JP2016054754A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016054754A JP2016054754A JP2014180941A JP2014180941A JP2016054754A JP 2016054754 A JP2016054754 A JP 2016054754A JP 2014180941 A JP2014180941 A JP 2014180941A JP 2014180941 A JP2014180941 A JP 2014180941A JP 2016054754 A JP2016054754 A JP 2016054754A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game ball
- state
- special
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技領域に遊技球を発射することで遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game by firing a game ball in a game area.
この種の遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、特定表示態様が導出表示された場合に「大当り」が発生し、大当りが発生すると、例えば、遊技球が進入し易い第1状態(例えば、開放状態)と進入不能または進入困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する可変進入手段(例えば、特別可変入賞装置など)の進入口(例えば、大入賞口)が所定回数開放する大当り遊技状態に移行する。各開放期間においては、所定個(例えば10個)の進入口への入賞があるか、あるいは、入賞数が所定個に達しなくても、予め定められた開放時間(例えば、29秒)が経過すると進入口は閉成する。また、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)とされている。 In a pachinko machine, when a specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening, When a big hit occurs and the big hit occurs, for example, a variable approach that changes between a first state in which a game ball easily enters (for example, an open state) and a second state in which entry is difficult or difficult to enter (for example, a closed state). The game proceeds to a big hit gaming state in which an entrance (for example, a big prize opening) of means (for example, a special variable prize winning device) is opened a predetermined number of times. In each opening period, a predetermined opening time (for example, 29 seconds) elapses even if there is a predetermined number (for example, 10) of entrances or the number of winnings does not reach the predetermined number. Then the entrance is closed. In addition, the number of times the special winning opening is opened is a predetermined number (for example, 15 rounds).
このような可変進入手段として、遊技球が流下する流路の底面として形成される可動部材を有し、該可動部材は、第2状態において遊技領域に突出する第2位置と、第1状態において遊技領域から退避する第1位置との間でスライド移動可能に設けられたものにおいて、第2位置へ移動するときに遊技領域を透視するガラス板と可動部材との間で遊技球を挟み込むことを防止したもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As such variable entry means, there is a movable member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the movable member has a second position protruding into the game area in the second state, and in the first state. In the case of being provided so as to be slidable between the first position retracted from the game area, the game ball is sandwiched between the glass plate and the movable member that are seen through the game area when moving to the second position. Some of them have been prevented (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機では、可動部材の球噛みについての対策は講じられているが、可変進入手段に進入した遊技球による球詰りについての対策は何ら講じられていないという問題があった。
In the gaming machine described in the above-mentioned
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変進入手段へ進入した遊技球による球詰りの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the occurrence of clogging due to game balls that have entered the variable entry means.
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域10)に遊技球(例えば、遊技球P)を発射することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し易い第1状態(例えば、開放状態)と進入不能または進入困難な第2状態(例えば、閉鎖状態)とに変化する可変進入手段(例えば、特別可変入賞球装置7/特別可変入賞球装置700A/特別可変入賞球装置700B/特別可変入賞球装置700C)と、
前記可変進入手段に進入した遊技球が流下する複数の経路(例えば、大入賞口7Aから下方に落下(流下)する経路A、通路壁510を流下する経路B、通路壁512b,512cを流下する経路C、通路壁511を流下する経路D及び通路壁512を流下する経路Eなど)と、
前記複数の経路が合流する合流部(例えば、合流部Sなど)と、
前記合流部または該合流部の後流側に設けられ遊技球を検出する検出手段(例えば、カウントスイッチ23A,23B/カウントスイッチ23)と、
前記検出手段により検出された遊技球を排出する排出経路(例えば、カウントスイッチ23A,23B/カウントスイッチ23を通過した遊技球Pを遊技機外へ排出する排出経路)と、
を備え、
前記合流部には、前記複数の経路のうち少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避可能な退避領域(例えば、退避部560/退避部560A/退避部560B/退避部560C)が設けられている(例えば、図23、図26〜図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の経路を流下する遊技球が合流部にて合流するときに、少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避領域に退避されることで、合流部における球詰りの発生を抑制することができる。
尚、前記複数の経路とは、壁部等により仕切られた複数の通路だけでなく、遊技球が流下可能な軌道を複数有する空間等も含む。
In order to solve the above problems, the gaming machine of
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that plays a game by launching a gaming ball (for example, gaming ball P) to a gaming area (for example, gaming area 10),
Variable entry means (for example, special variable prize winning) that changes between a first state (for example, an open state) in which a game ball flowing down the game area easily enters and a second state (for example, a closed state) in which entry is impossible or difficult to enter (for example, a closed state).
A plurality of paths through which the game balls that have entered the variable entry means flow down (for example, path A that falls downward (flows down) from the big prize opening 7A, path B that flows down the
A merging portion where the plurality of paths merge (for example, a merging portion S);
Detection means (for example,
A discharge path for discharging the game ball detected by the detection means (for example, a discharge path for discharging the game ball P that has passed through the
With
The merging portion is provided with a retreat area (for example, a
It is characterized by that.
According to this feature, when game balls flowing down a plurality of paths merge at the merge section, the game balls flowing down at least one path are retreated to the retreat area, thereby causing clogging of the balls at the merge section. Can be suppressed.
The plurality of paths include not only a plurality of passages partitioned by walls and the like, but also a space having a plurality of trajectories through which game balls can flow down.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可変進入手段(例えば、特別可変入賞球装置7/特別可変入賞球装置700A/特別可変入賞球装置700B/特別可変入賞球装置700C)は、遊技球(例えば、遊技球P)が流下する流路の底面として形成される可動部材(例えば、大入賞口扉7B)を有し、
前記可動部材は、前記第2状態(例えば、閉鎖状態)において前記遊技領域(例えば、遊技領域10)に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置、図18参照)と、前記第1状態(例えば、開放状態)において前記遊技領域から退避する第1位置(例えば、開放位置、図19参照)との間で移動可能に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変進入手段が第1状態と第2状態とに変化する際に球噛みが発生しにくくなる。
The gaming machine of
The variable approach means (for example, the special variable
The movable member has a second position (for example, a closed position, see FIG. 18) that protrudes into the gaming area (for example, the gaming area 10) in the second state (for example, a closed state), and the first state (for example, a closed state). , In an open state), and is provided so as to be movable between a first position (eg, an open position, see FIG. 19) for retreating from the game area.
According to this feature, when the variable approach means changes between the first state and the second state, it becomes difficult for ball engagement to occur.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記退避領域(例えば、退避部560/退避部560A/退避部560B/退避部560C)は、前記複数の経路のうち一の経路(例えば、経路D,E)を流下する遊技球(例えば、遊技球P1〜P3)より他の経路(例えば、経路A)を流下する遊技球(例えば、遊技球P4)が退避しやすい位置に設けられている(図23、図26〜図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流下させることができるので、合流部における球詰りの発生を抑制することができる。
The gaming machine of
The evacuation area (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to cause the game balls flowing down one route to flow down preferentially over other routes, so that it is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the junction.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記合流部(例えば、合流部S)は、遊技球(例えば、遊技球P)が流出する流出部(例えば、流出口542A,542B/流出口542)を有し、
前記検出手段(例えば、カウントスイッチ23A,23B/カウントスイッチ23)は、前記流出部から流出した遊技球を検出し、
前記退避領域(例えば、退避部560/退避部560A/退避部560B/退避部560C)は、前記流出部の近傍位置に設けられている(図23、図26〜図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流出部付近での球詰りの発生を抑制することができるため、合流した遊技球をスムーズに流出させて検出手段にて検出することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The merging portion (for example, the merging portion S) has an outflow portion (for example,
The detection means (for example,
The evacuation area (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the occurrence of ball clogging in the vicinity of the outflow portion, so that the merged game balls can be smoothly flowed out and detected by the detection means.
本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記流出部(例えば、流出口542A,542B/流出口542)は、前記複数の経路のうち一の経路(例えば、経路D,E/経路X1)の終端部に設けられ、
前記一の経路から見て前記流出部より奥側に立壁部(例えば、立壁540A/立壁540B)が設けられ、
前記退避領域(例えば、退避部560/退避部560A/退避部560B)は、前記立壁部に他の経路(例えば、経路A)を流下する遊技球(例えば、遊技球P4)が退避可能に設けられている(図23、図26、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の経路を流下する遊技球により他の経路を流下する遊技球が押されて退避領域に退避しやすくなるため、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流出部から流出させることができる。
The gaming machine of
The outflow part (for example, the
A standing wall part (for example, standing
The evacuation area (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, a game ball that flows down one path is pushed by a game ball that flows down another path and easily retreats to the retreat area. Therefore, a game ball that flows down one path has priority over other paths. And can be discharged from the outflow part.
本発明の手段6の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記流出部(例えば、流出口542)は、前記複数の経路のうち一の経路(例えば、経路X1)の終端部に設けられ、
前記一の経路の流下方向の側方に側壁部(例えば、ベース板501)が設けられ、
前記退避領域(例えば、退避部560B/退避部560C)は、前記側壁部に他の経路(例えば、経路X2)を流下する遊技球(例えば、遊技球P4,P5)が退避可能に設けられている(図27、図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の経路を流下する遊技球により他の経路を流下する遊技球が押されて退避領域に退避しやすくなるため、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流出部から流出させることができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine described in means 4,
The outflow part (e.g., the outlet 542) is provided at a terminal part of one of the plurality of paths (e.g., the path X1),
A side wall (for example, a base plate 501) is provided on the side of the flow direction of the one path,
The retreat area (for example,
It is characterized by that.
