different from the super reach α after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the special figure display result is “losing”. It is a variation pattern type of “super reach β loss” for deriving and displaying a symbol, and includes variation patterns PA3-5 to PA3-8 previously associated with “super reach β loss”.

変動パターン種別CA3−1は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてから通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ大当り」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ大当り」と予め対応付けられた変動パターンPA4−1〜変動パターンPA4−3を含んでいる。変動パターン種別CA3−2は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからスーパーリーチαを伴い、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチα大当り」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα大当り」と予め対応付けられた変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−4を含んでいる。変動パターン種別CA3−3は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからスーパーリーチβを伴い、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチβ大当り」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ大当り」と予め対応付けられた変動パターンPA5−5〜変動パターンPA5−8を含んでいる。   In the variation pattern type CA3-1, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the variable display state of the decorative symbols is changed to the reach state and the normal reach is obtained as a normal reach effect. Is a variation pattern type of “normal reach jackpot” for deriving and displaying a definite decorative combination of jackpot combination, and includes variation patterns PA4-1 to PA4-3 previously associated with “normal reach jackpot”. Fluctuation pattern type CA3-2 is a big hit with super reach α when the special symbol display result is a big hit type of “big hit” and “non-probable change” or “probable change” with the variable display state of the decorative symbol set as the reach state. It is a variation pattern type of “super reach α big hit” for deriving and displaying a combination decorative pattern, and includes variation patterns PA5-1 to PA5-4 previously associated with “super reach α big hit”. Fluctuation pattern type CA3-3 is a big hit with super reach β after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the special figure display result is the big hit type of “non-probable change” or “probable change”. It is a variation pattern type of “super reach β big hit” for deriving and displaying a combination decorative pattern, and includes variation patterns PA5-5 to PA5-8 previously associated with “super reach β big hit”.

変動パターン種別CA4−1は、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別である場合や特図表示結果が「小当り」である場合に2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を導出表示する「2回開放チャンス目」の変動パターン種別であり、「2回開放チャンス目」と予め対応付けられた変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−3を含んでいる。変動パターン種別CA4−2は、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンPA6−4、変動パターンPA6−5を含んでいる。   In the variation pattern type CA4-1, when the special figure display result is “big hit” and “surprise” big hit type, or when the special figure display result is “small hit”, any of the second chances of opening TC1 to TC4 This is a variation pattern type of “second chance of opening” that derives and displays a definite decorative symbol, and includes variation patterns PA6-1 to PA6-3 previously associated with “second chance of release”. Yes. In the variation pattern type CA4-2, when the special figure display result is “big hit” and “big hit” big hit type, the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state, and then the fixed decorative symbol of the reach combination is derived and displayed. The variation pattern type of “reach loss at the time of double release” includes a variation pattern PA 6-4 and a variation pattern PA 6-5 previously associated with “reach loss at the time of double release”.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM82には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM82には、CPU81が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM82には、CPU81が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、特図変動パターンを複数種類格納する特図変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ、各種の動作制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 82 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 82 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 81 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 82 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 81 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11 and a special map variation storing a plurality of special map variation patterns. Table data constituting the pattern table, pattern data constituting various operation control patterns, and the like are stored.

図10は、ROM82に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 10 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 82. The special figure display result determination table 130 displays the special figure before the fixed special symbol that is the special figure display result is derived and displayed in the special figure game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The random value MR1 for determining the special figure display result determines whether or not to control the big hit gaming state as the “big hit” and whether to control the special figure display result as the “small hit” and the small hit gaming state. It is a table that is referred to for making a decision based on it.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の特図表示結果決定テーブル130を参照して特図表示結果が決定される。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probabilistic state. (Determined value) is assigned to one of the special chart display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the same special figure display result determination table 130.

これに対して、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合とでは、「小当り」の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。一例として、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。あるいは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、「小当り」の特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。   On the other hand, determination values are assigned to the special graphic display results corresponding to the special graphic game by the first special symbol display device 4A and the special graphic game by the second special symbol display device 4B. Different decision tables may be prepared. In this case, in the case of the special figure game by the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game by the second special symbol display device 4B, the determined value is assigned to the special symbol display result of “small hit”. May be different. As an example, in the case of a special figure game by the second special symbol display device 4B, the ratio determined as the special figure display result of “small hit” compared to the case of the special figure game by the first special symbol display device 4A As a result, a determination value may be assigned to each special figure display result. Alternatively, in the case of a special figure game by the second special symbol display device 4B, a determined value may be assigned so that the special figure display result of “small hit” is not determined.

ただし、この実施の形態では、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となった回数などが増加するに従って、変動パターンを決定するために選択されるテーブルの変更により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されることがある。したがって、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、特図表示結果が「小当り」となって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御された場合でも、その後に平均的な可変表示時間が短くなることで遊技者にとってより有利になるので、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を防止することができる。そこで、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が高くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。あるいは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームの場合には「小当り」の特図表示結果に決定されることがない一方、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームの場合には「小当り」の特図表示結果に決定されることがあるように決定値が割り当てられるようにしてもよい。   However, in this embodiment, the variation pattern is determined as the number of times that the special figure display result becomes “small hit” increases during the time reduction when the time reduction control is performed in the special game state such as the probability variation state or the time reduction state. Therefore, by changing the table selected for this purpose, the variable display time for special symbols and decorative symbols may be set shorter. Therefore, when the game ball is likely to enter the second start winning opening by the high opening control in the probability variation state or the short time state, the special figure display result is “small hit”, and the small prize ball is hardly obtained. Even if the game state is controlled to the winning game state, the average variable display time is shortened after that, which is more advantageous for the player. Can be prevented. Therefore, in the case of the special symbol game by the second special symbol display device 4B, the ratio determined in the special symbol display result of “small hit” is larger than that in the special symbol game by the first special symbol display device 4A. A determination value may be assigned to each special figure display result so as to be higher. Alternatively, in the case of a special symbol game by the first special symbol display device 4A, the special symbol display result of “small hit” is not determined, whereas in the case of the special symbol game by the second special symbol display device 4B A determination value may be assigned so that the special figure display result of “small hit” may be determined.

図11は、ROM82に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれとするかを、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図17に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた変動特図指定フラグの値が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」、「確変」、「突確」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定フラグの値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となる一方、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。したがって、大当り種別決定テーブル131では、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。   FIG. 11 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 82. The big hit type determination table 131 determines whether the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the special figure display result is determined to be “big hit”. It is a table referred to in order to determine based on random number value MR2 for classification determination. In the big hit type determination table 131, the big hit type determination table 131 determines the big hit type according to whether the value of the variation special figure designation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 17 is “1” or “2”. A numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 is assigned to a jackpot type such as “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Here, the value of the variable special symbol designation flag becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is executed, while the second special symbol display device 4B. When the special figure game using the second special figure is executed, “2” is set. Therefore, in the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type differs depending on whether the special figure game using the first special figure or the second special figure is executed.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」又は「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the decision values assigned to a plurality of types of jackpot types is the result of determining whether to control the 15 round big hit state or the two round big hit state, and the end of the big hit gaming state Later, it becomes data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision values assigned to the “non-probable change” or “probability change” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the round 15 jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result that the control is performed to the big round hit state. The table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type of “probability” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “0” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.

図11に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定フラグの値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定フラグの値が「1」である場合に「37」〜「72」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合に「37」〜「97」の範囲の決定値が割り当てられている。「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定フラグの値が「1」である場合に「73」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合には「98」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられている。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 11, the allocation of the determined value to each jackpot type differs depending on whether the value of the variation special figure designation flag is “1” or “2”. For example, for the jackpot type of “probability change”, when the value of the variation special figure designation flag is “1”, a decision value in the range of “37” to “72” is assigned, while the fluctuation special figure designation flag When the value of “2” is “2”, a determined value in the range of “37” to “97” is assigned. When the value of the variation special figure designation flag is “1”, the determined value in the range of “73” to “100” is assigned to the big hit type of “surprise”, while the value of the fluctuation special figure designation flag When “2” is “2”, a determined value in the range of “98” to “100” is assigned.

図11に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合に比べて、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定される割合が低下する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合に比べて、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定される割合が増大するように、決定値が割り当てられるようにしてもよい。すなわち、第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、大当り遊技状態にてラウンドが実行される回数の決定割合を異ならせるように、大当り種別決定テーブル131が設定されていればよい。   In the setting example shown in FIG. 11, the special figure display result is “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. When it is decided to control to the big hit game state, the proportion determined to control to the two round big hit state with the big hit type as “surprise” is lower than when the special figure game using the first special figure is started. To do. When the special figure game using the second special figure is started, compared to the case where the special figure game using the first special figure is started, the big hit type is “surprise” and the two round big hit state The determined value may be assigned so that the ratio determined by the control increases. In other words, depending on whether the special figure game using the first special figure or the second special figure is executed, the determination of the number of times the round is executed in the big hit gaming state is made different. The determination table 131 only needs to be set.

ただし、この実施の形態では、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となった回数などが増加するに従って、変動パターンを決定するために選択されるテーブルの変更により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなるように設定されることがある。したがって、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となって賞球がほとんど得られない2ラウンド大当り状態に制御された場合でも、その後に平均的な可変表示時間が短くなることで遊技者にとってより有利になるので、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を防止することができる。   However, in this embodiment, as the number of times that the special figure display result is “big hit” and the “surprise” big hit type increases during the short time when the short time control is performed in the special game state such as the probability changing state or the short time state, etc. Depending on the change of the table selected for determining the variation pattern, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol may be set to be shortened. Therefore, when the game ball is likely to enter the second start winning opening by high opening control in the probability change state or the short time state, the special figure display result is “big hit” and “big hit” is the big hit type. Even if the game is controlled to a two-round big hit state in which the game is hardly obtained, it becomes more advantageous for the player by shortening the average variable display time after that, so there will be a delay in the game in the probability variation state and the short time state It is possible to prevent a decline in the entertainment interest of the game.

図12及び図13は、ROM82に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図12(A)及び(B)、図13(A1)〜(A4)及び(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル132A、132B、133A〜133D、134A〜134Dが、予め用意されている。   12 and 13 show a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 82. In this embodiment, the variation pattern type determination tables 132A and 132B shown in FIGS. 12A and 12B and FIGS. 13A1 to A4 and B1 to B4 are used as the variation pattern type determination tables. 133A to 133D and 134A to 134D are prepared in advance.

変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図ゲームにおける特図表示結果が「大当り」に決定(事前決定)されたときに、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り用の決定テーブルである。変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the special figure display result in the special figure game is determined to be “big hit” (predetermined), the fluctuation pattern type determination table 132A is based on the random value MR3 for determining the special figure fluctuation pattern type and the like. It is a decision table for big hits that is referred to for determining one of a plurality of types. In the variation pattern type determination table 132A, the determination result of the jackpot type is compared with the random value MR3 for determining the special pattern variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. A numerical value (determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, the variation pattern type CA4-1, and the variation pattern type CA4-2. In the variation pattern type determination table 132A, a portion in which the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて2ラウンド大当り状態に制御される場合には、15ラウンド大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, in the variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which determination values are assigned to different variation pattern types depending on which of a plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, while the variation pattern type CA4- No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the 2 round big hit state according to “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the 15 round big hit state is determined. can do.

なお、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the jackpot type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable variation state, or a short-time state when the big hit type is determined to be “non-probability variation”, “probability variation”, or “surprising probability” Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果が「小当り」に決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を決定するために参照される小当り用の決定テーブルである。変動パターン種別決定テーブル132Bでは、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA4−1に対しては、図12(A)に示す変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1は、大当り種別が「突確」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。   The variation pattern type determination table 132B is a determination table for small hits that is referred to in order to determine the variation pattern type when the special figure display result is determined (pre-determined). In the variation pattern type determination table 132B, all numerical values (determination values) to be compared with the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-1. Here, a part of the determined value is assigned to the variation pattern type CA4-1 in accordance with the case where the jackpot type is “probable” in the variation pattern type determination table 132A shown in FIG. Yes. As described above, the variation pattern type CA4-1 is a common variation pattern type in the case where the big hit type is “surprise” and in the case where the special figure display result is “small hit”. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. Is set to

変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dは、特図表示結果が「ハズレ」に決定(事前決定)されたときに、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるハズレ用の決定テーブルである。変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dは、図13(C)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるか時短状態又は確変状態であるかや、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択される。なお、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dは、特図ゲームの実行が開始される特別図柄(第1特図又は第2特図)に対応した特図保留記憶数(第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数)に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択されるものに限定されず、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択されるものであってもよい。   The variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D are displayed when the special figure display result is determined to be “lost” (predetermined). It is a determination table for loss that is referred to in order to determine one of a plurality of variation pattern types based on a random value MR3 for determining the variation pattern type. The variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D are based on the table selection settings as shown in FIG. 13C, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 Is a normal state, a short-time state or a probable change state, and a special figure holding memory number (first special figure) corresponding to a special symbol (first special figure or second special figure) at which execution of the special figure game is started One of them is selected as a use table in accordance with the figure holding memory number or the second special figure holding memory number). Note that the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D are special symbols (the first special diagram or the second special diagram) in which the execution of the special figure game is started. Is not limited to the one selected as the use table in accordance with the number of special figure hold memory (the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number) corresponding to the special figure. Either one may be selected as a use table according to the total number of reserved memories, which is the total value of the figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dでは、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに割り当てられている。変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのそれぞれでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、変動パターン種別CA1−5や変動パターン種別CA2−1、変動パターン種別CA2−2に対しては、各変動パターン種別決定テーブルで決定値が割り当てられている一方、決定値の割当ては各変動パターン種別決定テーブルにおいて異なっている。これにより、遊技状態や特図保留記憶数に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type. , Fluctuation pattern type CA1-1 to fluctuation pattern type CA1-5, fluctuation pattern type CB1-1 to fluctuation pattern type CB1-4, fluctuation pattern type CA2-1 to fluctuation pattern type CA2-3. . In each of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, the determined values are varied so that the ratio determined for each variation pattern type is different. There is a part assigned to the pattern type. For example, for the variation pattern type CA1-5, the variation pattern type CA2-1, and the variation pattern type CA2-2, a determination value is assigned in each variation pattern type determination table, while the determination value is assigned to each variation. It is different in the pattern type determination table. Thereby, the ratio determined by the same variation pattern type can be varied according to the gaming state and the number of special figure hold memories.

また、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのそれぞれでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、変動パターン種別決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−1に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA1−2〜変動パターン種別CA1−4や変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4に対して決定値が割り当てられていない。これに対して、変動パターン種別決定テーブル134Aでは、変動パターン種別CB1−1に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4や変動パターン種別CB1−2〜変動パターン種別CB1−4に対して決定値が割り当てられていない。これにより、遊技状態や特図保留記憶数に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in each of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, there are portions where the determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the variation pattern type determination table 133A, while a determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1, the variation pattern type CA1-2 to variation pattern type CA1-4 and variation pattern type CB1-1 to CB1-1. No decision value is assigned to the variation pattern types CB1-4. On the other hand, in the variation pattern type determination table 134A, while a determination value is assigned to the variation pattern type CB1-1, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-4 and variation pattern type CB1. No determination value is assigned to −2 to variation pattern type CB1-4. As a result, different variation pattern types can be determined according to the gaming state and the number of special figure hold memories.

この実施の形態では、特図表示結果が「ハズレ」である場合に、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に決定される。すなわち、乱数回路84又は遊技制御カウンタ設定部154から抽出された特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「250」のいずれかであるときには、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチβを伴う飾り図柄の可変表示が実行されることになる。   In this embodiment, when the special figure display result is “losing” and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the range of “230” to “250”, the gaming state and the special figure are displayed. Regardless of the number of reserved memories, the variation pattern type CA2-3 including a variation pattern with super reach β is determined. That is, when the random number value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted from the random number circuit 84 or the game control counter setting unit 154 is any one of “230” to “250”, the gaming state and the special figure holding memory number Regardless, the variable display of the decorative design accompanied by at least the super reach β is executed.

変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのいずれかを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別決定テーブルCB1−1〜変動パターン種別CB1−4、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5や変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−4は、図9に示すように、特図表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3は、特図表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのいずれかを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチ状態とするか否かを決定することができる。   By referring to any one of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-5, The variation pattern type determination table CB1-1 to the variation pattern type CB1-4 and the variation pattern type CA2-1 to the variation pattern type CA2-3 can be determined. Here, as shown in FIG. 9, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5 and variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1-4 are variably displayed with the special figure display result “lost”. It is a variation pattern type corresponding to a case where the mode is “non-reach”. The variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are variation pattern types corresponding to the case where the special figure display result is “lost” and the variable display mode is “reach”. Therefore, the decorative pattern is variably displayed by determining the variation pattern type with reference to any one of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D. It can be determined whether or not the aspect is in a reach state.

そして、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定され、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定されるように、各変動パターン種別に決定値が割り当てられている。ここで、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、特図保留数が所定数(例えば「3」など)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   Then, when the special figure holding storage number is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state at a higher rate than when it is less than the predetermined number. When the state is the state, a determination value is assigned to each variation pattern type so that the variable display state of the decorative symbols is determined not to be the reach state at a higher rate than in the normal state. Here, if the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, the special figure holding number is a predetermined number (for example, “3”). Etc.), the average variable display time can be shortened compared to when it is less than the predetermined number, and when it is in the probability change state or in the short time state, compared to when it is in the normal state, The average variable display time can be shortened.

図14及び図15は、ROM82に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例などを示している。この実施の形態では、変動パターン決定テーブルとして、図14(A)及び(B)、図15(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブル135A、135B、136A〜136Cが、予め用意されている。   14 and 15 show a configuration example of a variation pattern determination table stored in the ROM 82. In this embodiment, variation pattern determination tables 135A, 135B, and 136A to 136C shown in FIGS. 14A and 14B and FIGS. 15A to 15C are prepared in advance as variation pattern determination tables. Yes.

変動パターン決定テーブル135Aは、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定(事前決定)されたことに基づき、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3や変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに決定されたときに、変動パターンを複数パターンのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル135Bは、特図表示結果が「ハズレ」に決定(事前決定)されたことに基づき、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5や変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定されたときに、変動パターンを複数パターンのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   The variation pattern determination table 135A is based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” (predetermined), the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3 and the variation pattern type CA4 -1 and a variation pattern type CA4-2 are tables that are referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of patterns. The variation pattern determination table 135B is based on the fact that the special figure display result is determined to be “lost” (predetermined), and the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5 and variation pattern type CB1-1 to variation pattern. This table is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of patterns when it is determined as one of a type CB1-3 and a variation pattern type CA2-1 to a variation pattern type CA2-3.

変動パターン決定テーブル136A〜136Cは、特図表示結果が「ハズレ」に決定(事前決定)されたことに基づき、変動パターン種別CB1−4に決定されたときに、変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル136A〜136Cは、図15(D)に示すような変動パターン種別CB1−4時のテーブル選択設定に従い、変動特図指定フラグの値が「1」であるか「2」であるかや、時短中小当りカウント値又は時短中突確カウント値に応じて、いずれかが使用テーブルとして選択される。   The variation pattern determination tables 136A to 136C are referred to determine a variation pattern when the variation pattern type CB1-4 is determined on the basis of the fact that the special figure display result is determined to be “lost” (predetermined). It is a table to be. In the fluctuation pattern determination tables 136A to 136C, the value of the fluctuation special figure designation flag is “1” or “2” according to the table selection setting for the fluctuation pattern types CB1-4 as shown in FIG. Any one of them is selected as the use table in accordance with the short / medium / small hit count value or the short / medium sudden accuracy count value.

変動パターン決定テーブル136Aでは、特図変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−4に割り当てられている。変動パターン決定テーブル136Bでは、特図変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−5に割り当てられている。変動パターン決定テーブル136Cでは、特図変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−6に割り当てられている。図8(A)に示すように、変動パターンPB1−4における特図変動時間は3000msであり、変動パターンPB1−5における特図変動時間は2000msであり、変動パターンPB1−6における特図変動時間は1000msである。そして、図13(B4)及び(C)などに示すように、遊技状態が時短状態又は確変状態といった特別遊技状態であり、また、特図保留記憶数が「4」であるときに、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいて変動パターン種別CB1−4に決定されることがある。さらに、図15(D)に示すように、変動特図指定フラグの値が「2」であるときには、時短中小当りカウント値又は時短中突確カウント値が「0」、「1」、「2以上」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれかが使用テーブルに選択される。   In the fluctuation pattern determination table 136A, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the special figure fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns PB1-4. In the fluctuation pattern determination table 136B, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the special figure fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns PB1-5. In the fluctuation pattern determination table 136C, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the special figure fluctuation pattern are assigned to the fluctuation patterns PB1-6. As shown in FIG. 8A, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PB1-4 is 3000 ms, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PB1-5 is 2000 ms, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PB1-6. Is 1000 ms. Then, as shown in FIG. 13 (B4) and (C), when the game state is a special game state such as a short-time state or a probability change state, and the special figure hold storage number is “4”, The variation pattern type CB1-4 may be determined based on the determination that the display result is “losing”. Further, as shown in FIG. 15 (D), when the value of the variation special figure designation flag is “2”, the time-short / medium / small hit count value or the time-short / medium hit probability count value is “0”, “1”, “2 or more”. Is selected from the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C as the usage table.

時短中小当りカウント値は、例えば図17に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられた時短中小当りカウンタの格納値であり、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となるごとに、1加算されるように更新される。時短中突確カウント値は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた時短中突確カウンタの格納値であり、特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となるごとに、1加算されるように更新される。   The short / medium / small / medium count value is, for example, the stored value of the hour / medium / small / medium counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 17. Each time the special figure display result becomes “small hit”, the value is updated so that 1 is added. The short / medium hit probability count value is, for example, the stored value of the hour / medium hit probability counter provided in the game control counter setting unit 154, and the special figure display result is “big hit” when the short time control is performed in the special gaming state. Every time it becomes a big hit type of “Accuracy”, it is updated so that 1 is added.

したがって、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となったことに基づいて、又は、特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となったことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームにおける平均的な可変表示時間(特図変動時間)が短縮されるように、第2特図保留記憶数が「4」である場合に特図表示結果が「ハズレ」に対応した変動パターン決定テーブルの選択が変更される。   Therefore, based on the fact that the special figure display result is “small hit” during the short time when the short time control is performed in the special game state such as the probability changing state or the short time state, or the special figure display result is “big hit” and “ The number of second special figure hold memory is reduced so that the average variable display time (special figure fluctuation time) in the special figure game using the second special figure is shortened based on the fact that the big hit type of In the case of “4”, the selection of the variation pattern determination table corresponding to the special figure display result “lost” is changed.

なお、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cはそれぞれ、1つの変動パターンに対して全ての決定値が割り当てられるものに限定されず、複数の変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせたものであってもよい。一例として、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれにおいても、変動パターンPB1−4〜変動パターンPB1−6のそれぞれに対して決定値が割り当てられているものの、変動パターン決定テーブル136Aでは変動パターンPB1−4に対して割り当てられる決定値が最も多く、変動パターン決定テーブル136Bでは変動パターンPB1−5に対して割り当てられる決定値が最も多く、変動パターン決定テーブル136Cでは変動パターンPB1−6に対して割り当てられる決定値が最も多くなるように設定されていてもよい。すなわち、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cは、時短中小当りカウント値又は時短中突確カウント値が増加するに従って平均的な特図変動時間が短縮されるように、各変動パターンに決定値が割り当てられたものであればよい。   Note that the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C are not limited to those in which all determination values are assigned to one variation pattern, but are different in allocation of determination values to a plurality of variation patterns. It may be. As an example, in any of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C, a determination value is assigned to each of the variation pattern PB1-4 to the variation pattern PB1-6, but in the variation pattern determination table 136A, The decision value assigned to the variation pattern PB1-4 is the largest, the decision value assigned to the variation pattern PB1-5 is the largest in the variation pattern decision table 136B, and the variation pattern PB1-6 is assigned to the variation pattern determination table 136C. Alternatively, it may be set so that the determined value assigned to the largest number. In other words, the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C include a determination value for each variation pattern so that an average special pattern variation time is shortened as the time-short / medium / small count count value or the time-short / medium suddenness count value increases. As long as is assigned.

図16は、ROM82に記憶される普図表示結果決定テーブル137の構成例を示している。普図表示結果決定テーブル137は、普通図柄表示装置20による普図ゲームにおいて普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを、普図表示結果決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 16 shows an example of the configuration of the general map display result determination table 137 stored in the ROM 82. Whether the normal figure display result determination table 137 determines that the normal figure display result is “per normal figure” before the fixed normal symbol that is the normal figure display result is derived and displayed in the normal figure game by the normal symbol display device 20. It is a table that is referred to in order to determine whether or not “usual figure loss” is to be made based on a random number value MR5 for determining a usual figure display result.

普図表示結果決定テーブル137では、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が、「普図当り」又は「普図ハズレ」の普図表示結果に割り当てられている。ここで、時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態であるときに、時短制御が行われることに対応してオン状態にセットされる一方、時短制御が終了することに対応してクリアされてオフ状態となる。普図表示結果決定テーブル137では、時短フラグがオンであるか否かに応じて、「普図当り」又は「普図ハズレ」の普図表示結果に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、時短制御が行われる時短中には、時短中以外であるときよりも「普図当り」の普図表示結果に決定される割合が高くなるように、各普図表示結果に決定値が割り当てられている。このような設定により、時短制御が行われる時短中には時短中以外であるときよりも、普図表示結果が「普図当り」となって第2始動入賞口を通過有利状態とする割合(頻度)が高められる。   In the common map display result determination table 137, the numerical value (determined value) to be compared with the random number MR5 for determining the general map display result is “per map” depending on whether the time reduction flag is off or on. Or, it is assigned to the general map display result of “general map loss”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a special gaming state such as a probability change state or a time-shortening state, the time-shortening flag is set to an on state in response to the time-shortening control being performed. Cleared in response to termination, and turned off. In the common map display result determination table 137, the assignment of the decision value to the common map display result of “per common map” or “common map loss” differs depending on whether or not the time flag is on. In other words, each time map display result has a determined value so that the ratio determined in the time map control is higher than the time map other than the time shortening time. Assigned. With such a setting, the ratio of the time when the time reduction control is performed is more than when the time is shorter than the time reduction, and the normal map display result is “per normal map” and the second start winning opening is set to be in an advantageous state of passage ( Frequency) is increased.

