JP2016064242A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】1種2種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止する。【解決手段】電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、電サポなし状態で第1始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、その小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しない(S714〜S718)。これにより、第1特別図柄の変動表示中に小当り遊技が発生するかもしれないと考えて右打ちを行う遊技者に対して左打ち指示によって右打ちを躊躇させるのを防止することができる。【選択図】図22

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、遊技状態に合わせて遊技球の発射態様(打ち方)を遊技者に指示するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、左打ち(遊技領域のうちの左側領域に遊技球を流下させる発射態様)によって遊技球が入球可能な第1始動口と、右打ち(遊技領域のうちの右側領域に遊技球を流下させる発射態様)によって遊技球が入球可能な電動チューリップ付きの第2始動口とを備え、現在の遊技状態が電動チューリップの開放され難い遊技状態(通常遊技状態)である場合には遊技者に対して「左打ちを行う旨」を報知し、現在の遊技状態が電動チューリップの開放され易い遊技状態(時短遊技状態)である場合には遊技者に対して「右打ちを行う旨」を報知することが知られている。
特開2011−92360号公報
しかしながら、上述した遊技機では、次のような問題が生ずる場合がある。すなわち、遊技機の種別として、小当り遊技により開放する可変入球口(右打ちによって遊技球が入球可能に構成され、内部にVゾーンを有する)を備え、小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球がVゾーンを通過した場合に大当り遊技が実行される「1種2種混合タイプの遊技機」を採用するとともに、前述した通常遊技状態においても小当り遊技を実行可能とした仕様(左打ちによる始動口への入球に基づき、右打ちを有する小当り遊技が実行可能とされる仕様)を搭載する場合には、「通常遊技状態でありながらも右打ちを行う機会」が生ずることとなる。この場合、従来の「遊技状態に合わせて遊技球の発射態様を指示する構成」では、右打ちを要する小当り遊技の実行前〜実行中にかけて「左打ちを行う旨」が報知されてしまい、それにより、遊技者が「右打ちを行うことを躊躇して大当り遊技実行の機会を逃してしまう」といった不利益を受ける虞がある。
本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止することを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
遊技者による操作に基づいて遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域のうち第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球不能な入球不能状態
と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する可変入球口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする可変入球口制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技球の発射に関する指示を行う指示手段と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が通常とされる通常状態にて前記識別情報が変動表示しているときに、前記第2領域への遊技球流下に基づく特定条件が成立すると、前記第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を実行可能であって、
前記通常状態にて前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になる場合には、当該識別情報が変動表示しているときに前記特定条件が成立しても、前記所定の指示を行わない
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、第2始動口が第2の態様となる頻度の低い通常状態にて識別情報が変動表示しているときに、第2領域への遊技球流下に基づく特定条件が成立すると、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」を行う構成としつつ、第2領域に配置される可変入球口を入球可能状態に変化させる契機となる識別情報の変動表示中(いわゆる小当り遊技に繋がる変動中など)には、特定条件が成立しても、前述した所定の指示を行わないこととしている。これにより、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示によって第2領域に向けての遊技球発射を躊躇させてしまう」といったことを抑止でき、可変入球口に遊技球が入球せずに特定遊技の実行機会を逃すといった不利益を遊技者に与えることを防ぐことが可能となる。
ここで、「第2領域への遊技球流下に基づく特定条件」とは、たとえば「所定の検知手段によって、第2領域を流下する遊技球が1個あるいは複数個検知されること」や「第2領域への遊技球流下に対応する発射操作が検知されること(発射ハンドルの操作量の検知等)」等が挙げられる。また、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」とは、例えば、「第1領域に向けて遊技球を流下させる発射操作の指示(たとえば「左打ちして下さい」の表示、音声出力)」や「第2領域に向けて遊技球を流下させることを止めさせる指示(たとえば「右打ちを止めて下さい」の表示、音声出力)」等が挙げられる。
また、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」は、「通常状態にて識別情報が変動表示しているとき」だけでなく、遊技設計に応じて、「通常状態にて識別情報が変動表示していないとき」や「通常状態とされる特定遊技の実行中」にも、実行されるように構成してもよい。
こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になるか否かを示す特別演出を行う演出実行手段を備え、
前記指示手段は、
前記通常状態にて前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になる場合には、
前記特別演出が行われるまでは、前記特定条件が成立すると前記所定の指示を行い、
前記特別演出が行われた後は、前記特定条件が成立しても前記所定の指示を行わない
ものとすることもできる。
第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を行わないのは、特別演出によって可変入球口が入球可能状態に変化することが判明した後であるから、所定の指示の有無によってその後の遊技展開が遊技者に認識されないようにすることができる。この結果、当該遊技機の興趣を低下させることなく、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止することができる。
本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 第1大入賞口44の内部を含む構成の概略を示す構成図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。 当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。 本実施例の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。 変形例の発射態様指示処理を示すフローチャートである。 変形例の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれ
る遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の右側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第2大入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部44cと、翼片部44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口44は、通常は翼片部44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技(第1特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって翼片部44cが作動して左側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。本実施例では、小当り遊技の処理として、第1大入賞口44を所定時間(例えば、1.5秒)に亘って開状態とする。なお、本実施例では、第1大入賞口44を開閉する開閉部材を翼片部44cとしたが、板状の開閉板とするなど、第1大入賞口44を開閉できるもの(第1大入賞口44を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
