JP6212603B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6212603B2
JP6212603B2 JP2016134439A JP2016134439A JP6212603B2 JP 6212603 B2 JP6212603 B2 JP 6212603B2 JP 2016134439 A JP2016134439 A JP 2016134439A JP 2016134439 A JP2016134439 A JP 2016134439A JP 6212603 B2 JP6212603 B2 JP 6212603B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
executed
cpu
pseudo
meter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2016134439A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016172150A (en
Inventor
崇洋 末松
崇洋 末松
智哉 百瀬
智哉 百瀬
正輝 白井
正輝 白井
可奈子 末石
可奈子 末石
卓郎 永縄
卓郎 永縄
佑介 松田
佑介 松田
彩 田熊
彩 田熊
坂本 弘道
弘道 坂本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2016134439A priority Critical patent/JP6212603B2/en
Publication of JP2016172150A publication Critical patent/JP2016172150A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6212603B2 publication Critical patent/JP6212603B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

従来、特別図柄抽選で大当りした可能性を示唆する演出を行う遊技機がある(例えば、非特許文献1)。   Conventionally, there is a gaming machine that performs an effect that suggests the possibility of a big hit in a special symbol lottery (for example, Non-Patent Document 1).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2010年12月18日発行、2010年12月18日号、ページ7、CR牙狼 RED REQUIEM、「4つの擬似連予告」“Pachinko victory guide”, Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued December 18, 2010, December 18, 2010, page 7, CR Garo RED REQUIEM, “Four pseudo-announcements”

遊技機には、遊技媒体(遊技球、メダル)を獲得することによる楽しみばかりではなく、演出による楽しみが強く求められている。そして、現在、特別図柄抽選で大当りした可能性を示唆する演出は、非常に重要な演出の1つとなっている。   There is a strong demand for gaming machines not only for fun by acquiring game media (game balls, medals) but also for enjoyment by production. And now, an effect that suggests the possibility of a big win in the special symbol lottery is one of the very important effects.

それ故に、本発明の主要な目的は、大当りの可能性を示唆する斬新な演出を実行できる遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a novel effect suggesting the possibility of a big hit.

上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の一局面の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, one aspect of the present invention employs the following configuration. Note that reference numerals in parentheses, explanatory texts, step numbers, and the like indicate correspondence with embodiments described later in order to help understanding of one aspect of the present invention. It does not limit the range at all.

遊技機(1)であって、
始動条件の成立により、遊技情報(乱数セット)を取得する取得手段(100、S204、S210)と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S407)と、
遊技の進行に伴い演出を表示する演出表示手段(6−1、6−2)と、
前記演出表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出(報知演出)を実行する変動演出制御手段(400、500、S115)と、
前記変動演出中に、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する通常演出および当該通常演出よりも前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出(SPSPリーチ演出)を実行する演出制御手段(400、500、S115等)と、
前記変動演出において擬似的に前記図柄の変動表示を再度開始させることにより、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する擬似変動演出を実行する擬似変動演出制御手段(400、500、S115等)と、
前記演出表示手段に特別報知画像(メータ700において1〜4目盛まで表示されたエネルギ702の画像)を表示することにより、前記擬似変動演出または前記特別演出の少なくとも一方が実行されることを報知する示唆画像制御手段(400、500、S115、S526、S529等)とを有する(図20、図21参照)。
A gaming machine (1),
Acquisition means (100, S204, S210) for acquiring game information (random number set) upon establishment of the start condition;
Special game determination means (100, S407) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) based on the game information acquired by the acquisition means;
Effect display means (6-1, 6-2) for displaying effects as the game progresses;
Fluctuation effect control means (400, 500, S115) for executing a fluctuation effect (notification effect) for notifying the determination result by the special game determination means by causing the effect display means to display the symbols in a variable manner and then stopping the display. ,
During the fluctuating effect, a normal effect that suggests the possibility of the special game being executed and a special effect (SPSP reach effect) that suggests that the special game is more likely to be executed than the normal effect. Production control means (400, 500, S115, etc.),
In the variation effect, pseudo variation effect control means (400, 500, 500) for executing the pseudo variation effect suggesting that the special game is highly likely to be executed by pseudo starting the symbol variation display again. S115, etc.)
By displaying a special notification image (an image of energy 702 displayed from 1 to 4 scales on the meter 700) on the effect display means, it is notified that at least one of the pseudo-variation effect or the special effect is executed. Suggestion image control means (400, 500, S115, S526, S529, etc.) (see FIGS. 20 and 21).

本発明によれば、大当りの可能性を示唆する斬新な演出を実行できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a novel effect that suggests the possibility of a big hit.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 100 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the effect control unit 400 図10のステップS11におけるコマンド受信処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing command reception processing in step S11 of FIG. 図10のステップS11におけるコマンド受信処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing command reception processing in step S11 of FIG. 図11のステップS113における先読み予告演出設定処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the pre-reading notice effect setting process in step S113 of FIG. 図11のステップS115における報知演出実行処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the notification effect execution process in step S115 of FIG. 図14のステップS1152における報知演出設定処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the notification effect setting process in step S1152 of FIG. 図14のステップS1152における報知演出設定処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the notification effect setting process in step S1152 of FIG. 図15のステップS506等におけるメータ態様設定処理を示す詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart showing the meter mode setting process in step S506 of FIG. 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment 本実施形態による特徴的処理について具体的に説明するための図The figure for demonstrating concretely the characteristic process by this embodiment

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成されている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6−1が配設されている。画像表示部6−1は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現等による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、可動役物7は、太陽を模した形状であり、その円形状の部分に補助的な画像演出を行う画像表示部6−2が配置されている。盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。なお、画像表示部6−1及び6−2は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an image display section 6-1 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6-1 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, A notice effect by appearance or the like is displayed, or a hold image indicating the number of times that the special symbol lottery is put on hold is displayed. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the operation of the player. In addition, the movable accessory 7 has a shape imitating the sun, and an image display unit 6-2 that performs an auxiliary image effect is disposed on the circular portion. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light. The image display units 6-1 and 6-2 are configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but other arbitrary display devices may be used.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 27 described below) starts. The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid) described later. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.

大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、16回)だけ繰り返す。   The big winning opening 23 is located at the lower center of the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the special winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 16 times).

また、遊技盤2の右下には、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   Further, on the lower right side of the game board 2, a display 4 for displaying the results of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above and the number of reserved items is arranged. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 is provided with a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a dish 39, and the like. Yes.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、確変状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, probability change state, etc.) at the time of power-on of the gaming machine 1.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、演出キー38の4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101により実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、16回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main controller 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) in which the big winning opening 23 projects and inclines and opens. (16 times). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6−1及び6−2に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6−1及び6−2に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6−1及び6−2に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   Based on the command sent from the effect control unit 400, the image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display units 6-1 and 6-2 and the sound output from the speaker 35. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a special symbol lottery result, an image of a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect, a special symbol lottery Is stored image data for displaying on the image display units 6-1 and 6-2 a hold image indicating that is held, various background images, and the like. In addition, the ROM 502 of the image sound control unit 500 synchronizes with the images displayed on the image display units 6-1 and 6-2 or independently from the displayed image, music or sound output from the speaker 35. Etc. are stored. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400により設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. ) Is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.

以下では、図18〜図23を用いて後に具体的に説明する「本実施形態による特徴的動作」を実現するパチンコ遊技機1が実行する処理フローについて説明する。   Hereinafter, a processing flow executed by the pachinko gaming machine 1 that realizes a “characteristic operation according to the present embodiment” which will be described in detail later with reference to FIGS. 18 to 23 will be described.

[メイン制御部の主要動作]
図5は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図5を参照して、メイン制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. The timer interrupt process performed in the main control unit 100 will be described below with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 5 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts in FIG.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類(例えば、確変大当り)を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図7のステップS407の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動に同期して実行される報知演出(変動演出)の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図7のステップS408の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, probability variation jackpot) when a special symbol lottery is won. The jackpot random number and the design random number are used in the process of step S407 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the notification effect (variation effect) executed in synchronization with the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S408 in FIG. 7 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Note that the counter that performs the processing of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number).

次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図6を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery is suspended. If it is determined whether the number is less than the upper limit (for example, 4) and it is determined that the number of holds is less than the upper limit, a gate switch process is performed to obtain a random number used in the normal symbol process in step S5 described later. To do.

次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させ、演出制御部400へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図7を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. A stop symbol indicating the lottery result is displayed, and special symbol processing for transmitting various commands to the effect control unit 400 is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。具体的には、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間を、通常状態では10秒に設定し、電サポ状態(時短状態)では0.5秒に短縮する。また、CPU101は、普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄となる確率(つまり、普通図柄抽選の当選確率)を、通常状態では低確率(1/10)に設定し、電サポ状態では高確率(10/10)に上昇させる。なお、電サポ状態では、特別図柄抽選の保留数が通常状態よりも多くなって特別図柄の変動時間が短縮されることとなるため、電サポ状態を時短状態と呼んでもよい。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. Specifically, the CPU 101 sets the normal symbol variation time to be stopped and displayed after variably displaying the normal symbol to 10 seconds in the normal state, and to 0.5 seconds in the electric support state (short time state). In addition, the CPU 101 sets the probability that the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e becomes a predetermined winning symbol (that is, the winning probability of the normal symbol lottery) to a low probability (1/10) in the normal state, In the electric support state, it is raised with a high probability (10/10). In the electric support state, the number of reserved special symbol lots is larger than that in the normal state, and the variation time of the special symbol is shortened. Therefore, the electric support state may be referred to as a short-time state.

次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)に、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせ、又、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。この大入賞口処理については、図8及び図9を用いて後に詳述する。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when a big hit is made), the CPU 101 controls the big prize opening / closing unit 115 to the special prize lot 23. A predetermined opening / closing operation is performed, and a big prize opening process for transmitting various commands related to a so-called jackpot game effect or the like to the effect control unit 400 is executed. By this processing, the big hit game (special game) is progressed, and the player can acquire a large amount of prize balls. This special winning opening process will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、通常状態では電動チューリップ27を極短期間(0.10秒間を1回)開放制御し、電サポ状態では電動チューリップ27を長期間(2.00秒間を3回)開放制御する。電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。なお、以上に説明したように、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)において、普通図柄変動時間が短縮される制御が行われ、普通図柄抽選の当選確率が上昇される制御が行われ、又、電動チューリップ27が長期間開放される制御が行われる。しかし、電サポ状態(時短状態)において、この3つの制御のうちの1つ以上が実行される構成としてもよい。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, the CPU 101 controls the opening of the electric tulip 27 for a very short period (once for 0.10 seconds) in the normal state, and controls the opening of the electric tulip 27 for a long period (three times for 2.00 seconds) in the electric support state. To do. When the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, the game ball can be won at the second start port 22 and the game ball wins the second start port 22 so that the second special symbol lottery is performed. It becomes. As described above, in the present embodiment, in the electric support state (short time state), control for reducing the normal symbol variation time is performed, and control for increasing the winning probability of the normal symbol lottery is performed. In addition, control for opening the electric tulip 27 for a long time is performed. However, one or more of these three controls may be executed in the electric support state (short-time state).

ここで、本実施形態における遊技機1の遊技状態について説明する。遊技機1の遊技状態としては、通常状態(低確/非電サポ状態)と、確変状態(高確/電サポ状態)と、大当り遊技状態とが少なくとも存在する。通常状態(低確/非電サポ状態)とは、基本となる通常の遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率が通常の低確率(1/300)に設定され、又、電動チューリップ27が開放状態になり難い非電サポ設定にされた遊技状態である。確変状態(高確/電サポ状態)とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/30)に設定され、通常状態よりも電動チューリップ27が開放状態になり易い電サポ設定にされた遊技状態である。この電サポ設定は、上記したように、典型的には、通常状態(つまり、非電サポ設定)に対して、普通図柄抽選の実行時間が短縮され、普通図柄抽選の当選確率が上がり、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ27が長時間開放されるように制御されることによって、電動チューリップ27が頻繁に長時間開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する電サポ状態の設定である。大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して(大当りして)大入賞口23が開放される大当り遊技(特別遊技)が実行されているときの遊技状態である。   Here, the gaming state of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. The gaming state of the gaming machine 1 includes at least a normal state (low probability / non-electric support state), a probability change state (high probability / electric support state), and a big hit gaming state. The normal state (the low probability / non-electric support state) is a basic normal game state, and the winning probability of the special symbol lottery is set to a normal low probability (1/300). It is a gaming state that is set to non-electric support that is unlikely to become an open state. The probability variation state (high accuracy / electric support state) is that the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (1/30), and the electric tulip 27 is set to an electric support setting that makes the electric tulip 27 open more easily than the normal state. A gaming state. As described above, this power support setting typically has a shorter normal symbol lottery execution time than the normal state (that is, non-power support setting), and the normal symbol lottery win probability increases. By controlling the electric tulip 27 to be opened for a long time when winning the symbol lottery, the electric tuple that the electric tulip 27 is frequently opened for a long time and game balls are frequently won at the second starting port 22 It is a state setting. The big hit game state is a game state when a big hit game (special game) in which a special symbol lottery is won (hit a big win) and the big prize opening 23 is opened is being executed.

次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 executes various commands and effects set in the RAM 103 by the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, the prize ball process in step S8, and the like. Output processing for outputting information necessary for the production control unit 400 or the payout control unit 300 is executed.

[始動口スイッチ処理]
図6は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS2における始動口スイッチ処理について、図6を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 6 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS201において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS201での判定がYESの場合、処理はステップS202に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   First, in step S201, the CPU 101 of the main control unit 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S201 is YES, the process proceeds to step S202. If the determination is NO, the process proceeds to step S207.

ステップS202において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS202での判定がYESの場合、処理はステップS203に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS207に移る。   In step S 202, the CPU 101 reads the upper limit value Umax 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery number from the ROM 102, and the first special symbol lottery number U 1 stored in the RAM 103 is the upper limit value. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S202 is YES, the process proceeds to step S203, and if this determination is NO, the process proceeds to step S207.

ステップS203において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS204に移る。   In step S <b> 203, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セット(遊技情報)を、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS406の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS204の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS205に移る。   In step S204, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery and the like, and each set of the acquired random numbers (game information) Are stored in the RAM 103 in chronological order. It should be noted that each time the value of the first special symbol lottery holding number U1 is decremented by 1 in the process of step S406 of FIG. 7 described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. From this, for example, when the value of the number of holdings U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of the last three steps S204 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS204の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第1特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第1特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS206に移る。   In step S205, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number obtained in the latest processing of step S204 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the first special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the first special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect and the hold change notice effect is determined in advance prior to the processing of steps S407 and S408 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206において、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第1保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第1保留数増加コマンドには、ステップS205の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(「事前判定情報」という)が含められている。その後、処理はステップS207に移る。   In step S <b> 206, the CPU 101 sets a first hold number increase command for notifying that the hold number of the first special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the first pending number increase command includes information (referred to as “preliminary determination information”) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S205. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS207での判定がYESの場合、処理はステップS208に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S207, the CPU 101 determines whether or not a game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the second start port switch 111b. To do. If the determination in step S207 is YES, the process proceeds to step S208. If this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS208において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS208での判定がYESの場合、処理はステップS209に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 208, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 of the second special symbol lottery holding number from the ROM 102 (“4” in the present embodiment), and the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S208 is YES, the process proceeds to step S209. If the determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS209において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS210に移る。   In step S209, the CPU 101 updates the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後述する図7のステップS404の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数セットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS210の処理によって取得された直近3回の上記乱数セットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS211に移る。   In step S210, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery and the like, They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value of the second special symbol lottery holding number U2 is decremented by 1 in the process of step S404 of FIG. 7 to be described later, the random number set stored in the RAM 103 is one set in order from the earliest storage time. Deleted one by one. For this reason, for example, when the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the processing of the last three steps S210 are stored in the RAM 103 in time series order. It will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S211.

ステップS211において、CPU101は、事前判定処理を行う。具体的には、CPU101は、直近のステップS210の処理で取得されてRAM103に格納された大当り乱数等の乱数セット(つまり、直近に格納された第2特別図柄抽選用の大当り乱数等の乱数セット)を読み出し、この大当り乱数等がROM102に記憶されている所定値等と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第2特別図柄抽選の結果が大当りであるか否かやリーチ演出を実行するか否か等を事前判定する。つまり、先読み予告演出や保留変化予告演出を実行するために必要な判定を、後述する図7のステップS407及びS408の処理に先立って事前判定する。その後、処理はステップS212に移る。   In step S211, the CPU 101 performs a preliminary determination process. Specifically, the CPU 101 acquires a random number set such as a big hit random number acquired in the process of the latest step S210 and stored in the RAM 103 (that is, a random number set such as a big hit random number for the second special symbol lottery stored most recently. ) And whether or not the result of the second special symbol lottery using the jackpot random number is a jackpot based on whether or not the jackpot random number or the like matches a predetermined value or the like stored in the ROM 102 and reach effect Whether or not to execute is determined in advance. That is, the determination necessary for executing the pre-reading notice effect and the hold change notice effect is determined in advance prior to the processing of steps S407 and S408 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S212.

ステップS212において、CPU101は、第2特別図柄抽選の保留数が1増加したことを通知する第2保留数増加コマンドをRAM103にセットする。ここで、この第2保留数増加コマンドには、ステップS211の処理で行われた事前判定の結果を示す情報(事前判定情報)が含められている。その後、処理は図5のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。なお、ステップS206でセットされた第1保留数増加コマンド及びステップS212でセットされた第2保留数増加コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって、演出制御部400に送信される。   In step S <b> 212, the CPU 101 sets a second hold number increase command for notifying that the hold number of the second special symbol lottery has increased by 1 in the RAM 103. Here, the second pending number increase command includes information (preliminary determination information) indicating the result of the preliminary determination performed in the process of step S211. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG. The first hold number increase command set in step S206 and the second hold number increase command set in step S212 are transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

[特別図柄処理]
図7は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図7を用いて、図5のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 7 is an example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. Below, the special symbol process in step S4 of FIG. 5 is demonstrated using FIG.

まず、ステップS401において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS401での判定がYESの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS402に移る。   First, in step S401, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the current state of the gaming machine 1 is a big hit game (a big hit game state) based on information stored in the RAM 103 (typically information by a flag). It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S401 is YES, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. 5, and if this determination is NO, the process proceeds to step S402.

ステップS402において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS402での判定がYESの場合、処理はステップS411に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS403に移る。   In step S402, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b. If the determination in step S402 is yes, the process proceeds to step S411. If the determination is no, the process proceeds to step S403.

ステップS403において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS403での判定がYESの場合、処理はステップS404に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS405に移る。   In step S403, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S403 is YES, the process proceeds to step S404. If the determination is NO, the process proceeds to step S405.

ステップS404において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS210によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 404, the CPU 101 updates the hold number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At this time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 and acquired in step S210 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.

一方、ステップS405において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS405での判定がYESの場合、処理はステップS406に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いとみなして、処理はステップS415に移る。   On the other hand, in step S405, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S405 is YES, the process proceeds to step S406. If this determination is NO, the process proceeds to step S415 assuming that there is no special symbol lottery to be executed.

ステップS406において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図6のステップS204によって取得されて格納された乱数セットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 406, the CPU 101 updates the hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out the random number set stored in the RAM 103 acquired in step S204 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S407.

以上のステップS403〜S406の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processing of steps S403 to S406 described above.

ステップS407において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS404の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS406の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類(確変大当り等)を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS408に移る。   In step S407, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big win or a loss. Specifically, when executing the process of step S407 following the process of step S404, the CPU 101 matches the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S404 with the jackpot winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when executing the process of step S407 following the process of step S406, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 in the process of step S406 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, if the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of jackpot of this time is determined. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the big hit symbol representing the big hit and the type of big hit (probable big hit, etc.) as the stop symbol information of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S408.

ステップS408において、CPU101は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(大当り発生時の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄の変動時間:報知演出の実行時間とも言える)を決定する。なお、本実施形態では、一例として、大当りと判定した場合、必ずリーチ演出を行う。   In step S408, the CPU 101 executes variation pattern selection processing. Specifically, when the CPU 101 determines that it is a big hit in the big hit determination process of step S407, the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used in this big hit determination process is a predetermined value (stored in the ROM 102). A variation pattern (a variation time of a special symbol: the execution time of a notification effect) is determined based on which one of the predetermined values for determining a variation pattern when a big hit occurs). In this embodiment, as an example, when it is determined that the game is a big hit, a reach effect is always performed.

一方、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。一方、CPU101は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(変動時間)を決定する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S407, the reach random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process is a predetermined value stored in the ROM 102 (reach at the time of a loss) It is determined whether or not the reach effect is to be executed based on which one of the predetermined values for execution determination matches. If the CPU 101 determines to execute the reach effect, the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the current jackpot determination process is stored in the ROM 102 (the reach effect is executed when lost). The variation pattern (variation time) is determined based on which one of the predetermined values for determining the variation pattern in the case of matching. On the other hand, if the CPU 101 determines not to execute the reach effect, the CPU 101 determines the variation pattern (variation time) based on the holding numbers U1 and U2 stored in the RAM 103.

以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS409に移る。   Information on the variation pattern determined as described above and information indicating whether or not to execute reach production are set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S409.

ステップS409において、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS408の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む報知演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、報知演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6−1、画像表示部6−2及びスピーカ35等による報知演出の開始を指示するコマンドである。また、報知演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この報知演出開始コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS410に移る。   In step S409, the CPU 101 generates a notification effect start command including the setting information set by the jackpot determination process in step S407 and the setting information set by the variation pattern selection process in step S408, and sets the notification effect start command in the RAM 103. Here, the notification effect start command is a command that instructs the effect control unit 400 to start the notification effect by the image display unit 6-1, the image display unit 6-2, the speaker 35, and the like. The setting information included in the notification effect start command includes information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed. This notification effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S410.

ステップS410において、CPU101は、ステップS409の処理でセットされた報知演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS411に移る。   In step S410, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the notification effect start command set in the process of step S409. Start displaying. Thereafter, the process proceeds to step S411.