なお、普図表示結果が「普図当り」となる割合を高める他にも、時短中には時短中以外であるときに比べて、普図ゲームにおける平均的な可変表示時間を短縮することや、普図表示結果が「普図当り」となったときに第2始動入賞口を通過有利状態とする回数(拡大開放回数)や時間(拡大開放時間)を増加させることにより、第2始動入賞口を通過有利状態とする割合(頻度)が高められるようにすればよい。   In addition to increasing the rate at which the normal map display results in “per normal map”, the average variable display time in the normal game is shortened compared to when the time is shorter than when the time is shorter. By increasing the number of times (expanded opening times) and the time (expanded opening time) that pass through the second start winning opening when the normal map display result becomes "per normal map", the second start winning prize is increased. What is necessary is just to make it raise the ratio (frequency) which makes an opening advantageous state pass.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM83には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図17に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図17に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 83 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 has a game control data holding area 150 as shown in FIG. 17 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. Is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 17 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したにもかかわらず、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由で未だ第1特別図柄表示装置4Aにより開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU81により乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit 151A is the same as the special special game in spite of the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied. The pending data of the special figure game that has not yet been started by the first special symbol display device 4A due to reasons such as being executed. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates with the reservation number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, and the CPU 81 determines the passing of the game ball (entrance). The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted from the random counter of the random number circuit 84 or the game control counter setting unit 154 The numerical data shown is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way becomes hold storage information indicating that the execution of the special figure game using the first special figure is held.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したにもかかわらず、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由で未だ第2特別図柄表示装置4Bにより開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU81により乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留記憶情報となる。   The second special figure holding storage unit 151B has a special special figure in spite of the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second starting condition is satisfied. The holding data of the special figure game that has not yet been started by the second special symbol display device 4B due to reasons such as the game being executed is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and based on the passing (entrance) of the game ball by the CPU 81 The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted from the random counter of the random number circuit 84 or the game control counter setting unit 154 The numerical data shown is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way becomes hold storage information indicating that the execution of the special figure game using the second special figure is held.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示装置20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU81により乱数回路84又は遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the pending information of the general figure game that has not yet been started by the normal symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general-purpose hold storage unit 151C associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and the random counter 84 of the random number circuit 84 or the game control counter setting unit 154 by the CPU 81 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number value MR5 for determining the normal map display result extracted from the above is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、変動特図指定フラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a variable special figure designation flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図22のステップS15や図23に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図22のステップS16や図31に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In the step S15 of FIG. 22 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 23, it is instructed which process should be selected and executed. The ordinary symbol process flag is used to select / execute processing in the ordinary symbol process shown in step S16 of FIG. 22 or the ordinary symbol process shown in FIG. 31 in order to control the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol indicator 20. Tell what to do.

変動特図指定フラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるかを、特定可能に指示する。一例として、変動特図指定フラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して「1」に設定される一方、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して「2」に設定される。   The variable special symbol designation flag indicates that the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is executed, or the special special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Indicate whether it is executed or not. As an example, the variable special symbol designation flag is set to “1” corresponding to the execution of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, while the second special symbol is displayed. It is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the display device 4B.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「小当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、小当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to an on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The small hit flag is set to an on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, the small hit flag is cleared and turned off in response to the small hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game.

確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されたときに、確変制御が行われることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態における確変制御が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されたときに、時短制御が行われることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態における時短制御が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The probability variation flag is set to the on state in response to the probability variation control being performed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state, while the probability variation control in the probability variation state is terminated. It is cleared and turned off in response to. The time reduction flag is set to the on state in response to the time reduction control when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability change state or the time reduction state. Cleared in response to the end of control, etc., and turned off.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a variable symbol display time (special figure variation time) in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the normal symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1特図保留記憶数カウンタ、第2特図保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、普図保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 includes a random counter, a first special figure reserved memory number counter, a second special figure reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a universal figure reserved memory number counter, and a short time count. A counter, a round number counter, and the like are provided.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる遊技用乱数としての乱数値を示す数値データの全部又は一部を、乱数回路84とは別個に、あるいは、乱数回路84から抽出された数値データを用いて、CPU81がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR1〜MR5を示す数値データの一部又は全部が、ランダムカウント値として記憶され、CPU81によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU81がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路84における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路84から抽出された数値データにスクランブル処理や演算(加減乗除)処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The random counter of the game control counter setting unit 154 stores all or part of numerical data indicating a random number value as a game random number used for controlling the progress of the game separately from the random number circuit 84 or The CPU 81 uses the numerical data extracted from the circuit 84 to count so that it can be updated by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, part or all of the numerical data indicating the random number values MR1 to MR5 is stored as a random count value, and is periodically or indefinite depending on the execution of software by the CPU 81. The numerical data indicating each random number value is updated periodically. The software executed by the CPU 81 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 84, or may be extracted from the random number circuit 84. Alternatively, the random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or calculation (addition / subtraction / division / division) processing on the numerical data.

第1特図保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1特図保留記憶数カウンタには、第1特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第1特図保留記憶数カウント値として記憶され、第1特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2特図保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2特図保留記憶数カウンタには、第2特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第2特図保留記憶数カウント値として記憶され、第2特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first special figure reserved memory number counter is for counting the first special figure reserved memory number, which is the number of reserved data stored in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first special figure reserved memory number counter, count value data corresponding to the first special figure reserved memory number is stored as the first special figure reserved memory number count value, and the first special figure reserved memory number increases or decreases. Is updated (for example, 1 addition or 1 subtraction). The second special figure reserved memory number counter is for counting the second special figure reserved memory number which is the number of reserved data stored in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second special figure reserved memory number counter, count value data corresponding to the second special figure reserved memory number is stored as a second special figure reserved memory number count value, and the second special figure reserved memory number increases or decreases. Is updated (for example, 1 addition or 1 subtraction).

合計保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。なお、第1特図保留記憶数カウント値と第2特図保留記憶数カウント値との合計値によって合計保留記憶数を特定する場合には、合計保留記憶数カウンタを設けなくてもよい。普図保留記憶数カウンタは、普図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、普図保留記憶数カウンタには、普図保留記憶数に対応したカウント値データが、普図保留記憶数カウント値として記憶され、普図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total pending memory count is stored in the total pending memory count counter as the total pending memory count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in response to an increase or decrease in the total pending memory count ) When the total reserved memory number is specified by the total value of the first special figure reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number count value, the total reserved memory number counter need not be provided. The general-purpose reserved memory number counter is for counting the general-purpose reserved memory number that is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved memory unit. For example, in the general-purpose reserved memory number counter, count value data corresponding to the general-purpose reserved memory number is stored as a general-purpose reserved memory number count value, and updated according to the increase or decrease of the general-purpose reserved memory number (for example, 1 Addition or 1 subtraction).

時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「0」であることに対応したカウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。   The time reduction counter is used to count the remaining number of special figure games that can be executed until the time reduction control is finished when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. As an example, when the jackpot gaming state ends, data indicating the count initial value “100” corresponding to the jackpot type buffer value being “0” is set as the hourly count count value in the hourly number counter. The Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is decremented by 1 every time the special figure game ends. Then, when the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, to control to end the time reduction state and shift to the normal state.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、大当り種別バッファ、変動用乱数バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a jackpot type buffer, a variable random number buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM82における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer is configured to include a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating the storage address in the ROM 82 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area in which setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and may be configured so that a plurality of buffer areas can be used as a ring buffer.

大当り種別バッファには、特図表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図11に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。変動用乱数バッファには、今回の特図ゲーム(開始条件が成立した特図ゲーム)を実行するために用いられる乱数値を示す数値データが格納される。   In the jackpot type buffer, a buffer value corresponding to a determination result in which the jackpot type is one of a plurality of types when the special figure display result is “big jackpot” is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 11, if the jackpot type is “non-probable change”, the jackpot type buffer value is set to “0” and the jackpot type is “probable change”. If there is, the jackpot type buffer value is set to “1”, and if the jackpot type is “surprise”, the jackpot type buffer value is set to “2”. The variation random number buffer stores numerical data indicating a random value used for executing the current special game (a special game for which a start condition is satisfied).

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート85は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An input / output port 85 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.

図2に示す演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、演出用ボタン28に対する遊技者の所定操作(例えば押下操作)が検出されたことを示す情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線が接続されている。   2 is connected to wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a driving signal to the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9, and the like. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a predetermined operation (for example, a pressing operation) by the player with respect to the effect button 28 has been detected.

演出制御基板12では、例えば図6に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備える乱数回路94などにより、演出動作の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作の進行を制御するために用いられる乱数値は、演出用乱数とも称する。一例として、演出制御基板12の側では、図18に示すような先読み予告パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これ以外の乱数値が用いられてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、例えば図21に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路94とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、演出用乱数となる数値データの全部又は一部をカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路94により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   In the effect control board 12, for example, a random number circuit 94 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 6 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the effect operation in an updatable manner. The The random number value used for controlling the progress of such an effect operation is also referred to as an effect random number. As an example, on the side of the effect control board 12, the numerical data indicating the random number SR1 for determining the prefetch notice pattern as shown in FIG. 18 is controlled to be countable. Note that other random values may be used to enhance the effect. The CPU 91 of the effect control microcomputer 120 updates various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 94 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Thus, all or a part of the numerical data that becomes the random number for presentation may be counted. Alternatively, by performing predetermined processing such as scramble processing and calculation processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 94, the numerical data indicating all or part of the rendering random number is updated. You may make it do.

先読み予告パターン決定用の乱数値SR1は、先読み予告演出を実行する場合における演出内容に対応した先読み予告パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「200」の範囲の値をとる。   The random number SR1 for determining the prefetching notice pattern is a random value used for determining the prefetching notice pattern corresponding to the contents of the effect when executing the prefetching notice effect as one of a plurality of patterns prepared in advance. For example, the value is in the range of “0” to “200”.

図6に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM92には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM92には、CPU91が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。制御パターンテーブルには、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光部材、さらには、演出用模型などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類格納されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン、当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。   In addition to the effect control program, the ROM 92 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 6 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 92 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 91 to perform various determinations, determinations, and controls, table data constituting the control pattern table, and the like. The control pattern table uses an image display device 5, speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, a decorative light emitting member such as a game effect lamp 9 and an ornamental LED, and an effect device (effect electric component) including an effect model, etc. In order to control the production operation, a plurality of types of pattern data constituting the production control pattern are stored in advance. Such an effect control pattern may include, for example, a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern, a hit effect control pattern, and the like.

図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、特図変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンなどに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。   The symbol variation control pattern relates to a variable display operation of the decorative symbol in the display area of the image display device 5 during a period from the start of variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the final decorative symbol that is the final stop symbol. What is necessary is just to be prepared in advance for each variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command, which is composed of pattern data indicating the control contents. Further, different symbol variation control patterns may be prepared corresponding to a plurality of types of effect modes in the pachinko gaming machine 1. Each of the plurality of symbol variation control patterns includes a decorative symbol display position and a decorative symbol display position in a variable symbol display performed using a final symbol that is a final stop symbol, a temporary stop symbol that is temporarily stopped during variable display, and the like. It is only necessary to define a time schedule such as the size, the direction of variation of the decorative pattern, and the variation speed. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, or the like may be determined at the start of the variable display based on the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command.

予告演出制御パターンは、予告演出における演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、予告演出における演出動作の内容に応じた予告演出パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。例えば、複数の予告演出制御パターンはそれぞれ、各種の予告演出を実行するために予め用意された複数の予告パターンのいずれかに対応して、演出画像の表示位置や大きさ、更新表示手順、演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)を有効に検出する操作有効期間の設定、操作検出時における演出動作の切替設定などのタイムスケジュールを規定していればよい。   The notice effect control pattern is composed of pattern data indicating the control content of the effect operation in the notice effect, and may be prepared in advance for each of the notice effect patterns according to the contents of the effect operation in the notice effect. For example, each of the plurality of notice effect control patterns corresponds to one of a plurality of notice patterns prepared in advance for executing various notice effects, the display position and size of the effect image, the update display procedure, and the effect. It is only necessary to define a time schedule such as a setting of an operation valid period for effectively detecting a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the operation button 28, and a setting for switching an effect operation when an operation is detected.

当り時演出制御パターンは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」や「小当り」となった後に、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される期間などにおける演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、特図表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるかや、大当り種別が「非確変」又は「確変」であるか「突確」であるか、さらには、大当り中昇格演出の有無などに応じて予め複数用意されたものであればよい。   The win time effect control pattern is an effect in a period in which the game is controlled to the big hit game state or the small hit game state after the variable display result (special drawing display result) in the special figure game becomes “big hit” or “small hit”. It consists of pattern data indicating the control content of the operation, etc., whether the special figure display result is “big hit” or “small hit”, and whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change” Furthermore, it is sufficient if a plurality of items are prepared in advance according to the presence / absence of promotion effect during the big hit.

図19(A)は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図19(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用模型制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。   FIG. 19A shows a configuration example of such various effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 19A, the effect control pattern includes various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, effect model control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series.

演出制御プロセスタイマ判定値は、図21に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. A determination value corresponding to the operation execution time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータや、飾り図柄とは異なる演出画像の表示態様を示すデータといった、画像表示装置5における表示動作の制御内容を示すデータが含まれている。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を示すデータが含まれている。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、装飾発光部材における点灯動作の制御内容を示すデータが含まれている。演出用模型制御データには、演出用模型を構成する可動部材における駆動動作の制御内容を示すデータが含まれている。   The display control data includes, for example, control contents of the display operation in the image display device 5 such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol and data indicating a display mode of an effect image different from the decorative symbol. Is included. The sound control data includes data indicating the control content of the sound output operation in the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode of sound effects or the like linked to the decorative symbol variable display operation. The lamp control data includes data indicating the control content of the lighting operation of the decorative light emitting member such as the game effect lamp 9 and the decorative LED. The production model control data includes data indicating the control content of the driving operation in the movable member constituting the production model.

図19(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用マイクロコンピュータ120において、CPU91は演出制御パターンに含まれる各種の演出制御実行データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される制御内容に従って、飾り図柄の可変表示やキャラクタ画像及び背景画像といった演出画像の表示動作を制御する。また、音声制御データにより指定される制御内容に従って、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御するとともに、ランプ制御データにより指定される制御内容に従って、装飾発光部材(遊技効果ランプ9及び装飾用LEDなど)の点灯動作を制御して、演出用模型制御データにより指定される制御内容に従って、演出用模型を動作させるソレノイド等の駆動制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。また、演出用ボタン28に対する所定操作を有効に検出する操作有効期間を定めたり、操作有効期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合の演出動作を制御したりするために、演出用ボタン制御データが含まれていてもよい。   FIG. 19B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. In the effect control microcomputer 120, the CPU 91 determines the control content of the effect operation according to various effect control execution data included in the effect control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design variable display or the like is performed according to the control content specified by the display control data associated with the production control process timer judgment value. The display operation of effect images such as a character image and a background image is controlled. Further, the sound output operation from the speakers 8L and 8R is controlled according to the control content specified by the sound control data, and the decorative light emitting member (game effect lamp 9 and decoration LED is controlled) according to the control content specified by the lamp control data. Etc.) is controlled, and drive control of a solenoid or the like for operating the production model is performed according to the control content specified by the production model control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value. Further, in order to determine an operation effective period for effectively detecting a predetermined operation on the effect button 28, or to control an effect operation when a predetermined operation on the effect button 28 is detected within the operation effective period, Button control data may be included.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、例えば特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されるときなどに、特図変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて各種の演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM92などからから読み出してRAM93の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM92などにおける記憶アドレスを、RAM93の所定領域に一時記憶させて、ROM92などにおける記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   The CPU 91 of the effect control microcomputer 120 generates various effect control patterns based on the change pattern designated by the special figure change pattern designation command, for example, when the special symbol variable display in the special figure game is started. set. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 92 or the like and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 93. The storage address of the pattern data to be configured in the ROM 92 or the like may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 93 and the reading position of the storage data in the ROM 92 or the like may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control.

こうして、CPU91は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、演出用模型制御データ#1〜演出用模型制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容などを示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。CPU91によってセットされた演出制御パターンに従った指令は、演出制御用マイクロコンピュータ120から表示制御部121や音制御部122、ランプ制御部123などに対して出力される。   In this way, the CPU 91 performs the effect device (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration according to the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of LED for lighting, model for production, etc.). In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, production model control data # 1 to production model control data #n indicate the control content of the production operation in the production device, and execute the production control. Designated production control execution data # 1 to production control execution data #n are configured. A command according to the effect control pattern set by the CPU 91 is output from the effect control microcomputer 120 to the display control unit 121, the sound control unit 122, the lamp control unit 123, and the like.

また、ROM92に記憶される制御パターンテーブルには、例えば演出制御パターンの一種として、あるいは、演出制御パターンとは異なる制御パターンの一種などとして、先読み予告演出となる演出動作を実行するための先読み予告パターンを構成するパターンデータが予め複数種類格納されていればよい。ここで、先読み予告パターンは、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンといった他の演出制御パターンの一部に含まれるように構成されてもよいし、これらの演出制御パターンとは別個に構成され、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンによる演出動作制御中に所定条件が成立して先読み予告演出の開始タイミングとなったことに対応して、先読み予告パターンによる演出動作制御を実行するための処理が呼び出されるようにしてもよい。   In addition, the control pattern table stored in the ROM 92 includes a pre-reading advance notice for executing an effect operation as a pre-reading advance notice effect, for example, as a kind of effect control pattern or as a kind of control pattern different from the effect control pattern. It is only necessary to store a plurality of types of pattern data constituting the pattern in advance. Here, the prefetch notice pattern may be configured to be included in a part of other effect control patterns such as a symbol variation control pattern and a notice effect control pattern, or may be configured separately from these effect control patterns. For example, in response to the fact that a predetermined condition has been established and the start timing of the pre-reading notice effect has been reached during the production operation control using the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern, The process may be invoked.

加えて、ROM92には、先読み予告演出を実行するために先読み予告パターンを予め用意された複数パターンのうちから選択して使用パターンに決定するための先読み予告パターン決定テーブルが記憶されている。この実施の形態では、先読み予告パターン決定テーブルとして、図20(A)及び(B)に示す先読み予告パターン決定テーブル160A、160Bが、予め用意されている。先読み予告パターン決定テーブル160Aは、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて特定の変動パターンに決定されるとの判定結果が得られたときに、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1に基づいて、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に対応した先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するために用いられるテーブルである。先読み予告パターン決定テーブル160Bは、特図ゲームの保留記憶情報に基づいて特図表示結果が「大当り」に決定されるとの判定結果が得られたときに、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1に基づいて、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に対応した先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するために用いられるテーブルである。   In addition, the ROM 92 stores a prefetching notice pattern determination table for selecting a prefetching notice pattern from a plurality of patterns prepared in advance and determining a use pattern in order to execute a prefetch notice effect. In this embodiment, prefetch notice pattern determination tables 160A and 160B shown in FIGS. 20A and 20B are prepared in advance as prefetch notice pattern determination tables. When a determination result that the specific change pattern is determined based on the reserved storage information of the special figure game is obtained, the prefetch notice pattern determination table 160A is based on the random number SR1 for determining the prefetch notice pattern. It is a table used in order to determine the prefetch notice pattern corresponding to the production content (production aspect) in the prefetch notice production as one of a plurality of patterns. The prefetching notice pattern determination table 160B has a random number value SR1 for determining the prefetching notice pattern when a determination result that the special figure display result is decided as “big hit” is obtained based on the hold storage information of the special figure game. This is a table used for determining one of a plurality of prefetch notice patterns corresponding to the effect contents (effect manner) in the prefetch notice effect.

先読み予告パターン決定テーブル160A、160Bでは、予告対象カウント値に応じて、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、先読み予告パターンに割り当てられている。予告対象カウント値は、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたときに、合計保留記憶数(第1始動口入賞指定コマンドの受信時)や第2特図保留記憶数(第2始動口入賞指定コマンドの受信時)に設定される。その後、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、予告対象カウント値が1減算される。したがって、先読み予告演出における演出内容(演出態様)は、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内との判定がなされた特図ゲームの保留位置(実行順序)に応じて異なる割合で、複数種類のいずれかに決定される。   In the prefetch notice pattern determination tables 160A and 160B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR1 for prefetch notice pattern determination is assigned to the prefetch notice pattern according to the notice target count value. The notice target count value is summed when it is notified by the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command transmitted from the main board 11 that it is within the common pattern common range determination or within the common pattern common range. It is set to the reserved memory number (when receiving the first start opening prize designation command) or the second special figure reserved memory number (when receiving the second start opening prize designation command). Thereafter, every time the decorative symbol variable display is started in response to the start of execution of the special figure game, the notice target count value is decremented by one. Therefore, the content (effect mode) of the pre-reading notice effect is a plurality of types at different rates depending on the holding position (execution order) of the special figure game where the winning time determination or the determination within the specific pattern common range is made. Decide on either.

図20(B)に示す先読み予告パターン決定テーブル160Bの設定例では、図20(A)に示す先読み予告パターン決定テーブル160Aで決定値が割り当てられた先読み予告パターンにも決定値が割り当てられている一方で、その割当てが先読み予告パターン決定テーブル160Aとは異なっている。また、先読み予告パターン決定テーブル160Bでは、先読み予告パターン決定テーブル160Aにて決定値が割り当てられていない先読み予告パターンにも、決定値が割り当てられている。このような設定により、入賞時当り判定がなされたときと、特定パターン共通範囲内との判定がなされたときとで、共通の演出内容(演出態様)による先読み予告演出が実行されることもあれば、入賞時当り判定がなされたときに特有の演出内容(演出態様)による先読み予告演出が実行されることもある。また、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に応じて、先読み予告演出による予告対象の可変表示において特定表示結果(大当り図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されて「大当り」となる期待度などを異ならせることができる。   In the setting example of the prefetching advance notice pattern determination table 160B illustrated in FIG. 20B, the determination value is also assigned to the prefetching advance notice pattern to which the determination value is assigned in the prefetching advance notice pattern determination table 160A illustrated in FIG. On the other hand, the allocation is different from the prefetch notice pattern determination table 160A. In the prefetching notice pattern determination table 160B, a decision value is also assigned to a prefetching notice pattern to which no decision value is assigned in the prefetching notice pattern determination table 160A. With such a setting, a pre-reading notice effect with a common effect content (effect mode) may be executed when the winning time determination is made and when it is determined that it is within the specific pattern common range. For example, a pre-reading notice effect with a specific effect content (effect mode) may be executed when a winning time determination is made. In addition, depending on the content (effect mode) of the pre-reading notice effect, a specific display result (such as a jackpot symbol or a jackpot combination finalized symbol) is derived and displayed in the variable display of the notice target by the pre-reading notice effect. You can vary the degree of expectation.

図20(C)は、先読み予告パターンの構成例を示している。図20(C)に示す構成例において、先読み予告パターンは、飾り図柄の可変表示を実行中に演出用ボタン28に対する所定操作が検出された時点における可変表示の残り時間である可変表示残り時間に応じて、演出制御実行データを指定するパターンデータを含むように構成されている。各演出制御実行データは、可変表示残り時間に応じて異なる演出内容(演出態様)で先読み予告演出となる演出動作を実行するためのデータであり、図19(A)に示した演出制御パターンに含まれる演出制御実行データ#1〜#nなどと同様の制御データであればよい。各先読み予告パターンでは、予告対象カウント値に応じて、可変表示残り時間と演出制御実行データとが対応付けられていればよい。   FIG. 20C shows a configuration example of the prefetch notice pattern. In the configuration example shown in FIG. 20C, the pre-reading advance notice pattern is a variable display remaining time that is a remaining time of variable display when a predetermined operation on the effect button 28 is detected during execution of variable display of decorative symbols. Accordingly, it is configured to include pattern data for designating presentation control execution data. Each effect control execution data is data for executing an effect operation that becomes a pre-reading notice effect with different effect contents (effect mode) according to the variable display remaining time, and the effect control pattern shown in FIG. The control data may be the same as the included production control execution data # 1 to #n. In each prefetch notice pattern, the variable display remaining time and the effect control execution data need only be associated with each other according to the notice target count value.

図20(C)に示す構成例では、可変表示残り時間に応じて、先読み予告演出となる演出動作を実行する演出装置の種類を異ならせている。すなわち、可変表示残り時間が20秒以上であるときには、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示(画像)と、スピーカ8L、8Rからの音声出力(音声)と、遊技効果ランプ9における点灯動作(ランプ)と、演出用模型の動作(演出用模型)との組合せにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。これに対して、可変表示残り時間が15〜20秒であるときには、画像と、音声と、演出用模型との組合せにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。可変表示残り時間が10〜15秒であるときには、画像と、音声との組合せにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。可変表示残り時間が10秒未満であるときには、画像のみにより、先読み予告演出となる演出動作が実行される。なお、可変表示残り時間に応じて先読み予告演出となる演出動作を実行する演出装置の種類を異ならせるものに限定されず、例えば画像表示装置5の表示領域に表示される演出画像を異ならせることなどにより、演出内容(演出態様)を異ならせるようにしてもよい。   In the configuration example shown in FIG. 20C, the type of effect device that performs the effect operation serving as the pre-reading notice effect is varied according to the variable display remaining time. That is, when the variable display remaining time is 20 seconds or longer, the display of the effect image (image) in the display area of the image display device 5, the sound output (sound) from the speakers 8L and 8R, and the lighting on the game effect lamp 9 The combination of the operation (lamp) and the operation of the production model (production model) performs the production operation as a pre-reading notice production. On the other hand, when the variable display remaining time is 15 to 20 seconds, an effect operation that becomes a pre-reading notice effect is executed by a combination of the image, the sound, and the effect model. When the variable display remaining time is 10 to 15 seconds, an effect operation serving as a pre-reading notice effect is executed by a combination of an image and sound. When the variable display remaining time is less than 10 seconds, an effect operation serving as a pre-reading notice effect is executed only by the image. In addition, it is not limited to what makes the kind of production | presentation apparatus which performs the production | presentation operation | movement used as a prefetch notice effect according to variable display remaining time, For example, the production | presentation image displayed on the display area of the image display apparatus 5 is varied. The contents of the effects (effect mode) may be made different.

