JP2016085604A - Soccer prediction betting system - Google Patents

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かすみ 小山
Kasumi Koyama
かすみ 小山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a P2P-type soccer prediction betting system using a smart phone or the like.SOLUTION: A prediction screen 10 includes a time-zone display 13 at an upper-side center in a rectangular frame 11, and match team names 12 are displayed on the right/left of the time-zone display. For example, a time from a start to an end of a game is divided into nine time zones 14 for each ten minutes. A horizontal dash line of a time zone "50" represents a half-time interposed therebetween. Score windows 15 displaying scores for each team are provided on the right/left of the respective time zones 14. One score window 15 is divided three small windows 15a, 15b, and 15c for representing "0", "1" and "2≤", where one or more small windows are selectably configured. Namely, the small windows 15a, 15b, and 15c are alternately repeated to be turned on/off by touch operation.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、スマートホンやPCなどのクライアント端末と、これらクライアント端末との間で双方向通信が可能なウェブサーバとから構成されるサッカーの予想投票システムに関する。   The present invention relates to a soccer prediction voting system including a client terminal such as a smart phone or a PC and a web server capable of two-way communication with these client terminals.

サッカーは古くからくじや賭けの対象とされ、イタリアではトトカルチョ、イギリスではフットボールプール、スペインではキニエラと称され、広く一般に馴染まれている。また最近ではわが国でもスポーツ振興クジ(toto)としてサッカーくじが普及しつつある。   Football has long been the subject of lottery and betting, and has been widely known as Totocarcho in Italy, the Football Pool in England, and Kinniera in Spain. In recent years, soccer lottery is becoming popular in Japan as a sports promotion lottery.

しかしながら、上記の予想投票システムは、複数の試合の勝ち、負けおよび引き分けを当てることを基本としている。このため、自分に興味のない試合の予想や、自分が予想した複数の試合がかち合う場合には、全ての試合を見ながら「くじ」を楽しむことができない。   However, the above anticipatory voting system is based on winning, losing and drawing multiple games. For this reason, when a game that is not of interest to you or a plurality of games that you have predicted is shared, you cannot enjoy “Lottery” while watching all the games.

そこで、本発明者は1試合でtotoが完結するシステムを特許文献1として提案している。
特許文献1では1つの試合を複数の時間帯に分け、各時間帯でのスコアを予測し、試合が開始すると最初の時間帯での予想スコアの的中者のみが生き残り、試合時間の経過に伴って的中予想の数が減るようにしたものである。
Therefore, the present inventor has proposed a system in which toto is completed in one game as Patent Document 1.
In Patent Document 1, one game is divided into a plurality of time zones, the score in each time zone is predicted, and when the game starts, only the target of the expected score in the first time zone survives, and the match time elapses Along with this, the number of hit predictions is reduced.

特許文献1で用いる予想表を図14に基づいて説明すると、図14(a)はクライアント端末に表示された予想表の記入前の状態を示し、予想表100は矩形枠内の中央に時間帯の表示部101を設け、この表示部101の左右に対戦チーム名102が表示され、10分ごとの時間帯103の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓104が18個設けられている。これらスコア窓104にはデフォルト状態では0となっている。そして、各スコア窓に予想スコアを記入したものが図14(b)である。   The prediction table used in Patent Document 1 will be described with reference to FIG. 14. FIG. 14A shows a state before the prediction table displayed on the client terminal is entered, and the prediction table 100 has a time zone at the center in the rectangular frame. The display team 101 is displayed, the battle team names 102 are displayed on the left and right sides of the display section 101, and 18 score windows 104 for displaying the scores for each team are provided on the left and right of the time zone 103 every 10 minutes. . These score windows 104 are 0 in the default state. FIG. 14B shows an expected score entered in each score window.

特許文献1の段落(0033)には、スコア窓104が設けられたページとは異なるページに、マルチ投票用のボタンを設け、またこのマルチ投票用のボタンを用いて「1か2」または「0か1」を予想することが可能となっている。スコアが「1か2」または「0か1」を予想した場合には、2通りの予想投票をしたことになり、また、このマルチの選択をした箇所が3箇所あれば2×2×2=8通りの予想投票をしたことになる。   In the paragraph (0033) of Patent Document 1, a multi-voting button is provided on a page different from the page provided with the score window 104, and “1 or 2” or “ It is possible to predict “0 or 1”. If the score is predicted to be “1 or 2” or “0 or 1”, it means that two prediction votes have been taken, and if there are three places where this multi is selected, 2 × 2 × 2 = 8 predictions have been voted.

また、特許文献2に開示されるように、最近ではオンラインを利用した対戦式ゲームが流行っている。このようなオンラインゲームは、スマートホンなどの端末に表示されるアイコンをクリックすると、端末に組み込んだ通信ソフトが起動してインターネットを介してサーバにつながり、サーバ内に組み込まれたソフトウェアによってゲームが進行する。
一般的なゲームソフトはトップページを備えており、このトップページに設けられたボタンをタッチすることで、対戦画面やその他の画面に遷移する構成になっている。
Also, as disclosed in Patent Document 2, recently, online games are popular. In such an online game, when an icon displayed on a terminal such as a smart phone is clicked, communication software incorporated in the terminal is activated and connected to the server via the Internet, and the game progresses by the software incorporated in the server. To do.
General game software has a top page, and is configured to transition to a battle screen or other screens by touching a button provided on the top page.

特許第4493728号公報Japanese Patent No. 4493728 特開2014−93054号公報JP 2014-93054 A

サッカーの試合を例えば10分間の時間帯に区切った場合、通常の国際的なサッカーの試合で10分間に入る点数は多くて2点であることが経験則から分かっている。
したがって、10分間でのスコアの態様としては、0−0、0−1、0−2、1−0、1−1、1−2、2−0、2−1、2−2の9通りであり、これが9回(90分)重なるので、予想が的中する確率は、1/99≒1/3億8千万であり、予想投票数が1本では殆ど的中させることができない。また1通りづつ予想表を作るのは面倒であるので、前記したマルチ形式の予想投票を行うことが現実的である。
It is known from experience that when a soccer game is divided into, for example, a time zone of 10 minutes, there are at most 2 points in 10 minutes in a normal international soccer game.
Therefore, there are nine ways of scores in 10 minutes: 0-0, 0-1, 0-2, 1-0, 1-1, 1-2, 2-0, 2-1, 2-2. Since this overlaps nine times (90 minutes), the probability that the prediction will be correct is 1/9 9 ≒ 1.38 billion, and it is almost impossible to hit the target with only one expected vote. . In addition, since it is troublesome to create the prediction table one by one, it is realistic to perform the above-described multi-form prediction voting.

