JP2016097023A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in a game in an operation effective time in which an operation of operation means can be performed.SOLUTION: When an operation effective time passes with no operation done to first operation means, provided in the front side of a Pachinko game machine to allow a player to operate it, an advance notice display pattern 100 which makes an advance notice of a development performance and an expectation degree in which an advantageous game is generated to be displayed in a display section 17a of a pattern display device along with passage of the operation effective time. As the operation effective time passes, a bar graph 91 of a time display indicator 90 which is displayed in the display section 17a is displayed getting shorter gradually, thereby gradually displaying the advance notice display pattern 100 in a portion where the bar graph 91 is deleted.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技者が操作有効時間内に操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means that a player can operate within an effective operation time.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の装飾部材が配設されて、遊技盤の裏側に配設された液晶式やドラム式等の図柄表示装置の表示部を装飾部材の窓口の後側に臨ませ、この図柄表示装置で図柄組み合わせゲームやリーチ演出等の遊技演出を行うよう構成されている。また、遊技機には、表示部に表示される演出内容に応じて、所定の操作有効時間内において遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタンや操作レバー等)を備えて、該操作手段の操作により遊技内容の選択または変更が可能に構成されたものがある。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a frame-shaped decorative member arranged at the center of a gaming area defined on the board surface of the gaming board set in the machine, and is arranged on the back side of the gaming board. In addition, the display unit of the liquid crystal type or drum type symbol display device faces the back side of the decorative member window, and the symbol display device is configured to perform game effects such as symbol combination games and reach effects. In addition, the gaming machine is provided with operation means (operation buttons, operation levers, etc.) that can be operated by the player within a predetermined operation effective time according to the contents of the effect displayed on the display unit. Some are configured to allow selection or change of game content by operation.

前記操作手段を備えた遊技機では、遊技の途中において、遊技内容に応じて操作手段の操作が可能なタイミングや時間が設定されるため、操作手段の操作が可能となった場合に、例えば前述した表示部に操作有効時間を示す時間表示絵柄を表示するよう構成されたものがある。例えば、特許文献1に開示の遊技機では、図柄表示装置の表示部に、横長の棒グラフ状をなすメータタイプの時間表示絵柄を表示して、操作手段の操作が可能な操作有効時間を遊技者が認識し得るようになっている。   In the gaming machine provided with the operation means, the timing and time at which the operation means can be operated in accordance with the game content is set in the middle of the game. Some display units are configured to display a time display pattern indicating an operation effective time. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, a meter-type time display pattern having a horizontally long bar graph shape is displayed on the display unit of the symbol display device, and the operation effective time during which the operation means can be operated is determined by the player. Can be recognized.

特開2013−123458号公報JP2013-123458A

ところで、特許文献1に示す操作手段に係る操作有効時間の表示態様では、操作有効時間の減少に伴って、時間表示絵柄をなす棒グラフの長さが徐々短くなるよう表示されるだけであり、操作手段の操作が可能な操作有効時間における演出が単調で遊技の興趣が向上しない難点がある。   By the way, in the display mode of the operation effective time which concerns on the operation means shown in patent document 1, it is displayed only so that the length of the bar graph which makes a time display pattern may become short gradually with the decrease in operation effective time. There is a difficulty that the effect in the operation effective time during which the means can be operated is monotonous and the interest of the game is not improved.

すなわち、本発明は、従来技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、操作手段の操作が可能な操作有効時間における遊技の興趣を向上するようにした遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve these problems in view of the problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and has an interest in gaming in the operation effective time during which the operation means can be operated. An object is to provide an improved gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、遊技に関連する情報を表示可能な表示手段(17a)と、遊技者が操作可能な操作手段(45)とを備え、所定条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記操作手段(45)の操作を有効とする操作有効時間を設定する操作有効時間設定手段(65a)を備え、
前記操作手段(45)が操作されずに前記操作有効時間が経過する場合に、前記有利遊技が生起される期待度または発展演出を予告する予告表示絵柄(100)を、該操作有効時間の経過に伴って前記表示手段(17a)に徐々に表示するよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、操作有効時間報知手段により操作手段の操作を有効とする操作有効時間が設定されて、操作手段が操作されずに操作有効時間が経過する場合に、遊技者に有利となる有利遊技が生起される期待度または、発展演出を予告する予告表示絵柄が、操作有効時間の経過に伴って表示手段に徐々に表示されるので、遊技に対する遊技者の期待感が高められ、操作手段の操作が可能な操作有効時間における遊技に興趣を向上することができる。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended object, the invention according to claim 1 of the present invention is characterized in that display means (17a) capable of displaying information related to a game and operation means operable by a player. (45), and a gaming machine configured to perform an advantageous game that is advantageous to the player when a predetermined condition is established,
The operation valid time setting means (65a) for setting the operation valid time for validating the operation of the operation means (45),
When the operation effective time elapses without the operation means (45) being operated, the notice display pattern (100) for notifying the expected degree or the development effect that the advantageous game is generated is displayed as the operation effective time elapses. The gist of the present invention is that the display means (17a) is configured to display gradually.
According to the first aspect of the present invention, when the operation effective time for enabling the operation of the operation means is set by the operation effective time notification means, and the operation effective time elapses without the operation means being operated, the player Since the display of the expected degree of the advantageous game that will be advantageous to the player or the advance notice display image that announces the development effect is gradually displayed on the display means as the operation effective time elapses, the player's expectation for the game is expected It is possible to enhance the interest in the game in the effective operation time during which the operation means can be operated.

請求項2に係る発明では、前記表示手段(17a)に前記予告表示絵柄(100)の全体が表示される前に前記操作手段(45)が操作された場合には、当該予告表示絵柄(100)が該表示手段(17a)から消去されるよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、演出時間を短縮することができる。
In the invention according to claim 2, when the operation means (45) is operated before the whole of the notice display picture (100) is displayed on the display means (17a), the notice display picture (100 ) Is deleted from the display means (17a).
According to the invention which concerns on Claim 2, production time can be shortened.

請求項3に係る発明では、前記操作有効時間設定手段(65a)が操作有効時間を設定した際に、該操作有効時間の開始時に、当該操作有効時間を示す時間表示絵柄(91)を前記表示手段(17a)に表示して報知する演出を行う操作有効時間報知手段(65a)を備え、
前記操作有効時間報知手段(65a)が、前記操作有効時間が経過するに伴って、前記時間表示絵柄(91)をその表示面積が徐々に減少していくように前記表示手段(17a)に表示すると共に、前記時間表示絵柄(91)の表示領域(92)における該時間表示絵柄(91)が消去された部分に、前記予告表示絵柄(100)を徐々に表示するよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、時間表示絵柄が徐々に消去された部分に予告表示絵柄が徐々に表示されるので、時間表示絵柄と予告表示絵柄とを一目で確認することができると共に、遊技者に注目させることができる。また、時間表示絵柄と予告表示絵柄とが同じ位置で表示されるので、表示手段における両表示絵柄の表示領域を1つとすることができる。
In the invention according to claim 3, when the operation effective time setting means (65a) sets the operation effective time, the time display pattern (91) indicating the operation effective time is displayed at the start of the operation effective time. The operation effective time notifying means (65a) for performing the effect of displaying and notifying on the means (17a),
The operation effective time notifying means (65a) displays the time display pattern (91) on the display means (17a) so that the display area gradually decreases as the operation effective time elapses. In addition, the preview display picture (100) is gradually displayed on the portion where the time display picture (91) is erased in the display area (92) of the time display picture (91). And
According to the invention according to claim 3, since the notice display pattern is gradually displayed on the portion where the time display pattern is gradually erased, the time display picture and the notice display pattern can be confirmed at a glance, You can draw attention to the player. Moreover, since the time display picture and the notice display picture are displayed at the same position, the display area of both display pictures in the display means can be made one.

請求項4に係る発明では、前記操作有効時間報知手段(65a)が、前記時間表示絵柄(91)の表示領域(92)において、該時間表示絵柄(91)が最初に消去される部分側に偏って前記予告表示絵柄(100)を表示するよう構成されたことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、時間表示絵柄が消去され始めると早いタイミングで予告表示絵柄が視認されるようになるので、遊技者が操作手段を操作するタイミングを早めることができる。
In the invention which concerns on Claim 4, the said operation effective time alerting | reporting means (65a) is in the part area | region where this time display picture (91) is first erased in the display area (92) of the said time display picture (91). The gist is that the notice display pattern (100) is biased and displayed.
According to the fourth aspect of the present invention, when the time display pattern starts to be erased, the preview display pattern is visually recognized at an early timing, so that the timing at which the player operates the operation means can be advanced.

請求項5に係る発明では、前記操作有効時間設定手段(65a)が設定する操作有効時間が、前記操作有効時間報知手段(65a)が前記表示手段(17a)に表示する時間表示絵柄(91)により示す操作有効時間よりも長く設定されることを要旨とする。
請求項5に係る発明によれば、表示手段に時間表示絵柄により表示される操作有効時間内に操作手段を操作することで当該操作が必ず有効となり、時間表示絵柄の表示が操作有効時間内であるにも拘わらず該操作手段の操作が無効となることを防止し得る。
In the invention which concerns on Claim 5, the operation effective time which the said operation effective time setting means (65a) sets is the time display picture (91) which the said operation effective time alerting means (65a) displays on the said display means (17a). The gist is that it is set to be longer than the operation effective time indicated by.
According to the fifth aspect of the present invention, by operating the operation means within the operation effective time displayed by the time display pattern on the display means, the operation is always effective, and the display of the time display pattern is within the operation effective time. In spite of the fact, it is possible to prevent the operation of the operation means from being invalidated.

本発明に係る遊技機によれば、操作手段の操作が可能な操作有効時間における遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game in the operation effective time during which the operation means can be operated.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. メイン制御基板が決定する各変動パターンに基づいて統括制御基板が決定する演出パターンの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of production pattern which an overall control board determines based on each variation pattern which a main control board determines. 演出パターンとして、ボタン操作演出を実行する演出パターンと、ボタン操作演出を抽選により決定する演出パターンと、ボタン操作演出を実行しない演出パターンとが設定されていることを示す図である。It is a figure which shows that the effect pattern which performs a button operation effect, the effect pattern which determines a button operation effect by lottery, and the effect pattern which does not perform a button operation effect are set as an effect pattern. 図柄表示装置の表示部で行われるボタン操作演出における第1実施形態を示す説明図であって、(a)は、予告非表示ボタン操作演出の概略構成図であり、(b)は予告表示ボタン操作演出の概略構成図である。It is explanatory drawing which shows 1st Embodiment in the button operation effect performed in the display part of a symbol display apparatus, Comprising: (a) is a schematic block diagram of a notice non-display button operation effect, (b) is a notice display button. It is a schematic block diagram of an operation effect. 予告表示ボタン操作演出において表示される予告表示絵柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice display pattern displayed in the notice display button operation effect. 第1予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄における共通表示部および個別表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the common display part and individual display part in the notice display pattern which belongs to the 1st notice display picture group. 第2予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄における共通表示部および個別表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the common display part and the separate display part in the notice display pattern which belongs to the 2nd notice display picture group. 第3予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄における共通表示部および個別表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the common display part and the separate display part in the notice display pattern which belongs to the 3rd notice display picture group. 予告表示ボタン操作演出において、予告表示絵柄が徐々に表示され始めて共通表示部が視認されても、予告表示絵柄を判別できないことを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that a notice display pattern cannot be discriminate | determined even if a common display part is visually recognized in the notice display button operation effect gradually starting to display a notice display picture. 図柄表示装置の表示部で行われるボタン操作演出における第2実施形態を示す説明図であって、(a)は、予告表示ボタン操作演出の開始時における表示部の表示状態を示し、(b)は、予告表示絵柄の共通表示部が表示された状態を示し、(c)〜(e)は、共通表示部が同じ各予告表示絵柄が表示された状態を示している。It is explanatory drawing which shows 2nd Embodiment in the button operation effect performed by the display part of a symbol display apparatus, Comprising: (a) shows the display state of the display part at the time of the start of a notice display button operation effect, (b) Indicates a state in which the common display part of the notice display pattern is displayed, and (c) to (e) indicate states in which the respective notice display patterns having the same common display part are displayed.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な図柄表示装置17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓口13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A middle frame 12 as a main body frame that detachably holds the game board 20 (see FIG. 2) is assembled so as to be openable and detachable, and a symbol display device 17 capable of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20. Is arranged to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13b opened front and rear with a transparent plate 13a that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20の前面に形成された遊技領域21の第1流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技領域21に形成された第2流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. A so-called “left-handed” in which a pachinko ball flows down a first flow path 21 a (described later) of a game area 21 formed on the front surface of the game board 20, and a second flow path 21 b ( The so-called “right-handed” in which the pachinko ball flows down can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13b, and sound and sound effects can be output to the upper left and right corners of the front frame 13. A simple speaker (sound output means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての第1操作ボタン45および第2操作ボタン46が設けられている。実施例では、第1操作ボタン45は、1つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第2操作ボタン46は、押しボタン式の左ボタン46aおよび右ボタン46bを備えたものが採用されている。両操作ボタン45,46は、所定のタイミング(例えば、後述するボタン操作演出等)において操作が有効とされて、操作ボタン35,36の押下を契機として演出内容の結果を表示させたり、図表示装置17の演出画像を変化させるよう構成された演出用の操作ボタンである。前記第1操作ボタン45および第2操作ボタン46は、該ボタン45,46を押下したときに操作信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力し、該統括制御CPU65aは操作信号に応じて前記図柄表示装置17を制御するよう構成される。なお、第1操作ボタン45および第2操作ボタン46の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン45,46の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。   As shown in FIG. 1, a first operation button 45 and a second operation button 46 are provided on the upper surface of the upper ball tray 14 as operation means that can be operated by a player or a game hall employee. In the embodiment, the first operation button 45 is a push button type having one button, and the second operation button 46 is one having a push button type left button 46a and a right button 46b. . Both the operation buttons 45 and 46 are activated at a predetermined timing (for example, a button operation effect described later), and the result of the effect content is displayed when the operation buttons 35 and 36 are pressed, or a figure is displayed. It is an operation button for effects configured to change the effect image of the device 17. The first operation button 45 and the second operation button 46 output an operation signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the buttons 45, 46 are pressed, and the overall control CPU 65a responds to the operation signal to output the operation signal. The symbol display device 17 is configured to be controlled. In addition, although not shown, a lamp device in which a light emitter such as an LED is disposed is disposed inside the first operation button 45 and the second operation button 46, and the operation buttons 45, It is comprised so that the operation time etc. of 46 can be notified. Specifically, the lamp device is turned on when the operation is valid, and the lamp device is turned off when the operation is invalid.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記表示装置17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。そして、設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材の背面板には、後述する枠状装飾体26の窓口26aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記図柄表示装置17の表示部17aが、前記開口部および窓口26aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and on the back side of the game board 20, the display device 17 and various movable effect devices and light emission effect devices. An installation member (not shown) in which etc. are arranged is arranged. In a space defined between the game board 20 and the installation member, a movable effect device that produces an effect by operation, a light emission effect device that produces an effect by light emission, and the like are installed, and the installation member is used as a base material. It can be handled as one unit. In addition, a substantially rectangular opening is opened on the back plate of the installation plate on the back surface of the back plate at a position aligned with the window 26a of the frame-shaped decorative body 26 described later. The display unit 17a of the symbol display device 17 provided is configured to face the front side of the game board 20 through the opening and the window 26a. Note that the game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which the various patterns are drawn on the surface of the wood board.

前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール24が配設されており、該案内レール24により画成される略円形の遊技領域21に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。そして、遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘27が設けられると共に、枠状装飾体26の左側方に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材28が回転自在に支持されており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘27や回転案内部材28に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   A guide rail 24 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20. A game is played by launching a pachinko ball. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions. Various game parts are attached to the respective installation holes from the front side, and the game area 21 has a maximum position. In the lower position, an out port 25 for discharging a pachinko ball launched into the game area 21 is opened. The game board 20 is provided with a large number of game nails 27 in the game area 21, and is rotated on the left side of the frame-shaped decorative body 26 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 21. A rotation guide member 28, also referred to as a “windmill”, is rotatably supported. When the pachinko balls flowing down the game area 21 come into contact with the game nail 27 and the rotation guide member 28, the flow direction changes irregularly. It is configured to

前記遊技盤20における枠状装飾体26の下方には、遊技領域21(第1流下経路21a,第2流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口29aを有する始動入賞部29が取り付けられている。また、遊技盤20には、始動入賞部29の左上方に、遊技領域21(第1流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口30aが設けられたサイド飾り部材30が取り付けられる。更に、遊技盤20における始動入賞部29の右上方の第2流下経路21bに、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート31が取り付けられ、球通過ゲート31の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口32aが設けられた普通入賞部材32が取り付けられ、普通入賞部材32の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口33aを有する始動入賞装置33が取り付られ、該始動入賞装置33の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口34aを有する特別入賞装置34が取り付けられている。   Below the frame-shaped decorative body 26 in the game board 20, there is a start winning prize having a first start winning opening 29a into which a pachinko ball flowing down the game area 21 (first flow path 21a, second flow path 21b) can win. A portion 29 is attached. In addition, a side decoration member 30 provided with a normal winning opening 30a through which a pachinko ball flowing down the game area 21 (first flow down path 21a) can be won is attached to the game board 20 at the upper left of the start winning section 29. It is done. Further, a ball passage gate 31 through which a pachinko ball flowing down the second flow down path 21b can pass is attached to the second flow down path 21b on the upper right side of the start winning portion 29 in the game board 20, and below the ball pass gate 31 A normal winning member 32 provided with an ordinary winning opening 32a through which a pachinko ball flowing down the second flow path 21b can be won is attached. Below the normal winning member 32, a pachinko ball flowing down the second flow path 21b is attached. A start winning device 33 having a second start winning port 33a capable of winning a prize is attached, and a special winning port 34a under which the pachinko ball flowing down the second flow path 21b can win is provided below the start winning device 33. A winning device 34 is attached.

(始動入賞部29について)
前記遊技盤20に配設された始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ36を備えている。第1始動入賞検出センサ36は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該第1始動入賞検出センサ36によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About the Start Prize 29)
The first start winning opening 29a of the start winning section 29 arranged in the gaming board 20 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 21, and the first start winning opening 29a is The pachinko balls flowing down the game area 21 are configured so that they can always win with a certain probability. The start winning section 29 includes a first start winning detection sensor 36 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 29a. The first start winning detection sensor 36 is wired to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 8). A predetermined number of prize balls are paid out in response to the detection of a ball (that is, the winning of a pachinko ball into the first start winning opening 29a).

