JP2023070417A - bookmaker system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ブックメーカシステムに関する。 The present invention relates to a bookmaker system.
従来、スポーツの試合や選挙等のイベントにおいて生じ得る事象の複数の最終結果をそれぞれベット対象とし、イベント終了後の最終結果に合致するベット対象にベットしたユーザへ配当を付与するブックメーカシステムが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there has been known a bookmaker system in which multiple final outcomes of events that can occur in events such as sports games and elections are each bet targets, and dividends are awarded to users who bet on bet targets that match the final results after the event ends. (For example, Patent Document 1).
例えば、ブックメーカシステムには、イベントの進行状況に応じて各ベット対象のオッズを変動させることで、イベント開始前だけでなくイベントの実施中においてもベットを行うことを可能とした構成が知られている。 For example, the bookmaker system is known to have a configuration that allows betting not only before the event but also during the event by varying the odds of each betting target according to the progress of the event. ing.
しかしながら、イベントの進行状況の変化がオッズに反映されるまでの期間に行われたベットは、イベントの進行状況に応じたオッズとなっていないため、ブックメーカの運営側と、ユーザとの両者に不利益を生じさせる可能性があった。例えば、サッカーの試合で同点になった等のオッズへの影響が大きい状況となった場合、その直後のオッズはその状況が反映されたものではないため、この反映されていない期間にユーザがベットすることによってブックメーカの運営側やユーザに不利益を生じさせる可能性があった。 However, bets made during the period until changes in the progress of the event are reflected in the odds do not correspond to the progress of the event. It could have been detrimental. For example, if the odds are greatly affected, such as when the score is tied in a soccer match, the odds immediately after that situation do not reflect that situation. By doing so, there was a possibility that the management side of the bookmaker and the user would be disadvantaged.
そこで、本発明は、上記課題を解決することができるブックメーカシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a bookmaker system capable of solving the above problems.
本発明のブックメーカシステムは、
時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なブックメーカシステムであって、
外部から、前記イベントにおける前記複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報を受け付けるリソース受付部と、
前記オッズリソース情報に基づき、前記複数のベット対象の変動後のオッズを決定するオッズ決定部と、
前記オッズ決定部によって決定された前記変動後のオッズを、前記ベットを受け付けるためのインターフェースに反映させるインターフェース反映部と、
前記リソース受付部が前記オッズリソース情報を受け付けてから前記インターフェース反映部が前記インターフェースに前記変動後のオッズを反映させるまで、前記インターフェースによるベットの受け付けを無効にするインターフェース無効部と、
を有していることを特徴とする。
The bookmaker system of the present invention is
A bookmaker system that allows betting at any timing on a plurality of bet targets that may occur during an event, where the odds change with the passage of time,
a resource reception unit that externally receives odds resource information for determining the odds of the plurality of bet targets in the event;
an odds determination unit that determines odds after the change in the plurality of bet targets based on the odds resource information;
an interface reflection unit that reflects the changed odds determined by the odds determination unit on an interface for accepting the bet;
an interface disabling unit that disables acceptance of bets by the interface from when the resource receiving unit receives the odds resource information until the interface reflecting unit reflects the changed odds on the interface;
characterized by having
上記の構成によれば、ベットを受け付けるためのインタフェースは、オッズリソース情報を受け付けてからオッズリソース情報に基づく変動後のオッズに変更されるまで無効にされる。これにより、ユーザは、イベントの進行状況の変化に基づいてベットを行おうとしても、イベントの進行状況の変化に応じたオッズとなるまで、ベットを行うことができない。その結果、ユーザは適切なオッズでベットを行うことができ、ブックメーカの運営側に対しては不当な不利益が生じることを防止させることができる。 According to the above configuration, the interface for accepting bets is disabled from the time the odds resource information is accepted until the changed odds are changed based on the odds resource information. Accordingly, even if the user attempts to place a bet based on the change in the progress of the event, the user cannot place a bet until the odds match the change in the progress of the event. As a result, the user can bet with appropriate odds, and the management side of the bookmaker can be prevented from being unfairly disadvantaged.
本発明のブックメーカ管理方法は、
時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なブックメーカ管理方法であって、
外部から、前記イベントにおける前記複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報を受け付けることと、
前記オッズリソース情報に基づき、前記複数のベット対象の変動後のオッズを決定することと、
決定された前記変動後のオッズを、前記ベットを受け付けるためのインターフェースに反映させることと、
前記オッズリソース情報を受け付けてから前記インターフェース反映部が前記インターフェースに前記変動後のオッズを反映させるまで、前記インターフェースによるベットの受け付けを無効にすることと、
を含むブックメーカ管理方法。
The bookmaker management method of the present invention includes:
A bookmaker management method that enables betting at any timing on a plurality of bet targets that may occur during an event, the odds of which change with the passage of time,
externally receiving odds resource information for determining odds for the plurality of bet targets in the event;
Determining odds after changing the plurality of bet targets based on the odds resource information;
reflecting the determined odds after the change in an interface for accepting the bet;
disabling acceptance of bets by the interface from when the odds resource information is received until the interface reflection unit reflects the changed odds on the interface;
Bookmaker management method including.