また、サッカーなどの予想投票をオンラインで行う場合、画面の切替え数はできるだけ少ない方が好ましい。しかしながら、特許文献1では、各時間帯の得点が0点であるデフォルトの画面と、マルチ投票を行う画面が別画面なので、時間帯毎にマルチ投票を行う場合には画面の切替えの回数が多くなり操作が面倒になる。特に特許文献1には「2以上」の選択枝及び「0か1か2」の選択肢がなく、「3以上」を選択した場合には、同時に「0」、「1」、「2」を選択することができないなど、サッカーのマルチ投票として必要とされるスコアが抜けている。   In addition, when predictive voting such as soccer is performed online, it is preferable that the number of screen switching is as small as possible. However, in Patent Document 1, since the default screen where the score for each time zone is 0 and the screen for performing multi-voting are separate screens, the number of times of screen switching is large when performing multi-voting for each time zone. The operation becomes troublesome. In particular, Patent Document 1 does not have a selection branch of “2 or more” and an option of “0, 1 or 2,” and when “3 or more” is selected, “0”, “1”, and “2” are simultaneously set. The score required for soccer multi-voting is missing.

また、マルチ投票を行った場合、気が付かないうちに予想投票数が多くなってしまう。また、現在自分が賭けている総予想投票数を正確に把握できないと、賭け金の総額も分からず、予算をオーバーしてしまう問題がある。これの対策が特許文献1では採られていない。   In addition, when multi-voting is performed, the expected number of votes increases without noticing. In addition, if the total expected number of votes that he is currently betting on cannot be accurately grasped, there is a problem that the total amount of bets will not be known and the budget will be exceeded. This countermeasure is not taken in Patent Document 1.

更に、実際に仮想通貨などを賭ける場合には、正解者に配当金に相当する通貨を返送する必要があり、それには主催者側に送金された通貨と投票内容及びユーザの口座番号とを紐付けする必要がある。しかしながら、この点についての解決策が先行技術には何ら開示されていない。   Furthermore, when actually betting on virtual currency, etc., it is necessary to return the currency corresponding to the dividend to the correct answerer, which is tied to the currency sent to the organizer, the contents of the vote, and the user's account number. It is necessary to attach. However, no solution on this point is disclosed in the prior art.

上記課題を解決するため本発明に係るサッカーの予想投票システムは、ウェブサーバと、このウェブサーバと双方向通信が可能なスマートホンなどの複数のクライアント端末とから構成され、前記ウェブサーバは、クライアント端末がダウンロードするかアクセスするゲームソフトウェアと管理者用ソフトウェアを備え、前記ゲームソフトウェアには、少なくとも、トップ画面、予想画面及び口座番号記入画面に関する情報が含まれ、前記トップ画面には、前記予想画面に遷移するためのスタートボタン、送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する確認ボタン及び生残り投票数を表示する画面に遷移する生残り投票数ボタンが設けられ、前記予想画面には、試合時間を所定の時間ごとに区切った複数の時間帯、投票数を示す窓及び前記口座番号記入画面に遷移する送信ボタンが設けられ、前記各時間帯は対戦チーム毎に「0」、「1」及び「2以上」の3つの予想スコア窓に分けられ、各予想スコア窓はタッチ操作で交互にスイッチがオン・オフされ、対戦チームの各時間帯におけるオン状態のスコア窓の数を全て乗算し、その乗算結果が総投票数として前記投票数を示す窓にリアルタイムで表示され、前記口座番号記入画面には、ゲーム主催者の口座番号が予め記入された主催者口座番号の窓、プレーヤの口座番号を記入する窓及び通貨管理会社のウェブぺージに遷移するための移行ボタンが設けられ、前記通貨管理会社のウェブぺージにおいて送金が完了した場合には前記トップ画面に戻る設定がなされ、前記管理者用ソフトウェアは試合管理ソフトウェアとプレーヤ管理ソフトウェアを備え、前記試合管理ソフトウェアには前記予想画面に表示されるチーム名を入力する窓が設けられ、前記プレーヤ管理ソフトウェアは前記予想画面が送信されたクライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのEメールアドレス或いはプレーヤのIDと予想内容及び前記口座番号記入画面に記入されたプレーヤの口座番号との紐付けを行い、更に、前記時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、次いで最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行うことで生残り投票数を抽出し、前記生残り投票数を表示する画面に表示するようにした。   In order to solve the above-described problem, a soccer prediction voting system according to the present invention includes a web server and a plurality of client terminals such as smart phones capable of bidirectional communication with the web server. Game software that is downloaded or accessed by a terminal and software for an administrator, and the game software includes at least information on a top screen, an prediction screen, and an account number entry screen, and the top screen includes the prediction screen A start button for transitioning to a confirmation button, a confirmation button for transitioning to a confirmation screen for confirming whether or not remittance has been completed, and a surviving vote count button for transitioning to a screen for displaying the remaining vote count, are provided on the prediction screen. Consists of a plurality of time zones where the game time is divided into predetermined time intervals, a window indicating the number of votes, and There is a send button for transitioning to the account number entry screen, and each time zone is divided into three predicted score windows of “0”, “1” and “2 or more” for each battle team. The switches are alternately turned on and off by touch operation, and all the number of score windows in the on state in each time zone of the battle team are multiplied, and the multiplication result is displayed in real time in the window indicating the number of votes as the total number of votes. The account number entry screen includes a host account number window in which the game organizer's account number is pre-filled, a window for entering the player's account number, and a transition button for transitioning to a currency management company web page. When the remittance is completed on the currency management company's web page, the setting is made to return to the top screen, and the manager software and the game management software are played. The game management software is provided with a window for inputting a team name displayed on the prediction screen, and the player management software stores the individual identification number of the client terminal to which the prediction screen is transmitted or the E of the player. The e-mail address or player ID is associated with the expected content and the account number of the player entered on the account number entry screen, and the expected score entered in the first time zone entry column of the time zone The actual score is compared to extract only the hitting ballot, and then the predicted score entered in the next time zone and the actual score are extracted from the hit ballots extracted within the first time zone. By comparing the scores and extracting the correct vote, the number of remaining votes is extracted by sequentially performing this extraction along the time zone, and the number of remaining votes is displayed. To be displayed on the screen.