(始動入賞装置33について)
前記始動入賞装置33の第2始動入賞口33aは、開閉部材33bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド40(図8参照)の駆動に伴って開閉部材33bが第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口33aは、始動入賞ソレノイド40を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材33bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口33aを開放する開放条件および開閉部材33bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材33bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口33aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the start winning device 33)
The second start winning opening 33a of the start winning device 33 is configured to be opened and closed by an opening / closing member 33b, and the opening / closing member 33b is moved to the second position in accordance with driving of the start winning solenoid 40 (see FIG. 8) as driving means. The start winning opening 33a is configured to be displaced between a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 33a is configured to change the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 40. It should be noted that the opening condition is such that the opening / closing member 33b is displaced from the closed position to the opened position to open the second start winning opening 33a, and the opening condition is closed to displace the opening / closing member 33b from the opened position to the closed position. The condition includes a continuation time during which the opening / closing member 33b is displaced to the open position (opening time of the second start winning opening 33a), but other conditions may be set.

前記始動入賞装置33は、前記第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ37を備えている。第2始動入賞検出センサ37は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該第2始動入賞検出センサ37によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。   The start winning device 33 includes a second start winning detection sensor 37 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 33a. The second start winning detection sensor 37 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 8), and the second start winning detection sensor 37 detects the pachinko ball (that is, the second start winning prize). A predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball is awarded to the mouth 33a.

(特別入賞装置34について)
前記特別入賞装置34の特別入賞口34aは、開閉体(開閉部材)34bによって開閉されるよう構成される。開閉体34bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド41(図8参照)に連係されて、該特別入賞ソレノイド41を駆動することで、開閉体34bが特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置34には、前記特別入賞口34aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ38が配設されている。特別入賞検出センサ38は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、特別入賞検出センサ38がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置34は、開閉体34bにより特別入賞口34aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口34aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置34は、大当り遊技状態(特定の遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the special prize device 34)
The special winning opening 34a of the special winning device 34 is configured to be opened and closed by an opening / closing body (opening / closing member) 34b. The opening / closing body 34b is linked to a special winning solenoid 41 (see FIG. 8) as a driving means, and the opening / closing body 34b prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 34a by driving the special winning solenoid 41. Between the closed position and the open position allowing the pachinko ball to win the special winning opening 34a. The special winning device 34 is provided with a special winning detection sensor 38 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 34a. The special winning detection sensor 38 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 8), and when the special winning detection sensor 38 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. In addition, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The special prize-winning device 34 is configured to always close the special prize-winning opening 34a by the opening / closing body 34b (a state where the prize-winning state is impossible), and the special prize-winning opening 34a is opened when a big hit game (winning game) described later is generated. It is configured to (with a winning possible state). In other words, the special winning device 34 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (specific gaming state).

(普通入賞口30a,32aについて)
前記サイド飾り部材30には、図2に示す如く、2つの普通入賞口30aが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材32には、前記球通過ゲート31の下方に1つの普通入賞口32aが設けられている。普通入賞口30a,32aは、前記遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、普通入賞口30a,32aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ39を備えている。普通入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、普通入賞検出センサ39がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ39は、普通入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出するものとの2つがパチンコ機10に設けられているが、図8では1つのみ図示している。
(Regarding the regular prize opening 30a, 32a)
As shown in FIG. 2, the side decoration member 30 is provided with two normal winning openings 30a. On the other hand, the ordinary winning member 32 is provided with one ordinary winning opening 32 a below the ball passing gate 31. The normal winning holes 30a, 32a are always open type winning holes that always open upward in the gaming area 21, and the pachinko balls flowing down the gaming area 21 are always configured to be able to win with a certain probability. The pachinko machine 10 is provided with a normal winning detection sensor 39 as a normal winning detection means for detecting a pachinko ball won in the normal winning openings 30a and 32a. The normal winning detection sensor 39 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 8), and when the normal winning detection sensor 39 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. In addition, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. Note that the pachinko machine 10 is provided with two normal winning detection sensors 39, one for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 30a and one for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 32a. In FIG. 8, only one is shown.

(特図表示器61A,61Bについて)
前記遊技盤20には、遊技領域21外の位置に、前記第1および第2始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として作動する特図表示器61A,61Bが設けられている。ここで、特図表示器61A,61Bは、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ36の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示器61Aと、第2始動入賞口33aへの入賞(第2始動入賞検出センサ37の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示器61Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器61Aの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器61Bの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special display 61A, 61B)
The game board 20 is provided with special-purpose indicators 61A and 61B that operate in response to winning in the first and second start winning ports 29a and 33a at positions outside the game area 21. Here, the special figure indicators 61A and 61B include a first special figure indicator 61A that starts a variable display triggered by a winning (detection by the first starting winning detection sensor 36) in the first starting winning opening 29a, It consists of a second special figure display 61B that starts variable display triggered by winning at the second start winning opening 33a (detection by the second start winning detection sensor 37). Then, triggered by the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 29a, the first special figure display 61A displays a variation (hereinafter may be referred to as a special diagram variation display), and finally a plurality of types of variation are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as a special symbol) is displayed. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 33a, the second special figure display 61B is displayed with a change (hereinafter, sometimes referred to as a special figure change display), and finally a plurality of types are displayed. It is configured to display one of the special figures.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器61A,61Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示器61A,61Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器61A,61Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器61A,61Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示器61Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器61Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and the special figure indicators 61A and 61B can display a plurality of types of special figures. Yes. Specifically, as the special charts that can be displayed on each of the special figure indicators 61A and 61B, there are 100 kinds of special figures as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display capable of recognizing a deviation ( One type of special figure is set as each special figure indicator 61A, 61B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the special figure changes. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure indicators 61A and 61B in a fixed stop state. The number of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol indicators 61A and 61B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display (winning display) is displayed on any of the special figure indicators 61A and 61B, so that the big hit game (winning game) corresponding to the big hit display is continuously given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 61A is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 61A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 61B is referred to as "second special figure fluctuation display". As a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 61B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20には、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部62Aおよび第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部62Bが設けられている(図8参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部62A,62Bの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
The winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 29a is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the first special figure starting hold information (first 1 start holding ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start holding ball). The game board 20 has a first special figure hold display 62A for displaying the number of first special figure start hold information and a second special figure hold display for displaying the number of second special figure start hold information. A portion 62B is provided (see FIG. 8). That is, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display being held (the number of symbol fluctuation effects) is informed by the display contents of the first and second special figure hold display portions 62A and 62B. The

ここで、前記第1特図保留表示部62Aで表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部62Bで表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display portion 62A is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 62B is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 33a, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (for example, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that each can be added.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。そして、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部63(図8参照)が、前記遊技盤20に設けられている。実施例では、全ての大当り遊技に設定される規定ラウンド数は同じ(16回)となっており、ラウンド表示部63では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部63で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. A round display section 63 (see FIG. 8) for notifying the specified number of rounds of the winning jackpot game is provided on the game board 20. In the embodiment, the specified number of rounds set for all jackpot games is the same (16 times), and the round display unit 63 is configured to notify the specified number of rounds in an identifiable manner. When a plurality of types of prescribed round numbers are set, the round display unit 63 notifies that different prescribed round numbers can be identified.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部64(図8参照)が、前記遊技盤20に設けられている。なお、前記ラウンド表示部63および状態表示部64の表示領域は、前記図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部63および状態表示部64に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as will be described later, a probability change state and a change state are provided as game states to be given after the big hit game is finished, and a state display unit 64 (FIG. 8) that notifies these game states. Is provided on the game board 20. Note that the display areas of the round display unit 63 and the state display unit 64 are set to be extremely small compared to the display area for effects and the like executed by the symbol display device 17, and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various presentations to easily recognize each information displayed on the round display unit 63 and the status display unit 64.

ここで、前記特図表示器61A,61B、特図保留表示部62A,62B、ラウンド表示部63、状態表示部64等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special figure indicators 61A and 61B, special figure hold display parts 62A and 62B, round display part 63, status display part 64, etc. are individually lit if they can display or notify corresponding information. A light-emitting display unit composed of a plurality of controllable LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列66a,66b,66cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへの入賞を契機として、各図柄列66a,66b,66cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置68が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68を組み合わせた停止図柄有効ライン69に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列66a,66b,66cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列66a,66b,66c毎に飾図の有効停止位置68が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン69が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 66a, 66b, and 66c that can display the decorative drawing in a variable manner, and the first start winning opening 29a or the second start winning award. The decoration of each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c starts to fluctuate with the winning in the mouth 33a. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position 68 capable of stopping and displaying one decoration as a result of the symbol variation effect is set, and each symbol row 66a, 66b, 66c is enabled by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations displayed in a fixed stop display on a stop symbol effective line 69 combined with the stop position 68 is derived. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 66a, 66b and 66c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 68 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 66a, 66b and 66c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 69 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 66a, the middle symbol row 66b, and the right symbol row 66c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列66a,66b,66cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display 61A and the second special symbol display 61B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination stopped and displayed on the stopped symbol effective line 69 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cの順で飾図が変動開始し、左図柄列66a、右図柄列66c、中図柄列66bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 68 of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 66a, the middle symbol column 66b, and the right symbol column 66c. The left symbol column 66a, the right symbol column 66c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorations that are stopped and displayed in the order of 66b, the variation of the decorations depending on the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special figure start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列66a,66b,66cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて、有効停止位置68に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置68において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect is finished, a decorative figure is temporarily stopped and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c, and each symbol row 66a, 66b, When the decoration diagram 66c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is completed. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 68 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. The “determined stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 68 for a predetermined special figure variation interval time in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. . In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c is not continuously stopped only for the special drawing change interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop position 68 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

ここで、第1特図表示器61Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器61Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示器61A,61Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器61A,61Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display 61A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop display. Is done. Similarly, in the second special symbol display 61B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. In the case where the special figure change display is not performed simultaneously on the first and second special figure displays 61A and 61B, and the special figure change display is performed on one of the special figure displays 61A and 61B, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列66a,66b,66cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列66a,66b,66cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、後述する第1確変大当り遊技が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、第2確変大当り遊技が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   In the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. The symbol rows 66a, 66b, and 66c are displayed so as to change in order. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. In addition, the decoration diagram includes a first identification symbol that allows the player to definitely recognize that a first probability variable big hit game, which will be described later, and a second probability variable big hit game are definitely given. And a second identification symbol that can be recognized by a person. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawing, the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawing can also be used. In the embodiment, the odd numbered symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identifying symbols, and “0”, “2”, “4”, “6”. , “8” will be used as the second identification symbol.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68(停止図柄有効ライン69)に確定停止表示された各図柄列66a,66b,66cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置68に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置68の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置68に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。   In the symbol display device 17, the decorative symbols of the symbol rows 66a, 66b, and 66c, which are confirmed and stopped at the effective stop positions 68 (stop symbol effective lines 69) of the symbol rows 66a, 66b, and 66c, are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a big hit game (win game) is given. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row is set. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. Further, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 68 of each symbol row is set. Any of the above (for example, the effective stop position of the middle symbol row) is displayed in a fixed stop manner so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of occurrence of the jackpot game becomes the jackpot suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, when even one of the symbols in all the columns displayed in a fixed stop display at the effective stop position 68 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列66aおよび右図柄列66c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列66b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列66aおよび右図柄列66cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列66aおよび右図柄列66c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列66b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 66a and the right symbol row 66c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 66b) is variably displayed (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 66a and the right symbol row 66c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol row (the left symbol row 66a and the right symbol row 66c) forming the reach display are set to the temporary stop display state, and the decorations are stopped in the remaining symbol row (the middle symbol row 66b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列66a,66b,66cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   On the symbol display device 17, as a result of the special symbol variation display on the first special symbol indicator 61A and the second special symbol indicator 61B, a symbol combination of decorations corresponding to the special symbol displayed is displayed. That is, the special figure displayed on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 66a, 66b, and 66c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート31について)
前記球通過ゲート31は、該ゲート31を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ72が設けられている。この球通過検出センサ72は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図8参照)、該球通過検出センサ72からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ72のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置33の始動入賞ソレノイド40が駆動制御されて開閉部材33bが開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 31)
The ball passage gate 31 is provided with a ball passage detection sensor 72 that detects a pachinko ball passing through the gate 31. The ball passage detection sensor 72 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 8), and a ball detection signal is input from the ball passage detection sensor 72 to the main control board 60 (that is, the main control board 60). Various types of information (random numbers for determining per-standard figure described later) are acquired along with the detection of pachinko balls by the ball passage detection sensor 72, and based on the acquired information, the determination for per-standard figure (lottery per standard figure) described later is performed. It is configured to be done. The start winning solenoid 40 of the start winning device 33 is driven and controlled according to the result of the lottery per lot, so that the opening / closing member 33b is opened / closed.

(普図表示器73について)
前記遊技盤20には、前記球通過検出センサ72のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示器73が設けられている。この普図表示器73では、球通過検出センサ72のパチンコ球の検出(球通過ゲート31のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器73の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(Regarding the general map display 73)
The game board 20 is provided with a general-purpose display 73 that operates when the ball passage detection sensor 72 detects a pachinko ball. In this general-purpose indicator 73, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the ball passage detection sensor 72 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 31). ) Is changed to display one map. Then, from the final display result of the general map display 73, it is possible to recognize the hit or miss of the general map.

(普図保留について)
また、前記遊技盤20には、前記球通過ゲート31をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部74が配設されており、該普図保留表示部74の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部74で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート31をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general hold)
Further, in the game board 20, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 31 is stored as start hold information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When this is done, a general map hold display unit 74 for displaying the number of hold of the general map hold information is provided, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 74 is indicated. Informed. The number of reserved map start reserved displayed in the map hold display section 74 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 31 and decremented by 1 when the map variation display is started. A predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of normal start reserved memories, and the number of normal start reserved memories can be added up to the upper limit number.

(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About probability change)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the first privilege game state as a game state (advantageous game) advantageous to the player after the big hit game. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special winning opening 34a is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 34a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). (Probability) is a function that gives a probability change state in which the probability varies from a low probability to a high probability.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第2特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお,普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材33bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving the second privilege game state as a game state (advantageous game) advantageous to the player after the big hit game. Here, the second privilege gaming state is a winning rate improvement state in which the winning chance of the pachinko ball to the second start winning opening 33a is increased as compared to a state where the second privilege gaming state is not given. . Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33b that opens the second start winning opening 33a, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 33a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33b for opening the second start winning opening 33a once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33b. It can also be realized by increasing the number of times the member 33b is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state may be referred to as “shortening state”.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器61A,61Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置34の開閉体34bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口34aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体34bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉体34bが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special chart displays 61A and 61B as a result of the special chart fluctuation display, and the opening effect OP indicating the start of the jackpot game and the opening effect end. The game is composed of a round game repeated after a specified number of rounds (16 rounds in the embodiment) with an interval time between rounds, and an ending effect ED indicating the end of the big hit game. In the round game, the opening / closing body 34b of the special prize-winning device 34 opens and closes according to the opening / closing operation corresponding to the type of the big hit game, and a predetermined number (for example, nine) of the special prize opening 34a is obtained in one round game. One round game ends when a pachinko ball wins or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in a big hit game, the interval time between rounds in which the opening-and-closing body 34b is hold | maintained in a closed state only for predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing body 34b performs an opening / closing operation that exceeds the specified number of rounds for each jackpot game.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では2種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、2種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器61Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示器61Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A〜B)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器61Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示器61Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a〜b)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when a jackpot determination is won, one jackpot game is selected from a plurality of kinds (two types in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, which of the two types of jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special figure indicator 61A (in the example, 100 kinds of special figures 1) is classified into two groups of the symbol A and the symbol B. When the special figure 1 that is confirmed and stopped on the one special figure display 61A is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (designs A to B) is given. Similarly, the special figure 2 as the jackpot symbol that can be displayed on the second special figure indicator 61B in the embodiment (in the embodiment, 100 kinds of special figures 2) is classified into two groups of the symbol a and the symbol b. When the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display 61B is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (designs a and b) is given. .

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に所定の変動回数(実施例では100回)の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与される非確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの確変大当り遊技が付与されるようになっている。具体的には、図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に確変大当り遊技が付与され、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄bに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各大当り遊技において、規定ラウンド数は「16回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。すなわち、各大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、および変短状態の付与期間(変短回数)が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り遊技を設定し、1回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probabilistic big hit game in which the probable change state and the variable state are continuously given, and the probable change state after the big hit game is finished. On the other hand, after the jackpot game is over, the variable state is continuously given until a predetermined number of fluctuations (100 in the embodiment) symbol fluctuation effect (first or second special figure fluctuation display) is executed. Non-probability variable big hit game is set, and depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, any probability variable big hit game is given. It has become. Specifically, the special figure 1 as the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the first special chart display 61A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified as the symbol a is the second special figure. When displayed on the display 61B, a promising big hit game is given, and the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special symbol display 61A, or the big hit classified as the symbol b When the special figure 2 as a symbol is displayed on the second special figure display 61B, an uncertain variable big hit game is given. In each jackpot game, the specified number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of games (specified number) for each round game is set to “9”. In other words, each jackpot game has a big hit with different value (privilege amount) given to the player by whether or not the probable change state is given after the big hit game ends and the grant period (number of times of change) of the change state is different. It is a game. It should be noted that a plurality of jackpot games having different numbers of prescribed rounds may be set, and a difference may be provided in the value (privilege amount) given to the player in one jackpot game.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する統括制御基板65とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)が統括制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 8, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a main control board 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole, and overall control that controls each control target based on a control signal from the main control board 60. A substrate 65 is provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. The information is output to the overall control boards 65 and 70.