According to this feature, a game ball that flows down one path is pushed by a game ball that flows down another path and easily retreats to the retreat area. Therefore, a game ball that flows down one path has priority over other paths. And can be discharged from the outflow part.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記合流部(例えば、合流部S)は、遊技球(例えば、遊技球P)が流出する流出部(例えば、流出口542A,542B)を有し、
前記検出手段(例えば、カウントスイッチ23A,23B)は、前記流出部から流出した遊技球を検出し、
前記複数の経路は、互いに並設される2つの経路(例えば、経路D,E)を含み、
前記流出部(例えば、流出口542A,542B)は、前記2つの経路それぞれの終端部に設けられ、
前記2つの経路から見て前記流出部より奥側に立壁部(例えば、立壁540A)が立設され、
前記退避領域(例えば、退避部560)は、前記立壁部に前記2つの経路それぞれを流下する遊技球が退避可能に設けられている(図23参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、2つの経路それぞれの流出部付近での球詰まりの発生を一の退避領域にて抑制することができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The merging portion (for example, the merging portion S) has an outflow portion (for example,
The detection means (for example, count switches 23A and 23B) detects a game ball that has flowed out of the outflow portion,
The plurality of paths includes two paths (for example, paths D and E) arranged in parallel with each other,
The outflow part (for example, the
A standing wall part (for example, standing
The evacuation area (for example, the evacuation part 560) is provided in the standing wall part so that a game ball flowing down each of the two paths can be evacuated (see FIG. 23).
It is characterized by that.
According to this feature, the occurrence of ball clogging in the vicinity of the outflow portion of each of the two paths can be suppressed in one retreat area.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の経路のうち少なくとも一の経路は、遊技球を前記検出手段とは異なる方向へ流下させる第1経路(例えば、経路C)と、該第1経路を流下した遊技球を前記検出手段に向けて流下させる第2経路(例えば、経路D,E)と、を有する(図14(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の経路にある遊技球の球圧を分散できるため、検出手段付近での球詰まりの発生を抑制することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of
At least one of the plurality of paths is a first path (for example, path C) that causes the game ball to flow down in a direction different from that of the detection means, and a game ball that has flowed down the first path to the detection means. A second path (for example, paths D and E) that flow downward (see FIG. 14B).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to disperse the ball pressure of the game ball on the one path, and thus it is possible to suppress the occurrence of a ball clogging near the detection means.
本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変進入手段(例えば、特別可変入賞球装置7)は、遊技球(例えば、遊技球P)が流下する流路の底面として形成される可動部材(例えば、大入賞口扉7B)を有し、
前記可動部材は、前記第2状態(例えば、閉鎖状態)において前記遊技領域(例えば、遊技領域10)に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置)と、前記第1状態において前記遊技領域から退避する第1位置(例えば、開放位置)との間で移動可能に設けられ、
前記可動部材の流路を流下する遊技球の流下時間を遅延させる遅延手段(例えば、傾斜面570A、570B,570C、規制片505a〜505c、506a〜506cなど)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材を第1位置へ移動させることで、可変進入手段に多数の遊技球を一斉に進入させることができる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The variable entry means (for example, the special variable winning ball apparatus 7) has a movable member (for example, a big winning
The movable member has a second position (for example, a closed position) that protrudes into the gaming area (for example, the gaming area 10) in the second state (for example, the closed state), and retracts from the gaming area in the first state. Provided to be movable between a first position (for example, an open position)
It is characterized by comprising delay means (for example,
According to this feature, by moving the movable member to the first position, a large number of game balls can be made to enter the variable entry means all at once.
本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変進入手段(例えば、特別可変入賞球装置7)は、遊技球(例えば、遊技球P)が流下する流路の底面として形成される可動部材(例えば、大入賞口扉7B)を有し、
前記可動部材は、前記第2状態(例えば、閉鎖状態)において前記遊技領域(例えば、遊技領域10)に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置)と、前記第1状態において前記遊技領域から退避する第1位置(例えば、開放位置)との間で移動可能に設けられ、
前記可動部材を前記第1位置と前記第2位置とに移動させる移動制御手段(例えば、CPU103)を備え、
前記移動制御手段は、
遊技球が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間(例えば、流下時間Ta(s)=2.0秒)よりも短い期間(例えば、0.8秒)に亘って前記可動部材を前記第2位置に位置させる第2移動制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1468において閉鎖状態に制御し、ステップS1472において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに0.8秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持する部分)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射された遊技球に対する可変進入手段へ進入する遊技球の割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of
The variable entry means (for example, the special variable winning ball apparatus 7) has a movable member (for example, a big winning
The movable member has a second position (for example, a closed position) that protrudes into the gaming area (for example, the gaming area 10) in the second state (for example, the closed state), and retracts from the gaming area in the first state. Provided to be movable between a first position (for example, an open position)
Movement control means (for example, CPU 103) for moving the movable member to the first position and the second position;
The movement control means includes
The movable member over a period (for example, 0.8 seconds) shorter than a required period (for example, the flow time Ta (s) = 2.0 seconds) for the game ball to flow from the upstream region to the downstream region of the bottom surface member. Is controlled to the closed state in step S1468 in the
According to this feature, the proportion of game balls that enter the variable entry means with respect to the launched game balls can be improved, and interest can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the
図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7(可変進入手段)が設けられている。図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82A,82Bによって開閉駆動される大入賞口扉7B(可動部材)を備え、その大入賞口扉7Bによって開放状態(第1状態)と閉鎖状態(第2状態)とに変化する大入賞口7A(図19(A)中網点領域参照)を形成する。
A special variable winning ball device 7 (variable entry means) is provided below the normal
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82A,82Bがオフ状態であるときに大入賞口扉7Bが大入賞口7Aを閉鎖状態として、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82A,82Bがオン状態であるときに大入賞口扉7Bが大入賞口7Aを開放状態として、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口7Aは、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口7Aを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23A,23Bによって検出される。カウントスイッチ23A,23Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口7Aを遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口7Aが開放状態となれば、その大入賞口7Aに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口7Aが閉鎖状態となれば、大入賞口7Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。尚、特別可変入賞球装置7の詳細な構造については後述する。
A game ball that has passed (entered) the big winning
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口7Aとは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
A
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉7Bが、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口7Aを開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. During a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated by the big winning
ラウンドの実行中に大入賞口7Aを開放状態とした大入賞口扉7Bは、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口7Aを閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口7Aの開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口7Aに遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
The special
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, in the special variable winning
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット(図示略)が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニットに設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品の図示は省略している。
Further, in the present embodiment, the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータのCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation (action) of the
初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。尚、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU103は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
In the initial setting process, the
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).
この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ100は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。
The
次いで、CPU103は、RAM102をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。
Next, the
尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板)に対して、遊技制御基板(主基板11)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 11) to the other control board (for example, the payout control board). Can be prevented.
次いで、CPU103は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。尚、CPU103は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
Next, the
ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU103は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU103は初期化処理を実行する。
If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop process has been performed is determined based on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process according to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU103は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.
チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU103は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。
Further, the
初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.
また、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置5に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板91への初期化コマンド等を使用することができる。
Further, the
そして、CPU103は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the
タイマ割込の設定が完了すると、CPU103は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU103は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
When the setting of the timer interrupt is completed, the
尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置5、普通可変入賞球装置6B、払出装置(図示略)等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating, a normal random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. Game control processing described later (the
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display (first
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.
次に、タイマ割込処理について説明する。図4は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU103は、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、および等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the timer interrupt process. During execution of the main process, specifically, when a timer interrupt occurs during a period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the
次に、CPU103は、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A,第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)および普通図柄表示器20については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
次いで、CPU103は、大入賞口7Aへの異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。
Next, the
ステップS24の後、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU103は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU103は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。
After step S24, the
次いで、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
次いで、CPU103は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。尚、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。
Next, the
次いで、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。
Next, the
また、CPU103は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、およびの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、およびのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板91に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置(図示略)を駆動する。
Further, the
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU103は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。
In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。
Further, the
次いで、CPU103は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。
Next, the
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S39(ステップS31,33を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S39 (excluding steps S31 and S33) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
図5は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bおよび特別可変入賞球装置7を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、第1始動入賞口に遊技球Pが入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ22A、または第2始動入賞口に遊技球Pが入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ22Bがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口への始動入賞または第2始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ22Bがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300〜S308の処理は、以下のような処理である。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置5において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the symbol confirmation designation is given to the effect control microcomputer. Control to transmit the command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer controls the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。尚、この実施例では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, the special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control processing, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4. Is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in accordance with the set contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、特別可変入賞球装置7を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口7Aに入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82A,82Bを駆動して特別可変入賞球装置7を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。尚、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the special variable winning
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や特別可変入賞球装置7の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。特別可変入賞球装置7の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the microcomputer for effect control, a process for confirming that the closing condition of the special variable winning
大入賞口開放後処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態における最後のラウンドが終了して特別可変入賞球装置7が閉鎖状態とされてから、大当り遊技状態が終了するタイミングまで待機するための処理を行う。大当り遊技状態が終了するタイミングに達した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。
Post-winner opening process (step S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. After the last round in the big hit gaming state is completed and the special variable winning
大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.
