JP2016083376A - Game machine - Google Patents

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崇洋 末松
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小五郎 蟹江
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a novel presentation by using symbols to be variably displayed.SOLUTION: Among symbol arrangements to be variably displayed in each of symbol display areas 60a to 60c provided in an image display part 6, as one of symbols, a symbol 57 is included that can display the symbol on a reel 57a. The symbol 57 is temporarily stopped in the symbol display area 60c in the image display part 6, after the symbol 57 is displayed in an extended manner to the other symbol display areas 60a and 60b, a suggestion content is displayed on an extended symbol 64.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

近年の遊技機は、大当たりの種類として、遊技者にとってより優位な状態が継続しやすい確変大当たりと、通常大当たりとを有するものが多い。このような遊技機の中には、液晶表示装置等の画像表示部に表示する図柄として、確変大当たりを報知するための確変図柄と、通常大当たりを報知するための通常図柄とを有し、抽選結果を報知する際に、大当たり抽選に当選したことを報知すするだけでなく、画像表示部に表示する図柄の種類によって大当たりの種類を報知するものがある(例えば、非特許文献1参照)。   Many game machines in recent years have, as types of jackpots, probable jackpots that are likely to continue to be more dominant for the player, and usually jackpots. Among such gaming machines, there are a probability variation symbol for notifying a probability variation jackpot and a normal symbol for notifying a normal jackpot as symbols to be displayed on an image display unit such as a liquid crystal display device. When the result is notified, there is one that not only notifies that the jackpot lottery has been won, but also notifies the type of jackpot depending on the type of symbol displayed on the image display unit (for example, see Non-Patent Document 1).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2011年5月21日発行、2011年5月21日号、ページ4、CR FEVERマクロスフロンティア、「大当たり図柄」"Pachinko winning guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., May 21, 2011 issue, May 21, 2011 issue, Page 4, CR FEVER Macross Frontier, "Big Bonus Design"

遊技機には、遊技媒体(遊技球)を獲得することによる楽しみばかりではなく、演出による楽しみが強く求められている。   There is a strong demand for gaming machines not only for fun by acquiring game media (game balls) but also for fun by production.

それ故に、本発明の主要な目的は、斬新な演出を実行可能な遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a novel effect.

上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. Note that reference numerals in parentheses, explanatory texts, step numbers, and the like indicate correspondence with embodiments described later in order to help understanding of one aspect of the present invention. It does not limit the range at all.

所定の始動条件の成立に伴って遊技情報を取得する取得手段(100、S204、S210)と、
前記取得手段によって取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S407)と、
演出表示手段(6)に図柄を変動表示させてから停止表示させることによって前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段(400、500、S114、S115)とを備え、
前記変動演出制御手段は、
前記変動演出の実行中に、複数の図柄表示領域(60a〜60c)のそれぞれにおいて前記図柄を変動表示させる変動表示手段と、
疑似連続予告演出を実行する疑似連続予告演出実行手段(400、500、図22)と、
前記図柄表示領域に表示されている前記図柄よりも前面側で、複数の前記図柄表示領域に跨がって、前記疑似連続予告演出の実行を示唆する疑似連示唆演出実行手段(400、500、図26)とを含み、
前記疑似連示唆演出実行手段が前記疑似連続予告演出の実行を示唆した後に、前記疑似連続予告演出実行手段が前記疑似連続予告演出を実行する、遊技機。
Acquisition means (100, S204, S210) for acquiring game information when a predetermined start condition is established;
Special game determination means (100, S407) for determining whether or not to perform a special game based on the game information acquired by the acquisition means;
Fluctuation effect control means (400, 500, S114, S115) for executing a variation effect that informs the determination result by the special game determination means by causing the effect display means (6) to display the symbols variably and then stop the display. Prepared,
The variation production control means includes:
Fluctuation display means for variably displaying the symbol in each of a plurality of symbol display areas (60a to 60c) during execution of the variation effect,
Pseudo continuous notice effect execution means (400, 500, FIG. 22) for executing the pseudo continuous notice effect;
On the front side of the symbol displayed in the symbol display area, the pseudo continuous suggestion effect execution means (400, 500, 500) that suggests execution of the pseudo continuous notice effect across the plurality of symbol display areas. FIG. 26)
A gaming machine in which the pseudo continuous notice effect executing means executes the pseudo continuous notice effect after the pseudo continuous suggestion effect execution means suggests execution of the pseudo continuous notice effect.

本発明によれば、斬新な演出を実行可能な遊技機を提供できる。   According to the present invention, a gaming machine capable of executing a novel effect can be provided.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the main control part 100 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the start port switch process in step S2 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the special symbol process in step S4 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の一例を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing an example of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の一例を示すフローチャートFIG. 5 is a flowchart showing an example of the big prize opening process in step S6 of FIG. 演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 400 図10のステップS11におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the command reception process in step S11 of FIG. 図10のステップS11におけるコマンド受信処理の一例であって、図11に続く部分を示すフローチャートFIG. 10 is a flowchart illustrating an example of command reception processing in step S11 of FIG. 10 and subsequent to FIG. 本実施形態に係る遊技機において画像表示部6に表示可能な図柄の一例を示す図The figure which shows an example of the symbol which can be displayed on the image display part 6 in the gaming machine which concerns on this embodiment. 図11のステップS115における報知演出実行処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the notification effect execution process in step S115 of FIG. 図14のステップS1151における演出内容設定処理の一例を示すフローチャート14 is a flowchart showing an example of effect content setting processing in step S1151 of FIG. 図15の演出内容設定処理を実行する際に参照される演出パターンテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the production pattern table referred when performing the production content setting process of FIG. 図15の演出内容設定処理を実行する際に参照される図柄仮停止時の演出内容テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the effect content table at the time of the symbol temporary stop referred when performing the effect content setting process of FIG. 本実施形態におけるツイン図柄を用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production using the twin design in this embodiment 本実施形態におけるツイン図柄を用いた演出の他の一例を説明するための図The figure for demonstrating another example of the effect using the twin design in this embodiment 図19に続く画面遷移を示す図The figure which shows the screen transition following FIG. 本実施形態におけるツイン図柄とボタン図柄とを用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the effect using the twin design and button design in this embodiment 本実施形態における疑似連図柄を用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the effect using the pseudo-continuous pattern in this embodiment. 本実施形態におけるドラム図柄を用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production | presentation using the drum symbol in this embodiment. 本実施形態におけるドラム図柄と疑似連図柄とを用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production | presentation using the drum symbol and the pseudo-continuous symbol in this embodiment. 本実施形態におけるドラム図柄とボタン図柄とを用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production | presentation which used the drum design and the button design in this embodiment. 本実施形態におけるドラム図柄を拡張表示させる演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production | presentation which expands and displays the drum symbol in this embodiment 本実施形態における発展示唆演出の概要を説明するための図The figure for demonstrating the outline | summary of the development suggestion effect in this embodiment. 本実施形態における発展示唆図柄を用いた演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production using the development suggestion design in this embodiment

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 6 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, the appearance of a character, the appearance of an item, etc. Or a reserved image showing the number of times the special symbol lottery is held. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the player's operation. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 27 described below) starts. The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid) described later. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.

大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。   The big winning opening 23 is located at the lower center of the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the special winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   Further, on the lower right side of the game board 2, a display 4 for displaying the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above and the number of reserved items is arranged. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 is provided with a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a dish 39, and the like. Yes.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. Then, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, short time state, etc.) when the gaming machine 1 is turned on.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main controller 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) in which the big winning opening 23 projects and inclines and opens. Control to repeat only 15 times). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect, a special symbol lottery The image data for displaying on the image display unit 6 a reserved image indicating that the image is held, various background images, and the like are stored. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores various types of sound data such as music and sound output from the speaker 35 in synchronization with the image displayed on the image display unit 6 or independently of the displayed image. It is remembered. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. ) Is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.

以下では、図15〜図17を用いて後に具体的に説明する「本実施形態による特徴的動作」を実現するパチンコ遊技機1が実行する処理フローについて説明する。   Hereinafter, a processing flow executed by the pachinko gaming machine 1 that realizes a “characteristic operation according to the present embodiment” that will be described in detail later with reference to FIGS. 15 to 17 will be described.

[メイン制御部の主要動作]
図5は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図5を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. The timer interrupt process performed in the main control unit 100 will be described below with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 5 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 5 and the subsequent steps is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類(例えば、確変大当りや時短付大当り)を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図7のステップS407の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動に同期して実行される報知演出(変動演出)の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図7のステップS408の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining a type of jackpot (for example, a promiscuous jackpot or a jackpot with a short time) when a special symbol lottery is won. The jackpot random number and the design random number are used in the process of step S407 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the notification effect (variation effect) executed in synchronization with the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S408 in FIG. 7 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Note that the counter that performs the processing of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number).

次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図6を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery is suspended. If it is determined whether the number is less than the upper limit (for example, 4) and it is determined that the number of holds is less than the upper limit, a gate switch process is performed to obtain a random number used in the normal symbol process in step S5 described later. To do.

次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部400へ各種コマンドを送信したりするための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図7を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. A special symbol process for displaying a stop symbol indicating the lottery result of this or transmitting various commands to the effect control unit 400 is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。具体的には、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では10秒に設定し、電サポ状態では0.5秒に短縮する。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、通常状態では低確率(1/10)に設定し、電サポ状態では高確率(10/10)に上昇させる。なお、電サポ状態では、特別図柄抽選の保留数が通常状態よりも多くなって特別図柄の変動時間が短縮されることとなるため、電サポ状態を時短状態と呼んでもよい。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. Specifically, the CPU 101 sets the normal symbol change time to be stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed to 10 seconds in the normal state and to 0.5 seconds in the electric support state. In addition, the CPU 101 sets the probability that the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e becomes a predetermined winning symbol (that is, the winning probability of the normal symbol lottery) to a low probability (1/10) in the normal state, In the electric support state, it is raised with a high probability (10/10). In the electric support state, the number of reserved special symbol lots is larger than that in the normal state, and the variation time of the special symbol is shortened. Therefore, the electric support state may be referred to as a short-time state.

次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)等に、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等したりするための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。この大入賞口処理については、図8及び図9を用いて後に詳述する。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when the big win is made), the CPU 101 controls the big prize opening / closing unit 115 to control the big prize opening 23. The special winning opening process is executed to cause the player to perform a predetermined opening / closing operation or to transmit various commands relating to the so-called big hit game effect to the effect control unit 400. By this processing, the big hit game (special game) is progressed, and the player can acquire a large amount of prize balls. This special winning opening process will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、通常状態では電動チューリップ27を極短期間(0.10秒間を1回)開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ27を長期間(2.00秒間を3回)開放制御する。なお、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, the CPU 101 controls the opening of the electric tulip 27 for a very short period (once for 0.10 seconds) in the normal state, and controls the opening of the electric tulip 27 for a long period (three times for 2.00 seconds) in the electric support state. To do. In addition, when the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, a second special symbol lottery is performed. Will be.

ここで、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、通常状態と、電サポ状態と、確変状態と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率(1/300:高確率は1/30)に設定され、又、電動チューリップ27が開放状態になり難い設定にされた遊技状態である。電サポ状態とは、典型的には、通常状態に対して、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開放抽選)の実行時間が短縮され、普通図柄抽選の当選確率が上がり、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。つまり、電サポ状態は、通常状態よりも電動チューリップ27が開放状態になり易く設定された遊技状態である。確変状態は、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/30:低確率は1/300)に設定された遊技状態である。なお、電サポ状態と確変状態とが並存する場合もあり、この並存する状態を電サポ確変状態(又は時短確変状態)という。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)大入賞口23が開放される大当り遊技(特別遊技)が実行されているときの遊技状態である。   Here, the gaming state of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes at least a normal state, an electric support state, a probability change state, and a big hit gaming state. The normal state is a basic normal game state, the winning probability of the special symbol lottery is set to a normal low probability (1/300: high probability is 1/30), and the electric tulip 27 is in an open state. It is a gaming state set to be difficult to become. In the electric support state, the execution time of the normal symbol lottery (the open lottery of the electric tulip 27) is typically shortened compared to the normal state, the winning probability of the normal symbol lottery increases, and the normal symbol lottery is won. In this case, the electric tulip 27 is controlled to be opened for a long time, so that the electric tulip 27 is frequently opened for a long time and the game ball is frequently won at the second starting port 22. That is, the electric support state is a gaming state that is set such that the electric tulip 27 is more likely to be in the open state than in the normal state. The probability variation state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (1/30: low probability is 1/300). Note that there are cases where the electric support state and the probability change state coexist, and this coexisting state is referred to as an electric support probability change state (or time-short probability change state). The big hit game state is a game state when a big hit game (special game) in which a special symbol lottery is won (hit a big win) and the big prize opening 23 is opened is being executed.

次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 executes various commands and effects set in the RAM 103 by the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, the prize ball process in step S8, and the like. Output processing for outputting information necessary for the production control unit 400 or the payout control unit 300 is executed.

[始動口スイッチ処理]
図6は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS2における始動口スイッチ処理について、図6を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 6 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS201において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS201での判定がYESの場合、処理はステップS202に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   First, in step S201, the CPU 101 of the main control unit 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S201 is YES, the process proceeds to step S202. If the determination is NO, the process proceeds to step S207.

ステップS202において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS202での判定がYESの場合、処理はステップS203に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   In step S 202, the CPU 101 reads the upper limit value Umax 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery number from the ROM 102, and the first special symbol lottery number U 1 stored in the RAM 103 is the upper limit value. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S202 is YES, the process proceeds to step S203, and if this determination is NO, the process proceeds to step S207.

ステップS203において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS204に移る。   In step S <b> 203, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セット(遊技情報)を、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS406の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS204の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS205に移る。   In step S204, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery and the like, and each set of random numbers acquired (game information) Are stored in the RAM 103 in chronological order. It should be noted that each time the value of the first special symbol lottery holding number U1 is decremented by 1 in the process of step S406 of FIG. 7 described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. From this, for example, when the value of the number of holdings U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of the last three steps S204 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS204の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第1特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS206に移る。   In step S205, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number obtained in the latest processing of step S204 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the first special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the first special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect and the hold change notice effect is determined in advance prior to the processing of steps S407 and S408 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206において、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、ステップS205の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(以下、「事前判定情報」という)が含められている。その後、処理はステップS207に移る。   In step S <b> 206, the CPU 101 sets a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the first pending number increase command includes information (hereinafter referred to as “preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S205. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS207での判定がYESの場合、処理はステップS208に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S207, the CPU 101 determines whether or not a game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the second start port switch 111b. To do. If the determination in step S207 is YES, the process proceeds to step S208. If this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS208において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS208での判定がYESの場合、処理はステップS209に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 208, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 of the second special symbol lottery holding number from the ROM 102 (“4” in the present embodiment), and the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S208 is YES, the process proceeds to step S209. If the determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS209において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS210に移る。   In step S209, the CPU 101 updates the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS404の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS210の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS211に移る。   In step S210, the CPU 101 obtains a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery, etc. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value of the second special symbol lottery holding number U2 is decremented by 1 in the process of step S404 of FIG. 7 to be described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earlier storage time Deleted one by one. For this reason, for example, when the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the processing of the last three steps S210 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S211.

ステップS211において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS210の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第2特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS212に移る。   In step S211, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number acquired in the process of the latest step S210 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the second special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the second special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect and the hold change notice effect is determined in advance prior to the processing of steps S407 and S408 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S212.

ステップS212において、CPU101は、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、ステップS211の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。その後、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。なお、ステップS206でセットされた第1保留数増加コマンド及びステップS212でセットされた第2保留数増加コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって、演出制御部400に送信される。   In step S <b> 212, the CPU 101 sets a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the second pending number increase command includes information (preliminary determination information) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S211. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG. The first hold number increase command set in step S206 and the second hold number increase command set in step S212 are transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

[特別図柄処理]
図7は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図7を用いて、図5のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 7 is an example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. Below, the special symbol process in step S4 of FIG. 5 is demonstrated using FIG.

まず、ステップS401において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS401での判定がYESの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS402に移る。   First, in step S401, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the current state of the gaming machine 1 is a big hit game (a big hit game state) based on information stored in the RAM 103 (typically information by a flag). It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S401 is YES, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. 5, and if this determination is NO, the process proceeds to step S402.

ステップS402において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS402での判定がYESの場合、処理はステップS411に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS403に移る。   In step S402, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b. If the determination in step S402 is yes, the process proceeds to step S411. If the determination is no, the process proceeds to step S403.

ステップS403において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS403での判定がYESの場合、処理はステップS404に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS405に移る。   In step S403, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S403 is YES, the process proceeds to step S404. If the determination is NO, the process proceeds to step S405.

ステップS404において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS210によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 404, the CPU 101 updates the hold number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At this time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 and acquired in step S210 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.

一方、ステップS405において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS405での判定がYESの場合、処理はステップS406に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いとみなして、処理はステップS415に移る。   On the other hand, in step S405, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S405 is YES, the process proceeds to step S406. If this determination is NO, the process proceeds to step S415 assuming that there is no special symbol lottery to be executed.

ステップS406において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS204によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 406, the CPU 101 updates the hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 acquired in step S204 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.

以上のステップS403〜S406の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processing of steps S403 to S406 described above.

ステップS407において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS404の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS406の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類(例えば、確変大当りや時短付大当り)を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS408に移る。   In step S407, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big win or a loss. Specifically, when executing the process of step S407 following the process of step S404, the CPU 101 matches the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S404 with the jackpot winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when executing the process of step S407 following the process of step S406, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S406 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of the big hit this time (for example, the probable big hit or the short hit big hit) is determined. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the jackpot symbol representing the jackpot and the type of jackpot as information on the stop symbol of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S408.

ステップS408において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(大当り発生時の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄の変動時間:報知演出の実行時間とも言える)を決定する。なお、本実施形態では、一例として、大当りと判定した場合、必ずリーチ演出を行う。   In step S408, the CPU 101 executes variation pattern selection processing. Specifically, when the CPU 101 determines that it is a big hit in the big hit determination process of step S407, the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in this big hit determination process is a predetermined value (stored in the ROM 102). A variation pattern (a variation time of a special symbol, which can also be said to be a notification effect execution time) is determined based on which one of the predetermined values for determining a variation pattern at the time of occurrence of a big hit. In this embodiment, as an example, when it is determined that the game is a big hit, a reach effect is always performed.

一方、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。一方、CPU101は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S407, the reach random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process is a predetermined value stored in the ROM 102 (reach at the time of a loss) It is determined whether or not the reach effect is to be executed based on which one of the predetermined values for execution determination matches. If the CPU 101 determines to execute the reach effect, the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the current jackpot determination process is stored in the ROM 102 (the reach effect is executed when lost). The variation pattern (variation time) is determined based on which one of the predetermined values for determining the variation pattern in the case of matching. On the other hand, if the CPU 101 determines not to execute the reach effect, the CPU 101 determines the variation pattern (variation time) based on the holding numbers U1 and U2 stored in the RAM 103.

以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS409に移る。   Information on the variation pattern determined as described above and information indicating whether or not to execute reach production are set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S409.