上記の構成によれば、ベットを受け付けるためのインタフェースは、オッズリソース情報を受け付けてからオッズリソース情報に基づく変動後のオッズに変更されるまで無効にされる。これにより、ユーザは、イベントの進行状況の変化に基づいてベットを行おうとしても、イベントの進行状況の変化に応じたオッズとなるまで、ベットを行うことができない。その結果、ユーザは適切なオッズでベットを行うことができ、ブックメーカの運営側に対しては不当な不利益が生じることを防止させることができる。 According to the above configuration, the interface for accepting bets is disabled from the time the odds resource information is accepted until the changed odds are changed based on the odds resource information. Accordingly, even if the user attempts to place a bet based on the change in the progress of the event, the user cannot place a bet until the odds match the change in the progress of the event. As a result, the user can bet with appropriate odds, and the management side of the bookmaker can be prevented from being unfairly disadvantaged.
本発明のブックメーカシステムを図面に基づいて説明する。 The bookmaker system of the present invention will be explained based on the drawings.
図1に示すように、本実施形態のブックメーカシステム1は、試合状況データの入力ソース(オッズリソース情報)を切り替える間、ベットが無効化されるように構成される。
As shown in FIG. 1, the
本実施形態において、「イベント」は、サッカーの試合を一例に挙げているがこれに限定されない。例えば、野球等の他のスポーツの試合等であってもよい。また、ベット結果に作用するイベント要素とは、選手、審判、選手によって動作されるボール等の器具等のイベントの最終結果に影響する要素を示す。なお、「イベント」は、何らかの最終結果が出現する処理や動作等のベット対象となり得る事象を意味する。イベントは、サッカーや野球等の人間やコンピュータが実行する試合やゲームの他、国政選挙や地方選挙のように人間の行動、動植物の動作、人間やコンピュータが介在しない事象である自然界等の変化であってもよい。なお、イベントとは、上述したようなイベント内で発生し得る事象であってもよい。このようなイベント内で発生し得る事象は、例えば、サッカーのイベントであれば、PKが発生するか否か、発生したPKが成功するか否か、得点を先取するのはいずれのチームであるか、といったイベントとなるゲーム内で随時に発生するようなイベントである。 In this embodiment, the “event” is exemplified by a soccer game, but is not limited to this. For example, it may be a match of another sport such as baseball. Also, the event elements that affect the bet results refer to elements that affect the final outcome of the event, such as players, referees, and equipment such as balls moved by players. It should be noted that an "event" means an event that can be a bet target, such as a process or action in which some kind of final result appears. Events include matches and games such as soccer and baseball that are executed by humans and computers, as well as changes in the natural world such as national elections and local elections, movements of animals and plants, and events that do not involve humans or computers. There may be. An event may be a phenomenon that can occur within an event as described above. Events that can occur in such an event are, for example, if it is a soccer event, whether or not a PK will occur, whether or not the generated PK will be successful, and which team will score first. It is an event that occurs at any time in the game as an event such as
次にブックメーカシステム1の機能的な概略構成について説明する。具体的に、ブックメーカシステム1は、複数のユーザ管理端末20と、ブックメーカ管理サーバ680と、を有しており、これらが通信網400を介してデータ通信可能に接続されている。また、ブックメーカ管理サーバ680は、イベント情報提供サーバ710と通信網400を介してデータ通信可能に接続されている。
Next, a schematic functional configuration of the