図6は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、まず、CPU103は、大入賞口開放前タイマを−1する(ステップS1401)。そして、CPU103は、大入賞口開放前タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS1402)、タイムアウトしていない場合にはそのまま処理を終了する。タイムアウトした場合、CPU103は、ラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、大入賞口開放中指定コマンドを送信する(ステップS1403)。
FIG. 6 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening. In the process for pre-opening the big prize opening, first, the
その後、CPU103は、同一ラウンド中における遊技球Pの入賞個数を示す入賞個数カウンタに0をセットし(ステップS1404)、ラウンド数カウンタに応じた開放時間を開放時間タイマにセットする(ステップS1408)。ここでは、大当り種別およびラウンド数に応じて開放時間がセットされる。具体的には、図7に示す開閉時間テーブルを用いることによりステップS1408を実現する。
Thereafter, the
図7は、ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。例えば、図7(1)には、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップS1408において、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAであれば、いずれのラウンド数であっても開放時間として27秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜14のいずれかであれば0.8秒が、ラウンド数が15であれば3.0秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an open / close time table in which open / close times for each round are set. For example, FIG. 7 (1) shows the opening / closing time in each round when the big hit type is a normal big hit or a probable big hit A. Specifically, in step S1408, if the big hit type is a normal big hit or a probable big hit A, 27 seconds is set as the opening time for any number of rounds. In addition, when the open state in the round ends, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is 1 to 14, 0.8 seconds, and if the number of rounds is 15, 3.0 seconds. , Set as closing time respectively.
また、例えば、図7(2)には、大当り種別が確変大当りBである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップS1408において、大当り種別が確変大当りBである場合、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜8のいずれかであれば開放時間として27秒がセットされ、ラウンド数が9〜15のいずれかであれば開放時間として0.1秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜8のいずれかであれば0.8秒、ラウンド数が9〜14のいずれかであれば1.5秒が、ラウンド数が15であれば3.0秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。これにより、特別可変入賞球装置7の開閉パターンが実現されることとなる。
Further, for example, FIG. 7B shows the opening / closing time in each round when the big hit type is a probable big hit B. Specifically, in step S1408, when the big hit type is a probable big hit B, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is 1 to 8, 27 seconds is set as the opening time, and the number of rounds Is any one of 9 to 15, 0.1 seconds is set as the opening time. Also, when the open state in the round ends, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is 1 to 8, 0.8 seconds, and if the number of rounds is 9 to 14, 1 .5 seconds, if the number of rounds is 15, 3.0 seconds is set as the closing time respectively. Thereby, the opening / closing pattern of the special variable winning
ステップS1408の後、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御し(ステップS1410)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS1412)。
After step S1408, the
図8は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、CPU103は、カウントスイッチ23A,23Bがオンしているか否か、すなわち、大入賞口7Aへの遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップS1451)、オンしていなければステップS1453へ移行する。カウントスイッチ23A,23Bがオンしていれば、入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップS1452)。
FIG. 8 is a flowchart showing a process during opening of the special winning opening. In the special winning opening opening process, first, the
次に、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10であるか否かを判定し(ステップS1453)、10でない場合には開放時間タイマを−1し(ステップS1454)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1455)。タイムアウトしていない場合にはそのまま大入賞口開放中処理を終了する。ステップS1453において入賞個数カウンタの値が10であるか、またはステップS1455において開放時間タイマがタイムアウトした場合には、CPU103は、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御する(ステップS1468)。これにより、大入賞口7Aに遊技球が10個入賞するか、または開放時間タイマがタイムアウトした場合に特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御することとしている。尚、大入賞口7Aに遊技球が10個入賞したか否かの判定と、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かの判定との順序についてはこれに限るものではない。
Next, the
その後、CPU103は、ラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして大入賞口開放後指定コマンドを送信し(ステップS1470)、ラウンド数カウンタの値が15であるか否か、すなわち、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(ステップS1471)。最終ラウンドが終了していない場合、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放前タイマをセットする(ステップS1472)。ここでは、具体的に、図7に上述した開閉時間テーブルを用いて、大入賞口開放前タイマに閉鎖時間がセットされる。そして、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を+1し(ステップS1473)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新し(ステップS1475)、大入賞口開放中処理を終了する。
Thereafter, the
また、ステップS1471において、ラウンド数カウンタの値が15であると判定された場合、CPU103は、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放後タイマに閉鎖時間をセットする(ステップS1476)。大入賞口開放後タイマは、15ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの時間を計測するタイマである。このとき、ラウンド数は15であるため、いずれの大当り種別であっても3.0秒が大入賞口開放後タイマとしてセットされる。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS307)に対応した値に更新し(ステップS1477)、大入賞口開放中処理を終了する。
If it is determined in step S1471 that the value of the round number counter is 15, the
図9は、大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、まず、CPU103は、大入賞口開放後タイマを−1する(ステップS2900)。そして、CPU103は、大入賞口開放後タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS2901)、タイムアウトしない場合にはそのまま大入賞口開放後処理を終了し、大入賞口開放後タイマがタイムアウトするまで待機する。大入賞口開放後タイマがタイムアウトした場合、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS308)に対応した値に更新し(ステップS2902)、大入賞口開放後処理を終了する。このように、大入賞口開放後処理において大入賞口開放後タイマがタイムアウトするまで待機してから大当り終了処理に移行することにより、大当り遊技状態中における最終ラウンドが終了した後に3.0秒間に亘って特別可変入賞球装置7を閉鎖状態とすることを確保することとしている。上述したように、カウントスイッチ23A,23Bは遊技球が大入賞口7Aへ入賞してから2.0秒後までに該入賞を検出可能な位置に設置されていることから、15ラウンドが終了する直前(閉鎖状態となる直前)に大入賞口7Aに入賞した遊技球については、この大入賞口開放後処理中にカウントスイッチ23A,23Bに検出されることとなる。
FIG. 9 is a flowchart showing the post-opening process for the special winning opening. In the process after opening the big prize opening, first, the
