JP5067500B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技価値媒体であるメダルを遊技機に設けられているメダル投入口に投入することにより、遊技を行うことができるようにされている。 A gaming machine represented by a slot machine or the like can play a game by inserting a medal, which is a game value medium, into a medal slot provided in the gaming machine.
そして、従来では、メダルを上下に起立させた姿勢で、メダルの投入口にメダルを一枚ずつ投入することにより、遊技機の内部に落とし込むことができるようにしている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, the medals can be dropped into the inside of the gaming machine by inserting medals one by one into the medal slot in a posture in which the medals are raised up and down (see, for example, Patent Document 1). ).
従来のように、メダルを上下に起立させた姿勢でメダルの投入口に一枚ずつ投入するようにしている場合には、例えば、一回の遊技に複数のメダルを必要とする場合でも、メダルを一枚ずつメダル投入口に投入して遊技機の内部に落とし込まなければならず、不便であった。 In the case where the medals are inserted one by one into the medal slot as in the conventional manner, for example, even when a plurality of medals are required for one game, One by one must be inserted into the medal slot and dropped inside the gaming machine, which is inconvenient.
そこで、本発明は、遊技機に一度に複数のメダルを落とし込むことができるようにすることを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to enable a plurality of medals to be dropped into a gaming machine at a time.
以上の課題を解決するため、本発明の第一の発明は、投入されたメダルを遊技機の内部に落とし込む落とし込み部を備える遊技機であって、前記落とし込み部の内側に形成された第一の側壁面及び当該第一の側壁面に対向する第二の側壁面と、前記第一の側壁面の下端部と前記第二の側壁面の下端部との間に形成された第一のスリットと、前記第二の側壁面の下端部の下方に形成された規制部材と、を備え、前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面との間には複数のメダルを入れることができるようにされると共に前記第一の側壁面と第二の側壁面との間隔が前記第一の側壁面および前記第二の側壁面の下端部に向かって狭くなるようにされており、前記第一の側壁面の下端部は、前記第二の側壁面の下端部よりも低い位置になるようにされており、前記規制部材は、弾性変形するようにされ、少なくとも一部が前記第一の側壁面の下端部と対向する位置に配設されると共に前記第2の側壁面側から前記第1の側壁面側へ向かって突出するように上下方向に沿って湾曲する円弧状に形成され、前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面の間を移動してきたメダルを前記第一のスリット及び前記規制部材を介して、予め定めた枚数以下にして前記遊技機の内部に落とし込むことができるようにしたこと、を特徴とする遊技機を提供する。
In order to solve the above-described problems, a first invention of the present invention is a gaming machine including a dropping unit that drops an inserted medal into the gaming machine, the first machine formed inside the dropping unit A first slit formed between the side wall surface and the second side wall surface facing the first side wall surface; and a lower end portion of the first side wall surface and a lower end portion of the second side wall surface; includes pre-SL and the second stop member formed below the lower end of the side wall surface of, and can contain multiple medals between said first sidewall surface and the second side wall surface as to by the Rutotomoni the first side wall surface being in the interval between the second side wall surface becomes narrow toward the lower end portion of the first sidewall surface and the second side wall surface, the first The lower end portion of one side wall surface is positioned lower than the lower end portion of the second side wall surface. Cage, wherein the regulating member is adapted to elastically deform at least partially from said second sidewall surface while being disposed at a position lower portion facing the first side wall surface first side Formed in a circular arc shape that curves in the vertical direction so as to protrude toward the wall surface side, the medal that has moved between the first side wall surface and the second side wall surface is the first slit and the There is provided a gaming machine characterized in that it can be dropped into the gaming machine with a predetermined number or less via a regulating member.
以上のように構成することにより、第一のスリットの大きさ・形状を適宜変更し、また、規制部材の大きさ・形状を適宜変更することで、これらの間を通過するメダルの枚数を予め定めた枚数に制限することができるとともに、弾性変形する円弧状の規制部材を設けているため、予め定めた枚数よりも多くの枚数のメダルが投入された場合であっても、規制部材の弾性変形によりメダルが通過する空間の大きさを変えることができ、メダルが詰まってしまうことを防止できる。
また、第一の側壁面の下端部を第二の側壁面の下端部よりも低い位置に配設することで、メダルの姿勢を変化させる空間を形成するとともに、これらの側壁面に沿って移動してきたメダル同士の接触するタイミングや位置をずらし、これらの下端部にメダルが詰まってしまうことを防止できる。
また、規制部材が第二の側壁面の下方に形成されると共に第一の側壁面の下端部と対向する位置に配設されることで、第一の側壁面の下端部と規制部との間の間隔を可変にすることができるため、これらの間にメダルが詰まってしまうことを防止することができる。
By configuring as described above, the size and shape of the first slit are appropriately changed, and the size and shape of the restricting member are appropriately changed, so that the number of medals passing between them can be determined in advance. The number of medals can be limited to a predetermined number and an elastically deforming arc-shaped restricting member is provided. Due to the deformation, the size of the space through which the medal passes can be changed, and the medal can be prevented from being jammed.
In addition, the lower end portion of the first side wall surface is disposed at a position lower than the lower end portion of the second side wall surface, thereby forming a space for changing the posture of the medal and moving along these side wall surfaces. It is possible to prevent the medals from clogging at the lower end portions by shifting the timing and position of the medals that have come into contact with each other.
Further, the restriction member is formed below the second side wall surface and disposed at a position facing the lower end portion of the first side wall surface, so that the lower end portion of the first side wall surface and the restriction portion Since the interval between them can be made variable, it is possible to prevent medals from being jammed between them.
なお、第一のスリットの長さは、メダルの直径に対応して形成し、第一のスリットの幅は、メダルの厚さに対応して形成することで、この第一のスリットの幅を適宜変更することで、このスリットを通過するメダルの枚数を制限することができる。 The length of the first slit is formed corresponding to the diameter of the medal, and the width of the first slit is formed corresponding to the thickness of the medal. By appropriately changing, the number of medals passing through this slit can be limited.
また、本発明の第二の発明は、第一の発明の遊技機であって、前記第一の側壁面の下端部と、前記第二の側壁面の下端部と、は高さが異なるようにされていることを特徴とする遊技機を提供する。 Moreover, 2nd invention of this invention is a gaming machine of 1st invention, Comprising: It seems that the lower end part of said 1st side wall surface and the lower end part of said 2nd side wall surface differ in height. Provided is a gaming machine characterized by the above.
このように、第一の側壁面の下端部と、第二の側壁面の下端部と、の高さが異なるようにすることで、メダルの姿勢を変化させる空間を形成するとともに、これらの側壁面に沿って移動してきたメダル同士の接触するタイミングや位置をずらし、これらの下端部にメダルが詰まってしまうことがなくなる。 In this way, the height of the lower end portion of the first side wall surface and the lower end portion of the second side wall surface are different to form a space for changing the posture of the medal, and these sides The timing and position of the medals that have moved along the wall surface are shifted so that the lower ends of these medals are not jammed.
また、本発明の第三の発明は、第一又は第二の発明の遊技機であって、前記規制部材は、前記メダルの枚数を規制する規制部と、前記規制部を前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面の何れか一方の側から、他方の側に向かって突出するように支持する支持部と、を備え、少なくとも、前記支持部及び前記規制部の少なくともいずれか一方が弾性変形するようにされていること、を特徴とする遊技機を提供する。 A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the restriction member includes a restriction portion for restricting the number of medals and the restriction portion on the first side. A support portion that supports the wall surface and the second side wall surface so as to protrude toward the other side, and at least one of the support portion and the restriction portion is provided. Provided is a gaming machine characterized by being elastically deformed.
このように、規制部材をメダルの枚数を規制する規制部と、この規制部を第一の側壁面及び第二の側壁面の何れか一方の側から、他方の側に向かって突出するように支持する支持部と、により形成することで、第一の側壁面、第二の側壁面及び規制部により形成される空間が狭くなり、これらにより形成される空間を通過するメダルの枚数を制限することができるようになるともに、規制部を支持する支持部及び規制部の少なくともいずれか一方が弾性変形するようにされているため、これらにより形成される空間の大きさを変えることができ、これらの間にメダルが詰まってしまうのを防止することができる。 In this way, the restricting member restricts the number of medals, and the restricting portion protrudes from one side of the first side wall surface and the second side wall surface toward the other side. The space formed by the first side wall surface, the second side wall surface and the restricting portion is narrowed by the support portion to be supported, and the number of medals passing through the space formed by these is limited. Since at least one of the support portion and the restriction portion that supports the restriction portion is elastically deformed, the size of the space formed by these can be changed. It is possible to prevent clogging of medals during the period.
また、本発明の第四の発明は、第三の発明の遊技機であって、前記規制部は、前記第一の側壁面の下端部及び前記第二の側壁面の下端部のうち高さの高い方から低い方に向かって突出するようにされていること、を特徴とする遊技機を提供する。 A fourth invention of the present invention is the gaming machine according to the third invention, wherein the restriction portion is a height of a lower end portion of the first side wall surface and a lower end portion of the second side wall surface. A gaming machine characterized by projecting from a higher side to a lower side.
規制部をこのように形成することで、高さの低い方の側壁面の下端部と規制部との間の間隔を可変にすることができるため、これらの間にメダルが詰まってしまうことを防止することができる。 By forming the restricting portion in this way, the interval between the lower end portion of the lower side wall surface and the restricting portion can be made variable, so that medals are clogged between them. Can be prevented.
また、本発明の第五の発明は、第四の発明の遊技機であって、前記規制部は、前記第一の側壁面の下端部及び前記第二の側壁面の下端部のうち高さの低い方の位置において、前記低い方に突出するように形成されていること、を特徴とする遊技機を提供とする。 The fifth invention of the present invention is the gaming machine according to the fourth invention, wherein the restricting portion is a height of a lower end portion of the first side wall surface and a lower end portion of the second side wall surface. The gaming machine is characterized in that it is formed so as to protrude in the lower position at the lower position.
規制部をこのように形成することで、高さの低い方の側壁面の下端部の位置において、この下端部と規制部材とが対向し、これらの間の間隔を可変にすることができるため、これらの間にメダルが詰まってしまうことを防止することができる。 By forming the restricting portion in this manner, the lower end portion and the restricting member face each other at the position of the lower end portion of the lower side wall surface, and the distance between them can be made variable. It is possible to prevent the medals from being jammed between them.
また、本発明の第六の発明は、第三乃至五の何れか一つの発明の遊技機であって、前記規制部は、前記第一のスリットの下方において、前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面の何れか一方の側から、他方の側に向かって突出するように円弧状に形成されていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The sixth invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the third to fifth inventions, wherein the restricting portion is located below the first slit, the first side wall surface and the There is provided a gaming machine characterized in that it is formed in an arc shape so as to protrude from one side of the second side wall surface toward the other side.
規制部をこのように円弧状に形成することで、円弧状に形成された規制部の表面に沿ってメダルを下方に誘導することができるため、規制部が設けられている側とは異なる側の側壁面との間にメダルが詰まってしまうことを防止することができる。 By forming the restricting portion in this arc shape, the medal can be guided downward along the surface of the restricting portion formed in the arc shape, so that the side different from the side where the restricting portion is provided It is possible to prevent the medal from being clogged with the side wall surface.
また、本発明の第七の発明は、第三乃至五の何れか一つの発明の遊技機であって、前記規制部は、前記第一のスリットの下方において、前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面の何れか一方の側から、他方の側に向かって突出する直線状の第一の部分を備えること、を特徴とする遊技機を提供する。 The seventh invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the third to fifth inventions, wherein the restricting portion is located below the first slit, the first side wall surface and the There is provided a gaming machine comprising a linear first portion protruding from one side of the second side wall surface toward the other side.
規制部をこのように形成することで、この第一の部分により通過するメダルの枚数を制限することができる。 By forming the restricting portion in this way, the number of medals passing through the first portion can be limited.
また、本発明の第八の発明は、第七の発明の遊技機であって、前記規制部は、前記第一の部分の先端から下方に延びる第二の部分を備えること、を特徴とする遊技機を提供する。 The eighth invention of the present invention is the gaming machine according to the seventh invention, wherein the restricting portion includes a second portion extending downward from a tip of the first portion. Provide gaming machines.
このような第二の部分を備えることにより、第二の部分の表面に沿ってメダルを下方に誘導することができるようになる。 By providing such a second part, the medal can be guided downward along the surface of the second part.
また、本発明の第九の発明は、第三乃至八の何れか一つの発明の遊技機であって、前記規制部及び前記支持部は、板バネにより一体的に形成されていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The ninth invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the third to eighth inventions, wherein the restricting portion and the support portion are integrally formed by a leaf spring. Providing a featured gaming machine.
このように、規制部及び支持部を板バネで一体的に形成することにより規制部材の成形を容易に行うことができるようになる。 As described above, the restriction member and the support part are integrally formed with the leaf spring, whereby the restriction member can be easily formed.
また、本発明の第十の発明は、第三乃至八の何れか一つの発明の遊技機であって、前記規制部は板材により形成され、前記支持部はバネにより形成されていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The tenth invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the third to eighth inventions, wherein the restriction portion is formed of a plate material, and the support portion is formed of a spring. Providing a featured gaming machine.
このように、規制部を板材により形成し、支持部をバネにより形成することで、これらを形成する材料の選択が容易になる。 In this way, by forming the restricting portion with a plate material and forming the support portion with a spring, selection of a material for forming these becomes easy.
また、本発明の第十一の発明は、第一乃至十の発明に係る遊技機であって、上端が開放端にされており、上方から内部に少なくとも一つ以上のメダルを投入することができるようにされたメダル投入部を備え、前記メダル投入部の内側には、第一の内壁面及び当該第一の内壁面に対向する第二の内壁面が形成されており、前記第一の内壁面の下端から特定の範囲及び前記第二の内壁面の下端から特定の範囲の間隔は、前記メダルの直径よりも小さくされており、前記第一の内壁面及び前記第二の内壁面の下端には、一方向に下る傾斜が付けられており、前記メダル投入部の内部空間と前記落とし込み部の内部空間とは連通しており、前記傾斜に沿って、前記メダルが前記落とし込み部に入り込むことができるようにされていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The eleventh aspect of the present invention is the gaming machine according to the first to tenth aspects, wherein the upper end is an open end, and at least one medal can be inserted into the inside from above. A medal insertion portion configured to be formed, and a first inner wall surface and a second inner wall surface facing the first inner wall surface are formed inside the medal insertion portion, The distance between the specific range from the lower end of the inner wall surface and the specific range from the lower end of the second inner wall surface is smaller than the diameter of the medal, and the first inner wall surface and the second inner wall surface The lower end is inclined in one direction, the internal space of the medal insertion portion and the internal space of the dropping portion communicate with each other, and the medal enters the dropping portion along the inclination. Be able to be, featuring and To provide a gaming machine that.
このようなメダル投入部を備えることにより、メダル投入部の上方から複数のメダルを投入することが可能となり、メダルを遊技機に一枚ずつ投入する必要がなくなる。また、第一の内壁面の下端から特定の範囲及び第二の内壁面の下端から特定の範囲の間隔をメダルの直径よりも小さくすることにより、メダルがこれらの間で寝た状態にならずに、立った状態で、第一の内壁面又は第二の内壁面の方向に寄りかかり、一方向に回転して移動するようになる。 By providing such a medal insertion unit, a plurality of medals can be inserted from above the medal insertion unit, and it is not necessary to insert medals one by one into the gaming machine. Also, by setting the distance between the specific range from the lower end of the first inner wall surface and the specific range from the lower end of the second inner wall surface to be smaller than the diameter of the medal, the medal does not fall asleep between them. In a standing state, it leans in the direction of the first inner wall surface or the second inner wall surface, and rotates and moves in one direction.
また、本発明の第十二の発明は、第十一の発明の遊技機であって、前記第一の内壁面は、水平面との間の角度が、前記第二の内壁面と水平面との間の角度よりも小さくなるように形成されていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The twelfth invention of the present invention is the gaming machine according to the eleventh invention, wherein the angle between the first inner wall surface and the horizontal plane is between the second inner wall surface and the horizontal plane. Provided is a gaming machine characterized by being formed to be smaller than the angle between them.
このように、前記第一の内壁面は、水平面との間の角度が、前記第二の内壁面と水平面との間の角度よりも小さくなるように形成することで、メダル投入部に投入されたメダルが第一の内壁面に寄りかかって移動するようになるため、メダルの姿勢が安定しメダル投入部の内部でメダルが詰まってしまうことを防止することができる。 As described above, the first inner wall surface is inserted into the medal insertion portion by forming the angle between the first inner wall surface and the horizontal surface to be smaller than the angle between the second inner wall surface and the horizontal surface. Since the medal moves toward the first inner wall surface, the posture of the medal is stabilized and the medal can be prevented from being jammed inside the medal insertion portion.
また、本発明の第十三の発明は、第十一又は第十二の発明の遊技機であって、前記第一の内壁面は、水平面との間の角度が、90度よりも小さくなるようにされていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The thirteenth invention of the present invention is the gaming machine according to the eleventh or twelfth invention, wherein the angle between the first inner wall surface and the horizontal plane is smaller than 90 degrees. Provided is a gaming machine characterized by being configured as described above.
このように、第一の内壁面を90度よりも小さくなるように形成することで、メダル投入部に投入されたメダルが第一の内壁面に寄りかかって移動しやすくなる。 In this way, by forming the first inner wall surface to be smaller than 90 degrees, the medal inserted into the medal insertion portion is easily moved toward the first inner wall surface.
また、本発明の第十四の発明は、第十一乃至十三の発明の何れか一つに係る遊技機であって、前記第一の内壁面と前記第二の内壁面の下端には、底面が形成されており、前記底面は、前記第一の内壁面及び前記一方向に下る傾斜が付けられていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The fourteenth invention of the present invention is a gaming machine according to any one of the eleventh to thirteenth inventions, wherein the lower end of the first inner wall surface and the second inner wall surface are The gaming machine is characterized in that a bottom surface is formed, and the bottom surface is inclined to the first inner wall surface and the one direction.
このように、第一の内壁面と第二の内壁面の下端に底面を形成しておくことで、第一の内壁面及び第二の内壁面との間の間隔が広くなるため、メダル投入部にメダルを投入した際に、メダルがメダル投入部の内部で詰まってしまうことがなくなる。また、底面には、第一の内壁面及び一方向に下る傾斜が付けられているため、メダルが第一の内壁面の方向によりかかった姿勢で一方向に回転して移動するようになる。 In this way, the bottom surface is formed at the lower end of the first inner wall surface and the second inner wall surface, so that the distance between the first inner wall surface and the second inner wall surface is widened, so that a medal is inserted. When a medal is inserted into the part, the medal is not jammed inside the medal insertion part. In addition, since the bottom surface is provided with the first inner wall surface and an inclination that goes down in one direction, the medal rotates and moves in one direction in a posture that depends on the direction of the first inner wall surface.
また、本発明の第十五の発明は、第十四の発明の遊技機であって、前記底面における第一の内壁面と前記第二の内壁面との間隔は、前記落とし込み部から離れるに従って狭くなるようにされていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The fifteenth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourteenth aspect, wherein a distance between the first inner wall surface and the second inner wall surface on the bottom surface increases as the distance from the dropping portion increases. Provided is a gaming machine characterized by being narrowed.
このように、メダル投入部の内部に投入されたメダルが傾斜に沿って集まってくる側(スリットが設けられている側)が広くなるようにしておくことで、メダル投入部の内部に投入されたメダルがメダル投入部の内部で詰まってしまうことを防止することができる。 In this way, the medal inserted into the medal insertion unit is widened on the side where the medals collected along the inclination (the side where the slit is provided) is widened, so that it is inserted into the medal insertion unit. It is possible to prevent the medals from becoming clogged inside the medal insertion part.
また、本発明の第十六の発明は、第十一乃至十五の何れか一つの発明の遊技機であって、前記第一の内壁面及び前記第二の内壁面の少なくとも何れか一方の上端側は、相対向する内壁面から離れる方向に湾曲していること、を特徴とする遊技機を提供する。 The sixteenth invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the eleventh to fifteenth inventions, wherein at least one of the first inner wall surface and the second inner wall surface. The gaming machine is characterized in that the upper end side is curved in a direction away from the opposing inner wall surfaces.
このように、第一の内壁面又は第二の内壁面の少なくとも何れか一方の上端側を外側に広がるように湾曲させておくことで、メダル投入部の内部にメダルを投入することができる上方の空間が広がり、メダルを容易に投入することができるようになる。 In this way, by allowing the upper end side of at least one of the first inner wall surface and the second inner wall surface to be curved outwardly, the medal can be inserted into the medal insertion portion. Space will be expanded and medals can be inserted easily.
また、本発明の第十七の発明は、第十一乃至十六の何れか一つの発明の遊技機であって、前記第一の内壁面及び前記第二の内壁面の少なくとも何れか一方と、前記落とし込み部の側壁面と、は連続するように形成されており、前記メダル投入部の内壁面と前記落とし込み部の側壁面との間には、前記メダル投入部の内壁面側が内側となるような段差を設けること、を特徴とする遊技機を提供する。 The seventeenth invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the eleventh to sixteenth inventions, wherein at least one of the first inner wall surface and the second inner wall surface. The side wall surface of the drop-in portion is formed to be continuous, and the inner wall surface side of the medal insertion portion is the inside between the inner wall surface of the medal insertion portion and the side wall surface of the drop-in portion. Provided is a gaming machine characterized by providing such a step.
このような段差を設けておくことで、一度落とし込み部に入り込んだメダルがメダル投入部に戻ってしまうことを防止することができるようになる。 By providing such a step, it is possible to prevent a medal that has once entered the drop-in portion from returning to the medal insertion portion.
また、本発明の第十八の発明は、第十一乃至十七の何れか一つの発明の遊技機であって、前記メダル投入部には、前記第一のスリットとの間に前記第一の内壁面及び前記第二の内壁面と連続する第三の内壁面が設けられており、前記第三の内壁面の少なくとも一部には、前記メダルを通すための貫通孔が形成されており、前記貫通孔を介して、前記メダルは前記第一のスリットに落とし込まれる位置に移動すること、を特徴とする遊技機を提供する。 The eighteenth invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the eleventh to seventeenth inventions, wherein the medal insertion portion has the first slit between the first slit and the gaming machine. And a third inner wall surface continuous with the second inner wall surface, and a through hole for passing the medal is formed in at least a part of the third inner wall surface. The game machine is characterized in that the medal moves to a position where it is dropped into the first slit through the through hole.
このように、メダル投入部と第一のスリットとの間に第三の内壁面を形成しておくことで、第一のスリットに直接、大量のメダルが投入されてしまうことを防止することができる。 Thus, by forming the third inner wall surface between the medal insertion part and the first slit, it is possible to prevent a large amount of medals from being inserted directly into the first slit. it can.
また、本発明の第十九の発明は、第一乃至十八の何れか一つの発明の遊技機であって、前記規制部材の下方には、落下してくるメダルを受け取るセレクタが設けられていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The nineteenth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighteenth aspects, wherein a selector for receiving a falling medal is provided below the regulating member. Providing a gaming machine characterized by that.
このように、本発明によれば、第一のスリットから所定の姿勢及び枚数でメダルが落下してくるため、この第一のスリットの下方にメダルを選別するセレクタを設けることができるようになる。 As described above, according to the present invention, since the medals fall from the first slit in a predetermined posture and the number, the selector for selecting the medals can be provided below the first slit. .
また、本発明の第二十の発明は、第一乃至十八の何れか一つの発明の遊技機であって、前記第一のスリットの下方には、落下してくるメダルを受け取るメダル送出機が設けられており、前記メダル送出機は、前記第一のスリットから落下してくるメダルを受け取る受け取り部と、一端側に前記受け取り部が連接されており、他端側に前記メダルが衝突する衝突壁が設けられており、かつ、前記衝突壁に隣接した位置に前記メダルを一枚ずつ下方に落とし込む第二のスリットが設けられた筒状部と、前記筒状部を振動させる振動部と、を備え、前記振動部により前記筒状部に入れられた前記メダルを振動させることにより、前記メダルを立てた状態で前記第二のスリットから下方に落とし込むようにしたこと、を特徴とする遊技機を提供する。 A twenty-sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to eighteenth aspects, wherein the medal delivery machine receives a falling medal below the first slit. The medal feeder includes a receiving unit that receives a medal falling from the first slit, and the receiving unit is connected to one end side, and the medal collides with the other end side. A cylindrical part provided with a second slit for dropping the medals one by one at a position adjacent to the collision wall, provided with a collision wall, and a vibration part for vibrating the cylindrical part, The medal placed in the cylindrical part is vibrated by the vibrating part so that the medal is dropped downward from the second slit in a standing state. Provide a machine.
このように、本発明によれば、第一のスリットから所定の姿勢及び枚数で落下してくるメダルを、メダル送出機においてより姿勢及び枚数を制限等してセレクタ等に落下させることができるようになる。 Thus, according to the present invention, medals falling from the first slit in a predetermined posture and number can be dropped to a selector or the like by further restricting the posture and number in the medal feeder. become.
また、本発明の第二十一の発明は、第二十の発明の遊技機であって、前記筒状部は、前記他端側が前記一端側よりも低くなるように傾斜がつけられていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The twenty-first aspect of the present invention is the gaming machine according to the twentieth aspect of the invention, wherein the cylindrical portion is inclined so that the other end side is lower than the one end side. A gaming machine characterized by the above is provided.
このように、筒状部に傾斜を付けておくことにより、第二のスリット側にメダルを移動させることができるようになる。 In this way, by giving the cylindrical portion an inclination, the medal can be moved to the second slit side.
また、本発明の第二十二の発明は、第二十一の発明の遊技機であって、前記筒状部は、水平面に対して15度〜20度の間の角度となるように傾斜が付けられていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The twenty-second invention of the present invention is the gaming machine of the twenty-first invention, wherein the cylindrical portion is inclined so as to be at an angle between 15 degrees and 20 degrees with respect to a horizontal plane. Provided is a gaming machine characterized by being attached.
このような角度を付けておくことで、容易に第二のスリット側にメダルを移動させることができるようになる。 By providing such an angle, the medal can be easily moved to the second slit side.
また、本発明の第二十三の発明は、第二十乃至二十二の何れか一つの発明の遊技機であって、前記筒状部の内径は、前記メダルの直径よりも大きくなるようにされていること、を特徴とする遊技機を提供する。 The twenty-third invention of the present invention is the gaming machine according to any one of the twenty-second to twenty-second inventions, wherein an inner diameter of the cylindrical portion is larger than a diameter of the medal. Provided is a gaming machine characterized by
このような大きさに筒状部を形成することで、筒状部の内部においてメダルを容易に第二のスリット側に移動させることができるようになる。 By forming the cylindrical portion in such a size, the medal can be easily moved to the second slit side inside the cylindrical portion.
また、本発明の第二十四の発明は、第二十乃至二十三の何れか一つの発明の遊技機であって、前記第二のスリットの下方には、落下してくるメダルを受け取るセレクタが設けられていること、を特徴とする遊技機を提供する。
このように、本発明によれば、第二のスリットから所定の姿勢及び枚数でメダルが落下してくるため、この第二のスリットの下方にメダルを選別するセレクタを設けることができるようになる。
The twenty-fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the twenty-second to twenty-third aspects, wherein a falling medal is received below the second slit. Provided is a gaming machine characterized in that a selector is provided.
As described above, according to the present invention, since the medals fall from the second slit in a predetermined posture and the number, the selector for selecting the medals can be provided below the second slit. .
まず、本発明である遊技機、具体的にはスロットマシンについて説明する。なお、図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
First, a gaming machine according to the present invention, specifically, a slot machine will be described. 1 is a front view of the
図1〜図4に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、図3及び図4に示すように、木製で板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、図4に示すように、上下一対の支軸25a、25bが設けられている。支軸25a、25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図3に示すように、各支軸25a、25bに対応して当該支軸25a、25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a、26bが設けられている。そして、各支軸25a、25bの上方に支持金具26a、26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a、26bの挿入孔に支軸25a、25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a、25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図1に示すように、前面扉12の右端側上部には解錠操作部であるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図1及び図3に示すように、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(登録商標)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L、31M、31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L、31M、31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L、31M、31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L、31M、31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L、中リール42M、右リール42Rを備えている。なお、各リール42L、42M、42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L、42M、42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L、42M、42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L、42M、42Rが各表示窓31L、31M、31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L、42M、42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L、31M、31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L、42M、42Rが正回転すると、各表示窓31L、31M、31Rを通じてリール42L、42M、42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
これら各リール42L、42M、42Rは、図5に示すように、それぞれがステッピングモータ61L、61M、61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L、61M、61Rの駆動により各リール42L、42M、42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。なお、これら各リール42L、42M、42Rは同様の構成をしているため、図5では左リール42Lを各リールの代表として描いている。
As shown in FIG. 5, the
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、図5に示すように、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にネジ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a、55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号を出力する。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
As shown in FIG. 5, the left reel stepping motor 61 </ b> L is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 41 (FIG. 3) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the
ステッピングモータ61Lは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping motor 61L is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter), and the rotation position of the stepping motor 61L, that is, The rotational position of the
各リール42L、42M、42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L、42M、42Rに付された図柄のうち、表示窓31L、31M、31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L、31M、31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L、42M、42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L、42M、42Rに付される図柄について説明する。図6には、左リール42L、中リール42M、右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L、42M、42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L、42M、42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L、42M、42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、各リール42L、42M、42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). In the belts wound around the
なお、リールユニット41の各リール42L、42M、42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
また、各リール42L、42M、42Rの内側には、各リール42L、42M、42Rのベルトを内側から照らすバックライト装置100L、100M、100Rが配置されている。
In addition,
これらバックライト装置100L、100M、100Rは、図7(a)に示すように、各リール42L、42M、42Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L、100M、100Rは、リールユニット41内において、前述したように、各リール42L、42M、42Rに対応させて配置された各モータプレート53L、53M、53Rの側面の遊技パネル30側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L、100M、100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。なお、図7(a)は、各リール42L、42M、42Rを取り除いた状態におけるリールユニット41周辺を拡大して示す斜視図である。また、以下の説明で用いる図7(b)は左バックライト装置100Lの正面図である。この図7(b)では、各バックライト装置100L、100M、100Rがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置100Lを代表として描いている。
As shown in FIG. 7A, these
図7(b)に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓31L(図1)とほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが、それぞれ上段、中段及び下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L、103L、104Lは、表示窓31Lの上段、中段及び下段のそれぞれに対応した位置の後方に配置される。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓31Lの上段付近の後方に配置し、第2開口領域103Lは表示窓31Lの中段付近の後方に配置し、第3開口領域104Lは表示窓31Lの下段付近の後方に配置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方を向いている。従って、ベース101Lの側面は遊技パネル30側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
As shown in FIG. 7B, the
これら各開口領域102L、103L、104Lには、発光ダイオードからなる4個ずつのバックライト105が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L、103L、104Lにおけるバックライト105は、所定間隔を隔てて上下2列に分けて2個ずつ配置されており、各列のバックライト105は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の列である第1ラインL1及び下の列である第2ラインL2並びに第2開口領域103Lの上の列である第3ラインL3及び下の列である第4ラインL4並びに第3開口領域104Lの上の列である第5ラインL5及び下の列である第6ラインL6というように、隔壁を挟んで上下方向に合計6列のバックライト105のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにも合計6列のバックライト105のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L、100M、100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置100L、100M、100Rの各ラインL1〜L6は、それぞれ同一ライン上に位置することとなる。即ち、ラインL1は、各バックライト装置100L、100M、100Rの第1開口領域102L、102M、102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト105を水平に結んだラインということになる。他の各ラインL2〜L6についても同様である。また、各バックライト105は、各々のラインL1〜L6毎に制御される。従って、各々のラインL1〜L6毎にバックライト105の点灯及び消灯が行われる。
In each of the opening
各ラインL1〜L6上のバックライト105が点灯することにより、各リール42L、42M、42Rのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L、101M、101Rが隔壁により3つの開口領域102〜104に区分されている。従って、第1ラインL1及び第2ラインL2上のバックライト105が点灯した場合には、表示窓31L、31M、31Rの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓31L、31M、31Rの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインL3〜L6上のバックライト105が点灯した場合も同様である。上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト105によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓31L、31M、31Rを介して遊技者に視認される。また、各リール42L、42M、42Rが回転しているときは、点灯しているバックライト105の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。
When the
遊技パネル30には、図1に示すように、各表示窓31L、31M、31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L、31M、31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32、33、34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
As shown in FIG. 1, the
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。
Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the
また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。 As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.
更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル30の下方左側には、図1に示すように、各リール42L、42M、42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L、42M、42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L、42M、42Rが一斉に回転を始める。
As shown in FIG. 1, a
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L、42M、42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72、73、74が設けられている。各ストップスイッチ72、73、74は停止対象となるリール42L、42M、42Rに対応する表示窓31L、31M、31Rの下方にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72、73、74はリール42L、42M、42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72、73、74は、各リール42L、42M、42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、このような状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
On the right side of the
表示窓31L、31M、31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入器180が設けられている。メダル投入器180は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入器180が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
なお、本実施形態におけるメダル投入器180の詳細については後述する。
The details of the
メダル投入器180から投入されたメダルは、図3に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。
As shown in FIG. 3, the medal inserted from the
図8は、セレクタ84の内部構造を示す図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ84には、メダル投入器180から投入されたメダルを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ84を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
FIG. 8 is a diagram showing the internal structure of the
メダル通路切替部材83は、案内通路85の上流部に設けられ該案内通路85に対して出没可能な通路切替片83aと、この通路切替片83aを動作させるためのソレノイド(図示略)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片83aが突出し、貯留用通路81へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路82に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片83aが没する。これにより、メダルは案内通路85に沿って流れ、貯留用通路81に導かれる。
The medal
通路切替片83aの下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ86と、第2投入メダル検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材83のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材83のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ86、87によりメダルの通過が順次検出される。
On the downstream side of the passage switching piece 83a, a first inserted
そして、貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
Then, the medal guided to the
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3及び図4に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合には、誘導プレート96を介してメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
メダル投入器180の下方には、ボタン状の返却スイッチ76(図1)が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入器180に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 (FIG. 1) is provided below the
表示窓31L、31M、31Rの下方左側には、図1に示すように、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入器180とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入器180が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを報知するため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
Note that the first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入器180に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
When the change-
遊技パネル30の表示窓31L、31M、31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37と、がそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入器180からメダルが投入されるとベットされた状態となる。
Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入器180に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入器180に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入器180に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入器180に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットされた状態となる。
In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L、42M、42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15、バックライト105、電動モータ223aを駆動させるためのサブ制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は、特に以上で説明したものに限られない。
On the upper part of the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。
The setting
リールユニット41の上方には、図4に示すように、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
As shown in FIG. 4, a
次に、スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72、73、74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a、73a、74a、メダル投入器180から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77、78、79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a、78a、79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。主制御装置131は第1センサと第2センサとがオンオフされる順序を監視し、第1及び第2センサが共にオフ、第1センサのみオン、第1及び第2センサが共にオン、第2センサのみオン、第1及び第2センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. The
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power
電源部161aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
Even when the output voltage drops below 22 volts, the
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32、33、34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L、42M、42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L、61M、61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、サブ制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
サブ制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15、バックライト105、電動モータ223aを駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、サブ制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、サブ制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37をサブ制御装置111が制御する構成としてもよい。
The sub-control device 111 is a control device for driving the
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図19に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Subsequently, each control process executed by the
図10は、NMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について、図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オン又はオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the transmission process of various commands and during the reading process of the switch state (ON or OFF), the interruption process is not executed and this power failure process is not executed. This eliminates the need to create a power failure processing program that takes this into consideration. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、元の図11の処理に復帰する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not ended, the process returns to the original process of FIG. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L、42M、42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図14参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
ステップS210では、サブ制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the sub-control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process for setting segment data displayed on the remaining
図13は、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing a main process in
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。
When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。
In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムを調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムが0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. More specifically, the checksum of the
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。
If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドをサブ制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。
First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the
次に、ステップS503の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the
次に、ステップS504のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L、42M、42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L、42M、42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L、42M、42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the
一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
On the other hand, if any one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S706 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the
続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。 Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.
一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。
On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the
そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L、42M、42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. After that, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and
次に、ステップS505のメダル払出処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。
In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。
On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the
次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。
Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。 In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.
このボーナス図柄判定処理では、図19に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図20に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図21(a)に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。 In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 19, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to make an RB game which is one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line, and when the BB symbol is not aligned, this processing is terminated. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is one type of bonus game, and the BB game shown in FIG. The initial setting process is executed and this process is terminated.
なお、図20及び図21において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
20 and 21, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). Represent. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game
さて、図16に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図21(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。 Returning to FIG. 16, when the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 21B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.
ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図20参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。 When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 20), so it becomes 0 in step S913, and a positive determination is always made in step S914, and the special game in step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.
一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。 On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.
図22は、本発明の第一の実施形態であるメダル投入器180の斜視図である。
FIG. 22 is a perspective view of a
図示するようにメダル投入器180は、メダル投入部181と、落とし込み部190と、を備えている。
As illustrated, the
メダル投入部181は、図23(メダル投入器180の上面図)に示されているように、第一の内壁面182と、第二の内壁面183と、第三の内壁面184と、第四の内壁面185と、底面186と、を備えており、これらの面により囲まれた空間内に複数のメダルを投入することができるようにされている。
As shown in FIG. 23 (top view of the medal inserter 180), the
第一の内壁面182は、メダル投入部181の側方を囲む壁体であって、第二の内壁面183に対向する位置に形成されている。
The first
本実施形態における第一の内壁面182は、平面により形成されている。これは、この第一の内壁面182に沿って、第一の内壁面182の上方から下方に向かって、かつ、第四の内壁面185側から第三の内壁面184側に向かってメダルを集めることができるようにするためである。従って、第一の内壁面182については、このような効果が得られる限りにおいて、第一の内壁面182を曲面、例えば、第二の内壁面183に向かって凸又は凹となるような曲面にすることも可能であり、後述する第二の内壁面183のように、その上端側が第二の内壁面183から離れる方向に湾曲していてもよい。
The first
第二の内壁面183は、メダル投入部181の側方を囲む壁体であって、第一の内壁面182に対向する位置に形成されている。
The second
第二の内壁面183は、上端側が第一の内壁面182から離れる方向に湾曲されており、第一の内壁面182との間の間隔が広がるようにされている。このため、これらの上方の投入口が広がり、上方からメダルを投入しやすくなっている。
The second
なお、第二の内壁面183の形状についてもこのような態様に限定されるわけではなく、例えば、第一の内壁面182のように、平面により形成することも可能である。但し、このような平面で形成する場合であっても、その上端は、複数のメダルを容易に投入することができるように、第一の内壁面182との間に充分な間隔を空けておくことが望ましい。例えば、第二の内壁面183の上端と第一の内壁面182の上端との間の間隔は、少なくとも、メダルの直径以上の間隔が開いていることが望ましい。
Note that the shape of the second
そして、第一の内壁面182と第二の内壁面183との間の間隔は、後述する底面186に向かって間隔が狭くなるようにされており、第一の内壁面182と第二の内壁面183との間の間隔D1は、これらの下端部から所定の範囲において、スロットマシン10で使用されるメダルの直径よりも小さくなるようにされている。
And the space | interval between the 1st
第一の内壁面182と第二の内壁面183と間隔であって、これらの下端部から所定の範囲における間隔D1を、メダルの直径よりも小さくなるようにすることで、これらの間に上方から投入されたメダルは、立った姿勢、即ち、メダルの表面又は裏面が第一の内壁面182と第二の内壁面183とに対向し、メダルの周面が後述する底面186に対向するような姿勢となる。
The distance between the first
なお、第一の内壁面182と第二の内壁面183と間隔をメダルの直径よりも小さな間隔となるようにする範囲については、メダルの姿勢を立った姿勢にすることができる範囲で適宜変更することができる。本実施形態においては、第二の内壁面183が第一の内壁面182から離れる方向に湾曲されている部分よりも下方の範囲において、これらの間の間隔D1をメダルの直径よりも小さくなるようにしている。
The range in which the interval between the first
また、図24(図23のX−X線における縦断面図)に示されているように、第一の内壁面182と水平面との間の角度αは、45度以上90度未満にされており、また、第二の内壁面183と水平面との間の角度βは、70度以上にされており、第一の内壁面182と水平面との間の角度は、第二の内壁面183と水平面との間の角度よりも小さくなるようにされている。例えば、本実施形態においては、第一の内壁面182と水平面との間の角度αは、α=65度にされており、第二の内壁面183と水平面との間の角度βは、β=85度にされている。
Further, as shown in FIG. 24 (vertical sectional view taken along line XX in FIG. 23), the angle α between the first
さらに、第一の内壁面182と第二の内壁面183との間の間隔は、第四の内壁面185側よりも第三の内壁面184側の方が広くなるようにされている。このようにしておくことで、後述のように、第一の内壁面182及び第二の内壁面183の間に投入されたメダルが第三の内壁面184側に移動した場合でも、メダルが詰まってしまうことを防止することができるようにされている。
Further, the distance between the first
第三の内壁面184は、メダル投入部181の側方を囲む壁体であって、第一の内壁面182及び第二の内壁面183の側方、かつ、後述する第四の内壁面185に対向する位置に形成されている。
The third
そして、第三の内壁面184の下端と後述する底面186との間とは、少なくとも一部において連続していない部分を形成することにより貫通孔を設けている。そして、この貫通孔を介して、メダルがメダル投入部181から落とし込み部190に入り込むことができるようにされている。
And between the lower end of the 3rd
ここで、第三の内壁面184は、少なくとも上端側が第四の内壁面から離れる方向に傾斜しているため、上方からメダルを投入しやすくなっている。
Here, since at least the upper end side of the third
また、第三の内壁面184の側方には後述する落とし込み部190が設けられているため、この第三の内壁面184を形成しておくことで、落とし込み部190にメダルが直接、大量に投入されてしまうことを防止することができ、また、所定の大きさ・形状の貫通孔を介することで落とし込み部190に流入するメダルの枚数を規制することができる。
Further, since a
なお、本実施形態においては、第三の内壁面184は平面により形成しているが、このような態様に限定されず、曲面、例えば、第二の内壁面183のように、上端側が第四の内壁面185から離れる方向に湾曲する曲面により形成することも可能である。
In the present embodiment, the third
第四の内壁面185は、メダル投入部181の側方を囲む壁体であって、第一の内壁面182及び第二の内壁面183の側方、かつ、第三の内壁面184に対向する位置に形成されている。
The fourth
なお、本実施形態においては、第四の内壁面185は平面により形成しているが、このような態様に限定されず、曲面、例えば、第二の内壁面183のように、上端側が第三の内壁面184から離れる方向に湾曲するように形成することも可能である。
In the present embodiment, the fourth
底面186は、第一の内壁面182、第二の内壁面183、第三の内壁面184及び第四の内壁面185の下方に位置しており、少なくとも、第一の内壁面182、第二の内壁面183及び第四の内壁面185の下端に連結している。
The
ここで、底面186については、第二の内壁面183側よりも第一の内壁面182側が下方となるような傾斜が付けられており、また、第四の内壁面185よりも第三の内壁面184側が下方となるような傾斜が付けられている。
Here, the
従って、第一の内壁面182と、第二の内壁面183と、第三の内壁面184と、第四の内壁面185と、底面186と、により囲まれた空間内に投入されたメダルは、第一の内壁面182の方向にメダルの表面又は裏面が傾いた状態(寄りかかった状態)で、かつ、底面186にメダルの周面が対向した状態で、第四の内壁面185の側から第三の内壁面184の側に移動するようにされている。
Therefore, medals thrown into the space surrounded by the first
なお、本実施形態においては、底面186は、平面により形成しているが、このような態様に限定されずに、曲面により形成することも可能である。
In the present embodiment, the
以上のようにメダル投入部181を形成することにより、メダル投入部181の上方から複数のメダルを投入すると、第一の内壁面182及び第二の内壁面183の少なくとも下端側の領域がメダルの直径よりも狭くされているため、これらの内壁面182、183に沿って、メダルが立った姿勢となる。そして、底面186が第一の内壁面182側に傾斜し、かつ、第三の内壁面184側に傾斜しているため、メダルが第一の内壁面182に傾いた状態(寄りかかった状態)で、第三の内壁面184側に移動し、第三の内壁面184と底面186との間の隙間を通って落とし込み部190に入り込むようになる。
By forming the
このようなメダル投入部181を介してから、メダルを落とし込み部190に落とし込むようにすることで、メダル投入部181を流下する過程で、落とし込み部190に落とし込むメダルの姿勢が整えられるとともに、落とし込み部190に落とし込まれる枚数が制限され、落とし込み部190でメダルが詰まってしまうことを防止している。
By dropping the medal into the dropping
なお、第一の内壁面182には、落とし込み部190に隣接した位置において、第一の内壁面182側が突出するように段差187が設けられているため、落とし込み部190の内部に入り込んだメダルがメダル投入部181に戻ってきてしまうことを防止している。
The first
落とし込み部190は、図23に示されているように、第一の側壁面191と、第二の側壁面192と、を備えており、これらの下端部を開放することによりスリット193が形成されている。
As shown in FIG. 23, the drop-in
第一の側壁面191は、落とし込み部190を囲む壁体であって、第二の側壁面192に対向する位置に形成されており、メダル投入部181の第一の内壁面182に連続した面として形成されている。
The first
なお、第一の側壁面191についても、本実施形態においては平面として形成しているが、メダル投入部181に投入されたメダルを後述するスリット193に落とし込むことができる範囲で、曲面等として形成することも可能である。
The first
第二の側壁面192は、落とし込み部190を囲む壁体であって、第一の側壁面191に対向する位置に形成されており、メダル投入部181の第二の内壁面183に連続した面として形成されている。従って、第二の側壁面192についても、第二の内壁面183と同様に、その下端部から所定の範囲のところで第一の側壁面192から離れる方向に湾曲する曲面として形成されている。なお、この第二の側壁面192についても平面として形成することも可能である。
The second
ここで、図25(図23のY−Y線における縦断面図)に示されているように、第一の側壁面191と第二の側壁面192との間の間隔は、これらの下端部191a、192aに向かって間隔が狭くなるようにされており、第一の側壁面191と第二の側壁面192との間の間隔は、これらの下端部191a、192aから所定の範囲において、スロットマシン10で使用されるメダルの直径よりも小さくなるようにされている。
Here, as shown in FIG. 25 (longitudinal sectional view taken along line YY in FIG. 23), the distance between the first
従って、メダル投入部181から第三の内壁面184の下方を通って入り込んだメダルは、この落とし込み部190においても、第一の側壁面191及び第二の側壁面192の間に立った姿勢で、後述するスリット193から下方に落とし込まれることとなる。
Therefore, the medal that has entered from the
なお、本実施形態では、この落とし込み部190に、メダル投入部181を介してメダルが供給されるようになっているが、このような態様ではなく、例えば、第一の側壁面191及び第二の側壁面192の上方からこれらの間にメダルを投入するようにしてもよい。このような場合でも、これらの面191、192の間の間隔は、これらの下端部191a、192aから所定の範囲において、スロットマシン10で使用されるメダルの直径よりも小さいため、これらの間においてメダルが立った姿勢で、スリット193から落とし込まれるようになる。
In this embodiment, medals are supplied to the dropping
なお、メダルの直径よりも小さな間隔となるようにする範囲については、メダルの姿勢を立った姿勢にすることができる範囲で適宜変更することができる。本実施形態においては、第二の側壁面192が第一の側壁面191から離れる方向に湾曲されている部分よりも下方の範囲の間隔をメダルの直径よりも小さくなるようにしている。
In addition, about the range which makes it a space | interval smaller than the diameter of a medal, it can change suitably in the range which can make the attitude | position of a medal stand up. In the present embodiment, the interval in the range below the portion where the second
また、第一の内壁面182と同様に第一の側壁面191も水平面との間の角度が、45度以上90度未満にされており(ここでは、65度)、また、第二の内壁面183と同様に第二の側壁面192も水平面との間の角度が、70度以上にされており(ここでは、85度)、第一の側壁面191と水平面との間の角度は、第二の側壁面192と水平面との間の角度よりも小さくなるようにされている。
Similarly to the first
第一の側壁面191の下端部191aと、第二の側壁面192の下端部192aと、の間には、スリット193が形成されている。
A
スリットの長さD2は、メダルの直径よりも大きくなるようにされており、スリット193の幅D3は、図25に示されているように、メダルMの二枚を同時に通過させることができる大きさにされている。
The length D 2 of the slit is made larger than the diameter of the medal, the width D 3 of the
なお、スリット193の幅D3については、後述する規制部材194によりスリット193から落とし込むメダルの枚数を一枚に規制することができる範囲で、適宜変更することができ、必ずしも二枚のメダルを同時に追加させることができる大きさに限定されるわけではない。
Note that the width D 3 of the
また、第一の側壁面191の下端部191aは、第二の側壁面192の下端部192aよりも低い位置になるようにされている。
Further, the
このようにすることで、第一の側壁面191の下端部191aと第二の側壁面192の下端部192aとの間にメダルの姿勢を変化させるための空間が形成されるとともに、これらの側壁面に沿って移動してきたメダル同士の接触するタイミングや位置がオフセットされ、これらの下端部にメダルが詰まってしまうことがなくなる。
In this way, a space for changing the posture of the medal is formed between the
第一の側壁面191の下端部191aと、第二の側壁面192の下端部192aと、をこのように配置することにより、メダル投入部181の第一の内壁面182に沿って、落とし込み部190に進入してきたメダルMが、第一の内側面182に連続して形成されている第一の側壁面191に寄りかかった姿勢でスリット193の下方に配置されている規制部材194の規制部194bに接触し、規制部材194の規制部194bの表面に沿って下方に移動することにより、第一の側壁面191に寄りかかった姿勢から(図26参照)、直立した姿勢(図25参照)となって、一枚ずつ下方に落とし込まれるようになっている。この際、規制部材194の規制部194bと第一の側壁面191の下端部191aとの間の間隔は、メダルMを一枚通過させる大きさにされているため、一枚ずつしかメダルMはスリット193の下方に落とし込まれることはない。
By arranging the
また、スリット193から複数のメダルMが落とし込まれてきた場合でも、規制部材194の弾性力により、規制部194bと第一の側壁面191との間の間隔を広げることができるため、メダルMが規制部材194と第一の側壁面191との間に挟み込まれてしまうことがなくなる。
Even when a plurality of medals M are dropped from the
なお、第一の側壁面191の下端部191aと第二の側壁面192の下端部192aの配置は、以上のような態様に限定されず、メダルをスリット193から一枚ずつ下方に落とし込むことができる範囲で適宜変更可能である。例えば、第一の側壁面191の下端部191aと第二の側壁面192の下端部192aとを同じ高さとなるようにしたり、第一の側壁面191の下端部191aの方が第二の側壁面192の下端部192aよりも高くなるようにしたりすることも可能である。
The arrangement of the
規制部材194は、支持部194aと、規制部194bと、を備えている。
The regulating
支持部194aの一端は、第二の側壁面192の外側面に取り付けられており、この支持部194aの他端には、規制部194bが形成されている。
One end of the
そして、規制部194bは、第二の側壁面192の下端部192aよりも下方において、第一の側壁面191の方向に凸となるように形成されている。このことにより、スリット193を通過するメダルの枚数を規制して、メダルが一枚ずつスリット193を通過して下方に落とし込まれるようになっている。
And the
ここで、本実施形態においては、支持部194aと規制部194bとをともに板バネにより一体的に形成している。
Here, in this embodiment, both the
このように、支持部194a及び規制部194bを板バネにより形成することで、規制部材194を簡単に構成でき、成形が容易となる。
In this manner, by forming the
なお、本実施形態においては、規制部194bの形状を、第二の側壁面192の下端部192aの下方において、第一の側壁面191の方向に凸となるような円弧状に形成されているが、規制部194bの形状は、このような形状に限定されるわけではなく、スリット193を通過して下方に落とし込まれるメダルの枚数を一枚に規制することができる範囲で適宜変更することができる。例えば、図27に示されている規制部194bのように、第二の側壁面192側から第一の側壁面191側に延びる第一の部分294cと、この第一の部分294cの先端から下方に延びる第二の部分294dと、を備えるように形成することも可能であり、図示してはいないが、規制部194bを第二の側壁面192側から第一の側壁面191側に直線状に延びる部材として形成することも可能である。
In the present embodiment, the shape of the restricting
また、本実施形態においては、規制部材194の支持部194aを第二の側壁面192の外側面に取り付けているがこのような態様に限定されず、例えば、第二の側壁面192の下端部192a又は内側面に取り付けることも可能である。
In the present embodiment, the
さらに、本実施形態においては、規制部材194を第二の側壁面192側に取り付けているが、第一の側壁面191側に取り付けることも可能である。この場合でも、規制部材194が設置されていることで、スリット193を通過して下方に落とし込まれるメダルの枚数を一枚に規制することができるようにすればよい。
Furthermore, in this embodiment, although the regulating
このようにして一枚ずつ落下させられたメダルMは、上述のように、セレクタ84によって選別され、貯留用通路81及び排出用通路82のいずれかへ導かれる。
The medals M dropped one by one in this way are selected by the
以上のように、本実施形態であるメダル投入器180を構成したので、メダル投入部181の上方から複数のメダルを同時に投入した場合でも、メダル投入部181においてメダルの姿勢が整えられ、姿勢が整えられたメダルを落とし込み部190において一枚ずつセレクタ84に落とし込むことができるようになる。
As described above, since the
また、メダル投入部181からセレクタ84までのメダルの通過経路が折れ曲がっているため、メダル投入部181から不正行為を働こうとしても、容易にセレクタ84にアクセスすることができなくなっている。
In addition, since the medal passage route from the
例えば、所定の形状に加工された成形品や針金等の先端部に光源を取り付けて差し込み、この光源をセンサ位置に位置決めして点滅等させて、クレジットを増やそうとする不正行為を防止することができる。 For example, by attaching a light source to the tip of a molded product or wire processed into a predetermined shape and inserting it, positioning this light source at the sensor position and blinking, etc., to prevent fraudulent attempts to increase credits it can.
また、以上に記載した第一の実施形態であるメダル投入器180の代わりに、図28に示すような第二の実施形態であるメダル投入器280を使用することも可能である。
Further, instead of the
図示するようにメダル投入器280は、メダル投入部181と、落とし込み部290と、メダル送出機220と、を備えている。
As shown in the figure, the
ここで、メダル投入部181については、第一の実施形態のメダル投入部181と同様に構成されているため、説明を省略する。
Here, the
また、本実施形態における落とし込み部290は、第一の実施形態と同様に、第一の側壁面191と、第二の側壁面192と、を備えており、図29(メダル投入器280の上面図)に示されているように、第一の側壁面191の下端部191a及び第二の側壁面192の下端部192aにスリット293が設けられている。
Moreover, the
本実施形態における落とし込み部290においては、第一の実施形態における落とし込み部190と比較して、スリット293の幅D4が大きくなっている点が異なっているため、以下この異なっている点に関連する事項について説明する。
In
図30(図29のZ−Z線における縦断面図)に示されているように、第一の側壁面191と第二の側壁面192の下端部191a、192aにより形成されるスリット293は、メダルMを同時に五枚落とし込むことができる大きさ、形状に形成されている。
As shown in FIG. 30 (vertical cross-sectional view taken along line ZZ in FIG. 29), the
しかしながら、図30に示されているように、落とし込み部290の第二の側壁面192側には、規制部材194が設けられており、規制部材194の規制部194bは、第二の側壁面192の下端部192aよりも下方に張り出すように形成されており、第二の側壁面192の下方において、第一の側壁面191の方向に凸となるように湾曲することにより、メダルMの落下を制限し、スリット293からは、メダルMが同時に四枚しか落下しないようにされている。
However, as shown in FIG. 30, a regulating
ここで、規制部194bの形状については、第一の実施形態で説明したように、メダルMを同時に四枚落とし込むことができる範囲で適宜変更することができる。
Here, as described in the first embodiment, the shape of the restricting
なお、本実施形態においては、後述するメダル送出機220の筒状部222が第一の側壁面191側に設けられていることから、規制部材194を第二の側壁面192側に取り付けておくことが望ましい。このようにしておくことで、規制部材194の規制部194bに接触したメダルMが規制部材194の支持部194aの弾性力によりメダル送出機220の方向に押し出されるため、メダルMをメダル送出機220の筒状部222の方向に確実に導くことができるようになる。
In the present embodiment, since a
スリット293の下方には、図30に示されているように、メダル送出機220の受け取り部221が配置されている。
Below the
ここで、メダル送出機220は、落とし込み部290から落下したメダルを立てた状態(メダルの周方向が縦方向であり、メダルの表面及び裏面が側方に向いている状態)にして、一枚ずつセレクタ84に落下させるものである。
Here, the
メダル送出機220は、図29(メダル投入器280の斜視図)に示されているように、受け取り部221と、筒状部222と、振動部223と、メダル検出センサ224と、を備えている。
As shown in FIG. 29 (a perspective view of the medal inserter 280), the
受け取り部221は、落とし込み部290のスリット293の下方に配置されており、図31又は図32(メダル送出機220の縦断面図)に示されているように、上方が開放された半円状の内面を備えている。そして、半円状の内面の周方向と、スリット293を通過するメダルの周方向が同じになるように受け取り部221を配置することにより、スリット293から落下してきたメダルの周方向と、内面の周方向とが同じ方向となるような姿勢で、スリット293からメダルを受け取ることができるようにしている。
The receiving
また、受け取り部221の内面は、後述する筒状部222の内面と連続するように形成されており、スリット293から落下したメダルを受け取り部221から筒状部222の内部に移動させることができるようにされている。
Further, the inner surface of the receiving
筒状部222は、その内面がメダルの直径よりも大きな直径となるような筒状に形成されており、その内部にメダルを入れることができるようにされている。
The
なお、図32に示されているように、筒状に形成された筒状部222の軸線222aと、水平面との間の角度γは、15度〜20度の間の角度(本実施形態においては17度)となるように、受け取り部221側が上方となるような傾斜が付けられている。この傾斜角度については、15度〜20度の間に限定されるわけではなく、筒状部222の内部をメダルが自重によって上方から下方に移動可能な角度であればよい。
As shown in FIG. 32, the angle γ between the
筒状部222の内面222aは、この内面222aの周方向とメダルの周方向が同じになるようにメダルを配置した場合に、内面222aの少なくとも一部とメダルの周面とが接触するような内径に形成されている。
The
以上のことから、受け取り部221から筒状部222の内部に入り込んだメダルは、受け取り部221の側から、筒状部222の他方の側、即ち、後述する衝突壁222cに接触する位置にまで進入するようになる。
From the above, the medal that has entered the inside of the
なお、筒状部222の内面222aについては、その軸線に対する側方の径を上下方向の径よりも小さくなるようにし、筒状部222の内部に進入したメダルの周面が、当該メダルの直径方向において、内面222の側方の二点と接触するようにしておくことも可能である。内面222をこのような径に形成しておくことで、筒状部222の中に進入してきたメダルが、衝突壁222cに衝突することにより、筒状部222の内面222aに接触している2点を軸にして、筒状部222の内部で回動し、メダルの表面又は裏面が衝突壁222cに接触する姿勢(メダルが立った姿勢)に容易に変位させることができる。
For the
筒状部222の衝突壁222cに隣接した位置には、スリット222bが設けられている。
A
このスリット222bは、メダルを立てた状態で、即ち、メダルの軸線と筒状部222の軸線とがほぼ同じとなるような状態で、メダル一枚を筒状部222の中から下方に落とすことができる大きさ・形状にされている。
The
なお、このスリット222bの下方には、セレクタ84が設けられており、スリット222bから落とされたメダルの選別を行うようにされている。
A
また、筒状部222には、後述する発光部224aから発せられた光を筒状部222の内部に入れるための第一の貫通孔222dと、後述する受光部224bにおいて筒状部222の内部から漏れる光を受光するための第二の貫通孔222e(図示せず)と、が形成されている。
The
ここで、第二の貫通孔222eは、第一の貫通孔222dに対して筒状部222の軸線を挟んで対称となる位置に形成されている。
Here, the second through hole 222e is formed at a position that is symmetrical with respect to the first through
振動部223は、電動モータ223aと、回転軸223bと、ウェイト223cと、外部ケース223dと、を備えている。
The
そして、電動モータ223aは、サブ制御装置111による電源の供給制御によって回転駆動される構成を有しており、本実施の形態では、直流電源により駆動されるDCモータが用いられている。そして、電動モータ223aは上方に突出しているウェイト223cに連結されている回転軸223bを軸線(電動モータ223aとウェイト223cを連結する方向)の周りに回転させることができるようになっている。
The
回転軸223bは円柱状に形成されており、後述するウェイト223cの中心から偏心した位置に連結されている。
The
ウェイト223cは、その中心が回転軸223bと偏心するように連結されており、このウェイト223cを回転軸223bの軸線の周りに回転させることにより、偏心されているウェイト223cの重さにも偏りが生じているため、この重さの偏りにより電動モータ223aが振動するようになっている。
The center of the
そして、電動モータ223aが振動することにより、この電動モータ223aに連続して形成されている筒状部222も振動するようになっている。
And when the
外部ケース223dと筒状部222とは、筒状部222から下方に延びるように形成されたピン222dを外部ケース223dに形成された貫通孔223eに嵌め込むことにより連結されている。ここで、貫通孔223eとピン222dとの間には弾性ゴム225を介在させることにより、筒状部222は外部ケース223dに対して振動させることができるようにされているとともに、筒状部222の振動が外部ケース223dを介して他の部材に伝わるのを減衰するようにしている。
The
また、電動モータ223aにも側方に延びるピン223fが形成されており、このピン223fを、このピン223fに対応する位置に設けられている外部ケース223dの凹部223gに嵌め込むことにより、電動モータ223aと外部ケース223dとは連結されている。ここでも、ピン223fと凹部223gとの間に弾性ゴム226を嵌め込むことにより、電動モータ223aは外部ケース223dに対して振動させることができるようにされているとともに、電動モータ223aの振動が外部ケース223dを介して他の部材に伝わるのを減衰するようにしている。
Further, the
このように、筒状部222には、落とし込み部290によりメダルの姿勢が整えられた状態で落とし込まれ、また、振動部223により筒状部222を振動させることにより、筒状部222の内部に挿入されたメダルを衝突壁222cに衝突させることにより容易に立てた状態にすることが可能であり、また、立てた状態のメダルを振動出せることで、その位置を容易に変化させて、スリット222bから容易に落とし込むことができるようになる。
In this way, the
メダル検出センサ224は、発光部224aと、受光部224bと、を備える光センサであり、筒状部222に設けられている第一の貫通孔222dを介して、発光部224aで発光した光を筒状部222内に入れ、第一の貫通孔222dに対向する位置に設けられている第二の貫通孔222eを介して、受光部224bで発光部224aからの光を受光することで、筒状部222にメダルが進入した際に、受光部224bで受光する光が遮られることにより、メダルの進入を検知することができるようにしている。
The
このようなメダル検出センサ224で筒状部222内へのメダルの進入を検知した場合に、サブ制御装置111は、電動モータ223aを動作させて、筒状部222を振動させるようにしている。
When such a
なお、本実施形態においては、メダル検出センサ224として光センサを使用したが、メダル検出センサ224はメダルが筒状部222に進入したことを検出することができるものであればどのようなものであってもよく、例えば、感圧センサ等により構成することも可能である。
In the present embodiment, an optical sensor is used as the
以上のように、本発明であるメダル投入器280を構成したので、複数のメダルを投入部181に一度に投入した場合でも、投入部181、落とし込み部190及びメダル送出機220により、複数のメダルの姿勢を整えて一枚ずつセレクタ84に落とし込むことができるため、メダルを一枚ずつ所定の姿勢で投入する不便を解消することができる。
As described above, since the
また、本実施形態では、メダル送出機220が設けられているため、第一の実施形態と比較してより多くのメダルを投入部181に投入することができる。
In this embodiment, since the
また、本実施形態においてもメダル投入部181からセレクタ84までのメダルの通過経路が折れ曲がっており、さらに、メダル投入部181とセレクタ84との間にメダル送出機220が配置されているため、メダル投入部181から上述のような不正行為を働こうとしても、容易にセレクタ84にアクセスすることができなくなっている。
Also in this embodiment, the medal passage route from the
以上に記載した実施形態においては、スリット293から同時に落下させることができるメダルの枚数を4枚としているが、これは、メダルの直径と筒状部220の内径との関係で適宜変更可能である。
In the embodiment described above, the number of medals that can be dropped simultaneously from the
以上に記載した実施形態におけるメダル投入部181は、第一の内壁面182と、第二の内壁面183と、第三の内壁面184と、第四の内壁面185と、底面186と、により囲まれた空間内に複数のメダルを投入することができるようにしているが、このような態様に限定されるわけではなく、例えば、第三の内壁面184については設ける必要はない。また、第一の内壁面182と第二の内壁面183を直接連結することにより、底面186を設ける必要もない。
The
また、以上に記載した実施形態においては、板バネ194を用いてスリット193、293から落下するメダルの数を調整しているが、このような態様に限定されず、例えば、ゴム等の他の弾性材をスリット193、293の所定の位置に設置することも可能である。
Further, in the embodiment described above, the number of medals falling from the
例えば、図33(規制部材の変形例を示す縦断面図)に示されているように、落とし込み部290の第二の側壁面192側に板状の取付部294cを設けて、この取付部294cから第一の側壁面191側に向かって突出するようにコイルバネからなる支持部294aを設け、この支持部294aの先端に、第一の側壁面191側に凸となる規制部294bを形成するようにすることも可能である。このように形成することにより、規制部294bは、巻きバネからなる支持部294aの伸張する方向ばかりでなく、上下左右等自由に弾性変形することができるため、メダルの力を分散させて、メダルのつまりを防止することができる。
For example, as shown in FIG. 33 (longitudinal sectional view showing a modification of the restricting member), a plate-
10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体
12 前面扉
15 補助表示部
30 遊技パネル
41 リールユニット
71 スタートレバー
72 ストップスイッチ
100 バックライト装置
101 ベース
105 バックライト
111 サブ制御装置
131 主制御装置
151 CPU
152 ROM
153 RAM
161 電源装置
180、280 メダル投入器
181 メダル投入部
182 第一の内壁面
183 第二の内壁面
184 第三の内壁面
185 第四の内壁面
186 底面
190 落とし込み部
191 第一の側壁面
191a 第一の側壁面の下端部
192 第二の側壁面
192a 第二の側壁面の下端部
193、293 スリット(第一のスリット)
194 規制部材
220 メダル送出機
221 受け取り部
222 筒状部
223 振動部
224 メダル検出センサ
M メダル
10 Slot machines (gaming machines)
11
152 ROM
153 RAM
161
1 85 fourth inner wall surface
1 86 bottom surface
1 90 drop part
191 1st side wall surface
191a Lower end of first side wall surface
192 Second side wall
192a
194 restricting
M medal
Claims (1)
前記落とし込み部の内側に形成された第一の側壁面及び当該第一の側壁面に対向する第二の側壁面と、
前記第一の側壁面の下端部と前記第二の側壁面の下端部との間に形成された第一のスリットと、
前記第二の側壁面の下端部の下方に形成された規制部材と、
を備え、
前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面との間には複数のメダルを入れることができるようにされると共に前記第一の側壁面と第二の側壁面との間隔が前記第一の側壁面および前記第二の側壁面の下端部に向かって狭くなるようにされており、
前記第一の側壁面の下端部は、前記第二の側壁面の下端部よりも低い位置になるようにされており、
前記規制部材は、弾性変形するようにされ、少なくとも一部が前記第一の側壁面の下端部と対向する位置に配設されると共に前記第2の側壁面側から前記第1の側壁面側へ向かって突出するように上下方向に沿って湾曲する円弧状に形成され、
前記第一の側壁面及び前記第二の側壁面の間を移動してきたメダルを前記第一のスリット及び前記規制部材を介して、予め定めた枚数以下にして前記遊技機の内部に落とし込むことができるようにしたこと、
を特徴とする遊技機。
A gaming machine having a drop-in part that drops inserted medals into the gaming machine,
A first side wall surface formed inside the drop-in part and a second side wall surface facing the first side wall surface;
A first slit formed between the lower end of the first side wall surface and the lower end of the second side wall surface ;
A regulating member that is formed below the front Symbol lower end of the second side wall surface,
With
Spacing said first plurality of the medals to be able to put Rutotomoni said first sidewall surface and the second side wall surface between said first sidewall surface and the second side wall surface The side wall surface and the second side wall surface are narrowed toward the lower end portion,
The lower end portion of the first side wall surface is positioned lower than the lower end portion of the second side wall surface,
The restricting member is elastically deformed , and at least a part of the restricting member is disposed at a position facing a lower end of the first side wall surface, and from the second side wall surface side to the first side wall surface side. It is formed in an arc shape that curves along the vertical direction so as to protrude toward the
The medal that has moved between the first side wall surface and the second side wall surface may be dropped into the gaming machine through the first slit and the regulating member to a predetermined number or less. What you can do,
A gaming machine characterized by
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