イベント情報提供サーバ710は、ベット対象が設定されたイベントのイベント情報を取得し、このイベント情報をブックメーカ管理サーバへ提供する機能を有している。すなわち、イベント情報提供サーバ710は、ブックメーカシステム1の外部から、イベントにおける複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報であるイベント情報を、ブックメーカシステム1に提供する。換言すれば、イベント情報は、イベントに係る複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報であり、複数のベット対象の最終結果に関連する情報である。イベント情報は、例えば、サッカーの試合であれば、チームごとの得点や、選手ごとのゴール数、PKの発生、PKの成否等であり、このようなイベントに関連するイベント情報が逐次にブックメーカ管理サーバ680に提供されることになる。このように、本実施形態では、イベント情報は、オッズを決定するための試合状況を示す情報であるがこれに限定されない。例えば、イベント情報提供サーバ710が提供するイベント情報は、ベット対象の変動後のオッズそのものであってもよい。
The event
ユーザ端末装置20は、ブックメーカシステム1が提供する各種の手続きやコンテンツを利用するための装置である。ユーザは、ユーザ端末装置20により、通信網400を介して、ブックメーカ管理サーバ680へ接続することで、イベントに設定されたベット対象へのベット等の各種の手続きやコンテンツ視聴等を行うことが可能にされている。すなわち、ユーザ端末装置20には、ベットを受け付けるためのインターフェースが、ブックメーカ管理サーバ680によって提供される。ユーザは、ユーザ端末装置20に提示されるインターフェースを介してベット等を行う。
The
尚、本実施形態のユーザ端末装置20は、ディスプレイ201を有するスマートフォンを例示するが、携帯型および据置型のいずれであってもよい。ディスプレイ201には、ユーザインターフェースとして、タッチパネルが設けられ、入力装置として機能する。携帯型のユーザ端末装置20としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(PersonalData Assistant)、スマートウォッチ等の携帯情報機器が例示される。
Note that the
ブックメーカ管理サーバ680は、イベント設定部686と、オッズ管理部687と、ユーザ管理部688と、コンテンツ提供部689と、を有している。イベント設定部686は、賭けの対象となるイベントにベット対象を設定する機能を有している。ベット対象は、ブックメーカを運営する運営者により、ベット対象やベット対象に対するオッズが設定される。イベント設定部686が設定するオッズは、オッズ管理部687により提供される。
The
オッズ管理部687は、ベット対象に対するオッズを管理する機能を有している。オッズ管理部687は、イベントに属する事象であるベット対象ごとに、イベント情報提供サーバ710から送信されるベット対象の状況を示すイベント情報に応じて、それぞれ個別にオッズを決定する。イベント情報は、後述のリソース受付部683が受け付ける。例えば、オッズは、過去の戦績、選手の状況、ベット状況(ベット対象へのベット数やベット額の合計)、ホームかアウェーか、試合状況(得点、怪我人、退場者など)など、過去・リアルタイムの情報を踏まえて、独自のプログラムによりリアルタイムで変動する。具体的に、オッズ管理部687は、イベントの開始前にベット対象のオッズを決定し、さらに上記のようなイベントの進行状況に応じてオッズを決定する。例えば、オッズ管理部687は、サッカーの試合のイベントである場合、シュートチャンス、シュート数、得点等に応じて、試合中も、このイベントに属するベット対象のオッズを変動させることになる。勿論、オッズの変動は、運営者によって決定され、手動で設定するようにしても良いが、予め定められた計算式を実行するプログラムにより自動的に行われることが好ましい。さらに、一部のオッズを自動的に決定し、他のオッズを運営者によって決定されるように構成してもよい。ベット対象毎に変動されるオッズは、過去のイベントの進行状況の履歴に基づいて再現可能にされることが好ましい。オッズ管理部687は、変動するオッズの情報を、逐次イベント設定部686に提供する。このように、イベントの進行状況に応じて各ベット対象のオッズを変動させることが実現される。
The
なお、ユーザがユーザ端末装置20を用いてベットを行う場合、ベットを行ったタイミングでのベット対象のオッズがユーザ端末装置20に記憶される。ベット対象が入賞である場合、ユーザ端末装置20に記憶されたオッズがオッズ管理部687によって承認されることで、入賞額が計算され当該ユーザへ払い出されることになる。
When the user places a bet using the
ユーザ管理部688は、ユーザ端末装置20によりログインするユーザを管理する機能を有している。ユーザ管理部688は、ユーザがログインするためのログイン情報、ユーザが行ったベットに関する情報、ユーザの資金、等を管理する。ベットに関する情報は、例えば、ユーザがベットしたイベントのベット対象、ベット額、ベット日時、および秒等のベットタイミング情報である。ユーザの資金は、ユーザがベットを行う元手となる金額を示す情報である。ユーザがベットを行うことで、資金からベット額が減算され、ユーザがベットしたベット対象が入賞となることで、入賞に応じた入賞額が資金に加算される。資金の入出金は、図示しない、金融機関、カード決済事業者、仮想通貨取引事業者、及び、電子財布事業者等のシステムを介して行われる。
The
コンテンツ提供部689は、イベント設定部686が設定するイベントのベット対象や映像データを、ユーザ端末装置20に提供する機能を有している。すなわち、コンテンツ提供部689は、タッチパネル等を介してイベントのベット対象へのベットや当該ベットのキャンセルが可能なインターフェースを、ユーザ端末装置20に提供する。ユーザ端末装置20には、ベット対象ごとのオッズが、オッズ管理部687によって提供されるオッズと同期してリアルタイムに変動して表示される。これにより、ブックメーカシステム1は、時間経過によりオッズが変化するイベント中に任意のタイミングでベット可能に構成されることになる。
The
