JP2016093312A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016093312A JP2016093312A JP2014231065A JP2014231065A JP2016093312A JP 2016093312 A JP2016093312 A JP 2016093312A JP 2014231065 A JP2014231065 A JP 2014231065A JP 2014231065 A JP2014231065 A JP 2014231065A JP 2016093312 A JP2016093312 A JP 2016093312A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variation
- state
- game
- image
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、特別遊技を実行するか否かの判定結果を停止表示する際の変動時間に長短のある遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a long and short variation time when a result of determining whether to execute a special game is stopped and displayed.
従来の遊技機では、大当り遊技後に、可変入球装置(可変入賞装置)への入球を容易にさせる時短遊技(すなわち電チューサポート)を実行するものがあった(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、確変大当たり後の遊技状態であれば、所定の変動回数や所定の特別図柄の停止表示による当選を契機に、次回の大当たりを得やすいように、通常遊技時の変動時間より短い短変動状態から、さらに変動時間の短い超短変動状態に移行する。一方、通常大当たり後の遊技状態であれば、所定の変動回数や所定の特別図柄の停止表示による当選を契機に、短変動状態が終了して、通常遊技状態に戻っていた。 Some conventional gaming machines execute a short-time game (that is, electric chew support) that makes it easy to enter a variable pitching device (variable winning device) after a big hit game (see, for example, Patent Document 1). . In this gaming machine, if it is a gaming state after a probable big hit, it will be shorter than the fluctuation time at the time of the normal game so that it will be easy to get the next big hit, triggered by winning with a predetermined number of fluctuations and a stop display of a predetermined special symbol Transition from the short fluctuation state to the ultra short fluctuation state with a shorter fluctuation time. On the other hand, if the game state is after the normal big hit, the short variation state is ended and the normal game state is returned to the winning by the predetermined change number of times or a predetermined special symbol stop display.
しかし、従来の遊技機では、短変動状態から異なった変動時間の状態へ移行する際、その移行時点でしか報知されず、第1の変動短縮状態から第2の変動短縮状態へ移行する契機が報知されず、面白みに欠けていた。 However, in a conventional gaming machine, when a transition from a short variation state to a state with a different variation time is made, notification is given only at the transition point, and there is an opportunity to transition from the first variation shortened state to the second variation shortened state. It was not reported and lacked interest.
本発明は、上述の課題を解決するものであり、第2若しくは第1の変動短縮状態への移行を示唆する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suggests a transition to the second or first variation shortened state.
本発明に係る遊技機は、遊技球を入球可能に開閉する可変入球装置と、
前記可変入球装置への遊技球の入球により取得した乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行なうとともに、判定結果毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部に停止表示する特別遊技判定手段と、
所定の入球手段への遊技球の入球の検知信号に基づいて前記可変入球装置の開閉動作を制御する遊技制御手段と、
画像表示部に変動演出を表示する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段が、
前記特別遊技判定手段による所定の判定結果に基づいて、前記可変入球装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、通常遊技状態に比べて短い変動を選択される割合が多い変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第1の変動短縮状態と、該第1の変動短縮状態より変動時間を短くする第2の変動短縮状態と、を備え、
前記演出制御手段が、
前記第1の変動短縮状態から前記第2の変動短縮状態への移行、若しくは、前記第2の変動短縮状態から前記第1の変動短縮状態への移行を、移行する変動開始以前の変動演出において遊技者に示唆する示唆手段、
を備えていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention includes a variable pitching device that opens and closes a gaming ball so as to be pitched,
Based on the random number acquired by entering the game ball into the variable pitching device, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and for each determination result, after a predetermined fluctuation time. Special game determination means for stopping and displaying a predetermined symbol on the display unit;
Game control means for controlling the opening / closing operation of the variable pitching device based on a detection signal of the pitching of the game ball into the predetermined pitching means;
Effect control means for displaying the change effect on the image display unit;
With
The game control means is
Based on a predetermined determination result by the special game determination means, an open extension state in which the open state of the variable pitching device is longer than that in the normal game state, and a ratio in which a shorter variation is selected than in the normal game state are selected. Equipped with open extension fluctuation shortening execution means that can execute many fluctuation time shortening states,
The variation time shortening state at the time of execution of the opening extension variation shortening execution means includes a first variation shortening state and a second variation shortening state in which the variation time is shorter than the first variation shortening state,
The production control means
In the variation effect before the start of the transition to transition, the transition from the first variation shortened state to the second variation shortened state or the transition from the second variation shortened state to the first variation shortened state. Suggestion means to the player,
It is characterized by having.
本発明の遊技機では、第2若しくは第1の変動短縮状態への移行を示唆できる。 In the gaming machine of the present invention, the transition to the second or first fluctuation shortening state can be suggested.
(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A
ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。
The
ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。
On the front side of the
遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。
In the
遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。
In the center of the
さらに、画像表示部20は、後述する特別図柄変動における第1の変動短縮状態である短縮状態から第2の変動短縮状態である超短縮状態に移行したり、あるいは、超短縮状態から短縮状態へ移行するタイミングを示唆(報知)する報知演出も表示する。
Further, the
センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
A
センター役物装置18の上部側の画像表示部20の表示画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている。
A
遊技領域16の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置(始動入賞装置)21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入球装置(可変入賞装置)」に相当する。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー(可変入球装置「可変入賞装置」に相当する)24は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
A starting ball entering device (start winning device) 21 is provided at the center lower part and the right side of the
また、遊技領域16には、大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。
The
また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
The
また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。
In addition, in the
第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口22,23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定(抽選)が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
The 1st
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
When the game ball wins the
第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
The first special
普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。
The
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
When the game ball passes through the
普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
The normal
なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。
At the lower end of the
(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、演出制御手段としてのサブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the
メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。
The
また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。
The
さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。
The
払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
The
また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。
In addition, the
また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。
In addition, the
さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。
Further, a frame external
また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。
The
具体的には、画像音響制御部95のROM97には、画像表示部20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の既述の報知演出を含む画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU96は、ROM97に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。
Specifically, the
また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、可動役物装置110の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ49,50を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。
In addition, the
具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ49,50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ49,50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。
Specifically, the
なお、演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。
The
(3)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技(16R(ラウンド),8Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
(3) Description of Game State, etc. The game state of the
通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合(普通図柄抽選の当選確率)を1/20とし、普通図柄変動時間を12秒として(図15参照)、電チュー24の開放時間を0.3秒とした開放を1回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を1/200としている。
In the case of the embodiment, the normal game state means that the ratio of obtaining the determination result of the normal symbol (winning probability of the normal symbol lottery) is 1/20, and the normal symbol variation time is 12 seconds (see FIG. 15). The gaming state is such that the opening time of the
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を19/20とし、普通図柄変動時間を0.5秒として、電チュー24の開放時間を5.0秒とした開放を1回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、通常遊技状態と同様に、1/200としている。
The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the
確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、4/200としている。但し、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、時短遊技状態と同様としている。
Probability gaming state means a state determined by an advantage criterion that makes it easier to obtain a jackpot determination result (easy to win a jackpot) than the normal criterion in the normal gaming state. In the embodiment, the jackpot determination The ratio at which results are obtained (winning probability of jackpot lottery) is 4/200. However, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the
すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、電チュー24の開放時間が長く、遊技球が第2始動口23に入賞し易いことから、電チューサポート(電サポ)の付く遊技状態といえる。
In other words, both the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are such that the opening time of the
また、時短遊技状態と確変遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。さらに、この変動時間短縮状態においても、実施形態では、第1変動短縮状態(適宜、第1変動状態、あるいは、第1短縮状態、あるいは、単に、短縮状態ともいう)と、第1変動短縮状態より変動時間を短くした第2変動短縮状態(適宜、第2変動状態、あるいは、第2短縮状態、あるいは、超短縮状態ともいう)との2種類を備えている。すなわち、図15に示すように、通常遊技状態(通常状態)では、最短の変動時間を約4.0秒、最長の変動時間を約70秒として、平均変動時間を約10秒としているのに対し、時短遊技状態と確変遊技状態とにおける電サポ時の第1変動短縮状態では、最短の変動時間を約3.0秒、最長の変動時間を約60秒として、平均変動時間を約5.0秒とし、さらに、第2変動短縮状態では、最短の変動時間を約1.0秒、最長の変動時間を約40秒として、平均変動時間を約3.0秒としている。 In addition, the short-time gaming state and the probability variation gaming state are a variation time shortening state in which the variation time from when the special symbol starts to change until it is stopped and displayed is shorter than the normal gaming state on average. Furthermore, even in this variation time shortening state, in the embodiment, the first variation shortening state (also referred to as the first variation state, the first shortening state, or simply the shortening state as appropriate) and the first variation shortening state. There are two types, a second variation shortened state (which is also referred to as a second variation state, a second shortened state, or a super shortened state as appropriate) with a shorter variation time. That is, as shown in FIG. 15, in the normal gaming state (normal state), the shortest variation time is about 4.0 seconds, the longest variation time is about 70 seconds, and the average variation time is about 10 seconds. On the other hand, in the first variation shortened state during the electric support in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the shortest variation time is about 3.0 seconds, the longest variation time is about 60 seconds, and the average variation time is about 5. Furthermore, in the second fluctuation shortening state, the shortest fluctuation time is about 1.0 seconds, the longest fluctuation time is about 40 seconds, and the average fluctuation time is about 3.0 seconds.
さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、後述する装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。 Furthermore, in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, the proportion of the variation effect that becomes the reach state at the time of the decorative symbol variation described below is smaller than the normal gaming state, and it may further reach the reach state. The game is in a state where there are few decorative effects, and there are few decorative symbol fluctuation effects that make a big expectation for jackpots.
潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない状態であって、可変入賞装置としての電チュー24が通常作動状態となっている。
The latent probability gaming state refers to a state that is determined based on an advantage determination criterion that makes it easy to obtain a jackpot determination result (easy to win a jackpot), and is similar to the probability-changing gaming state. However, in the latent game state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the
そして、初期状態では(即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、図3に示すように、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たり(確変短当たりD)、2R突確(突然確変)大当たり(確変短当たりC)とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、16R(ラウンド)確変大当たり(確変長当たりA)、8R(ラウンド)確変大当たり(確変長当たりB)、8R通常大当たり(通常長当たりE1,E2,E3)がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。
In the initial state (that is, when the game is reset and the first game is started), when the big win is won, the jackpot game that opens and closes the big prize opening 27 a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to. As shown in FIG. 3, the jackpot type is a short hit where almost no winning ball can be expected, 2R (round) latent hit big hit (D per probability change short), 2R sudden accuracy (sudden change suddenly) big hit (probable short win per) C), and as per length that can win many prize balls, 16R (round) probability variation jackpot (A per probability variation length), 8R (round) probability variation jackpot (B per probability variation length), 8R normal jackpot (normal length) E1, E2, E3). In addition to these jackpots, there is a jackpot. The round means the opening period of the special winning
なお、本発明の所定の判定結果とは、実施形態の場合、上記の確変長当たりA,B、確変短当たりC、及び、通常長当たりE1,E2,E3の6種類の判定結果が、対応する。 In the case of the embodiment, the predetermined determination results of the present invention correspond to the above-described six types of determination results A, B per probability variation length, C per probability variation length, and E1, E2, E3 per normal length. To do.
また、2R潜確大当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、2R突確大当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。16R確変大当たりでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、8R確変大当たりでは、大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、8R通常大当たりでは、大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。また、小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりDと変わらない動作をするもので、大入賞口27を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。
In the 2R latent hit, the jackpot game is performed in which the big winning
さらに、実施形態の場合、8R通常大当たりの種類として、大当り遊技を行った後の時短遊技状態で電サポの付く回数(特別図柄変動の回数であり、時短回数ともいう)が異なった三種がある。すなわち、通常長当たりE1では、時短回数を100回とし、通常長当たりE2では、時短回数を80回とし、通常長当たりE3では、時短回数を60回としている。そして、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、それぞれの設定された回数分の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。 Furthermore, in the case of the embodiment, there are three types of 8R normal jackpots that differ in the number of times that the electric support is attached in the short-time gaming state after the big-hit game (the number of special symbol fluctuations, also referred to as the number of short-time games). . That is, for E1 per normal length, the number of time reductions is 100, for E2 per normal length, the number of time reductions is 80, and for E3 per normal length, the number of time reductions is 60. Then, in the short-time gaming state, a big hit is not generated in the middle of the game, and after the special symbol variation for each set number of times is performed, the normal gaming state is entered.
また、大当たり及び小当たりの判定(抽選)は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。 The jackpot and jackpot determination (lottery) is performed using a jackpot random number, and the determination of which type of jackpot is a jackpot when the jackpot is determined is performed using a jackpot symbol random number.
大当たり乱数は、例えば、0〜199までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が1/200となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が2/200となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が4/200となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。 The jackpot random number is, for example, a value in the range of 0 to 199. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number that is determined to be a jackpot so that the ratio that is determined to be a jackpot is 1/200. A numerical value is determined, and a random number value determined to be a small hit is determined so that a ratio determined to be a small hit is 2/200. Further, the jackpot random number is determined to be a jackpot random number so that the ratio determined to be a jackpot is 4/200 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state.
大当たり図柄乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、図3に示すように、第1始動口22への入賞に対しては、確変長当たりAと判定される割合が10%、確変長当たりBと判定される割合が25%、確変短当たりCと判定される割合が25%、確変短当たりDと判定される割合が10%、通常長当たりE1と判定される割合が15%、通常長当たりE2と判定される割合が11%、通常長当たりE3と判定される割合が4%としている。第2始動口23への入賞に対しては、確変長当たりAと判定される割合が35%、確変長当たりBと判定される割合が35%、通常長当たりE1と判定される割合が15%、通常長当たりE2と判定される割合が11%、通常長当たりE3と判定される割合が4%としている。
The jackpot symbol random number is assumed to take a value in the range of, for example, 0 to 249. As shown in FIG. 3, the ratio determined to be A per probability variation length for the winning to the
また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。 Further, when the determination result of the jackpot determination is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. The reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, for example, and the winning ratio is 40/250 with reach, that is, reach state, and is won without reach, ie, not reach state. The random number value to be won in the reach is determined so that the ratio to be achieved is 210/250.
また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、0〜19までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。 In addition, the determination as to whether or not to play an auxiliary game, that is, the normal symbol lottery described above is performed using a winning random number. The winning random number is assumed to take a value in the range of, for example, 0 to 19, and the normal winning state, the latent gaming state, and the jackpot game are being executed so that the winning ratio is 1/20. A random value to be won in the win is determined. In the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the random number value to be won in the win is determined so that the winning ratio is 19/20.
なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー24の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。
In addition, during the execution of the jackpot game, the normal symbol variation time and the open state of the
また、実施形態の場合、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の時短遊技状態と確変遊技状態とにおいて、所定回数の第1変動短縮状態での特別図柄変動が行なわれた後、第2変動短縮状態に移行する。すなわち、図20に示すように、確変大当たりA,B,Cの場合には、大当たりが無ければ、19回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なった後、20回目以降の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。通常長当たりE1では、大当たりが無ければ、29回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なった後、30回目以降の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。通常長当たりE2では、大当たりがなければ、39回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なった後、40回目以降の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。通常長当たりE3では、第2変動短縮状態に移行せずに、第1変動短縮状態として、特別図柄変動が行なわれる。 In the case of the embodiment, according to the type of jackpot, the second variation after the special symbol variation in the first variation shortened state is performed a predetermined number of times in the short-time gaming state and the probability variation gaming state after the jackpot game. Transition to a shortened state. That is, as shown in FIG. 20, in the case of probability variation jackpots A, B, and C, if there is no jackpot, after 19th special symbol variation is performed in the first variation shortened state, the special symbol variation for the 20th and subsequent times is performed. Is performed in the second fluctuation shortening state. In the case of normal hit E1, if there is no big hit, the 29th special symbol variation is performed in the first variation shortened state, and then the 30th special symbol variation is performed in the second variation shortened state. In the case of E2 per normal length, if there is no big hit, after 39 special symbol variations are performed in the first variation shortened state, the 40th and subsequent special symbol variations are performed in the second variation shortened state. At the normal length E3, the special symbol variation is performed as the first variation shortened state without shifting to the second variation shortened state.
そして、実施形態の場合、特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう場合、6回前の特別図柄変動の開始時に、換言すれば、図20に示すように、確変大当たりA,B,Cの場合には、大当たりが無ければ、14回目の第1変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりE1では、大当たりが無ければ、24回目の第1変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりE2では、大当たりがなければ、34回目の第1変動短縮状態での特別図柄変動の開始時に、移行を報知する演出(開始案内報知演出)が開始される。 In the case of the embodiment, when the special symbol variation is performed in the second variation shortened state, at the start of the special symbol variation six times before, in other words, as shown in FIG. 20, the probability variation jackpot A, B, C In this case, if there is no big hit, at the start of the special symbol change in the 14th first fluctuation shortening state, at the normal length per E1, if there is no big hit, the special symbol fluctuation in the 24th first fluctuation shortening state At the start of the normal length per E2, if there is no big hit, an effect to notify the transition (start guidance notification effect) is started at the start of the special symbol variation in the 34th first variation shortened state.
さらに、実施形態では、その遊技状態が、遊技者に有利な時短回数が多い、あるいは、大当りの判定確率が高い遊技状態であると遊技者に思わせるように、開始案内報知演出のフェイクもあり、通常長当たりE3の当たりが、通常長当たりE2、通常長当たりE1、あるいは、確変大当たりA,B,Cと惑わすように、あるいは、通常長当たりE2の当たりが通常長当たりE1、あるいは、確変大当たりA,B,Cと惑わせるように、あるいは、通常長当たりE1が、確変大当たりA,B,Cと惑わせるように、それらの開始案内報知演出の開始案内を途中まで行なうフェイク演出を行なうように、構成されている。 Furthermore, in the embodiment, there is also a fake start notification notification effect so that the player thinks that the gaming state is a gaming state with a large number of time reductions that are advantageous to the player or a high probability of jackpot determination. E3 per normal length may be confused with E2 per normal length, E1 per normal length, or A, B, C per probability variation, or E2 per normal length may be E1 per normal length A fake effect is performed in which the start guidance notification effect is provided halfway so as to be confused with jackpots A, B and C, or so that E1 is usually confused with probable jackpots A, B and C. It is configured as such.
なお、実施形態では、フェイク演出を実行する割合は、100%でなく、40%としている。 In the embodiment, the ratio of executing the fake effect is not 100% but 40%.
