JP2023012353A - bookmaker system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ブックメーカシステムに関する。 The present invention relates to a bookmaker system.
従来、スポーツの試合や選挙等のイベントにおいて生じ得る事象の複数の最終結果をそれぞれベット対象とし、イベント終了後の最終結果に合致するベット対象にベットしたユーザへ配当を付与するブックメーカシステムが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there has been known a bookmaker system in which multiple final outcomes of events that can occur in events such as sports games and elections are each bet targets, and dividends are awarded to users who bet on bet targets that match the final results after the event ends. (For example, Patent Document 1).
ブックメーカシステムには、イベントの進行状況に応じて各ベット対象のオッズを変動させることで、イベント開始前だけでなくイベントの実施中においてもベットを行うことを可能とした構成が知られている。 A bookmaker system is known to have a configuration that allows betting not only before the event but also during the event by varying the odds of each betting target according to the progress of the event. .
このように、ベット開始から結果が判明するまでの時間が長ければ、最初にベットした後、試合展開によってオッズが変動する中で、再度予想をし、再ベットしたい場合がある。しかしながら、結果が出ていないことから、再度ベットするための資金がない場合がある。 In this way, if it takes a long time from the start of betting until the result is known, there are cases where, after placing the initial bet, it is desired to make another prediction and re-bet while the odds fluctuate according to the development of the game. However, due to the lack of results, there may be no money to bet again.
そこで、本発明は、上記課題を解決するブックメーカシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a bookmaker system that solves the above problems.
本発明のブックメーカシステムは、
時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得るベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能なブックメーカシステムであって、
ユーザごとに前記ベットに使用する原資が関連付けられたユーザアカウントを記憶する記憶部と、
前記ユーザによってベットされたベット対象、および、ベット額を含む投票情報を受け付ける投票情報受付部と、
前記イベント中に、前記ユーザによる前記ベットのキャンセルを受け付けるキャンセル受付部と、
前記キャンセル受付部が前記ベットのキャンセルを受け付けた場合、前記イベントの状況に応じて変動される払戻率に従って算出した払戻額を、前記ユーザの前記ユーザアカウントの原資に加算するキャンセル制御部と、
を有していることを特徴とする。
The bookmaker system of the present invention is
A bookmaker system that allows betting at any timing on bet targets that can occur during an event, in which odds change with the passage of time,
a storage unit that stores a user account associated with the funds used for the bet for each user;
a betting information reception unit that receives betting information including a bet target and a bet amount placed by the user;
a cancellation reception unit that receives cancellation of the bet by the user during the event;
a cancellation control unit that, when the cancellation acceptance unit accepts cancellation of the bet, adds a refund amount calculated according to a refund rate that varies according to the situation of the event, to the resource of the user account of the user;
characterized by having
上記構成によれば、時間経過によりオッズが変化するイベント中に、任意のタイミングでベット可能なブックメーカにおいて、ユーザが投票情報をブックメーカ管理サーバに送信すれば、いつでもキャンセルした額が払戻率に従って即座に払い出され、その払出額を元手に時間経過によりオッズが変化するイベントに再度ベットすることができる。 According to the above configuration, in a bookmaker that allows betting at any time during an event in which the odds change over time, if the user sends voting information to the bookmaker management server, the canceled amount will be refunded at any time according to the payout rate. The bet is paid out immediately, and the payout amount can be used to bet again on events whose odds change over time.
また、本発明のブックメーカシステムにおいて、
前記イベント中に変動する前記払戻率に基づく情報を前記ユーザに提示する提示部をさらに有していてもよい。
Also, in the bookmaker system of the present invention,
It may further include a presentation unit that presents information to the user based on the payout rate that fluctuates during the event.
上記構成によれば、ユーザに対して、変動する払戻率が提示されるので、ユーザが所望する払戻率のときにキャンセルを実行することができる。 According to the above configuration, since a variable payout rate is presented to the user, cancellation can be executed when the payout rate is desired by the user.
本発明の端末装置を図面に基づいて説明する。 A terminal device of the present invention will be described based on the drawings.
図1に示すように、本実施形態のブックメーカシステム1は、イベントの開始前からイベント中までのベットが許容されるベットタイムラインにおいて、一旦、ベットしたベット額を、結果が確定する前に払戻率に従って払い戻すことができ、その払い戻したベット額を原資として、同一のイベント中のベットに使用可能に構成されている。払戻率は、ベット対象となるイベントの状況に応じてリアルタイムに変化される。なお、以下の説明において、ベットしたベット額を払い戻すことを、単にキャンセルと称す場合がある。 As shown in FIG. 1, the bookmaker system 1 of the present embodiment temporarily changes the bet amount to A refund can be made according to the payout rate, and the refunded bet amount can be used as funds for betting during the same event. The payout rate is changed in real time according to the situation of the event to be betted on. In the following description, refunding the bet amount may be simply referred to as canceling.