前記クライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのEメールアドレス或いはプレーヤのIDは、クライアント端末のプレーヤが勝者、即ち、配当金を受け取る権利を得た場合に、ウェブサーバから当該クライアント端末またはそのプレーヤを特定するためのものである。したがって、個体識別番号の場合は自動的に送信されるため必要がないが、EメールアドレスまたはIDをプレーヤの特定に使う場合には、予め予想スコア表などにこれらを記入することが条件になる。   The individual identification number of the client terminal, the e-mail address of the player, or the player ID identifies the client terminal or the player from the web server when the player of the client terminal obtains the winner, that is, the right to receive dividends. Is to do. Therefore, there is no need for an individual identification number because it is automatically transmitted. However, when an e-mail address or ID is used for specifying a player, it is necessary to enter these in an expected score table in advance. .

尚、IDを使用する場合には、ゲームを始める前にIDの入力を必須の条件とすることになる、そのためには先ずIDの登録手続きが必要になり、更に毎回IDの入力を行う必要があり、且つIDを取得する場合にも一般的にはEメールアドレスが要求されるので、安全性は高いが手続きが煩雑になる。尚、クライアント端末の個体識別番号を利用するのが最もシンプルな操作になる。   When using an ID, it is necessary to enter the ID before starting the game. For this purpose, an ID registration procedure is required first, and it is necessary to input the ID every time. In addition, when an ID is acquired, an e-mail address is generally required, so that the procedure is complicated although safety is high. The simplest operation is to use the individual identification number of the client terminal.

本発明に係るサッカーの予想投票システムによれば、プレーヤにとっては、きわめて少ない操作手順によって、サッカーの予想投票を間欠することができる。 また主催者にとっては、確実に送金された仮想通貨などの通貨と投票内容及びユーザ(プレーヤ)の口座番号とを紐付けすることができるので、確実に正解者に配当を送ることができる。   According to the predictive voting system for soccer according to the present invention, the predictive voting for soccer can be intermittently performed with very few operation procedures for the player. Further, since the organizer can associate the currency such as the virtual currency that has been securely transferred with the contents of the vote and the account number of the user (player), it is possible to reliably send the dividend to the correct answerer.

また本発明によれば、複数のスコアを同時に選択できるマルチ投票を自分の総投票数を見ながら行うことができるので、限られた予算の範囲をオーバーすることなく、予想を楽しむことができる。   Further, according to the present invention, since it is possible to perform multi-voting in which a plurality of scores can be selected simultaneously while looking at the total number of votes, it is possible to enjoy the prediction without exceeding the limited budget range.

特に本発明にあっては、予想スコアとして選択できる窓を、「0」、「1」及び「2以上」の3つに限定したことで、全ての得点をカバーすることができ且つ9〜15分間での得点予想システムとして極めて面白味が増している。
即ち、10分前後の限られた時間帯では、得点は「0」か「1」が殆どで、「2以上」の得点もある程度の確率で統計的に存在する。
このような状況で、選択できる窓を、「0」または「1以上」の2つにすると、確率は低いが「2点」や「3点」も「1以上」の中に含まれ、「2点」や「3点」を予想したにも拘わらず1点を予想した者と同等に扱われてしまう。
また、選択できる窓を、「0」、「1」、「2」または「3以上」の4つにすると、1つの画面に表示しなければならない窓の数が増えてしまい、オン・オフの操作がやりづらくなり、更に統計的に3点以上は無視できる程少なく、4つの窓を作る意味がない。
したがって、サッカーの予想投票システムにあっては、時間帯を9分〜15分とし、予想スコアの窓の数を「0」、「1」及び「2以上」の3つにすることがベストである。
In particular, in the present invention, the number of windows that can be selected as the predicted score is limited to three, “0”, “1”, and “2 or more”, so that all scores can be covered and 9 to 15 can be covered. It is very interesting as a score prediction system for minutes.
That is, in a limited time zone of around 10 minutes, the score is mostly “0” or “1”, and a score of “2 or more” is also statistically present with a certain probability.
In such a situation, if two windows, “0” or “1 or more”, can be selected, the probability is low, but “2 points” and “3 points” are also included in “1 or more”. Despite anticipating “2 points” or “3 points”, they will be treated the same as those who expected 1 point.
In addition, if the number of windows that can be selected is four, “0”, “1”, “2”, or “3 or more”, the number of windows that must be displayed on one screen increases, and the on / off state is increased. Operation is difficult, and more than three points are statistically negligible, and there is no point in creating four windows.
Therefore, it is best to set the time zone to 9 to 15 minutes and the number of windows of the predicted score to “0”, “1”, and “2 or more” in the soccer prediction voting system. is there.

尚、時間帯を9分とした場合には、時間としては10分に比べ中途半端であるが、サッカーのハーフタイムが45分なので、各ハーフを5つの時間帯に分けられ都合がよい。   If the time zone is 9 minutes, the time is halfway compared to 10 minutes, but since the half time of soccer is 45 minutes, each half is conveniently divided into 5 time zones.

また、本発明によれば、ウェブサーバ内にアプリで使う仮想通貨などの口座を作る必要がなく、外部の仮想通貨のシステムの口座を利用できる。そのため、既に仮想通貨の口座を有している者は、本願発明のウェブサーバにアクセスするだけですぐに遊ぶことができる。また、遊ばなくなった場合でも余分な仮想通貨が本願のアプリケーション専用の口座内に残ることがないので、無駄が生じない。   Further, according to the present invention, it is not necessary to create an account such as a virtual currency used in an application in the web server, and an account of an external virtual currency system can be used. Therefore, a person who already has a virtual currency account can play immediately just by accessing the web server of the present invention. Further, even when the game stops playing, no extra virtual currency is left in the application-dedicated account of the present application, so there is no waste.

また、電子マネーや現実通貨にあっては極めて少額のお金をかける場合でも銀行口座やクレジットカードなどの開設が要求され、利用できないクライアントが多くなってしまう。一方、仮想通貨(価値情報)やポイントを使う場合には、その不利がなくなる。   In addition, in the case of electronic money and real currency, even if an extremely small amount of money is spent, it is required to open a bank account or a credit card, and the number of clients that cannot be used increases. On the other hand, there are no disadvantages when using virtual currency (value information) or points.