また、ブックメーカ管理サーバ680は、投票情報受付部681と、投票情報管理部682と、リソース受付部683と、インターフェース反映部684、インターフェース無効部685と、記憶部692と、を有している。
The
投票情報受付部681は、ユーザによってベットされたベット対象、オッズ、および、ベット額を含む投票情報を受け付ける機能を有している。具体的に、ベット時において、ユーザ端末装置20から、ブックメーカ管理サーバ680へ、投票情報として、ユーザID、ベット対象、オッズ、ベット額等が送信される。なお、ベットに特別な条件が適用される場合にはその特別な条件、ベットに関してユーザが選択する内容がある場合にはそのユーザの選択内容、コミッションまたは手数料が徴収される場合にはその種別と金額が投票情報に含まれていてもよい。投票情報受付部681は、このような投票情報を受け付けたとき、ベット毎を識別するためのベットIDを投票情報に付加して、記憶部692に記憶する。なお、投票情報受付部681は、ベット対象となるイベントがすでに開始されていた場合には、さらに投票情報にイベント開始日時を付加して記憶してもよい。このように、投票情報は、1つのベット毎に生成され、記憶部692にベット毎に1つのデータとして記憶される。
The betting
投票情報管理部682は、イベント期間の更新が行われた際、ユーザの行ったベットの結果が出力された際、ユーザによって当該ユーザの行ったベットの結果が確認された際等において、記憶部692に記憶された投票情報を更新する機能を有している。具体的に、投票情報管理部682は、イベント期間の更新が行われた際には、イベント開始日時やイベント終了日時を記憶部692に記憶される投票情報に追加する。また、投票情報管理部682は、ユーザの行ったベットの結果が出力された際には、ベットの結果、賞金の金額等を記憶部692に記憶される投票情報に追加する。また、投票情報管理部682は、ユーザによって当該ユーザの行ったベットの結果が確認された際には、その確認されたタイミングの日時を記憶部692に記憶される投票情報に追加する。
The voting
リソース受付部683は、イベント情報提供サーバ710から、イベントにおける複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報であるイベント情報を受け付ける。イベント情報は、イベントの試合状況を示す情報に限定されず、変動後のオッズそのものを示す情報であってもよい。その場合、リソース受付部683は、オッズそのものを示す情報をオッズ管理部687に送信する。オッズそのものを示す情報を受け付けたオッズ管理部687は当該情報が示すオッズをコンテンツ提供部689へ送信することになる。また、リソース受付部683は、イベント情報を受け付けた旨を示す情報をインターフェース無効部684へ送信する。
The
インターフェース反映部684は、決定された変動後のオッズを、ベットを受け付けるためのインターフェースに反映させる機能を有している。変動後のオッズは、上述のように、オッズリソース情報としてのイベント情報に基づき、複数のベット対象の変動後のオッズを決定するオッズ決定部として機能するオッズ管理部687によって決定される。
The
インターフェース無効部685は、リソース受付部683がオッズリソース情報を受け付けてからインターフェース反映部684がインターフェースに変動後のオッズを反映させるまで、インターフェースによるベットの受け付けを無効にする機能を有している。上述の通り、ベットを受け付けるためのインターフェースは、コンテンツ提供部689によってユーザ端末装置20に提供される。そして、ユーザ端末装置20において当該インターフェースが表示され、当該インターフェースへの入力が受け付けられる。「インターフェースによるベットの受け付けを無効にする」とは、ユーザ端末装置20におけるインターフェースへの入力が無効にされるものであってもよいし、ブックメーカ管理サーバ680におけるベットの受け付けが無効にされるものであってもよい。ここで、無効とは、受け付けた後にキャンセルすることも含む。すなわち、インターフェース無効部685は、投票情報受付部681による受け付けを無効にしてもよいし、投票情報受付部681が受け付けた投票を後から無効にしてもよい。
The
また、インターフェース無効部685は、インターフェースによるベットの受け付けを無効にするか否か、をオッズの変動割合に応じて決定してもよい。例えば、リソース受付部683がオッズリソース情報であるイベント情報を受け付けたとしても、オッズが変動されない場合や、オッズの変動割合が所定以下の場合には、インターフェースによるベットの受け付けを無効にしなくてもよい。
Further, the
記憶部692は、オッズリソース情報、投票情報、および、ユーザ端末装置20に提供するインターフェース等を記憶する機能を有している。
The
このように、ブックメーカシステム1は、時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得る複数のベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能である。そして、ブックメーカシステム1は、外部からイベントにおける複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報を受け付けるリソース受付部683と、オッズリソース情報に基づき複数のベット対象の変動後のオッズを決定するオッズ管理部687と、オッズ管理部687によって決定された変動後のオッズを、ベットを受け付けるためのインターフェースに反映させるインターフェース反映部684と、リソース受付部683がオッズリソース情報を受け付けてからインターフェース反映部684がインターフェースに変動後のオッズを反映させるまで、インターフェースによるベットの受け付けを無効にするインターフェース無効部685と、を有している。
In this way, the
換言すれば、上記各部を有するブックメーカシステム1によって、各部が実行する機能(処理)を実現するブックメーカ管理方法が実現されている。ブックメーカシステム1の構成、または、ブックメーカシステム1により実現されるブックメーカ管理方法によれば、ベットを受け付けるためのインタフェースは、オッズリソース情報を受け付けてからオッズリソース情報に基づく変動後のオッズに変更されるまで無効にされる。これにより、ユーザは、イベントの進行状況の変化に基づいてベットを行おうとしても、イベントの進行状況の変化に応じたオッズとなるまで、ベットを行うことができない。その結果、ユーザは適切なオッズでベットを行うことができ、ブックメーカの運営側に対しては不当な不利益が生じることを防止させることができる。