ステップS409において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS408の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS410に移る。   In step S409, the CPU 101 generates a notification effect start command including the setting information set by the jackpot determination process in step S407 and the setting information set by the variation pattern selection process in step S408, and sets the notification effect start command in the RAM 103. Here, the notification effect start command is a command for instructing the effect control unit 400 to start the notification effect by the image display unit 6, the speaker 35, and the like. The setting information included in the notification effect start command includes information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed. This notification effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S410.

ステップS410において、CPU101は、ステップS409の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS411に移る。   In step S410, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the notification effect start command set in the process of step S409. Start display. Thereafter, the process proceeds to step S411.

ステップS411において、CPU101は、ステップS410における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS411での判定がYESの場合、処理はステップS412に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S411, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S408 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S410. If the determination in step S411 is YES, the process proceeds to step S412. If the determination is NO, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS412において、CPU101は、画像表示部6等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS413に移る。なお、ステップS412でセットされた報知演出停止コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 412, the CPU 101 sets a notification effect stop command instructing the end of the notification effect by the image display unit 6 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S413. Note that the notification effect stop command set in step S412 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS413において、CPU101は、ステップS410の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了する。CPU101は、特別図柄の変動表示を終了する際に、停止図柄を表示して抽選結果を表示する。その後、処理はステップS414に移る。   In step S413, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S410. When the CPU 101 ends the special symbol variation display, the CPU 101 displays the stop symbol and displays the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S414.

ステップS414において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するオープニングコマンドをRAM103にセットする。このオープニングコマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、CPU101は、ステップS410及びS413の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数(つまり、回転数)に応じて、遊技状態を切り替えて(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定や電動チューリップ27の開放設定を切り替えて)、切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出の切り替え(例えば、時短状態の演出モードから通常状態の演出モードへの切り替え)が可能となる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S414, the CPU 101 executes a stop process. Specifically, if the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S407, the information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag) is in a big hit game (a big hit gaming state). And an opening command for instructing the start of the big hit game effect is set in the RAM 103. This opening command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the big hit game effect is started. In addition, the CPU 101 switches the gaming state according to the number of times that the special symbol fluctuates and is stopped and displayed by the processing of steps S410 and S413 (that is, the number of rotations) (that is, the winning probability setting of the special symbol lottery or the electric A game state notification command indicating the game state after switching is set in the RAM 103 by switching the opening setting of the tulip 27. This gaming state notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the effect can be switched (for example, switching from the effect mode in the short time state to the effect mode in the normal state). Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

ステップS415おいて、CPU101は、客待ち演出(デモ演出)に移行するか否かを判定する。例えば、CPU101は、特別図柄抽選の保留がない状態で、第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が終了してから所定時間(例えば10秒間)経過した場合、遊技者による遊技が中断又は終了したとみなして、客待ち演出に移行すると判定する。なお、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出や、例えば、遊技中に実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。ステップS415での判定がYESの場合、処理はステップS416に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS417に移る。   In step S415, the CPU 101 determines whether or not to shift to a customer waiting effect (demonstration effect). For example, the CPU 101 waits for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the special symbol change display by the first special symbol display 4a (or the second special symbol display 4b) is finished in a state where the special symbol lottery is not suspended. When the time has elapsed, it is determined that the game by the player has been interrupted or ended, and it is determined to shift to the customer waiting effect. The customer waiting effect is, for example, an effect of displaying video related to content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 on the image display unit 6, or a predetermined effect (for example, executed during the game) This is an effect of displaying a part of the reach effect) on the image display unit 6. If the determination in step S415 is yes, the process proceeds to step S416. If the determination is no, the process proceeds to step S417.

ステップS416おいて、CPU101は、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出開始コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS417に移る。   In step S <b> 416, the CPU 101 sets a customer waiting effect start command for instructing the start of the customer waiting effect in the RAM 103. This customer waiting effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the customer waiting effect is started. Thereafter, the process proceeds to step S417.

ステップS417おいて、CPU101は、客待ち演出を終了するか否かを判定する。例えば、CPU101は、客待ち演出実行中において、第1始動口21(又は第2始動口22)への入賞が有って第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が開始された場合、遊技者による遊技が再開(又は開始)したとみなして、客待ち演出を終了すると判定する。ステップS417での判定がYESの場合、処理はステップS418に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S417, the CPU 101 determines whether or not to end the customer waiting effect. For example, the CPU 101 receives a prize at the first start port 21 (or the second start port 22) during execution of the customer waiting effect and uses the first special symbol display 4a (or the second special symbol display 4b). When the variation display of the special symbol is started, it is determined that the game by the player has been resumed (or started), and the customer waiting effect is determined to end. If the determination in step S417 is YES, the process proceeds to step S418, and if this determination is NO, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG.

ステップS418おいて、CPU101は、客待ち演出の終了を指示する客待ち演出終了コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出終了コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が終了されることとなる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S <b> 418, the CPU 101 sets a customer waiting effect end command for instructing the end of the customer waiting effect in the RAM 103. This customer waiting effect end command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the customer waiting effect is ended. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

[大入賞口処理]
図8及び図9は、図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS6における大入賞口処理について、図8及び図9を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
8 and 9 are examples of detailed flowcharts of the special winning a prize opening process in step S6 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S6 of FIG. 5 will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS601において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に格納されている情報(典型的には、フラグによる情報)に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップS601での判定がYESの場合、処理はステップS602に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S601, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is a big hit game based on information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag). judge. If the determination in step S601 is YES, the process proceeds to step S602. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS602において、CPU101は、RAM103に格納されている情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップS602での判定がYESの場合、処理はステップS603に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS609に移る。   In step S <b> 602, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the state of the gaming machine 1 is a jackpot game opening effect. If the determination in step S602 is YES, the process proceeds to step S603, and if this determination is NO, the process proceeds to step S609.

ステップS603において、CPU101は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS603での判定がYESの場合、処理はステップS604に移り、この判定がNOの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S <b> 603, the CPU 101 determines whether or not a set opening time that defines the execution time of the opening effect has elapsed. If the determination in step S603 is YES, the process proceeds to step S604. If the determination is NO, the opening effect has not ended, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS604において、CPU101は、大当り遊技の全ラウンド数Rmaxと大当り遊技の大入賞口23の動作パターンとを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、CPU101は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量(Rmax:本実施形態では「15」)と大当り遊技中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。ステップS604の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS605に移る。   In step S <b> 604, the CPU 101 sets the total number of rounds Rmax for the jackpot game and the operation pattern of the jackpot 23 for the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. Specifically, the CPU 101 sets the number of rounds included in the jackpot game (Rmax: “15” in this embodiment) and the operation pattern of the jackpot 23 during the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. To do. By the processing of step S604, the total number of rounds Rmax of the big hit game, the interval time between rounds in the big hit game, the set ending time that is the time for performing the ending effect at the end of the big hit game, and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S605.

ステップS605において、CPU101は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cを「0」にリセットする。その後、処理はステップS606に移る。   In step S <b> 605, the CPU 101 resets the winning number C of game balls to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技のラウンド数Rを、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS607に移る。   In step S <b> 606, the CPU 101 updates the round number R of the big hit game stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンド(ラウンド遊技)が開始されて大入賞口23の開放動作(1回の開放動作)が開始される。その後、処理はステップS608に移る。   In step S <b> 607, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to start the opening control of the special winning opening 23. By this processing, a big hit game round (round game) is started and the opening operation (one opening operation) of the big winning opening 23 is started. Thereafter, the process proceeds to step S608.

ステップS608において、CPU101は、ラウンド開始(ラウンド遊技開始)を通知するラウンド開始通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 608, the CPU 101 sets a round start notification command for notifying a round start (round game start) in the RAM 103. This round start notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the round effect is started. Thereafter, the process proceeds to step S614.

ステップS609において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップS609での判定がYESの場合、処理はステップS610に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS611に移る。   In step S609, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the gaming machine 1 is in the big hit game interval. If the determination in step S609 is yes, the process proceeds to step S610. If the determination is no, the process proceeds to step S611.

ステップS610において、CPU101は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS604の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップS610での判定がYESの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップS605に移り、この判定がNOの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S610, the CPU 101 determines whether or not the set interval time during the jackpot game set in the process of step S604 has elapsed from the time when the big prize opening 23 is closed at the end of the previous round during the jackpot game. To do. If the determination in step S610 is YES, it is time to start the next round in the jackpot game, so the process moves to step S605. If this determination is NO, the next round in the jackpot game is started. Since the timing is not reached, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS611において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS611での判定がYESの場合、処理は図9のステップS621に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS612に移る。   In step S <b> 611, the CPU 101 determines whether the state of the gaming machine 1 is executing the jackpot game ending effect based on the information stored in the RAM 103. If the determination in step S611 is YES, the process proceeds to step S621 in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S612.

ステップS612において、CPU101は、遊技機1の状態が大当り遊技のラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ114がONになったか否かを判定する。ステップS612での判定がYESの場合、処理はステップS613に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS614に移る。   In step S612, the CPU 101 determines that the state of the gaming machine 1 is in the big hit game round, and based on the presence / absence of a detection signal from the big prize opening switch 114, whether the big prize opening switch 114 is turned on. Determine whether or not. If the determination in step S612 is YES, the process moves to step S613. If the determination is NO, the process moves to step S614.

ステップS613において、CPU101は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に更新する。ステップS613の処理が大入賞口スイッチ114がONになる毎に実行されることで、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)がRAM103に累積記憶されていく。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 613, the CPU 101 determines that a winning of game balls to the big winning opening 23 has been detected, and updates the winning number C of game balls stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. By executing the process of step S613 every time the big prize opening switch 114 is turned ON, the total number of game balls (winning number C) won in the big prize opening 23 during one round is accumulated and stored in the RAM 103. Go. Thereafter, the process proceeds to step S614.

ステップS614において、CPU101は、ステップS607の処理で大入賞口23の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間(本実施形態では29.5秒間)が経過したか否かを判定する。ステップS614での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS615に移る。   In step S614, the CPU 101 determines whether or not a specified opening control time (29.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the opening control of the special winning opening 23 was started in the process of step S607. If the determination in step S614 is yes, the process moves to step S616. If the determination is no, the process moves to step S615.

ステップS615において、CPU101は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では「10」)となったか否かを判定する。ステップS615での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S615, the CPU 101 determines whether or not the number C of winning game balls in the current round has reached an upper limit number of gaming balls Cmax (“10” in the present embodiment) that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed. Determine. If the determination in step S615 is YES, the process proceeds to step S616, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS616において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して、ステップS607で開始した大入賞口23の開放制御を終了する。このように、CPU101は、大当り遊技中の各ラウンドにおいて、大入賞口23を開放してから29.5秒が経過するまでに大入賞口スイッチ114によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく29.5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS617に移る。   In step S616, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to end the opening control of the special winning opening 23 started in step S607. In this way, the CPU 101 counts the total number of game balls (winning number C) detected by the big prize opening switch 114 until 29.5 seconds elapse after the big prize opening 23 is opened in each round during the big hit game. ) Has reached 10 (Cmax), or 29.5 seconds have passed without winning 10 game balls since opening the grand prize opening 23, and the big prize opening 23 is closed. . Thereafter, the process proceeds to step S617.

ステップS617において、CPU101は、ラウンド終了(ラウンド遊技終了)を通知するラウンド終了通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が終了されることとなる。その後、処理はステップS618に移る。   In step S617, the CPU 101 sets a round end notification command for notifying the end of round (round game end) in the RAM 103. This round start notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the round effect is ended. Thereafter, the process proceeds to step S618.

ステップS618において、CPU101は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。ステップS618での判定がYESの場合、処理は図9のステップS619に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax of the big hit game set in the process of step S604. If the determination in step S618 is YES, the process proceeds to step S619 in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

図9のステップS619において、CPU101は、RAM103に格納されているラウンド数Rを「0」にリセットする。その後、処理はステップS620に移る。   In step S619 in FIG. 9, the CPU 101 resets the number of rounds R stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S620.

ステップS620において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS621に移る。   In step S620, the CPU 101 sets an ending command for instructing the effect control unit 400 to execute the ending effect of the big hit game in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S621.

ステップS621において、CPU101は、ステップS620でエンディングコマンドをRAM103にセットした時点から図8のステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS621での判定がYESの場合、処理はステップS622に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S621, the CPU 101 determines whether or not the set ending time set in the process of step S604 in FIG. 8 has elapsed since the ending command was set in the RAM 103 in step S620. If the determination in step S621 is YES, the process proceeds to step S622. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS622において、CPU101は、実行していた大当り遊技を終了する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報(典型的には、フラグによる情報)を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップS623に移る。   In step S622, the CPU 101 ends the jackpot game being executed. Specifically, the CPU 101 cancels the setting information (typically, information based on a flag) indicating that a big hit game stored in the RAM 103 is in progress, and ends the big hit game. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS623において、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS622で大当り遊技を終了した場合に、今回の大当りの種類に応じて遊技状態を切り替える(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定および電動チューリップ27の開放設定を切り替える)。その後、処理はステップS62に移る。   In step S623, the CPU 101 executes a game state setting process. Specifically, when the jackpot game is ended in step S622, the CPU 101 switches the gaming state according to the type of the jackpot of this time (that is, switches the winning probability setting of the special symbol lottery and the opening setting of the electric tulip 27). ). Thereafter, the process proceeds to step S62.

ステップS624において、CPU101は、ステップS623での処理による切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出の切り替え(例えば、大当り遊技演出から時短確変状態の演出への切り替え)が可能となる。その後、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S624, the CPU 101 sets a gaming state notification command indicating the gaming state after switching by the processing in step S623 in the RAM 103. This gaming state notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the effect can be switched (for example, switching from the big hit game effect to the effect of the short-time probability changing state). Thereafter, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

[演出制御部による演出制御処理]
図10は、演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図10を参照して、演出制御部400において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 10, the timer interruption process performed in the production | presentation control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 10 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. In addition, the process performed in the production | presentation control part 400 demonstrated based on the flowchart after FIG. 10 is performed based on the program memorize | stored in ROM402.

まず、ステップS11において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から図5のステップS9の出力処理により出力された各種コマンドを受信して、受信したコマンドに応じて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットするコマンド受信処理を実行する。このコマンド受信処理については、図11及び図12を用いて後に詳述する。   First, in step S11, the CPU 401 of the effect control unit 400 receives various commands output from the main control unit 100 by the output process of step S9 in FIG. 5, sets the effect contents according to the received command, Command reception processing for setting various commands in the RAM 403 for instructing the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute the effect of the set effect content is executed. This command reception process will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、ステップS12において、CPU401は、遊技者の操作により演出ボタン37および演出キー38から出力される操作入力信号に応じて、演出内容を設定し、設定した内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットする演出入力制御処理を実行する。例えば、CPU401は、所定の操作入力有効期間において遊技者により演出ボタン37が操作されて操作入力信号が出力された場合、所定の演出(大当りの可能性を示唆する予告画像を表示する演出等)の実行を設定してコマンドをRAM403にセットする。   Next, in step S <b> 12, the CPU 401 sets the content of the effect according to the operation input signal output from the effect button 37 and the effect key 38 by the player's operation, and the effect of the set content is set in the image sound control unit 500. And the effect input control process which sets the various commands for instructing execution to the lamp controller 600 in the RAM 403 is executed. For example, when a player operates the effect button 37 and outputs an operation input signal during a predetermined operation input valid period, the CPU 401 performs a predetermined effect (such as an effect of displaying a notice image suggesting the possibility of a big hit). Is set and the command is set in the RAM 403.

次に、ステップS13において、CPU401は、ステップS11およびS12の処理でRAM403にセットされた各種コマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600に出力する出力処理を実行する。この処理によって、ステップS11およびS12の処理で実行決定された各種演出が、画像音響制御部500およびランプ制御部600の実行制御により、画像表示部6、スピーカ35および盤ランプ8等で実行されることとなる。   Next, in step S13, the CPU 401 executes output processing for outputting various commands set in the RAM 403 in the processing of steps S11 and S12 to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600. By this process, various effects determined to be executed in the processes of steps S11 and S12 are executed by the image display unit 6, the speaker 35, the panel lamp 8, and the like by the execution control of the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600. It will be.

[コマンド受信処理]
図11は、図10のステップS11のコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図11を参照して、図10のステップS11のコマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
FIG. 11 is an example of a detailed flowchart of the command reception process in step S11 of FIG. Hereinafter, with reference to FIG. 11, the command reception process in step S11 of FIG. 10 will be described.

まず、ステップS111において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から保留増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図6のステップS206及びS212参照)。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。   First, in step S111, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether a hold increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) is received from the main control unit 100 (FIG. 6). (See steps S206 and S212). If the determination in step S111 is YES, the process proceeds to step S112. If the determination is NO, the process proceeds to step S114.

ステップS112において、CPU401は、ステップS111の処理で受信した保留増加コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6に特別図柄抽選の保留を示す保留画像を追加表示等させる保留画像表示処理を行う。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS113に移る。   In step S112, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 in response to the hold increase command received in the process of step S111, and causes the image display unit 6 to additionally display a hold image indicating the special symbol lottery hold. Hold image display processing is performed. Note that an instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S113.

ステップS113において、CPU401は、先読み予告演出設定処理を行う。ここで、本実施形態で行う先読み予告演出は、図6のステップS205またはS211で行われた事前判定結果に基づき、事前判定に係る保留が消化されて特別図柄抽選が行われる前に、事前判定に係る保留が大当たりとなる可能性を示唆する演出である。CPU401は、ステップS111で保留増加コマンドを受信するたびに、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を参照し、先読み予告演出を実行するか否かを抽選等により判定する。CPU401は、先読み予告演出を実行すると判定した場合、予め用意された複数の先読み予告演出のパターンから、抽選等によって先読み予告演出の演出内容を設定する。この先読み予告演出は、保留数が2以上である場合には、複数回の図柄変動に跨がって行うこともできる。   In step S113, the CPU 401 performs a prefetch notice effect setting process. Here, the pre-reading notice effect performed in the present embodiment is based on the prior determination result performed in step S205 or S211 in FIG. 6, before the special determination lottery is performed and the special symbol lottery is performed. It is an effect that suggests the possibility that the hold related to will be a big hit. Whenever the CPU 401 receives the hold increase command in step S111, the CPU 401 refers to the pre-determination information included in the hold increase command and determines whether or not to execute the pre-read notice effect by lottery or the like. When the CPU 401 determines to execute the prefetching notice effect, the CPU 401 sets the contents of the prefetching notice effect by lottery or the like from a plurality of patterns of prefetching notice effects prepared in advance. This pre-reading notice effect can also be performed across multiple symbol variations when the number of holds is two or more.

