JP2016214287A - Game machine - Google Patents

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JP2016214287A
JP2016214287A JP2015099112A JP2015099112A JP2016214287A JP 2016214287 A JP2016214287 A JP 2016214287A JP 2015099112 A JP2015099112 A JP 2015099112A JP 2015099112 A JP2015099112 A JP 2015099112A JP 2016214287 A JP2016214287 A JP 2016214287A
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Japanese (ja)
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武田 大輔
Daisuke Takeda
大輔 武田
健則 北井
Takenori Kitai
健則 北井
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement of a game by suggesting prescribed reservation successive wins.SOLUTION: The game machine has jackpot determination means which determines whether a jackpot is won on the basis of a random number acquired through a winning entry to a start port and reservation means which stores and reserves acquired random numbers until a determination is made by the jackpot determination means. When it is predicted that the jackpot determination means will determine a jackpot among random numbers stored and reserved by the reservation means according to a determination result of read-ahead processing means after the end of a jackpot game, performance control means of the game machine causes an image display part 20 to display a jackpot determination suggestive performance WSD which suggests next jackpot determination upon ending a jackpot performance, and to display an advance suggestive performance PSD suggesting that the jackpot determination suggestive performance WSD will be displayed during the jackpot game.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は、大当たり遊技を行う際に、画像表示部に大当たり演出を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a jackpot effect on an image display unit when playing a jackpot game.

従来、大当たり遊技を行う際に、画像表示部に大当たり演出を表示する遊技機が知られており、さらに、その大当たり遊技を行っている際に、大当たり遊技後に、再度、大当たりと判定される保留がある場合、すなわち、保留連チャンする場合、その大当たりを遊技者に示唆するように、所定の予告音を発生させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、保留連チャンする場合、大当たり遊技中のラウンド消化時、残りのラウンド数に、次回の大当たりのラウンド数を合算したラウンド数を表示して、保留連チャンを報知する遊技機もあった(例えば、特許文献2参照)。
Conventionally, when playing a jackpot game, a gaming machine that displays a jackpot effect on the image display unit is known, and when the jackpot game is being played, the game is determined to be a jackpot again after the jackpot game When there is a game, that is, when holding consecutively, it is known that a predetermined warning sound is generated so as to suggest the jackpot to the player (see, for example, Patent Document 1).
In addition, in the case of holding consecutive chunks, there is a gaming machine that notifies the holding consecutive chunks by displaying the number of rounds obtained by adding the number of rounds of the next jackpot to the remaining rounds when the rounds during the jackpot game are exhausted ( For example, see Patent Document 2).

特開2014−061052号公報JP 2014-061052 A 特開2006−130192号公報JP 2006-130192 A

しかし、従来の遊技機では、保留連チャンの示唆が、いずれも画像表示部で大きく表示されるものでなく、遊技の興趣向上に改善の余地があった。   However, in the conventional gaming machines, none of the suggestions of the reserved continuous change are displayed on the image display unit, and there is room for improvement in improving the interest of the game.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、所定の保留連チャンの示唆により、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。   This invention solves the above-mentioned subject, and it aims at providing the game machine which can improve the interest of a game by the suggestion of a predetermined reservation continuous chain.

本発明に係る遊技機は、所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に大当たり演出を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記大当たり遊技中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a random number acquisition unit that acquires a random number when a predetermined condition is satisfied,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the acquired random number;
A holding unit for storing and holding the acquired random number until the jackpot determining unit determines,
An effect display means for displaying a predetermined variation effect on a predetermined image display unit for each determination of the jackpot determination means;
Prior to the determination by the jackpot determination means, prefetch processing means for determining the acquired random number;
Based on the jackpot determination result by the jackpot determination means, special winning means capable of executing a jackpot game,
With
During the jackpot game, controlling the effect display means to display the jackpot effect on the image display unit,
Among the random numbers stored and held by the holding means, after the jackpot game is over, according to the determination result of the prefetch processing means, the jackpot determining means is predicted to make a jackpot determination,
When ending the jackpot effect, controlling the effect display means so that a jackpot determination suggestion effect suggesting the next jackpot determination is displayed on the image display unit,
The effect display means is controlled so that a prior suggestion effect suggesting that the jackpot determination suggestion effect is displayed during the jackpot game is displayed on the image display unit.

本発明に係る遊技機では、所定の保留連チャンの示唆により、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the interest of the game can be improved by the suggestion of a predetermined reservation chain.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the electric system of the gaming machine according to the embodiment. 実施形態の遊技機の大当たりの内訳を説明する図である。It is a figure explaining the breakdown of jackpot of the gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御部が行うメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main side timer interruption process which the main control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. 始動口SW(スイッチ)処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW (switch) process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 実施形態のパチンコ遊技機のサブ制御部における演出制御部が行うサブ側メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side main process which the presentation control part in the sub control part of the pachinko gaming machine of the embodiment performs. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出制御部のRAMの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of RAM of an effect control part. 先読み保留コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch pending | holding command analysis process. 保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hold display process. 先読み演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch effect processing. 演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect selection process. 保留表示移動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hold display movement process. 当たり演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit production selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. 保留連事前示唆演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reservation continuous prior suggestion effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 大当たりと判定される際の装飾図柄の変動演出と大当たり演出におけるオープニング演出を示す図である。It is a figure which shows the opening effect in the change effect of a decoration symbol at the time of determining with jackpot, and a jackpot effect. 大当たり演出の実行中に表示する保留連の事前示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the prior suggestion effect of the reservation ream displayed during execution of the jackpot effect. エンディング演出の実行中に表示するする大当たり判定示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination suggestion effect displayed during execution of an ending effect. 大当たり遊技後における大当たりと判定されるまでの装飾図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the decoration design change effect until it determines with the jackpot after the jackpot game. 他の例とした大当たり演出の実行中に表示する保留連の事前示唆演出と、エンディング演出の実行中に表示するする大当たり判定示唆演出と、を示す図である。It is a figure which shows the prior suggestion effect of the reservation continuation displayed during execution of the jackpot effect as another example, and the jackpot determination suggestion effect displayed during execution of the ending effect. 他の例とした大当たり遊技後における大当たりと判定されるまでの装飾図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the decoration design change effect until it determines with the jackpot after the jackpot game as another example. 大当たり遊技後に大当たりと判定されない場合の大当たり演出の他の例を示す。Another example of the jackpot effect when the jackpot game is not determined to be a jackpot is shown. 大当たり遊技後に大当たりと判定されない場合の大当たり演出のさらに他の例を示す。Still another example of the jackpot effect when the jackpot game is not determined to be a jackpot is shown. 他の例とした大当たり演出の実行中に表示する保留連の事前示唆演出を示す図である。It is a figure which shows the prior suggestion effect of the reservation series displayed during execution of the jackpot effect as another example.

(1)パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine 10 as a gaming machine according to the embodiment includes an interior of a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The game board 15 is attached to the structure. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect button 46, and an effect key 47 are provided. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する風車(図符号省略)や多数の図示しない障害釘が突設され、さらに、盤ランプ50,51が配設されている。盤ランプ(装飾ランプ)51は、後述するセンター役物装置18の内側に配置された大小の星型からなり、遊技機10のシンボルアイテムとしている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. The game area 16 is provided with a windmill (not shown) for guiding the game ball and a number of unillustrated obstacle nails, and board lamps 50 and 51 are further provided. The panel lamp (decorative lamp) 51 is a large and small star arranged inside the center accessory device 18 to be described later, and is a symbol item of the gaming machine 10.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面としている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、特別遊技としての大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選(即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、すなわち、特別遊技を実行するか否かの判定であり、特別図柄抽選ともいう)の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第1始動口22または第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. In the center accessory device 18, a display screen 20a of the image display unit 20 is disposed on the rear side of the center. The image display unit 20 of the embodiment is a liquid crystal display device, and the display screen 20a is a liquid crystal screen. The image display unit 20 displays on the display screen 20a a demo display for waiting for a customer, a decorative symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game as a special game, and the like. The decorative symbol variation effect is composed of decorative symbols such as numbers and effect images other than the decorative symbol, and a lottery lottery (that is, the acquisition of the jackpot random number and its jackpot random number is obtained by the decorative symbol stopped display after the variable display. This is an effect of informing the result of the determination used, that is, whether or not to execute a special game and is also referred to as a special symbol lottery. This decorative symbol variation effect is performed in parallel with the special symbol variation. The jackpot lottery is performed for winning a game ball in a first start port 22 or a second start port 23 described later.

さらに、画像表示部20は、図28のA〜Cに示すように、表示画面20aの下部側を保留表示部20bとしており、後述する保留表示(保留アイコン)A0が保留表示部20bに表示される。   Further, as shown in FIGS. 28A to 28C, the image display unit 20 uses the lower side of the display screen 20a as a holding display unit 20b, and a holding display (holding icon) A0 described later is displayed on the holding display unit 20b. The

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop from a position shifted from left to right from above.

センター役物装置18の上部側の画像表示部20の表示画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている。   A movable accessory device 110 is provided on the front side of the display screen 20 a of the image display unit 20 on the upper side of the center accessory device 18.

遊技領域16の左右方向の中央下部や右側には、始動入球装置(始動入賞装置)21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。「可変入球装置(可変入賞装置)」に相当する。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   A starting ball entering device (start winning device) 21 is provided at the center lower part and the right side of the game area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is disposed at the lower center of the game area 16 in the left-right direction, and is disposed on the right side of the game area 16 and the first start port 22 where the ease of entering the game ball is not changed. And a second starting port 23 that is opened and closed by a tulip (hereinafter referred to as “electric chow”, which corresponds to a “variable pitching device (variable winning device)”) 24. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). As shown by a two-dot chain line in FIG. 1, the second start port 23 can receive a game ball only when the swinging vane-type electric chew 24 is open.

また、遊技領域16には、特別入賞手段としての大入賞装置(特別可変入賞装置)26が設けられている。大入賞装置26は、始動入賞装置21における第1始動口22の右方に配置されており、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a large winning device (special variable winning device) 26 as a special winning means. The big winning device 26 is disposed on the right side of the first starting port 22 in the starting winning device 21, and includes a big winning port 27 and an opening / closing member 26b operated by a big winning port solenoid 26a (see FIG. 2). ing. The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、複数の普通入賞装置29、遊技球が通過可能な入球手段としてのゲート28が設けられている。各普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置されている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。ゲート28は、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。   The game area 16 is provided with a plurality of normal winning devices 29 and a gate 28 as a ball entry means through which game balls can pass. Each normal winning device 29 is arranged on the left side of the first starting port 22 in the starting winning device 21. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. The gate 28 is disposed on the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when a so-called right strike is made.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、及び、第2特別図柄保留ランプ40bが設けられている。   In addition, in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, a normal symbol holding lamp 38, and a first special symbol. A holding lamp 40a and a second special symbol holding lamp 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選(判定)の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。実施形態の場合、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、セブンセグメントの「8」とドットの「.」とから構成されて、所定の部位を点灯させたり消灯させることにより変動表示し、そして、点灯や消灯を止めて停止表示させることにより、種々の特別図柄として表示することができる。そして、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、始動口22,23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定(抽選)が行われ、その判定結果が大当りであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b respectively show the results of jackpot lottery (judgment) performed when winning the game balls to the first start port 22 and the second start port 23, respectively. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed after the variation display (this is called “special symbol variation”). In the case of the embodiment, each of the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is composed of a seven segment “8” and a dot “.”, And turns on or turns off a predetermined part. It is possible to display various special symbols by changing the display by stopping the display and stopping the display by turning on and off. If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a big win symbol or a small win symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 27 a predetermined number of times is performed. Briefly, a big hit determination (lottery) is performed by the establishment of the determination condition by winning at the start ports 22 and 23. If the determination result is a big win, the big hit game as a special game advantageous to the player is performed. Will be executed.

特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22または第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第1始動口22への入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first starting port 22 or the second starting port 23 during the special symbol variation display or the winning game, the main control unit 60 (see FIG. 2) acquires the jackpot random number acquired for the winning. Or the like, if the winning is to the first starting port 22, the special figure holding storage unit 63a, if the winning is to the second starting port 23, the special figure holding storage unit 63b Memorize as memory. Then, when the special symbol variation becomes executable, it is determined whether or not it is a big win based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the numbers of special figure hold memories stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. Is. Note that the number of special figure reservation memories stored in the first special figure reservation storage unit 63a and the second special figure reservation storage unit 63b is limited to four, so the first special figure reservation storage unit 63a. When the game ball wins the first starting port 22 with four special figure hold memories in the state, or when the second special figure hold storage unit 63b has four special figure hold memories, 2. When winning at the start opening 23, random numbers such as jackpot random numbers are not acquired for the winning.

そして、実施形態の場合、これらの特図保留記憶は、第1特別図柄保留ランプ60aや第2特別図柄保留ランプ60bの表示とともに、既述したように(図28のA〜C参照)、画像表示部20の表示画面20aの保留表示部20bに、保留表示(保留アイコン)A0として表示される構成としている。保留表示部20bでは、第1始動口22への入賞の場合、その入賞の順に、台表示VMの左側で左側に向かって、順に、保1,保2,保3,保4の位置に、並ぶように、保留アイコンA0が表示され、第2始動口23への入賞の場合には、その入賞の順に、台表示VMの右側で右側に向かって、順に、保1,保2,保3,保4の位置に、並ぶように、保留アイコンA0が表示される。台表示VM上の保留アイコンは、変動中の保留アイコン、すなわち、当該変動保留アイコンAVを表示しており、変動停止後に、台表示VM上の当該変動保留アイコンAVは消去され、次変動の保留アイコンA0が当該変動保留アイコンAVとして、台表示VM上に表示される。換言すれば、台表示VMは、当該変動保留アイコン(当該変動保留表示)AVの表示部(表示エリア)VM、あるいは、当該変動保留表示部VMとしている。また、実施形態の場合、次変動の当該変動保留アイコンAVとして表示する保留記憶の乱数は、第2始動口23への入賞に伴なう保留記憶の乱数が、第1始動口22への入賞に伴なう保留記憶の乱数より、優先的に、大当たり判定の判定を行なって変動を開始させるように、構成されている。さらに、保留記憶の乱数は、大当たり判定に先立ち、先読み処理によって先読み判定され(先読み保留コマンド解析処理(S2202)、図17参照)、その先読み判定に基づいて、保留アイコンA0の表示パターンが決定されるとともに、そのパターンに応じて、保留表示部20bに初期表示される。   In the case of the embodiment, these special symbol reservation memories are displayed together with the display of the first special symbol reservation lamp 60a and the second special symbol reservation lamp 60b as described above (see FIGS. 28A to 28C). The display unit 20 is configured to be displayed as a hold display (hold icon) A0 on the hold display unit 20b of the display screen 20a. In the holding display unit 20b, in the case of winning a prize to the first start port 22, in the order of winning, the left side of the stand display VM is directed to the left side in the order of holding 1, holding 2, holding 3, holding 4, The hold icon A0 is displayed so as to be lined up, and in the case of winning a prize to the second start port 23, in the order of the winning, in the order from the right side to the right side of the stand display VM, the HOLD 1, HOLD 2, HOLD 3 , HOLD 4, the hold icon A 0 is displayed so as to line up. The hold icon on the table display VM displays a change hold icon, that is, the change hold icon AV. After the change is stopped, the change hold icon AV on the table display VM is deleted and the next change hold is held. The icon A0 is displayed on the table display VM as the variable hold icon AV. In other words, the stand display VM is the display unit (display area) VM of the variable hold icon (the variable hold display) AV or the variable hold display unit VM. Further, in the case of the embodiment, the random number of the stored storage that is displayed as the variation holding icon AV of the next change is the random number of the stored storage that accompanies the winning to the second starting port 23 and the winning to the first starting port 22 It is configured so as to preferentially determine the jackpot determination and start the fluctuation over the random number stored on hold associated with. Further, the random number stored in the hold memory is pre-read by the pre-read process prior to the jackpot determination (pre-read hold command analysis process (S2202), see FIG. 17), and the display pattern of the hold icon A0 is determined based on the pre-read determination. At the same time, it is initially displayed on the hold display section 20b according to the pattern.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 stores the winning random number acquired for the passage in the general diagram storage unit 63c as the general diagram storage. Remember. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is limited to four, the game is performed in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. When the sphere passes through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、パチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御手段としての演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90も、RAM98内に、図18のAに示すように、第1始動口用保留記憶部99Aと第2始動口用保留記憶部99Bとを備えている。第1始動口用保留記憶部99Aは、第1記憶部99A1、第2記憶部99A2、第3記憶部99A3、及び、第4記憶部99A4を備えている。これらの第1記憶部99A1、第2記憶部99A2、第3記憶部99A3、及び、第4記憶部99A4は、保留表示部20bの台表示VMの左側で左側に向かって表示される保留表示において、保1,保2,保3,保4の位置に表示される保留アイコンA0と対応することとなる。第2始動口用保留記憶部99Bは、第1記憶部99B1、第2記憶部99B2、第3記憶部99B3、及び、第4記憶部99B4を備えている。同様に、これらの第1記憶部99B1、第2記憶部99B2、第3記憶部99B3、及び、第4記憶部99B4は、保留表示部20bの台表示VMの右側で右側に向かって表示される保留表示において、保1,保2,保3,保4の位置に表示される保留アイコンA0と対応することとなる。そして、これらの各記憶部には、大当たり判定に先立ち、取得した乱数を先読み判定した判定結果が、順次、入賞時の始動口(入賞口)22,23の区別に応じて、第1〜第4の各記憶部99A1,99A2,99A3,99A4,99B1,99B2,99B3,99B4に記憶される。各記憶部に記憶されるデータは、後述するように、大当たり判定の判定結果、変動演出パターン、及び、保留アイコン表示パターン等である(図18のB参照)。さらにまた、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and a sub control unit 85. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90 as an effect control unit, and an image sound control unit. 95 and a lamp control unit 100. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 96, 101, ROMs 62, 72, 92, 97, 102, RAMs 63, 73, 93, 98, 103, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Further, the effect control unit 90 also includes a first start-port hold storage unit 99A and a second start-port hold storage unit 99B in the RAM 98, as shown in FIG. The first start port storage unit 99A includes a first storage unit 99A1, a second storage unit 99A2, a third storage unit 99A3, and a fourth storage unit 99A4. The first storage unit 99A1, the second storage unit 99A2, the third storage unit 99A3, and the fourth storage unit 99A4 are displayed on the left side of the stand display VM of the hold display unit 20b toward the left side. , Corresponding to the hold icon A0 displayed at the positions of hold 1, hold 2, hold 3 and hold 4. The second start port storage unit 99B includes a first storage unit 99B1, a second storage unit 99B2, a third storage unit 99B3, and a fourth storage unit 99B4. Similarly, the first storage unit 99B1, the second storage unit 99B2, the third storage unit 99B3, and the fourth storage unit 99B4 are displayed on the right side of the stand display VM of the hold display unit 20b toward the right side. In the hold display, it corresponds to the hold icon A0 displayed at the positions of hold 1, hold 2, hold 3, and hold 4. In each of these storage units, the determination results obtained by pre-reading the acquired random numbers prior to the jackpot determination are sequentially displayed according to the distinction between the start ports (winning ports) 22 and 23 at the time of winning. 4 storage units 99A1, 99A2, 99A3, 99A4, 99B1, 99B2, 99B3, 99B4. As will be described later, the data stored in each storage unit includes a determination result of jackpot determination, a variation effect pattern, a hold icon display pattern, and the like (see B in FIG. 18). Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 mainly performs control related to profits such as jackpot lottery and game state transition. The main control unit 60 is provided in the first start port 22 and is provided in the first start port SW (switch) 22a and the second start port 23 for detecting a game ball won in the first start port 22. A second start port SW23a for detecting a game ball won in the second start port 23, an electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, a gate SW28a for detecting a game ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28, Provided in the big prize opening 27 and provided in the big prize opening SW 27 a for detecting the game ball won in the big prize opening 27, the big prize opening solenoid 26 a for driving the opening / closing member 26 b, and the respective normal prize opening 30, respectively. A normal winning opening SW30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first A separate symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows, signals are input from the switches to the main control unit 60, and are sent to the solenoids and lamps. A signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the image display unit 20 and the speaker 48, and the image sound control unit 95 displays decorative symbols and other images on the display screen 20 a of the image display unit 20 in accordance with commands received from the effect control unit 90. Display and output sound from the speaker 48.