In other words, the
図2に示すように、ユーザ端末装置20は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
As shown in FIG. 2, the
また、ブックメーカ管理サーバ680、および、イベント情報提供サーバ710は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。
Also, the
CPU(Central Processing Unit)101・CPU1101は、コントローラの主たる構成として機能し、第1アプリケーションシステム100全体の動作を制御する。ROM(Read Only Memory)102・ROM1102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101・CPU1101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。
A CPU (Central Processing Unit) 101 and a
RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。フラッシュメモリ104は、アプリケーションプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶する。操作ボタン108は、ユーザ端末装置20を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、ユーザ端末装置20の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。
A RAM (Random Access Memory) 103 and a
記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数のユーザ端末装置20毎のアプリケーションデータを記憶する。ブックメーカ管理サーバ680は、ユーザ端末装置20のアプリケーションプログラムからの要求に対して、適宜に記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。イベント情報提供サーバ710は、ブックメーカ管理サーバ680からの要求に対して逐次にイベント情報の応答を返す。
The storage device 1104 functions as a database and stores application data for each of multiple
ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。
A network I/F (Interface) 111. A network I/
次に、ブックメーカシステム1におけるユーザ端末装置20のディスプレイ201に表示されるインターフェースの表示態様の一例について説明する。
Next, an example of an interface display mode displayed on the
図3は、ユーザがイベントにベットするためのベット画面である。ベット画面には、イベント状況表示部2012と、イベントベット対象表示部2013と、イベント内で発生し得る事象が表示されるベット対象表示部2014と、が設けられる。イベント内で発生し得る事象とは、イベント中に発生し得るイベント自体のベット対象とは異なる他のベット対象となりえる事象を意味する。
FIG. 3 is a bet screen for the user to bet on an event. The bet screen is provided with an event
イベント状況表示部2012には、ユーザがベットを行うか否かを決定するための参考となり得るイベントの現在の状況が表示される。イベントのベット対象表示部2013には、イベントの結果に関するベット対象がそれぞれボタンの態様で示されるベット対象ボタン2010が表示される。ユーザはベットを所望するベット対象のベット対象ボタン2010をタッチ操作することで、ベットを行うことができるようになっている。ベット対象には、時間経過により変化するオッズが表示される。
The event
イベント内で発生し得る事象のベット対象表示部2014には、ベット対象ボタン2011が設けられる。イベント内で発生し得る事象のベット対象ボタン2011は、イベント内で発生し得る事象の結果に関するベット対象がボタンの態様で表示されたものである。イベント内で発生し得る事象のベット対象ボタン2011のそれぞれには、時間経過により変化するオッズが表示される。ユーザはベットを所望するイベント内で発生し得る事象のベット対象ボタン2011をタッチ操作することで、イベント内で発生し得る事象に対するベットを行うことができるようになっている。
A
ここで、イベント内で発生し得る事象とは、例えば、サッカーであれば、特定の選手が得点を決めるか、得点を先取するのはいずれのチームであるか、といったゲーム内での発生する事象がベット対象となる。イベント要素表示ボタンは、イベント内で発生し得る事象のベット対象が、特定のイベント要素に係るものである場合に表示される。 Here, an event that can occur in an event is, for example, in the case of soccer, events that occur in the game, such as whether a specific player will score a goal or which team will score first. is a bet target. The event element display button is displayed when the betting target of an event that can occur in the event is related to a specific event element.