第1大入賞口44に入球した遊技球は、振分装置50により特定領域(V領域)54か非特定領域(外れ領域)56かのいずれかに振り分けられるようになっている。図4は、振分装置50の構成の概略を示す構成図である。振分装置50は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第1大入賞口44に入球した遊技球を上面で受ける受け皿52を備えており、受け皿52の上面には3つの落下孔58a〜58cが形成されている。3つの落下孔58a〜58cのうち1つの落下孔58aは遊技球を特定領域54に誘導し、他の2つの落下孔58b,58cは遊技球を非特定領域56に誘導する。なお、特定領域54には、特定領域54への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ54a(図3参照)が設けられており、非特定領域56には、非特定領域56への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ56a(図3参照)が設けられている。
第2大入賞口46は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板46cと、開閉板46cを作動させる第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口46は、通常は開閉板46cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(第2特定遊技)のときに、第2大入
賞口ソレノイド46b(図3参照)によって開閉板46cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口46には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第2大入賞口46の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第2大入賞口46を閉状態とする。なお、本実施例では、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を開閉板46cとしたが、翼片部とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が第1の特定表示態様(小当り特別図柄)である場合に、小当りとなり、停止表示された特別図柄の表示態様が第2の特定表示態様(大当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りとなる特別図柄(大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける
右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図7の上から1段目参照)。また、小当りとなる特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から2段目参照)。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。なお、本実施例では、第1特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、第2特別図柄の変動表示は保留されず、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球しても、その入球は無効とされ、第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示していないときに遊技球が第2始動口38に入球すると、その入球に基づき第2特別図柄が変動表示可能となる。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示される。
ここで、大当りは、第2大入賞口46の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、小当りは、第1大入賞口44を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置50を介して特定領域54を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート33は演出表示装置34の右側に、第2始動口38は第1始動口36の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。第2始動口38は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第1始動口36を狙って左打ちにより遊技を進行させ、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38を狙って右打ちにより遊技を進行させることとなる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口46は遊技領域31の右下部に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口46に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ46aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,特定領域通過スイッチ54aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ56aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド46bへの駆動信号などが中継端子板72を介して
出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45aなど)
の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球
しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S210)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S220)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S222)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、判定用情報を取得し(S224)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S226)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S224,S226をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄
の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる。なお、S224で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、S228またはS234で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行う(S300)。ここで、第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を図15に示し、第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を図16に示す。第1特別図柄の当り判定テーブルは、図15に示すように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとした(1/300の小当り確率)。一方、第2特別図柄の当り判定テーブルは、図16に示すように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、当り判定用乱数が値2〜597のときに小当りとした(298/300の小当り確率)。
続いて、当り判定の結果が大当りであるか否か(S302)、小当りであるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し(S306)、当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し(S308)、当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する(S310)。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができ、小当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。
こうして停止図柄を設定すると、特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S312)。図17に、変動パターンテーブルの一例を示す。変動パターンテーブルは、当り判定の結果に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが選択され(図17(a)参照)、当り判定の結果が小当りの場合には小当り変動パターンテーブルが選択され(図17(b)参照)、当り判定の結果が外れの場合には外れ変動パターンテーブルが選択される(図17(c)参照)。図17(a)〜(c)に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。
なお、上述した各変動パターンテーブル(図17(a)〜(c))は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パ