ステップS411において、CPU101は、ステップS410における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS411での判定がYESの場合、処理はステップS412に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S411, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection processing in step S408 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S410. If the determination in step S411 is YES, the process proceeds to step S412. If the determination is NO, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS412において、CPU101は、画像表示部6−1等による報知演出の終了を指示する報知演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS413に移る。なお、ステップS412でセットされた報知演出停止コマンドは、図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S412, the CPU 101 sets a notification effect stop command for instructing the end of the notification effect by the image display unit 6-1 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S413. Note that the notification effect stop command set in step S412 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS413において、CPU101は、ステップS410の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS414に移る。   In step S413, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S410 and displays the stopped symbol. Thereafter, the process proceeds to step S414.

ステップS414において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するオープニングコマンドをRAM103にセットする。このオープニングコマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、CPU101は、ステップS410及びS413の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数(つまり、回転数)に応じて、遊技状態を切り替えて(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定や電動チューリップ27の開放設定を切り替えて)、切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。具体的には、確変大当りして後述する図9のステップS623の処理によって確変状態(高確/電サポ状態)に制御されている場合に、確変大当りの大当り遊技終了から100回転終了すると(上記の回転数として100回転終了すると)、通常状態(低確/非電サポ状態)に切り替えて、切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出実行の際に必要に応じて利用される。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S414, the CPU 101 executes a stop process. Specifically, when the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S407, the information stored in the RAM 103 (typically information based on a flag) is in the big hit game (the big hit game state). And an opening command for instructing the start of the big hit game effect is set in the RAM 103. This opening command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the big hit game effect is started. In addition, the CPU 101 switches the gaming state according to the number of times that the special symbol fluctuates and is stopped and displayed by the processing of steps S410 and S413 (that is, the number of rotations) (that is, the winning probability setting of the special symbol lottery or the electric A game state notification command indicating the game state after switching is set in the RAM 103 by switching the opening setting of the tulip 27. Specifically, when the probability variation big hit is controlled to the probability variation state (high probability / electric support state) by the processing of step S623 of FIG. When 100 revolutions have been completed), the normal state (low-probability / non-electric support state) is switched, and a gaming state notification command indicating the gaming state after switching is set in the RAM 103. This gaming state notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and is used as necessary when the effect is executed. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

ステップS415おいて、CPU101は、客待ち演出(デモ演出)に移行するか否かを判定する。例えば、CPU101は、特別図柄抽選の保留がない状態で、第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が終了してから所定時間(例えば30秒間)経過した場合、遊技者による遊技が中断又は終了したとみなして、客待ち演出に移行すると判定する。なお、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6−1に表示させる演出や、遊技中に実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6−1に表示させる演出である。ステップS415での判定がYESの場合、処理はステップS416に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS417に移る。   In step S415, the CPU 101 determines whether or not to shift to a customer waiting effect (demonstration effect). For example, the CPU 101 waits for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the special symbol change display by the first special symbol display 4a (or the second special symbol display 4b) is finished in a state where the special symbol lottery is not suspended. When the time has elapsed, it is determined that the game by the player has been interrupted or ended, and it is determined to shift to the customer waiting effect. Note that the customer waiting effect is, for example, an effect in which an image related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 is displayed on the image display unit 6-1 or a predetermined effect (for example, executed during the game) This is an effect of displaying a part of the reach effect) on the image display unit 6-1. If the determination in step S415 is yes, the process proceeds to step S416. If the determination is no, the process proceeds to step S417.

ステップS416おいて、CPU101は、客待ち演出の開始を指示する客待ち演出開始コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出開始コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS417に移る。   In step S <b> 416, the CPU 101 sets a customer waiting effect start command for instructing the start of the customer waiting effect in the RAM 103. This customer waiting effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the customer waiting effect is started. Thereafter, the process proceeds to step S417.

ステップS417おいて、CPU101は、客待ち演出を終了するか否かを判定する。例えば、CPU101は、客待ち演出実行中において、第1始動口21(又は第2始動口22)への入賞が有って第1特別図柄表示器4a(又は第2特別図柄表示器4b)による特別図柄の変動表示が開始された場合、遊技者による遊技が再開(又は開始)したとみなして、客待ち演出を終了すると判定する。ステップS417での判定がYESの場合、処理はステップS418に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S417, the CPU 101 determines whether or not to end the customer waiting effect. For example, the CPU 101 receives a prize at the first start port 21 (or the second start port 22) during execution of the customer waiting effect and uses the first special symbol display 4a (or the second special symbol display 4b). When the variation display of the special symbol is started, it is determined that the game by the player has been resumed (or started), and the customer waiting effect is determined to end. If the determination in step S417 is YES, the process proceeds to step S418, and if this determination is NO, the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG.

ステップS418おいて、CPU101は、客待ち演出の終了を指示する客待ち演出終了コマンドをRAM103にセットする。この客待ち演出終了コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、客待ち演出が終了されることとなる。その後、処理は図5のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S <b> 418, the CPU 101 sets a customer waiting effect end command for instructing the end of the customer waiting effect in the RAM 103. This customer waiting effect end command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the customer waiting effect is ended. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

[大入賞口処理]
図8及び図9は、図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図5のステップS6における大入賞口処理について、図8及び図9を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
8 and 9 are examples of detailed flowcharts of the special winning a prize opening process in step S6 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S6 of FIG. 5 will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS601において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に格納されている情報(典型的には、フラグによる情報)に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技中であるか否かを判定する。ステップS601での判定がYESの場合、処理はステップS602に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S601, the CPU 101 of the main control unit 100 determines whether or not the state of the gaming machine 1 is a big hit game based on information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag). judge. If the determination in step S601 is YES, the process proceeds to step S602. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS602において、CPU101は、RAM103に格納されている情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のオープニング演出中であるか否かを判定する。ステップS602での判定がYESの場合、処理はステップS603に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS609に移る。   In step S <b> 602, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the state of the gaming machine 1 is a jackpot game opening effect. If the determination in step S602 is YES, the process proceeds to step S603, and if this determination is NO, the process proceeds to step S609.

ステップS603において、CPU101は、オープニング演出の実行時間を規定する設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS603での判定がYESの場合、処理はステップS604に移り、この判定がNOの場合、オープニング演出は終了していないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S <b> 603, the CPU 101 determines whether or not a set opening time that defines the execution time of the opening effect has elapsed. If the determination in step S603 is YES, the process proceeds to step S604. If the determination is NO, the opening effect has not ended, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS604において、CPU101は、大当り遊技の全ラウンド数Rmaxと大当り遊技の大入賞口23の動作パターンとを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、CPU101は、大当り遊技に含まれるラウンドの数量(Rmax:本実施形態では「16」)と大当り遊技中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。ステップS604の処理によって、大当り遊技の全ラウンド数Rmax、大当り遊技中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当り遊技の最後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS605に移る。   In step S <b> 604, the CPU 101 sets the total number of rounds Rmax for the jackpot game and the operation pattern of the jackpot 23 for the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. Specifically, the CPU 101 sets the number of rounds included in the jackpot game (Rmax: “16” in this embodiment) and the operation pattern of the jackpot 23 during the jackpot game, and sets the setting information in the RAM 103. To do. By the processing of step S604, the total number of rounds Rmax of the big hit game, the interval time between rounds in the big hit game, the set ending time that is the time for performing the ending effect at the end of the big hit game, and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S605.

ステップS605において、CPU101は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cを「0」にリセットする。その後、処理はステップS606に移る。   In step S <b> 605, the CPU 101 resets the winning number C of game balls to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技のラウンド数Rを、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS607に移る。   In step S <b> 606, the CPU 101 updates the round number R of the big hit game stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、大当り遊技のラウンド(ラウンド遊技)が開始されて大入賞口23の開放動作(1回の開放動作)が開始される。その後、処理はステップS608に移る。   In step S <b> 607, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to start the opening control of the special winning opening 23. By this processing, a big hit game round (round game) is started and the opening operation (one opening operation) of the big winning opening 23 is started. Thereafter, the process proceeds to step S608.

ステップS608において、CPU101は、ラウンド開始(ラウンド遊技開始)を通知するラウンド開始通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド開始通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が開始されることとなる。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 608, the CPU 101 sets a round start notification command for notifying a round start (round game start) in the RAM 103. This round start notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the round effect is started. Thereafter, the process proceeds to step S614.

ステップS609において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。ステップS609での判定がYESの場合、処理はステップS610に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS611に移る。   In step S609, the CPU 101 determines based on the information stored in the RAM 103 whether or not the gaming machine 1 is in the big hit game interval. If the determination in step S609 is yes, the process proceeds to step S610. If the determination is no, the process proceeds to step S611.

ステップS610において、CPU101は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS604の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。ステップS610での判定がYESの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので処理はステップS605に移り、この判定がNOの場合、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S610, the CPU 101 determines whether or not the set interval time during the jackpot game set in the process of step S604 has elapsed from the time when the big prize opening 23 is closed at the end of the previous round during the jackpot game. To do. If the determination in step S610 is YES, it is time to start the next round in the jackpot game, so the process moves to step S605. If this determination is NO, the next round in the jackpot game is started. Since the timing is not reached, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS611において、CPU101は、RAM103に格納された情報に基づいて、遊技機1の状態が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS611での判定がYESの場合、処理は図9のステップS621に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS612に移る。   In step S <b> 611, the CPU 101 determines whether the state of the gaming machine 1 is executing the jackpot game ending effect based on the information stored in the RAM 103. If the determination in step S611 is YES, the process proceeds to step S621 in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S612.

ステップS612において、CPU101は、遊技機1の状態が大当り遊技のラウンド遊技中であると判断して、大入賞口スイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ114がONになったか否かを判定する。ステップS612での判定がYESの場合、処理はステップS613に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS614に移る。   In step S612, the CPU 101 determines that the state of the gaming machine 1 is a round game of a big hit game, and the big prize opening switch 114 is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the big prize opening switch 114. It is determined whether or not. If the determination in step S612 is YES, the process moves to step S613. If the determination is NO, the process moves to step S614.

ステップS613において、CPU101は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に更新する。ステップS613の処理が大入賞口スイッチ114がONになる毎に実行されることで、1つのラウンド遊技中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)がRAM103に累積記憶されていく。その後、処理はステップS614に移る。   In step S <b> 613, the CPU 101 determines that a winning of game balls to the big winning opening 23 has been detected, and updates the winning number C of game balls stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. By executing the process of step S613 every time the big prize opening switch 114 is turned ON, the total number of game balls (winning number C) won in the big prize opening 23 during one round game is accumulated and stored in the RAM 103. To go. Thereafter, the process proceeds to step S614.

ステップS614において、CPU101は、ステップS607の処理で大入賞口23の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間(本実施形態では29.5秒間)が経過したか否かを判定する。ステップS614での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS615に移る。   In step S614, the CPU 101 determines whether or not a specified opening control time (29.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the opening control of the special winning opening 23 was started in the process of step S607. If the determination in step S614 is yes, the process moves to step S616. If the determination is no, the process moves to step S615.

ステップS615において、CPU101は、今回のラウンド遊技における遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では「10」)となったか否かを判定する。ステップS615での判定がYESの場合、処理はステップS616に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S615, the CPU 101 determines whether or not the number C of winning game balls in the current round game has reached an upper limit number of gaming balls Cmax (“10” in this embodiment) that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed. Determine whether. If the determination in step S615 is YES, the process proceeds to step S616, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS616において、CPU101は、大入賞口開閉部115を制御して、ステップS607で開始した大入賞口23の開放制御を終了する。このように、CPU101は、大当り遊技中の各ラウンド遊技において、大入賞口23を開放してから29.5秒が経過するまでに大入賞口スイッチ114によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく29.5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS617に移る。   In step S616, the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to end the opening control of the special winning opening 23 started in step S607. In this way, in each round game during the big hit game, the CPU 101 counts the total number of game balls (the number of wins) detected by the big prize opening switch 114 until 29.5 seconds elapses after the big prize opening 23 is opened. C) is closed on condition that 10 (Cmax) has been reached, or 29.5 seconds have passed since the opening of the grand prize opening 23 without 10 game balls winning. To do. Thereafter, the process proceeds to step S617.

ステップS617において、CPU101は、ラウンド遊技終了を通知するラウンド終了通知コマンドをRAM103にセットする。このラウンド終了通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、ラウンド演出が終了されることとなる。その後、処理はステップS618に移る。   In step S617, the CPU 101 sets a round end notification command for notifying the end of the round game in the RAM 103. This round end notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and the round effect is ended. Thereafter, the process proceeds to step S618.

ステップS618において、CPU101は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。ステップS618での判定がYESの場合、処理は図9のステップS619に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax of the big hit game set in the process of step S604. If the determination in step S618 is YES, the process proceeds to step S619 in FIG. 9, and if this determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

図9のステップS619において、CPU101は、RAM103に格納されているラウンド数Rを「0」にリセットする。その後、処理はステップS620に移る。   In step S619 in FIG. 9, the CPU 101 resets the number of rounds R stored in the RAM 103 to “0”. Thereafter, the process proceeds to step S620.

ステップS620において、CPU101は、演出制御部400に対して大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、RAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、図5のステップS9(出力処理)によって演出制御部400へ送信されて、エンディング演出が実行されて大当り遊技演出が終了することとなる。その後、処理はステップS621に移る。   In step S620, the CPU 101 sets an ending command for instructing the effect control unit 400 to execute the ending effect of the big hit game in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 400 in step S9 (output process) in FIG. 5, the ending effect is executed, and the big hit game effect ends. Thereafter, the process proceeds to step S621.

ステップS621において、CPU101は、ステップS620でエンディングコマンドをRAM103にセットした時点から図8のステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。ステップS621での判定がYESの場合、処理はステップS622に移り、この判定がNOの場合、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S621, the CPU 101 determines whether or not the set ending time set in the process of step S604 in FIG. 8 has elapsed since the ending command was set in the RAM 103 in step S620. If the determination in step S621 is YES, the process proceeds to step S622. If the determination is NO, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS622において、CPU101は、実行中の大当り遊技を終了する。具体的には、CPU101は、RAM103に格納されている大当り遊技中であることを示す設定情報(典型的には、フラグによる情報)を解除して、大当り遊技を終了する。その後、処理はステップS623に移る。   In step S622, the CPU 101 ends the running jackpot game. Specifically, the CPU 101 cancels the setting information (typically, information based on a flag) indicating that a big hit game stored in the RAM 103 is in progress, and ends the big hit game. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS623において、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS622で確変大当りによる大当り遊技を終了した場合、遊技状態を確変状態(高確/電サポ状態)に制御する。その後、処理はステップS624に移る。   In step S623, the CPU 101 executes a game state setting process. Specifically, when the big hit game with the probable big hit is completed in step S622, the CPU 101 controls the gaming state to the probable change state (high probability / electric support state). Thereafter, the process proceeds to step S624.

ステップS624において、CPU101は、ステップS623での処理による切り替え後の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドをRAM103にセットする。この遊技状態通知コマンドは図5のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、演出実行の際に必要に応じて利用される。その後、処理は図5のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S624, the CPU 101 sets a gaming state notification command indicating the gaming state after switching by the processing in step S623 in the RAM 103. This gaming state notification command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 5, and is used as necessary when the effect is executed. Thereafter, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

[演出制御部による演出制御処理]
図10は、演出制御部400によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図10を参照して、演出制御部400において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 10, the timer interruption process performed in the production | presentation control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 10 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. In addition, the process performed in the production | presentation control part 400 demonstrated based on the flowchart after FIG. 10 is performed based on the program memorize | stored in ROM402.

まず、ステップS11において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から図5のステップS9の出力処理により出力された各種コマンドを受信して、受信したコマンドに応じて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットするコマンド受信処理を実行する。このコマンド受信処理については、図11及び図12を用いて後に詳述する。   First, in step S11, the CPU 401 of the effect control unit 400 receives various commands output from the main control unit 100 by the output process of step S9 in FIG. 5, sets the effect contents according to the received command, Command reception processing for setting various commands in the RAM 403 for instructing the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute the effect of the set effect content is executed. This command reception process will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、ステップS12において、CPU401は、遊技者の操作により演出ボタン37および演出キー38から出力される操作入力信号に応じて、演出内容を設定し、設定した内容の演出を画像音響制御部500およびランプ制御部600に実行指示するための各種コマンドをRAM403にセットする演出入力制御処理を実行する。例えば、CPU401は、所定の操作入力有効期間において遊技者により演出ボタン37が操作されて操作入力信号が出力された場合、所定の演出(大当りの可能性を示唆する予告画像を表示する演出等)の実行を設定してコマンドをRAM403にセットする。   Next, in step S <b> 12, the CPU 401 sets the content of the effect according to the operation input signal output from the effect button 37 and the effect key 38 by the player's operation, and the effect of the set content is set in the image sound control unit 500. And the effect input control process which sets the various commands for instructing execution to the lamp controller 600 in the RAM 403 is executed. For example, when a player operates the effect button 37 and outputs an operation input signal during a predetermined operation input valid period, the CPU 401 performs a predetermined effect (such as an effect of displaying a notice image suggesting the possibility of a big hit). Is set and the command is set in the RAM 403.

次に、ステップS13において、CPU401は、ステップS11およびS12の処理でRAM403にセットされた各種コマンドを画像音響制御部500およびランプ制御部600に出力する出力処理を実行する。この処理によって、ステップS11およびS12の処理で実行決定された各種演出が、画像音響制御部500およびランプ制御部600の実行制御により、画像表示部6−1および6−2、スピーカ35および盤ランプ8等で実行されることとなる。   Next, in step S13, the CPU 401 executes output processing for outputting various commands set in the RAM 403 in the processing of steps S11 and S12 to the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600. Through this process, the various effects determined to be executed in the processes of steps S11 and S12 are controlled by the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600, and the image display units 6-1 and 6-2, the speaker 35, and the panel lamp. It will be executed at 8 etc.

[コマンド受信処理]
図11は、図10のステップS11のコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図11を参照して、図10のステップS11のコマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
FIG. 11 is an example of a detailed flowchart of the command reception process in step S11 of FIG. Hereinafter, with reference to FIG. 11, the command reception process in step S11 of FIG. 10 will be described.

まず、ステップS111において、演出制御部400のCPU401は、メイン制御部100から保留増加コマンド(第1保留数増加コマンド又は第2保留数増加コマンド)を受信したか否かを判定する(図6のステップS206及びS212参照)。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。   First, in step S111, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether a hold increase command (first hold number increase command or second hold number increase command) is received from the main control unit 100 (FIG. 6). (See steps S206 and S212). If the determination in step S111 is YES, the process proceeds to step S112. If the determination is NO, the process proceeds to step S114.

ステップS112において、CPU401は、ステップS111の処理で受信した保留増加コマンドに応じて、画像音響制御部500に指示して、画像表示部6−1に特別図柄抽選の保留を示す保留画像を追加表示させる保留画像表示処理を行う。以下、具体的に説明する。まず、CPU401は、ステップS111の処理で、第1保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第1特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させ、一方、第2保留数増加コマンドを受信した場合、RAM403に、第2特別図柄抽選の保留を示すデータ(保留データ)を時系列順で1つ累積記憶させる。また、その際に、CPU401は、保留増加コマンドに含まれる事前判定情報を抽出して上記した各保留データに含めて、RAM403に記憶する。その後、CPU401は、RAM403に第1特別図柄抽選の保留を示す保留データを累積記憶させた場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6−1にこの保留データに対応する第1特別図柄抽選の保留を示す保留画像を1つ追加表示させ、一方、RAM403に第2特別図柄抽選の保留を示す保留データを累積記憶させた場合、画像音響制御部500に指示して画像表示部6−1にこの保留データに対応する第2特別図柄抽選の保留を示す保留画像を1つ追加表示させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS113に移る。   In step S112, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 according to the hold increase command received in the process of step S111, and additionally displays a hold image indicating the special symbol lottery hold on the image display unit 6-1. A hold image display process is performed. This will be specifically described below. First, when the CPU 401 receives the first hold number increase command in the process of step S111, the CPU 401 causes the RAM 403 to accumulate and store one piece of data indicating the hold of the first special symbol lottery (hold data) in chronological order, On the other hand, when the second hold number increase command is received, one piece of data (hold data) indicating the hold of the second special symbol lottery is accumulated and stored in the RAM 403 in chronological order. At that time, the CPU 401 extracts pre-determination information included in the hold increase command, includes it in the above-described hold data, and stores it in the RAM 403. Thereafter, when the CPU 401 cumulatively stores the hold data indicating the hold of the first special symbol lottery in the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to display the first special symbol corresponding to the hold data in the image display unit 6-1. When one reserved image indicating the holding of the symbol lottery is additionally displayed, and the holding data indicating the holding of the second special symbol lottery is accumulated and stored in the RAM 403, the image sound control unit 500 is instructed to display the image display unit 6 -1 is additionally displayed with one hold image indicating the hold of the second special symbol lottery corresponding to the hold data. Note that an instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S113.

ステップS113において、CPU401は、ステップS111の処理で受信した保留増加コマンドに含まれた事前判定情報に基づいて、先読み予告演出(先読みメータ予告演出)の実行を設定する先読み予告演出設定処理を行う。ステップS113の処理については、図13を用いて、後に詳述する。その後、処理はステップS114に移る。   In step S113, the CPU 401 performs a pre-reading notice effect setting process for setting execution of a prefetching notice effect (prefetch meter notice effect) based on the prior determination information included in the hold increase command received in the process of step S111. The processing in step S113 will be described in detail later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、CPU401は、図7のステップS409でセットされた報知演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS116に移る。   In step S114, the CPU 401 determines whether or not the notification effect start command set in step S409 of FIG. 7 has been received. If the determination in step S114 is YES, the process proceeds to step S115, and if this determination is NO, the process proceeds to step S116.

ステップS115において、CPU401は、ステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに応じて、画像音響制御部500等に指示して、画像表示部6−1等による報知演出を開始する報知演出実行処理を行う。また、CPU401は、開始する報知演出の実行中に、ステップ113の処理によって先読み予告演出(先読みメータ予告演出)が実行されることが設定されている場合には、設定された内容の演出をこの報知演出で実行する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。ステップS115の処理については、図14〜図17を用いて、後に詳述する。その後、処理はステップS116に移る。   In step S115, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like according to the notification effect start command received in the process of step S114 to start the notification effect by the image display unit 6-1 or the like. I do. In addition, when it is set that the pre-reading notice effect (pre-reading meter notice effect) is set to be executed by the processing of step 113 during execution of the notification effect to be started, the CPU 401 displays the effect of the set content. It is executed in the notification effect. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. The process of step S115 will be described later in detail with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S116.