演出制御用マイクロコンピュータ120のRAM93には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図21に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図21に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   For example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 21 is provided in the RAM 93 of the effect control microcomputer 120 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 21 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 9. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

演出制御基板12に搭載された表示制御部121は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御信号などに基づき、画像表示装置5の表示領域における表示動作の制御を行うためのものである。例えば、表示制御部121では、画像表示装置5の表示領域にて演出画像の切換表示を行わせることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 121 mounted on the effect control board 12 is for controlling the display operation in the display area of the image display device 5 based on a display control signal from the effect control microcomputer 120. For example, the display control unit 121 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by, for example, performing display switching of effect images in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載された音制御部122では、演出制御用マイクロコンピュータ120から入力される情報信号としての効果音信号に応じて、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作の制御が行われる。音制御部122には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが含まれていればよい。一例として、音制御部122では、効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   The sound control unit 122 mounted on the effect control board 12 controls the sound output operation by the speakers 8L and 8R according to the sound effect signal as the information signal input from the effect control microcomputer 120. The sound control unit 122 may include, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like. As an example, in the sound control unit 122, the sound number data indicated in the sound effect signal is input to the speech synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate sound and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123では、遊技制御用マイクロコンピュータ120から入力される情報信号としての電飾信号に応じて、遊技効果ランプ9や装飾用LEDによる点灯動作の制御が行われる。ランプ制御部123には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが含まれていればよい。一例として、ランプ制御部123では、電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   In the lamp control unit 123 mounted on the effect control board 12, the lighting operation by the game effect lamp 9 and the decoration LED is controlled according to the electric decoration signal as the information signal input from the game control microcomputer 120. Is called. The lamp control unit 123 only needs to include, for example, an input / output driver and a lamp driver. As an example, in the lamp control unit 123, an electrical decoration signal is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU81によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU81は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、所定のクリアスイッチが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、RAM83をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチが押圧操作されていない場合には、RAM83のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、チェックサムを算出した結果とチェックサムバッファの内容とが一致した場合などに、主基板11の内部状態をパチンコ遊技機1にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。なお、チェックサムバッファは、例えば図17に示す遊技制御バッファ設定部155などに設けられ、パチンコ遊技機1の電源断が発生した場合でも、記憶内容が消滅せずに保持されるものであればよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 81 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 81 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, it is determined whether or not a predetermined clear switch has been pressed, and if it is pressed, the RAM 83 is cleared and then an initial value is set in a predetermined work area. Processing is executed. On the other hand, when the clear switch is not pressed, the main board is used when the checksum calculation result matches the checksum buffer contents based on the contents stored in the backup area of the RAM 83. The recovery process for returning the internal state of 11 to the state before the power interruption occurs in the pachinko gaming machine 1 is executed. Note that the checksum buffer is provided, for example, in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. Good.

また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば2ms[ミリ秒])ごとにCTCから割込み要求信号がCPU81へと送出され、CPU81は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU81は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図22のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   In the game control main process, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 81 every predetermined time (for example, 2 ms [milliseconds]), and the CPU 81 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting and recovery processing are completed, the loop processing is started after the interrupt is permitted. When the CPU 81 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 81 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

遊技制御メイン処理において初期設定の終了後に割込みを許可するより前に、例えば主基板11に設置された遊技開始スイッチから伝送されるスイッチ信号の信号状態などに基づき、遊技開始スイッチがオン操作されたか否かを判定するようにしてもよい。この場合には、遊技開始スイッチから伝送されるスイッチ信号を複数回チェックし、連続してオン状態となったときに、遊技開始スイッチがオン操作されたと判定してもよい。また、遊技開始スイッチのオン操作をチェックする処理は、前回の電力供給停止時における状態への復帰がない初期状態からのスタート時(コールドスタート時)に限り実行し、電断前の遊技状態に復帰させるスタート時(ホットスタート時)には遊技開始スイッチの操作に関わりなく、割込みを許可してループ処理に入るようにしてもよい。   In the game control main process, whether or not the game start switch is turned on based on, for example, the signal state of the switch signal transmitted from the game start switch installed on the main board 11 before the interruption is permitted after the initial setting is completed. It may be determined whether or not. In this case, the switch signal transmitted from the game start switch may be checked a plurality of times, and it may be determined that the game start switch has been turned on when the switch signal is continuously turned on. In addition, the process of checking the on operation of the game start switch is executed only at the start from the initial state where there is no return to the state at the previous power supply stop (at the time of cold start), and the game state before the power interruption At the time of starting to return (at the time of hot start), regardless of the operation of the game start switch, an interrupt may be permitted to enter a loop process.

図22に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU81は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 22 is started, the CPU 81 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 101. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU81は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口60の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 81 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B and the opening / closing operation setting of the special winning opening 60 in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU81は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU81は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、入出力ポート85に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 81 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) in the normal symbol display device 20 by executing the normal symbol process process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball device 6B are movable Enables the setting of tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 81 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the input / output port 85, effects After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図23は、特別図柄プロセス処理として、図22に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU81は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図24及び図25は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 22 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 81 first executes a start winning determination process (step S101). 24 and 25 are flowcharts showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU81は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(図24のステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。例えば、CPU81は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1特図保留記憶数カウンタの格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより、第1特図保留記憶数を特定すればよい。   When the start winning determination process is started, the CPU 81 first starts the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201 in FIG. 24). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; Yes), the first special figure reservation storage number, which is the number of stored data in the first special figure reservation storage unit 151A, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). For example, the CPU 81 reads the first special figure reserved memory number count value, which is the stored value of the first special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, to thereby obtain the first special figure reserved memory number. What is necessary is just to specify.

ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えばCPU81が、乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新される遊技用乱数となる数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS203)。そして、抽出した各乱数値MR1〜MR3を示す数値データが、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値MR1〜MR3を記憶する(ステップS204)。このときには、例えば第1特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS205)。   When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the CPU 81 becomes a game random number updated by the random counter of the random number circuit 84 or the game control counter setting unit 154. Numeric data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type are extracted from the numerical data (step S203). Then, the numerical data indicating the extracted random number values MR1 to MR3 is set at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, thereby storing the random number values MR1 to MR3 (step S204). At this time, for example, by adding 1 to the first special figure reserved memory number count value, the first special figure reserved memory number is updated to add 1 (step S205).

ステップS205の処理に続いて、ステップS203で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1が所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS206)。例えば、ステップS206の処理では、図10に示す特図表示結果決定テーブル130を選択して、使用テーブルにセットする。ここで、使用テーブルにセットする際には、例えばRAM83の所定領域に設けられたテーブルポインタなどに、ROM82におけるテーブルデータの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。続いて、使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS203にて抽出された乱数値MR1に応じた特図表示結果が「大当り」であるか否かが判定される。より具体的には、乱数値MR1を示す数値データと、特図表示結果決定テーブル130に格納された決定値とを比較して、乱数値MR1と合致した決定値が割り当てられている特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。ここでは、パチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定すればよい。   Following the processing in step S205, it is determined whether or not the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S203 is within a predetermined jackpot determination range (step S206). For example, in the process of step S206, the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 10 is selected and set in the usage table. Here, when setting the usage table, the storage address (head address) of the table data in the ROM 82 may be set in a table pointer provided in a predetermined area of the RAM 83, for example. Subsequently, by referring to the special figure display result determination table 130 set in the use table, it is determined whether or not the special figure display result corresponding to the random value MR1 extracted in step S203 is “big hit”. The More specifically, the numerical data indicating the random number value MR1 is compared with the determined value stored in the special figure display result determination table 130, and the special figure display to which the determined value matching the random value MR1 is assigned. It is determined whether or not the result is a “big hit”. Here, regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” with reference to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short-time state in the special figure display result determination table 130. It may be determined whether or not.

ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS206;No)、その乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS207)。ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合や(ステップS206;Yes)、ステップS207にて乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合には(ステップS207;Yes)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて入賞時当り判定がなされたことを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC102H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS208)。例えば、ステップS208の処理では、入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するために予め用意されたコマンドテーブルのROM82における記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、第1始動口入賞指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図22に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。このような入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されることを示すものが含まれると特定できる。   If the random value MR1 is not within the big hit determination range in step S206 (step S206; No), it is determined whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range (step S207). If the random value MR1 is in the big hit determination range in step S206 (step S206; Yes), or if the random value MR1 is in the small hit determination range in step S207 (step S207; Yes), the first A command C102H (see FIG. 4C) serving as a first start opening winning designation command for notifying that a winning time determination has been made based on the detection of a game ball that has passed (entered) through the starting winning opening is provided. Settings for transmission from the board 11 to the effect control board 12 are made (step S208). For example, in the process of step S208, the storage address in the ROM 82 of the command table prepared in advance for transmitting the first start opening winning designation command for notifying the winning time determination is set in the transmission command buffer. 1 Start opening prize designation command transmission setting. The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 22 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted. By means of the first start opening prize designation command for notifying the winning time per hour determination, the production control board 12 can specify the first special figure reserved memory number in the start prize memory display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image can be updated, and the special figure display result is determined as “big hit” or “small hit” in the stored storage information corresponding to the special figure game using the first special figure. It can be specified that what is indicated is included.

なお、第1始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」となる場合のみに通知され、特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合にはステップS208の処理に進む一方、ステップS207にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、後述するステップS211の処理などに進むようにすればよい。あるいは、第1始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別となる場合のみに通知され、「突確」の大当り種別となる場合や特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS206にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には、さらに大当り種別決定用の乱数値MR2が「非確変」又は「確変」の判定範囲内であるか否かを判定し、この判定範囲内である場合にはステップS208の処理に進む一方、「突確」の判定範囲内である場合や、ステップS207にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、ステップS211の処理などに進むようにすればよい。   In addition, the winning time determination shown in the first start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit”, and is not notified when the special figure display result is “small hit”. You may do it. In this case, if the random value MR1 is within the big hit determination range in step S206, the process proceeds to step S208. If the random value MR3 is within the small hit determination range in step S207, the process proceeds to step S211 described later. What is necessary is just to advance to a process etc. Alternatively, the winning time per hour determination indicated in the first start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit” and “non-probable change” or “probable change” big hit type, The notification may not be made when the type is a big hit type or when the special figure display result is “small hit”. In this case, if the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S206, it is further determined whether or not the random number MR2 for determining the jackpot type is within the determination range of “non-probable change” or “probability change”. If it is within the determination range, the process proceeds to step S208. On the other hand, if it is within the determination range of “probability” or if the random value MR3 is within the small hit determination range in step S207, step S211 is performed. It is sufficient to proceed to the process.

ステップS207にて乱数値MR1が小当り判定範囲内ではない場合には(ステップS207;No)、ステップS203で抽出された特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS209)。ここで、図13(A1)〜(A4)、(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133Dや変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dの設定例では、遊技状態や特図保留記憶数にかかわらず、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に決定されることになる。したがって、例えば図26に示すように、乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば特定パターン共通範囲の範囲内であるとして、ステップS209では、この特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かが判定されればよい。   When the random value MR1 is not within the small hit determination range in step S207 (step S207; No), the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted in step S203 is within the specific pattern common range. It is determined whether or not (step S209). Here, the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D shown in FIGS. 13 (A1) to (A4) and (B1) to (B4). In the setting example, if the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the range of “230” to “250” regardless of the gaming state and the special figure holding storage number, at least a variation pattern with super reach β. Is determined to be the variation pattern type CA2-3. Therefore, for example, as shown in FIG. 26, if the random number value MR3 is within the range of “230” to “250”, it is determined that the random number value MR3 is within the specific pattern common range. It may be determined whether or not.

ステップS209にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内である場合には(ステップS209;Yes)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲内であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC101H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS210)。これに対して、ステップS209にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではない場合には(ステップS209;No)、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲外であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC100H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。こうした特定パターン共通範囲内であるか否かを通知する第1始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第1特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができる。また、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特定の変動パターンに決定されることを示すものが含まれるか否かを特定できる。   If the random value MR3 is within the specific pattern common range at step S209 (step S209; Yes), it is within the specific pattern common range based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. A setting is made to transmit a command C101H (see FIG. 4C), which is a first start opening winning designation command for notifying this, from the main board 11 to the effect control board 12 (step S210). On the other hand, when the random value MR3 is not within the specific pattern common range in step S209 (step S209; No), the specific pattern is based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. A setting is made to transmit a command C100H (see FIG. 4C), which is a first start opening winning designation command for notifying that it is out of the common range, from the main board 11 to the effect control board 12 ( Step S211). In response to the first start opening prize designation command for notifying whether or not the specific pattern is within the common range, the effect control board 12 side stores the first special figure hold memory in the start prize storage display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image that can specify the number can be updated. In addition, it is possible to specify whether or not the on-hold storage information corresponding to the special figure game using the first special figure includes information indicating that the specific fluctuation pattern is determined.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているとき(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS208、S210、S211の処理のいずれかを実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(図25のステップS212)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオフであれば(ステップS212;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS212;Yes)、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS213)。例えば、CPU81は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2特図保留記憶数カウンタの格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより、第2特図保留記憶数を特定すればよい。そして、第2特図保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS213;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), or After executing any of the processing of steps S208, S210, and S211, the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is displayed. Based on this, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (step S212 in FIG. 25). At this time, if the second start port switch 22B is OFF (step S212; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start port switch 22B is ON (step S212; Yes), the second special figure reservation storage number, which is the number of stored data in the second special figure reservation storage unit 151B, is a predetermined value. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S213). For example, the CPU 81 reads the second special figure reserved memory number count value, which is the stored value of the second special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, thereby obtaining the second special figure reserved memory number. What is necessary is just to specify. And if the 2nd special figure reservation memory | storage number has reached the upper limit (step S213; Yes), a start winning determination process will be complete | finished.

ステップS213にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS213;No)、ステップS203の処理と同様にして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS214)。そして、抽出した各乱数値MR1〜MR3を示すデータが、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値MR1〜MR3を記憶する(ステップS215)。このときには、例えば第2特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。   When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S213 (step S213; No), the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number for determining the big hit type are the same as the processing in step S203. Numerical data indicating the numerical value MR2 and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type are extracted (step S214). Then, the random number values MR1 to MR3 are stored by setting the data indicating the extracted random number values MR1 to MR3 at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B (step S215). At this time, for example, by adding 1 to the second special figure reserved memory number count value, the second special figure reserved memory number is updated to add 1 (step S216).

ステップS216の処理に続いて、ステップS214で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1が所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS217)。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS217;No)、その乱数値MR1が小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS218)。ステップS217にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合や(ステップS217;Yes)、ステップS218にて乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合には(ステップS218;Yes)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて入賞時当り判定がなされたことを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC202H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS219)、始動入賞判定処理を終了する。このような入賞時当り判定を通知する第2始動口入賞指定コマンドにより、演出制御基板12の側では、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにて第2特図保留記憶数を特定可能とする演出画像の表示を更新させることができ、また、第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留記憶情報のうちに、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されることを示すものが含まれると特定できる。   Following the process of step S216, it is determined whether or not the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S214 is within a predetermined jackpot determination range (step S217). At this time, if the random value MR1 is not within the big hit determination range (step S217; No), it is determined whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range (step S218). If the random value MR1 is in the big hit determination range in step S217 (step S217; Yes), or if the random value MR1 is in the small hit determination range in step S218 (step S218; Yes), the second A command C202H (see FIG. 4C) serving as a second start opening winning designation command for notifying that a winning time determination has been made based on the detection of a game ball that has passed (entered) the starting winning opening, After setting for transmission from the board 11 to the effect control board 12 (step S219), the start winning determination process is terminated. With the second start opening prize designation command for notifying the winning time per hour determination, the production control board 12 can specify the second special figure reserved memory number in the start prize memory display area 5H of the image display device 5. The display of the effect image can be updated, and the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” in the hold storage information corresponding to the special figure game using the second special figure. It can be specified that it is included.

なお、第2始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」となる場合のみに通知され、特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS217にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合にはステップS219の処理に進む一方、ステップS218にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、後述するステップS222の処理などに進むようにすればよい。あるいは、第2始動口入賞指定コマンドに示される入賞時当り判定は、特図表示結果が「大当り」で「非確変」又は「確変」の大当り種別となる場合のみに通知され、「突確」の大当り種別となる場合や特図表示結果が「小当り」となる場合には通知されないようにしてもよい。この場合、ステップS217にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には、さらに大当り種別決定用の乱数値MR2が「非確変」又は「確変」の判定範囲内であるか否かを判定し、この判定範囲内である場合にはステップS219の処理に進む一方、「突確」の判定範囲内である場合や、ステップS218にて乱数値MR3が小当り判定範囲内であれば、ステップS222の処理などに進むようにすればよい。   Note that the winning time determination shown in the second start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit”, and is not notified when the special figure display result is “small win”. You may do it. In this case, if the random value MR1 is within the big hit determination range in step S217, the process proceeds to step S219. If the random value MR3 is within the small hit determination range in step S218, the process proceeds to step S222 described later. What is necessary is just to advance to a process etc. Alternatively, the winning time per hour determination shown in the second start opening winning designation command is notified only when the special figure display result is “big hit” and “non-probable change” or “probable change” big hit type. The notification may not be made when the type is a big hit type or when the special figure display result is “small hit”. In this case, if the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S217, it is further determined whether or not the random number MR2 for determining the jackpot type is within the determination range of “non-probability change” or “probability change”. If it is within the determination range, the process proceeds to step S219. On the other hand, if it is within the determination range of “probability” or if the random number MR3 is within the small hit determination range in step S218, step S222 is performed. It is sufficient to proceed to the process.

ステップS218にて乱数値MR1が小当り判定範囲内ではない場合には(ステップS218;No)、ステップS214で抽出された特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS220)。ここでの判定は、図24に示すステップS209の処理と同様に、乱数値MR3が「230」〜「250」の範囲内であれば特定パターン共通範囲の範囲内であるとされればよい。   If the random value MR1 is not within the small hit determination range in step S218 (step S218; No), the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type extracted in step S214 is within the specific pattern common range. It is determined whether or not (step S220). Similar to the processing in step S209 shown in FIG. 24, the determination here may be within the range of the specific pattern common range if the random value MR3 is within the range of “230” to “250”.

ステップS220にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内である場合には(ステップS220;Yes)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲内であることを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC201H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS221)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、ステップS220にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲内ではない場合には(ステップS220;No)、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特定パターン共通範囲外であることを通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドC200H(図4(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS222)、始動入賞判定処理を終了する。   If the random value MR3 is within the specific pattern common range in step S220 (step S220; Yes), it is within the specific pattern common range based on the detection of the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. After the setting for transmitting the command C201H (see FIG. 4C) serving as the second start opening winning designation command for notifying that to the effect control board 12 is performed (step S221). Then, the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the random number MR3 is not within the specific pattern common range in step S220 (step S220; No), the specific pattern is based on the detection of the game ball that has passed (entered) the second start winning opening. A setting is made to transmit a command C200H (see FIG. 4C), which is a second start opening winning designation command notifying that it is out of the common range, from the main board 11 to the effect control board 12. (Step S222), the start winning determination process is terminated.

図24に示すステップS208、S210、S211の処理や、図25に示すステップS219、S221、S222の処理のいずれかを実行したときには、主基板11から演出制御基板12に対して合計保留記憶数通知コマンドを送信するための設定が行われればよい。このときには、例えば第1特図保留記憶数カウント値と第2特図保留記憶数カウント値との合計値として特定された合計保留記憶数に対応して、合計保留記憶数通知コマンドのEXTデータが設定されればよい。あるいは、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタとは別個に設けられた合計保留記憶数カウンタにより、合計保留記憶数がカウントされるようにしてもよい。なお、合計保留記憶数通知コマンドとなる演出制御コマンドの伝送を行わずに、演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドの受信回数に基づいて、合計保留記憶数を含めた特図保留記憶数を特定するようにしてもよい。   When one of the processes in steps S208, S210, and S211 shown in FIG. 24 and the processes in steps S219, S221, and S222 shown in FIG. 25 is executed, the main board 11 notifies the effect control board 12 of the total reserved memory count. It suffices if settings for transmitting a command are made. At this time, for example, the EXT data of the total reserved memory count notification command corresponds to the total reserved memory count specified as the total value of the first special figure reserved memory count count value and the second special figure reserved memory count count value. It only has to be set. Alternatively, the total reserved memory number may be counted by a total reserved memory number counter provided separately from the first special figure reserved memory number counter and the second special figure reserved memory number counter. In addition, without performing the transmission of the effect control command that becomes the total reserved memory number notification command, the effect control board 12 side, based on the number of receptions of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, The special figure reserved memory number including the total reserved memory number may be specified.

図24に示すステップS206〜S211の処理や、図25に示すステップS217〜S222の処理が実行されることにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された時点で、パチンコ遊技機1における遊技状態や特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数にかかわらず、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されるか否かや、スーパーリーチβを伴う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定し、これらの判定結果に応じて異なる第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening is detected by executing the processes of steps S206 to S211 shown in FIG. 24 and the processes of steps S217 to S222 shown in FIG. Whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 or the special figure holding memory number which is the holding memory number of the special figure game. It is determined whether or not a specific variation pattern with super reach β is determined, and a first start opening winning designation command and a second starting opening winning designation command which are different depending on the determination result are sent to the main board. 11 to the effect control board 12 can be transmitted.

図23に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU81は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 23, the CPU 81 performs one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, it is determined whether or not the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of determining whether the variable display result is “big hit” or “small hit”, Corresponding to the determination result of the pattern type, a process for determining the variation pattern as one of a plurality of types is included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic by the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol in the special symbol game or the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。さらに、大当りフラグ及び小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. When the big hit flag is on, the special process flag value is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. Further, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口扉61により大入賞口60を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」であることに対応して15ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドの実行回数となる大入賞口60の開放回数を「15回」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、ラウンドの実行回数となる大入賞口60の開放回数を「2回」に設定する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., in order to start the round in the big hit gaming state and to open the big winning opening 60 by the big winning opening door 61. This includes the process of setting up. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening 60 is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, when the big hit type is controlled to 15 round big hit state corresponding to “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening 60 is opened is set to “29 seconds”. In addition, the number of times of opening of the big winning opening 60 that is the number of executions of the round is set to “15”. On the other hand, in the case of being controlled to the two round big hit state in response to the big hit type being “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening 60 is opened is set to “0.5 seconds”. In addition to setting, the number of times of opening of the big winning opening 60 that is the number of times of execution of the round is set to “2”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口60を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口60を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口60を閉鎖状態に戻すときには、開閉扉用ソレノイド54に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the winning game is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening 60 is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return the mouth 60 from the open state to the closed state is included. And when returning the special winning opening 60 to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to the solenoid 54 for doors should just be performed.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口60を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the winning opening 60 is in the open state has reached the maximum winning opening opening count or the maximum winning opening opening count has been reached. In this case, a process for performing a setting for transmitting a hit end designation command is included.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state or a short time state corresponding to the big hit type are included.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口60を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることに対応して、大入賞口60を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、可変入賞動作における大入賞口60の開放回数を「2回」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In the small hit release pre-processing, based on the fact that the variable display result is “small hit”, the execution of the variable winning operation is started in the small hit gaming state, and the big winning opening 60 is opened. Includes the process of setting. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit”, the upper limit of the period during which the big prize opening 60 is opened is set to “0.5 seconds”, and the big prize in the variable prize operation is set. What is necessary is just to set the opening frequency | count of the opening | mouth 60 to "2 times".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口60を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口60を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口60を閉鎖状態に戻すときには、開閉扉用ソレノイド54に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, a process for measuring the elapsed time since the big winning opening 60 is opened, and a timing for returning the big winning opening 60 from the opened state to the closed state based on the measured elapsed time. The process etc. which determine whether it became are included. When returning the special winning opening 60 to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the open / close door solenoid 54 may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.