より具体的に、本実施形態では、演出制御部400のCPU401が保留データの事前判定に基づいて、所定の示唆演出を行うことができる。また、CPU401が所定の示唆演出を行うと判定した場合、判定時における保留数以下の所定回数の特別図柄変動に跨がって、所定の示唆演出が実行される可能性を示唆するために、画像表示部6上において先読み予告演出(発展示唆演出)を実行することができる。尚、演出制御部400が実行可能な所定の示唆演出は、大当たり(確変大当たり、通常大当たり)を示唆する示唆演出の他に、小当たりや潜伏大当たりを示唆する演出や、ゾーン突入演出等であっても良い。   More specifically, in the present embodiment, the CPU 401 of the effect control unit 400 can perform a predetermined suggestive effect based on prior determination of the hold data. Further, when the CPU 401 determines that the predetermined suggestion effect is to be performed, in order to suggest the possibility that the predetermined suggestion effect is executed across the special symbol variation of the predetermined number of times equal to or less than the holding number at the time of determination, A pre-reading notice effect (development suggestion effect) can be executed on the image display unit 6. The predetermined suggestive effects that can be executed by the effect control unit 400 include an effect suggesting a jackpot or a latent jackpot, a zone entry effect, etc., in addition to a suggestion effect suggesting a jackpot (probable jackpot, normal jackpot). May be.

一例として、本実施形態では、演出制御部400のCPU401は、保留データの事前判定に基づく所定の示唆演出として、大当たり示唆演出を実行可能である。また、CPU401は、大当たり示唆演出の実行可能性を示唆する演出として、ポイントを獲得するための先読み予告演出を実行可能である。CPU401は、獲得したポイントの合計数が所定数に達したときに、大当たり示唆演出を行うと判定された保留データが消化されて特別図柄変動が行われている間に、大当たり示唆演出を実行する。したがって、CPU401は、大当たり示唆演出を実行するか否かにかかわらず、先読み予告演出として発展示唆演出を行うと判定した場合には、大当たり示唆演出の実行可否が判定された保留データについて特別図柄の変動表示が終了するまでの、1回または複数回の特別図柄変動中に獲得できるポイントの合計を適宜配分する。CPU401が大当たり示唆演出を実行すると判定した場合には、CPU401は、1回または複数回の特別図柄変動中に獲得できるポイントの合計が所定数に達するようにポイント配分を行う。一方、CPU401が大当たり示唆演出を実行しないと判定した場合に発展示唆演出を行う場合には、CPU401は、1回または複数回の特別図柄変動中に獲得できるポイントの合計が所定数に達しないようにポイント配分を行う。ポイントの配分は、例えば、CPU401が、予め用意された複数の配分パターンの中から抽選等により1つの配分パターンを選択することにより決定することができる。本実施形態では、各特別図柄変動中にポイントを加算する方法の1つとして、画像表示部6上に後述する発展示唆図柄(図13(i))が仮停止したことを契機としてポイントを加算することができる。大当たり示唆演出の詳細と、発展示唆演出中に行われる発展示唆図柄を用いた演出態様については、図27及び28を参照して後述する。   As an example, in the present embodiment, the CPU 401 of the effect control unit 400 can execute a jackpot suggesting effect as a predetermined suggesting effect based on the preliminary determination of reserved data. Further, the CPU 401 can execute a pre-reading notice effect for acquiring points as an effect suggesting the feasibility of the jackpot suggesting effect. When the total number of acquired points reaches a predetermined number, the CPU 401 executes the jackpot suggesting effect while the reserved data determined to perform the jackpot suggesting effect is digested and the special symbol variation is performed. . Therefore, if the CPU 401 determines that the development suggestion effect is to be performed as the pre-reading notice effect regardless of whether or not to execute the jackpot suggestion effect, the reserved data of the special symbol is determined for the pending data for which the execution of the jackpot suggestion effect is determined. The total of points that can be earned during one or more special symbol changes until the end of the change display is appropriately distributed. When the CPU 401 determines that the jackpot suggesting effect is to be executed, the CPU 401 performs point distribution so that the total number of points that can be acquired during one or more special symbol changes reaches a predetermined number. On the other hand, when the CPU 401 determines that the jackpot suggesting effect is not executed, the CPU 401 does not reach the predetermined number of points that can be acquired during one or more special symbol changes. Point distribution. The distribution of points can be determined, for example, by the CPU 401 selecting one distribution pattern by lottery or the like from a plurality of distribution patterns prepared in advance. In the present embodiment, as one method of adding points during each special symbol change, points are added when the development suggestion symbol (FIG. 13 (i)) described later is temporarily stopped on the image display unit 6. can do. The details of the jackpot suggestion effect and the effect mode using the development suggestion symbol performed during the development suggestion effect will be described later with reference to FIGS.

ステップS114において、CPU401は、図7のステップS409でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS116に移る。   In step S114, the CPU 401 determines whether or not the notification effect start command set in step S409 of FIG. 7 has been received. If the determination in step S114 is YES, the process proceeds to step S115, and if this determination is NO, the process proceeds to step S116.

ステップS115において、CPU401は、ステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6等による報知演出を開始する報知演出実行処理を行う。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。この報知演出実行処理については、図14を用いて、後に詳述する。その後、処理はステップS116に移る。   In step S115, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 in accordance with the notification effect start command received in the process of step S114, and performs notification effect execution processing for starting the notification effect by the image display unit 6 or the like. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. This notification effect execution process will be described in detail later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S116.

ステップS116において、CPU401は、図7のステップS412の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS116での判定がYESの場合、処理はステップS117に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS118に移る。   In step S116, the CPU 401 determines whether or not the notification effect stop command set in the process of step S412 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S116 is YES, the process proceeds to step S117, and if this determination is NO, the process proceeds to step S118.

ステップS117において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS115の処理で実行開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて(確定停止表示させて)特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS118に移る。   In step S117, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the notification effect started to be executed in the process of step S115, and finally stops all the decorative symbols that have been variably displayed (confirmed). Stop the display) and inform the effect of the special symbol lottery. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S118.

ステップS118において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理又は図9のステップS624の処理でセットされた遊技状態通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS118での判定がYESの場合、処理はステップS119に移り、この判定がNOの場合、処理は図12のステップS120に移る。   In step S118, the CPU 401 determines whether or not the gaming state notification command set in the stopping process in step S414 in FIG. 7 or the process in step S624 in FIG. 9 has been received. If the determination in step S118 is yes, the process proceeds to step S119. If the determination is no, the process proceeds to step S120 in FIG.

ステップS119において、CPU401は、演出状態設定処理を行う。具体的には、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態に応じた演出状態で報知演出が実行されるように設定する。例えば、CPU401は、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態が時短確変状態である場合、画像音響制御部500等に指示して、報知演出の背景画像を赤色に設定し、ステップS118で受信した遊技状態通知コマンドが示す遊技状態が通常状態である場合、画像音響制御部500等に指示して、報知演出の背景画像を青色に設定する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS120に移る。   In step S119, the CPU 401 performs an effect state setting process. Specifically, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to set the notification effect to be executed in the effect state corresponding to the game state indicated by the game state notification command received in step S118. For example, if the gaming state indicated by the gaming state notification command received in step S118 is a short-time probability variation state, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to set the background image of the notification effect to red, and step S118. When the gaming state indicated by the gaming state notification command received in is a normal state, the image sound control unit 500 or the like is instructed to set the background image of the notification effect to blue. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S120.

ステップS120において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS120での判定がYESの場合、処理はステップS121に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS122に移る。   In step S120, the CPU 401 determines whether or not the opening command set in the stopping process in step S414 of FIG. 7 has been received. If the determination in step S120 is yes, the process proceeds to step S121. If the determination is no, the process proceeds to step S122.

ステップS121において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のオープニング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を開始させる。ここで、オープニング演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、典型的には、大入賞口23に向けて遊技球を発射するように遊技者に促す画像演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS122に移る。   In step S121, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start the opening effect of the big hit game effect. That is, the big hit game effect is started. Here, the opening effect is an effect for notifying the start of the big hit game, and is typically an image effect that prompts the player to launch a game ball toward the big prize opening 23. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S122.

ステップS122において、CPU401は、図8のステップS608の処理でセットされたラウンド開始通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS122での判定がYESの場合、処理はステップS123に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS124に移る。   In step S122, the CPU 401 determines whether or not the round start notification command set in the process of step S608 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S122 is YES, the process proceeds to step S123, and if this determination is NO, the process proceeds to step S124.

ステップS123において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を開始する。ここで、ラウンド演出は、大当り遊技のラウンド遊技中に実行される演出であり、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦っている画像等による演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS124に移る。   In step S123, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start a round effect of the big hit game effect. Here, the round effect is an effect executed during a round game of the big hit game, for example, an effect by an image or the like in which the main character is fighting an enemy character. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124において、CPU401は、図8のステップS617の処理でセットされたラウンド終了通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS124での判定がYESの場合、処理はステップS125に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS126に移る。   In step S124, the CPU 401 determines whether or not the round end notification command set in the process of step S617 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S124 is YES, the process proceeds to step S125, and if this determination is NO, the process proceeds to step S126.

ステップS125において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS126に移る。   In step S125, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the round effect of the big hit game effect. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S126.

ステップS126において、CPU401は、図9のステップS620の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS126での判定がYESの場合、処理はステップS127に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS128に移る。   In step S126, the CPU 401 determines whether or not the ending command set in the process of step S620 in FIG. 9 has been received. If the determination in step S126 is YES, the process proceeds to step S127, and if this determination is NO, the process proceeds to step S128.

ステップS127において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のエンディング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を終了させる。ここで、エンディング演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、典型的には、遊技機1のメーカーのマークを表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS128に移る。   In step S127, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start the ending effect of the big hit game effect. That is, the jackpot game effect is ended. Here, the ending effect is an effect of notifying the end of the big hit game, and is typically an effect of displaying the mark of the manufacturer of the gaming machine 1. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S128.

ステップS128において、CPU401は、図7のステップS416の処理でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS128での判定がYESの場合、処理はステップS129に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS130に移る。   In step S128, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting effect start command set in the process of step S416 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S128 is YES, the process proceeds to step S129, and if this determination is NO, the process proceeds to step S130.

ステップS129において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、客待ち演出を開始する。既に説明したように、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6に表示させる演出や、例えば、遊技中において実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6に表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS130に移る。   In step S129, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start a customer waiting effect. As already described, the customer waiting effect is, for example, an effect in which a video related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 is displayed on the image display unit 6, for example, a predetermined execution executed during the game This is an effect of displaying a part of the effect (for example, reach effect) on the image display unit 6. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S130.

ステップS130において、CPU401は、図7のステップS418の処理でセットされた客待ち演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS130での判定がYESの場合、処理はステップS131に移り、この判定がNOの場合、処理は図10のステップS12に移る。   In step S130, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting effect end command set in the process of step S418 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S130 is yes, the process proceeds to step S131. If the determination is no, the process proceeds to step S12 in FIG.

ステップS131において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS129の処理で開始した客待ち演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図10のステップS12に移る。   In step S131, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the customer waiting effect started in the process of step S129. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S12 in FIG.

尚、装飾図柄の変動時間(すなわち、演出制御部400のCPU401が図11のステップS115において報知演出を開始(装飾図柄の変動表示を開始)してから、図11のステップS117において報知演出を終了(装飾図柄を確定表示)するまでの時間)は、特別図柄の変動時間(すなわち、メイン制御部100のCPU101が図7のステップS410において特別図柄の変動表示を開始してから、図7のステップS413において特別図柄の変動を終了して停止図柄により抽選結果を表示するまでの時間)に一致する。また、特別図柄の変動終了時には、特別図柄が表示する抽選結果と、確定表示された装飾図柄の報知内容とが一致する。例えば、特別図柄の変動終了時に、特別図柄の停止図柄が「4ラウンドの時短(電サポ)なし大当たり」を表示する場合には、画像表示部6にも、「4ラウンドの時短(電サポ)なし大当たり」を報知する装飾図柄が確定表示される。あるいは、特別図柄の変動終了時に、特別図柄の停止図柄が「16ラウンドの確変大当たり」を表示する場合には、画像表示部6にも、「16ラウンドの確変大当たり」を報知する装飾図柄が確定表示される。   Note that the decorative symbol change time (that is, the CPU 401 of the effect control unit 400 starts the notification effect in step S115 of FIG. 11 (starts the decorative symbol change display), and then ends the notification effect in step S117 of FIG. 11). (Time until the decorative symbol is fixedly displayed) is the special symbol variation time (that is, after the CPU 101 of the main control unit 100 starts displaying the special symbol variation in step S410 in FIG. 7, the step in FIG. In S413, the time until the change of the special symbol is finished and the lottery result is displayed by the stop symbol is matched. Further, at the end of the change of the special symbol, the lottery result displayed by the special symbol matches the notification content of the decorative symbol that is confirmed. For example, when the special symbol stops at the end of the change of the special symbol, “4 rounds short time (electric support) no big hit” is displayed, the image display unit 6 also displays “4 rounds short time (electric support)”. A decorative symbol for notifying "None jackpot" is fixedly displayed. Alternatively, when the special symbol stops displaying “16-round probability variation jackpot” at the end of the variation of the special symbol, the decorative symbol for informing the “16-round probability variation jackpot” is also confirmed on the image display unit 6. Is displayed.

[装飾図柄の説明]
図13は、本実施形態に係る遊技機において画像表示部6に表示可能な図柄(装飾図柄)の一例を示す図である。
[Description of decorative design]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a symbol (decorative symbol) that can be displayed on the image display unit 6 in the gaming machine according to the present embodiment.

本実施形態に係る遊技機1の演出制御部400は、画像表示部6上に設けられる複数の図柄表示領域のそれぞれにおいて図柄を変動表示させた後に停止(本停止)させる。このとき、図柄表示領域のそれぞれに停止した図柄の組み合わせによって、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する。各図柄表示領域において変動表示させる図柄配列は、図13(a)〜(c)に示す図柄50〜52と、図13(d)〜(j)に示す図柄53〜59とを含む。図13(a)〜(c)に示す図柄50〜52は、特別図柄抽選の結果を報知するためにのみ用いられる図柄である。一方、図13(d)〜(j)に示す図柄53〜59は、画像表示部6に仮停止することによって所定の演出が実行されることを示唆する図柄である。ここで、仮停止とは、一見図柄が停止しているように見えるが、実際には図柄が多少揺れている等により完全には停止していない態様をいう。以下の説明においては、両者を区別するために、図13(a)〜(c)に示す図柄を「通常図柄」といい、図13(d)〜(j)に示す図柄を「特殊図柄」という。尚、特殊図柄には、所定の演出に関連付けられているだけでなく、特別図柄抽選の結果を示唆するものも含まれる。以下、図13に示す各図柄について詳細を説明する。   The effect control unit 400 of the gaming machine 1 according to the present embodiment causes the symbols to be variably displayed in each of the plurality of symbol display areas provided on the image display unit 6 and then stops (mainly stops). At this time, the player is notified of the result of the special symbol lottery by the combination of symbols stopped in each of the symbol display areas. The symbol array to be variably displayed in each symbol display area includes symbols 50 to 52 shown in FIGS. 13A to 13C and symbols 53 to 59 shown in FIGS. 13D to 13J. The symbols 50 to 52 shown in FIGS. 13A to 13C are symbols used only for notifying the result of the special symbol lottery. On the other hand, symbols 53 to 59 shown in FIGS. 13D to 13J are symbols that suggest that a predetermined effect is executed by temporarily stopping the image display unit 6. Here, the temporary stop refers to a mode in which the design seems to be stopped at first glance, but is not completely stopped due to the fact that the design is slightly shaken. In the following description, the symbols shown in FIGS. 13A to 13C are referred to as “normal symbols” and the symbols shown in FIGS. 13D to 13J are “special symbols” in order to distinguish them. That's it. The special symbols include not only those associated with a predetermined effect but also those that suggest the result of the special symbol lottery. Hereinafter, the details of each symbol shown in FIG. 13 will be described.

[通常図柄]
図13(a)〜(c)に示す図柄50〜52は、特別図柄抽選の結果の示唆に用いられる図柄である。すなわち、図柄50〜52は、画像表示部6上に設けられる複数の図柄表示領域の全てに停止した図柄の組み合わせによって特別図柄抽選に当選したか(大当たりしたか)否かを示唆する。特別図柄抽選に当選したことを示唆する停止図柄の組み合わせの例として、全ての図柄表示領域に同じ図柄が揃う揃い目(ただし、後述するハズレ図柄の揃い目を除く)や、予め定められた特別な図柄の組み合わせを挙げることができる。また、特別図柄抽選に落選したことを示唆する停止図柄の組み合わせは、特別図柄抽選に当選したことを示唆する停止図柄の組み合わせを除いた、任意の通常図柄の組み合わせである。
[Normal design]
The symbols 50 to 52 shown in FIGS. 13A to 13C are symbols used for suggesting the result of the special symbol lottery. That is, the symbols 50 to 52 indicate whether or not a special symbol lottery is won (hit a big hit) by a combination of symbols stopped in all of the plurality of symbol display areas provided on the image display unit 6. Examples of combinations of stop symbols that indicate that a special symbol lottery has been won are all the same symbols in all symbol display areas (except for the missing symbols that will be described later), or special special The combination of various symbols can be mentioned. Moreover, the combination of the stop symbol which suggests having lost the special symbol lottery is the combination of arbitrary normal symbols except the combination of the stop symbol which suggests having won the special symbol lottery.

通常図柄は、図13(a)に示す図柄50のように、数字図柄のみで構成しても良いし、図13(b)に示す図柄51のように、数字図柄とキャラクタや背景等の図柄の組み合わせで構成しても良い。図13(b)に示す図柄は、数字図柄とキャラクタ等の図柄との組み合わせよりなるが、全体として1つの示唆内容を有している。   The normal symbol may be composed only of a numeric symbol as in the symbol 50 shown in FIG. 13A, or a symbol symbol and a character or background symbol as in a symbol 51 shown in FIG. 13B. You may comprise by the combination of these. The symbol shown in FIG. 13B is a combination of a numeric symbol and a symbol such as a character, but has one suggestion as a whole.

また、図13(c)に示す図柄51は、他のいずれの図柄とも揃わないハズレ図柄であって、特別図柄抽選に落選したこと、あるいは、当選した確率が小さいことを示唆する図柄である。通常図柄の中には、図13(c)に示す図柄52のようなハズレ図柄が含まれていても良い。尚、画像表示部6上に、図13(c)に示すハズレ図柄が仮停止した場合でも、その後に、図柄の再変動を伴う発展演出や救済演出等が実行されて特別図柄抽選に当選したことが報知される場合があるので、ハズレ図柄は必ずしも特別図柄抽選に落選したことのみを示唆するわけではない。   A symbol 51 shown in FIG. 13 (c) is a symbol that is not matched with any other symbol, and suggests that the special symbol lottery has been lost or that the probability of winning is small. The normal symbol may include a lost symbol such as the symbol 52 shown in FIG. Even if the lost symbol shown in FIG. 13 (c) is temporarily stopped on the image display unit 6, the development effect or the relief effect accompanied by the re-variation of the symbol is executed and the special symbol lottery is won. Therefore, the lost symbol does not necessarily indicate that the special symbol lottery has been lost.