ステップS116において、CPU401は、図7のステップS412の処理でセットされた報知演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS116での判定がYESの場合、処理はステップS117に移り、この判定がNOの場合、処理は図12のステップS120に移る。   In step S116, the CPU 401 determines whether or not the notification effect stop command set in the process of step S412 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S116 is YES, the process proceeds to step S117, and if this determination is NO, the process proceeds to step S120 in FIG.

ステップS117において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS115の処理で実行開始した報知演出を終了して、変動表示させていた装飾図柄を最終的に全て停止させて(確定停止表示させて)特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図12のステップS120に移る。   In step S117, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the notification effect started to be executed in the process of step S115, and finally stops all the decorative symbols that have been variably displayed (confirmed). Stop the display) and inform the effect of the special symbol lottery. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S120 in FIG.

図12のステップS120において、CPU401は、図7のステップS414の停止中処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS120での判定がYESの場合、処理はステップS121に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS122に移る。   In step S120 in FIG. 12, the CPU 401 determines whether or not the opening command set in the stopping process in step S414 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S120 is yes, the process proceeds to step S121. If the determination is no, the process proceeds to step S122.

ステップS121において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のオープニング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を開始させる。ここで、オープニング演出は、大当り遊技の開始を報知する演出であり、典型的には、大入賞口23に向けて遊技球を発射するように遊技者に促す画像演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS122に移る。   In step S121, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start the opening effect of the big hit game effect. That is, the big hit game effect is started. Here, the opening effect is an effect for notifying the start of the big hit game, and is typically an image effect that prompts the player to launch a game ball toward the big prize opening 23. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S122.

ステップS122において、CPU401は、図8のステップS608の処理でセットされたラウンド開始通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS122での判定がYESの場合、処理はステップS123に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS124に移る。   In step S122, the CPU 401 determines whether or not the round start notification command set in the process of step S608 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S122 is YES, the process proceeds to step S123, and if this determination is NO, the process proceeds to step S124.

ステップS123において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を開始する。ここで、ラウンド演出は、大当り遊技のラウンド遊技中に実行される演出であり、例えば、主人公のキャラクタが敵のキャラクタと戦っている画像等による演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS124に移る。   In step S123, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start a round effect of the big hit game effect. Here, the round effect is an effect executed during a round game of the big hit game, for example, an effect by an image or the like in which the main character is fighting an enemy character. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124において、CPU401は、図8のステップS617の処理でセットされたラウンド終了通知コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS124での判定がYESの場合、処理はステップS125に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS126に移る。   In step S124, the CPU 401 determines whether or not the round end notification command set in the process of step S617 in FIG. 8 has been received. If the determination in step S124 is YES, the process proceeds to step S125, and if this determination is NO, the process proceeds to step S126.

ステップS125において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のラウンド演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS126に移る。   In step S125, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the round effect of the big hit game effect. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S126.

ステップS126において、CPU401は、図9のステップS620の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS126での判定がYESの場合、処理はステップS127に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS128に移る。   In step S126, the CPU 401 determines whether or not the ending command set in the process of step S620 in FIG. 9 has been received. If the determination in step S126 is YES, the process proceeds to step S127, and if this determination is NO, the process proceeds to step S128.

ステップS127において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、大当り遊技演出のエンディング演出を開始する。つまり、大当り遊技演出を終了させる。ここで、エンディング演出は、大当り遊技の終了を報知する演出であり、典型的には、遊技機1のメーカーのマークを表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS128に移る。   In step S127, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start the ending effect of the big hit game effect. That is, the jackpot game effect is ended. Here, the ending effect is an effect of notifying the end of the big hit game, and is typically an effect of displaying the mark of the manufacturer of the gaming machine 1. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S128.

ステップS128において、CPU401は、図7のステップS416の処理でセットされた客待ち演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS128での判定がYESの場合、処理はステップS129に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS130に移る。   In step S128, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting effect start command set in the process of step S416 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S128 is YES, the process proceeds to step S129, and if this determination is NO, the process proceeds to step S130.

ステップS129において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、客待ち演出を開始する。既に説明したように、客待ち演出は、例えば、遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する映像を画像表示部6−1に表示させる演出であり、また例えば、遊技中において実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を画像表示部6−1に表示させる演出である。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS130に移る。   In step S129, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start a customer waiting effect. As already described, the customer waiting effect is, for example, an effect in which an image related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the gaming machine 1 is displayed on the image display unit 6-1. This is an effect of causing the image display unit 6-1 to display a part of a predetermined effect (for example, reach effect) to be executed. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S130.

ステップS130において、CPU401は、図7のステップS418の処理でセットされた客待ち演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS130での判定がYESの場合、処理はステップS131に移り、この判定がNOの場合、処理は図10のステップS12に移る。   In step S130, the CPU 401 determines whether or not the customer waiting effect end command set in the process of step S418 in FIG. 7 has been received. If the determination in step S130 is yes, the process proceeds to step S131. If the determination is no, the process proceeds to step S12 in FIG.

ステップS131において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS129の処理で開始した客待ち演出を終了する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、コマンド受信処理は終了して、処理は図10のステップS12に移る。   In step S131, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to end the customer waiting effect started in the process of step S129. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the command reception process ends, and the process proceeds to step S12 in FIG.

[先読み予告演出設定処理]
図13は、図11のステップS113の先読み予告演出設定処理の一例を示す詳細フローチャートである。この先読み予告演出設定処理は、図20〜図23を用いて具体的に後述する先読みメータ予告演出の実行内容について設定する処理である。以下に、図13を参照して、図11のステップS113の先読み予告演出設定処理について説明する。
[Pre-reading notice effect setting process]
FIG. 13 is a detailed flowchart showing an example of the prefetching notice effect setting process in step S113 of FIG. This pre-reading notice effect setting process is a process for setting execution contents of a pre-reading meter notice effect, which will be specifically described later with reference to FIGS. Below, with reference to FIG. 13, the prefetch notice effect setting process of step S113 of FIG. 11 is demonstrated.

まず、ステップS301において、演出制御部400のCPU401は、演出モードとして通常モードを実行中であるか否かを判定する。ここで、CPU401は、図7のステップS414又は図9のステップS624の処理でセットされた遊技状態通知コマンドによってメイン制御部100から通知されてRAM403に記憶している遊技状態が通常状態(低確/非電サポ状態)である場合には、演出モードを通常モード(青背景)に制御し、一方、RAM403に記憶している遊技状態が確変状態(高確/電サポ状態)である場合には、演出モードを確変モード(赤背景)に制御する。なお、このように遊技状態と演出モードとを完全に対応させるのではなく、例えば、通常状態において上記通常モードと他の演出モード(特殊モード等)とを実行してもよい。ステップS301での判定がYESの場合、処理はステップS302に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS114に移る。   First, in step S301, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether or not the normal mode is being executed as the effect mode. Here, the CPU 401 notifies the gaming state that is notified from the main control unit 100 by the gaming state notification command set in the process of step S414 in FIG. 7 or step S624 in FIG. / Non-electric support state), the production mode is controlled to the normal mode (blue background), while the game state stored in the RAM 403 is the probability change state (high accuracy / electric support state) Controls the production mode to the probability change mode (red background). Note that the gaming state and the effect mode are not completely associated with each other, but the normal mode and another effect mode (special mode or the like) may be executed in the normal state, for example. If the determination in step S301 is YES, the process proceeds to step S302. If the determination is NO, the process proceeds to step S114 in FIG.

ステップS302において、CPU401は、特別図柄抽選の保留が2以上であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、図11のステップS112の処理によりRAM403に記憶されている保留データ(今回のステップS111の処理で受信して記憶した保留データを含む)の数が2つ以上であるか否かを判定する。ステップS302での判定がYESの場合、処理はステップS303に移り、この判定がNOの場合、先読み予告演出を実行する報知演出がないので、処理は図11のステップS114に移る。   In step S302, the CPU 401 determines whether or not the special symbol lottery hold is 2 or more. Specifically, the CPU 401 has two or more pieces of the pending data (including the pending data received and stored in the current step S111) stored in the RAM 403 by the processing in step S112 in FIG. It is determined whether or not. If the determination in step S302 is YES, the process proceeds to step S303. If the determination is NO, there is no notification effect for executing the prefetching notice effect, and the process proceeds to step S114 in FIG.

ステップS303において、CPU401は、既にあった保留の変動(報知演出)で擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行するか否かを判定する。具体的には、CPU401は、図11のステップS112の処理によりRAM403に記憶されている保留データのうち今回のステップS111の処理で受信して記憶した最新の保留データを除く保留データに含まれる事前判定情報(先読み情報)の何れかが、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の少なくとも一方を実行する内容であるか否かを判定する。なお、図20〜図23を用いて後に説明するが、擬似変動演出は、1回の報知演出において装飾図柄の変動表示を擬似的に仕切り直して再度開始したように視認させる演出であり、SPSPリーチ演出は、リーチ状態を示す演出の1つであってSPリーチ演出よりも大当り可能性が更に高いことを示唆する演出である。ここで、図20〜図23を用いて具体的に後述するが、擬似変動演出が実行された場合およびSPSPリーチ演出が実行された場合には、メータ700は初期状態にリセットされて貯まっていたエネルギ702(ポイント)は消去されてしまう。このため、先読みメータ予告演出を構成する変動(報知演出)において最後の変動である先読み契機変動(先読み契機報知演出:図20(4)〜(7)のRI3の変動を参照)より前に実行される先読み予告変動(図20(2)及び(3)のRI1及びRI2の変動を参照)において、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出が実行されてエネルギ702(ポイント)が消去されてしまうと、後述するステップS309の処理で決定するポイントシナリオが崩れてしまう。そこで、このステップS303の判定処理を実行してポイントシナリオが崩れてしまうことを回避している。ステップS303での判定がYESの場合、処理は図11のステップS114に移り、この判定がNOの場合、ステップS304に移る。   In step S <b> 303, the CPU 401 determines whether or not to execute the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect with the existing pending change (notification effect). Specifically, the CPU 401 includes advance data included in the hold data excluding the latest hold data received and stored in the current step S111 among the hold data stored in the RAM 403 by the process in step S112 of FIG. It is determined whether or not any of the determination information (prefetch information) is a content for executing at least one of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect. As will be described later with reference to FIGS. 20 to 23, the pseudo-variation effect is an effect that makes it seem as if the change display of the decorative symbol is pseudo-partitioned and started again in one notification effect, and is SPSP reach. The effect is one of the effects indicating the reach state, and suggests that the possibility of a big hit is higher than the SP reach effect. Here, as will be described in detail later with reference to FIGS. 20 to 23, when the pseudo-variable effect is executed and when the SPSP reach effect is executed, the meter 700 is reset and stored in the initial state. The energy 702 (points) is erased. For this reason, the pre-reading trigger notice change (refer to the change of RI3 in FIGS. 20 (4) to 20 (7)) that is the last change in the change (notification effect) constituting the prefetch meter notice effect is executed. If the pseudo-change effect or the SPSP reach effect is executed and the energy 702 (points) is erased in the pre-reading notice change (refer to the changes in RI1 and RI2 in FIGS. 20 (2) and (3)), it will be described later. The point scenario determined in step S309 is destroyed. Therefore, the determination process of step S303 is executed to avoid the point scenario from collapsing. If the determination in step S303 is YES, the process proceeds to step S114 in FIG. 11, and if this determination is NO, the process proceeds to step S304.

ステップS304において、CPU401は、今回発生した保留の変動(先読み契機変動)で擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行するか否かを判定する。具体的には、CPU401は、今回の図11のステップS111の処理で受信してRAM403に記憶した最新の保留データに含まれる事前判定情報(先読み情報)が、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の少なくとも一方を実行する内容(例えば、SPSPリーチ演出を実行する50秒の変動パターンや、擬似変動演出を実行する20秒の変動パターン)であるか否かを判定する。ステップS304での判定がYESの場合、処理はステップS305に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS307に移る。なお、本実施形態では、ステップS304の処理でYESと判定した場合には(つまり、先読み契機変動で擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行すると判定した場合には)、後述するステップS306又はS308の処理によってメータ700に必ず1P以上貯める構成としている。しかし、例えば、ステップS304の処理でYESと判定した場合において、抽選等を行うことによって、メータ700に1Pも貯めない場合(処理ルート)を更に設ける構成としてもよい。   In step S <b> 304, the CPU 401 determines whether or not to execute a pseudo variation effect or an SPSP reach effect based on a pending change (prefetch trigger change) that has occurred this time. Specifically, the CPU 401 determines that the prior determination information (prefetch information) included in the latest pending data received and stored in the RAM 403 in step S111 in FIG. It is determined whether or not the contents are to be executed (for example, a 50-second variation pattern for executing the SPSP reach effect or a 20-second variation pattern for executing the pseudo variation effect). If the determination in step S304 is yes, the process proceeds to step S305. If the determination is no, the process proceeds to step S307. In the present embodiment, when it is determined YES in the process of step S304 (that is, when it is determined that the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect is executed by the pre-reading trigger change), the process of step S306 or S308 described later is performed. It is configured to always store 1P or more in the meter 700 by processing. However, for example, when YES is determined in the process of step S304, a case where 1P is not stored in the meter 700 (processing route) by performing lottery or the like may be further provided.

ステップS305において、CPU401は、先読みメータ予告演出において先読み契機変動中(図20(4)〜(7)のRI3の変動を参照)までにメータ700にエネルギ702を4ポイント(以下、「P」と記載する場合あり;4目盛)まで貯めるか否かを、抽選等を用いて判定(決定)する。ステップS305での判定がYESの場合、処理はステップS306に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS308に移る。   In step S305, the CPU 401 gives 4 points of energy 702 (hereinafter referred to as “P”) to the meter 700 before the pre-reading meter notice effect changes during the pre-reading trigger (see the change in RI3 in FIGS. 20 (4) to (7)). It may be described; it is determined (determined) using lottery or the like whether or not to save up to 4 scales). If the determination in step S305 is YES, the process proceeds to step S306. If this determination is NO, the process proceeds to step S308.

なお、本実施形態では、上記したステップS305(及び後述する図16のS526、S528、S530、S531)の処理を実行することによって、先読み契機変動において擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行する場合であってもメータ700にエネルギ702を4Pまでは貯めない場合がある構成とした。しかし、先読み契機変動において擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行する場合には必ずメータ700にエネルギ702を4Pまで貯める構成としてもよい。このように構成することによって、メータ700に必ず4P貯まってから擬似変動演出又はSPSPリーチ演出が実行されるので、遊技者は4P貯まる瞬間をより注視することとなり、その結果として、より遊技者の期待感を高めることとなる。また、このように構成することによって、4Pまで貯めずに擬似変動演出等を実行する演出を、4Pまで貯めて擬似変動演出等を実行する演出にすることができるので、4Pまで貯めて擬似変動演出等を実行する機会が増大して、遊技者にメータ700が4Pまで貯まる演出をより多く楽しませることができる。   In the present embodiment, the process of step S305 described above (and S526, S528, S530, and S531 in FIG. 16 to be described later) is executed to execute a pseudo-variation effect or an SPSP reach effect in the look-ahead trigger change. Even in such a case, energy 700 may not be stored up to 4P in the meter 700. However, in the case where the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect is executed in the pre-reading opportunity change, the energy 700 may be stored in the meter 700 up to 4P. By configuring in this way, the pseudo variation effect or the SPSP reach effect is executed after the meter 700 always accumulates 4P, so the player pays more attention to the moment when the 4P is accumulated, and as a result, the player's more It will increase the sense of expectation. Further, by configuring in this way, it is possible to create an effect in which a pseudo variation effect or the like is performed without storing up to 4P, and an effect in which the pseudo variation effect or the like is performed by accumulating up to 4P. Opportunities for performing the effects and the like are increased, and the player can enjoy more effects that the meter 700 accumulates up to 4P.

ステップS306において、CPU401は、図20〜図22を用いて後述するように、先読みメータ予告演出において先読み契機変動中までにメータ700にエネルギ702を4P(4目盛)まで貯めることを決定する。その後、処理はステップS309に移る。   In step S306, as will be described later with reference to FIGS. 20 to 22, the CPU 401 determines to store the energy 702 in the meter 700 up to 4P (four scales) before the prefetch meter change in the prefetch meter notice effect. Thereafter, the process proceeds to step S309.

一方、ステップS307において、CPU401は、図23(1)を用いて後述するように、先読みメータ予告演出において先読み契機変動中までにメータ700にエネルギ702が1〜3P(1〜3目盛)の何れかまでしか貯まらず擬似変動演出及びSPSPリーチ演出の何れも実行されない偽の先読みメータ予告演出(つまり、ガセの先読みメータ予告演出)を実行するか否かを、抽選等を用いて判定(決定)する。ステップS307での判定がYESの場合、処理はステップS308に移り、この判定がNOの場合、先読みメータ予告演出を実行しないことになり、処理は図11のステップS114に移る。   On the other hand, in step S307, as will be described later with reference to FIG. 23 (1), the CPU 401 sets the energy 702 in the meter 700 to any one of 1 to 3P (1 to 3 scales) before the prefetch meter notice change in the prefetch meter notice effect. It is determined (determined) using a lottery or the like whether or not to execute a false prefetch meter notice effect (that is, a gaze prefetch meter notice effect) in which neither pseudo fluctuation effect nor SPSP reach effect is executed. To do. If the determination in step S307 is YES, the process proceeds to step S308. If this determination is NO, the prefetch meter notice effect is not executed, and the process proceeds to step S114 in FIG.

ステップS308において、CPU401は、先読みメータ予告演出において先読み契機変動中までにメータ700にエネルギ702を1〜3Pの何れかまで貯めることを決定する。その後、処理はステップS309に移る。   In step S308, the CPU 401 determines to store the energy 702 in any one of 1 to 3P in the meter 700 before the pre-reading trigger change in the pre-reading meter notice effect. Thereafter, the process proceeds to step S309.

ステップS309において、CPU401は、現時点の保留数に応じて、先読みメータ予告演出において先読み予告変動および先読み契機変動で貯めるポイント(エネルギ702)のシナリオ(ポイントシナリオ;Pシナリオ)を、抽選等によって決定する。つまり、先読みメータ予告演出において、何れの変動でどれだけポイントを貯めるのかというシナリオを決定する。ここで、先読み契機変動は、先読みメータ予告演出を実行する契機となった保留(図20の先読み契機保留RI3参照)が消化されて実行される変動である(図20(4)〜(7)参照)。また、先読み予告変動は、先読みメータ予告演出の変動のうち先読み契機変動より前に実行される変動である(図20(2)及び(3)参照)。なお、後述する図20の例では、1回目の先読み予告変動で1P貯まり、2回目の先読み予告変動で1P貯まり、先読み契機変動で2P貯まるPシナリオが決定されているが、1Pも貯まらない変動があってもよく、又、2P以上貯まる変動があってもよい。その後、処理はステップS310に移る。   In step S309, the CPU 401 determines the scenario (point scenario; P scenario) of the points (energy 702) to be accumulated by the prefetching notice change and the prefetching change in the prefetch meter notice effect according to the current number of holds by lottery or the like. . That is, in the pre-reading meter notice effect, a scenario is determined as to how many points are accumulated with which variation. Here, the pre-reading trigger change is a change that is executed after digestion of the hold (see pre-reading trigger hold RI3 in FIG. 20) that triggered the execution of the prefetch meter notice effect (see FIGS. 20 (4) to (7)). reference). Further, the prefetching notice change is a change executed before the prefetching opportunity change among the changes of the prefetch meter notice effect (see FIGS. 20 (2) and (3)). In addition, in the example of FIG. 20 to be described later, a P scenario is determined in which 1P is accumulated by the first prefetching notice fluctuation, 1P is accumulated by the second prefetching notice fluctuation, and 2P is accumulated by the prefetching notice fluctuation. There may be fluctuations that accumulate more than 2P. Thereafter, the process proceeds to step S310.

ステップS310において、CPU401は、ステップS309で決定したPシナリオに従ってメータ700にエネルギ702が貯まる先読みメータ予告演出の内容を設定する。具体的には、CPU401は、ステップS304〜S306、S309の処理ルートを経由してからステップS310の処理を行う場合、ステップS309で決定したPシナリオに従ってメータ700にエネルギ702が4Pまで貯まってから擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行する先読みメータ予告演出の内容を設定する(図20及び図21を参照)。また、CPU401は、ステップS304、S305、S308、S309の処理ルートを経由してからステップS310の処理を行う場合、ステップS309で決定したPシナリオに従ってメータ700にエネルギ702が1〜3Pの何れかまで貯まってから(つまり、4Pまでは貯まらず)擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行する先読みメータ予告演出の内容を設定する(図23(2)及び(3)を参照)。また、CPU401は、ステップS304、S307、S308、S309の処理ルートを経由してからステップS310の処理を行う場合、ステップS309で決定したPシナリオに従ってメータ700にエネルギ702が1〜3Pの何れかまで貯まってから擬似変動演出及びSPSPリーチ演出の何れも実行しない偽の先読みメータ予告演出(ガセ)の内容を設定する(図23(1)を参照)。その後、処理は図11のステップS114に移る。   In step S310, the CPU 401 sets the content of the pre-reading meter notice effect in which the energy 702 is stored in the meter 700 according to the P scenario determined in step S309. Specifically, when performing the process of step S310 after passing through the process route of steps S304 to S306 and S309, the CPU 401 simulates after the energy 702 has accumulated up to 4P in the meter 700 according to the P scenario determined in step S309. The contents of the prefetch meter notice effect for executing the variation effect or the SPSP reach effect are set (see FIGS. 20 and 21). In addition, when the CPU 401 performs the process of step S310 after passing through the process routes of steps S304, S305, S308, and S309, the energy 702 of the meter 700 is any one of 1 to 3P according to the P scenario determined in step S309. After storing (that is, not storing up to 4P), the contents of the pre-reading meter notice effect for executing the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect are set (see FIGS. 23 (2) and (3)). In addition, when the CPU 401 performs the process of step S310 after passing through the process route of steps S304, S307, S308, and S309, the energy 700 is set to any one of 1 to 3P in the meter 700 according to the P scenario determined in step S309. The contents of the false prefetch meter notice effect (gase) that does not execute any of the pseudo variation effect and the SPSP reach effect after the accumulation is set (see FIG. 23 (1)). Thereafter, the process proceeds to step S114 in FIG.