図27は、図23のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す特別図柄通常処理において、CPU81は、まず、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。例えば、ステップS231の処理では、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 27, the CPU 81 first determines whether or not the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is “0”. (Step S231). For example, in the process of step S231, the second special figure reserved memory number count value may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the special figure variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2特図保留記憶カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。このときには、変動特図指定フラグの値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second special figure hold memory count value by one, the second special figure hold memory number is updated to be subtracted by one, and the second special figure hold memory number is reserved. Reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the retention number “1” (for example, entries corresponding to the retention numbers “2” to “4”) in the storage unit 151B are placed one entry higher. Shift (step S233). At this time, the value of the variation special figure designation flag is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。例えば、ステップS235の処理では、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このとき、第1特図保留記憶数が「0」であれば(ステップS235;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるための第1始動条件が成立していないことから、特別図柄通常処理を終了する。このように、ステップS235の処理では、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。したがって、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), the first special figure reserved memory number that is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure is “ It is determined whether it is “0” (step S235). For example, in the process of step S235, the first special figure reserved memory number count value may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”. At this time, if the first special figure holding storage number is “0” (step S235; Yes), the first start condition for executing the special figure game using the first special figure is not satisfied. Then, the special symbol normal process is terminated. Thus, in the process of step S235, when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. Determine. Therefore, execution of the special figure game using the second special figure is started with priority over the special figure game using the first special figure.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1特図保留記憶カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。このときには、変動特図指定フラグの値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, the first special figure hold memory count value is decremented by 1 and updated to update the first special figure hold memory number to 1 and the first special figure hold memory count is Reservation data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the retention number “1” (for example, entries corresponding to the retention numbers “2” to “4”) in the storage unit 151A are placed one entry higher. Shift (step S237). At this time, the value of the variation special figure designation flag is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。CPU81は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、ステップS240にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。   After executing any of the processes of steps S234 and S238, it is determined whether to display the special figure variable display result, which is the variable symbol display result, as “big hit”, “small hit”, or “losing”. As the usage table, the special figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). The CPU 81 refers to the special figure display result determination table 130 set in this manner, so that the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is “big hit” or “small”. Whether to display the special figure display result as "big hit", "small hit", or "lose" depending on which of the decision values assigned to each special figure display result of "Bon" or "Lose" Is determined (step S240). At this time, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S240 is “big hit” (step S241).

ステップS241にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「非確変」や「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS245)。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   If it is determined in step S241 that it is a “hit” (step S241; Yes), the big win flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random value MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” (step S244). Corresponding to the jackpot type determined in this way, the determined jackpot type is stored, for example, by updating the jackpot type buffer value that is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 ( Step S245). As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、突確大当り図柄「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “1”, “3”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “accuracy”, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “1” is set as the confirmed special symbol.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。なお、ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には、所定のデモ表示設定を行ってから特別図柄通常処理を終了してもよい。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドとなる演出制御コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the first special figure holding storage number is “0” in step S235, the special symbol normal process may be terminated after performing a predetermined demonstration display setting. In this demonstration display setting, for example, a customer waiting demonstration designation command for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11 to the effect control board 12. It is determined whether or not transmission has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting an effect control command to be a customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図28は、図23のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す変動パターン設定処理において、CPU81は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。このとき、例えば遊技制御バッファ設定部155に格納されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定しておいてもよい。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 28, the CPU 81 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S262). . At this time, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. May be.

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS264)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), the variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S263). S264).

ステップS263にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS263;No)、図13(C)に示すようなハズレ時テーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。このときには、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かや、確変フラグがオンであるか否かに応じて、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態、時短状態、通常状態のいずれであるかが特定されればよい。また、変動特図指定フラグの値に対応して、第1特図保留記憶数カウント値又は第2特図保留記憶数カウント値から、特図保留記憶数が特定されればよい。すなわち、変動特図指定フラグの値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を特図保留記憶数として特定し、変動特図指定フラグの値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を特図保留記憶数として特定すればよい。こうして特定された遊技状態や特図保留記憶数に基づき、図13(C)に示すハズレ時テーブル選択設定により、使用テーブルを選択すればよい。   When the small hit flag is OFF in step S263 (step S263; No), use for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection setting at the time of loss as shown in FIG. As the table, any one of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D is selected and set (step S265). At this time, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, in the short-time state, depending on whether or not the time-saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on and whether or not the probability-changing flag is on. It suffices if the normal state is specified. Further, the special figure reserved memory number may be specified from the first special figure reserved memory number count value or the second special figure reserved memory number count value corresponding to the value of the variation special figure designation flag. That is, when the value of the variable special figure designation flag is “1”, the first special figure reserved memory number count value is specified as the special figure reserved memory number, and when the value of the variable special figure designation flag is “2”. The special figure reserved memory number count value may be specified as the special figure reserved memory number. Based on the gaming state and the special figure holding memory number specified in this way, the use table may be selected by the table selection setting at the time of losing shown in FIG.

ステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS266)。続いて、ステップS266における変動パターン種別の決定結果などに基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルを、予め用意された複数の変動パターン決定テーブルのうちから選択してセットする(ステップS267)。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265, for example, based on numerical data indicating the random number value MR3 for determining the special figure variation pattern type stored in the variation random number buffer or the like, By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S266). Subsequently, based on the determination result of the variation pattern type in step S266, the usage table for determining the variation pattern as one of a plurality of types is selected and set from a plurality of variation pattern determination tables prepared in advance. (Step S267).

例えば、ステップS267の処理では、特図表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されたことに基づき、ステップS266にて変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに決定されたときには、変動パターン決定テーブル135Aを選択して、使用テーブルにセットする。これに対して、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づき、ステップS266にて変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−5、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかに決定されたときには、変動パターン決定テーブル135Bを選択して、使用テーブルにセットする。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づき、ステップS266にて変動パターン種別CB1−4に決定されたときには、変動特図指定フラグの値(「1」又は「2」)や、時短中小当りカウント値もしくは時短中突確カウント値に応じた図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従って、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれかを選択し、使用テーブルにセットする。このときには、時短中小当りカウント値と時短中突確カウント値のうち、大きい方のカウント値(同一値であればその値)に応じて、使用テーブルの選択を行うようにすればよい。   For example, in the process of step S267, based on the fact that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3, the fluctuation pattern type are determined in step S266. When it is determined as either CA4-1 or variation pattern type CA4-2, the variation pattern determination table 135A is selected and set in the use table. On the other hand, based on the determination that the special figure display result is “losing”, in step S266, the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-5, variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1. −3, when one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-3 is determined, the variation pattern determination table 135B is selected and set in the use table. Further, when the variation pattern type CB1-4 is determined in step S266 based on the determination that the special figure display result is “losing”, the value of the variation special figure designation flag (“1” or “2”). Or, according to the table selection setting as shown in FIG. 15D corresponding to the short / medium / small hit count value or the short / medium hit accuracy count value, one of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is selected and used table Set to. At this time, the use table may be selected according to the larger count value (the same value if the same value) of the short / medium / small hit count value and the short / medium hit probability count value.

ステップS267にて使用テーブルをセットした後には、この使用テーブルを参照することにより、特図変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づいて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS268)。特図変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS268の処理が実行されるときに乱数回路84又は遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151B、変動用乱数バッファなどに記憶しておいてもよい。   After the use table is set in step S267, by referring to this use table, the variation pattern is determined as one of a plurality of types based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the special figure variation pattern ( Step S268). The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the special figure variation pattern may be extracted from the random number circuit 84 or the random counter of the game control counter setting unit 154 when the process of step S268 is executed, The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted when a game ball that has passed (entered) the start winning opening or the second starting winning opening is detected. It may be stored in the unit 151B, a random number buffer for variation, or the like.

ステップS268にて変動パターンを決定した後には、主基板11から演出制御基板12に対して特図変動開始時の各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS269)。例えば、変動特図指定フラグの値が「1」である場合には、第1特図変動開始コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルを選択して、送信コマンドバッファにセットする。他方、変動特図指定フラグの値が「2」である場合には、第2特図変動開始コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルを選択して、送信コマンドバッファにセットする。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は、任意に変更可能であり、例えば特図表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1特図変動開始コマンド又は第2特図変動開始コマンドを送信し、最後に特図変動パターン指定コマンドが送信されるようにしてもよい。また、ステップS269の処理では、遊技状態指定コマンドや特図保留記憶数通知コマンドなどを送信するための設定が行われてもよい。   After the variation pattern is determined in step S268, settings for transmitting various commands at the start of special figure variation from the main board 11 to the effect control board 12 are performed (step S269). For example, when the value of the fluctuation special figure designation flag is “1”, it is prepared in advance to sequentially transmit the first special figure fluctuation start command, the special figure fluctuation pattern designation command, and the special figure display result notification command. The first change start command table is selected and set in the transmission command buffer. On the other hand, when the value of the fluctuation special figure designation flag is “2”, it is prepared in advance to sequentially transmit the second special figure fluctuation start command, the special figure fluctuation pattern designation command, and the special figure display result notification command. The second change start command table is selected and set in the transmission command buffer. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the first special figure display result notification command is transmitted, the first special figure change start command or the second special figure change start is started. A command may be transmitted, and a special figure variation pattern designation command may be transmitted last. Further, in the process of step S269, settings for transmitting a game state designation command, a special figure holding memory number notification command, and the like may be performed.

ステップS269の処理を実行した後には、変動特図指定フラグの値などに応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS270)。一例として、変動特図指定フラグの値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させるための特別図柄表示制御データを、ROM82から読出可能にセットする。これに対して、変動特図指定フラグの値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させるための特別図柄表示制御データを、ROM82から読出可能にセットする。その後、セットされた特別図柄表示制御データに基づき第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに駆動信号を送信することなどにより、変動特図指定フラグの値に応じて、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始させればよい。   After executing the process of step S269, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the value of the variation special symbol designation flag and the like. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the second special diagram (step S270). As an example, if the value of the variable special symbol designation flag is “1”, special symbol display control data for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is set to be readable from the ROM 82. To do. On the other hand, if the value of the variation special symbol designation flag is “2”, special symbol display control data for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B can be read from the ROM 82. Set to. Then, based on the set special symbol display control data, a drive signal is transmitted to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. What is necessary is just to start the fluctuation display of a special figure or a 2nd special figure.

また、ステップS270の処理では、ステップS268にて決定された変動パターンに対応した特図変動時間を設定するようにしてもよい。例えば、特図変動時間に応じて予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにセットする。この場合には、図23に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特図変動タイマの値を1減算するように更新し、その値が「0」になったときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、特図変動タイマをクリアすることによりタイマ初期値として「0」をセットするとともに、特図変動時間に対応する特図変動終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図23に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、例えば特図変動タイマの値を1加算するように更新し、その値が特図変動終了判定値に達したときに、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。なお、特図変動時間の設定は、ステップS268にて変動パターンの決定とともに行われるようにしてもよい。   Further, in the process of step S270, a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in step S268 may be set. For example, a timer initial value determined in advance according to the special figure change time is set in a special figure change timer provided in the game control timer setting unit 153. In this case, every time the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 23 is executed, for example, the special symbol variation timer value is updated so as to be decremented by 1, and when the value becomes “0”. Then, it may be determined that the elapsed time since the start of the special symbol variation has reached the special symbol variation time. Alternatively, by clearing the special figure fluctuation timer, “0” may be set as the timer initial value, and a special figure fluctuation end determination value corresponding to the special figure fluctuation time may be set. In this case, every time the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 23 is executed, for example, the value of the special symbol variation timer is updated to be incremented by 1, and the value reaches the special diagram variation end determination value. In this case, it may be determined that the elapsed time from the start of the change of the special symbol has reached the special symbol change time. Note that the special figure fluctuation time may be set together with the determination of the fluctuation pattern in step S268.

ステップS270の処理に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS271)、変動パターン設定処理を終了する。   Following the process of step S270, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S271), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図29は、図23のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す特別図柄停止処理において、CPU81は、まず、大当りフラグがオンであるかオフであるかを判定する(ステップS281)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS281;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS282)。例えば、ステップS282の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS283)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 29, the CPU 81 first determines whether the big hit flag is on or off (step S281). At this time, if the big hit flag is on (step S281; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S282). For example, in the process of step S 282, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Subsequently, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S283).

ステップS283の処理を実行した後には、確変状態や時短状態といった特別遊技状態において時短制御が行われていることに対応して時短フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS284)。そして、時短フラグがオンであれば(ステップS284;Yes)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS285)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「突確」であるか否かを判定する(ステップS286)。   After executing the processing of step S283, it is determined whether or not the time reduction flag is turned on in response to the time reduction control being performed in the special game state such as the probability changing state or the time reduction state (step S284). If the hourly flag is on (step S284; Yes), the big hit type buffer value is read (step S285), and the big hit type is identified as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. To do. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “surprise” (step S286).

ステップS286にて「突確」の大当り種別であると判定されたときには(ステップS286;Yes)、時短制御の実行中に特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となり2ラウンド大当り状態に制御されることに対応して、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短中突確フラグをオン状態にセットする(ステップS287)。こうして時短中突確フラグをオン状態にセットしておくことにより、時短制御の実行中における「突確大当り」に対応して、2ラウンド大当り状態の終了後に時短中突確カウント値を1加算するように更新可能とする。   If it is determined in step S286 that the hit type is “Crash” (Step S286; Yes), the special figure display result is “Big hit” and “Crash” hit type during execution of the time reduction control. In response to the control, the short / medium collision probability flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S287). In this way, by setting the short / medium rush accuracy flag to the ON state, it is updated to add 1 to the short / medium urgent accuracy count value after the end of the two round big hit state, corresponding to the “collision big hit” during execution of the time reduction control. Make it possible.

ステップS284にて時短フラグがオフであるときや(ステップS284;No)、ステップS286にて大当り種別が「突確」ではないとき(ステップS286;No)、あるいは、ステップS287の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS288)。また、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。   When the time reduction flag is off at step S284 (step S284; No), when the big hit type is not “coincidence” at step S286 (step S286; No), or after executing the process of step S287 The big hit flag is cleared and turned off (step S288). Also, in response to the special figure display result being “big hit”, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state (step S289). For example, in the process of step S289, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared and turned off. Further, if the time reduction count value is a value other than “0”, the time reduction count counter may be cleared and the count value may be initialized to “0”.

ステップS289の処理に続いて、時短中小当りカウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS290)。なお、時短中小当りカウンタをクリアするのは、大当り種別が「非確変」又は「確変」で15ラウンド大当り状態に制御される場合のみとし、大当り種別が「突確」で2ラウンド大当り状態に制御される場合には、時短中小当りカウント値を変更せず維持するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突確」で2ラウンド大当り状態が終了した後に、時短中小当りカウント値に基づく変動パターン決定テーブルの選択が、時短中突確カウント値に基づく変動パターン決定テーブルの選択に変更されるときには、その変更前における時短中小当りカウント値よりも時短中突確カウント値が大きくなることから、変動パターン決定テーブルの選択変更に伴う可変表示時間の変化に対する遊技者の違和感を抑制できる。その後、特図プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS291)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S289, the short / medium / small / medium counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S290). The short / medium / small hit counter is cleared only when the big hit type is “non-probable change” or “probable change” and controlled to the 15 round big hit state, and the big hit type is “surprise” and controlled to the 2 round big hit state. In this case, the short / medium / small hit count value may be maintained without being changed. As a result, after the big hit type is “Accuracy” and the two-round big hit state is completed, the selection of the variation pattern determination table based on the short, medium, small and medium hit count value is changed to the selection of the fluctuation pattern determination table based on the short, medium and small hit accuracy count value. In this case, since the time-short-medium hit probability count value is larger than the time-short-medium-small hit count value before the change, it is possible to suppress the player's uncomfortable feeling with respect to the change in the variable display time associated with the change in the selection of the variation pattern determination table. Thereafter, the special symbol process flag value is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S291), and then the special symbol stop processing is terminated.

ステップS281にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS281;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS292)。そして、小当りフラグがオンであるときには(ステップS292;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、ステップS283の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS294)。   When the big hit flag is off in step S281 (step S281; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S292). When the small hit flag is on (step S292; Yes), a small hit start production waiting time is set (step S293). For example, in the process of step S293, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hit start time production waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, as in the process of step S283, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 31 to the effect control board 80 is performed (step S294).

ステップS294の処理を実行した後には、時短フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS295)。このとき、時短フラグがオンであれば(ステップS295;Yes)、時短中小当りカウント値を1加算するように更新する(ステップS296)。ステップS295にて時短フラグがオフであるときや(ステップS295;No)、ステップS296の処理を実行した後には、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS297)。その後、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS298)。   After executing the process of step S294, it is determined whether or not the time reduction flag is on (step S295). At this time, if the hour / hour flag is ON (step S295; Yes), the hour / medium / small / medium count value is updated to be incremented by 1 (step S296). When the time reduction flag is off in step S295 (step S295; No), after executing the process of step S296, the small hit flag is cleared and turned off (step S297). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit pre-release processing (step S298).

ステップS292にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS292;No)、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化する(ステップS299)。ステップS298、S299の処理のいずれかを実行した後には、時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、時短回数カウント値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外の値であれば、時短回数カウント値を1減算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。ステップS300にて時短制御を終了しないと判定された場合には(ステップS300;No)、特別図柄停止処理を終了する。   When the small hit flag is OFF in step S292 (step S292; No), the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S299). After executing one of the processes in steps S298 and S299, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended (step S300). For example, in the process of step S300, it is determined whether or not the time count count value is “0”. If the value is other than “0”, the time count count value is updated to be subtracted by one. Then, when the updated time count count value becomes “0”, it may be determined to end the time control. When it is determined in step S300 that the time reduction control is not to be ended (step S300; No), the special symbol stop process is ended.

ステップS300にて時短制御を終了すると判定された場合には(ステップS300;Yes)、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了するための設定を行う(ステップS301)。このときには、時短中小当りカウンタをクリアすることにより、そのカウント値を「0」に初期化してから(ステップS302)、特別図柄停止処理を終了する。   If it is determined in step S300 that the time reduction control is to be ended (step S300; Yes), for example, a setting for ending the time reduction control is performed by clearing the time reduction flag to turn it off (step S301). ). At this time, by clearing the short / medium / small hit counter, the count value is initialized to “0” (step S302), and then the special symbol stop process is terminated.

図30は、図23のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り終了処理において、CPU81は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図23に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the big hit end process shown in FIG. 30, the CPU 81 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.

ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過したときには(ステップS311;Yes)、大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS312)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS313)。   In step S311, when the big hit end production waiting time has elapsed (step S311; Yes), the big hit type buffer value is read (step S312), and the big hit type is any of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Identify whether it was. At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is “uncertain change” (step S313).

ステップS313にて大当り種別が「非確変」と判定された場合には(ステップS313;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。例えば、CPU81は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「確変」又は「突確」と判定された場合には(ステップS313;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。例えば、CPU81は、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。   When it is determined in step S313 that the big hit type is “non-probable change” (step S313; Yes), setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S314). For example, the CPU 81 sets the time reduction flag to the ON state, and sets a predetermined count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit value of the special figure game executable in the time reduction state to the time reduction counter Set to. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is “probability change” or “probability” (step S313; No), setting for starting the control for changing the gaming state to the probability change state is performed (step S315). For example, the CPU 81 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to the on state.

なお、大当り種別が「確変」と判定された場合と、大当り種別が「突確」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「突確」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。あるいは、大当り種別が「突確」と判定された場合には、時短中突確フラグがオンであれば、確変制御とともに時短制御を開始するための設定を行う一方、時短中突確フラグがオフであれば、確変制御のみを開始するための設定を行うようにしてもよい。   It should be noted that settings may be made for controlling the probability variation state of different types depending on whether the jackpot type is determined to be “probability change” or the case where the jackpot type is determined to be “probability”. As an example, if the jackpot type is determined to be “probability change”, both the probability change flag and the time reduction flag are set to the on state, the initial value of the time reduction count value is not set, and the special figure display result is It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the “big hit” is reached. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the on state, and the initial value of the time reduction count value is the same as in the case of being controlled to the time reduction state. The probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”, while the time reduction control is continued until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, “100”). You may set as follows. Alternatively, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, if the short / medium rush accuracy flag is on, the setting for starting the short time control together with the probability variation control is performed, while the short / medium rush accuracy flag is off. A setting for starting only the probability variation control may be performed.

ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、時短中突確フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS316)。そして、時短中突確フラグがオンであるときには(ステップS316;Yes)、時短中突確カウント値を1加算するように更新してから(ステップS317)、時短中突確フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS318)。ステップS316にて時短中突確フラグがオフであるときには(ステップS316;No)、時短中突確カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS319)。   After executing one of the processes in steps S314 and S315, it is determined whether or not the short / medium collision probability flag is on (step S316). Then, when the hour / middle collision probability flag is on (step S316; Yes), the hour / middle collision probability count value is updated to be incremented by 1 (step S317), and then the hour / middle collision accuracy flag is cleared and turned off. (Step S318). When the hour / mid-range rush accuracy flag is OFF in step S316 (step S316; No), the hour / mid-range rush accuracy counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S319).

ステップS318、S319の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS320)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S318 and S319, the value of the special figure process flag is initialized to “0” (step S320), and then the big hit end process is terminated.

図31は、普通図柄プロセス処理として、図22のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す普通図柄プロセス処理において、CPU81は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Cにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路84や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR5を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR5が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 22 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 31, the CPU 81 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends. On the other hand, when the gate switch 21 is on, a general-purpose reserved storage count value indicating the number of general-purpose reserved storage, which is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved storage unit 151C, is previously set as a general-purpose reserved upper limit. It is determined whether or not the value is a predetermined value (for example, “4”). At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, if the usual figure hold upper limit value has not been reached, for example, random numbers 84 and random number of the game control counter setting unit 154 may be used to determine the usual figure display result determination value. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted. The numerical value data indicating the random value MR5 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151B, whereby the random value MR5 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved memory number count value, the gate passage determination process is terminated.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU81は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図51に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process of step S130, the CPU 81 selects one of the processes of steps S140 to S143 shown in FIG. 51 according to the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Cに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示装置20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部151Cに格納された保留データがある場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示結果決定処理が実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the general symbol hold storage unit 151C. At this time, for example, when there is pending data stored in the universal figure storage unit 151C, the universal figure display result, which is a variable display result of the normal symbol in the usual figure game, is set to “per common figure” or “normal figure” After the general map display result determination process for determining whether to “miss” is performed, the value of the general map process flag is updated to “1”.

普図表示結果決定処理では、普図保留記憶部151Cから読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づき、普図表示結果決定テーブル137を参照して、普図表示結果を決定する。ここで、普図表示結果決定テーブル137では、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が通過有利状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。   In the general map display result determination process, the general map display result determination table 137 is referred to based on numerical data indicating the random value MR5 for determining the general map display result included in the reserved data read from the general map reservation storage unit 151C. To determine the normal map display result. Here, in the general map display result determination table 137, when the time reduction flag is on, the ratio of the decision to make the general map display result “per normal map” is higher than when the time reduction flag is off. In this way, the decision value is assigned to the normal map display result. Thereby, in the special game state such as the probability change state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal game” than in the normal state, thereby forming the normal variable winning ball apparatus 6B. The frequency at which the second start winning opening becomes an advantageous state of passage increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening.

また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が通過有利状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。さらに、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を通過有利状態とする時間である傾動制御時間や通過有利状態とする回数である傾動制御回数を設定してもよい。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間や傾動制御回数が増加するように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、第2始動入賞口が通過有利状態となる時間や回数が増加することで、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。なお、第2始動入賞口を通過有利状態とする設定は、ステップS142の普通図柄停止処理やステップS143の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。   In the general map display result determination process, the general map change time corresponding to the general map display result is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the normal time fluctuation time is set to be shorter than when the time reduction flag is off. As a result, in the special game state such as the probability variation state and the short time state, the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the regular game is shortened, and the variable display result of “per regular diagram” is derived and displayed. The interval is also shortened, and the frequency at which the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in an advantageous state of passage increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening. Further, in the general map display result determination process, when the general map display result is “per normal map”, the tilt control time, which is the time during which the second start winning opening is set to the pass advantageous state, and the number of times to set the pass advantageous state are used. A certain number of tilt control times may be set. At this time, when the time reduction flag is on, the tilt control time and the number of times of tilt control are set to be larger than when the time reduction flag is off. As a result, in a special game state such as a probability change state or a short-time state, the time and number of times that the second start winning opening becomes in an advantageous state of passage increase so that the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. . In addition, you may make it perform the setting which makes a 2nd start winning opening pass advantageous state in the normal symbol stop process of step S142, and the normal electric accessory act | operation process of step S143.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation processing, setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol display device 20, and the elapsed time since the variation of the normal symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通過不利状態から通過有利状態に変化させるための設定などが行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display device 20 stops the change of the normal symbol based on the elapse of the normal symbol change time, and the fixed normal symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived display). ) To make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is vertically aligned with the fact that the variable display result (the general map display result) in the normal game is “per normal map”. The setting for changing the second start winning opening from the pass disadvantageous state to the pass advantageous state by moving from the position to the tilting position is performed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU91によって図32のフローチャートに示すような演出制御メイン処理が実行される。図32に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU91は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、演出制御用マイクロコンピュータ120におけるRAM93のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 91 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 32 is started, the CPU 91 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 93 in the effect control microcomputer 120, sets various initial values, and effects. The register setting of the CTC (counter / timer circuit) mounted on the control board 12 is performed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ms)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 ms) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。CPU91は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、例えば図6に示す入出力ポート95のうちで、信号中継基板13を介して主基板11から伝送された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120におけるRAM93の演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、CPU91は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the CPU 91 of the effect control microcomputer 120 automatically sets the interrupt prohibited, but uses a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state. It is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The CPU 91 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, for example, in the input / output port 95 shown in FIG. 6, an effect control command is obtained from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 13. Capture control signals. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 of the RAM 93 in the effect control microcomputer 120. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the CPU 91 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。他方、ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S72 (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and the process waits. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). . In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

ステップS74のコマンド解析処理内では、例えば図33のフローチャートに示すような始動入賞時コマンド処理が実行されればよい。この始動入賞時コマンド処理では、主基板11から伝送された第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したときに、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かの判定などが行われる。   In the command analysis process in step S74, for example, a start winning command process as shown in the flowchart of FIG. 33 may be executed. In the start winning command processing, when the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command transmitted from the main board 11 is received, it may be within the common determination range or a specific pattern common range. It is determined whether or not notification has been given.

図33に示す始動入賞時コマンド処理において、CPU91は、まず、第1始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS151)。例えば演出制御基板12の側で受信した演出制御コマンドは演出制御コマンド受信用バッファに格納されており、CPU91は、この演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを読み出して内容を確認することにより、受信した演出制御コマンドを特定できればよい。   In the start winning command process shown in FIG. 33, the CPU 91 first determines whether or not a first start opening winning designation command has been received (step S151). For example, the effect control command received on the effect control board 12 side is stored in the effect control command receiving buffer, and the CPU 91 reads the command stored in the effect control command receiving buffer and confirms the contents. Thus, it is only necessary that the received effect control command can be specified.

ステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS152)。例えば、ステップS152の処理において、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで青色表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出による第1始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。   When it is determined in step S151 that the first start opening winning designation command has been received (step S151; Yes), display update setting corresponding to the first starting opening winning is set (step S152). For example, in the process of step S152, one of the display parts that are displayed in blue in the start prize storage display area 5H provided in the display area of the image display device 5 passes through the first start prize opening (enters). In accordance with the establishment of the first start condition based on the detection of the gaming ball, the display setting for changing to red display may be performed.

ステップS152の処理に続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられた予告対象カウンタの格納値である予告対象カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS153)。ここで、予告対象カウンタには、入賞時当り判定や特定パターン共通範囲内であることが通知されたときに、始動入賞後の合計保留記憶数や第2特図保留記憶数が設定され、先読み予告演出が終了するまで、特図ゲームの実行開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、1減算されるように更新される。したがって、予告対象カウント値が「0」以外であるときには、先読み予告演出となる演出動作を実行するための設定がなされている。   Following the processing of step S152, for example, it is determined whether or not the notice target count value, which is the stored value of the notice target counter provided in the effect control counter setting unit 193, is “0” (step S153). Here, the notice counter is set with the total reserved memory number and the second special figure reserved memory number after starting winning when it is notified that it is within the common pattern common range or winning time determination, Until the notice effect is completed, every time the decorative symbol variable display is started corresponding to the start of the execution of the special figure game, 1 is subtracted. Therefore, when the notice target count value is other than “0”, a setting is made to execute an effect operation that is a prefetch notice effect.

ステップS153にて予告対象カウント値が「0」以外であるときには(ステップS153;No)、既に先読み予告演出を実行するための設定がなされていることから、改めて先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わずに、始動入賞時コマンド処理を終了する。ステップS153にて予告対象カウント値が「0」であるときには(ステップS153;Yes)、大当り遊技状態に制御されている大当り中であるか否かを判定する(ステップS154)。例えば、CPU91は、当り開始指定コマンドにより大当り遊技状態の開始が指定された後、未だ当り終了指定コマンドの受信がない場合には、大当り中であると判定すればよい。   When the notice target count value is other than “0” in step S153 (step S153; No), since the setting for executing the prefetching notice effect has already been made, the execution of the prefetching notice effect is started again. Is not performed, and the command process at the start winning prize is terminated. When the notice target count value is “0” in step S153 (step S153; Yes), it is determined whether or not the big hit game state is controlled (step S154). For example, after the start of the big hit gaming state is designated by the hit start designation command, the CPU 91 may determine that the big hit is being made if no hit end designation command has been received yet.

ステップS154にて大当り中であると判定したときには(ステップS154;Yes)、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わずに、始動入賞時コマンド処理を終了する。ステップS154にて大当り中ではないと判定したときには(ステップS154;No)、時短制御が行われている時短制御中であるか否かを判定する(ステップS155)。例えば、CPU91は、遊技状態指定コマンドにより指定された遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御中であると判定すればよい。ステップS155にて時短制御中であると判定したときには(ステップS155;Yes)、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わずに、始動入賞時コマンド処理を終了する。   When it is determined in step S154 that the game is a big hit (step S154; Yes), the setting for starting execution of the pre-reading notice effect based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening is not performed. Then, the command process at the time of start winning is finished. When it is determined that the big hit is not made in step S154 (step S154; No), it is determined whether or not the time reduction control is being performed (step S155). For example, the CPU 91 may determine that the time reduction control is being performed when the gaming state designated by the gaming state designation command is a certain change state or a time saving state. When it is determined in step S155 that the time control is being performed (step S155; Yes), the setting for starting execution of the pre-reading notice effect based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening is performed. The command process at the time of start winning is finished.

こうして、大当り中や時短制御中であるときには、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく保留記憶情報の判定結果によらずに、先読み予告演出の実行を開始するための設定は行わないようにする。この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態といった特別遊技状態となることに対応して時短制御が開始され、第2始動入賞口が通過有利状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。そして、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先的に実行される。そのため、大当り中や時短制御中であるときに第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく先読み予告演出の実行を開始するための設定を行うと、予告対象となる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるより前に、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームが実行されてしまう場合が多くなる。   Thus, when the big hit or the short-time control is in progress, the execution of the pre-reading notice effect is started without depending on the determination result of the stored memory information based on the game ball passing (entering) the first start winning opening. Do not set. In this embodiment, after the end of the big hit gaming state, the time-shortening control is started in response to the special gaming state such as the probability changing state or the time-shorting state, and the frequency at which the second start winning opening becomes the passing advantageous state increases. It becomes easy for the ball to pass (enter) the second start winning opening. The special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. Therefore, if the setting for starting the execution of the pre-reading notice effect based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening during the big hit or the short-time control is performed, the first notice target is given. Before the special figure game using the special figure is started, the special figure game using the second special figure is often executed because the game ball passes (enters) the second start winning opening. .

このような場合には、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させることにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで特図表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められてしまうおそれがある。また、第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、特図表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、大当り中や時短制御中であるときには、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく先読み予告演出の実行が開始されないように設定して、第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにする。さらに、予告対象となる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるより前に、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームが優先して実行されてしまい、先読み予告演出による予告対象となる特図ゲームがズレてしまう事態が頻発することを防止できる。   In such a case, the player passes (enters) the game ball to the second start winning opening while recognizing that the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure. By executing the special figure game using the second special figure, the special figure display result becomes “big hit”, and it is repeatedly controlled to the big hit gaming state, so that the gambling of the pachinko gaming machine 1 is improved. There is a risk that it will be significantly increased. In addition, while recognizing that the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure, the second special figure is obtained by repeatedly passing (entering) the game ball to the second start winning opening. Depending on whether the special figure game used is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, The timing at which the game is controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, when the big hit or the short-time control is in progress, the first special figure is used by setting so that the execution of the pre-reading notice effect based on the detection of the game ball passing (entering) the first start winning opening is not started. The player is prevented from recognizing that there is a possibility that the special figure display result may be a “hit” in the special figure game. Furthermore, before the special figure game using the first special figure to be notified is started, the special game using the second special figure is made when the game ball passes (enters) the second start winning opening. It is possible to prevent frequent occurrence of a situation in which the special figure game that is preferentially executed and is subject to the advance notice by the prefetch notice effect is shifted.

ステップS155にて時短制御中ではないと判定したときには(ステップS155;No)、例えば第1始動口入賞指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、入賞時当り判定が通知されたか否かを判定する(ステップS156)。このとき、入賞時当り判定が通知されていれば(ステップS156;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS157)。   If it is determined in step S155 that the time reduction control is not being performed (step S155; No), it is determined whether or not a winning time per hour determination is notified, for example, by reading EXT data in the first start opening winning designation command. (Step S156). At this time, if the winning time determination is notified (step S156; Yes), for example, a winning time determination flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to an on state (step S157).

ステップS156にて入賞時当り判定が通知されていない場合には(ステップS156;No)、特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かを判定する(ステップS158)。このとき、特定パターン共通範囲内であることが通知されていなければ(ステップS158;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、特定パターン共通範囲内であることが通知されていれば(ステップS158;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットする(ステップS159)。   If the winning time determination is not notified in step S156 (step S156; No), it is determined whether it is notified that it is within the specific pattern common range (step S158). At this time, if it is not notified that it is within the specific pattern common range (step S158; No), the start winning time command processing is terminated. On the other hand, if it is notified that it is within the specific pattern common range (step S158; Yes), for example, the winning specific pattern flag provided in the production control flag setting unit 191 or the like is set to the on state ( Step S159).

ステップS157、S159の処理のいずれかを実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部193などに設けられた予告対象カウンタの格納値である予告対象カウント値として、始動入賞後の合計保留記憶数をセットしてから(ステップS160)、始動入賞時コマンド処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S157 and S159, the total number of reserved memories after the start winning is used as a notice target count value which is a stored value of a notice target counter provided in the production control counter setting unit 193, for example. After setting (step S160), the start winning command processing is terminated.

ステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されたときには(ステップS151;No)、第2始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS161)。このとき、第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定されれば(ステップS161;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定されたときには(ステップS161;Yes)、第2始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行う(ステップS162)。例えば、ステップS162の処理において、始動入賞記憶表示エリア5Hで黒色表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出による第2始動条件の成立に応じて、黄色表示に変化させるための表示設定などが行われればよい。   If it is determined in step S151 that the first start opening winning designation command has not been received (step S151; No), it is determined whether or not a second starting opening winning designation command has been received (step S161). At this time, if it is determined that the second start opening winning designation command has not been received (step S161; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start opening winning designation command is received (step S161; Yes), display update setting corresponding to the second starting opening winning is set (step S162). For example, in the process of step S162, the second start condition based on the detection of a game ball that has passed (entered) the second start winning opening is displayed in one of the display parts that are displayed in black in the start winning storage display area 5H. The display setting for changing to yellow display may be performed in accordance with the establishment of.

ステップS162の処理に続いて、予告対象カウント値が「0」となっているか否か、すなわち、既に先読み予告演出を実行するための設定がなされているか否かを、判定する(ステップS163)。このとき、予告対象カウント値が「0」以外であれば(ステップS163;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。これに対して、予告対象カウント値が「0」であるときには(ステップS163;Yes)、例えば第2始動口入賞指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、入賞時当り判定が通知されたか否かを判定する(ステップS164)。   Following the processing of step S162, it is determined whether or not the notice target count value is “0”, that is, whether or not the setting for executing the prefetch notice effect has already been made (step S163). At this time, if the notice target count value is other than “0” (step S163; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, when the notice target count value is “0” (step S163; Yes), it is determined whether or not the winning time determination is notified, for example, by reading the EXT data in the second start opening winning designation command. Is determined (step S164).

ステップS164にて入賞時当り判定が通知されている場合には(ステップS164;Yes)、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットする(ステップS165)。これに対して、入賞時当り判定が通知されていない場合には(ステップS164;No)、特定パターン共通範囲内であることが通知されたか否かを判定する(ステップS166)。このとき、特定パターン共通範囲内であることが通知されていなければ(ステップS166;No)、始動入賞時コマンド処理を終了する。その一方で、特定パターン共通範囲内であることが通知されていれば(ステップS166;Yes)、入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットする(ステップ167)。   When the winning time determination is notified in step S164 (step S164; Yes), the winning time determination flag is set to the on state (step S165). On the other hand, when the winning time determination is not notified (step S164; No), it is determined whether it is notified that it is within the specific pattern common range (step S166). At this time, if it is not notified that it is within the specific pattern common range (step S166; No), the start winning command processing is terminated. On the other hand, if it is notified that it is within the specific pattern common range (step S166; Yes), the winning specific pattern flag is set to the on state (step 167).

ステップS165、S167の処理のいずれかを実行した後には、予告対象カウント値として、始動入賞後の第2特図保留記憶数をセットしてから(ステップS168)、始動入賞時コマンド処理を終了する。この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることから、ステップS168の処理では、第2特図保留記憶数を予告対象カウント値にセットすることで、予告対象となる第2特図を用いた特図ゲームの実行順序が特定可能になる。   After executing one of the processes in steps S165 and S167, the second special figure holding memory number after the start winning is set as the notice target count value (step S168), and the start winning time command process is terminated. . In this embodiment, since the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, in the process of step S168, the second special figure reservation memory is stored. By setting the number to the notice target count value, it becomes possible to specify the execution order of the special figure game using the second special figure to be notified.

図34は、演出制御プロセス処理として、図32のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of processing executed in step S75 of FIG. 32 as the effect control process. In the effect control process, the CPU 91 of the effect control microcomputer 120 performs one of the following processes in steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの特図変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a special figure change start command or the like from the main board 11 has been received. Contains.

ステップS171の可変表示中演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示中演出設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display effect setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display effect setting processing corresponds to the decoration on the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of symbols and other various effects operations, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and effect control pattern according to the variation pattern of special symbols, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU91は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用模型制御データといった演出制御実行データを読み出す。このとき読み出された演出制御実行データに従って、例えば表示制御部121へと伝送する表示制御信号の決定や、音制御部122へと伝送する効果音信号の決定、ランプ制御部123へと伝送する電飾信号の決定、演出用模型を駆動するソレノイドへと伝送する駆動信号の決定などが行われる。これらの決定結果に基づく各種信号の出力により、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED、演出用模型といった各種の演出装置を用いて、特図ゲームの実行中における各種の演出制御が行われる。そして、演出制御パターンから終了コードが読み出されると、所定の表示制御信号を表示制御部121に対して送信することなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を表示させたり、特図ゲームの終了に対応した演出画像を表示させたりする。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the CPU 91 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, from the effect control pattern to the display control data, voice control data, lamp control data, effect. Production control execution data such as model control data is read. In accordance with the presentation control execution data read at this time, for example, a display control signal to be transmitted to the display control unit 121, a sound effect signal to be transmitted to the sound control unit 122, and a lamp control unit 123 are transmitted. The determination of the illumination signal, the determination of the drive signal transmitted to the solenoid that drives the production model, and the like are performed. By outputting various signals based on these determination results, the special display game is being executed using various effect devices such as the image display device 5 and the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, and the effect model. Various production controls are performed. Then, when the end code is read from the effect control pattern, a predetermined display pattern that is a variable display result of the decoration pattern is displayed by transmitting a predetermined display control signal to the display control unit 121, or a special figure. An effect image corresponding to the end of the game is displayed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、CPU91は、主基板11から送信された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the CPU 91 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態における各種の演出制御が行われる。また、小当り中演出処理では、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit effect processing, the CPU 91 performs display control unit 121, sound control unit 122, lamp control unit 123, and an effect model based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. Controls the output of various signals to the solenoid that drives the motor. Thereby, various effect control in a small hit game state is performed using various effect devices. Further, in the small hit effect production process, the value of the production process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end production in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hitting end effect process, the CPU 91, based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern, the display control unit 121, the sound control unit 122, the lamp control unit 123, and further the effect model. Controls the output of various signals to the solenoid that drives the motor. As a result, various effect controls at the end of the small hit gaming state are performed using various effect devices. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit effect processing, the CPU 91 displays a display control unit 121, a sound control unit 122, a lamp control unit 123, and further an effect model based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. Controls the output of various signals to the driving solenoid. Thereby, various effect control in a big hit game state is performed using various effect devices. Then, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、CPU91は、所定の演出制御パターンから読み出された演出制御実行データに基づいて、表示制御部121、音制御部122、ランプ制御部123、さらには、演出用模型を駆動するソレノイドなどに対する各種信号の出力制御を行う。これにより、各種の演出装置を用いて大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御が行われる。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect process, the CPU 91 drives the display control unit 121, the sound control unit 122, the lamp control unit 123, and further the effect model based on the effect control execution data read from the predetermined effect control pattern. Controls the output of various signals to the solenoid that performs the operation. Thereby, various effect control at the time of the end of the big hit gaming state is performed using various effect devices. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図35は、図34のステップS171にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出設定処理において、CPU91は、まず、先読み予告設定処理を実行する(ステップS701)。図36は、図35のステップS701にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the variable display effect setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display effect setting process shown in FIG. 35, the CPU 91 first executes a prefetch notice setting process (step S701). FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice setting process executed in step S701 in FIG.

図36に示す先読み予告設定処理において、CPU91は、まず、予告対象カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS801)。そして、予告対象カウント値が「0」以外であれば(ステップS801;No)、予告対象カウント値を1減算するように更新する(ステップS802)。ステップS801にて予告対象カウント値が「0」であるときや(ステップS801;Yes)、ステップS802の処理を実行した後には、入賞時特定パターンフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS803)。   In the prefetch notice setting process shown in FIG. 36, the CPU 91 first determines whether or not the notice target count value is “0” (step S801). If the notice target count value is other than “0” (step S801; No), the notice target count value is updated by 1 (step S802). When the notice target count value is “0” in step S801 (step S801; Yes), after executing the process of step S802, it is determined whether or not the winning specific pattern flag is ON (step S801). S803).

ステップS803にて入賞時特定パターンフラグがオンであるときには(ステップS803;Yes)、先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するための使用テーブルとして、先読み予告パターン決定テーブル160Aを選択してセットする(ステップS804)。ステップS803にて入賞時特定パターンフラグがオフであるときには(ステップS803;No)、入賞時当り判定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS805)。このとき、入賞時当り判定フラグがオフであれば(ステップS805;No)、保留記憶情報のうちに特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されるものがなく、また、特定パターン共通範囲の範囲内となるものもないことから、先読み予告演出の実行を開始するための設定を行わないものとして、先読み予告設定処理を終了する。   When the winning specific pattern flag is ON in step S803 (step S803; Yes), the prefetching advance notice pattern determination table 160A is selected and set as a use table for determining any of the plurality of prefetching advance notice patterns. (Step S804). If the winning specific pattern flag is OFF in step S803 (step S803; No), it is determined whether or not the winning time determination flag is ON (step S805). At this time, if the winning time hit determination flag is off (step S805; No), there is no special figure display result that is determined as “big hit” or “small win” in the stored storage information. Since there is nothing within the range of the common pattern range, the prefetch notice setting process is terminated assuming that the setting for starting execution of the prefetch notice effect is not performed.

ステップS805にて入賞時当り判定フラグがオンであるときには(ステップS805;Yes)、主基板11から伝送された特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチβを伴うものであるか否かを判定する(ステップS806)。そして、スーパーリーチβを伴う変動パターンである場合には(ステップS806;Yes)、先読み予告パターンを複数パターンのいずれかに決定するための使用テーブルとして、先読み予告パターン決定テーブル160Bを選択してセットする(ステップS807)。このように、スーパーリーチβを伴う変動パターンであることを条件にステップS807の処理に進むことで、始動入賞時に特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定したことに基づく先読み予告演出は、特定の変動パターンによる可変表示が実行されることを条件に、実行を開始することができる。   If the winning time determination flag is ON in step S805 (step S805; Yes), whether the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is accompanied by super reach β. It is determined whether or not (step S806). If the variation pattern is accompanied by super reach β (step S806; Yes), the prefetching notice pattern determination table 160B is selected and set as a use table for deciding one of a plurality of prefetching notice patterns. (Step S807). As described above, it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small hit” at the time of starting winning by proceeding to the process of step S807 on the condition that the fluctuation pattern is accompanied by super reach β. The pre-reading notice effect based on can be started on condition that variable display with a specific variation pattern is executed.

ステップS804、S807の処理のいずれかを実行した後には、例えば乱数回路94や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、先読み予告パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する(ステップS808)。続いて、使用テーブルとして選択された先読み予告パターン決定テーブルを参照することにより、先読み予告パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS809)。このときには、先読み予告演出を実行する準備がなされたことに対応して、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた予告準備フラグをオン状態にセットする(ステップS810)。   After executing one of the processes of steps S804 and S807, a random value SR1 for determining a prefetching notice pattern is determined from numerical data updated by, for example, the random number circuit 94 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. The numerical data shown is extracted (step S808). Subsequently, by referring to the prefetching notice pattern determination table selected as the use table, the prefetching notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S809). At this time, in response to the preparation for executing the pre-reading notice effect, for example, a notice preparation flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like is set to the on state (step S810).

ステップS806にてスーパーリーチβを伴う変動パターンではない場合や(ステップS806;No)、ステップS810の処理を実行した後には、予告対象カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS811)。ここで、ステップS803にて入賞時特定パターンフラグがオンであるとき、又は、ステップS805にて入賞時当り判定フラグがオンであるときに、予告対象カウント値が「0」になれば、先読み予告演出が実行される場合の予告対象となる特図ゲームを含めた可変表示が開始されることになる。そこで、ステップS811にて予告対象カウント値が「0」であれば(ステップS811;Yes)、入賞時当り判定フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS812)、入賞時特定パターンフラグもクリアしてオフ状態としてから(ステップS813)、先読み予告設定処理を終了する。   If it is not a variation pattern with super reach β in step S806 (step S806; No), after executing the process of step S810, it is determined whether the notice target count value is “0” (step S806). S811). Here, when the special pattern flag at the time of winning is turned on in step S803 or when the determination flag per winning time is turned on in step S805, if the notice target count value becomes “0”, the pre-reading notice The variable display including the special figure game to be notified when the effect is executed is started. Therefore, if the notice target count value is “0” in step S811 (step S811; Yes), the winning determination flag is cleared and turned off (step S812), and the winning specific pattern flag is also cleared. After setting the off state (step S813), the prefetch notice setting process is terminated.

例えば、ステップS806にてスーパーリーチβを伴う変動パターンではないと判定された場合には、予告対象カウント値が「1」以上であれば、次回以降の可変表示が開始されるときにも入賞時当り判定フラグがオンのまま維持されていることから、ステップS806の処理を再度実行して、始動入賞時に特図表示結果が「大当り」又は「小当り」に決定されると判定したことに基づく先読み予告演出の開始条件が成立したか否かを繰り返し判定することができる。そして、先読み予告演出の開始条件が成立したときには、ステップS807〜S810の処理に進んで先読み予告演出を実行するための準備を行うことができる。   For example, if it is determined in step S806 that the variation pattern is not accompanied by super reach β, and if the notice target count value is “1” or more, the next variable display is started even when the prize is received. Since the hit determination flag is kept on, the process of step S806 is executed again, and it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” or “small win” at the start winning prize. It is possible to repeatedly determine whether the start condition for the pre-reading notice effect is satisfied. Then, when the start condition of the pre-reading notice effect is established, it is possible to proceed to the processing of steps S807 to S810 and make preparations for executing the pre-reading notice effect.

図35に示すステップS701にて以上のような先読み予告設定処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示において導出表示される確定飾り図柄の組合せとなる最終停止図柄を決定する(ステップS702)。例えば、ステップS702の処理では、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて導出表示される確定飾り図柄の組合せを決定する。より具体的には、特図変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであれば、ハズレ組合せのうちで非リーチ組合せを構成する最終停止図柄を決定する。また、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とする場合に対応したリーチ変動パターンであれば、ハズレ組合せのうちでリーチ組合せを構成する最終停止図柄を決定する。あるいは、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非確変」又は「確変」とする場合に対応した大当り変動パターンであれば、大当り組合せを構成する最終停止図柄を決定する。さらに、指定された変動パターンが確定飾り図柄を2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとする場合に対応した当り変動パターンであれば、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄を決定する。   After the above-described prefetch notice setting process is executed in step S701 shown in FIG. 35, a final stop symbol that is a combination of the determined decorative symbols derived and displayed in the variable display of decorative symbols is determined (step S702). For example, in the processing of step S702, each of the “left”, “middle”, and “right” decorations provided in the display area of the image display device 5 based on the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command. A combination of fixed decorative symbols derived and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R is determined. More specifically, the specified variation pattern may be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative pattern variable display mode is set to “non-reach” by reading the EXT data of the special diagram variation pattern designation command. For example, the final stop symbol constituting the non-reach combination among the lost combinations is determined. If the specified variation pattern is a reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”, the final stop symbol constituting the reach combination is determined from the lost combinations. Alternatively, if the designated variation pattern is a big hit variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-probability change” or “probability change”, the final stop symbol constituting the big hit combination is determined. Furthermore, if the specified variation pattern is a hit variation pattern corresponding to the case where the definite decorative symbol is set to one of the two chances of opening TC1 to TC4, the final one constituting one of the second chances of opening TC1 to TC4 is established. Determine the stop symbol.

ステップS702にて最終停止図柄を決定した後には、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS703)。このとき、「滑りあり」と判定された場合には(ステップS703;Yes)、「滑り」の可変表示演出において仮停止表示される滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定する(ステップS704)。一例として、ステップS704の処理では、乱数回路94又は演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどによって更新される数値データのうちから、滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM92などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。   After the final stop symbol is determined in step S702, it is determined whether or not “with slip” is executed to execute a variable display effect of “slip” corresponding to the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command. Determination is made (step S703). At this time, if it is determined that there is “slip” (step S703; Yes), a decorative symbol that is a temporary stop symbol before slip that is temporarily stopped in the variable display effect of “slip” is determined (step S704). . As an example, in the process of step S704, numerical data indicating a random value for determining a pre-slip temporary stop symbol is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 94 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Then, a decorative symbol to be a temporary stop symbol before slip may be determined by referring to a predetermined pre-slip temporary stop symbol determination table stored in advance in the ROM 92 or the like.

ステップS703にて「滑りあり」ではないと判定されたときや(ステップS703;No)、ステップS704の処理を実行した後には、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS705)。このとき、「擬似連あり」と判定された場合には(ステップS705;Yes)、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示されて擬似連チャンス目を構成する飾り図柄を決定する(ステップS706)。一例として、ステップS706の処理では、乱数回路94又は演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどによって更新される数値データのうちから、擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM92などに予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、擬似連変動(再変動)が実行されるごとに仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定すればよい。   When it is determined in step S703 that there is no “slip” (step S703; No), after executing the process of step S704, in response to the variation pattern designated by the special figure variation pattern designation command, It is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed (step S705). At this time, if it is determined that “there is a pseudo-ream” (step S705; Yes), a decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in the variable display effect of the “pseudo-ream” and configures the pseudo-ream chance is determined (step). S706). As an example, in the process of step S706, the numerical data indicating the random value for determining the pseudo-continuous chance item is extracted from the numerical data updated by the random number circuit 94 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, By referring to a predetermined pseudo-continuous chance determination table stored in advance in the ROM 92 or the like, any one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 is displayed temporarily stopped each time a pseudo-continuous change (re-change) is executed. What is necessary is just to determine the decoration pattern which comprises.