本実施形態において、「イベント」は、サッカーの試合を一例に挙げているがこれに限定されない。例えば、野球等の他のスポーツの試合等であってもよい。また、ベット結果に作用するイベント要素とは、選手、審判、選手によって動作されるボール等の器具等のイベントの最終結果に影響する要素を示す。なお、「イベント」は、何らかの最終結果が出現する処理や動作等のベット対象となり得る事象を意味する。イベントは、サッカーや野球等の人間やコンピュータが実行する試合やゲームの他、国政選挙や地方選挙のように人間の行動、動植物の動作、人間やコンピュータが介在しない事象である自然界等の変化であってもよい。なお、イベントとは、上述したようなイベント内で発生し得る事象であってもよい。このようなイベント内で発生し得る事象は、例えば、サッカーのイベントであれば、PKが発生するか否か、発生したPKが成功するか否か、得点を先取するのはいずれのチームであるか、といったイベントとなるゲーム内で随時に発生するようなイベントである。 In this embodiment, the “event” is exemplified by a soccer game, but is not limited to this. For example, it may be a match of another sport such as baseball. Also, the event elements that affect the bet results refer to elements that affect the final outcome of the event, such as players, referees, and equipment such as balls moved by players. It should be noted that an "event" means an event that can be a bet target, such as a process or action in which some kind of final result appears. Events include matches and games such as soccer and baseball that are executed by humans and computers, as well as changes in the natural world such as national elections and local elections, movements of animals and plants, and events that do not involve humans or computers. There may be. An event may be a phenomenon that can occur within an event as described above. Events that can occur in such an event are, for example, if it is a soccer event, whether or not a PK will occur, whether or not the generated PK will be successful, and which team will score first. It is an event that occurs at any time in the game as an event such as
次にブックメーカシステム1の機能的な概略構成について説明する。具体的に、ブックメーカシステム1は、複数のユーザ管理端末20と、ブックメーカ管理サーバ680と、イベント情報提供サーバ710と、を有しており、これらが通信網400を介してデータ通信可能に接続されている。
Next, a schematic functional configuration of the bookmaker system 1 will be described. Specifically, the bookmaker system 1 has a plurality of
イベント情報提供サーバ710は、ベット対象が設定されたイベントのイベント情報を取得し、このイベント情報をブックメーカ管理サーバへ提供する機能を有している。イベント情報は、イベントの最終結果に関連する情報である。イベント情報は、例えば、サッカーの試合であれば、チームごとの得点や、選手ごとのゴール数、PKの発生、PKの成否等であり、このようなイベント関連情報が逐次にブックメーカ管理サーバ680に提供されることになる。
The event
ユーザ端末装置20は、ブックメーカシステム1が提供する各種の手続きやコンテンツを利用するための装置である。ユーザは、ユーザ端末装置20により、通信網400を介して、ブックメーカ管理サーバ680へ投票情報を送信することで、イベントに設定されたベット対象へのベット等の各種の手続きやコンテンツ視聴等を行うことが可能にされている。
The
尚、本実施形態のユーザ端末装置20は、ディスプレイ201を有するスマートフォンを例示するが、携帯型および据置型のいずれであってもよい。ディスプレイ201には、ユーザインターフェースとして、タッチパネルが設けられ、入力装置として機能する。携帯型のユーザ端末装置20としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(PersonalData Assistant)、スマートウォッチ等の携帯情報機器が例示される。
Note that the
具体的に、ブックメーカ管理サーバ680は、イベント設定部686と、オッズ管理部687と、ユーザ管理部688と、コンテンツ提供部689と、を有している。イベント設定部686は、賭けの対象となるイベントにベット対象を設定する機能を有している。詳しくは、ブックメーカを運営する運営者により、ベット対象やベット対象に対するオッズが設定される。イベント設定部686が設定するオッズは、オッズ管理部687により提供される。
Specifically, the
オッズ管理部687は、ベット対象に対するオッズを管理する機能を有している。オッズ管理部687は、イベントに属する事象であるベット対象ごとに、イベント情報提供サーバ710から送信されるベット対象の状況に応じて、それぞれ個別にオッズを決定する。例えば、オッズは、過去の戦績、選手の状況、ベット状況(ベット対象へのベット数やベット額の合計)、ホームかアウェーか、試合状況(得点、怪我人、退場者など)など、過去・リアルタイムの情報を踏まえて、独自のプログラムによりリアルタイムで変動する。具体的に、オッズ管理部687は、イベントの開始前にベット対象のオッズを決定し、さらに上記のようなイベントの進行状況に応じてオッズを決定する。例えば、オッズ管理部687は、サッカーの試合のイベントである場合、シュートチャンス、シュート数、得点等に応じて、試合中も、このイベントに属するベット対象のオッズを変動させることになる。勿論、オッズの変動は、運営者によって決定され、手動で設定するようにしても良いが、予め定められた計算式を実行するプログラムにより自動的に行われることが好ましい。さらに、一部のオッズを自動的に決定し、他のオッズを運営者によって決定されるように構成してもよい。ベット対象毎に変動されるオッズは、過去のイベントの進行状況の履歴に基づいて再現可能にされることが好ましい。オッズ管理部687は、変動するオッズの情報を、逐次イベント設定部686に提供する。