本発明に係るシステムの一実施形態の構成を表わすブロック図The block diagram showing the structure of one Embodiment of the system which concerns on this invention 本発明に係るシステムのフローチャートFlowchart of the system according to the present invention クライアント端末に表示されるシステムのトップページの一例を示す図The figure which shows an example of the top page of the system displayed on a client terminal 予想スコア記入前の予想スコア表を示す図Figure showing the expected score table before entering the expected score 予想スコア記入後の予想スコア表を示す図Figure showing the expected score table after entering the expected score 口座記入画面の一例を示す図Figure showing an example of the account entry screen 仮想通貨を取り扱うサイトのログイン画面の一例を示す図Figure showing an example of a login screen for a site that handles virtual currency 仮想通貨を取り扱うサイトの送金画面の一例を示す図A figure showing an example of a remittance screen of a site that handles virtual currency 受付完了画面の一例を示す図Figure showing an example of a reception completion screen 受付できなかった一例を示す図A diagram showing an example of a failure to accept 途中経過の表示の一例を示す図The figure which shows an example of the display of progress on the way 試合管理画面の一例を示す図Figure showing an example of the game management screen プレーヤ管理画面の一例を示す図The figure which shows an example of a player management screen (a)は従来例の予想スコア記入前の予想表を示す図、(b)は従来例の予想スコア記入後の予想表を示す図(a) is a diagram showing a prediction table before entering a predicted score of a conventional example, and (b) is a diagram showing a prediction table after entering a predicted score of a conventional example.

以下に本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
尚、実施例では仮想通貨を使用し、プレーヤを特定する手段として端末の個体識別番号を使用した例を示すが、本発明は仮想通貨に限らず、電子マネーやポイントなども使用することができ、またプレーヤ特定手段としてEメールアドレスやプレーヤID(パスワード)を使用することができる。
The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
In the embodiment, the virtual currency is used and the individual identification number of the terminal is used as a means for specifying the player. However, the present invention is not limited to the virtual currency, and electronic money, points, etc. can be used. In addition, an e-mail address or a player ID (password) can be used as the player specifying means.

図1に示すように本発明に係るサッカーの予想投票システムは、インターネットなどのネットワーク1と、ネットワーク1に接続されるウェブサーバ2と、このウェブサーバ2との間で双方向通信可能なスマートホンやPCなどからなるクライアント端末3及び価値情報(暗号通貨などの仮想通貨)の口座管理サイト4から構成される。   As shown in FIG. 1, a soccer prediction voting system according to the present invention includes a network 1 such as the Internet, a web server 2 connected to the network 1, and a smart phone capable of bidirectional communication between the web server 2. And a client terminal 3 composed of a personal computer and an account management site 4 for value information (virtual currency such as cryptocurrency).

前記ウェブサーバ2及びクライアント端末3のプレーヤが有している仮想通貨の口座は、当該仮想通貨の取引所や運営会社の口座管理サイト4にインターネットを介して申請することで開設することができ、コンピュータの受信手段及び送信手段によって、相手方の仮想通貨の口座と直接入出金を行うことができる。即ち銀行等の金融機関を介さずにP2Pの関係で取引が行われる。   The virtual currency account possessed by the player of the web server 2 and the client terminal 3 can be opened by applying to the virtual currency exchange or the account management site 4 of the operating company via the Internet, With the receiving means and transmitting means of the computer, it is possible to make direct deposits and withdrawals with the other party's virtual currency account. That is, transactions are conducted in a P2P relationship without going through a financial institution such as a bank.

ウェブサーバ2は、クライアント端末3とSSL通信するための相互認証機能を備えた汎用のクラウドコンピュータが使える。このウェブサーバ2は、CPU、ROM、RAM、HDD、BIOS、通信インターフェース部(COM I/F)、キーボードKBやマウスMSなどの入力部、およびディスプレイDSPなどのハードウェアで構成されている。このうち、ROM、RAM、HDD、BIOS、通信インターフェース部(COM I/F)は通信バスを介して前記CPUと接続されていて、キーボードKBやマウスMSはヒューマンインターフェースHI/Fを介して前記CPUと接続されている。
ウェブサーバ2は、上記ハードウェアにて、受信手段、記憶手段、送信手段、抽出手段及び計算手段を構成し、これらをCPUが実行する。
The web server 2 can use a general-purpose cloud computer having a mutual authentication function for SSL communication with the client terminal 3. The web server 2 includes a CPU, a ROM, a RAM, an HDD, a BIOS, a communication interface unit (COM I / F), an input unit such as a keyboard KB and a mouse MS, and hardware such as a display DSP. Of these, ROM, RAM, HDD, BIOS, and communication interface unit (COM I / F) are connected to the CPU via a communication bus, and the keyboard KB and mouse MS are connected to the CPU via a human interface HI / F. Connected with.
The web server 2 includes a receiving unit, a storing unit, a transmitting unit, an extracting unit, and a calculating unit, which are executed by the CPU.

またウェブサーバ2は、前記ハードウェア内に、クライアント端末3がダウンロードするかアクセスするサッカーのスコアを予想するゲームソフトウェアと管理者用ソフトウェアを備えている。これらソフトウェアは例えばPERL言語によって書かれたCGIプログラムとする。また、管理者用ソフトウェアはサーバ管理PCによって管理される。   The web server 2 includes game software and manager software for predicting a soccer score downloaded or accessed by the client terminal 3 in the hardware. These software are CGI programs written in the PERL language, for example. The manager software is managed by the server management PC.

前記ゲームソフトウェアには、少なくとも、トップ画面、予想画面及び口座番号記入画面に関する情報が含まれ、これらの画面はクライアント端末3のディスプレイに表示される。このクライアント端末3のディスプレイには本ゲームソフトウェアにショートカット移行するためのアイコン3aが他のアイコンと共に置かれている。アイコン3aは最初にウェブサーバ2にアクセスするかウェブサーバ2からゲームソフトウェア必要な部分をダウンロードした際に自動的にディスプレイ上に公知の手段によって設置される。   The game software includes at least information on the top screen, the prediction screen, and the account number entry screen, and these screens are displayed on the display of the client terminal 3. On the display of the client terminal 3, an icon 3a for transferring a shortcut to the game software is placed together with other icons. The icon 3a is automatically installed on the display by a known means when the web server 2 is first accessed or a necessary part of the game software is downloaded from the web server 2.

図2に示すようにアイコン3aにタッチするとトップ画面5に遷移する。前記トップ画面5には、図3に示すように予想画面に遷移するためのスタートボタン6、ルールと遊び方を説明した画面に遷移するためのルールと遊び方ボタン7、送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する受付確認ボタン8及び生残り投票数を表示する画面に遷移する生残り数ボタン9が設けられている。   When the icon 3a is touched as shown in FIG. As shown in FIG. 3, the top screen 5 includes a start button 6 for transitioning to the prediction screen, a rule and transition button 7 for transitioning to a screen explaining the rules and how to play, and whether or not remittance has been completed. An acceptance confirmation button 8 for transition to a confirmation screen to be confirmed and a remaining number button 9 for transition to a screen for displaying the number of remaining votes are provided.