実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板75と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板76とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板75は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板76は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   The pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. A lamp control board 75 that performs light emission control of various light emission effecting means (such as the lamp device 18) and a sound control board 76 that performs sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10 are provided. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 75 controls the timing of turning on / off the various light emission effect means provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 76 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 and the output contents based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(メイン制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ36,37、特別入賞検出センサ38、球通過検出センサ72等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器61A,61B、第1および第2特図保留表示部62A,62B、普図表示器73、普図保留表示部74等の各表示器が接続されて、各検出センサ36,37の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器61A,61Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記始動入賞装置33および特別入賞装置34に設けられたソレノイド40,41が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド40,41を駆動させることで、対応する開閉部材33bや開閉体34bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体34bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU (main control means) 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading necessary data is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 36 and 37, the special winning detection sensor 38, and the ball passing detection sensor 72 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 61A and 61B, the first and second special figure hold display parts 62A and 62B, the general figure display 73, the general figure hold display part 74, and the like. A display is connected, and the display control of each display 61A, 61B is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 36, 37. The main control CPU 60a is connected to the solenoids 40 and 41 provided in the start winning device 33 and the special winning device 34, and the solenoids 40 and 41 are connected to the main control CPU 60a based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving, the corresponding opening / closing member 33b and the opening / closing body 34b are opened and closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 41 so that the opening / closing body 34b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36または第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ36,37の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 29a or the second start winning opening 33a (more specifically, the first start winning detection sensor 36 or the second start winning detection sensor 37 receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, as the determination random numbers (winning information) acquired by the main control CPU 60a, random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination (random numbers for reach determination), random numbers for fluctuation pattern distribution Various random numbers such as a random number for determining a common figure and a random number for determining a common figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 36 and 37 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器61Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ37の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The random number for special figure determination is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a big hit game (win game) is generated as a result of the symbol variation effect. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 61A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 61B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determining random number, the special figure 1 displayed on the first special figure display 61A and stopped on the first special figure display 61A or the special figure 2 displayed on the second special figure display 61B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 61A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 36, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 37, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 61B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(4ms)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数が所定の周期(4ms)で更新される。   In addition, the random number for effect execution determination suggests that the winning indication may be displayed when the result of the above-mentioned big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit) Random numbers used in effect execution determination (reach determination) as to whether or not to perform an effect, and a plurality of types of effect execution determination random numbers are updated at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used for determining a variation pattern of symbol variation in the symbol variation effect, and a plurality of types of variation pattern distribution random numbers are updated at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36または第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,33aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for distributing the variation pattern are sent to the first start winning opening 29a or the second starting winning opening 33a. Each temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of the ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 36 or the second starting winning detection sensor 37 detects the pachinko ball) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. In addition, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a. Are commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 29a and 33a.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used in the determination of whether or not a big hit using the random number for determination per special figure (big hit determination), and a predetermined number of determination values from integers that can be taken by the random number for determination per special figure Is stipulated. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state is set larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state. That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器61Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The determination value for determining the special figure is displayed in the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display 61B as the big hit symbol to be displayed on the first special figure display 61A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, an integer value corresponding to the special figure determining random number is set as the special figure determining determination value, and each of the special figure determining determination values is individually shown in FIG. 1 and FIG. Are associated.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The performance execution determination value is an execution of whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in determination (reach lottery), and is determined from integers that can be taken as a random number for determining performance execution. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a (more specifically, the first start winning detection sensor 36 detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of effect execution determination performed in response to the pachinko ball winning the second start winning opening 33a (more specifically, the second start winning detection sensor 37 detecting the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the effect execution determination value is set according to whether or not the above-described certainty change state is assigned at the time of performing the effect execution determination and whether or not the variable state is assigned at the time. The number is different.

すなわち、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Further, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is not in the variable speed state. It is set so that the number of effect execution determination values set to is larger. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 29a, the production is performed according to the storage number of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   And in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 33a, the number of production execution determination values set in the variable state is not in the variable state. Is set so that the number of effect execution determination values set in is smaller. In the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a, the effect is determined according to the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The judgment value per common figure is a judgment value used for judging whether or not it is per common figure using the random number for judgment per common figure (judgment per common figure). A predetermined number of determination values are determined. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(特図変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns (sometimes referred to as special figure variation patterns) for identifying variation contents, and variation pattern distribution determination values are stored corresponding to each variation pattern. Has been. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Content, which is a basic basis of the mode and the sound production mode). The variation pattern is the variation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the final stop display of the special figure 1 or special figure 2 (design fluctuation effect and special figure fluctuation display). Specific time). The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each variation pattern, and the obtained variation pattern distribution The variation pattern to which the variation pattern distribution determination value corresponding to the random number for use is assigned is specified.

図9は、実施例に係るパチンコ機10において、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定し得る変動パターンを示している。図9に示すように、はずれ用(当り判定手段が否定の場合)の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンP1、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2およびスーパーリーチはずれ変動パターンP4が設定され、また、大当り用(当り判定手段が肯定の場合)の変動パターンとして、ノーマルリーチ当り変動パターンP3、スーパーリーチ当り変動パターンP5設定されている。   FIG. 9 shows a variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in response to winning in the start winning ports 29a and 33a in the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 9, as variation patterns for loss (when the hit determination means is negative), a shift variation pattern P1, a normal reach shift variation pattern P2, and a super reach shift variation pattern P4 are normally set. As variation patterns when the hit determination means is positive, a variation pattern P3 per normal reach and a variation pattern P5 per super reach are set.

前記ノーマルリーチはずれ変動パターンP2およびノーマルリーチ当り変動パターンP3が特定する図柄変動演出を具体的に規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンD2およびノーマルリーチ当り演出パターンD3として統括制御ROM65bに夫々記憶されている。そして、ノーマルリーチはずれ変動パターンP2が決定された場合に、統括制御CPU65aがノーマルリーチはずれ演出パターンD2を決定すると共に、ノーマルリーチ当り変動パターンP3が決定された場合に、統括制御CPU65aがノーマルリーチ当り演出パターンD3を決定するようになっている。ノーマルリーチはずれ演出パターンD2およびノーマルリーチ当り演出パターンD3では、ノーマルリーチ演出を実行した後に、該ノーマルリーチ演出の結果として最終図柄を導出するものである。具体的には、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。   The effect patterns that specifically define the symbol variation effects specified by the normal reach deviation variation pattern P2 and the variation pattern P3 per normal reach are respectively stored in the overall control ROM 65b as a normal reach deviation effect pattern D2 and an effect pattern D3 per normal reach. When the normal reach deviation variation pattern P2 is determined, the overall control CPU 65a determines the normal reach deviation production pattern D2, and when the normal reach variation pattern P3 is determined, the overall control CPU 65a determines the normal reach deviation production pattern D3. It comes to decide. In the normal reach off stage effect pattern D2 and the normal reach per effect pattern D3, after the normal reach effect is executed, the final symbol is derived as a result of the normal reach effect. Specifically, the decorative display variation display is started with the normal background (normal variation image) displayed as the background image. The normal background is a basic background image that is displayed with a normal symbol variation effect without a special effect, and is displayed with an irrelevant effect without a reach effect. It means what is displayed until the next symbol variation effect is started. In addition, the normal background is displayed in the symbol variation effect accompanied by the reach effect between the start of the change and the reach display.

そして、変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止し、その後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景のままリーチ演出が行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ表示が表示された時点から背景画像が変化することなく通常背景のまま実行されるリーチ演出をいう。そして、右図柄列66cの停止後に中図柄列66bに飾図が仮停止し、その後に3つの飾図が確定停止する。ノーマルリーチはずれ演出パターンD2では、最終図柄として最終はずれ図柄が導出され、ノーマルリーチ当り演出パターンD3では、最終図柄として最終大当り図柄が導出される。   After the change starts, the decorative drawing is temporarily stopped in the left symbol row 66a, and thereafter, the decorative drawing is temporarily stopped in the right symbol row 66c, and a reach display (reach symbol) is displayed, and a normal reach effect is executed. In the normal reach production, the reach production is performed with the normal background without switching the background image. That is, the normal reach effect means a reach effect that is executed with the normal background without changing the background image from the time when the reach display is displayed. Then, after the stop of the right symbol row 66c, the decorative drawing is temporarily stopped in the middle symbol row 66b, and thereafter, the three decorative drawings are confirmed and stopped. In the normal reach loss production pattern D2, the final loss symbol is derived as the final symbol, and in the normal reach per production pattern D3, the final jackpot symbol is derived as the final symbol.

前記スーパーリーチはずれ変動パターンP4およびスーパーリーチ当り変動パターンP5が特定する図柄変動演出を具体的に規定する演出パターンは、スーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5として統括制御ROM65bに記憶されている。そして、スーパーリーチはずれ変動パターンP4が決定された場合に、統括制御CPU65aがスーパーリーチはずれ演出パターンD4を決定すると共に、スーパーリーチ当り変動パターンP5が決定された場合に、統括制御CPU65aがスーパーリーチ当り演出パターンD5を決定するようになっている。このスーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5では、前述したノーマルリーチ演出を実行した後に、スーパーリーチ演出を実行し、スーパーリーチはずれ演出パターンD4ではスーパーリーチ演出の結果としてはずれ図柄の組み合わせが導出され、スーパーリーチ当り演出パターンD5ではスーパーリーチ演出の結果として大当り図柄の組み合わせが導出されるものである。スーパーリーチはずれ演出パターンD4で導出されるはずれ図柄の組み合わせおよびスーパーリーチ当り演出パターンD5で導出される大当り図柄の組み合わせは、一旦導出された後に再変動することなく確定する最終はずれ図柄および最終大当り図柄である。   The effect patterns that specifically define the symbol variation effects specified by the super reach deviation variation pattern P4 and the variation pattern P5 per super reach are stored in the overall control ROM 65b as the super reach deviation effect pattern D4 and the effect pattern D5 per super reach. ing. When the super-reach shift pattern P4 is determined, the overall control CPU 65a determines the super-reach shift effect pattern D4, and when the super-reach shift pattern P5 is determined, the general control CPU 65a determines the super-reach shift pattern P4. An effect pattern D5 is determined. In this super reach deviation production pattern D4 and per super reach production pattern D5, after executing the above-described normal reach production, the super reach production is executed, and in the super reach deviation production pattern D4, the combination of the out of design as a result of the super reach production. The super-reach per effect pattern D5 is a combination of big hit symbols derived as a result of the super reach effect. The combination of the losing symbol derived from the super-reach off effect pattern D4 and the combination of the jackpot symbol derived from the effect pattern D5 per super-reach are final derived symbols and final jackpot symbols that are determined once without being changed again after being derived. It is.

スーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5で特定される具体的な内容は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されたもとで、飾図の変動表示が開始される。そして、左図柄列66aおよび右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示され、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されてから所定時間後に背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が開始される。リーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出を経て実行されるリーチ演出であって、リーチ演出画像のもとで実行されるリーチ演出をいう。スーパーリーチ演出では、右図柄列66cの停止後に中図柄列66bに飾図が仮停止して最終はずれ図柄または最終大当り図柄が導出される。そして、リーチ演出画像のまま最終はずれ図柄および最終大当り図柄が仮停止し、その後に背景画像がリーチ演出画像から通常背景に切り替わるようになっている。更に、通常背景に切り替わってから所定時間後に、最終はずれ図柄および最終大当り図柄が確定停止するようになっている。なお、最終はずれ図柄が確定停止すると、通常背景のまま次の図柄変動演出(以下、次変動という場合がある)が開始される。   The specific content specified by the super-reaching off effect pattern D4 and the per-reach effect pattern D5 is displayed as a normal background (normally variable image) as the background image, and the decorative display variable display is started. Then, the decorative drawing is temporarily stopped in the left symbol row 66a and the right symbol row 66c, a reach display (reach symbol) is displayed, and a normal reach effect is executed. The background image is switched from the normal background to the reach effect image after a predetermined time from the execution of the normal reach effect, and the super reach effect is started. The reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. In other words, the super reach effect is a reach effect that is executed through a normal reach effect, and is a reach effect that is executed under the reach effect image. In the super reach effect, after the stop of the right symbol row 66c, the decorative drawing is temporarily stopped in the middle symbol row 66b, and the final off symbol or the final jackpot symbol is derived. Then, the last off symbol and the final jackpot symbol are temporarily stopped as the reach effect image, and then the background image is switched from the reach effect image to the normal background. Further, after a predetermined time after switching to the normal background, the final lost symbol and the final jackpot symbol are fixedly stopped. When the final off-set symbol is confirmed and stopped, the next symbol variation effect (hereinafter sometimes referred to as the next variation) is started with the normal background.

更に、本実施例のパチンコ機10では、リーチ演出が行われること、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展すること、または当り表示が表示される可能性があること等を示唆する各種の示唆演出を、統括制御ROM65bに記憶されている示唆演出情報に基づいて図柄表示装置17での図柄変動演出中において実行し得るよう構成される。そして、本実施例では、示唆演出の一つとして、前記第1操作ボタン45を操作して行われるボタン操作演出を、前記図柄表示装置17の表示部17aを用いて行い得るよう構成されている。なお、ボタン操作演出については後述する。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, various suggested effects are suggested that indicate that a reach effect is performed, that the reach effect is developed into a super reach effect, or that a win display may be displayed. Based on the suggestion effect information stored in the overall control ROM 65b, the symbol display device 17 can be executed during the symbol variation effect. In the present embodiment, as one of the suggestion effects, a button operation effect performed by operating the first operation button 45 can be performed using the display unit 17a of the symbol display device 17. . The button operation effect will be described later.

そして、統括制御ROM65bには、図10に示すように、前述した通常はずれ演出パターンD1、ノーマルリーチはずれ演出パターンD2、ノーマルリーチ当り演出パターンD3、スーパーリーチはずれ演出パターンD4およびスーパーリーチ当り演出パターンD5の夫々においては、前記ボタン操作演出を実行しない演出パターンと、ボタン操作演出を実行する演出パターンと、ボタン操作演出を実行するか否かを乱数を用いた抽選による判定結果に基づいて決定する演出パターンとが所定数ずつ設定されている。すなわち、通常はずれ演出パターンD1では、ボタン操作演出を実行しない第1通常はずれ演出パターンD1−1と、ボタン操作演出を実行するか否かを乱数を用いた抽選による判定結果に基づいて決定する第2通常はずれ演出パターンD1−2と、ボタン操作演出を実行する第3通常はずれ演出パターンD1−3とがある。   Then, in the overall control ROM 65b, as shown in FIG. 10, each of the above-described normal deviation production pattern D1, normal reach deviation production pattern D2, normal reach per production pattern D3, super reach deviation production pattern D4, and super reach per production pattern D5, respectively. In, the effect pattern that does not execute the button operation effect, the effect pattern that executes the button operation effect, and the effect pattern that determines whether or not to execute the button operation effect based on the determination result by lottery using a random number Are set by a predetermined number. That is, in the normal deviation effect pattern D1, the first normal deviation effect pattern D1-1 that does not execute the button operation effect and whether or not the button operation effect is executed are determined based on the determination result by lottery using random numbers. There are two normal deviation effect patterns D1-2 and a third normal deviation effect pattern D1-3 for executing a button operation effect.

前記ノーマルリーチはずれ演出パターンD2には、ボタン操作演出を実行しない第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−1と、ボタン操作演出を実行するか否かを乱数を用いた抽選による判定結果に基づいて決定する第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2と、ボタン操作演出を実行する第3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3とがある。また、前記ノーマルリーチ当り演出パターンD3には、ボタン操作演出を実行しない第1ノーマルリーチ当り演出パターンD3−1と、ボタン操作演出を実行するか否かを乱数を用いた抽選による判定結果に基づいて決定する第2ノーマルリーチ当り演出パターンD3−2と、ボタン操作演出を実行する第3ノーマルリーチ当り演出パターンD3−3とがある。一方、前記スーパーリーチはずれ演出パターンD4には、ボタン操作演出を実行しない第1スーパーリーチはずれ演出パターンD4−1と、ボタン操作演出を実行するか否かを乱数を用いた抽選による判定結果に基づいて決定する第2スーパーリーチはずれ演出パターンD4−2と、ボタン操作演出を実行する第3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3とがある。更に、前記スーパーリーチ当り演出パターンD5には、ボタン操作演出を実行しない第1スーパーリーチ当り演出パターンD5−1と、ボタン操作演出を実行するか否かを乱数を用いた抽選による判定結果に基づいて決定する第2スーパーリーチ当り演出パターンD5−2と、ボタン操作演出を実行する第3スーパーリーチ当り演出パターンD5−3とがある。   The normal reach deviation effect pattern D2 is determined based on the first normal reach deviation effect pattern D2-1 that does not execute the button operation effect and whether or not the button operation effect is executed based on the determination result by lottery using random numbers. There are two normal reach deviation effect patterns D2-2 and a third normal reach deviation effect pattern D2-3 for executing a button operation effect. Further, the effect pattern D3 per normal reach is determined based on the first normal reach effect pattern D3-1 that does not execute the button operation effect and whether or not the button operation effect is executed based on the determination result by lottery using random numbers. There are an effect pattern D3-2 per second normal reach to be performed and an effect pattern D3-3 per third normal reach to execute a button operation effect. On the other hand, the super-reaching off effect pattern D4 is based on the first super-reaching off effect pattern D4-1 that does not execute the button operation effect and whether or not the button operation effect is executed based on a determination result by lottery using random numbers. There are a second super reach misalignment effect pattern D4-2 and a third super reach misalignment effect pattern D4-3 for executing a button operation effect. Further, the effect pattern D5 per super reach is based on the first super reach effect pattern D5-1 that does not execute the button operation effect, and whether or not the button operation effect is executed based on the determination result by lottery using random numbers. There are a second per-reach reach effect pattern D5-2 determined and a third per-reach effect pattern D5-3 for executing a button operation effect.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU(統括制御手段)65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU (overall control means) 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU(統括制御手段)70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU (overall control means) 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

実施例のパチンコ機10では、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として当り(大当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。また、メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口29a,33aへの入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a hit determination means for determining whether or not it is a hit (big hit) triggered by winning at the start winning ports 29a and 33a, a win game to be given out from a plurality of types of win games (big hit game) Each function as a hit game determining means for determining the type of game (hit determination means) and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect) The control CPU 60a is provided. Further, the main control CPU 60a functions as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning ports 29a and 33a. I have. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the big hit game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口29a,33aへの入賞に基づいて大当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示器61A,61Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示器61A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示器61B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ37の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a big win occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 33a is high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game is given. As described above, the main control CPU 60a, when the winning determination is affirmative, determines a privilege state (probability changing state, changing state) that is advantageous to the player after the big winning game based on winning in the start winning opening 29a, 33a. It has a function as a privilege state determining means for determining whether to grant or not. Further, the main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol indicators 61A and 61B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 36 while the variable display is performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display 61A) is the first. Triggered by the detection of the second start winning detection sensor 37 while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 or the second special figure display 61B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aに対応する第1始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first start winning opening 29a (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 36 corresponding to the first start winning opening 29a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random value) is stored in the first to fourth areas of the first start holding area in the main control RAM 60c associated with the number of holds as the first winning start hold information. Set (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口33aに対応する第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 33a. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal that is output when the second start winning detection sensor 37 corresponding to the second start winning opening 33a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number for distribution of special figure, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is stored in the first to fourth areas of the second start holding area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the second winning start hold information. Set (step A18), the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器61A,61Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure indicators 61A and 61B and the symbol display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. Figure start hold information (Random value for judgment per special figure, Random value for determining special figure, Random value for performance execution judgment and various random values such as random value for special pattern fluctuation pattern distribution) Obtained by the CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部62Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 62B so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器61Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B22). If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display 61B based on the acquired special figure determining random number value (Step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit game when the symbol pattern is a big hit symbol that gives a probability variation state, and the main control CPU 60a The probability variation flag is set to “0”. Also, if the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a variable state, set the variable flag indicating the variable state to "1" after the jackpot game ends, and if the jackpot symbol does not give a variable state Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器61Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 61B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器61Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 61B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器61Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器61Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating a special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 61B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the display 61B is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口33aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口29aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口33a)に関係なく、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for distributing the special figure variation pattern (step B19). Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning at the second start winning opening 33a is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 29a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become. When the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed, the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed in the order in which the special symbol start hold information is stored in the main control RAM 60c. Also good. In other words, regardless of the type of the start winning opening where the pachinko ball has won (the first starting winning opening 29a and the second starting winning opening 33a), the special start starting suspension acquired upon winning the starting winning opening 29a, 33a The symbol variation effect based on the special figure start hold information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部62Aの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 62A so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器61Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、一部の大当り図柄が確変状態および変短状態を付与するものとして設定されているため、確変フラグおよび変短フラグは何れも大当り遊技の終了後に「1」に設定される。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a matches the acquired special figure determination random number value with the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not to perform (step B32). If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 61A based on the acquired special figure determining random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability variation flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit game. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since some of the big hit symbols are set to give the probability change state and the variable state, both the probability change flag and the variable flag are the jackpot games. Set to “1” after completion. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation pattern for winning based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. (Step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 61A as a final stop symbol (special feature). 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a does not display the fixed symbol displayed on the first special figure display 61A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器61Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器61Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 61A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated special figure variation pattern. The display content of the display 61A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する前述した演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。すなわち、統括制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines the above-described effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern specifying command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. An effect pattern designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like. That is, the overall control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern.