具体的には、画像音響制御部95のROM97には、画像表示部20において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム、保留アイコンA0等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU96は、ROM97に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。   Specifically, the ROM 97 of the image sound control unit 95 stores image data such as decorative symbols, backgrounds, characters, items, and hold icons A0 displayed on the image display unit 20. Furthermore, acoustic data such as sound, music, and sound effect output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data is stored. The CPU 96 of the image sound control unit 95 selects and reads out the image data and sound data corresponding to the command received from the effect control unit 90 from the image data and sound data stored in the ROM 97, and uses the read image data to decorate the decoration pattern. In addition, image processing for displaying an image such as sound is performed, and sound processing for outputting sound such as sound is performed using the read sound data. The image sound control unit 95 displays an image on the image display unit 20 based on the image processed image data, and outputs sound from the speaker 48 based on the sound processed sound data.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50,51、可動役物装置110の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、ランプ49,50,51を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp control unit 100 is connected to the frame lamp 49, the panel lamps 50 and 51, the drive motors and sensors of the movable accessory device 110, and the lamp control unit 100 follows the command received from the effect control unit 90. , 50, 51 are turned on / off, and the movable accessory device 110 is operated.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じたランプ49,50,51の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ49,50,51の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the lamps 49, 50, 51 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. Has been. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the lamps 49, 50, 51 according to the read light emission pattern data. Controls the light emission. Further, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 110 corresponding to the production contents determined by the production control unit 90. The CPU 101 of the lamp control unit 100 controls the operation of the movable accessory device 110 according to the read operation pattern data.

なお、演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected to an effect button detection SW 46a for detecting that the effect button 46 (see FIG. 1) operated by the player is pressed, and when the effect button 46 is pressed, A signal is output from the effect button detection SW 46 a to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal from the key detection SW 47a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

(3)遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明すると、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄の停止表示による判定結果に応じて実行される遊技として、大当たり遊技(16R(ラウンド),8Rの大当たり遊技と2Rの大当たり遊技)と小当たり遊技とがある。また、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当たり遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
(3) Description of Game State, etc. The game state of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As the game state to be set, four game states of a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability game state There is. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, as a game executed according to the determination result by the special symbol stop display, the jackpot game (16R (round), 8R jackpot game and 2R jackpot game) and the jackpot game There is. Moreover, there is an auxiliary game as a game executed as a result of the normal symbol lottery. In the embodiment, the jackpot game is a special game advantageous to the player.

通常遊技状態とは、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合(普通図柄抽選の当選確率)を1/20とし、普通図柄変動時間を12秒として、電チュー24の開放時間を0.3秒とした開放を1回行なう遊技状態としている。また、通常遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、低確率とした1/200としている。   In the case of the embodiment, in the case of the embodiment, the ratio of obtaining the determination result of the normal symbol (the winning probability of the normal symbol lottery) is 1/20, the normal symbol variation time is 12 seconds, and the electric chew 24 is opened. The game state is such that the release is performed once with a time of 0.3 seconds. Further, in the normal gaming state, the ratio of obtaining the jackpot determination result (winning probability of jackpot lottery) is set to 1/200 with a low probability.

時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、実施形態の場合、普通図柄の当たりの判定結果を得られる割合を19/20とし、普通図柄変動時間を0.5秒として、電チュー24の開放時間を5.0秒とした開放を1回行なう開放延長状態としている。但し、時短遊技状態では、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、通常遊技状態と同様に、1/200と低確率としている。   The short-time gaming state refers to a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state. In the case of the embodiment, the ratio of obtaining a determination result of a normal symbol is 19/20. It is in an open extension state where the opening is performed once with the symbol variation time being 0.5 seconds and the opening time of the electric chew 24 being 5.0 seconds. However, in the short-time gaming state, the ratio of obtaining the jackpot determination result (winning probability of jackpot lottery) is as low as 1/200 as in the normal gaming state.

確変遊技状態とは、通常遊技状態での通常判定基準よりも、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいい、実施形態の場合、大当たりの判定結果を得られる割合(大当たり抽選の大当たりの当選確率)を、高確率の4/200としている。但し、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、時短遊技状態と同様としている。   Probability gaming state means a state determined by an advantage criterion that makes it easier to obtain a jackpot determination result (easy to win a jackpot) than the normal criterion in the normal gaming state. In the embodiment, the jackpot determination The ratio of obtaining a result (winning probability of jackpot lottery) is 4/200 with a high probability. However, in the probability variation gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the electric chew 24 are the same as in the short-time gaming state.

すなわち、時短遊技状態と確変遊技状態とは、共に、電チュー24の開放時間が長く、遊技球が第2始動口23に入賞し易いことから、電チューサポート(電サポ)の付く遊技状態といえる。   In other words, both the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are such that the opening time of the electric chew 24 is long and the game ball is likely to win the second starting port 23. I can say that.

また、時短遊技状態と確変遊技状態とは、特別図柄が変動を開始して停止表示するまでの変動時間が、平均的に、通常遊技状態より短くした変動時間短縮状態としている。例えば、通常遊技状態(通常状態)では、最短の変動時間を約4.0秒、最長の変動時間を約70秒として、平均変動時間を約10秒としているのに対し、時短遊技状態と確変遊技状態とにおける電サポ時の変動短縮状態では、最短の変動時間を約3.0秒、最長の変動時間を約60秒として、平均変動時間を約5.0秒としている。   In addition, the short-time gaming state and the probability variation gaming state are a variation time shortening state in which the variation time from when the special symbol starts to change until it is stopped and displayed is shorter than the normal gaming state on average. For example, in the normal gaming state (normal state), the shortest variation time is about 4.0 seconds, the longest variation time is about 70 seconds, and the average variation time is about 10 seconds. In the fluctuation shortening state during the electric support in the gaming state, the shortest fluctuation time is about 3.0 seconds, the longest fluctuation time is about 60 seconds, and the average fluctuation time is about 5.0 seconds.

さらに、時短遊技状態や確変遊技状態では、通常遊技状態に比べて、装飾図柄変動時のリーチ状態となる変動演出が選択される割合が、少なく、さらに、リーチ状態となるかも知れないような演出も少ない状態として、大当たりを無駄に期待させる装飾図柄変動演出が少ない遊技状態としている。   Furthermore, in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state, there is a smaller proportion of the variation effect that becomes the reach state at the time of decorative symbol variation compared to the normal game state, and further, the effect that may reach the reach state However, the game state is such that there are few decorative symbol variation effects that wastefully expect big hits.

潜確遊技状態とは、大当たりの判定結果を得易い(大当たりに当選し易い)有利判定基準で判定される状態をいい、確変遊技状態と同様となっている。但し、潜確遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、通常遊技状態と同様となっている。すなわち、潜確遊技状態では、通常遊技状態と共に、電サポが付かない状態であって、可変入賞装置としての電チュー24が通常作動状態となっている。   The latent probability gaming state refers to a state that is determined based on an advantage determination criterion that makes it easy to obtain a jackpot determination result (easy to win a jackpot), and is similar to the probability-changing gaming state. However, in the latent game state, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the electric chew 24 are the same as in the normal game state. That is, in the latent game state, the electric game support is not applied together with the normal game state, and the electric chew 24 as a variable winning device is in a normal operation state.

そして、初期状態では(即ち、リセットされて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に移行する。大当たりの種類には、図3に示すように、殆ど賞球の獲得が望めない短当たりとして、2R(ラウンド)潜確大当たり(確変短当たりD)、2R突確(突然確変)大当たり(確変短当たりC)とがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、16R(ラウンド)確変大当たり(確変長当たりA)、8R(ラウンド)確変大当たり(確変長当たりB)、16R通常大当たり(通常長当たりE)がある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。   In the initial state (that is, when the game is reset and the first game is started), when the big win is won, the jackpot game that opens and closes the big prize opening 27 a predetermined number of times, Transition to the gaming state according to. As shown in FIG. 3, the jackpot type is a short hit where almost no winning ball can be expected, 2R (round) latent hit big hit (D per probability change short), 2R sudden accuracy (sudden change suddenly) big hit (probable short win per) C), and as per length that can win many prize balls, 16R (round) probability variation jackpot (A per probability variation length), 8R (round) probability variation jackpot (B per probability variation length), 16R normal jackpot (normal length) There is a hit E). In addition to these jackpots, there is a jackpot. The round means the opening period of the special winning opening 27.

また、2R潜確大当たりでは、大入賞口27を極短時間で2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に移行し、2R突確大当たりでは、大入賞口27を極短時間で2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行する。これらの2Rの潜確・突確大当たりの大入賞口27の1回分の開放時間は、実施形態の場合、0.3秒としている。16R確変大当たりでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、8R確変大当たりでは、大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に移行し、16R通常大当たり(通常長当たり)では、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に移行する。これらの16R,8Rの確変大当たりや通常大当たりでの大入賞口27の1回の開放時間は、実施形態の場合、29.5秒としている。小当たりは、見かけ上2R潜確大当たりDと変わらない動作をするもので、大入賞口27を極短時間2回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は移行せず、大当たり確率を通常判定基準の低確率としたままの通常遊技状態を維持する。   In the 2R latent hit, the jackpot game is opened twice in an extremely short time, and then the game goes to the latent game state. In the 2R sudden hit, the big win port 27 is opened in an extremely short time. After performing a jackpot game that is opened twice, the game shifts to a probable game state. In the embodiment, the opening time for one time of the big winning opening 27 for the 2R latency / accuracy big hit is 0.3 seconds. In the 16R probability variation jackpot, after performing a jackpot game that opens the grand prize winning hole 27 16 times, the game shifts to the probability variation gaming state, and in the 8R probability variation jackpot, after performing the jackpot game that opens the prize winning hole 27 eight times, In the game state, in the 16R normal jackpot (ordinary long win), after the jackpot game in which the big winning opening 27 is opened 16 times, the game shifts to the short-time game state. In the case of the embodiment, the opening time of one time of the big winning opening 27 in the probability variation jackpot of 16R and 8R or the normal jackpot is 29.5 seconds. The jackpot is the same as the 2R latent jackpot D, and the jackpot game is performed by opening the big prize opening 27 twice in a very short time. However, the game state does not shift and the jackpot probability is normal. Maintain the normal gaming state with a low probability of judgment.

そしてまた、実施形態の場合、通常大当たり(通常長当たり)Eでは、時短回数を100回としている。そして、時短遊技状態では、遊技途中で大当たりが発生することなく、設定された回数分の特別図柄変動が行われた後には、通常遊技状態に移行する。   In the case of the embodiment, in the normal big hit (normal long hit) E, the number of time reductions is set to 100 times. In the short-time gaming state, a big hit is not generated in the middle of the game, and after the special symbol variation for the set number of times has been performed, the normal gaming state is entered.

また、大当たり及び小当たりの判定(抽選)は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりと判定された場合の大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの判定は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。   The jackpot and jackpot determination (lottery) is performed using a jackpot random number, and the determination of which type of jackpot is a jackpot when the jackpot is determined is performed using a jackpot symbol random number.

大当たり乱数は、例えば、0〜199までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりと判定される割合が1/200となるよう大当たりと判定される乱数値が定められるとともに、小当たりと判定される割合が2/200となるよう、小当たりと判定される乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりと判定される割合が4/200となるよう、大当たりと判定される乱数値が定められている。   The jackpot random number is, for example, a value in the range of 0 to 199. In the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number that is determined to be a jackpot so that the ratio that is determined to be a jackpot is 1/200. A numerical value is determined, and a random number value determined to be a small hit is determined so that a ratio determined to be a small hit is 2/200. Further, the jackpot random number is determined to be a jackpot random number so that the ratio determined to be a jackpot is 4/200 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state.

大当たり図柄乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、図3に示すように、第1始動口22への入賞に対しては、確変長当たりAと判定される割合が10%、確変長当たりBと判定される割合が25%、確変短当たりCと判定される割合が25%、確変短当たりDと判定される割合が10%、通常長当たりEと判定される割合が30%としている。第2始動口23への入賞に対しては、確変長当たりAと判定される割合が35%、確変長当たりBと判定される割合が35%、通常長当たりEと判定される割合が30%としている。   The jackpot symbol random number is assumed to take a value in the range of, for example, 0 to 249. As shown in FIG. 3, the ratio determined to be A per probability variation length for the winning to the first starting port 22 Is 10%, the rate determined as B per probability variation is 25%, the rate determined as C per probability variation is 25%, the rate determined as D per probability variation is 10%, and is usually E per length The ratio is 30%. For the winning to the second starting port 23, the ratio determined as A per probability variation length is 35%, the ratio determined as B per probability variation length is 35%, and the ratio determined as E per regular length is 30%. %.

また、大当たり判定の判定結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、0〜249までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が40/250となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が210/250となるようリーチに当選する乱数値が定められている。   Further, when the determination result of the jackpot determination is a loss, whether or not the decorative symbol is set to the reach state in the decorative symbol variation effect performed in parallel with the special symbol variation is performed using a reach random number. The reach random number is assumed to take a value in the range of 0 to 249, for example, and the winning ratio is 40/250 with reach, that is, reach state, and is won without reach, ie, not reach state. The random number value to be won in the reach is determined so that the ratio to be achieved is 210/250.

また、補助遊技を行うか否かの判定、すなわち、既述した普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、0〜19までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技の実行中では、当たりに当選する割合が1/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、時短遊技状態及び確変遊技状態では、当たりに当選する割合が19/20となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。   In addition, the determination as to whether or not to play an auxiliary game, that is, the normal symbol lottery described above is performed using a winning random number. The winning random number is assumed to take a value in the range of, for example, 0 to 19, and the normal winning state, the latent gaming state, and the jackpot game are being executed so that the winning ratio is 1/20. A random value to be won in the win is determined. In the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the random number value to be won in the win is determined so that the winning ratio is 19/20.

なお、大当たり遊技の実行中においては、上記のように、普通図柄抽選の他、普通図柄変動時間や電チュー24の開放状態も、通常遊技状態と同様となっている。また、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、電チュー24の開放状態は、小当たりの判定時の遊技状態と同様となっている。   In addition, during the execution of the jackpot game, the normal symbol variation time and the open state of the electric chew 24 are the same as the normal game state in addition to the normal symbol lottery as described above. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol variation time, and the open state of the electric chute 24 during the small hit game are the same as the game state at the time of the small hit determination.

