JP2016101513A5 - - Google Patents
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- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 1
Claims (7)
- パラメータ値が設定されたゲーム媒体を用いるゲームを進行させるコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータに、
複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
プレイヤに関連付けられた前記複数のゲーム媒体の中からプレイヤの選択指示に従って前記ゲームに用いられる2以上の第1のゲーム媒体を選択するステップと、
各第1のゲーム媒体について、前記複数のゲーム媒体に含まれる第2のゲーム媒体のうち、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数を計数するステップと、
前記各第1のゲーム媒体について計数した、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数に応じた表示データを作成して出力するステップと、
前記各第1のゲーム媒体について計数した、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数が所定値より多い場合、前記各第1のゲーム媒体のパラメータ値を変更するステップと、
前記2以上の第1のゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - 前記ゲームの進行に応じて発生するイベントで用いられるデッキが、前記2以上の第1のゲーム媒体によって構成され、
前記選択するステップにおいて、前記デッキを構成する前記2以上の第1のゲーム媒体をプレイヤに選択指示させるためのデッキ編集画面を表示する表示データを出力する、請求項1に記載のプログラム。 - 前記選択するステップにおいて、
複数の前記デッキの中から編集対象のデッキをプレイヤに選択させるためのデッキ選択画面を表示する表示データを出力し、
前記デッキ選択画面によって前記デッキが選択された場合、前記選択されたデッキに係る前記デッキ編集画面を表示する表示データを出力する、請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、前記各第1のゲーム媒体のパラメータ値を表示する表示データを出力するステップをさらに実行させる、請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記第2のゲーム媒体のうちの前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の参照数に上限が設定されており、
前記変更するステップにおいて、前記パラメータ値は、前記参照数が前記上限に達した前記同じ種類の第2のゲーム媒体の数に基づいて変更される、請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラム。 - パラメータ値が設定されたゲーム媒体を用いるゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、前記コンピュータが、
複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
プレイヤに関連付けられた前記複数のゲーム媒体の中からプレイヤの選択指示に従って前記ゲームに用いられる2以上の第1のゲーム媒体を選択するステップと、
各第1のゲーム媒体について、前記複数のゲーム媒体に含まれる第2のゲーム媒体のうち、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数を計数するステップと、
前記各第1のゲーム媒体について計数した、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数に応じた表示データを作成して出力するステップと、
前記各第1のゲーム媒体について計数した、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数が所定値より多い場合、前記各第1のゲーム媒体のパラメータ値を変更するステップと、
前記2以上の第1の媒体を用いて前記ゲームを進行させるステップと、
を実行することを特徴とする制御方法。 - パラメータ値が設定されたゲーム媒体を用いるゲームを進行させるコンピュータであって、
複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けて記憶する記憶部と、
プレイヤに関連付けられた前記複数のゲーム媒体の中からプレイヤの選択指示に従って前記ゲームに用いられる2以上の第1のゲーム媒体を選択するゲーム進行部と、
各第1のゲーム媒体について、前記複数のゲーム媒体に含まれる第2のゲーム媒体のうち、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数を計数するパラメータ調整部と、を備え、
前記ゲーム進行部は、前記各第1のゲーム媒体について計数した、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数に応じた表示データを作成して出力し、
前記パラメータ調整部は、前記各第1のゲーム媒体について計数した、前記各第1のゲーム媒体と同じ種類の第2のゲーム媒体の数が所定値より多い場合、前記各第1のゲーム媒体のパラメータ値を変更し、
前記ゲーム進行部は、前記2以上の第1のゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させる、
ことを特徴とするコンピュータ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015255432A JP6030214B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | プログラム、制御方法、及びコンピュータ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015255432A JP6030214B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | プログラム、制御方法、及びコンピュータ |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015130476A Division JP5911990B2 (ja) | 2015-06-29 | 2015-06-29 | プログラム、制御方法、及びコンピュータ |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016205563A Division JP6151418B2 (ja) | 2016-10-19 | 2016-10-19 | プログラム、制御方法、及びコンピュータ |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016101513A JP2016101513A (ja) | 2016-06-02 |
JP2016101513A5 true JP2016101513A5 (ja) | 2016-07-14 |
JP6030214B2 JP6030214B2 (ja) | 2016-11-24 |
Family
ID=56088039
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015255432A Active JP6030214B2 (ja) | 2015-12-25 | 2015-12-25 | プログラム、制御方法、及びコンピュータ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6030214B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013180201A (ja) * | 2013-01-28 | 2013-09-12 | Bandai Co Ltd | ゲームシステム、制御方法、プログラム、及びオブジェクト |
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2015
- 2015-12-25 JP JP2015255432A patent/JP6030214B2/ja active Active