また、前記統括制御基板65には、前記第1操作ボタン45および第2操作ボタン46(46a,46b)からの操作信号が入力されるよう構成されている。統括制御CPU65aは、第1操作ボタン45を用いる演出パターンを決定した場合に、該第1操作ボタン45の操作を所定時間(操作有効時間T)に亘って有効とするボタン操作開始コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。すなわち、統括制御基板65は、第1操作ボタン45の操作を有効とする操作有効時間Tを設定する操作有効時間設定手段としての機能を備えている。   The overall control board 65 is configured to receive operation signals from the first operation button 45 and the second operation button 46 (46a, 46b). When the overall control CPU 65a determines an effect pattern using the first operation button 45, the overall control CPU 65a performs display control of a button operation start command for enabling the operation of the first operation button 45 for a predetermined time (operation effective time T). It is set to output to the substrate 70 (display control CPU 70a). That is, the overall control board 65 has a function as an operation effective time setting means for setting the operation effective time T for enabling the operation of the first operation button 45.

ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列66a,66b,66cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列66a,66b,66cの飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern as described above, and an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of 66a, 66b, 66c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 66a, 66b, The decoration drawing of 66c is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   The overall control CPU 65a sets the probability variation flag and the variation flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is given, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol that does not give the probability variation state is supported. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. ”And the variable flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列66a,66b,66cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置17やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列66aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列66cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列66bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c specified by the effect pattern, the decoration designation command for each row is output to the symbol display device 17, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when a special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decorative drawing of the left symbol row 66a. A figure designation command is output, a right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 66c, and an interior decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 66b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Further, when the special figure variation pattern for reach deviation is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a deviation including a reach formation symbol. On the other hand, when a special figure variation pattern for detachment is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol. When the overall control CPU 65a receives all symbol stop commands, the overall control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、統括制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列66a,66b,66cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the overall control board 65, the symbol display device 17 is controlled so that the symbol variation effect is executed with the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command. Then, when the symbol stop command of each symbol row 66a, 66b, 66c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 68 of the corresponding symbol row 66a, 66b, 66c. Is temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the symbol display instructed by the symbol designation command is displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c. The symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 is set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. The main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as effect content determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(ボタン操作演出について)
実施例のパチンコ機10では、前述した示唆演出として、遊技者に有利な有利遊技である大当り遊技の発生前の図柄変動演出中、および大当り遊技終了後における確変状態および変短状態における図柄変動演出中において、前記第1操作ボタン45を用いたボタン操作演出が設定されている。このボタン操作演出は、第1操作ボタン45の操作を有効とすると共に、前記図柄表示装置17の表示部17aにおいて、当該第1操作ボタン45の操作が可能な期間(操作有効時間T)を表示して実行され、該第1操作ボタン45の操作が、発展演出の契機や大当り遊技の発生契機等となる演出である。ここで、ボタン操作演出として、(1)有利遊技(大当り遊技)の生起の示唆、発展演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)の展開の示唆、当りの種類(確変か否か)の示唆が可能な予告表示絵柄100(図12参照)を、第1操作ボタン45の操作有効時間Tが経過する間に徐々に表示する予告表示ボタン操作演出と、(2)第1操作ボタン45の操作有効時間Tが経過する間に前記予告表示絵柄100を表示しない予告非表示ボタン操作演出とが設定されている。従って、統括制御CPU65aでは、ボタン操作演出を実行する演出パターンを決定した場合に、後述するように、予告表示ボタン操作演出および予告非表示ボタン操作演出の何れを実行するかを乱数抽選による判定結果に基づいて決定するようになっている。
(About button operation effects)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the suggestion effect described above, the symbol change effect in the probable change state and the short change state during the symbol change effect before the occurrence of the jackpot game, which is an advantageous game advantageous to the player, and after the jackpot game ends. Inside, a button operation effect using the first operation button 45 is set. This button operation effect enables the operation of the first operation button 45 and displays a period during which the first operation button 45 can be operated (operation effective time T) on the display unit 17a of the symbol display device 17. The operation of the first operation button 45 is an effect that becomes an opportunity for development effects, an opportunity for occurrence of a big hit game, and the like. Here, as button operation effects, (1) Announcement that suggests the occurrence of advantageous games (big hit games), suggests the development of development effects (normal reach, super reach), and suggests the type of win (whether it is probable) A notice display button operation effect that gradually displays the display pattern 100 (see FIG. 12) while the operation effective time T of the first operation button 45 elapses, and (2) the operation effective time T of the first operation button 45 is A notice non-display button operation effect that does not display the notice display pattern 100 during the lapse of time is set. Therefore, in the overall control CPU 65a, when an effect pattern for executing a button operation effect is determined, a determination result by random lottery as to which of a notice display button operation effect and a notice non-display button operation effect is executed, as will be described later. To be determined based on

ここで、前記予告表示ボタン操作演出は、リーチ演出の生起やリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展することの示唆、大当り遊技が発生することの示唆、当り遊技の種類(確変か否か)の示唆による期待度が、予告非表示ボタン操作演出より高く設定された演出として設定される。具体的には、前記メイン制御CPU60aがノーマルリーチはずれ変動パターンP2、スーパーリーチはずれ変動パターンP4を決定した場合では、統括制御ROM65bが予告表示ボタン操作演出を決定する割合より、予告非表示ボタン操作演出を決定する割合が高く、かつメイン制御CPU60aがノーマルリーチ当り変動パターンP3、スーパーリーチ当り変動パターンP5を決定した場合に、統括制御ROM65bが予告非表示ボタン操作演出を決定する割合より、予告表示ボタン操作演出を決定する割合が高くなるよう設定されている。なお、予告表示ボタン操作演出および予告非表示ボタン操作演出を決定する割合は、乱数抽選において用いられる振分け判定値の大小によって設定されている。   Here, the notice display button operation effect is an indication of the occurrence of reach production or the development of reach production into a super reach production, suggestion that a big hit game will occur, suggestion of the type of hit game (whether or not it is probable change) Is set as an effect set higher than the notice non-display button operation effect. Specifically, when the main control CPU 60a determines the normal reach deviation variation pattern P2 and the super reach deviation variation pattern P4, the overall control ROM 65b performs the notification non-display button operation effect based on the ratio at which the overall control ROM 65b determines the notification display button operation effect. When the ratio to be determined is high and the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern P3 per normal reach and the fluctuation pattern P5 per super reach, the overall control ROM 65b determines the notice non-display button operation effect from the ratio of determining the notice non-display button operation effect. It is set so that the rate of determining is high. The ratio for determining the notice display button operation effect and the notice non-display button operation effect is set according to the size of the distribution determination value used in the random number lottery.

前記統括制御CPU65aは、前記予告表示ボタン操作演出または予告非表示ボタン操作演出を実行する演出パターン(図10参照)を決定した場合に、該演出パターンで特定されるボタン表示演出の実行タイミングに基づき、前記第1操作ボタン45の操作を所定時間(操作有効期間T)に亘って有効とするボタン操作開始コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板70では、ボタン操作開始コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容でボタン操作演出を実行させるように図柄表示装置17を制御するよう構成されている。すなわち、実施例の統括制御基板65は、該統括制御基板65が操作有効時間Tを設定した際に、該操作有効時間Tのカウント開始時に、当該操作有効時間Tを示す時間表示絵柄90を図柄表示装置17の表示部17aに表示して、第1操作ボタン45の操作が可能であることを報知する演出を行う操作有効時間報知手段としての機能を備えている。   When the overall control CPU 65a determines an effect pattern (see FIG. 10) for executing the notice display button operation effect or the notice non-display button operation effect, based on the execution timing of the button display effect specified by the effect pattern. The button operation start command for validating the operation of the first operation button 45 over a predetermined time (operation valid period T) is set to be output to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when a button operation start command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display corresponding to the effect pattern is displayed. The symbol display device 17 is configured to control the button operation effect according to the contents. That is, when the overall control board 65 sets the operation effective time T, the overall control board 65 of the embodiment displays the time display pattern 90 indicating the operation effective time T at the start of counting the operation effective time T. It has a function as an operation effective time notification means for performing an effect of displaying on the display unit 17a of the display device 17 and notifying that the operation of the first operation button 45 is possible.

(第1実施形態)
図11は、第1実施形態に係るボタン操作演出を示す説明図である。第1実施形態では、ボタン操作演出に際して表示制御基板70が、図柄表示装置17の表示部17aに、第1操作ボタン45を模したボタンマーク85と、第1操作ボタン45の操作が有効な操作有効時間Tを示す時間表示インジケータ(時間表示絵柄)90とを表示するようになっている。ここで、ボタンマーク85は、第1操作ボタン45を前方斜め上方から見た立体的な形状で表示されると共にPUSHの文字が付されており、遊技者に対して第1操作ボタン45の操作を促すようになっている。また、時間表示インジケータ90は、ボタン操作開始コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力した時点(ボタン操作演出の演出開始)から操作有効時間Tが経過するまでの残り時間を、不透明な所要の色で可変表示される横長矩形状のバーグラフ91を備えた表示態様であり、該バーグラフ91の表示長さにより残り時間を示すようにしたものである。すなわち、バーグラフ91は、ボタン操作演出の開始時(操作有効時間Tのカウント開始時)には横長矩形状の表示領域92の全体形状と一致する長さに表示される(図11参照)。そして、バーグラフ91は、ボタン操作演出の開始後に前記第1操作ボタン45が操作されない場合に、操作有効時間Tの経過に伴って表示領域92の所定部分から徐々に消去されて長さが徐々に短くなるように表示される(図16参照)。そして、バーグラフ91は、第1操作ボタン45が操作されずに操作有効時間Tが経過すると、これと同時に表示領域92から完全に消去されるようになっている。なお、第1実施形態では、当該パチンコ機10のモチーフとなるキャラクタ等を模した背景画像が、表示部17aに表示される場合もある。
(First embodiment)
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a button operation effect according to the first embodiment. In the first embodiment, when the button operation effect is produced, the display control board 70 operates the button mark 85 imitating the first operation button 45 on the display unit 17a of the symbol display device 17 and the operation in which the operation of the first operation button 45 is effective. A time display indicator (time display pattern) 90 indicating the effective time T is displayed. Here, the button mark 85 is displayed in a three-dimensional shape when the first operation button 45 is viewed obliquely from the upper front, and is marked with PUSH, so that the player can operate the first operation button 45. Is to be encouraged. The time display indicator 90 is opaque to the remaining time from when the button operation start command is output to the display control board 70 (display control CPU 70a) (the start of the effect of the button operation effect) until the operation effective time T elapses. This is a display mode including a horizontally long rectangular bar graph 91 variably displayed in a desired color, and the remaining time is indicated by the display length of the bar graph 91. That is, the bar graph 91 is displayed at a length that matches the overall shape of the horizontally long display area 92 at the start of the button operation effect (when the operation valid time T starts counting) (see FIG. 11). When the first operation button 45 is not operated after the start of the button operation effect, the bar graph 91 is gradually erased from a predetermined portion of the display area 92 as the operation effective time T elapses, and the length is gradually increased. (See FIG. 16). The bar graph 91 is completely erased from the display area 92 at the same time when the operation valid time T elapses without the first operation button 45 being operated. In the first embodiment, a background image imitating a character or the like that is the motif of the pachinko machine 10 may be displayed on the display unit 17a.

(予告表示ボタン操作演出および予告非表示ボタン操作演出について)
図柄表示装置17の表示部17aに表示されるボタン操作演出は、前記予告表示ボタン操作演出および予告非表示ボタン操作演出では表示態様が異なっている。すなわち、予告非表示ボタン操作演出では、図11(a)に示すように、図柄表示装置17の表示部17aに、前記ボタンマーク85および時間表示インジケータ90を上下に表示させ、第1操作ボタン45が操作されない場合には、操作有効時間Tが経過するまでの間に、前記時間表示インジケータ90におけるバーグラフ91の表示面積(長さ)が徐々に減少するように(短くなるように)表示する。そして、表示領域92におけるバーグラフ91の消去された部分や表示部17aのその他の部分には、予告表示絵柄100等を表示しないようになっている。
(About notice display button operation effect and notice non-display button operation effect)
The button operation effects displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 have different display forms in the notice display button operation effect and the notice non-display button operation effect. That is, in the notice non-display button operation effect, as shown in FIG. 11A, the button mark 85 and the time display indicator 90 are displayed up and down on the display unit 17a of the symbol display device 17, and the first operation button 45 is displayed. Is not operated, display is performed so that the display area (length) of the bar graph 91 on the time display indicator 90 gradually decreases (shortens) until the operation effective time T elapses. . Then, the preview display picture 100 or the like is not displayed on the erased portion of the bar graph 91 in the display area 92 or the other portion of the display unit 17a.

一方、予告表示ボタン操作演出では、図11(b)に示すように、図柄表示装置17の表示部17aに、前記ボタンマーク85および時間表示インジケータ90を上下に表示させ、第1操作ボタン45が操作されない場合には、操作有効時間Tが経過するまでの間に、前記時間表示インジケータ90におけるバーグラフ91の表示面積(長さ)が徐々に減少するように(短くなるように)表示する。そして、時間表示インジケータ90におけるバーグラフ91の表示面積(長さ)が徐々に減少することに伴い、表示部17aに予告表示絵柄100を、表示面積が徐々に大きくなるように表示するようになっている。ここで、第1実施形態では、時間表示インジケータ90の表示領域92内において、バーグラフ91が消去された部分に、前記予告表示絵柄100を徐々に表示するよう構成されている。すなわち、不透明なバーグラフ91が予告表示絵柄100の前側に重なった状態に表示されて、予告表示ボタン操作演出の開始時点では、バーグラフ91により予告表示絵柄100が視認不能となっている(図11(b)、図16参照)。そして、第1操作ボタン45が操作されない場合には、操作有効時間Tの経過に伴ってバーグラフ91が左端から徐々に消去されることで、予告表示絵柄100がバーグラフ91の消去された部分から徐々に表示される演出がなされる。   On the other hand, in the notice display button operation effect, as shown in FIG. 11B, the button mark 85 and the time display indicator 90 are displayed up and down on the display unit 17a of the symbol display device 17, and the first operation button 45 is displayed. When the operation is not performed, display is performed so that the display area (length) of the bar graph 91 on the time display indicator 90 gradually decreases (shortens) until the operation effective time T elapses. As the display area (length) of the bar graph 91 in the time display indicator 90 gradually decreases, the notice display pattern 100 is displayed on the display unit 17a so that the display area gradually increases. ing. Here, in the first embodiment, in the display area 92 of the time display indicator 90, the notice display pattern 100 is gradually displayed in a portion where the bar graph 91 is deleted. That is, the opaque bar graph 91 is displayed in a state where it overlaps the front side of the preview display pattern 100, and at the start of the preview display button operation effect, the preview display pattern 100 is not visible by the bar graph 91 (FIG. 11 (b), see FIG. Then, when the first operation button 45 is not operated, the bar graph 91 is gradually deleted from the left end as the operation effective time T elapses, so that the preview display picture 100 is deleted from the bar graph 91. An effect that is gradually displayed is made.

そして第1実施形態では、予告表示ボタン操作演出および予告非表示ボタン操作演出において、時間表示インジケータ90のサイズを異ならせてある(図11(a)、図11(b)参照)。すなわち、予告表示ボタン操作演出における時間表示インジケータ90は、予告非表示ボタン操作演出における時間表示インジケータ90よりも上下幅が大きく設定されており、バーグラフ91が大きく表示されて強調されるデザインとなっている。これにより、遊技者が予告表示ボタン操作演出と予告非表示ボタン操作演出との判別が可能となっており、予告表示ボタン操作演出が実行されることが認知されて、ボタン操作演出に対する関心を高め得るようになっている。   In the first embodiment, the size of the time display indicator 90 is different between the notice display button operation effect and the notice non-display button operation effect (see FIGS. 11A and 11B). That is, the time display indicator 90 in the notice display button operation effect is set to have a larger vertical width than the time display indicator 90 in the notice non-display button operation effect, and the bar graph 91 is displayed larger and emphasized. ing. As a result, the player can discriminate between the notice display button operation effect and the notice non-display button operation effect, and it is recognized that the notice display button operation effect is executed, thereby raising the interest in the button operation effect. To get.

(予告表示絵柄100について)
前記予告表示ボタン操作演出において表示される予告表示絵柄100は、予告表示ボタン操作演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示可能な複数個が設定されている。予告表示絵柄100は、後述するように、有利遊技(大当り遊技)の生起を示唆するもの、発展演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)の展開を示唆するもの、当りの種類(確変か否か)を示唆するもの、が夫々複数個ずつ設定されている。すなわち、予告表示ボタン操作演出時に図柄表示装置17の表示部17aに表示された予告表示絵柄100を確認した遊技者が、有利遊技(大当り遊技)の生起を推測可能な予告表示絵柄100からなる予告表示絵柄群(以降「第1予告表示絵柄群」という)と、発展演出(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)の展開が推測可能な予告表示絵柄100からなる予告表示絵柄群(以降「第2予告表示絵柄群」という)と、当りの種類(確変か否か)を推測可能な予告表示絵柄100からなる予告表示絵柄群(以降「第3予告表示絵柄群」という)とが設定されている。
(About the notice display pattern 100)
A plurality of notice display patterns 100 displayed in the notice display button operation effect can be displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the notice display button operation effect. As will be described later, the notice display pattern 100 suggests the occurrence of advantageous games (big hit games), suggests the development of development effects (normal reach, super reach), and indicates the type of win (whether or not it is probable). A plurality of items are set. In other words, the advance notice including the advance notice display pattern 100 that allows the player who has confirmed the advance notice display pattern 100 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 at the time of the advance display button operation effect to guess the occurrence of the advantageous game (big hit game). A display pattern group (hereinafter referred to as a “second preview display pattern group”) and a display pattern group 100 (hereinafter referred to as a “second preview display pattern group”) that can predict the development of the development effects (normal reach, super reach). ”) And a notice display pattern group (hereinafter referred to as“ third notice display picture group ”) composed of the notice display patterns 100 that can guess the hit type (whether or not the probability is changed) are set.