[報知演出実行処理]
図14は、図11のステップS115の報知演出実行処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図14を参照して、図11のステップS115の報知演出実行処理について説明する。
[Notification effect execution processing]
FIG. 14 is a detailed flowchart showing an example of the notification effect execution process in step S115 of FIG. Below, with reference to FIG. 14, the notification effect execution process of step S115 of FIG. 11 is demonstrated.

まず、ステップS1151において、演出制御部400のCPU401は、保留画像消化処理を実行する。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドの設定情報に含まれている第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報が、第1特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第1特別図柄抽選の保留データを削除し、第2特別図柄抽選が実行されたことを示す場合、RAM403に最も早く格納されている第2特別図柄抽選の保留データを削除する。そして、CPU401は、第1特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、この削除した保留データに対応する保留画像(第1特別図柄抽選の保留画像)を1つ消化(削除)させ、その他の保留画像が表示されている場合には、それらの保留画像を順次移動させる。同様に、CPU401は、第2特別図柄抽選の保留データをRAM403から削除した場合、画像音響制御部500に指示して、この削除した保留データに対応する保留画像(第2特別図柄抽選の保留画像)を1つ消化(削除)させ、その他の保留画像が表示されている場合には、それらの保留画像を順次移動させる。なお、この画像音響制御部500への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理はステップS1152に移る。   First, in step S1151, the CPU 401 of the effect control unit 400 executes a reserved image digest process. Specifically, the CPU 401 indicates information indicating which of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery included in the setting information of the notification effect start command received in step S114 of FIG. Indicates that the first special symbol lottery has been executed, deletes the first special symbol lottery stored data stored in the RAM 403 earliest and indicates that the second special symbol lottery has been executed, The pending data of the second special symbol lottery stored in the RAM 403 earliest is deleted. When the CPU 401 deletes the hold data of the first special symbol lottery from the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to hold the hold image corresponding to the deleted hold data (the hold image of the first special symbol lottery). 1 is digested (deleted), and when other reserved images are displayed, these reserved images are sequentially moved. Similarly, when the CPU 401 deletes the hold data for the second special symbol lottery from the RAM 403, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to hold the hold image corresponding to the deleted hold data (the hold image for the second special symbol lottery). ) Is digested (deleted), and when other reserved images are displayed, these reserved images are sequentially moved. Note that an instruction to the image sound control unit 500 is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S1152.

ステップS1152において、CPU401は、後述するステップS1153の処理で開始制御する報知演出の内容を設定する報知演出設定処理を実行する。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得し、この設定情報の条件(大当りしたか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等)を満たす多数の報知演出の演出パターンから、様々な条件を考慮して、実行する報知演出の内容を設定する。また、CPU401は、図13を用いて説明した先読み予告演出設定処理によって予め設定された演出の内容に従って、実行する報知演出の具体的内容を設定する。ステップS1152の報知演出設定処理については、図15〜図17を用いて後に詳述する。その後、処理はステップS1153に移る。   In step S1152, the CPU 401 executes notification effect setting processing for setting the content of the notification effect that is started and controlled in the process of step S1153 described later. Specifically, the CPU 401 acquires the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 in FIG. The contents of the notification effect to be executed are set in consideration of various conditions from a large number of effect patterns of the notification effect that satisfy the condition and the condition of whether or not to execute the reach effect. In addition, the CPU 401 sets the specific content of the notification effect to be executed according to the content of the effect set in advance by the prefetching notice effect setting process described with reference to FIG. The notification effect setting process in step S1152 will be described in detail later with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S1153.

ステップS1153において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS1152で設定した内容の報知演出を開始する。なお、この画像音響制御部500等への指示は、コマンドをRAM403にセットすることで行われる。その後、処理は図11のステップS116に移る。   In step S1153, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the like to start the notification effect of the content set in step S1152. Note that an instruction to the image sound control unit 500 or the like is performed by setting a command in the RAM 403. Thereafter, the process proceeds to step S116 in FIG.

[報知演出設定処理]
図15及び図16は、図14のステップS1152の報知演出設定処理の一例を示す詳細フローチャートである。以下に、図15及び図16を参照して、図14のステップS1152の報知演出設定処理について説明する。
[Notification effect setting processing]
FIG.15 and FIG.16 is a detailed flowchart which shows an example of the alerting | reporting effect setting process of step S1152 of FIG. Below, with reference to FIG.15 and FIG.16, the notification effect setting process of step S1152 of FIG. 14 is demonstrated.

まず、図14のステップS501において、演出制御部400のCPU401は、RAM403に格納されている現在の演出モードを示す情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、現在の演出モードが通常モードであるか否かを判定する。ステップS501での判定がYESの場合、処理はステップS502に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS520に移る。   First, in step S501 of FIG. 14, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines that the current effect mode is the normal mode based on information indicating the current effect mode (typically, information based on a flag) stored in the RAM 403. It is determined whether or not. If the determination in step S501 is YES, the process proceeds to step S502. If the determination is NO, the process proceeds to step S520.

ステップS502において、CPU401は、今回実行する報知演出として、メータ700が表示される通常モード(青背景:低確/非電サポ状態)の報知演出を設定する(図20参照)。その後、処理はステップS503に移る。   In step S502, the CPU 401 sets a notification effect in the normal mode (blue background: low probability / non-electric support state) in which the meter 700 is displayed as the notification effect to be executed this time (see FIG. 20). Thereafter, the process proceeds to step S503.

ステップS503において、CPU401は、今回実行する報知演出の内容を設定する。具体的には、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報の条件(大当りか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等)に基づいて、抽選等によって、以下に説明するステップS504〜S519の処理及び図16の処理で設定される擬似変動演出種類、及びメータ700の表示態様に関する内容を除いて、今回実行する報知演出の内容を設定する。その後、処理はステップS504に移る。   In step S503, the CPU 401 sets the content of the notification effect to be executed this time. Specifically, the CPU 401 executes the conditions of the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 of FIG. 11 (whether it is a big hit, the notification effect execution time condition, and the reach effect). Based on the conditions such as whether or not), by lottery, etc., except for the contents relating to the pseudo-variable effect types set in the processing of steps S504 to S519 and the processing of FIG. The contents of the notification effect to be executed this time are set. Thereafter, the process proceeds to step S504.

ステップS504において、CPU401は、今回実行する変動(報知演出)が先読みメータ予告演出に係る変動であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、今回実行する報知演出が、図13の先読み予告演出設定処理で演出内容が設定された先読み予告変動又は先読み契機変動であるか否かを判定する。ステップS504での判定がYESの場合、処理は図16のステップS522に移り、この判定がNOの場合、今回実行する変動は先読みメータ予告演出に係らない通常の変動であるので、処理はステップS505に移る。   In step S504, the CPU 401 determines whether or not the change (notification effect) to be executed this time is a change related to the prefetch meter notice effect. Specifically, the CPU 401 determines whether the notification effect to be executed this time is a pre-reading notice change or a pre-reading opportunity change in which the contents of the effect are set in the prefetching notice effect setting process of FIG. If the determination in step S504 is YES, the process proceeds to step S522 in FIG. 16, and if this determination is NO, the variation to be executed this time is a normal variation that is not related to the pre-reading meter notice effect, the process proceeds to step S505. Move on.

ステップS505において、CPU401は、ステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動で擬似変動演出(1回目の擬似変動演出)を実行するか否かを判定する。ステップS505での判定がYESの場合、処理はステップS506に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS514に移る。   In step S505, based on the content set in step S503, the CPU 401 determines whether or not to execute a pseudo-variable effect (first pseudo-variable effect) with the current change. If the determination in step S505 is YES, the process proceeds to step S506, and if this determination is NO, the process proceeds to step S514.

ステップS506において、CPU401は、今回実行する報知演出において実行する擬似変動演出(1回目の擬似変動演出)の種類を複数種類の擬似変動演出から抽選等によって設定する。その後、処理は、ステップS507に移る。ここで、擬似変動演出の種類としては、左右中の装飾図柄(後述する図18参照)が仮停止した後に擬似変動演出の実行を示唆する画像(カットイン画像等)が表示されてから左右中の装飾図柄が再変動する種類や(後述する図20(5)及び(6)参照)、最後に仮停止する中装飾図柄が0図柄で仮停止して擬似変動演出の実行を示唆してから左右中の装飾図柄が再変動する種類や(後述する図23(2)及び(3)参照)、左右中の装飾図柄が仮停止した後に最後に仮停止した中装飾図柄が再変動を開始してから(つまり、中装飾図柄が滑ってから)左右の装飾図柄が再変動する種類などがある。   In step S <b> 506, the CPU 401 sets the type of pseudo-variation effect (first pseudo-variation effect) to be executed in the notification effect to be executed this time from a plurality of types of pseudo-change effects by lottery or the like. Thereafter, the process proceeds to step S507. Here, as the type of the pseudo variation effect, the left and right middle after the image (cut-in image or the like) suggesting the execution of the pseudo variation effect is displayed after the decorative pattern (see FIG. 18 described later) is temporarily stopped. The type of decorative symbol of the second time (see FIGS. 20 (5) and (6) described later), and the middle decorative symbol that is temporarily stopped temporarily stops at the zero symbol, suggesting execution of a pseudo-variable effect. The type that the left and right decorative symbols re-variate (see FIGS. 23 (2) and (3) described later), and the middle decorative symbol that temporarily stopped temporarily after the right and left decorative symbols temporarily stopped There is a type in which the left and right decorative designs re-variate after a while (that is, after the middle decorative design slips).

ステップS507において、CPU401は、ステップS506で設定した擬似変動演出を実行する前にメータ700(例えば、図20(2)参照)にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態からどれだけ貯めるのかを設定するメータ態様設定処理を行う。   In step S507, the CPU 401 sets how much energy 702 (points) is stored from the 0P state in the meter 700 (for example, see FIG. 20 (2)) before executing the pseudo-variable effect set in step S506. Perform meter mode setting processing.

図17は、メータ態様設定処理の一例を説明するためのフローチャートである。以下に、図17を用いて、メータ態様設定処理について説明する。   FIG. 17 is a flowchart for explaining an example of the meter mode setting process. The meter mode setting process will be described below with reference to FIG.

まず、ステップS541において、CPU401は、メータ700のエネルギ702を4P(4目盛)貯めるか否かを、抽選等によって判定(決定)する。なお、この判定は、4P貯めると判定する割合の方が多いものであることが好ましく、例えば、8割の確率で4P貯めると判定し2割の確率で4P貯めないと判定するものである。ステップS541での判定がYESの場合、処理はステップS542に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS543に移る。   First, in step S541, the CPU 401 determines (determines) by lottery or the like whether or not the energy 702 of the meter 700 is stored 4P (four scales). In this determination, it is preferable that the ratio of determining that 4P is stored is larger. For example, it is determined that 4P is stored with a probability of 80% and it is determined that 4P is not stored with a probability of 20%. If the determination in step S541 is YES, the process proceeds to step S542, and if this determination is NO, the process proceeds to step S543.

ステップS542において、CPU401は、今回の変動中であってステップS506で設定した擬似変動演出を実行する前の期間においてメータ700のエネルギ702を0Pの状態から4P(4目盛)まで貯めることを設定する。ここで、先読みメータ予告演出を構成する報知演出であるか否かに関わらず、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出が実行されるとメータ700は必ずエネルギ702が無い初期状態(0Pの状態)にリセットされる。その後、処理は図15のS508に移る。   In step S542, the CPU 401 sets to store the energy 702 of the meter 700 from 0P to 4P (four scales) during the current fluctuation and before the execution of the pseudo fluctuation effect set in step S506. . Here, regardless of whether or not it is a notification effect constituting the pre-reading meter notice effect, the meter 700 is always reset to the initial state (the state of 0P) without the energy 702 when the pseudo variation effect or the SPSP reach effect is executed. Is done. Thereafter, the process proceeds to S508 in FIG.

一方、ステップS543において、CPU401は、今回の変動中であってステップS506で設定した擬似変動演出を実行する前の期間においてメータ700のエネルギ702を0Pの状態から0〜3Pの何れまで貯めるのかを、抽選等によって設定する。つまり、エネルギ702を0Pの状態から1Pも貯めない、又は、0Pの状態から1〜3Pの何れまで貯めるのかを、抽選等によって設定する。その後、処理は図15のS508に移る。   On the other hand, in step S543, the CPU 401 determines whether to store the energy 702 of the meter 700 from 0P to 0-3P during the current fluctuation and before the execution of the pseudo fluctuation effect set in step S506. Set by lottery. That is, it is set by lottery or the like whether energy 702 is stored from 0P to 1P or from 1P to 1P. Thereafter, the process proceeds to S508 in FIG.

ステップS508において、CPU401は、ステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動で2回目の擬似変動演出を実行するか否かを判定する。ステップS508での判定がYESの場合、処理はステップS509に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS514に移る。   In step S508, the CPU 401 determines whether or not to execute the second pseudo variation effect with the variation to be executed this time, based on the content set in step S503. If the determination in step S508 is YES, the process moves to step S509. If the determination is NO, the process moves to step S514.

ステップS509において、CPU401は、今回実行する報知演出において実行する2回目の擬似変動演出の種類を複数種類の擬似変動演出から抽選等によって設定する。その後、処理は、ステップS510に移る。   In step S509, the CPU 401 sets the type of the second pseudo variation effect to be executed in the notification effect to be executed this time from a plurality of types of pseudo variation effects by lottery or the like. Thereafter, the process proceeds to step S510.

ステップS510において、CPU401は、ステップS509で設定した擬似変動演出を実行する前にメータ700にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態からどれだけ貯めるのかを設定するメータ態様設定処理を行う。ステップS510のメータ態様設定処理は、上記したステップS507のメータ態様設定処理と同様であるので、説明を省略する。その後、処理はステップS511に移る。   In step S510, the CPU 401 performs meter mode setting processing for setting how much energy 702 (points) is stored in the meter 700 from the state of 0P before executing the pseudo-variation effect set in step S509. The meter mode setting process in step S510 is the same as the meter mode setting process in step S507 described above, and thus the description thereof is omitted. Thereafter, the process proceeds to step S511.

ステップS511において、CPU401は、ステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動で3回目の擬似変動演出を実行するか否かを判定する。ステップS510での判定がYESの場合、処理はステップS512に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS514に移る。   In step S511, based on the content set in step S503, the CPU 401 determines whether or not to execute the third pseudo variation effect with the variation that is executed this time. If the determination in step S510 is YES, the process moves to step S512. If the determination is NO, the process moves to step S514.

ステップS512において、CPU401は、今回実行する報知演出において実行する3回目の擬似変動演出の種類を複数種類の擬似変動演出から抽選等によって設定する。その後、処理は、ステップS513に移る。   In step S512, the CPU 401 sets the type of the third pseudo variation effect to be executed in the notification effect to be executed this time from a plurality of types of pseudo variation effects by lottery or the like. Thereafter, the process proceeds to step S513.

ステップS513において、CPU401は、ステップS512で設定した擬似変動演出を実行する前にメータ700にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態からどれだけ貯めるのかを設定するメータ態様設定処理を行う。ステップS513のメータ態様設定処理は、上記したステップS507及びS510のメータ態様設定処理と同様であるので、説明を省略する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S513, the CPU 401 performs meter mode setting processing for setting how much energy 702 (points) is stored in the meter 700 from the 0P state before executing the pseudo-variation effect set in step S512. Since the meter mode setting process in step S513 is the same as the meter mode setting process in steps S507 and S510 described above, description thereof will be omitted. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

なお、本実施形態では、一例として、上記したステップS505〜S513の処理によって、擬似変動演出を3回まで行う場合がある構成とした。しかし、擬似変動演出を4回以上行う場合がある構成としてもよい。例えば、擬似変動演出を4回まで行う場合がある構成とする場合には、ステップS513の直後に、ステップS511〜S513の処理と同様にして4回目の擬似変動演出について設定する処理を追加することとなる。   In the present embodiment, as an example, the pseudo-variable effect may be performed up to three times by the processes in steps S505 to S513 described above. However, it may be configured such that the pseudo-variation effect may be performed four times or more. For example, in the case of a configuration in which the pseudo variation effect may be performed up to four times, immediately after step S513, a process for setting the fourth pseudo variation effect is added in the same manner as the processing of steps S511 to S513. It becomes.

ステップS514において、CPU401は、ステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動でSPSPリーチ演出を実行するか否かを判定する。ステップS514での判定がYESの場合、処理はステップS516に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS517に移る。   In step S514, the CPU 401 determines, based on the content set in step S503, whether to execute the SPSP reach effect with the variation to be executed this time. If the determination in step S514 is YES, the process proceeds to step S516. If the determination is NO, the process proceeds to step S517.

ステップS516において、CPU401は、SPSPリーチ演出を実行する前にメータ700にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態からどれだけ貯めるのかを設定するメータ態様設定処理を行う。ステップS516のメータ態様設定処理は、上記したステップS507、S510及びS513のメータ態様設定処理と同様であるので、説明を省略する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S516, the CPU 401 performs meter mode setting processing for setting how much energy 702 (points) is stored in the meter 700 from the state of 0P before executing the SPSP reach effect. Since the meter mode setting process in step S516 is the same as the meter mode setting process in steps S507, S510, and S513 described above, description thereof is omitted. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

ステップS517において、CPU401は、ステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動において、擬似変動演出及びSPSPリーチ演出の何れも実行しないで、又は、擬似変動演出を1回実行してからSPSPリーチ演出を実行しないで、又は、擬似変動演出を2回実行してからSPSPリーチ演出を実行しないで、メータ700にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態から1〜3Pの何れかまでためるのか否かを、抽選等によって判定(決定)する。ステップS517での判定がYESの場合、処理はステップS518に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS519に移る。   In step S517, based on the content set in step S503, the CPU 401 does not execute any of the pseudo-change effect and the SPSP reach effect in the change to be executed this time, or executes the pseudo-change effect once and then performs SPSP. Whether or not energy 702 (points) is accumulated in the meter 700 from 0P to any one of 1 to 3P without executing the reach effect or without executing the SPSP reach effect after executing the pseudo-variable effect twice. Is determined (determined) by lottery or the like. If the determination in step S517 is yes, the process proceeds to step S518. If the determination is no, the process proceeds to step S519.

ステップS518において、CPU401は、今回実行する変動において、擬似変動演出及びSPSPリーチ演出の何れも実行しないで、又は、擬似変動演出を1回実行してからSPSPリーチ演出を実行しないで、又は、擬似変動演出を2回実行してからSPSPリーチ演出を実行しないで、メータ700にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態から1〜3Pの何れかまで貯めることを設定する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S518, the CPU 401 does not execute any of the pseudo-change effect and the SPSP reach effect in the change to be executed this time, or executes the pseudo-change effect once and does not execute the SPSP reach effect. It is set that the energy 702 (points) is stored in the meter 700 from the state of 0P to any one of 1 to 3P without executing the SPSP reach effect after executing the fluctuation effect twice. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

一方、ステップS519において、CPU401は、今回実行する変動において、擬似変動演出及びSPSPリーチ演出の何れも実行しないで、又は、擬似変動演出を1回実行してからSPSPリーチ演出を実行しないで、又は、擬似変動演出を2回実行してからSPSPリーチ演出を実行しないで、メータ700にエネルギ702(ポイント)を0Pの状態から1Pも貯めないことを設定する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   On the other hand, in step S519, the CPU 401 does not execute any of the pseudo-change effect and the SPSP reach effect in the change to be executed this time, or does not execute the SPSP reach effect after executing the pseudo-change effect once, or Then, after executing the pseudo-variable effect twice, the SPSP reach effect is not executed, and the meter 700 is set to store no energy 702 (points) from 0P to 1P. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

以上に説明したように、先読みメータ予告演出に係らない通常の変動(報知演出)の演出内容が設定される。例えば、ステップS501〜S513の処理ルートで上記通常の報知演出の演出内容が設定された場合、この報知演出において、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから1回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされた後に、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから2回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされた後に、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから3回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされてから、大当りか否かが報知される演出内容が設定(決定)される。また例えば、ステップS501〜S505、S514、S516の処理ルートで上記通常の報知演出の演出内容が設定された場合、この報知演出において、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから(SPリーチ演出を経由して又は経由せず)SPSPリーチ演出が実行された後にメータ700が0Pの状態にリセットされて、大当りか否かが報知される演出内容が設定(決定)される。また例えば、ステップS501〜S508、S514、S517、S518の処理ルートで上記通常の報知演出の演出内容が設定された場合、この報知演出において、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから1回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされた後に、メータ700が1〜3Pの何れかまで貯まった状態になってからメータ700が0Pの状態にリセットされると共に大当りか否かが報知される演出内容が設定(決定)される。また例えば、ステップS501〜S508、S514、S517、S519の処理ルートで上記通常の報知演出の演出内容が設定された場合、この報知演出において、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから1回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされて、大当りか否かが報知される演出内容が設定(決定)される。   As described above, the effect content of normal fluctuation (notification effect) that is not related to the prefetch meter notice effect is set. For example, in the case where the contents of the normal notification effect are set in the processing route of steps S501 to S513, the first simulation is performed after the meter 700 has accumulated any of 0 to 4P in the notification effect. After the fluctuation effect is executed and the meter 700 is reset to the 0P state, the second pseudo fluctuation effect is executed after the meter 700 has accumulated to any of 0 to 4P, and the meter 700 is set to 0P. After the meter 700 is reset to the state, the meter 700 is accumulated to any one of 0 to 4P and the third pseudo variation effect is executed to reset the meter 700 to the 0P state. The content of the effect that is notified is set (determined). In addition, for example, when the contents of the normal notification effect are set in the processing route of steps S501 to S505, S514, and S516, the meter 700 is in a state of accumulating any of 0 to 4P in the notification effect. (After or without the SP reach effect) After the SPSP reach effect is executed, the meter 700 is reset to the state of 0P, and the effect content informing whether or not it is a big hit is set (determined). . Further, for example, when the contents of the effect of the normal notification effect are set in the processing route of steps S501 to S508, S514, S517, and S518, the meter 700 is stored in any state of 0 to 4P in the notification effect. After the first pseudo fluctuation effect is executed and the meter 700 is reset to the 0P state, the meter 700 is stored to any one of 1 to 3P and then the meter 700 is reset to the 0P state. At the same time, the production contents for notifying whether or not it is a big hit are set (determined). In addition, for example, when the contents of the effect of the normal notification effect are set in the processing route of steps S501 to S508, S514, S517, and S519, the meter 700 is stored in any state of 0 to 4P in the notification effect. Then, the first pseudo-changing effect is executed, the meter 700 is reset to 0P, and the effect content informing whether or not it is a big hit is set (determined).