The
なお、オッズ管理部687は、ブックメーカシステム1とは異なる他のシステムから提供されるオッズを管理するものであってもよい。すなわち、オッズ管理部687は、イベント前からイベント中にかけて、オッズを決定する機能を有した外部システムから提供されるオッズを逐次累積的に記憶するものであってもよい。
Note that the
なお、ユーザがユーザ端末装置20を用いてベットを行う場合、ベットを行ったタイミングでのベット対象のオッズがユーザ端末装置20に記憶される。ベット対象が入賞である場合、ユーザ端末装置20に記憶されたオッズがオッズ管理部687によって承認されることで、入賞額が計算され当該ユーザへ払い出されることになる。
When the user places a bet using the
ユーザ管理部688は、ユーザ端末装置20によりログインするユーザを管理する機能を有している。ユーザ管理部688は、ユーザがログインするためのログイン情報、ユーザが行ったベットに関する情報、ユーザの資金、等を管理する。ベットに関する情報は、例えば、ユーザがベットしたイベントのベット対象、ベット額、ベット日時、および秒等のベットタイミング情報であり、後述の記憶部685に記憶される。ユーザの資金は、ユーザがベットを行う原資となる金額を示す情報である。ユーザがベットを行うことで、資金からベット額が減算され、ユーザがベットしたベット対象が入賞となることで、入賞に応じた入賞額が資金に加算される。このように、記憶部685は、ユーザごとにベットに使用する原資が関連付けられたユーザアカウントを記憶する。原資の入出金は、図示しない、金融機関、カード決済事業者、仮想通貨取引事業者、及び、電子財布事業者等のシステムを介して行われる。
The
ユーザ管理部688は、ユーザ端末装置20からのユーザアカウントに関する要求を受け付けてユーザアカウント情報を記憶する記憶部685に登録または変更する。ユーザ管理部688が受け付けるユーザアカウントに関する要求としては、ユーザアカウントの登録、ログイン、ユーザ名の変更、パスワードの変更、ユーザアカウントへの入金、ユーザアカウントからの出金、ユーザがベットした結果の確認等が挙げられる。ユーザ管理部688は、ユーザアカウントに関する要求情報に、当該要求を受け付けた日時を対応付けて記憶部685に記憶する。
The
コンテンツ提供部689は、イベント設定部686が設定するイベントのベット対象や映像データを、ユーザ端末装置20に提供する機能を有している。ユーザ端末装置20に提供されるイベントのベット対象は、ユーザ端末装置20のタッチパネル等を介して、イベントの開始前からイベント中までベットタイムラインとして設定され、ベットや当該ベットのキャンセルが可能に提供される。具体的に、ユーザ端末装置20には、ベット対象ごとのオッズが、オッズ管理部687によって提供されるオッズと同期してリアルタイムに変動して表示される。これにより、ブックメーカシステム1は、時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得るベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能に構成されることになる。
The
また、ブックメーカ管理サーバ680は、投票情報受付部681と、キャンセル受付部682と、キャンセル制御部683と、記憶部685と、を有している。
The
投票情報受付部681は、ユーザによるベットにより、ユーザ端末装置20から、投票情報を受け付ける機能を有している。具体的に、ベット時において、ユーザ端末装置20から、投票情報受付部681へ、投票情報として、ユーザID、ベット対象、オッズ、ベット額等が送信される。なお、ベットに特別な条件が適用される場合にはその特別な条件、ベットに関してユーザが選択する内容がある場合にはそのユーザの選択内容、コミッションまたは手数料が徴収される場合にはその種別と金額が投票情報に含まれていてもよい。投票情報受付部681は、このような投票情報を受け付けたとき、ベット毎を識別するためのベットIDを投票情報に付加して、記憶部685に記憶する。投票情報受付部681は、ベット対象となるイベントがすでに開始されていた場合には、さらに投票情報にイベント開始日時を付加して記憶してもよい。このように、投票情報は、1つのベット毎に生成される。
The voting
キャンセル受付部682は、イベント中に、ユーザによるベットのキャンセルを受け付ける機能を有している。具体的に、キャンセル時において、ユーザ端末装置20から、キャンセル受付部682へ、キャンセル情報として、ユーザID、ベットID、キャンセル額等が送信される。
The
キャンセル制御部683は、キャンセル受付部682がベットのキャンセルを受け付けた場合、イベントの状況に応じて変動される払戻率に従って算出した払戻額を、ユーザのユーザアカウントの原資に加算する。
When the
このように、ブックメーカシステム1は、時間経過によりオッズが変化する、イベント中に発生し得るベット対象に対して任意のタイミングでベットが可能に構成されており、ユーザごとにベットに使用する原資が関連付けられたユーザアカウントを記憶する記憶部685と、ユーザによってベットされたベット対象、および、ベット額を含む投票情報を受け付ける投票情報受付部681と、イベント中に、ユーザによるベットのキャンセルを受け付けるキャンセル受付部682と、キャンセル受付部682がベットのキャンセルを受け付けた場合、イベントの状況に応じて変動される払戻率に従って算出した払戻額を、ユーザのユーザアカウントの原資に加算するキャンセル制御部683と、を有している。
In this way, the bookmaker system 1 is configured to allow bets to be placed at any timing on bet targets that may occur during an event, where the odds change over time. a
上記構成によれば、時間経過によりオッズが変化するイベント中に、任意のタイミングでベット可能なブックメーカにおいて、ユーザが投票情報をブックメーカ管理サーバに送信すれば、いつでもキャンセルした額が払戻率に従って即座に払い出され、その払出額を元手に時間経過によりオッズが変化するイベントに再度ベットすることができる。 According to the above configuration, in a bookmaker that allows betting at any time during an event in which the odds change over time, if the user sends voting information to the bookmaker management server, the canceled amount will be refunded at any time according to the payout rate. The bet is paid out immediately, and the payout amount can be used to bet again on events whose odds change over time.