例えば、本実施形態では、図3の左部に示すように、オッズの変動に係るような事象が発生した場合について説明する。その場合、図3の中央部に示すように、ベットを行うためのインターフェースであるベット画面において、ユーザのベットを受け付けるベット対象ボタン2010、および、ベット対象ボタン2011がグレーアウト表示にされ、タッチ操作が不可に設定される。そして、図3の右部に示すように、オッズの変動に係るような事象がオッズに反映された後、ベット対象ボタン2010、および、ベット対象ボタン2011は、表示が元に戻り、タッチ操作が再度可能に設定される。
For example, in this embodiment, as shown in the left part of FIG. 3, a case where an event related to odds fluctuation occurs will be described. In this case, as shown in the central part of FIG. 3, on the bet screen, which is an interface for placing a bet, the
次に、ブックメーカシステム1の記憶装置1104に記憶されるデータテーブルについて説明する。
Next, the data table stored in the storage device 1104 of the
図4は、投票情報テーブルを示す図である。投票情報テーブルは、ユーザ端末装置20から投票情報を受け付けるごとにベット毎のデータが追加されるデータテーブルである。図4に示すように、投票情報テーブルは、ユーザID欄と、ベットID欄と、ベット日時欄と、ベット対象欄と、オッズ欄と、ベット額欄と、イベント開始日時欄と、イベント終了日時欄と、結果欄と、賞金欄と、結果確認日時欄とを有している。
FIG. 4 is a diagram showing a voting information table. The voting information table is a data table to which data for each bet is added each time voting information is received from the
ユーザID欄には、ベットを行ったユーザを識別するユーザIDが格納される。ベットIDには、ベットを識別するベットIDが格納される。ベットIDは、ブックメーカ管理サーバ680が投票情報を受け付けた際に採番した識別番号である。投票情報をベット日時欄には、ベットが行われた日時が格納される。本実施形態では、ベット日時欄に格納される日時は、ブックメーカ管理サーバ680が投票情報を受け付けたタイミングのブックメーカ管理サーバ680のシステムクロックが示す日時が格納される。なお、これに限定されず、投票情報を送信したユーザ端末装置20におけるシステムクロックが送信時に示していた日時であってもよいし、これらの両方を格納してもよい。
The user ID column stores a user ID that identifies a user who has placed a bet. A bet ID for identifying a bet is stored in the bet ID. The bet ID is an identification number assigned when the
ベット対象欄には、ベットを行った対象であるベット対象が格納される。ベット対象欄には、ベット対象を識別する識別番号が格納されるが、これに限定されずベットを行った対象のチーム名や、選手名等であってもよい。オッズ欄には、ユーザがベットを行ったタイミングでのオッズが格納される。すなわち、オッズは、ユーザ端末装置20から送信されたものが適用される。ベット額欄には、ベット対象に賭けられたベット額が格納される。イベント開始日時欄には、ベット対象を判定するためのイベントが開始された日時が格納される。イベント終了日時欄には、ベット対象を判定するためのイベントが終了された日時が格納される。結果欄には、ベットの結果が格納される。賞金欄には、ユーザに支払われる賞金額が格納される。結果確認日時欄には、ユーザがベット結果を確認した日時が確認される。
The bet target field stores the bet target on which the bet is placed. The bet target column stores an identification number that identifies the bet target, but is not limited to this, and may be a team name, a player name, or the like on which a bet was made. The odds column stores the odds at the timing when the user places a bet. That is, the odds transmitted from the
例えば、投票情報テーブルに格納されたデータのうち、インターフェースによるベットの受け付けが無効であった期間に行われたベットについては無効にしてもよい。また、これにより、ベットの受け付けの無効を実現してもよい。 For example, among the data stored in the betting information table, bets placed during a period when acceptance of bets through the interface was disabled may be invalidated. Further, this may realize invalidation of acceptance of bets.
図5は、オッズ管理テーブルを示す図である。オッズ管理テーブルは、イベント情報提供サーバ710から、イベントにおける複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報であるイベント情報を受け付ける毎にデータが作成または更新され、変動後のオッズとインターフェースの無効期間とが管理されるテーブルである。
FIG. 5 is a diagram showing an odds management table. Data of the odds management table is created or updated each time event information, which is odds resource information for determining odds for a plurality of bet targets in an event, is received from the event
図5に示すように、オッズ管理テーブルは、ベット対象欄と、変動前オッズと、変動後オッズと、無効開始日時と、無効終了日時と、を有している。ベット対象欄には、オッズ変動対象となるベット対象が格納される。ベット対象欄は、ベット対象毎に1つのデータとしそれを更新するものであってもよいし、オッズリソース情報を受け付ける毎に新たに作成してもよい。変動前オッズ欄、および、変動後オッズ欄には、それぞれ変動前と変動後のオッズが格納される。無効開始日時には、イベント情報を受け付けた時刻が格納される。無効終了日時には、変動後のオッズをインターフェースに反映した日時が格納される。オッズ管理テーブルは、インターフェースのオッズの更新に用いられる。 As shown in FIG. 5, the odds management table has a bet target column, pre-change odds, post-change odds, invalid start date and time, and invalid end date and time. The bet target column stores bet targets that are objects of odds fluctuation. The bet target field may be one data for each bet target and updated, or may be newly created each time the odds resource information is received. The column of odds before change and the column of odds after change store odds before change and odds after change, respectively. The invalid start date and time stores the time when the event information was received. The invalid end date and time stores the date and time when the changed odds are reflected in the interface. The odds management table is used to update the odds of the interface.