以下では、先読みメータ予告演出に係る変動(報知演出)の演出内容設定について説明する。   Below, the production content setting of the fluctuation | variation (notification production | presentation) which concerns on a prefetch meter notice production is demonstrated.

まず、図16のステップS522において(つまり、図15のステップS504で先読み演出に係る変動と判定された場合)、CUP401は、今回実行する変動(報知演出)が先読みメータ予告演出に係る変動のうちの先読み契機変動であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、今回実行する報知演出が、図13の先読み予告演出設定処理によって演出内容が設定された先読み契機変動であるか否かを判定する。ステップS522での判定がYESの場合、処理はステップS524に移り、この判定がNOの場合、今回実行する変動は先読み予告変動であるので、処理はステップS523に移る。   First, in step S522 of FIG. 16 (that is, when it is determined that the change is related to the prefetching effect in step S504 of FIG. 15), the CUP 401 includes the change (notification effect) executed this time among the changes related to the prefetching meter notice effect. It is determined whether or not there is a pre-reading opportunity fluctuation. Specifically, the CPU 401 determines whether or not the notification effect to be executed this time is a pre-reading opportunity change in which the content of the effect is set by the prefetch notice effect setting process in FIG. If the determination in step S522 is YES, the process proceeds to step S524, and if this determination is NO, the change to be executed this time is a pre-reading notice change, and thus the process proceeds to step S523.

ステップS523において、CPU401は、図13のステップS310の処理で設定されたPシナリオに従った数のポイント(エネルギ702)を0図柄を左図柄又は右図柄として仮停止させる演出(図20(3)参照)又は役物画像連携の演出(図20(2)参照)によりメータ700に貯める演出内容を、今回実行する報知演出(先読み予告変動;ハズレ報知)において設定する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S523, the CPU 401 temporarily stops the number of points (energy 702) according to the P scenario set in the process of step S310 of FIG. 13 with the 0 symbol as the left symbol or the right symbol (FIG. 20 (3)). (Refer to FIG. 20 (2)), the content of the effect stored in the meter 700 is set in the notification effect (pre-reading notice change; loss notification) executed this time. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

ステップS524において、CPU401は、今回実行する報知演出(先読み契機変動)において擬似変動演出又はSPSPリーチ演出を実行するか否かを判定する。具体的には、CPU401は、図15のステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動において擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の少なくとも一方を実行するか否かを判定する。ステップS524での判定がYESの場合、処理はステップS525に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS532に移る。   In step S524, the CPU 401 determines whether or not to execute a pseudo-variation effect or an SPSP reach effect in the notification effect (prefetch trigger change) executed this time. Specifically, the CPU 401 determines whether or not to execute at least one of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect in the change to be executed this time, based on the contents set in step S503 in FIG. If the determination in step S524 is yes, the process proceeds to step S525. If the determination is no, the process proceeds to step S532.

ステップS525において、CPU401は、今回実行する報知演出(先読み契機変動)において擬似変動演出を実行するか否かを判定する。具体的には、CPU401は、図15のステップS503で設定した内容に基づいて、今回実行する変動において擬似変動演出を実行するか否かを判定する。ステップS525での判定がYESの場合、処理はステップS526に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS529に移る。   In step S525, the CPU 401 determines whether or not to execute the pseudo variation effect in the notification effect (prefetch trigger variation) executed this time. Specifically, the CPU 401 determines whether or not to execute the pseudo variation effect in the variation to be executed this time, based on the content set in step S503 in FIG. If the determination in step S525 is yes, the process proceeds to step S526. If the determination is no, the process proceeds to step S529.

ステップS526において、CPU401は、今回実行する先読み契機変動において擬似変動演出を実行する前までにメータ700にエネルギ702(ポイント)を4Pまで貯めるのか否かを(つまり、満タンにするのか否かを)、抽選等によって判定(決定)する。なお、この判定は、4Pまで貯めると判定する割合の方が多いものであることが好ましく、例えば、8割の確率で4Pまで貯めると判定し2割の確率で4Pまで貯めないと判定するものである。ステップS526での判定がYESの場合、処理はステップS527に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS528に移る。   In step S526, the CPU 401 determines whether or not to store up to 4P of energy 702 (points) in the meter 700 before executing the pseudo-variation effect in the pre-reading trigger variation that is executed this time (that is, whether or not to fill up). ), Determination (decision) by lottery or the like. In addition, it is preferable that this determination has a higher ratio of determining that 4P can be stored. For example, it is determined that 80% is stored up to 4P, and 20% is determined not to be stored up to 4P. It is. If the determination in step S526 is yes, the process proceeds to step S527. If the determination is no, the process proceeds to step S528.

ステップS527において、CPU401は、今回実行する先読み契機変動において、図13のステップS310の処理で設定されたPシナリオに従った数のポイント(エネルギ702)を0図柄を左図柄又は右図柄として仮停止させる演出(図20(3)参照)又は役物画像連携の演出(図20(2)参照)によりメータ700に4P(満タン)まで貯める内容を設定する。また、ステップS527において、CPU401は、実行する擬似変動演出の種類を複数種類の擬似変動演出から抽選等によって設定する(図20(4)〜(6)参照)。その後、処理は図15のステップS508に移る。   In step S527, the CPU 401 temporarily stops the number of points (energy 702) according to the P scenario set in the process of step S310 in FIG. The contents stored up to 4P (full tank) are set in the meter 700 according to the effect to be performed (see FIG. 20 (3)) or the effect image cooperation effect (see FIG. 20 (2)). In step S527, the CPU 401 sets the type of the pseudo variation effect to be executed by lottery or the like from a plurality of types of pseudo variation effect (see FIGS. 20 (4) to (6)). Thereafter, the process proceeds to step S508 in FIG.

なお、このようにステップS527から図15のステップS508に処理が移行した場合、既に説明した図15のS508〜S519の処理が実行されて、先読み当該変動におけるその後の内容(擬似変動演出等の種類やメータ700の表示態様に関する内容)が設定されることとなる。例えば、ステップS527の後に、図15のステップS508〜S513の処理ルートで演出内容が設定された場合、今回実行する先読み契機変動の演出パターンにおいて、メータ700に4Pまで貯まってから1回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされた後に、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから2回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされた後に、メータ700が0〜4Pの何れかまで貯まった状態になってから3回目の擬似変動演出が実行されてメータ700が0Pの状態にリセットされてから、大当りか否かが報知される演出内容が設定(決定)される。   When the process proceeds from step S527 to step S508 in FIG. 15 as described above, the processing in steps S508 to S519 in FIG. And contents relating to the display mode of the meter 700). For example, after the step S527, when the production content is set in the processing route of the steps S508 to S513 in FIG. 15, in the production pattern of the pre-reading trigger variation to be executed this time, the first pseudo variation after being stored in the meter 700 up to 4P. After the production is executed and the meter 700 is reset to the 0P state, the second pseudo variation production is executed after the meter 700 is stored in any of 0 to 4P, and the meter 700 is in the 0P state. After the meter 700 is stored in any state from 0 to 4P, the third pseudo variation effect is executed and the meter 700 is reset to the 0P state. The production contents to be notified are set (determined).

ここで、本実施形態では、左又は右に0図柄を仮停止させる場合には必ず0図柄の仮停止させた数だけメータ700にエネルギ(ポイント)を貯める。このことから、ステップS527において、図13のステップS310の処理によって先読み契機変動で残りの1Pが貯まってメータ700が4P(満タン)となるPシナリオが設定されている場合には、図22を用いて後述する左右に0図柄を2つ仮停止させてリーチを成立させると共にメータ700にエネルギ702を2P貯めて満タンにして特殊な擬似変動演出実行を報知する演出内容(演出パターン)を設定することはできない。つまり、先読み契機変動においてメータ700のエネルギ702が満タンになって擬似変動演出(又はSPSPリーチ演出)の実行を報知することが予めPシナリオで設定されている場合には、先読み契機変動で貯めるポイント(エネルギ)の数に応じて、仮停止する装飾図柄が限定される(つまり、演出パターンが限定される)こととなる。また、このことから、図22を用いて後述する左右に0図柄を2つ仮停止させてリーチを成立させると共にメータ700にエネルギを2ポイント貯めて満タンにして特殊な擬似変動演出実行を報知する演出パターンの実行も、先読み契機変動で貯めるポイント(エネルギ)の数に応じて制限されることとなる。また、上記したステップS522の処理で先読み予告変動の演出パターンを設定する際にも、同様に、この先読み予告変動で1P貯めるPシナリオが設定されている場合には左右に0図柄を2つ仮停止させてリーチを成立させる演出パターンは設定できないので、同じように制限されることとなる。また、後述するステップS529の処理でも同様の制限がかかることとなる。なお、本実施形態では、上記したように、左右に0図柄を2つ仮停止させてリーチを成立させると共にメータ700にエネルギ702を2P貯めて満タンにしてから擬似変動演出を実行する場合、必ず特殊な擬似変動演出を実行する構成とした。しかし、この場合において、必ずしも上記の特殊な擬似変動演出を実行せず、他の種類の擬似変動演出を実行する場合もある構成としてもよい。   Here, in this embodiment, when the 0 symbol is temporarily stopped to the left or right, energy (points) is always stored in the meter 700 by the number of 0 symbols temporarily stopped. From this, in step S527, when the P scenario in which the remaining 1P is accumulated and the meter 700 becomes 4P (full tank) due to the pre-reading trigger change by the process of step S310 in FIG. Use this to temporarily stop two symbols on the left and right, which will be described later, to establish a reach, and to set the contents of the effect (effect pattern) to notify the execution of a special pseudo-variable effect by filling the meter 700 with 2P of energy 702 I can't do it. In other words, when the pre-reading trigger fluctuation is set in advance in the P scenario that the energy 702 of the meter 700 is full and the notification of the execution of the pseudo fluctuation effect (or SPSP reach effect) is set in advance in the P scenario, the pre-reading trigger change is accumulated. Depending on the number of points (energy), the decorative symbols to be temporarily stopped are limited (that is, the production pattern is limited). In addition, from this, two zero symbols are temporarily stopped to the left and right, which will be described later with reference to FIG. Execution of the effect pattern to be performed is also limited according to the number of points (energy) accumulated due to the change in the pre-reading trigger. Similarly, when setting the effect pattern of the pre-reading notice change in the process of step S522 described above, if a P scenario for storing 1P by the pre-reading notice change is set, two 0 symbols are temporarily set on the left and right. Since the production pattern for stopping and establishing reach cannot be set, it is limited in the same manner. In addition, the same restriction is applied in the process of step S529 described later. In the present embodiment, as described above, when temporarily executing two zero symbols on the left and right to establish a reach and storing 2P of energy 702 in the meter 700 to fill the tank, The configuration is such that a special pseudo-variation effect is always executed. However, in this case, the above-described special pseudo variation effect may not necessarily be executed, and another type of pseudo change effect may be executed.

ステップS528において、CPU401は、今回実行する先読み契機変動において、図13のステップS310の処理で設定されたPシナリオに従った数のポイント(エネルギ702)を0図柄を左図柄又は右図柄として仮停止させる演出(図20(3)参照)又は役物画像連携の演出(図20(2)参照)によりメータ700に1〜3Pの何れかまで貯める内容(つまり、満タンにしない内容)を設定する。また、ステップS528において、CPU401は、実行する擬似変動演出の種類を複数種類の擬似変動演出から抽選等によって設定する。その後、処理は図15のステップS508に移る。   In step S528, the CPU 401 temporarily stops the number of points (energy 702) according to the P scenario set in the process of step S310 in FIG. 13 with the 0 symbol as the left symbol or the right symbol in the pre-reading trigger change executed this time. The contents to be stored in any one of 1 to 3P (that is, the contents not filled up) are set in the meter 700 by the effect to be performed (see FIG. 20 (3)) or the effect image cooperation effect (see FIG. 20 (2)). . In step S528, the CPU 401 sets the type of pseudo-variation effect to be executed by lottery or the like from a plurality of types of pseudo-change effect. Thereafter, the process proceeds to step S508 in FIG.

なお、このようにステップS528から図15のステップS508に処理が移行した場合も、ステップS527から図15のステップS508に処理が移行した場合と同様に、既に説明した図15のS508〜S519の処理が実行されて、先読み当該変動におけるその後の内容(擬似変動演出の種類やメータ700の表示態様に関する内容)が設定されることとなる。   Even when the processing shifts from step S528 to step S508 in FIG. 15 as described above, the processing in steps S508 to S519 in FIG. 15 already described is the same as the processing shifts from step S527 to step S508 in FIG. Is executed, and the subsequent contents in the pre-reading change (contents relating to the type of pseudo-change effect and the display mode of the meter 700) are set.

ステップS529において、CPU401は、今回実行する先読み契機変動においてSPSPリーチ演出を実行する前までにメータ700にエネルギ702(ポイント)を4Pまで貯めるのか否かを(つまり、満タンにするのか否かを)、抽選等によって判定(決定)する。なお、この判定は、4Pまで貯めると判定する割合の方が多いものであることが好ましく、例えば、8割の確率で4Pまで貯めると判定し2割の確率で4Pまで貯めないと判定するものである。ステップS529での判定がYESの場合、処理はステップS530に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS531に移る。   In step S529, the CPU 401 determines whether or not to store up to 4P of energy 702 (points) in the meter 700 before executing the SPSP reach effect in the pre-reading trigger change executed this time (that is, whether or not to fill up). ), Determination (decision) by lottery or the like. In addition, it is preferable that this determination has a higher ratio of determining that 4P can be stored. For example, it is determined that 80% is stored up to 4P, and 20% is determined not to be stored up to 4P. It is. If the determination in step S529 is YES, the process moves to step S530. If the determination is NO, the process moves to step S531.

ステップS530において、CPU401は、今回実行する先読み契機変動において、図13のステップS310の処理で設定されたPシナリオに従った数のポイント(エネルギ702)を0図柄を左図柄又は右図柄として仮停止させる演出(図20(3)参照)又は役物画像連携の演出(図20(2)参照)によりメータ700に4P(満タン)まで貯める内容を設定する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S530, the CPU 401 temporarily stops the number of points (energy 702) according to the P scenario set in the process of step S310 in FIG. The contents to be stored up to 4P (full tank) are set in the meter 700 by the effect to be performed (see FIG. 20 (3)) or the effect image cooperation effect (see FIG. 20 (2)). Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

ステップS531おいて、CPU401は、今回実行する先読み契機変動において、図13のステップS310の処理で設定されたPシナリオに従った数のポイント(エネルギ702)を0図柄を左図柄又は右図柄として仮停止させる演出(図20(3)参照)又は役物画像連携の演出(図20(2)参照)によりメータ700に1〜3Pの何れかまで貯める内容(つまり、満タンにしない内容)を設定する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S531, the CPU 401 temporarily determines the number of points (energy 702) according to the P scenario set in the process of step S310 in FIG. Content to be stored up to any one of 1 to 3P (that is, content not filled up) is set in the meter 700 by the effect to be stopped (see FIG. 20 (3)) or the effect image cooperation effect (see FIG. 20 (2)). To do. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

一方、ステップS532において、CPU401は、今回実行する先読み契機変動において、図13のステップS310の処理で設定されたPシナリオに従った数のポイント(エネルギ702)を0図柄を左図柄又は右図柄として仮停止させる演出(図20(3)参照)又は役物画像連携の演出(図20(2)参照)によりメータ700に1〜3Pの何れかまで貯める内容を設定する。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   On the other hand, in step S532, the CPU 401 changes the number of points (energy 702) according to the P scenario set in the process of step S310 in FIG. The contents to be stored in any one of 1 to 3P are set in the meter 700 according to the effect of temporary stop (see FIG. 20 (3)) or the effect of linked object images (see FIG. 20 (2)). Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

以上に説明したように、通常モード(低確/非電サポ状態)において実行される報知演出の具体的内容が設定される。以下では、確変モード(高確/電サポ状態)において実行される報知演出の内容設定について、簡単に説明する。   As described above, the specific content of the notification effect that is executed in the normal mode (the low probability / non-electric support state) is set. Below, the content setting of the notification effect performed in the probability variation mode (high accuracy / electric support state) will be briefly described.

図15のステップS520において、CPU401は、今回実行する報知演出として、メータ700が表示されない確変モード(赤背景:高確/電サポ状態)の報知演出を設定する。その後、処理はステップS521に移る。   In step S520 of FIG. 15, the CPU 401 sets a notification effect in a probability change mode (red background: high probability / electric support state) in which the meter 700 is not displayed as the notification effect to be executed this time. Thereafter, the process proceeds to step S521.

ステップS521において、CPU401は、図11のステップS114の処理で受信した報知演出開始コマンドに含まれる設定情報の条件(大当りか否かの条件、報知演出実行時間の条件及びリーチ演出を実行するか否かの条件等)に基づいて、今回実行する報知演出の演出パターンを設定する。なお、この確変モードでの報知演出においても擬似変動演出及び/又はSPSPリーチ演出が実行される場合もある。その後、処理は図14のステップS1153に移る。   In step S521, the CPU 401 executes the conditions of the setting information included in the notification effect start command received in the process of step S114 of FIG. 11 (whether it is a big hit, the notification effect execution time condition, and the reach effect). Based on such conditions, etc.), the effect pattern of the notification effect to be executed this time is set. It should be noted that the pseudo-variation effect and / or the SPSP reach effect may also be executed in the notification effect in this probability change mode. Thereafter, the process proceeds to step S1153 in FIG.

ここで、確変モードではメータ700は表示されないので、通常モードのようにメータ700にエネルギが貯まってから実行される演出態様で擬似変動演出やSPSPリーチ演出が実行されることはない。このように、確変モードでは、メータ700が表示されないので擬似変動演出やSPSPリーチ演出の演出態様が通常モードとは異なり、この結果として、大当りを強く期待させる重要な演出である擬似変動演出やSPSPリーチ演出に対して演出モードに応じて変化を付けることができる。   Here, since the meter 700 is not displayed in the probability variation mode, the pseudo variation effect or the SPSP reach effect is not executed in the effect mode executed after the energy is stored in the meter 700 as in the normal mode. In this way, in the probability variation mode, the meter 700 is not displayed, so that the variation mode of the pseudo variation production and the SPSP reach production is different from the normal mode. As a result, the pseudo variation production and SPSP which are important productions that strongly expect a big hit. The reach production can be changed according to the production mode.

[本実施形態による特徴的動作]
次に、以上にフローチャートを用いて説明した制御により実行される本実施形態による特徴的動作について、図18〜図23を用いて具体的に説明する。
[Characteristic operation according to this embodiment]
Next, the characteristic operation according to the present embodiment executed by the control described above using the flowchart will be specifically described with reference to FIGS.

まず、本実施形態による特徴的動作の具体的な説明の前に、図18を用いて、パチンコ遊技機1において行われる装飾図柄の変動表示、保留画像の表示、および変動権利画像の表示の概要について説明する。図18は、特別図柄抽選が行われてその結果を報知するために装飾図柄DIが変動表示される様子、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像RIが消化される様子、および装飾図柄DIによる変動表示(報知演出)の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像KIが表示される様子を説明するための図である。装飾図柄DIは、特別図柄抽選の判定結果を演出的に報知するための図柄であり、本実施形態では3つの装飾図柄DI1〜DI3の列をそれぞれ循環させて変動表示させた後に停止表示させることによって特別図柄抽選の結果を演出的に報知する。   First, before specific description of the characteristic operation according to the present embodiment, with reference to FIG. 18, an overview of the decorative display variation display, the hold image display, and the variable right image display performed in the pachinko gaming machine 1. Will be described. FIG. 18 shows a state in which the decorative symbol DI is variably displayed to notify the result of the special symbol lottery, the state in which the reserved image RI indicating that the special symbol lottery is suspended is digested, and the ornament It is a figure for demonstrating a mode that the change right image KI which shows that the execution right of the change display (notification effect) by symbol DI is exercised and the change display is performed is displayed. The decorative symbol DI is a symbol for informing the determination result of the special symbol lottery in an effective manner. In this embodiment, the decorative symbol DI is circulated through each of the three decorative symbols DI1 to DI3 so as to be stopped and displayed. The effect of the special symbol lottery is informed in an effective manner.

図19は、本実施形態における装飾図柄DIについて説明するための図である。図19に示すように、装飾図柄DIは、数字とキャラクタとをペアにした図柄であり、数字の0を含む図柄から数字の8を含む図柄(以下、0図柄〜8図柄という場合がある)までの9個の図柄がある。   FIG. 19 is a diagram for explaining the decorative design DI in the present embodiment. As shown in FIG. 19, the decorative design DI is a design in which a number and a character are paired, and a design including a number 8 from a design including the number 0 (hereinafter sometimes referred to as 0 design to 8 designs). There are up to 9 symbols.

このように、装飾図柄DIが変動表示されてから停止表示されることによって特別図柄抽選の結果を報知する演出を、報知演出(変動演出)という。また、報知演出は、様々な演出画像の表示や様々な演出音声の出力等を含む場合がある。なお、以下では、特別図柄抽選として第1特別図柄抽選が行われ、又、保留画像として第1特別図柄抽選が保留されていることを示す画像が表示されると共に変動権利画像として第1特別図柄抽選が実行されていることを示す画像が表示される場合を例に説明するが、特別図柄抽選として第2特別図柄抽選が行われる場合も同様である。   In this way, the effect of notifying the result of the special symbol lottery by stopping and displaying after the decorative symbol DI is variably displayed is referred to as a notification effect (variable effect). The notification effect may include display of various effect images, output of various effect sounds, and the like. In the following, the first special symbol lottery is performed as the special symbol lottery, and an image indicating that the first special symbol lottery is reserved is displayed as the reserved image and the first special symbol is displayed as the variable right image. The case where an image indicating that the lottery is being executed is displayed will be described as an example, but the same applies to the case where the second special symbol lottery is performed as the special symbol lottery.