(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図4〜14に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
(4) Pachinko machine operation << Processing in the main control section >>
Next, the operation of the
メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図4に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。
When the supply of power is started, the
[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図4に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The
[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(16R確変図柄、8R確変図柄、2R突確図柄、2R潜確図柄、及び、8R通常大当たりの時短100回、80回、60回の各大当たり図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばSPリーチ演出、SPSPリーチ演出等を行うか等)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
[Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the
[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図5に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、ステップS304に移行する。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 5, the
一方、ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、処理を終え、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S310)、ステップS304に移行する。
On the other hand, in step S308, it is determined whether or not the second start port SW23a is turned on. If it is not turned on (NO in S308), the process ends, and if it is turned on (YES in S308), the second special feature is determined. It is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the
ステップS304では、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して、入賞した第1始動口22と第2始動口23とに対応させて、各種乱数を、第1特図保留記憶部63a若しくは第2特図保留記憶部63bに格納し、そして、ステップS305に進んで、格納した各種乱数に関して、先読みし(事前判定し)、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、変動パターン判定を行ない、それらの判定結果を先読み判定結果コマンドとしてセットするとともに(S306)、第1始動口22や第2始動口23への入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして(S307)、始動口SW処理を終える。
In step S304, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number) are acquired, and various random numbers are assigned to the
[ゲート処理]
ゲート処理(S203)では、図6に示すように、メイン制御部60は、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し(S401)、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S402)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S403)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S404)、ゲートSW処理を終える。
[Gate processing]
In the gate processing (S203), as shown in FIG. 6, the
[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。 [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big win SW SW processing (S204), if the big win SW27a is ON, whether the big win game or the small win game (the win game flag described later is ON)? If it is determined whether or not the game is in the big win game or the small hit game, 1 is added to the value of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.
[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。 [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.
[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図7に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S503,S505)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S504,S506)、ステップS304で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S507)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S508)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 7, the
その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S509)、変動開始コマンドをセットして(S510)、ステップS511に進む。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S512)、変動停止コマンドをセットする(S513)。そして、後述する停止中処理(S514)を行って、特別図柄処理を終える。
Thereafter, the
(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S507)では、メイン制御部60は、図8に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。そして、大当たりであれば(S602でYES)、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S603)、その大当たり図柄をセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、ハズレ図柄をセットする(S607)。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S507), as shown in FIG. 8, the
(変動パターン選択処理)
変動パターン選択処理(S508)では、メイン制御部60は、図9に示すように、まず、超短縮フラグがONか否かを判定し(S701)、ONであれば、ステップS703に移行して、変動パターンテーブルとして超短縮パターンテーブルをセットし、超短縮フラグがONでなければ、時短遊技フラグ若しくは確変遊技フラグがONか否かを判定し(S702)、時短遊技フラグ若しくは確変遊技フラグがONであれば、ステップS704に移行して、変動パターンテーブルとして短縮パターンテーブルをセットし、時短遊技フラグがONでなければ、ステップS705に移行して、変動パターンテーブルとして通常パターンテーブルをセットする。
(Change pattern selection process)
In the variation pattern selection process (S508), as shown in FIG. 9, the
なお、超短縮パターンテーブル、短縮パターンテーブル、及び、通常パターンテーブルは、それぞれ、大当たり判定処理の判定結果に対応した大当たり用、小当たり用、リーチ有り用、バラハズレ用の各変動パターンテーブルを備えている。バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。 The ultra-shortened pattern table, the shortened pattern table, and the normal pattern table are provided with variation pattern tables for big hits, for small hits, for reach, and for loose roses corresponding to the judgment result of the big hit judgment process, respectively. Yes. Barahazule refers to a variation pattern that stops and displays decorative symbols without reaching a reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.
そして、超短縮パターンテーブル、短縮パターンテーブル、及び、通常パターンテーブルでの大当たり用、小当たり用、リーチ有り用、バラハズレ用の各変動パターンテーブルにおいて、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S706)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S707)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。 Then, the variation pattern random numbers stored in step S304 in each variation pattern table for big hits, small hits, with reach, and barrack in the ultra-shortened pattern table, shortened pattern table, and normal pattern table are the same. It is determined which variation pattern is shown (S706), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S707). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. In addition, the variation pattern random number takes a value from 0 to 10363, for example, whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big hit, what is the type of the big hit symbol? In the case of losing, the random number is determined by referring to a variation pattern table that differs depending on whether it is reach loss or rose loss, and is a random number for determining one variation pattern from about 180 variation patterns.
(停止中処理)
停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図10に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合は、ステップS808に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jnを1減算して(S802)、ステップS803に移行し、Jnが0か否かを判定し、0であれば、時短遊技状態と超短縮状態とを終えるために、時短遊技フラグと超短縮フラグをOFFして(S804)、ステップS808に進む。なお、Jnとしては、通常長当たりE1の時短回数(100回)に対応するJ1、通常長当たりE2の時短回数(80回)に対応するJ2、通常長当たりE3の時短回数(60回)に対応するJ3があり、後述する遊技状態設定処理(S1018、図13参照)のステップS1105,S1107,S1108において、当初、J1に100、J2に80、J3に60がセットされる。
(Processing during stoppage)
In the stop process (S514), as shown in FIG. 10, the
そして、ステップS803においてJnが0でなければ、通常長当たりE1の時短遊技状態において第1変動短縮状態から第2変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、J1が71か否かを判定して(S805)、J1が71であれば、超短縮フラグをONし(S807)、J1が71でなければ、ステップS806に移行し、通常長当たりE2の時短遊技状態において第1変動短縮状態から第2変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、J2が41か否かを判定し、J2が41であれば、超短縮フラグをONし(S807)、ステップS808に進む。 If J n is not 0 in step S803, whether J 1 is 71 corresponding to the number of times of transition from the first variation shortened state to the second variation shortened state in the short game state of E1 per normal length. if it is determined (S805), J 1 is 71, and oN ultra shortening flag (S807), unless J 1 is 71, the process proceeds to step S806, first in time reduction gaming state of normal length per E2 Corresponding to the number of times of transition from the one variation shortened state to the second variation shortened state, it is determined whether J 2 is 41 or not. If J 2 is 41, the super shorten flag is turned on (S807), step Proceed to S808.
ステップS808では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS815に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値X(当初、10000がセットされている(図13のS1112参照))を1減算し(S809)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S810,S811)、ステップS815に進む。また、ステップS810において、Xが0で無い場合、ステップS812に移行して、第1変動短縮状態から第2変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Xが9981か否かを判定し、Xが9981でなければ、ステップS815に進み、Xが9981であれば、ステップS813に移行して、潜確遊技フラグがONで無く、確変遊技フラグがONか否かを判定して、確変遊技フラグがONであれば(S813でYES)、超短縮フラグをONし(S814)、潜確遊技フラグがONであれば(S813でNO)、超短縮フラグをONせずに、ステップS815に進む。
In step S808, the
ステップS815では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S814でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S816)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S817)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S818)。そして、時短変動カウンタの値Jn及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S819)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグ、超短縮フラグをOFFして(S820)、ステップS823に進む。
In step S815, the
一方、大当たりでない場合は(S815でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S821)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S822)、ステップS823に進む。
On the other hand, if it is not a big hit (NO in S815), the
ステップS823では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに、オープニングコマンドをセットして(S824)、停止中処理を終える。
In step S823, the
[普通図柄処理]
普通図柄処理(S207)では、メイン制御部60は、図11に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S904)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S905)、停止図柄を選択し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態または確変遊技状態であれば、変動時間を0.5秒とした短縮パターンをセットし(S908)、時短遊技状態または確変遊技状態でなければ、変動時間を12秒とした通常パターンをセットして(S909)、普通図柄変動を開始し(S910)、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部60は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終え、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S912)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄であれば(S913でYES)、補助遊技フラグをONし(S914)、ハズレを示す図柄であれば(S913でNO)、普通図柄処理を終える。
[Normal pattern processing]
In the normal symbol process (S207), as shown in FIG. 11, the
[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部60は、図12に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S1005)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S1006)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S1007)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S206), as shown in FIG. 12, the
次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒)が経過したか否かを判定し(S1008)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S1010)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S1009)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S1010)。
Next, the
そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S1011)、最大R数でなければ大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S1012)、エンディングコマンドをセットし(S1013)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S1014)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S1018)、当たり遊技フラグをOFFして(S1019)、大入賞口処理を終える。
Then, the
一方、メイン制御部60は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S1015)、エンディング中であればステップS1017に移行し、エンディング中でなければ大入賞口27の作動中か否かを判定する(S1016)。そして、作動中でなければステップS1005に移行し、作動中であればステップS1008に移行する。
On the other hand, when the
(遊技状態設定処理)
遊技状態設定処理(S1018)では、メイン制御部60は、図13に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1101でYES)、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理を終え、小当たりでなく(S1101でNO)、通常大当たりであれば(S1102でYES)、時短遊技フラグをONし(S1103)、さらに、その通常大当たりが長当たりE1であれば(S1104でYES)、時短変動カウンタの値J1を100とし(S1105)、その通常大当たりが長当たりE2であれば(S1104でNO→S1106でYES)、時短変動カウンタの値J2を80とし(S1107)、その通常大当たりが長当たりE2でもなければ(S1106でNO)、その通常大当たりは長当たりE3なので、時短変動カウンタの値J3を60として(S1108)、遊技状態設定処理を終える。
(Game state setting process)
In the game state setting process (S1018), as shown in FIG. 13, the
一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば(S1109でYES)、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONして(S1110)、ステップS1112に移行し、潜確大当たりであれば(S1109でNO)、潜確遊技フラグをONして(S1111)、ステップS1112に移行し、ステップS1112において、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として、遊技状態設定処理を終える。 On the other hand, if it is not a normal jackpot (NO in S1102), if it is a probability variation jackpot (YES in S1109), the probability variation game flag is turned ON (S1110) to shift to the probability variation gaming state, the process proceeds to step S1112, and the probability probability If it is (NO in S1109), the latent probability game flag is turned ON (S1111), the process proceeds to step S1112, and in step S1112, the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000, and the gaming state setting process ends.
[電チュー処理]
電チュー処理(S209)では、メイン制御部60は、図14に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1201)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー24が開放状態か、すなわち電チューソレノイド24aが作動中か否かを判定し(S1202)、作動中でなければ、ステップS1203に移行して、現在の遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態または確変遊技状態であれば(S1203でYES)、開放時間を5.0秒とした開放延長状態の延長パターンをセットし(S1204)、時短遊技状態または確変遊技状態でなければ(S1203でNO)、開放時間を0.3秒とした通常作動状態の通常パターンをセットして(S1205)、それらに対応させた作動を開始し(S1206)、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1208)、電チュー処理を終える。
[Den Chu processing]
In the electric Chu process (S209), as shown in FIG. 14, the
[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。 [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.
[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。
[Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図16〜19に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the
[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図16に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S2001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S2003)、タイマ割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 16, the
[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S2101)と、演出ボタン46が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部95やランプ制御部100に送信できるようにセットする演出ボタン処理(S2102)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出、大当たり演出、報知演出など)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
The
[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図18に示すように、メイン制御部60から保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ(S2201でNO)、ステップS2203に移行し、受信していれば(S2201でYES)、その増加する保留(保留記憶)の保留情報を画像音響制御部95に送信する保留情報コマンドをセットする(S2202)。なお、この保留情報コマンドは、第1始動口22若しくは第2始動口23のどちらの入賞に基づく保留(保留記憶)であるか等の情報である。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 18, the
ついで、演出制御部90は、ステップS2203において、メイン制御部60から先読み判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2203でNO)、ステップS2205に移行し、受信していれば(S2203でYES)、後述するように、その先読み判定結果を解析処理し(S2204)、ステップS2205に移行する。
Next, the
ステップS2205では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2205でNO)、ステップS2207に移行し、受信していれば(S2205でYES)、後述する演出選択処理に移行し(S2206)、その後、ステップS2207に移行して、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ(S2207でNO)、ステップS2209に移行し、受信していれば(S2207でYES)、画像音響制御部95に送信するための保留減少コマンドをセットし(S2208)、後述する変動演出終了中処理に移行し(S2209)、さらに、ステップS2210に移行する。
In step S2205, the
ステップS2210では、メイン制御部60からオープニングコマンド(S823参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2210でNO)、ステップS2212に移行し、受信していれば(S2210でYES)、当たり演出選択処理を行なって(S2211)、ステップS2212に移行する。なお、当たり演出選択処理(S2211)は、演出制御部90が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。
In step S2210, it is determined whether or not an opening command (see S823) has been received from the
ステップS2212では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1013参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ(S2212でNO)、処理を終え、受信していれば(S2212でYES)、エンディング演出選択処理を行って(S2213)、処理を終える。なお、エンディング演出選択処理(S2213)は、演出制御部90が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。
In step S2212, it is determined whether or not an ending command (see S1013) has been received from the
[演出選択処理]
演出選択処理(S2206)では、演出制御部90は、図19に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析するとともに(S2301)、演出モードを示すモードフラグを参照する(S2302)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。実施形態の場合、演出モードには、図27に示すように、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりA,B,Cと通常長当たりE1,E2,E3との場合の時短モード(第1変動短縮状態のモード)及び超時短モード(第2変動短縮状態のモード)、確変短当たりDと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、超時短モード演出、特殊モード演出という。
[Direction selection process]
In the effect selection process (S2206), as shown in FIG. 19, the
続いて、演出制御部90は、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する(S2303)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S2304)、ついで、開始タイミング報知処理を実行して(S2305)、演出選択処理を終了する。
Subsequently, the
[開始タイミング報知処理]
開始タイミング報知処理(S2305)は、第1変動短縮状態が開始され、所定回数の第1変動短縮状態での特別図柄変動が行なわれた後における第2変動短縮状態に移行する際のタイミングを遊技者に示唆(報知)するための処理であり、図20に示すように予め設定された移行するまでの特別図柄変動の回数をカウントして、大当たりの種類に応じて、画像音響制御部95に所定のコマンドを送信する処理である。
[Start timing notification processing]
In the start timing notification process (S2305), the first variation shortened state is started, and the timing at which the state shifts to the second variation shortened state after the special symbol variation in the first variation shortened state is performed a predetermined number of times. This is a process for suggesting (notifying) a person, and as shown in FIG. 20, the number of special symbol fluctuations until a preset transition is counted, and the image
そして、開始タイミング報知処理(S2305)では、演出制御部90は、まず、順次、HXフラグがONか否か(S2401)、HE1フラグがONか否か(S2402)、HE2フラグがONか否か(S2403)、HE3フラグがONか否か(S2404)、を判定し、HXフラグがONであれば(S2401でYES)、ステップS2409に移行し、HE1フラグがONであれば(S2402でYES)、ステップS2414に移行し、HE2フラグがONであれば(S2403でYES)、ステップS2415に移行し、HE3フラグがONであれば(S2404でYES)、ステップS2416に移行する。そして、いずれのフラグもONされていなければ(S2401,S2402,S2403,S2404でNO)、ステップS2405に移行して、変動開始コマンドの解析結果を参照しつつ、開始される特別図柄変動が第1短縮状態の開始か否かを判定し(S2406)、開始でなければ(S2406でNO)、処理を終え、開始であれば(S2406でYES)、ステップS2407に移行して、確変遊技状態の開始か否かを判定し、確変遊技状態の開始であれば(S2407でYES)、HXフラグをONして(S2408)、HXの値に1を加算し(S2410)、ステップS2411に移行する。
In the start timing notification process (S2305), the
HXフラグがONされている状態(S2401でYES)で移行したステップS2409では、変動開始コマンドを受信すれば(S2409でYES)、ステップS2410に移行し、HXの値に1を加算して、ステップS2411に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ(S2409でNO)、処理を終える。 In step S2409, where the H X flag is ON (YES in S2401), if a change start command is received (YES in S2409), the flow moves to step S2410, and 1 is added to the value of H X. Then, the process proceeds to step S2411. If the change start command has not been received (NO in S2409), the process ends.
そして、ステップS2411において、HXが14であれば、開始案内報知コマンドをセットし(S2412)、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして(S2413)、開始タイミング報知処理を終える。 In step S2411, if H X is 14, a start guidance notification command is set (S2412), and the value of H n (H X , H E1 , H E2 , H E3 ) is set to 0 while the H n flag is set. (H X flag, H E1 flag, H E2 flag, H E3 flag) are turned OFF (S2413), and the start timing notification process is completed.
一方、ステップS2407において、確変遊技状態の開始でなければ(S2407でNO)、ステップS2417に移行し、通常長当たりE1に基づく時短遊技状態の開始であれば(S2417でYES)、HE1フラグをONして(S2419)、図22に示すステップS2422に移行する。ステップS2417において、通常長当たりE1に基づく時短遊技状態の開始でなければ(S2417でNO)、ステップS2418に移行して、通常長当たりE2に基づく時短遊技状態の開始か否かを判定し、通常長当たりE2に基づく時短遊技状態の開始であれば(S2418でYES)、HE2フラグをONして(S2420)、図23に示すステップS2426に移行する。ステップS2418において、通常長当たりE2に基づく時短遊技状態の開始でなければ(S2418でNO)、通常長当たりE3に基づく時短遊技状態の開始であるので、ステップS2421に移行して、HE3フラグをONして、図24に示すステップS2430に移行する。 On the other hand, in step S2407, if the start of the probability variation gaming state (NO in S2407), the process proceeds to step S2417, if the normal start of the time reduction gaming state based on E1 per length (YES in S2417), the H E1 flag Turns ON (S2419), and proceeds to step S2422 shown in FIG. In step S2417, if the short-time gaming state based on E1 per normal length is not started (NO in S2417), the process proceeds to step S2418 to determine whether or not the short-time gaming state based on E2 per normal length is started. if the start of the time reduction gaming state based on the length per E2 (at S 2418 YES), and turns oN the H E2 flag (S2420), the process proceeds to step S2426 shown in FIG. 23. In step S 2418, if the normal start of the time reduction gaming state based on E2 per length (NO in S 2418), since it is usually the beginning of time reduction gaming state based on E3 per length, the process proceeds to step S2421, the H E3 flag It is turned ON and the process proceeds to step S2430 shown in FIG.
また、ステップS2402において、HE1フラグがONされていれば(S2401でYES)、ステップS2414に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ(S2414でNO)、処理を終え、変動開始コマンドを受信すれば(S2414でYES)、図22に示すステップS2422に移行する。また、ステップS2403において、HE2フラグがONされていれば(S2403でYES)、ステップS2415に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ(S2415でNO)、処理を終え、変動開始コマンドを受信すれば(S2415でYES)、図23に示すステップS2426に移行する。また、ステップS2404において、HE3フラグがONされていれば(S2404でYES)、ステップS2416に移行し、変動開始コマンドを受信していなければ(S2416でNO)、処理を終え、変動開始コマンドを受信すれば(S2416でYES)、図24に示すステップS2426に移行する。 In step S2402, if the H E1 flag is ON (YES in S2401), the process proceeds to step S2414. If no change start command has been received (NO in S2414), the process ends and a change start command is issued. If received (YES in S2414), the process proceeds to step S2422 shown in FIG. Further, in step S2403, if H E2 flag is ON (YES in S2403), the process proceeds to step S2415, if not received the change start command (NO in S2415), completion of the process, the variation start command If it is received (YES in S2415), the process proceeds to step S2426 shown in FIG. Further, in step S2404, if H E3 flag is ON (YES in S2404), the process proceeds to step S2416, if not received the change start command (NO in S2416), completion of the process, the variation start command If received (YES in S2416), the process proceeds to step S2426 shown in FIG.