次に、特別可変入賞球装置7について、図10〜図25に基づいて説明する。図10は、特別可変入賞球装置を示す正面図である。図11は、特別可変入賞球装置を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図12は、(A)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す斜視図、(B)は開放状態を示す斜視図である。図13は、(A)(B)は大入賞口内部を示す斜視図である。図14は、(A)は大入賞口内の要部を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図15は、図14(B)のB−B断面図である。図16は、(A)は大入賞口扉を示す斜視図、(B)は平面図である。図17は、(A)は図16(B)のC−C断面図、(B)は図16(B)のD−D断面図、(C)は図16(B)のE−E断面図である。図18は、(A)は大入賞口扉上を遊技球Pが流下する状態を示す概略平面図、(B)は(A)のG−G断面図である。図19は、(A)は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、(B)は(A)のG’−G’断面図である。図20は、(A)は大入賞口扉上を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、(B)は(A)のH−H断面図である。図21は、(A)は大入賞口内を遊技球が流下する状態を示す概略平面図、(B)は(A)のH’−H’断面図である。図22は、(A)は合流部を遊技球が流下する状態を示す斜視図、(B)は(A)の平面図、(C)は(B)の縦断面図である。図23は、(A)は合流部を遊技球が流下する状態を示す斜視図、(B)は(A)の平面図、(C)は(B)の縦断面図である。図24は、(A)は退避部がない場合の合流部を遊技球が流下する状態を示す説明図、(B)は退避部がある場合の合流部を遊技球が流下する状態を示す説明図である。図25は、特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、(A)は遊技球の流下時間を概念的に示す図、(B)は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートである。
Next, the special variable winning
図10〜図13に示すように、特別可変入賞球装置7は、遊技盤2の遊技盤面に取り付けられるベース板501と、ベース板501の前面側に取り付けられる通路形成部材502と、大入賞口扉7Bを、遊技領域10側に突出して大入賞口7Aを閉鎖する閉鎖位置と、遊技領域10から遊技盤2側へ退避して大入賞口7Aを開放する開放位置と、の間で前後方向に向けて略水平にスライド移動させる駆動ユニット503と、を有する。
As shown in FIGS. 10 to 13, the special variable winning
ベース板501の右側上部には、通過ゲート41が設けられている。また、通過ゲート41の左側には、左斜め下方に傾斜する横長四角形状をなす開口504が形成されており、該開口504には、板状の大入賞口扉7Bが前後方向に移動可能に設けられる。大入賞口扉7Bは、開口504の上下方向の略中央位置に左斜め下方に傾斜して設けられ、該大入賞口扉7Bの上面に流入した遊技球Pを左側に向けて流下可能とされている。
A
ベース板501の背面には、開口504の背面側を覆うように凹状の後壁540が形成されている。後壁540の背面には、横長の孔部541(図15参照)が形成されており、大入賞口扉7Bは孔部541に挿入された状態で前後方向に移動可能に設けられている。尚、孔部541と大入賞口扉7Bの上面7Fとの間に形成される隙間は遊技球Pの直径よりも短寸とされており、該隙間から遊技球Pが背面側へ流出しないようになっている。
A concave
図16及び図17に示すように、大入賞口扉7Bの上面7Fは、右側の傾斜上位側から流入した遊技球Pを前後に蛇行させながら左側の傾斜下位側に向けて流下可能な傾斜面とされている。具体的には、後側に向けて下方に傾斜する傾斜面570Aと、左側に向けて下方に傾斜する傾斜面570Bと、前側に向けて下方に傾斜する傾斜面570Cと、を有し、これら各傾斜面570A〜570Cが連設されることにより、右側の傾斜上位側から流入した遊技球Pを左方に向けて前後に折り返し蛇行させながら左側の傾斜下位側に向けて流下させる傾斜面を構成している。
As shown in FIGS. 16 and 17, the
尚、本実施例では、遊技球が流下可能な底面を構成する大入賞口扉7Bの上面7Fは、傾斜方向が異なる複数の傾斜面570A〜570Cを連設することにより形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側の傾斜上位側から流入した遊技球Pを左方に向けて前後に折り返し蛇行させながら左側の傾斜下位側に向けて流下させることができるものであれば、例えば、右側の傾斜上位側から左側の傾斜下位側へ向けて漸次傾斜する連続した一の傾斜面にて形成されていてもよい。
In the present embodiment, the
開口504は、大入賞口扉7Bの上方と下方においてそれぞれ遊技球Pを通過可能な大きさを有している。また、開口504の上縁からは、前後方向を向く板状の規制片505a〜505cが下方に垂下されている。
The
ベース板501における開口504の下縁右側には、前方に向けて下方に傾斜する通路壁510が背面側に向けて設けられている。通路壁510の左側下方には、後方に向けて下方に傾斜する通路壁511,512が並設されており、通路壁511,512の傾斜下位側の端部には、遊技球Pが落下(流出)可能な流出口542A,542Bが形成されている。流出口542A,542Bの下方にはカウントスイッチ23A,23Bがそれぞれ設けられており、流出口542A,542Bから流出した遊技球Pを検出する。尚、カウントスイッチ23A,23Bを通過した遊技球Pは、特に図示しない排出経路を流下して、遊技機外へ排出されるようになっている。また、通路壁512の左側上方には、前方に向けて下方に傾斜する通路壁513が設けられている。
On the right side of the lower edge of the
図13〜図15に示すように、通路壁511,512は、通路壁510の左側に該通路壁510より低い位置に設けられている。通路壁511,512は、互いに左右に離れて並設されており、これら通路壁511と通路壁512との間には、仕切壁550が設けられている。仕切壁550は、通路壁511,512の前端から後壁540まで延設されており、その上面は前後方向に向けて略水平に設けられている。この仕切壁550の上面は、右側の通路壁511に向けて下方に傾斜する傾斜面550Aと、左側の通路壁512に向けて下方に傾斜する傾斜面550Bと、から構成されており、遊技球Pを左右のいずれかの通路壁511,512へ流下させるようになっている。
As shown in FIGS. 13 to 15, the
また、通路壁511,512から見て流出口542A,542Bの奥側には、後壁540の一部を構成する立壁540Aが設けられている。立壁540Aには、後述するように遊技球Pが退避可能な凹状の退避部560(退避領域)が形成されている。退避部560は、正面視略四角形状に形成され、右辺が通路壁511の左右幅の略中央位置に位置し、左辺が通路壁512の左右幅の略中央位置に位置しているとともに、下辺は仕切壁550の傾斜面550A,550Bの傾斜下位側の左右側辺とほぼ同高さ位置に位置している。
Further, a standing
また、退避部560は、前面開口は遊技球Pより大きく形成されているとともに、深さ寸法L1は約1.8mm、つまり、遊技球Pの半径(約5.5mm)より短寸とされている。また、下辺は水平面560aとされているのに対し、それ以外の周辺は内側に向けて後方に傾斜するテーパ面560bとされている。つまり、退避部560には、遊技球Pの一部が入り込むことはあるものの、深さ寸法L1が約1.8mmで遊技球Pの半径(約5.5mm)より短寸であることで、遊技球Pは退避部560内に入り込んだまま維持されることはなく、直ちに流出するようになっている。
Further, the retracting
図10〜図12に戻って、通路形成部材502は、ベース板501から遊技球Pの直径以上前方に離れた位置に該ベース板501に対し略平行に配置される板状部520と、板状部520の背面側に設けられ、遊技球Pが流下可能な底面を構成する通路壁521a〜521dと、通路壁521a〜521dの上面から遊技球Pの直径以上上方に離れた位置に後向きに突設される規制片506a〜506cと、を有している。図18に示すように、規制片506aは規制片505a,505bとの間に配置され、規制片506bは規制片505b,505cとの間に配置され、規制片506cは規制片505cの左側に配置され、これらベース板501側の規制片505a〜505cと通路形成部材502側の規制片506a〜506cとの間を遊技球Pが通過可能とされている。
Returning to FIGS. 10 to 12, the
通路壁521aは、通過ゲート41に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁521bは、通路壁510に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁521cは、通路壁511,512に対応する位置に後側に向けて下方に傾斜するように設けられ、通路壁521dは、通路壁513に対応する位置に左側に向けて下方に傾斜するように設けられている。
The
このように、ベース板501の前側に通路形成部材502が組み付けられることで、ベース板501と板状部520との間に遊技球Pが通過可能な空間が形成されるとともに、開口504に対応する位置に配設された通路壁521b,521c及び通路壁510,通路壁511,512の上方には、遊技球Pが進入可能な上向きに開口する大入賞口7A(図15、図19(A)中網点領域など参照)が形成され、該大入賞口7Aは、大入賞口扉7Bにより開閉可能とされている。
Thus, by assembling the
通路壁510〜513及び通路壁521a〜521dは、遊技球Pが流下可能な底面を構成する。また、大入賞口7Aに進入した遊技球Pが流下する流下経路は、図14に示すように、大入賞口7Aから下方に落下(流下)する経路A、通路壁510を流下する経路B、通路壁512b,512cを流下する経路C、通路壁511を流下する経路D及び通路壁512を流下する経路Eからなる複数の経路を含む。このように、大入賞口7Aに進入した遊技球Pが流下する複数の経路は、壁部等により仕切られた複数の通路(例えば、経路B〜E)だけでなく、大入賞口7Aから下方に落下(流下)する経路Aのように、遊技球Pが流下可能な軌道を複数有する空間等も含む。
The
また、大入賞口7Aの下方領域、つまり、通路壁510〜512及び通路壁521b,521cは、大入賞口扉7Bが開放位置へ移動したときに上方から落下してくる遊技球Pが合流する合流部である。詳しくは、通路壁521b,521cは、大入賞口扉7Bが開放位置にあるときに、遊技領域10を流下する遊技球Pが合流可能な合流部であり、通路壁510〜512は、遊技領域10を流下する遊技球Pは合流しないが、後述するように大入賞口扉7Bが開放位置へ移動したときに該大入賞口扉7Bの上面7Fを流下していた遊技球Pが落下して合流する合流部である。
Further, in the lower region of the
そして本実施例では、こられ大入賞口7Aの下方の合流部のうち、通路壁511,512における流出口542A,542Bの近傍位置は、カウントスイッチ23A,23Bがある流出口542A,542Bへ向けて流下する遊技球Pが合流する合流部Sとされている。
In the present embodiment, the position near the
図18に示すように、駆動ユニット503は、ソレノイド82A,82Bと、ソレノイド82A,82Bのプランジャ82aの先端と大入賞口扉7Bとを連結する連結アーム530A,530Bと、を有する。ソレノイド82A,82Bは、プランジャ82aが互いに左右反対側を向くように設けられ、非通電時はプランジャ82aに環装された圧縮バネ82bによりプランジャ82aが突出する方向に付勢されている。連結アーム530A,530Bは、一端が大入賞口扉7Bの後部に設けられた上下方向を向く連結軸531を介して連結されているとともに、他端は図示しないケースカバーに対し上下方向を向く軸部材532A,532Bを中心として回動可能に支持されている。また、連結アーム530A,530Bにおける軸部材532A,532Bの近傍位置において、連結軸533A,533Bを介してソレノイド82A,82Bのプランジャ82aの先端に連結されている。また、連結軸531は、図示しないケースカバーに形成された前後方向を向くガイド溝534により前後方向に向けて略水平に案内される。