尚、図13では、普通図柄の例として3種類の図柄50〜52を説明したが、これらの図柄50〜52は通常図柄の一例に過ぎず、図柄表示領域のそれぞれにおいて変動表示される各図柄配列には、特別図柄抽選の結果を示唆する、図示しない多数の通常図柄が含まれる。   In FIG. 13, three types of symbols 50 to 52 have been described as examples of normal symbols. However, these symbols 50 to 52 are merely examples of normal symbols, and each symbol that is variably displayed in each symbol display area. The arrangement includes a number of normal symbols (not shown) that suggest the result of the special symbol lottery.

[特殊図柄]
図13(d)に示す図柄53は、複数の示唆内容を有する特殊図柄である。図柄53は、図柄53aと図柄53bとの組み合わせからなる点で図13(c)の図柄52と表示形態が類似するが、図柄53a及び図柄53bのそれぞれが異なる示唆内容を有しており、図柄53全体として複数の示唆内容を有する点で、図13(c)の図柄52とは異なる。より具体的に、本実施形態においては、図柄53aは、特別図柄抽選の結果を報知する図柄であり、図柄53bは、チャンス目を構成するチャンス図柄である。ここで、チャンス目とは、図柄表示領域に仮停止した図柄の特定の組み合わせであって、大当たりが期待できる演出に発展する可能性のある図柄の組み合わせをいう。
[Special design]
A symbol 53 shown in FIG. 13D is a special symbol having a plurality of suggested contents. The design of the symbol 53 is similar to that of the symbol 52 of FIG. 13C in that the symbol 53 is composed of a combination of the symbol 53a and the symbol 53b. However, the symbol 53a and the symbol 53b have different suggested contents, and It differs from the pattern 52 of FIG.13 (c) by the point which has several suggestion content as the whole 53. FIG. More specifically, in the present embodiment, the symbol 53a is a symbol for notifying the result of the special symbol lottery, and the symbol 53b is a chance symbol constituting a chance eye. Here, the chance chance is a specific combination of symbols temporarily stopped in the symbol display area, and a combination of symbols that may be developed into an effect that can be expected to be a big hit.

図13(e)に示す図柄54及び図13(f)に示す図柄55も、図柄53と同様に、複数の示唆内容を有する図柄である。図柄54は、図柄54aと図柄54bとから構成されている。同様に、図柄55は、図柄55aと図柄55bとから構成されている。図柄54a及び54bは、特別図柄抽選の結果を示唆する図柄であり、図柄54b及び55bは、チャンス目を構成するチャンス図柄である。   The symbol 54 shown in FIG. 13 (e) and the symbol 55 shown in FIG. 13 (f) are also symbols having a plurality of suggested contents, like the symbol 53. The symbol 54 includes a symbol 54a and a symbol 54b. Similarly, the symbol 55 includes a symbol 55a and a symbol 55b. The symbols 54a and 54b are symbols that suggest the result of the special symbol lottery, and the symbols 54b and 55b are chance symbols that constitute a chance eye.

図柄53〜55は、画像表示部6上に設けられた図柄表示領域のそれぞれにおいて図柄の変動表示が行われている間には、複数の示唆内容を維持したまま(すなわち、図13(d)〜(f)の表示態様のまま)画像表示部6に変動表示されるが、画像表示部6上に仮停止する際には、各図柄が有する複数の示唆内容のいずれか1つを有する図柄に変更して画像表示部6に表示される。尚、図柄53〜55の変動表示中及び仮停止時の表示態様については後述する。また、本実施形態に係る図柄53〜55は、それぞれ2つの示唆内容を有するため、以下の説明においては、これらの図柄53〜55を「ツイン図柄」ともいう。   The symbols 53 to 55 maintain a plurality of suggested contents while the symbols are being displayed in the symbol display areas provided on the image display unit 6 (that is, FIG. 13D). ~ (F) (in the display mode), the image display unit 6 is variably displayed, but when temporarily stopped on the image display unit 6, the symbol has any one of a plurality of suggested contents of each symbol. To be displayed on the image display unit 6. The display mode during the variable display of the symbols 53 to 55 and at the time of temporary stop will be described later. In addition, since the symbols 53 to 55 according to the present embodiment each have two suggested contents, these symbols 53 to 55 are also referred to as “twin symbols” in the following description.

図13(g)に示す図柄56は、特別図柄抽選の結果を報知しないが、1回の特別図柄の変動表示中に画像表示部6上に仮停止することによって、画像表示部6上において図柄が再変動することを示唆する図柄である。図柄56は、1回の特別図柄の変動表示中に複数回仮停止表示される場合がある。1回の特別図柄の変動表示中に図柄56を複数回仮停止表示させることによって、1回の特別図柄の変動表示中に、複数回の図柄の変動と仮停止とを繰り返すことができる。このように、1回の特別図柄の変動表示中に、画像表示部6上において図柄の変動表示と仮停止とを所定回数繰り返すことによって、擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる演出態様を「疑似連続変動」という。疑似連続変動においては、仮停止及び仮停止後の再変動の回数が多くなるほど、大当たり信頼度が高くなる。尚、以下の説明においては、疑似連続変動を省略して「疑似連」といい、図柄56を「疑似連図柄」ともいう。また、図柄56は、画像表示部6上に仮停止表示された際に、図柄の再変動が行われることを示唆するのに加えて、リーチ演出が行われることを示唆しても良い。   The symbol 56 shown in FIG. 13 (g) does not notify the result of the special symbol lottery, but the symbol 56 is displayed on the image display unit 6 by temporarily stopping on the image display unit 6 during one special symbol variation display. It is a pattern that suggests that it will change again. The symbol 56 may be temporarily stopped and displayed a plurality of times during one special symbol variation display. By displaying the symbol 56 temporarily stopped a plurality of times during one special symbol variation display, a plurality of symbol variations and temporary stops can be repeated during one special symbol variation display. In this manner, during one special symbol variation display, the symbol variation display and temporary stop on the image display unit 6 are repeated a predetermined number of times so that a plurality of symbol variations are performed in a pseudo manner. The production mode shown in is called “pseudo continuous variation”. In quasi-continuous fluctuation, the greater the number of temporary stops and the number of re-variations after the temporary stop, the higher the jackpot reliability. In the following description, the pseudo continuous variation is omitted and referred to as “pseudo continuous”, and the symbol 56 is also referred to as “pseudo continuous symbol”. In addition, when the symbol 56 is temporarily stopped and displayed on the image display unit 6, in addition to suggesting that the symbol is re-varied, the symbol 56 may also indicate that a reach effect is performed.

図13(h)に示す図柄57は、複数の図柄を回転表示可能なリール57aを有する回転ドラム形態の図柄である。画像表示部6上に図柄57が仮停止した後、数字が描かれたリール57aが回転してから仮停止することによって、リール57a上に1つの図柄が特定された状態で表示される。図13(h)の例では、「6」、「7」及び「8」の図柄のうち、「7」の図柄が特定された状態で表示されている。このリール57a上で特定表示された図柄が、図柄57が仮停止している図柄表示領域の仮停止図柄となる。また、図13(h)の例では、図柄57のリール57aには数字図柄のみが示されているが、リール57a上に、大当たりの示唆や報知演出の発展を示唆する文字や図形等を表示することも可能である。また、図柄57は、1つの図柄表示領域に仮停止した後、他の図柄表示領域まで拡張して表示することが可能である。この場合、拡張された図柄57を用いて大当たりや報知演出の発展を示唆することができる。このように、図柄57は、特別抽選の結果を示唆する通常図柄を表示する演出態様と、大当たりや報知演出の発展を示唆する内容を表示する演出態様とに用いることができる。この図柄57を用いた演出態様の詳細については後述する。また、以下の説明においては、図柄57を「ドラム図柄」ともいう。   A symbol 57 shown in FIG. 13 (h) is a symbol in the form of a rotating drum having a reel 57a capable of rotating and displaying a plurality of symbols. After the symbol 57 is temporarily stopped on the image display unit 6, the reel 57 a on which a number is drawn rotates and then temporarily stops, so that one symbol is displayed on the reel 57 a in a specified state. In the example of FIG. 13 (h), among the symbols “6”, “7”, and “8”, the symbol “7” is displayed. The symbol specified and displayed on the reel 57a becomes the temporary stop symbol of the symbol display area where the symbol 57 is temporarily stopped. In the example of FIG. 13 (h), only the numerical symbol is shown on the reel 57a of the symbol 57. However, on the reel 57a, letters, figures, etc. suggesting the jackpot or the development of the notification effect are displayed. It is also possible to do. In addition, the symbol 57 can be temporarily extended to one symbol display area and then expanded to another symbol display area. In this case, the extended symbol 57 can be used to suggest the development of a jackpot or notification effect. Thus, the symbol 57 can be used for an effect mode that displays a normal symbol that suggests the result of a special lottery and an effect mode that displays contents that suggest the development of a jackpot or a notification effect. Details of the production mode using this symbol 57 will be described later. In the following description, the symbol 57 is also referred to as a “drum symbol”.

図13(i)に示す図柄58は、特別図柄抽選の結果を報知しないが、大当たりを示唆する特定の演出(発展演出)が実行されることを示唆する図柄である。例えば、所定の条件を満たしたときにポイントが加算され、蓄積されたポイントが所定値に達したときに大当たり等を示唆する所定の演出を実行する場合に、画像表示部6上の図柄表示領域に図柄58が仮停止したことを契機として、ポイントを加算する。このようにポイントを蓄積する演出は、1回の特別図柄の変動表示中に行っても良いし、2回以上の所定回数の特別図柄の変動表示に跨がって行うこともできる。この図柄58を用いた演出態様の詳細については後述する。また、以下の説明においては、図柄57を「発展示唆図柄」ともいう。   The symbol 58 shown in FIG. 13 (i) is a symbol that does not notify the result of the special symbol lottery but suggests that a specific effect (development effect) suggesting a jackpot is executed. For example, when a predetermined effect that suggests a jackpot or the like is executed when points are added when a predetermined condition is satisfied and the accumulated points reach a predetermined value, the symbol display area on the image display unit 6 The point is added when the symbol 58 is temporarily stopped. The effect of accumulating points in this manner may be performed during one special symbol variation display, or may be performed over two or more predetermined symbol variation displays. Details of the effect mode using this symbol 58 will be described later. In the following description, the symbol 57 is also referred to as “development suggestion symbol”.

図13(j)に示す図柄59は、特別図柄抽選の結果を報知しないが、画像表示部6上の図柄表示領域の1つに仮停止した際に、遊技者に対して演出ボタンの押下を促す図柄である。図柄59は、演出ボタンを表す図柄59aと背景等の図柄59bとの組み合わせにより構成されている。演出ボタンの押下を促す場合、画像表示部6上に演出ボタンの画像を表示する場合があるが、本実施形態では、図柄表示領域で変動表示される図柄配列に演出ボタンを表す図柄59aが組み込まれており、当該図柄表示領域に図柄59が仮停止することによって演出ボタンの押下を促すものである。この点において、図柄59は、単に画像表示部6上に表示される一般的な演出ボタンの画像とは異なる。この図柄59を用いた演出態様については後述する。また、以下の説明においては、図柄59を「ボタン図柄」ともいう。   The symbol 59 shown in FIG. 13 (j) does not notify the result of the special symbol lottery, but when the symbol 59 is temporarily stopped in the symbol display area on the image display unit 6, the player presses the effect button. It is a design to encourage. The symbol 59 is composed of a combination of a symbol 59a representing an effect button and a symbol 59b such as a background. When pressing the effect button is prompted, an image of the effect button may be displayed on the image display unit 6, but in this embodiment, a symbol 59a representing the effect button is incorporated in the symbol array variably displayed in the symbol display area. When the symbol 59 is temporarily stopped in the symbol display area, it is urged to press the effect button. In this respect, the symbol 59 is different from a general effect button image simply displayed on the image display unit 6. An effect mode using this symbol 59 will be described later. In the following description, the symbol 59 is also referred to as a “button symbol”.

[特殊図柄を用いた報知演出の制御処理]
ここで、図14〜17を参照しながら、図13に示した特殊図柄を用いた演出を実行するための制御処理を説明する。
[Control processing of notification effect using special symbols]
Here, a control process for executing an effect using the special symbol shown in FIG. 13 will be described with reference to FIGS.

図14は、図11のステップS115における報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the notification effect execution process in step S115 of FIG.

まず、ステップS1151において、演出制御部400のCPU401は、実行する演出内容を設定するための演出内容設定処理を実行する。より詳細には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得し、この設定情報に含まれる条件(特別図柄抽選に当選(大当たり)したか否かの判定結果、大当たりの種類、報知演出実行時間、リーチ演出を実行するか否かの判定結果)を満たす多数の報知演出の演出パターンから、抽選等によって実行する報知演出のパターンを選択する。更に、CPU401は、選択した報知演出のパターンに基づき、仮停止させる図柄及び仮停止時の演出内容を、予め用意された複数の演出内容から抽選等によって選択し、選択した演出内容や実行順序等を演出実行情報として設定する。尚、この演出内容設定処理の詳細については、図15〜17を用いて後述する。その後、処理はステップS1152に移る。   First, in step S1151, the CPU 401 of the effect control unit 400 executes effect content setting processing for setting the effect content to be executed. More specifically, the CPU 401 acquires the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 of FIG. 11, and whether the condition included in this setting information (whether or not a special symbol lottery is won (big win)). The notification effect pattern to be executed by lottery or the like is selected from a large number of notification effect production patterns satisfying the determination result, the jackpot type, the notification effect execution time, and the determination result of whether or not the reach effect is executed. Further, the CPU 401 selects a design to be temporarily stopped and the content of the effect at the time of temporary stop based on the selected notification effect pattern by lottery or the like from a plurality of previously prepared effect contents, and the selected effect contents, execution order, etc. Is set as production execution information. Details of the effect content setting process will be described later with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S1152.

ステップS1152において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS1151で設定した報知演出を開始させる。なお、この画像音響制御部500等への指示は、ステップS1152で設定した演出実行情報を特定するコマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図11のステップS116に移る。   In step S1152, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start the notification effect set in step S1151. The instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command for specifying the effect execution information set in step S1152 in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S116 in FIG.

図15は、図14のステップS1151における演出内容設定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of effect content setting processing in step S1151 of FIG.

まず、ステップS140において、演出制御部400のCPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づき、特別図柄抽選に当選したか(大当たりしたか)否かを判定する。ステップS140の判定がYESの場合、処理はステップS141に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS142に移る。   First, in step S140, whether or not the CPU 401 of the effect control unit 400 has won a special symbol lottery (whether it was a big win) based on the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 in FIG. Determine. If the determination in step S140 is YES, the process proceeds to step S141. If the determination is NO, the process proceeds to step S142.

次に、ステップS141において、CPU401は、特別図柄の変動表示の終了時に画像表示部6に確定表示する図柄(大当たりを報知する装飾図柄)を決定する。より詳細には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報に含まれる大当たりの種類(4ラウンド電サポなし通常大当たり、16ラウンド確変大当たり等)に対応する図柄を、確定表示する図柄として選択する。例えば、特別図柄抽選の結果が16ラウンド確変大当たりである場合は、確定表示する図柄として、16ラウンド確変大当たりを報知する確変図柄を選択し、特別図柄抽選の結果が4ラウンド電サポなし通常大当たりである場合は、確定表示する図柄として、4ラウンド電サポなし大当たりを報知する図柄(例えば、通常図柄)を選択する。CPU401は、大当たりの種類と図柄との対応を予め関連付けたテーブル等を参照して、大当たり報知のために確定表示する図柄を決定する。その後、処理はステップS142に移る。   Next, in step S <b> 141, the CPU 401 determines a symbol (decorative symbol for notifying the jackpot) to be displayed on the image display unit 6 at the end of the special symbol variation display. More specifically, the CPU 401 corresponds to the type of jackpot included in the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 of FIG. 11 (normal round jackpot without 4-round power support, 16 round probability jackpot jackpot, etc.). The symbol to be selected is selected as the symbol to be confirmed. For example, if the result of the special symbol lottery is 16 rounds probable jackpot, select the probable symbol that reports the 16 rounds probable jackpot as the symbol to be confirmed, and the result of the special symbol lottery will be a normal jackpot without 4 round power support In some cases, a symbol (for example, a normal symbol) for notifying a 4-round electric support no jackpot is selected as a symbol to be confirmed and displayed. The CPU 401 determines a symbol to be determined and displayed for the jackpot notification with reference to a table or the like in which the correspondence between the type of jackpot and the symbol is associated in advance. Thereafter, the process proceeds to step S142.

ステップS142において、CPU401は、発展演出を実行するか否かを決定する。発展演出としては、通常のリーチ演出よりも大当たり信頼度の高いスーパーリーチ演出や、スーパーリーチ演出よりも更に大当たり信頼度の高いスーパースーパーリーチ演出を例示できる。ステップS142の判定がYESの場合、処理はステップS143に移り、この判定がNoの場合、処理はステップS144に移る。   In step S142, the CPU 401 determines whether or not to execute the development effect. Examples of the development effect include a super reach production having a higher jackpot reliability than a normal reach production, and a super super reach production having a higher jackpot reliability than the super reach production. If the determination in step S142 is yes, the process proceeds to step S143. If the determination is no, the process proceeds to step S144.

ステップS143において、CPU401は、図16で後述する演出パターンテーブルを参照して、実行する発展演出の内容を決定する。その後、処理はステップS144に移る。   In step S143, the CPU 401 refers to an effect pattern table to be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144において、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報に含まれるリーチ演出を実行するか否かの判定結果等に基づき、リーチ演出を実行するか否かを判定する。ステップS144の判定がYESの場合、処理はステップS145に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS147に移る。   In step S144, the CPU 401 executes the reach effect based on the determination result of whether or not to execute the reach effect included in the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 in FIG. Determine whether or not. If the determination in step S144 is YES, the process proceeds to step S145. If the determination is NO, the process proceeds to step S147.

ステップS146において、CPU401は、実行するリーチ演出の内容を決定する。具体的には、CPU401は、図16で後述する演出パターンテーブルを参照することによって、リーチ演出の内容を決定する。その後、処理はステップS146に移る。   In step S146, the CPU 401 determines the contents of the reach effect to be executed. Specifically, the CPU 401 determines the contents of the reach effect by referring to an effect pattern table described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S146.

ステップS146において、CPU401は、図16で後述する演出パターンテーブルを参照して、リーチ演出を実行する前に行う演出内容を決定する。リーチ演出前に行う演出内容は、例えば、疑似連続変動やチャンス目演出である。その後、処理はステップS148に移る。   In step S146, the CPU 401 refers to an effect pattern table, which will be described later with reference to FIG. 16, and determines the effect contents to be performed before the reach effect is executed. The production contents performed before the reach production are, for example, pseudo continuous fluctuation and chance eye production. Thereafter, the process proceeds to step S148.

ステップS147において、CPU401は、図16で後述する演出パターンテーブルを参照して、リーチ演出を実行しない場合に行う演出内容を決定する。リーチ演出を実行しない場合に行う演出内容は、例えば、疑似連続変動や疑似連続変動の煽り演出、チャンス目演出、チャンス目の煽り演出である。その後、処理はステップS148に移る。   In step S147, the CPU 401 refers to an effect pattern table, which will be described later with reference to FIG. 16, and determines the effect contents to be performed when the reach effect is not executed. The contents of the effect performed when the reach effect is not executed are, for example, pseudo continuous variation, pseudo continuous variation, a chance effect, and a chance effect. Thereafter, the process proceeds to step S148.