次に、図6を参照して、ブックメーカシステム1におけるブックメーカ管理サーバ680のCPU1101により実行されるオッズ変動処理のプログラムについて説明する。
Next, referring to FIG. 6, a program for odds variation processing executed by the
先ず、イベント情報提供サーバ710から、オッズリソース情報であるイベント情報が送信される(SS11)と、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、イベント情報を受け付け(S11)、その直後にインターフェースの無効化(S12)を行う。具体的には、図3の中央部に示すように、CPU1101は、コンテンツにおいてベットを行うためのボタン(ベット対象ボタン2010・2011)への操作を無効化したインターフェースをユーザ端末装置20に提供する。
First, when event information, which is odds resource information, is transmitted from the event information providing server 710 (SS11), the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ベット受付の無効化を行う(S13)。ベット受付の無効化は、例えば、ブックメーカ管理サーバ680の記憶装置1104の所定の領域にベット受付を無効化していることを示すフラグ(以下、ベット受付無効化フラグとも称す)をONにする。
Then, the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、受信したイベント情報に基づき、当該イベント情報のイベントに係るベット対象の変動後のオッズを確定する(S14)。ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、オッズが変動しない場合であっても、オッズが変動しないことを確定する。変動後のオッズは、変動前のオッズとともに、オッズ管理テーブル(図5参照)に格納される。
Based on the received event information, the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ユーザ端末装置20に提供するインターフェースに、変動後のオッズを反映する(S15)。すなわち、インターフェースが参照するデータを更新し、ユーザ端末装置20がインターフェースを提示した際に変動後のオッズが表示されるようにする。
Then, the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ステップS13で無効化したベットの受け付けを再度有効化する(S16)。具体的に、ブックメーカ管理サーバ680の記憶装置1104の所定の領域のベット受付無効化フラグをOFFにするとともに、オッズ管理テーブル(図5参照)の無効終了日時に現在時刻を格納する。
Then, the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、受付済みのベットが無効期間内に行われていないかをチェックする(S17)。すなわち、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、投票情報テーブルのすべてのベットのベット日時が、オッズ管理テーブルの無効期間外であることをチェックする。図示しないが、ベット日時が、無効開始日時から無効終了日時の間のベットが存在する場合には、当該ベットをキャンセルしてもよい。
Then, the
その後、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、インターフェースの有効化(S18)を行う。具体的には、図3の右部に示すように、CPU1101は、コンテンツにおいてベットを行うためのボタン(ベット対象ボタン2010・2011)への操作を有効化し、変動後のオッズに更新されたインターフェースをユーザ端末装置20に提供する。
After that, the
次に、図7を参照して、ブックメーカシステム1におけるブックメーカ管理サーバ680のCPU1101により実行される投票情報受付処理のプログラムについて説明する。
Next, referring to FIG. 7, a program for voting information reception processing executed by the
先ず、ユーザ端末装置20においてベット要求が行われると(SQ11)、ユーザ端末装置20から、ブックメーカ管理サーバ680に対して、投票情報が送信される。送信される投票情報には、ユーザID、ベット日時、ベット対象、オッズ、ベット額が含まれる。
First, when a bet request is made in the user terminal device 20 (SQ11), voting information is transmitted from the
ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ユーザ端末装置20から投票情報を受信すると、受信時点でのベットの受け付けが有効であるか否かを判定する(S21)。ずなわち、オッズ変動処理(図6参照)のステップS13でONにされ、ステップS16でOFFに設定される、ベット受付無効化フラグがONであるか否かが判定される。
When the
ベット受付無効化フラグがOFFである場合(S21:NO)、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、当該ベットに対してベットIDを採番する(S22)。そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、採番したベットIDと、ベットを受け付けたベット日時と、を投票情報に加えて、記憶装置1104の投票情報テーブル(図4)にデータを追加する(S23)。
When the bet acceptance invalidation flag is OFF (S21: NO), the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ユーザ端末装置20からのベット要求に対して受付結果応答を行う(S24)。具体的に、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ステップS22およびS23の処理を行ってベットを受け付けた場合には、ベットIDを含む投票情報をベット完了情報として応答する。また、受付が無効であった場合には(S21:YES)、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ベットの受け付けがなされなかった旨をベット完了情報として応答する。
Then, the
ユーザ端末装置20は、ベット完了情報を受け付けると、ディスプレイ201に、ベット完了情報を表示する(SQ12)。
When receiving the bet completion information, the
このように本実施形態では、オッズ変動時におけるインターフェースによるベットの受け付けを無効化する方法として、第1に、ユーザ端末装置20におけるインターフェース(ベット対象ボタン2010、ベット対象ボタン2011)の操作を無効化し、第2に、ブックメーカ管理サーバ680におけるベットの受け付けを無効化し、第3に、オッズ管理テーブル(図5参照)に設定された無効期間における、投票情報テーブル(図4参照)のベットを後から無効化する、という3種類を用いている。しかしながら、これに限定されず、これらのうちいずれかを用いて実現してもよいし、これらの2以上を用いて実現してもよい。
As described above, in the present embodiment, as a method of disabling acceptance of bets through the interface when the odds change, first, operation of the interface (