As shown in FIG. 18, the
このように構成された駆動ユニット503は、図18に示すように、ソレノイド82A,82Bが非通電状態であるときには、プランジャ82aが圧縮バネ82bの付勢力により本体に対し突出することで、連結アーム530A,530Bの連結軸531がガイド溝534の前端まで移動され、これにより大入賞口扉7Bは、大入賞口7Aへ遊技球Pが進入しない(またはし難い)閉鎖状態となる。尚、閉鎖状態において、大入賞口扉7Bの右側の上流側端部と通路壁521aとがほぼ同高さに位置して面一となるとともに、大入賞口扉7Bの左側の下流側端部と通路壁513とがほぼ同高さに位置して面一となる。
As shown in FIG. 18, the
また、図19に示すように、ソレノイド82A,82Bが通電状態であるときには、プランジャ82aが圧縮バネ82bの付勢力に抗して本体側へ退避することで、連結アーム530A,530Bの連結軸531がガイド溝534の後端まで移動され、これにより大入賞口扉7Bは、大入賞口7Aへ遊技球Pが進入する(またはし易い)開放状態となる。
As shown in FIG. 19, when the
次に、特別可変入賞球装置7における遊技球Pの流下状況について、図18〜図22に基づいて説明する。
Next, the flow situation of the game ball P in the special variable winning
まず、図18に示すように、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態にあるとき、つまり、大入賞口扉7Bが閉鎖位置にあるときについて説明する。本実施例では、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより遊技球Pが発射装置(図示略)により遊技領域10の右側(例えば、演出表示装置5の右側)に発射される(所謂、右打ち)ことにより、発射された遊技球Pの少なくとも一部が特別可変入賞球装置7に誘導されるようになっている。尚、本実施例では、遊技球Pが遊技領域10の右側に発射されたことにより、発射された遊技球Pの少なくとも一部が特別可変入賞球装置7に誘導されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技領域10の左側に発射された遊技球Pの少なくとも一部が特別可変入賞球装置7に誘導されるようにしてもよい。
First, as shown in FIG. 18, the case where the special variable winning
特別可変入賞球装置7に誘導され、通過ゲート41を通過して通路壁521a上に落下した遊技球Pは、左側に向けて流下して大入賞口扉7Bの上面7F上に流入する。上面7F上に流入した遊技球Pは、図中1点鎖線で示すように、傾斜面570A〜570C(図16及び図17参照)上を前後に蛇行しながら左側に向けて流下する。また、前側の各傾斜面570B上を左側に流下した遊技球Pは規制片506a〜506cにより左側への流下が規制され、後側の各傾斜面570B上を左側に流下した遊技球Pは、規制片505b,505cにより左側への流下が規制されるようになっている。
The game ball P guided by the special variable winning
また、大入賞口扉7Bの上面7F上を流下する遊技球Pは、ベース板501に形成された開口504を介してベース板501の前側と後側とに誘導されるようになっているため、大入賞口扉7Bの上面7F上を流下する遊技球Pを、ベース板501とガラス窓50aとの間だけでなく、ベース板501前後に大きく蛇行させることができるため、大入賞口扉7Bの左右寸法を長くしなくても、上面7F上における遊技球Pの流路を極力長くすることができるようになっている。
In addition, the game ball P flowing down on the
尚、本実施例では、大入賞口扉7Bの上面7F上を流下する遊技球Pは、ベース板501に形成された開口504を介してベース板501の前側と後側とに誘導されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース板501とガラス窓50aとの間で前後に蛇行させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the game ball P flowing down on the
そして、規制片506cにより後側へ誘導された遊技球Pは、規制片506cの後側において左側へ流下することで通路壁513に流入し、前側の通路壁521dへ誘導された後、左側へ流出される。このように、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態にあるときは、大入賞口扉7Bの上面7Fを前後に蛇行しながら左側へ向けて流下することで、ベース板501と板状部520との間を直線的に流下するより、大入賞口扉7Bの上面7Fを通過する時間が長くなる。
The game ball P guided to the rear side by the
次に、図19に示すように、特別可変入賞球装置7が開放状態にあるとき、つまり、大入賞口扉7Bが開放位置にあるときは、大入賞口扉7Bは、通路壁510、通路壁511,512、通路壁513の後部側へ退避する。開放位置において、大入賞口扉7Bは、流出口542A,542B(カウントスイッチ23A,23B)の後側の約2/3を上方から覆うように配置される。つまり、大入賞口扉7Bは、前辺が流出口542A,542B(カウントスイッチ23A,23B)の中心より前側に位置するように配置される。
Next, as shown in FIG. 19, when the special variable winning
通過ゲート41を通過して通路壁521a上に落下した遊技球Pは、左側に向けて流下した後、通路壁521bに落下する。そして、左側へ流下した後、通路壁521cにより後側へ誘導され、通路壁511,512を流下してカウントスイッチ23A,23Bを通過する。このように、規制片506a〜506cは通路壁521b,521cより上方にあるため、特別可変入賞球装置7が開放状態にあるときに通路壁521b,521cを流下する遊技球Pが規制片506a〜506cにより左側への流下が規制されることがないので、通路壁521b,521c及び通路壁511,512を流下してカウントスイッチ23A,23Bへスムーズに誘導される。
The game ball P that has passed through the
また、本実施例では、例えば、確変状態において打球操作ハンドルにより右打ち操作を続けている場合、発射装置(図示略)により遊技球Pは約0.6秒間隔で打ち出される。よって、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態にあるときにおいて、遊技者が右打ちを続けている場合、図20に示すように、1球の遊技球Pが大入賞口扉7Bの上面を通過する間に、後続球が次々と流入してくるため、大入賞口扉7Bの上面には複数の遊技球P(例えば、約8〜10球)が流下することになる。
Further, in this embodiment, for example, when the right hitting operation is continued with the hitting operation handle in the probability changing state, the game ball P is shot at intervals of about 0.6 seconds by the launching device (not shown). Therefore, when the special variable winning
よって、この状態で特別可変入賞球装置7が閉鎖状態から開放状態へ変化する、つまり、大入賞口扉7Bが閉鎖位置から開放位置へスライド移動すると、大入賞口扉7Bが後壁540の後側へ退避するが、大入賞口扉7Bの上面7Fにある複数の遊技球Pは、後壁540により後方への移動が規制されるため、図21に示すように、大入賞口扉7Bの上面7Fにある複数の遊技球Pは、通路壁510〜512及び通路壁521b,521c上に一斉に(一度に)落下する。つまり、大入賞口扉7Bの上面7Fにある複数の遊技球Pが一斉に大入賞口7Aから内部へ進入する。尚、図21中2点鎖線で示す遊技球Pは、落下前の配置位置の一例を示している。
Therefore, in this state, when the special variable winning
図21に示すように、大入賞口扉7Bの上面7Fにある複数の遊技球Pのうち、通路壁510上に落下した遊技球Pの大半は通路壁521b側へ流下するが、後述するように、一部の遊技球Pは通路壁510側へ落下する場合もある。また、通路壁521b上に落下した遊技球Pの大半は左側へ流下し、通路壁511,512上に落下した遊技球Pの大半は流出口542A,542B側へ流下する。このように、大入賞口7Aから内部に複数の遊技球Pが一斉に進入するため、通路壁510,511,512,512b,512cを流下する遊技球Pが流出口542A,542Bに集中するが、通路壁511,512を流下することで整流され、遊技球Pは流出口542A,542Bからスムーズに流出する。
As shown in FIG. 21, among the plurality of game balls P on the
ここで、遊技球Pが流下可能な一の経路Dである通路壁511を流下する複数の遊技球Pに、他の遊技球Pが他の経路Aである上方から落下して合流部Sにて合流する場合における遊技球Pの流下状況について説明する。
Here, the other game balls P fall from the upper side, which is the other path A, to the joining portion S by dropping onto the plurality of game balls P that flow down the
図22に示すように、通路壁511上を遊技球P1,P2が流下するとともに、通路壁521bを流下してきた後続球である遊技球P3が流入している状況において、例えば、合流部Sでは、大入賞口扉7Bが開放位置へスライド移動したことにより通路壁510の左側に落下した遊技球P4が飛び跳ねて、通路壁510を流下する遊技球P1,P2の上に落下することがある。
As shown in FIG. 22, in the situation where the game balls P1 and P2 flow down on the
遊技球P1,P2の間に落下した遊技球P4はバランスが保てないため、例えば、仕切壁550側にこぼれて、遊技球P1,P2と傾斜面550Aとの3点で接触したまま、遊技球P1,P2とともに流出口542A側へ移動する。このとき、遊技球P2には遊技球P3から流出口542Aへ向けて球圧がかかっているため、遊技球P1,P2の間に割り込むことなく、遊技球P1,P2と傾斜面550Aとの3点で接触した状態で流下する。
Since the game ball P4 dropped between the game balls P1 and P2 cannot be balanced, for example, the game ball P4 spills on the
次いで、図23に示すように、遊技球P1が流出口542Aから落下すると、後続の遊技球P2が流出口542Aから落下することになるが、このとき、遊技球P4は、遊技球P2よりも先に流出口542Aの上方位置まで移動しており、遊技球P4の一部が遊技球P2の経路Dに差し掛かる(例えば、図23(B)に示すように、遊技球P4の一部が流出口542Aの上方に重畳する)ため、遊技球P2の流出口542Aへの流入を阻害する虞がある。
Next, as shown in FIG. 23, when the game ball P1 falls from the