ステップS705にて「擬似連あり」ではないと判定されたときや(ステップS705;No)、ステップS706の処理を実行した後には、可変表示中における演出動作の実行を開始するための設定を行う(ステップS707)。例えば、ステップS707の処理では、特図変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した図柄変動制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値として、変動パターンに対応して予め定められたタイマスタート値を設定する。そして、画像表示装置5における表示動作の設定などを行うことにより、例えば飾り図柄の可変表示といった、特図ゲームの実行に対応して実行される演出動作を開始させる。ステップS707における設定の後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS708)、可変表示中演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S705 that it is not “pseudo-continuous” (step S705; No), after executing the process of step S706, a setting for starting execution of the rendering operation during variable display is performed. (Step S707). For example, in the process of step S707, a symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern designated by the special symbol variation pattern designation command is selected and set as a use pattern. In addition, as an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, a timer start value determined in advance corresponding to the variation pattern is set. Then, by setting the display operation in the image display device 5, for example, an effect operation that is executed in response to the execution of the special figure game, such as a variable display of decorative symbols, is started. After the setting in step S707, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the effect processing during variable display (step S708), and the effect setting processing during variable display is ended.

図37は、図34のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す可変表示中演出処理において、CPU91は、まず、主基板11から伝送される特図確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS721)。そして、特図確定コマンドを受信していないときには(ステップS721;No)、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS722)、予告実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS723)。ここで、予告実行中フラグは、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられ、先読み予告演出が実行されることに対応して、図38に示すステップS837の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the variable display effect process executed in step S172 of FIG. In the variable display effect processing shown in FIG. 37, the CPU 91 first determines whether or not a special figure confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S721). If the special figure confirmation command has not been received (step S721; No), the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) (step S722), and whether or not the advance notice execution flag is on is determined. Is determined (step S723). Here, the advance notice execution flag is provided, for example, in the effect control flag setting unit 191 and is turned on when the process of step S837 shown in FIG. 38 is executed in response to the execution of the prefetch advance notice effect. Set.

ステップS723にて予告実行中フラグがオフであるときには(ステップS723;No)、演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS724)。このとき、タイマ判定値と合致した場合には(ステップS724;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された演出制御実行データ(例えば、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、演出用模型制御データ等の一部又は全部)又は終了コードを読み出す(ステップS725)。ここで、ステップS724の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の演出制御実行データを、ステップS725の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS725にて終了コードが読み出されたか否かの判定を行う(ステップS726)。   When the notice execution flag is OFF in step S723 (step S723; No), the effect control process timer value is compared with the effect control process timer determination value indicated by the effect control pattern, and any timer determination value is determined. Is determined whether or not (step S724). At this time, if it matches the timer determination value (step S724; Yes), the effect control execution data (for example, display control data, sound control data, lamp) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. A part or all of the control data, the production model control data, etc.) or the end code is read out (step S725). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in step S724 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. The effect control execution data may be read out in the process of step S725. Then, it is determined whether or not the end code has been read in step S725 (step S726).

ステップS726にて終了コードではないと判定されたときには(ステップS726;No)、ステップS725にて読み出された演出制御実行データに従った演出動作制御を実行する(ステップS727)。例えば、ステップS727の処理による演出動作制御では、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部121のVDP等に対して伝送させること、音声制御データが指定する音番号データに応じた効果音信号を音制御部122に対して伝送させること、ランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御部123に対して伝送させること、演出用模型制御データが指定する駆動信号を演出用模型を駆動するためのソレノイド等に対して伝送すること、あるいは、これらの一部又は全部が順次に又は並行して、行われればよい。また、ステップS727の処理による演出動作制御では、ステップS725にて読み出した操作検出制御データなどに基づいて、演出用ボタン28に対する遊技者等の所定操作を有効に検出する操作有効期間であるか否かを判定する。このとき、操作有効期間であれば、演出用ボタン28から伝送される検出信号に基づいて、演出用ボタン28に対する遊技者等の操作が検出ありとなったか否かを判定する。そして、演出用ボタン28に対する操作が検出されずに操作有効期間が終了したか、操作有効期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたかなどに応じて、演出動作の制御や設定などが行われればよい。   When it is determined in step S726 that the code is not an end code (step S726; No), effect operation control according to the effect control execution data read in step S725 is executed (step S727). For example, in the effect operation control by the process of step S727, the display control command specified by the display control data is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 121, and the sound effect corresponding to the sound number data specified by the audio control data A signal is transmitted to the sound control unit 122, an electric decoration signal designated by the lamp control data is transmitted to the lamp control unit 123, and a drive signal designated by the production model control data is driven. For transmission to a solenoid or the like, or a part or all of these may be performed sequentially or in parallel. Further, in the effect operation control by the process of step S727, whether or not it is an operation effective period for effectively detecting a predetermined operation of the player or the like on the effect button 28 based on the operation detection control data read in step S725 or the like. Determine whether. At this time, if the operation is valid, it is determined based on the detection signal transmitted from the effect button 28 whether or not the player's operation on the effect button 28 has been detected. Then, depending on whether the operation effective period has ended without detecting the operation on the effect button 28 or whether a predetermined operation on the effect button 28 has been detected within the operation effective period, control or setting of the effect operation, etc. Should just be done.

ステップS724にてタイマ判定値と合致しなかった場合や(ステップS724;No)、ステップS727の処理を実行した後には、予告準備フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS728)。このとき、予告準備フラグがオフであれば(ステップS728;No)、可変表示中演出処理を終了する。これに対して、予告準備フラグがオンであるときには(ステップS728;Yes)、予告実行判定処理を実行してから(ステップS729)、可変表示中演出処理を終了する。   When it does not coincide with the timer determination value in step S724 (step S724; No), after executing the process of step S727, it is determined whether or not the notice preparation flag is on (step S728). At this time, if the notice preparation flag is off (step S728; No), the variable display effect process is terminated. On the other hand, when the notice preparation flag is on (step S728; Yes), the notice execution determination process is executed (step S729), and then the variable display effect process ends.

ステップS721にて特図確定コマンドを受信したと判定された場合や(ステップS721;Yes)、ステップS726にて終了コードであると判定された場合には(ステップS726;Yes)、可変表示中における演出動作を終了するための設定を行う(ステップS730)。例えば、ステップS730の処理では、所定の表示制御指令を表示制御部121のVDP等に対して伝送させることなどにより、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄を導出表示して確定させ、可変表示中における音声出力やランプ点灯動作などを終了させるための設定などが行われればよい。その後、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS731)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS732)、可変表示中演出処理を終了する。   If it is determined in step S721 that a special figure confirmation command has been received (step S721; Yes), or if it is determined in step S726 that the code is an end code (step S726; Yes), variable display is being performed. Settings are made to end the rendering operation (step S730). For example, in the process of step S730, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 121, and the final stop symbol that becomes the variable display result of the decorative symbol is derived and displayed, and is variable. It is only necessary to make settings for ending the audio output or lamp lighting operation during display. Thereafter, for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, a hit start designation command reception waiting time is set (step S731). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S732), and then the effect process during variable display is ended.

ステップS723にて予告実行中フラグがオンであるときには、先読み予告演出に対応した演出動作を制御するための予告実行制御処理を実行してから(ステップS732)、可変表示中演出処理を終了する。   When the notice execution flag is on in step S723, the notice execution control process for controlling the effect operation corresponding to the pre-read notice effect is executed (step S732), and the variable display effect process is terminated.

図38は、図37のステップS729にて実行される予告実行判定処理の一例を示すフローチャートである。図38に示す予告実行判定処理において、CPU91は、まず、演出用ボタン28の操作有効期間であるか否かを判定する(ステップS821)。この操作有効期間は、例えば使用パターンとしてセットされた先読み予告パターンに含まれる演出制御実行データなどによって指定されるものであってもよいし、先読み予告演出の実行用に予め用意された図柄変動制御パターンに含まれる演出制御実行データなどによって指定されるものであってもよい。操作有効期間ではないときには(ステップS821;No)、予告実行判定処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the notice execution determination process executed in step S729 of FIG. In the notice execution determination process shown in FIG. 38, the CPU 91 first determines whether or not it is the operation effective period of the effect button 28 (step S821). This operation valid period may be specified by, for example, presentation control execution data included in the prefetching notice pattern set as a use pattern, or a symbol variation control prepared in advance for execution of the prefetching notice effect. It may be specified by production control execution data included in the pattern. When it is not the operation valid period (step S821; No), the notice execution determination process ends.

ステップS821にて操作有効期間であるときには(ステップS821;Yes)、操作待機中演出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS822)。ここで、操作待機中演出フラグは、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられ、演出用ボタン28に対する遊技者等による所定操作を促す操作待機中の演出動作が実行されることに対応して、オン状態にセットされる。操作待機中演出フラグがオフであれば(ステップS822;No)、演出用ボタン28に対する所定操作を促進する演出動作の実行を開始するための設定を行う(ステップS823)。このときには、操作待機中演出フラグをオン状態にセットする(ステップS824)。   If it is the operation valid period in step S821 (step S821; Yes), it is determined whether or not the operation standby effect flag is on (step S822). Here, the operation standby effect flag is provided in, for example, the effect control flag setting unit 191, and in response to the execution of the operation standby effect operation for prompting a predetermined operation by the player or the like on the effect button 28, Set to the on state. If the operation standby effect flag is off (step S822; No), a setting for starting execution of the effect operation for promoting a predetermined operation on the effect button 28 is performed (step S823). At this time, the operation standby effect flag is set to the on state (step S824).

ステップS822にて操作待機中演出フラグがオンであるときや(ステップS822;No)、ステップS824の処理を実行した後には、演出用ボタン28から伝送される検出信号の状態(オフ/オン)を確認することなどにより、演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)の検出があったか否かを判定する(ステップS825)。このとき、演出用ボタン28に対する所定操作の検出がなければ(ステップS825;No)、操作有効期間の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS826)。そして、操作有効期間の終了タイミングではない場合には(ステップS826;No)、予告実行判定処理を終了する。   When the operation standby effect flag is on in step S822 (step S822; No), or after executing the process of step S824, the state (off / on) of the detection signal transmitted from the effect button 28 is changed. By checking or the like, it is determined whether or not a predetermined operation (such as a pressing operation) on the effect button 28 has been detected (step S825). At this time, if the predetermined operation on the effect button 28 is not detected (step S825; No), it is determined whether or not the operation effective period has ended (step S826). If it is not the end timing of the operation valid period (step S826; No), the notice execution determination process ends.

ステップS826にて操作有効期間の終了タイミングである場合には(ステップS826;Yes)、演出用ボタン28に対する所定操作を促進する演出動作の実行を終了するための設定を行う(ステップS827)。また、操作待機中演出フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS828)。その後、予告準備フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS829)、予告実行判定処理を終了する。   If it is the end timing of the operation valid period in step S826 (step S826; Yes), a setting is made to end the execution of the rendering operation that promotes the predetermined operation on the rendering button 28 (step S827). In addition, the operation waiting effect flag is cleared and turned off (step S828). Thereafter, after clearing the notice preparation flag to turn it off (step S829), the notice execution determination process is terminated.

ステップS825にて演出用ボタン28に対する所定操作の検出があったときには(ステップS825;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値などに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が終了するまでの残存時間である可変表示残り時間を特定し、例えば演出制御バッファ194に設けられた可変表示残時間バッファなどに記憶する(ステップS830)。このときには、演出用ボタン28に対する所定操作を促進する演出動作の実行を終了するための設定を行う(ステップS831)。また、操作待機中演出フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS832)。そして、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS833)。例えば、ステップS833の処理において、CPU91は、表示制御部121に対して所定の表示制御指令を伝送させることにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の停止表示位置(例えば有効ラインなど)に最も近い位置に表示されている飾り図柄を停止表示させるようにすればよい。あるいは、予め定められた可変表示中止用の飾り図柄を停止表示させるようにしてもよい。このときには、確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示させてもよいが、先読み予告演出が実行される前に遊技者が可変表示結果を認識できてしまうことを防止するため、確定飾り図柄の組合せとは異なる飾り図柄を停止表示させることが望ましい。   When a predetermined operation on the effect button 28 is detected in step S825 (step S825; Yes), for example, in response to the effect control process timer value, the remaining until the special symbol or decorative symbol variable display ends. The variable display remaining time, which is the time, is specified and stored, for example, in a variable display remaining time buffer provided in the effect control buffer 194 (step S830). At this time, a setting for ending execution of the rendering operation that promotes a predetermined operation on the rendering button 28 is performed (step S831). In addition, the operation waiting effect flag is cleared and turned off (step S832). Then, settings for deriving and displaying decorative symbols are performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5 ( Step S833). For example, in the process of step S833, the CPU 91 causes the display control unit 121 to transmit a predetermined display control command, whereby the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, What is necessary is just to make it stop-display the decoration symbol currently displayed on the position nearest to the stop display position (for example, effective line etc.) of a decoration symbol in 5R. Alternatively, a predetermined decorative display for variable display stop may be stopped and displayed. At this time, the decorative pattern that becomes the finalized decorative pattern may be stopped and displayed, but in order to prevent the player from recognizing the variable display result before the pre-reading notice effect is executed, the combination of the finalized decorative pattern It is desirable to stop and display a decorative pattern different from the above.

ステップS833の処理を実行した後には、例えば演出制御タイマ設定部192などに設けられた予告演出プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどにより、飾り図柄表示待ち時間を設定する(ステップS834)。このときには、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた飾り図柄表示待ちフラグをオン状態にセットする一方(ステップS835)、予告準備フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS836)。そして、予告実行中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS837)、予告実行判定処理を終了する。   After executing the processing of step S833, the decorative symbol display waiting time is set, for example, by setting a predetermined timer initial value in the notice effect process timer provided in the effect control timer setting unit 192 or the like (step S834). ). At this time, for example, the decorative symbol display waiting flag provided in the production control flag setting unit 191 or the like is set to the on state (step S835), while the notice preparation flag is cleared to the off state (step S836). Then, after setting the advance notice flag to the on state (step S837), the advance notice determination process is terminated.

図39は、図37のステップS732にて実行される予告実行制御処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す予告実行制御処理において、CPU91は、まず、飾り図柄表示待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS851)。このとき、飾り図柄表示待ちフラグがオンであれば(ステップS851;Yes)、飾り図柄表示待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS852)。例えば、ステップS852の処理において、CPU91は、予告演出プロセスタイマの格納値である予告演出プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)して、更新後のタイマ値が所定の飾り図柄表示待ち時間判定値(例えば「0」)と合致したか否かを判定すればよい。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the notice execution control process executed in step S732 in FIG. In the notice execution control process shown in FIG. 39, the CPU 91 first determines whether or not the decorative symbol display waiting flag is on (step S851). At this time, if the decorative symbol display waiting flag is on (step S851; Yes), it is determined whether or not the decorative symbol display waiting time has elapsed (step S852). For example, in the process of step S852, the CPU 91 updates (eg, subtracts 1) the notice effect process timer value that is a stored value of the notice effect process timer, and the updated timer value is a predetermined decorative symbol display wait time determination value. What is necessary is just to determine whether it matched (for example, "0").

ステップS852にて飾り図柄表示待ち時間が経過していない場合には(ステップS852;No)、予告実行制御処理を終了する。これに対して、飾り図柄表示待ち時間が経過した場合には(ステップS852;Yes)、先読み予告パターンによる先読み予告演出となる演出動作を実行するための各種設定などを行う。このときには、まず、飾り図柄表示待ちフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS853)。そして、例えば可変表示残時間バッファなどに記憶されている可変表示残り時間を読み出す(ステップS854)。続いて、ステップS854で読み出した可変表示残り時間に対応した演出制御実行データを、使用パターンとしてセットされている先読み予告パターンから読み出す(ステップS855)。ここで、先読み予告パターンには、図20(C)に示すように、可変表示残り時間に応じた演出制御実行データが含まれている。   If the decorative symbol display waiting time has not elapsed in step S852 (step S852; No), the notice execution control process ends. On the other hand, when the decorative symbol display waiting time has elapsed (step S852; Yes), various settings for performing a presentation operation that becomes a prefetching notice effect by the prefetching notice pattern are performed. At this time, first, the decorative symbol display waiting flag is cleared and turned off (step S853). Then, for example, the variable display remaining time stored in the variable display remaining time buffer or the like is read (step S854). Subsequently, the effect control execution data corresponding to the variable display remaining time read out in step S854 is read out from the pre-read notice pattern set as the use pattern (step S855). Here, as shown in FIG. 20 (C), the prefetch notice pattern includes presentation control execution data corresponding to the variable display remaining time.

ステップS855の処理に続いて、例えば予告演出プロセスタイマに所定のタイマ初期値を設定することなどにより、予告演出実行時間を設定する(ステップS856)。そして、例えばステップS855にて読み出した演出制御実行データで指定された表示制御指令を表示制御部121へと伝送させることなどにより、先読み予告演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS857)。その後、予告演出終了待ちフラグをオン状態にセットしてから(ステップS858)、予告実行制御処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S855, a notice effect execution time is set by setting a predetermined timer initial value in the notice effect process timer, for example (step S856). Then, for example, by transmitting the display control command designated by the production control execution data read out in step S855 to the display control unit 121, the setting for starting the production operation as the pre-reading notice production is performed (step S857). Thereafter, after setting the notice effect end wait flag to the on state (step S858), the notice execution control process is ended.

ステップS851にて飾り図柄表示待ちフラグがオフであるときには(ステップS851;No)、予告演出終了待ちフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS859)。このとき、予告演出終了待ちフラグがオンであれば(ステップS859;Yes)、予告演出実行時間が経過したか否かを判定する(ステップS860)。例えば、ステップS860の処理において、CPU91は、予告演出プロセスタイマの格納値である予告演出プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)して、更新後のタイマ値が所定の予告演出実行時間判定値(例えば「0」)と合致したか否かを判定すればよい。   If the decorative symbol display wait flag is off in step S851 (step S851; No), it is determined whether or not the notice effect end wait flag is on (step S859). At this time, if the notice effect end wait flag is on (step S859; Yes), it is determined whether or not the notice effect execution time has elapsed (step S860). For example, in the process of step S860, the CPU 91 updates (eg, subtracts 1) the notice effect process timer value that is the stored value of the notice effect process timer, and the updated timer value is a predetermined notice effect execution time determination value ( For example, it may be determined whether or not it matches “0”).

ステップS860にて予告演出実行時間が経過していない場合には(ステップS860;No)、ステップS855にて読み出した演出制御実行データに従った予告演出の動作制御を行ってから(ステップS861)、予告実行制御処理を終了する。これに対して、予告演出実行時間が経過した場合には(ステップS860;Yes)、予告演出終了待ちフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS862)。   When the notice effect execution time has not elapsed in step S860 (step S860; No), the operation control of the notice effect according to the effect control execution data read in step S855 is performed (step S861). The notice execution control process is terminated. On the other hand, when the notice effect execution time has elapsed (step S860; Yes), the notice effect end wait flag is cleared and turned off (step S862).

ステップS859にて予告演出終了待ちフラグがオフであるときや(ステップS859;No)、ステップS862の処理を実行した後には、予告演出の終了後に時間調整演出を実行するための制御を行ってから(ステップS863)、予告実行制御処理を終了する。例えば、ステップS863の処理において、CPU91は、所定の表示制御指令を表示制御部121へと伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を消去させ、例えば特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が経過するまで、画像表示装置5の表示領域を黒色表示(ブラックアウト)させるようにすればよい。   When the notice effect end wait flag is off in step S859 (step S859; No), after performing the process of step S862, after performing the control for executing the time adjustment effect after the end of the notice effect. (Step S863), the notice execution control process is terminated. For example, in the process of step S863, the CPU 91 deletes the display of the effect image in the display area of the image display device 5 by transmitting a predetermined display control command to the display control unit 121, for example, changing the special symbol. The display area of the image display device 5 may be displayed in black (blackout) until the special figure variation time, which is the display time, elapses.

次に、パチンコ遊技機1において実行される各種の演出動作の具体例について説明する。パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときに、図24のステップS203にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどに基づき、ステップS206〜S211の処理が実行されることにより、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かの判定や、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定が行われる。このとき、ステップS206にて特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたり(ステップS206;Yes)、あるいは、ステップS207にて乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたりすると(ステップS207;Yes)、ステップS208での送信設定に基づき、入賞時当り判定を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その一方で、ステップS209にて特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内である旨の判定がなされると(ステップS209;Yes)、ステップS210での送信設定に基づき、特定パターン共通範囲内を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Next, specific examples of various effects performed in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A, it is extracted in step S203 of FIG. Based on the numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3, the process of steps S206 to S211 is executed to determine whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit”, or to specify It is determined whether or not the change pattern is determined. At this time, it is determined in step S206 that the random number MR1 for determining the special figure display result is within the big hit determination range (step S206; Yes), or the random value MR1 is small in step S207. If it is determined that it is within the range of the winning determination range (step S207; Yes), based on the transmission setting in step S208, the first start opening winning designation command for notifying the winning time winning determination is the main board 11. To the effect control board 12. On the other hand, if it is determined in step S209 that the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the specific pattern common range (step S209; Yes), the transmission setting in step S210 is performed. Based on this, the first start opening winning designation command for notifying the specific pattern common range is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときには、図25のステップS214にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどに基づき、ステップS217〜S222の処理が実行されることにより、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かの判定や、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定が行われる。このとき、ステップS217にて特図表示結果決定用の乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたり(ステップS217;Yes)、あるいは、ステップS218にて乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内である旨の判定がなされたりすると(ステップS218;Yes)、ステップS219での送信設定に基づき、入賞時当り判定を通知する第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その一方で、ステップS220にて特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内である旨の判定がなされると(ステップS220;Yes)、ステップS221での送信設定に基づき、特定パターン共通範囲内を通知する第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Further, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B, the random number value MR1 extracted in step S214 in FIG. Based on numerical data indicating MR3, etc., the processing of steps S217 to S222 is executed to determine whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit”, or to a specific variation pattern A determination is made whether or not to be determined. At this time, it is determined in step S217 that the random number MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range (step S217; Yes), or the random value MR1 is small in step S218. If it is determined that it is within the range of the winning determination range (step S218; Yes), the second start opening winning designation command for notifying the winning time winning determination based on the transmission setting in step S219 is the main board 11. To the effect control board 12. On the other hand, when it is determined in step S220 that the random number MR3 for determining the special figure variation pattern type is within the specific pattern common range (step S220; Yes), the transmission setting in step S221 is performed. Based on this, a second start opening winning designation command for notifying the specific pattern common range is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

演出制御基板12では、図33のステップS151にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定された後(ステップS151;Yes)、ステップS156にて入賞時当り判定が通知されたと判定したときや(ステップS156;Yes)、ステップS161にて第2始動口入賞指定コマンドを受信したと判定された後(ステップS161;Yes)、ステップS164にて入賞時当り判定が通知されたと判定したときに(ステップS164;Yes)、入賞時当り判定フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS157、S165)、予告対象カウント値の設定を行う(ステップS160、S168)。これにより、乱数値MR1が大当り判定範囲や小当り判定範囲の範囲内となり可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可変表示の保留位置(保留番号)を特定することができる。   When it is determined in step S151 in FIG. 33 that the first start port winning designation command has been received (step S151; Yes), the effect control board 12 determines that the winning time per hour determination has been notified in step S156. (Step S156; Yes), after it is determined in Step S161 that the second start port winning designation command has been received (Step S161; Yes), when it is determined in Step S164 that the winning time determination is notified. (Step S164; Yes), the winning determination flag is set to an on state (Steps S157 and S165), and a notice target count value is set (Steps S160 and S168). Accordingly, it is possible to specify a variable display hold position (hold number) where the random value MR1 falls within the range of the big hit determination range or the small hit determination range and the variable display result is “big hit” or “small hit”.

また、図33のステップS158にて特定パターン共通範囲内であると判定したときや(ステップS158;Yes)、ステップS166にて特定パターン共通範囲内であると判定したときに(ステップS166;Yes)、入賞時特定パターンフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS159、S167)、予告対象カウント値の設定を行う(ステップS160、S168)。これにより、乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲内となり少なくともスーパーリーチβを伴う特定の変動パターンとなる可変表示の保留位置(保留番号)を特定することができる。   In addition, when it is determined in step S158 in FIG. 33 that it is within the specific pattern common range (step S158; Yes), or when it is determined in step S166 that it is within the specific pattern common range (step S166; Yes). The winning specific pattern flag is set to the on state (steps S159 and S167), and the notice target count value is set (steps S160 and S168). As a result, it is possible to specify a variable display hold position (hold number) in which the random value MR3 falls within the range of the specific pattern common range and becomes a specific fluctuation pattern with at least super reach β.

その後、図36に示すステップS802にて、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して予告対象カウント値を1減算させるように更新する。そして、入賞時特定パターンフラグがオンであること、又は、入賞時当り判定フラグがオンであることに対応して、先読み予告演出を実行するための使用パターンとなる先読み予告パターンが決定される(ステップS803〜S809)。こうして先読み予告演出の開始設定が行われてから、CPU91が図35に示すステップS707にて所定の表示制御指令を表示制御部121のVDP等へと伝送させることなどにより、飾り図柄の可変表示を開始させる。   Thereafter, in step S802 shown in FIG. 36, the notice target count value is updated to be subtracted by 1 in response to the start of variable display of decorative symbols. Then, in response to the winning specific pattern flag being ON or the winning time determination flag being ON, a prefetching notice pattern serving as a use pattern for executing the prefetching notice effect is determined ( Steps S803 to S809). After the start setting of the pre-reading notice effect is thus performed, the CPU 91 transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 121 in step S707 shown in FIG. Let it begin.