そして、演出制御部90は、図22に示すように、ステップS2414やステップS2419を経て移行してきたステップS2422において、HE1の値に1を加算して、ステップS2423に移行し、HE1の値が14か否かを判定し、14であれば(S2423でYES)、開始フェイク判定処理を実行して(S2425)、処理を終え、HE1の値が14でなければ(S2423でNO)、ステップS2424に移行して、HE1の値が24か否か判定し、24で無ければ(S2424でNO)、処理を終え、24であれば、図21のステップS2412に移行する。そして、開始案内報知コマンドをセットし(S2412)、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして(S2413)、開始タイミング報知処理を終える。
Then, as shown in FIG. 22, the
また、演出制御部90は、図23に示すように、ステップS2415やステップS2420を経て移行してきたステップS2426において、HE2の値に1を加算して、ステップS2427に移行し、HE2の値が14あるいは24か否かを判定し、14あるいは24であれば(S2427でYES)、開始フェイク判定処理を実行して(S2429)、処理を終え、HE2の値が14や24でなければ(S2427でNO)、ステップS2428に移行して、HE2の値が34か否か判定し、34で無ければ(S2428でNO)、処理を終え、34であれば、図21のステップS2412に移行する。ステップS2412に移行すれば、既述したように、開始案内報知コマンドをセットし、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして(S2413)、開始タイミング報知処理を終える。
Further, as shown in FIG. 23, the
さらに、演出制御部90は、図24に示すように、ステップS2416やステップS2421を経て移行してきたステップS2430において、HE3の値に1を加算して、ステップS2431に移行し、HE3の値が14,24,34のいずれか否かを判定し、14,24,34のいずれかであれば(S2431でYES)、開始フェイク判定処理を実行して(S2433)、処理を終え、HE3の値が14,24,34のいずれでもなければ(S2431でNO)、ステップS2432に移行して、HE3の値が60か否か判定し、60で無ければ(S2432でNO)、処理を終え、60であれば、図21のステップS2413に移行する。ステップS2413に移行すれば、開始案内報知コマンドをセットすることなく、既述したように、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして(S2413)、開始タイミング報知処理を終える。
Further, as shown in FIG. 24, the
[開始フェイク判定処理]
開始フェイク判定処理(S2425,S2429,S2433)では、演出制御部90は、図25に示すように、まず、乱数を取得し(S2501)、取得した乱数を開始フェイク判定テーブルにより判定し(S2502)、開始フェイク有りと判定されれば(S2503でYES)、開始フェイクコマンドをセットして(S2504)、処理を終え、フェイク無しと判定されれば(S2503でNO)、開始フェイクコマンドをセットすること無く、処理を終える。
[Start fake judgment processing]
In the start fake determination process (S2425, S2429, S2433), as shown in FIG. 25, the
なお、実施形態の場合、40%の割合で開始フェイク有りと判定されるように設定されるとともに、開始フェイク有りの場合には、フェイク演出として報知のカウントダウンを3回行なうように設定されている。 In the case of the embodiment, it is set so that it is determined that there is a start fake at a rate of 40%, and when there is a start fake, it is set to perform countdown of notification three times as a fake effect. .
[変動演出終了中処理]
変動演出終了中処理(S2209)では、演出制御部90は、図26に示すように、まず、変動停止コマンドを解析し(S2601)、モードフラグを参照しつつ(S2602)、変動停止しようとする特別図柄変動が当たり(大当たり又は小当たり)か否かを判定して(S2603)、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う(S2609)。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mnに上限回数をセットする。
[Processing during variation production]
In the variation effect end process (S2209), as shown in FIG. 26, the
なお、演出モードとしては、図27に示すように、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりA,B,Cと通常長当たりE1,E2,E3との場合の時短モード(第1変動短縮状態のモード)及び超時短モード(第2変動短縮状態のモード)、確変短当たりDと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、通常モードではモードフラグは0、時短モードではモードフラグは1、超時短モードではモードフラグは2、特殊モードではモードフラグは3としている。さらに、その演出モードに対応するカウンタの値としては、確変大当たりA,B,Cに基づく場合には、時短モード1のカウンタ値M5は19、超時短モード2のカウンタ値M50は9981、であり、確変大当たりDに基づく場合の特殊モード3のカウンタ値M6は10000、小当たりに基づく場合の特殊モード3のカウンタ値M4は20、としている。さらに、通常長当たりE1に基づく場合の時短モード1のカウンタ値M1は29、超時短モード2のカウンタ値M10は71、とし、通常長当たりE2に基づく場合の時短モード1のカウンタ値M2は39、超時短モード2のカウンタ値M20は41、とし、通常長当たりE3に基づく場合の時短モード1のカウンタ値M3は60、としている。
As shown in FIG. 27, the effect mode includes a normal mode indicating a normal gaming state, a time reduction mode (first first) in the case of probability variation big hit A, B, C and normal length E1, E2, E3. There is a special mode in the case of D and small hits per probability variation short mode. The mode flag is 0 in the normal mode, the mode flag is 1 in the time reduction mode, the mode flag is 2 in the super time reduction mode, and the mode flag is 3 in the special mode. Further, as the counter value corresponding to the effect mode, when based on the probability variation jackpots A, B, C, the counter value M 5 in the
そして、演出制御部90が、ステップS2603において、変動停止しようとする特別図柄変動が当たりの場合には、実施形態の場合、通常モードから時短モード若しくは特殊モードへ移行する場合であり、モードフラグは、0→1、あるいは、0→3の変更となり、カウンタ値Mnとしては、図27の値M1,M2,M3,M4,M5,M6として、当たりの種類に対応した所定回数の値がセットされる。
Then, in the case of the embodiment, the
一方、演出制御部90が、ステップS2603において、変動停止しようとする特別図柄変動が当たりでなければ(S2603でNO)、モードフラグが0か否かを判定し(S2604)、0であればステップS2610に移行する。
On the other hand, in step S2603, the
なお、モードフラグが0とは、既述したように、通常モードであることを示し、初期状態では(即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは)モードフラグは0である。一方、モードフラグが0でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Mnを1減算して(S2605)、その値Mnの内、M50,M6,M10,M20,M3,M4の何れかが0か否かを判定し(S2606)、何れかが0であれば(S2606でYES)、モードフラグを0にして(S2607)、ステップS2610に移行する。 Note that the mode flag of 0 indicates that the mode is the normal mode as described above, and the mode flag is 0 in the initial state (that is, when the first game is started after being reset). On the other hand, if the mode flag is not 0, 1 is subtracted from the value M n of the counter for the current effect mode (S2605), and among the values M n , M 50 , M 6 , M 10 , M 20 , M It is determined whether or not any of 3 and M 4 is 0 (S2606). If any of them is 0 (YES in S2606), the mode flag is set to 0 (S2607), and the process proceeds to step S2610.
一方、ステップS2606において、カウンタ値Mnの内、M50,M6,M10,M20,M3,M4の何れも0でなければ(S2606でNO)、ステップS2608に移行して、カウンタ値M5,M1,M2の何れかが0でなければ(S2608でNO)、ステップS2610に移行して、カウンタ値M5,M1,M2の何れかが0であれば(S2608でNO)、ステップS2609に移行して、モードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Mnに上限回数をセットする。すなわち、カウンタ値M5が0の場合には、モードフラグを1から2に変更して、カウンタ値をM50として、その上限回数の9981をセットし、カウンタ値M1が0の場合には、モードフラグを1から2に変更して、カウンタ値をM10として、その上限回数に71をセットし、カウンタ値M2が0の場合には、モードフラグを1から2に変更して、カウンタ値をM20として、その上限回数に41をセットする。 On the other hand, if none of M 50 , M 6 , M 10 , M 20 , M 3 , and M 4 among the counter values M n is 0 (NO in S 2606), the process proceeds to Step S 2608. If any of the counter values M 5 , M 1 , M 2 is not 0 (NO in S2608), the process proceeds to step S2610, and if any of the counter values M 5 , M 1 , M 2 is 0 ( If NO in S2608, the process proceeds to step S2609 to change the mode flag, and when the changed effect mode is not the normal mode, the upper limit number is set to the counter value M n corresponding to the effect mode. That is, when the counter value M 5 is 0, the mode flag is changed from 1 to 2, the counter value as M 50, sets 9981 of the upper limit number, if the counter value M 1 is 0 , by changing the mode flag from 1 to 2, the counter value as M 10, sets 71 to the upper limit number, if the counter value M 2 is zero, change the mode flag from 1 to 2, the counter value as M 20, sets 41 to the upper limit number.
その後、ステップS2610に移行すれば、演出制御部90は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、処理を終える。
Thereafter, when the process proceeds to step S2610, the
≪画像音響制御部での処理≫
つぎに、画像音響制御部95での処理を説明すると、画像音響制御部95では、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図28,29に示すように、開始案内報知処理と開始フェイク処理とが実行される。
≪Processing in the image sound control unit≫
Next, the processing in the image
[開始案内報知処理]
開始案内報知処理では、画像音響制御部95は、図28に示すように、まず、開始カウントダウンフラグがONされているか否かを判定し(S4001)、ONされていれば、ステップS4006に移行し、ONされていなければ、開始案内報知コマンド(S2412参照)を受信したか否か判定し(S4002)、受信していなければ、処理を終え、受信すれば(S4002でYES)、案内報知演出(開始報知演出)としての開始カウントダウンの画像(OC:案内画像AG(案内開始画像AGO)とカウントダウン画像AC(AC5)、図30のB〜D参照)を画像表示部20の表示画面20aに表示し(S4003)、開始カウントダウンフラグをONして(S4004)、Lに6を入れ(S4005)、ステップS4006に移行する。
[Start guidance notification process]
In the start guidance notification process, as shown in FIG. 28, the image
なお、開始カウントダウン画像(開始報知演出・案内報知演出)OCは、実施形態の場合、案内画像(演出)AGの案内開始画像AGOとして「スピードアップカウントダウンだ!」の文字と、カウントダウン画像ACを構成するカウント画像AC5としての数字「5」と、の演出表示としている。 In the embodiment, the start countdown image (start notification effect / guidance notification effect) OC is composed of the characters “speed up countdown!” And the countdown image AC as the guide start image AGO of the guide image (effect) AG. The number “5” as the count image AC5 to be displayed is displayed.
ステップS4006においては、変動演出終了コマンド(S2610参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4006でNO)、処理を終え、受信していれば(S4006でYES)、L値から1を減算し(S4007)、ついで、Lが0か否かを判定し(S4008)、0でなければ(S4008でNO)、ステップS4009に移行して、開始カウントダウンの減算画像(カウントダウン画像AC(カウント画像AC4,AC3,AC2,AC1,AC0)と、案内画像AGとしての案内終了画像AGE、図31のA〜F、図32のA〜D参照)を表示画面20aに表示して、処理を終える。
In step S4006, it is determined whether or not a variation production end command (see S2610) has been received. If not received (NO in S4006), the process ends and if received (YES in S4006),
なお、開始カウントダウンの減算画像は、カウントダウン画像ACを構成するカウント画像AC4,AC3,AC2,AC1,AC0であり、順次、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」とした数字表示と、案内終了画像AGEとしての「スピードアップスタート!」の文字表示としている。 The subtracted images for the start countdown are the count images AC4, AC3, AC2, AC1, and AC0 constituting the countdown image AC, and are sequentially “4”, “3”, “2”, “1”, “0”. And a character display of “speed up start!” As the guidance end image AGE.
一方、ステップS4008において、Lが0であれば(S4008でYES)、ステップS4010に移行して、第2短縮状態開始の報知演出としての画像SU(図32のE,F参照)を表示画面20aに表示し、開始カウントダウンフラグをOFFして(S4011)、開始案内報知処理を終える。第2短縮状態開始の画像SUは、実施形態の場合、「高速だ!」の文字表示としている。
On the other hand, if L is 0 in step S4008 (YES in S4008), the process proceeds to step S4010 to display an image SU (see E and F in FIG. 32) as a notification effect for starting the second shortened state on the
[開始フェイク処理]
開始フェイク処理では、画像音響制御部95は、図29に示すように、開始フェイクフラグがONされているか否かを判定し(S4101)、ONされていれば、ステップS4106に移行し、ONされていなければ、開始フェイクコマンド(S2504参照)を受信したか否かを判定し(S4102)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば(S4102でYES)、開始カウントダウンの画像(OC:案内開始画像AGOとカウントダウン画像AC(AC5)、図30のB〜D参照)を画像表示部20の表示画面20aに表示し(S4103)、開始フェイクフラグをONして(S4104)、Fに3を入れ(S4105)、ステップS4106に移行する。
[Start fake processing]
In the start fake process, as shown in FIG. 29, the image
ステップS4106においては、変動演出終了コマンド(S2610参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4106でNO)、処理を終え、受信していれば(S4106でYES)、F値から1を減算し(S4107)、ついで、Fが0か否かを判定し(S4108)、0でなければ(S4108でNO)、ステップS4109に移行して、開始カウントダウンの減算画像(カウント画像AC4,AC3、図31のA〜D参照)を表示画面20aに表示して、処理を終える。
In step S4106, it is determined whether or not a variation production end command (see S2610) has been received. If not received (NO in S4106), the process ends and if received (YES in S4106),
一方、ステップS4108において、Fが0であれば(S4108でYES)、ステップS4110に移行して、フェイク演出としての開始カウントダウン消失画像FG(図33のA〜C参照)を表示画面20aに表示し、開始フェイクフラグをOFFして(S4111)、開始フェイク処理を終える。
On the other hand, if F is 0 in step S4108 (YES in S4108), the process proceeds to step S4110 to display the start countdown disappeared image FG (see FIGS. 33A to 33C) as a fake effect on the
なお、実施形態の場合、開始カウントダウン消失画像FGは、「2」の数字表示が、徐々に表示画面20aから消える演出としている。
In the case of the embodiment, the start countdown disappearance image FG has an effect that the numerical display of “2” gradually disappears from the
(5)実施形態のパチンコ遊技機の演出例
1.確変大当たりA,B,Cの大当り遊技後
実施形態のパチンコ遊技機10の演出例について説明すると、例えば、確変大当たりA,B,Cの大当り遊技終了後では、メイン制御部60は、遊技状態設定処理(S1018、図13)のステップS1110において、確変遊技フラグをONして、遊技状態が確変遊技状態となる。そのため、普通図柄処理(S207、図11)のS907でYES→S908に移行して、普通図柄の変動時間が短くなり、かつ、電チュー処理(S209、図14)のS1203でYES→S1204と移行することにより、電チュー24の開放時間が長くなって、電サポ付きとなり、また、大当たり判定処理(S507、図8参照)のステップS601において、大当たりの判定結果を得易い有利判定基準とし、さらに、特別図柄の変動時間を、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、通常遊技状態より平均的に短い時短状態(第1変動短縮状態)として、大当たり判定する。
(5) Production example of pachinko gaming machine according to the embodiment After a jackpot game with a probable jackpot A, B, C An example of the production of the
そしてこの時、演出制御部90では、開始タイミング報知処理(S2305、図21〜24参照)において、確変遊技状態の当初には、S2401〜S2404のいずれもNO→S2405→S2406でYES→S2407でYESとなり、ついで、ステップS2408,S2410を経て、HXフラグがONされるとともに、HXに1が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2401でYES→S2409でYES→S2410に移行して、さらに、HXに1が加算され、14回目の特別図柄変動時、S2411でYESとなって、開始案内報知コマンドがセットされる(S2412)。
At this time, in the
そのため、画像音響制御部95では、開始案内報知コマンドが受信され、開始案内報知処理(図28参照)において、ステップS4001でNO→S4002でYES→S4003〜S4005を経ることとなり、そのステップS4003の開始カウントダウン画像表示が実行される状態となるため、図30のAに示すように、13回目の装飾図柄変動が変動停止された後の14回目の装飾図柄の変動時に、画像表示部20の表示画面20aの一部(実施形態では下縁側)に、図30のBに示すように、開始カウントダウンの画像OCが表示され、「スピードアップカウントダウンだ!」の文字からなる案内開始画像AGOが演出表示され、さらに、図30のCに示すように、「5」の数字からなるカウント画像AC5が演出表示され、そして、図30のDに示すように、装飾図柄変動が停止表示される。
Therefore, the image
ついで、ステップS4005→S4006を経て、変動演出終了コマンドの受信毎に、S4006でYES→S4007→S4008と移行し、L(設定当初の値の6)が0となる前の1の値のときまで、ステップS4009の開始カウントダウン減算画像表示が実行される。すなわち、Lが5,4,3,2,1と減算される毎に、つぎの装飾図柄変動時において、図31のA,Bに示すように、「4」の数字からなるカウント画像AC4が演出表示され、順次、図31のC,D、図31のE,F、図32のA,B、図32のC,Dに示すように、「3」の数字からなるカウント画像AC3、「2」の数字からなるカウント画像AC2、「1」の数字からなるカウント画像AC1、「0」の数字からなるカウント画像AC0が、演出表示される。なお、「0」の数字からなるカウント画像AC0の演出表示中には、図32のDに示すように、「スピードアップスタート!」の文字からなる案内終了画像AGEも演出表示される。 Then, through steps S4005 → S4006, each time a variation effect end command is received, the process proceeds from YES → S4007 → S4008 in S4006 until L (the initial value of 6) is 1 before the value becomes 0. The start countdown subtraction image display in step S4009 is executed. That is, every time L is subtracted from 5, 4, 3, 2, 1, the count image AC4 consisting of the number “4” is generated as shown in A and B of FIG. The effect is displayed, and as shown in FIG. 31, C and D, E and F in FIG. 31, A and B in FIG. 32, and C and D in FIG. The count image AC2 composed of the number “2”, the count image AC1 composed of the number “1”, and the count image AC0 composed of the number “0” are displayed. During the effect display of the count image AC0 composed of the number “0”, the guidance end image AGE composed of the characters “speed up start!” Is also effect-displayed as shown in FIG.
そして、図32のDに示すように、確変遊技状態に移行した後の19回目の装飾図柄変動が停止表示されるとともに、画像音響制御部95が変動演出終了コマンドを受信すれば、S4006でYES→S4007→S4008でYES→S4010となることから、つぎの20回目からの装飾図柄変動時においては、画像音響制御部95は、図32のE,Fに示すように、画像表示部20の表示画面20aの下縁側に、第2短縮状態開始画像SUを演出表示することとなる。
Then, as shown in FIG. 32D, if the 19th decorative symbol variation after the transition to the probability variation gaming state is stopped and displayed, and the image
なお、メイン制御部60では、19回目の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理(S514、図10参照)において、ステップS810でNO→S812でYES→S813と移行するため、超短縮フラグがONされる。そのため、つぎの20回目からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS701でYES→S703→S706→S707を経ることにより、変動時間を平均的に時短状態より短くした超時短状態(第2変動短縮状態)とした変動パターンとなる。
In the
また、演出制御部90では、19回目の特別図柄変動の変動停止に伴ない、変動演出終了中処理(S2209、図26参照)のS2605→S2606でNO→S2608でYES(M1=0)→S2609において、モードフラグが時短モードの1から超時短モードの2に変更されることとなる。なお、実施形態では、その後の20回目からの装飾図柄変動演出時には、図32のE,Fに示すように、装飾図柄変動の背景に、キャラクタCHが素早く走るような超時短モードの演出が表示される。ちなみに、時短モード1では、図30、31に示すように、装飾図柄変動の背景に、キャラクタCHが、超時短モード2より遅く、かつ、歩くよりは少し早く走るような演出を、表示させている。
In addition, in the
2.通常長当たりE1,E2,E3の大当り遊技後
通常長当たりE1,E2,E3の大当り遊技後では、メイン制御部60は、遊技状態設定処理(S1018、図13)のステップS1103において、時短遊技フラグをONして、遊技状態が時短遊技状態となる。そのため、普通図柄処理(S207、図11)のS907でYES→S908に移行して、普通図柄の変動時間が短くなり、かつ、電チュー処理(S209、図14)のS1203でYES→S1204と移行することにより、電チュー24の開放時間が長くなって、電サポ付きとなり、また、特別図柄の変動時間を、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、通常遊技状態より平均的に短い時短状態(第1変動短縮状態)となるものの、大当たり判定処理(S507、図8参照)のステップS601では、有利判定基準と異なった通常遊技状態での通常判定基準として、大当たり判定する。
2. After the big hit game of E1, E2, E3 per normal length After the big hit game of E1, E2, E3 per normal length, the
そしてこの時、演出制御部90では、開始タイミング報知処理(S2305、図21〜24参照)において、時短遊技状態の当初には、S2401〜S2404のいずれもNO→S2405→S2406でYES→S2407でNOとなる。
At this time, in the
S2407でNOの後、通常長当たりE1に基づく場合には、S2417でYES→S2419→S2422を経て、HE1フラグがONされるとともに、HE1に1が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2402でYES→S2414でYES→S2422に移行して、さらに、HE1に1が加算され、14回目の特別図柄変動時に、S2423でYESとなって、後述する開始フェイク処理(S2425)を経て、その後、24回目の特別図柄変動時に、S2424でYESとなって、開始案内報知コマンドがセットされる(S2412)。 If it is based on E1 per normal length after NO in S2407, the H E1 flag is turned on through YES → S2419 → S2422 in S2417, and 1 is added to H E1. for each reception of, the process proceeds to YES → S2422 in YES → S2414 in step S2402, further, 1 is added to the H E1, when the special symbol variation of 14th, becomes YES in S2423, described later starts fake treatment After (S2425), when the special symbol changes for the 24th time, YES in S2424 and a start guidance notification command is set (S2412).