ステップS148において、CPU401は、図17で後述する仮停止図柄の演出内容テーブルを参照して、画像表示部6の図柄表示領域において図柄を変動表示させた後に仮停止させる図柄と、仮停止時の演出内容を決定する。その後処理は、図14のステップS1152に移る。   In step S148, the CPU 401 refers to the temporary stop symbol effect content table, which will be described later with reference to FIG. 17, and displays the symbols to be temporarily stopped after the symbols are variably displayed in the symbol display area of the image display unit 6, and the temporary stop symbols. Determine the contents of the production. Thereafter, the processing moves to step S1152 in FIG.

図16は、図15の演出内容設定処理を実行する際に参照される演出パターンテーブルの一例を示す図である。尚、演出制御部400が実行可能な演出パターンは、演出の種類(リーチ演出、疑似連続変動演出等)の組み合わせの数で決まるので、実際にはより多くの演出パターンが用意されるが、図16では説明を簡略化するために、一部の演出の種類及び一部の演出パターンのみを示している。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an effect pattern table referred to when the effect content setting process of FIG. 15 is executed. Note that the production patterns that can be executed by the production control unit 400 are determined by the number of types of production (reach production, pseudo continuous variation production, etc.), so more production patterns are actually prepared. In FIG. 16, only some types of effects and some effect patterns are shown in order to simplify the description.

図16に示される演出パターンテーブルには、特別図柄抽選結果、大当たり種類、発展演出の有無、発展演出の種類、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類、疑似連続変動の有無、疑似連続変動の再変動回数、チャンス目演出の有無がマトリクスとして定義されている。尚、図16において、「○」は該当する演出を実行することを意味し、「−」は該当する演出を実行しないこと、あるいは、値の設定がないことを意味し、「煽り」は該当する演出の実行を示唆のみして実行しないことを意味する。疑似連続変動の有無の欄に「煽り」と設定されている場合は、例えば、特殊図柄の1つである疑似連図柄56(図13(g))が、画像表示部6の図柄表示領域に仮停止するかのような演出を行った後、疑似連図柄56を滑らせる等によって図柄表示領域に仮停止表示させず、他の図柄を仮停止表示する演出を行う。また、チャンス目演出の欄に「煽り」と設定されている場合は、例えば、特殊図柄の1つであるツイン図柄53(図13(d))を画像表示部6の図柄表示領域に仮停止させた後、通常図柄を示唆する図柄53aを仮停止表示させる演出を行う。   The effect pattern table shown in FIG. 16 includes special symbol lottery results, jackpot type, presence / absence of development effect, type of development effect, presence / absence of reach effect, type of reach effect, presence / absence of pseudo continuous fluctuation, The number of changes and presence / absence of chance eye effects are defined as a matrix. In FIG. 16, “◯” means that the corresponding effect is executed, “−” means that the corresponding effect is not executed, or no value is set, and “buzz” is applicable. This means that the performance is performed only by suggesting the performance. In the case where “swing” is set in the presence / absence of pseudo continuous variation, for example, a pseudo continuous symbol 56 (FIG. 13G), which is one of special symbols, is displayed in the symbol display area of the image display unit 6. After performing the effect as if temporarily stopped, the effect of temporarily stopping and displaying other symbols is performed without temporarily stopping display in the symbol display area by sliding the pseudo-continuous symbol 56 or the like. In addition, when “scoring” is set in the chance eye effect field, for example, the twin symbol 53 (FIG. 13D), which is one of the special symbols, is temporarily stopped in the symbol display area of the image display unit 6. Then, the effect of temporarily stopping and displaying the symbol 53a that suggests the normal symbol is performed.

演出制御部400のCPU401は、図15で説明したステップS140(特別図柄抽選の当選結果)、ステップS142(発展演出の実行有無)、ステップS144(リーチ演出の実行有無)の判定結果に合致する1以上の演出パターンを、図16の演出パターンテーブルから抽出し、抽出した演出パターンの中から実行する演出パターンを抽選等により1つ選択する。また、CPU401は、選択した演出パターンに基づいて、図15で説明したステップS141(確定表示する図柄)、ステップS143(発展演出の内容)、ステップS145(リーチ演出の内容)、ステップS146(リーチ演出前に実行する演出内容)の決定処理を行う。   The CPU 401 of the effect control unit 400 matches the determination results of step S140 (special symbol lottery winning result), step S142 (execution presence / absence of development effect), and step S144 (execution presence / absence of reach effect) described in FIG. The above effect patterns are extracted from the effect pattern table of FIG. 16, and one effect pattern to be executed is selected from the extracted effect patterns by lottery or the like. Further, based on the selected effect pattern, the CPU 401 performs step S141 (design to be confirmed and displayed), step S143 (contents of development effect), step S145 (contents of reach effect), and step S146 (reach effect) described in FIG. The effect content) is determined.

図17は、図15の演出内容設定処理を実行する際に参照される図柄仮停止時の演出内容テーブルの一例を示す図である。尚、演出制御部400が画像表示部6の図柄表示領域に図柄仮停止させる際に実行可能な演出の種類は、仮停止時に3つの図柄表示領域に表示する特殊図柄の組み合わせによって複数設定可能であるので、実際にはより多くの演出のパターンが用意されるが、図17においても説明を簡略化するために、仮停止時に表示する図柄の組み合わせの一部に対応する演出内容のみを示している。   FIG. 17 is a diagram showing an example of an effect content table at the time of symbol temporary stop that is referred to when the effect content setting process of FIG. 15 is executed. It should be noted that a plurality of types of effects that can be executed when the effect control unit 400 temporarily stops the symbol display area of the image display unit 6 can be set by a combination of special symbols displayed in the three symbol display areas at the time of temporary stop. Actually, more production patterns are prepared, but in order to simplify the explanation in FIG. 17 as well, only the production contents corresponding to a part of the combination of symbols displayed at the time of temporary stop are shown. Yes.

図17に示される演出内容テーブルには、リーチ演出の有無、発展示唆演出の有無、疑似連続変動の有無、チャンス目演出の有無、3つの図柄表示領域に仮停止させる図柄の種類がマトリクスとして定義されている。例えば、演出No.1に定義される演出内容のパターンは、特別図柄の変動表示中に発展示唆演出を実行するために、図柄表示領域(左)及び(右)に通常図柄を仮停止表示し、図柄表示領域(中)に発展示唆図柄58(図13(i))を仮停止表示する演出を実行することを意味する。また、演出No.5に定義される演出内容のパターンは、特別図柄の変動表示中に疑似連続変動を実行するために、図柄表示領域(左)に通常図柄を仮停止表示し、図柄表示領域(右)にドラム図柄57(図13(h))を仮停止表示し、図柄表示領域(中)にボタン図柄59(図13(j))を仮停止表示した後、図柄表示領域(中)に疑似連図柄56(図13(g))を仮停止表示し、全ての図柄表示領域において図柄を再変動させる演出を実行することを意味する。図16で選択された演出パターンによって複数回の疑似変動(疑似連続変動)を実行することが決定された場合は、図17に示した演出内容テーブルから演出内容のパターンを抽選等で複数回選択することによって、複数回の疑似変動において仮停止させる図柄及びその演出内容を決定することができる。尚、図17に示した演出内容については図18〜27を用いて後述する。   In the effect content table shown in FIG. 17, presence / absence of reach effect, presence / absence of development suggestion, presence / absence of pseudo continuous variation, presence / absence of chance eye effect, three types of symbols temporarily stopped in three symbol display areas are defined as a matrix Has been. For example, production No. In order to execute the development suggestion effect during the variation display of the special symbol, the pattern of the effect content defined as 1 temporarily stops the normal symbol display in the symbol display areas (left) and (right), and the symbol display area ( Middle) means that an effect of temporarily stopping and displaying the development suggestion symbol 58 (FIG. 13 (i)) is executed. In addition, production No. In order to execute pseudo-continuous variation during the variation display of the special symbol, the pattern of the effect content defined in 5 is temporarily stopped and displayed in the symbol display area (left) and the drum is displayed in the symbol display area (right). The symbol 57 (FIG. 13 (h)) is temporarily stopped and the button symbol 59 (FIG. 13 (j)) is temporarily stopped and displayed in the symbol display area (middle), and then the pseudo-continuous symbol 56 is displayed in the symbol display area (middle). (FIG. 13 (g)) is temporarily stopped and displayed, and the effect of re-variing the symbols in all symbol display areas is executed. If it is decided to execute a plurality of pseudo fluctuations (pseudo continuous fluctuations) according to the effect pattern selected in FIG. 16, the effect content pattern is selected a plurality of times by lottery from the effect content table shown in FIG. By doing so, it is possible to determine the design to be temporarily stopped and the contents of the effect in a plurality of pseudo fluctuations. The contents of the effect shown in FIG. 17 will be described later with reference to FIGS.

図16及び17においては、説明を簡略化するために、報知演出実行時間(特別図柄の変動表示時間)の定義を省略した。実際には、メイン制御部100によって、演出制御部400が報知演出を実行可能な時間が規定されるので、図16及び17に示したパターンは、報知演出実行時間毎に定義され、演出制御部400のCPU401は、図15で説明した処理において、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報に含まれる報知演出実行時間(変動パターン)に合致する演出パターンを選択する。   In FIGS. 16 and 17, in order to simplify the description, the definition of the notification effect execution time (the special symbol variation display time) is omitted. Actually, since the main control unit 100 defines the time during which the effect control unit 400 can execute the notification effect, the patterns shown in FIGS. 16 and 17 are defined for each notification effect execution time. The CPU 401 of 400 selects an effect pattern that matches the notification effect execution time (variation pattern) included in the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 of FIG. 11 in the process described in FIG. To do.

尚、図17で説明した演出内容は、所定のフレーム単位で任意のフレームから再生可能であり、任意のフレーム間で再生箇所を遷移させたり、条件に基づいて再生するフレームを分岐させたりすることが可能なコンテンツを用いて実現することができる。この場合、演出制御部400のCPU401が、画像音響制御部500に対して、再生するフレームや遷移先のフレーム等をコマンドで指定することによって、図15〜17で設定した演出内容を一連の演出として実行できる。   Note that the contents of the effect described with reference to FIG. 17 can be played back from an arbitrary frame in a predetermined frame unit, and a playback position is changed between arbitrary frames, or a frame to be played back is branched based on a condition. It can be realized by using content that can. In this case, the CPU 401 of the effect control unit 400 designates a frame to be reproduced, a transition destination frame, and the like to the image sound control unit 500 by using a command, whereby the effect contents set in FIGS. Can be run as

以下、図15〜17で説明した制御処理の結果として画像表示部6上において実行される演出態様の詳細を説明する。   Hereinafter, the details of the effect mode executed on the image display unit 6 as a result of the control processing described with reference to FIGS.

[ツイン図柄を用いた演出態様の例]
図18は、本実施形態におけるツイン図柄を用いた演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図18は、1つのツイン画像を用いて、チャンス目を示唆する(煽る)演出を実行する演出態様の例を示す。図18の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.10に対応する。
[Example of production using twin symbols]
FIG. 18 is a diagram for explaining an example of an effect using twin symbols in the present embodiment. More specifically, FIG. 18 shows an example of an effect mode in which an effect that suggests (speaks) a chance eye is executed using one twin image. The production mode of FIG. 18 is the production No. of the production content table shown in FIG. 10 corresponds.

尚、図18及びこれ以降の図面において、画像表示部6に設けられる図柄表示領域60a〜60cを破線の囲みで示す。また、図柄表示領域60a〜60c中に表示される下向きの矢印は、図柄が変動表示されている状態を示す。   In FIG. 18 and the subsequent drawings, symbol display areas 60a to 60c provided in the image display unit 6 are indicated by a dashed box. Further, the downward arrows displayed in the symbol display areas 60a to 60c indicate a state in which symbols are variably displayed.

まず、図18(1)は、演出制御部400のCPU401がセットしたコマンドに基づいて、画像音響制御部500のCPU501が演出内容の再生を開始することにより、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した直後の状態を示す。   First, in FIG. 18A, the CPU 501 of the image sound control unit 500 starts reproduction of the production content based on a command set by the CPU 401 of the production control unit 400, whereby the design of the design in the design display areas 60a to 60c. The state immediately after the start of the variable display is shown.

次に、図18(2)に示すように、図柄表示領域60aにツイン図柄53が仮停止する。   Next, as shown in FIG. 18 (2), the twin symbols 53 are temporarily stopped in the symbol display area 60a.

次に、図18(3)に示すように、ツイン図柄53が有する2つの示唆内容のうち一方を選択するための演出として、ツイン図柄53を構成する図柄53a及び図柄53bが相互に競り合うようなアクションが実行される。   Next, as shown in FIG. 18 (3), as an effect for selecting one of the two suggested contents of the twin symbol 53, the symbol 53 a and the symbol 53 b constituting the twin symbol 53 compete with each other. The action is executed.

このアクションの実行後、図18(4)に示すように、図柄53aの示唆内容を有する通常図柄が図柄表示領域60aに仮停止する。図18(4)において、図柄表示領域60aに仮停止した図柄は、図柄53aと同じ示唆内容を有する限り、図柄53aと同一の表示態様出であっても良いし、図柄53aと異なる表示態様であっても良い。   After the execution of this action, as shown in FIG. 18 (4), the normal symbol having the suggested content of the symbol 53a is temporarily stopped in the symbol display area 60a. In FIG. 18 (4), as long as the symbol temporarily stopped in the symbol display area 60a has the same suggestion as the symbol 53a, the symbol may have the same display mode as the symbol 53a or a different display mode from the symbol 53a. There may be.

その後、図18(5)及び(6)に示すように、図柄表示領域60cに通常図柄が仮停止した後、図柄表示領域60bに通常図柄が仮停止する。図18(6)で図柄表示領域60a〜60cに仮停止した図柄は、特別図柄の変動表示の終了に伴って本停止(完全停止)し、特別図柄抽選に落選したことを演出的に報知する。尚、図18(5)において、図柄表示領域60cに、図柄表示領域60aに仮停止したものと同じ図柄が仮停止した場合は、リーチの成立が示唆され、引き続いてリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIGS. 18 (5) and (6), after the normal symbol temporarily stops in the symbol display area 60c, the normal symbol temporarily stops in the symbol display area 60b. The symbol temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c in FIG. 18 (6) is stopped (completely stopped) with the end of the variation display of the special symbol, and the fact that it has been lost in the special symbol lottery is produced in an effect. . In FIG. 18 (5), if the same symbol as that temporarily stopped in the symbol display area 60a is temporarily stopped in the symbol display area 60c, it is suggested that the reach is established, and the reach effect is subsequently executed.

図18に例示したようなツイン図柄を用いた演出を実行することによって、チャンス目の成立可能性の示唆を行うことができる。尚、図18では、図柄表示領域60aにチャンス図柄を仮停止させることなく、チャンス目の成立可能性の示唆を行う演出態様を説明したが、図柄表示領域60aにチャンス図柄を仮停止させ、他の図柄表示領域60b及び60cにチャンス図柄を仮停止させないことによってチャンス目の成立可能性の示唆を行っても良い。また、図柄表示領域60a及び60cの両方にチャンス図柄を仮停止させ、図柄表示領域に60bにチャンス図柄を仮停止させないことによってチャンス目の成立可能性を示唆しても良い。   By performing an effect using twin symbols as illustrated in FIG. 18, it is possible to suggest the possibility of establishment of a chance eye. In addition, in FIG. 18, although the presentation aspect which suggests the possibility of establishment of a chance eye without temporarily stopping a chance symbol in the symbol display area 60a was explained, the chance symbol is temporarily stopped in the symbol display area 60a, and the like. The chance display may be suggested by not temporarily stopping the chance symbols in the symbol display areas 60b and 60c. Moreover, the chance symbol may be established by temporarily stopping the chance symbol in both the symbol display areas 60a and 60c and not temporarily stopping the chance symbol in the symbol display area 60b.

図19は、本実施形態におけるツイン図柄を用いた演出の他の一例を説明するための図であり、図20は、図19に続く画面遷移を示す図である。より具体的には、図19及び20は、3つのツイン図柄を順に仮停止させた後に、チャンス目を成立させた後、リーチ演出及び特別図柄抽選に当選したこと(大当たりしたこと)を報知する演出を実行する例を示す。図19及び20の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.8に対応する。   FIG. 19 is a diagram for explaining another example of effects using twin symbols in the present embodiment, and FIG. 20 is a diagram showing screen transitions following FIG. More specifically, in FIGS. 19 and 20, after temporarily stopping the three twin symbols in order, after establishing the chance chance, it is notified that the reach effect and the special symbol lottery have been won (a big win). An example of performing an effect will be shown. 19 and 20 is the effect No. of the effect content table shown in FIG. Corresponds to 8.

図19(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図19(2)に示すように、図柄表示領域60aにツイン図柄53が仮停止する。   As shown in FIG. 19 (1), after the symbol change display is started in the symbol display areas 60a to 60c, the twin symbols 53 are temporarily stopped in the symbol display area 60a as shown in FIG. 19 (2).

次に、図19(3)に示すように、ツイン図柄53が有する2つの示唆内容のうち一方を選択するための演出として、ツイン図柄53を構成する図柄53a及び図柄53bが相互に競り合うようなアクションが実行される。   Next, as shown in FIG. 19 (3), as an effect for selecting one of the two suggested contents of the twin symbol 53, the symbol 53a and the symbol 53b constituting the twin symbol 53 compete with each other. The action is executed.

このアクションの実行後、図柄53bが有する示唆内容が選択され、図19(4)に示すように、図柄表示領域60aには、キャラクタ図柄53bと同じ示唆内容を有するチャンス図柄61が表示される。   After the execution of this action, the suggested content of the symbol 53b is selected, and as shown in FIG. 19 (4), the chance symbol 61 having the same suggested content as the character symbol 53b is displayed in the symbol display area 60a.

次に、図19(5)に示すように、図柄表示領域60cにツイン図柄55が仮停止し、図19(6)に示すように、ツイン図柄55が有する2つの示唆内容のうち一方を選択するための演出として、ツイン図柄55を構成する図柄55a及びキャラクタ図柄55bが相互に競り合うようなアクションが実行される。このアクションの実行後、キャラクタ図柄55bが有する示唆内容が選択され、図19(7)に示すように、図柄表示領域60cには、キャラクタ図柄55bと同じ示唆内容を有するチャンス図柄63が表示される。   Next, as shown in FIG. 19 (5), the twin symbol 55 temporarily stops in the symbol display area 60c, and as shown in FIG. 19 (6), one of the two suggested contents of the twin symbol 55 is selected. As an effect to do this, an action is performed in which the symbol 55a and the character symbol 55b constituting the twin symbol 55 compete with each other. After execution of this action, the suggested content of the character design 55b is selected, and as shown in FIG. 19 (7), a chance design 63 having the same suggested content as the character design 55b is displayed in the design display area 60c. .