まず、図18(1)に示すように、画像表示部6−1の表示画面(以下、単に、画像表示部6−1という)には、装飾図柄DI(DI1〜DI3)、保留画像RI(RI1〜RI4)、変動権利画像KI、ステージST(ST0〜ST4)が表示される。装飾図柄DIは、3つの(3列の)装飾図柄DI1〜DI3から構成されて画像表示部6−1に表示される。より具体的には、左側に左装飾図柄DI1が表示され、右側に右装飾図柄DI2が表示され、中央に中装飾図柄DI3が表示される。この左右中の装飾図柄DI1〜DI3は、特別図柄の変動表示に応じて(変動表示に同期して)変動表示される。また、画像表示部6−1の左側には、4つの目盛(4つのポイント)から成るメータ700表示されている。   First, as shown in FIG. 18 (1), the display screen of the image display unit 6-1 (hereinafter simply referred to as the image display unit 6-1) includes decorative symbols DI (DI1 to DI3), reserved images RI ( RI1-RI4), variable right image KI, and stage ST (ST0-ST4) are displayed. The decorative symbol DI is composed of three (three columns) decorative symbols DI1 to DI3 and is displayed on the image display unit 6-1. More specifically, the left decorative design DI1 is displayed on the left side, the right decorative design DI2 is displayed on the right side, and the middle decorative design DI3 is displayed on the center. The left and right decorative symbols DI1 to DI3 are variably displayed according to the variably displayed special symbols (in synchronization with the variably displayed). On the left side of the image display unit 6-1, a meter 700 including four scales (four points) is displayed.

特別図柄の変動表示が表示器4により開始すると(つまり、報知演出が開始されると)、左右中の装飾図柄DI1〜DI3が変動表示される。そして、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図18(1)に示すように、左装飾図柄DI1として、例えば1図柄が仮停止する。さらに所定時間経過すると、図18(2)に示すように、右装飾図柄DI2として、例えば6図柄が仮停止する。さらに所定時間が経過すると、中装飾図柄DI3として、例えば2図柄が仮停止した後、図18(3)に示すように、3つの装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止する(確定停止表示する)。このタイミングで、今回の特別図柄の変動表示が終了して(つまり、今回の報知演出が終了して)、第1特別図柄抽選の結果が遊技者に報知される。具体的には、装飾図柄DIが、当り目となる特定の図柄(典型的にはゾロ目「777」等)で揃うことで第1特別図柄抽選の結果が大当りであることが報知され、特定の図柄で揃わない(ハズレ目:典型的にはバラケ目)ことで、第1特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知される。そして、図18(4)に示すように、以降同様に次の特別図柄の変動表示に応じて装飾図柄DIの変動表示が開始される。なお、仮停止とは、装飾図柄DIの変動が仮に停止したと遊技者が認識できる態様で停止されることをいい、完全に停止しているわけではなく、例えば、上下に僅かに変動した状態(揺れ動いている状態)で表示される。これにより、特別図柄が未だ停止しておらず変動中であることが示される。また、図18以降では、装飾図柄DIが上から下に変動している様子を矢印で表現している。   When the change display of the special symbol is started by the display 4 (that is, when the notification effect is started), the left and right decorative symbols DI1 to DI3 are variably displayed. Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 18A, for example, one symbol is temporarily stopped as the left decorative symbol DI1. When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 18 (2), for example, 6 symbols are temporarily stopped as the right decorative symbol DI2. When a predetermined time further elapses, for example, two symbols are temporarily stopped as the middle decorative symbol DI3, and thereafter, as shown in FIG. . At this timing, the variation display of the current special symbol is completed (that is, the current notification effect is terminated), and the player is notified of the result of the first special symbol lottery. Specifically, it is notified that the result of the first special symbol lottery is a big hit by aligning the decorative symbols DI with a specific symbol (typically a doublet “777”, etc.) that will be a hit. The result of the first special symbol lottery is informed that the result of the first special symbol lottery is lost. Then, as shown in FIG. 18 (4), similarly, the variation display of the decorative symbol DI is started in response to the variation display of the next special symbol. The temporary stop means that the player can recognize that the change of the decorative symbol DI has been temporarily stopped. The temporary stop is not completely stopped, for example, a state in which the decorative design DI slightly fluctuates up and down. It is displayed in the state of shaking. This indicates that the special symbol has not yet stopped and is changing. In FIG. 18 and subsequent figures, a state in which the decorative design DI is changing from the top to the bottom is represented by arrows.

保留画像RIは、遊技者に第1特別図柄抽選が保留されている数を示すための画像である。また、画像表示部6−1には、保留画像RIがそれぞれ表示される位置となる複数のステージST1〜ST4が表示される。図18に示した一例では、画像表示部6の下部領域に左右方向にそれぞれ列設された複数のステージST1〜ST4の上に、第1特別図柄抽選が保留されている回数それぞれに対応する保留画像RIが表示される。   The reserved image RI is an image for indicating the number of the first special symbol lottery held by the player. Further, the image display unit 6-1 displays a plurality of stages ST1 to ST4 that are positions where the reserved image RI is displayed. In the example shown in FIG. 18, the hold corresponding to the number of times the first special symbol lottery is put on the plurality of stages ST1 to ST4 respectively arranged in the left and right direction in the lower region of the image display unit 6. An image RI is displayed.

変動権利画像KIは、特別図柄の変動表示の実行権利が行使されて変動表示(装飾図柄DIによる変動表示(報知演出)と考えてもよい)が行われていることを示すための画像である。また、画像表示部6−1には、変動権利画像KIが表示される位置となるステージST0が表示される。図18に示した一例では、ステージST1の右側に配置されたステージST0の上に、変動権利画像KIが表示される。本実施形態では、変動権利画像KIは、第1特別図柄抽選における特別図柄の変動が終了するまで(つまり、報知演出が終了するまで)表示される。   The variable right image KI is an image for indicating that the execution right of the special symbol variable display is exercised and the variable display (which may be considered as a variable display (notification effect) by the decorative symbol DI) is performed. . In addition, the stage ST0 that is the position where the variable right image KI is displayed is displayed on the image display unit 6-1. In the example shown in FIG. 18, the variable right image KI is displayed on the stage ST0 disposed on the right side of the stage ST1. In the present embodiment, the variable right image KI is displayed until the variation of the special symbol in the first special symbol lottery ends (that is, until the notification effect ends).

図18(1)に示すように、ステージST0には、現時点において第1特別図柄抽選における特別図柄の変動中(装飾図柄の変動中)となっていることを示す変動権利画像KIが表示される。また、ステージST0の左隣に配置されているステージST1には、第1特別図柄抽選が保留されており、次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(第1保留)に対応する保留画像RI1が表示される。また、ステージST1の左隣に配置されているステージST2には、上記第1保留の次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(第2保留)に対応する保留画像RI2が表示される。また、ステージST2の左隣に配置されているステージST3には、上記第2保留の次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(第3保留)に対応する保留画像RI3が表示される。また、ステージST3の左隣に配置されているステージST4には、上記第3保留の次に第1特別図柄抽選が行われる予定となっている保留(第4保留)に対応する保留画像RI4が表示される。   As shown in FIG. 18 (1), on the stage ST0, a changing right image KI indicating that the special symbol in the first special symbol lottery is currently changing (decorating the decorative symbol) is displayed. . In addition, the stage ST1 arranged on the left side of the stage ST0 holds the first special symbol lottery, and then holds the first special symbol lottery (the first hold). A corresponding reserved image RI1 is displayed. In addition, on stage ST2 arranged on the left side of stage ST1, there is a holding image RI2 corresponding to the holding (second holding) where the first special symbol lottery is scheduled to be performed next to the first holding. Is displayed. In addition, in the stage ST3 arranged on the left side of the stage ST2, a hold image RI3 corresponding to a hold (third hold) scheduled to be subjected to the first special symbol lottery next to the second hold is provided. Is displayed. On stage ST4 arranged on the left side of stage ST3, hold image RI4 corresponding to the hold (fourth hold) scheduled to be subjected to the first special symbol lottery after the third hold is provided. Is displayed.

ステージST1〜ST4にそれぞれ表示された保留画像RIは、第1特別図柄抽選が終了するごとに、順次表示位置を変更する(つまり、シフト移動する)。以下、具体的に説明する。まず、図18(1)〜(3)に示す装飾図柄DIの変動表示(報知演出)において、この変動表示に対応する変動権利画像KIがステージST0に表示されている。そして、図18(1)〜(3)に示す装飾図柄DIの変動表示が終了すると、この変動表示に対応する変動権利画像KIがステージST0上から消滅する(消える)。そして、図18(4)に示すように、装飾図柄DIの次の変動表示(次の報知演出)が開始されると共に、ステージST1に表示されていた保留画像RI1は、変動権利画像KIとしてステージST0へ移動する。より正確には、報知演出の開始に応じて保留画像RI1が消化すると共に、この報知演出の実行権利が行使されて変動表示が行われていることを示す変動権利画像KIがステージST0上に表示される。同様に、ステージST2〜ST4に表示されていた保留画像RI2〜RI4は、それぞれ、ステージST2〜ST4からステージST1〜ST3へ移動する。このように、保留画像RIは、第1特別図柄抽選の保留が消化されるごとに、順次ステージSTを移動していく。   The held images RI displayed on the stages ST1 to ST4 change their display positions sequentially (that is, shift) each time the first special symbol lottery is completed. This will be specifically described below. First, in the variable display (notification effect) of the decorative symbol DI shown in FIGS. 18 (1) to (3), the variable right image KI corresponding to this variable display is displayed on the stage ST0. Then, when the variable display of the decorative design DI shown in FIGS. 18 (1) to (3) ends, the variable right image KI corresponding to this variable display disappears (disappears) from the stage ST0. Then, as shown in FIG. 18 (4), the next variation display (next notification effect) of the decorative symbol DI is started, and the reserved image RI1 displayed on the stage ST1 is staged as a variation right image KI. Move to ST0. More precisely, the reserved image RI1 is digested in response to the start of the notification effect, and the variable right image KI indicating that the right to execute the notification effect is exercised and the variable display is performed is displayed on the stage ST0. Is done. Similarly, the reserved images RI2 to RI4 displayed on the stages ST2 to ST4 move from the stages ST2 to ST4 to the stages ST1 to ST3, respectively. In this way, the hold image RI sequentially moves on the stage ST every time the hold of the first special symbol lottery is digested.

ここで、図18(4)の変動権利画像KIは、保留画像RI1が移動した画像であるため、変動権利画像KI(RI1)と呼んでもよい。同様に、図18(1)〜(3)の変動権利画像KIは、ステージST1上に表示されていた保留画像RI0(図示なし)が移動した画像であるため、変動権利画像KI(RI0)と呼んでもよい。後述する図20〜図23を用いた説明では、説明の便宜のため、同様の方法で変動権利画像KIを区別して呼ぶ場合がある。   Here, the variable right image KI in FIG. 18 (4) may be called a variable right image KI (RI1) because the reserved image RI1 is an image that has been moved. Similarly, the variable right image KI in FIGS. 18 (1) to (3) is an image obtained by moving the reserved image RI0 (not shown) displayed on the stage ST1, and therefore the variable right image KI (RI0). You may call it. In the description using FIGS. 20 to 23 to be described later, for the convenience of description, the variable right image KI may be distinguished and called by the same method.

図20〜図23は、本実施形態において特徴的な演出動作について具体的に説明するための図である。本実施形態では、通常モードにおいて画像表示部6−1の左側に表示される4つの目盛からなるメータ700に、事前判定(先読み:図6のS205等参照)に基づいてエネルギ(ポイント)を貯めていき、メータ700の4目盛(4ポイント)までエネルギ702が貯まることによって擬似連続変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する先読みメータ予告演出を行う。   20-23 is a figure for demonstrating concretely the characteristic production | presentation operation | movement in this embodiment. In the present embodiment, energy (points) is stored in a meter 700 having four scales displayed on the left side of the image display unit 6-1 in the normal mode based on prior determination (prefetching: see S205 in FIG. 6). The pre-reading meter notice effect that notifies the execution of the pseudo continuous variation effect or the SPSP reach effect is performed by storing the energy 702 up to four scales (4 points) of the meter 700.

通常モードは、通常状態(低確/非電サポ状態)において実行される演出モードであり、報知演出において青色の背景画像が表示される演出モードである。なお、確変状態(高確/電サポ状態)では、報知演出において赤色の背景画像が表示される確変モードの演出モードが実行される。   The normal mode is an effect mode that is executed in a normal state (low probability / non-electric support state), and is an effect mode in which a blue background image is displayed in the notification effect. In the probability variation state (high probability / electric support state), the probability variation mode effect mode in which a red background image is displayed in the notification effect is executed.

擬似変動演出(擬似連続変動演出と言ってもよい)は、一般に「擬似連」と呼ばれる演出であり、1回の報知演出において装飾図柄の変動表示を擬似的に仕切り直して再度開始したように視認させる演出であり、一般にこの擬似的な仕切り直しの回数が多いほど大当り可能性(信頼度、期待度)が高いことが示唆される。なお、擬似変動演出は、典型的には装飾図柄の変動表示を仮停止させてから再変動させることで装飾図柄の変動表示を擬似的に仕切り直して再度開始したように視認させる演出であるが、このように変動表示を仮停止させてから再変動させる動作は必ずしも必要ではなく、例えば「継続」という文字画像を変動表示中の装飾図柄の前面に大きく表示(カットイン表示)させることで装飾図柄の変動表示を擬似的に再開したように視認させるものであってもよい。   A pseudo-variation effect (which may be called a pseudo-continuous variation effect) is an effect generally referred to as a “pseudo-continuous effect”, and it is visually recognized as if the decorative symbol's variable display was pseudo-partitioned and started again in one notification effect. It is suggested that in general, the greater the number of times of this pseudo re-partitioning, the higher the probability of hitting (reliability, expectation). In addition, the pseudo-variation effect is an effect that makes the visual display as if the decorative symbol's variation display was pseudo-partitioned and re-started by temporarily changing the decorative symbol's variation display temporarily and then re-varying. Thus, it is not always necessary to make the change display temporarily stop and then change again. For example, the character image “Continue” is displayed in large size (cut-in display) on the front of the change display. It may be made to visually recognize that the variable display is resumed in a pseudo manner.

SPSPリーチ演出(スーパースーパーリーチ演出)は、最後の1つの装飾図柄の列が停止(仮停止)することによって大当りを報知する装飾図柄の特定の停止並び(例えば「333」)になるリーチ状態において実行される演出であって、SPリーチ演出よりも大当り可能性が更に高いことを示唆する演出である。SPリーチ演出(スーパーリーチ演出)は、リーチ状態において実行される演出であって、大当り可能性が比較的高いことを示唆する演出である。SPリーチ演出は、例えば、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとが戦いを開始する画像を大きく表示する演出であり、SPSPリーチ演出は、例えば、主人公のキャラクタと敵のキャラクタとの戦いにおいて主人公のキャラクタが優位な状況になる画像を大きく表示する演出である。一般に、SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出の実行後に実行される場合が多く、SPリーチ演出の内容を発展させた内容の演出である。   The SPSP reach production (super super reach production) is performed in a reach state in which a specific stop sequence (for example, “333”) of the decorative symbols for notifying the big hit is obtained by stopping (temporarily stopping) the last one decorative symbol row. This is an effect that is executed and suggests that the possibility of a big hit is higher than the SP reach effect. The SP reach effect (super reach effect) is an effect executed in the reach state and suggests that the possibility of a big hit is relatively high. The SP reach production is, for example, an effect of displaying a large image of a battle between the hero character and the enemy character, and the SPSP reach production is, for example, a hero character in a battle between the hero character and the enemy character. This is an effect that displays an image that is in a dominant situation. In general, the SPSP reach effect is often executed after the execution of the SP reach effect, and is an effect of the content developed from the content of the SP reach effect.

以下では、図20〜図23を用いて、先読みメータ予告演出について具体的に説明する。   Hereinafter, the pre-reading meter notice effect will be specifically described with reference to FIGS.

まず、図20(1)に示すように、通常モードにおいて、保留画像RI0の変動中に(変動権利画像KI(RI0)の報知演出中に)第1始動口21に遊技球が入賞して保留画像RI3がステージST3に表示されたものとする。また、その際に、事前判定(先読み:図6のS205参照)に基づいて、保留画像RI3に対応する報知演出(先読み契機変動)において擬似変動演出又はSPSPリーチ演出が実行される可能性を示唆する先読みメータ予告演出を実行することが決定されたものとする(図13のS304参照)。以下では、この先読みメータ予告演出実行の契機となった保留画像RI3を先読み契機保留画像RI3(又は先読み契機保留RI3)という。なお、図20〜図23では、説明の便宜のために、先読み契機保留画像RI3を黒丸で示しているが、実際には先読み契機保留画像RI3は他の保留画像と同じ白丸で表示される。しかし、先読み契機保留画像RI3を実際に黒丸で表示してもよい。また、図20〜図23では、説明の簡単のために、先読み契機保留画像RI3よりも後には保留画像が追加表示されないものとする。   First, as shown in FIG. 20 (1), in the normal mode, a game ball wins a prize at the first start port 21 during the change of the hold image RI0 (during the notification effect of the variable right image KI (RI0)) and holds. Assume that the image RI3 is displayed on the stage ST3. At that time, based on prior determination (prefetching: see S205 in FIG. 6), it is suggested that the pseudo variation effect or the SPSP reach effect may be executed in the notification effect (prefetch trigger variation) corresponding to the reserved image RI3. It is assumed that the pre-reading meter notice effect to be executed is determined (see S304 in FIG. 13). Hereinafter, the hold image RI3 that triggered the execution of the prefetch meter notice effect is referred to as a prefetch trigger hold image RI3 (or a prefetch trigger hold RI3). In FIGS. 20 to 23, for the convenience of explanation, the prefetching opportunity reserved image RI3 is indicated by a black circle, but actually, the prefetching opportunity holding image RI3 is displayed by the same white circle as other reserved images. However, the prefetch opportunity reservation image RI3 may actually be displayed as a black circle. 20 to 23, for the sake of simplicity of explanation, it is assumed that no hold image is additionally displayed after the pre-read trigger hold image RI3.

メータ700は、図20(1)に示すように、4つの目盛(ポイント)から成る看板形状の画像であり「0は最強」という4文字が描かれている。また、メータ700は、装飾図柄の変動表示中は、図20(1)に示すように縦軸(図示なし)を回転軸として揺れ動いているように表示される。   As shown in FIG. 20A, the meter 700 is a signboard-shaped image composed of four scales (points), and four characters “0 is the strongest” are drawn. In addition, the meter 700 is displayed as if it swings about the vertical axis (not shown) as the rotation axis as shown in FIG.

ここで、確変モード(高確/電サポ状態)は図5のステップSS5の処理の説明等で述べたように短時間に報知演出が次々実行される時短状態であるので、この確変モードにおいて先読みメータ予告演出を実行すると、図23(1)を用いて後述する偽の先読みメータ予告演出(図13のS307及びS308参照)が頻繁に実行されるように遊技者が感じ易い。このため、本実施形態では、この様なことのない通常モード(低確/非電サポ状態)において先読みメータ予告演出を実行する一方で、確変モード(高確/電サポ状態)では先読みメータ予告演出を実行しない。また、遊技機1の題材となった物語では、0(ゼロ)という重要なキャラクタが存在し、遊技機1において通常モード(低確/非電サポ状態)ではこのキャラクタが登場する場面の演出が進行される一方で確変モード(高確/電サポ状態)ではこのキャラクタは登場しない場面の演出が進行される。このため、「0は最強」という文字が描かれたメータ700は、通常モードでは表示されて先読みメータ予告演出が実行される一方で、確変モードでは表示されず先読みメータ予告演出は実行されない。   Here, the probability variation mode (high accuracy / electric support state) is a time short state in which notification effects are executed one after another in a short time as described in the explanation of the processing of step SS5 in FIG. When the meter notice effect is executed, it is easy for the player to feel that a false prefetch meter notice effect (see S307 and S308 in FIG. 13) described later with reference to FIG. For this reason, in the present embodiment, the pre-reading meter notice effect is executed in the normal mode (low accuracy / non-electric support state) in which this is not the case, while the pre-reading meter advance notice is performed in the probability change mode (high accuracy / electric support state). Do not execute the production. Also, in the story that has become the theme of the gaming machine 1, there is an important character of 0 (zero), and in the gaming machine 1, the scene where this character appears in the normal mode (the low probability / non-electric support state). On the other hand, in the probability change mode (high accuracy / electric support state), the scene is produced where this character does not appear. For this reason, the meter 700 on which the characters “0 is the strongest” are displayed in the normal mode and the pre-reading meter notice effect is executed, while the meter 700 is not displayed in the probability change mode and the pre-reading meter notice effect is not executed.

次に、図20(2)に示すように、保留画像RI1の変動が実行され(変動権利画像KI(RI1)の報知演出が実行され)、この変動中にメータ700の「0」が描かれた1つ目の目盛にエネルギ702(ポイント)が貯まった後にこの目盛が発光して光が揺らいでいるように視認させる演出(エフェクト画像による演出)が実行される。図20(2)の例では、「0」が描かれた1つ目の目盛にエネルギを貯める際に、可動役物7の画像表示部6−2に文字「0」が表示されてから、可動役物7の画像表示部6−2から「0」が描かれた1つ目の目盛に向かってエネルギが流入したように視認させる流入画像701を画像表示部6−2に表示させる演出(役物画面連携の演出)が実行されている。   Next, as shown in FIG. 20 (2), the hold image RI1 is changed (the notification effect of the change right image KI (RI1) is executed), and “0” of the meter 700 is drawn during this change. After energy 702 (points) is stored on the first scale, an effect (effect effect) is performed in which the scale emits light and is visually recognized as if the light is swaying. In the example of FIG. 20B, when energy is stored in the first scale on which “0” is drawn, the character “0” is displayed on the image display unit 6-2 of the movable accessory 7, An effect of displaying an inflow image 701 on the image display unit 6-2 to make it appear as if energy has flowed from the image display unit 6-2 of the movable accessory 7 toward the first scale on which “0” is drawn ( The effect screen cooperation) is executed.