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 In addition, in the above detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments set forth in the foregoing detailed description, but may be applied to other embodiments and its scope of application is diverse. Moreover, the terms and usage used in this specification are used to describe the present invention precisely, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that those skilled in the art can easily conceive of other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described herein. Therefore, the claims should be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to facilitate understanding of the technical content and essence of the application by the Patent Office, general public institutions, and engineers in this technical field who are unfamiliar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to make it possible to make a quick judgment through a thorough investigation. The Abstract, therefore, is not intended to limit the scope of the invention, which should be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desired that the description should be interpreted with sufficient consideration given to the literatures that have already been disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The foregoing detailed description includes computer-implemented processes. The above explanations and representations are provided for the purpose of most efficient understanding by those skilled in the art. As used herein, each treatment used to derive a result of 1 should be understood as a self-consistent treatment. In each process, transmission/reception, recording, etc. of electrical or magnetic signals are performed. Note that the operations in each process represent such signals as bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., which are used merely for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each processing may be described in terms common to human behavior, but the processing described in this specification is basically executed by various devices. Further, other configurations required for performing each process are self-explanatory from the above description.
1 ブックメーカシステム
20 ユーザ端末装置
201 ディスプレイ
680 ブックメーカ管理サーバ
710 イベント情報提供サーバ
1
Claims (2)
外部から、前記イベントにおける前記複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報を受け付けるリソース受付部と、
前記オッズリソース情報に基づき、前記複数のベット対象の変動後のオッズを決定するオッズ決定部と、
前記オッズ決定部によって決定された前記変動後のオッズを、前記ベットを受け付けるためのインターフェースに反映させるインターフェース反映部と、
前記リソース受付部が前記オッズリソース情報を受け付けてから前記インターフェース反映部が前記インターフェースに前記変動後のオッズを反映させるまで、前記インターフェースによるベットの受け付けを無効にするインターフェース無効部と、
を有していることを特徴とするブックメーカシステム。 A bookmaker system that allows betting at any timing on a plurality of bet targets that may occur during an event, where the odds change with the passage of time,
a resource reception unit that externally receives odds resource information for determining the odds of the plurality of bet targets in the event;
an odds determination unit that determines odds after the change in the plurality of bet targets based on the odds resource information;
an interface reflection unit that reflects the changed odds determined by the odds determination unit on an interface for accepting the bet;
an interface disabling unit that disables acceptance of bets by the interface from when the resource receiving unit receives the odds resource information until the interface reflecting unit reflects the changed odds on the interface;
A bookmaker system characterized by comprising:
外部から、前記イベントにおける前記複数のベット対象のオッズを決定するためのオッズリソース情報を受け付けることと、
前記オッズリソース情報に基づき、前記複数のベット対象の変動後のオッズを決定することと、
決定された前記変動後のオッズを、前記ベットを受け付けるためのインターフェースに反映させることと、
前記オッズリソース情報を受け付けてから前記インターフェース反映部が前記インターフェースに前記変動後のオッズを反映させるまで、前記インターフェースによるベットの受け付けを無効にすることと、
を含むブックメーカ管理方法。 A bookmaker management method that enables betting at any timing on a plurality of bet targets that may occur during an event, the odds of which change with the passage of time,
externally receiving odds resource information for determining odds for the plurality of bet targets in the event;
Determining odds after changing the plurality of bet targets based on the odds resource information;
reflecting the determined odds after the change in an interface for accepting the bet;
disabling acceptance of bets by the interface from when the odds resource information is received until the interface reflection unit reflects the changed odds on the interface;
Bookmaker management method including.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021182581A JP2023070417A (en) | 2021-11-09 | 2021-11-09 | bookmaker system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021182581A JP2023070417A (en) | 2021-11-09 | 2021-11-09 | bookmaker system |
Publications (1)
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2021
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