次に、図19(8)に示すように、図柄表示領域60bにツイン図柄54が仮停止し、図20(1)に示すように、ツイン図柄54が有する2つの示唆内容のうち一方を選択するための演出として、ツイン図柄54を構成する図柄54a及び図柄54bが相互に競り合うようなアクションが実行される。このアクションの実行後、図柄54bが有する示唆内容が選択され、図20(2)に示すように、図柄表示領域60bには、図柄54bと同じ示唆内容を有するチャンス図柄62が表示される。この結果、図柄表示領域60a、60b及び60cに、チャンス図柄61、62及び63が仮停止し、チャンス目が成立する。   Next, as shown in FIG. 19 (8), the twin symbol 54 temporarily stops in the symbol display area 60b, and as shown in FIG. 20 (1), one of the two suggested contents of the twin symbol 54 is selected. As an effect to do this, an action is performed in which the symbols 54a and 54b constituting the twin symbols 54 compete with each other. After the execution of this action, the suggested content of the symbol 54b is selected, and as shown in FIG. 20 (2), the chance symbol 62 having the same suggested content as the symbol 54b is displayed in the symbol display area 60b. As a result, the chance symbols 61, 62, and 63 are temporarily stopped in the symbol display areas 60a, 60b, and 60c, and chance chances are established.

次に、図20(3)に示すように、チャンス目の成立後にのみ実行される特定のリーチ演出が実行される。図20(3)の例では、3ラインのリーチが成立している。   Next, as shown in FIG. 20 (3), a specific reach effect that is executed only after the chance eye is established is executed. In the example of FIG. 20 (3), reach of 3 lines is established.

次に、図20(4)に示すように、画像表示部6のリーチライン(図20(3)の破線)上に、図柄が仮停止して、同じ図柄が斜め右下方向に揃うことによって特別図柄抽選に当選したことが報知される。   Next, as shown in FIG. 20 (4), the symbols are temporarily stopped on the reach line (broken line in FIG. 20 (3)) of the image display unit 6, and the same symbols are aligned obliquely in the lower right direction. You will be notified that you won the special symbol drawing.

その後、図20(5)に示すように、チャンス目成立後に実行される特定のリーチ画面から通常画面に戻り、図柄表示領域60a〜60cに通常図柄が3つ揃った状態が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 20 (5), the screen returns to the normal screen from the specific reach screen executed after the chance is established, and the state where three normal symbols are arranged is displayed in the symbol display areas 60a to 60c.

続いて、図20の例では、成立した大当たりが、遊技者にとってより有利な確変大当たりかそれ以外の大当たりであるかを報知する演出(いわゆる再抽選演出または昇格演出)が実行される。具体的には、図20(6)に示すように、図20(5)で図柄表示領域60a〜60cに仮停止した図柄が再変動した後、特別図柄抽選の結果が確変大当たりである場合には、図20(7)に示すように、図柄表示領域60a〜60cの全てに確変であることを示唆する同一の通常図柄(確変図柄)が本停止して、確変大当たりに当選したことを演出的に報知する。尚、特別図柄抽選の結果が確変大当たりではなく、通常大当たりの場合には、図20(5)で図柄表示領域60a〜60cに揃って仮停止した図柄が、図20(6)に示すように再変動しても、確変大当たりでないことを示唆する同一の通常図柄が本停止して、通常大当たりに当選したことを演出的に報知する。   Subsequently, in the example of FIG. 20, an effect (so-called re-lottery effect or promotion effect) for notifying whether the established jackpot is a promising jackpot or other jackpot that is more advantageous to the player is executed. Specifically, as shown in FIG. 20 (6), when the symbol temporarily stopped in the symbol display areas 60 a to 60 c in FIG. As shown in FIG. 20 (7), the same normal symbol (probable symbol) that suggests that all symbol display regions 60a to 60c are probabilistically stopped and the winning of the probable big hit was won. To inform. When the result of the special symbol lottery is not a promising big hit but a normal big hit, the symbols temporarily stopped in line with the symbol display areas 60a to 60c in FIG. 20 (5) are as shown in FIG. 20 (6). Even if it changes again, the same normal symbol suggesting that it is not a probable big hit will stop this time, and it will be noticed in a stage effect that it has won the normal big hit.

図19及び20に例示したようにツイン図柄を用いた演出を実行することによって、チャンス目を成立させて、特別図柄抽選に当選したことを報知することができる。   As illustrated in FIGS. 19 and 20, by performing an effect using twin symbols, it is possible to establish a chance and notify that a special symbol lottery has been won.

図21は、本実施形態におけるツイン図柄とボタン図柄とを用いた演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図21は、ボタン図柄を用いて遊技者による演出ボタン37の押下を促し、演出ボタン37からの入力に応じてツイン図柄が有する複数の示唆内容の1つを選択表示する例を示す。図21の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.9に対応する。   FIG. 21 is a diagram for explaining an example of an effect using a twin symbol and a button symbol in the present embodiment. More specifically, FIG. 21 prompts the player to press the production button 37 using the button design, and selects and displays one of a plurality of suggested contents of the twin design according to the input from the production button 37. An example is shown. The production mode of FIG. 21 is the production No. of the production content table shown in FIG. Corresponds to 9.

図21(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図21(2)に示すように、図柄表示領域60a、60b及び60cに、ツイン図柄53、ボタン図柄59及びツイン図柄55がそれぞれ同時に仮停止する。   As shown in FIG. 21 (1), after the variable display of the symbols is started in the symbol display areas 60a to 60c, as shown in FIG. 21 (2), in the symbol display areas 60a, 60b and 60c, twin symbols 53, The button symbol 59 and the twin symbol 55 are temporarily stopped simultaneously.

次に、図21(3)に示すように、画像表示部6には、遊技者に演出ボタン37の操作(連打)を促すメッセージが表示される。遊技者により演出ボタン37が押下された場合、図21(4)に示すように、演出ボタン37の押下に基づいて、図柄表示領域60aに仮停止したツイン図柄53を構成する図柄53a及び図柄53bが相互に競り合うと共に、図柄表示領域60cに仮停止したツイン図柄55を構成する図柄55a及び図柄55bが相互に競り合うようなアクションを実行する。   Next, as shown in FIG. 21 (3), a message prompting the player to operate the effect button 37 (continuous hit) is displayed on the image display unit 6. When the effect button 37 is pressed by the player, as shown in FIG. 21 (4), the symbols 53a and 53b constituting the twin symbol 53 temporarily stopped in the symbol display area 60a based on the pressing of the effect button 37. And the symbol 55a and the symbol 55b constituting the twin symbol 55 temporarily stopped in the symbol display area 60c are competing with each other.

その後、図柄53bが有する示唆内容と図柄55bが有する示唆内容とが同時に選択され、図21(5)に示すように、図柄表示領域60a及び60cには、図柄53bと同じ示唆内容を有するチャンス図柄61、及び、図柄55bと同じ示唆内容を有するチャンス図柄63がそれぞれ表示される。尚、図21(3)に示した状態において、ボタン図柄59と共に演出ボタン37の操作を促すメッセージが表示された場合でも、遊技者が演出ボタン37の操作入力を行わない場合がある。演出ボタン37からの入力受付期間に演出ボタン37が操作されない場合、あるいは、操作回数が足りない場合には、演出ボタン37からの入力受付期間経過後に、演出ボタン37が操作された場合に実行されるものと同じ演出が実行される。   Thereafter, the suggested content possessed by the symbol 53b and the suggested content possessed by the symbol 55b are simultaneously selected. As shown in FIG. 21 (5), the chance display symbols having the same suggested content as the symbol 53b are displayed in the symbol display areas 60a and 60c. 61 and a chance symbol 63 having the same suggested content as the symbol 55b are displayed. In the state shown in FIG. 21 (3), even when a message prompting the operation of the effect button 37 is displayed together with the button symbol 59, the player may not input the operation of the effect button 37. When the effect button 37 is not operated during the input reception period from the effect button 37, or when the number of operations is insufficient, it is executed when the effect button 37 is operated after the input reception period from the effect button 37 has elapsed. The same production is performed.

その後、図19〜20の例と同様に、チャンス目を成立させる演出を実行する場合には、図柄表示領域60bにツイン図柄を停止させ、ツイン図柄を構成する2つの図柄が競り合うようなアクションを実行した後、図柄表示領域60bにチャンス図柄を仮停止させる。あるいは、チャンス目を成立させない演出を実行する場合には、図柄表示領域60bに通常図柄を仮停止させる。また、チャンス目を成立させない場合には、図21(4)のアクション実行後に、図柄表示領域60a及び60cの一方にチャンス図柄を仮停止させ、他方に通常図柄を仮停止させても良い。   Thereafter, as in the example of FIGS. 19 to 20, when performing an effect that establishes the chance eye, the twin symbols are stopped in the symbol display area 60 b, and an action in which two symbols constituting the twin symbols compete with each other is performed. After execution, the chance symbol is temporarily stopped in the symbol display area 60b. Or when performing the production which does not establish a chance eye, the normal symbol is temporarily stopped in the symbol display area 60b. If the chance is not established, the chance symbol may be temporarily stopped in one of the symbol display areas 60a and 60c and the normal symbol may be temporarily stopped in the other after the action shown in FIG. 21 (4).

以上説明したように、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cのそれぞれにおいて変動表示させる図柄配列の中に、複数の示唆内容を有する図柄を設けることによって、図柄配列を構成する図柄の数を増やすことなく、演出のバリエーションを増やすことができる。また、図柄の仮停止時には、複数の示唆内容の中からいずれか1つの示唆内容が選択されるため、図柄の変動表示及び仮停止時に、遊技者の大当たり期待感を向上させることが可能な演出を実行できる。   As described above, the number of symbols constituting the symbol array is determined by providing symbols having a plurality of suggested contents in the symbol array to be variably displayed in each of the symbol display areas 60a to 60c of the image display unit 6. Variations in production can be increased without increasing the number. In addition, at the time of the temporary stop of the symbol, any one of the suggested content is selected from among a plurality of suggested content, so that it is possible to improve the player's expectation of jackpot expectation at the time of the change display and temporary stop of the symbol Can be executed.

尚、本実施形態では、2つの示唆内容を有するツイン図柄53〜55を例示したが、図柄表示領域60a〜60cのそれぞれにおいて変動表示させる図柄の1つとして、3以上の複数の示唆内容を有する図柄を構成しても良い。この場合、3以上の示唆内容を有する図柄を図柄表示領域60a〜60cに仮停止させる際に、演出制御部400は、当該図柄が有する示唆内容の1つを有する通常図柄に変更して仮停止させる演出を実行する。   In addition, in this embodiment, although the twin symbols 53 to 55 having two suggested contents are illustrated, as one of the symbols to be displayed variably in each of the symbol display areas 60a to 60c, there are three or more suggested contents. You may comprise a symbol. In this case, when temporarily stopping a symbol having three or more suggested contents in the symbol display areas 60a to 60c, the production control unit 400 changes to a normal symbol having one of the suggested contents of the symbol and temporarily stops. The effect to be executed is executed.

また、本実施形態では、ツイン図柄53〜55が示唆内容の異なる2つの図柄で構成される例を説明したが、必ずしもこのように構成する必要はなく、例えば、図柄の形状及び色のそれぞれが異なる示唆内容を有している図柄を構成し、この図柄を仮停止させる際に、図柄の形状及び/または色の示唆内容を有する通常画像を仮停止させても良い。   Further, in the present embodiment, an example in which the twin symbols 53 to 55 are configured by two symbols having different suggested contents has been described. However, it is not always necessary to configure in this manner. When a symbol having a different suggestion content is configured and the symbol is temporarily stopped, a normal image having a symbol shape and / or color suggestion may be temporarily stopped.

[疑似連図柄を用いた演出態様の例]
図22は、本実施形態における疑似連図柄を用いた演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図22は、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄を変動表示させた後に、仮停止及び再変動させる疑似連続変動を行う演出態様を示す。図22の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.3に対応する。
[Examples of effects using pseudo-continuous patterns]
FIG. 22 is a diagram for explaining an example of an effect using a pseudo-continuous pattern in the present embodiment. More specifically, FIG. 22 shows an effect mode in which pseudo-continuous change is performed to temporarily stop and re-variate after the symbols are variably displayed in the symbol display areas 60 a to 60 c of the image display unit 6. The production mode of FIG. 22 is the production No. of the production content table shown in FIG. Corresponds to 3.

まず、図22(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図21(2)に示すように、図柄表示領域60a及び60cに通常図柄が仮停止する。   First, as shown in FIG. 22 (1), after the variable display of the symbols is started in the symbol display areas 60a to 60c, the normal symbols are temporarily stopped in the symbol display areas 60a and 60c as shown in FIG. 21 (2). To do.

次に、図22(3)及び(4)に示すように、図柄表示領域60bに疑似連図柄56が仮停止する。疑似連図柄56が表示されることによって、図柄表示領域60a〜60cに仮停止した図柄の再変動が示唆される。   Next, as shown in FIGS. 22 (3) and 22 (4), the pseudo continuous symbol 56 temporarily stops in the symbol display area 60b. By displaying the quasi-continuous symbols 56, it is suggested that the symbols temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c are changed again.

次に、図22(5)及び(6)に示すように、図柄表示領域60bに仮停止した疑似連図柄56を拡大表示することによって、疑似連図柄56のモチーフとなったキャラクタが画像表示部6の前方に飛び出すような演出を実行する。   Next, as shown in FIGS. 22 (5) and 22 (6), by displaying the pseudo-continuous pattern 56 temporarily stopped in the symbol display area 60b, the character that is the motif of the pseudo-continuous pattern 56 is displayed in the image display unit. An effect that jumps out ahead of 6 is executed.

その後、図22(7)及び(8)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の再変動が行われた後に、リーチが成立し(図示なし)、その後、図柄表示領域60a〜60cに図柄が本停止する。   Thereafter, as shown in FIGS. 22 (7) and (8), after the symbols are re-varied in the symbol display areas 60a to 60c, reach is established (not shown), and thereafter the symbol display areas 60a to 60c. The design stops at this time.

尚、図22では、図柄表示領域60a〜60cにおける図柄の仮停止及び再変動が1回行われる例を説明したが、疑似連図柄56を図柄表示領域60bに複数回(2回以上)停止させることにより、図柄の仮停止及び再変動を複数回(2回以上)行っても良い。疑似連図柄56を複数回仮停止させる演出態様は、大当たり信頼度が高い場合に行うことが好ましい。この場合、疑似連続図柄56の複数回の仮停止によって、遊技者の大当たり期待感を向上させることができる。   In addition, in FIG. 22, although the example in which the temporary stop and re-variation of the symbols in the symbol display areas 60a to 60c are performed once has been described, the pseudo continuous symbol 56 is stopped in the symbol display area 60b a plurality of times (two times or more). Thus, the temporary stop and re-variation of the symbol may be performed a plurality of times (two or more times). The effect of temporarily stopping the pseudo-continuous pattern 56 a plurality of times is preferably performed when the jackpot reliability is high. In this case, the player's sense of jackpot expectation can be improved by a plurality of temporary stops of the pseudo continuous symbol 56.

また、図22では、疑似連図柄56が図柄表示領域60b仮停止した後、図柄表示領域60a〜60cの全てにおいて図柄を再変動させる例を説明したが、疑似連図柄56を図柄表示領域60bに仮停止させず、他の通常図柄を図柄仮停止させる演出を行っても良い(図17に示す演出内容テーブルの演出No.7に対応)。より具体的には、図22(3)及び(4)に示すように、疑似連図柄56を図柄表示領域60bの仮停止位置に表示した後に、そのまま仮停止位置を通過させたり、図柄表示領域60bの近傍で疑似連図柄56の変動速度を極めて小さくした後に、疑似連図柄56を滑らせたりする演出を実行しても良い。このような疑似連続変動を煽る演出を行うことによって、疑似連図柄56の表示時に遊技者に適度な緊張感を与えつつ、疑似連図柄56の仮停止した際の大当たり期待感を向上させることができる。   In addition, in FIG. 22, the example in which the symbols are re-varied in all of the symbol display regions 60a to 60c after the pseudo-continuous symbol 56 temporarily stops the symbol display region 60b has been described. However, the pseudo-continuous symbol 56 is changed to the symbol display region 60b. An effect of temporarily stopping other normal symbols without temporarily stopping may be performed (corresponding to effect No. 7 in the effect content table shown in FIG. 17). More specifically, as shown in FIGS. 22 (3) and (4), after displaying the pseudo-continuous symbol 56 at the temporary stop position in the symbol display area 60b, the temporary stop position is passed as it is, An effect of sliding the pseudo-continuous pattern 56 may be executed after the fluctuation speed of the pseudo-continuous pattern 56 is extremely small in the vicinity of 60b. By performing such an effect of quasi-continuous variation, it is possible to improve the jackpot expectation when the pseudo-continuous pattern 56 is temporarily stopped while giving a moderate tension to the player when the pseudo-continuous pattern 56 is displayed. it can.

以上説明したように、本実施形態においては、特別図柄抽選の結果を報知しないが、特別図柄の変動表示中に、画像表示部6上において仮停止のみする図柄(疑似連図柄56)と、特別図柄の変動表示の停止に伴って本停止する図柄(通常図柄)とがある。したがって、本実施形態によれば、仮停止した図柄の種類によって遊技者に大当たり可能性や演出が発展する可能性を報知することができる。   As described above, in the present embodiment, the result of the special symbol lottery is not notified, but during the special symbol variation display, the symbol that only temporarily stops on the image display unit 6 (pseudo-continuous symbol 56) and the special symbol There is a symbol (ordinary symbol) that stops when the symbol variation display stops. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to notify the player of the possibility of a big hit or the possibility of producing an effect depending on the type of the temporarily stopped symbol.

[ドラム図柄を用いた演出態様の例]
図23は、本実施形態におけるドラム図柄を用いた演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図23は、ドラム図柄を用いて特別図柄抽選の結果を示唆する演出態様を示す。図23の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.2に対応する。
[Example of effects using drum design]
FIG. 23 is a diagram for explaining an example of an effect using the drum symbol in the present embodiment. More specifically, FIG. 23 shows an effect mode that suggests the result of the special symbol lottery using the drum symbol. The production mode of FIG. 23 is the production No. of the production content table shown in FIG. Corresponds to 2.

まず、図23(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図23(2)に示すように、図柄表示領域60aに通常図柄が仮停止し、図柄表示領域60cにドラム図柄57が仮停止する。ドラム図柄57が仮停止した直後には、ドラム図柄57のリール57aが回転することによって、リール57aに設けられた図柄が変動表示される。   First, as shown in FIG. 23 (1), after the symbol variation display is started in the symbol display areas 60a to 60c, the normal symbol temporarily stops in the symbol display area 60a as shown in FIG. The drum symbol 57 temporarily stops in the symbol display area 60c. Immediately after the drum symbol 57 is temporarily stopped, the reel 57a of the drum symbol 57 rotates, so that the symbol provided on the reel 57a is variably displayed.