しかし、流出口542Aの上方位置まで移動してきた遊技球P4は、遊技球P2により左斜め上方に向けて押し出され、一部が退避部560に入り込む。つまり、遊技球P4は、該遊技球P4が流出口542Aへ向けて流下する経路Aから後側に逸れて退避部560に一時的に退避することになる。これにより、遊技球P2が流出口542Aへ落下するための経路Dが確保されるため、遊技球P2が遊技球P4より優先して流出口542Aへ流入して落下する。
However, the game ball P4 that has moved to the upper position of the
ここで、図24に基づいて、退避部560がない場合とある場合とを比較する。図24(A)に示すように、立壁540Aに退避部560がない場合、立壁540Aに当接している遊技球P4に接触した遊技球P2における流下側の先端部T1と、図24(B)に示すように、立壁540Aに退避部560がある場合、退避部560の壁部に当接している遊技球P4に接触した遊技球P2における流下側の先端部T2との位置を比べると、図24(B)に示す遊技球P2の先端部T2の方が、図24(A)に示す遊技球P2の先端部T1よりも後側になる。この先端部T1,T2の差寸法L2は、退避部560の深さ寸法L1とほぼ同じになる。このように、退避部560があることで、遊技球P4を流出口542Aより後側に避けることができるので、遊技球P2の流下が阻害されにくくなる。
Here, based on FIG. 24, the case where there is no
このように、流出口542A付近は、一の経路Dである通路壁511を流下する遊技球P2と、他の経路Aから流下(落下)する遊技球P4とが合流する合流部Sとされており、これら一の経路Dと他の経路Aのうち、他の経路Aを流下する遊技球P4が退避可能な退避部560が設けられている。詳しくは、退避部560は、立壁540Aにおいて、通路壁511を流下してきた遊技球Pが流出口542Aから流出する際に衝突しうる位置、つまり、流出口542Aの後側の上方位置に設けられていることで、通路壁511を流下してきた遊技球P1〜P3が流出口542Aを越えて立壁540Aに衝突したときでも入りにくい位置にあるため、遊技球P1〜P3の流出口542Aからの流出を阻害しない。
In this way, the vicinity of the
このように、他の経路Aを流下する遊技球P4が退避部560に退避されることで、流出口542Aから離れる方向に一時的に避けておくことができ、これにより一の経路Dを流下する遊技球P2の流出口542Aからの流出が阻害されにくくなるため、流出口542Aの手前で接触した遊技球P2,P4双方の球圧が等しくなってバランスがとれてしまい、流出口542Aの手前で球詰りが発生することを回避しやすくなる。
As described above, the game ball P4 flowing down the other path A is retracted to the retracting
また、本実施例では、一の経路Dである通路壁511は複数の遊技球P1〜P3が合流して数珠繋ぎ状態で流下する主経路であるのに対し、上方の他の経路Aは数珠繋ぎ状態で流下してくる経路ではないため、遊技球P2と遊技球P4とが接触したとき、遊技球P2には後続の遊技球P3などの球圧が加わるため、遊技球P4を退避部560へ押し込みやすくなるため、退避部560は、一の経路Dを流下してくる遊技球P1〜P3よりも他の経路Aである上方から落下してくる遊技球P4を退避させやすい位置に設けられている。
Further, in this embodiment, the
次いで、遊技球P2に続いて遊技球P3が流出口542Aへ向けて流下してくるが、退避部560に一時的に退避していた遊技球P4が落下してきた場合は遊技球P4が流出口542Aから流出し、遊技球P4より先に遊技球P3が流出口542Aに近づいた場合は遊技球P3が流出口542Aから流出する。また、遊技球P3の後からも複数の後続球が数珠繋ぎ状態で流下してくる場合、通路壁511を流下する遊技球Pには常に後続球の球圧がかかるため、遊技球P4より優先して流出口542Aから流出する。
Next, the game ball P3 flows down toward the
また、本実施例では、図22(B)(C)に示すように、大入賞口扉7Bが開放位置にあるとき、流出口542Aの上方に位置していることで、閉鎖位置にあるときに上面7F上を流下している遊技球Pが流出口542Aに直接落下することがないので、流下速度が速くなり流出口542Aの下方近傍にあるカウントスイッチ23A,23Bにより遊技球Pを検出できなかったり、カウントスイッチ23A,23Bに接触して破損したりすること等を回避できる。
Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 22B and 22C, when the big
尚、ここでは通路壁511である経路Dを流下する遊技球P1〜P3と経路Aを流下する遊技球P4とが合流した場合について説明したが、通路壁512である経路Eを流下する遊技球Pと経路Aを流下する遊技球Pとが合流した場合についても、経路Aを流下する遊技球Pが退避部560に退避することで、経路Dを流下する遊技球P1〜P3と経路Aを流下する遊技球P4とが合流した場合と同様の作用・効果を奏するため、ここでの詳細な説明は省略する。
Here, the case where the game balls P1 to P3 flowing down the path D that is the
また、退避部560は、図14(B)に示すように、互いに並設される通路壁511,512から見て流出口542A,542Bの奥側に立設された立壁540Aにおいて、通路壁511,512それぞれに一部(本実施例では約半分)が対応するように配置されているため、経路D,Eのうち一方の経路に割り込んできた遊技球Pを、奥側(後側)で、かつ、側方に退避させることができる。
In addition, as shown in FIG. 14B, the retracting
また、本実施例では、図20に示すように、大入賞口7Aに多数の遊技球Pが一斉に進入する状況の一例として、例えば、確変状態や時短状態において遊技者が右打ち遊技を行っているときに大当りが発生した場合に、右打ちを続けたまま大当りの第1ラウンドが開始されて特別可変入賞球装置7が開放状態に変化する場合、大入賞口扉7Bの上面7Fにある多数の遊技球Pが一斉に大入賞口7Aへ進入することにある。しかし、このような状況が発生することがあっても、上記した退避部560が設けられていることにより、多数の遊技球Pが一斉に大入賞口7Aへ進入することがあっても、流出口542A,542B付近において球詰りが発生することを好適に回避することができる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20, as an example of a situation in which a large number of game balls P enter the winning
また、大入賞口7Aに多数の遊技球Pが一斉に進入する状況の一例として、確変状態や時短状態において遊技者が右打ち遊技を行っているときに大当りが発生した場合に、右打ちを続けたまま大当りの第1ラウンドが開始されて特別可変入賞球装置7が開放状態に変化する場合を記載したが、例えば、大当り遊技状態におけるラウンドインターバル時間を長くする場合や、通常遊技状態において小当りが発生したことに基づいて、小当り遊技が開始される前から右打ち遊技を開始することを促進する報知が行われたときなど、上記した状況が発生し得る。
In addition, as an example of a situation in which a large number of game balls P enter the big winning
次に、図22は、規制片505a〜505c、506a〜506cにより遅延された遊技球Pの大入賞口扉7Bにおける上流領域(右側の領域)から下流領域(左側の領域)への流下にかかる時間(以下、流下時間)と、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルとの関係を説明する図である。
Next, FIG. 22 is applied to flow down from the upstream area (right area) to the downstream area (left area) of the game ball P delayed by the restricting
図22(A)では、遊技球Pの、大入賞口扉7Bにおける上流領域(上面7Fの右端部)から下流領域(上面7Fの左端部)への流下時間を便宜上、符号Ta(s)で示している。一方、図22(B)には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをTin(s)で示している。ラウンドインターバルTin(s)は、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置7を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、再度開放状態に変化させる時間である。尚、ラウンドインターバルTin(s)は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。賞球検出待ち時間とは、大入賞口扉7Bを閉鎖する直前に入賞した遊技球Pがカウントスイッチ23A,23Bを通過するまでにかかる時間であり、大入賞口7Aからカウントスイッチ23A,23Bまでの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。
In FIG. 22A, for the sake of convenience, the flow time of the game ball P from the upstream region (the right end portion of the
ここで、本実施例では、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つように、規制片505a〜505c、506a〜506cが設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、大入賞口扉7B上の上流領域から下流領域へ蛇行して流下する遊技球Pの流下距離を、上流領域に達する際の遊技球Pの平均的な速度で除することなどに基づいて規制片505a〜505c、506a〜506cの数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、通常大当りまたは確変大当Aにおけるラウンドインターバルまたは確変大当りBの1ラウンド〜8ラウンドにおけるラウンドインターバルTin(s)は約0.8秒であるため、流下時間Ta(s)が約2.0秒になるように規制片505a〜505c、506a〜506cを設けることとすれば、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つこととなる。
Here, in the present embodiment, the
このように、遊技球Pが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉7Bの動作により、大入賞口7Aへ遊技球Pが入賞可能な開放状態と、入賞不能(または入賞困難)な閉鎖状態とに変化する特別可変入賞球装置7が遊技領域10に設けられており、遊技球Pが大入賞口扉7Bの上流領域から下流領域まで流下する所要期間(流下時間Ta(s)=約2.0秒)よりも短い期間(0.8秒)に亘って特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に変化させることとした。これにより、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態とした直後に大入賞口扉7Bの上流領域に位置している遊技球Pが下流領域まで流下するよりも前に特別可変入賞球装置7が開放状態となるため、該遊技球Pは大入賞口7Aに入賞可能となる。従って、閉鎖状態となった場合であっても大入賞口扉7B上を流下する遊技球Pは大入賞口7Aに入賞し易くなるため、発射された遊技球Pに対する大入賞口7Aに入賞する遊技球Pの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
Thus, by the operation of the big