S2407でNOの後、通常長当たりE2に基づく場合には、S2417でNO→S2418でYES→S2420→S2426を経て、HE2フラグがONされるとともに、HE2に1が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2403でYES→S2415でYES→S2426に移行して、さらに、HE2に1が加算され、14回目や24回目の特別図柄変動時に、S2427でYESとなって、後述する開始フェイク処理(S2429)を経て、その後、34回目の特別図柄変動時に、S2428でYESとなって、開始案内報知コマンドがセットされる(S2412)。
After NO in S2407, when the normal based on the E2 per length, via YES → S2420 → S2426 in NO → S 2418 in S2417, with H E2 flag is ON, 1 is added to the H E2, then the , for each reception of the change start command, the process proceeds to YES → S2426 in YES → S2415 in step S2403, further, is added to the
S2407でNOの後、通常長当たりE3に基づく場合には、S2417でNO→S2418でNO→S2421→S2430を経て、HE3フラグがONされるとともに、HE3に1が加算され、その後には、変動開始コマンドの受信毎に、ステップS2404でYES→S2416でYES→S2430に移行して、さらに、HE3に1が加算され、14回目や24回目、あるいは、34回目の特別図柄変動時に、S2431でYESとなって、後述する開始フェイク処理(S2433)を経て、その後、60回目の特別図柄変動時に、S2432でYESとなって、HnフラグがOFFされる(S2413)。
After NO in S2407, when the normal based on the E3 per length, via NO → S2421 → S2430 in NO → S 2418 in S2417, with H E3 flag is ON, 1 is added to the H E3, then the , for each reception of the change start command, the process proceeds to YES → S2430 in YES → S2416 in step S2404, further, is added to the
すなわち、通常長当たりE1,E2の場合には、確変大当たりA,B,Cの場合と同様に、所定回数(長当たりE1では24回、長当たりE2では34回)の変動開始コマンドを受信すれば、演出制御部90が、開始案内報知コマンドを画像音響制御部95に送信する。そのため、画像音響制御部95は、開始案内報知コマンドを受信して、開始案内報知処理(図28参照)を実行することから、確変大当たりA,B,Cの場合と同様に、図30のB,C,Dから、図31のA,B,C,D,E,Fを経て、さらに、図32のA,B,C,Dに示すように、案内開始画像AGOや案内終了画像AGEの文字や、カウントダウン画像ACにおけるカウント画像の数字「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」とからなる開始カウントダウン画像OCが、表示画面20aに表示される。そして、通常長当たりE1の場合では、時短状態の変動回数が30回目となった時に、通常長当たりE2の場合では、時短状態の変動回数が40回目となった時に、画像音響制御部95は、図32のE,Fに示すように、画像表示部20の表示画面20aの下縁側に、第2短縮状態開始画像SUを演出表示することとなる。
That is, in the case of E1, E2 per normal length, as in the case of probable large hits A, B, C, a predetermined number of change start commands (24 times for E1 per length, 34 times for E2 per length) are received. For example, the
なお、メイン制御部60では、所定回数目(通常長当たりE1の場合には29回目、通常長当たりE2の場合には39回目)の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理(S514、図10参照)において、ステップS803でNO→S805でYES、あるいは、ステップS803でNO→S805でNO→S806でYES→S807と移行するため、超短縮フラグがONされる。そのため、つぎの所定回数目(通常長当たりE1の場合には30回目、通常長当たりE2の場合には40回目)からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS701でYES→S703→S706→S707を経ることにより変動時間を平均的に時短状態より短くした超時短状態(第2変動短縮状態)とした変動パターンとなる。
Note that the
但し、通常長当たりE3の場合には、ステップS2432でYES→S2413と移行することから、開始案内報知コマンドをセットせずに、Hnフラグ、すなわち、HE3フラグをOFFして、開始タイミング報知報知処理を終えることとなって、フェイク処理判定のフェイク有りの場合を除いて、画像表示部20の表示画面20aには、開始カウントダウン画像OCが表示されない。
However, in the case of normal length per E3, since it shifts YES → S2413 in step S2432, without setting a start guidance providing commands, H n flag, i.e., OFF the H E3 flag, the start timing notification Since the notification process is finished, the start countdown image OC is not displayed on the
3.時短遊技状態でのフェイク演出
通常長当たりE1,E2,E3の大当り遊技後における時短遊技状態において、所定回数目の特別図柄変動時(通常長当たりE1では14回目、通常長当たりE2では14回目若しくは24回目、通常長当たりE3では14回目、若しくは、24回目、あるいは、34回目、図20参照)、開始タイミング報知処理(図21〜24参照)において、開始フェイク判定処理(S2425,S2429,S2433)を実行する。この開始フェイク判定処理(図25参照)において、演出制御部90が、ステップS2501→S2502→S2503でYESとして、フェイクを行なう判定をした場合には、画像音響制御部95に開始フェイクコマンド(S2504)を送信する。そのため、画像音響制御部95は、開始フェイク処理(図29参照)において、ステップS4101でNO→S4102でYES→S4103〜S4105を経て、つぎの装飾図柄変動演出時、図30のB,C,Dに示すように、開始カウントダウンの画像(OC:案内開始画像AGOとカウントダウン画像AC(AC5))を画像表示部20の表示画面20aに表示する。
3. Fake effect in the short-time game state In the short-time game state after the big hit game of E1, E2, E3 per normal length, when the special symbol changes for a predetermined number of times (14th for E1 per normal length, 14th for E2 per normal length or In the 24th time, E3 per normal length is the 14th, 24th, or 34th, see FIG. 20), in the start timing notification process (see FIGS. 21 to 24), the start fake determination process (S2425, S2429, S2433) Execute. In the start fake determination process (see FIG. 25), when the
その後、変動演出終了コマンド(S2610参照)を受信する毎に(S4106でYES)、当初3のF値から1を減算し(S4107)、順次、Fが2や1となる際に、ステップS4109に移行して、開始カウントダウンの減算画像(カウント画像AC4,AC3、図31のA〜D参照)を表示画面20aに表示し、そして、Fが0となるとき、ステップS4108でYES→S4110と移行するため、画像音響制御部95が、図33のA〜Cに示すように、表示画面20aに、「2」の数字が徐々に消える開始カウントダウン消失画像FGが表示されることとなる。
After that, every time a variation production end command (see S2610) is received (YES in S4106), 1 is subtracted from the F value of 3 at the beginning (S4107), and when F becomes 2 or 1 in sequence, the process goes to step S4109. Then, the subtraction image (count images AC4, AC3, see FIGS. 31A to 31D) of the start countdown is displayed on the
(6)実施形態のパチンコ遊技機の変形演出例
1.
先読み判定結果解析処理(S2204)において、第2短縮状態へ移行する際の開始タイミング報知処理のカウントダウンの数字を順次演出表示する際、先読み判定結果により、第2始動口23への入賞に伴なう大当たりである確変大当たりA,B若しくは通常長当たりE1,E2,E3の何れかの長当たりが、事前判定されれば、報知のカウントダウン中に、通常の案内報知演出としての開始カウントダウン画像OCを差し替えて、当たり示唆演出としての当たりカウントダウン画像POC(図38のD〜G、図39のA〜E参照)を表示してもよい。
(6) Modification example of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
In the prefetch determination result analysis process (S2204), when sequentially displaying the countdown numbers of the start timing notification process when shifting to the second shortened state, the prefetch determination result is accompanied by a winning at the
[先読み判定結果解析処理]
この場合、先読み判定結果解析処理(S2204)では、例えば、演出制御部90は、図34に示すように、まず、先読み判定結果コマンドを解析しつつ(S3301)、代替処理フラグがONか否か判定し(S3302)、ONであれば、ステップS3307に移行し、ONでなければ、ステップS3303に移行して、先読み判定結果が、確変大当たりA,B若しくは通常長当たりE1,E2,E3の何れかの長当たりであれば(S3303でYES)、ステップS3304に移行して、カウントダウンの表示範囲か否かを判定し、表示範囲内に該当しなければ(S3304でNO)、後述するステップS3309に移行し、表示範囲内に該当すれば(S3304でYES)、代替処理フラグをONし(S3305)、代替カウントダウン処理を実行して(S3306)、後述するステップS3309に移行する。
[Prefetching judgment result analysis processing]
In this case, in the prefetch determination result analysis process (S2204), for example, as shown in FIG. 34, the
なお、実施形態の場合、「カウントダウンの表示範囲」としては、案内報知演出としての開始カウントダウン画像OCとして表示する数字の「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」として表示する範囲であり、さらに、実施形態では、第2短縮状態に移行されたと報知する報知演出としての第2短縮状態開始画像SUと、を表示する範囲を含めている。 In the case of the embodiment, the “countdown display range” includes the numbers “5”, “4”, “3”, “2”, “1”, and the numbers displayed as the start countdown image OC as a guidance notification effect. This is a range to be displayed as “0”. Further, in the embodiment, a range to display the second shortened state start image SU as a notification effect informing that the state has been shifted to the second shortened state is included.
そして、ステップS3302でNOとして移行したステップS3307では、乱数を取得して、ハズレのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い(S3308)、また、ステップS3304やステップS3306を経て移行したステップS3309では、乱数を取得して、当たりのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い(S3310)、それぞれ、保留表示コマンドをセットして(S3311)、処理を終える。 Then, in step S3307, which has shifted to NO in step S3302, a random number is obtained, and a hold display determination process using the pattern table of loss is performed (S3308). Also, in step S3309, which has shifted through step S3304 and step S3306, Then, a random number is acquired, a hold display determination process using the winning pattern table is performed (S3310), a hold display command is set (S3311), and the process ends.
なお、ステップS3308,S3310におけるハズレのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理と当たりのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理は、それぞれ、当該変動前の保留アイコンの表示に関し、先読み判定結果に基づく大当たりの期待度に応じた保留アイコンを画像音響制御部95に表示させるように、表示する保留アイコンを決定する処理である。そして、実施形態の場合、保留アイコンの表示としては、図35に示すように、大当たりの期待度の低い通常の保留アイコン(白色アイコン)、期待度小の保留アイコン(青色アイコン)、期待度中の保留アイコン(橙色アイコン)、期待度大の保留アイコン(赤色アイコン)の4種類がある。そして、ハズレのパターンテーブルの処理(S3308)では、85%の割合で白色アイコンでの表示が決定され、10%の割合で青色アイコンでの表示が決定され、3%の割合で橙色アイコンでの表示が決定され、2%の割合で赤色アイコンでの表示が決定される。一方、当たりのパターンテーブルの処理(S3310)では、2%の割合で白色アイコンでの表示が決定され、3%の割合で青色アイコンでの表示が決定され、10%の割合で橙色アイコンでの表示が決定され、85%の割合で赤色アイコンでの表示が決定される。
Note that the hold display determination process using the loss pattern table and the hold display determination process using the winning pattern table in steps S3308 and S3310 are respectively jackpots based on the prefetch determination result regarding the display of the hold icon before the change. This is a process for determining the hold icon to be displayed so that the image
[代替カウントダウン処理]
代替カウントダウン処理(S3306)では、演出制御部90は、図36に示すように、まず、報知処理(開始タイミング報知処理)をクリアする処理(HnフラグをOFFしたり、Hn値を0にする等)を行い、画像音響制御部95に送信する代替報知コマンドをセットして(S3402)、処理を終える。
[Alternative countdown processing]
In an alternative countdown process (S3306), the
[代替報知処理]
画像音響制御部95は、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図37に示すように、代替報知処理が実行される。
[Alternative notification processing]
The image
この代替報知処理では、まず、ステップS5001において、当たりカウントダウンフラグがONか否か判定し、ONされていれば、ステップS5007に移行し、ONされていなければ、代替報知コマンドを受信したか否かを判定し(S5002)、受信していなければ(S5002でNO)、処理を終え、受信していれば(S5002でYES)、代替報知コマンドを解析し(S5003)、当たりカウントダウン画像POCに差し替える処理を行い(S5004)、当たりカウントダウンフラグをONして(S5005)、代替報知コマンドの解析結果に基づき、大当たりに対応する装飾図柄変動が何回(x回)の変動演出を終了して開始されるかを特定して、Y値にxを入れ(S5006)、ステップS5007に移行する。なお、当たりカウントダウン画像POCは、実施形態の場合、差替えカウントダウン画像PACとして、カウントダウンの数字が明るく輝く表示(図38のD〜G、図39のA〜D参照)と、当たり示唆画像PAGとして、明るく輝く「やったね!」の文字の表示(図39のE参照)と、から構成されている。 In this alternative notification process, first, in step S5001, it is determined whether or not the hit countdown flag is ON. If it is ON, the process proceeds to step S5007. If not, whether the alternative notification command is received or not. (S5002), if not received (NO in S5002), finish the process, if received (YES in S5002), analyze the alternative notification command (S5003), and replace it with the hit countdown image POC (S5004), the hit countdown flag is turned ON (S5005), and based on the analysis result of the alternative notification command, the decorative symbol variation corresponding to the jackpot is started after the variation effect is finished how many times (x times) And x is entered in the Y value (S5006), and the process proceeds to step S5007. In the case of the embodiment, the hit countdown image POC is a replacement countdown image PAC, in which the countdown number is brightly shining (see D to G in FIG. 38, A to D in FIG. 39), and as the hit suggestion image PAG, It is composed of the display of brightly shining characters “Yeah!” (See E in FIG. 39).
なお、上記のxの値は、この代替報知処理時の遊技状態を、電サポ付きの時短状態としており、通常、保留数の上限の保4とした状態のその保4の入賞球が、先読み判定として長当たりの判定となる。そのため、xは、通常、「3」となる。また、差替えカウントダウン画像PACは、変動中であっても、差替え表示することから、例えば、開始カウントダウン画像OCのカウント画像として、「4」を表示していれば、その「4」の数字を明るく輝く表示に差し替えることととなる(図38のC,D参照)。 Note that the value of x above indicates that the game state at the time of this alternative notification processing is a short time state with electric support, and the winning ball of that 4 in the state where the upper limit of the number of holdings is normally 4 is pre-read. The determination is per unit length. Therefore, x is normally “3”. Further, even if the replacement countdown image PAC is changing, the replacement countdown image PAC is replaced and displayed. For example, if “4” is displayed as the count image of the start countdown image OC, the number “4” is brightened. The display is replaced with a bright display (see C and D in FIG. 38).
そして、移行したステップS5007では、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5007でNO)、処理を終え、受信していれば(S5007でYES)、Yを1減算し(S5008)、Yが0か否か判定して(S5009)、0でなければ、当たりカウントダウン減算画像を表示して(S5010)、処理を終える。当たりカウントダウン減算画像は、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」と数字が一つずつ少なくなるカウント画像の表示である。 In step S5007 that has been shifted, it is determined whether or not a variable effect end command has been received. If it has not been received (NO in S5007), the process is completed and if it has been received (YES in S5007), Y is set. 1 is subtracted (S5008), whether Y is 0 or not is determined (S5009), and if it is not 0, a hit countdown subtracted image is displayed (S5010), and the process ends. The hit countdown subtraction image is a display of a count image in which the numbers are decreased by one, such as “4”, “3”, “2”, “1”, “0”.
そして、ステップS5009において、Yが0となれば(S5009でYES)、ステップS5011に移行して、当たり示唆画像PAG(図39のE参照)を表示し(S5011)、ステップS5012に移行して、当たりカウントダウンフラグをOFFするとともに、代替処理フラグをOFFするように、演出制御部90へ送信する代替処理フラグをOFFするコマンドをセットして、処理を終える。
In step S5009, if Y becomes 0 (YES in S5009), the process proceeds to step S5011 to display a hit suggestion image PAG (see E in FIG. 39) (S5011), and the process proceeds to step S5012. A command for turning off the substitute process flag to be transmitted to the
なお、ステップS5011の処理時には、実施形態の場合、当たり示唆画像PAGの表示前に、カウントダウンのカウント画像として、「0」を表示できるように、長当たりの変動開始前の直前の変動時に「0」より大きな「1」〜「5」等のカウント画像を表示している場合には、それらのカウント画像の「1」〜「5」を表示した後、変動停止する前に「0」までの数字のカウント画像を順次表示し(図39のC,D参照)、そして、図39のEに示す当たり示唆画像PAGを表示する。 In the process of step S5011, in the case of the embodiment, “0” can be displayed as the countdown count image before displaying the hit suggestion image PAG. "1" to "5", etc. larger than "" are displayed, after displaying "1" to "5" of those count images, until "0" before the fluctuation stop The numerical count images are sequentially displayed (see C and D in FIG. 39), and a hit suggestion image PAG shown in E of FIG. 39 is displayed.