次に、図20(3)に示すように、保留画像RI2の変動が実行され(変動権利画像KI(RI2)の報知演出が実行され)、この変動中にメータ700の「は」が描かれた2つ目の目盛にエネルギ702が貯まった後にこの目盛が発光しているように視認させる演出が実行される。図20(3)の例では、「は」が描かれた2つ目の目盛にエネルギを貯める際に、右装飾図柄DI2に0図柄を停止させて、その時にこの0図柄から「は」が描かれた2つ目の目盛に向かってエネルギが流入したように視認させる流入画像701を画像表示部6−2に表示させる演出(0図柄停止連携の演出)が実行されている。   Next, as shown in FIG. 20 (3), the hold image RI2 is changed (the notification effect of the change right image KI (RI2) is executed), and “ha” of the meter 700 is drawn during this change. After the energy 702 is stored in the second scale, an effect that allows the scale to be visually recognized as emitting light is executed. In the example of FIG. 20 (3), when energy is stored in the second scale on which “ha” is drawn, the right design symbol DI2 stops the 0 symbol, and at that time “ha” is generated from this 0 symbol. An effect of displaying an inflow image 701 that is visually recognized as if energy has flowed toward the drawn second scale on the image display unit 6-2 (0 symbol stop cooperation effect) is executed.

ここで、左右中の装飾図柄DI1〜DI3を完全停止させて特別図柄抽選結果を報知する際には、メータ700のエネルギ702が貯まった目盛の発光画像も完全に停止される(つまり、光の揺らぎを表現するエフェクト画像も停止される)。これにより、装飾図柄が未だ完全停止していないと遊技者が誤認する可能性(典型的には、メータ700近傍の左装飾図柄DI1が仮停止していると遊技者が誤認する可能性)をなくすことができる。また、左右中の装飾図柄DI1〜DI3を完全停止させて特別図柄抽選結果を報知する際に、メータ700は、図20(3)に示すように正面(遊技者側)を向いた状態で停止表示されて左装飾図柄DI1の一部を隠して停止表示される。これにより、メータ700を、画像表示部6−1の手前側に配置された可動役物7と同様の可動役物であるかのように見せることができる。但し、メータ700は、停止表示されたときに、停止表示された装飾図柄のキャラクタの部分は隠す一方で数字の部分は隠さない。これにより、遊技者が大当りしたか否かを判断するために視認する装飾図柄の数字部分が一部でも隠れることによって遊技者の誤解(例えば3図柄と8図柄とを誤認)を招くことを回避できる。   Here, when the decorative symbols DI1 to DI3 in the left and right are completely stopped and the special symbol lottery result is notified, the light emission image of the scale storing the energy 702 of the meter 700 is also completely stopped (that is, the light Effect images that express fluctuations are also stopped). Thereby, the player may mistakenly recognize that the decorative symbol has not completely stopped yet (typically, the player may mistakenly recognize that the left decorative symbol DI1 near the meter 700 has temporarily stopped). Can be eliminated. In addition, when the decorative symbols DI1 to DI3 in the left and right are completely stopped and the special symbol lottery result is notified, the meter 700 stops in a state of facing the front (player side) as shown in FIG. A part of the left decorative pattern DI1 is hidden and displayed while being displayed. Thereby, the meter 700 can be shown as if it is a movable accessory similar to the movable accessory 7 arrange | positioned in the near side of the image display part 6-1. However, when the meter 700 is stopped and displayed, the meter 700 hides the character portion of the decorative symbol that is stopped and displayed but does not hide the number portion. This avoids misunderstanding of the player (for example, misidentification of 3 symbols and 8 symbols) by hiding even a part of the number portion of the decorative symbol visually recognized to determine whether or not the player has won a big hit. it can.

また、本実施形態では、遊技機1の題材となった物語の0(ゼロ)という重要なキャラクタの画像を含む0図柄が左装飾図柄DI1又は右装飾図柄DI2として仮停止した場合には、仮停止した0図柄の数に対応した目盛の数だけメータ700に必ずエネルギ702が貯まることとなる。これに対して、図23(2)及び(3)を用いて後述するが、0図柄が中装飾図柄DI3として仮停止した場合には、擬似変動演出が実行される一方で、メータ700にエネルギ702は貯まらない。   In this embodiment, when the 0 symbol including the image of the important character 0 (zero) of the story that is the subject of the gaming machine 1 is temporarily stopped as the left decorative symbol DI1 or the right decorative symbol DI2, Energy 702 is always stored in the meter 700 by the number of scales corresponding to the number of 0 symbols stopped. On the other hand, as will be described later with reference to FIGS. 23 (2) and (3), when the 0 symbol is temporarily stopped as the medium decorative symbol DI3, a pseudo-variable effect is executed, while the meter 700 has energy. 702 is not saved.

次に、図20(4)に示すように、先読み契機保留画像RI3の変動が実行され(変動権利画像KI(RI3)の報知演出が実行され)、この変動中にメータ700の「最」が描かれた3つ目の目盛にエネルギ702が貯まった後にこの目盛が発光して光が揺らいでいるように視認させる演出が実行される。図20(4)の例では、「最」が描かれた3つ目の目盛にエネルギを貯める際に、可動役物7の画像表示部6−2に文字「最」が表示されてから、可動役物7の画像表示部6−2から「最」が描かれた3つ目の目盛に向かってエネルギが流入したように視認させる流入画像701を画像表示部6−2に表示させる演出(役物画像連携の演出)が実行されている。   Next, as shown in FIG. 20 (4), a change in the look-ahead trigger hold image RI3 is executed (informing effect of the change right image KI (RI3) is executed), and the “most” of the meter 700 is changed during this change. After energy 702 is stored in the drawn third scale, an effect is produced in which the scale emits light and is visually recognized as if the light is swaying. In the example of FIG. 20 (4), when energy is stored in the third scale on which “most” is drawn, the character “most” is displayed on the image display unit 6-2 of the movable accessory 7, An effect of causing the image display unit 6-2 to display an inflow image 701 that is visually recognized as if energy has flowed from the image display unit 6-2 of the movable accessory 7 toward the third scale on which “best” is drawn ( The effect image cooperation) is executed.

次に、図20(5)に示すように、更に先読み契機保留画像RI3の変動中に、「強」が描かれた4つ目の目盛にエネルギ702が貯まった後にこの目盛が発光しているように視認させる演出が実行される。つまり、メータ700がエネルギで満タンになった演出が実行される。図20(5)の例では、「強」が描かれた4つ目の目盛にエネルギを貯める際に、左装飾図柄DI1に0図柄を停止させて、その時にこの0図柄から「強」が描かれた4つ目の目盛に向かってエネルギが流入したように視認させる流入画像701を画像表示部6−2に表示させる演出(0図柄停止連携の演出)が実行されている。このようにメータ700にエネルギが完全に満たされる演出によって、本実施形態では、先読み契機保留画像RI3の変動において擬似変動演出又はSPSPリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, as shown in FIG. 20 (5), the scale emits light after energy 702 is stored in the fourth scale on which “strong” is drawn during the change of the prefetch opportunity holding image RI3. In this way, the visual effect is executed. That is, the effect that the meter 700 is full of energy is executed. In the example of FIG. 20 (5), when storing energy in the fourth scale on which “strong” is drawn, the left decorative symbol DI1 stops the 0 symbol, and at that time “strong” is changed from this 0 symbol. An effect of displaying an inflow image 701 that is visually recognized as if energy has flowed toward the drawn fourth scale on the image display unit 6-2 (0 symbol stop cooperation effect) is executed. In this embodiment, the effect that the meter 700 is completely filled with energy is notified in this embodiment that the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect is executed in the change of the prefetch trigger reserved image RI3.

次に、図20(6)に示すように、先読み契機保留画像RI3の変動において左右中の装飾図柄DI1〜DI3が擬似的に再変動して擬似変動演出が実行されると共に、メータ700に表示されたエネルギ702が消去されて、メータ700が空の初期状態にリセットされる。   Next, as shown in FIG. 20 (6), the left and right decorative symbols DI1 to DI3 are pseudo-changed in the change of the pre-reading trigger reserved image RI3, and the pseudo-change effect is executed and displayed on the meter 700. Energy 702 is erased and meter 700 is reset to an empty initial state.

次に、図20(7)に示すように、先読み契機保留画像RI3の変動が終了して左右中の装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止して、先読み契機保留画像RI3の変動において大当りしたか否かが演出的に報知される。図20(7)の例では、左右中の装飾図柄DI1〜DI3が全て5図柄で完全停止して大当りしたことが報知されている。   Next, as shown in FIG. 20 (7), whether or not the change in the prefetching trigger hold image RI3 is finished, and the left and right decorative symbols DI1 to DI3 are completely stopped, and whether the prefetching trigger hold image RI3 has a big hit. Whether or not it is reported in a production manner. In the example of FIG. 20 (7), it is reported that the decorative symbols DI1 to DI3 in the left and right are completely stopped at 5 symbols and hit big.

なお、図20の(6)と(7)との間に記載したように、図20の(6)の擬似変動演出の実行後に、更に1回又は2回擬似変動演出が実行される場合もある(例えば、図16のS525〜S527及び図15のS508〜S513の処理ルートを参照)。また、図20の(6)の擬似変動演出の実行後に、SPリーチ演出を実行してから(又はSPリーチ演出は実行しないで)SPSPリーチ演出が実行される場合もある(例えば、図16のS525〜S527及び図15のS508、S514、S516の処理ルートを参照)。   In addition, as described between (6) and (7) in FIG. 20, the pseudo-variable effect may be executed once or twice after the pseudo-variable effect in (6) in FIG. 20 is executed. (For example, refer to the processing route of S525 to S527 in FIG. 16 and S508 to S513 in FIG. 15). In addition, after the execution of the pseudo-variation effect of (6) in FIG. 20, the SPSP reach effect may be executed after executing the SP reach effect (or without executing the SP reach effect) (for example, FIG. 16). (See S525 to S527 and the processing routes of S508, S514, and S516 in FIG. 15).

以上では、図20を用いて、先読みメータ予告演出における先読み予告変動でメータ700にエネルギ702が貯まっていくことで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆してから先読み契機変動でメータ700が満タンになって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行が報知された後に擬似変動演出が実行される例について説明した。以下では、図21を用いて、先読みメータ予告演出における先読み予告変動でメータ700にエネルギ702が貯まっていくことで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆してから先読み契機変動でメータ700が満タンになって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行が報知された後にSPSPリーチ演出が実行される2つの例について説明する(例えば、図16のS525、S529、S530の処理ルートを参照)。   In the above, referring to FIG. 20, the energy 702 is accumulated in the meter 700 due to the pre-reading notice change in the pre-reading meter notice effect, suggesting the feasibility of the pseudo-change effect or the SPSP reach effect, and then the meter with the look-ahead trigger change. The example in which the pseudo variation effect is executed after 700 is filled and the execution of the pseudo variation effect or the SPSP reach effect is notified has been described. In the following, referring to FIG. 21, the energy 702 is stored in the meter 700 due to the pre-reading notice change in the pre-reading meter notice effect, suggesting the feasibility of the pseudo-change effect or the SPSP reach effect, and then the meter with the look-ahead trigger change. Two examples in which the SPSP reach effect is executed after 700 is full and the execution of the pseudo variation effect or the SPSP reach effect is notified will be described (for example, refer to the processing routes of S525, S529, and S530 in FIG. 16). ).

まず、1つ目の例として、先読み契機変動でメータ700が満タンまで貯まってからSPリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行される場合について説明する。   First, as a first example, a case will be described in which the SPSP reach effect is executed after the SP reach effect is executed after the meter 700 has been fully filled due to a change in the read-ahead trigger.

この場合、図20(1)〜(5)を用いて説明したように先読み契機保留画像RI3の変動中にメータ700の4目盛までエネルギ702が貯まった後に、図21(1)に示すように、リーチが成立してSPリーチ演出が実行され、装飾図柄は画像表示部6−1の左下に縮小表示される。   In this case, as described with reference to FIGS. 20 (1) to 20 (5), after energy 702 is accumulated up to the fourth scale of the meter 700 during the change of the pre-reading trigger hold image RI3, as shown in FIG. 21 (1). The reach is established and the SP reach effect is executed, and the decorative design is reduced and displayed at the lower left of the image display unit 6-1.

次に、図21(2)に示すように、先読み契機保留画像RI3の変動において、SPSPリーチ演出が実行され、メータ700は消去される。   Next, as shown in FIG. 21 (2), the SPSP reach effect is executed and the meter 700 is erased in the fluctuation of the prefetching opportunity holding image RI3.

次に、図21(3)に示すように、図20(7)と同様に、先読み契機保留画像RI3の変動が終了して左右中の装飾図柄DI1〜DI3が完全停止して、大当りしたか否かが演出的に報知される。なお、その際に、メータ700は、エネルギ702が消去されてリセットされた状態で表示される。   Next, as shown in FIG. 21 (3), as in FIG. 20 (7), whether the pre-reading trigger hold image RI3 has finished changing, and the left and right decorative symbols DI1 to DI3 have completely stopped and have been hit big. Whether or not it is reported in a production manner. At that time, the meter 700 is displayed in a state where the energy 702 is erased and reset.

次に、2つ目の例として、先読み契機変動でSPリーチ演出の実行中にメータ700が満タンまで貯まってSPSPリーチ演出が実行される場合について説明する。   Next, as a second example, a case will be described in which the SPSP reach effect is executed with the meter 700 being fully filled during execution of the SP reach effect due to a change in the pre-reading trigger.

この場合、図20(1)〜(4)を用いて説明したように先読み契機保留画像RI3の変動中にメータ700の3目盛までエネルギ702が貯まった後に、図21(4)に示すように、リーチが成立してSPリーチ演出が実行され、装飾図柄は画像表示部6−1の左下に縮小表示される。   In this case, as described with reference to FIGS. 20 (1) to 20 (4), after energy 702 is accumulated up to the third scale of the meter 700 during the change of the prefetching trigger hold image RI3, as shown in FIG. 21 (4). The reach is established and the SP reach effect is executed, and the decorative design is reduced and displayed at the lower left of the image display unit 6-1.

次に、図21(5)に示すように、SPリーチ演出中にメータ700の4目盛までエネルギ702が貯まって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行が報知される。   Next, as shown in FIG. 21 (5), during the SP reach production, the energy 702 is accumulated up to the 4th scale of the meter 700, and the execution of the pseudo variation production or the SPSP reach production is notified.

次に、図21(2)に示すように、先読み契機保留画像RI3の変動において、SPSPリーチ演出が実行され、メータ700は消去される。   Next, as shown in FIG. 21 (2), the SPSP reach effect is executed and the meter 700 is erased in the fluctuation of the prefetching opportunity holding image RI3.

次に、図21(3)に示すように、図20(7)と同様に、先読み契機保留画像RI3の変動が終了して左右中の装飾図柄DI1〜DI3が完全停止して、大当りしたか否かが演出的に報知される。   Next, as shown in FIG. 21 (3), as in FIG. 20 (7), whether the pre-reading trigger hold image RI3 has finished changing, and the left and right decorative symbols DI1 to DI3 have completely stopped and have been hit big. Whether or not it is reported in a production manner.

なお、図21(2)に向かう破線の矢印で示したように、SPリーチ演出を実行せずSPSPリーチ演出を実行する場合もある。また、図21(1)(又は図21(5))から出る破線の矢印で示したように、SPリーチ演出の実行後に図20(6)に示すように擬似変動演出が実行される場合もあり、この場合には、メータ700が満タンになることで擬似変動演出実行が報知されることとなる。   Note that, as indicated by the dashed arrow toward FIG. 21 (2), the SPSP reach effect may be executed without executing the SP reach effect. In addition, as shown by the dashed arrow from FIG. 21 (1) (or FIG. 21 (5)), the pseudo-variable effect may be executed as shown in FIG. 20 (6) after the SP reach effect is executed. Yes, in this case, when the meter 700 is full, the execution of the pseudo variation effect is notified.

以下では、図22を用いて、先読み契機保留画像RI3の変動において左右に0図柄が2つ仮停止してリーチが成立すると共にこの2つの0図柄停止によってメータ700にエネルギ702が2目盛分貯まって満タンになり、特定の擬似変動演出(リーチ後擬似変動演出)が行われる例について説明する。このリーチ後擬似変動演出は、擬似的に再変動した装飾図柄が通常とは異なり下から上に向かう方向で変動表示される特殊な擬似変動演出である。   In the following, with reference to FIG. 22, in the change of the look-ahead trigger holding image RI <b> 3, two zero symbols are temporarily stopped on the left and right, and reach is established, and energy 702 is stored in the meter 700 by two scales by the two zero symbol stops. An example in which the tank is full and a specific pseudo fluctuation effect (post-reach pseudo fluctuation effect) is performed will be described. This post-reach pseudo-variation effect is a special pseudo-variation effect in which a decorative pattern that has been re-varied in a pseudo manner is variably displayed in a direction from the bottom to the top, which is different from normal.

まず、図20(1)〜(3)を用いて説明したようにメータ700の2目盛までエネルギ702が貯まった後に(つまり、3目盛および4目盛が空の状態で)、図22(1)に示すように、先読み契機保留画像RI3の変動において左右の装飾図柄DI1及びDI2として0図柄が2つ仮停止してリーチが成立してから中装飾図柄DI3としてハズレとなる図柄(6図柄)仮停止すると共に、この2つの0図柄の仮停止によってメータ700にエネルギ702が2目盛分貯まって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行が報知される。   First, as described with reference to FIGS. 20 (1) to (3), after energy 702 is stored up to the second scale of the meter 700 (that is, with the 3rd scale and the 4th scale being empty), FIG. 22 (1). As shown in FIG. 4, in the variation of the prefetching opportunity reserved image RI3, the symbols (6 symbols) temporarily lost as the middle ornament symbol DI3 after two 0 symbols temporarily stop as the left and right ornament symbols DI1 and DI2 and reach is established. At the same time, the temporary stop of the two 0 symbols causes the meter 702 to store energy 702 corresponding to two graduations, thereby informing the execution of the pseudo variation effect or the SPSP reach effect.

次に、図22(2)に示すように、中左右中の装飾図柄DI1〜DI3が擬似的に再変動して下から上に向かう方向で変動表示される特殊な擬似連続変動演出が実行されると共に、メータ700のエネルギ702が消去されてリセットされる。   Next, as shown in FIG. 22 (2), a special pseudo continuous variation effect is executed in which the decorative symbols DI1 to DI3 in the middle, left, and right are pseudo-revariated and displayed in a direction from bottom to top. At the same time, the energy 702 of the meter 700 is erased and reset.

次に、図22(3)に示すように、図20(7)と同様に、先読み契機保留画像RI3の変動が終了して左右中の装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止して、大当りしたか否かが演出的に報知される。なお、図22の場合においても、図20の場合と同様に、図22(2)の特殊な擬似変動演出の後に、更に1回又は2回擬似変動演出等が実行される場合もある。   Next, as shown in FIG. 22 (3), as in FIG. 20 (7), the change in the pre-reading trigger reserved image RI 3 is finished, and the decorative symbols DI 1 to DI 3 in the left and right are completely stopped and a big hit is made. Whether or not is produced in a production manner. In the case of FIG. 22 as well, as in the case of FIG. 20, after the special pseudo variation effect of FIG. 22 (2), the pseudo variation effect or the like may be further executed once or twice.

次に、図23(1)を用いて、先読みメータ予告演出における先読み予告変動でメータ700にエネルギ702が貯まっていくことで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆してから先読み契機変動でメータ700が満タンにはならず擬似変動演出およびSPSPリーチ演出の何れも実行されない例について説明する(図16のS532参照)。   Next, referring to FIG. 23A, the pre-reading trigger is given after the energy 702 is accumulated in the meter 700 due to the pre-reading notice change in the pre-reading meter notice effect, and the possibility of the pseudo-change effect or the SPSP reach effect is suggested. An example will be described in which the meter 700 does not become full due to a change, and neither the pseudo-change effect nor the SPSP reach effect is executed (see S532 in FIG. 16).

この場合、図20(1)〜(4)を用いて説明したように先読み契機保留画像RI3の変動中にメータ700の3目盛までエネルギ702が貯まった後に(つまり、満タンまで貯まらず)、図23(1)に示すように、左右中の装飾図柄DI1〜DI3がハズレを報知する図柄で完全に停止して、先読み契機保留画像RI3の変動が終了してハズレが演出的に報知される。   In this case, as described with reference to FIGS. 20 (1) to 20 (4), after the energy 702 is stored up to the third scale of the meter 700 during the change of the prefetching opportunity holding image RI3 (that is, not fully stored), As shown in FIG. 23 (1), the decorative symbols DI1 to DI3 in the left and right are completely stopped at the symbol for notifying the loss, and the change in the prefetch trigger reserved image RI3 is completed and the loss is effectively notified. .

次に、図23(2)〜(4)を用いて、先読みメータ予告演出における先読み予告変動でメータ700にエネルギ702が貯まっていくことで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆してから先読み契機変動でメータ700が満タンにはならず、それにも関わらず擬似変動演出が実行される例について説明する(例えば、図16のS525、S526、S528、図15のS508〜S513の処理ルートを参照)。   Next, using FIGS. 23 (2) to 23 (4), the energy 702 is accumulated in the meter 700 due to the pre-reading notice change in the pre-reading meter notice effect, thereby suggesting the possibility of executing the pseudo-change effect or the SPSP reach effect. Next, an example will be described in which the meter 700 does not become full due to a change in the pre-reading trigger, and the pseudo variation effect is executed in spite of that (for example, S525, S526, S528 in FIG. 16 and S508 to S513 in FIG. 15). See processing route).

まず、図20(1)〜(4)を用いて説明したように先読み契機保留画像RI3の変動中にメータ700の3目盛までエネルギ702が貯まった後に、図23(2)に示すように、中装飾図柄DI3が0図柄で仮停止して擬似変動演出実行が報知される。ここで、本実施形態では、中装飾図柄DI3が0図柄で仮停止した場合には、メータ700にエネルギ702は貯まらない。   First, as described with reference to FIGS. 20 (1) to (4), after the energy 702 is accumulated up to the third scale of the meter 700 during the change of the prefetching opportunity holding image RI3, as shown in FIG. The medium decoration symbol DI3 is temporarily stopped at the symbol 0, and the execution of the pseudo variation effect is notified. Here, in the present embodiment, the energy 702 is not stored in the meter 700 when the medium decoration symbol DI3 is temporarily stopped at the 0 symbol.

次に、図23(3)に示すように、図20(6)と同様に、先読み契機保留画像RI3の変動において左右中の装飾図柄DI1〜DI3が擬似的に再変動して擬似変動演出が実行されると共に、メータ700に表示されたエネルギ702が消去されて、メータ700が空の初期状態にリセットされる。   Next, as shown in FIG. 23 (3), in the same way as in FIG. 20 (6), the decorative symbols DI1 to DI3 in the left and right in the fluctuation of the pre-reading trigger reserved image RI3 are pseudo-revariated to produce a pseudo-variation effect. As executed, the energy 702 displayed on the meter 700 is erased and the meter 700 is reset to an empty initial state.