図40は、先読み予告演出が実行される場合における表示動作の実行例を示している。この表示動作例では、まず、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、例えば図40(A)に示すように飾り図柄が加速表示されることで、飾り図柄の可変表示が開始される。その後、例えば図40(B)に示すような全図柄の高速表示が行われているときなどに、演出用ボタン28に対する所定操作を有効に検出する操作有効期間になったものとする(図38のステップS821;Yes)。このとき、操作待機中演出フラグがオフであれば(ステップS822;No)、例えば図40(B)に示す「ボタンを押して!!」といったメッセージを報知する演出画像EV1を画像表示装置5の表示領域に表示させることといった、演出用ボタン28の操作促進演出が開始される(ステップS823)。その後、操作有効期間の終了タイミングとなるまでは(ステップS826;No)、操作促進演出が継続して実行され、ステップS825の処理がタイマ割込みの発生ごとに繰り返し実行されることにより、演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)が有効に検出される。   FIG. 40 shows an execution example of the display operation when the prefetch notice effect is executed. In this display operation example, first, in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5, for example, FIG. ), The decorative symbol is displayed in an accelerated manner, whereby the variable display of the decorative symbol is started. Thereafter, for example, when high-speed display of all symbols as shown in FIG. 40B is being performed, it is assumed that the operation valid period during which a predetermined operation on the effect button 28 is detected effectively (FIG. 38). Step S821; Yes). At this time, if the operation standby effect flag is off (step S822; No), for example, an effect image EV1 for informing a message such as “Press the button!” Shown in FIG. The operation promotion effect of the effect button 28, such as displaying in the area, is started (step S823). Thereafter, until the end timing of the operation effective period is reached (step S826; No), the operation promotion effect is continuously executed, and the processing of step S825 is repeatedly executed every time a timer interrupt occurs, thereby providing an effect button. A predetermined operation (for example, a pressing operation) on 28 is effectively detected.

こうした操作有効期間の終了タイミングとなるより前に、ステップS825にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときには(ステップS825;Yes)、例えば図40(C)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄を導出表示する(ステップS833)。これにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が経過するより前に、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたことに基づいて、飾り図柄を導出表示させて、遊技者に可変表示が終了したかのような認識を抱かせる。そして、所定の飾り図柄表示待ち時間が経過したことに対応して(図39のステップS852;Yes)、使用パターンとして決定された先読み予告パターンから可変表示残り時間に応じた演出制御実行データが読み出され(ステップS855)、先読み予告演出となる演出動作が開始される(ステップS857)。   If a predetermined operation on the effect button 28 is detected in step S825 before the end timing of the operation effective period (step S825; Yes), for example, as shown in FIG. , The decorative symbols are derived and displayed in all of the “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (step S833). Thus, the decorative symbol is derived and displayed based on the fact that the predetermined operation on the effect button 28 is detected before the special symbol variable time, which is the variable symbol display time in the special symbol game, elapses. Make the player recognize as if the variable display has ended. Then, in response to the elapse of a predetermined decorative symbol display waiting time (step S852 in FIG. 39; Yes), the effect control execution data corresponding to the variable display remaining time is read from the pre-reading notice pattern determined as the usage pattern. It is issued (step S855), and an effect operation that becomes a pre-reading notice effect is started (step S857).

例えば、図36のステップS809にて先読み予告パターンSPA4−1が使用パターンに決定された場合には、図40(D1)に示すような「・・・」(メッセージなし)を含んだ演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることなどにより、先読み予告演出が実行される。これに対して、図36のステップS809にて先読み予告パターンSPA1が使用パターンに決定された場合には、図40(D2)に示すような「次回、チャンスかも?」のメッセージを含んだ演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることなどにより、先読み予告演出が実行される。さらに、図36のステップS809にて先読み予告パターンSPB0が使用パターンに決定された場合には、図40(D3)に示すような「今回、激熱だよ!!」のメッセージを含んだ演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることなどにより、先読み予告演出が実行される。   For example, when the prefetch notice pattern SPA4-1 is determined as the usage pattern in step S809 in FIG. 36, an effect image including “...” (No message) as shown in FIG. A pre-reading notice effect is executed by displaying in the display area of the image display device 5 or the like. On the other hand, when the prefetch notice pattern SPA1 is determined to be the use pattern in step S809 of FIG. 36, the effect image including the message “next time, chances?” As shown in FIG. 40 (D2). Is displayed in the display area of the image display device 5 or the like, and a pre-reading notice effect is executed. Further, when the pre-reading notice pattern SPB0 is determined to be the use pattern in step S809 in FIG. 36, the effect image including the message “This time, it is extremely hot!” As shown in FIG. 40 (D3). Is displayed in the display area of the image display device 5 or the like, and a pre-reading notice effect is executed.

図20(C)に示すように、各先読み予告パターンでは、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたタイミングにおける可変表示の残存時間である可変表示残り時間に応じて、演出内容を異ならせるように、演出制御実行データが格納されている。その一方で、図39のステップS856にて設定される予告演出実行時間は、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたタイミングにかかわらず、一定時間となるようにすればよい。そして、図39のステップS860にて予告演出実行時間が経過したと判定された後には(ステップS860;Yes)、例えば図40(E)に示すように画像表示装置5の表示領域を黒色表示(ブラックアウト)させるといった、予告演出終了後の時間調整演出が実行される(ステップS863)。これにより、予告演出実行時間を一定時間とした場合に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するまでの時間管理を容易に行うことができる。   As shown in FIG. 20C, in each prefetch notice pattern, the contents of the effect are made different according to the variable display remaining time which is the remaining time of the variable display at the timing when the predetermined operation on the effect button 28 is detected. In addition, production control execution data is stored. On the other hand, the notice effect execution time set in step S856 of FIG. 39 may be set to a fixed time regardless of the timing at which the predetermined operation on the effect button 28 is detected. Then, after it is determined in step S860 in FIG. 39 that the notice effect execution time has elapsed (step S860; Yes), for example, as shown in FIG. 40E, the display area of the image display device 5 is displayed in black ( The time adjustment effect after the end of the notice effect, such as blacking out, is executed (step S863). Thereby, when the notice effect execution time is set to a certain time, it is possible to easily manage the time until the special symbol variable display in the special game is finished.

こうして先読み予告演出の実行が終了した後には、例えば図37のステップS721にて特図確定コマンドを受信したと判定されたことに対応して(ステップS721;Yes)、ステップS730にて演出終了設定が行われることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合であれば図40(F1)に示すようなハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて確定し、可変表示結果が導出表示されればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる場合であれば図40(F2)に示すような演出画像を表示するなどの大当り報知演出が実行されればよい。   After the execution of the pre-reading notice effect is thus completed, for example, in response to the determination that the special figure confirmation command is received in step S721 of FIG. 37 (step S721; Yes), the effect end setting is set in step S730. If the variable display result is “lost” due to, for example, the display of the fixed combination of the lost combination as shown in FIG. 40 (F1) is stopped and fixed, and the variable display result is derived and displayed. Just do it. If the variable display result is “big hit”, a big hit notification effect such as displaying an effect image as shown in FIG. 40 (F2) may be executed.

図41は、先読み予告演出が実行される場合における動作制御例を示すタイミングチャートである。図41(A)及び(B1)〜(B3)では、横軸が時間の経過を示している。   FIG. 41 is a timing chart showing an example of operation control in the case where a prefetch notice effect is executed. In FIGS. 41A and 41B1 to B3, the horizontal axis indicates the passage of time.

図41(A)は、特別図柄の可変表示動作例を示している。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、図28のステップS270における設定に基づき特別図柄の変動が開始された後、ステップS268にて決定された変動パターンに対応した特図変動時間が経過したときに、特図表示結果に対応した確定特別図柄が導出表示されて変動が終了する。   FIG. 41A shows an example of variable display operation of special symbols. In the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special game based on the setting in step S270 of FIG. After the symbol variation is started, when the special symbol variation time corresponding to the variation pattern determined in step S268 has elapsed, the fixed special symbol corresponding to the special symbol display result is derived and displayed, and the variation is completed. .

画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始に対応して飾り図柄の可変表示が開始され、先読み予告演出の実行準備がなされているときには、操作有効期間となって演出用ボタン28に対する所定操作が有効に検出可能となる。そして、例えば図41(B1)に示すように、操作有効期間の期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときには、図38のステップS833における設定などにより、飾り図柄が導出表示される。その後、図39のステップS857における設定などにより、先読み予告演出の実行が開始され、ステップS856にて設定された予告演出実行時間が経過するまで、継続して先読み予告演出が実行される(ステップS861など)。そして、予告演出実行時間が経過した後には(ステップS860;Yes)、例えば特図確定コマンドを受信するまでの期間において、予告演出終了後における時間調整演出が実行される(ステップS863など)。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5, the decorative symbols are displayed in response to the start of variation of the special symbols in the special symbol game. When variable display is started and preparation for execution of the pre-reading notice effect is made, it becomes an operation valid period, and a predetermined operation on the effect button 28 can be effectively detected. For example, as shown in FIG. 41 (B1), when a predetermined operation on the effect button 28 is detected within the operation effective period, a decorative symbol is derived and displayed by the setting in step S833 in FIG. The Thereafter, execution of the pre-reading notice effect is started by the setting in step S857 of FIG. 39 and the like, and the pre-reading notice effect is continuously executed until the notice effect execution time set in step S856 elapses (step S861). Such). Then, after the notice effect execution time has elapsed (step S860; Yes), for example, the time adjustment effect after the notice effect ends is executed in a period until the special figure confirmation command is received (step S863, etc.).

この動作制御例では、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたことに基づき飾り図柄を導出表示した後、先読み予告演出を実行してから時間調整演出を実行するようにしている。これに対して、飾り図柄を導出表示した後、時間調整演出を実行してから先読み予告演出を実行するようにしてもよい。図41(B2)は、時間調整演出を実行してから先読み予告演出を実行する場合の動作制御例を示している。図41(B2)に示すように、操作有効期間の期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときには、図38のステップS833における設定などにより、飾り図柄が導出表示される。このときには、可変表示残り時間と予告演出実行時間との差分などから、時間調整演出の実行時間が特定されればよい。そして、先読み予告演出を実行するより前に、予告演出開始前における時間調整演出を実行してから、先読み予告演出が実行されればよい。   In this example of operation control, after a decorative symbol is derived and displayed based on the detection of a predetermined operation on the effect button 28, the pre-adjustment notice effect is executed and then the time adjustment effect is executed. On the other hand, after the decorative design is derived and displayed, the pre-reading notice effect may be executed after the time adjustment effect is executed. FIG. 41 (B2) shows an example of operation control when the pre-reading notice effect is executed after the time adjustment effect is executed. As shown in FIG. 41 (B2), when a predetermined operation on the effect button 28 is detected within the operation effective period, a decorative design is derived and displayed by the setting in step S833 of FIG. At this time, the execution time of the time adjustment effect may be specified from the difference between the variable display remaining time and the notice effect execution time. Then, the pre-reading notice effect may be executed after the time adjustment effect before the start of the notice effect is executed before the pre-reading notice effect is executed.

また、操作有効期間は、可変表示残り時間が飾り図柄の導出表示時間及び予告演出実行時間の加算値と等しくなったときに終了するように設定されていればよい。この場合、先読み予告演出の実行準備がなされた可変表示において、操作有効期間の期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出されなくても、操作有効期間の終了後に先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。図41(B3)は、操作有効期間の期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出されなくても先読み予告演出を実行する場合の動作制御例を示している。図41(B3)に示すように、操作有効期間の期間内にて演出用ボタン28に対する所定操作が検出されなかったときには、操作有効期間の終了タイミングにて飾り図柄を導出表示させる。そして、飾り図柄表示待ち時間が経過すれば、先読み予告演出となる演出動作が実行されるようにすればよい。   The operation effective period may be set to end when the variable display remaining time becomes equal to the sum of the decorative symbol derivation display time and the notice effect execution time. In this case, in the variable display prepared for execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect is executed after the operation effective period ends even if a predetermined operation on the effect button 28 is not detected within the operation effective period. You may do it. FIG. 41 (B3) shows an example of operation control in the case where the pre-reading notice effect is executed even if the predetermined operation on the effect button 28 is not detected within the operation effective period. As shown in FIG. 41 (B3), when a predetermined operation on the effect button 28 is not detected within the operation effective period, a decorative symbol is derived and displayed at the end timing of the operation effective period. Then, when the decorative symbol display waiting time elapses, an effect operation serving as a pre-reading notice effect may be executed.

演出用ボタン28に対する所定操作の検出に基づいて飾り図柄が導出表示された状態から、先読み予告演出や予告開始前時間調整演出、さらには、予告終了後時間調整演出へと移行する際の切替演出における演出内容(演出態様)は、例えば可変表示残り時間などに応じて、異なる演出内容(演出態様)となるようにしてもよい。例えば、可変表示残り時間が所定時間(20秒など)以上である場合には、切替演出としてフェードアウト表示やフェードイン表示を行い、飾り図柄の導出表示から先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと、演出画像の表示を複数段階で変化させてもよい。その一方で、例えば、可変表示残り時間が所定時間未満である場合には、切替演出としてフラッシュ表示(画像表示装置5の表示領域全体をフラッシュ発光させる表示動作)を行い、飾り図柄の導出表示から先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと、演出画像の表示を瞬時に変化させてもよい。   Switching effect at the time of transition from the state in which the decorative symbol is derived and displayed based on the detection of the predetermined operation to the effect button 28 to the pre-reading notice effect, the time adjustment effect before the notice start, and further the time adjustment effect after the notice end. The production content (production mode) may be different production content (production mode) depending on, for example, the variable display remaining time. For example, when the variable display remaining time is equal to or longer than a predetermined time (20 seconds or the like), a fade-out display or a fade-in display is performed as a switching effect, and a pre-reading notice effect or a time adjustment effect before the notice start is performed from the derivation display of the decorative pattern. Alternatively, the display of the effect image may be changed in a plurality of stages. On the other hand, for example, when the variable display remaining time is less than a predetermined time, a flash display (display operation for flashing the entire display area of the image display device 5) is performed as a switching effect, and the decorative symbol is derived and displayed. The display of the effect image may be instantaneously changed to a pre-reading notice effect or a time adjustment effect before the notice start.

あるいは、切替演出における演出内容(演出態様)は、可変表示残り時間によらず、飾り図柄の可変表示における進行状況に応じて、異なる演出内容(演出態様)となるようにしてもよい。例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が一定速度で高速変動しているときに演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の減速停止表示を同時に実行して飾り図柄を導出表示した後、切替演出として導出表示された飾り図柄に亀裂が入って壊れるような演出画像を表示してから、先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと移行させればよい。これに対して、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の飾り図柄が導出表示されてリーチ演出が開始された後に演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて導出表示される飾り図柄を拡大して表示した後、切替演出として所定のキャラクタが導出表示された飾り図柄を再度加速変動させるような演出画像を表示してから、先読み予告演出や予告開始前時間調整演出などへと移行させればよい。   Alternatively, the effect content (effect mode) in the switching effect may be different effect content (effect mode) depending on the progress in the variable display of the decorative symbols, regardless of the remaining variable display time. For example, a predetermined operation on the effect button 28 is detected when the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R change at a constant speed. In this case, after the decorative symbol deceleration stop display is executed simultaneously in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol is derived and displayed, and then the decorative symbol derived and displayed as the switching effect is cracked. It is only necessary to display an effect image that is broken and then shift to a pre-reading notice effect or a time adjustment effect before the notice start. In contrast, when the same decorative design is derived and displayed in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5R and the reach effect is started, a predetermined operation on the effect button 28 is detected. Shows an effect image in which the ornamental symbol derived and displayed in the “medium” ornamental symbol display area 5C is enlarged and displayed, and then the ornamental symbol from which the predetermined character is derived and displayed is accelerated and changed again as a switching effect. After the display, it may be shifted to a pre-reading notice effect or a time adjustment effect before the notice start.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、遊技状態が確変状態や時短状態といった特別遊技状態に制御された後、時短制御が行われる時短中であるときに特図表示結果が「小当り」となることに対応して、図29に示すステップS296にて時短中小当りカウント値を1加算させるように更新する。その後、図28に示すステップ266にて変動パターン種別CB1ー4に決定されたときには、ステップS267にて図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、時短中小当りカウント値に応じて、使用テーブルとなる変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択を変更することにより、特図表示結果が「ハズレ」となる特別図柄などの変動パターンとして可変表示時間(特図変動時間)が短い変動パターンに決定される割合を増加させる。これにより、確変状態や時短状態に制御された後には特図表示結果が「小当り」となることで可変表示時間が短い変動パターンに決定されやすくなって遊技者にとってより有利になり、特図ゲームにて特図表示結果が「小当り」となることに対する遊技者の注目を集めて遊技興趣を向上させることができる。また、確変状態や時短状態であるときに特図表示結果が「小当り」となったときに、賞球を得ることが困難でも以後に可変表示時間が短縮されて遊技者にとってより有利になるから、遊技の間延びによる遊技興趣減退を防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the special figure display result is obtained when the game state is controlled to the special game state such as the probability change state or the time-short state, and then the time-short control is performed. 29 is updated so as to add 1 to the short, medium, and small hit count value in step S296 shown in FIG. Thereafter, when the variation pattern type CB1-4 is determined in step 266 shown in FIG. 28, it is used in step S267 according to the table selection setting as shown in FIG. By changing the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C to be a table, the variable display time (special diagram variation time) is short as a variation pattern such as a special symbol whose special figure display result is “lost”. Increase the percentage determined by the variation pattern. As a result, the special figure display result becomes “small hit” after being controlled to the probability change state or the short time state, so that the variable display time is easily determined to the fluctuation pattern with a short time, which is more advantageous for the player. The game interest can be improved by attracting the player's attention to the special figure display result of “small hit” in the game. In addition, when the special figure display result is “small hit” in the probability variation state or the short time state, even if it is difficult to obtain a prize ball, the variable display time is shortened thereafter, which is more advantageous for the player. Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to a game delay.

また、時短中であるときに特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となることに対応して、図30に示すステップS317にて時短中突確カウント値を1加算させるように更新する。その後、図28に示すステップS266にて変動パターン種別CB1−4に決定されたときには、ステップS267にて図15(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、時短中突確カウント値に応じて、使用テーブルとなる変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択を変更することにより、特図表示結果が「ハズレ」となる特別図柄などの変動パターンとして可変表示時間(特図変動時間)が短い変動パターンに決定される割合を増加させる。これにより、確変状態や時短状態に制御された後には特図表示結果が「大当り」で「突確」の大当り種別となることで可変表示時間が短い変動パターンに決定されやすくなって遊技者にとってより有利になり、特別遊技状態に制御された後に可変表示態様が「突確」となって2ラウンド大当り状態に制御されても遊技に間延びが生じることがなく、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in response to the fact that the special chart display result is “big hit” and “big hit” big hit type when the time is short, the hour / medium sudden hit count value is incremented by 1 in step S317 shown in FIG. Update. Thereafter, when the variation pattern type CB1-4 is determined in step S266 shown in FIG. 28, it is used in step S267 in accordance with the table selection setting as shown in FIG. By changing the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C to be a table, the variable display time (special diagram variation time) is short as a variation pattern such as a special symbol whose special figure display result is “lost”. Increase the percentage determined by the variation pattern. As a result, after being controlled to the probable change state or the short-time state, the special figure display result is “big hit” and “big hit” big hit type, so that the variable display time is easily determined to the fluctuation pattern, and more to the player It becomes advantageous, and even if the variable display mode becomes “surprise” after being controlled to the special gaming state and the game is controlled to the two round big hit state, there is no delay in the game, and the gaming interest can be improved.

図13(A1)〜(A4)、(B1)〜(B4)及び(C)に示す変動パターン種別決定テーブルなどの設定例において、変動パターン種別CB1−4に決定されることがあるのは、遊技状態が時短状態又は確変状態であり、なおかつ、特図保留記憶数が「4」である場合に、変動パターン種別決定テーブル134Dが選択されたときとなっている。そして、変動パターン種別CB1−4に決定されたことに基づいて、図28に示すステップS267では変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cのいずれかが使用テーブルとして選択される。したがって、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更されるのは、特図保留記憶数が「4」である場合のみに限定されている。また、図15(D)に示すように、変動特図指定フラグの値が「2」で第2特図を用いた特図ゲームを実行するときに変動パターンを決定するために変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更される一方、変動特図指定フラグの値が「1」で第1特図を用いた特図ゲームを実行するときには、変動パターン決定テーブル136Aに決定されて選択の変更が行われない。これにより、変動パターンを決定するために変更されるテーブルのデータ容量が増大することを防止しつつ、特図ゲームにて特図表示結果が「小当り」となることに対する遊技者の注目を集めて遊技興趣を向上させることができる。また、特図表示結果が「小当り」となることで遊技者が得られる利益を適度に抑制して、射幸心が著しく煽られることを防止できる。   In setting examples such as the variation pattern type determination table shown in FIGS. 13A1 to 13A4, B1 to B4, and C, the variation pattern types CB1-4 may be determined. This is the time when the variation pattern type determination table 134D is selected when the gaming state is the short-time state or the probability variation state and the special figure holding storage number is “4”. Based on the determination as the variation pattern type CB1-4, in step S267 shown in FIG. 28, one of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is selected as the use table. Therefore, the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is changed only when the special figure reservation storage number is “4”. Further, as shown in FIG. 15D, a variation pattern determination table is used for determining a variation pattern when executing a special diagram game using the second special diagram when the value of the variation special diagram designation flag is “2”. While the selection of 136A to the variation pattern determination table 136C is changed, the variation pattern determination table 136A is determined when the value of the variation special figure designation flag is “1” and the special figure game using the first special figure is executed. The selection is not changed. This prevents the increase in the data capacity of the table to be changed to determine the variation pattern, and attracts the player's attention to the special figure display result of “small hit” in the special figure game. Can improve the entertainment interest. Moreover, the profit obtained by the player can be moderately suppressed by the special figure display result being “small hit”, and it is possible to prevent the gambling feeling from being drastically reduced.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときには、図24に示すステップS203の処理により乱数値MR1〜MR3を示す数値データが抽出された後、ステップS209〜S211の処理などを実行して、特図ゲームの保留データに含まれる特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲内となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときには、図25に示すステップS214の処理により乱数値MR1〜MR3を示す数値データが抽出された後、ステップS220〜S222の処理などを実行して、特図ゲームの保留データに含まれる特図変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特定パターン共通範囲の範囲内となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。そして、演出制御基板12の側では、図33に示すステップS158の処理にて特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたときにステップS159の処理にて入賞時特定パターンフラグがオン状態にセットされたことや、ステップS166の処理にて特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたときにステップS167の処理にて入賞時特定パターンフラグがオン状態にセットされたことに基づいて、図36に示すステップS804、S808、S809の処理を実行して先読み予告パターンを決定することで、特定パターン共通範囲の範囲内であると判定された数値データに基づく特図ゲームが実行される以前に、スーパーリーチβを伴う特定の変動パターンとなる可能性を報知するための先読み予告演出が実行される。これにより、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したことに対応した可変表示が実行される以前に、特定の変動パターンによる可変表示が実行される可能性を報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。   When a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A, the random number values MR1 to MR3 are obtained by the process of step S203 shown in FIG. After the numerical data shown is extracted, the processing of steps S209 to S211 is executed, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the special figure variation pattern type included in the special game hold data is the specific pattern common range Is determined before the start of the special figure game based on the hold data. Further, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B, the random number value MR1 is obtained by the process of step S214 shown in FIG. After the numerical data indicating ~ MR3 is extracted, the processing of steps S220 to S222 is executed, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the special figure variation pattern type included in the holding data of the special figure game is specified. Whether or not the pattern is within the pattern common range is determined prior to the start of the special figure game based on the hold data. Then, on the side of the production control board 12, when it is determined in step S158 shown in FIG. 33 that it is within the specific pattern common range, the winning specific pattern flag is turned on in step S159. Based on the fact that it was set, or when it was determined in step S166 that it was within the range of the specific pattern common range, the winning specific pattern flag was set in the on state in step S167. Before executing the special figure game based on the numerical data determined to be within the specific pattern common range by executing the processes of steps S804, S808, and S809 shown in FIG. In addition, a pre-reading notice effect for informing the possibility of a specific variation pattern with super reach β is executed. As a result, before the variable display corresponding to the game ball passing (entering) the first start winning opening or the second starting winning opening is executed, there is a possibility that the variable display by the specific variation pattern is executed. Notification can be made, and the game entertainment can be improved.

図13(A1)〜(A4)及び(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dの設定例において、スーパーリーチβを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−3に対しては、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値が割り当てられている。そして、変動パターン種別決定テーブル134Dが選択されて使用パターンに決定されたときには、変動パターン種別CB1−4の決定に基づいて変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更されることがあるものの、変動パターン種別CA2−3に決定される割合は、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更されるか否かによっては変化しない。これにより、特図保留記憶数が変化した場合や、変動パターン決定テーブル136A〜変動パターン決定テーブル136Cの選択が変更される場合でも、先読み予告演出における特定の変動パターンとなる可能性の報知内容と、実際に特定の変動パターンによる可変表示が実行されるか否かとに不整合が生じることを防止して、先読み予告演出による報知内容に対する遊技者の不信感を抑止できる。その一方で、変動パターン種別CA2−3以外の変動パターンに対しては、特図保留記憶数に応じて異なる決定値が割り当てられている。これにより、例えば特図保留記憶数が所定数未満であるときには、平均的な可変表示時間(特図変動時間)が長くなるように変動パターン種別を決定することができ、特図ゲームの実行が途切れて稼働率が低下することを防止できる。   In the setting examples of the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D shown in FIGS. 13 (A1) to (A4) and (B1) to (B4). A common determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3 including a variation pattern with super reach β regardless of the number of special figure reservations. When the variation pattern type determination table 134D is selected and determined to be a usage pattern, the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C may be changed based on the determination of the variation pattern type CB1-4. However, the ratio determined as the variation pattern type CA2-3 does not change depending on whether or not the selection of the variation pattern determination table 136A to the variation pattern determination table 136C is changed. As a result, even when the special figure pending storage number is changed or when the selection of the fluctuation pattern determination table 136A to the fluctuation pattern determination table 136C is changed, the notification content of the possibility of becoming a specific fluctuation pattern in the pre-reading notice effect and Thus, it is possible to prevent inconsistency from occurring whether or not variable display with a specific variation pattern is actually executed, and to suppress the distrust of the player with respect to the notification content by the pre-reading notice effect. On the other hand, different decision values are assigned to the variation patterns other than the variation pattern type CA2-3 according to the number of special figure reservations. Thereby, for example, when the number of special figure hold storage is less than a predetermined number, the variation pattern type can be determined so that the average variable display time (special figure fluctuation time) becomes long, and the special figure game is executed. It is possible to prevent the operation rate from decreasing due to interruption.