(当たりカウントダウン画像POCの演出例)
上記の演出例を説明すれば、まず、図38のA,Bに示すように、開始カウントダウン画像OC(カウントダウン画像ACにおけるカウント画像AC5)の表示中として、例えば、保留アイコンが4個表示された状態とし、特別図柄変動とともに装飾図柄変動が停止表示されたとする。ついで、次変動時には、カウント画像AC4の「4」が表示される。その変動中、新たな第2始動口23への入賞があり、その入賞に伴なう先読み判定結果が、確変大当たりA,B若しくは通常長当たりE1,E2,E3の何れかの長当たりであれば、演出制御部90が実行する先読み判定結果解釈処理(S2204、図34参照)において、ステップS3303でYES→S3304でYES→S3305→S3306→S3309〜S3311と処理され、さらに、代替カウントダウン処理(S3306、図36参照)のS3401,S3402と処理されることから、画像音響制御部95に保留表示コマンド(期待度大の赤色アイコンRIの表示が決定されたコマンドとする)と代替報知コマンドとが送信される。そのため、画像音響制御部95は、代替報知処理(図37参照)のS5002でYES→S5007〜S5007と処理され、図38のDに示すように、表示画面20aの下部の保4の位置に、赤色アイコンRIが表示され、また、表示画面20aに下部右側に、差替えられた差替えカウントダウン画像PACにおける明るく輝く数字「4」のカウント画像PAC4が表示される。
(Example of winning countdown image POC)
Explaining the above example of production, first, as shown in FIGS. 38A and 38B, during the display of the start countdown image OC (count image AC5 in the countdown image AC), for example, four hold icons are displayed. It is assumed that the decorative symbol variation is stopped and displayed together with the special symbol variation. Next, “4” of the count image AC4 is displayed at the next change. During the change, there is a winning at the new
その後、図38のE〜F,Gや図39のA〜Cに示すように、先行する保留アイコンに対応する入賞球の大当たり判定に伴なって、装飾図柄変動が順次行なわれて停止表示され、赤色アイコンRIが、当該変動中を表示する台表示NVに接近するように、右側に移動して、かつ、差替えカウントダウン画像PACのカウント画像が「3」、「2」、「1」と表示されることとなる。 Thereafter, as shown in E to F and G in FIG. 38 and A to C in FIG. 39, the decorative symbol variation is sequentially performed and stopped in accordance with the winning determination of the winning ball corresponding to the preceding holding icon. The red icon RI moves to the right side so as to approach the platform display NV that displays the change, and the count images of the replacement countdown image PAC are displayed as “3”, “2”, and “1”. Will be.
そして、図39のBからCに移行して、赤色アイコンRIが、台表示NVの左隣の保1の位置に配置される際、画像音響制御部95は、代替報知処理(図37参照)において、ステップS5007でYES→S5008→S5009でYES→S5011と処理することから、図39のC,Dに示すように、カウント画像PAC1の「1」が表示され、ついで、カウント画像PAC0の「0」が表示され、さらに、当該変動中の装飾図柄変動が停止表示される際には、図39のEに示すように、当たり示唆画像PAGとしての明るく輝く「やったね!」の文字がされる。
Then, when the red icon RI is arranged at the
そして、図39のF,Gに示すように、長当たりの装飾図柄変動が開始されて、その変動が停止表示されることとなる。 And as shown to F, G of FIG. 39, the decoration symbol fluctuation | variation per long will be started and the fluctuation | variation will be stopped and displayed.
なお、当たり示唆演出としては、図例の当たりカウントダウン画像POC(図38のD〜G、図39のA〜E参照)の他、カウントダウン画像ACの数字を順に減少させる通常のカウントダウンと異ならせて、図40のA,B,C→E,F,Gにつながるように、増加させたり、ずらしたり、あるいは、図40のDに示すように、カウントダウン画像ACの演出表示を表示しないように止める状態としてもよい。さらに、カウントダウン画像ACと無関係な大当たり示唆演出を表示してもよい。これらの場合、図37に示す代替報知処理におけるステップS5010の当たりカウントダウン減算画像表示やステップS5011の当たり示唆画像表示を、対応する演出表示を行う示唆演出画像表示に適宜変更すれば、容易に対処できる。 In addition, as the hit suggestion effect, in addition to the hit countdown image POC in the figure (D to G in FIG. 38, A to E in FIG. 39), it is different from the normal countdown that sequentially decreases the numbers in the countdown image AC. 40, A, B, C → E, F, G are increased or shifted so as to be connected, or the display of the countdown image AC is stopped from being displayed as shown in FIG. 40D. It is good also as a state. Further, a jackpot suggesting effect unrelated to the countdown image AC may be displayed. In these cases, if the hit countdown subtraction image display in step S5010 or the hit suggestion image display in step S5011 in the alternative notification process shown in FIG. 37 is appropriately changed to the suggestion effect image display for performing the corresponding effect display, it can be easily dealt with. .
2.
第2短縮状態の開始を案内する場合において、案内報知演出としての開始カウントダウン画像OCを表示する場合、変動回数に対応させずに、時間により、案内報知演出を実行してもよい。
2.
In the case of guiding the start of the second shortened state, when displaying the start countdown image OC as the guidance notification effect, the guidance notification effect may be executed according to time without corresponding to the number of fluctuations.
[先読み判定結果解析処理]
この場合、先読み判定結果解析処理(S2204)において、図41に示すように処理すればよい。すなわち、演出制御部90は、まず、先読み判定結果コマンドを解析しつつ(S3601)、始動口に入賞した保留が第2短縮状態の開始に該当するものか否かを判定し(S3602)、該当しなければ(S3602でNO)、ステップS3607に移行し、該当すれば(S3602でYES)、先行保留を参酌し(S3603)、ステップS3604に移行して、案内報知演出としての報知カウントダウン画像(演出)OC´を表示できる時間があるか否かを判定する。この判定は、例えば、図43,44に示すように、報知カウントダウン画像(演出)OC´を構成する案内画像AGの案内開始画像AGOや案内終了画像AGEを表示するとともに、カウントダウン画像ACとしてのカウント画像AC5,4,3,2,1,0である「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」の数字を、例えば、2秒毎、1秒毎、0.5秒毎の何れかで、表示する演出としている。
[Prefetching judgment result analysis processing]
In this case, the prefetch determination result analysis process (S2204) may be performed as shown in FIG. That is, the
そして、先行する保留の変動時間と当該変動中の変動時間の残り時間とを合算し、第2短縮状態を開始する保留が変動を開始するまでに、報知カウントダウン画像(演出)OC´を表示できる時間(実施形態の場合、2秒毎の合計約16秒、1秒毎の合計約8秒、0.5秒毎の合計約4秒)があれば(S3604でYES)、ステップS3605に移行して、それらの2秒毎、1秒毎、0.5秒毎のいずれのカウント間隔で開始するかや開始するタイミングを特定した情報とともに、報知カウントダウンコマンドをセットし、ステップS3610に移行する。 Then, the notice countdown image (effect) OC ′ can be displayed before the pending time for starting the second shortened state starts to fluctuate by summing up the preceding fluctuation time and the remaining fluctuation time during the fluctuation. If there is time (in the embodiment, a total of about 16 seconds every 2 seconds, a total of about 8 seconds per second, a total of about 4 seconds every 0.5 seconds) (YES in S3604), the process proceeds to step S3605. Then, a notification countdown command is set together with information specifying which count interval starts every 2 seconds, every 1 second, or every 0.5 seconds, and the timing to start, and the process proceeds to step S3610.
一方、表示時間がなければ(S3604でNO)、換言すれば、第2短縮状態を開始する保留が変動を開始するまでに約4秒程度の時間も無い場合には、ステップS3606に移行して、報知演出としての直前報知画像(演出)OCP(図45のB,C参照)を表示するための直前報知コマンドをセットして、ステップS3607に移行する。なお、第1短縮状態の変動時間は、図15に示すように、最短で3秒であり、当該変動中に、保2の位置に第2短縮状態の開始の保留が発生すれば、カウント間隔の短い0.5秒毎でカウントする報知カウントダウン演出OC´が表示可能となり易い。しかし、保1の位置に第2短縮状態の開始の保留が発生すれば(図45のA,B参照)、カウントダウンの演出を実行し難い場合が発生する。そのため、表示時間がなければ(S3604でNO)、報知演出としての直前報知画像(演出)OCP(図45のB,C参照)を表示することとしている。
On the other hand, if there is no display time (NO in S3604), in other words, if there is no time of about 4 seconds until the suspension for starting the second shortened state starts to change, the process proceeds to step S3606. Then, the immediately preceding notification command for displaying the immediately preceding notification image (effect) OCP (see B and C in FIG. 45) as the notification effect is set, and the process proceeds to step S3607. As shown in FIG. 15, the variation time of the first shortened state is 3 seconds at the shortest. If the suspension of the start of the second shortened state occurs at the
そして、移行したステップS3607では、ステップS3601で解析した先読み判定結果に基づき、先行した保留が長当たりか否かを判定し、長当たりでなければ(S3607でNO)、乱数を取得して(S3608)、ハズレのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い(S3609)、また、長当たりであれば(S3607でYES)、乱数を取得して(S3610)、当たりのパターンテーブルを使用した保留表示判定処理を行い(S3611)、それぞれ、保留表示コマンドをセットして(S3612)、処理を終える。この保留表示コマンドは、既述した図35の何れかに決定された保留アイコンを表示するコマンドである。 In step S3607, the process proceeds to step S3607. Based on the prefetch determination result analyzed in step S3601, it is determined whether the preceding hold is a long hit or not (NO in S3607), and a random number is acquired (S3608). ), Hold display determination processing using the pattern table of the loss (S3609), and if it is per length (YES in S3607), a random number is acquired (S3610), and the hold display using the winning pattern table A determination process is performed (S3611), a hold display command is set for each (S3612), and the process ends. This hold display command is a command for displaying the hold icon determined in any of the above-described FIG.
[報知処理]
演出制御部90からの報知カウントダウンコマンドや直前報知コマンドを受信する画像音響制御部95は、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図42に示すように、報知処理が実行される。
[Notification processing]
The image
この報知処理では、画像音響制御部95は、まず、ステップS5101において、タイミングフラグがONか否かを判定し、ONであれば(S5101でYES)、ステップS5105に移行し、ONでなければ(S5101でNO)、ステップS5102に移行して、報知カウントダウンコマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5102でNO)、ステップS5109に移行し、受信していれば(S5102でYES)、ステップS5103に移行して、そのコマンドを解析し、カウント間隔と開始タイミングとを特定して記憶しておくカウントダウン画像開始特定処理を行い(S5104)、タイミングフラグをONして(S5105)、ステップS5106に移行する。
In this notification processing, the image
移行したステップS5106では、開始時間となったか否かを判定し、開始時間でなければ(S5106でNO)、処理を終え、開始時間であれば(S5106でYES)、開始カウントダウン画像OC´の表示を開始し(S5107)、タイミングフラグをOFFして(S5108)、処理を終える。 In step S5106, it is determined whether or not the start time has been reached. If it is not the start time (NO in S5106), the process ends. If it is the start time (YES in S5106), the start countdown image OC ′ is displayed. Is started (S5107), the timing flag is turned OFF (S5108), and the process is terminated.
一方、ステップS5102でNOとして移行したステップS5109では、直前報知コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5109でNO)、処理を終え、受信していれば(S5109でYES)、直前報知画像OCPを表示して(S5110)、処理を終える。 On the other hand, in step S5109, which has shifted to NO in step S5102, it is determined whether or not a previous notification command has been received. If it has not been received (NO in S5109), the process ends and if received (YES in S5109). ), The immediately preceding notification image OCP is displayed (S5110), and the process is terminated.
(一定のカウント間隔でのカウントダウン画像OC´の演出例)
上記の演出例を説明すると、図43のAに示すように、保2の保留が第2短縮状態を開始するものであれば、演出制御部90は、図41の先読み判定結果解析処理において、受信した保2の先読み判定結果コマンドを解析し、S3601→S3602でYES→S3603→S3604と処理し、この場合、先行保留の変動時間や変動中の変動時間の残り時間との合計時間に関し、充分余裕があれば、ステップS3604でYESとなって、報知カウントダウンコマンドをセットする。
(Example of production of countdown image OC 'at a certain count interval)
If the example of said production | presentation is demonstrated, as shown to A of FIG. 43, if holding | maintenance of 2nd maintenance will start a 2nd shortening state, the production |
そのため、画像音響制御部95が、図42の報知処理において、ステップS5102でYES→S5103〜S5106の処理を行い、開始時間となれば、S5106でYES→S5107と処理することから、画像表示部20の表示画面20aには、図43のB〜E、図44のA〜Dに示すように、報知示唆演出としての開始カウントダウン画像OC´が表示され、案内画像AG(案内開始画像AGOや案内終了画像AGE)や、カウントダウン画像ACのカウント画像AC5,4,3,2,1,0である「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」の数字が、例えば、2秒毎に、順次、表示され、そして、図44のEに示すように、第2短縮状態の保留が、変動開始することとなる。
Therefore, the image
一方、図45のAに示すように、当初、第2短縮状態の開始となる保留が無い状態としていたが、その後、図45のBに示すように、第2短縮状態の開始となる保留が保1に発生した場合には、演出制御部90が、図41の先読み判定結果解析処理において、受信した保1の先読み判定結果コマンドを解析し、S3601→S3602でYES→S3603→S3604と処理し、この場合、先行保留が無く、変動中の変動時間の残り時間も少なければ、ステップS3604でNOとなって、直前報知コマンドをセットする。
On the other hand, as shown in FIG. 45A, initially, there was no hold for starting the second shortened state, but thereafter, as shown in FIG. In the case of occurrence in
そのため、画像音響制御部95が、図42の報知処理において、ステップS5102でNO→S5109→S5110の処理を行い、画像表示部20の表示画面20aには、図45のB,Cに示すように、直前報知画像(演出)OCPが表示され、そして、図45のDに示すように、第2短縮状態の保留が、変動開始することとなる。
(7)実施形態のパチンコ遊技機の他の変形演出例
1.
実施形態では、通常長当たりE1,E2に伴なう大当たり遊技後の変動短縮状態において、第1変動短縮状態を経て第2変動短縮状態となり、その後、通常遊技状態となる場合を示したが、大当たりの種類に応じて、大当たり遊技後の変動短縮状態において、大当たりがなければ、所定回数の第1変動短縮状態の変動回数を経た後、第2変動短縮状態に移行し、確変大当たりを除いて、時短回数の満了前に、第2変動短縮状態から第1変動短縮状態に移行し、時短回数の満了とともに、通常遊技状態に移行するように構成してもよい。
Therefore, the image
(7) Other modified presentation examples of the pachinko gaming machine of the embodiment
In the embodiment, in the fluctuation shortening state after the big hit game with E1, E2 per normal length, the first fluctuation shortening state is passed through the second variation shortening state, and then the normal gaming state is shown. Depending on the type of jackpot, if there is no jackpot in the fluctuation shortening state after the jackpot game, after passing the number of fluctuations of the first fluctuation shortening state of the predetermined number of times, it shifts to the second fluctuation shortening state, excluding the probability variation jackpot Further, before the expiration of the number of time reductions, it may be configured to shift from the second variation shortened state to the first variation shortened state, and to transition to the normal gaming state with the expiration of the number of time reductions.
例えば、図46に示すように、全ての大当たりの場合、大当たりが無ければ、29回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なった後、30回目以降の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。そして、時短回数を100回とした通常長当たりE1では、大当たりが無ければ、最後の10回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なうように、30回目から90回目までの61回数分の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。時短回数を80回とした通常長当たりE2では、大当たりが無ければ、最後の10回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なうように、30回目から70回目までの41回数分の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。そして、時短回数を60回とした通常長当たりE3では、大当たりが無ければ、最後の10回分の特別図柄変動を第1変動短縮状態で行なうように、30回目から50回目までの21回数分の特別図柄変動を第2変動短縮状態で行なう。確変大当たりA,B,Cの場合には、次回の大当たりまで、第2変動短縮状態が継続する。 For example, as shown in FIG. 46, in the case of all jackpots, if there is no jackpot, after performing the special symbol variation for 29 times in the first variation shortened state, the special symbol variation for the 30th and subsequent times is in the second variation shortened state. To do. In the case of E1 per normal length with the number of time reductions set to 100, if there is no big hit, the special symbol variation for the last 10 times is performed in the first variation shortened state so that 61 times from the 30th to the 90th Special symbol variation is performed in the second variation shortened state. With E2 per regular length with 80 time reductions, if there is no big hit, special symbols for 41 times from the 30th to the 70th will be made so that the last 10 special symbols will be changed in the first fluctuation shortened state. The variation is performed in the second variation shortened state. Then, in E3 per normal length with 60 time reductions, if there is no big hit, the last 10 times of special symbol fluctuation is performed in the first fluctuation shortened state, and 21 times from the 30th to the 50th Special symbol variation is performed in the second variation shortened state. In the case of probability variation jackpots A, B, and C, the second fluctuation shortening state continues until the next jackpot.
そして、この変形例の場合、特別図柄変動を第2変動短縮状態から第1変動短縮状態に移行する場合、移行の6回前の特別図柄変動の開始時に第2変動短縮状態から第1変動短縮状態への移行を報知する演出(終了案内報知演出)が開始される。換言すれば、図46に示すように、通常長当たりE1の場合には、大当たりが無ければ、時短84回目の第2変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりE2では、大当たりが無ければ、時短64回目の第2変動短縮状態での特別図柄変動の開始時、通常長当たりE3では、大当たりが無ければ、時短44回目の第1変動短縮状態での特別図柄変動の開始時に、移行を報知する演出(終了案内報知演出)が開始される。 In the case of this modification, when the special symbol variation is shifted from the second variation shortened state to the first variation shortened state, the first variation shortened from the second variation shortened state at the start of the special symbol variation six times before the transition. An effect of notifying the transition to the state (end guidance notification effect) is started. In other words, as shown in FIG. 46, in the case of E1 per normal length, if there is no big hit, at the start of special symbol change in the second fluctuation shortened state for the 84th time reduction, E2 per normal length If there is no special symbol variation at the 64th time of the second variation shortened state at the time of a short time, E3 per normal length, if there is no big hit, at the start of the special symbol variation at the 44th time of the first variation shortened state if there is no big hit The effect of notifying the transition (end guidance notification effect) is started.
なお、第1変動短縮状態から第2変動短縮状態への移行にも、移行の6回前の特別図柄変動の開始時に、図30〜32に示すように、第1変動短縮状態から第2変動短縮状態への移行を報知する演出(開始案内報知演出)が開始される。 It should be noted that the transition from the first variation shortened state to the second variation shortened state is also performed at the start of the special symbol variation six times before the transition, as shown in FIGS. An effect of informing the transition to the shortened state (start guidance notification effect) is started.
さらに、この変形例でも、その遊技状態が、遊技者に有利な第2変動短縮状態の変動回数が多い状態では無いのでは、と惑わせるように、終了案内報知演出のフェイクもあり、確変大当たりA,B,Cの当たりが、通常長当たりE1,E2,E3と惑わせるように、あるいは、通常長当たりE1の当たりが、通常長当たりE2や通常長当たりE3と惑わせるように、さらに、通常長当たりE2が、通常長当たりE3と惑わせるように、それらの終了案内報知演出の終了案内を途中まで行なうフェイク演出を行なうように、構成されている。 Further, in this modified example, there is also a fake end guidance notification effect so that the gaming state is not a state where the number of fluctuations of the second fluctuation shortening state advantageous to the player is large. In order that the hit of A, B, C is confused with E1, E2, E3 per normal length, or so that the hit of E1 per normal length is confused with E2 per normal length or E3 per normal length, It is configured to perform a fake effect in which the end guidance of the end guide notification effect is halfway so that the normal length per E2 is confused with the normal length per E3.
なお、この終了案内フェイク演出も、実施形態の開始案内のフェイク演出と同様に、それらを実行する割合は、100%でなく、40%としている。 In the end guidance fake effect, as in the case of the start guide fake effect in the embodiment, the ratio of executing them is not 100% but 40%.
2.
この変形例の場合、メイン制御部60が行う停止中処理(S514)に関して、図10に示す停止中処理と相違して、図47に示すように変更される。
2.