前記スタートボタン6にタッチすると図4に示す予想画面10に遷移する。この予想画面10はウェブサーバ2から送信される。尚、クライアント端末3にチーム名を抜いた予想画面10を予めダウンロードしている場合には、対戦チーム名のみがウェブサーバ2から送信される。また予想の対象となる試合が複数存在する場合には、予想画面10に切り替わる前に試合選択画面を表示し、プレーヤが特定の試合を選択するように設定する。
尚、対戦チーム名はサーバ管理PCによってウェブサーバ2内の試合管理ソフトウェアS1のチーム名の窓に入力することで行われる。
When the start button 6 is touched, a transition is made to the prediction screen 10 shown in FIG. This prediction screen 10 is transmitted from the web server 2. Note that, when the prediction screen 10 with the team name omitted is downloaded in advance to the client terminal 3, only the battle team name is transmitted from the web server 2. When there are a plurality of games to be predicted, a game selection screen is displayed before switching to the prediction screen 10, and the player is set to select a specific game.
The battle team name is entered by inputting it into the team name window of the game management software S1 in the web server 2 by the server management PC.

予想画面10は、矩形枠11内の上部中央に時間帯の表示12を設け、この時間帯の表示12の左右に対戦チーム名13を表示している。この実施例では試合開始から終了までを10分ごとの9つの時間帯14に分割している。例えば図において「20」は11分から20分の間の時間帯を示す。尚、秒の取り扱いは、切り上げとしている。例えば10分1秒での得点は11分での得点とする。また時間帯「50」の横破線はハーフタイムを挟むことを意味する。
因みに、1つの時間帯を9分間にした場合には、ハーフタイムを示す破線は不要となる。
In the prediction screen 10, a time zone display 12 is provided in the upper center of the rectangular frame 11, and a battle team name 13 is displayed on the left and right of the time zone display 12. In this embodiment, the game start to end is divided into nine time zones 14 every 10 minutes. For example, in the figure, “20” indicates a time period between 11 minutes and 20 minutes. The seconds are rounded up. For example, a score at 10 minutes and 1 second is a score at 11 minutes. Moreover, the horizontal broken line of the time zone “50” means that half time is sandwiched.
Incidentally, when one time zone is set to 9 minutes, the broken line indicating the half time becomes unnecessary.

また各時間帯14の左右にはチームごとの得点を予想するスコア窓15が設けられている。
1つのスコア窓15は「0」、「1」及び「2≦」の3つの小窓15a、15b及び15cに区切られ、各小窓を1以上選択することができる。即ち、小窓15a、15b及び15cはタッチ操作することで、交互にスイッチのオン・オフが繰り返され、同時に小窓15a、15b及び15cのうちの2つまたは3つを同時にオンにすることもできる。
記入前(デフォルト状態)の予想画面10にあっては、実施例ではスコア窓15については全ての時間帯において「0」の小窓15aが選択されている。
In addition, score windows 15 for predicting scores for each team are provided on the left and right of each time zone 14.
One score window 15 is divided into three small windows 15a, 15b and 15c of “0”, “1” and “2 ≦”, and one or more small windows can be selected. That is, the small windows 15a, 15b, and 15c are alternately turned on and off by touch operation, and two or three of the small windows 15a, 15b, and 15c can be simultaneously turned on at the same time. it can.
In the prediction screen 10 before entry (default state), in the embodiment, for the score window 15, a small window 15a of “0” is selected in all time zones.

矩形枠11の下方には総投票数を示す窓16が設けられ、更にその下には、1つの投票に対してコインをいくつ賭けるかを選択する窓17が設けられ、更にその下には、送信ボタン18が設けられている。尚、上記とは別にトータルスコアの予想枠を設けてもよい。トータルスコアの予想については、時間帯の予想の他にこのトータルスコアの予想の的中も勝利条件とする。   A window 16 indicating the total number of votes is provided below the rectangular frame 11, and a window 17 for selecting how many coins to be bet on one vote is provided below, and further below that, a window 17 is provided. A send button 18 is provided. In addition, a total score prediction frame may be provided separately from the above. Regarding the prediction of the total score, in addition to the time zone prediction, the target of the prediction of the total score is also a victory condition.

図5は予想スコアを記入した状態の予想表を示す図であり、この図では、ブラジルは、0〜10の時間帯でスコア窓15の小窓を3つ、10〜20の時間帯でスコア窓15の小窓を2つ、70〜80の時間帯でスコア窓15の小窓を3つ選択し、日本は、10〜20の時間帯でスコア窓15の小窓を2つ、40〜50の時間帯でスコア窓15の小窓を2つ、50〜60の時間帯でスコア窓15の小窓を2つ選択している。したがって、総投票数は、3×2×3×2×2×2=144となり、数字「144」が総投票数を示す窓16に表示される。   FIG. 5 is a diagram showing a prediction table in which a predicted score is entered. In this figure, Brazil scores three small windows of the score window 15 in the time zone of 0-10 and scores in the time zone of 10-20. Select two small windows in window 15 and three small windows in score window 15 in the time zone 70-80. Japan has two small windows in score window 15 in the time period 10-20. Two small windows of the score window 15 are selected in the 50 time zone, and two small windows of the score window 15 are selected in the 50 to 60 time zone. Therefore, the total number of votes is 3 × 2 × 3 × 2 × 2 × 2 = 144, and the number “144” is displayed in the window 16 indicating the total number of votes.

また、上記の状態から、例えばブラジルの20〜30の時間帯でスコア窓15の小窓を2つ選択すると、総投票数は更に2倍の288となる。このように各時間帯14の各チームの選択したスコアの小窓15a、15b、15cの選択数を乗算することで、リアルタイムで総投票数が表示される。   Moreover, if two small windows of the score window 15 are selected from the above state, for example, in the time zone of 20 to 30 in Brazil, the total number of votes is doubled to 288. Thus, the total number of votes is displayed in real time by multiplying the selected number of small windows 15a, 15b, and 15c of the score selected by each team in each time zone.