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技領域10を流下する遊技球Pが進入し易い第1状態である開放状態と進入不能または進入困難な第2状態である閉鎖状態とに変化する可変進入手段としての特別可変入賞球装置7と、特別可変入賞球装置7に進入した遊技球が流下する複数の経路(例えば、大入賞口7Aから下方に落下(流下)する経路A、通路壁510を流下する経路B、通路壁512b,512cを流下する経路C、通路壁511を流下する経路D及び通路壁512を流下する経路Eなど)と、複数の経路A〜Eを流下する遊技球Pを検出する検出手段としてのカウントスイッチ23A,23Bと、複数の経路A〜Eが合流する合流部Sと、を備え、合流部Sには、複数の経路A〜Eのうち少なくとも一の経路Aを流下する遊技球P4が退避可能な退避領域としての退避部560が設けられていることで、複数の経路A〜Eを流下する遊技球Pが合流部Sにて合流するときに、少なくとも一の経路Aを流下する遊技球P4が退避部560に退避されることで、合流部Sにおける球詰りの発生を抑制することができる。
As described above, in the
また、本実施例では、退避部560は、遊技球Pの一部を収容可能な大きさに形成され、退避した遊技球Pは自重により経路に戻ってくるように形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避した遊技球Pは自重により経路に戻ってくるようになっていれば、退避部の深さ寸法、大きさや形状等は種々に変形可能である。また、遊技球Pの一部を収容可能な大きさ(深さ寸法)でなくても、遊技球P全体を収容可能な大きさ(深さ寸法)を有していてもよい。
Further, in this embodiment, the retracting
また、特別可変入賞球装置7は、遊技球Pが流下する流路の底面として形成される可動部材としての大入賞口扉7Bを有し、大入賞口扉7Bは、閉鎖状態において遊技領域10に突出する閉鎖位置と開放状態において遊技領域10から退避する開放位置との間でスライド移動可能に設けられていることで、開放状態と閉鎖状態とに変化する際に球噛みが発生しにくくなる。
The special variable winning
また、退避部560は、経路D,Eを流下する遊技球P1〜P3より経路Aを流下する遊技球P4が退避しやすい位置に設けられていることで、他の経路Aより一の経路D,Eを流下する遊技球P1〜P3を優先して流下させることができるので、合流部Sにおける球詰りの発生を抑制することができる。
Further, the retracting
また、退避部560を、合流する複数の経路のうち一の経路D,Eより他の経路Aの遊技球Pが退避しやすい位置に設けることで、一の経路D,Eを流下する遊技球P1〜P3を優先的に流出口542Aから流出させることができるが、このようにする場合、一の経路D,Eと他の経路Aのうち、後続球による球圧が小さい経路Aが退避しやすい位置に設けることで、経路Aの遊技球P4をより退避させやすくすることができる。
In addition, by providing the
尚、本実施例では、退避部560は、合流する複数の経路のうち一の経路D,Eより他の経路Aの遊技球Pが退避しやすい位置に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の経路Aの遊技球P4のみが退避可能な位置に設けられていてもよい。あるいは、経路A及び経路D,E双方の遊技球P1〜P4が同様に退避可能な位置に設けられていてもよい。
In the present embodiment, the retracting
また、合流部Sは、遊技球Pが流出する流出部としての流出口542A,542Bを有し、カウントスイッチ23A,23Bは、流出口542A,542Bから流出した遊技球を検出し、退避部560は、流出口542A,542Bの近傍位置に設けられていることで、流出口542A,542B付近での球詰りの発生を抑制することができるため、合流した遊技球Pをスムーズに流出させてカウントスイッチ23A,23Bにて検出することができる。
The merging portion S has
尚、本実施例では、退避部560は、流出口542A,542Bの近傍の合流部Sに設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口7Aの下方位置における合流部Sよりも流出口542A,542Bから離れた位置の合流部に設けられていてもよい。
In the present embodiment, the retracting
また、流出口542A,542Bは、一の経路D,Eの終端部に設けられ、一の経路D,Eから見て前記流出部より奥側に立壁540Aが設けられ、退避部560は、立壁540Aに他の経路Aを流下する遊技球P4が退避可能に設けられていることで、一の経路D,Eを流下する遊技球Pにより他の経路Aを流下する遊技球P4が押されて退避部560に退避しやすくなるため、他の経路Aより一の経路D,Eを流下する遊技球P1〜P3を優先して流出口542A,542Bから流出させることができる。
In addition, the
図26には、本発明の変形例1としての特別可変入賞球装置700Aが示されている。特別可変入賞球装置700Aは、ベース板501の前面側に、左側へ向けて遊技球Pを流下させる通路壁600を有し、通路壁600の終端部には、流出口542が側方のベース板501に形成されており、経路X1を流下する遊技球P1〜P3は、終端部において側方に方向変換して側壁部であるベース板501に形成された流出口542から流出すとともに、通路壁600から見て流出口542の奥側に立壁540Bが設けられ、該立壁540Bには、上方からの経路X2を流下する遊技球P4が退避可能な位置に退避部560Aが設けられている。尚、特別可変入賞球装置700Aは、図26において大入賞口扉7Bは開放位置にあり、大入賞口7Aはベース板501より遊技領域側に設けられている。
FIG. 26 shows a special variable winning
前記実施例では、流出口542A,542Bは、一の経路D,Eの終端部の底壁に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図26に示す変形例1に示すように、一の経路X1の終端部の側壁であるベース板501等に形成されていてもよい。
In the above embodiment, the
図27には、本発明の変形例2としての特別可変入賞球装置700Bが示されている。特別可変入賞球装置700Bは、ベース板501の前面側に、左側へ向けて遊技球Pを流下させる通路壁600を有し、通路壁600の終端部には、流出口542が底面に形成されており、経路X1を流下する遊技球P1〜P3は、終端部において流出口542から下方に落下して流出するとともに、通路壁600から見て流出口542の奥側に立壁540Bが設けられ、通路壁600の側壁となるベース板501には、上方からの経路X2を流下する遊技球P4が退避可能な位置に退避部560Bが設けられている。尚、特別可変入賞球装置700Bは、図27において大入賞口扉7Bは開放位置にあり、大入賞口7Aはベース板501より遊技領域側に設けられている。
FIG. 27 shows a special variable winning
図28には、本発明の変形例3としての特別可変入賞球装置700Cが示されている。特別可変入賞球装置700Cは、ベース板501の前面側に、左右側から中央へ向けて遊技球Pを流下させる通路壁600,601を有し、通路壁600,601それぞれの終端部には、流出口542が底面に形成されており、経路X1、X2を流下する遊技球P1〜P5は、終端部において流出口542から下方に落下して流出するとともに、通路壁600,601の側壁となるベース板501には、経路X2を流下する遊技球P4,P5が退避可能な位置に退避部560Cが設けられている。尚、特別可変入賞球装置700Cは、図28において大入賞口扉7Bは開放位置にあり、大入賞口7Aはベース板501より遊技領域側に設けられている。
FIG. 28 shows a special variable winning ball apparatus 700C as a third modification of the present invention. The special variable winning ball apparatus 700C has
前記実施例では、流出口542A,542Bは、一の経路D,Eの終端部に設けられ、退避部560は、一の経路D,Eから見て前記流出部より奥側の立壁540Aに他の経路Aを流下する遊技球P4が退避可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図27に示す変形例2及び図28に示す変形例3に示すように、流出口542は、複数の経路のうち一の経路X1の終端部に設けられ、退避部560B/退避部560Cは、一の経路X1の流下方向の側壁部としてのベース板501における他の経路X2を流下する遊技球P4,P5(遊技球P5は図27では図示はない)が退避可能に設けられていてもよい。このようにすることで、一の経路X1を流下する遊技球P1〜P3により他の経路X2を流下する遊技球P4,P5が押されて退避部560B/退避部560Cに退避しやすくなるため、他の経路より一の経路を流下する遊技球を優先して流出口542から流出させることができる。
In the embodiment, the
また、複数の経路が合流する合流部Sは、前記実施例及び変形例1,2のように、底面上を流下する遊技球Pの経路D,E、X1と、上方から下方に向けて流下する遊技球Pの経路A、X2とが合流する合流部Sだけでなく、図28に示す変形例3に示すように、底面上を遊技球Pが流下する経路X1,X2とが合流するものであってもよい。また、合流部Sは、2つの経路が合流するものだけでなく、3以上の経路が合流するものであってもよい。
In addition, the merging portion S where a plurality of paths merges flows down from the upper side to the lower side of the paths D, E, and X1 of the game ball P that flows down on the bottom surface as in the above-described embodiment and the first and second modifications. As shown in
また、複数の経路は、互いに並設される2つの経路D,Eを含み、流出口542A,542Bは、2つの経路D,Eそれぞれの終端部に設けられ、2つの経路D,Eから見て流出口542A,542Bより奥側に立壁540Aが立設され、退避部560は、立壁540Aに2つの経路D,Eそれぞれを流下する遊技球Pが退避可能に設けられていることで、2つの経路D,Eそれぞれの流出口542A,542B付近での球詰まりの発生を一の退避部560にて抑制することができる。
The plurality of paths include two paths D and E arranged in parallel to each other, and the
また、複数の経路のうち少なくとも一の経路は、遊技球Pをカウントスイッチ23A,23Bとは異なる方向(例えば、左側方)へ流下させる第1経路Cと、該第1経路Cを流下した遊技球Pをカウントスイッチ23A,23B(例えば、後方)に向けて流下させる第2経路D,Eと、を有することで、一の経路にある遊技球Pの球圧を分散できるため、カウントスイッチ23A,23B付近での球詰まりの発生を抑制することができる。 In addition, at least one of the plurality of routes is a first route C that causes the game ball P to flow down in a direction (for example, the left side) different from the count switches 23A and 23B, and a game that has flowed down the first route C. By having the second paths D and E that cause the ball P to flow downward toward the count switches 23A and 23B (for example, rearward), the ball pressure of the game ball P on the one path can be dispersed. , 23B can be prevented from clogging.