In the case of this modification, the stopping process (S514) performed by the
(停止中処理)
すなわち、通常長当たりE1,E2,E3の第1変動短縮状態での時短回数が29回を超えれば、第2変動短縮状態とするように、超短縮フラグをONし、そして、第2変動短縮状態での変動回数が所定回数を超えれば、第1変動短縮状態に復帰させるように、超短縮フラグをOFFする。
(Processing during stoppage)
That is, if the number of time reductions in the first fluctuation shortening state of E1, E2, and E3 per normal length exceeds 29 times, the super shortening flag is turned on so that the second fluctuation shortening state is set, and the second fluctuation shortening is performed. If the number of fluctuations in the state exceeds a predetermined number, the super shortening flag is turned off so as to return to the first fluctuation shortening state.
具体的には、この場合の停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図47に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合は、ステップS808に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jnを1減算して(S802)、ステップS803に移行し、Jnが0か否かを判定し、0であれば、時短遊技状態を終えるために、時短遊技フラグをOFFして(S804)、ステップS808に進む。なお、Jnとしては、通常長当たりE1の時短回数(100回)に対応するJ1、通常長当たりE2の時短回数(80回)に対応するJ2、通常長当たりE3の時短回数(60回)に対応するJ3があり、既述の遊技状態設定処理(S1018、図13参照)のステップS1105,S1107,S1108において、当初、J1に100、J2に80、J3に60がセットされる。
Specifically, in the stop process (S514) in this case, as shown in FIG. 47, the
そして、図47に示すように、ステップS803においてJnが0でなければ、ステップS825に移行して、通常長当たりE1,E2,E3の時短遊技状態において第1変動短縮状態から第2変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、J1が71か否か、あるいは、J2が51か否か、あるいは、J3が31か否か、を判定し、YESであれば、超短縮フラグをONし(S826)、ステップS808に進む。ステップS825でYESでなければ、ステップS827に進んで、超短縮フラグがONか否かを判定し、ONでなければ、ステップS808に進み、ONであれば、ステップS828に進んで、第1変動短縮状態に復帰する変動回数に対応して、J1が90か否か、あるいは、J2が70か否か、あるいは、J3が50か否か、を判定し、YESであれば、超短縮フラグをOFFして(S829)、ステップS808に進み、NOであれば、超短縮フラグをOFFすることなく、ステップS808に進む。 Then, as shown in FIG. 47, if J n is not 0 in step S803, the process proceeds to step S825, and the first variation shortened state is shortened to the second variation shortened in the short-time gaming state of E1, E2, E3 per normal length. Corresponding to the number of changes to the state, it is determined whether J 1 is 71, J 2 is 51, or J 3 is 31. The flag is turned on (S826), and the process proceeds to step S808. If YES in step S825, the process proceeds to step S827 to determine whether or not the ultra-short flag is ON. If not, the process proceeds to step S808, and if it is ON, the process proceeds to step S828 and the first change is made. It is determined whether J 1 is 90, J 2 is 70, or J 3 is 50 corresponding to the number of fluctuations to return to the shortened state. The shortening flag is turned off (S829), and the process proceeds to step S808. If NO, the process proceeds to step S808 without turning off the super shortening flag.
ステップS808では、図47に示すように、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS815に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値X(当初、10000がセットされている(図13のS1112参照))を1減算し(S809)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S810,S811)、ステップS815に進む。また、ステップS810において、Xが0で無い場合、ステップS812に移行して、第1変動短縮状態から第2変動短縮状態に移行する変動回数に対応して、Xが9971か否かを判定し、Xが9971でなければ、ステップS815に進み、Xが9971であれば、ステップS813に移行して、潜確遊技フラグがONで無く、確変遊技フラグがONか否かを判定して、確変遊技フラグがONであれば(S813でYES)、超短縮フラグをONし(S814)、潜確遊技フラグがONであれば(S813でNO)、超短縮フラグをONせずに、ステップS815に進む。
In step S808, as shown in FIG. 47, the
ステップS815以降は、図10に示す停止中処理と同様であり、説明を省略する。また、他のメイン制御部60での処理も、既述の実施形態と同様であるため、省略する。
Step S815 and subsequent steps are the same as the stopping process shown in FIG. In addition, the processing in the other
3.
さらに、変形例の場合、演出制御部90が行う開始タイミング報知処理(S2305)が、図48〜51に示すようなタイミング報知処理(S2305)と変更されて処理される。このタイミング報知処理では、第1変動短縮状態が開始され、所定回数の第1変動短縮状態での特別図柄変動が行なわれた後における第2変動短縮状態に移行する際のタイミングを遊技者に報知し、かつ、大当たりの種類に応じて、第1変動短縮状態に復帰する際のタイミングを遊技者に報知するように、図46に示すように予め設定された移行するまでの特別図柄変動の回数をカウントして、画像音響制御部95に所定のコマンドを送信する処理である。
3.
Furthermore, in the case of a modification, the start timing notification process (S2305) performed by the
[タイミング報知処理]
そして、図48に示すタイミング報知処理(S2305)では、演出制御部90は、図21に示す開始タイミング報知処理と略同様な処理を行なう。すなわち、図48に示すように、ステップS2401〜S2410、ステップS2414〜S2421では、図21の処理と同様である。但し、ステップS2411では、確変大当たりA,B,Cの場合では、第1変動短縮状態から第2変動短縮状態への移行タイミングが変動回数の30回目として、ステップS2412で開始案内報知コマンドをセットする必要があることから、ステップS2411での判定は、HXが24であるか否かとなり、ステップS2411において、HXが24であれば、ステップS2411でYESとなり、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットする。
[Timing notification processing]
In the timing notification process (S2305) shown in FIG. 48, the
一方、ステップS2411において、HXが24でなければ、ステップS2411でNOとなって、ステップS2440に移行し、終了フェイクを行なうか否かを判定する変動回数に到達したか否か、すなわち、HXが44,64,84のいずれかであるかを判定し、該当しなければ(S2440でNO)、処理を終え、該当すれば、ステップS2441に移行して、終了フェイク判定処理を行ない、ついで、ステップS2442に移行し、HXが84であるか否かを判定し、HXが84でなければ(S2442でNO)、処理を終え、HXが84であれば(S2442でYES)、確変大当たりA,B,Cの場合、第2変動短縮状態を継続することから、以後に終了フェイクを実行する必要は無く、ステップS2413に移行して、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして、タイミング報知処理を終える。 On the other hand, if H X is not 24 in step S2411, NO is determined in step S2411, the process proceeds to step S2440, and whether or not the number of fluctuations for determining whether or not to perform the end fake has been reached, that is, H It is determined whether X is 44, 64, or 84. If not applicable (NO in S2440), the process ends. If applicable, the process proceeds to step S2441, and the end fake determination process is performed. , the process proceeds to step S2442, determines whether H X is 84, unless H X is 84 (NO in S2442), processing finishes, if H X is 84 (YES in S2442), In the case of probability variation jackpots A, B, and C, since the second fluctuation shortening state is continued, it is not necessary to perform the end fake thereafter, and the process proceeds to step S2413 and H n (H X , H E1 , H E2 while the value of H E3) to 0, H n flag (H X flag, H E1 flag, E2 flag, H E3 flag) to OFF, and ends the timing notification process.
なお、開始案内報知コマンドは、コマンド送信処理(S2103)により、画像音響制御部95に送信され、開始案内報知コマンドを受信する画像音響制御部95では、図28に示す開始案内報知処理が実行され、図30〜32に示す開始報知演出(案内報知演出)としての開始カウントダウン画像が、画像表示部20の表示画面20aに演出表示されることとなる。
The start guidance notification command is transmitted to the image
また、通常長当たりE1の場合には、図48,49に示すように、ステップS2414やステップS2419を経て、ステップS2422に移行することから、演出制御部90は、ステップS2422において、HE1の値に1を加算して、ステップS2444に移行し、HE1の値が24か否かを判定し、24であれば(S2444でYES)、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットして(S2412)、処理を終える。一方、ステップS2444でHE1の値が24でなければ(S2444でNO)、ステップS2445に移行して、終了フェイクを行なうか否かを判定する変動回数に到達したか否か、すなわち、HE1の値が44,64のいずれかであるかを判定し、該当すれば(S2445でYES)、ステップS2446に移行して、終了フェイク判定処理を行ない、処理を終える。ステップS2445において、HE1の値が44,64のいずれでもなければ(S2445でNO)、ステップS2447に移行して、HE1の値が84であるか否かを判定し、HE1の値が84でなければ(S2447でNO)、処理を終え、HE1の値が84であれば(S2447でYES)、ステップS2443に移行し、終了案内報知コマンドをセットし、ついで、ステップS2413に移行して、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして、タイミング報知処理を終える。
In the case of normal length per E1, as shown in FIG. 48 and 49, after step S2414 or step S2419, since the process proceeds to step S2422, the
さらに、通常長当たりE2の場合には、図48,50に示すように、ステップS2415やステップS2420を経て、ステップS2426に移行することから、演出制御部90は、HE2の値に1を加算して、ステップS2448に移行し、HE2の値が24か否かを判定し、HE2の値が24であれば(S2448でYES)、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットして(S2412)、処理を終える。一方、ステップS2448でHE2の値が24でなければ(S2448でNO)、ステップS2449に移行して、終了フェイクを行なうか否かを判定する変動回数に到達したか否か、すなわち、HE2の値が44であるか否かを判定し、HE2の値が44であれば(S2449でYES)、ステップS2450に移行して、終了フェイク判定処理を行ない、処理を終える。ステップS2449において、HE2の値が44でなければ(S2449でNO)、ステップS2451に移行して、HE2の値が64であるか否かを判定し、HE2の値が64でなければ(S2451でNO)、処理を終え、HE2の値が64であれば(S2451でYES)、ステップS2443に移行し、終了案内報知コマンドをセットし、ついで、ステップS2413に移行して、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして、タイミング報知処理を終える。
Furthermore, in the case of normal length per E2, as shown in FIG. 48, after step S2415 or step S2420, since the process proceeds to step S2426, the
さらにまた、通常長当たりE3の場合には、図48,51に示すように、ステップS2416やステップS2421を経て、ステップS2430に移行することから、HE3の値に1を加算して、ステップS2452に移行し、HE3の値が24か否かを判定し、HE3の値が24であれば(S2452でYES)、ステップS2412に移行して、開始案内報知コマンドをセットして(S2412)、処理を終える。一方、ステップS2452でHE3の値が24でなければ(S2452でNO)、ステップS2453に移行して、HE3の値が44であるか否かを判定し、HE3の値が44でなければ(S2453でNO)、処理を終え、HE3の値が44であれば(S2453でYES)、ステップS2443に移行し、終了案内報知コマンドをセットし、ついで、ステップS2413に移行して、Hn(HX,HE1,HE2,HE3)の値を0にしつつ、Hnフラグ(HXフラグ、HE1フラグ、HE2フラグ、HE3フラグ)をOFFして、タイミング報知処理を終える。 Furthermore, in the case of normal length per E3, as shown in FIG. 48 and 51, after step S2416 or step S2421, since the process proceeds to step S2430, 1 is added to the value of H E3, step S2452 migrated, the value of H E3 is determined whether 24 or, if the value of H E3 is 24 (YES in S2452), the process proceeds to step S2412, sets the start guidance providing command (S2412) Finish the process. On the other hand, the value of H E3 is 24 unless in step S2452 (NO in S2452), the process proceeds to step S2453, the value of H E3 is equal to or 44, have a value of H E3 is 44 in (NO in S2453), processing finishes, if the value of H E3 is 44 (YES in S2453), the process proceeds to step S2443, sets the goodbye notification command, then, the process proceeds to step S2413, H While the value of n (H X , H E1 , H E2 , H E3 ) is set to 0, the H n flag (H X flag, H E1 flag, H E2 flag, H E3 flag) is turned OFF to perform timing notification processing. Finish.
[終了フェイク判定処理]
終了フェイク判定処理(S2441,S2446,S2450)では、演出制御部90は、図52に示すように、まず、乱数を取得し(S2801)、取得した乱数を終了フェイク判定テーブルにより判定し(S2802)、終了フェイク有りと判定されれば(S2803でYES)、終了フェイクコマンドをセットして(S2804)、処理を終え、フェイク無しと判定されれば(S2503でNO)、終了フェイクコマンドをセットすること無く、処理を終える。
[End fake judgment processing]
In the end fake determination process (S2441, S2446, S2450), as shown in FIG. 52, the
なお、実施形態の場合、40%の割合で終了フェイク有りと判定されるように設定されるとともに、終了フェイク有りの場合には、フェイク演出として報知のカウントダウンを3回行なうように設定されている。 In the case of the embodiment, it is set so that it is determined that there is an end fake at a rate of 40%, and when there is an end fake, the countdown of notification is set to be performed three times as a fake effect. .
[変動演出終了中処理]
また、この変形例の場合には、確変大当たりA,B,Cの場合には、大当り遊技後、大当たりが無ければ、第1変動短縮状態を経て、30回目の変動開始から第2変動短縮状態となり、その後、第2変動短縮状態を継続するが、通常長当たりE1,E2,E3の場合には、第1変動短縮状態を経て、30回目の変動開始から第2変動短縮状態となり、その後、大当たりの種類の相違に対応する変動回数によって、第1変動短縮状態に復帰することから、変動演出終了中処理(S2209)において、図53に示すように、ステップS2606とステップS2608との判定条件のカウンタ値が異なることとなる。
[Processing during variation production]
In the case of this variation, in the case of probability variation jackpots A, B, and C, if there is no jackpot after the jackpot game, the first variation shortened state and the second variation shortened state from the 30th variation start. After that, the second variation shortened state is continued, but in the case of E1, E2, E3 per normal length, the first variation shortened state is reached, and then the second variation shortened state starts from the 30th variation start. Since the first variation shortened state is restored by the number of variations corresponding to the difference in jackpot type, as shown in FIG. 53, in the variation effect end process (S2209), the determination conditions of step S2606 and step S2608 The counter value will be different.
すなわち、図54に示すように、各演出モードに対応するカウンタの値としては、確変大当たりA,B,Cに基づく場合には、時短モード1のカウンタ値M5は29、超時短モード2のカウンタ値M50は9971、であり、確変大当たりDに基づく場合の特殊モード3のカウンタ値M6は10000、小当たりに基づく場合の特殊モード3のカウンタ値M4は20、としている。さらに、通常長当たりE1に基づく場合の時短モード1のカウンタ値M1は29、超時短モード2のカウンタ値M10は61、復帰した時短モード1のカウンタ値M11は10、とし、通常長当たりE2に基づく場合の時短モード1のカウンタ値M2は29、超時短モード2のカウンタ値M20は41、復帰した時短モード1のカウンタ値M21は10、とし、通常長当たりE3に基づく場合の時短モード1のカウンタ値M3は29、超時短モード2のカウンタ値M30は21、復帰した時短モード1のカウンタ値M31は10、としている。
That is, as shown in FIG. 54, when the counter value corresponding to each effect mode is based on the probability variation jackpot A, B, C, the counter value M 5 in the
そのため、変動演出終了中処理(S2209)において、図53に示すように、通常モード0に移行するためのステップS2606の判定条件が、カウンタ値M50,M6,M11,M21,M31,M4が0か否かとなり、モードを変更するためのステップS2608の判定条件が、カウンタ値M6,M1,M10,M2,M20,M3,M30が0か否かとなる。
For this reason, in the variation effect end process (S2209), as shown in FIG. 53, the determination conditions in step S2606 for shifting to the
なお、演出制御部90の他の処理は、既述の実施形態と同様であり、説明を省略する。
The other processes of the
4.
≪画像音響制御部での処理≫
つぎに、変形例の場合の画像音響制御部95での処理を説明すると、画像音響制御部95では、選択された所定の変動演出パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、記述したように、図28に示す開始案内報知処理を実行し、さらに、図55,56に示す終了案内報知処理と終了フェイク処理とが実行される。
4).
≪Processing in the image sound control unit≫
Next, the processing in the image
[終了案内報知処理]
終了案内報知処理では、画像音響制御部95は、図55に示すように、まず、終了カウントダウンフラグがONされているか否かを判定し(S4301)、ONされていれば、ステップS4306に移行し、ONされていなければ、終了案内報知コマンド(S2443参照)を受信したか否か判定し(S4302)、受信していなければ、処理を終え、受信すれば(S4302でYES)、終了報知演出としての終了カウントダウンの画像(EC:案内画像EG(案内開始画像EGO)とカウントダウン画像AC(AC5)、図57のB〜D参照)を画像表示部20の表示画面20aに表示し(S4303)、終了カウントダウンフラグをONして(S4304)、Pに6を入れ(S4305)、ステップS4306に移行する。
[End guidance notification process]
In the end guidance notification process, as shown in FIG. 55, the image
なお、終了のカウントダウン画像(終了報知演出)ECは、図例の場合、案内画像(演出)EGの案内開始画像EGOとして「スピードダウンカウントダウンだ!」の文字と、カウントダウン画像ACを構成するカウント画像AC5としての数字「5」と、の演出表示としている。 In the example shown in the figure, the end countdown image (end notification effect) EC is the count start image EG of the guide image (effect) EG and the count image constituting the countdown image AC. The effect display is a number “5” as AC5.
ステップS4306においては、変動演出終了コマンド(S2610参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4306でNO)、処理を終え、受信していれば(S4306でYES)、P値から1を減算し(S4307)、ついで、Pが0か否かを判定し(S4308)、0でなければ(S4308でNO)、ステップS4309に移行して、終了カウントダウンの減算画像(カウントダウン画像AC(カウント画像AC4,AC3,AC2,AC1,AC0)と、案内画像EGとしての案内終了画像EGE、図58のA〜F、図59のA〜D参照)を表示画面20aに表示して、処理を終える。
In step S4306, it is determined whether or not a variation production end command (see S2610) has been received. If not received (NO in S4306), the process ends and if received (YES in S4306),
なお、終了カウントダウンの減算画像は、カウントダウン画像ACを構成するカウント画像AC4,AC3,AC2,AC1,AC0であり、順次、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」とした数字表示と、案内終了画像EGEとしての「スピードアップ終了!」の文字表示としている。 Note that the subtraction images for the end countdown are the count images AC4, AC3, AC2, AC1, and AC0 constituting the countdown image AC, and are sequentially “4”, “3”, “2”, “1”, “0”. And a character display of “Speed Up End!” As the guidance end image EGE.