また、本実施形態において、ブックメーカシステム1における、コンテンツ提供部689は、イベント中に変動する払戻率に基づく情報をユーザに提示する提示部として機能する。具体的に、コンテンツ提供部689は、払戻率が変動されるごとに、ユーザに対して、メール通知、WEBコンテンツの更新、プッシュ通知、等により、払戻率に基づく情報をユーザ端末装置20に提示させてもよい。ユーザ端末装置20における提示態様としては、画面表示のほか、音声による定時であってもよい。また、払戻率に基づく情報としては、払戻率、払戻率に基づく払戻額、等が挙げられる。
In addition, in the present embodiment, the
上記構成によれば、ユーザに対して、変動する払戻率が提示されるので、ユーザが所望する払戻率のときにキャンセルを実行することができる。 According to the above configuration, since a variable payout rate is presented to the user, cancellation can be executed when the payout rate is desired by the user.
図2に示すように、リアルタイムベットは、イベントの開始前からイベント中までの間に継続して、ユーザ端末装置20を介してベット可能であり、イベントにベットするタイミングに応じてオッズが変更され得るものである。
As shown in FIG. 2, real-time bets can be continuously placed via the
具体例を示すと、特定のイベントとしての第1ベット対象をサッカーゲームの勝敗等とすると、サッカーゲームの勝敗や引き分け、点差等のゲームの実行結果についてのオッズが決定される。オッズは、ゲーム開始前の事前ベット期間からゲーム開始後の実行中ベット期間に亘って変更可能にされている。ユーザは、全てのベット期間においてオッズを確認しながらユーザ端末装置20を用いてベットを行うことができる。尚、ベットは、ベット期間中に任意の回数を許可されており、それぞれのベットタイミングにおけるオッズで行うことができる。ゲームが終了し、ゲームの実行結果が判明すると、ベットに当選したユーザに対して、ベット金額とユーザがベットしたタイミングでのオッズとに基づいた第1ベット対象の当選金額が支払われる。
To give a specific example, if the first bet target as a specific event is victory or defeat of a soccer game, odds are determined for the outcome of the game such as victory or defeat, draw, point difference, etc. of the soccer game. The odds can be changed from the pre-betting period before the start of the game to the running betting period after the start of the game. The user can place a bet using the
尚、リアルタイムベットの対象となるイベントは、特定のイベントに関連して1以上のベット対象事象であるイベントが時間的に異なるタイミングで実行されてもよい。例えば、特定のイベントをサッカーゲームであるとすると、このサッカーゲーム中の反則数やペナルティーキック事象はランダムに発生し、スポーツブックの管理サーバでは制御できないものである。リアルタイムベットでは、それらランダムに発生する事象の夫々に、そのゲーム状況に応じたオッズを管理サーバが設定し、その事象にベットすることが可能となるように構成している。 It should be noted that one or more bet target events may be executed at different timings in relation to a specific event. For example, if the specific event is a soccer game, the number of fouls and penalty kick events during this soccer game occur randomly and cannot be controlled by the sportsbook management server. In real-time betting, the management server sets odds according to the game situation for each of these randomly occurring events, and is configured so that it is possible to bet on that event.
具体例を示すと、ゲーム開始後からゲーム終了までの期間である「実行中ベット期間」において、第1ベット対象のイベントとは異なるベット対象とされる複数のイベントが随時発生して、その結果が決定されるようにしても良い。例えば、ゲーム開始後の所定時間が経過してから前半が終了するまでの期間におけるシュート数が第2ベット対象のイベントとされる。第2ベット対象のイベントの実行中において、第2ベット対象のオッズが表示され、第1ベット対象のベットとは別に、ベット可能にされる。そして、前半終了時点でのシュート数がイベントの実行結果とされ、当選の有無が判定される。ベットに当選したユーザに対して、ベット金額とオッズとに応じた第2ベット対象の当選金額が支払われる。 To give a specific example, during the "running bet period", which is the period from the start of the game to the end of the game, multiple events that are different bet targets from the first bet target event occur at any time, and the result is may be determined. For example, the number of shots during the period from the elapse of a predetermined time after the start of the game to the end of the first half is the event for the second bet. During the execution of the event for the second bet, the odds for the second bet are displayed and bets are made available separately from the bet for the first bet. Then, the number of shots at the end of the first half is taken as the event execution result, and the presence or absence of winning is determined. A winning amount for the second bet object is paid to the user who wins the bet, according to the bet amount and the odds.