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
つぎに、図4〜14に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、パチンコ遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
(4) Pachinko machine operation << Processing in the main control section >>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described with reference to FIGS. Each counter, which will be described later, is provided in the RAM 63 and cleared to zero when the pachinko gaming machine 10 is reset.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、図4に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts execution of main control processing including start processing and power cutoff monitoring processing (not shown). Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the timer interruption process shown in FIG. 4 for every predetermined period (for example, every 4 ms) with respect to this main control process.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン制御部60は、図4に示すメイン側タイマ割込処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を繰り返して行う。
[Main-side timer interrupt processing]
The main control unit 60 repeats the main timer interruption process shown in FIG. 4 every short time, for example, 4 msec. That is, random number update processing (S201), start port SW processing (S202), gate SW processing (S203), big prize opening SW processing (S204), normal winning opening SW processing (S205), special symbol processing (S206), normal The symbol process (S207), the big prize opening process (S208), the electric chew process (S209), the prize ball process (S210), and the output process (S211) are repeated.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類(16R確変図柄、8R確変図柄、2R突確図柄、2R潜確図柄、及び、16R通常大当たりの各大当たり図柄)を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン(例えばSPリーチ演出、SPSPリーチ演出等を行うか等)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines the jackpot random number used in the jackpot lottery, the type of jackpot symbol (16R probability variation symbol, 8R probability variation symbol, 2R probability variation symbol, 2R latent probability probability). A jackpot symbol random number for determining a symbol and each of the 16R normal jackpot symbols, a reach random number for determining whether or not to reach a reach state in a decorative symbol variation effect, and a variation pattern of a decorative symbol variation effect (for example, an SP reach effect) , A random number update process for updating a variation pattern random number for deciding whether to perform SPSP reach production, etc., a random number used for normal symbol lottery, or the like.

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図5に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部63aに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、U1に1を加算し(S303)、ステップS304に移行する。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 5, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If it is ON (YES in S301), it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4. A determination is made (S302), and if it is not less than 4, the process is terminated. If it is less than 4, 1 is added to U1 (S303), and the process proceeds to step S304.

一方、ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、処理を終え、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部63bに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は処理を終え、4未満の場合は、U2に1を加算し(S310)、ステップS304に移行する。   On the other hand, in step S308, it is determined whether or not the second start port SW23a is turned on. If it is not turned on (NO in S308), the process ends, and if it is turned on (YES in S308), the second special feature is determined. It is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter that counts the number of jackpot random numbers stored in the figure storage unit 63b is less than the upper limit of 4 (S309), and if not less than 4, the process ends. If it is less than 4, 1 is added to U2 (S310), and the process proceeds to step S304.

ステップS304では、各種乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を取得して、入賞した第1始動口22と第2始動口23とに対応させて、各種乱数を、第1特図保留記憶部63a若しくは第2特図保留記憶部63bに格納し、そして、ステップS305に進む。ステップS305では、取得した各種乱数(特に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数)を先読み保留コマンドとしてセットし、そして、始動口SW処理を終える。   In step S304, various random numbers (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number) are acquired, and various random numbers are assigned to the first starting port 22 and the second starting port 23 that have won the prize. The data is stored in the first special figure storage unit 63a or the second special figure storage unit 63b, and the process proceeds to step S305. In step S305, the acquired various random numbers (particularly jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers) are set as prefetch hold commands, and the start port SW process is terminated.

[ゲート処理]
ゲート処理(S203)では、図6に示すように、メイン制御部60は、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し(S401)、ONしていなければゲートSW処理を終え、ONしていれば、普図保留記憶部63cに記憶されている当たり乱数の個数を数えるゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S402)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理を終え、4未満であればGに1を加算して(S403)、各種乱数(当たり乱数、当たり図柄乱数)を取得して普図保留記憶部60cに格納し(S404)、ゲートSW処理を終える。
[Gate processing]
In the gate processing (S203), as shown in FIG. 6, the main control unit 60 determines whether or not the gate SW 28a is turned on (S401), and if not turned on, the gate SW processing is finished and turned on. For example, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter for counting the number of hit random numbers stored in the usual hold storage unit 63c is less than the upper limit of 4 (S402). If it is not less than 4, the gate SW processing is terminated. If it is less than 4, 1 is added to G (S403), and various random numbers (per-random numbers, per-symbol random numbers) are acquired and stored in the general-purpose storage unit 60c. Store (S404) and finish the gate SW process.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、メイン制御部60が、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the big winning port SW processing (S204), if the main winning unit SW27a is ON, the main control unit 60 is in a big hit game or a small hit game (a hit which will be described later). It is determined whether or not the game flag is ON. If the game is a big hit game or a small hit game, 1 is added to the value of the winning number counter and 1 is added to the value of the big prize counter. is there.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、メイン制御部60が、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process in which the main control unit 60 adds 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON. is there.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図7に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ(即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2又は第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S503,S505)。そして、U2及びU1が1以上でなければ特別図柄処理を終え、U2又はU1が1以上であればU2又はU1から1を減算して(S504,S506)、ステップS304で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理(S507)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S508)。
[Special symbol processing]
In the special symbol process (S206), as shown in FIG. 7, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game is in progress (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game). It is determined whether or not the flag) is ON (S501). If it is ON, the special symbol process is terminated, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S502). If it is changing, the process proceeds to step S511. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port hold counter or the value U1 of the first start port hold counter is 1 or more (S503, S505). ). If U2 and U1 are not 1 or more, the special symbol processing is finished, and if U2 or U1 is 1 or more, 1 is subtracted from U2 or U1 (S504, S506), and the jackpot stored in step S304 A jackpot determination process (S507), which will be described later, is performed using random numbers, and then a variation pattern selection process, which will be described later, is performed (S508).

その後、メイン制御部60は、第1特別図柄表示器39aまたは第2特別図柄表示器39bにおいて特別図柄の変動を開始し(S509)、変動開始コマンドをセットして(S510)、ステップS511に進む。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し(S512)、変動停止コマンドをセットする(S513)。そして、後述する停止中処理(S514)を行って、特別図柄処理を終える。   Thereafter, the main control unit 60 starts the variation of the special symbol in the first special symbol display 39a or the second special symbol display 39b (S509), sets a variation start command (S510), and proceeds to step S511. . In step S511, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed. If it has not elapsed, the special symbol processing ends. If it has elapsed, the special symbol variation is stopped and set in the jackpot determination processing. The special symbol is confirmed and displayed with the symbol that has been displayed (S512), and the change stop command is set (S513). Then, a stop process (S514) described later is performed, and the special symbol process is completed.

[大当たり判定処理]
大当たり判定処理(S507)では、メイン制御部60は、図8に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。そして、大当たりであれば(S602でYES)、ステップS304で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し(S603)、その大当たり図柄をセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、既述したように、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、ハズレ図柄をセットする(S607)。
[Big hit judgment processing]
In the jackpot determination process (S507), as shown in FIG. 8, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using the jackpot determination table corresponding to the gaming state (S601). If it is a jackpot (YES in S602), it is determined which jackpot symbol the jackpot symbol random number stored in step S304 indicates (S603), and the jackpot symbol is set (S604). Note that, as described above, the type of jackpot is determined by the jackpot design. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), a jackpot symbol is set (S606). If it is not a small hit (NO in S605), a lost pattern is set (S607).

[変動パターン選択処理]
変動パターン選択処理(S508)では、メイン制御部60は、図9に示すように、まず、直前の大当たり判定処理(図8参照)で大当たりと判定していれば(S701でYES)、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし(S702)、小当たりと判定していれば(S701でNO、S703でYES)、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。大当たりでも小当たりでもない場合には(S703でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS304で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし(S707)、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする(S708)。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と3つある装飾図柄のうちの2つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「1」〜「9」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
[Variation pattern selection processing]
In the variation pattern selection process (S508), as shown in FIG. 9, first, if the main control unit 60 determines that it is a big hit in the last big hit determination process (see FIG. 8) (YES in S701), the fluctuation pattern. A big hit table is set as a table (S702), and if it is determined that a small hit is made (NO in S701, YES in S703), a big hit table is set as a variation pattern table (S704). If it is neither big win nor small win (NO in S703), it is determined whether or not the reach random number stored in step S304 refers to the reach random number determination table and indicates the presence of reach (S705). ), If reach (YES in S706), set reach lose table as fluctuation pattern table (S707); if not reach (NO in S706), set rose lose table as change pattern table (S708). Here, the loose rose refers to a variation pattern in which a decorative design is stopped and displayed without reaching a reach state. The reach state of the decorative symbol means a state in which two of the three decorative symbols and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed with the same decorative symbol. Each decorative design is composed of, for example, a design decorated with numbers from “1” to “9”.

次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS304で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S709)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S710)。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、0〜10363までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ180種類ある変動パターンの中から1つの変動パターンを決めるための乱数である。   Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above, determines which variation pattern the variation pattern random number stored in step S304 indicates (S709), The variation pattern indicated by the variation pattern random number is set (S710). Note that the variation pattern includes information indicating the variation time. In addition, the variation pattern random number takes a value from 0 to 10363, for example, whether the result of the big hit lottery is a big hit, a small hit or a loss, and if it is a big hit, what is the type of the big hit symbol? In the case of losing, the random number is determined by referring to a variation pattern table that differs depending on whether it is reach loss or rose loss, and is a random number for determining one variation pattern from about 180 variation patterns.

[停止中処理]
停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図10に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S802)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S803,S804)、ステップS805に進む。なお、時短変動カウンタのJの値は、当初、100としている(図13参照)。
[Processing while stopped]
In the stop process (S514), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 determines whether or not the short-time game flag indicating whether or not the short-time game state is ON (S801). However, if it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol in the hourly gaming state is decremented by 1 (S802), and if J is 0, the hourly game is finished to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S803, S804), and the process proceeds to step S805. Note that the value of J of the hourly fluctuation counter is initially set to 100 (see FIG. 13).

ステップS805では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し(S805)、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Xを1減算し(S806)、Xが0であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして(S807,S808)、ステップS809に進む。なお、確変潜確変動カウンタのXの値は、当初、10000としている(図11参照)   In step S805, the main control unit 60 determines whether or not the probability variation game flag indicating whether or not the probability variation game state or the latent probability game flag indicating whether or not the latent probability game state is ON (S805). In step S809, if ON, the value X of the probability variation latent probability variation counter for counting the number of variations of the special symbol in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state is subtracted by 1 (S806), and X is 0. If there is, the probability variation / latency game flag is turned OFF to end the probability variation game state or the latent probability game state (S807, S808), and the process proceeds to step S809. Note that the value X of the probability variation latent probability variation counter is initially set to 10,000 (see FIG. 11).

ステップS809では、メイン制御部60は、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S809でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S812)。そして、時短変動カウンタの値J及び確変潜確変動カウンタの値Xをゼロクリアするとともに(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして(S814)、ステップS817に進む。   In step S809, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a big jackpot). If the jackpot is a big hit (YES in S809), the big jackpot is a long hit. It is determined whether or not (S810). If it is a long hit, a game flag per long is set (S811), while if it is not a long hit, it is a short win, so a short hit flag is set (S812). The time variation counter value J and the probability variation latent probability variation counter value X are cleared to zero (S813), the time variation game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S814), and the process proceeds to step S817.

一方、大当たりでない場合は(S809でNO)、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S815)、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S816)、ステップS817に進む。   On the other hand, if the jackpot is not a big hit (NO in S809), the main control unit 60 determines whether or not the jackpot is small (that is, whether the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S815). Finishes the stop process, and if it is a small hit, the small hit game flag is turned on (S816), and the process proceeds to step S817.

ステップS817では、メイン制御部60は、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)のオープニングを開始するとともに(S817)、オープニングコマンドをセットして(S818)、停止中処理を終える。   In step S817, the main control unit 60 starts the winning game (big hit game or small hit game) (S817), sets an opening command (S818), and finishes the in-stop process.

[普通図柄処理]
普通図柄処理(S207)では、図11に示すように、メイン制御部60は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONであれば普通図柄処理を終え、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、変動中の場合にはステップS909に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、Gが1以上でなければ普通図柄処理を終え、Gが1以上であればGから1を減算して(S904)、ステップS304で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定し(S905)、ステップS905の判定結果およびステップS304で格納しておいた当たり図柄乱数に基づいて停止図柄を選択する(S906)。そして、遊技状態に応じた変動時間(実施形態では、非特定遊技状態(通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中)であれば12秒、特定遊技状態(時短遊技状態および確変遊技状態)であれば0.3秒)を選択し(S907)、普通図柄の変動を開始して(S908)、ステップS909に進む。ステップS909では、メイン制御部60は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理を終えるが、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を普通図柄表示器37に表示する(S910)。そして、停止図柄が当たりを示す図柄(長開放図柄又は短開放図柄)であれば(S911でYES)、補助遊技フラグをONし(S912)、ハズレを示す図柄であれば(S911でNO)、普通図柄処理を終える。
[Normal pattern processing]
In the normal symbol process (S207), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S901). If the process is finished and the signal is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S902). If it is changing, the process proceeds to step S909. If it is not changing, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is 1 or more (S903). If G is not 1 or more, normal symbol processing is performed. When G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S904), it is determined whether or not the winning random number stored in step S304 is hit (S905), the determination result in step S905 and step S304 are determined. A stop symbol is selected based on the winning symbol random number stored in (S906). And, in the embodiment, in the variation time (in the embodiment, the non-specific game state (the normal game state, the latent game state, and the jackpot game is being executed) is 12 seconds, the specific game state (the short-time game state and the probability change). If it is a gaming state), 0.3 seconds) is selected (S907), the normal symbol variation is started (S908), and the process proceeds to step S909. In step S909, the main control unit 60 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control unit 60 ends the normal symbol processing. If it has elapsed, the main control unit 60 stops the variation of the normal symbol and stops. Is displayed on the normal symbol display 37 (S910). If the stop symbol is a symbol indicating a win (long open symbol or short open symbol) (YES in S911), the auxiliary game flag is turned ON (S912), and if the symbol indicates a loss (NO in S911), Finish normal symbol processing.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部60は、図12に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し(S1001)、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S1005)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S1006)、大入賞口27の開放を開始するとともに(S1007)、ラウンド開始コマンドをセットする(S1008)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S208), as shown in FIG. 12, the main control unit 60 first determines whether or not the winning game flag is ON (S1001). If it is ON, it is determined whether or not opening is in progress (S1002). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has passed (S1003). The maximum R number (round number) and operation pattern according to the type are set (S1004). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S1005), 1 is added to the value R of the round counter (S1006), the opening of the big winning opening 27 is started (S1007), and a round start command is set ( S1008).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の開放時間(実施形態では、既述したように、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.3秒)が経過したか否かを判定し(S1009)、経過していれば大入賞口27を閉鎖し(S1011)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数(実施形態では、9個)であるか否かを判定して(S1010)、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口27を閉鎖する(S1011)。   Next, the main control unit 60 opens the special winning opening 27 (in the embodiment, as described above, 29.5 seconds for the long win, 0.3 seconds for the short win or the small win). (S1009), if it has elapsed, the large winning opening 27 is closed (S1011), and if it has not elapsed, the value C of the winning number counter is set to the prescribed number (in the embodiment, 9). (S1010), if it is not the specified number, the big prize opening process is finished, and if it is the specified number, the big prize opening 27 is closed (S1011).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S1012)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S1013)、大入賞口処理を終え、最大R数であれば、エンディングを開始して(S1014)、エンディングコマンドをセットし(S1015)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S1016)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1021)、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S1022)、当たり遊技フラグをOFFする(S1023)。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S1012). If the value is not the maximum number of Rs, the main control unit 60 starts measuring the interval time (S1013) and wins a big prize. If the maximum number of R is finished, ending is started (S1014), an ending command is set (S1015), and the value R of the round counter is cleared to zero (S1016). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S1021), and if it has not elapsed, finishes the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S1022), the winning game flag is turned OFF (S1023).

一方、メイン制御部60は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口27がエンディング中であるか否かを判定し(S1017)、エンディング中であればステップS1020に移行し、エンディング中でなければ、インターバル中か否かを判定し(S1018)、インターバル中でなければ、ステップS1020に移行し、インターバル中であれば、インターバル時間(実施形態では、長当たりであれば、1.5秒、短当たりまたは小当たりであれば、0.5秒)を経過したか否かを判定し(S1019)、経過していなければ、大入賞口処理を終え、経過していれば、ステップS1020に移行する。そして、ステップS1020において、大入賞口27を開放中か否かを判定し、開放中でなければステップS1005に移行し、開放中であればステップS1009に移行する。   On the other hand, when determining that the opening is not in progress in step S1002, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in the ending (S1017), and if it is in the ending, the process proceeds to step S1020. If it is not ending, it is determined whether it is an interval (S1018). If it is not, the process proceeds to step S1020. If it is, the interval time (in the embodiment, 1 per unit is long). .5 seconds, 0.5 seconds if short win or small win) has passed (S1019). If it has not passed, the big prize opening process is finished. If it has passed, The process proceeds to step S1020. In step S1020, it is determined whether or not the special winning opening 27 is being opened. If it is not opened, the process proceeds to step S1005, and if it is opened, the process proceeds to step S1009.

[遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理(S1021)では、メイン制御部60は、図13に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1101でYES)、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、16R通常大当たりであれば(S1102でYES)、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに(S1103)、時短変動カウンタの値Jを100として(S1104)、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、2R潜確大当たりを除く確変大当たり(16R,8Rの確変大当たりと2R突確大当たり)であれば(S1105でYES)、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに(S1106)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S1108)、遊技状態設定処理を終え、2R潜確大当たりであれば(S1105でNO)、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに(S1107)、確変潜確変動カウンタの値Xを10000として(S1108)、遊技状態設定処理を終える。
[Game state setting process]
In the game state setting process (S1021), as shown in FIG. 13, the main control unit 60 does not change the game state if the winning game to be ended is a small hit (YES in S1101), so the game state setting process is performed. If it is 16R normal jackpot (YES in S1102), the short-time game flag is turned on to shift to the short-time game state (S1103), and the value J of the short-time fluctuation counter is set to 100 (S1104), and the game state setting process is performed. Finish. Also, if the winning game to be ended is a probabilistic big hit excluding 2R latent probable jackpots (16R, 8R probable big jackpots and 2R sudden probable big jackpots) (YES in S1105), the probable gaming flag is turned on to make transition to the probabilistic gaming state At the same time (S1106), the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 (S1108), the game state setting process is completed, and if the 2R latent probability is a big hit (NO in S1105), the latent probability is changed to transit to the latent probability gaming state. The game flag is turned on (S1107), the value X of the probability variation latent probability variation counter is set to 10000 (S1108), and the game state setting process is completed.

[電チュー処理]
電チュー処理(S209)では、図14に示すように、メイン制御部60は、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1201)、ONでないと判定すれば電チュー処理を終える。一方、ONと判定すれば、電チュー24が開放状態か、すなわち電チューソレノイド24aが作動中か否かを判定し(S1202)、作動中でなければ、現在の遊技状態および当たり図柄の種類に応じた電チュー24の作動パターン(長開放又は短開放等)を選択して(S1203)、その作動パターンに則った作動を開始する(S1204)。次に、メイン制御部60は、作動時間(複数回の開放を含む作動パターンでは、開放間のインターバル時間を含む。)が経過したか否かを判定し(S1205)、経過していなければ電チュー処理を終え、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1206)、電チュー処理を終える。
[Den Chu processing]
In the electric Chu process (S209), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1201). If it is determined that the auxiliary game flag is not ON, the electric Chu process ends. On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 24 is in an open state, that is, whether or not the electric chew solenoid 24a is in operation (S1202). A corresponding operation pattern (long open or short open) of the electric chew 24 is selected (S1203), and an operation in accordance with the operation pattern is started (S1204). Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time (including an interval time between opening in an operating pattern including a plurality of times of opening) has passed (S1205). If the chew process has been completed and the game has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S1206), and the electric chew process is terminated.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、メイン制御部60が、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the main control unit 60 has a number of prize balls (1 in the embodiment) corresponding to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry. 15 balls per count), the number of prize balls according to the value of the normal winning mouth counter (in the embodiment, 10 balls per count), and the number of prize balls according to the value of the start winning mouth counter (1 in the embodiment) Set a command to pay out (3 balls per count) and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、メイン制御部60が、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, the main control unit 60 outputs various commands to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では図15〜17,19〜27に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 performs sub side main processing and sub side timer interruption processing as shown in FIGS. 15 to 17 and 19 to 27.

[サブ側メイン処理]
演出制御部90は、図15に示すように、まず、起動時に初期設定を行い(S2001)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2002)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ(S2003)、タイマ割り込み処理を受け付ける。
[Sub-side main processing]
As shown in FIG. 15, the production control unit 90 first performs initial setting at the time of activation (S2001), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2002), and then according to the set cycle, While interrupting the random number used in the production control (S2003), the timer interrupt process is accepted.

[サブ側タイマ割込処理]
演出制御部90は、図16に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば1msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理(S2101)と、演出ボタン46が押下されたコマンドを受信した際に、その押下コマンド信号を画像音響制御部95やランプ制御部100に送信できるようにセットする演出ボタン処理(S2102)と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信するコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50,51、及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(装飾図柄変動演出、大当たり演出など)を実行する。なお、大当たりの判定結果を演出表示したり、あるいは、大当たり演出の際には、パチンコ遊技機10のシンボルアイテムである複数の星型の盤ランプ51が、明るく輝いて点滅するように、設定されている。
[Sub timer interrupt processing]
The effect control unit 90 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 16 every short time, for example, 1 msec. In the sub timer interruption process, when a command reception process (S2101) and a command in which the effect button 46 is pressed are received, the pressed command signal can be transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. An effect button process (S2102) to be set and a command transmission process (S2103) to transmit the command set in the command reception process and the effect button process to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are performed. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (image display unit 20, speaker 48, frame lamp 49, panel lamps 50, 51, and Various effects (decorative symbol variation effect, jackpot effect, etc.) are executed using the movable accessory device 110). The jackpot determination result is displayed or displayed, or in the case of a jackpot effect, a plurality of star-shaped board lamps 51 which are symbol items of the pachinko gaming machine 10 are set so as to flash brightly and blink. ing.

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図17に示すように、まず、メイン制御部60からの先読み保留コマンド(S305参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ(S2201でNO)、ステップS2205に移行し、受信していれば(S2201でYES)、順次、後述の先読み保留コマンド解析処理(S2203)、保留表示処理(S2203)、先読み演出処理(S2204)を実行し、ステップS2205に移行する。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 17, the effect control unit 90 first determines whether or not a prefetch hold command (see S305) from the main control unit 60 has been received (S2201), and receives it. If not (NO in S2201), the process proceeds to step S2205. If received (YES in S2201), the pre-read hold command analysis process (S2203), hold display process (S2203), and pre-read effect process are sequentially described later. (S2204) is executed, and the process proceeds to step S2205.

[先読み保留コマンド解析処理]
先読み保留コマンド解析処理(S2202)では、図19に示すように、まず、演出制御部90のRAM98内に記憶された各保留記憶部99A,99Bを参照して、当たりが記憶されているか否かを判定し(S2301)、当たりが無ければ(S2301でNO)、ステップS2302に移行し、当たりがあれば(S2301でYES)、S2303に移行して、その当たりが判定条件に影響のある当たりか否か、すなわち、その当たりが、小当たりでなく、大当たりであるか否か、そして、大当たりであれば、その大当たり遊技後、確変遊技状態を維持、あるいは、確変遊技状態に移行、あるいは、通常遊技状態を維持、あるいは、通常遊技状態に移行するか否かを判定して、大当たりの判定基準が現在の遊技状態と同じ高確率(有利判定基準)若しくは低確率(通常判定基準)を維持、あるいは、変更されるかを判定する。そして、変更される場合には(S2303でYES)、ステップS2304に移行し、変更されない場合には(S2304でNO)、ステップS2302に移行する。
[Read-ahead pending command analysis processing]
In the prefetch hold command analysis process (S2202), as shown in FIG. 19, first, referring to each hold storage unit 99A, 99B stored in the RAM 98 of the effect control unit 90, whether or not a win is stored. (S2301), if there is no hit (NO in S2301), the process proceeds to step S2302, if there is a hit (YES in S2301), the process proceeds to S2303, and whether the hit affects the judgment condition No, that is, whether the hit is a big hit instead of a small hit, and if it is a big hit, after the big hit game, maintain the probability variation gaming state, or shift to the probability variation gaming state, or normal Maintain the gaming state or determine whether or not to shift to the normal gaming state, and maintain the same high probability (advantage criterion) or low probability (normal criterion) as the jackpot criterion, Rui determines whether or not to change. If changed (YES in S2303), the process proceeds to step S2304. If not changed (NO in S2304), the process proceeds to step S2302.

ステップS2302では、現在の遊技状態の判定テーブルを用いて、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、大当たり判定、変動演出パターン、保留アイコンの表示パターンを判定し、同様に、移行したステップS2304では、対応する遊技状態の判定テーブルを用いて、送信された先読み保留コマンドの乱数に基づき、大当たり判定、変動演出パターン、保留アイコンの表示パターンを判定して、それらを対応する記憶部99A1,99A2,99A3,99A4,99B1,99B2,99B3,99B3,99B4のいずれかに記憶して(S2305)、処理を終える。   In step S2302, using the determination table of the current gaming state, based on the random number of the pre-read hold command that has been transmitted, the jackpot determination, the variation effect pattern, the display pattern of the hold icon is determined, Based on the random number of the prefetch hold command transmitted, the jackpot determination, the variation effect pattern, the display pattern of the hold icon are determined using the corresponding game state determination table, and the storage units 99A1, 99A2, corresponding to them are determined. The data is stored in any one of 99A3, 99A4, 99B1, 99B2, 99B3, 99B3, and 99B4 (S2305), and the process ends.

なお、ここで記憶する記憶領域は、例えば、第1始動口22への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果であれば、先読み保留コマンドの送信時に既に第1始動口用保留記憶部99Aに記憶されている最後部の次の記憶部に記憶(格納)される。すなわち、既に、第1始動口用保留記憶部99Aにおいて、保1と保2として2個の保留記憶が存在していれば、第1〜2記憶部99A1,99A2に、それぞれ、保1と保2の判定結果が記憶済みであり、新たに記憶する場合には、保3として、第3記憶部99A3にその判定結果が記憶される。同様に、第2始動口用保留記憶部99Bにおいて、既に3個の保留記憶が存在していれば、その後の第2始動口23への入賞に伴なう先読み保留コマンドに基づく判定結果は、保4として、第4記憶部99B4に記憶される。   In addition, if the storage area memorize | stored here is the determination result based on the prefetch hold command accompanying the winning to the 1st start opening 22, for example, it will be already 1st start opening hold memory | storage part at the time of transmission of a prefetch hold command It is stored (stored) in the storage unit next to the last part stored in 99A. That is, if there are already two reserved memories as the retention 1 and the retention 2 in the first start opening retention storage unit 99A, the first and second storage units 99A1 and 99A2 respectively retain the retention 1 and the retention. When the determination result of 2 is already stored and is newly stored, the determination result is stored as the protection 3 in the third storage unit 99A3. Similarly, in the second start port hold storage unit 99B, if there are already three hold memories, the determination result based on the prefetch hold command associated with the subsequent winning to the second start port 23 is: As the protection 4, it is stored in the fourth storage unit 99B4.

また、記憶される先読み処理の判定結果は、大当たり判定に関しては、大当たり(長当たりや短当たりの種類を含む)、小当たり、ハズレの判定結果が記憶され、変動演出パターンでは、主に、変動時間に関する判定結果が記憶される。   In addition, the determination result of the prefetch processing stored is that for the jackpot determination, the determination result of jackpot (including types of long hits and short hits), small hits, and loses is stored. A determination result relating to time is stored.

記憶される保留アイコンの表示パターンについて説明すると、実施形態の場合、保留表示部20bに表示される保留アイコンA0は、例えば、円形の表示に所定の色の白、青、黄、緑、赤が施されて構成されている(図28のA〜C参照)。色に関しての大当たりの期待値(信頼度)としては、白→青→黄→緑→赤の順に高くなるように設定されている。そして、保留アイコンA0の表示パターンは、大当たり判定の大当たりの判定結果を示唆可能に、初期表示する場合の保4,保3、保2、保1のいずれの位置に配置されるかに応じて、初期表示する色が所定の設定割合に応じて、設定され、その後の先行保留の変動に伴ない、期待値を高める色に変化するようにステップアップするか否のステップアップの有無等も、予め、設定されている。なお、大当たりと判定される場合には、初期表示から期待値の高い赤や緑が選択され易く、ハズレの場合は、期待値の低い白や青が選択され易い。また、大当たりと判定される場合には、初期表示として、期待値の低い青や黄としていても、その後にステップアップして緑や赤に変化するパターンが選択され易く、ハズレの場合は、初期表示として、白や青とし、ステップアップしても、二段階の変化程度とするパターンが選択されるように、構成されている。なお、図28のA〜Cに示す場合には、台表示VM上の当該変動保留アイコンAVや保2,保3の位置の保留アイコンA0の保留記憶は、後述する先読み処理によりハズレと判定されて、初期表示から白の表示を維持して表示されており、保1の位置の保留アイコンA0の保留記憶は、16R確変大当たりと判定されて、初期表示から赤の表示を維持して、表示されており、保4の位置の保留アイコンA0の保留記憶は、16R確変大当たりと判定されて、赤の表示としている。   The display pattern of the stored hold icon will be described. In the case of the embodiment, the hold icon A0 displayed on the hold display unit 20b is, for example, a circular display with white, blue, yellow, green, and red of a predetermined color. (See FIGS. 28A to 28C). The expected value (reliability) for the jackpot for the color is set so as to increase in the order of white → blue → yellow → green → red. Then, the display pattern of the hold icon A0 can be suggested to the jackpot determination result of the jackpot determination, depending on whether it is arranged at the position of the hold 4, hold 3, hold 2 or hold 1 in the initial display. In addition, the initial display color is set according to a predetermined setting ratio, and the presence or absence of step-up of whether or not to step up so as to change to a color that increases the expected value in accordance with the subsequent advance hold variation, It is set in advance. Note that if it is determined to be a big hit, red or green with a high expected value is easily selected from the initial display, and if lost, white or blue with a low expected value is easily selected. In addition, when it is determined that the game is a big hit, it is easy to select a pattern that changes to green or red after stepping up even if the initial display is blue or yellow with low expected values. The display is configured to be white or blue, and even when stepping up, a pattern having a two-step change is selected. In the case shown in FIGS. 28A to 28C, the hold storage of the change hold icon AV and the hold icon A0 at the positions of the hold 2 and hold 3 on the table display VM is determined to be lost by the pre-read process described later. Since the initial display, the white display is maintained, the hold storage of the hold icon A0 at the position of the hold 1 is determined to be a 16R probability variation big hit, and the red display is maintained from the initial display. The hold storage of the hold icon A0 at the position of the hold 4 is determined to be 16R probability variation big hit and is displayed in red.

そして、先読み保留コマンド解析処理のステップS2304,S2302での判定により、選択された保留アイコン表示パターンが、対応する所定の記憶部99A1〜99A4,99B1〜99B4の何れかに記憶されることとなる。   The selected hold icon display pattern is stored in one of the corresponding predetermined storage units 99A1 to 99A4 and 99B1 to 99B4 by the determination in steps S2304 and S2302 of the prefetch hold command analysis process.

[保留表示処理]
コマンド受信処理の保留表示処理(S2203)では、演出制御部90は、図20に示すように、まず、ステップS2401において、各記憶部99A1〜99A4,99B1〜99B4を参照し、新たに記憶された保留アイコン表示パターンのデータを参照して、ついで、ステップS2402に移行して、保留表示部20bにおける新たに記憶した記憶領域に対応する保1〜保4の何れかの位置に、新たに記憶した保留アイコン表示パターンの初期表示の保留アイコンA0を表示できるように、画像音響制御部95に送信するための保留アイコン初期表示コマンドをセットする。なお、この処理により、既述の図28のA〜Cに示す保留アイコンA0は、入賞直後の初期表示の際、白や赤として表示されることとなる。
[Hold display process]
In the hold display process (S2203) of the command reception process, the effect control unit 90 firstly stores and newly stores the memory units 99A1 to 99A4 and 99B1 to 99B4 in step S2401, as shown in FIG. With reference to the data of the hold icon display pattern, the process then proceeds to step S2402, where it is newly stored in one of the positions 1 to 4 corresponding to the newly stored storage area in the hold display unit 20b. A hold icon initial display command to be transmitted to the image sound control unit 95 is set so that the hold icon A0 of the initial display of the hold icon display pattern can be displayed. By this process, the hold icon A0 shown in FIGS. 28A to 28C described above is displayed as white or red in the initial display immediately after winning.

[先読み演出処理]
コマンド受信処理の先読み演出処理(S2204)では、演出制御部90は、図21に示すように、まず、ステップS2501において、各記憶部99A1〜99A4,99B1〜99B4のデータを参照し、新たに記憶された先読み判定した大当たりの判定結果を参照し、先行保留の変動パターン(既に記憶されている記憶部99A1〜99A4,99B1〜99B4の変動パターン)に影響を与える当たりがあるか否かを判定する(S2502)。そして、先行保留の変動パターンに影響を与える当たりがあれば(S2502でYES)、差し替え情報を記憶して処理を終え、先行保留の変動パターンに影響を与える当たりが無ければ(S2502でNO)、差し替え情報を記憶せずに処理を終える。
[Pre-reading effect processing]
In the pre-reading effect process (S2204) of the command reception process, as shown in FIG. 21, the effect control unit 90 first refers to the data in the storage units 99A1 to 99A4 and 99B1 to 99B4 and newly stores them in step S2501. It is determined whether or not there is a hit that affects the pre-holding fluctuation pattern (the fluctuation patterns of the storage units 99A1 to 99A4 and 99B1 to 99B4 that are already stored) with reference to the jackpot determination result that has been determined in advance. (S2502). If there is a hit that affects the fluctuation pattern of the advance hold (YES in S2502), the replacement information is stored and the process is completed. If there is no hit that affects the change pattern of the advance hold (NO in S2502), The process ends without storing the replacement information.

すなわち、先読み演出処理(S2204)では、新たに記憶した大当たり判定が、例えば、遊技者に最も有利な16R確変大当たりとしているような場合、その保留が変動を開始するまで、先行保留が当該変動として表示する変動演出パターンを、先読み予告演出の変動演出パターンに差し替えておけば、16R確変大当たりの変動演出パターンをより楽しく演出でき、この点を考慮して、処理されている。また、この差し替え情報の取り扱いは、例えば、記憶した時点で、差し替え変動演出を行なう回数に対応する数を、差し替えカウンタにセットし、後述する差し替え情報参照(S2602、図22参照)において、変動開始開始コマンドの受信毎に、差し替えカウンタを減算し、その差し替えカウンタが0になれば、差し替え変動演出に差し替えずに、対応する所定の変動演出パターンを選択するように(S2603、図22参照)、構成すればよい。   That is, in the pre-reading effect process (S2204), when the newly stored jackpot determination is, for example, the 16R probability variation jackpot that is most advantageous to the player, the preceding hold is regarded as the change until the hold starts to change. If the changing effect pattern to be displayed is replaced with the changing effect pattern of the pre-reading notice effect, the changing effect pattern for the 16R probability variation jackpot can be more enjoyed and processed in consideration of this point. The replacement information is handled by, for example, setting the number corresponding to the number of times that the replacement variation effect is performed at the stored time in the replacement counter, and starting the change in the replacement information reference (see S2602, FIG. 22) described later. Each time a start command is received, the replacement counter is subtracted, and when the replacement counter reaches 0, the corresponding predetermined variation effect pattern is selected without replacing the replacement variation effect (S2603, see FIG. 22). What is necessary is just to comprise.

なお、実施形態では、図28のBに示す保4に対応する第4記憶部99B4のデータは、16R確変大当たりと判定されているデータであり、保1の大当たり判定に伴なう大当たり遊技後の装飾図柄変動演出の演出パターンを表示する先行保留の保2と保3の変動演出パターンは、差し替えて実行する。実施形態では、図31のA〜Bに示すように、後述するエンディング演出SED(図30のB〜D参照)が表示された後、図28のBに示した保2の保留記憶が当該変動する際、図31のA,Bに示すように、表示画面20aの右下隅20dに、装飾図柄の変動を表示し、ついで、停止表示させ、さらに、図28のBに示した保3の保留記憶が当該変動する際、図31のC,Dに示すように、表示画面20aの右下隅20dに、装飾図柄の変動を表示し、ついで、停止表示させている。そして、図28のBに示した保4の保留記憶が当該変動する際には、図31のE,Fに示すように、右下隅20dに表示していた装飾図柄変動を表示画面20aに大きく表示し、そして、装飾図柄変動を停止表示する際、図31のGに示すように、16R確変大当たりに対応する装飾図柄(キャラクタC1の装飾図柄)を、表示画面20aに三つの横並びに大きく停止表示させている。   In the embodiment, the data in the fourth storage unit 99B4 corresponding to the hold 4 shown in B of FIG. 28 is data determined to be the 16R probability variation jackpot, and after the jackpot game accompanying the jackpot determination of the hold 1 The change effect patterns of the pre-holding protection 2 and the protection 3 for displaying the effect pattern of the decorative design change effect are executed by replacing them. In the embodiment, as shown in FIGS. 31A and 31B, after an ending effect SED (see B to D in FIG. 30) to be described later is displayed, the storage of the hold 2 shown in B of FIG. As shown in FIGS. 31A and 31B, as shown in FIGS. 31A and 31B, the decoration pattern change is displayed in the lower right corner 20d of the display screen 20a, and then the stop pattern is displayed. Further, the hold 3 shown in FIG. When the memory changes, as shown in C and D of FIG. 31, the decoration symbol change is displayed in the lower right corner 20d of the display screen 20a, and then stopped. Then, when the storage of the storage 4 shown in B of FIG. 28 fluctuates, the decorative design fluctuation displayed in the lower right corner 20d is greatly displayed on the display screen 20a as shown in E and F of FIG. When displaying and stopping the decorative symbol variation, as shown in FIG. 31G, the decorative symbol corresponding to the 16R probability variation jackpot (decorative symbol of the character C1) is largely stopped side by side on the display screen 20a. It is displayed.

コマンド受信処理に戻れば、ステップS2205では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2205でNO)、ステップS2208に移行し、受信していれば(S2205でYES)、順次、後述する演出選択処理(S2206)と保留表示移動処理(S2207)とを実行して、ステップS2208に移行する。   If it returns to a command reception process, in step S2205, the production | presentation control part 90 will determine whether the change start command (refer S510) is received from the main control part 60, and if not received (it is NO at S2205), If the process proceeds to step S2208 and has been received (YES in S2205), an effect selection process (S2206) and a hold display movement process (S2207) described later are sequentially executed, and the process proceeds to step S2208.

[演出選択処理]
演出選択処理(S2206)では、演出制御部90は、図22に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析し(S2601)、ついで、演出モードを示すモードフラグを参照するとともに、既述した差し替え情報を参照する(S2602)。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部20における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部20に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。演出モードは、例えば、通常遊技状態であることを示す通常モード、確変大当たりA,B,Cと通常大当たりEとの場合の時短モード、確変短当たりDと小当たりとの場合の特殊モードがある。そして、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、通常モード演出、時短モード演出、特殊モード演出という。
[Direction selection process]
In the effect selection process (S2206), as shown in FIG. 22, the effect control unit 90 first analyzes the change start command received from the main control unit 60 (S2601), and then refers to the mode flag indicating the effect mode. In addition, the replacement information described above is referred to (S2602). The variation start command includes information indicating the current gaming state, special symbols selected in the jackpot determination, and information indicating the variation pattern. Further, the effect mode is a mode of effect in the image display unit 20, and if the effect mode is different, the image displayed on the image display unit 20 is different, such as a different character or background image, and the decorative design variation effect Also, the one corresponding to the production mode is executed. The production mode includes, for example, a normal mode indicating a normal gaming state, a time-short mode in the case of probability variation big hits A, B, C and normal big hit E, and a special mode in case of probability variation short hit D and small hits. . The effects such as the background image executed during each mode are referred to as a normal mode effect, a time reduction mode effect, and a special mode effect, respectively.

S2602から移行したS2603では、演出制御部90は、対応する所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド、演出モード、及び、差し替え情報に基づいて、変動演出パターンを選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出、チャンスアップ予告演出、先読み予告演出等の予告演出などを含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S2604)、演出選択処理を終了する。   In S2603 transferred from S2602, the effect control unit 90 sets a corresponding predetermined change effect pattern table, refers to the set change effect pattern table, and uses the analyzed change start command, effect mode, and replacement information. Based on this, a variation production pattern is selected. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the decorative symbol variation effect, including a notice effect such as a so-called step-up notice effect, a chance-up notice effect, and a pre-read notice effect. Then, a variation effect start command for starting the decorative symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set (S2604), and the effect selection process is terminated.

[保留表示移動処理]
保留表示移動処理(S2207)では、演出制御部90は、図23に示すように、まず、現在の各記憶部99A1〜99A4,99B1〜99B4に記憶された保留アイコンの表示パターンを参照し(S2701)、次変動時、すなわち、保4→保3への移動、保3→保2への移動、あるいは、保2→保1へと移動した後の保留アイコンの表示パターンを判定する(S2702)。ついで、次変動となる現在の保1の位置の(記憶部99A1若しくは99B1に記憶された)保留アイコンの表示パターンと変動開始コマンドの解析結果とを参酌して、保留表示部20bの台表示VM上に、対応する当該変動保留アイコンAVを表示できるように、画像音響制御部95に送信するための当該変動保留初期表示コマンドをセットする(S2703)。そしてまた、書き直す前の現在の各記憶部99A1〜99A3,99B1〜99B3のデータを、ステップS2702で判定した判定結果に、書き換え直す(S2704)。そして、書き換えた各記憶部99A1〜99A3,99B1〜99B3に記憶された対応する保留アイコンの表示パターンを、保留表示部20bに表示できるように、画像音響制御部95に送信するための保留アイコン表示コマンドをセットして(S2705)、処理を終える。
[Hold display move processing]
In the hold display movement process (S2207), as shown in FIG. 23, the effect control unit 90 first refers to the display patterns of the hold icons stored in the current storage units 99A1 to 99A4 and 99B1 to 99B4 (S2701). ) At the time of the next change, that is, the movement pattern from the hold 4 to the hold 3, the move from the hold 3 to the hold 2, or the hold icon after moving from the hold 2 to the hold 1 is determined (S2702) . Next, the stand display VM of the hold display unit 20b is considered in consideration of the display pattern of the hold icon (stored in the storage unit 99A1 or 99B1) and the analysis result of the change start command at the position of the current hold 1 that will be the next change. Above, the change hold initial display command to be transmitted to the image sound control unit 95 is set so that the corresponding change hold icon AV can be displayed (S2703). Further, the data in the current storage units 99A1 to 99A3 and 99B1 to 99B3 before rewriting is rewritten to the determination result determined in step S2702 (S2704). And the hold icon display for transmitting to the image sound control part 95 so that the display pattern of the corresponding hold icon memorize | stored in each memory | storage part 99A1-99A3, 99B1-99B3 rewritten can be displayed on the hold display part 20b. A command is set (S2705), and the process ends.

なお、図28のA〜Cに示す場合には、各保留記憶が、ステップアップせずに保留アイコンA0を移動する表示パターンとして、それぞれ選択されており、初期表示のまま、各保留アイコンA0が移動している。   In the case shown in FIGS. 28A to 28C, each holding storage is selected as a display pattern for moving the holding icon A0 without stepping up, and each holding icon A0 remains in the initial display. Has moved.

コマンド受信処理に戻れば、ステップS2208では、演出制御部90が、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ(S2208でNO)、ステップS2211に移行し、受信していれば(S2208でYES)、画像音響制御部95に送信するための当該変動保留表示を停止させるコマンドをセットし(S2209)、変動演出終了中処理に移行し(S2209)、さらに、ステップS2211に移行する。   Returning to the command reception process, in step S2208, it is determined whether or not the effect control unit 90 has received a variable stop command (see S513) from the main control unit 60, and if not received (NO in S2208). Then, the process proceeds to step S2211, and if it has been received (YES in S2208), a command for stopping the variation hold display for transmission to the image sound control unit 95 is set (S2209), and the process proceeds to the process during the end of the variation effect. (S2209) and the process proceeds to step S2211.

[変動演出終了中処理]変動演出終了中処理(S2210)は、図示しないが、演出制御部90が、受信した変動停止コマンド(S513)を解析し、停止した図柄が当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「1」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする処理であり、そして、上限継続回数に到達して「0」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを0として、画像音響制御部95に送信するための変動演出終了コマンドをセットする処理である。   [Processing during variation effect end] The processing during variation effect end (S2210) is not shown, but the effect control unit 90 analyzes the received variation stop command (S513) and continues the upper limit if the stopped symbol is successful. The number of times is reset and the mode flag is changed. In the case of a loss, “1” is subtracted until the upper limit continuation count of the current mode is reached, and the variable production end command is set. When the number reaches the number of times and becomes “0”, the mode flag is set to 0 to return to the normal mode, and a variation effect end command for transmission to the image sound control unit 95 is set.

コマンド受信処理でのステップS2211では、メイン制御部60からのオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2211でNO)、ステップS2213に移行し、受信していれば(S2211でYES)、当たり演出選択処理を行なって(S2212)、ステップS2213に移行する。   In step S2211 in the command reception process, it is determined whether or not the opening command (see S818) from the main control unit 60 has been received. If not received (NO in S2211), the process proceeds to step S2213 and is received. If so (YES in S2211), a hit effect selection process is performed (S2212), and the process proceeds to step S2213.

[当たり演出選択処理]
当たり演出選択処理(S2212)では、演出制御部90が、図24に示すように、オープニングコマンド(S818参照)を解析するとともに(S2801)、現在の各記憶部99A1〜99A3,99B1〜99B3の判定結果を参照し(S2802)、後続保留に特2の大当たりと判定されているデータがあるか否か(第2始動口23への入賞に伴なって取得した乱数の先読み判定した長当たり、例えば、16R,8R確変大当たりや16R通常大当たりがあるか否か)を判定し(S2803)、あれば(S2803でYES)、保留連(保留連チャン)を遊技者に示唆できるように、保留連用フラグをONして(S2804)、S2805に移行し、なければ(S2803でNO)、保留連用フラグをONすることなく、S2805に移行する。ステップS2805は、オープニングコマンドの解析結果に対応して選択したオープニング演出の開始コマンドを、画像音響制御部95に送信するためにセットし、処理を終える。
[Winning effect selection process]
In the winning effect selection process (S2212), as shown in FIG. 24, the effect control unit 90 analyzes the opening command (see S818) (S2801) and determines the current storage units 99A1 to 99A3 and 99B1 to 99B3. With reference to the result (S2802), whether or not there is data determined to be a special jackpot for the subsequent suspension (for example, per long determined by pre-reading the random number obtained with winning the second start port 23, for example, , 16R, 8R probability variation jackpot or 16R normal jackpot or not) (S2803), if there is (YES in S2803), the pending continuous flag so that the player can be informed of the pending run (pending run chain) Is turned on (S2804), and the process proceeds to S2805. If not (NO in S2803), the process proceeds to S2805 without turning on the pending continuous flag. In step S2805, an opening effect start command selected in accordance with the analysis result of the opening command is set for transmission to the image sound control unit 95, and the process ends.

なお、実施形態の場合、大当たり演出は、オープニング演出OD、後述するラウンド演出RD(NRD,SRD,LRD)、及び、エンディング演出ED(NED,SED)から構成されている。そして、オープニング演出ODとしては、例えば、図28のEに示すように、画像表示部20の表示画面20aに「大当たり」の文字を表示する演出としている。   In the case of the embodiment, the jackpot effect includes an opening effect OD, a later-described round effect RD (NRD, SRD, LRD), and an ending effect ED (NED, SED). And as opening effect OD, as shown to E of FIG. 28, it is set as the effect which displays the character of "big hit" on the display screen 20a of the image display part 20, for example.

コマンド受信処理に戻れば、ステップS2213では、メイン制御部60からのラウンド開始コマンド(S1008参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ(S2213でNO)、ステップS2215に移行し、受信していれば(S2213でYES)、ラウンド演出開始処理を行なって(S2214)、ステップS2215に移行する。   Returning to the command reception process, in step S2213, it is determined whether or not a round start command (see S1008) from the main control unit 60 has been received. If not received (NO in S2213), the process proceeds to step S2215. If received (YES in S2213), round effect start processing is performed (S2214), and the process proceeds to step S2215.

[ラウンド演出開始処理]
ラウンド演出開始処理(S2214)では、演出制御部90が、図25に示すように、ラウンド開始コマンドを解析し(S2901)、保留連事前示唆演出ラウンド(実施形態の場合、5R目としている)か否かを判定し(S2902)、該当しなければ(S2902でNO)、通常ラウンド演出選択処理を行い(S2904)、画像音響制御部95に送信するために、選択したラウンド演出開始コマンドをセットして(S2907)、処理を終える。解析したラウンド開始コマンドが保留連事前示唆演出ラウンドに該当するものであれば(S2902でYES)、ステップS2903に移行して、保留連用フラグがONされているか否かを判定し、保留連用フラグがONされていれば(S2903でYES)、ステップS2906に移行し、後述する保留連事前示唆演出選択処理を行い、選択したラウンド演出開始コマンドをセットして(S2907)、処理を終える。
[Round production start processing]
In the round production start process (S2214), the production control unit 90 analyzes the round start command (S2901) as shown in FIG. (S2902), if not applicable (NO in S2902), normal round effect selection processing is performed (S2904), and the selected round effect start command is set for transmission to the image sound control unit 95. (S2907) to finish the process. If the analyzed round start command corresponds to the pending consecutive prior suggestion round (YES in S2902), the process proceeds to step S2903 to determine whether or not the pending continuous flag is turned on. If it is ON (YES in S2903), the process proceeds to step S2906 to perform a pending continuous prior suggestion effect selection process to be described later, sets the selected round effect start command (S2907), and ends the process.

なお、実施形態の場合、通常のラウンド演出RD(NRD)は、例えば、図28のFに示すように、大当たりした図柄と現在のラウンド数とを表示するとともに、二人のキャラクタC1,C2が車に乗って山の見える道を走行する演出としている。さらに、ラウンド演出RD(NRD)では、図示していないが、今回の大当たり遊技時に順次払い出された現在の合計の賞球数等も表示される。   In the case of the embodiment, the normal round effect RD (NRD) displays, for example, a jackpot symbol and the current number of rounds as shown in F of FIG. 28, and two characters C1 and C2 are displayed. It is directed to drive on a road with a mountain view. Furthermore, although not shown in the round effect RD (NRD), the current total number of prize balls that are sequentially paid out during the big hit game is also displayed.

[保留連事前示唆演出選択処理]
保留連事前示唆演出選択処理(S2906)では、演出制御部90が、図26に示すように、現在の各記憶部99A1〜99A3,99B1〜99B3の判定結果における後続保留の特2の大当たりと判定されているデータを参照し(S3001)、その大当たりの大当たり図柄に対応して停止表示させる装飾図柄を参照し、その装飾図柄に関連して対応するラウンド演出を設定して(S3002)、処理を終える。なお、この設定されたラウンド演出SRDでは、実施形態の場合、その通常のラウンド演出RD(NRD)の表示中に、図29のC,Dに示すように、保留連事前示唆演出PSDとして、例えば、先読み判定された大当たり図柄に対応した装飾図柄の「777」(図31のG参照)に関連したキャラクタC1の群予告DA1が、表示される演出としている。
[Holding continuous prior suggestion selection processing]
In the hold consecutive prior suggestion effect selection process (S2906), the effect control unit 90 determines that the subsequent hold special 2 jackpot in the determination results of the current storage units 99A1 to 99A3 and 99B1 to 99B3 as shown in FIG. Refer to the displayed data (S3001), refer to the decorative symbol to be stopped and displayed corresponding to the jackpot jackpot symbol, set the corresponding round effect in relation to the decorative symbol (S3002), and process Finish. In the set round effect SRD, in the case of the embodiment, during the display of the normal round effect RD (NRD), as shown in FIG. The group notice DA1 of the character C1 related to the decorative symbol “777” (see G in FIG. 31) corresponding to the jackpot symbol determined to be prefetched is displayed.

一方、ラウンド演出開始処理のステップS2903において、保留連示唆フラグがONされていなければ(S2903でNO)、ガセ演出選択処理を経て(S2905)、選択したラウンド演出開始コマンドをセットして(S2907)、処理を終える。なお、このガセ演出選択処理(S2905)では、演出制御部90が、10%の選択割合で、保留連事前示唆演出PSDに似たガゼのラウンド演出LRD(図34のC,D参照)を表示するように、設定されている。なお、ガゼのラウンド演出RD(LRD)は、実施形態の場合、通常のラウンド演出RD(NRD)の表示中において、多数のキャラクタC1を集合させた状態で表示画面20aを横切る群予告DA1が、完成せずに、単に、複数の所定の表示(実施形態では、キャラクタC1)が、表示画面20aを横切る前の状態として、表示画面20aの縁20cに表示され(図34のC参照)、そして、図34のDに示すように、キャラクタC1が消えて、通常のラウンド演出NRDに戻る演出としている。   On the other hand, in step S2903 of the round production start process, if the holding continuous suggestion flag is not turned on (NO in S2903), the selection of the selected round production start command is set (S2907) through the gasse production selection process (S2905). Finish the process. In this gasse effect selection process (S2905), the effect control unit 90 displays a gaze round effect LRD (see C and D in FIG. 34) similar to the reserved continuous prior suggestion effect PSD at a selection ratio of 10%. Is set to do. In the case of the embodiment, the gaze round effect RD (LRD) is a group notice DA1 that crosses the display screen 20a in a state where a large number of characters C1 are gathered during display of the normal round effect RD (NRD). A plurality of predetermined displays (character C1 in the embodiment) are simply displayed on the edge 20c of the display screen 20a (see C in FIG. 34) as a state before crossing the display screen 20a without being completed. As shown in D of FIG. 34, the character C1 disappears and the effect returns to the normal round effect NRD.

コマンド受信処理に戻れば、ステップS2215では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1015参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ(S2215でNO)、処理を終え、受信していれば(S2215でYES)、エンディング演出選択処理を行って(S2216)、処理を終える。   Returning to the command reception process, in step S2215, it is determined whether or not an ending command (see S1015) has been received from the main control unit 60. If not received (NO in S2215), the process is completed and received. If so (YES in S2215), an ending effect selection process is performed (S2216), and the process ends.

[エンディング演出選択処理]
エンディング演出選択処理(S2216)では、演出制御部90が、図27に示すように、まず、エンディングコマンドを解析し(S3101)、ついで、ステップS3102に移行して、保留連用フラグがONか否かを判定し、保留連用フラグがONでなければ(S3102でNO)、S3103に移行して、通常エンディング演出を選択し、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットして(S3106)、処理を終える。一方、S3102で、保留連用フラグがONであれば(S3102でYES)、S3104に移行して、大当たり判定示唆演出WSD(図30のB,C参照)を選択し、保留連用フラグをOFFして(S3105)、大当たり判定示唆演出WSDの実行に対応したエンディング演出開始コマンドを、画像音響制御部95に送信するためにセットして(S3106)、処理を終える。
[Ending effect selection processing]
In the ending effect selection process (S2216), as shown in FIG. 27, the effect control unit 90 first analyzes the ending command (S3101), and then proceeds to step S3102 to determine whether the pending continuous flag is ON. If the pending continuous flag is not ON (NO in S3102), the process proceeds to S3103 to select a normal ending effect and set an ending effect start command for transmission to the image sound control unit 95 ( S3106), and the process ends. On the other hand, if the hold continuous flag is ON in S3102 (YES in S3102), the process proceeds to S3104, the jackpot determination suggestion effect WSD (see B and C in FIG. 30) is selected, and the hold continuous flag is turned OFF. (S3105), an ending effect start command corresponding to the execution of the jackpot determination suggestion effect WSD is set for transmission to the image sound control unit 95 (S3106), and the process ends.

なお、実施形態の場合、通常のエンディング演出ED(NED)としては、例えば、図30のBに示すように、キャラクタC1,C2が車から降りて分かれ、その表示画面20aの縁に、複数の星S1が表示される演出EDB、ついで、図30のEに示すように、星S1が消える演出EDE、そして、「バイバイ」の文字が表示される演出EDF、を順次表示する演出としている。   In the case of the embodiment, as a normal ending effect ED (NED), for example, as shown in FIG. 30B, characters C1 and C2 are separated from the vehicle, and a plurality of ending effects ED (NED) are displayed on the edge of the display screen 20a. An effect EDB in which the star S1 is displayed, an effect EDE in which the star S1 disappears, and an effect EDF in which “bye-bye” is displayed are sequentially displayed as shown in E of FIG.

また、実施形態の場合、大当たり判定示唆演出WSDは、群予告DA0を表示するものとして構成されており、大当たり判定示唆演出WSDを実行するエンディング演出SDEは、図30のBに示すように、キャラクタC1,C2が車から降りて分かれ、そして、遊技機10のシンボルアイテムの「星」の表示S1を表示画面20aに待機させている演出EDB、ついで、図30のCに示すように、多数の星S1が表示画面20aを横切る群予告GA0の演出EDC、そして、「またね!」の文字が表示される演出EDD、を順次表示する演出としている。   In the case of the embodiment, the jackpot determination suggestion effect WSD is configured to display the group notice DA0, and the ending effect SDE for executing the jackpot determination suggestion effect WSD is a character as shown in FIG. 30B. C1 and C2 are separated from the car, and the production EDB is waiting for the display S1 of the symbol item “star” of the gaming machine 10 on the display screen 20a. Next, as shown in FIG. An effect EDC of the group notice GA0 in which the star S1 crosses the display screen 20a and an effect EDD in which the characters “See you!” Are displayed are sequentially displayed.

(5)パチンコ遊技機の演出例
1.
(大当たりの場合)
例えば、図28のAに示すように、右打ちして第2始動口23への入賞が容易とした電サポの付く確変遊技状態として遊技しており、また、保1の保留記憶に対応する第2始動口用保留記憶部99Bの第1記憶部99B1に、16Rの確変大当たりの大当たりとの判定結果のデータが既に記憶されているとする。そして、当該変動保留アイコンAVに対応した装飾図柄の変動停止前に、新たな第2始動口23への入賞があったとすると、始動口SW処理(S202、図5参照)において、S301でNO→S308でYES→S309でYES→S310→S304→S305と処理されて、先読み保留コマンドがセットされる。その先読み保留コマンドは、先読み保留コマンド解析処理(S2202,図19参照)のS2301でYES→S2303でNO→S2302に移行し、S2302において、大当たり図柄を「777」とした16R確変大当たりの判定がなされたとすると、その判定結果のデータが第2始動口用保留記憶部99Bの第4記憶部99B4に記憶(格納)され、さらに、保留表示処理(S2203、図20参照)のS2401→S2402を経て、図28のBに示すように、赤色の保留アイコンA0を保4の位置に表示することとなる。
(5) Production examples of pachinko machines 1.
(In case of jackpot)
For example, as shown in FIG. 28A, the game is played as a probable gaming state with an electric support that makes it easy to win the second start port 23 by right-handing, and corresponds to the hold memory of the keeper 1 It is assumed that data of a determination result that is a jackpot for the probability variation jackpot of 16R has already been stored in the first storage section 99B1 of the second start-port hold storage section 99B. If there is a winning at the new second start port 23 before the decoration symbol corresponding to the change hold icon AV stops, NO in S301 in the start port SW process (S202, see FIG. 5). In S308, YES → S309 is processed, YES → S310 → S304 → S305, and a prefetch hold command is set. The prefetch hold command shifts from YES to S2303 in S2301 of the prefetch hold command analysis process (S2202, see FIG. 19), and then moves from NO to S2302. In S2302, the jackpot symbol is determined to be “777” and the 16R probability variation jackpot is determined. Then, the data of the determination result is stored (stored) in the fourth storage unit 99B4 of the second start port storage unit 99B, and further through S2401 → S2402 of the storage display process (S2203, see FIG. 20), As shown in FIG. 28B, the red hold icon A0 is displayed at the position of hold 4.

そして、図28のBに示すように、変動中の装飾図柄がハズレを停止表示させて、図28のように、次変動に入り(この時、保4,3,2→保3,2,1と保留アイコンA0が移動する、換言すれば、第4,3,2記憶部→第3,2,1記憶部と判定記憶が移動する(S2207、図23参照)、図28のDに示すように、大当たりを示す装飾図柄を停止表示させれば、演出制御部90は、メイン制御部60がセットしたオープニングコマンド(S818)を受信して(S2211でYES)、当たり演出選択処理(S2212、図24参照)が実行される。この当たり演出選択処理では、S2801→S2802→S2803と移行し、S2803において、保3の位置に対応する第2始動口用保留記憶部99Bの第3記憶部99B3に、先読み処理による16Rの確変大当たりの判定結果が記憶されていることから、S2803でYES→S2804→S2805に移行し、保留連用フラグがONされて、オープニング演出のコマンドがセットされることから、図28のEに示すように、「大当たり」と表示するオープニング演出ODが表示画面20aに表示されて、大当たり遊技が実行されるとともに、図28のFに示すように、1ラウンド目のラウンド演出NRDが表示画面20aに表示される。   Then, as shown in B of FIG. 28, the decorative pattern that is changing stops displaying the loss and enters the next change as shown in FIG. 28 (at this time, hold 4, 3, 2 → hold 3, 2, 1 and the hold icon A0 move, in other words, the determination memory moves from the fourth, third, and second storage units to the third, second, and first storage units (S2207, see FIG. 23), as shown in D of FIG. In this way, if the decorative symbol indicating the big hit is stopped and displayed, the effect control unit 90 receives the opening command (S818) set by the main control unit 60 (YES in S2211), and wins effect selection processing (S2212, In this winning effect selection process, the process proceeds from S2801 to S2802 to S2803, and in S2803, the third storage unit 99B3 of the second start port storage unit 99B corresponding to the position of the storage 3 In addition, the determination result of 16R probability variation jackpot by the pre-reading process is stored. Therefore, in S2803, the process proceeds from YES → S2804 → S2805, the pending continuous flag is turned on, and the opening effect command is set. As shown in FIG. The effect OD is displayed on the display screen 20a, the jackpot game is executed, and the round effect NRD of the first round is displayed on the display screen 20a as shown in F of FIG.

大当たり遊技が進み、図29のA,Bに示すように、4ラウンド目が済んで、保留連事前示唆演出PSDを表示可能な5ラウンド目に移行したとする。その際、演出制御部90は、ラウンド開始毎にラウンド開始コマンド(S1008)を受信(S2213)していた演出制御部90は、ラウンド演出選択処理(S2214、図25参照)において、S2901→S2902でYES→S2903でYESとして、S2906の保留連事前示唆演出選択処理に移行する。この保留連事前示唆演出(図26参照)では、S3001→S3002と処理され、16R確変大当たりの大当たりの判定結果を停止表示する装飾図柄(図31のG参照)が参照されることから、その装飾図柄に対応するラウンド演出SRDが設定され、そして、その設定されたラウンド演出開始コマンドがセットされる(S2907)。そのため、画像表示部20の表示画面20aでは、5ラウンド目のラウンド演出SRDとして、通常のラウンド演出NRDを表示していた図29のBに示す状態から、保留連事前示唆演出PSDの表示を開始する図29のCに示すように、表示画面20aの右縁20cに複数のキャラクタC1が待機するように表示され、ついで、図29のDに示すように、それらの多数のキャラクタC1が表示画面20aを横切る群予告GA1が表示され、そして、図29のEに示すように、通常のラウンド演出NRDに戻るような演出を表示することとなる。   Assume that the jackpot game has progressed and, as shown in FIGS. 29A and 29B, the fourth round has been completed and the game has shifted to the fifth round in which the reserved prior prior suggestion effect PSD can be displayed. At that time, the effect control unit 90 receives the round start command (S1008) at each round start (S2213), and the effect control unit 90 performs S2901 → S2902 in the round effect selection process (S2214, see FIG. 25). YES → YES in S2903, the process proceeds to S2906 holding continuous prior suggestion effect selection processing. In this reserved continuous prior suggestion effect (see FIG. 26), since the process is processed as S3001 → S3002, the decoration symbol (see G in FIG. 31) that stops and displays the determination result of the jackpot for the 16R probability variation jackpot is referred to. A round effect SRD corresponding to the symbol is set, and the set round effect start command is set (S2907). Therefore, on the display screen 20a of the image display unit 20, the display of the reserved continuous prior suggestion effect PSD is started from the state shown in FIG. 29B in which the normal round effect NRD is displayed as the round effect SRD of the fifth round. As shown in FIG. 29C, a plurality of characters C1 are displayed on the right edge 20c of the display screen 20a so as to stand by, and then, as shown in FIG. The group notice GA1 crossing 20a is displayed, and as shown in E of FIG. 29, an effect of returning to the normal round effect NRD is displayed.

その後、大当たり遊技が進み、図30のAに示す最終ラウンドが済めば、演出制御部90は、エンディングコマンド(S1015)を受信することから(S2215でYES)、エンディング演出選択処理(S2216、図27参照)を実行し、エンディング演出選択処理では、S3101→S3102でYES→S3104→S3105→S3106と処理して、大当たり判定示唆演出WSDを含んだエンディング演出SEDを実行するコマンドがセットされる。そのため、図30のB,C,Dに示す演出EDB,EDC,EDDのように、多数の星S1が表示画面20aを横切る群予告GA0を含んだエンディング演出SEDが、表示される。   Thereafter, when the jackpot game progresses and the final round shown in FIG. 30A is completed, the effect control unit 90 receives the ending command (S1015) (YES in S2215), and therefore the ending effect selection process (S2216, FIG. 27). In the ending effect selection process, a command for executing the ending effect SED including the jackpot determination suggesting effect WSD is set in S3101 → S3102, YES → S3104 → S3105 → S3106. Therefore, an ending effect SED including a group notice GA0 in which a large number of stars S1 cross the display screen 20a is displayed, such as effects EDB, EDC, and EDD shown in B, C, and D of FIG.

その後、確変遊技状態として、順次、大当たり判定に伴なって、装飾図柄変動演出が表示画面20aに表示される。すなわち、実施形態の場合、図28のCに示す保3の位置に対応する第3記憶部99B3に記憶された判定結果が、16R確変大当たりであり、図28のCに示す保1、保2の位置に対応する第1記憶部99B1と第2記憶部99B2に記憶された判定結果がハズレであり、それぞれ、差し替え変動演出パターンの装飾図柄変動演出を表示することから、図31のA〜Dに示すように、2回変動分、画像表示部20の表示画面20aの右下隅20dに「121」と「221」としたハズレの装飾図柄が停止表示され、その後、図31のE〜Gに示すように、大当たり判定示唆演出WSDで表示したキャラクタC1の装飾図柄により16R確変大当たりを示唆する装飾図柄変動演出が停止表示される。   Thereafter, as the probability variation gaming state, the decorative symbol variation effect is sequentially displayed on the display screen 20a along with the jackpot determination. That is, in the case of the embodiment, the determination result stored in the third storage unit 99B3 corresponding to the position of the guard 3 shown in FIG. 28C is the 16R probability variation big hit, and the guards 1 and 2 shown in C of FIG. The determination results stored in the first storage unit 99B1 and the second storage unit 99B2 corresponding to the positions of the positions are lost, and the decorative design variation effect of the replacement variation effect pattern is displayed, respectively. As shown in FIG. 31, the decorative patterns of “121” and “221” are stopped and displayed in the lower right corner 20 d of the display screen 20 a of the image display unit 20 for two fluctuations, and thereafter, E to G in FIG. As shown, the decorative symbol variation effect suggesting 16R probability variation big hit is stopped and displayed by the decorative symbol of the character C1 displayed in the jackpot determination suggesting effect WSD.

なお、図33のE〜Gに示すように、他の16R通常大当たりを示唆する装飾図柄の停止表示が、「2」の装飾図柄を表示するキャラクタC2を3個横並びで停止表示する場合には、保留連の事前示唆演出PSDは、図32のC,Dに示すように、5ラウンド目のラウンド演出NRDの表示中に、キャラクタC2の群予告GA1を表示画面20aに表示することとなる。   In addition, as shown to EG of FIG. 33, when the stop display of the decoration symbol which suggests other 16R normal jackpots stops and displays three characters C2 which display the decoration symbol of "2" side by side. As shown in C and D of FIG. 32, the pending suggestion prior suggestion PSD displays the group notice GA1 of the character C2 on the display screen 20a while the round effect NRD of the fifth round is displayed.

2.
(ハズレの場合)
保留連が無い場合には、すなわち、図28のBの保4がハズレと判定されている場合には、図28のBの保1の16R確変大当たりの大当たり判定に伴なう当たり演出選択処理(S2212、図24参照)において、S2803でNOとされて、保留連用フラグがONされない。そのため、ラウンド演出選択処理(S2214、図25参照)において、大当たり遊技中に保留連事前示唆演出ラウンドを開始しても、S2903でNOとなり、ガセ演出選択処理において、ガセのラウンド演出LRDが選択されなければ、通常のラウンド演出NRD(キャラクタC1,C2が車に乗って山の見える道を走行しつつ、ラウンド数が順次加算される演出、図28のF、図29のA,B参照)の表示だけとなる。そして、ガセのラウンド演出LRDが選択されれば、図34のA,Bに示すように、4ランド目から5ラウンド目のラウンド演出NRDが表示画面20aに表示され、ついで、図34のCに示すように、複数のキャラクタC1が表示画面20aの右縁20cに待機するように、一旦、表示されるものの、それらの多数のキャラクタC1が表示画面20aを横切るような群予告GA1を表示することなく、図34のDに示すように、通常のラウンド演出NRDに戻るガセラウンド演出LRDが表示されることとなる。
2.
(In case of loss)
If there is no pending run, that is, if it is determined that the B 4 in FIG. 28 is lost, the hit effect selection process associated with the 16R probability variation jackpot determination of the B 1 in FIG. 28 B In S2212, refer to FIG. 24, NO is determined in S2803, and the reservation continuous flag is not turned ON. Therefore, in the round effect selection process (S2214, see FIG. 25), even if the pending consecutive prior suggestion effect round is started during the big hit game, NO is determined in S2903, and the Gase round effect LRD is selected in the gasse effect selection process. If not, the normal round effect NRD (the effect in which the number of rounds is added sequentially while the characters C1 and C2 ride the car and travel on a mountain-viewed road, see FIG. 28F and FIGS. 29A and 29B). Only display. Then, if the round effect LRD of Gase is selected, the round effects NRD of the fourth to fifth rounds are displayed on the display screen 20a as shown in FIGS. 34A and 34B, and then in FIG. 34C. As shown in the drawing, a group notice GA1 is displayed so that a plurality of characters C1 are temporarily displayed on the right edge 20c of the display screen 20a, but many of these characters C1 cross the display screen 20a. Instead, as shown in D of FIG. 34, the gaze round effect LRD that returns to the normal round effect NRD is displayed.

その後、大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図30のA,Bに示すように、演出制御部90は、エンディングコマンド(S1015)を受信することから(S2215でYES)、エンディング選択演出(S2216、図27参照)に移行し、S3101→S3102でNO→S3103において通常のエンディング演出NEDを表示するコマンドがセットされることから(S3106)、図30のB,E,Fの各演出EDB,EDE,EDDが表示されて、図28のDに示した大当たり(16R確変大当たり)の大当たり遊技後の遊技状態として、すなわち、確変遊技状態として、遊技が続行されることとなる。   Thereafter, when the final round of the jackpot game is completed, as shown in FIGS. 30A and 30B, the effect control unit 90 receives the ending command (S1015) (YES in S2215), and therefore the ending selection effect (S2216, Since the command for displaying the normal ending effect NED is set in NO → S3103 in S3101 → S3102 (S3106), each of the effects EDB, EDE, B, E, and F in FIG. The EDD is displayed, and the game is continued as a gaming state after the jackpot (16R probability variation jackpot) jackpot game shown in FIG. 28D, that is, as the probability variation gaming state.

(6)実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果
1.
実施形態のパチンコ遊技機10では、所定条件の成立(始動口22,23への入賞)により乱数を取得する乱数取得手段(メイン制御部60の始動口SW処理(S202、図5参照))と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段(メイン制御部60の大当たり判定処理(S507、図8参照))と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段(メイン制御部60の始動口SW処理(S202、図5参照)のS304)と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部20に所定の変動演出を表示する演出表示手段(画像音響制御部95)と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段(メイン制御部60のS305と演出制御部90の先読み保留コマンド解析処理(S2202、図19参照))と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段(大入賞装置26)と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部20に大当たり演出(オープニング演出OD、ラウンド演出NRD,SRD、及び、エンディング演出NED,SED)を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出WSDを前記画像表示部20に表示させるように、前記演出表示手段(画像音響制御部95)を制御するとともに、
前記大当たり遊技中に、前記大当たり判定示唆演出WSDが表示されることを示唆する事前示唆演出PSDを前記画像表示部20に表示させるように、前記演出表示手段(画像音響制御部95)を制御することを特徴とする。
(6) Actions and effects of the pachinko gaming machine of the embodiment
In the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, random number acquisition means (starting port SW processing of the main control unit 60 (see S202, FIG. 5)) that acquires a random number when a predetermined condition is established (winning to the starting ports 22 and 23); ,
Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the acquired random number (a jackpot determining process of the main control unit 60 (S507, see FIG. 8));
A holding unit (S304 of the start port SW process of the main control unit 60 (S202, see FIG. 5)) that stores and holds the acquired random number until the jackpot determination unit determines,
An effect display means (image sound control part 95) for displaying a predetermined variation effect on the predetermined image display unit 20 for each determination of the jackpot determination means,
Prior to the determination of the jackpot determination means, prefetch processing means for determining the acquired random number (S305 of the main control unit 60 and prefetch hold command analysis processing of the effect control unit 90 (S2202, see FIG. 19)),
Special winning means (big winning device 26) capable of executing a big hit game based on the big hit determination result by the big hit determining means;
With
Controlling the effect display means to display the jackpot effect (opening effect OD, round effect NRD, SRD, and ending effect NED, SED) on the image display unit 20 during the jackpot game;
Among the random numbers stored and held by the holding means, after the jackpot game is over, according to the determination result of the prefetch processing means, the jackpot determining means is predicted to make a jackpot determination,
When the jackpot effect is finished, the effect display means (the image sound control unit 95) is controlled so that the image display unit 20 displays a jackpot determination suggestion effect WSD that suggests a next jackpot determination,
During the jackpot game, the effect display means (the image sound control unit 95) is controlled so that the prior suggestion effect PSD indicating that the jackpot determination suggestion effect WSD is displayed is displayed on the image display unit 20. It is characterized by that.

すなわち、実施形態の場合、大当たり遊技後に、保留記憶されていた乱数が大当たりの判定結果となると予測される際に、図29のC,Dや図32のC,Dに示すように、所定の表示(キャラクタC1,C2)を集合させて表示画面20aを横切らせうような大当たり判定示唆演出WSDを、画像表示部20の表示画面20aに大きく表示させ、そして、大当たり演出が終了する際のエンディング演出SEDにおいて、図30B,C,Dに示すように、大当たり判定示唆演出EWDとしての所定の表示(星S1)を集合させて表示画面20aを横切らせる群予告GA0を、表示画面20aに大きく表示して、その後の装飾図柄を変動演出する際、大当たりを示す装飾図柄変動演出を停止表示させている。   That is, in the case of the embodiment, when it is predicted that the random number stored on hold after the jackpot game will be the jackpot determination result, as shown in C and D of FIG. 29 and C and D of FIG. A jackpot determination suggestion effect WSD that gathers displays (characters C1, C2) and crosses the display screen 20a is displayed large on the display screen 20a of the image display unit 20, and the ending when the jackpot effect ends In the effect SED, as shown in FIGS. 30B, 30C, and 30D, a group notice GA0 that gathers a predetermined display (star S1) as the jackpot determination suggestion effect EWD and crosses the display screen 20a is displayed large on the display screen 20a. Then, when performing a variation effect on the subsequent decorative symbols, the decorative symbol variation effect indicating the jackpot is stopped and displayed.

そのため、実施形態のパチンコ遊技機10では、大当たり演出を終了する際の大当たり判定示唆演出WSDと、それより前段階の大当たり演出している際に、大当たり判定示唆演出EWDを示唆するような事前示唆演出PSDと、をともに、装飾図柄変動演出を表示する画像表示部20の表示画面20aに、大きく表示して、遊技者に、大当たり終了後に保留連チャンすることを表示画面20aの全体を使用して示唆しており、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the jackpot determination suggestion effect WSD when the jackpot effect is ended and the prior suggestion that suggests the jackpot determination suggestion effect EWD when the jackpot effect of the previous stage is performed. The effect PSD is displayed together on the display screen 20a of the image display unit 20 that displays the decorative symbol variation effect, and the entire display screen 20a is used for the player to continuously hold the game after the big hit. This suggests that it can improve the fun of games.

さらに、実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞装置26の開口している大入賞口27へ遊技球を入賞させている大当たり遊技時に表示されるラウンド演出RDにおいて、事前示唆演出PSDが表示されれば、大当たり遊技後に、再度、大当たり遊技を行える期待が高まり、楽しくラウンド消化が行なえ、遊技の興趣を向上させることができる。さらにまた、実施形態のパチンコ遊技機10では、大当たり遊技のラウンド消化時、大入賞口27へ遊技球を入賞させつつ、単に、ラウンド演出RDを見ているだけでなく、事前示唆演出PSDが表示されるか否かと、ワクワクドキドキして、遊技者はラウンド演出RDを見ることができることから、遊技の興趣向上に寄与できる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the prior suggestion effect PSD is displayed in the round effect RD displayed at the time of the big hit game in which the game ball is awarded to the big prize opening 27 opened in the big prize device 26. Then, the expectation that the jackpot game can be played again after the jackpot game is increased, the round digestion can be performed happily, and the interest of the game can be improved. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, when the big hit game is digested in the round, not only the round effect RD is seen but also the prior suggestion effect PSD is displayed while winning the game ball to the big prize opening 27. Whether or not it is played, the player can be thrilled and can see the round effect RD, which can contribute to improving the interest of the game.

2.
そして、実施形態の場合、前記事前示唆演出PSDは、図29のC,Dや図32のC,Dに示すように、群予告GA1を表示する演出を備えて構成されている。所定の表示C1,C2を集合させ移動させる群予告GA1は、大当たりの期待値(信頼度)の高い演出として、遊技者に認識されており、このような所定の表示C1,C2の群予告GA1が、大当たり遊技途中に表示されれば、大当たり判定示唆演出WSDが大当たり遊技を終了する際に表示される期待度が高まり、遊技者は、楽しく大当たり遊技を行える。
2.
In the case of the embodiment, as shown in C and D of FIG. 29 and C and D of FIG. 32, the prior suggestion effect PSD is configured to include an effect of displaying the group notice GA1. The group notice GA1 for gathering and moving the predetermined displays C1 and C2 is recognized by the player as an effect having a high expected value (reliability) of jackpot, and the group notice GA1 of such predetermined displays C1 and C2 is recognized. However, if displayed in the middle of the jackpot game, the degree of expectation displayed when the jackpot determination suggestion effect WSD ends the jackpot game is increased, and the player can enjoy the jackpot game happily.

特に、実施形態では、大当たり判定示唆演出WSDが、パチンコ遊技機10のシンボルアイテムの星型(星型盤ランブ51参照)の表示S1の群予告GA0(図30のB,C、図32のG,H参照)としており、事前示唆演出PSDが群予告GA1であれば、群予告GA0を連想させて、一層、「群予告GA0からなる大当たり判定示唆演出WSDが、大当たり演出が終了する際に表示される」、と遊技者に期待させることができて、遊技の興趣向上に寄与できる。   In particular, in the embodiment, the jackpot determination suggestion effect WSD is a group notice GA0 (B, C in FIG. 30, G in FIG. 32) of the display S <b> 1 of the star shape (see star-shaped board ramp 51) of the symbol item of the pachinko gaming machine 10. , H), and if the prior suggestion effect PSD is the group notice GA1, the group notice GA0 is reminiscent. Can be expected from the player, and can contribute to improving the interest of the game.

なお、この点を考慮しなければ、すなわち、表示画面20aに大きく演出表示して保留連を示唆できれば、群予告を利用せずに、大当たり判定示唆演出WSDや事前示唆演出PSDを構成してもよい。   If this point is not taken into consideration, that is, if a large effect display can be suggested on the display screen 20a to suggest a pending run, the jackpot determination suggesting effect WSD or the prior suggestion effect PSD may be configured without using the group notice. Good.

3.
さらに、実施形態では、事前示唆演出PSDの図29のDのキャラクタC1の群予告GA1が、図31のGに示すように、そのキャラクタC1の装飾図柄を、大当たりの判定結果を示すように、変動後に停止表示させている。あるいは、事前示唆演出PSDの図32のDのキャラクタC2の群予告GA1が、図33のGに示すように、そのキャラクタC2の装飾図柄を、大当たりの判定結果を示すように、変動後に停止表示させている。すなわち、実施形態では、群予告GS1の表示C1,C2が、その後の大当たりの装飾図柄を示唆しており、群予告GA1が表示された際、その後の大当たりが、キャラクタC1に関連する遊技者に有利の確変大当たりか、あるいは、キャラクタC2に関連する有利でない(確変長当たりに比べて有利でない)通常大当たり(通常長当たり)かを示唆しており、その群予告GS1自体の表示の有無のほか、群予告GS1の表示C1,C2の種類でも、一喜一憂できて、一層、遊技の興趣向上に寄与できる。
3.
Further, in the embodiment, as shown in G of FIG. 31, the group notice GA1 of the character C1 of D in FIG. 29 of the prior suggestion effect PSD shows the decorative symbol of the character C1 as a jackpot determination result. Stop display after change. Alternatively, as shown in G of FIG. 33, the group notice GA1 of the character C2 of D in FIG. 32 of the prior suggestion effect PSD displays the decorative design of the character C2 in a stop state after the change so as to indicate the jackpot determination result. I am letting. That is, in the embodiment, the display C1 and C2 of the group notice GS1 suggests the subsequent jackpot decoration symbol, and when the group notice GA1 is displayed, the subsequent jackpot is given to the player related to the character C1. It suggests whether it is a favorable jackpot of advantage, or an unfavorable (unfavorable compared to the probability length) normal jackpot (usually per length) related to the character C2, and whether or not the group notice GS1 itself is displayed Even with the types of indications C1 and C2 of the group notice GS1, it is possible to contribute to improving the interest of the game.

4.
また、実施形態では、保留連を示唆しない場合でも、ラウンド演出選択処理(S2214、図25参照)において、S2901→S2902でYES→S2903でNO→S2905と移行し、S2905において、ガセのラウンド演出LRDが選択されれば、図34のB,C,Dに示すように、群予告GA1の表示C1が、表示画面20aの縁20cに、一旦、複数表示され、そして、それらの表示C1が消えるガセのラウンド演出LRDが表示される。すなわち、群予告GA1に近似して、単に、群予告GA1を構成する複数の表示C1が一旦表示されて、その後、群予告GA1が完成せずに、表示C1が消えるガセのラウンド演出LRDを表示可能としている。そのため、遊技者が、以前に、ガセのラウンド演出LRDを見ており、その後の遊技時に、今回もガセかな、と思っていたところ、完成した群予告GA1の表示を見れば、遊技者は、その後の大当たり遊技を、一層楽しく期待できる。
4).
Further, in the embodiment, even in the case where no reservation is indicated, in the round effect selection process (S2214, see FIG. 25), the process proceeds from S2901 → S2902 YES → S2903, NO → S2905, and in S2905, the gaze round effect LRD. Is selected, as shown in B, C, and D of FIG. 34, a plurality of displays C1 of the group notice GA1 are once displayed on the edge 20c of the display screen 20a, and the display C1 disappears. Round effect LRD is displayed. In other words, in a manner similar to the group notice GA1, simply a plurality of displays C1 constituting the group notice GA1 are displayed once, and then the group notice GA1 is not completed, and the round effect LRD of the display C1 disappears is displayed. It is possible. Therefore, when the player has previously watched the round effect LRD of Gasse and thought that it would be Gase this time during the subsequent game, if the player sees the display of the completed group notice GA1, You can expect more fun in the subsequent big hit games.

5.
なお、ガセのラウンド演出LRD1としては、他に、図35のA,Bに示すように、大当たり遊技の4R(ラウンド)目から保留連の事前示唆演出を表示可能な5Rに移行した際、図35のCに示すように、例えば、図32のCに比べて少ない数のキャラクタC2を複数表示し、さらに、図35のDに示すように、図32のDに比べてさらに少ない数のキャラクタC2を、画像表示部20の表示画面20aを横切らせる演出を表示しても良い。このように、図32のC,Dに比べて、キャラクタC2の数が少なく、群予告GA1として認識し難いような演出を、ガセのラウンド演出RD1としても良い。
5.
In addition, as shown in A and B of FIG. 35, as the round effect LRD1 of Gase, when shifting from 4R (round) of the jackpot game to 5R that can display the pre-suggested prior suggestion effect, As shown in C of 35, for example, a plurality of characters C2 having a smaller number than that of C of FIG. 32 are displayed, and further, as shown in D of FIG. 35, a smaller number of characters C2 are compared with D of FIG. You may display the effect which crosses the display screen 20a of the image display part 20 C2. As described above, an effect that has fewer characters C2 and is difficult to recognize as the group notice GA1 as compared with C and D in FIG.

6.
また、保留連の事前示唆演出としては、複数回行ってもよく、例えば、図36のA〜Dに示すように、大当たり遊技の3R目に、複数の所定の表示(星)S2を表示画面20aの縁20cに待機させ、そして、多数の星S2を横切らせる群予告GA2を演出表示し、さらにその後の7R目に、図36のG〜Iに示すように、星S2を表示画面20aの縁20cに待機させ、そして、多数の星S2を横切らせる群予告GA2を演出表示するようにして、複数回、事前示唆演出PSDとしての群予告GA2を表示してもよい。さらに、例えば、5Rと6R等の所定の複数Rを跨いで、事前示唆演出PSDとしての群予告GA2,GA1を表示してもよい。
6).
Moreover, as a prior suggestion effect of a reservation ream, it may be performed a plurality of times. For example, as shown in A to D of FIG. 36, a plurality of predetermined displays (stars) S2 are displayed on the 3R in the jackpot game. A group notice GA2 that causes the edge 20c of 20a to stand by and traverse a number of stars S2 is displayed, and further, in the 7th R, the star S2 is displayed on the display screen 20a as shown in FIGS. The group notice GA2 as the prior suggestion effect PSD may be displayed a plurality of times so that the group notice GA2 causing the edge 20c to stand by and traversing a large number of stars S2 is displayed. Further, for example, group notices GA2 and GA1 as the prior suggestion effect PSD may be displayed across a plurality of predetermined Rs such as 5R and 6R.

7.
さらに、群予告GA1,GA2を複数回演出表示する際、1回だけ等の少ない演出回数の場合には、ガセの演出とし、頻繁に、例えば、終了ラウンドの前の3R分では、毎ラウンドに、群予告GA1,GA2を表示したり、あるいは、群予告GA1,GA2を奇数ランド毎、あるいは、偶数ラウンド毎に、表示したり、あるいは、複数回のラウンド分(例えば、3R分)、連続して群予告GA1,GA2を表示する等して、事前示唆演出PSDを構成してもよい。
7).
Furthermore, when the group announcements GA1 and GA2 are displayed multiple times, if the number of effects is small, such as once, the effect is a gasse effect, and frequently, for example, 3R before the end round, every round Group announcements GA1 and GA2 are displayed, or group announcements GA1 and GA2 are displayed for every odd land or every even number of rounds, or for multiple rounds (for example, 3Rs). The prior suggestion effect PSD may be configured by displaying group notices GA1 and GA2.