一方、ステップS4308において、Pが0であれば(S4308でYES)、ステップS4310に移行して、第1短縮状態開始の報知演出としての画像SD(図59のE,F参照)を表示画面20aに表示し、終了カウントダウンフラグをOFFして(S4311)、終了案内報知処理を終える。第1短縮状態開始の画像SDは、図例の場合、「スピードダウンだ!」の文字表示としている。
On the other hand, if P is 0 in step S4308 (YES in S4308), the process proceeds to step S4310 to display an image SD (see E and F in FIG. 59) as a notification effect for starting the first shortened state on the
[終了フェイク処理]
終了フェイク処理では、画像音響制御部95は、図56に示すように、終了フェイクフラグがONされているか否かを判定し(S4401)、ONされていれば、ステップS4406に移行し、ONされていなければ、終了フェイクコマンド(S2804参照)を受信したか否かを判定し(S4402)、受信していなければ、処理を終え、受信していれば(S4402でYES)、終了カウントダウンの画像(EC:案内開始画像EGOとカウントダウン画像AC(AC5)、図57のB〜D参照)を画像表示部20の表示画面20aに表示し(S4403)、終了フェイクフラグをONして(S4404)、Qに3を入れ(S4405)、ステップS4406に移行する。
[End fake processing]
In the end fake process, as shown in FIG. 56, the image
ステップS4406においては、変動演出終了コマンド(S2610参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4406でNO)、処理を終え、受信していれば(S4406でYES)、Q値から1を減算し(S4407)、ついで、Qが0か否かを判定し(S4408)、0でなければ(S4408でNO)、ステップS4409に移行して、終了カウントダウンの減算画像(カウント画像AC4,AC3、図58のA〜D参照)を表示画面20aに表示して、処理を終える。
In step S4406, it is determined whether or not a variation production end command (see S2610) has been received. If not received (NO in S4406), the process ends and if received (YES in S4406),
一方、ステップS4408において、Qが0であれば(S4408でYES)、ステップS4410に移行して、フェイク演出としての終了カウントダウン消失画像FEG(図60のA〜C参照)を表示画面20aに表示し、終了フェイクフラグをOFFして(S4411)、終了フェイク処理を終える。
On the other hand, if Q is 0 in step S4408 (YES in S4408), the process proceeds to step S4410 to display the end countdown disappeared image FEG (see FIGS. 60A to 60C) as a fake effect on the
なお、図例の場合、終了カウントダウン消失画像FEGは、「2」の数字表示が、徐々に表示画面20aから消える演出としている。
In the case of the example in the figure, the end countdown disappearance image FEG is an effect in which the numerical display of “2” gradually disappears from the
5.
1.
変形例の演出例について説明すると、確変大当たりA、B,Cや通常長当たりE1,E2,E3の大当たり遊技終了後では、遊技状態設定処理(S1018、図13)のステップS1103やS1110において、時短遊技フラグや確変遊技フラグがONされ、さらに、ステップS1112,S1105,S1107,S1108により、変動短縮状態の変動回数が設定される。そのため、普通図柄処理(S207、図11)のS907でYES→S908に移行して、普通図柄の変動時間が短くなり、かつ、電チュー処理(S209、図14)のS1203でYES→S1204と移行することにより、電チュー24の開放時間が長くなって、電サポ付きとなる。また、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、通常遊技状態より平均的に短い時短状態(第1変動短縮状態)として、大当たり判定することとなる。さらにこの時、大当たりが無ければ、演出制御部90では、タイミング報知処理(S2305、図48〜51参照)において、共に、24回目の特別図柄変動を終えれば、ステップS2411,S2444,S2448,S2452でYESとなり、開始案内報知コマンドがセットされる(S2412)。そのため、画像音響制御部95では、開始案内報知コマンドが受信され、既述の実施形態と同様に、開始案内報知処理(図28参照)により、図30のB〜D、図31のA〜F、図32のA〜Fに示すように、第2変動短縮状態の開報知演出としての開始カウントダウン画像OCが表示画面20aに演出表示される。
5.
1.
An example of the production of the modified example will be described. After the jackpot game of probability variation jackpots A, B, C and normal lengths E1, E2, E3, the time is reduced in steps S1103 and S1110 of the game state setting process (S1018, FIG. 13). The game flag and the probability variation game flag are turned ON, and the number of fluctuations in the fluctuation shortening state is set in steps S1112, S1105, S1107, and S1108. For this reason, the normal symbol processing (S207, FIG. 11) shifts to YES → S908, the normal symbol fluctuation time becomes shorter, and the electric chew processing (S209, FIG. 14) shifts to YES → S1204. By doing so, the opening time of the
また、この時、メイン制御部60では、29回目の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理(S514、図47参照)において、ステップS810でNO→S812でYES→S813でYESと移行し、あるいは、ステップS803でNO→S825でYESと移行して、超短縮フラグがONされる(S814,S826)。そのため、つぎの30回目からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS701でYES→S703→S706→S707を経ることにより、変動時間を平均的に時短状態より短くした超時短状態(第2変動短縮状態)とした変動パターンとなる。
At this time, the
また、演出制御部90では、29回目の特別図柄変動の変動停止に伴ない、変動演出終了中処理(S2209、図53参照)のS2605→S2606でNO→S2608でYES(M5,M1,M10,M2,M20,M3,M30=0)→S2609において、モードフラグが時短モードの1から超時短モードの2に変更されることとなる。
In addition, in the
2.確変大当たりA,B,Cの場合
その後、確変大当たりA,B,Cの場合には、以降の大当たり判定において、大当たりとなるまで(厳密には、第1変動短縮状態への移行開始から10000回の特別図柄変動を終えるまで)、第2変動短縮状態での特別図柄変動が継続される。
2. In the case of probability variation jackpots A, B, and C After that, in the case of probability variation jackpots A, B, and C, until the jackpot is determined in the subsequent jackpot determination (strictly speaking, from the start of the transition to the first fluctuation shortening state) The special symbol variation in the second variation shortened state is continued until 10,000 special symbol variations are completed.
3.通常長当たりE1,E2,E3の場合
通常長当たりE1,E2,E3の場合でも、大当たりと判定されなければ、所定回数分、第2変動短縮状態での時短遊技が続行される。
3. In the case of E1, E2, E3 per normal length Even in the case of E1, E2, E3 per normal length, if it is not determined to be a big hit, the time-saving game in the second variation shortened state is continued a predetermined number of times.
すなわち、タイミング報知処理(図48〜51参照)において、通常長当たりE1に基づく場合には、84回目の特別図柄変動時、ステップS2447でYESとなって、終了案内報知コマンドがセットされる(S2443)。通常長当たりE2の場合には、64回目の特別図柄変動時、ステップS2451でYESとなって、終了案内報知コマンドがセットされ(S2443)、通常長当たりE3の場合には、44回目の特別図柄変動時、ステップS2453でYESとなって、終了案内報知コマンドがセットされる。 That is, in the timing notification process (see FIGS. 48 to 51), when E1 per normal length is used, YES is set in step S2447 and the end guidance notification command is set when the 84th special symbol changes (S2443). ). In the case of E2 per normal length, YES in step S2451 when the special symbol changes for the 64th time, an end guidance notification command is set (S2443), and in the case of E3 per normal length, the 44th special symbol is set. At the time of change, YES is set in step S2453, and an end guidance notification command is set.
そのため、画像音響制御部95では、終了案内報知コマンドが受信され、終了案内報知処理(図55参照)において、ステップS4301でNO→S4302でYES→S4303〜S4305を経ることとなり、そのステップS4303の終了カウントダウン画像表示が実行される状態となるため、図57のAに示すように、例えば、通常長当たりE1の場合では、84回目の装飾図柄変動が変動停止された後の85回目の装飾図柄の変動時に、画像表示部20の表示画面20aの一部(実施形態では下縁側)に、図57のBに示すように、終了カウントダウンの画像ECが表示され、「スピードダウンカウントダウンだ!」の文字からなる案内開始画像EGOが演出表示され、さらに、図57のCに示すように、「5」の数字からなるカウント画像AC5が演出表示され、そして、図57のDに示すように、装飾図柄変動が停止表示される。
Therefore, the image
ついで、ステップS4305→S4306を経て、変動演出終了コマンドの受信毎に、S4306でYES→S4307→S4308と移行し、P(設定当初の値の6)が0となる前の1の値のときまで、ステップS4309の終了カウントダウン減算画像表示が実行される。すなわち、Pが5,4,3,2,1と減算される毎に、つぎの装飾図柄変動時において、図58のA,Bに示すように、「4」の数字からなるカウント画像AC4が演出表示され、順次、図58のC,D、図58のE,F、図59のA,B、図59のC,Dに示すように、「3」の数字からなるカウント画像AC3、「2」の数字からなるカウント画像AC2、「1」の数字からなるカウント画像AC1、「0」の数字からなるカウント画像AC0が、演出表示される。なお、「0」の数字からなるカウント画像AC0の演出表示中には、図59のDに示すように、「スピードアップ終了!」の文字からなる案内終了画像EGEも演出表示される。 Then, through steps S4305 → S4306, every time a variation effect end command is received, the process proceeds from YES → S4307 → S4308 in S4306, until P (the initial value of 6) is a value of 1 before 0. In step S4309, the end countdown subtraction image display is executed. That is, every time P is subtracted from 5, 4, 3, 2, 1, the count image AC4 consisting of the number “4” is generated as shown in A and B of FIG. As shown in C and D in FIG. 58, E and F in FIG. 58, A and B in FIG. 59, and C and D in FIG. 59, the counter images AC3 and “3” are sequentially displayed. The count image AC2 composed of the number “2”, the count image AC1 composed of the number “1”, and the count image AC0 composed of the number “0” are displayed. Note that, during the effect display of the count image AC0 composed of the number “0”, as shown in FIG. 59D, the guidance end image EGE composed of the characters “speed-up completed!” Is also effect-displayed.
そして、図59のDに示すように、時短遊技状態に移行した後の90回目の装飾図柄変動が停止表示されるとともに、画像音響制御部95が変動演出終了コマンドを受信すれば、S4306でYES→S4307→S4008でYES→S4310となることから、つぎの91回目からの装飾図柄変動時においては、画像音響制御部95は、図59のE,Fに示すように、画像表示部20の表示画面20aの下縁側に、第1短縮状態開始画像SDを演出表示することとなる。
Then, as shown in D of FIG. 59, if the 90th decorative symbol variation after shifting to the short-time gaming state is stopped and displayed, and if the image
なお、メイン制御部60では、90回目の特別図柄の変動停止に伴なう停止中処理(S514、図47参照)において、ステップS803でNO→S825でNO→S827でYES→S828でYES→S829と移行するため、超短縮フラグがOFFされる。そのため、つぎの91回目からの特別図柄変動時には、変動パターン選択処理(S508、図9参照)のS701でNO→S702でYES→S704→S706→S707を経ることにより、変動時間を時短状態(第1変動短縮状態)とした変動パターンとなる。
In the
また、演出制御部90では、90回目の特別図柄変動の変動停止に伴ない、変動演出終了中処理(S2209、図53参照)のS2605→S2606でNO→S2608でYES(M5,M1,M10,M2,M20,M3,M30=0)→S2609において、モードフラグが超時短モードの2から時短モードの1に変更されることとなる。
In addition, in the
なお、通常長当たりE2の場合には、通常長当たりE1より、20回転数分、上記の終了案内報知コマンドのセットが早いこととなり、また、通常長当たりE3の場合には、通常長当たりE1より、40回転数分、上記の終了案内報知コマンドのセットが早いこととなる。 In the case of E2 per normal length, the end guidance notification command is set 20 minutes faster than E1 per normal length, and in the case of E3 per normal length, E1 per normal length. Thus, the end guidance notification command is set earlier by 40 revolutions.
そしてその後、大当たりの判定結果を得られなければ、いずれの長当たりE1,E2,E3の場合でも、10回転数分の特別図柄変動を経た後、通常遊技状態となる。すなわち、停止中処理(S514、図47参照)において、ステップS802→S803でYES→S804に移行して、時短遊技フラグがOFFされることにより、変動パターン選択処理(S508、図9参照)において、ステップS701でNO→S702でNO→S705に移行して、特別図柄変動が通常パターンとなり、また、普通図柄処理(S207、図11参照)においても、ステップS907でNO→S909に移行して、普通図柄の変動時間が通常パターンとなり、さらに、電チュー処理(S209、図14参照)においても、ステップS1203でNO→S1205となり、電チューの開放時間が通常パターンとなる。さらにまた、変動演出終了中処理(S2209、図53参照)において、ステップS2606でYESとなって、モードフラグが、通常モードの0となる。 After that, if the jackpot determination result cannot be obtained, the normal game state is entered after passing through a special symbol variation for 10 revolutions in any case of E1, E2, E3. That is, in the suspension process (S514, see FIG. 47), the process moves from YES to S804 in steps S802 → S803, and the short-time game flag is turned OFF, so that the variation pattern selection process (S508, see FIG. 9) In step S701, NO → S702 is shifted to NO → S705, and the special symbol variation becomes a normal pattern. Also, in normal symbol processing (S207, see FIG. 11), it is also shifted to NO → S909 in step S907, and normal In the electric chew process (S209, see FIG. 14), NO is changed to S1205 in step S1203, and the electric chew release time becomes the normal pattern. Furthermore, in the process of changing effect end (S2209, see FIG. 53), YES is determined in step S2606, and the mode flag is 0 in the normal mode.
4.終了フェイク演出
また、変形例においては、通常長当たりE3の大当り遊技後を除いて、確変大当たりA,B,Cや通常長当たりE1,E2の場合には、第2変動短縮状態から第1変動短縮状態平行する案内を行なう終了案内報知演出のフェイクを実行する終了フェイク処理(図4VI参照)が行なわれる。変形例の場合には、確変遊技状態や時短遊技状態の開始からの所定回数目の特別図柄変動時(確変大当たりA,B,Cでは、44回目若しくは64回目、あるいは、84回目、通常長当たりE1では44回目若しくは64回目、通常長当たりE2では44回目、図46参照)、タイミング報知処理(図48〜50参照)において、終了フェイク判定処理(S2441,S2446,S2450)を実行する。この終了フェイク判定処理(図52参照)において、演出制御部90が、ステップS2801→S2802→S2803でYESとして、フェイクを行なう判定をした場合には、画像音響制御部95に終了フェイクコマンド(S2804)を送信する。そのため、画像音響制御部95は、終了フェイク処理(図56参照)において、ステップS4401でNO→S4402でYES→S4403〜S4405を経て、つぎの装飾図柄変動演出時、図57のB,C,Dに示すように、終了カウントダウンの画像(EC:終了案内開始画像EGOとカウントダウン画像AC(AC5))を画像表示部20の表示画面20aに表示する。
4. End fake effect In addition, in the modified example, except for after the big hit game of E3 per normal length, in the case of probable big hit A, B, C or E1, E2 per normal length, End fake processing (see FIG. 4VI) for executing a fake of end guidance notification effect for performing parallel guidance in a state where one variation is shortened. In the case of the modified example, when the special symbol changes for a predetermined number of times from the start of the probability variation gaming state or the short-time gaming state (the probability variation big hit A, B, C is the 44th or 64th, or the 84th, per normal length In E1, the 44th or 64th time, and in E2 per normal length, the 44th time (see FIG. 46), in the timing notification process (see FIGS. 48 to 50), the end fake determination process (S2441, S2446, S2450) is executed. In this end fake determination process (see FIG. 52), if the
その後、変動演出終了コマンド(S2610参照)を受信する毎に(S4406でYES)、当初3のQ値から1を減算し(S4407)、順次、Qが2や1となる際に、ステップS4409に移行して、終了カウントダウンの減算画像(カウント画像AC4,AC3、図58のA〜D参照)を表示画面20aに表示し、そして、Qが0となるとき、ステップS4408でYES→S4410と移行するため、画像音響制御部95が、図60のA〜Cに示すように、表示画面20aに、「2」の数字が徐々に消える終了カウントダウン消失画像FEGが表示されることとなる。
(9)実施形態や変形例の作用・効果
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技球を入球可能に開閉する可変入球装置(電チュー)24と、
前記可変入球装置(電チュー)24への遊技球の入球により取得した乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行なうとともに、判定結果毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部(第2特別図柄表示器)39bに停止表示する特別遊技判定手段(メイン制御部)60と、
所定の入球手段(ゲート)28への遊技球の入球の検知信号に基づいて前記可変入球装置(電チュー)24の開閉動作を制御する遊技制御手段(メイン制御部60)と、
画像表示部20に変動演出を表示する演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)85と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部)60が、
前記特別遊技判定手段(メイン制御部)60による所定の判定結果に基づいて、前記可変入球装置(電チュー)24の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、通常遊技状態に比べて短い変動を選択される割合が多い変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段(ステップS1204(図14参照)とステップS703,S704(図9参照)とを実行するメイン制御部)60を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第1の変動短縮状態と、該第1の変動短縮状態より変動時間を短くする第2の変動短縮状態と、を備え、
前記演出制御手段(演出制御部90及び画像音響制御部95)85が、
前記第1の変動短縮状態から前記第2の変動短縮状態への移行、若しくは、前記第2の変動短縮状態から前記第1の変動短縮状態への移行を、移行するタイミングの変動開始以前の変動演出において、遊技者に示唆する示唆手段(タイミング報知手段(報知演出OC,OC´,ECを表示する演出制御部90及び画像音響制御部95)、を備えていることを特徴とする。
After that, every time a change production end command (see S2610) is received (YES in S4406), 1 is initially subtracted from the Q value of 3 (S4407), and when Q becomes 2 or 1 in sequence, the process goes to step S4409. Then, the subtraction image of the end countdown (count images AC4, AC3, see FIGS. 58A to 58D) is displayed on the
(9) Actions and effects of the embodiment and modified examples
In the
Based on the random number acquired by entering the game ball into the variable pitching device (electric Chu) 24, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and for each determination result, a predetermined value is determined. Special game determination means (main control unit) 60 for stopping and displaying a predetermined symbol on the display unit (second special symbol display unit) 39b after the fluctuation time of
Game control means (main control unit 60) for controlling the opening / closing operation of the variable pitching device (electrical chew) 24 based on a detection signal of a game ball entering a predetermined ball entry means (gate) 28;
Production control means (
With
The game control means (main control unit) 60 is
Based on a predetermined determination result by the special game determination means (main control unit) 60, an open extended state in which the open state of the variable pitching device (electric chew) 24 is longer than the normal game state, and a normal game state A variation time shortening state in which the ratio of selecting a short variation is larger than the open variation variation reducing execution means (step S1204 (see FIG. 14)) and steps S703 and S704 (see FIG. 9) are executed. Main control unit) 60,
The variation time shortening state at the time of execution of the opening extension variation shortening execution means includes a first variation shortening state and a second variation shortening state in which the variation time is shorter than the first variation shortening state,
The effect control means (
The change before the start of the change in the timing of shifting the transition from the first variation shortened state to the second variation shortened state or the transition from the second variation shortened state to the first variation shortened state In the production, it is provided with suggestion means (timing notification means (the
実施形態のパチンコ遊技機10では、第1変動短縮状態から第2変動短縮状態に移行する変動演出時、演出制御部90のタイミング(開始タイミング)報知処理(S2305、図21〜24参照)や画像音響制御部95の案内(開始案内)報知処理(図28,42参照)により、図30のB〜D、図31のA〜F、図32のA〜D、図43,44に示すように、案内(案内開始)画像AG(案内開始画像AGOや案内終了画像AGE)の文字や、カウントダウン画像ACにおけるカウント画像の数字「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」とからなる開始カウントダウン画像(示唆演出・報知演出・案内報知演出)OC、OC´が、表示画面20aに表示されて、第1の変動短縮状態から第2の変動短縮状態に移行するタイミングが示唆(報知)される。その結果、遊技者は、第2短縮状態の変動開始を、その変動開始以前に、予め、知得できて、スピード感のある第2短縮状態の変動開始のタイミングを待ち望んで、楽しく遊技でき、遊技の興趣を向上させることができる。
In the
また、実施形態のパチンコ遊技機10では、第2変動短縮状態から第1変動短縮状態に移行する変動演出時、演出制御部90のタイミング報知処理(S2305、図48〜51参照)や画像音響制御部95の案内(終了案内)報知処理(図55参照)により、図57のB〜D、図58のA〜F、図59のA〜Dに示すように、案内(終了案内)画像EG(終了案内開始画像EGOや案内終了画像EGE)の文字や、カウントダウン画像ACにおけるカウント画像の数字「5」、「4」、「3」、「2」、「1」、「0」とからなる終了カウントダウン画像(示唆演出・報知演出・案内報知演出)ECが、表示画面20aに表示されて、第2の変動短縮状態から第1の変動短縮状態に移行するタイミングが示唆(報知)される。その結果、遊技者は、第2短縮状態から第1短縮状態へ復帰する変動開始を、その変動開始以前に、予め、知得でき、スピード感の変更に一喜一憂して、楽しく遊技でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the
2.