尚、当選金額の支払いは、各イベントの終了時に実行されてもよいし、第1ベット対象の実行結果となるイベントの実行結果が最後に判明した時点に支払われてもよいし、ユーザが希望するタイミングに支払われてもよいが、各ベット対象の結果が定まった段階に即座にユーザに支払われるようにして、他の事象へのベットのための資金とすることが可能なように構成することが好ましい。 The winning amount may be paid at the end of each event, at the time when the execution result of the event that is the execution result of the first bet target is finally known, or at the user's request. It may be paid at the timing of betting, but it is configured so that it can be paid to the user immediately at the stage when the result of each bet target is determined, and can be used as funds for betting on other events. is preferred.
また、本実施形態では、上述したように、一旦、ベットをキャンセルすることができ、その払い戻したベット額を原資として、同一のイベント中のベットに使用可能に構成されている。例えば、ユーザは、第1ベット対象に対するベットをキャンセルして、その払い戻し額を用いて、第2ベット対象に対するベットを行うことが可能である。 Further, in this embodiment, as described above, the bet can be canceled once, and the refunded bet amount can be used as funds for betting during the same event. For example, the user can cancel the bet on the first bet and use the refund amount to place a bet on the second bet.
具体的に、まず、ユーザは、第1ベット対象に対して100ドルをベットしたとする。この場合、ユーザは、イベントの事前ベット期間や、実行中ベット期間において、100ドルをキャンセルして払い戻すことが可能である。本実施形態では、払戻金を算出するための払戻率は、ベット対象の結果が定まるまでの残り時間と、時間経過により変化するオッズと、に基づいて決定される。上述の通り、オッズは、時間経過に応じてイベントの進行状況により変化されるものであり、現時点でのベット対象の有利不利を示す指標となる。また、ベット対象の結果が定まるまでの残り時間が近づくにつれ、結果が変動する余地が小さくなっていくため、払戻率の絶対値は1.0に近づいていく。具体的に、現時点のオッズに応じて、ベット対象に、-1.0~1.0の範囲の払戻率を適用させる。払戻率がプラスである場合には、ベット額から、ベット額にベット時のオッズから1.0を減算した値と払戻率とを乗算した値を加算した値が、払戻額となる。また、払戻率がマイナスである場合には、ベット額から、ベット額に払戻率を乗算した値を加算した値が、払戻額となる。例えば、図2に示すように、オッズが2倍のベット対象に、100ドルをベットした場合であって、当該ベット対象が有利なタイミング(払戻率が0.8)で払い戻しした場合には、180ドルが払戻額として原資に加算されることになる。一方、同様の場合であって、当該ベット対象が不利なタイミング(払戻率が-0.8)で払い戻しした場合には、20ドルが払戻額として原資に加算されることになる。なお、これに限定されず、払戻率はどのように算出されてもよい。 Specifically, first, assume that the user bets $100 on the first betting object. In this case, the user can cancel and refund $100 during the pre-betting period of the event or the ongoing betting period. In this embodiment, the payout rate for calculating the payout amount is determined based on the remaining time until the result of the betting target is determined and the odds that change with the passage of time. As described above, the odds change according to the progress of the event over time, and serve as an indicator of the current advantage or disadvantage of the bet target. In addition, as the remaining time until the result of the bet target is determined gets closer, the room for the result to fluctuate becomes smaller, so the absolute value of the payout rate approaches 1.0. Specifically, a payout rate in the range of -1.0 to 1.0 is applied to the betting object according to the current odds. When the payout rate is positive, the payout amount is obtained by multiplying the bet amount by the bet amount minus 1.0 and the payout rate. Further, when the payout rate is negative, the payout amount is obtained by adding the bet amount multiplied by the payout rate to the bet amount. For example, as shown in FIG. 2, when $100 is betted on a betting object with odds of 2, and the betting object pays out at an advantageous timing (with a payout rate of 0.8), $180 will be added to the original funds as a refund amount. On the other hand, in the same case, if the bet object is paid out at an unfavorable timing (with a payout rate of -0.8), $20 will be added to the original funds as the payout amount. Note that the payout rate is not limited to this, and may be calculated in any manner.
また、払戻額は、即時にユーザアカウントの原資へ加算され、これを原資とした追加のベットが可能となる。図2では、ユーザが、キャンセル額を用いて、第2ベット対象に対するベットを行ったことを示している。 In addition, the refund amount is immediately added to the resource of the user account, and additional bets can be made using this as the resource. FIG. 2 shows that the user has placed a bet on the second bet target using the cancellation amount.
このように、ユーザ第1ベット対象へベットしたのち、イベント中に他の第2ベット対象が発生した場合には、第1ベット対象へベットしたベット額を払戻率に従って払い戻して、第2ベット対象の原資とすることが可能となっている。 In this way, after the user bets on the first bet object, if another second bet object occurs during the event, the bet amount bet on the first bet object is refunded according to the payout rate, and the second bet object is returned. It is possible to use it as a source of funds.
図3に示すように、ユーザ端末装置20は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
As shown in FIG. 3, the
また、ブックメーカ管理サーバ680、および、イベント情報提供サーバ710は、CPU1101、ROM1102、RAM1103、ハードディスクドライブ等の記憶装置1104、ネットワークI/F1111を備える所謂コンピュータである。
Also, the
CPU(Central Processing Unit)101・CPU1101は、コントローラの主たる構成として機能し、第1アプリケーションシステム100全体の動作を制御する。ROM(Read Only Memory)102・ROM1102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101・CPU1101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。
A CPU (Central Processing Unit) 101 and a
RAM(Random Access Memory)103・RAM1103は、CPU101・CPU1101のワークエリアとして使用される。フラッシュメモリ104は、アプリケーションプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶する。操作ボタン108は、ユーザ端末装置20を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、ユーザ端末装置20の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。
A RAM (Random Access Memory) 103 and a
記憶装置1104は、データベースとして機能し、複数のユーザ端末装置20毎のアプリケーションデータを記憶する。ブックメーカ管理サーバ680は、ユーザ端末装置20のアプリケーションプログラムからの要求に対して、適宜に記憶装置1104のデータベースを参照して応答を返す。イベント情報提供サーバ710は、ブックメーカ管理サーバ680からの要求に対して逐次にイベント情報の応答を返す。
The
ネットワークI/F(Interface)111・ネットワークI/F1111は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ2に画像データを送信する回路である。ディスプレイ2は、筐体11の前面に設けられている。センサーコントローラ118は、ディスプレイ2に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。
A network I/F (Interface) 111. A network I/
次に、ブックメーカシステム1におけるユーザ端末装置20のディスプレイ201に表示される表示態様の一例について説明する。
Next, an example of a display mode displayed on the
図4は、ユーザがベットを行ったベット対象の情報が表示されるキャンセル画面2010である。ユーザは、ユーザ端末装置20を操作して、自身が行ったベット対象の一覧画面(不図示)から、キャンセル画面2010へ、画面を遷移させる。キャンセル画面2010において、ユーザは、表示されているベット対象のキャンセルが可能にされている。ベット対象画面は、ブックメーカ管理サーバ680(コンテンツ提供部689)によって提供されるコンテンツであり、ユーザ端末装置20が定期的に当該コンテンツを取得することにより表示される。
FIG. 4 shows a cancel
キャンセル画面2010には、イベント情報領域2010aと、オッズ表示部2010bと、キャンセル実行ボタン2010cと、が設けられている。イベント情報領域2010aには、イベントの詳細が表示される。本実施形態では、イベントの内容、ユーザがベットしているベット対象、ユーザがベットした際のオッズ、および、ベット額が表示されるがこれに限定されない。オッズ表示部2010bは、現時点でのベット対象のオッズが表示される表示領域である。オッズ表示部2010bは、ブックメーカ管理サーバ680からの情報に基づいてリアルタイムに更新される。キャンセル実行ボタン2010cは、キャンセルを実行することにより払い戻される払戻額と、ベット対象の結果が定まるまでの残り時間および現時点でのオッズに基づいて決定される払戻率が表示される領域であるとともに、キャンセルを実行する入力インターフェースとなっている。キャンセル実行ボタン2010cに表示される、払戻額と、払戻率とは、ブックメーカ管理サーバ680からの情報に基づいてリアルタイムに更新される。
The cancel
キャンセル画面2010のキャンセル実行ボタン2010cが操作されると、オッズ表示部2010bと、キャンセル実行ボタン2010cと、は非表示となり、代わりにキャンセル結果表示領域2010dが表示される。キャンセル結果表示領域2010dには、払戻額と、払い戻しが実行された旨とが表示される。
When the cancel
次に、ブックメーカ管理サーバ710の記憶装置1104に記憶されるデータテーブルについて説明する。
Next, the data table stored in the
図5は、投票情報テーブルを示す図である。投票情報テーブルは、ブックメーカ管理サーバ680がユーザ端末装置20から投票情報を受け付けるごとにベット毎のデータが追加されるデータテーブルであり、ブックメーカ管理サーバ680の記憶装置1104に記憶される。図3に示すように、投票情報テーブルは、ユーザID欄と、ベットID欄と、ベット日時欄と、ベット対象欄と、オッズ欄と、ベット額欄と、イベント開始日時欄と、イベント終了日時欄と、結果欄と、賞金欄と、結果確認日時欄と、を有している。
FIG. 5 is a diagram showing a voting information table. The betting information table is a data table to which data for each bet is added each time the
ユーザID欄には、ベットを行ったユーザを識別するユーザIDが格納される。ベットIDには、ベットを識別するベットIDが格納される。ベットIDは、ブックメーカ管理サーバ680が投票情報を受け付けた際に採番した識別番号である。ベット日時欄には、ベットが行われた日時が格納される。本実施形態では、ベット日時欄に格納される日時は、ブックメーカ管理サーバ680が投票情報を受け付けたタイミングのブックメーカ管理サーバ680のシステムクロックが示す日時が格納される。なお、これに限定されず、投票情報を送信したユーザ端末装置20におけるシステムクロックが送信時に示していた日時であってもよい。また、これらの複数を格納してもよい。
The user ID column stores a user ID that identifies a user who has placed a bet. A bet ID for identifying a bet is stored in the bet ID. The bet ID is an identification number assigned when the
ベット対象欄には、ベットを行った対象であるベット対象が格納される。ベット対象欄には、ベット対象を識別する識別番号が格納されるが、これに限定されずベットを行った対象のチーム名や、選手名等であってもよい。オッズ欄には、ユーザがベットを行ったタイミングでのオッズが格納される。すなわち、オッズは、ユーザ端末装置20から送信されたものが適用される。ベット額欄には、ベット対象に賭けられたベット額が格納される。
The bet target field stores the bet target on which the bet is placed. The bet target column stores an identification number that identifies the bet target, but is not limited to this, and may be a team name, a player name, or the like on which a bet was placed. The odds column stores the odds at the timing when the user places a bet. That is, the odds transmitted from the
イベント開始日時欄には、ベット対象を判定するためのイベントが開始された日時が格納される。イベント終了日時欄には、ベット対象を判定するためのイベントが終了された日時が格納される。結果欄には、ベットの結果であるWINまたはLOSEが格納される。また、結果欄には、ベットが払い戻された場合には、払い戻された旨を示す情報と、払戻に用いた払戻率とが格納される。賞金欄には、ユーザに支払われる賞金額が格納される。また、賞金欄には、ベットが払い戻された場合には、払い戻された払戻額が格納される。結果確認日時欄には、ユーザがベット結果を確認した日時が確認される。最終更新日時欄には、投票情報テーブルにデータが追加されたタイミングや、投票情報テーブルの各欄が更新されたタイミングが格納される。 The event start date and time column stores the date and time when an event for determining a bet target was started. The event end date and time column stores the date and time when the event for determining the bet target was finished. The result column stores WIN or LOSE, which is the bet result. In addition, in the result column, when the bet is refunded, information indicating that the bet was refunded and the refund rate used for the refund are stored. The prize column stores the prize amount to be paid to the user. In addition, when the bet is refunded, the refunded amount is stored in the prize column. The date and time when the user confirmed the bet result is confirmed in the result confirmation date and time column. The last update date and time column stores the timing at which data was added to the voting information table and the timing at which each column of the voting information table was updated.
次に、図6を参照して、ブックメーカシステム1において実行される投票情報受付処理のプログラムについて説明する。 Next, referring to FIG. 6, a program for voting information reception processing executed in the bookmaker system 1 will be described.
先ず、ユーザ端末装置20においてベット要求が行われると(SQ11)、ユーザ端末装置20から、ブックメーカ管理サーバ680に対して、投票情報が送信される。送信される投票情報には、ユーザID、ベット日時、ベット対象、オッズ、ベット額が含まれる。
First, when a bet request is made in the user terminal device 20 (SQ11), voting information is transmitted from the
ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、投票情報を受信すると、当該ベットに対してベットIDを採番する(S11)。そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、採番したベットIDと、ベットを受け付けたベット日時と、を投票情報に加えて、ブックメーカ管理サーバ680の記憶装置1104の投票情報テーブル(図5参照)にデータを追加する(S12)。そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ユーザアカウントに記憶されるユーザの原資を、要求されたベットのベット額を減算した値で更新する(S13)。そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ユーザ端末装置20からのベット要求に対して受付完了応答を行う(S14)。具体的に、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、ベットIDを含む投票情報をベット完了情報として応答する。
When receiving the voting information, the
ユーザ端末装置20は、ベット完了情報を受け付けると、ディスプレイ201に、図示しないベット完了情報を表示する(SQ12)。
When receiving the bet completion information, the
次に、図7を参照して、ブックメーカシステム1におけるブックメーカ管理サーバ680のCPU1101により実行されるキャンセル受付処理のプログラムについて説明する。
Next, with reference to FIG. 7, a program for cancellation reception processing executed by the
先ず、ユーザ端末装置20のキャンセル画面2010(図4参照)においてキャンセル要求が行われると(SQ41)、ユーザ端末装置20から、ブックメーカ管理サーバ680に対して、キャンセル情報が送信される。送信されるキャンセル情報には、ユーザIDと、ベット対象を示すベットIDと、現時点でのオッズと、払戻率と、が含まれる。
First, when a cancellation request is made on the cancellation screen 2010 (see FIG. 4) of the user terminal device 20 (SQ41), cancellation information is transmitted from the
ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、キャンセル情報を受信すると、キャンセルが可能である期間であるか否かを判定する(S41)。図示しないが、キャンセルが可能でない期間である場合には、キャンセルが不可である旨をユーザ端末装置20へ送信し、ユーザ端末装置20にその旨を表示させてもよい。キャンセルが可能である期間である場合、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、キャンセル情報に含まれる、ベット対象の結果が定まるまでの残り時間および現時点のオッズとオッズから算出される払戻率とが正しいものであるかの認証を行う(S42)。そして、オッズと払戻率とが正しいものである場合、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、払戻額を算出する(S43)。
Upon receiving the cancellation information, the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、投票情報テーブル(図5参照)を参照し、キャンセル情報に含まれるユーザIDおよびベットIDに合致するデータを検出する(S44)。そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、検出した対象データの結果欄を、払戻を行った旨を示す情報と、払戻率と、で更新し、さらに、賞金欄を払戻額で更新する(S45)。
Then, the
そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、記憶装置1104に記憶されるユーザアカウントの原資に、払戻額を加算する(S46)。そして、ブックメーカ管理サーバ680のCPU1101は、正常にキャンセルが行われた旨を含む結果情報をユーザ端末装置20へ応答する。(S42)。
Then,
ユーザ端末装置20は、ブックメーカ管理サーバ680から結果情報を受け付けると、ディスプレイ201に、結果情報を表示する(SQ42)。すなわち、ブックメーカ管理サーバ680は、ユーザ端末装置20に、キャンセル画面2010において、キャンセル結果表示領域2010dを表示させる。