そして、予想が確定したら、送信ボタン18を押す。すると、上記の内容がウェブサーバ2側に受信され、ウェブサーバ2では上記受付内容をプレーヤ管理ソフトウェアS2に記憶する。また、同時にウェブサーバ2のプレーヤ管理ソフトウェアS2に当該端末の個体識別番号が記憶される。   When the prediction is confirmed, the transmission button 18 is pressed. Then, the above contents are received by the web server 2, and the web server 2 stores the received contents in the player management software S2. At the same time, the individual identification number of the terminal is stored in the player management software S2 of the web server 2.

ここで、クライアント端末は、端末毎に個体識別番号を有している。この個体識別番号からプレーヤの氏名や住所などを知ることはできないが通信があった端末を特定することができ、当該端末にウェブサーバ2から個別に情報を提供することができる。また、個体識別番号をプレーヤ特定情報として利用せず、EメールアドレスやID(パスワード)を利用する場合には、個体識別番号を記憶しなくてもよい。   Here, the client terminal has an individual identification number for each terminal. Although it is not possible to know the name and address of the player from this individual identification number, it is possible to identify the terminal that communicated, and to provide information to the terminal individually from the web server 2. Further, when the individual identification number is not used as the player specifying information but the e-mail address or ID (password) is used, the individual identification number may not be stored.

個体識別番号の代わりにEメールアドレスやIDを要求する場合には、例えば予想スコア表9の下部または上部にEメールアドレスやIDを記入する窓を設け、この窓をタッチした際に予想画面10の一部に入力用のキーボードが現れるようにする。   When an e-mail address or ID is requested instead of an individual identification number, for example, a window for entering an e-mail address or ID is provided at the lower or upper portion of the predicted score table 9, and when the window is touched, an expected screen 10 Make the keyboard for input appear as part of.

上記によって、クライアント端末3の個体識別番号またはプレーヤのEメールアドレス或いはプレーヤのID(パスワード)と投票内容がプレーヤ管理ソフトウェアS2内で紐付けされる。   As described above, the individual identification number of the client terminal 3, the e-mail address of the player or the ID (password) of the player and the voting content are linked in the player management software S2.

送信ボタン18を押すと上記のように紐付けが行われるとともに、図6に示す口座記入画面20に遷移する。この口座記入画面20には支払コイン数を示した窓21、主催者の仮想通貨の口座番号記入欄22、プレーヤの仮想通貨の口座番号記入欄23、及び仮想通貨の口座管理会社のサイトに遷移するためのボタン24が設けられている。
ここで、プレーヤの仮想通貨の口座番号を記入欄23を入力させるのは、主催者から配当金を送信するために必要となるからである。
When the send button 18 is pressed, associating is performed as described above, and a transition is made to the account entry screen 20 shown in FIG. In this account entry screen 20, a window 21 showing the number of coins to be paid, an organizer's virtual currency account number entry column 22, a player's virtual currency account number entry column 23, and a virtual currency account management company site are displayed. A button 24 is provided.
Here, the reason why the player's virtual currency account number entry field 23 is entered is that it is necessary to send a dividend from the organizer.

また、既に1回投票したことのある端末からの投票の場合は、前回の送金に使用された口座番号が分かっているので、その口座番号を予めキャッシュに記憶して記入しておく。尚、この場合には、口座番号が変更になった場合に対処できないので、変更できるようにしておく。   In the case of voting from a terminal that has already voted once, the account number used for the previous remittance is known, so that account number is stored in advance in the cache and entered. In this case, it is not possible to cope with the case where the account number is changed, so that it can be changed.

「Go to Wallet」と表示されたボタン24をタッチすると、図7に示す仮想通貨の口座管理会社のサイトのログイン画面に遷移する。この画面からプレーヤは自分の口座に移行し、図8に示す送金画面において、前記口座記入画面20に表示された主催者の仮想通貨の口座番号22を送金先口座番号としてコピーアンドペーストによって入力し、更に送金コイン数を入力し、送金ボタン25をタッチする。   When the button 24 labeled “Go to Wallet” is touched, a transition is made to the login screen of the virtual currency account management company site shown in FIG. From this screen, the player moves to his / her account, and on the remittance screen shown in FIG. 8, the account number 22 of the organizer's virtual currency displayed on the account entry screen 20 is input by copy and paste as the remittance account number. Further, the number of remittance coins is input and the remittance button 25 is touched.

また前記「Go to Wallet」と表示されたボタン24をタッチすると、仮想通貨の管理会社のログインページに画面が遷移するとともに、同時にウェブサーバ2に対し記入欄23に記載された送金に使用する口座番号が知らされる。これによってウェブサーバ2では、クライアント端末3が送金に使用する口座番号と、クライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのEメールアドレス或いはプレーヤのIDと投票内容とが紐付けされる。   In addition, when the button 24 labeled “Go to Wallet” is touched, the screen changes to the login page of the virtual currency management company, and at the same time, the account used for the remittance described in the entry field 23 to the web server 2. You will be informed of the number. As a result, in the web server 2, the account number used by the client terminal 3 for remittance is associated with the individual identification number of the client terminal, the e-mail address of the player or the ID of the player, and the contents of the vote.

送金の相手口座番号と入金額が分かり、送金の相手口座番号とクライアント端末の個体識別番号またはEメールアドレス或いはプレーヤのID或いはと投票内容が紐付けされているので、入金の有無が確認できる。   Since the remittance partner account number and the deposit amount are known, and the remittance partner account number is associated with the individual identification number or e-mail address of the client terminal or the player ID or the voting content, it is possible to confirm whether or not there is a deposit.

以上で、投票操作は完了する。そして口座管理会社のサイトの送金ボタン25をタッチすると、再びトップ画面5に戻るように設定している。トップ画面5に戻ると送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する受付確認ボタン8があるので、この受付確認ボタン8をタッチする。   This completes the voting operation. When the remittance button 25 on the account management company site is touched, the setting is made to return to the top screen 5 again. When returning to the top screen 5, there is an acceptance confirmation button 8 for making a transition to a confirmation screen for confirming whether or not the remittance has been completed.

そして、入金が確認された場合には、図9に示す受付確認表30に画面が遷移する。具体的には、クライアント端末3から受付済みの自分の予想内容のデータをウェブサーバ2に要求する。このとき、クライアント端末3は個体識別番号をウェブサーバ2に渡す。するとウェブサーバ2では端末の個体識別番号に紐付けされたデータが存在する筈なので、当該予想データを個体識別番号で特定される端末に送信する。
尚、データが存在しない場合には、タイムアウトや何らかの原因で投票が受け付けられていないことになるので、図10に示す画面40に遷移し、その旨を表示する。
And when payment is confirmed, a screen changes to the reception confirmation table 30 shown in FIG. Specifically, it requests the web server 2 for data of its own expected content that has been received from the client terminal 3. At this time, the client terminal 3 passes the individual identification number to the web server 2. Then, since the web server 2 should have data associated with the individual identification number of the terminal, the predicted data is transmitted to the terminal specified by the individual identification number.
If the data does not exist, the vote is not accepted due to a timeout or for some reason, so the screen transitions to the screen 40 shown in FIG. 10 and displays that effect.