実施形態のパチンコ遊技機10では、示唆手段(タイミング報知手段(報知演出OC,OC´,ECを表示する演出制御部90及び画像音響制御部95)は、
移行するタイミングに近づく旨を、図30のB〜D、図31のA〜F、図32のA〜D、図57のB〜D、図58のA〜F、図59のA〜D、に示すように、変動回数に応じて、又は、図42のB〜E、図43のA〜Dに示すように、時間に応じて、段階的に報知する案内報知手段(報知演出OC,OC´,ECを表示する演出制御部90及び画像音響制御部95)、
を備えていることを特徴とする。
2.
In the
30B to D, FIG. 31A to F, FIG. 32A to D, FIG. 57B to D, FIG. 58A to F, and FIG. As shown in FIG. 42, according to the number of fluctuations, or as shown in B to E of FIG. 42 and A to D of FIG. ′, EC
It is characterized by having.
実施形態のパチンコ遊技機10では、変動回数の消化に伴なうカウントダウンや時間経過に伴なうカウントダウンにより、第1短縮状態からスピード感のある第2短縮状態への移行を明瞭に把握できたり、あるいは、第2短縮状態からスピード感の無い第1短縮状態への移行を明瞭に把握できることから、一喜一憂しつつ遊技できて、遊技の興趣を向上させることができる。
In the
なお、実施形態では、図45に示すように、移行するタイミングの変動直前の変動時に移行を示唆する際、カウントダウン画像ACを表示せずに、案内報知演出(OC´)の直前報知画像OCPだけを表示する場合を示した。しかし、移行するタイミングは、予め、20回、30回、40回等と設定されていることから、その移行する直前の変動時には、変動時間が長い変動パターンとなるように、変動パターン選択処理(S508、図9参照)において、特別の変動パターンテーブルを用いて、対応する変動パターン、すなわち、移行直前変動パターン、を選択できるように構成し、そして、選択された移行直前変動パターンに対応する変動演出変動パターンでの変動演出時、移行タイミングを示唆(報知)する示唆演出(報知演出:カウントダウン画像AC)を表示してもよい。この場合、例えば、セットされる変動パターンは、確変当たりA,Bや通常当たりE1,E2,E3の当たりのパターンと外れのパターンに応じて、種々、所定の移行直前変動パターンがセットされるが、共に、カウントダウン画像ACを表示できる長さ(例えば、16秒)の変動時間の変動パターン(移行直前変動パターン)が選択されることとなる。 In the embodiment, as shown in FIG. 45, when the transition is suggested at the time immediately before the transition of the transition timing, the countdown image AC is not displayed, and only the immediately preceding notification image OCP of the guidance notification effect (OC ′) is displayed. The case of displaying is shown. However, since the timing of transition is set in advance as 20 times, 30 times, 40 times, etc., the variation pattern selection process ( S508 (see FIG. 9), a special variation pattern table is used to select a corresponding variation pattern, that is, a variation pattern immediately before transition, and the variation corresponding to the selected variation pattern immediately before transition An indication effect (notification effect: countdown image AC) for indicating (notifying) the transition timing may be displayed at the time of the change effect in the effect change pattern. In this case, for example, as the variation pattern to be set, various predetermined variation patterns immediately before the transition are set in accordance with the patterns A and B per probability variation, the patterns per E1, E2 and E3, and the deviation patterns. In both cases, a variation pattern of variation time (variation pattern immediately before transition) having a length (for example, 16 seconds) that can display the countdown image AC is selected.
そして、例えば、外れの移行直前変動パターンの場合、確変当たりA,B,Cに基づく確変遊技状態であれば、第1短縮状態から第2短縮状態へ移行するタイミングが確変遊技状態に移行して20回目の変動となり(図20参照)、図61のAに示すように、確変遊技状態に移行した18回目の変動が停止表示された後、図61のB〜Iに示すように、移行直前変動パターンに基づく所定の装飾図柄の変動が開始されて、開始案内報知演出OCの案内画像AG(案内開始画像AGEや案内終了画像AGE)やカウントダウン画像AC(カウント画像AC5,4,3,2,1,0)が、図61のB〜Iで各2秒毎に表示され、そして、変動停止し、ついで、図61のJに示すように、第2短縮状態の20回目の変動が開始されることとなる。 And, for example, in the case of a variation pattern immediately before transition, if the probability variation gaming state is based on the probability variation A, B, C, the timing of transition from the first shortened state to the second shortened state transitions to the probability variation gaming state. 61 (see FIG. 20), as shown in FIG. 61A, after the 18th change that has shifted to the probability variation gaming state is stopped and displayed, as shown in FIGS. The variation of the predetermined decorative pattern based on the variation pattern is started, and the guidance image AG (guidance start image AGE and guidance end image AGE) and countdown image AC (count images AC5, 4, 3, 2, and 2) of the start guidance notification effect OC are started. 1,0) is displayed every 2 seconds in B to I in FIG. 61, and the fluctuation is stopped. Then, as shown in J of FIG. 61, the 20th fluctuation in the second shortened state is started. The Rukoto.
同様に、第2短縮状態から第1短縮状態へ移動するタイミングが、通常当たりE1に基づく時短遊技状態であれば、移行するタイミングが時短遊技状態に移行して91回目の変動となり(図46参照)、図62のAに示すように、時短遊技状態に移行した89回目の変動が停止表示された後、第2短縮状態の終了となる90回目の変動開始に伴なって、図62のB〜Iに示すように、移行直前変動パターンに基づく所定の装飾図柄の変動が開始されて、終了案内報知演出ECの案内画像EG(終了案内開始画像EGOや案内終了画像EGE)やカウントダウン画像AC(カウント画像AC5,4,3,2,1,0)が、2秒毎に表示され、そして、変動停止し、ついで、図62のJに示すように、第1短縮状態の91回目の変動が開始されることとなる。 Similarly, if the timing to move from the second shortened state to the first shortened state is the short-time gaming state based on the normal hit E1, the transition timing shifts to the short-time gaming state and becomes the 91st variation (see FIG. 46). 62) As shown in FIG. 62A, after the 89th change that has shifted to the short-time gaming state is stopped and displayed, the 90th change starting to end the second shortened state is followed by B in FIG. As shown in ˜I, the variation of a predetermined decorative pattern based on the variation pattern immediately before transition is started, and a guidance image EG (end guidance start image EGO or guidance end image EGE) or a countdown image AC ( The count image AC5, 4, 3, 2, 1, 0) is displayed every 2 seconds, and the fluctuation is stopped. Then, as shown in J of FIG. 62, the 91st fluctuation in the first shortened state occurs. Be started It becomes a.
3.
実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技者に有利な特典が少なくなる順番、すなわち、確変大当たり→時短回数が100回付く通常長当たりE1→時短回数が80回付く通常長当たりE2→時短回数が60回付く通常長当たりE3の順に、図20に示すように、第1短縮状態から移行して第2短縮状態を開始するまでの変動回数が、20回、30回、40回と、徐々に、多くなり、長当たりE3では、移行もしない状態としている。そのため、遊技者は、第2短縮状態に移行するまでの変動タイミングが遅れれば、すなわち、第1短縮状態での変動回数が多くなれば、確変遊技状態でない、あるいは、時短回数の少ない通常長当たりである、と推定でき、推定すること自体によって、遊技の興趣を向上できる。
3.
In the
勿論、図46に示すように、第2短縮状態から移行して第1短縮状態を開始するまでの変動回数も、時短回数の多い順に、50回、70回、90回と、徐々に、多くしており、遊技者は、第1短縮状態に移行するまでの変動タイミングが遅れれば、すなわち、第2短縮状態での変動回数が少なくなれば、確変遊技状態でない、あるいは、時短回数の少ない通常長当たりである、と推定でき、推定すること自体によって、遊技の興趣を向上できる。 Of course, as shown in FIG. 46, the number of changes from the second shortened state to the start of the first shortened state is also gradually increased to 50 times, 70 times, and 90 times in descending order of the number of time reductions. The player is not in the probabilistic gaming state or has a small number of time reductions if the fluctuation timing until the transition to the first shortened state is delayed, that is, if the number of fluctuations in the second shortened state decreases. It is possible to estimate that it is a long hit, and the interest of the game can be improved by estimating itself.
4.
実施形態のパチンコ遊技機10では、通常長当たりE1,E2,E3の大当り遊技後の第1短縮状態から第2短縮状態へ移行する遊技時(図20参照)や第2短縮状態から第1遊技状態へ移行する遊技時(図46参照)、演出制御部90によるフェイク判定処理(S2425,S2429,S2433、図25参照、S24441,S2446,S2450、図52参照)により、図33,60に示すように、第1短縮状態から第2短縮状態、または、第2短縮状態から第1短縮状態に移行するタイミングを案内報知する演出が途中で消失するフェイク演出が表示されることから、遊技者は、そのフェイクにより、一喜一憂して、遊技することができる。
4).
In the
5.
実施形態のパチンコ遊技機10では、第1短縮状態から第2短縮状態に移行するタイミングの報知案内時、先読み判定結果として、長当たりの判定結果が発生すれば、演出制御部90による先読み判定結果解析処理(S2204、図34参照)及び代替カウントダウン処理(S3306、図36参照)と、画像音響制御部95による代替報知処理(図37参照)と、によって、図38,39に示すように、案内報知演出を、カウントダウンしつつ、長当たりを示唆する演出に変更しており、その演出を見る遊技者は、楽しく遊技できる。
5.
In the
勿論、第2短縮状態から第1短縮状態へ移行する変形例の場合においても、先読み判定結果により、第2始動口23への入賞に伴なう判定結果が、確変大当たりA,B若しくは通常長当たりE1,E2,E3の何れかの長当たりと、事前判定されれば、報知のカウントダウン中に、通常の案内報知演出としての終了カウントダウン画像ECを差し替えて、当たり示唆演出としての当たりカウントダウン画像POC(図38のD〜G、図39のA〜E参照)や当たり示唆報知演出(示唆演出画像表示、図40参照)を表示してもよい。
Of course, even in the case of the modified example of shifting from the second shortened state to the first shortened state, the determination result associated with the winning to the
6.
実施形態では、移行するタイミングを示唆する演出として、表示する数字を「5」から「0」まで、順次、減算していくカウントダウン画像を利用した場合を示した。しかし、カウントダウンは、「3」や「10」等の他の数字からカウントダウンを開始してもよい。さらに、移行するタイミングを遊技者に示唆できる示唆手段であれば、上、中、下、や、松、竹、梅、等の順序付けやランク付けできる文字等を利用したり、画像表示部20の表示画面20aに表示するキャラクタや所定のアイテムを、徐々に、小さくしたり、あるいは、大きくしたり、更には、それらの表示数を徐々に多くしたり、徐々に少なくする演出を表示して、示唆してもよい。さらに、可動役物を作動させたり、所定のランプを光らせたりしてもよく、さらに、所定の音を鳴らしつつ、その音程の高低や、そのリズムを短くしたり、長くしたり、音の数を多くしたり、少なくする等して、遊技者に、移行するタイミングを示唆(報知)してもよい。
6).
In the embodiment, the case of using a countdown image in which the displayed numbers are sequentially subtracted from “5” to “0” is shown as an effect suggesting the timing of transition. However, the countdown may start from another number such as “3” or “10”. Further, if the suggestion means can suggest the timing of the transition to the player, characters such as top, middle, bottom, pine, bamboo, plum, etc. that can be ordered or ranked, etc., or the
7.
また、第1短縮状態から第2短縮状態、あるいは、第2短縮状態から第1短縮状態へ移行する回数は、実施形態のように、1回、あるいは、変形例のように、2回としてもよく、さらに、移行回数を3回以上としてもよい。そして、複数回の移行を行う場合には、移行タイミングの報知は、移行毎に報知(示唆)してもよいし、適宜、報知しない場合を設けてもよい。
7).
Further, the number of times of transition from the first shortened state to the second shortened state or from the second shortened state to the first shortened state may be one time as in the embodiment or twice as in the modified example. Moreover, the number of transitions may be three or more. When a plurality of transitions are performed, the transition timing may be notified (suggested) for each transition, or a case where the notification is not appropriately provided may be provided.
10…(遊技機)パチンコ遊技機、
20…画像表示部、
24…(電動チューリップ・可変入球装置)電チュー、
28…(入球手段)ゲート、
39b…(表示部)第2特別図柄表示器、
60…(特別遊技判定手段・遊技制御手段・開放延長変動短縮実行手段)メイン制御部、
85…(演出制御手段)サブ制御部、
90…(演出制御手段・示唆手段・案内報知手段)演出制御部、
95…(演出制御手段・示唆手段・案内報知手段)画像音響制御部、
OC…(開始報知演出・案内報知演出)開始カウントダウン画像、
OC´…(開始報知演出・案内報知演出)報知カウントダウン画像、
EC…(終了報知演出・案内報知演出)終了カウントダウン画像、
SU…(第1短縮状態から移行する)第2短縮状態開始画像(報知演出)、
SD…(第2短縮状態から移行する)第1短縮状態開始画像(報知演出)、
FG…(フェイク演出)開始カウントダウン消失画像、
POC…(当たり示唆演出)当たりカウントダウン画像、
PAG…当たり示唆画像(演出)。
10 ... (Machine) Pachinko machines,
20 ... image display part,
24 ... (Electric tulip, variable pitcher) Electric Chu,
28 ... (Pick-up means) Gate,
39b (display unit) second special symbol display,
60 ... (special game determination means / game control means / open extension variation shortening execution means) main control unit,
85 (Production control means) Sub-control unit,
90 ... (production control means / implying means / guidance notification means) production control section,
95 ... (Production control means, suggestion means, guidance notification means) Image sound control section,
OC ... (start notification effect / guidance notification effect) start countdown image,
OC ′ (start notification effect / guidance notification effect) notification countdown image,
EC ... (end notification effect / guidance notification effect) end countdown image,
SU ... (shift from the first shortened state) second shortened state start image (notification effect),
SD ... (shift from the second shortened state) first shortened state start image (notification effect),
FG ... (Fake production) Start countdown disappeared image,
POC ... (Suggested effect) per countdown image,
PAG ... Hit suggestion image (production).
Claims (2)
前記可変入球装置への遊技球の入球により取得した乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行なうとともに、判定結果毎に、所定の変動時間を経て、所定の図柄を表示部に停止表示する特別遊技判定手段と、
所定の入球手段への遊技球の入球の検知信号に基づいて前記可変入球装置の開閉動作を制御する遊技制御手段と、
画像表示部に変動演出を表示する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段が、
前記特別遊技判定手段による所定の判定結果に基づいて、前記可変入球装置の開状態を通常遊技状態に比べて長くする開放延長状態と、通常遊技状態に比べて短い変動を選択される割合が多い変動時間短縮状態と、を実行可能な開放延長変動短縮実行手段を備え、
該開放延長変動短縮実行手段の実行時における前記変動時間短縮状態が、第1の変動短縮状態と、該第1の変動短縮状態より変動時間を短くする第2の変動短縮状態と、を備え、
前記演出制御手段が、
前記第1の変動短縮状態から前記第2の変動短縮状態への移行、若しくは、前記第2の変動短縮状態から前記第1の変動短縮状態への移行を、移行する変動開始以前の変動演出において遊技者に示唆する示唆手段、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A variable pitching device that opens and closes a game ball so that it can enter;
Based on the random number acquired by entering the game ball into the variable pitching device, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and for each determination result, after a predetermined fluctuation time. Special game determination means for stopping and displaying a predetermined symbol on the display unit;
Game control means for controlling the opening / closing operation of the variable pitching device based on a detection signal of the pitching of the game ball into the predetermined pitching means;
Effect control means for displaying the change effect on the image display unit;
With
The game control means is
Based on a predetermined determination result by the special game determination means, an open extension state in which the open state of the variable pitching device is longer than that in the normal game state, and a ratio in which a shorter variation is selected than in the normal game state are selected. Equipped with open extension fluctuation shortening execution means that can execute many fluctuation time shortening states,
The variation time shortening state at the time of execution of the opening extension variation shortening execution means includes a first variation shortening state and a second variation shortening state in which the variation time is shorter than the first variation shortening state,
The production control means
In the variation effect before the start of the transition to transition, the transition from the first variation shortened state to the second variation shortened state or the transition from the second variation shortened state to the first variation shortened state. Suggestion means to the player,
A gaming machine characterized by comprising:
移行するタイミングに近づく旨を、変動回数に応じて、又は、時間に応じて、段階的に報知する案内報知手段、
を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The suggestion means is
Guidance notifying means for informing step by step according to the number of fluctuations or according to time, that it is approaching the transition timing,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014231065A JP2016093312A (en) | 2014-11-13 | 2014-11-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014231065A JP2016093312A (en) | 2014-11-13 | 2014-11-13 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016131760A Division JP2016168507A (en) | 2016-07-01 | 2016-07-01 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016093312A true JP2016093312A (en) | 2016-05-26 |
Family
ID=56069769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014231065A Pending JP2016093312A (en) | 2014-11-13 | 2014-11-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016093312A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018042815A (en) * | 2016-09-15 | 2018-03-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009240529A (en) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2013066762A (en) * | 2012-12-14 | 2013-04-18 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014100362A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Newgin Co Ltd | Game machine |
-
2014
- 2014-11-13 JP JP2014231065A patent/JP2016093312A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009240529A (en) * | 2008-03-31 | 2009-10-22 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2014100362A (en) * | 2012-11-20 | 2014-06-05 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013066762A (en) * | 2012-12-14 | 2013-04-18 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018042815A (en) * | 2016-09-15 | 2018-03-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2016096990A (en) | Game machine | |
JP6390871B2 (en) | Game machine | |
JP2018023888A (en) | Game machine | |
JP2017127376A (en) | Game machine | |
JP2022190028A (en) | game machine | |
JP2022190030A (en) | game machine | |
JP2022183271A (en) | game machine | |
JP6256847B2 (en) | Game machine | |
JP6870853B2 (en) | Game machine | |
JP6212803B2 (en) | Game machine | |
JP2016214286A (en) | Game machine | |
JP2016093312A (en) | Game machine | |
JP2016168507A (en) | Game machine | |
JP2016185377A (en) | Game machine | |
JP2016214287A (en) | Game machine | |
JP2022190029A (en) | game machine | |
JP6268452B2 (en) | Game machine | |
JP6238479B2 (en) | Game machine | |
JP2021159146A (en) | Game machine | |
JP2020000419A (en) | Game machine | |
JP7191406B2 (en) | game machine | |
JP7191407B2 (en) | game machine | |
JP6186027B1 (en) | Game machine | |
JP2017189208A (en) | Game machine | |
JP6403229B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160405 |