ターンを設定する(S316)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S318)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S320)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S322)、変動表示関連処理を終了する。S318,S320の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S322で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S228)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S230)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S232)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S234)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S236)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS236で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S238)。
S238で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S240)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。これにより、S160の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S246,S248)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。
一方、S238で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S250)。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S252)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、S150の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、S250で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、S252,S254の処理をスキップして、次のS256の処理に進む。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S256)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのと
きには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S258)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S260)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して所定値(本実施例では100回)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S262)、開放延長フラグをオフとし(S264)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S266)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図18に示すフローチャートに従って実行される。図18の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S352)、第1大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第1大入賞口44が開放タイミングであるか否かを判定する(S354)。第1大入賞口44が開放タイミングと判定すると、第1大入賞口44が所定時間(1.5秒間)に亘って開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S356)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第1大入賞口44に入球可能な状態となる。第1大入賞口44を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第1大入賞口44が開放中と判定し、次に、第1大入賞口44が閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S358)。閉鎖タイミングは、本実施例では、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間(本実施例では1.5秒)に達したときに到来するものとした。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第1大入賞口44の閉鎖タイミングと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S360)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S362)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S364)。そして、特定領域通過スイッチ54aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域54を通過したか否かを判定する(S366)。遊技球が特定領域54を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S368)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S370)、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域54を通過していないと判定すると、S368,S370をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口46が開放中であるか否かを判定し(S402)、第2大入賞口46が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第2大入賞口46の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この
判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口46の開放タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で第2大入賞口46の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
S402で第2大入賞口46が開放中であると判定すると、第2大入賞口46の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第2大入賞口46に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第2大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口46の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口46の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、第2大入賞口46が規定ラウンド数(本実施例では16回)通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S414)。そして、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S416)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S418,S420)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図20は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S500)と、小当り遊技演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)と、発射態様指示処理(S530)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。ここで、S510の小当り遊技演出処理では、小当り遊技が発生したことに基づいて所定の小当り演出(小当りファンファーレ演出,小当りエンディング演出等)が行われ、S520の大当り遊技演出処理では、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り演出(大当りファンファーレ演出,ラウンド間演出,大当りエンディング演出等)が行われる。なお、サブ制御基板90は、S500〜S530の処理の他、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて第1保留図柄35aを表示したり第1特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第1保留図柄35aを消去したりする保留表示演出処理等も実行されるが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、これ以上の詳細な説明は省略する。以下、S500の図柄変動演出処理と、S530の発射態様指示処理の詳細について順に説明する。