前記予告表示絵柄100は、予告表示ボタン操作演出の演出開始時から操作有効時間Tが経過するまでの間において、図柄表示装置17の表示部17aに所定部分(表示開始部分)から表示され始め、時間の経過に伴って表示面積が徐々に大きくなり、操作有効時間Tの経過前に全体が表示されるようになっている。そして、第1実施形態では、前記予告表示絵柄100として、文字(ひらがな、カタカナ、漢字)、記号、数字および漢数字の1種類または2種類以上の組み合わせで構成されたもの、図形またはイラスト等により構成されたものである。図12には、前記第1予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として「期待できるか?」、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」の4つの予告表示絵柄100を例示し、前記第2予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」、「大チャンスは次回」、「大チャンス到来」を例示し、前記第3予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として「当れば確変か?」、「当れば確変か!!」が例示されている。但し、各群に含まれる予告表示絵柄100は、これ以外にも多数が統括制御ROM60bに記憶されており、該統括制御CPU60aは、予告表示ボタン操作演出を決定した際に、決定した演出パターンの内容に応じて乱数抽選によって統括制御ROM60bから何れかの予告表示絵柄100を決定するようになっている。   The notice display pattern 100 starts to be displayed from a predetermined part (display start part) on the display unit 17a of the symbol display device 17 from the start of the notice display button operation effect production until the operation effective time T elapses. The display area gradually increases with the passage of time, and the whole is displayed before the operation effective time T elapses. In the first embodiment, the notice display pattern 100 is made up of characters (Hiragana, Katakana, Kanji), symbols, numbers, and combinations of one or more types of Chinese numerals, figures, illustrations, etc. It is configured. FIG. 12 shows four examples of “can be expected”, “expectation 3%”, “expectation 30%”, and “expectation 300%” as an example of the preview display pattern 100 belonging to the first preview display pattern group. As examples of the notice display patterns 100 belonging to the second notice display pattern group, “Large pinch”, “Large pinch avoidance”, “Large chance is next time”, “Large chance arrival” are illustrated. Illustratively, as an example of the notice display pattern 100 belonging to the third notice display pattern group, “Is it surely changed?” Or “Is it surely changed?” Is exemplified. However, many of the notice display patterns 100 included in each group are stored in the overall control ROM 60b, and the overall control CPU 60a determines the notice pattern of the decided effect pattern when the notice display button operation effect is determined. Depending on the contents, any notice display pattern 100 is determined from the overall control ROM 60b by random number lottery.

前記予告表示絵柄100は、図柄表示装置17の表示部17aにおいて、時間表示インジケータ90の表示領域92に表示可能なサイズで表示される。そして、表示領域92内において、時間表示インジケータ90のバーグラフ91が消去された部分に徐々に表示されるようになっている。すなわち図16に示すように、予告表示絵柄100は、予告表示ボタン操作演出の演出開始時では不透明なバーグラフ91により視認が不能となっており、該バーグラフ91が徐々に短くなることに伴って徐々に見えるようになる演出がなされる。なお、予告表示絵柄100は、時間表示インジケータ90のバーグラフ91が左端から徐々に消去されることから、バーグラフ91が消去される左側から読み始める構成となっている。   The notice display pattern 100 is displayed in a displayable size in the display area 92 of the time display indicator 90 on the display unit 17 a of the symbol display device 17. In the display area 92, the bar graph 91 of the time display indicator 90 is gradually displayed on the erased portion. That is, as shown in FIG. 16, the notice display pattern 100 is not visible due to the opaque bar graph 91 at the start of the production of the notice display button operation effect, and the bar graph 91 is gradually shortened. The production will gradually become visible. Note that the notice display pattern 100 is configured to start reading from the left side where the bar graph 91 is erased since the bar graph 91 of the time display indicator 90 is gradually erased from the left end.

更に、予告表示絵柄100は、最初に表示され始める部分(表示開始部分)から表示途中の部分までの形状、形態が同じものが、前記第1〜第3の予告絵柄表示群毎に複数個設定されている。すなわち、図13〜図15に例示するように、予告表示絵柄100は、表示開始部分から表示途中部分までが別の予告表示絵柄100と同じ共通表示部101と、該別の予告表示絵柄100と異なる個別表示部102とから構成されている。そして、共通表示部101が同じ予告表示絵柄100においては、個別表示部102の違いにより異なる意味に読み取れることで期待度を異ならせている。   Further, a plurality of notice display patterns 100 having the same shape and form from the first display start part (display start part) to the part in the middle of display are set for each of the first to third notice pattern display groups. Has been. That is, as illustrated in FIG. 13 to FIG. 15, the preview display pattern 100 includes a common display unit 101 that is the same as another preview display pattern 100 from the display start part to the display middle part, and the other preview display pattern 100. It consists of different individual display units 102. And in the notice display picture 100 with the same common display part 101, the degree of expectation is varied by being able to read in a different meaning due to the difference in the individual display part 102.

(予告表示絵柄の共通表示部および個別表示部について)
図13は、前記第1予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として「期待できるか?」、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」の4つの予告表示絵柄100を例示している。これら「期待できるか?」、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」の4つの予告表示絵柄100においては、「期待できるか?」は、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」に対し、「期待」が共通表示部101であり、「できるか?」が個別表示部102である。また、「期待度3%」は、「期待度30%」および「期待度300%」に対し、「期待度3」が共通表示部101であり、「%」が個別表示部102である。ここで、「期待」が4つの予告表示絵柄100における共通表示部101であり、「度3」は、3つの予告表示絵柄100において共通な第1部分共通表示部101aとなっている。また、「期待度30%」は、「期待度300%」に対し、「期待度30」が共通表示部101であり、「%」が個別表示部102である。ここで、「期待」が共通表示部101であり、「度3」が第1部分共通表示部101aであり、「0」が第2部分共通表示部101bとなっている。従って、共通表示部101である「期待」は、表示部17aに表示されても、前記4つの予告表示絵柄(「期待できるか?」、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」)100のどれかを判別不能な表示部分である。また、第1部分共通表示部101aである「度3」は、表示部17aに表示されても、前記3つの予告表示絵柄(「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」)100のどれかを判別不能な表示部分である。また、第2部分共通表示部101bである「0」は、表示部17aに表示されても、前記2つの予告表示絵柄(「期待度30%」、「期待度300%」)100のどれかを判別不能な表示部分である。
(About the common display part and individual display part of the notice display picture)
FIG. 13 shows four examples of “can be expected”, “expected degree 3%”, “expected degree 30%”, and “expected degree 300%” as an example of the noticed display pattern 100 belonging to the first notice displayed pattern group. The notice display picture 100 is illustrated. In these four notice display patterns 100 of “Can you expect?”, “Expectation 3%”, “Expectation 30%”, and “Expectation 300%”, “Can you expect?” For “%”, “expected degree 30%”, and “expected degree 300%”, “expected” is the common display unit 101, and “can you do?” Is the individual display unit 102. In addition, regarding “expected degree 3%”, “expected degree 3” is the common display unit 101 and “%” is the individual display unit 102 with respect to “expected degree 30%” and “expected degree 300%”. Here, “expectation” is the common display section 101 in the four preview display pictures 100, and “degree 3” is the first partial common display section 101a that is common in the three preview display pictures 100. In addition, regarding “expected degree 30%”, “expected degree 30” is the common display unit 101 and “%” is the individual display unit 102 with respect to “expected degree 300%”. Here, “expectation” is the common display unit 101, “degree 3” is the first partial common display unit 101a, and “0” is the second partial common display unit 101b. Therefore, even if the “expectation” that is the common display unit 101 is displayed on the display unit 17a, the four notice display patterns (“Can you expect?”, “Expectation 3%”, “Expectation 30%”, "Expected degree 300%") 100 is a display part where it cannot be distinguished. Further, “degree 3” that is the first partial common display portion 101a is displayed on the display portion 17a, but the three notice display patterns (“expected degree 3%”, “expected degree 30%”, “expected degree”). 300% ") 100 is a display part indistinguishable. Further, “0” which is the second partial common display portion 101b is one of the two notice display patterns (“expected degree 30%”, “expected degree 300%”) 100 even if displayed on the display portion 17a. Is a display part that cannot be distinguished.

一方、予告表示絵柄100における個別表示部102は、該個別表示部102が表示されることで、当該予告表示絵柄100を判別可能な表示部分である。すなわち、「期待できるか?」では、「できるか?」が表示されることで当該「期待できるか?」として判別可能であり、該「できるか?」が個別表示部102となっている。また、「期待度3%」では、「%」が表示されることで当該「期待度3%」として判別可能であり、該「%」が個別表示部102となっている。また、「期待度30%」では、「%」が表示されることで当該「期待度30%」として判別可能であり、該「%」が個別表示部102となっている。更に、「期待度300%」では、「0%」が表示されることで当該「期待度300%」として判別可能であり、該「0%」が個別表示部102となっている。   On the other hand, the individual display unit 102 in the preview display picture 100 is a display part that can distinguish the preview display picture 100 by displaying the individual display unit 102. That is, in “Can you expect?”, It can be determined as “Can you expect?” By displaying “Can you?”, And “Can you?” Is the individual display unit 102. Further, in “expected degree 3%”, “%” is displayed and can be distinguished as “expected degree 3%”, and the “%” is the individual display unit 102. In addition, in “expected degree 30%”, “%” is displayed, so that it can be determined as “expected degree 30%”, and “%” is the individual display unit 102. Further, in “expected degree 300%”, “0%” is displayed, so that it can be distinguished as “expected degree 300%”, and “0%” is the individual display unit 102.

図14は、前記第2予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」の4つの予告表示絵柄100を例示している。これら「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」の4つの予告表示絵柄100において、「大ピンチだ」は、「大ピンチ回避」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」に対し、「大」が共通表示部101であると共に「ピンチだ」が個別表示部102である。また、「大ピンチ回避」は、「大ピンチだ」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」に対し、「大」が共通表示部101であると共に「回避」が個別表示部102である。また、「大チャンスか?」は、「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」、「大チャンス到来」に対し、「大」が共通表示部101であると共に「チャンスか?」が個別表示部102である。更に、「大チャンス到来」は、「大ピンチだ」、「大チャンスか?」、「大チャンスか?」に対し、「大」が共通表示部101であると共に「チャンス到来」が個別表示部102である。   FIG. 14 shows an example of the notice display pattern 100 belonging to the second notice display pattern group, four notice display patterns of “Large pinch”, “Avoid large pinch”, “Large chance?”, And “Great chance arrival”. 100 is illustrated. In these four notice display patterns 100 “Large pinch”, “Large pinch avoidance”, “Large chance?”, “Large chance arrival”, “Large pinch” means “Large pinch avoidance”, “Large chance” And “Large Chance”, “Large” is the common display unit 101 and “Pinch” is the individual display unit 102. In addition, “Large Pinch Avoidance” is “Large Pinch”, “Is a Large Chance?”, And “Large Chance”, “Large” is the common display unit 101 and “Evasion” is the individual display unit 102. is there. In addition, “Large Chance?” Is “Large Pinch”, “Large Pinch Avoidance”, and “Great Chance”, “Large” is the common display portion 101 and “Chance” is an individual display portion. 102. Furthermore, “Large Chance” is “Large Pinch”, “Is Great Chance?”, “Large Chance?”, “Large” is the common display unit 101 and “Chance Opportunity” is the individual display unit. 102.

また、「大ピンチだ」および「大ピンチ回避」の2つの予告表示絵柄100において、「大ピンチだ」は、「大ピンチ回避」に対し、「大ピンチ」が共通表示部101であると共に「だ」が個別表示部102であり、「大ピンチ回避」は、「大ピンチだ」に対し、「大ピンチ」が共通表示部101であると共に「回避」が個別表示部102である。ここで、「大」が前記共通表示部101であり、「ピンチ」が第1部分共通表示部101aとなっている。また、「大チャンスか?」および「大チャンス到来」の2つの予告表示絵柄100において、「大チャンスか?」は、「大チャンス到来」に対し、「大チャンス」が共通表示部101であると共に「か?」が個別表示部102であり、「大チャンス到来」は、「大チャンスか?」に対し、「大チャンス」が共通表示部101であると共に「到来」が個別表示部102である。ここで、「大」が前記共通表示部101であり、「チャンス」が第2部分共通表示部101bとなっている。従って、共通表示部101である「大」は、表示部17aに表示されても、前記4つの予告表示絵柄(「大ピンチだ」、「大ピンチか?」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」)100のどれかを判別不能な表示部分である。また、第1部分共通表示部101aである「ピンチ」は、表示部17aに表示されても、前記2つの予告表示絵柄(「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」)100のどれかを判別不能な表示部分である。また、第2部分共通表示部101bである「チャンス」は、表示部17aに表示されても、前記2つの予告表示絵柄(「大チャンスか?」、「大チャンス到来」)100のどれかを判別不能な表示部分である。   Further, in the two notice display patterns 100 of “Large pinch” and “Large pinch avoidance”, “Large pinch” is “large pinch avoidance” and “Large pinch” is the common display unit 101 and “ “I” is the individual display unit 102, and “Large pinch avoidance” is “large pinch”, whereas “Large pinch” is the common display unit 101 and “Avoid” is the individual display unit 102. Here, “large” is the common display unit 101 and “pinch” is the first partial common display unit 101a. In the two notice display patterns 100 of “Is a big chance?” And “A big chance has arrived”, “Great chance?” Is the common display portion 101, whereas “A big chance has arrived”. In addition, “??” is the individual display unit 102, and “large chance” is “large chance?”, “Big chance” is the common display unit 101 and “arrival” is individual display unit 102. is there. Here, “large” is the common display portion 101 and “chance” is the second partial common display portion 101b. Therefore, even if “large” which is the common display unit 101 is displayed on the display unit 17a, the four notice display patterns (“large pinch”, “large pinch?”, “Large chance?”, “ It is a display part in which any one of 100) cannot be distinguished. In addition, the “pinch” that is the first partial common display portion 101a can determine which of the two notice display patterns (“large pinch”, “large pinch avoid”) 100 is displayed on the display portion 17a. It is an impossible display part. Further, even if the “chance” that is the second partial common display portion 101b is displayed on the display portion 17a, any one of the two notice display patterns (“is it a big chance?”, “A big chance has arrived”) 100 is displayed. It is an indistinguishable display part.

一方、予告表示絵柄100における個別表示部102は、該個別表示部102が表示されることで、当該予告表示絵柄100を判別可能な表示部分である。すなわち、「大ピンチだ」では、「だ」が表示されることで「大ピンチだ」を判別可能であり、該「だ」が個別表示部102となっている。また、「大ピンチ回避」では、「回避」が表示されることで「大ピンチ回避」として判別可能であり、該「回避」が個別表示部102となっている。また、「大チャンスか?」では、「か?」が表示されることで「大チャンスか?」として判別可能であり、該「か?」が個別表示部102となっている。更に、「大チャンス到来」では、「到来」が表示されることで「大チャンス到来」として判別可能であり、該「到来」が個別表示部102となっている。   On the other hand, the individual display unit 102 in the preview display picture 100 is a display part that can distinguish the preview display picture 100 by displaying the individual display unit 102. That is, in “Large pinch”, “Da” is displayed so that “Large pinch” can be determined, and “Da” is the individual display unit 102. In “large pinch avoidance”, “avoidance” is displayed so that it can be determined as “large pinch avoidance”, and the “avoidance” is the individual display unit 102. In addition, “??” is displayed as “??”, so that it can be determined as “?”, And the “??” is the individual display unit 102. Further, in “Large Chance Arrival”, “arrival” is displayed, so that it can be determined as “Large Chance Arrival”, and this “arrival” is the individual display unit 102.

図15は、前記第3予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として「当れば確変か?」および「当れば確変か!!」の2つの予告表示絵柄100を例示している。「当れば確変か?」および「当れば確変か!!」の2つの予告表示絵柄100において、「当れば確変か?」は、「当れば確変か!!」に対し、「当れば確変か」が共通表示部101であると共に「?」が個別表示部102であり、「当れば確変か!!」は、「当れば確変か?」に対し、「当れば確変か」が共通表示部101であると共に「!!」が個別表示部102である。   FIG. 15 exemplifies two notice display patterns 100 of “Is it surely changed?” And “Is it surely changed?” As an example of the notice display pattern 100 belonging to the third notice display pattern group. . In the two notice display images 100 of “Is it surely changed?” And “Is it surely changed?”, “Is it surely changed?” “Is it surely changed?” Is the common display unit 101 and “?” Is the individual display unit 102, and “is it surely changed? Is the common display unit 101 and “!!!” is the individual display unit 102.

従って、図13に示す第1予告表示絵柄群の予告表示絵柄100においては、図16に示すように、予告表示ボタン操作演出が実行された際に、当該予告表示ボタン操作演出の開始から時間表示インジケータ90のバーグラフ91が左端から徐々に消去され始めることで共通表示部101である「期待」が視認された時点では、当該予告表示絵柄100が、前記「期待できるか?」、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」の何れかが判別不能であり、遊技者に期待感を抱かせることができる。そして、予告表示絵柄100の表示領域が大きくなり、第1部分共通表示部101aである「度3」が視認された時点では、「期待できるか?」は判別可能となるが、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」は判別不能であり、継続して遊技者に期待感を抱かせることができる。更に、予告表示絵柄100の表示領域が大きくなり、第2部分共通表示部101bである「0」が視認された時点では、「期待度3%」は判別可能となるが、「期待度30%」、「期待度300%」は依然として判別不能であり、遊技者に一層の期待感を抱かせることができる。   Accordingly, in the notice display pattern 100 of the first notice display pattern group shown in FIG. 13, when the notice display button operation effect is executed, as shown in FIG. 16, the time display is started from the start of the notice display button operation effect. When the bar graph 91 of the indicator 90 starts to be gradually erased from the left end and “expectation” as the common display unit 101 is visually recognized, the notice display pattern 100 displays the “can you expect?” And “expectation degree”. Any one of “3%”, “expected degree 30%”, and “expected degree 300%” is indistinguishable, and the player can have a sense of expectation. Then, when the display area of the preview display picture 100 becomes large and “degree 3” as the first partial common display portion 101a is visually recognized, it is possible to determine “Can you expect?” “%”, “Expected degree 30%”, and “expected degree 300%” are indistinguishable, and the player can continue to have a sense of expectation. Furthermore, when the display area of the notice display pattern 100 becomes large and “0” which is the second partial common display portion 101b is visually recognized, “expected degree 3%” can be discriminated, but “expected degree 30%”. “Expectation 300%” is still indistinguishable, and the player can have a higher expectation.