以上までで投票の受け付けは完了する。次に、試合管理ソフトウェアS1について説明する。この試合管理ソフトウェアS1はサーバ管理PCによって管理され、図11に示すように、対戦チーム名の入力欄50、主催者の口座番号記入欄51、複数の試合を同時に管理するための試合番号記入欄52、試合開始日と終了日の記入欄53、開始時間と終了時間の記入欄54、更新ボタン55、試合経過記入欄56が設けられている。   This completes the acceptance of voting. Next, the game management software S1 will be described. This game management software S1 is managed by the server management PC. As shown in FIG. 11, the battle team name input field 50, the organizer's account number field 51, and the game number field for managing a plurality of games simultaneously. 52, a game start date and end date entry field 53, a start time and end time entry field 54, an update button 55, and a game progress entry field 56 are provided.

主催者の口座番号記入欄51を設けたのは、例えば試合ごとに口座番号を変更することで、セキュリティを高め、また試合経過記入欄56には管理者が時間経過ごとに結果を入力する。   The organizer's account number entry column 51 is provided, for example, by changing the account number for each game to enhance security. In the game progress entry column 56, the manager inputs a result every time.

また、プレーヤ管理ソフトウェアS2の管理画面は、図12に示すように、試合を特定する欄60、個体識別番号、口座アドレス、投票コイン数、投票内容を紐付けする欄61を設けている。   Further, as shown in FIG. 12, the management screen of the player management software S2 includes a column 60 for identifying a game, a column 61 for associating individual identification numbers, account addresses, the number of voting coins, and voting contents.

以上において、試合が開始され最初の10分間が経過した時点で最初の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、ウェブサーバ2のプレーヤ管理ソフトウェアS2の記憶手段に記憶保存されているデータの中から、抽出手段によって最初の時間枠内での的中投票を抽出する。   In the above, the hit vote within the first time frame is found when the first 10 minutes have elapsed since the match was started. Therefore, a hit vote within the first time frame is extracted by the extraction means from the data stored in the storage means of the player management software S2 of the web server 2.

前記抽出した的中投票数(生き残り数)をカウントし、カウントした的中投票数を総投票コイン数とともにクライアント端末3に送信する。図13に送信画面70の一例を示す。   The extracted number of hit votes (number of survivors) is counted, and the counted number of hit votes is transmitted to the client terminal 3 together with the total number of coins to be voted. An example of the transmission screen 70 is shown in FIG.

送信先のクライアント端末3としては、的中投票を行った端末のみにしてもよい。また、各端末に送信せずに、ウェブサーバ2のホームページ等に途中経過を発表してもよい。   As the client terminal 3 of the transmission destination, only the terminal that performed the hit vote may be used. Further, the progress may be announced on the home page of the web server 2 without being transmitted to each terminal.

次いで2番目の時間枠が経過した時点で、2番目の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、ウェブサーバ2では、最初の時間枠内で抽出された的中投票の中から、抽出手段によって2番目の時間枠内での的中投票を抽出する。即ち、連続して2回的中した投票のみを抽出する。   Then, when the second time frame elapses, a hit vote within the second time frame is determined. Therefore, the web server 2 extracts the hit vote in the second time frame by the extracting means from the hit votes extracted in the first time frame. That is, only votes that have been hit twice in succession are extracted.

このようにして、最終の時間枠(80〜90分)まで上記の抽出を繰り返し、最終の時間枠での的中投票を抽出し、その数をカウントして最終的中投票数とし、この最終的中投票数でポイントや賞金を除算し、その値を的中プレーヤへの配当金とする。
配当は最終的中プレーヤのみでなく、1つ前或いは2つ前の時間枠、更にはそれ以上前の時間枠までの的中プレーヤまでを対象とし、配当率に差をつけて分配するようにしてもよい。
また、最終の時間枠に的中投票がない場合には、最終の時間枠に最も近い時間枠で且つ的中投票がある時間枠を最終の時間枠として扱う。
In this way, the above extraction is repeated until the final time frame (80 to 90 minutes), the hit votes in the final time frame are extracted, and the number is counted to obtain the final mid vote number. Divide the points and prize money by the number of hits in the target, and use that value as the dividend to the target player.
Dividends are distributed not only to the final middle player, but also to the first or second time frame, and even to the middle player up to the previous time frame, with a difference in the dividend rate. May be.
When there is no hit vote in the final time frame, the time frame closest to the final time frame and having the hit vote is treated as the final time frame.

以上の如くして、最終的中投票数および配当金額が確定したら、最終的中投票を行ったクライアント端末3にウェブサーバ2の入出金ソフトウェアを用いて配当金額を通知し、クライアント端末3のユーザの仮想通貨の口座に振り込む。   As described above, when the final middle vote number and the dividend amount are determined, the dividend amount is notified to the client terminal 3 that has made the final middle vote using the deposit / withdrawal software of the web server 2, and the user of the client terminal 3 is notified. Transfer to a virtual currency account.

尚、実施例では、機能的に、予想スコアを記入するための予想画面10を管理する試合管理ソフトウェアS1、プレーヤの口座番号と投票内容を紐付けするプレーヤ管理ソフトウェアS2に分けたが、これらソフトウェア間で内容が一部重複したり、他のソフトウェアの機能を利用したりすることは任意である。   In the embodiment, functionally, the game management software S1 for managing the prediction screen 10 for entering the prediction score and the player management software S2 for linking the player account number and the voting contents are divided. It is optional to partially overlap the contents between them or use other software functions.

本発明に係るサッカーの予想投票システムは、一見すると、クライアント端末がサーバから情報を得るクライアント・サーバ方式であるが、個々のクライアント端末とサーバとの関係はP2P方式である。   At first glance, the soccer prediction voting system according to the present invention is a client-server system in which a client terminal obtains information from a server, but the relationship between each client terminal and the server is a P2P system.