[図柄変動演出処理]
S500の図柄変動演出処理は、図21に例示するフローチャートに従って実行される。図21の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS322の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する(S602)。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶され
ている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき演出図柄の演出パターンを設定する(S604)。演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。ここで、本実施例では、前述した電サポなし状態における大当り時、小当り時または外れ時に、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチを発生させる変動パターンP04が選択されると、スーパーリーチ中に演出図柄を1つずつ進めるコマ送り演出を行い、大当り図柄と外れ図柄または小当り図柄と外れ図柄とが行き来しながら最終的にいずれかの図柄で停止させる煽り演出を行う演出パターンが設定される。煽り演出を経て演出図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当り遊技の進め方を説明するための遊技説明演出を行う。この遊技説明演出は特別図柄の変動表示中に行われるため、小当り時の変動パターンP04における変動時間(70秒)は、遊技説明演出の実行時間(10秒)の分だけ、大当り時または外れ時の変動パターンP04における変動時間(60秒)に比べて長くなっている。
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S606)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS606で図柄変動演出を開始した後には、図柄変動演出中であるか否かを判定し(S608)、図柄変動演出中であると判定すると、電サポなし状態における小当り時の図柄変動演出中(小当り時の変動パターンP04に対応する図柄変動演出中)であるか否かを判定する(S610)。そして、電サポなし状態における小当り時の図柄変動演出中であると判定すると、煽り演出が終了したか否かを判定する(S612)、煽り演出が終了したと判定すると、小当り変動フラグをオンとする(S614)。小当りが当選すると、前述したように、煽り演出が終了して演出図柄が小当り図柄で停止表示されても、遊技説明演出が終了されるまでは、特別図柄は変動表示中である。S600で図柄変動演出中でないと判定したり、S610で当り判定の結果が小当り時でないと判定したり、S610で当り判定の結果が第1小当りと判定してもS612で煽り演出が終了していないと判定すると、S614の処理をスキップして、次のS616の処理に進む。
そして、図12の特別図柄遊技処理のS232の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S616)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する(S618)。図柄変動演出を終了すると、小当り変動フラグがオンであるか否かを判定し(S620)、小当り変動フラグがオンであると判定すると、小当り変動フラグをオフとして(S622)、図柄変動演出処理を終了し、小当り変動フラグがオンでないと判定すると、S622の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。また、S616で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S618〜S622の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S618の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S602で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。但し、S602で演出図柄の停止図柄として小当り図柄が設定されると、図柄停止コマ
ンドの受信に先立って、演出図柄を小当り図柄で停止表示し、図柄停止コマンドを受信するまでの間に亘って小当り遊技に係る遊技説明演出が行われる。
[発射態様指示処理]
S530の図柄変動演出処理は、図22に例示するフローチャートに従って実行される。図22の発射態様指示処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否か(S700)、大当り遊技フラグがオンであるか否か(S702)、変動短縮フラグがオンであるか否か(S704)、をそれぞれ判定する。S700〜S704により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れかがオンであると判定すると、右打ち指示中であるか否かを判定し(S706)、右打ち指示中でないと判定すると、右打ち指示を開始して(S708)、発射態様指示処理を一旦終了する。ここで、右打ち指示は、例えば、演出表示装置34の背景画面に「右打ち」と表示することにより行うことができる。勿論、音声出力によって右打ちを指示するものとしてもよい。なお、右打ち指示中と判定すると、S708をスキップして、発射態様指示処理を一旦終了する。
一方、S700〜S704により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れもがオフであると判定すると、右打ち指示中であるか否かを判定する(S710)。右打ち指示中であると判定すると、右打ち指示を終了し(S712)、右打ちが検知されているか否かを判定する(S714)。ここで、右打ちの検知は、例えば、ゲートスイッチ32aにより遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したか否かを検知することにより行ったり、発射ハンドル18の操作量を検知する操作量検知スイッチを設け、操作量検知スイッチにより右打ちに相当する操作量を検知することにより行ったりすることができる。S714で右打ちが検知されていないと判定すると、発射態様指示処理を一旦終了する。一方、右打ちが検知されたと判定すると、小当り変動フラグがオンであるか否かを判定し(S716)、小当り変動フラグがオンでないと判定すると、左打ち指示を開始して(S718)、発射態様指示処理を終了する。ここで、左打ち指示は、例えば、演出表示装置34の背景画面に「左打ち」と表示することにより行うことができる。勿論、音声出力によって左打ちを指示するものとしてもよい。一方、S716で小当り変動フラグがオンであると判定すると、右打ちが検知されていても、左打ち指示を行うことなく、発射態様指示処理を終了する。
S710で右打ち指示中でないと判定すると、左打ち指示中であるか否かを判定し(S720)、左打ち指示中であると判定すると、左打ち指示を開始してから所定時間t1(例えば、5秒)が経過したか否かを判定し(S722)、所定時間t1が経過したと判定すると、左打ち指示を終了して(S724)、発射態様指示処理を終了する。
図23は、図22の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。図示するように、電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると(時刻T11)、所定時間t1が経過するまで、左打ちを指示する。また、電サポなし状態において、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されると(時刻T12)、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了した以降(時刻T13以降)に、右打ちが検知されても(時刻T14)、左打ちを指示しない。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、電サポなし状態で第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しない。これにより、第1特別図柄の変動表示中に小当り遊技が発生す
るかもしれないと考えて右打ちを行う遊技者に対して左打ち指示によって右打ちを躊躇させるのを防止することができる。この結果、小当り遊技にて第1大入賞口44が開放している間(1.5秒)に遊技球が入球せずに大当り遊技の発生の機会を逃すといった不利益を与えるのを防止することができる。しかも、小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されても小当りが判明する演出(煽り演出)が終了するまでは、右打ちが検知されたときに左打ちを指示し、小当りが判明する演出が終了した後には、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないから、小当りが判明する演出が行われる前に小当り遊技が発生することを遊技者に認識できないようにすることができる。この結果、煽り演出をより効果的に実行することができ、遊技興趣をより向上させることができる。
本実施形態のパチンコ機10では、電サポなし状態において、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されと、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了するまでは、右打ちが検知されたときに左打ちを指示し、小当りが判明する演出が終了した後には、右打ちが検知されても左打ちを指示しないものとしたが、これに限定されるものではなく、小当りが判明する演出が終了する前(例えば、第1小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始された直後)に、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないものとしてもよい。
本実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態において、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、現在の遊技状態が右打ちによって遊技を進行させる遊技状態(電サポあり状態や大当り遊技,小当り遊技)であるときには、右打ちを指示し、その遊技状態が終了すると、所定時間t2に亘って左打ちを指示するものにおいて、左打ちの指示中に、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、所定時間t2が経過する前であっても、左打ちの指示を終了するものとしてもよい。この場合、図22の発射態様指示処理に代えて図24の発射態様指示処理を実行するものとすればよい。なお、図24の発射態様指示処理の各処理のうち図22の発射態様指示処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。
この変形例の発射態様指示処理では、S700〜S704により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れもがオフであると判定すると、S710で右打ち指示中であるか否かを判定し、右打ち指示中であると判定すると、右打ち指示を終了すると共に(S712)、左打ち指示を開始して(S718)、発射態様指示処理を一旦終了する。S710で右打ち指示中でないと判定すると、左打ち指示中であるか否かを判定する(S720)。左打ち指示中でないと判定すると、発射態様指示処理を一旦終了し、左打ち指示中であると判定すると、左打ち指示が開始されてから所定時間t2(例えば、10秒)が経過したか否か(S722B)、小当り変動フラグがオンであるか否か(S716B)、をそれぞれ判定する。なお、小当り変動フラグについては前述した。S722Bで所定時間t2が経過していないと判定し且つS716Bで小当り変動フラグがオンでないと判定すると、左打ち指示を維持したまま発射態様指示処理を終了し、S722Bで所定時間t2が経過したと判定したり、S722Bで所定時間t2が経過していないと判定してもS716Bで小当り変動フラグがオンであると判定すると、左打ち指示を終了して(S724)、発射態様指示処理を終了する。
図25は、図24の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。図示するように、右打ちにより遊技を進行させる遊技状態(図25の例では電サポあり状態)が終了すると(時刻T21)、左打ちを指示する。左打ち指示中に、第1始動
口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選して第1特別図柄の変動表示が開始され(時刻T22)、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了すると(時刻T23)、左打ちの指示を終了する。
上述した変形例では、左打ち指示中に、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されと、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了するまでは、左打ち指示を継続し、小当りが判明する演出が終了した後には、左打ち指示を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、小当りが判明する演出が終了する前(例えば、小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始された直後)に、左打ち指示を終了するものとしてもよい。
また、上述した実施例や変形例では、小当り遊技中に第1大入賞口44を開放し、大当り遊技中に第2大入賞口46を開放するものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中にも大当り遊技中にも第1大入賞口44を開放するものとしてもよく、第2大入賞口46を設けない構成としてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図19の大当り遊技処理のS416〜S420の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2始動口態様制御手段」に相当し、第1大入賞口44が「可変入球口」に相当し、変動表示関連処理のS302〜S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと図柄表示装置40とが「識別情報表示手段」に相当し、図18の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「可変入球口制御手段」に相当し、図19の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図22の発射態様指示処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「指示手段」に相当する。また、図21の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄
の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a
ゲートスイッチ、34 演出表示装置、35a 第1保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42
特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43
ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第
1大入賞口ソレノイド、44c 翼片部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 第2大入賞口、46a 第2大入賞口スイッチ、46b 第2大入賞口ソレ
ノイド、46c 開閉板、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 振分装置、52 受け皿、54 特定領域、54a 特定領域通過スイッチ、56 非特定領域、56a 非特定領域通過スイッチ、58a〜58c 落下孔、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (2)

  1. 遊技者による操作に基づいて遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技機であって、
    前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
    前記遊技領域のうち第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
    前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
    前記第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する可変入球口と、
    前記第1始動口または前記第2始動口への入球に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
    前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする可変入球口制御手段と、
    前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    遊技球の発射に関する指示を行う指示手段と、
    を備え、
    前記指示手段は、
    前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度が通常とされる通常状態にて前記識別情報が変動表示しているときに、前記第2領域への遊技球流下に基づく特定条件が成立すると、前記第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を実行可能であって、
    前記通常状態にて前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になる場合には、当該識別情報が変動表示しているときに前記特定条件が成立しても、前記所定の指示を行わない
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機であって、
    前記識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になるか否かを示す特別演出を行う演出実行手段を備え、
    前記指示手段は、
    前記通常状態にて前記識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になる場合には、
    前記特別演出が行われるまでは、前記特定条件が成立すると前記所定の指示を行い、
    前記特別演出が行われた後は、前記特定条件が成立しても前記所定の指示を行わない
    ことを特徴とする遊技機。
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