また、図14に示す第2予告表示絵柄群の予告表示絵柄100においては、時間表示インジケータ90のバーグラフ91が左端から徐々に消去され始めることで共通表示部101である「大」が視認された時点では、当該予告表示絵柄100が、前記「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」の何れかが判別不能であり、遊技者に期待感を抱かせることができる。そして、予告表示絵柄100の表示領域が大きくなり、第1部分共通表示部101aである「ピンチ」が視認された時点では、「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」は判別不能である。また、第2部分共通表示部101bである「チャンス」はまだ完全に視認されておらず、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」も判別不能である。そして、予告表示絵柄100の表示領域が更に大きくなり、第2部分共通表示部101bである「チャンス」が視認された時点では、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」が依然として判別不能であるから、遊技者に一層の期待感を抱かせることができる。   In addition, in the preview display pattern 100 of the second preview display pattern group shown in FIG. 14, the bar graph 91 of the time display indicator 90 starts to be gradually erased from the left end, whereby “large” as the common display unit 101 is visually recognized. At that time, the notice display pattern 100 is indistinguishable from any of the above “large pinch”, “large pinch avoidance”, “large chance?”, “Large chance arrival”, and the player has a sense of expectation. Can be held. When the display area of the preview display picture 100 becomes large and “pinch” as the first partial common display portion 101a is visually recognized, “large pinch” and “large pinch avoidance” cannot be determined. In addition, the “chance” that is the second partial common display portion 101b is not yet completely visible, and “is it a big chance?” And “a big chance has arrived” cannot be determined. Then, when the display area of the preview display picture 100 is further increased and “chance” as the second partial common display portion 101b is visually recognized, it is still impossible to discriminate “large chance?” And “large chance arrival”. As a result, the player can have a higher sense of expectation.

また、図15に示す第3予告表示絵柄群の予告表示絵柄100においては、時間表示インジケータ90のバーグラフ91が左端から徐々に消去され始めることで共通表示部101である「当れば確変か」が視認された時点では、該予告表示絵柄100が、前記「当れば確変か?」および「当れば確変か!!」のどちらか判別不能であり、遊技者に期待感を抱かせることができる。   Further, in the notice display pattern 100 of the third notice display pattern group shown in FIG. 15, the bar graph 91 of the time display indicator 90 starts to be gradually erased from the left end. When the “” is visually recognized, the notice display pattern 100 cannot determine either “Is it surely changed if it hits?” Or “Is it surely changed if it hits!” And makes the player have a sense of expectation. be able to.

従って、第1実施形態では、予告表示ボタン操作演出において、時間表示インジケータ90のバーグラフ91が操作有効時間Tの経過に伴って徐々に短くなることにより予告表示絵柄100を徐々に表示するようにしたことで、予告表示絵柄100に対する遊技者の関心を好適に高めることができると共に、第1操作ボタン45の操作を促すことができる。   Therefore, in the first embodiment, in the notice display button operation effect, the notice graph 100 is gradually displayed as the bar graph 91 of the time display indicator 90 is gradually shortened as the operation effective time T elapses. As a result, the player's interest in the notice display pattern 100 can be preferably increased, and the operation of the first operation button 45 can be prompted.

前記第1予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として挙げた「期待できるか?」、「期待度3%」、「期待度30%」、「期待度300%」においては、有利遊技(大当り遊技)の生起を示唆する期待度が、「期待度300%」が最も大きく設定され、「期待度30%」は、「期待度300%」より小さいが「期待度3%」よりも大きく設定され、「期待度3%」は、「期待度30%」より小さいが「期待度できるか?」よりも大きく設定され、「期待度できるか?」が最も小さく設定されている。前記第2予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として挙げた「大ピンチだ」、「大ピンチ回避」、「大チャンスか?」、「大チャンス到来」の予告表示絵柄100においては、発展演出の展開を示唆する期待度が、「大チャンス到来」が最も大きく設定され、「大チャンスか?」は、「大チャンス到来」より小さいが「大ピンチ回避」よりも大きく設定され、「大ピンチ回避」は、「大チャンスか?」より小さいが「大ピンチだ」よりも大きく設定され、「大ピンチだ」が最も小さく設定されている。また、前記第3予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100の一例として挙げた「当れば確変か?」、「当れば確変か!!」においては、当り遊技の種類(確変か否か)を示唆する期待度が、「当れば確変か!!」が「当れば確変か?」よりも大きく設定されている。   In the case of “Can you expect?”, “Expectation 3%”, “Expectation 30%”, “Expectation 300%” given as an example of the notice display pattern 100 belonging to the first notice display pattern group, advantageous games The expectation level that suggests the occurrence of (big hit game) is set to “expectation level 300%” is the largest, and “expectation level 30%” is smaller than “expectation level 300%” but more than “expectation level 3%” “Expected degree 3%” is set smaller than “expected degree 30%” but larger than “expectable degree?”, And “expected degree can?” Is set to the smallest. In the notice display patterns 100 of “Large pinch”, “Large pinch avoidance”, “Is a big chance?”, And “Great chance arrival” given as an example of the notice display pattern 100 belonging to the second notice display pattern group, The degree of expectation that suggests the development of the development is set to “Large Chance” is the largest, and “Large Chance?” Is set to be smaller than “Large Chance” but larger than “Great Pinch Avoidance” “Pinch avoidance” is set to be smaller than “Large chance?” But larger than “Large pinch”, and “Large pinch” is set to the smallest. Also, in the case of “Is it surely changed?” Or “Is it surely changed?” As an example of the notice display pattern 100 belonging to the third notice display pattern group, the type of winning game (whether or not ) Is set to be greater than “Is it surely changed if it hits!” Than “Is it surely changed if I hit?”.

(予告表示絵柄100の表示位置について)
前記予告表示ボタン操作演出では、図11(b)および図16に示すように、時間表示インジケータ90の表示領域92内に予告表示絵柄100を表示する場合に、該バーグラフ91が最初に消去される側に偏らせて予告表示絵柄100を表示するよう構成されている。すなわち、第1実施形態における予告表示ボタン操作演出では、時間表示インジケータ90の表示領域92における左端からバーグラフ91が徐々に消去される演出を行うことから、表示領域92内の左側に偏らせて予告表示絵柄100を表示するようになっている。これにより、予告表示ボタン操作演出の開始により時間表示インジケータ90のバーグラフ91が消去され始めると、演出開始から早いタイミングで予告表示絵柄100が表示され始めるようになり、当該演出途中の早いタイミングで予告表示絵柄100が視認されるようになっている。従って、予告表示ボタン操作演出途中の早い段階に遊技者が予告表示絵柄100を推測し得るようにして、遊技者が第1操作ボタン45を操作するタイミングを早めることを可能としている。また、表示領域92内の左右中央に予告表示絵柄100を表示する場合には、該予告表示絵柄100の字数が多いほど表示し始めるタイミングが早くなって字数が多いか少ないかを把握可能であるが、表示領域92内の側に偏らせて予告表示絵柄100を表示することで、字数が異なる予告表示絵柄100であっても表示し始めるタイミングが同じになり該予告表示絵柄100の字数の違いを把握し難くしている。
(About the display position of the notice display pattern 100)
In the notice display button operation effect, as shown in FIGS. 11B and 16, when the notice display pattern 100 is displayed in the display area 92 of the time display indicator 90, the bar graph 91 is first erased. The notice display picture 100 is displayed so as to be biased toward the other side. That is, in the notice display button operation effect in the first embodiment, since the bar graph 91 is gradually erased from the left end in the display area 92 of the time display indicator 90, the effect is biased to the left side in the display area 92. A notice display pattern 100 is displayed. Thereby, when the bar graph 91 of the time display indicator 90 starts to be erased by the start of the notice display button operation effect, the notice display pattern 100 starts to be displayed at an early timing from the start of the effect, and at an early timing during the effect. The notice display pattern 100 is visually recognized. Therefore, it is possible to advance the timing at which the player operates the first operation button 45 so that the player can guess the notification display pattern 100 at an early stage in the middle of the notification display button operation effect. Further, when the notice display pattern 100 is displayed at the center of the left and right in the display area 92, the larger the number of characters of the notice display pattern 100, the earlier the timing to start display, and it can be grasped whether the number of characters is large or small. However, by displaying the notice display pattern 100 while being biased toward the display area 92, even if the notice display pattern 100 has a different number of characters, the display start timing is the same, and the number of characters of the notice display pattern 100 is different. It is difficult to grasp.

(操作有効時間Tについて)
統括制御CPU65aは、該統括制御CPU65aが設定する操作有効時間(ここでは「実操作有効時間T1」とする)が、図柄表示装置17の表示部17aにおいて時間表示インジケータ90により表示する操作有効時間(ここでは「表示操作有効時間」とする)Tよりも長く設定するようになっている。換言すると、図柄表示装置17の表示部17aにおいて時間表示インジケータ90により表示する表示操作有効時間Tは、実操作有効時間T1よりも短く表示されるように構成されている。すなわち、図柄表示装置17の表示部17aにおいて表示される時間表示インジケータ90のバーグラフ91が完全に消去された時点では、統括制御CPU65aにおいてはまだ実操作有効時間Tが経過していない。従って、時間表示インジケータ90により表示する表示操作有効時間Tが経過する前に遊技者が第1操作ボタン45の操作を行った場合は当該ボタン操作が必ず有効として判定され、時間表示インジケータ90において操作有効時間T内であるにも拘わらず第1操作ボタン45の操作が無効として判定される不都合が生じないよう構成されている。
(Operation valid time T)
The overall control CPU 65a has an operation effective time (in this case, “actual operation effective time T1”) set by the overall control CPU 65a displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 by the time display indicator 90 ( Here, it is set to be longer than “display operation valid time” T). In other words, the display operation effective time T displayed by the time display indicator 90 on the display unit 17a of the symbol display device 17 is configured to be displayed shorter than the actual operation effective time T1. That is, when the bar graph 91 of the time display indicator 90 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is completely erased, the effective operation valid time T has not yet elapsed in the overall control CPU 65a. Therefore, if the player operates the first operation button 45 before the display operation effective time T displayed by the time display indicator 90 elapses, it is determined that the button operation is always effective, and the time display indicator 90 performs the operation. In spite of being within the effective time T, the operation of the first operation button 45 is determined not to be ineffective.

(予告表示絵柄100の消去について)
統括制御CPU65aは、予告表示ボタン操作演出において、操作有効時間Tの経過前において前記第1操作ボタン45が操作された場合に、当該予告表示ボタン操作演出を終了する処理を行うようになっている。また、統括制御CPU65aは、予告表示ボタン操作演出において、表示部17aに徐々に表示される予告表示絵柄100の全体が表示される前に前記第1操作ボタン45が操作された場合に、表示部17aに徐々に表示されている予告表示絵柄100を該表示部17aから消去する処理が行われる。従って、予告表示ボタン操作演出の実行中に第1操作ボタン45が操作されると当該予告表示ボタン操作演出が終了するので、図柄表示装置17の表示部17aの全体を用いた次の演出に移行することが可能となり、遊技時間の短縮化も可能となる。なお、統括制御CPU65aは、予告表示ボタン操作演出において第1操作ボタン45が操作されると、第1操作ボタン45の操作を無効とするボタン操作無効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するように構成されている。
(Erasing the notice display pattern 100)
When the first operation button 45 is operated before the operation effective time T elapses in the notice display button operation effect, the overall control CPU 65a performs processing to end the notice display button operation effect. . Further, the overall control CPU 65a displays the display unit when the first operation button 45 is operated before the entire preview display pattern 100 gradually displayed on the display unit 17a is displayed in the preview display button operation effect. A process of erasing the preview display picture 100 gradually displayed on the display unit 17a from the display unit 17a is performed. Accordingly, if the first operation button 45 is operated during the execution of the notice display button operation effect, the notice display button operation effect ends, so that the process proceeds to the next effect using the entire display unit 17a of the symbol display device 17. It is possible to reduce the game time. When the first operation button 45 is operated in the notice display button operation effect, the overall control CPU 65a sends a button operation invalid command for invalidating the operation of the first operation button 45 to the display control board 70 (display control CPU 70a). It is configured to output.

(演出パターンに対する予告表示絵柄の決定について)
前記統括制御CPU65aは、予告表示ボタン操作演出が決定された場合に、既に決定されている演出パターンに適した所定の予告表示絵柄100を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、先ず、第1〜第3の予告表示絵柄群を決定する予告表示絵柄群決定処理を行うようになっている。ここで、統括制御ROM65bには、第1〜第3の予告表示絵柄群毎に振分け判定値が設定されていると共に、乱数抽選を行うための予告表示絵柄群決定用の乱数が設定されており、該統括制御ROM65bは、乱数抽選により予告表示絵柄群決定用乱数を取得して、取得した予告表示絵柄群用乱数と振分け判定値とが一致する予告表示絵柄群を決定するようになっている。なお、実施例では、第1〜第3の予告表示絵柄群に振分け判定値が、演出パターンの種類に関係なく同数に設定されており、第1〜第3の予告表示絵柄群は決定される確率が同じに設定されている。但し、メイン制御基板60から統括制御CPU65aに送信される制御コマンドに含まれる当り情報に基づいて、当該遊技が当り遊技となる場合には、第1〜第3の各予告表示絵柄群における振分け判定値を異なるようにしてもよい。
(Determination of notice display pattern for production pattern)
When the preview display button operation effect is determined, the overall control CPU 65a determines a predetermined preview display pattern 100 suitable for the already determined effect pattern. That is, the overall control CPU 65a first performs a preview display picture group determination process for determining the first to third preview display picture groups. Here, in the overall control ROM 65b, a sorting determination value is set for each of the first to third notice display pattern groups, and a random number for determining a notice display pattern group for performing random number lottery is set. The general control ROM 65b acquires a random number for determining a notice display picture group by random number lottery, and determines a notice display picture group in which the acquired random number for the notice display picture group matches the distribution determination value. . In the embodiment, the same number of sorting determination values are set for the first to third notice display picture groups regardless of the type of the effect pattern, and the first to third notice display picture groups are determined. Probabilities are set to be the same. However, based on the hit information included in the control command transmitted from the main control board 60 to the overall control CPU 65a, when the game is a win game, the distribution determination in each of the first to third notice display pattern groups The values may be different.

次いで、前記統括制御CPU65aは、前記予告表示絵柄群決定処理に基づき予告表示絵柄群が決定されると、決定された予告表示絵柄群の中から予告表示絵柄100を決定する予告表示絵柄決定処理を行うようになっている。ここで、統括制御ROM65bには、予告表示ボタン操作演出を実行する演出パターン(前記通常はずれ演出パターン、ノーマルリーチはずれ演出パターン、ノーマルリーチ当り演出パターン、スーパーリーチはずれ演出パターン、スーパーリーチ当り演出パターン)毎に、各予告表示絵柄100に設定された期待度に対応して振分け判定値が設定されていると共に、乱数抽選を行うための予告表示絵柄決定用の乱数が設定されている。従って、統括制御ROM65bは、予告表示絵柄決定処理として、乱数抽選により予告表示絵柄決定用乱数を取得し、該取得した予告表示絵柄用乱数と振分け判定値とを比較して、予告表示絵柄100を決定するようになっている。   Next, when the notice display picture group is determined based on the notice display picture group determination process, the overall control CPU 65a performs a notice display picture determination process for determining the notice display picture 100 from the determined notice display picture group. To do. Here, in the overall control ROM 65b, for each of the performance patterns (the above-mentioned normal deviation production pattern, normal reach deviation production pattern, normal reach production pattern, super reach deviation production pattern, super reach production pattern) for executing the notice display button operation production. In addition, a sorting determination value is set corresponding to the degree of expectation set for each notice display pattern 100, and a random number for determining a notice display pattern for random number lottery is set. Therefore, the overall control ROM 65b acquires the notice display picture determination random number by random number lottery as the notice display picture determination process, compares the acquired random number for the notice display picture with the distribution determination value, and sets the notice display picture 100. It comes to decide.

第1実施形態では、前記第1予告表示絵柄群および第2予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100について、第2通常はずれ演出パターンD1−2、第3通常はずれ演出パターンD1−3、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2および第3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3では、期待度が「小」の予告表示絵柄(図12の「期待できるか?」「大ピンチだ」)100の振分け判定値を最も多く設定してあり、期待度が「中」の予告表示絵柄(図12の「期待度3%」「大ピンチ回避」)100の振分け判定値が、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定され、期待度が「大」の予告表示絵柄(図12では「期待度30%」「大チャンスか?」)100の振分け判定値が、期待度が「中」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定されると共に、期待度が「最大」の予告表示絵柄(図12では「期待度300%」「大チャンス到来」)100の振分け判定値が最も少なく設定されている。これにより、第2通常はずれ演出パターンD1−2、第3通常はずれ演出パターンD1−3、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2および第3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3が決定されている場合は、期待度が「小」の予告表示絵柄100が決定され易く、期待度が「最大」の予告表示絵柄100は最も決定され難くなっている。   In the first embodiment, the second normal deviation effect pattern D1-2, the third normal deviation effect pattern D1-3, and the second notice display pattern 100 belonging to the first notice display pattern group and the second notice display pattern group. In the normal reach deviation production pattern D2-2 and the third normal reach deviation production pattern D2-3, the distribution determination value of the notice display pattern (“Can you expect?” Or “Large pinch” in FIG. 12) 100 with the expectation degree “small”. Is set to the most, and a notice display with an expectation level of “medium” (“expectation level of 3%” and “a large pinch avoidance” in FIG. 12) is 100. The distribution determination value of the notice display pattern (“Expectation 30%” or “Large chance?” In FIG. 12) 100, which is set to be smaller than the distribution determination value of the pattern 100 and has an expectation level of “Large”, has an expectation level of “ Notice sheet for `` Medium '' In addition to being set to be smaller than the allocation determination value of the pattern 100, the allocation determination value of the preview display pattern 100 (“expectation 300%” “large chance arrival” in FIG. 12) having the maximum expectation is set to the minimum. ing. Accordingly, when the second normal deviation effect pattern D1-2, the third normal deviation effect pattern D1-3, the second normal reach deviation effect pattern D2-2, and the third normal reach deviation effect pattern D2-3 are determined, The notice display pattern 100 having the expectation level of “small” is easily determined, and the notice display pattern 100 having the expectation level of “maximum” is most difficult to be determined.

また、第2ノーマルリーチ当り演出パターンD3−2、第3ノーマルリーチ当り演出パターンD3−3では、期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が最も多く設定され、期待度が「中」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定され、期待度が「最大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「中」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定されると共に、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値は設定されていない。これにより第2ノーマルリーチ当り演出パターンD3−2、第3ノーマルリーチ当り演出パターンD3−3が決定された場合は、期待度が「大」の予告表示絵柄100が最も決定され易く、期待度が「小」の予告表示絵柄100は決定されない。   Also, in the second normal reach per production pattern D 3-2 and the third normal reach per production pattern D 3-3, the distribution determination value of the notice display pattern 100 having the expectation level “large” is set most frequently, and the expectation level is “medium”. Is set to be smaller than the allocation determination value of the notice display pattern 100 with the expectation level “Large”, and the distribution determination value of the notification display pattern 100 with the expectation level “Max” is expected. The distribution determination value of the notice display pattern 100 with the degree of “medium” is set smaller than the distribution determination value of the notice display pattern 100 with the degree of “medium”, and the distribution determination value of the notification display pattern 100 with the expectation degree “small” is not set. Thus, when the production pattern D3-2 per second normal reach and the production pattern D3-3 per third normal reach are determined, the notice display pattern 100 having the expectation level “Large” is most easily determined, and the expectation level is “Small”. ”Is not determined.