また、前記実施例では、合流部Sに設けられた流出口542A,542Bから流出した遊技球Pは、カウントスイッチ23A,23Bを通過する際に検出された後、排出経路(図示略)を流下して遊技機外へ排出されるようになっており、合流部S及び退避部560の後流側(下流側)にカウントスイッチ23A,23Bが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、合流部S及び退避部560は、カウントスイッチ23A,23Bの後流側(下流側)に設けられていてもよい。
In the embodiment, the game ball P flowing out from the
また、前記実施例では、カウントスイッチ23A,23Bは、合流部Sに設けられた流出口542A,542Bから流出した遊技球Pを検出可能な合流部Sの後流側(下流側)に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、合流部S(例えば、流出口542A,542Bや該流出口542A,542Bよりも上流側など)に設けられていてもよい。
Moreover, in the said Example,
また、特別可変入賞球装置7は、遊技球Pが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉7Bを有し、大入賞口扉7Bは、閉鎖状態において遊技領域10に突出する閉鎖位置と、開放状態において遊技領域10から退避する開放位置との間で移動可能に設けられ、大入賞口扉7Bの流路を流下する遊技球Pの流下時間を遅延させる遅延手段(例えば、傾斜面570A、570B,570C、規制片505a〜505c、506a〜506cなど)を備えることで、大入賞口扉7Bを開状態へ変化させることで、特別可変入賞球装置7の大入賞口7Aに多数の遊技球Pを一斉に通過させることができる。
Further, the special variable winning
尚、本実施例では、大入賞口扉7Bの流路を流下する遊技球Pの流下時間を遅延させる遅延手段の一例として、傾斜面570A、570B,570C、規制片505a〜505c、506a〜506cなどにより流路を蛇行させて長くする例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Pの流路を長くするだけでなく、例えば、遊技球Pの流路の底面を凹凸状にすることにより流下速度を低減させたり、遊技球Pの流路の底面の傾斜(大入賞口扉7B全体の傾斜や、上面7Fのみの傾斜等を含む)を緩やかにすることにより流下速度を低減させたりする流下速度低減手段を適用してもよい。
In the present embodiment, as an example of delay means for delaying the flow time of the game ball P flowing down the flow path of the
また、特別可変入賞球装置7は、遊技球Pが流下する流路の底面として形成される大入賞口扉7Bを有し、大入賞口扉7Bは、閉鎖状態において遊技領域10に突出する閉鎖位置と、開放状態において遊技領域10から退避する開放位置との間で移動可能に設けられ、大入賞口扉7Bを開放位置と閉鎖位置とに移動させる移動制御手段としてのCPU103を備え、CPU103は、ステップS1468において閉鎖状態に制御し、ステップS1472において開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに0.8秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉鎖状態を維持することで、発射された遊技球Pに対する特別可変入賞球装置7へ進入する遊技球Pの割合を向上させ、興趣を向上させることができる。
Further, the special variable winning
また、前記実施例では、遊技領域10を流下する遊技球Pが進入し易い第1状態と進入不能または進入困難な第2状態とに変化する可変進入手段の一例として、特別可変入賞球装置7が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球が通過したことに基づいて確変状態を付与することを決定する確変スイッチ等が内部に設けられた可変入賞装置や、普通可変入賞球装置6B等であってもよい。
In the embodiment, the special variable winning
また、前記実施例では、大入賞口扉7Bは、開放位置と閉鎖位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、開放位置と閉鎖位置との間で左右方向に移動可能に設けられているものであってもよい。また、可変進入手段は、大入賞口(進入口)を開閉する大入賞口扉(可動部材)が、上記のように開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動するものだけでなく、回転軸を中心として回動可能に設けられているものであってもよい。また、上記した遅延手段等を有しないものであってもよい。
Moreover, in the said Example, although the big
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
For example, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
1 パチンコ遊技機
7,700A〜700C 特別可変入賞球装置
7A 大入賞口
7B 大入賞口扉
7F 上面
540A,540B 立壁
560,560A〜560C 退避部
505a〜505c 規制片
506a〜506c 規制片
510〜512 通路壁
521a〜521b 通路壁
542A,542B 流出口
1 Pachinko machines 7,700A to 700C Special variable winning
Claims (2)
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し易い第1状態と進入不能または進入困難な第2状態とに変化する可変進入手段と、
前記可変進入手段に進入した遊技球が流下する複数の経路と、
前記複数の経路が合流する合流部と、
前記合流部または該合流部の後流側に設けられ遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段により検出された遊技球を排出する排出経路と、
を備え、
前記合流部には、前記複数の経路のうち少なくとも一の経路を流下する遊技球が退避可能な退避領域が設けられている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by firing a game ball in a game area,
Variable entry means that changes between a first state in which a game ball flowing down the game area easily enters and a second state in which entry is impossible or difficult to enter;
A plurality of paths through which game balls that have entered the variable entry means flow down;
A merging portion where the plurality of paths merge;
Detecting means for detecting a game ball provided on the merging portion or the wake side of the merging portion;
A discharge path for discharging the game ball detected by the detection means;
With
The gaming machine is characterized in that a retreat area in which a game ball flowing down at least one of the plurality of paths can be retreated is provided in the junction.
前記可動部材は、前記第2状態において前記遊技領域に突出する第2位置と、前記第1状態において前記遊技領域から退避する第1位置との間で移動可能に設けられている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variable entry means has a movable member formed as a bottom surface of a flow path through which game balls flow down,
The movable member is movably provided between a second position protruding into the game area in the second state and a first position retracting from the game area in the first state. The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014180941A JP6395525B2 (en) | 2014-09-05 | 2014-09-05 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014180941A JP6395525B2 (en) | 2014-09-05 | 2014-09-05 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016054754A true JP2016054754A (en) | 2016-04-21 |
JP6395525B2 JP6395525B2 (en) | 2018-09-26 |
Family
ID=55756207
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014180941A Expired - Fee Related JP6395525B2 (en) | 2014-09-05 | 2014-09-05 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6395525B2 (en) |
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017221403A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017221404A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019050880A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019050879A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019050881A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019050882A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019150436A (en) * | 2018-03-06 | 2019-09-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019150435A (en) * | 2018-03-06 | 2019-09-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019154478A (en) * | 2018-03-07 | 2019-09-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019154477A (en) * | 2018-03-07 | 2019-09-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019154479A (en) * | 2018-03-07 | 2019-09-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019213598A (en) * | 2018-06-11 | 2019-12-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020108650A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108649A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108645A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108644A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108646A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108648A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108651A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108647A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021159627A (en) * | 2020-04-02 | 2021-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000084172A (en) * | 1998-09-11 | 2000-03-28 | Aruze Corp | Prize winning aperture and prize winning device |
JP2006280610A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Newgin Corp | Game machine |
JP2010207265A (en) * | 2009-03-06 | 2010-09-24 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011212365A (en) * | 2010-04-01 | 2011-10-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Variable winning pocket device and game machine |
JP2014136100A (en) * | 2013-01-18 | 2014-07-28 | Nippon Pachinko Buhin Kk | Variable winning device for game machine and game machine including the same |
-
2014
- 2014-09-05 JP JP2014180941A patent/JP6395525B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000084172A (en) * | 1998-09-11 | 2000-03-28 | Aruze Corp | Prize winning aperture and prize winning device |
JP2006280610A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Newgin Corp | Game machine |
JP2010207265A (en) * | 2009-03-06 | 2010-09-24 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP2011212365A (en) * | 2010-04-01 | 2011-10-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Variable winning pocket device and game machine |
JP2014136100A (en) * | 2013-01-18 | 2014-07-28 | Nippon Pachinko Buhin Kk | Variable winning device for game machine and game machine including the same |
Cited By (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017221403A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017221404A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019050880A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019050879A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019050881A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019050882A (en) * | 2017-09-12 | 2019-04-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019150436A (en) * | 2018-03-06 | 2019-09-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019150435A (en) * | 2018-03-06 | 2019-09-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019154478A (en) * | 2018-03-07 | 2019-09-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019154477A (en) * | 2018-03-07 | 2019-09-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019154479A (en) * | 2018-03-07 | 2019-09-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2019213598A (en) * | 2018-06-11 | 2019-12-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7083486B2 (en) | 2018-06-11 | 2022-06-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP2020108650A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108645A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108644A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108646A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108648A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108651A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108647A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020108649A (en) * | 2019-01-06 | 2020-07-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7301329B2 (en) | 2019-01-06 | 2023-07-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7359408B2 (en) | 2019-01-06 | 2023-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP2021159627A (en) * | 2020-04-02 | 2021-10-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6395525B2 (en) | 2018-09-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6395525B2 (en) | Game machine | |
JP5647765B2 (en) | Game machine | |
JP2006288968A (en) | Game machine | |
JP2009219603A (en) | Game machine | |
JP2015027353A (en) | Game machine | |
JP2019154805A (en) | Game machine | |
JP5333384B2 (en) | Game machine | |
JP6411746B2 (en) | Game machine | |
JP6513976B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019180657A (en) | Game machine | |
JP6404623B2 (en) | Game machine | |
JP5508510B2 (en) | Game machine | |
JP2016047148A (en) | Game machine | |
JP2008161462A (en) | Game machine | |
JP2008161461A (en) | Game machine | |
JP2007268247A (en) | Game machine | |
JP2007000374A (en) | Management data generation system, game information repeater and management data generation method | |
JP2019181001A (en) | Game machine | |
JP2019181002A (en) | Game machine | |
JP7219486B2 (en) | game machine | |
JP6306902B2 (en) | Game machine | |
JP6381245B2 (en) | Game machine | |
JP6306960B2 (en) | Game machine | |
JP2006025946A (en) | Game machine | |
JP2004049537A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170801 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180312 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180320 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180420 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180828 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180828 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6395525 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |