JP2016052426A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress an act of playing a game fraudulently without supplying any game media.SOLUTION: A game machine includes: supplied game medium detection means for detecting a game medium supplied from a supply port and moved into a storage part; supplied amount storage means for counting the storage medium detected by the supplied game medium detection means, and for storing it as the amount of supplied game media; weight measurement means for measuring weight including the game medium stored at least in the storage part; and determination means for determining whether error reporting processing relating to the amount of game media is performed. The determination means performs determination based on a weight value before supply measured by the weight measurement means before supply of a game medium, a weight value after supply measured by the weight measurement means after operation of a start operation means for deciding the amount of supplied game media and before stop of variation display of a pattern of a variable display means having a plurality of patterns, and a decided amount of supplied game media.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機の一種であるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine which is a kind of gaming machine.

従来、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン等の遊技機には、投入されたメダルの通過を検出する投入メダル通過検出センサ(光センサなど)を備えたセレクタが設けられている。遊技機の制御装置は、メダルが通過した際に投入メダル通過検出センサから出力される検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を認識している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a slot machine that uses a medal as a game medium is provided with a selector having a inserted medal passage detection sensor (such as an optical sensor) that detects the passage of the inserted medal. The control device of the gaming machine recognizes the number of inserted medals based on the detection signal output from the inserted medal passage detection sensor when the medals pass.

ところが、近年、この投入メダル通過検出センサを誤作動させることにより、不正に利益を得ようとする行為がなされている。例えば、メダル投入口からセレクタ内に樹脂製の特殊な器具を挿入して行われる不正行為(所謂、クレマンゴト)がある。器具の先端部に設けられた発光体をタイミングよく点滅させ、メダルが通過したときと同様の検出信号を投入メダル通過検出センサから出力させて、メダルが投入されたものと制御装置に誤認識させる。そして、クレジット機能を悪用して、クレジットメダルの枚数を、例えば、最大値まで増加させた後に精算するという操作を繰り返して不正にメダルを窃取したり、メダルを投入することなく不正に遊技を行ったりする行為である。   However, in recent years, there has been an act of illegally obtaining profits by erroneously operating the inserted medal passage detection sensor. For example, there is an improper act (so-called clemango) performed by inserting a special resin-made instrument into the selector from the medal slot. The light-emitting body provided at the tip of the instrument blinks in a timely manner, and a detection signal similar to that when a medal passes is output from the insertion medal passage detection sensor, so that the control device erroneously recognizes that a medal has been inserted. . Then, by misusing the credit function to illegally steal medals by repeating the operation of increasing the number of credit medals to the maximum value and then adjusting the number of medals, or playing illegally without inserting medals. It is an act to do.

このような不正行為を見逃すことは、遊技ホールの経営者に多大な損害を与えるばかりでなく、適法に遊技を行っている遊技者との公平性を欠き、遊技そのものに対する信頼を失墜させてしまう虞があった。そのため、このようなセレクタに対する不正行為を防ぐことを目的とした種々の遊技機が提案されている。   Missing such a fraudulent act not only causes great damage to the game hall manager, but also lacks fairness with the players who play games legally and destroys trust in the games themselves. There was a fear. Therefore, various gaming machines have been proposed for the purpose of preventing such illegal acts against the selector.

例えば、特許文献1の特開2006−320586号の「遊技機及び遊技機における不正行為の検出方法並びにプログラム」には、ホッパタンク内の貯留メダル、ホッパタンク及びホッパ装置の重量を計測する重量計と、この重量計の出力及びメダルセレクタで選別されたメダルを検出するメダルセンサの出力に基づき不正行為を検出する制御部とを備え、制御部は、遊技終了時点又はホッパ装置によるメダル払い出しがあったときはその終了時点で重量計により重量を計測し、メダルセンサでメダルを検出した時点から予め定められた時間経過後に重量計により重量を計測し、これを先に計測した重量と比較し、先の重量に比べて後の重量が増加していないとき、エラーフラグを設定し、遊技開始時点でエラーフラグが設定されていたときに、エラー処理を行うことを特徴とする遊技機が記載されている。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2006-320586, “Patent Machine and Gaming Machine Detection Method and Program” in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-320586 includes a weighing machine that measures the weight of a stored medal in a hopper tank, a hopper tank, and a hopper device, And a control unit that detects fraud based on the output of the weighing scale and the output of the medal sensor that detects medals selected by the medal selector, and the control unit is at the end of the game or when the hopper device has paid out medals. Measures the weight with a weighing scale at the end of the measurement, measures the weight with a weighing scale after a predetermined time from the time when the medal is detected with the medal sensor, compares this with the previously measured weight, An error flag is set when the subsequent weight has not increased compared to the weight, and the error flag is set at the start of the game , Gaming machine and performing error processing is described.

特開2006−320586号公報JP 2006-320586 A

特許文献1の「遊技機及び遊技機における不正行為の検出方法並びにプログラム」は、遊技メダルの検知手段として、従来の光学センサに加えて物理的検知手段を併せて用いることにより、メダルセレクタへの不正行為を防止するものである。   The “gaming machine and detection method and program for illegal acts in gaming machines” of Patent Document 1 uses a physical detection means in addition to a conventional optical sensor as a game medal detection means, thereby It prevents fraud.

しかし、遊技者が現実のメダルを1枚でも投入してしまうと、後の重量が先の重量よりも増加するため、不正行為として認識できない虞があった。また、後の重量の計測を行うタイミングは、メダルセンサでメダルを検出した時点から予め定められた時間経過後であるが、投入するメダルの枚数が多い場合と少ない場合では、全てのメダルがホッパ装置内への到達し終わる時間が異なるため、投入されたメダルの枚数(投入メダル枚数)を算出しようしても困難であるという問題を有していた。なぜなら、時間を短く定めてしまうと、投入するメダルの枚数が多い場合や途中投入を中断するなどした場合に全てのメダルがホッパ装置内への到達する前に計測が行われてしまうことがあり、また、時間を長く定めてしまうと投入するメダルの枚数が少ない場合に遊技開始後に計測が行われエラーフラグの設定が間に合わないことがあるなど、不都合が生じてしまうためである。   However, if a player inserts even one real medal, the weight after that increases more than the previous weight, and there is a possibility that it cannot be recognized as an illegal act. Further, the timing of the subsequent weight measurement is after a predetermined time has elapsed since the medal sensor detected the medal sensor. However, when there are a large number of inserted medals and a small number of medals, all medals are stored in the hopper. Since the time to reach the inside of the apparatus is different, there is a problem that it is difficult to calculate the number of inserted medals (number of inserted medals). This is because if the time is set short, the measurement may be performed before all the medals arrive in the hopper device when the number of medals to be inserted is large or the insertion is interrupted. In addition, if the time is set too long, inconvenience may occur, for example, when the number of medals to be inserted is small, measurement may be performed after the game starts and the error flag may not be set in time.

本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、投入メダルの枚数をカウントするとともに、遊技機内のメダルの重量を適切なタイミングで計測して、これらに基づいてメダル量に関するエラー報知を行うか否かを判定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to count the number of inserted medals, measure the weight of medals in the gaming machine at an appropriate timing, and determine whether to perform error notification regarding the medal amount based on these. It is to provide a game machine that can be used.

本発明の遊技機は、遊技媒体を投入するための投入口と、遊技媒体を貯留可能な貯留部と、前記投入口から投入され、前記貯留部内へ移動する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段と、前記投入遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出をカウントして、遊技媒体投入量として記憶する投入量記憶手段と、遊技に使用するために、前記投入遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体をベット遊技媒体としてベットするベット手段と、複数個の絵柄を変動表示可能な可変表示手段と、前記ベット手段により所定量の遊技媒体がベットされた状態において、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動用操作手段と、前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止用操作手段と、少なくとも前記貯留部に貯留されている遊技媒体を含む重量を測定する重量計測手段と、前記始動用操作手段の操作により前記絵柄の変動表示を開始させ、前記停止用操作手段の操作により所定の絵柄が遊技結果として有効位置に停止するように制御する制御手段と、遊技媒体量に関するエラー報知処理を行うか否かを判定する判定手段と、を備え、前記判定手段は、遊技媒体の投入前に前記重量計測手段により測定された投入前重量値と、前記遊技媒体投入量が確定する前記始動用操作手段の操作後から前記絵柄の変動表示が停止するまでの間に前記重量計測手段により測定された投入後重量値と、前記確定した遊技媒体投入量とに基づいて判定を行う、ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes an insertion port for inserting a game medium, a storage unit capable of storing a game medium, and an input game medium detection that detects a game medium that is input from the input port and moves into the storage unit. And an input amount storage means for counting the number of game media detected by the input game medium detection means and storing it as a game medium input amount, and a game detected by the input game medium detection means for use in a game. Bet means for betting a medium as a betting game medium, variable display means capable of variably displaying a plurality of pictures, and in a state where a predetermined amount of game media has been betted by the betting means, display of the variability of the pictures is started. Starting operation means operated as necessary, stopping operation means operated to stop the change display of the picture, and game medium stored in at least the storage section A weight measuring means for measuring the weight including the weight, and a start of the picture change display by the operation of the start operation means, and a predetermined picture is stopped at the effective position as a game result by the operation of the stop operation means. Control means for controlling, and determination means for determining whether or not to perform error notification processing relating to the amount of game medium, wherein the determination means is a weight before input measured by the weight measurement means before the game medium is input. Value, a post-injection weight value measured by the weight measuring means between the operation of the starting operation means for determining the amount of game medium input and the stop of the display of the variation of the pattern, and the determined game The determination is made based on the amount of medium input.

上記構成の発明では、遊技者が遊技媒体を投入せずに不正に遊技を行う行為を抑制することができる。始動用操作手段の操作後から絵柄の変動表示が停止するまでの間に投入後重量値を測定するので、より正確な測定値を得ることができ、誤判定を減らすことができる。また、遊技の流れを妨げることがない。   In the invention with the above-described configuration, it is possible to suppress an act of a player playing a game illegally without inserting a game medium. Since the weight value is measured after the input from the time when the starting operation means is operated until the display of the variation of the pattern is stopped, a more accurate measurement value can be obtained and erroneous determination can be reduced. In addition, the flow of games is not hindered.

遊技機であるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which is a gaming machine. 遊技機であるスロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot machine which is a game machine. 遊技機であるスロットマシンの前面扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the slot machine which is a game machine. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体内部の正面図である。It is a front view inside a housing | casing. 各リールを構成する帯状のリールテープの展開図である。It is an expanded view of the strip-shaped reel tape which comprises each reel. セレクタの内部構造を示す拡大説明図である。It is an enlarged explanatory view showing the internal structure of the selector. 実施例1のスロットマシンの構成を説明するブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine according to the first embodiment. 主制御基板でのNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process in a main control board. 主制御基板でのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板での電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process in a main control board. 実施例1の主制御基板での通常遊技処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a normal game process on the main control board of the first embodiment. 実施例1のベット処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating bet processing according to the first embodiment. 実施例1の投入枚数エラー判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an inserted number error determination process according to the first exemplary embodiment. 実施例1の入賞獲得メダル払出処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a winning acquisition medal payout process according to the first embodiment. 実施例1の精算割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment interruption process of Example 1. FIG. 実施例1のHEエラー又はHFエラーのエラー割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating error interrupt processing for HE error or HF error according to the first embodiment. 実施例2のスロットマシンの構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of the slot machine of Example 2. FIG. 実施例2の主制御基板での通常遊技処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a normal game process on the main control board of the second embodiment. 実施例2の移動枚数エラー判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a moving sheet number error determination process according to the second embodiment. 実施例2の精算割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the adjustment interruption process of Example 2. FIG.

以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して説明する。
図1は遊技機10であるスロットマシンの正面図である。図2は遊技機10であるスロットマシンを示す斜視図である。図3は遊技機10であるスロットマシンの前面扉12を開いた状態を示す斜視図である。図4は前面扉12の背面図である。図5は筐体11内部の正面図である。
遊技機10の一種であるスロットマシンの基本構成の形態について詳細に説明し、その後、本発明の遊技機10の技術的特徴部分について説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a slot machine that is a gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view showing a slot machine which is the gaming machine 10. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the front door 12 of the slot machine which is the gaming machine 10 is opened. FIG. 4 is a rear view of the front door 12. FIG. 5 is a front view of the inside of the housing 11.
A form of a basic configuration of a slot machine which is a kind of gaming machine 10 will be described in detail, and then technical features of the gaming machine 10 of the present invention will be described.

<スロットマシン(遊技機10)の全体構成>
スロットマシン(遊技機10)は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、図3及び図5に示すように、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定され、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
このように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
<Overall configuration of slot machine (gaming machine 10)>
The slot machine (game machine 10) includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. As shown in FIGS. 3 and 5, the housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e. Is fixed by fixing means such as adhesion, and is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be.
The casing 11 configured in this manner is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

<前面扉12の構成>
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、図5に示すように、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図4に示すように、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
<Configuration of front door 12>
A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b as shown in FIG. Each of the support shafts 25a and 25b includes a tapered shaft portion that protrudes upward. On the other hand, as shown in FIG. 4, the front door 12 is provided with support brackets 26a and 26b having insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted corresponding to the support shafts 25a and 25b. It has been. Then, the support brackets 26a and 26b are arranged above the support shafts 25a and 25b, and the front door 12 is lowered, whereby the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support brackets 26a and 26b. It is assumed that it was done. Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図1に示すように、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device provided on the rear surface. Moreover, as shown in FIG. 1, the key cylinder 20 which is an unlocking operation part is provided in the upper right side upper part of the front door 12. As shown in FIG. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図1、図3及び図4に示すように、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。   On the right end side of the front door 12, that is, on the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface. As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the locking device includes a base frame that extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, and a key that is provided so as to extend from the top of the base frame to the front of the front door 12. A cylinder 20 and a long interlocking rod 21 assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame are provided. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed.

連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の係止金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と係止金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking bar 21 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 22 having a hook shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the bar bracket 22 is locked to the casing 11 side. 23 is locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the locking bracket 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

<表示パネル30の構成>
前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する表示パネル(「装飾体」と表現することもある。)30が設けられている。表示パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン(遊技機10)の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。さらに表示パネル30の左右には裏面側から照らされて明るく表示されることで、遊技者の興趣を向上させる演出等を行うための絵柄等が描かれている。
<Configuration of Display Panel 30>
As shown in FIGS. 1 and 2, a display panel (sometimes referred to as a “decorative body”) 30 for notifying the player of the gaming state is provided on the upper side of the center portion of the front door 12. . The display panel 30 is formed with three vertically long display windows 31L, 31M, and 31R arranged side by side. The display windows 31L, 31M, and 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine (the gaming machine 10) is visible through the display windows 31L, 31M, and 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window. Furthermore, on the left and right sides of the display panel 30, a pattern or the like for performing an effect or the like for improving the interest of the player is drawn by being illuminated brightly from the back side.

この表示パネル30の裏面には、表示パネルの各表示窓31L,31M,31Rから後述する後述するリールの絵柄を視認することができるよう、その中央部が開口するほぼ矩形枠形のパネルユニット201が固定されている(図3、図4参照)。   On the rear surface of the display panel 30, a panel unit 201 having a substantially rectangular frame shape whose center is opened so that a picture of a later-described reel can be seen from each display window 31L, 31M, 31R of the display panel. Is fixed (see FIGS. 3 and 4).

表示パネル30の裏面側にはランプ、7セグメント表示、LED、液晶表示等を行う各種表示装置が配置されており、各種表示装置のほとんどは、各々所定のプリント基板(表示パネル用基板上にLED(光源)等が一体的に取り付けられて形成されている。そして各種表示装置を配したプリント基板がパネルユニット201の枠型に固定されることで各種表示装置が表示パネルの裏面に配置されてパネルユニット201が構成される。   Various display devices that perform lamps, 7-segment displays, LEDs, liquid crystal displays, and the like are arranged on the back side of the display panel 30. (Light source) etc. are integrally attached, and the printed circuit board on which the various display devices are arranged is fixed to the frame shape of the panel unit 201 so that the various display devices are arranged on the back surface of the display panel. A panel unit 201 is configured.

<リールユニット41の構成>
図3に示すように、筐体11は分割横板40によりその内部が上下2分割されており、分割横板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール(以下、回転ドラムともいう)42L,42M,42Rは少なくとも無端状に構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。
<Configuration of reel unit 41>
As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a divided horizontal plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper part of the divided horizontal plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel (hereinafter also referred to as a rotating drum) 42L, 42M, and 42R may be configured to be at least endless, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape).

各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール2L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. When the reels 2L, 42M, and 42R rotate forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if they are moving from the top to the bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、例えばそれぞれがモータプレートに固定されたリール駆動モータ(ステッピングモータ)に連結されており(図示せず)、各リール駆動モータの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R is connected to a reel drive motor (stepping motor) that is fixed to a motor plate (not shown), for example, and is driven by the reel drive motor. 42R is configured to be able to rotate individually, that is, independently of each other.

各リール42L,42M,42Rは、円筒状の枠を形成するリール枠(図示せず)と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、リールテープの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介してリール枠に貼付されている。前記リールテープの外周面には、図6に示すような識別情報としての絵柄が等間隔ごとに多数印刷されている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R includes a reel frame (not shown) that forms a cylindrical frame, and a strip-shaped reel tape wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the reel frame through a pair of seal parts formed along both long sides of the reel tape so as to maintain the wound state. On the outer peripheral surface of the reel tape, a number of pictures as identification information as shown in FIG. 6 are printed at regular intervals.

各リール42L,42M,42Rの各リールテープ上には、図6に示すように、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の絵柄が描かれている。所定の位置においてある絵柄から次の絵柄へ切り替えるにはリール駆動モータが24パルス(=504パルス÷21絵柄)を生成する。そのためリールインデックスセンサ(図示せず)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの絵柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の絵柄をリール表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each reel tape of each of the reels 42L, 42M, 42R, as shown in FIG. 6, a plurality of, specifically 21 patterns are drawn in the long side direction (circumferential direction). The reel drive motor generates 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 designs) to switch from one design to the next at a predetermined position. For this reason, it is possible to recognize which picture is visible from the display windows 31L, 31M, and 31R based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor (not shown) is output, or any picture. Can be controlled so as to be visible from the reel display windows 31L, 31M, 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された絵柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な絵柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の絵柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the patterns attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of patterns that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, in a state where all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 pictures are visible to the player.

表示パネル30には、図1に示すように、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に絵柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払ON処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   As shown in FIG. 1, the display panel 30 is connected to each display window 31L, 31M, 31R, and three combined lines in total, 3 in parallel in the horizontal direction and 2 in the diagonal direction. Is attached. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. Then, when the combination line that has been activated, that is, the pattern stops on the activated line in a predetermined combination, a prize is awarded, and a predetermined medal pay-on process, a process for shifting to a specific game, and the like are executed.

<リールテープの構成>
次に、各リール42L,42M,42Rに付される絵柄について説明する。
図6は各リール42L,42M,42Rを構成する帯状のリールテープの展開図である。
図示するように、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるリールテープに描かれた絵柄配列が示されている。図示するように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の絵柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
<Reel tape configuration>
Next, the pattern attached to each reel 42L, 42M, 42R will be described.
FIG. 6 is a development view of a strip-shaped reel tape constituting each reel 42L, 42M, 42R.
As shown in the figure, the pattern arrangement drawn on the reel tape wound around each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R is shown. As shown in the drawing, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with 21 patterns in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

絵柄としては、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するための第1特別絵柄としての「7」絵柄(例えば、左リールテープ第20番目)と「青年」絵柄(例えば、左リールテープ19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するための第2特別絵柄としての「BAR」絵柄(例えば、左リールテープ第14番目)がある。また、リプレイ(再遊技)ゲームに移行するための第3特別絵柄としての「リプレイ」絵柄(例えば、左リールテープ第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役絵柄としての「スイカ」絵柄(例えば、左リールテープ第9番目)、「ベル」絵柄(例えば、左リールテープ第8番目)、「チェリー」絵柄(例えば、左リールテープ第4番目)がある。そして、各リール42L,42M,42Rに巻かれるリールテープにおいて、各種絵柄の数や配置順序は全く異なっている。   As for the design, the “7” design (for example, the left reel tape 20th) and the “youth” design (for example, the left reel tape 19th) as the first special design for shifting to the big bonus game (BB game). There is. In addition, there is a “BAR” pattern (for example, the 14th reel tape on the left) as the second special pattern for shifting to the regular bonus game (RB game). In addition, there is a “replay” pattern (for example, the 11th reel reel tape) as a third special pattern for shifting to a replay (replay) game. Also, a “watermelon” design (for example, the 9th left reel tape), a “bell” design (for example, the 8th left reel tape), a “cherry” design (for example, the 9th) , Left reel tape 4th). In the reel tapes wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number and arrangement order of various patterns are completely different.

<払出枚数の説明>
入賞となった場合の各絵柄に関する払出枚数について説明する。
小役絵柄に関し、「スイカ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」絵柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」絵柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」絵柄に限っては、他の絵柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」絵柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。
<Explanation of the number of payouts>
The number of payouts for each picture when winning is described.
Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle, and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” pattern on the left reel 42L stops on the active line, 2 medals are paid out. That is, the “cherry” pattern on the middle reel 42M and the right reel 42R is irrelevant to the medal payout. In addition, for the “cherry” design, medals are paid out regardless of the combination with the other design, so that the multiple effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower level) with “ When the “cherry” pattern is stopped, medals are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、その他の絵柄に関しては、第1特別絵柄(ビッグボーナス絵柄)の組合せである「7」絵柄又は「青年」絵柄が同一絵柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別絵柄(レギュラーボーナス絵柄)の組合せである「BAR」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」絵柄と「チェリー」絵柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   As for other designs, if the “7” design or “youth” design, which is a combination of the first special design (big bonus design), is aligned with the left, middle and right on the active line with the same design 15 medals are also paid out when the “BAR” pattern, which is a combination of 15 medal payouts and the second special pattern (regular bonus pattern), is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where a “7” pattern and a “cherry” pattern are simultaneously established may occur. In such a case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.

更に、第3特別絵柄の組合せである「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」絵柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一絵柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。なお、「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合、すなわち再遊技に当選した場合には、メダルをベットすることなく、次のゲームを開始することができる。ここで、単にメダルを投入口75(図2参照)から投入することを「投入」と、ゲームを開始する(スタートレバー71の操作を有効とする)ために、必要な枚数のメダルを投入口75から投入して掛けたり、クレジット機能(後述するクレジットモードによる機能)により貯留記憶された仮想メダル(以下、適宜、クレジットメダルともいう)を第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79(図2参照)を操作して(押下して)掛けたりすることを「ベット」と表して区別する。   Further, when the “replay” pattern that is the combination of the third special pattern is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” pattern of the left reel 42L does not stop on the active line and the same pattern as the left, middle, and right is not aligned on the active line, no medal payout is performed. When the “replay” pattern is aligned with the left, middle, and right on the active line, that is, when replaying is won, the next game can be started without betting medals. Here, simply inserting a medal from the insertion slot 75 (see FIG. 2) is “insertion”, and in order to start the game (the operation of the start lever 71 is valid), a necessary number of medals are inserted. A virtual medal (hereinafter also referred to as a credit medal as appropriate) stored and stored by a credit function (a function based on a credit mode described later) is used for the first to third credit insertion switches 77 to 79 (FIG. 2). The operation of (see) is applied (pressed down) to be applied and is distinguished as “bet”.

<スタートレバー71とストップボタン72,73,74の説明>
表示パネル30の下方左側には、図1に示すように、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71(スタートボタン)が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動用操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲーム(以下、適宜、遊技という)を開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。遊技に使用される遊技媒体であるメダルがベットされているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
<Description of start lever 71 and stop buttons 72, 73, 74>
On the lower left side of the display panel 30, as shown in FIG. 1, there is a start lever 71 (start button) that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). Is provided. The start lever 71 constitutes start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that is pushed by a hand when the player starts a game (hereinafter referred to as a game as appropriate), and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 71 is operated when a medal, which is a game medium used for a game, is bet, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン72,73,74が設けられている。各ストップボタン72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの下方にそれぞれ配置されている。ストップボタン72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止用操作手段を構成する。各ストップボタン72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop buttons 72, 73, and 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, and 42R are provided. The stop buttons 72, 73, 74 are respectively arranged below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop buttons 72, 73, and 74 constitute stop operation means that are operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, and 42R. Each of the stop buttons 72, 73, 74 can be stopped when the reels 42L, 42M, 42R are rotated at a constant speed, and a stop operation is performed by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that this is possible, and is turned off when the rotation stops.

<メダル投入口75とセレクタ83の説明>
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
<Description of medal slot 75 and selector 83>
On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting a medal as an investment value. The medal slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、図3及び図4に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ(以下、適宜メダルセレクタともいう)83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材84が設けられ、そのメダル通路切替部材84の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91(図5参照)へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返却される。   As shown in FIGS. 3 and 4, medals inserted from the medal insertion slot 75 are stored in the storage passage 81 or the discharge passage by a selector (hereinafter also referred to as a medal selector as appropriate) 83 provided on the back surface of the front door 12. 82 to any one of them. The selector 83 is provided with a medal passage switching member 84 to be described later, so that the medal passage direction is switched between the discharge passage 82 side and the storage passage 81 side according to the state of the medal passage switching member 84. It has become. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 (see FIG. 5) housed in the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 from the medal discharge port 17 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

<セレクタ83の構成>
図7はセレクタ83の内部構造を示す拡大説明図である。図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルMの通過経路を示したものである。
遊技媒体を振り分けるセレクタ83には、メダル投入口75から投入されたメダルMを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルMが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ83を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルMは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
<Configuration of selector 83>
FIG. 7 is an enlarged explanatory view showing the internal structure of the selector 83. The two-dot chain line in the figure shows the passage route of the medal M for easy understanding.
In the selector 83 that distributes game media, a guide passage 85 for guiding the medal M inserted from the medal insertion port 75 to the storage passage 81 is formed. The guide passage 85 is formed in a curved shape so as to draw an arc from the upper end to the lower right in the drawing so that the medals M can pass in one row. More specifically, the selector body constituting the selector 83 is provided with a ridge 85a protruding toward the front side of the figure, and a guide passage 85 is formed along the ridge 85a. As a result, the medal M that has reached the guide passage 85 flows in the downstream direction so as to roll on the protrusion 85a.

遊技媒体振分手段であるメダル通路切替部材84は、案内通路85の上流部に設けられ、この案内通路85に対して出没可能な通路切替片84aと、この通路切替片84aを動作させるためのソレノイド(図示せず)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片84aが突出し、貯留用通路81へのメダルMの流れが阻害される。これにより、メダル投入口75から投入されたメダルMは突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し(受け入れられずに)、排出用通路82に導かれて返却される。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片84aが没する。これにより、メダル投入口75から投入されたメダルMは案内通路85に沿って流れ(受け入れられて)、貯留用通路81に導かれて貯蓄される。   The medal passage switching member 84 which is a game medium distribution means is provided in the upstream portion of the guide passage 85, and a passage switching piece 84a that can be moved in and out of the guide passage 85, and for operating the passage switching piece 84a. And a solenoid (not shown). When the solenoid is not excited, the passage switching piece 84a protrudes into the guide passage 85, and the flow of the medal M to the storage passage 81 is obstructed. Thereby, the medal M inserted from the medal insertion slot 75 falls down (not received) so as to get over the protrusion 85a, and is guided and returned to the discharge passage 82. Further, the passage switching piece 84a is sunk outside the guide passage 85 when the solenoid is excited. As a result, the medal M inserted from the medal insertion port 75 flows (accepts) along the guide passage 85 and is guided to the storage passage 81 to be stored.

通路切替片84aの下流側には、メダルMの通過を検出する遊技媒体受入検出手段として機能する第1投入メダル検出通過センサ86と、第2投入メダル通過検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルMを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材84のソレノイド非励磁時には、メダルMは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル通過検出センサ86,87によりメダルMの通過が検出されることがなく、メダル受け皿18へと返却される。一方、メダル通路切替部材84のソレノイド励磁時には、各投入メダル通過検出センサ86,87によりメダルMの通過が順次検出され、各投入メダル通過検出センサ86,87から出力される検出信号に基づいて、主制御装置131はメダル投入口75から投入されたメダルMの枚数をカウントする。なお、ソレノイドの励磁・非励磁の切替の詳細については、後述する。   A first inserted medal detection passage sensor 86 and a second inserted medal passage detection sensor 87 functioning as game medium reception detection means for detecting the passage of the medal M are located upstream of the guide passage 85 on the downstream side of the passage switching piece 84a. They are arranged in close proximity so as to be arranged downstream (the proximity state is such that a state in which the same medal M is simultaneously detected at least at one time is generated). When the solenoid of the medal passage switching member 84 is not energized, the medal M falls downward from the middle of the guide passage 84, so that the passage of the medal M is not detected by the inserted medal passage detection sensors 86 and 87, and the medal tray is detected. Returned to 18. On the other hand, at the time of solenoid excitation of the medal passage switching member 84, the passage of the medal M is sequentially detected by the inserted medal passage detection sensors 86, 87, and based on the detection signals output from the inserted medal passage detection sensors 86, 87, Main controller 131 counts the number of medals M inserted from medal slot 75. Details of switching between excitation and non-excitation of the solenoid will be described later.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3及び図5に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、クレジットメダル等を遊技者に返却したり、入賞により獲得したメダルを払い出す排出装置93とより構成されている。排出装置93は、回転ディスク91a(メダル排出用回転板、図8参照)を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを排出するようになっている。また、排出装置93内には、排出するメダルを検出するためのメダル排出検出センサ91b(図8参照)が設けられている。このメダル排出検出センサ91bから出力される検出信号により、主制御装置131はメダルの排出枚数が予め定められた枚数か否かを監視している。なお、ホッパ装置91内にメダルがなくなった場合(ホッパーエンプティ(HE)エラー)、具体的には、回転ディスク91aを動作させているにもかかわらず、メダル排出検知センサ91bがメダルを検知しない場合には、エラー報知がなされる。このエラー報知がなされると、ホールスタッフにより前面扉12が開かれ、ホッパ装置91内にメダルが補充され、その後にエラー解除がなされる。   As shown in FIG. 3 and FIG. 5, the hopper device 91 as a payout means for giving medals to the player returns the storage tank 92 for storing medals, credit medals, etc. to the player, or earns them by winning a prize. It comprises a discharge device 93 for paying out medals. The discharging device 93 rotates the rotary disk 91a (medal discharging rotating plate, see FIG. 8) to discharge the medal to the opening 94 provided in the central right part of the discharging passage 82, and the discharging passage 82 is discharged. The medals are discharged to the medal tray 18 through. In the discharge device 93, a medal discharge detection sensor 91b (see FIG. 8) is provided for detecting the medals to be discharged. Based on the detection signal output from the medal discharge detection sensor 91b, the main controller 131 monitors whether or not the number of medals discharged is a predetermined number. When there are no medals in the hopper device 91 (a hopper empty (HE) error), specifically, when the medal discharge detection sensor 91b does not detect a medal even though the rotating disk 91a is operated. An error notification is made. When this error notification is made, the front door 12 is opened by the hall staff, medals are replenished in the hopper device 91, and then the error is released.

また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを誘導する誘導プレート96が設けられている。従って、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルは予備タンク95に貯留されることとなる。予備タンク95内には、所定量以上のメダルが貯留されたこと(ホッパーフル(HF)エラー))を検出するためのオーバーフローセンサ95a(図8参照)が設けられている。主制御装置131は、オーバーフローセンサ95aからの検出信号に基づいて、エラー報知処理を行う。エラー報知がなされると、ホールスタッフが前面扉12を開いて、予備タンク95内のメダルを取り出し、エラー解除を行う。なお、詳細は後述するが、ホッパ装置91及び予備タンク95の下方には、本発明の特徴である重量計100が備えられている。   Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for guiding medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95. In the reserve tank 95, an overflow sensor 95a (see FIG. 8) for detecting that a predetermined amount or more of medals has been stored (hopper full (HF) error)) is provided. Main controller 131 performs error notification processing based on the detection signal from overflow sensor 95a. When the error notification is made, the hall staff opens the front door 12, takes out the medal in the spare tank 95, and cancels the error. Although details will be described later, below the hopper device 91 and the reserve tank 95, a weigh scale 100 which is a feature of the present invention is provided.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている(図1参照)。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75 (see FIG. 1). The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 83. When this switch is pressed, the selector 83 is mechanically operated to operate the selector 83. The medals packed in 83 are returned from the medal discharge port 17.

<電源ボックス121の構成>
図3及び図5に示した筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
<Configuration of power supply box 121>
A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11 shown in FIGS. 3 and 5. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131.

リセットスイッチ123は、スロットマシン(遊技機10)の各種状態をリセットするためのスイッチである。スロットマシン(遊技機10)は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine (the gaming machine 10). The slot machine (gaming machine 10) has a backup function for various data. Even if a power failure occurs, the slot machine maintains the state at the time of the power failure, and when returning from a power failure (power recovery), It is possible to return to the state. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン(遊技機10)の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, when the hall manager or the like inserts and operates the setting key into the setting key insertion hole 124, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine (gaming machine 10) is changed from “Setting 1” to “Setting 6”. Can be changed.

<主制御装置131の説明>
リールユニット41の上方には、図5に示すように、主制御部として機能する主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
<Description of Main Controller 131>
As shown in FIG. 5, a main control device 131 that functions as a main control unit is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of planning is provided, and the main board is accommodated in a board box as an encapsulating means made of a transparent resin material or the like.

図1及び図2に示すように、表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚ベットするためのボタン状の第1クレジットベットスイッチ77が設けられている。また、第1クレジットベットスイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジットベットスイッチ78及び第3クレジットベットスイッチ79が設けられている。第2クレジットベットスイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚ベットするためのものであり、第3クレジットベットスイッチ79は仮想メダルを1枚ベットするためのものである。各クレジットベットスイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジットベットスイッチ77〜79はクレジットされたという貯留記憶に基づく仮想メダル(クレジットメダル)のベットという動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, a button-shaped first credit bet switch 77 for betting three credited virtual medals as investment values at a time. Is provided. Further, on the left side of the first credit bet switch 77, a second credit bet switch 78 and a third credit bet switch 79 are provided as button switches smaller than the switch 77. The second credit bet switch 78 is for betting two credited virtual medals at a time, and the third credit bet switch 79 is for betting one virtual medal. Each of the credit bet switches 77 to 79 constitutes an input means for inputting an investment value together with the medal slot 75. Further, the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, whereas each credit bet switch 77 to 79 is accompanied by an operation of betting virtual medals (credit medals) based on the stored storage that credits have been credited. If it pays attention only to the point, it can be said that it constitutes the indirect input means which inputs investment value indirectly.

なお、第1クレジットベットスイッチ77は、1ゲームにつきベットできるメダル最大枚数(3枚、以下、適宜、規定ベット枚数Rという)に達していない場合にその操作を促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジットベットスイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダルベットがなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit bet switch 77 is used as a light emitting member (not shown) in order to prompt an operation when the maximum number of medals that can be bet per game (three, hereinafter, referred to as a prescribed bet number R) is not reached. Built-in lamp. The lamp is lit when the switch operation of the first credit bet switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal, or three medals bet has already been made. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオン・オフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に払い出される入賞獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on and off each time a pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated in order to change the handling format of inserted medals inserted into the medal insertion slot 75 more than necessary, or winning medals to be paid out to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の入賞獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の入賞獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。このように、遊技者は切換スイッチ80を操作してクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより、自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。つまり、かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   When the change-over switch 80 is in the ON state, “credits” set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning winning medals at the time of winning are stored and stored as credit medals. Mode. When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning winning medals at the time of winning are paid out as actual medals. As described above, the player can execute the game in a format according to his / her preference by operating the changeover switch 80 to switch between the credit mode and the direct mode. That is, the changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and the game value handling type.

なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に貯留記憶されているクレジットメダルがある場合には、その分が現実のメダルとして返却される。また、クレジットモードでの遊技を行っている際に貯留記憶されているクレジットメダルがある場合には、例えば、切換スイッチ80の操作(例えば長押し)により、その分が現実のメダルとして返却される。このように、切換スイッチ80は、貯留記憶された仮想メダルを返却するだけの精算スイッチとしても機能するように構成されている。つまり、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして返却するという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に返却するための精算操作手段を構成するものともいえる(以下、適宜、切換スイッチ80を精算スイッチ80という)。なお、クレジットモードにおいて精算スイッチ80を操作した際、現実のメダル又は/及び仮想メダルがベットされた状態にある場合には、その分も現実のメダルとしてクレジットメダルの分と一緒に返却される。   If there is a credit medal stored and stored when the credit mode is switched to the direct mode, that amount is returned as an actual medal. In addition, when there is a credit medal stored and stored during a game in the credit mode, for example, by operating the changeover switch 80 (for example, long pressing), the amount is returned as an actual medal. . In this way, the changeover switch 80 is configured to function as a settlement switch that simply returns the stored virtual medal. That is, if attention is paid to the function of returning the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually returning the stored and stored game value (hereinafter, referred to as “return”). As appropriate, the changeover switch 80 is referred to as a settlement switch 80). Note that, when the settlement switch 80 is operated in the credit mode, if an actual medal or / and a virtual medal are in a bet state, that amount is returned together with the credit medal as an actual medal.

表示パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたクレジットメダルの枚数を表示するクレジット枚数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、入賞獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the display panel 30, a credit number display unit 35 that displays the number of credit medals activated and stored in the credit mode, and special game states such as a big bonus and a regular bonus For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and a winning number display unit 37 for displaying the number of winning winning medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

<遊技方法(メダルがベットされる手順)の説明>
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。
ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。1枚目のメダルがメダル投入口75から投入されベットされると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75から投入されベットされると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75から投入されベットされると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。なお、以下、適宜、ベットされた状態にあるメダルをベットメダルという。
<Description of the game method (procedure for betting medals)>
Here, a procedure for betting medals will be described.
In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game. When the first medal is inserted from the medal slot 75 and a bet is placed, the first active line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the active line, and the second medal is the medal slot. When a bet is made from 75 and a bet is placed, the second active line display section 33 is further lit, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding thereto become active lines, respectively, and the third medal Is inserted from the medal insertion slot 75 and betted, the third effective line display section 34 is further lit, and all five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines. Hereinafter, the medals in the bet state are referred to as bet medals as appropriate.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75から投入されると、3枚を超えた分のメダルは余剰メダルとして、そのときのモードが「ダイレクトモード」であればセレクタ83により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、「クレジットモード」であれば、余剰メダルはスロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジットメダルとして貯留記憶される。具体的には、投入された余剰メダルの枚数がクレジット枚数表示部35にクレジット枚数として表示される。   Further, when four or more medals are inserted from the medal insertion slot 75, the medals exceeding the three medals are regarded as surplus medals, and if the mode at that time is “direct mode”, the selector 83 causes the discharge passage 82 to be used. Is returned to the medal tray 18 from the medal discharge port 17. On the other hand, in the “credit mode”, surplus medals are stored inside the slot machine and stored as credit medals. Specifically, the number of surplus medals inserted is displayed as a credit number on the credit number display unit 35.

その後、ダイレクトモードにおいて遊技が行なわれている際に、メダルをメダル投入口75から投入すると、そのメダルは、ベットメダルが3枚に達するまではベットされ、ベットメダルが3枚に達したあとには余剰メダルとして返却される。クレジットモードにおいて遊技が行なわれている際に、メダルをメダル投入口75から投入すると、そのメダルは、ベットメダルが3枚に達するまではベットされ、ベットメダルが3枚に達したあとには余剰メダルはクレジットメダルとして貯留記憶される。具体的には、既に記憶されているクレジット枚数に余剰メダルの枚数を加算した値が、新たなクレジット枚数としてクレジット枚数表示部35に表示される。
なお、このクレジット枚数には上限枚数(以下、適宜、最大枚数Mという)が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数の余剰メダルが投入されたときにはセレクタ83によりメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
Thereafter, when a game is performed in the direct mode, if a medal is inserted from the medal slot 75, the medal is bet until the bet medal reaches three, and after the bet medal reaches three Will be returned as a surplus medal. When a game is performed in the credit mode, if a medal is inserted from the medal slot 75, the medal is bet until the bet medal reaches three, and the surplus after the bet medal reaches three. The medal is stored and stored as a credit medal. Specifically, a value obtained by adding the number of surplus medals to the number of credits already stored is displayed on the credit number display unit 35 as a new credit number.
Note that an upper limit number of credits (hereinafter referred to as the maximum number M as appropriate) is determined (for example, 50), and when a surplus medal exceeding that number is inserted, the selector 83 causes the medal outlet 17 to Returned to medal tray 18.

また、上述したように、第1〜第3クレジットベットスイッチ77〜79の操作により、貯留記憶されたクレジットメダル(仮想メダル)をベットしてベットメダルを増やすこともできる。具体的には、クレジットモードにて遊技が行われ、かつ、クレジット枚数表示部35に貯留記憶されたクレジットメダル(仮想メダル)の枚数が1以上であることが表示されている場合には、第1〜第3クレジットベットスイッチ77〜79のいずれかを押すことによって仮想メダルをベットすることができる。   Further, as described above, by operating the first to third credit bet switches 77 to 79, the credit medals (virtual medals) stored and stored can be bet to increase the bet medals. Specifically, when a game is played in the credit mode and the number of credit medals (virtual medals) stored and stored in the credit number display unit 35 is displayed as 1 or more, A virtual medal can be bet by pressing any one of the first to third credit bet switches 77 to 79.

第3クレジットベットスイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット枚数表示部35に表示されている数値が1つディクリメント(減少)され、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジットベットスイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚ベットされたこととしてクレジット枚数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジットベットスイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚ベットされたこととしてクレジット枚数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit bet switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the credit number display unit 35 is decremented by one (decrease) as one virtual medal is inserted, and the first effective line display is displayed. The part 32 lights up and the center line becomes an effective line. When the second credit bet switch 78 is pushed, two numerical values displayed on the credit number display unit 35 are decremented as two virtual medals bet, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit bet switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit number display unit 35 are decremented as three virtual medals bet, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジットベットスイッチ77〜79のいずれかが押された際に、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が上述したベットされるべき所定数の仮想メダルの枚数よりも少ない場合、例えばクレジット枚数表示部35の表示が「2」のときに第1クレジットベットスイッチ77が押された場合等には、クレジット枚数表示部35の数値が全てディクリメントされて「0」となり、貯留記憶されている仮想メダル分だけベットされる。   When any of the first to third credit bet switches 77 to 79 is pressed, the number of virtual medals stored and stored is smaller than the predetermined number of virtual medals to be bet. For example, when the first credit bet switch 77 is pressed when the display of the credit number display unit 35 is “2”, all the values of the credit number display unit 35 are decremented to “0” and stored. Bets are placed for the stored virtual medals.

<補助表示部15等の説明>
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に例えば映像などの演出効果向上のための各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15(図8参照)は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶ディスプレイ15a(液晶パネル)によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示装置を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って表示用制御基板15bにより表示による演出を実行するためのものである。
<Explanation of auxiliary display unit 15>
On the upper part of the front door 12, there are an upper lamp 13 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that make various sound effects as the game progresses and inform the player of the game state Speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for providing the player with various information for improving the effect of presentation such as video. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 (see FIG. 8) is configured by a liquid crystal display 15a (liquid crystal panel) for the purpose of diversifying display contents and making display effects heavy. Other display devices may be used. The auxiliary display unit 15 is used to execute a presentation effect by the display control board 15b as the game progresses.

そして、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部と称している。補助表示部15の表示は表示パネル30の表示窓31L,31M,31Rと同程度の面積を有する矩形状をしており、補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている(図3、図4参照)。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   And since the game by each reel 42L, 42M, 42R can be considered to be based on a main display part, it is called the auxiliary display part in this embodiment. The display of the auxiliary display unit 15 has a rectangular shape having the same area as the display windows 31L, 31M, 31R of the display panel 30, and an upper lamp 13, a speaker 14, and an auxiliary display unit are provided on the back of the auxiliary display unit 15. 15 is provided (see FIGS. 3 and 4). The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

以上に説明したスロットマシンはいわゆる1枚賭の機種であるが、スロットマシンにはその他にも、いわゆる3枚賭専用のものもある。このスロットマシンでは上記した組合せラインは付されているものの、図1のスロットマシンのように有効ライン表示部は設けられていない。そしてその代わりにこの部分(表示窓31Lの左側)には、その上半分のスペースにキャラクタなどの絵柄が描かれ、下半分のスペースには「左」「中」「右」の文字が書かれた3つの表示領域である指示表示部が設けられている。この指示表示部は遊技者に対して当選した役を揃えるための指示を与えるための表示であり、ストップボタン72,73,74の押し順をガイドすべく所定の順番で明るく表示されるようになっている。また表示窓31Rの右側の領域には遊技者の興趣を向上させるための絵柄が描かれており、この絵柄も遊技中所定のタイミングで明るく表示されるようになっている。なお、このスロットマシン(遊技機10)は3枚賭専用の機種であるため、図1等に示した第2クレジットベットスイッチ78や第3クレジットベットスイッチ79は設けられておらず、第1クレジットベットスイッチ77(以下、クレジットベットスイッチ77という)のみが設けられている。   The slot machine described above is a so-called one-sheet betting model, but there are other slot machines dedicated to so-called three-sheet betting. In this slot machine, although the above-mentioned combination line is attached, the effective line display section is not provided unlike the slot machine of FIG. Instead, in this part (the left side of the display window 31L), a pattern such as a character is drawn in the upper half space, and the characters "left", "middle", and "right" are written in the lower half space. In addition, an instruction display section which is three display areas is provided. This instruction display unit is a display for giving an instruction to the player to align the winning combination, and is displayed brightly in a predetermined order to guide the pressing order of the stop buttons 72, 73, 74. It has become. In addition, a picture for improving the player's interest is drawn in the area on the right side of the display window 31R, and this picture is also displayed brightly at a predetermined timing during the game. Since this slot machine (gaming machine 10) is a model dedicated to three bets, the second credit bet switch 78 and the third credit bet switch 79 shown in FIG. Only a bet switch 77 (hereinafter referred to as a credit bet switch 77) is provided.

そして、実際のメダル又は/及びクレジットされた仮想メダルが計3枚(規定ベット枚数R)ベットされて初めて、スタートレバー71の操作により各リール42L,42M,42Rが回転を開始するようになっている。ここで3枚賭専用の機種であっても当然、通常のスロットマシンでメダルを3枚ベットした時と同様に、中央ライン、上ライン、下ライン、一対の斜めラインの合計5本の組合せラインの全てが有効ラインとなっている。それ以外の点については通常のスロットマシンと3枚賭専用スロットマシンとで特に大きく異なる点はない。   The reels 42L, 42M, and 42R start to rotate by operating the start lever 71 only after the actual medals and / or the credited virtual medals are betted in total (specified bet number R). Yes. Of course, even if it is a model dedicated to three bets, as with the case of betting three medals on a normal slot machine, a total of five combination lines including a central line, an upper line, a lower line, and a pair of diagonal lines. Are all active lines. Regarding other points, there is no significant difference between the normal slot machine and the three-wager dedicated slot machine.

なお、上述のように3枚賭専用のスロットマシンでは、第2クレジットベットスイッチ78や第3クレジットベットスイッチ79がその外装には設けられていないが、その内部構造としては各スイッチに対応可能となっているため、必要に応じて操作パネルの交換や一部改変などによりスイッチを設けることができるようになっている。   As described above, in the slot machine dedicated to three bets, the second credit bet switch 78 and the third credit bet switch 79 are not provided on the exterior, but the internal structure can be adapted to each switch. Therefore, a switch can be provided by replacing the operation panel or partially modifying it as necessary.

次に、本発明の特徴である重量計100について、図面を参照して説明する。
スロットマシン(遊技機)10には、図3及び図5に示すように、ホッパ装置91及び予備タンク95が載せ置かれる上皿101を備えた重量計100が設けられている。この重量計100により、ホッパ装置91及び予備タンク95並びにこれらの内部に貯蓄されたメダルの重量が測定される。重量計100の重量検出センサ100a(図8参照)は、スロットマシン(遊技機10)内部に貯蓄されるメダルの重量の変化を検出できる精度を有するものであればよく、例えば、ロードセル式や電磁式のもの、圧力素子を用いたものなどである。メダル1枚の重量は略所定の重量値であるため、主制御装置131は、重量計100から出力される測定値に基づいて、スロットマシン10の内部(ホッパ装置91及び予備タンク95内)に貯蓄されたメダルの枚数を算出することができる。また、重量計100の上皿101は、ホッパ装置91や予備タンク95内に入らずこぼれおちてしまったメダルの重量も合わせて測れるように、筐体11の底面(電源ボックス121が設置されている部分を除く)を広く覆うような大きさとなっている。なお、重量計100の形状等は、スロットマシン10の内部のメダルの重量が測定することができればよく、上述した構成に限らない。例えば、ホッパ装置91及びその内部に貯蓄されたメダルの重量と、予備タンク95及びその内部に貯蓄されたメダルの重量とを別々に測定するように重量計を2つ設けるなどしてもよい。
Next, a weight scale 100 that is a feature of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 3 and 5, the slot machine (game machine) 10 is provided with a scale 100 including an upper plate 101 on which a hopper device 91 and a spare tank 95 are placed. The weight scale 100 measures the weight of the hopper device 91, the spare tank 95, and medals stored in these. The weight detection sensor 100a (see FIG. 8) of the weigh scale 100 only needs to have an accuracy capable of detecting a change in the weight of medals stored in the slot machine (game machine 10). For example, a load cell type or electromagnetic And those using pressure elements. Since the weight of one medal is a substantially predetermined weight value, the main controller 131 sets the inside of the slot machine 10 (in the hopper device 91 and the spare tank 95) based on the measurement value output from the weigh scale 100. The number of medals saved can be calculated. Further, the upper plate 101 of the weigh scale 100 can be measured together with the bottom of the casing 11 (the power supply box 121 is installed so that the weight of spilled medals can be measured without entering the hopper device 91 or the spare tank 95. The size is such that it covers a wide area (excluding the part where it is). The shape of the weigh scale 100 is not limited to the above-described configuration as long as the weight of the medal inside the slot machine 10 can be measured. For example, two weighing scales may be provided so as to separately measure the weight of the hopper device 91 and medals stored therein and the weight of the spare tank 95 and medals stored therein.

<スロットマシン10の構成>
図8はスロットマシンである遊技機10の構成を説明するブロック図である。
まず、スロットマシンである遊技機10の主制御基板132について説明する。
主制御基板132は、遊技の主な制御処理を行うものであり、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU133と、そのMPU133に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続された入出力ポート134が搭載され、本発明の主制御装置131を構成している。
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of the gaming machine 10 which is a slot machine.
First, the main control board 132 of the gaming machine 10 that is a slot machine will be described.
The main control board 132 performs main control processing of the game, and is connected to the MPU 133 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit, and to various input / output means such as sensors and switches. A connected input / output port 134 is mounted and constitutes the main controller 131 of the present invention.

MPU133には、MPU133により実行される投入メダル検出プログラム135a、排出メダル検出プログラム135b、メダル数管理プログラム135c、重量検出プログラム135d、投入枚数エラー判定処理プログラム135e等の制御プログラムやメダル1枚の重量値(Wm)等の固定値データを記憶したROM135と、そのROM135内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるRAM136と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路等が内蔵されている。   The MPU 133 includes control programs such as a inserted medal detection program 135a, an ejected medal detection program 135b, a medal number management program 135c, a weight detection program 135d, and a inserted number error determination processing program 135e executed by the MPU 133 and the weight value of one medal. ROM 135 that stores fixed value data such as (Wm), RAM 136 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in ROM 135, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission / reception circuit are incorporated.

入出力ポート134には、クレジットベットスイッチ77、第1〜第3有効ライン表示部32,33,34、スタートレバー71、ストップボタン72,73,74、切換スイッチ(精算スイッチ)80、クレジット枚数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、第1投入メダル通過検出センサ86、第2投入メダル通過検出センサ87、リール42L,42M,42N、回転ディスク91a、メダル排出検出センサ91b、副制御基板231、外部集中端子板331等が接続されている。更に、入出力ポート134には、重量計100に設けられた重量検出センサ100aが接続されている。主制御装置131は、入出力ポート134を介してMPU133に接続されている各種センサ類、スイッチ類からの検出信号等に基づき、ROM135内に格納されている制御プログラムを実行することによって種々の処理を行う制御部を構成する。また、主制御装置131は、MPU133により実行されるプログラムに基づいて、適宜、副制御基板231(入出力ポート233)に対して、コマンドを出力する。   The input / output port 134 has a credit bet switch 77, first to third valid line display sections 32, 33, 34, a start lever 71, stop buttons 72, 73, 74, a changeover switch (settlement switch) 80, and a credit number display. Section 35, game number display section 36, acquired number display section 37, first inserted medal passage detection sensor 86, second inserted medal passage detection sensor 87, reels 42L, 42M, 42N, rotating disk 91a, medal discharge detection sensor 91b, The sub-control board 231 and the external concentration terminal board 331 are connected. Furthermore, a weight detection sensor 100 a provided in the weighing scale 100 is connected to the input / output port 134. The main control device 131 executes various processes by executing control programs stored in the ROM 135 based on various sensors connected to the MPU 133 via the input / output port 134, detection signals from the switches, and the like. The control part which performs is comprised. In addition, the main control device 131 appropriately outputs a command to the sub control board 231 (input / output port 233) based on a program executed by the MPU 133.

RAM136は、投入枚数カウンタ136a、ベット枚数カウンタ136b、クレジット枚数カウンタ136c、メダル数記憶エリア136d、第1計測重量記憶エリア136e、第2計測重量記憶エリア136f、第2比較エラーカウンタ136g等の記憶領域を有している。   The RAM 136 has storage areas such as an insertion number counter 136a, a bet number counter 136b, a credit number counter 136c, a medal number storage area 136d, a first measurement weight storage area 136e, a second measurement weight storage area 136f, and a second comparison error counter 136g. have.

投入枚数カウンタ136aは、遊技者が投入口75から投入した投入メダルの枚数(以下、適宜、投入枚数Aという)をカウントし、記憶する記憶領域である。なお、遊技者がセレクタ内に樹脂製の特殊な器具を挿入して行われる不正行為(所謂、クレマンゴト)が行われると、スロットマシン10内に実際にはメダルが投入されていないのに、投入枚数カウンタ136aの値(投入枚数A)が増加することとなる。   The inserted number counter 136a is a storage area for counting and storing the number of inserted medals inserted by the player through the insertion slot 75 (hereinafter referred to as “inserted number A” as appropriate). In addition, when an illegal act (so-called Clemantoto) is performed by a player inserting a special resin device into the selector, a medal is not inserted in the slot machine 10 but is actually inserted. The value of the number counter 136a (the number of inserted sheets A) will increase.

ベット枚数カウンタ136bは、遊技者が投入口75から投入した投入メダルのうちベットされた分の枚数、及び、遊技者のクレジットベットスイッチの操作に基づいてクレジットメダルの中からベットされた分の枚数であるベットメダルの枚数(以下、適宜、ベット枚数Bという)を、規定ベット枚数R(本実施例では3枚)までカウントし、記憶する記憶領域である。   The bet number counter 136b is the number of bets out of the inserted medals inserted by the player through the insertion slot 75, and the number of bets out of the credit medals based on the player's operation of the credit bet switch. This is a storage area for counting and storing the number of bet medals (hereinafter referred to as the bet number B as appropriate) up to a specified bet number R (three in this embodiment).

クレジット枚数カウンタ136cは、クレジットモードにおいて遊技者が投入口75から投入した投入メダルのうちクレジットされた分(余剰分)の枚数、及び、入賞により獲得したメダル(入賞獲得メダル、以下、適宜、この入賞獲得メダルの枚数を入賞獲得枚数Dという)のうちクレジットされた分の枚数であるクレジットメダルの枚数(以下、適宜、クレジット枚数Cという)を、最大枚数M(本実施例では50枚)までカウントし、記憶する記憶領域である。なお、クレジットベットスイッチ77が操作されると、所定の条件下において所定の枚数がベットされるため、その分の枚数が減算される。   The credit number counter 136c is the number of credits (surplus) out of the inserted medals inserted by the player through the insertion slot 75 in the credit mode, and the medals acquired by winning (winning winning medals, hereinafter referred to as appropriate). The number of credit medals (hereinafter referred to as the number of credits C as appropriate) out of the number of winning medals is referred to as the number of winning winning medals D (hereinafter referred to as the crediting number C as appropriate) up to the maximum number M (50 in this embodiment). A storage area for counting and storing. When the credit bet switch 77 is operated, a predetermined number of bets are bet under a predetermined condition, and the corresponding number is subtracted.

メダル数記憶エリア136dは、後述する入賞獲得メダル払出処理(ステップS413)や精算割込処理において、読み出された所定のメダル数を一時的に記憶する記憶領域である。なお、詳細については後述する。   The medal number storage area 136d is a storage area for temporarily storing a predetermined medal number read out in a winning acquisition medal payout process (step S413) and a settlement interrupt process described later. Details will be described later.

第1計測重量記憶エリア136e、第2計測重量記憶エリア136fは、重量計100により計測された測定値を記憶する記憶領域である。本実施例においては、第1計測重量記憶エリア136eには、遊技者がメダルを投入する前の投入前重量値Wxが記憶され、第2計測重量記憶エリア136fには遊技者がメダルを投入した後の投入後重量値Wyが記憶される。なお、詳細は後述するが、第1計測重量記憶エリア136eに記憶されている投入前重量値Wxは、遊技の進行状況に応じて、適宜、新たに測定された測定値(W3、W5、W6)等に更新される。   The first measured weight storage area 136e and the second measured weight storage area 136f are storage areas for storing measured values measured by the weigh scale 100. In this embodiment, the first measured weight storage area 136e stores a pre-insertion weight value Wx before the player inserts a medal, and the player inserts a medal into the second measured weight storage area 136f. The post-input weight value Wy is stored. Although details will be described later, the pre-injection weight value Wx stored in the first measured weight storage area 136e is appropriately measured according to the progress of the game (W3, W5, W6). ) Etc.

第2比較エラーカウンタ136gは、後述する投入枚数エラー判定処理(ステップS411)の第2比較条件判定において、エラーが発生していると判定された回数を記憶する記憶領域である。なお、詳細については後述する。   The second comparison error counter 136g is a storage area for storing the number of times it is determined that an error has occurred in the second comparison condition determination of the inserted number error determination process (step S411) described later. Details will be described later.

次に、ROM135に記憶されている制御プログラム135a〜135eについて説明する。なお、これらの制御プログラム以外に、後述するフローチャート(図9〜図17)において各処理を行うためのプログラムが、制御プログラムの一部としてROM135内に格納されている。   Next, the control programs 135a to 135e stored in the ROM 135 will be described. In addition to these control programs, a program for performing each process in flowcharts (FIGS. 9 to 17) described later is stored in the ROM 135 as a part of the control program.

投入メダル検出プログラム135aは、遊技者がメダルを投入したメダルがメダルセレクタ85の貯留用通路81内を通過する際に、投入メダル通過検知センサ86,87から出力された検出信号に基づいて、メダルが1枚投入されたことを認識するプログラムである。   The inserted medal detection program 135a is based on the detection signals output from the inserted medal passage detection sensors 86 and 87 when the medal inserted by the player passes through the storage passage 81 of the medal selector 85. Is a program that recognizes that one is inserted.

排出メダル検出プログラム135bは、入賞獲得メダル(現実のメダル)の払出処理や遊技者の精算ボタン80の操作により、ホッパ装置91(排出装置93)からメダル受け皿18にメダルが排出される際に、メダル排出検出センサ91bから出力された検出信号に基づいて、メダルが1枚排出されたことを認識するプログラムである。   The discharged medal detection program 135b is used when a medal is discharged from the hopper device 91 (discharge device 93) to the medal tray 18 by a payout process of a winning medal (actual medal) or an operation of the player's checkout button 80. This is a program for recognizing that one medal is discharged based on the detection signal output from the medal discharge detection sensor 91b.

メダル数管理プログラム135cは、遊技者によるメダルの投入、クレジットベットスイッチの操作、切換スイッチ(精算スイッチ)80の操作や、遊技の結果が払出入賞であった場合の入賞獲得メダルの払出処理等に基づいて、RAMに設けられているメダルの枚数をカウントして記憶する各カウンタ136a〜136c、所定のメダル数を記憶する記憶エリア136dの値を、適宜、記憶・更新等の管理をするプログラムである。   The medal number management program 135c is used for a player's insertion of medals, operation of a credit bet switch, operation of a changeover switch (settlement switch) 80, payout processing of winning winning medals when a game result is a payout winning, etc. On the basis of this, a program for managing, for example, storing and updating the values of the counters 136a to 136c for counting and storing the number of medals provided in the RAM and the value of the storage area 136d for storing a predetermined number of medals. is there.

重量検出プログラム135dは、重量計100によりホッパ装置91及び予備タンク95並びにこれらの内部に蓄積されたメダルの重量である総重量Wを測定し、RAMに設けられている重量測定値を記憶する各測定重量記憶エリア136e,136fの値(投入前重量値Wx又は投入後重量値Wy)を、適宜、記憶・更新等の管理をするプログラムである。   The weight detection program 135d measures the total weight W that is the weight of the hopper device 91, the spare tank 95, and medals accumulated in the hopper device 91, the spare tank 95, and the weight measurement value provided in the RAM. This is a program for appropriately storing and updating the measured weight storage areas 136e and 136f (pre-loading weight value Wx or post-loading weight value Wy).

投入枚数エラー判定処理プログラム135eは、ROM135に記憶されたメダル1枚の重量値(Wm)と、重量検出プログラム135dにより管理されている投入前重量値Wxと投入後重量値Wyとの重量差に基づいて、実際にスロットマシン10内部に蓄積されているメダルの枚数(実測蓄積枚数N)を算出し、投入メダル検出プログラム135a及びメダル数管理プログラム135cにより管理されている投入枚数Aと比較して、所定の条件に該当する場合には不正行為が行われたと判定して、エラー報知等のエラー処理を行うプログラムである。   The inserted number error determination processing program 135e calculates the weight difference between the weight value (Wm) of one medal stored in the ROM 135 and the weight value Wx before insertion and the weight value Wy after insertion managed by the weight detection program 135d. Based on this, the number of medals actually stored in the slot machine 10 (actually stored number N) is calculated and compared with the inserted number A managed by the inserted medal detection program 135a and the medal number management program 135c. When the predetermined condition is met, it is determined that an illegal act has been performed, and the program performs error processing such as error notification.

次に、スロットマシンである遊技機10の副制御基板231について説明する。
副制御基板231は、主制御基板132と別個に設けられ、主制御基板132から送信されるコマンドを受信して遊技以外の補助的な制御処理を行うものであり、本発明の副制御装置を構成する。副制御基板231は、上部ランプ13による点灯・点滅及びスピーカ14から報知音等の出力制御、表示用制御基板15bを制御して液晶ディスプレイ15a(補助表示部15)上に演出表示等を行うように構成されている。
Next, the sub control board 231 of the gaming machine 10 which is a slot machine will be described.
The sub control board 231 is provided separately from the main control board 132 and receives a command transmitted from the main control board 132 to perform auxiliary control processing other than games. Configure. The sub-control board 231 turns on / flashes by the upper lamp 13 and controls the output of the notification sound from the speaker 14 and controls the display control board 15b to display effects on the liquid crystal display 15a (auxiliary display unit 15). It is configured.

副制御基板231には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU232と、そのMPU232に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続され、主制御基板132から送信されるコマンドを受信する入出力ポート233が搭載されている。   The sub-control board 231 is connected to the MPU 232 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic unit, and various input / output means such as sensors and switches, and is transmitted from the main control board 132. An input / output port 233 for receiving commands is mounted.

MPU232には、主制御装置131からの出力に基づいてMPU232により実行される報知制御プログラム234a等の制御プログラムや上部ランプ用発光テーブル、報知音テーブル等の固定値データを記憶したROM234と、そのROM234内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるRAM235と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、詳細は省略するが、遊技以外の補助的な制御処理に必要な各プログラムは、制御プログラムの一部としてROM234内に記憶されている。   In the MPU 232, a ROM 234 that stores a control program such as a notification control program 234a executed by the MPU 232 based on an output from the main controller 131, and fixed value data such as an upper lamp light emission table and a notification sound table, and the ROM 234 thereof. A RAM 235 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored therein, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Although details are omitted, each program necessary for auxiliary control processing other than gaming is stored in the ROM 234 as a part of the control program.

入出力ポート233には、発光制御コントローラ237、報知音出力コントローラ238、表示用制御基板15b、外部集中端子板331等が接続されており、表示用制御基板15bとの間ではデータ等を双方向に送受信可能に構成されている。発光制御コントローラ237は、MPU232によりROM234の上部ランプ用発光テーブルから読み出された上部ランプ用発光データに基づいて上部ランプ13のLEDを発光制御するように構成され、上部ランプ13と共に照明手段を形成する。報知音出力コントローラ238は、MPU232によりROM234の報知音テーブルから読み出された報知音データに基づいてスピーカ14から報知音を出力するように構成され、スピーカ14と共に報知音出力手段を形成する。   The input / output port 233 is connected to a light emission control controller 237, a notification sound output controller 238, a display control board 15b, an external concentration terminal board 331, and the like, and data and the like are bidirectional with the display control board 15b. It is configured to be able to send and receive. The light emission control controller 237 is configured to control the light emission of the LED of the upper lamp 13 based on the light emission data for the upper lamp read from the light emission table for the upper lamp of the ROM 234 by the MPU 232, and forms illumination means together with the upper lamp 13. To do. The notification sound output controller 238 is configured to output a notification sound from the speaker 14 based on the notification sound data read from the notification sound table of the ROM 234 by the MPU 232, and forms a notification sound output unit together with the speaker 14.

電源基板125は、電源ボックス121内に設けられており、主制御基板132の他に、スロットマシンの各電子機器に駆動電力を供給する電源部126と、電源断の発生を監視する停電監視回路127等の各種回路を備えている。スロットマシンの電源オフ後には、電源基板125の電源部126からRAM235にバックアップ電圧が供給される。   The power supply board 125 is provided in the power supply box 121. In addition to the main control board 132, a power supply unit 126 that supplies driving power to each electronic device of the slot machine, and a power failure monitoring circuit that monitors the occurrence of power interruption Various circuits such as 127 are provided. After powering off the slot machine, a backup voltage is supplied from the power supply unit 126 of the power supply board 125 to the RAM 235.

停電監視回路127は、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ122のオフによる電源断を含む)に、主制御基板132のNMI端子、入出力ポート134及び副制御基板231のNMI端子へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路127は、電源基板125から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。停電信号の出力に基づいて、主制御基板132は、停電の発生を認識し、停電時処理を実行するように構成されている。なお、停電監視回路72の停電信号は、主制御基板132及び副制御基板231のNMI端子に代えて、INT端子に入力されるように構成しても良い。   The power failure monitoring circuit 127 performs a power failure to the NMI terminal of the main control board 132, the input / output port 134, and the NMI terminal of the sub control board 231 when the power supply is cut off due to the occurrence of a power cut or the like (including the power cut off by turning off the power switch 122). It is a circuit for outputting a signal. The power failure monitoring circuit 127 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply board 125, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. It is configured to output a power failure signal. Based on the output of the power failure signal, the main control board 132 is configured to recognize the occurrence of the power failure and to execute the process at the time of the power failure. Note that the power failure signal of the power failure monitoring circuit 72 may be input to the INT terminal instead of the NMI terminals of the main control board 132 and the sub control board 231.

また電源基板125は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。例えば、本実施の形態において30msecの間は、駆動電源が出力されるように構成されている。よって、主制御基板132は、停電時処理を正常に実行することができる。また、停電監視回路127を、電源基板125ではなく、例えば主制御基板132に設けるようにしても良い。   In addition, the power supply board 125 maintains the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. For example, in this embodiment, the drive power supply is output for 30 msec. Therefore, the main control board 132 can normally execute the power failure process. Further, the power failure monitoring circuit 127 may be provided not on the power supply board 125 but on the main control board 132, for example.

次に、図9〜図17に示すフローチャートを参照して、主制御基板132で行われる各処理について説明する。なお、スロットマシン10の主制御装置131(主制御基板132)は、ダイレクトモード又はクレジットモードにおいてメダルを投入することなく不正に遊技を行う行為(以下、適宜、不正遊技行為という)だけでなく、クレジットモードにおいてメダルの貯留量であるクレジットの枚数を不正に増加させて利益を得る行為(以下、適宜、クレマン行為という)も防止することを目的としている。以下の実施例においては、両行為の防止について説明するためにクレジットモードに設定した際の動作について記載するが、ダイレクトモードにおいてもクレジットモードの場合と同様に不正遊技行為を防止することができるのは勿論である。   Next, each process performed on the main control board 132 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Note that the main control device 131 (main control board 132) of the slot machine 10 is not only an act of playing a game illegally without inserting a medal in the direct mode or the credit mode (hereinafter referred to as an illegal game act as appropriate) The purpose is to prevent an act of gaining profit by illegally increasing the number of credits, which is the amount of medals stored in the credit mode (hereinafter, referred to as Clemish act as appropriate). In the following embodiment, the operation when the credit mode is set is described in order to explain the prevention of both acts. However, in the direct mode, the illegal gaming act can be prevented as in the credit mode. Of course.

<主制御基板132の各処理>
主制御基板132で行われる処理として、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的(本実施の形態では、1.49ms周期)に起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込処理が設定されている。以下の説明では、便宜上、NMI割込処理とタイマ割込処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。
<Each process of main control board 132>
The main control board 132 includes a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1.49 ms), and a power failure to the NMI terminal. An NMI interrupt process activated by the input of a signal is set. In the following description, for convenience, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described, and then the main process will be described.

<NMI割込処理の説明>
図9はNMI割込処理の一例を示すフローチャートである。
停電の発生等により電源が遮断されると、停電監視回路127から停電信号が出力されて主制御基板132のMPU133に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信したMPU133によりNMI割込処理が即座に実行される。なお、上述したように主制御基板132においてNMI端子に代えてINT端子を設ける構成とした場合には、停電監視回路127の停電信号はINT端子に入力される。
<Description of NMI interrupt processing>
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process.
When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 127 and output to the MPU 133 of the main control board 132. The NMI interrupt process is immediately executed by the MPU 133 that has received the power failure signal via the NMI terminal. As described above, when the main control board 132 is configured to provide the INT terminal instead of the NMI terminal, the power failure signal of the power failure monitoring circuit 127 is input to the INT terminal.

NMI割込処理では、まずステップS101において、MPU133内に設けられた使用レジスタのデータをRAM136内に設けられたスタックエリアへ退避する。次に、ステップS102では、停電フラグをRAM136内に設けられた所定のワークエリアにセットする。その後、ステップS103にてスタックエリアへ退避させたデータを再びMPU133に搭載の使用レジスタに復帰させて本ルーチンの処理を終了する。なお、使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセット処理可能な場合には、スタックエリアへの退避及び復帰処理を省略することができる。   In the NMI interrupt process, first, in step S101, the data of the used register provided in the MPU 133 is saved in the stack area provided in the RAM 136. Next, in step S102, a power failure flag is set in a predetermined work area provided in the RAM 136. Thereafter, the data saved in the stack area in step S103 is returned to the use register mounted in the MPU 133, and the processing of this routine is terminated. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used, the saving and restoring processing to the stack area can be omitted.

<タイマ割込処理の説明>
図10は主制御基板132で定期的(本実施の形態では1.490ms毎)に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。
このタイマ割込処理では、例えば、切換スイッチ80の操作状態読み込み処理、ホッパ装置91のメダル排出検出センサ91b、セレクタ83のメダル通過検出センサ86,87等の各種センサの監視処理等が行われる。
<Explanation of timer interrupt processing>
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main control board 132 (in this embodiment, every 1.490 ms).
In this timer interruption process, for example, an operation state reading process of the changeover switch 80, a monitoring process of various sensors such as the medal discharge detection sensor 91b of the hopper device 91 and the medal passage detection sensors 86 and 87 of the selector 83 are performed.

まずステップS201に示すレジスタ退避処理では、通常遊技処理(図12参照)で使用している全レジスタの値をスタックエリアへ退避させる。ステップS202では、停電フラグがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合(ステップS202においてYes)、図9のNMI割込処理で説明した通り停電の発生であるので、ステップS203に進み停電時の処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers used in the normal game process (see FIG. 12) are saved in the stack area. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is turned on. If the power failure flag is turned on (Yes in step S202), a power failure has occurred as described in the NMI interruption process of FIG. Proceeding to step S203, a power failure process is executed.

本実施の形態において、ステップS203の停電時の処理は、タイマ割込処理のうち特にレジスタ退避処理(ステップS201)の直後に行われることから、他の割込処理を中断することなく実行可能である。従って、例えば各種のコマンドの送信処理中やスイッチの状態(オン又はオフ)の読み込み処理中等のように、各々の処理に割り込んで停電時処理が実行されることはないことから、このようなタイミングで停電時処理が実行されることを考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより、停電時処理のプログラムを簡略化して、プログラム容量を削減可能となる。   In the present embodiment, the process at the time of a power failure in step S203 is performed immediately after the register saving process (step S201) in the timer interrupt process, and therefore can be executed without interrupting other interrupt processes. is there. Therefore, the power failure process is not executed by interrupting each process, such as during the transmission process of various commands or the reading process of the switch state (ON or OFF). Therefore, it is not necessary to create a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed. This simplifies the power failure processing program and reduces the program capacity.

一方、停電フラグがオンされていなければ(ステップS202においてNo)、停電は発生していないので、ステップS204以降の処理が行われる。   On the other hand, if the power failure flag is not turned on (No in step S202), no power failure has occurred, and therefore, the processing after step S204 is performed.

ステップS204では、誤動作の発生を監視するウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマクリア処理を行う。そして、ステップS205では、MPU133自身に対して割込許可を出す割込終了宣言処理を行う。ステップS206では、筐体11に収納された各回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回胴モータ(ステッピングモータ)を回転駆動させる回胴モータ制御処理を行う(リールの制御の実行)。ステップS207では、各種スイッチのオン・オフ状態を読み込むスイッチ状態読み込み処理を行う。   In step S204, a watchdog timer clear process for initializing the value of the watchdog timer that monitors the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for issuing an interrupt permission to the MPU 133 itself is performed. In step S206, a rotating motor control process for rotating the rotating motor (stepping motor) of each rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) housed in the housing 11 is performed (execution of reel control). In step S207, switch state reading processing for reading on / off states of various switches is performed.

ステップS208では、各種センサの状態を読み込んで、読み込み結果が正常であるか否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、IN・OUTカウンタ処理を行う。ステップS211では、副制御基板231へコマンドを送信するコマンド出力処理を行う。   In step S208, sensor monitoring processing is performed to read the state of various sensors and monitor whether the reading result is normal. In step S209, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, IN / OUT counter processing is performed. In step S211, command output processing for transmitting a command to the sub control board 231 is performed.

ステップS212において、クレジット枚数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されているセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行ってから、ステップS213において、セグメントデータを各表示部26〜28にそれぞれ供給して数字、記号等を表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、入出力ポート134から出力データを出力するポート出力処理を行う。   In step S212, segment data setting processing for setting the segment data displayed in the credit number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is performed. In step S213, each segment data is displayed. Segment data display processing for displaying numbers, symbols and the like is performed by supplying the data to the units 26 to 28, respectively. In step S214, port output processing for outputting output data from the input / output port 134 is performed.

そして、これらの処理の実行後には、ステップS215において、スタックエリアへ退避させた各レジスタの値をそれぞれの対応のレジスタへ復帰させ、ステップS216にて次回のタイマ割込の発生を許容する割込許可処理を行って、タイマ割込処理を終了する。   After execution of these processes, in step S215, the value of each register saved in the stack area is returned to the corresponding register, and in step S216, an interrupt that allows generation of the next timer interrupt is permitted. The permission process is performed and the timer interrupt process is terminated.

<電源投入後の起動処理の説明>
図11は、電源投入時に主制御基板132で実行される起動処理のフローチャートである。
電源スイッチ122がオン操作されてスロットマシン(遊技機)10の電源が投入されると(停電からの復旧による電源入を含む)、この処理が実行される。まず、初期化処理として、スタックポインタの値を設定し(ステップS301)、割込モードを設定し(ステップS302)、そしてCTC・内蔵レジスタの設定処理を行う(ステップS303)。
<Description of startup process after power-on>
FIG. 11 is a flowchart of a startup process executed by the main control board 132 when the power is turned on.
When the power switch 122 is turned on and the slot machine (game machine) 10 is turned on (including power-on due to recovery from a power failure), this process is executed. First, as initialization processing, a stack pointer value is set (step S301), an interrupt mode is set (step S302), and CTC / built-in register setting processing is performed (step S303).

初期化処理が終了すると、ステップS304では、設定キーが設定キースイッチ124に挿入されているか否かを判定する。設定キースイッチ124がオンされている場合(ステップS304においてYes)、ステップS305に進み、強制的RAMクリア処理を実行して、RAM136の全ての内容を0クリアする。その後、ステップS306で6段階確率設定処理を実行する。6段階確率設定処理では、遊技の当選確率が6段階に切り替えられ、後述する遊技に関わる主要な制御を行う通常遊技処理(図12参照)に移行する。   When the initialization process is completed, in step S304, it is determined whether or not a setting key is inserted in the setting key switch 124. When the setting key switch 124 is turned on (Yes in step S304), the process proceeds to step S305 to execute a forced RAM clear process to clear all contents of the RAM 136 to zero. Thereafter, a six-stage probability setting process is executed in step S306. In the 6-stage probability setting process, the winning probability of the game is switched to 6 stages, and the process proceeds to a normal game process (see FIG. 12) in which main control related to the game described later is performed.

一方、ステップS304において設定キースイッチ124がオンされていない場合(ステップS304においてNo)、ステップS307に進み、6段階確率設定値の設定値が正常かどうかを判定する。具体的には、1〜6の範囲の正常な設定値であり、0又は7以上でないかどうかを判定する。設定値が正常である場合(ステップS307においてYes)、ステップS308に進み、復電フラグがセットされているかどうかを確認する。復電フラグを確認した場合(ステップS308においてYes)、ステップS309に進み、RAM判定値が正常であるかいないかを確認する。具体的には、RAM136のチェックサム値を調べ、RAM判定値を加味したチェックサムの値が正常の0であるかどうかを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合(ステップS309においてYes)、RAM136のデータは正常であると判定する。   On the other hand, when the setting key switch 124 is not turned on in step S304 (No in step S304), the process proceeds to step S307, and it is determined whether or not the setting value of the six-stage probability setting value is normal. Specifically, it is a normal set value in the range of 1 to 6, and it is determined whether it is not 0 or 7 or more. If the set value is normal (Yes in step S307), the process proceeds to step S308 to check whether the power recovery flag is set. When the power recovery flag is confirmed (Yes in step S308), the process proceeds to step S309, and it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the check sum value of the RAM 136 is checked to check whether the check sum value including the RAM determination value is normal 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0 (Yes in step S309), it is determined that the data in the RAM 136 is normal.

ステップS309においてRAM判定値が正常であると判定した場合、ステップS310に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU133のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源断の前の状態に復帰させる。次に、ステップS311において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを設定する。その後、ステップS312にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定処理を行い、続いてステップS313にて切換スイッチ80等のスイッチ状態の初期化を行う。以上の処理の終了後、ステップS314において停電フラグをリセットし、電源断前の番地に戻る。具体的には、タイマ割込処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行される。   If it is determined in step S309 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S310, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 133, and the stack state is restored to the state before the power-off. Let Next, in step S311, a power recovery command that tells execution of power recovery processing is set. Thereafter, in step S312, the game state is stopped and automatic settlement setting processing is performed. Subsequently, in step S313, the switch state of the changeover switch 80 and the like is initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S314, and the processing returns to the address before the power is turned off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS307〜ステップS309のいずれかのステップにおいてNoであった場合、RAM136のデータが破壊されている等の異常が発生しているので、ステップS315以降の処理に進み、動作禁止処理を行う。具体的には、ステップS315において、次回のタイマ割込処理を禁止し、その後、ステップS316において、入出力ポート134内の全ての出力ポートをクリアして、入出力ポート134に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。そして、ステップS317に進んで、エラー表示を行ってバックアップエラーの発生を報知して、無限ループに入る。   On the other hand, if the answer is No in any of steps S307 to S309, an abnormality such as destruction of data in the RAM 136 has occurred, so the process proceeds to the processing after step S315 to perform the operation prohibition processing. . Specifically, in step S315, the next timer interrupt process is prohibited, and then in step S316, all the output ports in the input / output port 134 are cleared, and all the input ports connected to the input / output port 134 are cleared. Control the actuator to the off state. In step S317, an error display is performed to notify the occurrence of a backup error, and an infinite loop is entered.

<通常遊技処理の説明>
図12は、図11に示すフローチャートに基づき電源投入後のメイン処理が行われた後に主制御基板132のMPU133により行われる通常遊技処理のフローチャートである。本ルーチンは、主制御基板132のMPU133により繰り返し行われるスロットマシン(遊技機10)の主要な制御処理であり、電源投入後に設定キースイッチ124がオフの場合(ステップS304においてNo)、前回の電源断時の番地に復帰する。一方、電源の投入後に設定キースイッチ124がオンされている場合(ステップS304においてYes)、図11に示す強制的RAMクリア処理(ステップS305)及び6段階確率設定処理(ステップS306)が行われてから本ルーチンのステップS401に移行する。
なお、S403の第1重量計測処理、S410の回胴回転・第2重量計測処理、S411の投入枚数エラー判定処理などが本発明の特徴的な処理である。
<Description of normal game processing>
FIG. 12 is a flowchart of the normal game process performed by the MPU 133 of the main control board 132 after the main process after power-on is performed based on the flowchart shown in FIG. This routine is a main control process of the slot machine (game machine 10) repeatedly performed by the MPU 133 of the main control board 132. When the setting key switch 124 is turned off after power-on (No in step S304), the previous power Return to the address at the time of interruption. On the other hand, when the setting key switch 124 is turned on after the power is turned on (Yes in step S304), the forced RAM clear process (step S305) and the six-stage probability setting process (step S306) shown in FIG. 11 are performed. To step S401 of this routine.
It should be noted that the first weight measurement process in S403, the rotating drum rotation / second weight measurement process in S410, the inserted sheet number error determination process in S411, and the like are characteristic processes of the present invention.

まずステップS401では、初期化処理として本ルーチンにおいて割込を許可する割込許可の設定が行われて、ステップS402において遊技状態として打ち止め及び自動精算設定処理が行われ、例えば電源ボックス13に設けられた打ち止め有無スイッチ、自動精算有無スイッチ(それぞれ図示せず)の状態をRAM136の所定領域に格納する。   First, in step S401, an interrupt permission setting for permitting an interrupt is performed in this routine as an initialization process, and in step S402, a stop and automatic settlement setting process is performed as a gaming state, which is provided in the power supply box 13, for example. The state of the stop / non-stop switch and the automatic check-out switch (not shown) are stored in a predetermined area of the RAM 136.

そして、ステップS403に進み、第1重量計測処理が行われる。本ステップでは、電源投入後のホッパ装置91、予備タンク95及びそれらの内部に貯留されているメダルの総重量が重量計100により測定され、この測定値(電源投入時測定値W1)を遊技者によりメダルが投入される前の投入前重量値Wxとして、RAM136の第1計測重量記憶エリア136eに記憶する。なお、この処理が行われた後に、以下に説明する繰り返しルーチンに移行する。また、この第1重量計測処理は、電源投入時に限らず、強制的RAMクリア処理(ステップS305)や、6段階確率設定処理(ステップS306)がなされて、投入前重量値Wx等がクリアされた場合にも行われる。   And it progresses to step S403 and a 1st weight measurement process is performed. In this step, the total weight of the hopper device 91 after power-on, the spare tank 95, and medals stored therein is measured by the weigh scale 100, and this measured value (power-on measured value W1) is determined by the player. Is stored in the first measured weight storage area 136e of the RAM 136 as the weight value Wx before insertion before the medal is inserted. After this processing is performed, the routine proceeds to a repetitive routine described below. In addition, the first weight measurement process is not limited to when the power is turned on, but a forced RAM clear process (step S305) and a six-stage probability setting process (step S306) are performed to clear the pre-input weight value Wx and the like. Also done if.

ステップS404ではRAM初期化処理が行われ、RAM136において1回の遊技で使用される領域(RAM136の1回遊技用領域)をクリアする処理が行われる。本ステップでは、例えば、発生したエラーに関する情報、入賞絵柄(ハズレを含む)、入賞ライン、入賞獲得メダル数等の入賞間に関する情報、遊技で用いた乱数、回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転に関する情報等がクリアされる。   In step S404, a RAM initialization process is performed, and a process for clearing an area used for one game in the RAM 136 (one-game area in the RAM 136) is performed. In this step, for example, information on the error that has occurred, winning pattern (including loss), winning line, winning line information such as the number of winning medals, random numbers used in the game, rotating drums (reels 42L, 42M, 42R) Information on the rotation of is cleared.

RAM初期化処理が行われると、ステップS405に進み、遊技価値(メダル)のベット及びスタートレバー71の操作が行われたかを判定するベット・始動装置ON待ち処理が行われる。本ステップで、スタートレバー71が操作されていない場合、MPU133は制御処理を行うことなく本ルーチンは待機する。ステップS405の処理では、スタートレバー71の操作が行われるまでルーチンが待機しているので、種々の処理が行われる。   When the RAM initialization process is performed, the process proceeds to step S405, where a bet / starter ON waiting process for determining whether or not a game value (medal) bet and an operation of the start lever 71 have been performed is performed. In this step, when the start lever 71 is not operated, the MPU 133 waits without performing control processing. In the process of step S405, since the routine is on standby until the start lever 71 is operated, various processes are performed.

例えば、上述のようにスタートレバー71が操作されないことにより所定時間に亘って遊技が行われなかった場合、液晶ディスプレイ15a(補助表示部15)上で行われるデモに移行するためのタイマ設定処理を行う。
このような処理の後、タイマ割込処理の中でセンサ監視処理が行われており(ステップS208)、上述したようにホッパ装置91のメダル排出検出センサ91b、セレクタ83の第1投入メダル通過検出センサ86と第2投入メダル通過検出センサ87、予備タンク95のオーバーフローセンサ95a等を監視していることから、これらのセンサで異常が発生した場合には、エラー報知を行うための所定のセンサエラー報知処理を行う。なお、センサエラー報知処理がなされた場合には、ホールスタッフによりエラー解除がなされる。
For example, when a game is not performed for a predetermined time because the start lever 71 is not operated as described above, a timer setting process for shifting to a demonstration performed on the liquid crystal display 15a (auxiliary display unit 15) is performed. Do.
After such processing, sensor monitoring processing is performed in the timer interrupt processing (step S208). As described above, the medal discharge detection sensor 91b of the hopper device 91 and the first inserted medal passage detection of the selector 83 are performed. Since the sensor 86, the second inserted medal passage detection sensor 87, the overflow sensor 95a of the reserve tank 95, and the like are monitored, when an abnormality occurs in these sensors, a predetermined sensor error for performing error notification is provided. A notification process is performed. When the sensor error notification process is performed, the error is canceled by the hall staff.

また、本ステップにおいては、遊技を開始する(スタートレバー71の操作を有効とする)ためのメダルのベット処理がなされる。詳細は後述するが、ベット処理においては、当該遊技が再遊技か否かを判定するとともに、再遊技でなかった場合には、メダル数管理プログラム135cにより、遊技者が行う投入口75からのメダルの投入やクレジットベットスイッチ77の操作に基づいて、各カウンタ136a〜136cに記憶されたメダルの枚数の記憶・更新等の管理処理やメダルセレクタ83の動作処理などが行われる。そして、投入メダルの枚数(投入枚数A)等をカウントするとともに、投入メダル又は/及び仮想メダルのベット枚数Bが規定ベット枚数R(本実施例では、3枚)に達したかを判定し、その後のスタートレバー71の操作の有無を判定する。   In this step, a medal bet process for starting a game (enabling the operation of the start lever 71) is performed. Although details will be described later, in the betting process, it is determined whether or not the game is a re-game. If the game is not a re-game, the medal from the slot 75 performed by the player is executed by the medal number management program 135c. Management processing such as storing / updating the number of medals stored in the counters 136a to 136c, operation processing of the medal selector 83, and the like are performed based on the insertion of the credit bet switch 77 and the operation of the credit bet switch 77. Then, the number of inserted medals (inserted number A) and the like are counted, and it is determined whether the bet number B of inserted medals or / and virtual medals has reached a specified bet number R (three in this embodiment). Thereafter, it is determined whether or not the start lever 71 is operated.

なお、詳細は省略するが、メダルの投入、クレジットベットスイッチ77の操作、後述するメダル受入禁止処理等が行われるか、又は、エラーが発生すると、副制御基板231にコマンドを送信するために各々の処理で生成されたコマンドがRAM136のリングバッファに格納される。   Although details are omitted, when a medal is inserted, a credit bet switch 77 is operated, a medal acceptance prohibition process (to be described later) is performed, or an error occurs, a command is sent to the sub control board 231 to send a command. The command generated by the above process is stored in the ring buffer of the RAM 136.

ステップS405でスタートレバー71が操作されると、ステップS406に進み、乱数作成処理が行われる。具体的には、ステップS405でスタートレバー71の操作がMPU133により認識されると、主制御基板132に搭載された発振器の所定周期に基づきカウントするフリーランニングカウンタ(図示せず)のカウント数をハードウエア的にラッチし、所定のタイミングでMPU133が乱数値として読み出すことによって作成される。このようにしてMPU133に読み出された乱数値はRAM136に格納される。   When the start lever 71 is operated in step S405, the process proceeds to step S406 and random number generation processing is performed. Specifically, when the operation of the start lever 71 is recognized by the MPU 133 in step S405, the count number of a free running counter (not shown) that counts based on a predetermined period of the oscillator mounted on the main control board 132 is set to the hardware. It is created by latching in terms of wear and reading out as a random value by the MPU 133 at a predetermined timing. The random number value read out by the MPU 133 in this way is stored in the RAM 136.

乱数が作成されると、ステップS407に進んで6段階確率設定処理(ステップS306)で設定された設定値に応じて決められた当選確率に基づき内部抽選処理(抽選実行手段による処理)が行われる。内部抽選処理とは、ステップS406においてRAM136に格納された乱数値に基づいて、ROM135に予め設定されている入賞テーブルの数値範囲との対比によって入賞しているのか否かを決定する処理である。   When the random number is generated, the process proceeds to step S407, and an internal lottery process (a process by the lottery executing means) is performed based on the winning probability determined according to the set value set in the six-stage probability setting process (step S306). . The internal lottery process is a process of determining whether or not a winning is made based on the random number value stored in the RAM 136 in step S406 by comparing with a numerical range of a winning table preset in the ROM 135.

内部抽選処理で使用される入賞テーブルには、メダルの払い出しが比較的多いビッグボーナス(以下、BBと称する)、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)等の入賞役、これらの入賞役と対称的に、メダルの払い出しが比較的少ないチェリー等の入賞役(通常、複数種類の入賞役が設定され「小役」と称されている)、このような入賞役に該当せずメダルの払い出しが行われないハズレ、そしてメダルの払い出し自体は行われないが、メダルをベットすることなく次の遊技を一回に限り行うことができる再遊技役等の複数種類の入賞役が設定されている。各々の入賞役に対して、その入賞役に当選する割合が、フリーランニングカウンタにより生成される所定の範囲の乱数に所定の数値範囲にて設定されている。各々の入賞役は、6段階確率設定処理(ステップS306)において設定された当選確率(「設定1」〜「設定6」)に基づいて数値範囲を変えて設定されている。例えば、当選確率の設定値の数字が小さくなるほど、ハズレ以外の入賞役の数値範囲が狭くなるように設定されている。そして、現在設定されている設定値と、内部抽選によって得られた結果をRAM136の所定のワークエリアに格納する。   The winning table used in the internal lottery process includes a winning combination such as a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) with a relatively large amount of payout of medals, and symmetrical with these winning combinations. In addition, a winning combination such as cherries with a relatively small medal payout (usually multiple types of winning combinations are set and referred to as “small roles”), and medals are paid out not corresponding to such winning combinations. There are multiple types of winning combinations such as a re-gamer that can perform the next game only once without betting medals, although no losing and medals are not paid out. For each winning combination, the ratio of winning the winning combination is set to a predetermined range of random numbers generated by a free running counter within a predetermined numerical range. Each winning combination is set by changing the numerical range based on the winning probabilities (“Setting 1” to “Setting 6”) set in the six-stage probability setting process (Step S306). For example, the smaller the numerical value of the winning probability setting value, the narrower the numerical value range of winning combinations other than the loss is set. Then, the set value currently set and the result obtained by the internal lottery are stored in a predetermined work area of the RAM 136.

MPU133において内部抽選処理が行われると、ステップS408に進んで回胴回転初期化処理が行われる。回胴回転初期化処理では、ステップS407の内部抽選結果に基づき回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転制御で用いられるドラム制御テーブルの中からテーブル番号を決定する。   When the internal lottery process is performed in the MPU 133, the process proceeds to step S408, where the rotation rotation initialization process is performed. In the rotation rotation initialization process, the table number is determined from the drum control table used in the rotation control of the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) based on the internal lottery result in step S407.

そして、ステップS409において前回の回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転開始から4.1秒が経過したかどうかの4.1秒経過待ち処理が行われ、具体的には、設定された4.1秒タイマの数値がゼロとなっているかどうかの確認がなされる。本ステップで4.1秒が経過していない場合には、現在の遊技状態を表す状態コマンド(以下、単に「状態コマンド」と称する。)をRAM136に格納し、上部ランプ21等を通じてウエイト処理(即ち、4.1秒待ち)を報知する。   In step S409, a 4.1 second waiting process is performed to determine whether 4.1 seconds have elapsed from the start of rotation of the previous rotating drum (reels 42L, 42M, and 42R). 4. A check is made to see if the 1-second timer value is zero. If 4.1 seconds have not elapsed in this step, a state command indicating the current gaming state (hereinafter simply referred to as “state command”) is stored in the RAM 136 and wait processing (through the upper lamp 21 or the like) That is, 4.1 seconds) is notified.

一方、4.1秒経過している場合には、次回の4.1秒経過待ち処理のために4.1秒タイマを設定すると共に、状態コマンドをRAM136に格納する。   On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed, a 4.1-second timer is set for the next 4.1-second waiting process, and a status command is stored in the RAM 136.

その後、回転ドラム(リール42L,42M,42R)のモータ制御初期化処理が行われ、回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転に関するRAMの所定領域を回転開始用に設定する処理が行われる。このような設定が行われると、ステップS206の回胴モータ制御処理に基づき回胴用モータ(ステッピングモータ)の加速処理が実際に開始され、回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が開始される。   Thereafter, motor control initialization processing of the rotating drums (reels 42L, 42M, and 42R) is performed, and processing for setting a predetermined area of the RAM related to the rotation of the rotating drums (reels 42L, 42M, and 42R) for starting rotation is performed. . When such a setting is made, acceleration processing of the rotating motor (stepping motor) is actually started based on the rotating motor control processing of step S206, and rotation of the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) is started. Is done.

回転ドラム(リール42L,42M,42R)が実際に回転開始すると、ステップS410に進み回胴回転・第2重量計測処理が行われる。本ステップでは、回胴回転処理で用いるRAMの所定領域を初期化し(上述のステップS408)、回胴回転情報コマンドと状態コマンドを格納し、上述の回胴用モータの加速処理に基づき回転ドラム(リール42L,42M,42R)が正常回転となるまで待機する。回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が正常回転か否かの判断は、回胴モータ制御処理(ステップS206)に基づき加速処理が終了した時点でのインデックス検出によって行われる。インデックス検出に基づき回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が正常回転になったものと判定された場合、スロットマシン(遊技機10)の設定状態が後述する所定の停止操作により回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転を停止させることができる状態であると判定し、回転停止可能である旨の報知を行う。   When the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) actually starts to rotate, the process proceeds to step S410, where the rotating drum rotation / second weight measurement process is performed. In this step, a predetermined area of the RAM used in the rotating cylinder rotation process is initialized (step S408 described above), the rotating cylinder rotation information command and the state command are stored, and the rotating drum ( Wait until the reels 42L, 42M, 42R) rotate normally. Whether the rotation of the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) is normal or not is determined by index detection at the time when the acceleration process is completed based on the rotating motor control process (step S206). When it is determined that the rotation of the rotating drum (reels 42L, 42M, and 42R) is based on the index detection, the setting state of the slot machine (the gaming machine 10) is changed to the rotating drum ( It is determined that the rotation of the reels 42L, 42M, 42R) can be stopped, and a notification that the rotation can be stopped is given.

回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が停止可能状態にある旨の報知は、ストップボタン72,73,74に内蔵されたランプの発光形態を変化させることにより行われる。例えば、ストップボタン72,73,74のランプの発光させる色を変更したり、消灯状態であったランプを点灯状態にすることにより報知が行われる。なお、このような報知は、ストップボタン72,73,74の操作が有効となったストップボタンのみにおいて行われる。   The notification that the rotation of the rotary drum (reels 42L, 42M, 42R) is in a stoppable state is performed by changing the light emission form of the lamps built in the stop buttons 72, 73, 74. For example, the notification is performed by changing the color of the lamps of the stop buttons 72, 73, and 74, or by turning on the lamp that has been turned off. Note that such notification is performed only at the stop button for which the operation of the stop buttons 72, 73, and 74 is enabled.

また、本ステップにおいては、回胴用モータが駆動して回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が開始されると、正常回転となるまでの間に第2重量計測処理が行われる。本ステップでは、重量計100によりホッパ装置91、予備タンク95及びそれらの内部に貯留されているメダルの総重量を測定し、この測定値(第2測定値W2)を遊技者によりメダルが投入された後の投入後重量値Wyとして、RAM136の第2計測重量記憶エリア136fに記憶する。   In this step, when the rotating drum motor is driven and rotation of the rotating drums (reels 42L, 42M, 42R) is started, the second weight measurement process is performed until normal rotation is achieved. In this step, the total weight of the hopper device 91, the spare tank 95, and medals stored in the hopper device 91, the spare tank 95, and the medal stored therein is measured by the weight meter 100, and the medal is inserted by the player with this measured value (second measured value W2). Is stored in the second measured weight storage area 136f of the RAM 136 as a post-injection weight value Wy.

そして、有効となったストップボタン72,73,74が実際に操作されると、ステップS407の内部抽選処理で決定された停止絵柄の組み合わせをステップS408で設定したテーブル番号に基づき回転ドラム(リール42L,42M,42R)を停止させる処理を行う。本ステップにおいて回転ドラム(リール42L,42M,42R)を、テーブル番号で設定されているとおりに停止させることは必ずしも必要なく、例えばストップボタン72,73,74の停止順序や停止位置に応じてテーブル番号を変更したり、強制的に回転ドラム(リール42L,42M,42R)を引き込むような処理を行うように回転ドラム(リール42L,42M,42R)のステッピングモータの駆動制御を行う。回転ドラム(リール42L,42M,42R)が停止すると、停止した回転ドラム(リール42L,42M,42R)に対応したストップボタン72,73,74の操作許可が無効となる。   When the stop buttons 72, 73, 74 that have become effective are actually operated, the combination of stop patterns determined in the internal lottery process in step S407 is determined based on the table number set in step S408. , 42M, 42R) is stopped. In this step, it is not always necessary to stop the rotating drums (reels 42L, 42M, and 42R) as set by the table number. For example, the table is set according to the stop order or stop position of the stop buttons 72, 73, and 74. The drive control of the stepping motor of the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) is performed so as to change the number or forcibly pull in the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R). When the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) is stopped, the operation permission of the stop buttons 72, 73, 74 corresponding to the stopped rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) becomes invalid.

このような回転ドラム(リール42L,42M,42R)の停止処理は、全ての回転ドラム(リール42L,42M,42R)が停止するまで行い、回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が停止する毎に対応するストップボタン72,73,74の操作許可を無効にして、全てのストップボタン72,73,74の操作許可が無効となった時点で、ベット枚数カウンタ136bに記憶されているベット枚数Bをクリアし、本ステップを終了する。ステップS410では、回転ドラム(リール42L,42M,42R)のいずれかのドラムが停止する毎に、回胴回転情報コマンド、停止絵柄コマンドをRAM136に格納する。   Such stop processing of the rotating drums (reels 42L, 42M, 42R) is performed until all the rotating drums (reels 42L, 42M, 42R) stop, and the rotation of the rotating drums (reels 42L, 42M, 42R) is stopped. When the operation permission of the corresponding stop buttons 72, 73, 74 is invalidated every time the operation permission of all the stop buttons 72, 73, 74 is invalidated, the bet stored in the bet number counter 136b is stored. The number B is cleared and this step is finished. In step S410, every time one of the rotating drums (reels 42L, 42M, and 42R) stops, the rotation rotation information command and the stop picture command are stored in the RAM 136.

全ての回転ドラム(リール42L,42M,42R)が停止すると、ステップS411に進んで、投入枚数エラー判定処理が行われる。投入枚数エラー判定処理の詳細については後述するが、投入枚数エラー判定処理プログラム135eにより、実測蓄積枚数Nと投入枚数Aに基づいて不正行為が行われているか否かを判断するとともに、次の遊技において投入枚数エラー判定処理を行うための判定後設定処理を行う。判定後設定処理では、RAM136の投入後重量値Wyとして第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている値を、RAM136の第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)する。つまり、今回の遊技での投入後重量値Wyが、次の遊技での投入枚数エラー判定処理で、投入前重量値Wxとして使用される。その後、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている投入後重量値Wy及び投入枚数カウンタ136aに記憶されている投入枚数Aがクリアされる。   When all the rotating drums (reels 42L, 42M, 42R) are stopped, the process proceeds to step S411, and the inserted number error determination process is performed. Although details of the inserted number error determination process will be described later, the inserted number error determination processing program 135e determines whether an illegal act is performed based on the measured accumulated number N and the inserted number A, and the next game. The post-determination setting process for performing the inserted sheet number error determination process is performed. In the post-determination setting process, the value stored in the second measured weight storage area 136f as the post-injection weight value Wy of the RAM 136 is stored (updated) in the first measured weight storage area 136e of the RAM 136. That is, the post-injection weight value Wy in the current game is used as the pre-injection weight value Wx in the input number error determination process in the next game. Thereafter, the post-injection weight value Wy stored in the second measured weight storage area 136f and the input number A stored in the input number counter 136a are cleared.

次いで、ステップS412に進んで、入賞絵柄判定処理が行われ、表示窓31L,31M,31Rを通じて認識可能な回転ドラム(リール42L,42M,42R)の絵柄がどのような組み合わせにて停止しているのかを判定する。   Next, the process proceeds to step S412, where a winning pattern determination process is performed, and the pattern of the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) that can be recognized through the display windows 31L, 31M, 31R is stopped in any combination. It is determined whether.

本ステップでは、まず遊技状態に応じて有効ラインを判断する。具体的には、5本ある有効ラインのうちのどのラインが有効なのか遊技状態に基づき判断する。例えば、遊技状態が通常遊技である場合、ベット数に応じて有効ラインが1ライン〜5ラインまでとなり、例えばベット数が3枚であると5ラインの全てが有効ラインとなる。また、遊技状態が役物遊技である場合、ベット数は1枚で1ラインのみが有効となる。なお、本実施例のスロットマシ10は3枚賭専用の機種であるため、5ラインの全てが有効ラインとなる。   In this step, first, an active line is determined according to the gaming state. Specifically, which of the five active lines is effective is determined based on the gaming state. For example, when the gaming state is a normal game, the effective lines are 1 to 5 lines according to the number of bets. For example, when the number of bets is 3, all 5 lines are effective lines. When the gaming state is an accessory game, the number of bets is one and only one line is valid. Since the slot machine 10 of the present embodiment is a model dedicated to three bets, all five lines are valid lines.

有効ラインの本数を認識すると、表示窓31L,31M,31Rを通じて認識可能な絵柄(9マス分)が有効ライン上でどのような組み合わせにて停止しているのかを有効ライン毎に判定する。表示窓31L,31M,31Rにおける絵柄は、各リールの各々の絵柄に付されている絵柄番号に基づいて認識される。   When the number of effective lines is recognized, it is determined for each effective line in what combination the patterns (9 squares) that can be recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R are stopped on the effective line. The designs in the display windows 31L, 31M, and 31R are recognized based on the design numbers assigned to the designs on each reel.

有効ライン毎の絵柄の組み合わせを認識し、絵柄が所定の入賞絵柄にて揃っている場合には、入賞絵柄として設定し、その入賞絵柄に対応した払出枚数を遊技者に払い出すことができるように所定の設定を行う。このとき、有効ライン上に複数の入賞絵柄が揃っている場合には、各々の入賞絵柄に対応した払出枚数を順次加算していく処理が行われるが、スロットマシン(遊技機10)は1回の払出枚数として規定払出枚数(通常15枚)のメダルだけを払い出すように構成されているので、払出枚数を加算して規定払出枚数を超過したときには払出枚数を規定払出枚数に変更する処理が行われる。また、ステップS407の内部抽選処理により決定した入賞絵柄以外の絵柄が有効ライン上に停止した場合には、エラーとして認識する。   Recognize the combination of patterns for each active line, and if the pattern is aligned with a predetermined winning pattern, it can be set as a winning pattern and the number of payouts corresponding to the winning pattern can be paid out to the player A predetermined setting is made. At this time, if there are a plurality of winning pictures on the active line, a process of sequentially adding out the number of payouts corresponding to each winning picture is performed, but the slot machine (gaming machine 10) is performed once. Since only the prescribed payout number (usually 15) medals are paid out as the payout number, the processing for changing the payout number to the specified payout number when the payout number is exceeded by adding the payout number Done. Further, when a design other than the winning design determined by the internal lottery process in step S407 stops on the active line, it is recognized as an error.

なお、詳細は省略するが、認識した入賞絵柄、入賞絵柄が揃っていた有効ライン、及びエラーが発生した場合にはエラーをそれぞれ入賞絵柄コマンド、入賞ラインコマンド及びエラーコマンドとしてRAM136に格納する。   Although not described in detail, the recognized winning picture, the effective line in which the winning picture is arranged, and if an error occurs, the error is stored in the RAM 136 as a winning picture command, a winning line command, and an error command, respectively.

次いで、ステップS413に進み、ステップS412において設定された払出枚数に基づき獲得したメダルを払い出す入賞獲得メダル払出処理が行われる。入賞獲得メダル払出処理の詳細については後述するが、本ステップでは、第3重量計測処理が行われる。なお、ステップS412において払出枚数(入賞獲得メダル)が0枚である場合、ステップS413は行われることなく次のステップにスキップされる。   Next, the process proceeds to step S413, and a winning acquisition medal payout process for paying out medals acquired based on the payout number set in step S412 is performed. Although details of the winning winning medal payout process will be described later, in this step, a third weight measurement process is performed. If the number of payouts (winning winning medals) is 0 in step S412, step S413 is not performed and the process skips to the next step.

また、本ステップにおいて、入賞獲得メダルの払出にかかる払い出し開始コマンドと獲得した全てのメダルの払い出し終了にかかる払出終了コマンドがそれぞれ払い出し種別コマンドとしてRAM136に格納される。   In this step, a payout start command for paying out winning winning medals and a payout end command for finishing payout of all acquired medals are stored in the RAM 136 as payout type commands.

そして、ステップS414に進んでステップS412の入賞絵柄判定処理にて設定した入賞絵柄について再遊技にかかる入賞絵柄であるのかどうかを判定する。入賞絵柄が再遊技でない場合には精算許可フラグON処理が行われ、以後の精算処理を許可する。一方、入賞絵柄として再遊技が設定されている場合、精算許可フラグをOFF状態で維持するとともに、内部状態を再遊技に設定する等の必要な設定を行い、遊技状態が再遊技である状態コマンドをRAM136に格納する。   Then, the process proceeds to step S414, and it is determined whether or not the winning design set in the winning design determining process in step S412 is a winning design related to replay. If the winning pattern is not a replay, a settlement permission flag ON process is performed, and the subsequent settlement process is permitted. On the other hand, if a replay is set as a winning pattern, a state command in which the game state is a replay is made by performing necessary settings such as maintaining the checkout permission flag in an OFF state and setting the internal state to a replay. Is stored in the RAM 136.

現在の内部状態がBB又はRB中である場合、ステップS415に進んで役物作動中の処理を行う。BB中である場合、BB中の獲得することができるメダルの上限の枚数等のチェックを行い、RB中である場合、RBの回数等のチェックを行う。これらのチェックを行うと、内部状態の変更、外部集中端子板331の出力情報の変更等を行う。   If the current internal state is BB or RB, the process proceeds to step S415 to perform processing during the operation of the accessory. When the BB is in progress, the upper limit number of medals that can be acquired in the BB is checked. When the RB is in progress, the number of RBs is checked. When these checks are performed, the internal state is changed, the output information of the external concentrated terminal board 331 is changed, and the like.

そして、本ステップがBB中であり、このBB終了と判断した場合には、特別遊技制御終了コマンドをRAM136に格納にした後、終了ディレイの処理、外部集中端子板331の出力情報クリア処理、打ち止め/自動精算処理を行い、BB用に使用されたRAM136の領域をクリアして本ステップを終了する。   If this step is in BB and it is determined that the BB has ended, the special game control end command is stored in the RAM 136, then the end delay processing, the output information clear processing of the external concentration terminal board 331, the stop / Automatic settlement processing is performed, the area of the RAM 136 used for BB is cleared, and this step is terminated.

ステップS412の入賞判定処理で設定した入賞絵柄がBB又はRBである場合には、ステップS416に進んで役物作動判定処理を行う。本ステップにおいて、入賞絵柄がBBである場合、BB開始時のウエイト処理、RAM136の初期化処理、BB中に獲得できるメダルの枚数の設定処理、外部集中端子板331の出力情報の変更処理、RB開始処理等のBBを開始するに当たり必要な処理を行う。一方、RBである場合、RB最大ゲーム数コマンド、RBゲーム数コマンドをRAM136に格納する。   When the winning design set in the winning determination process in step S412 is BB or RB, the process proceeds to step S416, and the accessory act determination process is performed. In this step, when the winning design is BB, the wait process at the start of BB, the initialization process of the RAM 136, the process of setting the number of medals that can be acquired during the BB, the process of changing the output information of the external concentration terminal board 331, the RB Processing necessary for starting BB such as start processing is performed. On the other hand, in the case of RB, the RB maximum game number command and the RB game number command are stored in the RAM 136.

そして、内部状態がBB中やRB中の場合には、ステップS417に進んでゲーム数表示設定処理を行う。具体的には、ステップS415又はステップS416においてチェックしたゲーム数をゲーム数表示部36に表示させる所定の処理を行う。なお、内部状態がBB又はRB以外のときには、ゲーム数表示部36の表示がクリアされる。そして、遊技終了後に、内部状態が変化している(BB中又はRB中での変化等)場合には、状態コマンドをRAM136に格納する。   If the internal state is BB or RB, the process proceeds to step S417 to perform a game number display setting process. Specifically, a predetermined process for displaying the number of games checked in step S415 or step S416 on the game number display unit 36 is performed. When the internal state is other than BB or RB, the display of the game number display unit 36 is cleared. When the internal state has changed after the game is finished (change in BB or RB, etc.), the state command is stored in the RAM 136.

以上説明したルーチンを終了すると、再びステップS404に戻って本ルーチンが繰り返し行われる。   When the routine described above is completed, the routine returns to step S404 and this routine is repeated.

<ステップS405におけるベット処理の説明>
図13はステップS405のベット・始動装置ON処理におけるベット処理を示すフローチャートである。
(S501)
まず、ステップS501において、主制御装置131は、当該遊技が再遊技であるか否かを判定する。本ステップでは、前回のゲームの再遊技判定処理(ステップS415)においてRAM136に再遊技である状態コマンドが格納されているので、その状態コマンドを読み込み、再遊技か否かを確認する。再遊技であると判定した場合、すなわち前回の遊技でリプレイ役に入賞した場合(ステップS501においてYESの場合)にはステップS502に処理を移し、再遊技でないと判定した場合(ステップS501においてNOの場合)にはステップS504に処理を移す。
<Description of betting process in step S405>
FIG. 13 is a flowchart showing the bet process in the bet / starter ON process in step S405.
(S501)
First, in step S501, the main controller 131 determines whether or not the game is a re-game. In this step, since a state command indicating a replay is stored in the RAM 136 in the previous game replay determination process (step S415), the state command is read to check whether or not it is a replay. If it is determined that the game is replaying, that is, if the player has won the replay role in the previous game (YES in step S501), the process proceeds to step S502, and if it is determined that the game is not replaying (NO in step S501). In the case), the process proceeds to step S504.

(S502)
上記ステップS501において当該遊技が再遊技であると判定した場合(ステップS501においてYESの場合)には、ステップS502において、新たなメダルのベットを要することなく遊技を開始することができるように、再遊技処理を行う。本ステップでは、クレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cを減ずることなく(クレジット枚数表示部35に表示されている数値は変わらない)、ベット枚数カウンタ136bのベット枚数Bを規定ベット枚数Rまで増やすなど、自動的にメダルをベットする処理を行う。そして、RAM136に格納された再遊技である旨の状態コマンドをクリアする。
(S502)
If it is determined in step S501 that the game is a re-game (YES in step S501), the game is restarted in step S502 so that the game can be started without requiring a new medal bet. Perform game processing. In this step, the bet number B of the bet number counter 136b is changed to the specified bet number R without reducing the credit number C stored in the credit number counter 136c (the numerical value displayed on the credit number display unit 35 is not changed). Automatically bet medals, such as increasing to. Then, the status command indicating the replay stored in the RAM 136 is cleared.

(S503)
次に、ステップS503において、主制御装置131は、スタートレバー71が操作されるまで待機する。そして、スタートレバー71の操作を検知したところで、当該ベット処理を終了する。なお、前回の遊技において、再遊技当選した場合にはメダル受入許可処理(メダルセレクタ83のソレノイドの励磁への切替)は行われず、メダルを投入しても受け入れられない。つまり、投入口75からメダルを投入しても、メダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれて遊技者に返却される。
(S503)
Next, in step S503, main controller 131 waits until start lever 71 is operated. When the operation of the start lever 71 is detected, the betting process is terminated. In the previous game, when the re-game is won, the medal acceptance permission process (switching to the solenoid excitation of the medal selector 83) is not performed, and even if a medal is inserted, it is not accepted. In other words, even if a medal is inserted from the insertion slot 75, it is led from the medal outlet 17 to the medal tray 18 and returned to the player.

(S504)
一方、上記ステップS501において当該遊技が再遊技ではないと判定した場合(ステップS501においてNOの場合)は、主制御装置131は、メダル受入許可処理(メダルセレクタ83のソレノイドの励磁への切替)を行う。これにより、遊技者により投入口75からメダルが投入されると、このメダルは貯留用通路81へ導かれ、投入メダル通過検出センサ86,87に検知された後にホッパ装置91内へ貯留されるようになる。
(S504)
On the other hand, if it is determined in step S501 that the game is not a replay (NO in step S501), main controller 131 performs a medal acceptance permission process (switching to excitation of solenoid of medal selector 83). Do. Thus, when a player inserts a medal from the insertion port 75, the medal is guided to the storage passage 81, and is detected by the insertion medal passage detection sensors 86 and 87 and stored in the hopper device 91. become.

(S505)
次に、ステップS505において、主制御装置131は、メダルのベット・クレジット処理を行う。本ステップにおいては、スタートレバー71の操作を可能とするためにベット枚数Bを規定ベット枚数Rとするメダルのベット処理や、余剰のメダルをクレジットメダルとして記憶貯留するクレジット処理などが行われる。具体的には、主制御装置131は、メダル数管理プログラム135cにより、遊技者のメダル投入やクレジットベットスイッチ77の操作に基づいて、投入枚数カウンタ136aに記憶されている投入枚数A、ベット枚数カウンタ136bに記憶されているベット枚数B、クレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cを更新する処理を行う。
(S505)
In step S505, the main controller 131 performs medal bet / credit processing. In this step, in order to enable the start lever 71 to be operated, a medal bet process in which the bet number B is the specified bet number R, a credit process for storing and storing surplus medals as credit medals, and the like are performed. Specifically, the main controller 131 uses the medal number management program 135c to determine the inserted number A and bet number counters stored in the inserted number counter 136a based on the player's medal insertion and operation of the credit bet switch 77. The bet number B stored in 136b and the credit number C stored in the credit number counter 136c are updated.

主制御装置131は、投入メダル検出プログラム135aにより、遊技者によるメダルの投入等で投入メダル通過検出センサ86,87から検出信号が出力され1枚のメダルが投入されたと認識した場合には、投入枚数カウンタ136aに記憶されている値に「1」を加算した値を新たに投入枚数カウンタ136aに記憶(投入枚数Aを更新)する。また、主制御装置131は、投入枚数Aの更新を行う際に、ベット枚数カウンタ136bに記憶されている値(ベット枚数B)とクレジット枚数カウンタ136cに記憶されている値(クレジット枚数C)のいずれか一方を、「1」加算した値に更新する。具体的には、ベット枚数Bが規定ベット枚数R(本実施例においては、3枚賭専用機なので「3」)よりも小さい場合には、ベット枚数Bが「1」を加算した値に更新される。   When the main controller 131 recognizes that a single medal has been inserted by outputting a detection signal from the inserted medal passage detection sensors 86 and 87 due to the insertion of a medal by the player or the like by the inserted medal detection program 135a, A value obtained by adding “1” to the value stored in the sheet counter 136a is newly stored in the inserted sheet counter 136a (the inserted sheet A is updated). Further, when the main controller 131 updates the inserted number A, the value stored in the bet number counter 136b (bet number B) and the value stored in the credit number counter 136c (credit number C). Either one is updated to a value obtained by adding “1”. Specifically, when the bet number B is smaller than the specified bet number R (in this embodiment, “3” because it is a three-betting machine), the bet number B is updated to a value obtained by adding “1”. Is done.

一方、ベット枚数Bが規定ベット枚数Rに達している場合には、投入された余剰のメダルはクレジットメダルとして貯留記憶されるため、クレジット枚数Cが「1」を加算した値に更新される。なお、クレジット枚数Cが貯留記憶できる最大枚数M(例えば、「50」)に達している場合には、上述したようにメダルの受け入れが禁止(メダルセレクタ83のソレノイドが非励磁へ切替)され、メダルを投入してもメダル受け皿18へ返却される。そして、クレジットベットスイッチ77が操作されるなどして、クレジット枚数Cが最大枚数Mよりも少ない値となると、再びメダルの受け入れが許可(メダルセレクタ83のソレノイドが励磁へ切替)される。   On the other hand, when the bet number B has reached the specified bet number R, the surplus medals inserted are stored and stored as credit medals, so the credit number C is updated to a value obtained by adding “1”. When the credit number C has reached the maximum number M (for example, “50”) that can be stored and stored, as described above, the acceptance of medals is prohibited (the solenoid of the medal selector 83 is switched to non-excitation), Even if a medal is inserted, it is returned to the medal tray 18. Then, when the credit bet switch 77 is operated or the like and the number of credits C becomes smaller than the maximum number M, the acceptance of medals is permitted again (the solenoid of the medal selector 83 is switched to excitation).

また、主制御装置131は、遊技者よりクレジットベットスイッチ77が操作されると、所定の条件下においてこの操作を受け付けて、クレジット枚数Cの中から所定の枚数をベット枚数Bに移動させる。例えば、ベット枚数Bが「0」であり、かつ、クレジット枚数Cが「3」(規定ベット枚数R)以上である場合には、この操作を受け付け、ベット枚数Bを「3」(規定ベット枚数R)に更新するとともに、クレジット枚数Cをクレジット枚数カウンタに記憶されていた値から「3」減算した数に更新する。クレジット枚数Cが「2」である場合には、ベット枚数Bを「0」又は「1」であれば、この操作を受け付け、クレジット枚数Cを「0」とするとともにベット枚数Bをそれぞれ「2」又は「3」とする更新を行う。クレジット枚数Cが「1」である場合には、ベット枚数Bを「0」、「1」又は「2」であれば、この操作を受け付け、クレジット枚数Cを「0」とするとともにベット枚数Bをそれぞれ「1」、「2」又は「3」とする更新を行う。   Further, when the credit bet switch 77 is operated by the player, the main control device 131 accepts this operation under a predetermined condition, and moves a predetermined number from the credit number C to the bet number B. For example, when the bet number B is “0” and the credit number C is “3” (the specified bet number R) or more, this operation is accepted, and the bet number B is set to “3” (the specified bet number). R) and the number of credits C is updated by subtracting “3” from the value stored in the credit number counter. When the credit number C is “2”, if the bet number B is “0” or “1”, this operation is accepted, the credit number C is set to “0”, and the bet number B is set to “2”. ”Or“ 3 ”. When the credit number C is “1”, if the bet number B is “0”, “1” or “2”, this operation is accepted, the credit number C is set to “0”, and the bet number B Are updated to “1”, “2”, or “3”, respectively.

(S506)
次に、ステップS506において、ベット枚数Bが規定ベット枚数Rに達しているか否かを判定する。規定ベット枚数Rに達していると判定した場合(ステップS506においてYESの場合)にはステップS507に処理を移す。規定ベット枚数Rに達していないと判定した場合(ステップS506においてNOの場合)には、ベット枚数Bが規定ベット枚数Rに達するように、ステップS505に処理を移す。なお、ベット枚数Bが規定ベット枚数Rに達していても、クレジット枚数Cが最大枚数Mとなるまでは、投入されたメダルは受け入れられ、クレジット処理がなされる(クレジットメダルとして貯留記憶される)。
(S506)
Next, in step S506, it is determined whether or not the bet number B has reached the specified bet number R. If it is determined that the specified bet number R has been reached (YES in step S506), the process proceeds to step S507. If it is determined that the specified bet number R has not been reached (NO in step S506), the process proceeds to step S505 so that the bet number B reaches the specified bet number R. Even if the bet number B reaches the specified bet number R, the inserted medals are accepted and credit processing is performed (stored and stored as credit medals) until the credit number C reaches the maximum number M. .

(S507)
上記ステップS506においてベット枚数Bが規定ベット枚数Rに達していると判定した場合(ステップS506においてYESの場合)には、ステップS507において、スタートレバー71が操作されたか否かを判定する。スタートレバー71の操作が検知されていない場合(ステップS507においてNOの場合)には、スタートレバー71の操作待ち状態となる。スタートレバー71の操作が検知された場合(ステップS507においてYESの場合)には、ステップS508に処理を移す。
(S507)
If it is determined in step S506 that the bet number B has reached the specified bet number R (YES in step S506), it is determined in step S507 whether the start lever 71 has been operated. If the operation of the start lever 71 is not detected (NO in step S507), the operation waits for the start lever 71. If operation of start lever 71 is detected (YES in step S507), the process proceeds to step S508.

(S508)
上記ステップS507においてスタートレバー71の操作が検知されたと判定した場合(ステップS507においてYESの場合)には、ステップS508において、主制御装置131は、メダル受入禁止処理(メダルセレクタ83のソレノイドの非励磁への切替)を行い、ステップS509に処理を移す。これにより、遊技者により投入口75からメダルが投入されても、このメダルは排出用通路82へ導かれ、メダル受け皿18へ返却される。
(S508)
If it is determined in step S507 that the operation of the start lever 71 has been detected (YES in step S507), in step S508, the main controller 131 performs a medal acceptance prohibition process (the solenoid of the medal selector 83 is de-energized). And the process proceeds to step S509. Thereby, even if a player inserts a medal from the insertion slot 75, the medal is guided to the discharge passage 82 and returned to the medal tray 18.

(S509)
次に、ステップS509において、精算ボタン80の操作を無効とする精算許可フラグOFF処理を行い、当該ベット処理を終了する。なお、精算許可フラグをOFF処理することにより、遊技者による精算ボタン80の操作が無効となる。
(S509)
Next, in step S509, a settlement permission flag OFF process for invalidating the operation of the settlement button 80 is performed, and the betting process ends. In addition, by turning off the settlement permission flag, the player's operation of the settlement button 80 becomes invalid.

<ステップS411における投入枚数エラー判定処理の説明>
図14は、ステップS411の投入枚数エラー判定処理を示すフローチャートである。
(S601)
まず、ステップS601において、主制御装置131は、投入枚数カウンタ135aに記憶されている投入枚数Aが「0」であるか否かを判定する。投入枚数Aが「0」であると判定した場合(ステップS601においてYESの場合)には、ステップS609に処理を移し、投入枚数Aが「0」でないと判定した場合(ステップS601においてNOの場合)には、ステップS609に処理を移す。
<Description of Insertion Number Error Determination Processing in Step S411>
FIG. 14 is a flowchart showing the inserted number error determination process in step S411.
(S601)
First, in step S601, the main controller 131 determines whether or not the insertion number A stored in the insertion number counter 135a is “0”. If it is determined that the inserted number A is “0” (YES in step S601), the process proceeds to step S609, and if it is determined that the inserted number A is not “0” (NO in step S601). ) Moves the process to step S609.

(S602)
上記ステップS601において投入枚数Aが「0」ではないと判定した場合(ステップS601においてNOの場合)には、ステップS602において、実測蓄積枚数Nの算出を行う。本ステップでは、投入枚数エラー判定処理プログラム135eにより、ROM135に記憶されたメダル1枚の重量値(Wm)等と重量検出プログラム135dにより管理されている投入前重量値Wx及び投入後重量値Wyの重量に基づいて、遊技者のメダルの投入により実際にスロットマシン10内部に蓄積されたメダルの枚数(実測蓄積枚数N)を算出する。例えば、Na=(Wy−Wx)/WmよりNaを求め、Naの少数点以下1桁の位の数を四捨五入した値をNとする。
(S602)
If it is determined in step S601 that the inserted number A is not “0” (NO in step S601), the measured accumulated number N is calculated in step S602. In this step, the weight value (Wm) of one medal stored in the ROM 135 and the weight value Wx before throwing and the weight value Wy after throwing managed by the weight detection program 135d are stored by the throwing number error determination processing program 135e. Based on the weight, the number of medals (actually accumulated number N) actually accumulated in the slot machine 10 by the player's insertion of medals is calculated. For example, Na is obtained from Na = (Wy−Wx) / Wm, and N is a value obtained by rounding off the number of one digit after the decimal point of Na.

(S603)
次に、ステップS603において、投入枚数Aと実測蓄積枚数Nの値の第1比較判定を行う。本ステップでは、実測蓄積枚数Nに判定基準枚数(本実施例においては、一例として5枚に設定している)を加算した数よりも投入枚数Aが大きいか否かを判定する。投入枚数Aが大きくないと判定した場合(ステップS603においてNOの場合)にはステップS604に処理を移し、投入枚数Aが大きいと判定した場合(ステップS603においてYESの場合)にはステップS607に処理を移す。
(S603)
Next, in step S603, a first comparison determination is made between the input number A and the measured accumulated number N. In this step, it is determined whether or not the inserted number A is larger than the number obtained by adding the determination reference number (in the present embodiment, five is set as an example) to the measured accumulated number N. If it is determined that the inserted number A is not large (NO in step S603), the process proceeds to step S604. If it is determined that the inserted number A is large (YES in step S603), the process proceeds to step S607. Move.

(S604)
上記ステップS603において、投入枚数Aが大きくないと判定した場合(ステップS603においてNOの場合)には、ステップS604において、投入枚数Aと実測蓄積枚数Nの値の第2比較判定を行う。本ステップでは、実測蓄積枚数Nよりも投入枚数Aが大きいか否かを判定する。投入枚数Aが大きくないと判定した場合(ステップS604においてNOの場合)にはステップS609に処理を移し、投入枚数Aが大きいと判定した場合(ステップS604においてYESの場合)にはステップS605に処理を移す。
(S604)
If it is determined in step S603 that the inserted number A is not large (NO in step S603), a second comparison determination is made between the inserted number A and the measured accumulated number N in step S604. In this step, it is determined whether the inserted number A is larger than the actually accumulated number N. If it is determined that the inserted number A is not large (NO in step S604), the process proceeds to step S609. If it is determined that the inserted number A is large (YES in step S604), the process proceeds to step S605. Move.

(S605)
上記ステップS604において、投入枚数Aが大きいと判定した場合(ステップS604においてYESの場合)には、ステップS605において、第2比較エラーカウンタ136gの加算処理を行う。本ステップでは、第2比較エラーカウンタ136gに記憶されている値に「1」加算した値を、新たな第2比較エラー回数として更新して、ステップS606に処理を移す。
(S605)
If it is determined in step S604 that the inserted number A is large (YES in step S604), an addition process of the second comparison error counter 136g is performed in step S605. In this step, a value obtained by adding “1” to the value stored in the second comparison error counter 136g is updated as a new second comparison error number, and the process proceeds to step S606.

(S606)
次に、ステップS606において、第2比較エラーステップS606に記憶されている
第2比較エラー回数が判定規定回数(本実施例においては、一例として10回に設定している)に達しているか否かを判定する。判定規定回数に到達していると判定した場合(ステップS606においてYESの場合)にはステップS607に処理を移し、判定規定回数に到達していないと判定した場合(ステップS606においてNOの場合)にはステップS609に処理を移す。
(S606)
Next, in step S606, whether or not the second comparison error number stored in the second comparison error step S606 has reached the prescribed number of determinations (in this embodiment, it is set to 10 as an example). Determine. If it is determined that the predetermined number of determinations has been reached (YES in step S606), the process proceeds to step S607, and if it is determined that the predetermined number of determinations has not been reached (NO in step S606). Moves the process to step S609.

(S607)
ステップS603において、第1比較判定の結果、投入枚数Aが実測蓄積枚数Nに判定基準枚数を加算した数よりも大きいと判定した場合(ステップS603においてYESの場合)、又は、ステップS606において、第2比較エラー回数が判定規定回数に達していると判定された場合(ステップS606においてYESの場合)には、不正行為が行われていると判断して、ステップS607において、投入枚数エラー報知処理が行われる。本ステップでは、上部ランプ13、スピーカ14、液晶ディスプレイ15a等によるエラー報知処理を行うためのエラー報知コマンドを、副制御基板231に送信できるようにRAM135のリングバッファに格納して、ステップS608に処理を移す。
(S607)
In step S603, as a result of the first comparison determination, when it is determined that the inserted number A is larger than the number obtained by adding the determination reference number to the measured accumulated number N (in the case of YES in step S603), or in step S606, 2 When it is determined that the number of comparison errors has reached the predetermined number of determinations (in the case of YES in step S606), it is determined that an illegal act has been performed, and in step S607, the inserted number error notification process is performed. Done. In this step, an error notification command for performing an error notification process by the upper lamp 13, the speaker 14, the liquid crystal display 15a, etc. is stored in the ring buffer of the RAM 135 so that it can be transmitted to the sub-control board 231, and the process proceeds to step S608. Move.

(S608)
次に、ステップS608において、投入枚数エラーが解除されるまで待機する。そして、投入枚数エラーが解除されたら、ステップS609の処理に移る。
(S608)
Next, in step S608, the process waits until the insertion number error is canceled. When the inserted number error is canceled, the process proceeds to step S609.

(S609)
ステップS601において、投入枚数Aが「0」であると判定した場合(ステップS601においてYESの場合)、ステップS604において、実測蓄積枚数Nよりも投入枚数Aが大きくないと判定した場合(ステップS604においてNOの場合)、ステップS606において、第2比較エラー回数が判定規定回数に達していないと判定された場合(ステップS606においてNOの場合)、又は、ステップS608において、投入枚数エラーが解除された場合(ステップS608においてYESの場合)には、ステップS609において、判定後設定処理を行い、当該投入枚数エラー判定処理を終了する。本ステップでは、次の遊技における投入枚数エラー判定処理に備えて、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている投入後重量値Wyを、第1計測重量記憶エリア136eに新たな投入前重量値Wxとして記憶(更新)するとともに、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている投入後重量値Wy及び投入枚数カウンタ135aに記憶されている投入枚数Aの値をクリアする処理を行う。
(S609)
If it is determined in step S601 that the inserted number A is “0” (YES in step S601), if it is determined in step S604 that the inserted number A is not larger than the actually accumulated number N (in step S604). In the case of NO), in the case where it is determined in step S606 that the second comparison error number has not reached the predetermined number of determinations (in the case of NO in step S606), or in the case where the inserted number error is canceled in step S608 In the case of YES in step S608, a post-determination setting process is performed in step S609, and the inserted number error determination process is terminated. In this step, the post-injection weight value Wy stored in the second measured weight storage area 136f is used as a new pre-injection weight value in the first measured weight storage area 136e in preparation for the inserted number error determination process in the next game. While storing (updating) as Wx, the post-injection weight value Wy stored in the second measured weight storage area 136f and the input number A stored in the input number counter 135a are cleared.

<ステップS413における入賞獲得メダル払出処理の説明>
図15は、遊技の結果が払出入賞であった場合にステップS413において行われる入賞獲得メダル払出処理を示すフローチャートである。
(S701)
まず、ステップS701において、主制御装置131は、S412において有効ライン上に揃った入賞絵柄に基づいて決定された入賞獲得枚数D(入賞獲得メダルの枚数)をメダル数記憶エリア136dに払出枚数Dとして読み込むとともに、獲得枚数表示部37に表示させて、ステップS702に進む。
<Description of Winning Acquisition Medal Payout Processing in Step S413>
FIG. 15 is a flowchart showing a winning acquisition medal payout process performed in step S413 when the game result is a payout prize.
(S701)
First, in step S701, the main controller 131 sets the winning winning number D (the number of winning winning medals) determined based on the winning pattern aligned on the active line in S412 as the payout number D in the medal number storage area 136d. At the same time, it is read and displayed on the acquired number display section 37, and the process proceeds to step S702.

(S702)
次に、ステップS702において、クレジット枚数Cが最大枚数Mに達しているか否かを判定する。クレジット枚数Cが最大枚数Mに達していると判定した場合(ステップS702においてYESの場合)には、ステップS706に処理を移し、クレジット枚数Cが最大枚数Mに達していないと判定した場合(ステップS702においてNOの場合)には、ステップS703に処理を移す。
(S702)
Next, in step S702, it is determined whether or not the number of credits C has reached the maximum number M. If it is determined that the number C of credits has reached the maximum number M (YES in step S702), the process proceeds to step S706, and if it is determined that the number C of credits has not reached the maximum number M (step S706). If NO in S702), the process proceeds to Step S703.

(S703)
上記ステップS702においてクレジット枚数Cが最大枚数Mに達していないと判定した場合(ステップS702においてNOの場合)は、ステップS703において、仮想メダルの払出処理を行い、ステップS704に処理を移す。本ステップでは、メダル数管理プログラム135cにより、払出枚数Dの減算処理とクレジット枚数Cの加算処理が行われる。具体的には、メダル数記憶エリア136dに記憶されている払出枚数Dを「1」減算するとともに、クレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cに「1」を加算する(クレジット枚数表示部35に表示されている数値は「1」加算されて表示される)。
(S703)
If it is determined in step S702 that the credit number C has not reached the maximum number M (NO in step S702), a virtual medal payout process is performed in step S703, and the process proceeds to step S704. In this step, a payout number D subtraction process and a credit number C addition process are performed by the medal number management program 135c. Specifically, “1” is subtracted from the payout number D stored in the medal number storage area 136d, and “1” is added to the credit number C stored in the credit number counter 136c (credit number display section). The numerical value displayed in 35 is displayed by adding “1”).

(S704)
次に、ステップS704において、払出枚数Dが「0」であるか否かを判定する。払出枚数が「0」でない場合(ステップS704においてNOの場合)には、ステップS702に処理を移し、払出枚数が「0」である場合(ステップS704においてYESの場合)には、当該入賞獲得メダル払出処理を終了する。
(S704)
Next, in step S704, it is determined whether or not the payout number D is “0”. If the number of payouts is not “0” (NO in step S704), the process proceeds to step S702. If the number of payouts is “0” (YES in step S704), the winning winning medal The payout process is terminated.

(S705)
一方、上記ステップS702においてクレジット枚数Cが最大枚数Mに達していると判定した場合(ステップS702においてYESの場合)は、ステップS705において、現実のメダル(以下、適宜、実メダルという)の払出処理を行い、ステップS706に処理を移す。本ステップでは、メダル数管理プログラム135cにより、実メダル排出処理と払出枚数Dの減算処理が行われる。具体的には、ホッパ装置91内に貯留されているメダル1枚を回転ディスク91aによりメダル受け皿18へと払い出すとともに、メダル数記憶エリア136dに記憶されている払出枚数Dを「1」減算する。なお、現実のメダルとして払い出す際には、主制御装置131は、メダル排出検出センサ91bから出力される検出信号に基づいて、排出メダル検出プログラム135bによりホッパ装置91からの1枚のメダルの排出を認識する。
(S705)
On the other hand, if it is determined in step S702 that the number of credits C has reached the maximum number M (YES in step S702), an actual medal (hereinafter referred to as an actual medal) is paid out in step S705. And the process proceeds to step S706. In this step, an actual medal discharge process and a payout number D subtraction process are performed by the medal number management program 135c. Specifically, one medal stored in the hopper device 91 is paid out to the medal tray 18 by the rotary disk 91a, and “1” is subtracted from the payout number D stored in the medal number storage area 136d. . When paying out as an actual medal, the main control device 131 discharges one medal from the hopper device 91 by the discharge medal detection program 135b based on the detection signal output from the medal discharge detection sensor 91b. Recognize

(S706)
次に、ステップS706において、払出枚数Dが「0」であるか否かを判定する。払出枚数が「0」でない場合(ステップS706においてNOの場合)には、ステップS702に処理を移し、払出枚数が「0」である場合(ステップS706においてYESの場合)には、ステップS707に処理を移す。
(S706)
Next, in step S706, it is determined whether or not the payout number D is “0”. If the payout number is not “0” (NO in step S706), the process proceeds to step S702. If the payout number is “0” (YES in step S706), the process proceeds to step S707. Move.

(S707)
上記ステップS706において払出枚数が「0」である場合(ステップS706においてYESの場合)は、ステップS707において、第3重量計測処理を行い、当該入賞獲得メダル払出処理を終了する。本ステップでは、重量計100によりホッパ装置91、予備タンク95及びそれらの内部に貯留されているメダルの総重量を測定し、この測定値(実払出後測定値W3)を、次の遊技において遊技者によりメダルが投入される前の投入前重量値Wxとして利用するために、RAM136の第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)する。
なお、入賞獲得メダル払出処理において、ダイレクトモードに設定されている場合には、ステップS702〜ステップS705の処理は省略され、入賞獲得メダルDの全てが現実のメダルとしてホッパ装置91からメダル受け皿18へと払い出される。
(S707)
If the number of payouts is “0” in step S706 (YES in step S706), a third weight measurement process is performed in step S707, and the prize-winning medal payout process is terminated. In this step, the total weight of the hopper device 91, the spare tank 95, and medals stored in the hopper device 91, the spare tank 95, and the medals stored therein are measured by the weigh scale 100, and this measurement value (measured value W3 after actual payout) is used in the next game. In order to use it as the weight value Wx before insertion before the medal is inserted by the user, it is stored (updated) in the first measured weight storage area 136e of the RAM 136.
In the winning acquisition medal payout process, when the direct mode is set, the processes in steps S702 to S705 are omitted, and all winning winning medals D are actual medals from the hopper device 91 to the medal tray 18. Will be paid out.

<精算割込処理の説明>
次に遊技者によって精算スイッチ80が操作された場合の精算割込処理について説明する。図16は、精算割込処理を示すフローチャートである。遊技者によって清算ボタン80が操作されると、当該清算割込処理に処理が移行する。
(S801)
まず、ステップS801において、主制御装置131は、精算許可フラグがONに設定されているか否かを判定する。精算許可フラグがONであると判定した場合(ステップS801においてYESの場合)にはステップS802に処理を移し、精算許可フラグがONではないと判定した場合(ステップS801においてNOの場合)には当該精算割込処理を終了する。
<Explanation of settlement interrupt processing>
Next, the settlement interrupt process when the settlement switch 80 is operated by the player will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the settlement interrupt process. When the clearing button 80 is operated by the player, the process proceeds to the clearing interrupt process.
(S801)
First, in step S801, the main controller 131 determines whether or not the settlement allowance flag is set to ON. If it is determined that the payment allowance flag is ON (YES in step S801), the process proceeds to step S802, and if it is determined that the payment adjustment flag is not ON (NO in step S801), The checkout interrupt process is terminated.

(S802)
上記ステップS801において精算許可フラグがONであると判定した場合(ステップS802においてYESの場合)には、ステップS802において、メダルの受入禁止処理を行い、ステップS803に処理を移す。本ステップでは、メダルの受け入れを禁止(メダルセレクタ83のソレノイドが非励磁へ切替)する。
(S802)
If it is determined in step S801 that the settlement permission flag is ON (YES in step S802), a medal acceptance prohibition process is performed in step S802, and the process proceeds to step S803. In this step, acceptance of medals is prohibited (the solenoid of the medal selector 83 is switched to non-excitation).

(S803)
次に、ステップS803において、投入枚数カウンタ135aに記憶されている投入枚数Aが「0」か否かを判定する。投入枚数Aが「0」であると判定した場合(ステップS803においてYESの場合)には、ステップS809に処理を移し、投入枚数Aが「0」でないと判定した場合(ステップS803においてNOの場合)には、ステップS804に処理を移す。
(S803)
Next, in step S803, it is determined whether or not the insertion number A stored in the insertion number counter 135a is “0”. If it is determined that the inserted number A is “0” (YES in step S803), the process proceeds to step S809, and if it is determined that the inserted number A is not “0” (NO in step S803). ) Moves the process to step S804.

(S804)
上記ステップS803において投入枚数Aが「0」でないと判定した場合(ステップS802においてNOの場合)は、ステップS804において第4重量計測処理を行い、ステップS805に処理を移す。本ステップでは、重量計100によりホッパ装置91、予備タンク95及びそれらの内部に貯留されているメダルの総重量を測定し、この測定値(精算操作後測定値W4)を遊技者によりメダルが投入された後の投入後重量値Wyとして、RAM136の第2計測重量記憶エリア136fに記憶する。
(S804)
If it is determined in step S803 that the inserted number A is not “0” (NO in step S802), the fourth weight measurement process is performed in step S804, and the process proceeds to step S805. In this step, the total weight of the hopper device 91, the spare tank 95, and medals stored in the hopper device 91, the spare tank 95, and the medal stored therein are measured by the weigh scale 100, and the medal is input by the player with this measured value (measured value W4 after the settlement operation). Is stored in the second measured weight storage area 136f of the RAM 136 as a post-injection weight value Wy.

(S805)
次に、ステップS805において、精算時実測蓄積枚数Ntの算出を行う。具体的には、投入枚数エラー判定処理プログラム135eにより、ROM135に記憶されたメダル1枚の重量値(Wm)等と重量検出プログラム135dにより管理されている投入前重量値Wx及び投入後重量値Wyの重量に基づいて、実際にスロットマシン10内部に蓄積されているメダルの枚数(精算時実測蓄積枚数Nt)を算出する。例えば、Nb=(Wy−Wx)/WmよりNbを求め、Nbの少数点以下1桁の位の数を四捨五入した値をNtとする。
(S805)
Next, in step S805, the actual measurement accumulated number Nt at the time of settlement is calculated. Specifically, the weight value (Wm) of one medal stored in the ROM 135 by the throwing number error determination processing program 135e and the weight value Wx before throwing and the weight value Wy after throwing managed by the weight detection program 135d. The number of medals actually accumulated in the slot machine 10 (actually accumulated number Nt at the time of settlement) is calculated based on the weight of. For example, Nb is calculated from Nb = (Wy−Wx) / Wm, and a value obtained by rounding off the number of one digit after the decimal point of Nb is defined as Nt.

(S806)
次に、ステップS806において、投入枚数Aと精算時実測蓄積枚数Ntの値の精算時比較判定を行う。本ステップでは、精算時実測蓄積枚数Ntに判定基準枚数(本実施例においては、一例として1枚に設定している)を加算した数よりも投入枚数Aが大きいか否かを判定する。投入枚数Aが大きくないと判定した場合(ステップS806においてNOの場合)には、ステップS809に処理を移し、投入枚数Aが大きいと判定した場合(ステップS806においてYESの場合)には、ステップS807に処理を移す。
(S806)
Next, in step S806, a determination is made on the comparison of the values of the inserted number A and the actual measured accumulated number Nt during settlement. In this step, it is determined whether or not the inserted number A is larger than the number obtained by adding the determination reference number (in this embodiment, it is set to one as an example) to the actually accumulated number Nt during settlement. If it is determined that the inserted number A is not large (NO in step S806), the process proceeds to step S809. If it is determined that the inserted number A is large (YES in step S806), step S807 is performed. Move processing to.

(S807)
ステップS806において、精算時比較判定の結果、投入枚数Aが大きいと判定した場合(ステップS806においてYESの場合)は、不正行為が行われていると判断して、ステップS807において、精算時投入枚数エラー報知処理が行われる。具体的には、上部ランプ13、スピーカ14、液晶ディスプレイ15a等によるエラー報知処理を行うためのエラー報知コマンドを、副制御基板231に送信できるようにRAM135のリングバッファに格納して、ステップS808に処理を移す。
(S807)
If it is determined in step S806 that the number of inserted sheets A is large as a result of the comparison at the time of settlement (if YES in step S806), it is determined that an illegal act is being performed, and in step S807, the number of inserted sheets at the time of settlement. Error notification processing is performed. Specifically, an error notification command for performing error notification processing by the upper lamp 13, the speaker 14, the liquid crystal display 15a, etc. is stored in the ring buffer of the RAM 135 so that it can be transmitted to the sub-control board 231, and the process proceeds to step S808. Move processing.

(S808)
次に、ステップS808において、精算時投入枚数エラーが解除されるまで待機する。そして、精算時投入枚数エラーが解除されたら、ステップS809の処理に移る。
(S808)
Next, in step S808, the process waits until the check-in error at the time of payment is canceled. Then, when the settlement input number error is canceled, the process proceeds to step S809.

(S809)
ステップS803において投入枚数Aが「0」であると判定した場合(ステップS803においてYESの場合)、ステップS806において精算時実測蓄積枚数Ntに判定基準枚数を加算した数よりも投入枚数Aが大きくないと判定した場合(ステップS806においてNOの場合)、又は、ステップS808において精算時投入枚数エラーが解除された場合には、ステップS809において、実メダル返却処理を行う。本ステップでは、ホッパ装置91内に貯留されているメダルから、ベット枚数カウンタ136bに記憶されているベット枚数Bとクレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cとを合計した枚数分のメダルをメダル受け皿18へ排出し、遊技者に返却する。なお、この際、メダル数管理プログラム135cにより、ベット枚数カウンタ136bとクレジット枚数カウンタ136cに記憶されているメダル数が読み出され、それらを合計した数がメダル数記憶エリア136dに返却枚数Eとして記憶される。メダルを1枚排出するごとに返却枚数Eを1ずつ減算し、返却枚数Eが「0」となったときに返却を終了する。また、主制御装置131は、メダルを返却する際に、メダル排出検出センサ91bから出力される検出信号に基づいて、排出メダル検出プログラム135bによりホッパ装置91からの1枚のメダルの排出を認識する。
(S809)
If it is determined in step S803 that the inserted number A is “0” (YES in step S803), the inserted number A is not larger than the number obtained by adding the determination reference number to the actual storage number Nt during checkout in step S806. (If NO in step S806), or if the adjustment number error at the time of settlement is canceled in step S808, a real medal return process is performed in step S809. In this step, medals for the total number of bets B stored in the bet counter 136b and the credits C stored in the credit counter 136c are stored from medals stored in the hopper device 91. It is discharged to the medal tray 18 and returned to the player. At this time, the medal number management program 135c reads the medal numbers stored in the bet number counter 136b and the credit number counter 136c, and stores the total number as the return number E in the medal number storage area 136d. Is done. Each time one medal is ejected, the return number E is decremented by one, and the return ends when the return number E becomes “0”. Further, when returning the medal, main controller 131 recognizes the discharge of one medal from hopper device 91 by discharge medal detection program 135b based on the detection signal output from medal discharge detection sensor 91b. .

(S810)
次に、ステップS810において、精算後設定処理を行い、ステップS811に処理を移す。本ステップでは、上記ステップS809の実メダル返却処理に基づき、ベット枚数カウンタ136bに記憶されているベット枚数Bとクレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cの値をクリアするとともに、投入枚数カウンタ135aに記憶されている投入枚数Aの値をクリアする処理を行う。
(S810)
Next, in step S810, a post-settlement setting process is performed, and the process proceeds to step S811. In this step, based on the actual medal return process in step S809, the bet number B stored in the bet number counter 136b and the credit number C stored in the credit number counter 136c are cleared and the inserted number counter A process of clearing the value of the number of inserted sheets A stored in 135a is performed.

(S811)
次に、ステップS811において、第5重量計測処理を行い、ステップS812に処理を移す。本ステップは、重量計100によりホッパ装置91、予備タンク95及びそれらの内部に貯留されているメダルの総重量を測定し、この測定値(精算後測定値W5)を、次回遊技において遊技者によりメダルが投入される前の投入前重量値Wxとして利用するために、RAM136の第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)する処理である。
(S811)
Next, in step S811, the fifth weight measurement process is performed, and the process proceeds to step S812. In this step, the total weight of the hopper device 91, the spare tank 95 and medals stored in the hopper device 91, the spare tank 95, and the medals stored therein are measured by the weight meter 100, and this measured value (measured value W5 after settlement) is determined by the player in the next game. This is a process of storing (updating) in the first measured weight storage area 136e of the RAM 136 for use as the pre-insertion weight value Wx before the medal is inserted.

(S812)
次に、ステップS812において、メダルの受入許可処理を行い、当該精算割込処理を終了する。本ステップでは、メダルの受け入れを許可(メダルセレクタ83のソレノイドが励磁へ切替)する。
(S812)
Next, in step S812, a medal acceptance permission process is performed, and the settlement interrupt process ends. In this step, acceptance of medals is permitted (the solenoid of the medal selector 83 is switched to excitation).

<HFエラー、HEエラーの割込処理の説明>
次に、HFエラー、HEエラーが発生した際の割込処理について説明する。図17は、HFエラー又はHEエラーのエラー割込処理を示すフローチャートである。
主制御装置131は、オーバーフローセンサ95aからの検出信号の出力に基づいてHFエラーの発生を検知し、また、回転ディスク91aの動作及びメダル排出検出センサ91bからの検出信号の出力状況に基づいてHEエラーの発生を検知する。HFエラー又はHEエラーが発生を検知すると、当該割込処理に処理が移行する。なお、メダルの補給や取り出し等がなされない他のエラー発生時の処理については省略するが、エラーの解除の際に前面扉12を開閉する場合には、本処理同様重量計測処理を行うように構成してもよい。
<Description of interrupt processing for HF error and HE error>
Next, interrupt processing when an HF error or HE error occurs will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an error interrupt process for an HF error or HE error.
The main controller 131 detects the occurrence of an HF error based on the output of the detection signal from the overflow sensor 95a, and determines the HE based on the operation of the rotating disk 91a and the output state of the detection signal from the medal discharge detection sensor 91b. Detect the occurrence of errors. When the occurrence of an HF error or HE error is detected, the process proceeds to the interrupt process. In addition, although processing for other errors that are not replenished or picked up medals is omitted, when the front door 12 is opened and closed when the error is released, the weight measurement processing is performed as in this processing. It may be configured.

(S901)
まず、ステップS901において、HFエラー又はHEエラーのエラー報知処理が行われ、ステップS902に処理を移す。本ステップでは、HFエラー又はHEエラーの発生コマンドがRAM136に格納され、副制御基板231によりエラー報知が行われる。
(S901)
First, in step S901, an error notification process for HF error or HE error is performed, and the process proceeds to step S902. In this step, an HF error or HE error generation command is stored in the RAM 136, and an error notification is given by the sub-control board 231.

(S902)
次に、ステップS902において、HFエラー又はHEエラーのエラー解除処理がされるまで待機する。そして、エラー解除処理がなされたら、ステップS903に処理を移す。本ステップでは、ホールスタッフにより前面扉12が開放され、メダルの補給又はメダルの取り出し等のエラー解除処理がなされる。
(S902)
Next, in step S902, the process waits until error cancellation processing for HF error or HE error is performed. Then, when the error cancellation process is performed, the process proceeds to step S903. In this step, the front door 12 is opened by the hall staff, and error cancellation processing such as replenishment of medals or removal of medals is performed.

(S903)
次に、ステップS903において、前面扉12が閉鎖されるまで待機する。そして、前面扉12が閉鎖されたら、ステップS904に処理を移す。
(S903)
Next, in step S903, the process waits until the front door 12 is closed. And if the front door 12 is closed, a process will be moved to step S904.

(S904)
上記ステップS903において前面扉12が閉鎖されると、ステップS904において、第6重量計測処理を行い、当該HFエラー又はHEエラーの割込処理を終了する。第6重量計測処理では、エラー解除後のホッパ装置91、予備タンク95及びそれらの内部に貯留されているメダルの総重量が重量計100により測定される。(以下、計測された重量値をエラー解除後測定値W6という)。エラー解除後測定値W6は、次の遊技において枚数エラー判定処理を行うために、投入前重量値WxとしてRAM136の第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)される。つまり、エラー解除後測定値W6が次の遊技の投入前重量値Wxとして次の遊技での枚数エラー判定処理で使用される。また、投入枚数カウンタ136aに記憶されている投入枚数Aの値が「0」にクリアされる。
(S904)
When the front door 12 is closed in step S903, a sixth weight measurement process is performed in step S904, and the HF error or HE error interrupt process is terminated. In the sixth weight measurement process, the weight scale 100 measures the total weight of the hopper device 91, the reserve tank 95, and medals stored therein after the error is released. (Hereinafter, the measured weight value is referred to as a measured value W6 after error cancellation). The measured value W6 after the error cancellation is stored (updated) in the first measured weight storage area 136e of the RAM 136 as the pre-input weight value Wx in order to perform the number error determination process in the next game. That is, the error-measured measured value W6 is used in the number error determination process in the next game as the weight value Wx before the next game. Further, the value of the inserted number A stored in the inserted number counter 136a is cleared to “0”.

以下、上述した本実施例において実行される記憶エリアに記憶・更新等されるメダル枚数や重量値の処理や投入枚数エラー処理等を、遊技の流れに従って具体的に説明する。
まず、電源投入直後の1回目の遊技における処理について説明する。
電源投入直後の1回目の遊技では、電源投入直後の第1重量計測処理において、遊技者がメダルを投入する前の重量値である電源投入時測定値W1を測定する。遊技者がメダルをベット又はクレジットするために投入口75からメダルを投入すると、これをカウントし、その合計枚数を投入枚数Aとして記憶する。遊技者がスタートレバー71を操作して回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転が開始し正常回転となるまでの間に第2重量計測処理において、遊技者がメダルを投入した後の重量値である第2測定値W2を測定する。全リール42L,42M,42R停止後、入賞獲得メダル払出処理(ステップS412)や精算許可フラグがON処理(ステップS414)される前、すなわち、遊技者に実メダルを払い出したり返却する前に、投入枚数A、電源投入時測定値W1(投入前重量値Wx)及び第2測定値W2(投入後重量値Wy)に基づいて、投入枚数エラー判定処理(ステップS411)を行う。
Hereinafter, the processing of medal number and weight value stored in and updated in the storage area executed in the above-described embodiment, weight value processing, inserted number error processing, and the like will be specifically described according to the flow of the game.
First, processing in the first game immediately after power-on will be described.
In the first game immediately after the power is turned on, in the first weight measurement process immediately after the power is turned on, a power-on measured value W1 that is a weight value before the player inserts a medal is measured. When the player inserts a medal from the insertion slot 75 to bet or credit a medal, this is counted and the total number is stored as the inserted number A. The weight after the player inserts a medal in the second weight measurement process from when the player operates the start lever 71 until the rotation drum (reels 42L, 42M, 42R) starts rotating and becomes normal rotation. A second measured value W2 that is a value is measured. After all reels 42L, 42M, 42R are stopped, before the winning medal payout process (step S412) and the payment permission flag are turned ON (step S414), that is, before the real medal is paid out or returned to the player Based on the number A, the measured value W1 when the power is turned on (weight value Wx before being turned on), and the second measured value W2 (the weight value Wy after being turned on), a thrown number error determination process (step S411) is performed.

このように、電源投入直後の1回目の遊技では、メダルの受入許可がなされる前に、第1重量計測処理が実行されるので、メダルセレクタ83から落下するメダルによる振動などの影響を受けることがなく、電源投入時測定値W1に生じる誤差を小さくすることができる。また、投入メダルのカウントは、メダルの受入許可がなされてから、遊技者がスタートレバー71を操作してメダルの受入禁止がなされるまで行われるので、正確な投入枚数Aを得ることができる。さらに、第2重量計測処理は、メダルの受入禁止がなされた後で、かつ、ストップボタン72〜74等のボタン操作が受け付けられない状態で実行されるので、メダルセレクタ83から落下するメダルやボタン押下による振動などの影響を受ける可能性が低く、第2測定値W2に生じる誤差を小さくすることができる。よって、投入枚数エラー判定(ステップS411)をより正確に行うことができる。
また、投入前重量値Wxは電源投入直後に、投入後重量値Wyは回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転中に、それぞれ測定されるため、遊技の流れを妨げることがない。なお、スタートレバー71の操作から全リール42L,42M,42Rが停止するまでの間に投入後重量値Wyを測定するような構成としてもよい。ストップボタン72〜74のボタン操作はなされるものの、ホッパ装置91自体が振動してしまうメダルの受入がなく、また、遊技の流れを妨げることもない。また、4.1秒経過待ち処理(ステップS409)が行われる場合には、その待ち時間を利用することも望ましい。
As described above, in the first game immediately after the power is turned on, the first weight measurement process is executed before the acceptance of the medal is accepted. Therefore, an error occurring in the measured value W1 when the power is turned on can be reduced. In addition, the counting of inserted medals is performed until the player operates the start lever 71 to prohibit the acceptance of medals after the medals are permitted to be accepted, so that an accurate number A can be obtained. Furthermore, since the second weight measurement process is executed after the medal acceptance is prohibited and the button operation such as the stop buttons 72 to 74 is not accepted, the medal or button dropping from the medal selector 83 is performed. The possibility of being affected by vibration due to pressing is low, and the error generated in the second measurement value W2 can be reduced. Therefore, the insertion number error determination (step S411) can be performed more accurately.
Further, since the weight value Wx before throwing is measured immediately after the power is turned on and the weight value Wy after throwing is measured while the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) is rotating, the flow of the game is not hindered. It should be noted that the post-injection weight value Wy may be measured from when the start lever 71 is operated until all the reels 42L, 42M, 42R are stopped. Although the buttons of the stop buttons 72 to 74 are operated, there is no reception of medals that cause the hopper device 91 itself to vibrate, and the flow of the game is not hindered. In addition, when the 4.1 second elapsed waiting process (step S409) is performed, it is desirable to use the waiting time.

投入枚数エラー判定(ステップS411)においては、次の遊技のために、投入後重量値Wyとして第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている第2測定値W2を読み込んで、これを投入前重量値Wxとして第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)する。また、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている第2測定値W2及び投入枚数カウンタ136aに記憶されている投入枚数Aはクリアされる。   In the thrown number error determination (step S411), for the next game, the second measured value W2 stored in the second measured weight storage area 136f is read as the post-throw weight value Wy, and this is the weight before thrown. The value Wx is stored (updated) in the first measured weight storage area 136e. Further, the second measured value W2 stored in the second measured weight storage area 136f and the input number A stored in the input number counter 136a are cleared.

次に、2回目以降の遊技における処理(前回の遊技において、実メダルの払出及びメダルの返却がなかった場合)について説明する。
2回目以降の遊技においては、投入前重量値Wxとして、第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)された前回遊技における第2測定値W2を使用する以外は、上述した電源投入直後の1回目の遊技と同様である。よって、2回目以降の遊技においても、投入枚数エラー判定(ステップS411)をより正確に行うことができる。
また、投入前重量値Wxは前回の遊技の回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転中に測定されており、投入後重量値Wyは本遊技の回転ドラム(リール42L,42M,42R)の回転中に測定されるため、遊技の流れを妨げることがない。
Next, processing in the second and subsequent games (when there is no real medal payout and medal return in the previous game) will be described.
In the second and subsequent games, the value 1 immediately after the power-on described above is used except that the second measured value W2 in the previous game stored (updated) in the first measured weight storage area 136e is used as the weight value Wx before being turned on. It is the same as the first game. Therefore, the inserted number error determination (step S411) can be performed more accurately in the second and subsequent games.
Further, the weight value Wx before throwing is measured during the rotation of the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) of the previous game, and the weight value Wy after throwing is the rotating drum (reels 42L, 42M, 42R) of the present game. Since it is measured during the rotation of the game, it does not disturb the flow of the game.

次に、遊技の結果が払出入賞であり、現実のメダル(実メダル)が遊技者に払い出された場合の処理について説明する。
遊技の結果が払出入賞である場合には、実メダルを遊技者に払い出した後に、第3重量計測処理(ステップS707)において、実払出後測定値W3を測定する。この実払出後測定値W3を第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)し、次の遊技における投入前重量値Wxとして使用する以外は、上述した電源投入直後の1回目の遊技と同様である。また、実払出後測定値W3の測定は、メダルの受け入れが禁止された状態で行われるので、落下するメダルによる誤差を小さくすることができる。この測定は、実メダルの払出(排出)後、測定値が安定した時点で行われることが望ましい。
なお、仮想メダルのみの払出である場合には、スロットマシン10内のメダルの重量は変化しないので、実払出後測定値W3の測定は省略される。
Next, processing when the game result is a payout prize and an actual medal (actual medal) is paid out to the player will be described.
In the case where the game result is a payout prize, after the real medal is paid out to the player, the actual payout measurement value W3 is measured in the third weight measurement process (step S707). Except for storing (updating) this measured value W3 after actual payout in the first measured weight storage area 136e and using it as the pre-input weight value Wx in the next game, it is the same as in the first game immediately after the power-on described above. is there. In addition, the measurement of the measured value W3 after actual payout is performed in a state where acceptance of medals is prohibited, so that errors due to falling medals can be reduced. This measurement is preferably performed when the measured value is stabilized after the real medal is paid out (discharged).
Note that in the case of paying out only the virtual medal, the weight of the medal in the slot machine 10 does not change, so the measurement of the measured value W3 after the actual payout is omitted.

次に、遊技者により精算ボタン80が操作された場合について説明する。
精算ボタン80が操作された場合には、ベットメダル及び仮想メダル(クレジットメダル)を遊技者に返却した後に、精算割込処理の第5重量計測処理(ステップS811)において、精算後測定値W5を測定する。この精算後測定値W5を第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)し、次の遊技における投入前重量値Wxとして使用する以外は、上述した電源投入直後の1回目の遊技と同様である。なお、精算後測定値W5の測定は、メダルの受け入れが禁止された状態で行われるので、落下するメダルによる誤差を小さくすることができる。この測定は、実メダルの返却(排出)後、測定値が安定した時点で行われることが望ましい。
Next, a case where the settlement button 80 is operated by the player will be described.
When the settlement button 80 is operated, after returning the bet medal and virtual medal (credit medal) to the player, the post-settlement measurement value W5 is set in the fifth weight measurement process (step S811) of the settlement interrupt process. taking measurement. This stored value W5 after settlement is stored (updated) in the first measured weight storage area 136e, and is used as the pre-input weight value Wx in the next game. . Since the measurement value W5 after settlement is performed in a state where acceptance of medals is prohibited, errors due to falling medals can be reduced. This measurement is desirably performed when the measured value is stabilized after the real medal is returned (discharged).

ここで、精算割込処理においては、メダルの返却処理(ステップS809)を行う前に、投入枚数Aが「0」か否かの判定を行う(ステップS803)。投入枚数Aが「0」ではない場合には、第4重量計測処理(ステップS804)による精算測定後測定値W4を投入後重量値Wyとして、第1計測重量記憶エリア136eに記憶されている投入前重量値Wx及び投入枚数Aに基づいて、精算時比較判定(ステップS806)・精算時投入枚数エラー報知処理(ステップS807)を行う。これにより、クレジット機能を悪用して、クレジットメダルを不正に増加させては精算して不正にメダルを窃取する行為も抑制することができる。   Here, in the settlement interrupt process, it is determined whether or not the inserted number A is “0” before the medal return process (step S809) (step S803). When the number A is not “0”, the post-accounting measurement value W4 in the fourth weight measurement process (step S804) is set as the post-injection weight value Wy and stored in the first measured weight storage area 136e. Based on the previous weight value Wx and the number A of charged sheets, a comparison judgment at the time of payment (step S806) and a charged sheet number error notification process at the time of payment (step S807) are performed. Thereby, it is possible to suppress an act of illegally stealing a medal by misusing the credit function and increasing the credit medal illegally.

次に、HF・HEエラー割込処理について説明する。
HF・HEエラーが発生した際には、これを解除するためにホールスタッフによりメダルの補給又はメダルの取り出し等が行われる。スロットマシン10内のメダルの量が変化するが、第6重量計測処理(ステップS904)により、投入前重量値Wxとしてエラー解除後測定値W6を測定するとともに、投入枚数Aの値を「0」にクリアすることにより、上述した電源投入直後の1回目の遊技と同様の効果を得ることができる。
Next, the HF / HE error interrupt process will be described.
When an HF / HE error occurs, the hall staff replenishes medals or takes out medals to cancel the HF / HE error. Although the amount of medals in the slot machine 10 changes, the sixth weight measurement process (step S904) measures the measured value W6 after canceling the error as the weight value Wx before throwing, and sets the value of the thrown number A to “0”. By clearing to the above, the same effect as the first game immediately after the power-on described above can be obtained.

ここで、投入枚数エラー判定処理(ステップS601〜ステップS609)は、投入枚数Aが「0」であり、投入口75からのメダル投入が検出されていない場合、すなわち、仮想メダルのみがベットされた遊技であったり再遊技当選による遊技である場合には、次の遊技のための判定後設定処理(ステップS609)のみを行い、第1比較判定(ステップS603)や第2比較判定(ステップS604)等を省略する。投入枚数Aが「0」であるので、投入メダル通過検出センサ86,87に対する不正が行われていないと考えられ、処理の一部を省略することにより主制御装置131の負担を減らすことができる。   Here, in the inserted number error determination process (steps S601 to S609), when the inserted number A is “0” and no medal insertion from the insertion slot 75 is detected, that is, only a virtual medal is bet. If it is a game or a game based on re-game winning, only the post-determination setting process (step S609) for the next game is performed, and the first comparison determination (step S603) or the second comparison determination (step S604). Etc. are omitted. Since the inserted number A is “0”, it is considered that the inserted medal passage detection sensors 86 and 87 are not fraudulent, and the burden on the main controller 131 can be reduced by omitting a part of the processing. .

本実施例の遊技機10によれば、投入メダル通過検出センサ86,87によりメダルの投入枚数Aをカウントするとともに、遊技機10内に貯留されているメダル等の重量を適切なタイミングで適宜計測して、実際に蓄積されたメダルの実測蓄積枚数Nを算出し、これら(投入枚数Aと実測蓄積枚数N)を比較することにより、遊技者による投入操作に係る不正行為の有無を判定し、警告報知することができる。具体的には、投入メダル通過検出センサ86,87によりメダルの通過が検出された際には、検出前の重量(投入前重量値Wx)と検出後の重量(投入後重量値Wy)から実測蓄積枚数Nを算出し、投入メダル通過検出センサ86,87により検出したメダルの枚数(投入枚数A)分に相当又は略相当する枚数、遊技機10内のメダルが増加しているか否かを判定している。   According to the gaming machine 10 of the present embodiment, the number of inserted medals A is counted by the inserted medal passage detection sensors 86 and 87, and the weight of medals and the like stored in the gaming machine 10 is appropriately measured at an appropriate timing. Then, the actual accumulated number N of medals actually accumulated is calculated, and by comparing these (the inserted number A and the actually accumulated number N), it is determined whether or not there is an illegal act related to the insertion operation by the player, A warning can be notified. Specifically, when passage of medals is detected by the inserted medal passage detection sensors 86 and 87, actual measurement is performed from the weight before detection (weight value Wx before insertion) and the weight after detection (weight value Wy after insertion). The accumulated number N is calculated, and it is determined whether or not the number of medals in the gaming machine 10 has increased by a number corresponding to or substantially equivalent to the number of medals detected by the inserted medal passage detection sensors 86 and 87 (inserted number A). doing.

遊技機10内に貯留されているメダル等の重量を測定する際には、そのタイミングが問題となる。メダルの移動(投入メダルの落下や払出装置93のメダル排出)により上皿101が振動すると正確な測定値が得られず、誤判定を招いてしまうからである。また、測定のためにメダルの投入や排出を禁止して遊技の流れを止めてしまうと、リズムよく遊技を行っている遊技者の興趣をそいでしまう虞がある。
ここで、本実施例の遊技機10は、メダルの移動がなく、かつ、遊技者が必然的に待ちに入っているタイミングで測定を行って投入後重量値Wyを得るように構成されている。また、本遊技における比較判定終了後に、この投入後重量値Wyの値(W2)を第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)して、次の遊技において投入前重量値Wxとして利用することを原則としている。よって、正確な判定を行うことができるとともに、遊技の流れを妨げることがない。投入前重量値Wxを取得するための重量計測処理も省略することができる。
When measuring the weight of medals and the like stored in the gaming machine 10, the timing becomes a problem. This is because if the upper plate 101 vibrates due to movement of medals (dropping of inserted medals or discharging of medals of the payout device 93), an accurate measurement value cannot be obtained, resulting in erroneous determination. Further, if the insertion or discharge of medals is prohibited for measurement and the flow of the game is stopped, there is a possibility that the interest of the player who plays the game with a good rhythm will be aroused.
Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so as to obtain a post-injection weight value Wy by performing measurement at a timing when there is no movement of medals and the player is inevitably waiting. . Further, after completion of the comparison determination in this game, the post-injection weight value Wy (W2) is stored (updated) in the first measured weight storage area 136e and used as the pre-injection weight value Wx in the next game. In principle. Therefore, an accurate determination can be made and the flow of the game is not hindered. The weight measurement process for obtaining the pre-loading weight value Wx can also be omitted.

なお、通常遊技処理では入賞獲得メダル払出・第3重量計測処理(ステップS413)において実メダルの払出があった場合にのみ、払出後に測定を行い、第1計測重量記憶エリア136eに記憶されている値を、新しい測定値(実払出後測定値W3)に更新して、次の遊技において投入前重量値Wxとして利用する。遊技の流れを極力妨げないようにしている。   In the normal game process, the measurement is performed after the payout and is stored in the first measured weight storage area 136e only when the real medal is paid out in the winning winning medal payout / third weight measurement process (step S413). The value is updated to a new measured value (measured value W3 after actual payout) and used as the weight value Wx before throwing in the next game. We try not to disturb the flow of games as much as possible.

精算スイッチ80の操作があった場合にはメダル返却後に、また、HF・HEエラーが発生した場合にはエラー解除後に測定を行い、第1計測重量記憶エリア136eに記憶されている値を、適宜、新しい測定値(精算後測定値W5又はエラー解除後測定値W6)に更新して、次の遊技において投入前重量値Wxとして利用する。なお、精算は遊技者が行う行為であり、HF・HEエラーが発生した際には必ず遊技が中断されるので、これらの測定により遊技者の興趣をそぐ虞は少ない。   When the adjustment switch 80 is operated, measurement is performed after the medal is returned, and when an HF / HE error occurs, after the error is canceled, the value stored in the first measured weight storage area 136e is appropriately set. Then, it is updated to a new measurement value (measurement value W5 after settlement or measurement value W6 after error cancellation) and used as the weight value Wx before throwing in the next game. It should be noted that the settlement is an action performed by the player, and since the game is always interrupted when an HF / HE error occurs, there is little possibility that the player's interest will be distracted by these measurements.

また、本実施例の遊技機10によれば、遊技者に払出入賞した際には、実メダルを払い出す前に投入枚数エラー判定処理(ステップS411)を行い、また、メダル投入直後に精算スイッチ80を操作した際には、メダルを返却する前に比較判定(ステップS806)及びエラー報知(ステップS807)を行うので、遊技者が不正にメダルの窃取することを抑制することができる。
さらに、本実施例の遊技機10は、上述のように遊技状況に応じて、重量計測処理を省略するように構成されているだけではなく、通常遊技処理や精算割込処理において、メダルの投入を検出していない場合(投入枚数Aが「0」である場合)は、比較判定及びエラー報知処理(ステップS411、ステップS806,ステップS807)を省略して、主制御装置131の負担を減らすように構成されている。
In addition, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when a payout is awarded to the player, the inserted number error determination process (step S411) is performed before the real medal is paid out, and the checkout switch is immediately after the medal is inserted. When 80 is operated, comparison determination (step S806) and error notification (step S807) are performed before the medal is returned, so that the player can be prevented from illegally stealing the medal.
Furthermore, the gaming machine 10 according to the present embodiment is not only configured to omit the weight measurement process depending on the game situation as described above, but also in the normal game process and the settlement interrupt process, Is not detected (when the inserted number A is “0”), the comparison determination and error notification processing (steps S411, S806, and S807) are omitted to reduce the burden on the main controller 131. It is configured.

なお、遊技機10は、上述した実施形態に限られるものではなく、スタートレバー71の操作がされて全リール42L,42M,42Rが停止するまでの間に重量を測定し、この測定値を投入後重量値Wyとして、投入枚数Aと投入前重量値Wxと投入後重量値Wyとに基づいて遊技媒体量に関するエラーの有無が判定できれば、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。また、本実施例の遊技機10は規定ベット枚数Rが3枚の3枚賭専用の機種であるが、これに限らない。   Note that the gaming machine 10 is not limited to the above-described embodiment, and measures the weight until the operation of the start lever 71 and all the reels 42L, 42M, and 42R stop, and inputs this measured value. If the presence / absence of an error relating to the amount of game media can be determined as the post weight value Wy based on the inserted number A, the pre-throw weight value Wx, and the post-throw weight value Wy, various changes can be made without departing from the spirit of the invention. . Further, the gaming machine 10 of the present embodiment is a model dedicated to three betting with the specified bet number R being three, but is not limited thereto.

例えば、本実施例では、投入前重量値Wxと投入後重量値Wyとの差からメダルの枚数を算出して、メダル枚数に基づいて比較判定しているが、投入枚数Aから重量値を算出して、投入前重量値Wxと投入後重量値Wyとの差と比較判定、すなわち重量値に基づいて比較判定してもよい。また、ROM135内にホッパ装置91の重量、予備タンク95の重量を固定値データとして格納して、重量を測定するごとに貯留されているメダル(貯留メダル)のみの重量や枚数を算出するように構成することなども可能である。
また、メダル排出検出センサ91bやオーバーフローセンサ95a等により、HEエラーやHFエラーを検出するのではなく、ROM135内にHEエラーやHFエラーを判定するための基準値(空基準値や満杯基準値)を格納しておき、この基準値と遊技機10内のメダル等の重量の測定値(例えば第2測定値W2)とを比較判定することにより、適宜、HEエラーやHFエラーの発生を検出する構成としてもよい。
For example, in this embodiment, the number of medals is calculated from the difference between the weight value Wx before insertion and the weight value Wy after insertion, and is compared and determined based on the number of medals. Then, the comparison between the weight value before loading Wx and the weight value after loading Wy and comparison determination, that is, comparison determination based on the weight value may be performed. Further, the weight of the hopper device 91 and the weight of the reserve tank 95 are stored as fixed value data in the ROM 135, and the weight and the number of medals (stored medals) only stored each time the weight is measured are calculated. It can also be configured.
Further, instead of detecting the HE error or HF error by the medal discharge detection sensor 91b, the overflow sensor 95a, etc., a reference value (empty reference value or full reference value) for determining the HE error or HF error in the ROM 135. , And the occurrence of HE error or HF error is appropriately detected by comparing and determining the reference value and the measured value of the weight of the medal or the like in the gaming machine 10 (for example, the second measured value W2). It is good also as a structure.

本実施例の投入枚数エラー判定処理(ステップS411)においては、投入枚数Aと実測蓄積枚数Nとの差が大きい時には、遊技者による投入操作に係る不正行為があったとしてすぐにエラー報知を行い、差が小さい時には、エラー回数を積算して不正行為の有無を判定するように構成しているが、比較判定(ステップS603の第1比較判定、ステップS604の第2比較判定、ステップS806の精算時比較判定など)は、上述した判定条件(判定基準枚数等)や判定方法に限らない。不正行為でないにもかかわらず誤ってエラー報知する可能性を低くするように判定条件や判定方法が構成されていればよい。直近の所定回数のエラー発生状況を記憶する記憶エリアを設け、エラー発生回数が所定回数に達した場合やエラーが所定回数連続した場合にエラー報知を行い、その後記憶エリアに記憶された情報をクリアするように構成してもよい。エラー報知を行う方法や手段も、エラーが発生したことを知らせることができれば、上述したものに限らない。   In the inserted number error determination process (step S411) of the present embodiment, when the difference between the inserted number A and the measured accumulated number N is large, an error notification is immediately given if there is an illegal act related to the insertion operation by the player. When the difference is small, the number of errors is accumulated to determine the presence or absence of fraud. However, the comparison determination (first comparison determination in step S603, second comparison determination in step S604, settlement in step S806) The time comparison determination and the like are not limited to the above-described determination conditions (determination reference number of sheets) and the determination method. It is only necessary that the determination condition and the determination method are configured so as to reduce the possibility of erroneous error notification despite not being an illegal act. A storage area is provided to store the most recent error occurrence status for the specified number of times. When the number of error occurrences reaches the specified number of times or when errors continue for a specified number of times, error notification is performed and then the information stored in the storage area is cleared. You may comprise. The method and means for performing error notification are not limited to those described above as long as it is possible to notify that an error has occurred.

本実施例では、全リール42L,42M,42R停止後に投入枚数エラー判定処理(ステップS411)において、比較判定(ステップS603,ステップS604)とエラー報知(ステップS607)を一括して実行する構成としているが、分離して処理するようにしてもよい。例えば、第2重量計測処理の後(回胴ドラムの回転中)に比較判定(ステップS603,ステップS604)等を続けて実行し、エラー報知(ステップS607)は全リール42L,42M,42R停止後に実行するような構成とする等、適宜、各処理の順序を変更することができる。   In this embodiment, after all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, in the inserted number error determination process (step S411), the comparison determination (step S603, step S604) and the error notification (step S607) are collectively executed. However, you may make it process separately. For example, after the second weight measurement process (while the rotating drum is rotating), the comparison determination (step S603, step S604) and the like are continuously performed, and the error notification (step S607) is performed after all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped. The order of the processes can be changed as appropriate, such as a configuration that executes the processes.

次に実施例2のスロットマシン(遊技機)10について説明する。スロットマシン(遊技機)10は、実施例1のスロットマシン(遊技機)10と、構成及び動作の一部が異なる。具体的には、実施例1のスロットマシン10が、メダルの投入からスタートレバー71の操作までのスロットマシン10内のメダルの増加を監視するのに対して、実施例2のスロットマシン10は、前回の遊技におけるメダルのスタートレバー71の操作から今回の遊技におけるメダルのスタートレバー71の操作までのスロットマシン10内のメダルの増減(移動)を監視するものである。実施例2のスロットマシン10においては、実施例1における実メダルの払い出しがなされた際の第3重量計測処理、精算スイッチ80が操作された際の第4重量計測処理及び第5重量計測処理が省略できるような構成となっている。以下、実施例1のスロットマシン(遊技機10)と異なる部分のみを説明し、同様の構成等については同様の符号、名称を付す等して重複する説明は省略する。 Then the slot machine (game machine) of Example 2 10 2 will be described. Slot machine (game machine) 10 2, a slot machine (game machine) 10 of Example 1, a part of the configuration and operation different. Specifically, the slot machine 10 of Example 1, with respect to monitoring the increase in the medal slot machine 10 to operation of the start lever 71 from medal insertion, the slot machine 10 2 of Example 2 it is intended to monitor the increase or decrease of the medals in the slot machine 10 2 to operation of the start lever 71 Medals in this game from operation of the start lever 71 medal in the previous game (movement). In the slot machine 102 of the second embodiment, the third weight measurement process when the real medal is paid out in the first embodiment, the fourth weight measurement process and the fifth weight measurement process when the settlement switch 80 is operated. The configuration is such that can be omitted. Hereinafter, only different parts from the slot machine (gaming machine 10) of the first embodiment will be described, and the same components will be denoted by the same reference numerals and names, and redundant description will be omitted.

<実施例2の主制御装置431(主制御基板432)の構成>
まず、スロットマシンである遊技機10の主制御基板432等について説明する。図18はスロットマシン10の構成を説明するブロック図である。なお、実施例1のスロットマシン10と同様の構成等については同様の符号、名称を付す等して重複する説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
実施例2の主制御装置431の主制御基板432は、MPU433のROM435には投入枚数エラー判定処理プログラム135eに代えて移動枚数エラー判定処理プログラム135fを、MPU433のRAM436には新たに排出枚数カウンタ136hを有するとともに、第2比較エラーカウンタ136gに代えてエラー発生記憶エリア136iを有する。
<Configuration of Main Controller 431 (Main Control Board 432) of Example 2>
First, it will be described a main control board 432 and the like of the gaming machine 10 2 a slot machine. Figure 18 is a block diagram illustrating the configuration of the slot machine 10 2. In addition, about the structure similar to the slot machine 10 of Example 1, the description which overlaps by attaching | subjecting the same code | symbol, a name, etc. is abbreviate | omitted, and only a different part is demonstrated.
The main control board 432 of the main control device 431 according to the second embodiment includes a moving number error determination processing program 135f in the ROM 435 of the MPU 433 instead of the insertion number error determination processing program 135e, and a new discharge number counter 136h in the RAM 436 of the MPU 433. And an error occurrence storage area 136i instead of the second comparison error counter 136g.

排出枚数カウンタ136hは、実メダルの払い出し及び実メダルの返却が行われる際に、メダル排出検出センサ91bによりホッパ装置91から排出される排出メダルの枚数(以下、適宜、排出枚数Fという)をカウントし、記憶する記憶領域である。なお、上述した投入枚数カウンタ136aによりスロットマシン10内に入るメダルの枚数(投入枚数A)をカウントし、排出枚数カウンタ136hによりスロットマシン10内から出るメダルの枚数(排出枚数F)をカウントすることにより、スロットマシン10内のメダルの増減が管理でき、投入枚数A及び排出枚数Fから蓄積されたメダルの枚数(以下、適宜、カウント枚数Gという)を算出することができる。   The discharged number counter 136h counts the number of discharged medals discharged from the hopper device 91 by the medal discharge detection sensor 91b when the real medals are paid out and returned (hereinafter referred to as discharged number F as appropriate). And a storage area for storing. The number of medals entering the slot machine 10 (inserted number A) is counted by the inserted number counter 136a, and the number of medals coming from the slot machine 10 (discharged number F) is counted by the discharged number counter 136h. Thus, the increase / decrease of medals in the slot machine 10 can be managed, and the number of accumulated medals (hereinafter referred to as “count number G” as appropriate) can be calculated from the inserted number A and the discharged number F.

エラー発生記憶エリア136iは、後述する移動枚数エラー判定処理(ステップS1011)における比較判定においてエラーが発生した場合に、エラーフラグを設定するための記憶エリアである。なお、本実施例においては、一例として、移動枚数エラー判定処理の比較判定において、連続して2回エラーが発生した場合にエラー報知を行う構成となっている。   The error occurrence storage area 136i is a storage area for setting an error flag when an error occurs in the comparison determination in the moving sheet number error determination process (step S1011) described later. In the present embodiment, as an example, in the comparison determination of the moving sheet number error determination process, an error notification is performed when errors occur twice in succession.

移動枚数エラー判定処理プログラム135fは、ROM135に記憶されたメダル1枚の重量値(Wm)と、重量検出プログラム135dにより管理されている移動前重量値Wxと移動後重量値Wyとの重量差に基づいて算出された実際にスロットマシン10内部に蓄積されているメダルの枚数(以下、適宜、実測蓄積枚数Nという)と、投入メダル検出プログラム135a、排出メダル検出プログラム135b及びメダル数管理プログラム135cにより管理されている投入枚数A及び排出枚数Fに基づいて比較判定を行い、所定の条件に該当する場合には不正行為が行われたと判断して、エラー報知等のエラー処理を行うプログラムである。 Mobile number error determination processing program 135f, the weight of the stored medals one weight value to ROM135 and (Wm), a moving weight before value Wx 2 that is managed by the weight detection program 135d and the mobile weight after value Wy 2 The number of medals actually stored in the slot machine 10 calculated based on the difference (hereinafter referred to as an actual measured number N 2 as appropriate), inserted medal detection program 135a, discharged medal detection program 135b, and medal count management A program that performs comparison and determination based on the number of sheets A and the number of sheets F managed by the program 135c, and performs error processing such as error notification by determining that an illegal act has been performed if a predetermined condition is met. It is.

<実施例2の遊技機10における主制御基板432の各処理>
次に主制御基板432で行われる各処理について説明するが、実施例1と同様の処理については省略し、実施例1と異なる処理である通常遊技処理についてのみ、図19に示すフローチャートを参照して説明する。
<The processes of the main control board 432 in the gaming machine 10 2 Example 2>
Next, each process performed on the main control board 432 will be described, but the process similar to the first embodiment is omitted, and only the normal game process which is a process different from the first embodiment is referred to the flowchart shown in FIG. I will explain.

<実施例2の遊技機10における通常遊技処理の説明>
図19は、図11に示すフローチャートに基づき電源投入後のメイン処理が行われた後に主制御基板432のMPU433により行われる通常遊技処理のフローチャートである。
本ルーチンは、主制御基板432のMPU433により繰り返し行われるスロットマシン(遊技機10)の主要な制御処理であり、実施例1同様、図11に示す強制的RAMクリア処理(ステップS305)及び6段階確率設定処理(ステップS306)が行われてから本ルーチンのステップS1001に移行する。なお、本ルーチンのステップS1001〜ステップS1004、ステップS1006〜ステップS1009、ステップS1012及びステップS1014〜ステップS1017の各処理は、実施例1の通常遊技処理において行われるS401〜ステップS404、ステップS406〜ステップS409、ステップS412、ステップS414〜ステップS417の各処理と略同様の処理であるので同じ処理名を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。なお、実施例2においては、RAM436の第1計測重量記憶エリア136eにはメダル移動前の移動前重量値Wxが、RAM136の第2計測重量記憶エリア136fにはメダル移動後の移動後重量値Wyが記憶されて、これらに基づいて実測蓄積枚数Nが算出される。つまり、第1重量計測処理(ステップS1003)の測定値(電源投入時測定値W1)はメダルが移動する前の移動前重量値Wxとして、RAM436の第1計測重量記憶エリア136eに記憶される。
<Description of normal game processing in the gaming machine 10 2 Example 2>
FIG. 19 is a flowchart of a normal game process performed by the MPU 433 of the main control board 432 after the main process after power-on is performed based on the flowchart shown in FIG.
This routine is a main control process of the slot machine (game machine 10 2 ) that is repeatedly performed by the MPU 433 of the main control board 432. Like the first embodiment, the forced RAM clear process (step S305) and 6 shown in FIG. After the step probability setting process (step S306) is performed, the process proceeds to step S1001 of this routine. In addition, each process of step S1001-step S1004 of this routine, step S1006-step S1009, step S1012, and step S1014-step S1017 is performed in the normal game process of Example 1, S401-step S404, step S406-step S409 are performed. Since the processes are substantially the same as the processes of step S412, and step S414 to step S417, the same process name is assigned and the description thereof is omitted, and different processes will be described. In the second embodiment, the pre-movement weight value Wx 2 before moving the medal is stored in the first measured weight storage area 136e of the RAM 436, and the post-movement weight value after moving the medal is stored in the second measured weight storage area 136f of the RAM 136. Wy 2 is stored, and the actually accumulated number N 2 is calculated based on these. That is, the first weight measurement processing measured values (step S1003) (when the power is turned measurements W1) as the mobile weight before value Wx 2 before the medal moves, are stored in the first measurement weight storing area 136e of the RAM436 .

ステップS1005のベット・始動装置ON待ち処理は、実施例1のステップS405のベット・始動装置ON待ち処理と、ベット処理における精算許可フラグOFF処理(図13のステップS509)を行うタイミングが異なる。フローチャートの図示は省略するが、スロットマシン10では、もっと早いステップであるメダルのベット・クレジット処理(図13のステップS505)において、精算許可フラグOFF処理が行われる。具体的には、主制御装置431は、投入メダル通過検出センサ86,87から検出信号が出力され、投入メダル検出プログラム135aにより最初のメダルの投入等が認識されると、すぐに精算許可フラグOFF処理を行う。また、精算許可フラグON処理は、遊技結果が出た後(払出入賞であった場合には払出が終了した後)であるステップS1014の再遊技判定処理(実施例1のS414参照)において行われる。よって、遊技者は、メダルを投入すると(投入メダル通過検出センサ86,87から検出信号が出力されると)、少なくとも一度遊技を行い後述する移動枚数エラー判定処理(ステップS1011)を経た後でないと、精算することができない。このように構成することにより、クレジット機能を悪用して、クレジットメダルの枚数を増加させた後に遊技を行うことなく精算し不正にメダルを窃取する行為を抑制することができる。 The bet / starter ON waiting process in step S1005 is different from the bet / starter ON wait process in step S405 of the first embodiment at the timing for performing the settlement permission flag OFF process (step S509 in FIG. 13) in the bet process. Flowchart shown has omitted, the slot machine 10 2, the bet credit processing medal is much earlier step (step S505 in FIG. 13), settlement permission flag OFF processing is performed. Specifically, the main controller 431 outputs the detection signal from the inserted medal passage detection sensors 86 and 87, and immediately after the insertion medal detection program 135a recognizes the insertion of the first medal, the settlement permission flag OFF. Process. Further, the settlement permission flag ON process is performed in the re-game determination process in step S1014 (see S414 in the first embodiment) after the game result is obtained (after payout is completed in the case of a payout prize). . Therefore, when the player inserts a medal (when a detection signal is output from the inserted medal passage detection sensors 86 and 87), the player must play the game at least once and go through a moving number error determination process (step S1011) described later. , Can not be settled. With this configuration, it is possible to suppress the act of misusing the credit function and illegally stealing medals without performing a game after increasing the number of credit medals.

ステップS1010の回胴回転・第2重量計測処理は、実施例1のステップS410の回胴回転・第2重量計測処理と略同じ処理であるが、第2重量計測処理において測定された測定値(第2測定値W2)は、メダル移動後の移動後重量値Wyとして、RAM436の第2計測重量記憶エリア136fに記憶される。 The spinning rotation / second weight measurement process in step S1010 is substantially the same as the spinning rotation / second weight measurement process in step S410 of the first embodiment, but the measured values (2) measured in the second weight measurement process ( second measurement value W2) as the mobile weight after value Wy 2 after the medal movement is stored in the second measurement weight storage area 136f of the RAM436.

ステップS1011の移動枚数エラー判定処理は、実施例1のステップS411の投入枚数エラー判定処理の代わりに行われる処理である。移動枚数エラー判定処理の詳細については後述するが、移動枚数エラー判定処理プログラム135fにより、実測蓄積枚数Nと投入枚数Aと排出枚数Fとに基づいて不正行為が行われているか否かを判断するとともに、次の遊技において移動枚数エラー判定処理を行うための判定後設定処理を行う。判定後設定処理では、RAM436の移動後重量値Wyとして第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている値を、RAM436の第1計測重量記憶エリア136eに記憶(更新)する。つまり、今回の遊技での移動後重量値Wyが、次の遊技での移動枚数エラー判定処理で、移動前重量値Wxとして使用される。その後、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている投入後重量値Wy、投入枚数カウンタ136aに記憶されている投入枚数A及び排出枚数カウンタ136hに記憶されている排出枚数Fがクリアされる。 The moving sheet number error determination process in step S1011 is a process performed instead of the inserted sheet number error determination process in step S411 of the first embodiment. Although details of mobile number the error determination processing will be described later, the movement quantity error determining program 135f, determining whether abuse is occurring based on the measured accumulated number N 2 and insertion number A and the discharge quantity F At the same time, a post-determination setting process for performing a moving sheet number error determination process in the next game is performed. In the determination after setting process, the second measurement weight storage area value 136f to stored as the post-movement weight value Wy 2 of RAM436, stores (updates) in the first measurement weight storing area 136e of the RAM436. That is, the moving weight after value Wy 2 in this game, the mobile number error determination processing in the next game, are used as the mobile weight before value Wx 2. Thereafter, the post-injection weight value Wy 2 stored in the second measured weight storage area 136f, the input number A stored in the input number counter 136a, and the discharged number F stored in the discharged number counter 136h are cleared. .

ステップS1013の入賞獲得メダル払出処理は、実施例1のステップS413の入賞獲得メダル払出・第3重量計測処理と異なり、実メダルの払出処理(ステップS705)において排出枚数カウンタ136hにより実メダルとして払い出されるメダルの枚数がカウントされる点、第3重量計測処理(ステップS707)が行われない(省略される)点が異なる。他の処理は同様であるのでフローチャートの図示は省略するが、本実施例の実メダルの払出処理においては、主制御装置131は、メダル排出検出センサ91bから検出信号が出力され、排出メダル検出プログラム135bにより1枚のメダルが払い出されたと認識した場合には、排出枚数カウンタ136hに記憶されている値に「1」を加算した値を新たに排出枚数カウンタ136hに記憶(排出枚数Fを更新)する。   The winning acquisition medal payout process in step S1013 is paid out as an actual medal by the discharge number counter 136h in the real medal payout process (step S705), unlike the winning acquisition medal payout / third weight measurement process in step S413 of the first embodiment. The difference is that the number of medals is counted and the third weight measurement process (step S707) is not performed (omitted). Since other processes are the same, the illustration of the flowchart is omitted, but in the real medal payout process of the present embodiment, the main controller 131 outputs a detection signal from the medal discharge detection sensor 91b, and the discharge medal detection program When it is recognized by 135b that one medal has been paid out, a value obtained by adding “1” to the value stored in the discharge number counter 136h is newly stored in the discharge number counter 136h (the discharge number F is updated). )

<ステップS1011における移動枚数エラー判定処理の説明>
図20は、ステップS1011における移動枚数エラー判定処理を示すフローチャートである。
(S1101)
まず、ステップS1101において、主制御装置131は、当該遊技が再遊技であるか否かを判定する。再遊技であると判定した場合(ステップS1101においてYESの場合)には、ステップS1110に処理を移し、再遊技でないと判定した場合(ステップS1101においてNOの場合)には、ステップS1102に処理を移す。なお、本実施例においては、ステップS502ではなく、本ステップにおいてRAM136に格納された再遊技である旨の状態コマンドをクリアする。
<Description of Movement Number Error Determination Processing in Step S1011>
FIG. 20 is a flowchart showing the moving sheet number error determination process in step S1011.
(S1101)
First, in step S1101, the main controller 131 determines whether or not the game is a re-game. If it is determined that the game is replaying (YES in step S1101), the process proceeds to step S1110. If it is determined that the game is not replaying (NO in step S1101), the process proceeds to step S1102. . In this embodiment, not the step S502, but the status command indicating that the game is a replay stored in the RAM 136 in this step is cleared.

(S1102)
上記ステップS1101において当該遊技が再遊技でないと判定した場合(ステップS1101においてNOの場合)には、ステップS1102において、実測蓄積枚数Nの算出を行う。本ステップでは、移動枚数エラー判定処理プログラム135fにより、ROM135に記憶されたメダル1枚の重量値(Wm)等と重量検出プログラム135dにより管理されている移動前重量値Wx及び移動後重量値Wyの重量に基づいて、実際にスロットマシン10内部に蓄積されたメダルの枚数(実測蓄積枚数N)を算出する。例えば、Nb=(Wy−Wx)/WmよりNbを求め、Nbの少数点以下1桁の位の数を四捨五入した値をNとする。
(S1102)
The game in the step S1101 is the case it is determined not replay (NO in step S1101), in step S1102, calculates the actual accumulated number N 2. In this step, the weight value (Wm) of one medal stored in the ROM 135 and the weight value Wx 2 before movement and the weight value Wy after movement managed by the weight detection program 135d are stored by the moving number error determination processing program 135f. Based on the weight of 2 , the number of medals actually accumulated in the slot machine 10 (actually accumulated number N 2 ) is calculated. For example, Nb is obtained from Nb = (Wy 2 −Wx 2 ) / Wm, and a value obtained by rounding off the number of one decimal place below the decimal point of Nb is defined as N 2 .

(S1103)
次に、ステップS1103において、投入枚数Aと排出枚数Fと実測蓄積枚数Nの値に基づいて比較判定を行う。本ステップでは、投入枚数Aから排出枚数Fを減算した値(カウント枚数G)が実測蓄積枚数Nよりも大きいか否かを判定する。実測蓄積枚数Nよりも大きくないと判定した場合(ステップS1103においてNOの場合)にはステップS1104に処理を移し、実測蓄積枚数Nよりも大きいと判定した場合(ステップS1103においてYESの場合)にはステップS1105に処理を移す。
(S1103)
Next, in step S1103, it is then compared based on the value of the measured accumulated number N 2 and insertion number A and the discharge quantity F. In this step, it is determined whether the subtracted discharged sheets F from the insertion number A value (count sheets G) is larger than the actual accumulated number N 2. If it is determined that it is not larger than the actually measured accumulated number N 2 (NO in step S1103), the process proceeds to step S1104, and if it is determined that it is larger than the actually measured accumulated number N 2 (YES in step S1103). In step S1105, the process proceeds to step S1105.

(S1104)
上記ステップS1103において、実測蓄積枚数Nよりも大きくないと判定した場合(ステップS1103においてNOの場合)には、ステップS1104において、エラー発生記憶エリア136iに移動枚数エラーフラグが設定されていれば、それを取り消してステップS1110に処理を移す。なお、移動枚数エラーフラグが設定されていなければ本ステップはスキップされる。
(S1104)
In step S1103, if it is not greater than the measured accumulated number N 2 (NO in step S1103), in step S1104, if it is set to move count error flag to the error occurrence storage area 136i, The process is canceled and the process proceeds to step S1110. If the moving number error flag is not set, this step is skipped.

(S1105)
一方、上記ステップS1103において、実測蓄積枚数Nよりも大きいと判定した場合(ステップS1103においてYESの場合)には、ステップS1105において、エラー発生記憶エリア136iに移動枚数エラーフラグが設定されているか否かを判定する。設定されていないと判定した場合(ステップS1105においてNOの場合)にはステップS1106に処理を移し、設定されていると判定した場合(ステップS1105においてYESの場合)にはステップS1107に処理を移す。
(S1105)
On the other hand, if in step S1103, if it is determined to be greater than the actual accumulated number N 2 (YES in step S1103), in step S1105, the mobile number the error flag is set in the error storage area 136i not Determine whether. If it is determined that it is not set (NO in step S1105), the process proceeds to step S1106. If it is determined that it is set (YES in step S1105), the process proceeds to step S1107.

(S1106)
上記ステップS1105において、設定されていないと判定した場合(ステップS1105においてNOの場合)には、ステップS1106において、エラー発生記憶エリア136iに移動枚数エラーフラグを設定してステップS1110に処理を移す。
(S1106)
If it is determined in step S1105 that it is not set (NO in step S1105), in step S1106, the moving number error flag is set in the error occurrence storage area 136i, and the process proceeds to step S1110.

(S1107)
一方、上記ステップS1105において、設定されていると判定した場合(ステップS1105においてYESの場合)には、ステップS1107において、移動枚数エラー報知処理が行われる。本ステップでは、上部ランプ13、スピーカ14、液晶ディスプレイ15a等によるエラー報知処理を行うためのエラー報知コマンドを、副制御基板231に送信できるようにRAM435のリングバッファに格納して、ステップS1108に処理を移す。
(S1107)
On the other hand, if it is determined in step S1105 that it has been set (YES in step S1105), a moving number error notification process is performed in step S1107. In this step, an error notification command for performing an error notification process by the upper lamp 13, the speaker 14, the liquid crystal display 15a, etc. is stored in the ring buffer of the RAM 435 so that it can be transmitted to the sub-control board 231, and the process proceeds to step S1108. Move.

(S1108)
次に、ステップS1108において、移動枚数エラーが解除されるまで待機する。そして、移動枚数エラーが解除されたら、ステップS1109の処理に移る。
(S1108)
In step S1108, the process waits until the moving sheet number error is canceled. When the movement number error is canceled, the process proceeds to step S1109.

(S1109)
次に、ステップS1109において、移動枚数エラーフラグの取り消しが行われ、ステップS1110の処理に移る。
(S1109)
In step S1109, the moving sheet number error flag is canceled, and the process proceeds to step S1110.

(S1110)
ステップS1101において当該遊技が再遊技であると判定した場合(ステップS1101においてYESの場合)、ステップS1104において移動枚数エラーフラグの取消を行った後(スキップした場合を含む)、又は、ステップS1106において移動枚数エラーフラグを設定した後には、ステップS1110において、判定後設定処理を行い、当該移動枚数エラー判定処理を終了する。本ステップでは、次の遊技における移動枚数エラー判定処理に備えて、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている移動後重量値Wyを、第1計測重量記憶エリア136eに新たな移動前重量値Wxとして記憶(更新)するとともに、第2計測重量記憶エリア136fに記憶されている移動後重量値Wy、投入枚数カウンタ135aに記憶されている投入枚数Aの値及び排出枚数カウンタ135hに記憶されている排出枚数Fの値をクリアする処理を行う。
(S1110)
If it is determined in step S1101 that the game is a re-game (in the case of YES in step S1101), the movement number error flag is canceled in step S1104 (including the case of skipping), or the movement is performed in step S1106. After the number error flag is set, a post-determination setting process is performed in step S1110, and the movement number error determination process ends. In this step, the post-movement weight value Wy 2 stored in the second measured weight storage area 136f is used as a new pre-movement weight in the first measured weight storage area 136e in preparation for the moving number error determination process in the next game. stores (updates) the value Wx 2, the second measurement weight storage area after movement weight value stored in 136f Wy 2, the value of the insertion number a stored in the insertion number counter 135a and the discharge number counter 135h A process of clearing the stored value of the number of discharged sheets F is performed.

<精算割込処理の説明>
次に本実施例の精算割込処理について説明する。図21は、精算割込処理を示すフローチャートである。
(S1201)
まず、ステップS1201において、主制御装置431は、精算許可フラグがONに設定されているか否かを判定する。精算許可フラグがONであると判定した場合(ステップS1201においてYESの場合)にはステップS1202に処理を移し、精算許可フラグがONではないと判定した場合(ステップS1201においてNOの場合)には当該精算割込処理を終了する。
<Explanation of settlement interrupt processing>
Next, the settlement interruption process of this embodiment will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the settlement interrupt process.
(S1201)
First, in step S1201, the main controller 431 determines whether or not the settlement permission flag is set to ON. If it is determined that the settlement permission flag is ON (YES in step S1201), the process proceeds to step S1202, and if it is determined that the settlement permission flag is not ON (NO in step S1201), The checkout interrupt process is terminated.

(S1202)
上記ステップS1201において精算許可フラグがONであると判定した場合(ステップS1201においてYESの場合)には、ステップS1202において、メダルの受入禁止処理を行い、ステップS1203に処理を移す。本ステップでは、メダルの受け入れを禁止(メダルセレクタ83のソレノイドが非励磁へ切替)する。
(S1202)
If it is determined in step S1201 that the settlement permission flag is ON (YES in step S1201), a medal acceptance prohibition process is performed in step S1202, and the process proceeds to step S1203. In this step, acceptance of medals is prohibited (the solenoid of the medal selector 83 is switched to non-excitation).

(S1203)
次に、ステップS1203において、実メダル返却処理を行う。本ステップでは、ホッパ装置91内に貯留されているメダルから、ベット枚数カウンタ136bに記憶されているベット枚数Bとクレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cとを合計した枚数分のメダルをメダル受け皿18へ排出し、遊技者に返却する。なお、この際、メダル数管理プログラム135cにより、ベット枚数カウンタ136bとクレジット枚数カウンタ136cに記憶されているメダル数が読み出され、それらを合計した数がメダル数記憶エリア136dに返却枚数Eとして記憶される。メダルを1枚排出するごとに返却枚数Eを1ずつ減算し、返却枚数Eが「0」となったときに返却を終了する。また、主制御装置431は、メダルを返却する際に、排出メダル検出プログラム135bにより、メダル排出検出センサ91bから出力される検出信号に基づいて、ホッパ装置91からの1枚のメダルの排出を認識する。また、1枚のメダルが払い出されたと認識した場合には、排出枚数カウンタ136hに記憶されている値に「1」を加算した値を新たに排出枚数カウンタ136hに記憶(排出枚数Fを更新)する。
(S1203)
Next, in step S1203, a real medal return process is performed. In this step, medals for the total number of bets B stored in the bet counter 136b and the credits C stored in the credit counter 136c are stored from medals stored in the hopper device 91. It is discharged to the medal tray 18 and returned to the player. At this time, the medal number management program 135c reads the medal numbers stored in the bet number counter 136b and the credit number counter 136c, and stores the total number as the return number E in the medal number storage area 136d. Is done. Each time one medal is ejected, the return number E is decremented by one, and the return ends when the return number E becomes “0”. Further, when returning the medal, the main control device 431 recognizes the discharge of one medal from the hopper device 91 based on the detection signal output from the medal discharge detection sensor 91b by the discharge medal detection program 135b. To do. If it is recognized that one medal has been paid out, a value obtained by adding “1” to the value stored in the discharged number counter 136h is newly stored in the discharged number counter 136h (the discharged number F is updated). )

(S1204)
次に、ステップS1204において、精算後設定処理を行う。本ステップでは、上記ステップS1203の実メダル返却処理に基づき、ベット枚数カウンタ136bに記憶されているベット枚数Bとクレジット枚数カウンタ136cに記憶されているクレジット枚数Cの値をクリアする処理を行う。
(S1204)
In step S1204, post-payment setting processing is performed. In this step, based on the actual medal return process in step S1203, a process of clearing the values of the bet number B stored in the bet number counter 136b and the credit number C stored in the credit number counter 136c is performed.

(S1205)
次に、ステップS1205において、メダルの受入許可処理を行い、当該精算割込処理を終了する。本ステップでは、メダルの受け入れを許可(メダルセレクタ83のソレノイドが励磁へ切替)する。
(S1205)
Next, in step S1205, a medal acceptance permission process is performed, and the settlement interrupt process ends. In this step, acceptance of medals is permitted (the solenoid of the medal selector 83 is switched to excitation).

実施例2のスロットマシン10は、実施例1のスロットマシン10において記載した効果に加えて、以下のような効果を有する。
実施例2のスロットマシン10では、実施例1のスロットマシン10と異なり、遊技中に、メダルの移動(出入り)が可能である期間(例えば、全リール42L,42M,42Rが停止してから、次の遊技においてスタートレバー71が操作から全リール42L,42M,42Rが停止するまでの期間、以下、移動可能期間Pという)と、メダルの移動が禁止される期間(例えば、スタートレバー71の操作から全リール42L,42M,42Rが停止するまでの期間、以下、移動禁止期間Qという)とが交互に繰り返される構成となっている。そのため、移動可能期間Pにおけるメダルの増減(移動)を監視するとともに、各移動禁止期間Q内に重量測定(第2重量計測処理)を1回行い、移動可能期間P前の移動禁止期間Qに測定した測定値(W2)と移動可能期間P後の移動禁止期間Qに測定した測定値(W2)とを利用して判定を行うことができる。よって、払出入賞の際に実メダルの払い出しを行った場合における重量計測処理(第3重量計測処理)を省略することができ、遊技の流れを妨げることがない。また、精算割込処理を行った場合の重量計測処理(第4重量計測処理及び第5重量計測処理)も省略することができる。さらに、移動禁止期間Qに計測した測定値(W2)のみを利用するので、実施例1においても記載したように、誤判定を減らすことができる。
さらに、上述したように、ベット・始動装置ON待ち処理(ステップS1005)において最初のメダルの投入を検出すると、すぐに精算許可フラグOFF処理を行うので、クレジットメダルの枚数を、例えば、最大値まで増加させた後に遊技を行うことなく精算し、不正にメダルを窃取する行為を抑制することができる。
The slot machine 102 according to the second embodiment has the following effects in addition to the effects described in the slot machine 10 according to the first embodiment.
In the slot machine 102 according to the second embodiment, unlike the slot machine 10 according to the first embodiment, a period during which a medal can be moved (in and out) during the game (for example, after all reels 42L, 42M, and 42R are stopped). In the next game, a period from when the start lever 71 is operated until all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, hereinafter referred to as a movable period P), and a period during which movement of medals is prohibited (for example, the start lever 71 A period from the operation until all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, hereinafter referred to as a movement prohibition period Q) is alternately repeated. Therefore, the increase / decrease (movement) of medals in the movable period P is monitored, and the weight measurement (second weight measurement process) is performed once in each movement prohibited period Q, and the movement prohibited period Q before the movable period P is reached. The determination can be performed using the measured value (W2) measured and the measured value (W2) measured during the movement prohibition period Q after the movable period P. Therefore, the weight measurement process (third weight measurement process) when the real medal is paid out at the time of payout / winning can be omitted, and the flow of the game is not hindered. Moreover, the weight measurement process (4th weight measurement process and 5th weight measurement process) at the time of performing a payment interruption process can also be abbreviate | omitted. Furthermore, since only the measured value (W2) measured in the movement prohibition period Q is used, erroneous determination can be reduced as described in the first embodiment.
Further, as described above, when the insertion of the first medal is detected in the bet / starter ON waiting process (step S1005), the settlement permission flag OFF process is performed immediately, so that the number of credit medals is reduced to the maximum value, for example. It is possible to prevent the act of illegally stealing medals by paying without playing a game after the increase.

なお、遊技機10は、上述した実施形態に限られるものではなく、スロットマシン(遊技機10)に出入りするメダルの枚数を管理し、スタートレバー71操作後全リール42L,42M,42Rが停止するまでの間に測定した重量計測値を利用して不正行為の有無を判断する構成であれば、実施例1と同様、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。判定条件や判定方法も上述したものに限らない。また、本実施例においては、実メダルの払出枚数と実メダルの返却枚数の両方を排出メダルFとしてカウントしたが、実メダルの払出枚数のみをカウントし、精算スイッチ80が操作された場合には、実施例1の場合と同様、実メダルの返却後、重量計測(実施例1のステップS811の第5重量計測処理)を行い、その値を移動前重量値Wxとして利用してもよい。 Incidentally, the game machine 10 2 is not limited to the embodiments described above, manages the number of medals to be out of the slot machine (game machine 10 2), a start lever 71 after operation all the reels 42L, 42M, is 42R If it is the structure which judges the presence or absence of a fraudulent act using the weight measurement value measured until it stops, it can change variously in the range which does not deviate from the summary of invention like Example 1. The determination conditions and the determination method are not limited to those described above. In this embodiment, both the number of real medals paid out and the number of real medals returned are counted as discharged medals F. However, when only the number of real medals paid out is counted and the settlement switch 80 is operated. , as in example 1, after the return of the actual medal performs weight measurement (fifth weight measuring process in step S811 of example 1), it may be used that value as the moving weight before value Wx 2.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、実施例で示した構成要素との対応がわかるように明示しているが、明示した構成に限定されず、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In addition, although it has shown clearly so that a response | compatibility with the component shown in the Example can be understood, it is not limited to the specified structure and can be variously changed without departing from the gist of the invention.

遊技機A
遊技機A1は、遊技機の一種であるスロットマシンに関する。
Game machine A
The gaming machine A1 relates to a slot machine that is a kind of gaming machine.

従来、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン等の遊技機には、投入されたメダルの通過を検出する投入メダル通過検出センサ(光センサなど)を備えたセレクタが設けられている。遊技機の制御装置は、メダルが通過した際に投入メダル通過検出センサから出力される検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を認識している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a slot machine that uses a medal as a game medium is provided with a selector having a inserted medal passage detection sensor (such as an optical sensor) that detects the passage of the inserted medal. The control device of the gaming machine recognizes the number of inserted medals based on the detection signal output from the inserted medal passage detection sensor when the medals pass.

ところが、近年、この投入メダル通過検出センサを誤作動させることにより、不正に利益を得ようとする行為がなされている。例えば、メダル投入口からセレクタ内に樹脂製の特殊な器具を挿入して行われる不正行為(所謂、クレマンゴト)がある。器具の先端部に設けられた発光体をタイミングよく点滅させ、メダルが通過したときと同様の検出信号を投入メダル通過検出センサから出力させて、メダルが投入されたものと制御装置に誤認識させる。そして、クレジット機能を悪用して、クレジットメダルの枚数を、例えば、最大値まで増加させた後に精算するという操作を繰り返して不正にメダルを窃取したり、メダルを投入することなく不正に遊技を行ったりする行為である。   However, in recent years, there has been an act of illegally obtaining profits by erroneously operating the inserted medal passage detection sensor. For example, there is an improper act (so-called clemango) performed by inserting a special resin-made instrument into the selector from the medal slot. The light-emitting body provided at the tip of the instrument blinks in a timely manner, and a detection signal similar to that when a medal passes is output from the insertion medal passage detection sensor, so that the control device erroneously recognizes that a medal has been inserted. . Then, by misusing the credit function to illegally steal medals by repeating the operation of increasing the number of credit medals to the maximum value and then adjusting the number of medals, or playing illegally without inserting medals. It is an act to do.

このような不正行為を見逃すことは、遊技ホールの経営者に多大な損害を与えるばかりでなく、適法に遊技を行っている遊技者との公平性を欠き、遊技そのものに対する信頼を失墜させてしまう虞があった。そのため、このようなセレクタに対する不正行為を防ぐことを目的とした種々の遊技機が提案されている。   Missing such a fraudulent act not only causes great damage to the game hall manager, but also lacks fairness with the players who play games legally and destroys trust in the games themselves. There was a fear. Therefore, various gaming machines have been proposed for the purpose of preventing such illegal acts against the selector.

例えば、特許文献2の特開2006−320586号の「遊技機及び遊技機における不正行為の検出方法並びにプログラム」には、ホッパタンク内の貯留メダル、ホッパタンク及びホッパ装置の重量を計測する重量計と、この重量計の出力及びメダルセレクタで選別されたメダルを検出するメダルセンサの出力に基づき不正行為を検出する制御部とを備え、制御部は、遊技終了時点又はホッパ装置によるメダル払い出しがあったときはその終了時点で重量計により重量を計測し、メダルセンサでメダルを検出した時点から予め定められた時間経過後に重量計により重量を計測し、これを先に計測した重量と比較し、先の重量に比べて後の重量が増加していないとき、エラーフラグを設定し、遊技開始時点でエラーフラグが設定されていたときに、エラー処理を行うことを特徴とする遊技機が記載されている。
特開2006−320586号公報
For example, Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2006-320586 of “Patent Document 2” describes a “gaming machine and a method for detecting fraudulent behavior in a gaming machine and a program”. And a control unit that detects fraud based on the output of the weighing scale and the output of the medal sensor that detects medals selected by the medal selector. Measures the weight with a weighing scale at the end of the measurement, measures the weight with a weighing scale after a predetermined time from the time when the medal is detected with the medal sensor, compares this with the previously measured weight, An error flag is set when the subsequent weight has not increased compared to the weight, and the error flag is set at the start of the game , Gaming machine and performing error processing is described.
JP 2006-320586 A

特許文献2の「遊技機及び遊技機における不正行為の検出方法並びにプログラム」は、遊技メダルの検知手段として、従来の光学センサに加えて物理的検知手段を併せて用いることにより、メダルセレクタへの不正行為を防止するものである。   Patent Document 2 “Game Machine and Unauthorized Action Detection Method and Program in Game Machine” uses a physical detection means in addition to a conventional optical sensor as a game medal detection means to It prevents fraud.

しかし、遊技者が現実のメダルを1枚でも投入してしまうと、後の重量が先の重量よりも増加するため、不正行為として認識できない虞があった。また、後の重量の計測を行うタイミングは、メダルセンサでメダルを検出した時点から予め定められた時間経過後であるが、投入するメダルの枚数が多い場合と少ない場合では、全てのメダルがホッパ装置内への到達し終わる時間が異なるため、投入されたメダルの枚数(投入メダル枚数)を算出しようしても困難であるという問題を有していた。なぜなら、時間を短く定めてしまうと、投入するメダルの枚数が多い場合や途中投入を中断するなどした場合に全てのメダルがホッパ装置内への到達する前に計測が行われてしまうことがあり、また、時間を長く定めてしまうと投入するメダルの枚数が少ない場合に遊技開始後に計測が行われエラーフラグの設定が間に合わないことがあるなど、不都合が生じてしまうためである。   However, if a player inserts even one real medal, the weight after that increases more than the previous weight, and there is a possibility that it cannot be recognized as an illegal act. Further, the timing of the subsequent weight measurement is after a predetermined time has elapsed since the medal sensor detected the medal sensor. However, when there are a large number of inserted medals and a small number of medals, all medals are stored in the hopper. Since the time to reach the inside of the apparatus is different, there is a problem that it is difficult to calculate the number of inserted medals (number of inserted medals). This is because if the time is set short, the measurement may be performed before all the medals arrive in the hopper device when the number of medals to be inserted is large or the insertion is interrupted. In addition, if the time is set too long, inconvenience may occur, for example, when the number of medals to be inserted is small, measurement may be performed after the game starts and the error flag may not be set in time.

本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、投入メダルの枚数をカウントするとともに、遊技機内のメダルの重量を適切なタイミングで計測して実際に蓄積されたメダルの枚数を算出し、これらを比較することにより、不正行為の有無を判定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. In other words, the object of the present invention is to count the number of inserted medals, measure the weight of medals in the gaming machine at an appropriate timing, calculate the number of medals actually accumulated, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can determine the presence or absence of an action.

遊技機A1は、遊技媒体(メダル)を投入するための投入口(投入口75)と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部(ホッパ装置91、予備タンク95)と、
前記投入口から投入され、前記貯留部内へ移動する遊技媒体(投入メダル)を検出する投入遊技媒体検出手段(投入メダル通過検出センサ86,87)と、
前記投入遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出をカウントして、遊技媒体投入量(投入枚数A)として記憶する投入量記憶手段(投入枚数カウンタ136a)と、
遊技に使用するために、前記投入遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体(投入メダル)をベット遊技媒体(ベットメダル)としてベットするベット手段(主制御装置131)と、
複数個の絵柄を変動表示可能な可変表示手段(リール42L,42M,42R)と、
前記ベット手段により所定量の遊技媒体がベットされた状態において、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動用操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止用操作手段(ストップボタン72〜74)と、
少なくとも前記貯留部に貯留されている遊技媒体を含む重量を測定する重量計測手段(重量計100)と、
前記始動用操作手段の操作により前記絵柄の変動表示を開始させ、前記停止用操作手段の操作により所定の絵柄が遊技結果として有効位置に停止するように制御する制御手段(主制御装置131)と、
遊技媒体量に関するエラー報知処理(ステップS607の投入枚数エラー報知処理)を行うか否かを判定する判定手段(主制御装置131)と、を備え、
前記判定手段は、遊技媒体の投入前に前記重量計測手段により測定された投入前重量値(Wx、電源投入時測定値W1,実払出後測定値W3,精算後測定値W5,エラー解除後測定値W6)と、前記遊技媒体投入量(投入枚数A)が確定する前記始動用操作手段の操作後から前記絵柄の変動表示が停止するまでの間に前記重量計測手段により測定された投入後重量値(Wy、本遊技における第2測定値W2)と、前記確定した遊技媒体投入量(投入枚数A)とに基づいて判定を行う、ことを特徴とする遊技機。
遊技機A1では、遊技者が遊技媒体を投入せずに不正に遊技を行う行為を抑制することができる。始動用操作手段の操作後から絵柄の変動表示が停止するまでの間に投入後重量値を測定するので、より正確な測定値を得ることができ、誤判定を減らすことができる。また、遊技の流れを妨げることがない。
The gaming machine A1 has an insertion slot (insertion slot 75) for inserting gaming media (medals),
A storage unit (hopper device 91, spare tank 95) capable of storing game media;
Inserted game medium detecting means (inserted medal passage detection sensors 86 and 87) for detecting a game medium (inserted medal) that is inserted from the insertion port and moves into the storage unit;
An insertion amount storage means (insertion number counter 136a) that counts the detection of game media by the input game medium detection means and stores it as a game medium input amount (insertion number A);
Betting means (main control device 131) for betting a game medium (inserted medal) detected by the inserted game medium detecting means as a bet game medium (bet medal) for use in a game;
Variable display means (reels 42L, 42M, 42R) capable of variably displaying a plurality of patterns;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the display of the variation of the pattern in a state where a predetermined amount of game media is bet by the betting means;
A stop operating means (stop buttons 72 to 74) operated to stop the display of variation of the pattern;
A weight measuring means (weighing scale 100) for measuring a weight including at least the game medium stored in the storage section;
Control means (main control device 131) for controlling the start of the display to change the picture by the operation of the start operation means and the stop of the predetermined picture at the effective position as a game result by the operation of the stop operation means; ,
Determination means (main control device 131) for determining whether or not to perform error notification processing relating to the amount of game medium (inserted number error notification processing in step S607),
The determination means is a weight value before loading (Wx, measured value W1 when power is turned on, measured value W1 after actual payout W3, measured value W5 after settlement, and measurement after error cancellation before the game medium is loaded. Value W6) and the post-injection weight measured by the weight measurement unit after the start of the start operation unit until the game medium input amount (injection number A) is determined until the display of the change in the pattern is stopped. A gaming machine, characterized in that a determination is made based on a value (Wy, a second measured value W2 in the game) and the determined amount of game medium input (the number A of inserted games).
In the gaming machine A1, it is possible to suppress an act of a player playing a game illegally without inserting a game medium. Since the weight value is measured after the input from the time when the starting operation means is operated until the display of the variation of the pattern is stopped, a more accurate measurement value can be obtained and erroneous determination can be reduced. In addition, the flow of games is not hindered.

遊技機A2は、次の遊技の投入枚数エラー判定処理のための設定を行う判定後設定処理手段(主制御装置131)を有し、
前記判定後設定処理手段は、前記判定手段による判定後に、前記遊技媒体投入量をクリアするとともに、本遊技における投入後重量値(Wy、第2測定値W2)を次の遊技の判定において投入前重量値(Wx)として利用するように設定すること、を特徴とする遊技機A1の遊技機。
遊技機A2では、次の遊技の判定において、本遊技における投入後重量値を次の遊技における投入前重量値として利用するので、投入前重量値の測定を省略することができ、遊技の流れを妨げることがない。本遊技における投入前重量値(Wx)として利用するので、次の遊技における誤判定を減らすことができる。
The gaming machine A2 has a post-judgment setting processing means (main control device 131) that performs settings for the number-of-insertion error determination processing of the next game.
The post-determination setting processing means clears the game medium input amount after the determination by the determination means, and sets the post-injection weight value (Wy, second measured value W2) in this game before the next game determination. A gaming machine of the gaming machine A1, characterized by being set to be used as a weight value (Wx).
In the gaming machine A2, in the determination of the next game, the post-injection weight value in this game is used as the pre-injection weight value in the next game, so the measurement of the pre-injection weight value can be omitted, and the flow of the game There is no hindrance. Since it is used as the weight value (Wx) before throwing in this game, erroneous determination in the next game can be reduced.

遊技機A3は、前記遊技結果が払出入賞である場合に、所定量の入賞獲得遊技媒体の払い出しを行う払出手段(主制御装置131)を有し、
前記払出手段は、前記入賞獲得遊技媒体の払い出し後に前記重量計測手段により測定を行い、その測定値(実払出後測定値W3)を、本遊技における投入後重量値(Wy、第2測定値W2)に代えて次の遊技の判定において投入前重量値(Wx)として利用するように設定すること、を特徴とする遊技機A2の遊技機。
遊技機A3では、遊技結果が払出入賞であった場合にも対応することができる。
The gaming machine A3 has payout means (main control device 131) for paying out a predetermined amount of winning-winning game media when the game result is a payout prize.
The payout means performs measurement by the weight measuring means after paying out the winning winning game medium, and the measured value (measured value after actual payout W3) is used as the weight value after throwing in the game (Wy, second measured value W2). ), Instead of being used as the weight value before loading (Wx) in the next game determination, the gaming machine A2 is characterized by being set.
In the gaming machine A3, it is possible to deal with a case where the game result is a payout prize.

遊技機A4は、前記投入遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体のうち前記ベット手段によりベットされなかった余剰分、又は/及び、所定の条件下で前記入賞獲得遊技媒体の一部又は全部を、仮想遊技媒体(クレジットメダル)として貯留記憶するクレジット手段と、を有し、
前記払出手段は、前記遊技結果が払出入賞であっても前記入賞獲得遊技媒体の全部が仮想遊技媒体として払い出された場合には、払い出し後の前記重量計測手段による測定を省略し、本遊技における投入後重量値(Wy、第2測定値W2)の値を次の遊技の判定において投入前重量値(Wx)として利用すること、を特徴とする遊技機A3の遊技機。
遊技機A4では、不要な測定を省略し、遊技の流れを妨げないようにするとともに、払出手段に掛かる負担を軽減できる。
The gaming machine A4 receives the surplus that has not been bet by the betting means among the gaming media detected by the inserted gaming medium detection means, and / or a part or all of the winning winning game media under a predetermined condition. Credit means for storing and storing as a virtual game medium (credit medal),
The payout means omits the measurement by the weight measuring means after payout when all of the winning winning game media are paid out as virtual game media even if the game result is a payout prize. A gaming machine of the gaming machine A3, wherein the post-injection weight value (Wy, second measured value W2) in is used as a pre-injection weight value (Wx) in the next game determination.
In the gaming machine A4, unnecessary measurement is omitted, the flow of the game is not hindered, and the burden on the payout means can be reduced.

遊技機A5は、前記ベット遊技媒体、又は/及び、前記仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として返却するための精算手段(精算スイッチ80)と、
前記精算手段の操作時に前記遊技媒体投入量(投入枚数A)の値が「0」ではない場合に、遊技媒体量に関するエラー報知処理(ステップS807の精算時投入枚数エラー報知処理)を行うか否かを判定する精算時判定手段(主制御装置131)と、
前記精算時判定手段においてエラー報知処理を行うと判定された場合に、前記現実の遊技媒体の返却を行う前にエラーを報知する精算時エラー報知手段(主制御装置131)と、を備え、
前記精算時判定手段は、遊技媒体の精算前に前記重量計測手段により測定された投入前重量値(Wx、電源投入時測定値W1,前回遊技における第2測定値W2,実払出後測定値W3,精算後測定値W5,エラー解除後測定値W6)と、前記遊技媒体投入量(投入枚数A)が確定する前記精算手段の操作後前記重量計測手段により測定された精算操作後重量値(精算操作後測定値W4)と、前記確定した遊技媒体投入量(投入枚数A)とに基づいて判定を行う、ことを特徴とする遊技機A4の遊技機。
遊技機A5では、クレジット機能を悪用して、遊技者が不正に大量の遊技媒体を窃取することを抑制することができる。
The gaming machine A5 includes a settlement means (a settlement switch 80) for returning the bet game medium and / or the virtual game medium as an actual game medium,
Whether or not to perform an error notification process relating to the amount of game medium (settlement input number error notification process in step S807) when the value of the game medium input amount (inserted number A) is not “0” when the payment means is operated Checkout time determination means (main control device 131) for determining whether or not
An adjustment error notification means (main control device 131) for notifying an error before the actual game medium is returned when it is determined that the error notification processing is performed by the adjustment time determination means;
The settlement time determination means is a weight value before loading (Wx, measured value W1 when power is turned on, second measured value W2 in the previous game, measured value W3 after actual payout) measured by the weight measuring means before the game medium is settled. , Measured value W5 after settlement, measured value W6 after error cancellation, and weight value after settlement operation (settlement) measured by the weight measuring means after operation of the settlement means in which the game medium input amount (number of inserted sheets A) is determined. A gaming machine of the gaming machine A4, characterized in that a determination is made on the basis of the measured value W4) after the operation and the determined gaming medium input amount (the number of inserted games A).
In the gaming machine A5, the credit function can be abused to prevent the player from illegally stealing a large amount of game media.

遊技機A6は、前記判定手段においてエラー報知処理を行うと判定された場合に、遊技媒体の払出を行う前にエラーを報知するためのエラー報知手段(主制御装置131)を有する遊技機A3、A4又はA5の遊技機。
遊技機A6では、払出前にエラー報知を行うので、遊技者が不正に遊技媒体を窃取することを抑制することができる。
The gaming machine A6 has an error notifying means (main control device 131) for notifying an error before paying out a game medium when the determining means determines that an error notifying process is to be performed. A4 or A5 gaming machine.
In the gaming machine A6, error notification is performed before paying out, so that it is possible to prevent the player from illegally stealing game media.

遊技機A7は、前記判定手段において、前記始動用操作手段の操作時に前記遊技媒体投入量(投入枚数A)の値が「0」である場合には、前記エラー報知処理を行うか否かの判定を省略する、ことを特徴とする遊技機A1、A2、A3、A4、A5又はA6の遊技機。
遊技機A7では、不要な判定処理を省略し、判定手段に掛かる負担を軽減できる。
The gaming machine A7 determines whether or not to perform the error notification process when the value of the game medium input amount (inserted number A) is “0” at the time of operation of the start operation unit in the determination unit. Gaming machine A1, A2, A3, A4, A5 or A6, characterized in that the determination is omitted.
In the gaming machine A7, unnecessary determination processing can be omitted, and the burden on the determination means can be reduced.

遊技機A8は、前記貯留部内の遊技媒体が満杯状態であること又は空っぽ状態であることを判定するエラー判定手段を有し、
前記エラー判定手段は、前記重量計測手段により測定された前記投入前重量値(Wx)又は/及び前記投入後重量値(Wy)と、満杯状態であることを判定するために定められた満杯基準値又は空っぽ状態であることを判定するために定められた空基準値とに基づいて判定する、ことを特徴とする遊技機A1、A2、A3、A4、A5、A6又はA7の遊技機。
遊技機A8では、貯留部内の遊技媒体量を検知するためのセンサ(オーバーフローセンサ95a)の取り付け等を不要とし、貯留部内の遊技媒体量の状態を容易に監視しエラー判定を行うことができる。
The gaming machine A8 has an error determination means for determining whether the game medium in the storage unit is full or empty.
The error determination means includes the pre-loading weight value (Wx) and / or the post-loading weight value (Wy) measured by the weight measuring means, and a full standard set for determining whether the load is full. A gaming machine of A1, A2, A3, A4, A5, A6, or A7, characterized in that the determination is based on a value or an empty reference value determined to determine that the state is empty.
In the gaming machine A8, it is not necessary to attach a sensor (overflow sensor 95a) for detecting the amount of game medium in the storage unit, and the state of the game medium amount in the storage unit can be easily monitored to make an error determination.

遊技機B
遊技機B1は、遊技機の一種であるスロットマシンに関する。
Game machine B
The gaming machine B1 relates to a slot machine that is a kind of gaming machine.

従来、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン等の遊技機には、投入されたメダルの通過を検出する投入メダル通過検出センサ(光センサなど)を備えたセレクタが設けられている。遊技機の制御装置は、メダルが通過した際に投入メダル通過検出センサから出力される検出信号に基づき投入されたメダルの枚数を認識している。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a slot machine that uses a medal as a game medium is provided with a selector having a inserted medal passage detection sensor (such as an optical sensor) that detects the passage of the inserted medal. The control device of the gaming machine recognizes the number of inserted medals based on the detection signal output from the inserted medal passage detection sensor when the medals pass.

ところが、近年、この投入メダル通過検出センサを誤作動させることにより、不正に利益を得ようとする行為がなされている。例えば、メダル投入口からセレクタ内に樹脂製の特殊な器具を挿入して行われる不正行為(所謂、クレマンゴト)がある。器具の先端部に設けられた発光体をタイミングよく点滅させ、メダルが通過したときと同様の検出信号を投入メダル通過検出センサから出力させて、メダルが投入されたものと制御装置に誤認識させる。そして、クレジット機能を悪用して、クレジットメダルの枚数を、例えば、最大値まで増加させた後に精算するという操作を繰り返して不正にメダルを窃取したり、メダルを投入することなく不正に遊技を行ったりする行為である。   However, in recent years, there has been an act of illegally obtaining profits by erroneously operating the inserted medal passage detection sensor. For example, there is an improper act (so-called clemango) performed by inserting a special resin-made instrument into the selector from the medal slot. The light-emitting body provided at the tip of the instrument blinks in a timely manner, and a detection signal similar to that when a medal passes is output from the insertion medal passage detection sensor, so that the control device erroneously recognizes that a medal has been inserted. . Then, by misusing the credit function to illegally steal medals by repeating the operation of increasing the number of credit medals to the maximum value and then adjusting the number of medals, or playing illegally without inserting medals. It is an act to do.

このような不正行為を見逃すことは、遊技ホールの経営者に多大な損害を与えるばかりでなく、適法に遊技を行っている遊技者との公平性を欠き、遊技そのものに対する信頼を失墜させてしまう虞があった。そのため、このようなセレクタに対する不正行為を防ぐことを目的とした種々の遊技機が提案されている。   Missing such a fraudulent act not only causes great damage to the game hall manager, but also lacks fairness with the players who play games legally and destroys trust in the games themselves. There was a fear. Therefore, various gaming machines have been proposed for the purpose of preventing such illegal acts against the selector.

例えば、特許文献3の特開2006−320586号の「遊技機及び遊技機における不正行為の検出方法並びにプログラム」には、ホッパタンク内の貯留メダル、ホッパタンク及びホッパ装置の重量を計測する重量計と、この重量計の出力及びメダルセレクタで選別されたメダルを検出するメダルセンサの出力に基づき不正行為を検出する制御部とを備え、制御部は、遊技終了時点又はホッパ装置によるメダル払い出しがあったときはその終了時点で重量計により重量を計測し、メダルセンサでメダルを検出した時点から予め定められた時間経過後に重量計により重量を計測し、これを先に計測した重量と比較し、先の重量に比べて後の重量が増加していないとき、エラーフラグを設定し、遊技開始時点でエラーフラグが設定されていたときに、エラー処理を行うことを特徴とする遊技機が記載されている。
特開2006−320586号公報
For example, Japanese Patent Application Laid-Open Publication No. 2006-320586 of "Patent Document 3" describes a "gaming machine and a method for detecting fraud in a gaming machine and a program". And a control unit that detects fraud based on the output of the weighing scale and the output of the medal sensor that detects medals selected by the medal selector. Measures the weight with a weighing scale at the end of the measurement, measures the weight with a weighing scale after a predetermined time from the time when the medal is detected with the medal sensor, compares this with the previously measured weight, An error flag is set when the subsequent weight has not increased compared to the weight, and the error flag is set at the start of the game , Gaming machine and performing error processing is described.
JP 2006-320586 A

特許文献3の「遊技機及び遊技機における不正行為の検出方法並びにプログラム」は、遊技メダルの検知手段として、従来の光学センサに加えて物理的検知手段を併せて用いることにより、メダルセレクタへの不正行為を防止するものである。   Patent Document 3 “A game machine and a method of detecting illegal acts in a game machine and a program” uses a physical detection means in addition to a conventional optical sensor as a game medal detection means. It prevents fraud.

しかし、遊技者が現実のメダルを1枚でも投入してしまうと、後の重量が先の重量よりも増加するため、不正行為として認識できない虞があった。また、後の重量の計測を行うタイミングは、メダルセンサでメダルを検出した時点から予め定められた時間経過後であるが、投入するメダルの枚数が多い場合と少ない場合では、全てのメダルがホッパ装置内への到達し終わる時間が異なるため、投入されたメダルの枚数(投入メダル枚数)を算出しようしても困難であるという問題を有していた。なぜなら、時間を短く定めてしまうと、投入するメダルの枚数が多い場合や途中投入を中断するなどした場合に全てのメダルがホッパ装置内への到達する前に計測が行われてしまうことがあり、また、時間を長く定めてしまうと投入するメダルの枚数が少ない場合に遊技開始後に計測が行われエラーフラグの設定が間に合わないことがあるなど、不都合が生じてしまうためである。   However, if a player inserts even one real medal, the weight after that increases more than the previous weight, and there is a possibility that it cannot be recognized as an illegal act. Further, the timing of the subsequent weight measurement is after a predetermined time has elapsed since the medal sensor detected the medal sensor. However, when there are a large number of inserted medals and a small number of medals, all medals are stored in the hopper. Since the time to reach the inside of the apparatus is different, there is a problem that it is difficult to calculate the number of inserted medals (number of inserted medals). This is because if the time is set short, the measurement may be performed before all the medals arrive in the hopper device when the number of medals to be inserted is large or the insertion is interrupted. In addition, if the time is set too long, inconvenience may occur, for example, when the number of medals to be inserted is small, measurement may be performed after the game starts and the error flag may not be set in time.

本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、投入メダル及び排出メダルの枚数をカウントするとともに、遊技機内のメダルの重量を適切なタイミングで計測して、これらを比較することにより、メダル量に関するエラー報知を行うか否かを判定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. In other words, an object of the present invention is to determine whether or not to issue an error notification regarding the amount of medals by counting the number of inserted medals and discharged medals, measuring the weight of medals in the gaming machine at an appropriate timing, and comparing them. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can determine whether or not.

遊技機B1は、遊技媒体(メダル)を投入するための投入口(投入口75)と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部(ホッパ装置91、予備タンク95)と、
前記投入口から投入され、前記貯留部内へ移動する遊技媒体(投入メダル)を検出する投入遊技媒体検出手段(投入メダル通過検出センサ86,87)と、
前記貯留部から排出される遊技媒体を検出する排出遊技媒体検出手段(メダル排出検出センサ91b)と、
前記投入遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出をカウントして、遊技媒体投入量(投入枚数A)として記憶する投入量記憶手段(投入枚数カウンタ136a)と、
前記排出遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出をカウントして、遊技媒体排出量(排出枚数F)として記憶する排出量記憶手段(排出枚数カウンタ136h)と、
遊技に使用するために、前記投入遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体をベット遊技媒体(ベットメダル)としてベットするベット手段(主制御装置431)と、
複数個の絵柄を変動表示可能な可変表示手段(リール42L,42M,42R)と、
前記ベット手段により所定量の遊技媒体がベットされた状態において、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動用操作手段(スタートレバー71)と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止用操作手段(ストップボタン72〜74)と、
少なくとも前記貯留部に貯留されている遊技媒体を含む重量を測定する重量計測手段(重量計100)と、
前記始動用操作手段の操作により前記絵柄の変動表示を開始させ、前記停止用操作手段の操作により所定の絵柄が遊技結果として有効位置に停止するように制御する制御手段(主制御装置431)と、
遊技媒体量に関するエラー報知処理(ステップS1107の移動投入枚数エラー報知処理)を行うか否かを判定する判定手段(主制御装置431)と、を備え、
前記判定手段は、前記始動用操作手段の操作後から前記絵柄の変動表示が停止するまでの間に前記重量計測手段により重量値(第2測定値W2)を測定し、
前回の遊技で測定した重量値(第2測定値W2)である移動前重量値と、今回の遊技で測定した重量値(第2測定値W2)である移動後重量値と、前記遊技媒体投入量(投入枚数A)と、前記遊技媒体排出量(排出枚数F)とに基づいて判定する、ことを特徴とする遊技機。
遊技機B1では、遊技者の不正行為を抑制することができる。始動用操作手段の操作後から絵柄の変動表示が停止するまでの間に重量値を測定するので、より正確な測定値を得ることができ、誤判定を減らすことができる。また、遊技の流れを妨げることがない。
The gaming machine B1 has an insertion slot (insertion slot 75) for inserting gaming media (medals),
A storage unit (hopper device 91, spare tank 95) capable of storing game media;
Inserted game medium detecting means (inserted medal passage detection sensors 86 and 87) for detecting a game medium (inserted medal) that is inserted from the insertion port and moves into the storage unit;
Discharged game medium detection means (medal discharge detection sensor 91b) for detecting the game medium discharged from the storage unit;
An insertion amount storage means (insertion number counter 136a) that counts the detection of game media by the input game medium detection means and stores it as a game medium input amount (insertion number A);
A discharge amount storage means (discharge number counter 136h) that counts the detection of the game medium by the discharge game medium detection means and stores it as a game medium discharge amount (discharge number F);
Betting means (main control device 431) for betting a game medium detected by the inserted game medium detection means as a betting game medium (bet medal) for use in a game;
Variable display means (reels 42L, 42M, 42R) capable of variably displaying a plurality of patterns;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the display of the variation of the pattern in a state where a predetermined amount of game media is bet by the betting means;
A stop operating means (stop buttons 72 to 74) operated to stop the display of variation of the pattern;
A weight measuring means (weighing scale 100) for measuring a weight including at least the game medium stored in the storage section;
Control means (main control device 431) for controlling the start of the display to change the picture by the operation of the start operation means and the stop of the predetermined picture at the effective position as a game result by the operation of the stop operation means; ,
Determination means (main control device 431) for determining whether or not to perform error notification processing relating to the amount of game media (moving thrown number error notification processing in step S1107),
The determination means measures a weight value (second measurement value W2) by the weight measurement means after the operation of the start operation means until the display of the change of the pattern stops.
The weight value before movement which is the weight value measured in the previous game (second measurement value W2), the weight value after movement which is the weight value measured in the current game (second measurement value W2), and the game medium input A gaming machine characterized in that a determination is made based on the amount (the number of inserted sheets A) and the gaming medium discharged amount (the number of discharged sheets F).
In the gaming machine B1, the player's cheating can be suppressed. Since the weight value is measured after the operation of the starting operation means until the display of the variation of the pattern is stopped, a more accurate measurement value can be obtained and erroneous determination can be reduced. In addition, the flow of games is not hindered.

遊技機B2は、前記判定手段においてエラー報知処理を行うと判定された場合には、遊技媒体の払出を行う前にエラーを報知するエラー報知手段(主制御装置431)を有する、ことを特徴とする、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。
遊技機B2では、遊技者が不正に遊技媒体を窃取することを抑制することができる。
The gaming machine B2 includes error notification means (main control device 431) for notifying an error before paying out a game medium when it is determined by the determination means to perform error notification processing. A gaming machine of the gaming machine B1, characterized by:
In the gaming machine B2, the player can be prevented from illegally stealing the game medium.

遊技機B3は、前記投入遊技媒体検出手段が遊技媒体を検出すると、検出後少なくとも前記始動用操作手段が操作されてその遊技結果が出るまで、遊技媒体を返却する精算割込処理を禁止する、ことを特徴とする遊技機B1又はB2の遊技機。
遊技機B3では、投入遊技媒体検出手段への不正行為を行った直後に精算割込処理をして、遊技媒体を窃取することを抑制することができる。
When the game machine B3 detects the game medium, the gaming machine B3 prohibits the settlement interruption process for returning the game medium until at least the start operation means is operated and the game result is obtained after the detection. A gaming machine of the gaming machine B1 or B2.
In the gaming machine B3, it is possible to prevent the game media from being stolen by performing the settlement interruption process immediately after performing the illegal act on the input game media detection means.

遊技機B4は、前記貯留部内の遊技媒体が満杯状態であること又は空っぽ状態であることを判定するエラー判定手段(主制御装置431)を有し、
前記エラー判定手段は、前記重量計測手段により測定された前記重量値(W2)と、満杯状態であることを判定するために定められた満杯基準値又は空っぽ状態であることを判定するために定められた空基準値とに基づいて判定する、ことを特徴とする遊技機B1、B2又はB3の遊技機。
遊技機B4では、貯留部内の遊技媒体量を検知するためのセンサ(オーバーフローセンサ95a)の取り付け等を不要とし、貯留部内の遊技媒体量の状態を容易に監視しエラー判定を行うことができる。
The gaming machine B4 has error determining means (main control device 431) for determining whether the game medium in the storage unit is full or empty.
The error determination means is determined to determine whether the weight value (W2) measured by the weight measurement means and a full reference value or empty condition determined to determine that the weight is full. A gaming machine B1, B2 or B3, which is determined based on the determined empty reference value.
In the gaming machine B4, it is not necessary to attach a sensor (overflow sensor 95a) for detecting the amount of game medium in the storage unit, and the state of the game medium amount in the storage unit can be easily monitored and error determination can be performed.

本発明の遊技機は、主にスロットマシンの遊技機に利用することができるが、遊技媒体を用いて遊技する構成の遊技機であれば、スロットマシン以外の様々な遊技機に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used mainly for gaming machines of slot machines, but can be used for various gaming machines other than slot machines as long as the gaming machine is configured to play using gaming media. it can.

10,10 遊技機としてのスロットマシン
42L,42M,42R リール(可変表示手段)
71 スタートレバー(始動用操作手段)
72,73,74 ストップボタン(停止用操作手段)
75 メダル投入口(投入口)
80 精算(切換)スイッチ(精算手段)
83 メダルセレクタ
84 メダル通路切替部材(遊技媒体振分手段)
86 第1投入メダル通過検出センサ(投入遊技媒体検出手段)
87 第2投入メダル通過検出センサ(投入遊技媒体検出手段)
91 ホッパ装置(貯留部)
95 予備タンク(貯留部)
91b メダル排出検出センサ91b(排出遊技媒体検出手段)
100 重量計(重量計測手段)
132 主制御基板(実施例1)
432 主制御基板(実施例2)
231 副制御基板
136a 投入枚数カウンタ(投入量記憶手段)
136h 排出枚数カウンタ(排出量記憶手段)
M メダル(遊技媒体)
Wx 投入前重量値
Wy 投入後重量値
A 投入枚数(遊技媒体投入量)
B ベット枚数
C クレジット枚数
D 払出枚数
E 返却枚数
F 排出枚数(遊技媒体排出量)
N 実測蓄積枚数(実施例1の遊技媒体の蓄積量)
Wx 移動前重量値
Wy 移動後重量値
G カウント枚数
実測蓄積枚数(実施例2の遊技媒体の蓄積量)
10, 10 2 slot machine 42L as a game machine, 42M, 42R reel (variable display unit)
71 Start lever (starting operation means)
72, 73, 74 Stop button (stop operation means)
75 medal slot
80 Settlement (changeover) switch (Settlement method)
83 Medal selector 84 Medal passage switching member (game medium distribution means)
86 First inserted medal passage detection sensor (inserted game medium detecting means)
87 Second inserted medal passage detection sensor (inserted game medium detecting means)
91 Hopper device (storage part)
95 Reserve tank (reservoir)
91b Medal discharge detection sensor 91b (discharge game medium detection means)
100 Weigh scale (weight measuring means)
132 Main control board (Example 1)
432 Main Control Board (Example 2)
231 Sub control board 136a Inserted sheet counter (inserted amount storage means)
136h Number of discharged sheets counter (discharge amount storage means)
M medal (game media)
Wx Weight value before throwing Wy Weight value after throwing A Number of throws (game media thrown amount)
B Number of bets C Number of credits D Number of payouts E Number of returned sheets F Number of discharged sheets (game medium discharged amount)
N Actually stored number of sheets (accumulated amount of game media of Example 1)
Wx 2 Weight value before movement Wy 2 Weight value after movement G Count number N 2 Actually accumulated number of accumulated sheets (accumulated amount of game medium of the second embodiment)

Claims (8)

遊技媒体を投入するための投入口と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部と、
前記投入口から投入され、前記貯留部内へ移動する遊技媒体を検出する投入遊技媒体検出手段と、
前記投入遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出をカウントして、遊技媒体投入量として記憶する投入量記憶手段と、
遊技に使用するために、前記投入遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体をベット遊技媒体としてベットするベット手段と、
複数個の絵柄を変動表示可能な可変表示手段と、
前記ベット手段により所定量の遊技媒体がベットされた状態において、前記絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動用操作手段と、
前記絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止用操作手段と、
少なくとも前記貯留部に貯留されている遊技媒体を含む重量を測定する重量計測手段と、
前記始動用操作手段の操作により前記絵柄の変動表示を開始させ、前記停止用操作手段の操作により所定の絵柄が遊技結果として有効位置に停止するように制御する制御手段と、
遊技媒体量に関するエラー報知処理を行うか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記判定手段は、遊技媒体の投入前に前記重量計測手段により測定された投入前重量値と、前記遊技媒体投入量が確定する前記始動用操作手段の操作後から前記絵柄の変動表示が停止するまでの間に前記重量計測手段により測定された投入後重量値と、前記確定した遊技媒体投入量とに基づいて判定を行う、ことを特徴とする遊技機。
A slot for throwing game media;
A storage unit capable of storing game media;
An input game medium detecting means for detecting a game medium input from the input port and moving into the storage unit;
An input amount storage means for counting detection of game media by the input game medium detection means and storing it as a game medium input amount;
Bet means for betting a game medium detected by the input game medium detection means as a bet game medium for use in a game;
Variable display means capable of variably displaying a plurality of patterns;
Starting operation means operated to start the change display of the picture in a state where a predetermined amount of game media is bet by the betting means;
An operation means for stopping operated to stop the display of variation of the pattern;
A weight measuring means for measuring a weight including at least the game medium stored in the storage section;
Control means for controlling the start of the change display of the pattern by the operation of the start operation means and the stop of the predetermined pattern as a game result by the operation of the stop operation means;
Determination means for determining whether or not to perform error notification processing relating to the amount of game media,
The determination means stops displaying the variation of the pattern after the operation of the starting operation means in which the weight value before insertion measured by the weight measuring means before the game medium is inserted and the amount of game medium input is determined. A game machine characterized in that a determination is made based on the post-injection weight value measured by the weight measuring means and the determined amount of game medium input.
次の遊技の投入枚数エラー判定処理のための設定を行う判定後設定処理手段を有し、
前記判定後設定処理手段は、前記判定手段による判定後に、前記遊技媒体投入量をクリアするとともに、本遊技における投入後重量値を次の遊技の判定において投入前重量値として利用するように設定すること、を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a post-determination setting processing means for performing settings for the next game throw-in number error determination process,
The post-determination setting processing means clears the game medium input amount after determination by the determination means, and sets the post-injection weight value in this game to be used as the pre-injection weight value in the next game determination. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記遊技結果が払出入賞である場合に、所定量の入賞獲得遊技媒体の払い出しを行う払出手段を有し、
前記払出手段は、前記入賞獲得遊技媒体の払い出し後に前記重量計測手段により測定を行い、その測定値を、本遊技における投入後重量値に代えて次の遊技の判定において投入前重量値として利用するように設定すること、を特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A payout means for paying out a predetermined amount of winning-winning game media when the game result is a payout prize;
The payout means performs measurement by the weight measuring means after paying out the winning winning game medium, and uses the measured value as a pre-injection weight value in the next game determination instead of the post-injection weight value in this game. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is set as follows.
前記投入遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体のうち前記ベット手段によりベットされなかった余剰分、又は/及び、所定の条件下で前記入賞獲得遊技媒体の一部又は全部を、仮想遊技媒体として貯留記憶するクレジット手段と、を有し、
前記払出手段は、前記遊技結果が払出入賞であっても前記入賞獲得遊技媒体の全部が仮想遊技媒体として払い出された場合には、払い出し後の前記重量計測手段による測定を省略し、本遊技における投入後重量値の値を次の遊技の判定において投入前重量値として利用すること、を特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Of the game media detected by the inserted game media detection means, the surplus that has not been bet by the betting means, and / or a part or all of the prize-winning game media under a predetermined condition are used as virtual game media. Credit means for storing and storing,
The payout means omits the measurement by the weight measuring means after payout when all of the winning winning game media are paid out as virtual game media even if the game result is a payout prize. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the post-injection weight value is used as a pre-injection weight value in the next game determination.
前記ベット遊技媒体、又は/及び、前記仮想遊技媒体を現実の遊技媒体として返却するための精算手段と、
前記精算手段の操作時に前記遊技媒体投入量の値が「0」ではない場合に、遊技媒体量に関するエラー報知処理を行うか否かを判定する精算時判定手段と、
前記精算時判定手段においてエラー報知処理を行うと判定された場合に、前記現実の遊技媒体の返却を行う前にエラーを報知する精算時エラー報知手段と、を備え、
前記精算時判定手段は、遊技媒体の精算前に前記重量計測手段により測定された投入前重量値と、前記遊技媒体投入量が確定する前記精算手段の操作後前記重量計測手段により測定された精算操作後重量値と、前記確定した遊技媒体投入量とに基づいて判定を行う、ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
Checkout means for returning the bet game medium or / and the virtual game medium as an actual game medium;
A settlement time determination means for determining whether or not to perform an error notification process relating to a game medium amount when the value of the game medium input amount is not "0" during operation of the payment means;
When it is determined that the error notification process is performed in the settlement time determination unit, the settlement time error notification unit that reports an error before returning the actual game medium,
The settlement time determination means includes a pre-injection weight value measured by the weight measurement means before the game medium is settled and a settlement account measured by the weight measurement means after operation of the settlement means in which the game medium input amount is determined. The gaming machine according to claim 4, wherein the determination is made based on a weight value after operation and the determined amount of game medium input.
前記判定手段においてエラー報知処理を行うと判定された場合に、遊技媒体の払出を行う前にエラーを報知するためのエラー報知手段を有する、ことを特徴とする請求項3乃至5のいずれか1つに記載の遊技機。   6. The method according to claim 3, further comprising error notifying means for notifying an error before paying out a game medium when the determining means determines to perform error notifying processing. The gaming machine described in one. 前記判定手段において、前記始動用操作手段の操作時に前記遊技媒体投入量の値が「0」である場合には、前記エラー報知処理を行うか否かの判定を省略する、ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1つに記載の遊技機。   In the determination unit, when the value of the game medium input amount is “0” when the start operation unit is operated, the determination as to whether or not to perform the error notification process is omitted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6. 前記貯留部内の遊技媒体が満杯状態であること又は空っぽ状態であることを判定するエラー判定手段を有し、
前記エラー判定手段は、前記重量計測手段により測定された前記投入前重量値又は/及び前記投入後重量値と、満杯状態であることを判定するために定められた満杯基準値又は空っぽ状態であることを判定するために定められた空基準値とに基づいて判定する、ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1つに記載の遊技機。
Having an error determination means for determining that the game medium in the storage unit is full or empty;
The error determination means is a full reference value or empty condition determined to determine that the pre-loading weight value or / and the post-loading weight value measured by the weight measuring means is full. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the game machine is determined based on an empty reference value determined in order to determine that.
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