また、第2スーパーリーチはずれ演出パターンD4−2、第3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3では、期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が最も多く設定され、期待度が「中」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定され、期待度が「最大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「中」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定されると共に、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値が最も少なく設定されている。これにより第2スーパーリーチはずれ演出パターンD4−2、第3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3が決定された場合は、期待度が「大」の予告表示絵柄100が最も決定され易く、期待度が「小」の予告表示絵柄100は決定され難くなっている。   Further, in the second super reach misalignment effect pattern D4-2 and the third super reach misalignment effect pattern D4-3, the distribution determination value of the notice display pattern 100 having the expectation level “large” is set most frequently, and the expectation level is “ The distribution determination value of the notice display pattern 100 of “medium” is set to be smaller than the distribution determination value of the notification display pattern 100 of “Large” expectation level, and the distribution determination value of the notification display pattern 100 of “maximum” expectation level is set. In addition, the allocation determination value of the notice display pattern 100 with the expectation degree “medium” is set smaller than that, and the distribution determination value of the notice display pattern 100 with the expectation degree “small” is set to be the smallest. As a result, when the second super reach misalignment effect pattern D4-2 and the third super reach misalignment effect pattern D4-3 are determined, the notice display pattern 100 having the expectation level of “large” is most easily determined, and the expectation level is high. The “small” notice display pattern 100 is difficult to be determined.

そして、第2スーパーリーチ当り演出パターンD5−2、第3スーパーリーチ当り演出パターンD5−3では、期待度が「最大」および「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が略同数に設定され、期待度が「中」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「最大」および「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも少なく設定され、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値は設定されていない。これにより第2スーパーリーチ当り演出パターンD5−2、第3スーパーリーチ当り演出パターンD5−3が決定された場合は、期待度が「最大」または「大」の予告表示絵柄100が決定され易く、期待度が「小」の予告表示絵柄100は決定されない。   Then, in the second super reach effect pattern D5-2 and the third super reach effect pattern D5-3, the distribution determination values of the notice display patterns 100 having the expectation levels of “maximum” and “large” are set to substantially the same number. The allocation determination value of the notice display pattern 100 with the expectation level “medium” is set to be smaller than the distribution determination value of the notification display pattern 100 with the expectation level “maximum” and “large”, and the expectation level is “small”. The distribution determination value of the notice display pattern 100 is not set. As a result, when the second super reach effect pattern D5-2 and the third super reach effect pattern D5-3 are determined, it is easy to determine the notice display pattern 100 having the expectation level of “maximum” or “large”. The notice display pattern 100 with the expectation degree “small” is not determined.

前記第3予告表示絵柄群に属する予告表示絵柄100については、第2および第3の通常はずれ演出パターンD1−2,D1−3、第2および第3のノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2,D2−3では、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも多く設定される。これにより、第2および第3の通常はずれ演出パターンD1−2,D1−3、第2および第3のノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2,D2−3が決定された場合は、期待度が「小」の予告表示絵柄100のほうが、期待度が「大」の予告表示絵柄100よりも決定され易くなっている。また、第2および第3のノーマルリーチ当り演出パターンD3−2,D3−3、第2および第3のスーパーリーチはずれ演出パターンD4−2,D4−3では、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値と期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が同じに設定される。これにより、第2および第3のノーマルリーチ当り演出パターンD3−2,D3−3、第2および第3のスーパーリーチはずれ演出パターンD4−2,D4−3が決定された場合は、期待度が「小」の予告表示絵柄100と期待度が「大」の予告表示絵柄100とが決定される割合が同じになっている。更に、第2および第3のスーパーリーチ当り演出パターンD5−2,D5−3が決定された場合は、期待度が「大」の予告表示絵柄100の振分け判定値が、期待度が「小」の予告表示絵柄100の振分け判定値よりも多く設定される。これにより、第2および第3のスーパーリーチ当り演出パターンD5−2,D5−3が決定された場合は、期待度が「大」の予告表示絵柄100のほうが、期待度が「小」の予告表示絵柄100よりも決定され易くなっている。なお、各演出パターンにおける予告表示絵柄100に振分け判定値の設定数の比率は、前述したものに限定されるものではなく、各演出パターンの演出内容と関係で矛盾が生じないように設定されている。   For the notice display patterns 100 belonging to the third notice display pattern group, the second and third normal deviation effect patterns D1-2 and D1-3, and the second and third normal reach deviation effect patterns D2-2 and D2- 3, the allocation determination value of the notice display pattern 100 with the expectation level “small” is set to be larger than the distribution determination value of the notice display pattern 100 with the expectation level “large”. As a result, when the second and third normal deviation effect patterns D1-2 and D1-3, and the second and third normal reach deviation effect patterns D2-2 and D2-3 are determined, the expectation is “small”. The notice display pattern 100 of “” is easier to be determined than the notice display pattern 100 of “Large” expectation. In the second and third normal reach perception pattern D3-2, D3-3, and the second and third super-reaching off-effects patterns D4-2, D4-3, the notice display pattern whose expectation is “small” The allocation determination value of 100 and the allocation determination value of the notice display pattern 100 with the expectation level “large” are set to be the same. As a result, when the second and third per-reach effect patterns D3-2 and D3-3 and the second and third super-reaching effect patterns D4-2 and D4-3 are determined, the expectation is “ The ratio at which the “small” notice display pattern 100 and the expectation degree “large” notice display pattern 100 are determined is the same. Further, when the second and third per-reach performance patterns D5-2 and D5-3 are determined, the distribution determination value of the notice display pattern 100 with the expectation level “large” is set to the expectation level “small”. More than the allocation determination value of the previous notice display pattern 100. As a result, when the second and third per-reach performance patterns D5-2 and D5-3 are determined, the notice display pattern 100 with the expectation level “Large” is more noticeable with the expectation degree “Small”. It is easier to determine than the display pattern 100. Note that the ratio of the number of distribution determination values set to the notice display pattern 100 in each effect pattern is not limited to that described above, and is set so that there is no contradiction in relation to the effect contents of each effect pattern. Yes.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域21に打ち出される。遊技領域21を流下するパチンコ球が前記始動入賞口29a,33aに入賞すると、前記始動入賞検出センサ36,37の球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われる。そして、特図当り抽選の結果に基づいて、特図変動パターンが乱数抽選によって決定され、決定された特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが統括制御CPU65aに入力されると、該統括制御CPU65aは対応する種類の演出パターンの中から1つの演出パターンを乱数抽選により決定する。そして、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンに基づいて前記表示制御CPU70aにコマンドを出力し、表示制御CPU70aは、統括制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17において図柄変動演出が実行される。   When a player operates an operation lever 16 a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 21. When a pachinko ball flowing down the game area 21 wins the start winning opening 29a, 33a, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information) triggered by the ball detection of the start winning detection sensors 36, 37. Based on the acquired information, a lottery per special drawing (winning determination) is performed. Then, based on the result of lottery per special figure, a special figure fluctuation pattern is determined by random number lottery, and when a special figure fluctuation pattern designation command for designating the decided special figure fluctuation pattern is input to the overall control CPU 65a, The overall control CPU 65a determines one effect pattern from among the corresponding types of effect patterns by random lottery. Then, the overall control CPU 65a outputs a command to the display control CPU 70a based on the determined effect pattern, and when the command is input from the overall control board 65, the display control CPU 70a changes to the effect pattern specified by the command. By controlling the symbol display device 17 to execute the symbol variation effect with the corresponding effect content, the symbol variation effect is executed in the symbol display device 17.

ここで、前記統括制御CPU65aが、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて、前記第1通常はずれ演出パターンD1−1、第1ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−1、第1ノーマルリーチ当り演出パターンD3−1、第1スーパーリーチはずれ演出パターンD4−1または第1スーパーリーチ当り演出パターンD5−1の何れかを乱数抽選により決定した場合には、これら演出パターンD1−1,D2−1,D3−1,D4−1,D5−1はボタン操作演出を行わないものであるので(図10参照)、表示装置17の表示部17aにおいてボタン操作演出は行われない。そして、第1操作ボタン45の操作が有効にならない。   Here, the overall control CPU 65a performs the first normal deviation effect pattern D1-1, the first normal reach deviation effect pattern D2-1, the first normal reach based on the special figure variation pattern designation command output from the main control CPU 60a. When any one of the winning effect pattern D3-1, the first super reach off effect pattern D4-1, or the first super reach winning effect pattern D5-1 is determined by random lottery, these effect patterns D1-1, D2- Since 1, D3-1, D4-1, and D5-1 do not perform button operation effects (see FIG. 10), no button operation effects are performed on the display unit 17a of the display device 17. Then, the operation of the first operation button 45 is not effective.

前記統括制御CPU65aが、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて、前記第2通常はずれ演出パターンD1−2、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2、第2ノーマルリーチ当り演出パターンD3−2、第2スーパーリーチはずれ演出パターンD4−2または第2スーパーリーチ当り演出パターンD5−2の何れかを乱数抽選により決定し、かつボタン操作演出の実行を乱数抽選により決定した場合、および前記第3通常はずれ演出パターンD1−3、第3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3、第3ノーマルリーチ当り演出パターンD3−3、第3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3または第3スーパーリーチ当り演出パターンD5−3の何れかを乱数抽選により決定した場合に、更に予告非表示ボタン操作演出または予告表示ボタン操作演出の何れかを乱数抽選により決定する。   Based on the special figure variation pattern designation command output from the main control CPU 60a, the overall control CPU 65a performs the second normal deviation production pattern D1-2, the second normal reach deviation production pattern D2-2, and the second normal reach production pattern. D3-2, when either the second super reach misalignment effect pattern D4-2 or the second super reach reach effect pattern D5-2 is determined by random number lottery and the execution of the button operation effect is determined by random number lottery; and The third normal deviation production pattern D1-3, the third normal reach deviation production pattern D2-3, the third normal reach production pattern D3-3, the third super reach deviation production pattern D4-3 or the third super reach production pattern D5. -3 is decided by random number lottery If it is determined by further notice or a random number lottery hidden button operation effect or warning display button operation effect.

ここで、前記第2通常はずれ演出パターンD1−2、第2ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−2、第2スーパーリーチはずれ演出パターンD4−2、第3通常はずれ演出パターンD1−3、第3ノーマルリーチはずれ演出パターンD2−3、第3スーパーリーチはずれ演出パターンD4−3の場合は、予告表示ボタン操作演出よりも予告非表示ボタン操作演出が決定され易い。また、第2ノーマルリーチ当り演出パターンD3−2、第2スーパーリーチ当り演出パターンD5−2、第3ノーマルリーチ当り演出パターンD3−3または第3スーパーリーチ当り演出パターンD5−3の場合には、予告非表示ボタン操作演出よりも予告表示ボタン操作演出が決定され易い。   Here, the second normal deviation production pattern D1-2, the second normal reach deviation production pattern D2-2, the second super reach deviation production pattern D4-2, the third normal deviation production pattern D1-3, and the third normal reach deviation production. In the case of the pattern D2-3 and the third super reach off effect pattern D4-3, the notice non-display button operation effect is more easily determined than the notice display button operation effect. In the case of the second normal reach per production pattern D3-2, the second super reach per production pattern D5-2, the third normal reach per per production pattern D3-3, or the third super reach per perimeter production pattern D5-3, no notice is given. The notice display button operation effect is more easily determined than the display button operation effect.

(第1実施形態における予告非表示ボタン操作演出の実行について)
統括制御CPU65aは、乱数抽選により予告非表示ボタン操作演出を決定した場合に、予告非表示ボタン操作演出を開始するタイミングで、前記第1操作ボタン45による操作を操作有効時間Tに亘って有効とするボタン操作開始コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、ボタン操作開始コマンドが入力されると、図11(a)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、ボタンマーク85および時間表示インジケータ90を表示すると共に、操作有効時間Tの経過に伴ってバーグラフ91を徐々に短くする表示演出を行う。
(About execution of notice non-display button operation effect in the first embodiment)
The overall control CPU 65a determines that the operation by the first operation button 45 is valid for the operation effective time T at the timing of starting the notice non-display button operation effect when the notice non-display button operation effect is determined by random number lottery. A button operation start command is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). When a button operation start command is input to the display control board 70, a button mark 85 and a time display indicator 90 are displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as shown in FIG. Then, a display effect that gradually shortens the bar graph 91 as the operation effective time T elapses is performed.

そして、予告非表示ボタン操作演出において、操作有効時間Tが経過するまでに第1操作ボタン45の操作入力信号が統括制御CPU65aに受信された際には、第1操作ボタン45の操作を無効とするボタン操作無効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。これにより、表示制御基板70(表示制御CPU70a)は、図柄表示装置17の表示部17aに表示されていたボタンマーク85および時間表示インジケータ90を消去して、当該予告非表示ボタン操作演出を終了する。第1操作ボタン45の操作による予告非表示ボタン操作演出の終了により、図柄表示装置17の表示部17aでは、第1操作ボタン45の操作に基づく所定の演出に移行する。   When the operation input signal of the first operation button 45 is received by the overall control CPU 65a before the operation effective time T elapses in the notice non-display button operation effect, the operation of the first operation button 45 is invalidated. The button operation invalid command to be output is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). Thereby, the display control board 70 (display control CPU 70a) erases the button mark 85 and the time display indicator 90 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and ends the notice non-display button operation effect. . When the notice non-display button operation effect is ended by the operation of the first operation button 45, the display unit 17 a of the symbol display device 17 shifts to a predetermined effect based on the operation of the first operation button 45.

(第1実施形態における予告表示ボタン操作演出の実行について)
一方、統括制御CPU65aは、前述した乱数抽選により予告表示ボタン操作演出を決定した場合に、更に前述した予告表示絵柄群決定処理および予告表示絵柄決定処理を実行して、表示部17aに表示する予告表示絵柄100を乱数抽選により決定する。そして、統括制御CPU65aは、予告表示ボタン操作演出を開始するタイミングで、前記第1操作ボタン45による操作を操作有効時間Tに亘って有効とするボタン操作開始コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、ボタン操作開始コマンドが入力されると、図11(b)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、ボタンマーク85および時間表示インジケータ90を表示すると共に、演出開始後に第1操作ボタン45が操作されない場合には、操作有効時間Tの経過に伴ってバーグラフ91を徐々に短くする表示演出を行う。また、表示制御基板70は、時間表示インジケータ90の表示領域92内において、徐々に消去されるバーグラフ91の消去された部分に、決定された予告表示絵柄100を徐々に表示する制御を行う。
(About the execution of the notice display button operation effect in the first embodiment)
On the other hand, when the general control CPU 65a determines the notice display button operation effect by the random number lottery described above, the general control CPU 65a further executes the notice display pattern group determination process and the notice display pattern determination process described above, and displays the notice on the display unit 17a. The display pattern 100 is determined by random number lottery. Then, the overall control CPU 65a displays a button operation start command for making the operation by the first operation button 45 effective for the operation effective time T at the timing of starting the notice display button operation effect, on the display control board 70 (display control CPU 70a). ). When the button operation start command is input to the display control board 70, the button mark 85 and the time display indicator 90 are displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as shown in FIG. When the first operation button 45 is not operated after the production starts, a display production is performed in which the bar graph 91 is gradually shortened as the operation effective time T elapses. Further, the display control board 70 performs control to gradually display the determined preview display pattern 100 on the erased portion of the bar graph 91 that is gradually erased in the display area 92 of the time display indicator 90.

すなわち、予告表示ボタン操作演出では、表示部17aに予告表示絵柄100が徐々に表示されることで、リーチ演出が行われる可能性やリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展する可能性があること、大当り遊技が生起する可能性があること、または生起される当り遊技の種類について、第1操作ボタン45を操作する前に遊技者が推測することができる。しかも、時間表示インジケータ90の表示領域92において、バーグラフ91が最初に消去される左側に偏って予告表示絵柄100が表示されるので、当該予告表示ボタン操作演出の開始から早いタイミングで遊技者が当該予告表示絵柄100を判別し易い。   That is, in the notice display button operation effect, the notice display pattern 100 is gradually displayed on the display unit 17a, so that the reach effect may be performed or the reach effect may be developed into the super reach effect. Before the first operation button 45 is operated, the player can infer that there is a possibility that a game will occur or the type of game that will occur. In addition, in the display area 92 of the time display indicator 90, the notice display pattern 100 is displayed biased to the left side where the bar graph 91 is first erased. It is easy to determine the notice display pattern 100.

そして、予告表示ボタン操作演出において、操作有効時間Tが経過するまでに第1操作ボタン45の操作入力信号が統括制御CPU65aに受信された際には、第1操作ボタン45の操作を無効とするボタン操作無効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。これにより、表示制御基板70(表示制御CPU70a)は、図柄表示装置17の表示部17aに表示されていたボタンマーク85、時間表示インジケータ90および予告表示絵柄100を全て消去して、当該予告表示ボタン操作演出を終了する。第1操作ボタン45の操作による予告表示ボタン操作演出の終了する。第1操作ボタン45の操作による予告表示ボタン操作演出の終了により、図柄表示装置17の表示部17aでは、第1操作ボタン45の操作に基づく所定の演出に移行する。   In the notice display button operation effect, when the operation input signal of the first operation button 45 is received by the overall control CPU 65a before the operation effective time T elapses, the operation of the first operation button 45 is invalidated. A button operation invalid command is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). As a result, the display control board 70 (display control CPU 70a) erases all the button mark 85, the time display indicator 90, and the preview display pattern 100 that have been displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and displays the corresponding preview display button. The operation effect ends. The notice display button operation effect by the operation of the first operation button 45 ends. When the notice display button operation effect is ended by the operation of the first operation button 45, the display unit 17 a of the symbol display device 17 shifts to a predetermined effect based on the operation of the first operation button 45.

第1実施形態のパチンコ機10によれば、統括制御CPU65aにより第1操作ボタン45の操作を有効とする操作有効時間Tが設定されて、該第1操作ボタン45が操作されずに該操作有効時間Tが経過する場合に、リーチ演出の生起やリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展することの示唆、大当り遊技が発生することの示唆、当り遊技の種類(確変か否か)の示唆が可能な予告表示絵柄100が、操作有効時間Tの経過に伴って図柄表示装置17の表示部17aに徐々に表示されるので、遊技に対する遊技者の期待感が高められ、第1操作ボタン45の操作が可能な操作有効時間T内における遊技の興趣を向上することができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the overall control CPU 65a sets the operation effective time T during which the operation of the first operation button 45 is enabled, and the operation is enabled without operating the first operation button 45. When time T elapses, it is possible to suggest the occurrence of reach production and the development of reach production to super reach production, the suggestion that a big hit game will occur, and the type of hit game (whether it is probable or not) Since the notice display pattern 100 is gradually displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the operation effective time T elapses, the player's expectation for the game is enhanced, and the operation of the first operation button 45 is performed. The interest of the game within the possible operation effective time T can be improved.

また、図柄表示装置17の表示部17aにおいて、時間表示インジケータ90のバーグラフ91が消去された部分に予告表示絵柄100が徐々に表示されるようにしたので、時間表示インジケータ90と予告表示絵柄100とを一目で容易に確認することができ、遊技者に注目させることができる。また、時間表示インジケータ90と予告表示絵柄100とが同じ位置(表示領域92内)で表示されるので、表示部17aにおける時間表示インジケータ90と予告表示絵柄100の表示領域を1つとすることができる。これにより、表示部17aにおける時間表示インジケータ90および予告表示絵柄100の表示領域が大きくなることが防止され、時間表示インジケータ90および予告表示絵柄100の表示領域以外において別の演出を同時に行うことも容易である。   In addition, in the display unit 17a of the symbol display device 17, the notice display pattern 100 is gradually displayed on the portion where the bar graph 91 of the time display indicator 90 is deleted. Therefore, the time display indicator 90 and the notice display pattern 100 are displayed. Can be easily confirmed at a glance, and the player can be noticed. In addition, since the time display indicator 90 and the preview display pattern 100 are displayed at the same position (in the display area 92), the display area of the time display indicator 90 and the preview display pattern 100 on the display unit 17a can be made one. . Thereby, the display area of the time display indicator 90 and the preview display picture 100 on the display unit 17a is prevented from becoming large, and it is easy to simultaneously perform other effects outside the display area of the time display indicator 90 and the preview display picture 100. It is.

また、時間表示インジケータ90の表示領域92内において、バーグラフ91が最初に消去される部分側に偏って予告表示絵柄100を徐々に表示するようにしたことで、バーグラフ91が消去され始めると早いタイミングで予告表示絵柄100が視認されて判別可能となるので、遊技者が第1操作ボタン45を操作するタイミングを早めることができる。更に、予告表示ボタン操作演出において操作有効時間T内に遊技者が第1操作ボタン45を操作すると当該予告表示ボタン操作演出が終了するので、演出時間を短縮することができる。また、予告表示ボタン操作演出以降の演出の実行を早めることも可能である。   In addition, when the bar graph 91 starts to be erased in the display area 92 of the time display indicator 90 by gradually displaying the notice display pattern 100 while being biased toward the portion where the bar graph 91 is first erased. Since the notice display pattern 100 is visually recognized at an early timing and can be discriminated, the timing at which the player operates the first operation button 45 can be advanced. Furthermore, when the player operates the first operation button 45 within the operation effective time T in the notice display button operation effect, the notice display button operation effect ends, and the effect time can be shortened. It is also possible to speed up the execution of the effect after the notice display button operation effect.

(第2実施形態)
図17は、第2実施形態に係るボタン操作演出を示す説明図である。第2実施形態のボタン操作演出では、ボタン操作演出に際して表示制御基板70が、図柄表示装置17の表示部17aにおいて、第1操作ボタン45の操作が有効な操作有効時間Tを示す時間表示インジケータ(時間表示絵柄)を表示せずに予告表示絵柄100を徐々に表示する点で第1実施形態のボタン操作演出と異なっている。すなわち、第2実施形態に係るボタン操作演出では、操作手段としての第1操作ボタン45の操作を有効とする操作有効時間Tが設定された際に、該第1操作ボタン45が操作されずに操作有効時間Tが経過する場合に、有利遊技が生起される期待度または発展演出を予告する予告表示絵柄100を、該操作有効時間Tの経過に伴って表示手段である表示部17aに徐々に表示するよう構成したものである。また、予告表示絵柄100として、顔の表情に似せたイラスト(顔の輪郭、左目、右目、口)を例示している。すなわち、図17(b)に示す顔の輪郭および左目(正面視において)が、図17(c)〜(e)に示す予告表示絵柄100の共通表示部101であり、図17(c)の予告表示絵柄100における右目(正面視において)が図17(d),(e)の予告表示絵柄100に対して個別表示部102である。また、図17(d)の予告表示絵柄100における右目が図17(e)の予告表示絵柄100に対して第1共通表示部101aであり、図17(d)の該予告表示絵柄100における口が図17(e)の予告表示絵柄100に対して個別表示部102であり、図17(e)の予告表示絵柄100における口が図17(d)の予告表示絵柄100に対して個別表示部102である。
(Second Embodiment)
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a button operation effect according to the second embodiment. In the button operation effect of the second embodiment, when the button operation effect is generated, the display control board 70 displays a time display indicator (indicating an operation effective time T during which the operation of the first operation button 45 is effective on the display unit 17a of the symbol display device 17). This is different from the button operation effect of the first embodiment in that the notice display pattern 100 is gradually displayed without displaying the time display pattern. That is, in the button operation effect according to the second embodiment, when the operation valid time T for enabling the operation of the first operation button 45 as the operation means is set, the first operation button 45 is not operated. When the operation effective time T elapses, the notice display pattern 100 for notifying the expected degree of development of the advantageous game or the development effect is gradually displayed on the display unit 17a as the display means as the operation effective time T elapses. It is configured to display. Also, illustrations (face outline, left eye, right eye, mouth) resembling facial expressions are illustrated as the notice display pattern 100. That is, the face outline and the left eye (in front view) shown in FIG. 17 (b) are the common display portion 101 of the notice display pattern 100 shown in FIGS. 17 (c) to 17 (e). The right eye (in front view) of the notice display pattern 100 is the individual display unit 102 with respect to the notice display pattern 100 shown in FIGS. Further, the right eye in the notice display pattern 100 in FIG. 17D is the first common display portion 101a with respect to the notice display pattern 100 in FIG. 17E, and the mouth in the notice display pattern 100 in FIG. Is the individual display unit 102 for the preview display picture 100 of FIG. 17 (e), and the mouth of the preview display picture 100 of FIG. 17 (e) is the individual display unit for the preview display picture 100 of FIG. 17 (d). 102.

(第2実施形態における予告表示ボタン操作演出の実行について)
統括制御CPU65aは、乱数抽選により予告表示ボタン操作演出を決定した場合に、予告非表示ボタン操作演出を開始するタイミングで、前記第1操作ボタン45による操作を操作有効時間Tに亘って有効とするボタン操作開始コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、ボタン操作開始コマンドが入力されると、図17(a)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、ボタンマーク85を表示する。そして、演出開始後に第1操作ボタン45が操作されない場合には、操作有効時間Tの経過に伴って、決定された予告表示絵柄100を、所定の部分を徐々に表示部17aに表示する制御を行う(図17(b))。そして、第1操作ボタン45が操作されない場合には、操作有効時間Tとなる前に予告表示絵柄100の全体が表示部17aに表示されるようになる(図17(c)〜(e))。従って、第2実施形態の予告表示ボタン操作演出においても、共通表示部101および個別表示部102を備えた予告表示絵柄100が徐々に表示されることで、リーチ演出が行われる可能性やリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展する可能性があること、大当り遊技が生起する可能性があること、または生起される当り遊技の種類について、第1実施形態と同様に第1操作ボタン45を操作する前に遊技者が推測することが可能である。
(About execution of notice display button operation effect in 2nd Embodiment)
When the general control CPU 65a determines the notice display button operation effect by random lottery, the general control CPU 65a validates the operation by the first operation button 45 for the operation effective time T at the timing of starting the notice non-display button operation effect. A button operation start command is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). On the display control board 70, when a button operation start command is input, a button mark 85 is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as shown in FIG. Then, when the first operation button 45 is not operated after the production starts, control is performed to gradually display the predetermined notice display pattern 100 on the display unit 17a as the operation effective time T elapses. This is performed (FIG. 17B). When the first operation button 45 is not operated, the entire preview display picture 100 is displayed on the display unit 17a before the operation effective time T is reached (FIGS. 17C to 17E). . Therefore, also in the notice display button operation effect of the second embodiment, the possibility that the reach effect is performed or the reach effect is obtained by gradually displaying the notice display pattern 100 including the common display unit 101 and the individual display unit 102. Before the first operation button 45 is operated in the same manner as in the first embodiment, there is a possibility that the game will develop into a super reach production, the possibility that a big hit game may occur, or the type of the hit game that occurs It is possible for a player to guess.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1)実施例では、操作手段が操作されずに操作有効時間が経過する場合に、予告表示絵柄を、その所定部分から徐々に表示する表示態様を例示したが、予告表示絵柄の全体を薄色から徐々に濃色へ変化させることで、該予告表示絵柄を徐々に表示するにようにしてもよい。
(2)予告表示絵柄は、時間表示絵柄と重ならない位置において表示部に徐々に表示させるようにしてもよい。このように表示手段に時間表示絵柄と予告表示絵柄とを別々に表示する場合には、予告表示絵柄が徐々に表示される速度やタイミングを、時間表示絵柄が徐々に消去される速度やタイミングと異ならせるようにしてもよい。
(3)予告表示絵柄は、実施例で例示した漢字、ひらがな、カタカナ、数字および記号を組み合わせた文字列に限らず、図形またはイラスト等により構成されたものであってもよい。
(4)実施例では、複数の文字からなる予告表示絵柄として、各文字の間隔が均等である場合を例示したが、該予告表示絵柄の文字間隔は不均等であってもいる。例えば、予告表示絵柄の最初に表示される側(共通表示部側)の文字間隔が、当該予告表示絵柄の最後に表示される側(個別表示部側)の文字間隔よりも大きく、かつ最初に表示される側から最後に表示される側にいくにつれて文字間隔が徐々に狭くなるようにしてもよい。この場合には、予告表示ボタン操作演出の開始直後では共通表示部の表示に時間がかかるようになり、遊技者に予告表示絵柄に向けた関心を持続させ得る効果が期待できる。
また、予告表示絵柄の最初に表示される側(共通表示部側)の文字間隔が、当該予告表示絵柄の最後に表示される側(個別表示部側)の文字間隔よりも狭く、かつ最初に表示される側から最後に表示される側にいくにつれて文字間隔が徐々に広くなるようにしてもよい。この場合には、共通表示部側では早く表示されるようになると共に、個別表示部側で表示に時間がかかるようになり、この場合でも遊技者に予告表示絵柄に向けた関心を持続させ得る効果が期待できる。
(5)実施例では、予告表示ボタン操作演出における時間表示絵柄と予告非表示ボタン操作演出における時間表示絵柄とを異なる形状としたが、両ボタン操作演出における時間表示絵柄を同じ形状としてもよい。時間表示絵柄を両ボタン操作演出において同じにすることで、ボタン操作演出の演出開始時には予告表示ボタン操作演出が開始されたのか予告非表示ボタン操作演出が開始されたのかが判別が困難となり、ボタン操作演出に対する遊技者の関心を高める効果が期待できる。
(6)予告表示絵柄を表示する表示手段は、図柄表示装置の表示部に限らず、専用の表示手段を備えてもよい。この場合、予告表示絵柄の表示手段は、遊技盤の遊技領域に設けてもよいし、前枠の前面に設けてもよいし、上球受け皿14の上面等に設けてもよい。
(7)時間表示絵柄は、実施例で例示した直線状のバーグラフを備えたものに限らず、様々な形態のものが実施可能である。例えば、円弧状に湾曲したバーグラフや円形状のグラフ等であってもよい。
(8)実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に統括制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板と統括制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段および統括制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段や統括制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(9)また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。
(10)遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、表示手段を備えたアレンジボール機や表示手段を備えたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(Change example)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the display mode in which the notice display pattern is gradually displayed from the predetermined portion when the operation effective time elapses without the operation means being operated is illustrated. The notice display pattern may be gradually displayed by gradually changing the color from dark to dark.
(2) The notice display pattern may be gradually displayed on the display unit at a position not overlapping the time display pattern. In this way, when the time display pattern and the notice display pattern are separately displayed on the display means, the speed and timing at which the preview display pattern is gradually displayed are the speed and timing at which the time display pattern is gradually deleted. You may make it differ.
(3) The notice display pattern is not limited to a character string combining kanji, hiragana, katakana, numbers, and symbols exemplified in the embodiment, but may be configured by a figure or an illustration.
(4) In the embodiment, as an example of the notice display pattern made up of a plurality of characters, the case where the intervals of each character are equal is illustrated, but the character intervals of the notice display pattern may be unequal. For example, the character spacing on the first display side (common display side) of the notice display pattern is larger than the character spacing on the last display side (individual display side) of the notice display pattern, and The character spacing may be gradually reduced from the displayed side to the last displayed side. In this case, immediately after the start of the notice display button operation effect, it takes time to display the common display part, and it can be expected that the player can continue to be interested in the notice display pattern.
In addition, the character spacing on the first display side (common display side) of the notice display pattern is narrower than the character spacing on the last display side (individual display side) of the notice display pattern, and The character spacing may be gradually increased from the displayed side to the last displayed side. In this case, the common display unit is displayed quickly, and the individual display unit takes time to display. Even in this case, the player can continue to be interested in the notice display pattern. The effect can be expected.
(5) Although the time display pattern in the notice display button operation effect and the time display pattern in the notice non-display button operation effect have different shapes in the embodiment, the time display pattern in the two button operation effects may have the same shape. By making the time display pattern the same for both button operation effects, it becomes difficult to determine whether the notice display button operation effect has been started or the notice non-display button operation effect has been started at the start of the button operation effect. It can be expected to increase the player's interest in the operation effect.
(6) The display means for displaying the notice display pattern is not limited to the display unit of the symbol display device, and may include a dedicated display means. In this case, the display means of the notice display pattern may be provided in the game area of the game board, may be provided in front of the front frame, or may be provided on the upper surface of the upper ball tray 14 or the like.
(7) The time display pattern is not limited to the one provided with the linear bar graph exemplified in the embodiment, and various forms can be implemented. For example, a bar graph curved in an arc shape or a circular graph may be used.
(8) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the overall control means (overall control CPU), or on the contrary, all of the functions of the overall control means or A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the overall control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be provided. That is, the functions of the main control unit and the overall control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control unit and the overall control unit of the embodiment may be provided in another control unit.
(9) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board.
(10) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrange ball machine having a display means and a slot machine having a display means.

(11)前記スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせが所定条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技が行われるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の有利遊技が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄表示装置の上部に液晶表示装置等の別の表示装置(表示手段)を配設したものにおいて、遊技者が操作可能な操作手段を備えて、前記操作手段が操作されずに、該操作手段の操作を有効とする操作有効時間が経過する場合に、有利遊技が生起される期待度や発展演出を予告する予告表示絵柄を、該操作有効時間の経過に伴って前記表示手段に徐々に表示するようにしてもよい。
(11) In the slot machine, when a player operates a predetermined start operation means, a plurality of rotating bodies on which symbols are arranged start to fluctuate. Performing a symbol stop control based on the determination of success / failure, triggered by an operation of a predetermined stop operation means, and configured so that an advantageous game that is advantageous to the player is performed when a combination of stopped symbols satisfies a predetermined condition When the display device is used in such a slot machine, the configuration of the embodiment can be adopted.
Here, a more specific configuration of the slot machine will be described. In a symbol display device having a plurality of reels (rotating bodies) in which a plurality of symbols as identification information is displayed on the outer periphery, the symbols are displayed on a plurality of reels. A game for acquiring a predetermined number of pachinko balls and medals is performed by aligning the symbols on the active line. That is, in the slot machine, the rotation of the reel is started by the operation of the start lever, the rotation of the reel is stopped according to the timing when the stop button corresponding to each reel is operated, and the rotation of all the reels (symbol fluctuation). In accordance with the display result derived when stopping (a predetermined pattern is aligned on the active line, etc.), a winning is generated after the end of the effect accompanying the symbol variation. In the slot machine, various advantageous games are awarded by winning.
In such a slot machine, in which another display device (display means) such as a liquid crystal display device is arranged on the upper part of the symbol display device provided with a reel, the game machine includes operation means operable by a player, When the operation effective time for enabling the operation of the operation means elapses without the operation means being operated, a notice display image for predicting the expected degree of advancement and the development effect is displayed for the operation effective time. You may make it display gradually on the said display means with progress.

17a 表示部(表示手段)
45 第1操作ボタン(操作手段)
65a 統括制御CPU(操作有効時間設定手段)
91 バーグラフ(時間表示絵柄)
92 表示領域
100 予告表示絵柄
17a Display section (display means)
45 First operation button (operation means)
65a Overall control CPU (operation valid time setting means)
91 Bar graph (time display pattern)
92 Display area 100 Notice display pattern

Claims (5)

遊技に関連する情報を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備え、所定条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記操作手段の操作を有効とする操作有効時間を設定する操作有効時間設定手段を備え、
前記操作手段が操作されずに前記操作有効時間が経過する場合に、前記有利遊技が生起される期待度または発展演出を予告する予告表示絵柄を、該操作有効時間の経過に伴って前記表示手段に徐々に表示するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising display means capable of displaying information related to a game and operation means operable by a player so that an advantageous game advantageous to the player is performed when a predetermined condition is satisfied ,
An operation valid time setting means for setting an operation valid time for validating the operation of the operation means,
When the operation effective time elapses without the operation means being operated, a notice display pattern for announcing the expected degree or development effect that the advantageous game is generated is displayed as the operation effective time elapses. A game machine characterized by being displayed gradually.
前記表示手段に前記予告表示絵柄の全体が表示される前に前記操作手段が操作された場合には、当該予告表示絵柄が該表示手段から消去されるよう構成された請求項1記載の遊技機。   2. A gaming machine according to claim 1, wherein when the operation means is operated before the entire notice display picture is displayed on the display means, the notice display picture is erased from the display means. . 前記操作有効時間設定手段が操作有効時間を設定した際に、該操作有効時間の開始時に、当該操作有効時間を示す時間表示絵柄を前記表示手段に表示して報知する演出を行う操作有効時間報知手段を備え、
前記操作有効時間報知手段が、前記操作有効時間が経過するに伴って、前記時間表示絵柄をその表示面積が徐々に減少していくように前記表示手段に表示すると共に、前記時間表示絵柄の表示領域における該時間表示絵柄が消去された部分に、前記予告表示絵柄を徐々に表示するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
When the operation effective time setting means sets the operation effective time, at the start of the operation effective time, an operation effective time notification for performing an effect of displaying and displaying a time display pattern indicating the operation effective time on the display means With means,
The operation effective time notifying unit displays the time display pattern on the display unit so that the display area gradually decreases as the operation effective time elapses, and displays the time display pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notice display pattern is gradually displayed on a portion of the area where the time display pattern is erased.
前記操作有効時間報知手段が、前記時間表示絵柄の表示領域において、該時間表示絵柄が最初に消去される部分側に偏って前記予告表示絵柄を表示するよう構成された請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the operation effective time notifying means is configured to display the preview display pattern biased toward a portion where the time display pattern is first erased in the display area of the time display pattern. . 前記操作有効時間設定手段が設定する操作有効時間が、前記操作有効時間報知手段が前記表示手段に表示する時間表示絵柄により示す操作有効時間よりも長く設定される請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。   The operation effective time set by the operation effective time setting means is set to be longer than the operation effective time indicated by the time display pattern displayed on the display means by the operation effective time notification means. The gaming machine according to the item.
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