次に、図23(3)に示すように、ドラム図柄57のリール57aによる図柄の変動表示が停止し、ドラム図柄57のリール57aに設けられた図柄の1つが特定された状態で表示される。このリール57aで特定された図柄が、図柄表示領域60cに仮停止した図柄となる。   Next, as shown in FIG. 23 (3), the display of the fluctuation of the symbol by the reel 57a of the drum symbol 57 is stopped, and one of the symbols provided on the reel 57a of the drum symbol 57 is specified and displayed. . The symbol specified by the reel 57a becomes a symbol temporarily stopped in the symbol display area 60c.

その後、図23(4)に示すように、ドラム図柄57が消去され、図柄表示領域60cには、リール57aの仮停止時におけるドラム図柄57の示唆内容と同じ示唆内容を有する通常図柄が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 23 (4), the drum symbol 57 is deleted, and the symbol display area 60c displays a normal symbol having the same suggested content as the suggested content of the drum symbol 57 when the reel 57a is temporarily stopped. The

図24は、本実施形態におけるドラム図柄と疑似連図柄とを用いた演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図24は、ドラム図柄を用いて疑似連続変動を示唆する演出態様を示す。図24の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.4に対応する。   FIG. 24 is a diagram for explaining an example of an effect using the drum symbol and the pseudo-continuous symbol in the present embodiment. More specifically, FIG. 24 shows an effect mode that suggests pseudo continuous variation using a drum symbol. The production mode of FIG. 24 is the production No. of the production content table shown in FIG. Corresponding to 4.

まず、図24(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図24(2)に示すように、図柄表示領域60aに通常図柄が仮停止し、図柄表示領域60cにドラム図柄57が仮停止する。ドラム図柄57が仮停止した直後には、ドラム図柄57のリール57aが回転することによって、リール57aに設けられた図柄が変動表示される。   First, as shown in FIG. 24 (1), after the symbol variation display is started in the symbol display areas 60a to 60c, the normal symbol temporarily stops in the symbol display area 60a as shown in FIG. 24 (2). The drum symbol 57 temporarily stops in the symbol display area 60c. Immediately after the drum symbol 57 is temporarily stopped, the reel 57a of the drum symbol 57 rotates, so that the symbol provided on the reel 57a is variably displayed.

次に、図24(3)に示すように、ドラム図柄57のリール57aによる図柄の変動表示が停止し、ドラム図柄57のリール57aに設けられた「次回」という文字を含む図柄が図柄表示領域60cに仮停止する。この「次回」という文字を含む図柄は、図柄表示領域60a〜60cに図柄が仮停止した後、再変動(疑似連続変動)が行われることを示唆する図柄である。   Next, as shown in FIG. 24 (3), the change display of the symbols by the reel 57a of the drum symbol 57 is stopped, and the symbol including the characters “next” provided on the reel 57a of the drum symbol 57 is displayed in the symbol display area. Temporarily stop at 60c. The symbol including the character “next time” is a symbol that suggests that re-variation (pseudo continuous variation) is performed after the symbol is temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c.

次に、図24(4)〜(6)に示すように、図柄表示領域60bに疑似連図柄56が仮停止し、図柄表示領域60bに仮停止した疑似連図柄56を拡大表示することによって、疑似連図柄56のモチーフとなったキャラクタが画像表示部6の前方に飛び出すような演出が実行される。   Next, as shown in FIGS. 24 (4) to (6), the pseudo continuous symbol 56 is temporarily stopped in the symbol display area 60b, and the pseudo continuous symbol 56 temporarily stopped in the symbol display area 60b is enlarged and displayed. An effect is performed in which the character that is the motif of the pseudo-continuous pattern 56 jumps out to the front of the image display unit 6.

その後、図24(7)及び(8)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の再変動が行われた後に、リーチが成立し(図示なし)、その後、図柄表示領域60a〜60cに図柄が本停止する。   Thereafter, as shown in FIGS. 24 (7) and (8), after the symbols are re-varied in the symbol display areas 60a to 60c, reach is established (not shown), and thereafter the symbol display areas 60a to 60c. The design stops at this time.

尚、図24では、図24(3)において、ドラム図柄57に「次回」という文字を表示することによって、図柄表示領域60bに疑似連図柄56を仮停止させる例を説明したが、ドラム図柄57のリール57aに「次回」という示唆内容を表示せず、仮停止したドラム図柄57に他の図柄や示唆内容を仮停止表示させた後に、図柄表示領域60bに疑似連図柄56を仮停止させて、疑似変動を行っても良い。   In FIG. 24, the example in which the pseudo continuous symbol 56 is temporarily stopped in the symbol display area 60b by displaying the characters “next” on the drum symbol 57 in FIG. The suggestion content “next time” is not displayed on the reel 57a of the drum, and after temporarily stopping other symbols and suggestions on the temporarily stopped drum symbol 57, the pseudo continuous symbol 56 is temporarily stopped in the symbol display area 60b. A pseudo variation may be performed.

図25は、本実施形態におけるドラム図柄とボタン図柄とを用いた演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図25は、ドラム図柄の仮停止後に、遊技者による演出ボタン操作を受け付けて、演出ボタン操作に連動してドラム図柄のリールを回転させる演出態様を示す。図25の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.5に対応する。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example of an effect using the drum symbol and the button symbol in the present embodiment. More specifically, FIG. 25 shows an effect mode in which after the drum symbol is temporarily stopped, an effect button operation by the player is received and the reel of the drum symbol is rotated in conjunction with the effect button operation. The production mode of FIG. 25 is the production No. of the production content table shown in FIG. Corresponds to 5.

まず、図25(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図25(2)に示すように、図柄表示領域60aに通常図柄が仮停止し、図柄表示領域60cにドラム図柄57が仮停止する。ドラム図柄57が仮停止した直後には、ドラム図柄57のリール57aが回転することによって、リール57aに設けられた図柄が変動表示される。   First, as shown in FIG. 25 (1), after the symbol change display is started in the symbol display areas 60a to 60c, the normal symbol temporarily stops in the symbol display area 60a as shown in FIG. 25 (2). The drum symbol 57 temporarily stops in the symbol display area 60c. Immediately after the drum symbol 57 is temporarily stopped, the reel 57a of the drum symbol 57 rotates, so that the symbol provided on the reel 57a is variably displayed.

次に、図25(3)に示すように、ドラム図柄57のリール57aによる図柄の変動表示が停止し、ドラム図柄57のリール57a上で1つの図柄を特定したまま、ドラム図柄57が図柄表示領域60cに仮停止する。   Next, as shown in FIG. 25 (3), the display of the variation of the symbol by the reel 57a of the drum symbol 57 is stopped, and the drum symbol 57 is displayed as a symbol while one symbol is specified on the reel 57a of the drum symbol 57. Temporarily stop in the region 60c.

次に、図25(4)に示すように、図柄表示領域60bにボタン図柄59が仮停止する。ボタン図柄59が図柄表示領域60bに仮停止することによって、演出ボタンを用いた演出が行われることが示唆される。また、図25(5)に示すように、画像表示部6には、遊技者に演出ボタンの操作(連打)を促すメッセージが表示される。   Next, as shown in FIG. 25 (4), the button symbol 59 temporarily stops in the symbol display area 60b. When the button symbol 59 temporarily stops in the symbol display area 60b, it is suggested that the effect using the effect button is performed. Further, as shown in FIG. 25 (5), the image display unit 6 displays a message that prompts the player to operate the effect button (continuous hit).

次に、図25(6)に示すように、遊技者による演出ボタンの押下に同期して、一旦停止したドラム図柄57のリール57aを回転させる演出が実行される。図25(6)は、遊技者による演出ボタンの押下に伴ってドラム図柄57のリール57aを小刻みに正転及び逆転させ、遊技者による演出ボタンの操作によって、より大当たり期待度の高い図柄を選択できるかのような演出が実行される例を示す。演出ボタンの操作を受付期間の終了後、図25(7)に示すように、ドラム図柄57のリール57aが停止し、疑似連続変動が行われることを示唆する「次回」という図柄が図柄表示領域60cに仮停止する。   Next, as shown in FIG. 25 (6), an effect of rotating the reel 57a of the drum symbol 57 that has been stopped is executed in synchronization with the pressing of the effect button by the player. FIG. 25 (6) shows that the reel 57a of the drum symbol 57 is rotated forward and backward in small increments as the player presses the effect button, and a symbol with a higher expectation level is selected by operating the effect button by the player. An example in which an effect as if it can be performed is shown. As shown in FIG. 25 (7), after the period for accepting the operation of the effect button, the reel 57a of the drum symbol 57 is stopped and the symbol "next time" indicating that pseudo continuous variation is performed is displayed in the symbol display area. Temporarily stop at 60c.

その後、図25(8)に示すように、図柄表示領域60bに疑似連図柄56が仮停止する。以降は、図24の例と同様に、図柄表示領域60a〜60cに仮停止した図柄の再変動が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 25 (8), the pseudo continuous symbol 56 is temporarily stopped in the symbol display area 60b. Thereafter, similar to the example of FIG. 24, the symbols temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c are re-varied.

図26は、本実施形態におけるドラム図柄を拡張表示させる演出の一例を説明するための図である。より具体的には、図26は、仮停止したドラム図柄が拡張して、リーチ演出を示唆する演出態様を示す。図26の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.6に対応する。   FIG. 26 is a diagram for explaining an example of the effect of expanding and displaying the drum symbol in the present embodiment. More specifically, FIG. 26 shows an effect aspect in which the temporarily stopped drum symbol is expanded to suggest a reach effect. The effect mode of FIG. 26 is effect No. of the effect content table shown in FIG. Corresponds to 6.

まず、図26(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図26(2)に示すように、図柄表示領域60aに通常図柄が仮停止し、図柄表示領域60cにドラム図柄57が仮停止する。ドラム図柄57が仮停止した直後には、ドラム図柄57のリール57aが回転することによって、リール57aに設けられた図柄が変動表示される。   First, as shown in FIG. 26 (1), after the symbol variation display is started in the symbol display areas 60a to 60c, the normal symbol temporarily stops in the symbol display area 60a as shown in FIG. The drum symbol 57 temporarily stops in the symbol display area 60c. Immediately after the drum symbol 57 is temporarily stopped, the reel 57a of the drum symbol 57 rotates, so that the symbol provided on the reel 57a is variably displayed.

次に、図26(3)及び(4)に示すように、図柄表示領域60cに仮停止したドラム図柄57が左方向に伸張して、図柄表示領域60a及び60bにまで拡張して表示される。拡張表示されたドラム64のリール64a〜64cが回転することによって、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が行われる。   Next, as shown in FIGS. 26 (3) and (4), the drum symbol 57 temporarily stopped in the symbol display area 60c expands to the left and is extended to the symbol display areas 60a and 60b. . As the reels 64a to 64c of the drum 64 displayed in an expanded manner rotate, the symbols are displayed in the symbol display areas 60a to 60c.

次に、図26(5)〜(7)に示すように、拡張表示されたドラム64のリール64a〜64cが停止し、図柄表示領域60a、60b及び60cに、「リ」、「ー」及び「チ」の図柄がそれぞれ停止し、リーチの成立が示唆される。   Next, as shown in FIGS. 26 (5) to (7), the reels 64a to 64c of the expanded drum 64 are stopped, and the symbol display areas 60a, 60b and 60c are displayed with “Re”, “−” and Each symbol of “chi” stops, suggesting that reach has been established.

その後、図26(8)に示すように、拡張表示されたドラム64が消去され、図柄表示領域60a及び60cに同じ通常図柄を仮停止させた状態で表示することにより、リーチの成立が報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (8), the expanded drum 64 is erased, and the same normal symbol is displayed in the symbol display areas 60a and 60c in a temporarily stopped state, thereby informing the establishment of reach. The

以上説明したように、本実施形態に係るドラム図柄57は、図23に例示したように、通常図柄を仮停止させて特別抽選結果の報知を行うために用いることができるだけでなく、図24〜26に例示したように、大当たり可能性や演出が発展することを示唆することもできる。したがって、本実施形態によれば、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cに変動表示させる1つの図柄(ドラム図柄57)を用いて斬新な演出を実行可能な遊技機1を実現できる。   As described above, the drum symbol 57 according to the present embodiment can be used not only to temporarily stop the normal symbol and notify the special lottery result as illustrated in FIG. As illustrated in FIG. 26, it can be suggested that the possibility of jackpot and the development will be developed. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to realize the gaming machine 1 that can execute a novel effect by using one symbol (drum symbol 57) that is variably displayed in the symbol display areas 60a to 60c of the image display unit 6.

また、図26に示したように、図柄表示領域60cに仮停止させたドラム図柄を、他の図柄表示領域60a及び60bにまで拡張して表示させることによって、画像表示部6上の広い領域に様々な示唆内容を表示することができる。   Also, as shown in FIG. 26, the drum symbol temporarily stopped in the symbol display area 60c is expanded and displayed in the other symbol display areas 60a and 60b, so that a wide area on the image display unit 6 is displayed. Various suggestions can be displayed.

尚、図26では、リーチの成立を示唆する例を示したが、拡張表示されたドラム64に、例えば、「じ」「か」「い」と表示することによって疑似連続変動を示唆したり、「激」「ア」「ツ」と表示することによって大当たり信頼度が極めて高いことをしたりするなど、拡張表示されたドラム64を用いて様々な示唆を行うことができる。   FIG. 26 shows an example that suggests the establishment of reach. However, for example, by displaying “ji”, “ka”, or “i” on the expanded drum 64, a pseudo continuous variation is suggested, Various indications can be made by using the drum 64 displayed in an expanded manner, for example, by displaying “Intense”, “A”, and “T”, which indicates that the reliability of the jackpot is extremely high.

また、図26では、ドラム図柄57を図柄表示領域60a〜60cに跨がって伸張して表示させる例を示したが、ドラム図柄57を伸張させる代わりに、図柄表示領域60a〜60cに同じドラム図柄57を表示しても良い。   FIG. 26 shows an example in which the drum symbol 57 is extended and displayed across the symbol display areas 60a to 60c. Instead of expanding the drum symbol 57, the same drum is displayed in the symbol display areas 60a to 60c. The symbol 57 may be displayed.

尚、図26では、拡張表示されたドラム64に「リーチ」という図柄が成立する例を説明したが、演出制御部400によってリーチ演出を実行しないと判定されている場合(図15のステップS144でNo)は、拡張表示されたドラム64に「リーチ」という図柄を揃えることなく、拡張表示されたドラム64を消去して、特別図柄抽選に落選したことを報知する態様で、図柄表示領域60a〜60cのそれぞれに通常図柄を停止させて、図柄の変動表示を終了しても良い。また、この場合、拡張表示されたドラム64を消去した後、図柄表示領域60a〜60c内で図柄を変動表示させた後、特別図柄抽選に落選したことを報知する態様で図柄の変動表示を終了しても良い。   In FIG. 26, the example in which the symbol “reach” is established on the expanded drum 64 has been described. However, when it is determined by the effect control unit 400 that the reach effect is not executed (in step S144 of FIG. 15). No) is a mode in which the extended display drum 64 is erased and the special display lottery is informed in such a manner that the extended display drum 64 is erased and the special display lottery is not performed. The normal symbols may be stopped at each of 60c, and the symbol variation display may be terminated. Also, in this case, after erasing the extended drum 64, the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display areas 60a to 60c, and then the symbol change display is terminated in such a manner that the special symbol lottery is notified. You may do it.

[発展示唆図柄を用いた演出態様の例]
発展示唆図柄を用いた演出について説明するのに先立って、発展示唆図柄が示唆する大当たり示唆選出演出の概要について説明する。
[Example of production using development suggestion]
Prior to describing the production using the development suggestion symbol, an outline of the jackpot suggestion selection appearance suggested by the development suggestion symbol will be described.

図27は、本実施形態における発展示唆演出及び大当たり示唆演出の概要を説明するための図である。   FIG. 27 is a diagram for explaining the outline of the development suggestion effect and the jackpot suggestion effect in the present embodiment.

図11のステップS113で簡単に述べたように、本実施形態に係る遊技機1において、演出制御部400は、1回または複数回の特別図柄の変動表示に跨がって、所定の条件を満たしたときにポイントを獲得し、獲得したポイントが所定数に達したときに、予め定められた大当たり示唆演出を実行可能である。演出制御部400のCPU401は、図11のステップS113において、メイン制御部100から保留増加コマンドを受信するたびに、図6のステップS205またはS211で行われた事前判定結果に基づき、事前判定に係る保留について特別図柄の変動表示が行われる間に、この大当たり示唆演出を実行するか否かを判定する。演出制御部400のCPU401が、大当たり示唆演出を行うと判定した場合は、CPU401は、ステップS113の判定時における保留数を上限として、1回または複数回の特別図柄の変動表示中に、大当たり示唆演出が行われる可能性を示唆する発展示唆演出を行う。一方、CPU401が大当たり示唆演出を行わないと判定した場合は、CPU401は、ステップS113の判定時における保留数を上限として、1回または複数回の特別図柄の変動表示中に、大当たり示唆演出が行われる可能性を示唆する発展示唆演出を行うか否かを更に判定する。   As described briefly in step S113 of FIG. 11, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect control unit 400 spans the special symbol variation display once or a plurality of times, and satisfies a predetermined condition. Points are acquired when the points are satisfied, and a predetermined jackpot suggesting effect can be executed when the predetermined number of points is reached. Each time the CPU 401 of the effect control unit 400 receives a hold increase command from the main control unit 100 in step S113 in FIG. 11, the CPU 401 performs pre-determination based on the pre-determination result performed in step S205 or S211 in FIG. It is determined whether or not to execute this jackpot suggesting effect while the special symbol variation display is performed for the hold. When the CPU 401 of the effect control unit 400 determines that the jackpot suggestion effect is to be performed, the CPU 401 imposes a jackpot suggestion during the variable display of the special symbol one or more times with the number of holdings at the time of determination in step S113 as the upper limit A development suggestion that suggests the possibility of the performance being performed. On the other hand, if the CPU 401 determines that no jackpot suggesting effect is to be performed, the CPU 401 performs a jackpot suggesting effect during the one-time or multiple-variable display of the special symbol, with the number of holds at the time of determination in step S113 as the upper limit. It is further determined whether or not a development suggestion effect that suggests the possibility of being played is performed.

図27(a)は、N変動中に4つめの保留が加算され、この4つめの保留データの事前判定(先読み)に基づいて、大当たり示唆演出及び発展示唆演出の両方を行う場合のシーケンス図であって、大当たり示唆演出及び発展示唆演出を行うと判定されたN変動の次の(N+1)変動から、大当たり示唆演出及び発展示唆演出を行うと判定された保留データについて特別図柄の変動表示が行われる(N+4)変動に渡って、発展示唆演出を行う例を示す。この例では、(N+1)変動の開始時から、(N+4)変動中に大当たり示唆演出が実行されるまでの間に、上述したポイントを獲得するための発展示唆演出を行うことができる(図27(a)のポイント加算可能期間)。図27(a)の例では、(N+1)〜(N+4)変動のそれぞれの特別図柄の変動表示中に発展示唆演出を連続して行っても良いし、(N+1)〜(N+4)変動のうちの、任意の特別図柄の変動表示中に発展示唆演出を行っても良い。本実施形態では、この発展示唆演出の一態様として、発展示唆図柄(図13(i))を用いて、図28で後述する演出を行う。   FIG. 27A is a sequence diagram in the case where the fourth hold is added during the N fluctuation, and both the jackpot suggesting effect and the development suggesting effect are performed based on the preliminary determination (prefetching) of the fourth reserved data. And, from the (N + 1) fluctuation next to the N fluctuation determined to perform the jackpot suggestion effect and the development suggestion effect, the special symbol variation display is performed for the pending data determined to perform the jackpot suggestion effect and the development suggestion effect. An example in which the development suggestion effect is performed over the (N + 4) fluctuation to be performed will be shown. In this example, the development suggestion effect for acquiring the above-described points can be performed from the start of the (N + 1) change to the execution of the jackpot suggestion effect during the (N + 4) change (FIG. 27). (A) Point addition possible period). In the example of FIG. 27A, the development suggestion effect may be continuously performed during the variation display of each special symbol of (N + 1) to (N + 4) variation, or among (N + 1) to (N + 4) variation. The development suggestion effect may be performed during the variable display of any special symbol. In the present embodiment, as one aspect of the development suggestion effect, an effect described later in FIG. 28 is performed using the development suggestion symbol (FIG. 13 (i)).