8.
また、事前示唆演出PSDの群予告の表示としては、大当たりに停止表示する装飾図柄に関連することなく、図36のD,Iに示すように、他の表示S2としてもよい。
8).
In addition, the display of the group advance notice of the prior suggestion effect PSD may be other display S2 as shown in D and I of FIG.

9.
さらに、事前示唆演出を表示するラウンドは、図例の場合、図29や図32に示すように、5R目として設定する他、適宜、大当たりの種類に応じて、表示するラウンドを設定してもよい。あるいは、当たり演出選択処理(S2212、図24参照)のS2804の保留連用フラグをONする際、所定の判定テーブルを利用して、事前示唆演出PSDを表示するラウンドを、適宜、設定してもよい。この場合、1Rだけの表示としても良いし、複数ラウンドで事前示唆演出PSDを表示する等、適宜、設定できる。
9.
Furthermore, in the example shown in FIG. 29 and FIG. 32, the round for displaying the prior suggestion effect is set as the 5Rth as well as the round to be displayed according to the type of jackpot as appropriate. Good. Alternatively, when turning on the reserved continuous flag in S2804 of the hit effect selection process (S2212, see FIG. 24), a round for displaying the pre-suggested effect PSD may be set as appropriate using a predetermined determination table. . In this case, only 1R may be displayed, or a prior suggestion effect PSD may be displayed as appropriate in a plurality of rounds.

10.
実施形態では、事前示唆演出PSDの表示が、第2始動口23への入賞に伴なう保留連(保留連チャン)に限定した。しかし、第1始動口22への入賞に伴なう保留連チャンの場合にも、大当たり遊技を行っている際に、事前示唆演出PSDを表示するようにしてもよい。
10.
In the embodiment, the display of the prior suggestion effect PSD is limited to a reserved run (holding run chain) accompanying a winning to the second start opening 23. However, even in the case of a pending consecutive change accompanying a winning at the first starting port 22, a prior suggestion effect PSD may be displayed when a jackpot game is being performed.

但し、保留連の大当たりとなる入賞時には、時短遊技状態若しくは確変遊技状態とした電サポのある遊技状態としている際(好ましくは、確変遊技状態の際)の入賞に伴なって、先読み処理(先読み保留コマンド解析処理(S2202、図19参照))において、長当たりの大当たりと判定された場合において、大当たり遊技を行っている途中で、事前示唆演出PSDの表示を行なうことが望ましい。すなわち、遊技者が、保留連となる際の1回目の大当たり(例えば、図28のA,Bの保1の大当たり)の前段階で、既に、大当たり遊技を行って、電サポの付く遊技状態となっており、そして、保留連の大当たりの大当たり遊技を行う際には、少なくとも3回目の大当たり遊技となっているケースがある。このようなケースでは、遊技者が大当たり演出を見飽きている場合もあり、その際、事前示唆演出PSDが表示されることがあれば、遊技者は、見飽きること無く、大当たり演出(特にラウンド演出)を見て、楽しく遊技することができる。   However, at the time of winning a prize that becomes a big hit of the holding ream, pre-read processing (pre-reading) with winning in a game state with electric support that is in a short-time game state or a probability change game state (preferably in a probability change game state) In the on-hold command analysis process (S2202, see FIG. 19)), when it is determined that the jackpot game is a long hit, it is desirable to display the prior suggestion effect PSD during the jackpot game. That is, a game state in which a player has already played a jackpot game and has an electric support before the first jackpot (for example, the jackpot of the bonus 1 of A and B in FIG. 28) when the player becomes a holding series. In addition, there is a case where when the jackpot game of the holding ream is performed, it is at least the third jackpot game. In such a case, the player may be tired of seeing the jackpot effect. In this case, if the prior suggestion effect PSD is displayed, the player will not get tired of seeing the jackpot effect (particularly a round effect). You can enjoy playing games.

そしてまた、第1始動口22への入賞に伴なう保留連の場合に、事前示唆演出PSDを行なわないようにしておけば、例えば、大当たり遊技を実行する大当たりが、第1始動口22への入賞に伴なう初当たりである場合、第2始動口23への入賞に伴なう保留が少なく、事前示唆演出を実行し難い。しかし、その初当たりの大当たり遊技におけるラウンド演出RDに、事前示唆演出PSDを表示しなくとも、その大当たり遊技が初当たりによるものであって、遊技者は、最終ラウンドまで、楽しくラウンド演出RDを見ることができる。そして、その後の大当たり遊技後となる電サポ付きの遊技状態で第2始動口23への入賞に伴なう先行する大当たりと、その後の保留連となる後続の大当たりと、を得られた際に、先行の大当たりの大当たり遊技中に保留連に伴なう事前示唆演出PSDがあれば、大当たり遊技時のラウンド演出RDを見ている遊技者は、初当たりの大当たり遊技中に見れなかった事前示唆演出PSDを見ることができて、楽しく遊技できる。   In addition, if the preliminary suggestion effect PSD is not performed in the case of the holding run accompanying the winning at the first start opening 22, for example, a big hit for executing the big hit game is directed to the first start opening 22. In the case of the first win associated with winning a prize, there are few suspensions associated with winning the prize at the second start port 23, and it is difficult to execute the prior suggestion effect. However, even if the prior suggestion effect PSD is not displayed in the round effect RD in the first jackpot game, the jackpot game is due to the first hit, and the player enjoys watching the round effect RD until the final round. be able to. Then, when the winning jackpot with the winning to the second starting port 23 in the gaming state with the electric support after the subsequent jackpot game, and the subsequent jackpot that becomes the subsequent reserving run are obtained. If there is a prior suggestion effect PSD associated with the holding ream during the preceding jackpot jackpot game, the player who is watching the round effect RD at the time of the jackpot game cannot be seen during the first jackpot game You can watch the production PSD and have fun playing.

11.
さらに、実施形態では、16Rの確変大当たりの大当たり遊技中に、保留連を示唆する事前示唆演出PSDを表示する構成として説明した。しかし、事前示唆演出PSDを表示する大当たり遊技の大当たりは、事前示唆演出PSDを表示できる時間があれば、8R確変大当たりや16R通常大当たりでの大当たり遊技時に事前示唆演出PSDを表示してもよい。但し、16R通常大当たりの大当たり遊技後における大当たり判定条件は、大当たり判定される確率が低いことから、除外していても、支障が少なく、また、8R確変大当たりの大当たり遊技時では、ラウンド数が少なく、事前示唆演出PSDを表示する時間の確保が必要となる。そのため、事前示唆演出PSDを表示する大当たり遊技の大当たりは、遊技者に最も有利な大当たり(実施形態では、16R確変大当たり)に限ることが望ましい。勿論、遊技者に最も有利な大当たりは、R数が多く、大当たり遊技の時間も長くなることから、遊技者が、そのラウンド演出RDに飽きることも考えられ、その際、保留連を示唆する事前示唆演出PSDがあれば、そのラウンド演出RDに飽きることを解消できて、好ましい。
11.
Furthermore, in embodiment, it demonstrated as a structure which displays the prior suggestion effect PSD which suggests a hold ream during the jackpot game of 16R probability variation jackpot. However, the jackpot of the jackpot game that displays the prior suggestion effect PSD may be displayed during the jackpot game with the 8R probability variation jackpot or the 16R normal jackpot if there is time to display the prior suggestion effect PSD. However, the jackpot determination condition after the jackpot game of 16R normal jackpot has a low probability of jackpot determination, so even if it is excluded, there is little trouble, and the number of rounds is small in the jackpot game of 8R probability variable jackpot It is necessary to secure time for displaying the prior suggestion effect PSD. Therefore, it is desirable that the jackpot of the jackpot game displaying the prior suggestion effect PSD is limited to the jackpot that is most advantageous to the player (in the embodiment, 16R probability variation jackpot). Of course, the jackpot that is most advantageous to the player has a large number of Rs and the time for the jackpot game becomes longer. Therefore, it is possible that the player gets bored with the round performance RD. If there is a suggestion effect PSD, it is possible to eliminate getting bored with the round effect RD, which is preferable.

12.
また、事前示唆演出PSDは、実施形態の場合、図31のGや図33のGに示すように、長当たりの場合の16R,8R確変大当たりや16R通常大当たりの場合に、表示するようにした。しかし、遊技者に最も有利となる大当たり、実施形態では、16R確変大当たりの大当たりの場合にだけ、事前示唆演出PSDを表示するとして、大当たりの種類に応じて、事前示唆演出PSDを限定的に表示するようにしても良い。ちなみに、この場合、例えば、図29のDや図32のDに示す群予告GA1のキャラクタC1,C2の装飾図柄が、先読み処理において、16R確変大当たりの判定結果を示すものであれば、図31のGや図33のG´のように、キャラクタC1,C2の装飾図柄が停止表示される際、16R確変大たりの判定結果を報知することとなる。そして、このように、保留連の大当たりが、16R通常大当たりや多くの賞球を望めない確変大当たりでなく、最も遊技者に有利となる大当たり(実施形態では16R確変大当たり)の場合にだけ、事前示唆演出PSDを表示するように構成すれば、事前示唆演出PSDの表示により、遊技者は、16R通常大当たりや多くの賞球を望めない確変大当たりに比べ、以後の遊技において、多くの賞球を得られることが予想でき、楽しく遊技できることとなる。
12
In addition, in the case of the embodiment, the prior suggestion effect PSD is displayed in the case of 16R, 8R probability variation jackpot in the case of long win or 16R normal jackpot as shown in G of FIG. 31 or G of FIG. . However, in the embodiment, the jackpot that is most advantageous to the player, in the embodiment, the prior suggestion effect PSD is displayed only in the case of the jackpot of the 16R probability variation jackpot, and the prior suggestion effect PSD is limitedly displayed according to the type of jackpot You may make it do. Incidentally, in this case, for example, if the decorative symbols of the characters C1 and C2 of the group notice GA1 shown in D of FIG. 29 and D of FIG. 32 show the determination result of 16R probability variation jackpot in the prefetching process, FIG. When the decorative symbols of the characters C1 and C2 are stopped and displayed like G in FIG. 33 or G ′ in FIG. 33, the determination result such as the 16R probability variation is notified. In this way, only in the case where the jackpot of the holding ream is not a 16R normal jackpot or a promising big jackpot where many prize balls can not be expected, but a jackpot that is most advantageous to the player (in the embodiment, a 16R promising big jackpot) in advance. If the suggestion effect PSD is configured to be displayed, the display of the prior suggestion effect PSD allows the player to receive more prize balls in subsequent games as compared to a 16R normal jackpot or a probabilistic jackpot where many prize balls cannot be expected. You can expect to get it and you will be able to play happily.

13.
実施形態では、当たり演出選択処理(S2214、図24参照)のS2803→S2804において、当たり演出を選択する際に、後続保留に大当たりがある場合に保留連用フラグをONして、保留連の事前示唆演出PSDを表示するように構成されている。すなわち、このような構成では、大当たり遊技中に、例えば、第2始動口23へ入賞して、先読み処理により大当たりの判定がされても、保留連の事前示唆演出PSDは、表示されない。すなわち、事前示唆演出PSDは、実施形態のように、その演出を表示する際の大当たり遊技が開始する前に、既に、先読み処理されて次回の大当たりを判定されている場合に、行なうように構成されており、保留連の示唆演出を、複雑な処理を経ずに、確実に実行することができる。勿論、この点を考慮しなければ、大当たり遊技中に、例えば、第2始動口23へ入賞して、先読み処理により大当たりの判定がされた場合にも、保留連の事前示唆演出PSDを表示するように構成してもよい。
13.
In the embodiment, in S2803 → S2804 of the winning effect selection process (S2214, see FIG. 24), when selecting a winning effect, if the subsequent holding has a big win, the holding continuous flag is turned ON to pre-suggest the holding series. The effect PSD is configured to be displayed. In other words, in such a configuration, during the jackpot game, for example, even if a winning is determined at the second start port 23 and the jackpot determination is made by the prefetching process, the pre-suggested effect PSD of the holding sequence is not displayed. In other words, the prior suggestion effect PSD is configured to be performed when the next jackpot is already determined by the pre-reading process before the jackpot game at the time of displaying the effect is started as in the embodiment. Thus, it is possible to reliably execute the suggestion effect of the reservation ream without performing complicated processing. Of course, if this point is not taken into consideration, during the jackpot game, for example, even if the winning is determined at the second start port 23 and the jackpot determination is made by the pre-reading process, the prior suggestion effect PSD of the holding series is displayed. You may comprise as follows.

14.
さらに、実施形態では、保留連(保留連チャン)を、大当たり判定示唆演出WSDと事前示唆演出PSDとの2種類を利用して、示唆した構成としているが、大当たり演出の終了する際に表示する大当たり判定示唆演出WSDを無くし、ラウンド演出を表示する際やオープニング演出する際に、事前示唆演出PSDだけを表示して、遊技者に保留連を示唆するようにしても良い。
14
Further, in the embodiment, the reservation sequence (the reservation sequence) is suggested using two types of the jackpot determination suggestion effect WSD and the prior suggestion effect PSD, but is displayed when the jackpot effect ends. The jackpot determination suggestion effect WSD may be eliminated, and when the round effect is displayed or when the opening effect is displayed, only the prior suggestion effect PSD may be displayed so as to suggest a reserved run to the player.

10…パチンコ遊技機、
20…画像表示部、
26…(特別入賞手段)大入賞装置、
60…(乱数取得手段・大当たり判定手段・保留手段・先読み処理手段)メイン制御部、
90…(先読み処理手段)演出制御部、
95…(演出表示手段)画像音響制御部、
WSD…大当たり判定示唆演出、
PSD…(保留連)事前示唆演出、
GA1,GA2…(事前示唆演出の)群予告。

10 ... Pachinko machines,
20 ... image display part,
26 ... (Special winning means)
60 ... (Random number acquisition means, jackpot determination means, hold means, prefetch processing means) main control unit,
90 (prefetch processing means) production control unit,
95 (effect display means) image sound control unit,
WSD ...
PSD ... (holding ream)
GA1, GA2 ... (advance suggestion) group notice.

本発明に係る遊技機は、所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に、少なくともラウンド演出と前記ラウンド演出における最終ラウンドの済んだ後に実行されるエンディング演出とを備えてなる大当たり演出を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出における前記エンディング演出を実行する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記ラウンド演出中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする。

The gaming machine according to the present invention includes a random number acquisition unit that acquires a random number when a predetermined condition is satisfied,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the acquired random number;
A holding unit for storing and holding the acquired random number until the jackpot determining unit determines,
An effect display means for displaying a predetermined variation effect on a predetermined image display unit for each determination of the jackpot determination means;
Prior to the determination by the jackpot determination means, prefetch processing means for determining the acquired random number;
Based on the jackpot determination result by the jackpot determination means, special winning means capable of executing a jackpot game,
With
During the bonus game, the image display unit, controls the effect display means to display the jackpot effect, comprising a ending effect to be executed after having undergone the last round in the round directing at least round effect ,
Among the random numbers stored and held by the holding means, after the jackpot game is over, according to the determination result of the prefetch processing means, the jackpot determining means is predicted to make a jackpot determination,
When performing the ending effect in the jackpot effect, controlling the effect display means so that the image display unit displays a jackpot determination suggestion effect suggesting the next jackpot determination,
During the round effect , the effect display means is controlled so that a prior suggestion effect that suggests that the jackpot determination suggestion effect is displayed is displayed on the image display unit.

Claims (2)

所定条件の成立により乱数を取得する乱数取得手段と、
取得した前記乱数に基づいて大当たりか否かを判定する大当たり判定手段と、
取得した前記乱数を前記大当たり判定手段が判定するまで記憶して保留しておく保留手段と、
前記大当たり判定手段の判定毎に、所定の画像表示部に所定の変動演出を表示する演出表示手段と、
前記大当たり判定手段の判定に先立ち、取得した前記乱数を判定する先読み処理手段と、
前記大当たり判定手段による大当たりの判定結果に基づき、大当たり遊技を実行可能な特別入賞手段と、
を備え、
前記大当たり遊技時、前記画像表示部に大当たり演出を表示させるように前記演出表示手段を制御し、
前記保留手段が記憶して保留していた前記乱数のうち、前記大当たり遊技の終了後に、前記先読み処理手段の判定結果により、前記大当たり判定手段が大当たりの判定をおこなうと予測されると、
前記大当たり演出を終了する際に、次回の大当たり判定を示唆する大当たり判定示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御するとともに、
前記大当たり遊技中に、前記大当たり判定示唆演出が表示されることを示唆する事前示唆演出を前記画像表示部に表示させるように、前記演出表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number when a predetermined condition is satisfied;
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the acquired random number;
A holding unit for storing and holding the acquired random number until the jackpot determining unit determines,
An effect display means for displaying a predetermined variation effect on a predetermined image display unit for each determination of the jackpot determination means;
Prior to the determination by the jackpot determination means, prefetch processing means for determining the acquired random number;
Based on the jackpot determination result by the jackpot determination means, special winning means capable of executing a jackpot game,
With
During the jackpot game, controlling the effect display means to display the jackpot effect on the image display unit,
Among the random numbers stored and held by the holding means, after the jackpot game is over, according to the determination result of the prefetch processing means, the jackpot determining means is predicted to make a jackpot determination,
When ending the jackpot effect, controlling the effect display means so that a jackpot determination suggestion effect suggesting the next jackpot determination is displayed on the image display unit,
A game machine, wherein the effect display means is controlled so that a prior suggestion effect that suggests that the jackpot determination suggestion effect is displayed during the jackpot game is displayed on the image display unit.
前記事前示唆演出は、所定の表示を集合させた群予告を表示する演出を備えて、構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the prior suggestion effect is configured to include an effect of displaying a group notice in which predetermined displays are gathered.
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