When receiving the result information from the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 In addition, in the above detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments set forth in the foregoing detailed description, but may be applied to other embodiments and its scope of application is diverse. Moreover, the terms and usage used in this specification are used to describe the present invention precisely, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that those skilled in the art can easily conceive of other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described herein. Therefore, the claims should be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to facilitate understanding of the technical content and essence of the application by the Patent Office, general public institutions, and engineers in this technical field who are unfamiliar with patents, legal terms, or technical terms. It is intended to make it possible to make a quick judgment through a thorough investigation. The Abstract, therefore, is not intended to limit the scope of the invention, which should be evaluated by the claims. In addition, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desired that the description should be interpreted with sufficient consideration given to the literatures that have already been disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The foregoing detailed description includes computer-implemented processes. The above explanations and representations are provided for the purpose of most efficient understanding by those skilled in the art. As used herein, each treatment used to derive a result of 1 should be understood as a self-consistent treatment. In each process, transmission/reception, recording, etc. of electrical or magnetic signals are performed. Note that the operations in each process represent such signals as bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., which are used merely for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each processing may be described in terms common to human behavior, but the processing described in this specification is basically executed by various devices. Also, other configurations required to perform each process are self-explanatory from the above description.
1 ブックメーカシステム
20 ユーザ端末装置
201 ディスプレイ
680 ブックメーカ管理サーバ
710 イベント情報提供サーバ
1
Claims (2)
ユーザごとに前記ベットに使用する原資が関連付けられたユーザアカウントを記憶する記憶部と、
前記ユーザによってベットされたベット対象、および、ベット額を含む投票情報を受け付ける投票情報受付部と、
前記イベント中に、前記ユーザによる前記ベットのキャンセルを受け付けるキャンセル受付部と、
前記キャンセル受付部が前記ベットのキャンセルを受け付けた場合、前記イベントの状況に応じて変動される払戻率に従って算出した払戻額を、前記ユーザの前記ユーザアカウントの原資に加算するキャンセル制御部と、
を有していることを特徴とするブックメーカシステム。 A bookmaker system that allows betting at any timing on bet targets that can occur during an event, in which odds change with the passage of time,
a storage unit that stores a user account associated with the funds used for the bet for each user;
a betting information reception unit that receives betting information including a bet target and a bet amount placed by the user;
a cancellation reception unit that receives cancellation of the bet by the user during the event;
a cancellation control unit that, when the cancellation acceptance unit accepts cancellation of the bet, adds a refund amount calculated according to a refund rate that varies according to the situation of the event, to the resource of the user account of the user;
A bookmaker system characterized by comprising:
2. The bookmaker system according to claim 1, further comprising a presentation unit that presents information to the user based on the payout rate that fluctuates during the event.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021115952A JP2023012353A (en) | 2021-07-13 | 2021-07-13 | bookmaker system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021115952A JP2023012353A (en) | 2021-07-13 | 2021-07-13 | bookmaker system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023012353A true JP2023012353A (en) | 2023-01-25 |
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Family Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2021115952A Pending JP2023012353A (en) | 2021-07-13 | 2021-07-13 | bookmaker system |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2023012353A (en) |
-
2021
- 2021-07-13 JP JP2021115952A patent/JP2023012353A/en active Pending
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