図27(b)は、N変動中に4つめの保留が加算され、この4つめの保留データの事前判定(先読み)に基づいて、大当たり示唆演出及び発展示唆演出の両方を行う場合のシーケンス図であって、大当たり示唆演出及び発展示唆演出を行うと判定された保留データについて特別図柄の変動表示が行われる(N+4)変動中にのみ、発展示唆演出を行う例を示す。この例では、(N+4)変動の開始時から、当該(N+4)変動中に大当たり示唆演出が実行されるまでの間に、上述したポイントを獲得するための発展示唆演出を行うことができる(図27(b)のポイント加算可能期間)。   FIG. 27B is a sequence diagram in the case where the fourth hold is added during the N fluctuation and both the jackpot suggesting effect and the development suggesting effect are performed based on the prior determination (prefetching) of the fourth hold data. Then, an example in which the development suggestion effect is performed only during the variation in which the special symbol variation display is performed on the reserved data determined to perform the jackpot suggestion effect and the development suggestion effect (N + 4) is shown. In this example, from the start of the (N + 4) fluctuation to the execution of the jackpot suggestion effect during the (N + 4) fluctuation, the development suggestion effect for acquiring the above-described points can be performed (FIG. 27 (b) point addition possible period).

図27(c)は、保留数が0の状態で、第1入賞口21または第2入賞口22に遊技球が入賞してN変動が開始し、入賞した遊技球に係る遊技情報の大当たり判定結果(乱数セット)に基づいて、N変動中に大当たり示唆演出及び発展示唆演出の両方を行う場合のシーケンス図である。この例では、N変動の開始時から、当該N変動中に大当たり示唆演出が実行されるまでの間に、上述したポイントを獲得するための発展示唆演出を行うことができる(図27(c)のポイント加算可能期間)。   FIG. 27 (c) shows a big hit determination of game information relating to a winning game ball when a game ball wins the first winning port 21 or the second winning port 22 and N variation starts when the number of holds is zero. It is a sequence diagram in the case of performing both the jackpot suggestion effect and the development suggestion effect during N variation based on the result (random number set). In this example, the development suggestion effect for acquiring the above-described points can be performed from the start of the N variation to the execution of the jackpot suggestion effect during the N variation (FIG. 27C). Points can be added).

図27(d)は、(N−1)変動中に保留数が1の状態で2つめの保留が加算され、この2つめの保留データの事前判定(先読み)に基づいて、大当たり示唆演出を行わないが、発展示唆演出のみを行うと演出制御部400によって判定された場合のシーケンス図である。図27(d)の例では、発展示唆演出を行うと判定された(N−1)変動の次のN変動から、大当たり示唆演出及び発展示唆演出を実行するか否かが判定された保留データについて特別図柄の変動表示が行われる(N+1)変動に渡って、発展示唆演出を行う。この例では、(N+1)変動中に大当たり示唆演出が行われないので、N変動の開始時から(N+1)変動の終了時までの間に、上述したポイントを獲得するための発展示唆演出(ただし、この場合は、大当たり示唆演出を煽る演出)を行うことができる(図27(d)のポイント加算可能期間)。図27(d)の例では、N〜(N+1)変動のそれぞれの特別図柄の変動表示中に発展示唆演出を連続して行っても良いし、N〜N+1変動のうちの、いずれか一方の特別図柄の変動表示中に発展示唆演出を行っても良い。   In FIG. 27D, (N-1) the second hold is added while the number of holds is 1 during the fluctuation, and the jackpot suggesting effect is shown based on the prior determination (prefetching) of the second hold data. Although not performed, it is a sequence diagram when it is determined by the effect control unit 400 that only the development suggestion effect is performed. In the example of FIG. 27D, the pending data in which it is determined whether or not to execute the jackpot suggestion effect and the development suggestion effect from the N variation next to the (N-1) variation determined to perform the development suggestion effect. A special symbol variation display is performed for (N + 1). In this example, since the jackpot suggesting effect is not performed during the (N + 1) fluctuation, the development suggesting effect for acquiring the above-described points (however, from the start of the N fluctuation to the end of the (N + 1) fluctuation (however, In this case, it is possible to perform an effect of encouraging a jackpot suggesting effect (a point addition possible period in FIG. 27D). In the example of FIG. 27 (d), the development suggestion effect may be continuously performed during the variation display of each of the special symbols of N to (N + 1) variation, or any one of the N to N + 1 variations. The development suggestion effect may be performed during the special symbol variation display.

このように、本実施形態においては、図27(a)及び(c)で説明したように、保留データの事前判定に基づく先読み演出として発展示唆演出を行うこともできるし、図27(b)及び(d)で説明したように、大当たり示唆演出が実行される特別図柄の変動表示中に発展示唆演出を行うこともできる。いずれの場合にも、発展示唆演出において、ポイントを獲得するための契機として、特殊図柄の1つである発展示唆図柄58が用いられる。   As described above, in this embodiment, as described with reference to FIGS. 27A and 27C, the development suggestion effect can be performed as the prefetching effect based on the preliminary determination of the hold data, and FIG. And as demonstrated in (d), the development suggestion effect can also be performed during the fluctuation display of the special symbol in which the jackpot suggestion effect is executed. In any case, the development suggestion design 58, which is one of the special symbols, is used as an opportunity for acquiring points in the development suggestion production.

尚、図27(b)の例では、(N+4)変動中に所定数のポイントを獲得させる発展示唆演出を実行する必要がある。このように1回の特別図柄の変動中に所定数のポイントを獲得させるためには、図柄表示領域60bに疑似連図柄56を仮停止させて再変動させることによって複数回の疑似変動を実行し、この複数回の疑似変動中に図柄表示領域60a及び60cの一方または両方に発展示唆図柄58を仮停止させれば良い。   In the example of FIG. 27B, it is necessary to execute the development suggestion effect for acquiring a predetermined number of points during (N + 4) fluctuation. As described above, in order to acquire a predetermined number of points during one special symbol variation, a plurality of pseudo variations are executed by temporarily stopping the pseudo-continuous symbol 56 in the symbol display area 60b and re-variing it. The development suggestion symbol 58 may be temporarily stopped in one or both of the symbol display areas 60a and 60c during the plurality of pseudo fluctuations.

図28は、本実施形態における発展示唆図柄を用いた演出の一例を説明するための図であって、図27(d)に示したシーケンス図に従って、2回の発展示唆演出のみが行われる例を示す。図28の演出態様は、図17に示した演出内容テーブルの演出No.1に対応する。   FIG. 28 is a diagram for explaining an example of an effect using the development suggestion symbol in the present embodiment, and only two development suggestion effects are performed according to the sequence diagram shown in FIG. Indicates. The production mode of FIG. 28 is the production No. of the production content table shown in FIG. Corresponding to 1.

まず、(N−1)変動で発展示唆演出を行うと判定された後(図27(d)参照)、N変動において、図28(1)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図28(2)及び(3)に示すように、図柄表示領域60a及び60cに通常図柄が仮停止する。画像表示部6の右下に表示されているメーター65は、遊技中に獲得したポイントの蓄積状況を表示するためのものである。   First, after it is determined that the development suggestion effect is performed with (N-1) variation (see FIG. 27D), in N variation, as illustrated in FIG. 28A, the symbols are displayed in the symbol display areas 60a to 60c. After the variable display starts, as shown in FIGS. 28 (2) and (3), the normal symbols temporarily stop in the symbol display areas 60a and 60c. The meter 65 displayed at the lower right of the image display unit 6 is for displaying the accumulation status of points acquired during the game.

次に、図28(4)に示すように、図柄表示領域60bに発展示唆図柄58が仮停止する。発展示唆図柄58が仮停止することによって、大当たり示唆演出が実行される可能性が示唆される。   Next, as shown in FIG. 28 (4), the development suggestion symbol 58 is temporarily stopped in the symbol display area 60b. When the development suggestion symbol 58 is temporarily stopped, the possibility of executing the jackpot suggestion effect is suggested.

次に、図28(5)に示すように、発展示唆図柄58の仮停止によって獲得したポイントをメーター65に加算する。この際、仮停止した発展示唆図柄58がメーター65に吸い込まれて蓄積されるような演出を実行しても良い。図柄表示領域60a〜60cに仮停止した図柄は、その後、図28(5)に示す態様のまま本停止する。また、図27(d)で説明したように、発展示唆演出は、保留画像に係る保留データについて特別図柄の変動表示が行われる間にも(次の(N+1)変動にも)実行されるので、メーター65に蓄積されたポイントはそのまま維持される。   Next, as shown in FIG. 28 (5), the points acquired by the temporary stop of the development suggestion symbol 58 are added to the meter 65. At this time, an effect may be executed in which the development suggestion symbol 58 temporarily stopped is sucked into the meter 65 and accumulated. The symbols temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c are then stopped in the form shown in FIG. 28 (5). Further, as described with reference to FIG. 27D, the development suggestion effect is executed even during the special symbol fluctuation display for the hold data related to the hold image (also for the next (N + 1) fluctuation). The points accumulated in the meter 65 are maintained as they are.

次に、(N+1)変動において、図28(6)に示すように、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始した後、図28(7)に示すように、図柄表示領域60a及び60cに通常図柄が仮停止し、図柄表示領域60bに発展示唆図柄58が仮停止する。図28(7)において、発展示唆図柄58が仮停止することによって、メーター65にポイントが加算されている。   Next, in (N + 1) variation, as shown in FIG. 28 (6), after the symbol variation display starts in the symbol display areas 60a to 60c, as shown in FIG. 28 (7), the symbol display area 60a and The normal symbol temporarily stops at 60c, and the development suggestion symbol 58 temporarily stops in the symbol display area 60b. In FIG. 28 (7), points are added to the meter 65 by temporarily stopping the development suggestion symbol 58.

この例では、(N+1)変動において、大当たり示唆演出を実行しないと判定されており、大当たり示唆演出及び発展示唆演出を実行するか否かが判定された遊技情報について特別図柄変動が終了する。したがって、(N+1)変動における発展示唆図柄の仮停止から(N+2)変動の開始までの間、もしくは、(N+2)変動の開始後にメーター65がリセットされる。   In this example, it is determined that the jackpot suggesting effect is not executed in the (N + 1) change, and the special symbol change is terminated for the game information for which it is determined whether or not the jackpot suggesting effect and the development suggesting effect are executed. Therefore, the meter 65 is reset from the temporary stop of the development suggestion symbol in the (N + 1) fluctuation to the start of the (N + 2) fluctuation or after the (N + 2) fluctuation starts.

その後、図28(8)に示すように、(N+2)変動において、図柄表示領域60a〜60cにおいて図柄の変動表示が開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (8), in the (N + 2) variation, the symbol variation display is started in the symbol display areas 60a to 60c.

以上説明したように、本実施形態においては、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cに仮停止させる図柄の1つとして、発展示唆図柄が含まれており、先読み予告演出中にこの発展示唆図柄が仮停止(または本停止)することによって、より大当たり信頼度の高い演出(ポイントが所定数に達した際に実行される演出)が実行される可能性を示唆することができる。すなわち、発展示唆図柄の仮停止または本停止によって後でより大当たり信頼度の高い演出が実行される可能性を示唆できるので、変動表示させる図柄を用いた斬新な演出を実行できる遊技機1を実現できる。   As described above, in the present embodiment, the development suggestion symbol is included as one of the symbols to be temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c of the image display unit 6, and this development suggestion during the pre-reading notice effect is included. By temporarily stopping the symbol (or the actual stop), it is possible to suggest the possibility that an effect with higher jackpot reliability (an effect that is executed when the points reach a predetermined number) is executed. In other words, since it is possible to suggest the possibility that an effect with a higher jackpot reliability will be executed later by temporary stop or main stop of the development suggestion symbol, it is possible to realize a gaming machine 1 that can execute a novel effect using a symbol that is variably displayed. it can.

尚、図28では、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cに仮停止させる図柄の1つとして、1種類の発展示唆図柄58が含まれる例を説明したが、2種類以上の発展示唆図柄が含まれように図柄配列を構成しても良い。この場合、先読み予告演出において所定の条件(例えば、ポイントの合計数が所定数に達すること)を満たしたときに実行される、大当たり示唆演出を複数通り用意し、発展示唆図柄の種類毎に、異なる種類の大当たり可能性を示唆する演出を関連付けても良い。   In FIG. 28, the example in which one type of development suggestion symbol 58 is included as one of the symbols temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c of the image display unit 6 has been described, but two or more types of development suggestion symbols are included. The symbol array may be configured to include the In this case, a plurality of jackpot suggestion effects, which are executed when a predetermined condition (for example, the total number of points reaches a predetermined number) in the prefetch notice effect, are prepared, and for each type of the development suggestion symbol, A production suggesting a different type of jackpot possibility may be associated.

また、図28では、画像表示部6上の図柄表示領域60bに、発展示唆画像58を仮停止させる例を説明したが、図柄表示領域60aまたは60cに発展示唆演出58が仮停止可能となるように、図柄表示領域60aまたは60cにおいて変動表示させる図柄配列を構成しても良い。また、図柄表示領域60a〜60cの全部または2つに発展示唆演出58が仮停止可能となるように、図柄表示領域60a〜60cのそれぞれにおいて変動表示させる図柄配列を構成しても良い。   In addition, in FIG. 28, the example in which the development suggestion image 58 is temporarily stopped in the symbol display area 60b on the image display unit 6 has been described. However, the development suggestion effect 58 can be temporarily stopped in the symbol display area 60a or 60c. Moreover, you may comprise the symbol arrangement | sequence which carries out the variable display in the symbol display area 60a or 60c. Moreover, you may comprise the symbol arrangement | sequence which is variably displayed in each of the symbol display area 60a-60c so that the development suggestion effect 58 can be temporarily stopped in all or two of the symbol display regions 60a-60c.

このように本実施形態に係る遊技機1においては、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cのそれぞれにおいて変動表示させる図柄配列の中に、各々が所定の演出に関連付けられた複数の特殊図柄が含まれている。これらの特殊図柄のいずれか1つを単独で、または、特殊図柄の複数を組み合わせて図柄表示領域60a〜60cに仮停止させることによって、変動表示させる図柄を用いた斬新な演出を実現できる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of special symbols each associated with a predetermined effect in the symbol array to be variably displayed in each of the symbol display areas 60a to 60c of the image display unit 6. It is included. By temporarily stopping any one of these special symbols alone or in combination with a plurality of special symbols in the symbol display areas 60a to 60c, it is possible to realize a novel effect using the symbols that are variably displayed.

本実施形態では、画像表示部6の図柄表示領域60a〜60cに図柄を仮停止させる順を、図柄表示領域60a(左)、60b(中)、60c(右)とする例を説明したが、図柄の仮停止順序は任意で良い。   In the present embodiment, the example in which the symbols are temporarily stopped in the symbol display areas 60a to 60c of the image display unit 6 is described as the symbol display areas 60a (left), 60b (middle), and 60c (right). The temporary stop order of symbols may be arbitrary.

また、本実施形態では、特定の特殊図柄を特定の図柄表示領域に仮停止させる例を説明したが、特殊図柄を停止させる図柄表示領域は任意で良い。例えば、ドラム図柄57を図柄表示領域60aまたは60bに仮停止可能としても良いし、疑似連図柄56、発展示唆図柄58、ボタン図柄59を図柄表示領域60aまたは60cに仮停止可能としても良い。   In this embodiment, an example in which a specific special symbol is temporarily stopped in a specific symbol display area has been described. However, the symbol display area in which the special symbol is stopped may be arbitrary. For example, the drum symbol 57 may be temporarily stopped in the symbol display region 60a or 60b, and the pseudo-continuous symbol 56, the development suggestion symbol 58, and the button symbol 59 may be temporarily stopped in the symbol display region 60a or 60c.

以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。   Although the features of the present embodiment and the features of the respective modifications have been described above, it goes without saying that these features may be combined.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
50、51、52…通常図柄
53、54、55…ツイン図柄(特殊図柄)
56…疑似連図柄(特殊図柄)
57…ドラム図柄(特殊図柄)
58…発展示唆図柄(特殊図柄)
59…ボタン図柄(特殊図柄)
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start opening 22 ... 2nd start opening 23 ... Grand prize Mouth 24 ... Normal winning port 25 ... Gate 26 ... Discharge port 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 43 ... Lock part 50, 51, 52 ... Normal design 53, 54, 55 ... Twin design (special design)
56 ... Pseudo-continuous design (special design)
57 ... Drum design (special design)
58 ... Development suggestion design (special design)
59 ... Button design (special design)
100: Main control unit 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (1)

所定の始動条件の成立に伴って遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
演出表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることによって前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段とを備え、
前記変動演出制御手段は、
前記変動演出の実行中に、複数の図柄表示領域のそれぞれにおいて前記図柄を変動表示させる変動表示手段と、
疑似連続予告演出を実行する疑似連続予告演出実行手段と、
前記図柄表示領域に表示されている前記図柄よりも前面側で、複数の前記図柄表示領域に跨がって、前記疑似連続予告演出の実行を示唆する疑似連示唆演出実行手段とを含み、
前記疑似連示唆演出実行手段が前記疑似連続予告演出の実行を示唆した後に、前記疑似連続予告演出実行手段が前記疑似連続予告演出を実行する、遊技機。
Acquisition means for acquiring game information when a predetermined start condition is established;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the game information acquired by the acquisition means;
Fluctuation effect control means for executing a variation effect for notifying the determination result by the special game determination means by causing the effect display means to variably display the symbols and then stop display,
The variation production control means includes:
Fluctuation display means for variably displaying the symbol in each of a plurality of symbol display areas during execution of the variation effect,
A pseudo continuous notice effect executing means for executing a pseudo continuous notice effect;
Including a pseudo-continuous suggestion effect execution means that suggests execution of the pseudo continuous notice effect across a plurality of the symbol display areas on the front side of the symbol displayed in the symbol display area;
A gaming machine in which the pseudo continuous notice effect executing means executes the pseudo continuous notice effect after the pseudo continuous suggestion effect execution means suggests execution of the pseudo continuous notice effect.
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