1…ネットワーク、2…ウェブサーバ、3…クライアント端末、3a…アイコン、4…口座管理サイト、5…トップ画面、6…スタートボタン、7…ルールと遊び方ボタン、8…受付確認ボタン、9…生残り数ボタン、10…予想画面、11…矩形枠、12…時間帯の表示、13…対戦チーム名、14…時間帯、15…得点を予想するスコア窓、15a、15b、15c…「0」、「1」及び「2≦」の小窓、16…総投票数を示す窓、17…コインをいくつ賭けるかを選択する窓、18…送信ボタン、20…口座記入画面、21…支払コイン数を示した窓、22…主催者の仮想通貨の口座番号記入欄、23…プレーヤの仮想通貨の口座番号記入欄、24…口座管理会社のサイトに遷移するためのボタン、25…送金ボタン、30…受付確認表、40…受け付け不可の画面、50…対戦チーム名の入力欄、51…主催者の口座番号記入欄、52…試合番号記入欄、53…試合開始日と終了日の記入欄、54…開始時間と終了時間の記入欄、55…更新ボタン、56…試合経過記入欄、60…試合を特定する欄、61…紐付けする欄、70…途中経過表示画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Network, 2 ... Web server, 3 ... Client terminal, 3a ... Icon, 4 ... Account management site, 5 ... Top screen, 6 ... Start button, 7 ... Rule and how to play button, 8 ... Reception confirmation button, 9 ... Raw Number of remaining buttons, 10 ... prediction screen, 11 ... rectangular frame, 12 ... display of time zone, 13 ... name of battle team, 14 ... time zone, 15 ... score window for predicting scores, 15a, 15b, 15c ... "0" , A small window of “1” and “2 ≦”, 16 ... a window indicating the total number of votes, 17 ... a window for selecting how many coins to bet, 18 ... a send button, 20 ... an account entry screen, 21 ... the number of coins to be paid 22 ... Host virtual currency account number entry field, 23 ... Player virtual currency account number entry field, 24 ... Button for transitioning to the account management company site, 25 ... Remittance button, 30 ... reception confirmation , 40 ... Unacceptable screen, 50 ... Entering field for the name of the team, 51 ... Entering the account number of the organizer, 52 ... Entering the game number, 53 ... Entering the game start and end dates, 54 ... Start time And an end time entry field, 55 ... an update button, 56 ... a game progress entry field, 60 ... a field for identifying a game, 61 ... a field to be linked, and 70 ... an intermediate progress display screen.

Claims (1)

ウェブサーバと、このウェブサーバと双方向通信が可能なスマートホンなどの複数のクライアント端末とから構成されたサッカーの予想投票システムであって、
前記ウェブサーバは、クライアント端末がダウンロードするかアクセスするゲームソフトウェアと管理者用ソフトウェアを備え、
前記ゲームソフトウェアには、少なくとも、トップ画面、予想画面及び口座番号記入画面に関する情報が含まれ、
前記トップ画面には、前記予想画面に遷移するためのスタートボタン、送金が完了したか否かを確認する確認画面に遷移する確認ボタン及び生残り投票数を表示する画面に遷移する生残り投票数ボタンが設けられ、
前記予想画面には、試合時間を所定の時間ごとに区切った複数の時間帯、投票数を示す窓及び前記口座番号記入画面に遷移する送信ボタンが設けられ、前記各時間帯は対戦チーム毎に「0」、「1」及び「2以上」の3つの予想スコア窓に分けられ、各予想スコア窓はタッチ操作で交互にスイッチがオン・オフされ、対戦チームの各時間帯におけるオン状態のスコア窓の数を全て乗算し、その乗算結果が総投票数として前記投票数を示す窓にリアルタイムで表示され、
前記口座番号記入画面には、ゲーム主催者の口座番号が予め記入された主催者口座番号の窓、プレーヤの口座番号を記入する窓及び通貨管理会社のウェブぺージに遷移するための移行ボタンが設けられ、
前記通貨管理会社のウェブぺージにおいて送金が完了した場合には前記トップ画面に戻る設定がなされ、
前記管理者用ソフトウェアは試合管理ソフトウェアとプレーヤ管理ソフトウェアを備え、
前記試合管理ソフトウェアには前記予想画面に表示されるチーム名を入力する窓が設けられ、
前記プレーヤ管理ソフトウェアは前記予想画面が送信されたクライアント端末の個体識別番号またはプレーヤのEメールアドレス或いはプレーヤのIDと予想内容及び前記口座番号記入画面に記入されたプレーヤの口座番号との紐付けを行い、更に、前記時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、次いで最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行うことで生残り投票数を抽出し、前記生残り投票数を表示する画面に表示することを特徴とするサッカーの予想投票システム。
A soccer prediction voting system composed of a web server and a plurality of client terminals such as smartphones capable of bidirectional communication with the web server,
The web server includes game software downloaded by a client terminal or accessed and software for an administrator.
The game software includes at least information on the top screen, the prediction screen, and the account number entry screen,
The top screen includes a start button for transitioning to the prediction screen, a confirmation button for transitioning to a confirmation screen for confirming whether remittance has been completed, and the number of remaining votes for transition to a screen for displaying the number of remaining votes A button is provided,
The prediction screen is provided with a plurality of time zones in which the game time is divided into predetermined times, a window indicating the number of votes, and a transmission button for transitioning to the account number entry screen, and each time zone is for each battle team It is divided into three predicted score windows of “0”, “1”, and “2 or more”, and each predicted score window is switched on and off alternately by touch operation, and the score of the on state in each time zone of the opponent team Multiply all the number of windows, the result of the multiplication is displayed in real time in the window showing the number of votes as the total number of votes,
The account number entry screen includes a host account number window in which the game organizer's account number is pre-filled, a window for entering the player's account number, and a transition button for transitioning to a currency management company web page. Provided,
When remittance is completed on the currency management company's web page, a setting is made to return to the top screen,
The manager software includes game management software and player management software,
The game management software is provided with a window for inputting a team name displayed on the prediction screen,
The player management software associates the individual identification number of the client terminal to which the prediction screen is transmitted or the e-mail address of the player or the player ID with the expected content and the account number of the player entered on the account number entry screen. In addition, the predicted score entered in the first time zone of the time zone is compared with the actual score to extract only the correct vote, and then extracted within the first time zone. By comparing the expected score entered in the entry field for the next time zone with the actual score from the hit ballot, and extracting the ballot that is hitting, and then performing this extraction sequentially along the time zone A soccer predictive voting system, characterized in that the number of surviving votes is extracted and displayed on a screen for displaying the number of surviving votes.
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