図24に示すステップS203の処理により乱数値MR1を示す数値データが抽出された後には、ステップS206〜S208の処理などを実行して、特図ゲームの保留データに含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。また、図25に示すステップS214の処理により乱数値MR1を示す数値データが抽出された後には、ステップS217〜S219の処理などを実行して、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となるか否かを、その保留データに基づく特図ゲームの開始よりも前に判定する。そして、演出制御基板12の側では、図33に示すステップS156の処理にて入賞時当り判定が通知されたときにステップS157の処理にて入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされたことや、ステップS164の処理にて入賞時当り判定が通知されたときにステップS165の処理にて入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされたことに基づいて、図36に示すステップS806〜S809の処理を実行して先読み予告パターンを決定することで、入賞時当り判定がなされた数値データに基づく特図ゲームが実行される以前に、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性を報知するための先読み予告演出が実行される。この先読み予告演出を実行する際には、図38に示すステップS821の処理にて操作有効期間であると判定された後、ステップS826の処理にて操作有効期間の終了タイミングであると判定されるより前に、ステップS825の処理にて演出用ボタン28に対する所定操作(例えば押下操作など)が検出されたときに、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するより前にステップS833の処理などを実行することにより飾り図柄の導出表示を行い、図39に示すステップS860にて予告実行時間が経過したと判定されるまで、ステップS861の処理などにより次回以降の可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性を報知するための先読み予告演出が実行される。こうして、演出用ボタン28に対する所定操作に応じて飾り図柄を導出表示してから、先読み予告演出により次回以降に実行される可変表示における表示結果に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   After the numerical data indicating the random number MR1 is extracted by the process of step S203 shown in FIG. 24, the processes of steps S206 to S208 are executed to determine the special figure display result included in the special figure game hold data. Whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random number MR1 is determined before the start of the special figure game based on the hold data. In addition, after the numerical data indicating the random value MR1 is extracted by the process of step S214 illustrated in FIG. 25, the processes of steps S217 to S219 and the like are executed to indicate the random value MR1 for determining the special figure display result. Based on the data, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” or “small hit” before the start of the special figure game based on the hold data. On the side of the effect control board 12, when the winning time determination is notified in the process of step S156 shown in FIG. 33, the winning time determination flag is set to the on state in the process of step S157. When the winning time determination is notified in the process of step S164, the processing of steps S806 to S809 shown in FIG. 36 is performed based on the fact that the winning time determination flag is set to ON in the process of step S165. By executing, and determining the pre-reading notice pattern, the special figure display result can be “big hit” or “small win” before the special figure game based on the numerical data for which the winning time determination is made is executed. A pre-reading notice effect for informing the sex is executed. When this pre-reading notice effect is executed, it is determined that the operation valid period is determined in the process of step S821 shown in FIG. 38, and then it is determined in step S826 that the operation valid period is the end timing. Before a special operation (for example, a pressing operation) on the effect button 28 is detected in the process of step S825, the process of step S833 is performed before the special figure variation time in the special figure game has elapsed. By performing the derivation display of the decorative symbol by executing, until it is determined in step S860 shown in FIG. 39 that the notice execution time has elapsed, the variable display result after the next time is “big hit” or “ A pre-reading notice effect for informing the possibility of “small hit” is executed. In this way, after a decorative symbol is derived and displayed in response to a predetermined operation on the effect button 28, the player's expectation for the display result in the variable display executed after the next time by the pre-reading notice effect is enhanced, and the gaming entertainment is improved. Can be made.

図36に示すステップS805の処理にて入賞時当り判定フラグがオンであると判定されたときには、ステップS806の処理にてスーパーリーチβを伴う変動パターンであると判定されたことに基づいてステップS807〜S809の処理を実行して先読み予告パターンの決定を行い、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる可能性を報知するための先読み予告演出が実行可能となる。これにより、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するより前に演出用ボタン28に対する所定操作に応じて飾り図柄を導出表示して先読み予告演出が実行される場合の希少性を高めて、可変表示の短縮や先読み予告演出の実行に対する遊技者の期待感や喜悦感による遊技興趣を向上させることができる。   When it is determined in the process of step S805 shown in FIG. 36 that the winning time determination flag is on, based on the determination in step S806 that the fluctuation pattern is accompanied by super reach β, step S807 is performed. The process of S809 is executed to determine the prefetching notice pattern, and the prefetching notice effect for notifying the possibility that the special figure display result may be “big hit” or “small hit” can be executed. This increases the rarity when the pre-reading notice effect is executed by deriving and displaying a decorative symbol in accordance with a predetermined operation on the effect button 28 before the special figure change time in the special figure game elapses. It is possible to improve the game entertainment interest by the player's expectation and joyful feeling for shortening the display and executing the pre-reading notice effect.

図33に示すステップS157、S165の処理のいずれかにより入賞時当り判定フラグがオン状態にセットされた後には、図36に示すステップS811にて予告対象カウント値が「0」の判定に基づきステップS812の処理が実行されるまでは、入賞時当り判定フラグがオン状態で維持されるので、入賞時当り判定がなされた数値データに基づく特図ゲームが実行される以前に、複数回の可変表示において演出用ボタン28に対する所定操作に基づく可変表示の短縮や先読み予告演出の実行が可能になる。これにより、可変表示結果が「大当り」などになることへの遊技者の期待感を継続的に高めて遊技興趣を向上させることができる。   After the winning time determination flag is set to the ON state by either of the processing of steps S157 and S165 shown in FIG. 33, the step based on the determination that the notice target count value is “0” in step S811 shown in FIG. Until the process of S812 is executed, the winning time determination flag is maintained in the on state, so that the variable display is performed a plurality of times before the special game based on the numerical data for which the winning time determination is made is executed. Thus, it is possible to shorten the variable display based on a predetermined operation on the effect button 28 and to execute the pre-reading notice effect. Thereby, the player's sense of expectation that the variable display result becomes “big hit” or the like can be continuously increased, and the gaming interest can be improved.

図20(C)に示す先読み予告パターンの設定例では、可変表示残り時間に応じて演出内容(演出態様)を異ならせるように演出制御実行データが用意されている。したがって、演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたときに、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が経過するまでの残り時間に応じて異なる演出態様で先読み予告演出が実行される。これにより、先読み予告演出として多様な演出動作が可能になるとともに、残り時間にあわせた適切な演出態様で先読み予告演出を実行して遊技興趣を向上させることができる。   In the example of setting the prefetch notice pattern shown in FIG. 20C, the production control execution data is prepared so that the production content (production mode) varies depending on the variable display remaining time. Therefore, when a predetermined operation on the effect button 28 is detected, the pre-reading notice effect is produced in different effect modes according to the remaining time until the special figure variable time which is the variable display time of the special symbol in the special figure game elapses. Executed. As a result, various presentation operations can be performed as the pre-reading notice effect, and the pre-playing notice effect can be executed in an appropriate form according to the remaining time to improve the game entertainment.

図41(B1)〜(B3)などに示したように、先読み予告演出は、操作有効期間内に演出用ボタン28に対する所定操作が検出されたか否かにかかわらず、一定の予告演出実行時間が経過するまで、図39に示すステップS861の処理を実行することなどにより先読み予告演出となる演出動作を実行する。そして、演出用ボタン28に対する所定操作が検出された場合には、例えば図41(B1)に示すように予告演出終了後の時間調整演出を実行することにより、あるいは、図41(B2)に示すように予告演出開始前の時間調整演出を実行することにより、特図ゲームにおける特図変動時間が経過するまでの時間調整が行われる。これにより、先読み予告演出が実行される場合の時間管理を容易に行うことができる。   As shown in FIGS. 41 (B1) to (B3), the pre-reading notice effect has a predetermined notice effect execution time regardless of whether or not a predetermined operation on the effect button 28 is detected within the operation valid period. Until the time elapses, an effect operation serving as a pre-reading notice effect is executed by executing the process of step S861 shown in FIG. And when the predetermined operation with respect to the production | presentation button 28 is detected, for example, as shown in FIG. 41 (B1), by performing the time adjustment production after the end of the announcement production, or as shown in FIG. 41 (B2) As described above, by executing the time adjustment effect before the start of the notice effect, the time adjustment until the special figure variation time in the special figure game elapses is performed. Thereby, the time management when the pre-reading notice effect is executed can be easily performed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、入賞時特定パターンフラグがオンであるときや、入賞時当り判定フラグがオンでスーパーリーチβを伴う変動パターンが指定されたときであれば、常に先読み予告パターンを決定して先読み予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、入賞時特定パターンフラグがオンであるときや、入賞時当り判定フラグがオンでスーパーリーチβを伴う変動パターンが指定されたときでも、先読み予告演出を実行しない旨の決定がなされることがあるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, the pre-reading notice pattern is always determined when the winning specific pattern flag is on, or when the winning determination flag is on and a variation pattern with super reach β is designated. The pre-reading notice effect is explained as being executed. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notice effect is executed even when the special pattern flag at the time of winning is turned on, or even when the variation pattern with super reach β is designated with the determination flag per winning time turned on. A decision not to do so may be made.

この場合、例えば図36に示すステップS804の処理やステップS807の処理を実行するより前に、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告実行決定処理を実行すればよい。この先読み予告実行決定処理では、例えば乱数回路94又は演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される数値データのうちから、先読み予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM92に予め記憶された先読み予告実行決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出を実行するか否かが決定されればよい。先読み予告実行決定テーブルでは、入賞時当り判定フラグがオンである場合か、入賞時特定パターンフラグがオンである場合かに応じて異なる割合で、先読み予告演出を実行する旨の決定がなされるように、先読み予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が先読み予告演出を実行するか否かの決定結果に割り当てられていればよい。一例として、入賞時当り判定フラグがオンである場合には、入賞時特定パターンフラグがオンであるときよりも高い割合で、先読み予告演出を実行すると決定されるようにすればよい。これにより、先読み予告演出が頻繁に実行されることを防止して演出効果を高め、可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感などを高めることができる。   In this case, for example, the prefetching notice execution determination process for deciding whether or not to execute the prefetching notice effect may be executed before executing the process of step S804 or the process of step S807 shown in FIG. In this prefetch notice execution determination process, for example, numerical data indicating a random number value for prefetch notice execution determination is extracted from numerical data updated by the random number circuit 94 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the ROM 92 It is only necessary to determine whether or not to execute the prefetching notice effect by referring to the prefetching notice execution decision table stored in advance. In the pre-reading notice execution determination table, it is determined that the pre-reading notice effect is executed at a different ratio depending on whether the winning determination flag is on or the specific pattern flag at winning is on. In addition, a numerical value (determined value) to be compared with a random number value for determining the prefetching notice execution may be assigned to the determination result as to whether to execute the prefetching notice effect. As an example, when the winning determination flag is on, it may be determined to execute the pre-reading notice effect at a higher rate than when the winning specific pattern flag is on. Thereby, it is possible to prevent the pre-reading notice effect from being frequently executed, enhance the effect, and enhance the expectation for the variable display result to be “big hit”.

その一方で、入賞時当り判定フラグと入賞時特定パターンフラグがオフであるときでも、先読み予告演出の実行が開始されることがあるようにしてもよい。この場合、例えば図36のステップS805にて入賞時当り判定フラグがオフであると判定されたときに、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告実行決定処理を実行すればよい。このときには、入賞時当り判定フラグや入賞時特定パターンフラグがオンであるときに比べて低い割合で、先読み予告演出を実行する旨の決定がなされるようにすればよい。これにより、先読み予告演出が頻繁に実行されることを防止して演出効果を高め、可変表示結果が「大当り」となることや特定の変動パターンによる可変表示が実行されることに対する期待感を高めることができる。   On the other hand, execution of the pre-reading notice effect may be started even when the winning determination flag and the winning specific pattern flag are off. In this case, for example, if it is determined in step S805 in FIG. 36 that the winning time determination flag is OFF, the prefetching notice execution determination process for determining whether or not to execute the prefetching notice effect is executed. Good. At this time, it may be determined that the pre-reading notice effect is executed at a lower rate than when the winning determination flag or the winning specific pattern flag is on. As a result, the pre-reading notice effect is prevented from being frequently executed to enhance the effect, and the expectation that the variable display result becomes “big hit” or the variable display with the specific variation pattern is executed is enhanced. be able to.

第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータなどにより通知される保留記憶情報の内容は、特図表示結果が「大当り」又は「小当り」となる旨の入賞時当り判定や、スーパーリーチβを伴う特定の変動パターンとなる特定パターン共通範囲の他にも、様々な内容を通知できるようにしてもよい。   The contents of the hold storage information notified by the EXT data of the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command is the winning time indicating that the special figure display result is “big hit” or “small win”. In addition to determination and a specific pattern common range that is a specific variation pattern with super reach β, various contents may be notified.

一例として、特図表示結果が「大当り」となる場合に「確変」の大当り種別に決定されるか否かの判定結果を通知するようにしてもよい。そして、「確変」の大当り種別に決定されるとの判定結果に基づく先読み予告演出では、その他の先読み予告演出における演出内容(演出態様)とは異なる演出動作が行われるようにしてもよい。あるいは、「確変」の大当り種別に決定されるか否かの判定結果に応じて異なる割合で、先読み予告演出における演出内容(演出態様)に対応した先読み予告パターンが決定されるようにしてもよい。   As an example, when the special figure display result is “big hit”, the determination result as to whether or not the big hit type of “probability change” is determined may be notified. Then, in the pre-reading notice effect based on the determination result that the jackpot type of “probability change” is determined, an effect operation different from the effect content (effect mode) in the other pre-reading notice effect may be performed. Alternatively, the pre-reading notice pattern corresponding to the effect content (effect mode) in the pre-reading notice effect may be determined at a different rate according to the determination result of whether or not the big hit type of “probability change” is determined. .

他の一例として、可変表示態様が「非リーチ」に決定されるか否かの判定結果を通知するようにしてもよい。例えば、図24のステップS209や図25のステップS220にて乱数値MR3が特定パターン共通範囲の範囲外であると判定されたときには、その乱数値MR3が特図保留記憶数にかかわらず「非リーチ」の可変表示態様となる共通範囲の範囲内であるか否かを判定する。ここで、図13(A1)〜(A4)及び(B1)〜(B4)に示す変動パターン種別決定テーブル133A〜変動パターン種別決定テーブル133D及び変動パターン種別決定テーブル134A〜変動パターン種別決定テーブル134Dの設定例では、図26に示すように、乱数値MR3が「0」〜「119」の範囲内であれば、特図保留記憶数にかかわらず「非リーチ」の可変表示態様に決定されるので、この範囲内を「非リーチ」の可変表示態様となる共通範囲の範囲内とすればよい。そして、演出制御基板12の側では、先読み予告演出の実行を開始する際に、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示が全て「非リーチ」の可変表示態様となる場合に、各回の可変表示において、演出制御基板12の側における決定に基づき、所定のチャンス目を構成する確定飾り図柄を導出表示する連続チャンス目表示や、「滑り」の可変表示演出を実行する連続滑り演出、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄を導出表示する順序を通常時とは異ならせる連続停止順変更(例えば通常時は「左」→「右」→「中」の停止順序を「右」→「中」→「左」の停止順序とすること)などを実行することにより、複数回の可変表示にわたり連続して所定の演出表示が行われるようにしてもよい。   As another example, a determination result of whether or not the variable display mode is determined as “non-reach” may be notified. For example, when it is determined in step S209 in FIG. 24 or step S220 in FIG. 25 that the random value MR3 is outside the range of the specific pattern common range, the random value MR3 is “non-reach” regardless of the number of special figure reservations. It is determined whether or not it is within a common range that is a variable display mode. Here, the variation pattern type determination table 133A to the variation pattern type determination table 133D and the variation pattern type determination table 134A to the variation pattern type determination table 134D shown in FIGS. 13 (A1) to (A4) and (B1) to (B4). In the setting example, as shown in FIG. 26, if the random value MR3 is in the range of “0” to “119”, the variable display mode of “non-reach” is determined regardless of the number of special figure hold storage. This range may be within the range of the common range that is the “non-reach” variable display mode. Then, on the side of the production control board 12, when the execution of the pre-reading notice production is started, all the variable displays executed before the variable display to be noticed are in the “non-reach” variable display mode. In each variable display, based on the determination on the production control board 12 side, a continuous chance eye display for deriving and displaying a definite decorative symbol constituting a predetermined chance eye, or a continuous slip for executing a “slip” variable display effect Change the order in which the final decorative symbols are derived and displayed in the effect, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The left-to-right and middle-stop order is set to right-to-middle-to-left stop order), etc. As the production display is performed Good.

上記実施の形態では、図33に示すステップS154、S155の処理を、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU91が実行することにより、大当り中や時短制御中であるときには、遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく保留記憶情報の判定結果によらずに、先読み予告演出の実行を開始するための設定を行わないようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU81が所定の処理を実行することにより、大当り中や時短制御中に遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことに基づく先読み予告演出の実行を制限するようにしてもよい。この場合、例えば図24に示すステップS205の処理を実行した後、CPU81は、特図プロセスフラグの値が“4”〜“7”のいずれかであるか否かを判定することなどにより、大当り中であるか否かを判定する。また、CPU81は、時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、時短制御中であるか否かを判定する。そして、大当り中であると判定されたときや、時短制御中であると判定されたときには、図24に示すステップS211の処理に進んで特定パターン共通範囲の範囲外であることを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信することにより、あるいは、先読み予告演出の実行制限を指定する第1始動口入賞指定コマンドを送信することなどにより、先読み予告演出の実行が開始されないように指示すればよい。   In the above embodiment, when the CPU 91 of the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 executes the processes of steps S154 and S155 shown in FIG. It has been described that the setting for starting execution of the pre-reading notice effect is not performed regardless of the determination result of the stored memory information based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening. However, the present invention is not limited to this. The CPU 81 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 executes a predetermined process, so that the game ball can receive the first start prize during the big hit or during the time-short control. You may make it restrict | limit execution of the prefetch notice effect based on having passed (entrance) the mouth. In this case, for example, after executing the process of step S205 shown in FIG. 24, the CPU 81 determines whether or not the special figure process flag value is any of “4” to “7”. It is determined whether it is in the middle. Further, the CPU 81 determines whether or not the time reduction control is being performed by determining whether or not the time reduction flag is on. Then, when it is determined that a big hit is being made or when it is determined that the time reduction control is being performed, the process proceeds to the process of step S211 shown in FIG. 24 to notify that it is out of the specific pattern common range. It may be instructed not to start execution of the pre-reading notice effect by sending a starting opening prize designation command or by sending a first opening prize designating command for designating execution restriction of the pre-reading notice effect. .

上記実施の形態では、図36に示すステップS805の処理にて入賞時当り判定フラグがオンであるときに、ステップS806にてスーパーリーチβを伴う変動パターンである場合に限り、ステップS807〜S809の処理を実行して先読み予告パターンを実行して、先読み予告演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばノーマルリーチといった他のリーチ演出を伴う変動パターンが指定されたことや、「滑り」又は「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが指定されたこと、所定の予告演出を実行すると決定されたこと、これらの一部又は全部を組み合わせた所定条件が成立したこと、あるいは、その他の予め定められた任意の先読み予告実行条件が成立したことを条件に、先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。また、入賞時当り判定フラグがオンであることに基づく先読み予告演出が実行された後には、予告対象となる可変表示が実行されるまで(予告対象カウント値が「0」となるまで)、各回の可変表示において先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the winning time determination flag is ON in the processing of step S805 shown in FIG. 36, only in the case where the variation pattern is accompanied by super reach β in step S806, the processing in steps S807 to S809 is performed. It has been described that the pre-reading notice effect is executed by executing the process and executing the prefetching notice pattern. However, the present invention is not limited to this. For example, a variation pattern with another reach effect such as normal reach is designated, or a variation pattern for executing a variable display effect of “slip” or “pseudo-continuous” is designated. That it is determined that a predetermined notice effect is to be executed, that a predetermined condition combining some or all of these conditions is satisfied, or that any other predetermined pre-reading notice execution condition is satisfied In addition, a pre-reading notice effect may be executed. In addition, after the pre-reading notice effect based on the fact that the winning time determination flag is on is executed, each time until the variable display to be noticed is executed (until the notice object count value becomes “0”), The pre-reading notice effect may be executed in the variable display.

上記実施の形態では、時短制御が行われる時短中に特図表示結果が「小当り」となった回数が増加するに従って、変動パターンを決定するために選択するテーブルの変更により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるものとして説明した。これに加えて、特図表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類設けて、いずれの小当り種別に決定されたかに応じて可変表示時間が短縮される度合いを異ならせるようにしてもよい。一例として、特図表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別として、小当りAと小当りBとを設け、小当りAに決定された場合には、小当りBに決定された場合よりも、可変表示時間が短い時間に決定される割合を増加させることなどにより、平均的な可変表示時間が短縮されるようにしてもよい。   In the above embodiment, as the number of times that the special figure display result becomes “small hit” increases during the time reduction in which the time reduction control is performed, the special table or decoration can be changed by changing the table selected to determine the variation pattern. It has been described that the variable display time of the symbol is shortened. In addition to this, a plurality of types of small hits are provided when the special figure display result is “small hits”, and the degree to which the variable display time is shortened varies depending on which of the small hit types is determined. You may do it. As an example, small hit A and small hit B are provided as small hit types when the special figure display result is “small hit”, and when small hit A is determined, the small hit B is determined. The average variable display time may be shortened by increasing the ratio of the variable display time determined to be shorter than the case.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5 do not depart from the spirit of the invention. Changes and modifications can be arbitrarily made within the range. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
28 … 演出用ボタン
54 … 開閉扉用ソレノイド
55 … 普電用ソレノイド
60 … 大入賞口
61 … 大入賞口扉
81、91 … CPU
82、92 … ROM
83、93 … RAM
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 20 ... Normal symbol display device 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 28 ... Production button 54 ... Opening / closing door solenoid 55 ... General Electric Solenoid 60 ... Grand prize opening 61 ... Grand prize opening doors 81, 91 ... CPU
82, 92 ... ROM
83, 93 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game control microcomputer 120 ... Production control microcomputer 121 ... Display control part 122 ... Sound control part 123 ... Lamp control part

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定するための有利状態決定用乱数を生成する有利状態決定用乱数生成手段と、
可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数を生成する可変表示決定用乱数生成手段と、
前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した前記有利状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数とを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを、前記有利状態決定用乱数を用いて決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果と、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段の決定結果に基づいて可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、判定値とに基づいて、特定可変表示パターンとなるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった可変表示が開始される以前に、特定演出を実行可能である特定演出手段と、
前記特定演出の実行を制限する特定演出制限手段とを備え、
特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、
前記判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定可変表示パターンとなるか否かを判定し、
特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンは、特定可変表示パターンと比較して可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、
前記可変表示パターン決定手段は、可変表示を開始するときの前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数以上である場合には、当該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、
少なくとも前記保留記憶手段における保留記憶数が所定数未満である場合において、判定値は、前記保留記憶手段における保留記憶数が第1記憶数であるときと第2記憶数であるときとで共通である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and controls it to an advantageous state advantageous to the player,
Advantageous state determining random number generating means for generating an advantageous state determining random number for determining whether or not to control to the advantageous state;
A variable display determination random number generating means for generating a variable display determination random number for determining a variable display pattern;
Extraction means for extracting the advantageous state determination random number and the variable display determination random number;
Reservation storage means for storing the advantageous state determination random number extracted by the extraction means and the variable display determination random number as reservation storage;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state using the random number for determining the advantageous state;
Variable based on the determination result by the determination unit, the number of reserved storage in the storage unit when starting variable display, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit, and the determination value Variable display pattern determining means for determining a display pattern;
Variable display executing means for executing variable display based on the determination result of the variable display pattern determining means;
A determination unit that determines whether or not a specific variable display pattern is obtained based on the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit and the determination value before the determination by the variable display pattern determination unit; ,
When it is determined by the determination means that the specific variable display pattern is obtained, the specific effect means capable of executing the specific effect before the variable display that is the determination target is started;
A specific effect limiting means for limiting the execution of the specific effect;
At least some of the determination values corresponding to the specific variable display pattern are set to the same determination value regardless of the number of reserved memories in the reserved storage means when starting variable display,
The determination means determines whether or not a specific variable display pattern is obtained by determining whether or not the value of the random number for determining variable display extracted by the extraction means matches the same determination value,
The non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern includes a variable display pattern for shortening the variable display time from the start of variable display compared to the specific variable display pattern until the display result is derived and displayed,
The variable display pattern determining means, when the number of reserved storage in the reserved storage means when starting variable display is a predetermined number or more, compared with the case where the number of reserved storage is less than a predetermined number, A variable display pattern is determined using a determination value in which a large number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening are set,
When at least the number of reserved memories in the reserved storage means is less than a predetermined number, the determination value is common when the number of reserved memories in the reserved storage means is the first stored number and the second stored number. is there,
A gaming machine characterized by that.
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