次に、図23(4)に示すように、図20(7)と同様に、先読み契機保留画像RI3の変動が終了して左右中の装飾図柄DI1〜DI3が完全に停止して、先読み契機保留画像RI3の変動において大当りしたか否かが演出的に報知される。なお、図23(2)〜(4)の場合においても、図20の場合と同様に、図23(3)の擬似変動演出の後に、更に1回又は2回擬似変動演出等が実行される場合もある。   Next, as shown in FIG. 23 (4), in the same way as in FIG. 20 (7), the change in the pre-reading trigger reserved image RI3 is finished, and the left and right decorative symbols DI1 to DI3 are completely stopped, and the pre-reading trigger is displayed. Whether or not a big hit has been made in the fluctuation of the reserved image RI3 is informed in an effect. In the case of FIGS. 23 (2) to (4), similarly to the case of FIG. 20, the pseudo-variable effect is executed once or twice after the pseudo-variable effect of FIG. 23 (3). In some cases.

以上に説明したように、本実施形態では、事前判定(先読み)に基づいて先読み予告変動でメータ700にエネルギ702を貯めていくことにより先読み契機変動で擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆し、先読み契機変動でメータ700の4目盛までエネルギ702が貯まることによって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する先読みメータ予告演出を行う。このことによって、本実施形態によれば、先読み予告変動においてメータ700にエネルギ702を貯めていくことによって先読み契機変動で擬似連続変動演出又はSPSPリーチ演出が実行されて大当りする遊技者の期待感を徐々に高めてから、先読み契機変動においてメータ700を満タンにすることによって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行が報知されるので、先読み契機変動において遊技者の大当りする期待感を最高潮に高めることができる。   As described above, in the present embodiment, by storing energy 702 in the meter 700 with a pre-reading notice change based on prior determination (pre-reading), it is possible to execute a pseudo-variation effect or an SPSP reach effect with a pre-reading trigger change. The pre-reading meter notice effect informing the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect is performed by storing energy 702 up to the fourth scale of the meter 700 due to the change in the pre-reading trigger. As a result, according to the present embodiment, by storing energy 702 in the meter 700 in the pre-reading notice change, the pseudo-continuous change effect or the SPSP reach effect is executed in the pre-reading trigger change, and the player's expectation of winning a big hit is obtained. Since the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect is notified by gradually increasing the meter 700 in the pre-reading opportunity change after the gradually increasing, the expectation hit by the player in the pre-reading change is maximized. be able to.

また、本実施形態では、擬似変動演出が実行されるとメータ700のエネルギ702が消去されて空の初期状態にリセットされ、又、SPSPリーチ演出が実行されるとメータ700は非表示にされた後に初期状態にリセットされて表示されるので、メータ700にエネルギ702が貯まることで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知していることを遊技者に示すことができる(図20及び図21参照)。   In this embodiment, when the pseudo-variation effect is executed, the energy 702 of the meter 700 is erased and reset to an empty initial state, and when the SPSP reach effect is executed, the meter 700 is not displayed. Since it is reset to the initial state and displayed later, the player can be informed that the execution of the pseudo variation effect or the SPSP reach effect is informed by storing energy 702 in the meter 700 (FIGS. 20 and 21). reference).

また、本実施形態では、報知演出において大当り抽選結果を報知するために全ての装飾図柄が完全に停止する際に、メータ700は、正面(遊技者側)を向いた状態で停止表示されて装飾図柄のキャラクタ部分を隠す一方で装飾図柄の数字部分は隠さないように停止表示される(図20(3)等参照)。これにより、メータ700を、画像表示部6−1の手前側に配置された可動役物7と同様の可動役物であるかのように見せることができる一方で、遊技者が大当りしたか否かを判断するために視認する装飾図柄の数字部分が一部でも隠れることによって遊技者の誤解(例えば、3図柄と8図柄とを誤認)を招くことを回避できる。   Further, in this embodiment, when all the decorative symbols are completely stopped to notify the jackpot lottery result in the notification effect, the meter 700 is stopped and displayed in a state of facing the front (player side). The character portion of the symbol is hidden and the numerical portion of the decorative symbol is stopped and displayed so as not to be hidden (see FIG. 20 (3), etc.). Thus, the meter 700 can be shown as if it is a movable accessory similar to the movable accessory 7 disposed on the front side of the image display unit 6-1, but whether or not the player has hit a big hit. Therefore, it is possible to avoid misunderstanding of the player (for example, misidentification of 3 symbols and 8 symbols) by hiding even a part of the number portion of the decorative symbol visually recognized to determine whether or not.

また、本実施形態では、報知演出において大当り抽選結果を報知するために全ての装飾図柄が完全に停止する際には、メータ700のエネルギが貯まった目盛の発光画像も完全に停止される(つまり、光の揺らぎを表現するエフェクト画像も停止される)ので、装飾図柄が未だ完全停止していないと遊技者が誤認する可能性(典型的には、メータ700近傍の左装飾図柄DI1が仮停止していると遊技者が誤認する可能性)を排除できる(図20(3)等参照)。   Further, in this embodiment, when all the decorative symbols are completely stopped to notify the jackpot lottery result in the notification effect, the light emission image of the scale storing the energy of the meter 700 is also completely stopped (that is, Since the effect image expressing the light fluctuation is also stopped), there is a possibility that the player misidentifies that the decorative symbol has not been completely stopped (typically, the left decorative symbol DI1 near the meter 700 is temporarily stopped). (The possibility of the player misidentifying that the player is doing this) can be eliminated (see FIG. 20 (3), etc.).

また、本実施形態では、流入画像701を用いて0図柄や可動役物7からメータ700にエネルギが流入する斬新な演出によってメータ700にエネルギを貯める演出を行っている(図20(2)及び(3)参照)。また、可動役物7からメータ700にエネルギが流入する際には、可動役物7の画像表示部6−2に、エネルギが貯まる目盛と連携した画像を表示する斬新な連携態様を行っている(図20(2)参照)。   Further, in the present embodiment, the inflow image 701 is used to perform the effect of storing energy in the meter 700 by a novel design in which energy flows into the meter 700 from the 0 symbol or the movable accessory 7 (FIG. 20 (2) and (See (3)). Moreover, when energy flows into the meter 700 from the movable accessory 7, a novel cooperation mode is performed in which an image associated with a scale in which energy is stored is displayed on the image display unit 6-2 of the movable accessory 7. (See FIG. 20 (2)).

[変形例]
なお、上記した本実施形態では、メータ700がエネルギ702で満タンになることで、リーチ成立前の段階でもリーチ成立後の段階でも同様に、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する構成例を挙げた。しかし、例えば、メータ700がエネルギ702で満タンになることで、リーチ成立前の段階では擬似変動演出の実行が報知され、リーチ成立後の段階ではSPSPリーチ演出の実行が報知される構成としてもよい。また、例えば、メータ700がエネルギ702で満タンになることで、リーチ成立前の段階では擬似変動演出の実行が報知され、リーチ成立後の段階では擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行が報知される構成としてもよい。このように報知演出における所定のタイミング(典型的にはリーチ成立のタイミング)の前後において報知する内容を変えることによって、非常に斬新な先読み予告演出を実行することができる。
[Modification]
In the above-described embodiment, the meter 700 is fully filled with the energy 702 so that the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect is similarly notified at the stage before the reach is established or after the reach is established. An example was given. However, for example, when the meter 700 becomes full with energy 702, the execution of the pseudo-variable effect is notified at the stage before reach establishment, and the execution of the SPSP reach effect is notified at the stage after reach establishment. Good. Further, for example, when the meter 700 is full with energy 702, the execution of the pseudo-variation effect is notified at the stage before the reach is established, and the execution of the pseudo-change effect or the SPSP reach effect is notified at the stage after the reach is established. It is good also as a structure to be. In this way, by changing the content to be notified before and after a predetermined timing (typically reach establishment timing) in the notification effect, it is possible to execute a very novel prefetch notice effect.

また、上記した本実施形態では、先読みメータ予告演出に係る変動(報知演出)でも、先読みメータ予告演出に係らない通常の変動(報知演出)でも、同様に、メータ700にエネルギ702が貯まることで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆する構成例を挙げた。しかし、先読みメータ予告演出に係る変動でメータ700にエネルギ702が貯まることで示唆する内容と、先読みメータ予告演出に係らない変動でメータ700にエネルギ702が貯まることで示唆する内容とを異なるように構成してもよい。例えば、先読みメータ予告演出に係る変動でメータ700にエネルギ702が貯まることで擬似変動演出の実行可能性を示唆する一方で、先読みメータ予告演出に係らない変動でメータ700にエネルギ702が貯まることで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆する構成としてもよい。また例えば、先読みメータ予告演出に係る変動でメータ700にエネルギ702が貯まることでSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆する一方で、先読みメータ予告演出に係らない変動でメータ700にエネルギ702が貯まることで擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the energy 702 is stored in the meter 700 in the same manner, regardless of the fluctuation (notification effect) related to the prefetch meter notice effect or the normal change (notification effect) not related to the prefetch meter notice effect. A configuration example that suggests the feasibility of a pseudo-variable effect or an SPSP reach effect has been given. However, the content suggested by the energy 702 stored in the meter 700 due to the change related to the pre-reading meter notice effect is different from the content suggested by the energy 702 stored in the meter 700 due to the change not related to the look-ahead meter notice effect. It may be configured. For example, the energy 702 stored in the meter 700 due to the change related to the pre-reading meter notice effect suggests the feasibility of the pseudo change effect, while the energy 702 is stored in the meter 700 due to the change not related to the pre-reading meter notice effect. It is good also as a structure which suggests the feasibility of a pseudo | simulation variation production or an SPSP reach production. Further, for example, energy 702 is stored in meter 700 due to a change related to the pre-reading meter notice effect, suggesting the feasibility of the SPSP reach effect, while energy 702 is stored in meter 700 due to a change not related to the pre-read meter notice effect. It is good also as a structure which suggests the feasibility of a pseudo | simulation variation production or an SPSP reach production.

また、上記した本実施形態では、先読みメータ予告演出においてメータ700がエネルギ702で満タンになることで、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する構成例を挙げた。しかし、例えば、先読みメータ予告演出においてメータ700にエネルギ702が所定以上貯まることで、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する構成としてもよい。   Moreover, in this embodiment mentioned above, the example of a structure which alert | reports execution of a pseudo | simulation variation effect or an SPSP reach effect by giving the meter 700 full with energy 702 in the prefetch meter notice effect was given. However, for example, it may be configured to notify the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect by storing energy 702 or more in the meter 700 in the prefetch meter notice effect.

また、上記した本実施形態では、メータ700にエネルギ702が貯まることで実行可能性が示唆される(又は実行が報知される)演出として、擬似変動演出およびSPSPリーチ演出を例に挙げた。しかし、メータ700にエネルギ702が貯まることで実行可能性が示唆される(又は実行が報知される)演出はこれには限られず、他の演出であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the pseudo-variable effect and the SPSP reach effect are given as examples as effects that indicate the possibility of execution by storing energy 702 in the meter 700 (or that the execution is notified). However, the effect that the possibility of execution is suggested by storing energy 702 in meter 700 (or the execution is notified) is not limited to this, and another effect may be used.

また、上記した本実施形態では、メータ700にエネルギが貯まる画像によって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を示唆(又は報知)する構成例を挙げた。しかし、他の様々な画像によって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を示唆(又は報知)する構成としてもよい。更には、画像ではない演出要素(音による演出や役物(可動役物)による演出等)によって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を示唆してから報知する構成としてもよい。具体的には、音による演出によって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を示唆してから報知する構成とする場合、例えば、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆する第1の特定音を出力し、又、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する第2の特定音を出力する構成としてもよい。つまり、上記した本実施形態における擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆するメータ700の1〜3P(1〜3目盛)のエネルギ702の画像(図20(2)〜(4)参照)の代わりに第1の特定音を出力し、又、上記した本実施形態における擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知するメータ700の4P(4目盛)までのエネルギ702の画像(図20(5)参照)の代わりに第2の特定音を出力する構成としてもよい。また、役物(7)による演出によって擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を示唆してから報知する構成とする場合、例えば、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆する第1の特定の動き(及び/又は第1の特定発光動作)を役物に実行させ、又、擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知する第2の特定の動き(及び/又は第2の特定発光動作)を役物に実行させる構成としてもよい。つまり、上記した本実施形態における擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行可能性を示唆するメータ700の1〜3P(1〜3目盛)のエネルギ702の画像(図20(2)〜(4)参照)の代わりに第1の特定の動き(及び/又は第1の特定発光動作)を役物に実行させ、又、上記した本実施形態における擬似変動演出又はSPSPリーチ演出の実行を報知するメータ700の4P(4目盛)までのエネルギ702の画像(図20(5)参照)の代わりに第2の特定の動き(及び/又は第2の特定発光動作)を役物に実行させる構成としてもよい。   Further, in the present embodiment described above, a configuration example in which execution of a pseudo variation effect or an SPSP reach effect is suggested (or notified) by an image in which energy is stored in the meter 700 is given. However, it may be configured to suggest (or notify) execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect using various other images. Furthermore, it is good also as a structure which alert | reports after suggesting execution of a pseudo | simulation variation effect or an SPSP reach effect by the effect elements (effect by a sound, the effect by an accessory (movable accessory), etc.) which are not images. Specifically, in the case where the notification is made after suggesting the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect by the effect by sound, for example, the first identification indicating the feasibility of executing the pseudo-change effect or the SPSP reach effect. It is good also as a structure which outputs a sound and outputs the 2nd specific sound which alert | reports execution of a pseudo-variation production or an SPSP reach production. That is, the image of the energy 702 of 1 to 3P (1 to 3 scales) of the meter 700 suggesting the feasibility of the pseudo variation effect or the SPSP reach effect in the present embodiment (see FIGS. 20 (2) to (4)). ) Instead of the first specific sound, and an image of energy 702 up to 4P (four scales) of the meter 700 for notifying the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect in the present embodiment (FIG. 20). It is good also as a structure which outputs a 2nd specific sound instead of (5) reference). Moreover, when it is set as the structure which notifies after suggesting execution of a pseudo | simulation variation production or an SPSP reach production by the production by an accessory (7), for example, the 1st which suggests the feasibility of a pseudo variation production or an SPSP reach production is suggested. The second specific movement (and / or the second specific light emission) that causes the accessory to execute the specific movement (and / or the first specific light emission operation) and notifies the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect. It is good also as a structure which makes an accessory perform operation. That is, the image of the energy 702 of 1 to 3P (1 to 3 scales) of the meter 700 suggesting the feasibility of the pseudo variation effect or the SPSP reach effect in the present embodiment (see FIGS. 20 (2) to (4)). ) Instead of the first specific movement (and / or the first specific light emission operation), and the meter 700 that notifies the execution of the pseudo-variation effect or the SPSP reach effect in the present embodiment described above. Instead of the image of the energy 702 up to 4P (four scales) (see FIG. 20 (5)), the second specific movement (and / or the second specific light emission operation) may be executed by the accessory. .

また、上記した本実施形態では、パチンコ遊技機を一例に挙げて本発明の説明を行った。しかし、本発明は、パチンコ遊技機に限られず、例えば、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ)に適用されてもよい。この場合、スロットマシンにメダルが投入された状態でレバーがオン操作されることによって、当たりを判定するための遊技情報(乱数)が取得されることとなる(つまり、遊技情報が取得されるための条件が成立することとなる)。また、この場合、上記した本実施形態での「報知演出」は、スロットマシンにおけるレバーのオン操作によってリールが変動してから停止するまでの演出に対応することとなる。   In the above-described embodiment, the present invention has been described by taking a pachinko gaming machine as an example. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be applied to, for example, a slot machine (rotating type gaming machine, pachislot machine). In this case, the game information (random number) for determining the winning is acquired by turning on the lever with the medal inserted in the slot machine (that is, the game information is acquired). Will be satisfied). Further, in this case, the “notification effect” in the present embodiment described above corresponds to an effect from when the reel is changed by the turning-on operation of the lever in the slot machine until it stops.

以上、本実施形態の特徴および各変形例の特徴について説明したが、これらの特徴を組み合わせてもよいことは言うまでもない。   Although the features of the present embodiment and the features of the respective modifications have been described above, it goes without saying that these features may be combined.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6−1、6−2…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
700…メータ
701…流入画像
702…エネルギ
DI…装飾図柄
KI…変動権利画像
RI…保留画像
ST…ステージ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6-1, 6-2 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start port 22 ... 2nd Start opening 23 ... Grand prize opening 24 ... Normal prize opening 25 ... Gate 26 ... Discharge opening 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... plate 43 ... lock unit 100 ... main control unit 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Ramp control unit 700 ... Meter 701 ... Inflow image 702 ... Energy DI ... Decorative symbol KI ... Variation right image RI ... Pending image ST ... Stage

Claims (1)

始動条件の成立により、遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
遊技の進行に伴い演出を表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段に演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定手段による判定結果を報知する変動演出を実行する変動演出制御手段と、
前記変動演出中に、前記特別遊技が実行される可能性を示唆する通常演出および当該通常演出よりも前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行する演出制御手段と、
前記変動演出中に、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する擬似連演出を実行する擬似連演出制御手段と、
前記遊技情報に基づいて、特別画像を用いた演出を実行する特別画像制御手段とを有し、
前記特別画像制御手段は、
前記特別画像を非特定態様で表示することにより、前記擬似連演出または前記特別演出の少なくとも一方の演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出と、
前記特別画像を特定態様で表示することにより、前記擬似連演出または前記特別演出の少なくとも一方の演出が実行されることを報知する報知演出とを実行可能に構成され、
前記演出図柄の停止表示に伴って、前記特別画像を変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出の実行に伴って、前記特別画像を前記非特定態様から前記特定態様に変化可能であり、
前記擬似連演出または前記特別演出の少なくとも一方の演出が実行される第1変動演出より前の第2変動演出において前記示唆演出を実行することにより、当該第1変動演出で当該少なくとも一方の演出の実行可能性があることを、何れの演出の実行可能性があるのか判らない態様で示唆し、
前記第1変動演出において前記報知演出を実行することにより、当該第1変動演出で前記擬似連演出または前記特別演出の少なくとも一方の演出が実行されることを、何れの演出が実行されるのか判らない態様で報知し、
前記報知演出を実行してから前記擬似連演出が実行され、当該擬似連演出が実行された後に前記示唆演出を実行可能である、遊技機。
An acquisition means for acquiring game information upon establishment of the start condition;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the game information acquired by the acquisition means;
Production display means for displaying production as the game progresses;
Fluctuation effect control means for executing a fluctuation effect for notifying the determination result by the special game determination means by causing the effect display means to display the effect symbols in a variable manner and then stopping the display.
Effect control means for executing a normal effect that suggests the possibility of the special game being executed during the variable effect and a special effect that suggests that the special game is more likely to be executed than the normal effect; ,
A pseudo-continuous effect control means for executing a pseudo-continuous effect suggesting that the special game is likely to be executed during the variation effect;
Special image control means for performing an effect using a special image based on the game information;
The special image control means includes
By displaying the special image in a non-specific manner, a suggestion effect suggesting that at least one of the pseudo-continuous effect or the special effect may be executed,
By displaying the special image in a specific manner, it is configured to be able to execute a notification effect for notifying that at least one of the pseudo-continuous effect or the special effect is executed,
With the stop display of the effect design, it is possible to execute a change effect that changes the special image,
Along with the execution of the change effect, the special image can be changed from the non-specific aspect to the specific aspect,
By executing the suggesting effect in the second variation effect before the first variation effect in which at least one of the pseudo-continuous effect or the special effect is executed, the at least one effect of the first variation effect is performed. It suggests that there is a possibility of execution in a manner that does not know which direction of execution is possible,
By executing the notification effect in the first variation effect, at least one effect of the pseudo-continuous effect or the special effect is executed in the first change effect, which effect is executed. Not in a way,
A gaming machine in which the pseudo-continuous effect is executed after the notification effect is executed, and the suggestion effect can be executed after the pseudo-continuous effect is executed.
JP2016134439A 2016-07-06 2016-07-06 Game machine Expired - Fee Related JP6212603B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016134439A JP6212603B2 (en) 2016-07-06 2016-07-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016134439A JP6212603B2 (en) 2016-07-06 2016-07-06 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013234066A Division JP5968858B2 (en) 2013-11-12 2013-11-12 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016172150A JP2016172150A (en) 2016-09-29
JP6212603B2 true JP6212603B2 (en) 2017-10-11

Family

ID=57008615

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016134439A Expired - Fee Related JP6212603B2 (en) 2016-07-06 2016-07-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6212603B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5164261B2 (en) * 2008-06-18 2013-03-21 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5460423B2 (en) * 2010-03-30 2014-04-02 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5597842B2 (en) * 2011-03-02 2014-10-01 株式会社ソフイア Game machine
JP5798902B2 (en) * 2011-12-09 2015-10-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2013123522A (en) * 2011-12-14 2013-06-24 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2013234066A (en) * 2012-05-10 2013-11-21 Toshiharu Morisono Transportation auxiliary implement
JP5968858B2 (en) * 2013-11-12 2016-08-10 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016172150A (en) 2016-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5968858B2 (en) Game machine
JP5807081B2 (en) Game machine
JP6118649B2 (en) Game machine
JP6041786B2 (en) Game machine
JP5827268B2 (en) Game machine
JP2016165370A (en) Game machine
JP6131155B2 (en) Game machine
JP2015054072A (en) Game machine
JP5932114B2 (en) Game machine
JP2015208346A (en) Game machine
JP5809211B2 (en) Game machine
JP2015000296A (en) Game machine
JP5785300B1 (en) Game machine
JP2016005701A (en) Game machine
JP6279670B2 (en) Game machine
JP5788434B2 (en) Game machine
JP5848300B2 (en) Game machine
JP5898659B2 (en) Game machine
JP6212603B2 (en) Game machine
JP6181253B2 (en) Game machine
JP2018019838A (en) Game machine
JP6212604B2 (en) Game machine
JP5968859B2 (en) Game machine
JP6152407B2 (en) Game machine
JP6039776B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160706

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20170620

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170623

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170818

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170905

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170915

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6212603

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees