JP4985706B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ネジや接着剤等の固着手段により特定の部位に固着される固着対象物を備える遊技機に関し、特に、マティリアルリサイクルに好適な固着対象物を備える遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine having a fixing object which is fixed to a specific site by fixing means such as screws or an adhesive, in particular, it relates to a gaming machine having a suitable fixing object to Matti material recycling.
近年、電化製品等の各種工業製品では、部品自体のリサイクル化や、部品の形成材料のリサイクル(マティリアルリサイクル)化が図られている。例えば、遊技機の一種であるスロットマシンの部品に関して、以下の特許文献1に記載に記載されているようにリサイクル化が図られている。
In recent years, various industrial products such as electrical appliances have been made to recycle parts themselves or to recycle materials for forming parts (material recycling). For example, as described in the following
スロットマシンは、円筒の外周に複数の図柄が描かれている複数のリールをそれぞれ回転させるものである。このスロットマシンでは、遊技者がメダルを投入して、スタートレバーを操作することで、各リールが回転し、その後、各リールが順次停止し、そのときの各リールの図柄の組み合わせに応じて、所定枚数のメダルを払い出している。 The slot machine rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn on the outer periphery of a cylinder. In this slot machine, when a player inserts a medal and operates a start lever, each reel rotates, and then each reel stops in sequence, according to the combination of symbols of each reel at that time, A predetermined number of medals are paid out.
特許文献1に記載の技術は、リールの骨組みを形成する円筒骨格部材の外周に取り付けられている図柄フィルムのリサイクルに関するものである。
The technique described in
前述の特許文献1の技術は、スロットマシンの部品リサイクルに関するものであるが、産業界では、マティリアルリサイクルの技術も要望されている。
The technique of
本発明は、このような要望に応えるべく、マティリアルリサイクルに好適な固着対象物を備える遊技機を提供することを目的とする。
In order to meet such a demand, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a fixed object suitable for material recycling.
以下、上記目的を達成するための各種手段について説明する。
[手段0]
固着手段により、特定の部位に固着される固着対象物を備える遊技機において、
前記固着対象物は、
前記固着手段が配される位置を中心とした円周上に、複数の切抜用穴が形成され、
前記特定の部位が固着される側の反対側に、前記固着手段が挿通されるワッシャが配設され、
前記ワッシャの外縁は、前記固着手段が配される位置を基準として、前記切抜用穴の前記固着手段が配される側の縁よりも遠く、かつ、前記切抜用穴の前記固着手段が配される側の縁から遠い側の縁よりも近くに位置する、
ことを特徴とする遊技機。
手段0によれば、ワッシャの外縁が切抜用穴の相互間に位置し、固着対象物を特定の部位から離間する方向へ引っ張った場合に、切抜用穴の相互間がワッシャの外縁を基点として折り曲げられるので、切抜用穴の相互間に亀裂を形成させ易くすることができる。
Hereinafter, various means for achieving the above object will be described.
[Means 0]
In a gaming machine including an object to be fixed that is fixed to a specific part by a fixing means,
The fixed object is
On the circumference around the position where the fixing means is arranged, a plurality of cutout holes are formed,
A washer through which the fixing means is inserted is disposed on the side opposite to the side on which the specific part is fixed,
The outer edge of the washer is farther from the edge of the cutout hole on the side on which the fixing means is disposed, and the fixing means of the cutout hole is provided on the basis of the position where the fixing means is arranged. Located closer to the far edge than the far edge,
A gaming machine characterized by that .
According to the
「手段1」
固着手段により、特定の部位に固着される固着対象物において、
前記固着手段が配される位置の周囲に、複数の切抜用穴が形成され、
前記切抜用穴には、該切抜用穴の外側に向かって鋭角的に突出した鋭角部が形成され、
複数の前記切抜用穴のうち、隣り合う二つの切抜用穴のそれぞれは、他方の切抜用穴と対向する位置に前記鋭角部が位置し、該二つの切抜用穴のそれぞれの該鋭角部の相互間隔は、該二つの切抜用穴の最短距離であることを特徴とする固着対象物。
"Means 1"
In the fixing object to be fixed to a specific part by the fixing means,
Around the position where the fixing means is arranged, a plurality of cutout holes are formed,
The cutout hole is formed with an acute angle portion projecting acutely toward the outside of the cutout hole,
Of each of the plurality of cutout holes, each of the two adjacent cutout holes has the acute angle portion positioned at a position facing the other cutout hole, and each of the two cutout holes has the acute angle portion. The object to be fixed is characterized in that the mutual interval is the shortest distance between the two cutout holes.
手段1によれば、固着対象物に対して、特定の部位を相対移動させようとする力をかけると、複数の切抜用穴の相互間に応力が集中する。特に、鋭角部に応力が集中するため、隣り合う切抜用穴のうち、一方の切抜用穴の鋭角部から他方の切抜用穴の鋭角部にかけて、比較的簡単に亀裂が生じ、工具等を用いなくても、固着対象物は特定の部位から簡単に分離される。このため、固着対象物をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。なお、前記切抜用穴は、底面を有していてもよいし、底面を有していない貫通穴であってもよい。このように、切抜用穴に底面を設けない、又は切抜用穴の底面を設けることにより、固着手段まわりの回転体の強度を調整することができる。
According to the
「手段2」
固着手段により特定の部位に固着され、リサイクル時には、一方の端部側を基点として他方の端部側を前記特定の部位から相対的に引き離すようにして、該特定の部位から分離する予定の固着対象物であって、
前記固着手段が配される位置の周囲に、複数の切抜用穴が形成され、
複数の前記切抜用穴と隣り合う二つの該切抜用穴の相互間とをつなぐ軌跡上で、前記一方の端部から最も遠い位置に、一つの前記相互間が存在することを特徴とする固着対象物。
"Means 2"
Adhering to a specific part by an adhering means, and at the time of recycling, adhering to be separated from the specific part by separating one end side from the specific part relative to the other end side. An object,
Around the position where the fixing means is arranged, a plurality of cutout holes are formed,
Adherence characterized in that there is a single space between the plurality of cutout holes and a position farthest from the one end on a locus connecting two adjacent cutout holes. Object.
手段2では、隣り合う二つの切抜用穴の相互間の一つが、前記軌跡上で、固着対象物を特定の部位から引き離す際の基点から最も遠い位置にあるため、基点に近い位置に相互間が存在する場合よりも大きなモーメント力がかかり、最初にこの部分が切断され、その後、他の切抜用穴相互間が切断される。このため、複数の切抜用穴相互間が切断されること、さらに、最初に切断される切抜用穴相互間には最も大きなモーメント力が作用して切断され易いことにより、工具等を用いなくても、固着対象物は特定の部位から簡単に分離される。このため、固着対象物をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。
In the
なお、以上の手段2の変形例として、以下の手段2aも考えられる。 As a modification of the above means 2, the following means 2a can be considered.
「手段2a」
固着手段により特定の部位に固着され、リサイクル時には、一方の端部側を基点として他方の端部側を前記特定の部位から相対的に引き離すようにして、該特定の部位から分離する予定の固着対象物であって、
前記固着手段が配される位置の周囲に、複数の切抜用穴が形成され、
複数の前記切抜用穴のうちの隣り合う二つの切抜用穴の相互間の一つが、前記固着手段が配される位置を基準にして、前記一方の端部と反対側に存在することを特徴とする固着対象物。
"Means 2a"
Adhering to a specific part by an adhering means, and at the time of recycling, adhering to be separated from the specific part by separating one end side from the specific part relative to the other end side. An object,
Around the position where the fixing means is arranged, a plurality of cutout holes are formed,
One of the two adjacent cutout holes among the plurality of cutout holes exists on the side opposite to the one end portion with respect to the position where the fixing means is disposed. The object to be fixed.
この手段2aでも、隣り合う二つの切抜用穴の相互間の一つが、固着対象物を特定の部位から引き離す際の基点から遠い位置にあるため、他の切抜用穴相互間よりも大きなモーメント力がかかり、上記手段2と同様、固着対象物を特定の部位から簡単に分離することができる。なお、上記手段2及びこの手段2aでは、複数の切抜用穴が存在していることを前提としているが、一つの切抜用穴であっても、例えば、固着手段を中心として、C型の切抜用穴である場合には、このC型の切抜用穴の一方の端部と他方の端部との間が、手段2及び手段2aでの「相互間の一つ」の位置に存在することで、手段2及び手段2aと同様の効果を得ることができる。
Also in this means 2a, one of the two adjacent cutout holes is located far from the base point when the object to be fixed is pulled away from the specific part, so that a moment force larger than that between the other cutout holes is obtained. As with the
「手段3」
固着手段により特定の部位に固着され、リサイクル時には、一方の端部側を基点として他方の端部側を前記特定の部位から相対的に引き離すようにして、該特定の部位から分離する予定の固着対象物であって、
前記固着手段が配される位置の周囲に、複数の切抜用穴が形成され、
複数の前記切抜用穴のうちの隣り合う二つの切抜用穴の相互間のそれぞれが、前記基点からの距離が互いに異なることを特徴とする固着対象物。
"Means 3"
Adhering to a specific part by an adhering means, and at the time of recycling, adhering to be separated from the specific part by separating one end side from the specific part relative to the other end side. An object,
Around the position where the fixing means is arranged, a plurality of cutout holes are formed,
An object to be fixed, wherein two adjacent cutout holes among the plurality of cutout holes have different distances from the base point.
手段3では、複数の切抜用穴のうちの隣り合う二つの切抜用穴の相互間のうちで、基点から最も遠い位置にあるものが、他の切抜用穴相互間よりも大きなモーメント力がかかり、最初にこの部分が切断され、その後、順次、他の切抜用穴相互間が切断される。このため、複数の切抜用穴相互間が順次切断されること、さらに、最初に切断される切抜用穴相互間には最も大きなモーメント力が作用して切断され易いことにより、工具等を用いなくても、固着対象物は特定の部位から簡単に分離される。このため、固着対象物をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。なお、この手段3において、複数の前記切抜用穴と隣り合う二つの該切抜用穴の相互間とをつなぐ軌跡上で、前記一方の端部から最も遠い位置に、一つの前記相互間が存在することが好ましい。
In the
「手段4」
複数の固着手段により特定の部位に固着されている固着対象物において、
複数の固着手段が配される位置の周囲に、それぞれ、複数の切抜用穴が形成され、
複数の前記固着手段が直線上に配される場合には、各固着手段が配される位置の周囲に形成される複数の該切抜用穴の相互間が、前記直線上に存在せず、
複数の前記固着手段が円周上に配される場合には、各固着手段が配される位置の周囲に形成される複数の該切抜用穴の相互間が、前記円周上に存在しないことを特徴とする固着対象物。
"Means 4"
In the fixing object fixed to a specific part by a plurality of fixing means,
A plurality of cutout holes are formed around the positions where a plurality of fixing means are arranged,
In the case where the plurality of fixing means are arranged on a straight line, the plurality of cutout holes formed around the position where each fixing means is arranged do not exist on the straight line,
When a plurality of the fixing means are arranged on the circumference, the plurality of cutout holes formed around the position where each fixing means is arranged do not exist on the circumference. Sticking object characterized by
手段4によれば、固着対象物に対して、特定の部位を相対移動させようとする力をかけると、複数の切抜用穴の相互間に応力が集中するため、切抜用穴相互間に亀裂が生じ、工具等を用いなくても、固着対象物は特定の部位から簡単に分離される。このため、固着対象物をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。さらに、複数の固着手段が並んでいる直線又は円周上に、複数の切抜用穴の相互間が存在しないことにより、一の固着手段の切抜用穴から他の固着手段の切抜用穴にかけて亀裂が生じ、一の固着手段から他の固着手段にかけて固着対象物が切断されてしまうことを回避でき、固着対象物が大きく分断されることによる手間を軽減することができる。
According to the
「手段5」
手段1から4のいずれかの固着対象物において、
前記固着手段が配される位置の周囲に形成される複数の前記切抜用穴のうちの隣り合う該切抜用穴の相互間隔は、該固着手段を中心とする円周方向の該切抜用穴の長さより短いことを特徴とする固着対象物。
"Means 5"
In any one of the fixing objects of
Among the plurality of the cutout holes formed around the position where the fixing means is arranged, the mutual interval between the adjacent cutout holes is the distance between the cutout holes in the circumferential direction around the fixing means. Fixed object characterized by being shorter than length.
手段5によれば、隣合う切抜用穴の相互間が比較的近くにあるため、この相互間に亀裂が生じ易く、固着対象物の分離容易性を高めることができる。
According to the
「手段6」
手段1から5のいずれかの固着対象物において、
前記切抜用穴の周囲の部分のうちで、該切抜用穴の深さ方向の厚さが、隣合う切抜用穴の相互間部と他の部分とで異なることを特徴とする固着対象物。
"Means 6"
In the fixing object of any one of
An object to be fixed, characterized in that, in a portion around the cutout hole, a thickness in the depth direction of the cutout hole is different between an adjacent portion of the cutout hole and another portion.
手段6によれば、隣合う切抜用穴の相互間部の厚さを他の部分の厚さと異ならせることにより、固着手段のまわりの固着対象物の強度を調整することができる。つまり、固着対象物の分離容易性を調整することができる。
According to the
[手段7]
手段1から6のいずれかの固着対象物において、
前記固着手段は、ネジ又はボルトの固着具であり、
前記固着対象物には、前記固着具が挿通される挿通孔が形成され、
複数の前記切抜用穴は、前記挿通孔の回りに形成されていることを特徴とする固着対象物。
なお、ここでは、固着手段の例として、ネジ又はボルトの固着具を示したが、固着手段としては接着剤等であってもよい。
[Means 7]
In any one of the fixing objects of
The fixing means is a screw or bolt fixing tool,
The fixing object has an insertion hole through which the fixing tool is inserted,
A plurality of the cut-out holes are formed around the insertion hole, and the fixation target object.
Here, a screw or bolt fixing tool is shown as an example of the fixing means, but the fixing means may be an adhesive or the like.
まず、本発明の固着対象物に実施形態を説明する前に、当該実施形態が適用される遊技機、具体的にはスロットマシンについて説明する。なお、図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First, before describing an embodiment for an object to be fixed according to the present invention, a gaming machine to which the embodiment is applied, specifically, a slot machine will be described. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、図3及び図5に示すように、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、図5に示すように、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、図4に示すように、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図1に示すように、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
The
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図1、図3及び図4に示すように、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
On the right end side of the
前面扉12の中央部上寄りには、図1及び図2に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
これら各リール42L,42M,42Rは、図6に示すように、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。なお、これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、図6では左リール42Lを各リールの代表として描いている。
As shown in FIG. 6, these
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの回転軸62に取り付けられている。具体的には、円筒骨格部材50のボス部51が、固定具であるネジ57により、連結部としてのボス補強板52に固着されている。また、図7に示すように、ボス補強板52が、ネジ64により、ステッピングモータ61Lの回転軸62に固着されている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその回転軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
The
左リール用ステッピングモータ61Lは、図6に示すように、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にネジ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
As shown in FIG. 6, the left
ステッピングモータ61Lは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
The stepping
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図8には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Here, the symbols attached to the
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). In the belts wound around the
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
また、本実施の形態では、各リール42L,42M,42Rのベルトを内側から照らすバックライト装置100L,100M,100Rが、図11に示すように、各リール42L,42M,42Rの内側面側に配置されている。そして、図10に示すように、このバックライト装置100L,100M,100Rの取付ベース板105がモータプレート53にネジ106により固定されている。
Further, in the present embodiment, the
これらバックライト装置100L,100M,100Rは、図9(a)に示すように、各リール42L,42M,42Rと1対1に対応させて取り付けられており、左バックライト装置100L、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rから構成される。各バックライト装置100L,100M,100Rは、リールユニット41内において、前述したように、各リール42L,42M,42Rに対応させて配置された各モータプレート53L,53M,53Rの側面の遊技パネル30側に取り付けられている。そして、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されている。なお、図9(a)は、各リール42L,42M,42Rを取り除いた状態におけるリールユニット41周辺を拡大して示す斜視図である。また、以下の説明で用いる図9(b)は左バックライト装置100Lの正面図である。この図9(b)では、各バックライト装置100L,100M,100Rがいずれも同一構造であるため、左バックライト装置100Lを代表として描いている。
As shown in FIG. 9A, these
図9(b)に示すように、左バックライト装置100Lは、前方側が開放された箱形状であって上下方向の長さ及び左右方向の長さが表示窓31L(図1)とほぼ同じ長さであるベース101Lを備えている。ベース101Lは、その開口領域を区切る隔壁が等間隔に上下に2個形成されていることにより、第1開口領域102L、第2開口領域103L及び第3開口領域104Lが上・中・下段に並ぶ構成となっている。そして、前面扉12を閉じた状態においては、各開口領域102L,103L,104Lはそれぞれ表示窓31Lの上・中・下段に対応した位置の後方に位置することとなる。具体的には、第1開口領域102Lは表示窓31Lの上段付近の後方に位置し、第2開口領域103Lは表示窓31Lの中段付近の後方に位置し、第3開口領域104Lは表示窓31Lの下段付近の後方に位置する。また、第1開口領域102Lの開口前面は若干上方を向いており、第3開口領域104Lの開口前面は若干下方をむいている。従って、ベース101Lの側面は遊技パネル30側に向けて膨らんだ円弧状となっている。
As shown in FIG. 9B, the
これら各開口領域102L,103L,104Lには、発光ダイオードからなる4個ずつのバックライト105が前方に向けて起立するように配設されている。そして、各開口領域102L,103L,104Lにおけるバックライト105は、所定間隔を隔てて上下2列に分けて2個ずつ配置されており、各列のバックライト105は所定間隔を隔てて水平となるように並んでいる。即ち、左バックライト装置100Lには、第1開口領域102Lの上の列である第1ラインL1及び下の列である第2ラインL2並びに第2開口領域103Lの上の列である第3ラインL3及び下の列である第4ラインL4並びに第3開口領域104Lの上の列である第5ラインL5及び下の列である第6ラインL6というように、隔壁を挟んで上下方向に合計6列のバックライト105のラインが存在することとなる。そして、中バックライト装置100M及び右バックライト装置100Rにも合計6列のバックライト105のラインが存在しており、上述したように、各バックライト装置100L,100M,100Rは、上下方向にみて同じ位置に配置されているので、各バックライト装置100L,100M,100Rの各ラインL1〜L6は、それぞれ同一ライン上に位置することなる。即ち、ラインL1は、各バックライト装置100L,100M,100Rの第1開口領域102L,102M,102Rの上の列に配設された合計6個のバックライト105を水平に結んだラインということになる。他の各ラインL2〜L6についても同様である。また、各バックライト105は、各ラインL1〜L6ごとに制御される。従って、各ラインL1〜L6ごとにバックライト105の点灯及び消灯が行われる。
In each of the opening
各ラインL1〜L6上のバックライト105が点灯することにより、各リール42L,42M,42Rのベルトのそれぞれ異なる位置が後方から赤色に照らされることとなる。なお、上述したように、各ベース101L,101M,101Rが隔壁により3つの開口領域102〜104に区分されている。従って、第1ラインL1及び第2ラインL2上のバックライト105が点灯した場合には、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のベルトの内側面のみが照らされ、表示窓31L,31M,31Rの中段及び下段に対応した位置付近のベルトの内側面は照らされない。これは他のラインL3〜L6上のバックライト105が点灯した場合も同様である。上述したように、ベルトは照射された光をある程度透過することができる材質の材料により形成されているので、バックライト105によってベルトが後方から照らされると、ベルトを透過した光が表示窓31L,31M,31Rを介して遊技者に視認される。これにより、遊技者に当該光が照射されている部分のベルトの外側面が、赤くなっていることを視認させることができ、ベルトの光が照射されている部分に付されている図柄を他の部分に付されている図柄よりも強調することができる。例えば、ラインL1及びラインL2上のバックライト105が点灯することにより、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のベルトが赤くなり、表示窓31L,31M,31Rの上段に対応した位置付近のベルトに付されている図柄を強調することができる。また、各リール42L,42M,42Rが回転しているときは、点灯しているバックライト105の前方を通過するベルトに付された図柄が強調されることとなる。なお、各バックライト装置100L,100M,100Rのバックライト105は、後述する同期変動が行われる際に所定のパターンで点灯され、同期変動が行われない際は基本的に消灯している。この同期変動が行われていない間の各リール42L,42M,42Rのベルトに付された図柄を照らす光源として、図示しないフロントライトが前面扉12の背面側であって表示窓31L,31M,31Rの上方に配設されている。
When the
遊技パネル30には、図1に示すように、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
As shown in FIG. 1, the
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。
Here, the payout number regarding each symbol when winning is explained. Regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle and right on the active line, 15 medals are paid out. When the “Bell” design is aligned with the left, middle and right on the effective line Pays out 8 medals, and when the “cherry” symbol on the
また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。 As for other symbols, when the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line in the same symbol The 15 medals are also paid out when the “BAR” symbol which is a combination of 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol) is aligned with the left, middle and right on the active line. In the present embodiment, for example, a case where the “7” symbol and the “cherry” symbol are established simultaneously may occur, but in this case, 15 medals are paid out. This is because the upper limit number for one medal payout is set to 15.
更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
Further, when the “replay” symbol, which is the combination of the third special symbol, is aligned with the left, middle, and right on the active line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
遊技パネル30の下方左側には、図1に示すように、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
On the right side of the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75から投入されたメダルは、図3及び図4に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材84が設けられ、そのメダル通路切替部材84の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返却される。
As shown in FIGS. 3 and 4, the medal inserted from the
図12は、セレクタ83の内部構造を示す図である。なお、図中の2点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ83には、メダル投入口75から投入されたメダルを貯留用通路81へ導くための案内通路85が形成されている。案内通路85は、メダルが1列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ83を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条85aが設けられており、その突条85aに沿って案内通路85が形成されている。これにより、案内通路85に到達したメダルは、突条85a上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
FIG. 12 is a diagram illustrating the internal structure of the
メダル通路切替部材84は、案内通路85の上流部に設けられ該案内通路85に対して出没可能な通路切替片84aと、この通路切替片84aを動作させるためのソレノイド(図示略)とを有している。ソレノイドの非励磁時には案内通路85内に通路切替片84aが突出し、貯留用通路81へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条85aを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路82に導かれる。また、ソレノイドの励磁時には案内通路85外に通路切替片84aが没する。これにより、メダルは案内通路85に沿って流れ、貯留用通路81に導かれる。
The medal
通路切替片84aの下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ86と、第2投入メダル検出センサ87とが案内通路85の上流下流に並ぶようにして近接配置されている(少なくとも1時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする)。メダル通路切替部材84のソレノイド非励磁時には、メダルは案内通路84の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材84のソレノイド励磁時には、各投入メダル検出センサ86,87によりメダルの通過が順次検出される。
A first inserted medal detection sensor 86 for detecting the passage of medals and a second inserted
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、図3、図5及び図13に示すように、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
As shown in FIGS. 3, 5, and 13, the
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76(図1)が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 (FIG. 1) is provided below the
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、図1に示すように、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower left side of the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
When the change-
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
On the upper part of the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。
The setting
リールユニット41の上方には、図5に示すように、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
As shown in FIG. 5, a
次に、スロットマシン10の電気的構成について、図14のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源基板161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a power
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
The power
電源部161aからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
Even when the output voltage drops below 22 volts, the
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図15〜図24に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図18参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
In the backup area, when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the values of the stack pointer, each register, I / O, etc. when the power is shut down (including power shut down by operating the
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図15〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図15は、NMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S 101, the data of the used register provided in the
図16は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 16 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について、図17を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、元の図16の処理に復帰する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not ended, the process returns to the original process of FIG. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図19参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。
That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the
図18は、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 18 is a flowchart showing a main process in
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the
これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。
When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the
ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
After confirming that the reset switch has not been operated in step S402 or performing a RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not a setting key has been inserted into the setting
ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。
In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the
ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the
そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムを調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムが0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. More specifically, the checksum of the
ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。
If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。
First, in step S501, it is determined whether or not a medal is bet. If a medal is bet, it is subsequently determined in step S502 whether the
次に、ステップS503の抽選処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
In step S601, the random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the
ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
In step S602, a random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the
次に、ステップS504のリール制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS704に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS703に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS705に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
In the reel control process, first, a wait process is performed in step S701. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. Therefore, even if the player bets a medal and operates the
一方、ステップS703にてストップスイッチ72〜74いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS706に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS705の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
On the other hand, if any one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S703 and a stop command is generated, the process proceeds to step S706 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the
続いて、ステップS707では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS708に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。 Subsequently, in step S707, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S708, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.
一方、ステップS707で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS709に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS710に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。
On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S707, the process proceeds to step S709 to determine whether the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is determined whether or not the stop switch has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S710 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the
そして、ステップS705の強制停止処理の後、ステップS708のスベリテーブル変更処理の後、ステップS709にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS710の停止目判定処理を行った後には、ステップS711にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS711がNOの場合にはステップS703に戻り、YESの場合には続くステップS712にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
Then, after the forced stop process in step S705, after the slip table change process in step S708, when the current stop command is not the second stop command in step S709, or the stop eye determination process in step S710 is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and
次に、ステップS505のメダル払出処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process in step S505 will be described based on the flowchart of FIG.
メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。
In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S801 matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, it is determined in step S802 whether or not the game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are each incremented by 1 in step S804. Accordingly, the remaining
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。
On the other hand, when the game is performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter reaches the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 and the medal is discharged from the
次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。 Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。
Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game with a very high probability that the JAC symbols (replay symbols in this case) are aligned on the active line, that is, the probability of establishment of the JAC symbols. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (“Bell” symbols etc. are on the active line), and JAC in means entering the
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。 In the special game state process, first, in step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If it is not during the bonus game, the process proceeds to step S902, and bonus symbol determination processing is performed.
このボーナス図柄判定処理では、図24に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図25に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図26(a)に示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。 In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 24, it is first determined in step S1001 whether or not the RB winning flag is set. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol is placed on the current effective line. It is determined whether or not (for example, “BAR” symbols) are aligned, and if the RB symbols are not aligned, this processing is terminated. On the other hand, when the RB symbols are aligned on the active line this time, in step S1003, the RB winning flag is reset and the RB setting flag is set to set the RB game as one type of bonus game, and the RB game initial setting process shown in FIG. To finish this processing. If the RB winning flag is not set in step S1001, it is determined whether or not the BB winning flag is set in step S1004. If it is not set, the process is terminated. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, where it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol “7”) is aligned on the current effective line. . On the other hand, when the BB symbols are aligned on the active line this time, in step S1006, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is one type of bonus game, and the BB game shown in FIG. The initial setting process is executed and this process is terminated.
なお、図25及び図26において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
25 and 26, the remaining small role game counter represents the remaining number of small role games (also referred to as the remaining small role game number), and the remaining JAC in counter represents the remaining number of remaining JAC in (remaining JAC in number). The remaining JAC establishment counter represents the remaining number of times that the JAC symbol can be established (also referred to as the number of remaining JAC formations), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the number of remaining JAC games). To express. The number of remaining small role games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are displayed on the game
さて、図23に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図26(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。 Now, returning to FIG. 23, if the gaming state is a bonus game in step S901, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that the BB game is in the small role game, so the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process during the BB game shown in FIG. 26B is performed, and this process ends. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S904, the small role game has been consumed, so in step S906 the remaining small role game number is decremented by 1, and in step S907. It is determined whether or not the number of remaining small role games has become zero. When the remaining small role game number is not 0, the present process is terminated. When the remaining small role game number is 0, the process proceeds to step S908, and a special game state end process for appropriately resetting various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To end this process.
ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図25参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。 When the gaming state is a JAC game in step S903, the process proceeds to step S909 to determine whether or not the JAC symbols are aligned on the active line. When the JAC symbols are aligned on the active line, the number of remaining JACs established is determined in step S910. Decrement by one. After that, or when the JAC symbols are not aligned on the active line in step S909, one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented by 1 in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not any of the remaining number of JACs or the number of remaining JAC games has become 0. If neither is 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, the process is terminated as it is. On the other hand, if any of them is 0, that is, if the JAC symbol is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, the JAC in is digested once, so in step S913 the remaining JAC in The number of times is decremented by 1, and in the subsequent step S914, it is determined whether or not the number of remaining JAC in is zero. When it is 0, the special gaming state termination process of step S908 described above is performed, and this process is terminated. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining JAC in number is 1 (see FIG. 25), so it becomes 0 in step S913, and an affirmative determination is made in step S914, and the special game in step S908 The RB setting flag is reset in the state end process.
一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。 On the other hand, when the number of remaining JAC ins is not zero in step S914, that is, when the JAC in has not been digested three times in the BB game, after performing the JAC game end processing for resetting the JAC game setting flag in step S915, When the player enters the game, one of the small role games is digested, so the number of remaining small role games is decremented by 1 in step S906, and then whether or not the remaining small role game number has become 0 in step S907. If it is determined that the number of remaining small role games is 0, the special game state ending process in step S908 described above is performed, and this process is ended. On the other hand, when the remaining small-combination game number is not 0, the small-combination game in the BB bonus has not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.
次に、本発明に係る固着対象物の第1の実施形態について、図27〜図29を用いて説明する。本実施形態の固着対象物は、以上で説明したリール42L,42M,42Rである。図27は各リール42L,42M,42Rのボス部51の正面図、図28はボス部を正面から見た状態を模式的に示す図、図29は図28のA−A線断面図である。
Next, 1st Embodiment of the sticking target object based on this invention is described using FIGS. The fixed object of the present embodiment is the
図6及び図7を用いて前述したように、各リール42L,42M,42Rの円筒骨格部材50の各ボス部51は、連結部としてのボス補強板52に、固着具としてのネジ57により固着されている。また、このボス補強板52は、ステッピングモータ61L,61M,61Rの回転軸62に、ネジ64により固着されている。なお、ボス補強板52は金属製で、円筒骨格部材50は樹脂製である。
As described above with reference to FIGS. 6 and 7, the
各リール42L,42M,42Rの各ボス部51には、図27及び図28に示すように、ステッピングモータ61L,61M,61Rの回転軸62が挿通される軸孔63が形成されていると共に、ネジ57,57,57が挿通されるネジ孔58,58,58が形成されている。このネジ孔58,58,58は、軸孔63を中心として、言い換えると回転軸62を中心として、同一円周C上に形成されている。さらに、各ネジ孔58の回りには、複数の切抜用穴59,59,59が形成されている。この切抜用穴59は、ネジ孔58を中心とした仮想円の円周方向に伸びた長孔で、この円周方向の長さLは、隣り合う切抜用穴59,59の相互間隔Dより長い。言い換えると、隣り合う切抜用孔59,59の相互間隔Dは、切抜用穴59の円周方向の長さLより短い。
Each
また、切抜用穴59のネジ孔58側の縁(以下、内縁とする)59i、及び切抜用穴59のネジ孔58から遠い側の縁(以下、外縁とする)59oは、図28及び図29に示すように、いずれも、ネジ孔58を基準にして、ネジ57に挿通されるワッシャ57aの外縁より遠いところに位置している。
Further, an edge (hereinafter referred to as an inner edge) 59i on the
以上のように、本実施形態では、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59,59,59を形成しているので、円筒骨格部材50をモーターから遠ざかる方向Pに引っ張ることにより、隣り合う切抜用穴59,59の相互間に応力が集中し、そこに亀裂sが入り、ボス部51の形成部分のうちで、複数の切抜用穴59よりもネジ孔58側の内側部分と、その外側部分とが分離される。すなわち、本実施形態では、工具を用いて、3つのネジ57を外さなくても、簡単に、ステッピングモータ61から樹脂製リール42の大部分を一体的に分離することができる。このため、樹脂製のリール42をマティリアルリサイクルする際の手間を省くことができる。
As described above, in the present embodiment, since the plurality of cutout holes 59, 59, 59 are formed around the
ところで、各ネジ孔58,58,58の各切抜用穴59,59の相互間は、図28に示すように、各ネジ孔58,58,58が位置している円周C上には存在していない。仮に、各切抜用穴59,59の相互間が円周C上に存在した場合、リール42を前述のP方向に引っ張り、あるネジ孔58の各切抜用穴59,59の相互間に亀裂sが形成され、さらに隣のネジ孔58の各切抜用穴59,59の相互間に亀裂sが形成されると、両亀裂s,sがつながり、円周Cの内側部分が円周Cの外側部分から切り離され、回収できるリール構成部分が少なくなるおそれがある。このため、本実施形態では、各切抜用穴59,59の相互間は、円周C上に存在しない。
By the way, as shown in FIG. 28, each
なお、本実施形態では、切抜用穴59の内縁59i及び外縁59oが、いずれも、ネジ孔58を基準にしてワッシャ57aの外縁より遠いところに位置させているが、切抜用穴59の外縁59oのみをワッシャ57aの外縁より遠いところに位置させ、内縁59iをワッシャ57aの外縁より近いところに位置させてもよい。この場合、ワッシャ57aの外縁が切抜用穴59,59の相互間に位置し、リール42を前述のP方向に引っ張った場合に、この相互間がワッシャ57aの外縁を基点として折り曲げられるので、この相互間に亀裂がより形成され易くなる。
In this embodiment, the
次に、以上で説明したマティリアルリサイクルのためのリール42の分離構造に関するいくつかの変形例について説明する。 Next, some modified examples related to the separation structure of the reel 42 for the material recycling described above will be described.
まず、リール42の分離構造に関する第1の変形例について、図30を用いて説明する。本変形例でも、以上の実施形態と同様に、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59,59,59が形成されている。円筒骨格部材50のボス部51とボス補強板52との間には、補強板としての裏ワッシャ57bが配置されている。この裏ワッシャ57bは、ネジ57が挿通可能な貫通孔が形成されている。また、この裏ワッシャ57bの外半径は、ネジ孔58の中心から切抜用穴59の外縁59oまでの距離より長い。ボス部51のボス補強板52側には、ネジ孔58の貫通方向に対して垂直な方向に、裏ワッシャ57bが移動するのを規制するリブ51rが形成されている。
First, a first modification regarding the separation structure of the reel 42 will be described with reference to FIG. Also in this modified example, a plurality of cutout holes 59, 59, 59 are formed around the
以上のように、裏ワッシャ57bを配置すると共に、ボス部51に裏ワッシャ57bの移動を規制するリブ51rを設けることにより、リール42をP方向に引っ張った場合のリールの分離容易性を維持しつつ、ネジ57に対して、(−)P方向の荷重、及びP方向に対して垂直な方向の加重がかかったときのボス部51の強度を高めることができる。なお、ネジ57に対して(−)P方向の荷重がかかった場合には、裏ワッシャ57b及びボス補強板52がこの荷重を受ける。このため、このような荷重に対するボス部51の耐久性が上がる。また、ネジ57に対してP方向の垂直な方向の荷重がかかった場合には、裏ワッシャ57b及びリブ51rがこの荷重を受ける。このため、切抜用穴59,59の相互間にかかる荷重が軽減され、ボス部51の強度が向上する。
As described above, the
ここで、裏ワッシャ57bは、円板上である必要性はなく、ネジ孔58の中心から裏ワッシャの外縁までの距離が、ネジ孔58の中心から切抜用穴59の外縁59oまでの距離より長ければ、四角形、六角形等、如何なる形状であってもよい。また、この変形例では、ボス部51側にリブ51rを設けたが、ボス補強板52側に設けてもよい。
Here, the
次に、リール42の分離構造に関する第2の変形例について、図31を用いて説明する。この変形例でも、以上の実施形態と同様に、ネジ孔58の回りに複数の切抜用穴59,59,59が形成されている。隣り合う切抜用穴59,59の相互間には、凹み59aが形成されており、切抜用穴59の周囲の部分のうちで、相互間部の厚さが他の部分の厚さより薄くなっている。
Next, a second modification regarding the separation structure of the reel 42 will be described with reference to FIG. Also in this modified example, a plurality of cutout holes 59, 59, 59 are formed around the
本変形例では、以上のように、隣り合う切抜用穴59,59の相互間の厚さが薄くなっていることにより、リール42の分離容易性を高めることができる。但し、リール42の分離容易性が高まったということは、ネジ57回りの強度が低下したことを意味するので、隣り合う切抜用穴59,59の相互間に凹み59aを形成する場合には、ネジ57回りの必要強度を考慮して、凹み59aを形成するか否か、凹み59aの深さ等を決定する必要がある。
In the present modification, as described above, the ease of separation of the reel 42 can be enhanced by reducing the thickness between the adjacent cutout holes 59 and 59. However, the fact that the ease of separation of the reel 42 has increased means that the strength around the
このように、リール42の分離容易性及びネジ回りの強度を調整する方法としては、以上の他、切抜用穴59の長さに対する、切抜用穴59,59の相互間の相対的距離を変える方法や、切抜用穴59に底面を形成し、この切抜用穴59の深さを変える方法等がある。
Thus, as a method for adjusting the ease of separation of the reel 42 and the strength around the screw, in addition to the above, the relative distance between the cutout holes 59 and 59 with respect to the length of the
なお、以上は、モータ61の回転軸62に、ボス補強板52を介してリール42を固着している例であるが、ボス補強板52等の連結部材を介さずに、直接、回転軸62にリール42をネジ等の固着具で固着する場合も、以上と同様の手法でリール42の分離容易性を高めることができる。
Although the above is an example in which the reel 42 is fixed to the
次に、本発明の固着対象物の第2の実施形態について、図32を用いて説明する。本実施形態の固着対象物は、以上で説明した各バックライト装置100L,100M,100Rの取付ベース板105である。なお、図32は図10におけるB矢視図である。
Next, a second embodiment of the fixation object of the present invention will be described with reference to FIG. The fixed object of the present embodiment is the mounting
図10を用いて前述したように、各バックライト装置100L,100M,100Rの取付ベース板105は、固着具としてのネジ106によりモータプレート53に固着されている。なお、取付ベース板105は樹脂製で、モータプレート53は金属製である。
As described above with reference to FIG. 10, the mounting
本実施形態でも、以上の実施形態と同様に、取付ベース板105のネジ孔108の回りに複数の切抜用穴109,109,109が形成されている。但し、本実施形態の切抜用穴109は、以上の実施形態と異なり、切抜用穴109の外縁側の両端に鋭角部109a,109aが形成されている。この結果、隣り合う二つの切抜用穴109,109のそれぞれの鋭角部109a,109aの相互間隔は、二つの切抜用穴109,109の最短距離になっている。なお、同図中の106aはネジ106のワッシャである。
Also in this embodiment, a plurality of cutout holes 109, 109, 109 are formed around the screw holes 108 of the mounting
本実施形態では、以上のように、各切抜用穴109に鋭角部109aを形成することにより、この鋭角部109aに応力が集中し、亀裂sが形成され易くなり、取付ベース105の分離容易性を高めることができる。但し、リール42を例にして前述したように、取付ベース105の分離容易性が高まったということは、ネジ回りの強度が低下したことを意味するので、ネジ回りの必要強度を考慮して、鋭角部109aを形成するか否かを決定する必要がある。
In the present embodiment, as described above, by forming the
なお、本実施形態でも、第1の実施形態の第2の変形例で示したように、隣り合う切抜用穴109,109の相互間の厚さを薄くすることで、取付ベース105の分離容易性を高めることができる。さらに、取付ベース105の分離容易性及びネジ回りの強度を調整する方法としては、以上の他、切抜用穴109の長さに対する、切抜用穴109,109の相互間の相対的距離を変える方法や、切抜用穴109に底面を形成し、この切抜用穴109の深さを変える方法等がある。また、第1の実施形態及びその変形例においても、第2の実施形態のように、切抜用穴に鋭角部を形成してもよい。
In this embodiment as well, as shown in the second modification of the first embodiment, the mounting
次に、本発明の固着対象物の第3の実施形態について、図33〜図35を用いて説明する。本実施形態の固着対象物は、以上で説明したホッパ装置91の貯留タンク92である。図33は貯留タンク92及び誘導プレート96の要部側面図、図34は図33のD−D線断面図で、図35は比較例としての貯留タンク92及び誘導プレート96の要部側面図ある。
Next, a third embodiment of the fixation object of the present invention will be described with reference to FIGS. The sticking object of the present embodiment is the
誘導プレート96は、図33及び図34に示すように、貯留タンク92の側壁に、ボルト97、ワッシャ97a及びナット97bにより固着されている。貯留タンク92の側壁のボルト孔98回りに、二つの円弧状の切抜用穴99,99が形成されている。各切抜用
穴99,99の両端には、第2の実施形態と同様に、鋭角部99a,99aが形成されて
いる。二つの切抜用穴99,99の最短距離は、隣り合う二つの切抜用穴99,99のそれぞれの鋭角部99a,99aの相互間隔である。
As shown in FIGS. 33 and 34, the
この実施形態では、図34に示すように、誘導プレート96の一方の端部96p側を基点として、他方の端部96q側を貯留タンク92の側壁から引き離すようにして、貯留タンク92から誘導プレート96を分離する予定になっている。言い換えると、誘導プレート96の一方の端部側を基点として、他方の端部側を誘導プレート96から相対的に引き離すようにして、誘導プレート96から貯留タンク92を引き離す予定になっている。このような前提の下、ボルト孔98回りの二つの切抜用穴99,99の相互間99p,99
qのうち、一方の相互間99pは誘導プレート96の一方の端部96p側に位置し、他方の相互間99qは誘導プレート96の他方の端部96q側に位置している。
In this embodiment, as shown in FIG. 34, the
Among q, one inter-part 99p is located on the one
以上のように、ボルト孔98回りに切抜穴99,99が形成されている貯留タンク92の側壁に対して、前述したように、誘導プレート96の一方の端部96p側を基点として、他方の端部96q側を貯留タンク92の側壁から引き離すように力を加えると、まず、切抜用穴相互間99qに亀裂sが形成され、この部分が切断され、次に切抜用穴相互間99pが切断される。これは、切抜用穴相互間99qが、基点となる誘導プレート96の一方の端部96pから切抜用穴相互間99pよりも遠い位置に存在し、切抜用穴相互間99qの部分に切抜用穴相互間99pの部分よりもモーメント力が大きくかかるためである。
As described above, with respect to the side wall of the
仮に、図35に示すように、切抜用穴相互間99s,99tが、誘導プレート96の一方の端部96pから他方の端部96qへ方向で、ボルト孔98の中心に位置している場合、すなわち、ボルト孔98の左右に位置している場合、前述の前提で、誘導プレート96を引き離すと、図34を用いて説明した場合よりも大きな力を必要とする。これは、切抜用相互間99s,99tが、基点となる誘導プレート96の一方の端部96pに対して、前述の切抜用穴相互間99qよりも近い位置に存在し、切抜用穴相互間99s,99tの部分に切抜用穴相互間99qの部分よりもモーメント力が小さいからである。さらに、図34で説明した場合には、まず、一つの切抜用穴相互間99qを切断すればよいのに対して、この例では、二つの切抜用穴相互間99s,99tをほぼ同時に切断する必要があるからである。
As shown in FIG. 35, when the cutout holes 99s and 99t are located at the center of the
このように、ボルト孔98の回りに切抜用穴99,99を形成する場合、引き離す部材に対する力の加え方を考慮して、切抜用穴相互間99p,99qの位置を定めることにより、切抜用穴相互間99p,99qを切断し易くすることができ、誘導プレート96の分離容易性、言い換えると、貯留タンク92の分離容易性を高めることができる。さらに、本実施形態では、第2の実施形態と同様に、切抜用穴99に鋭角部99aを形成したので、この点からも貯留タンク92の分離容易性を高めることができる。
Thus, when the
なお、以上では、切抜用穴相互間99p,99qのうちの一つ99qを、ボルト孔98を基準にして、基点となる誘導プレート96の一方の端部96pに対して正反対の方向の位置に設けたが、必ずしも、このような位置に切抜用穴相互間を設ける必要はなく、基点となる誘導プレート96の一方の端部96pから各切抜用穴相互間までの距離が、それぞれ互いに異なるようにしてもよい。この場合、以上のように各切抜用穴相互間を配置することで、基点となる誘導プレート96の一方の端部96pから最も遠い位置の切抜用穴相互間から順番に、一つずつ、破断させることができ、貯留タンク92の分離容易性を高めることができる。
In the above description, one of 99p and 99q between the
とろこで、本実施形態では、二つのボルト97,97により、誘導プレート96を貯留タンク92の側壁に固着しているが、これら二つのボルト97,97が並んでいる直線上に、切抜用穴相互間99p,99qが存在しない。このため、本実施形態では、一方のボルト97回りの切抜用穴99から他方のボルト97回りの切抜用穴99にかけて、亀裂が入るおそれが小さく、ボルト97回り以外を破損させることなく、貯留タンク92を分離することができる。
In this embodiment, the
なお、以上の各実施形態及び各変形例では、固着手段として、ネジやボルトを例にしたが、固着手段が接着剤である場合でも、固着手段の回りに切抜用穴を形成することにより、以上と同様の効果を得ることができることは言うまでもない。 In each of the above embodiments and modifications, screws and bolts are used as the fixing means, but even when the fixing means is an adhesive, by forming a cutting hole around the fixing means, Needless to say, the same effects as described above can be obtained.
10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、11c…背板、12…前面扉、41…リールユニット、42L,42M,42R…リール、51…ボス部、51r…リブ、52…ボス補強板(特定の部位)、57…ネジ(固着手段)、57a…ワッシャ、57b…裏ワッシャ、58…ネジ孔、59,59b…切抜用穴、61L,61M,61R…ステッピングモータ、62…回転軸、71…スタートレバー、72〜74…ストップスイッチ、91…ホッパ装置、92…貯留タンク、96…誘導プレート、97…ボルト、98…ボルト孔、99…切抜用穴、99c…鋭角部、99p,99q…切抜用穴相互間、105…取付プレート、108…ネジ孔、109…切抜用穴、109a…鋭角部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記固着対象物は、
前記固着手段が配される位置を中心とした円周上に、複数の切抜用穴が形成され、
前記特定の部位が固着される側の反対側に、前記固着手段が挿通されるワッシャが配設され、
前記ワッシャの外縁は、前記固着手段が配される位置を基準として、前記切抜用穴の前記固着手段が配される側の縁よりも遠く、かつ、前記切抜用穴の前記固着手段が配される側の縁から遠い側の縁よりも近くに位置する、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine including an object to be fixed that is fixed to a specific part by a fixing means,
The fixed object is
On the circumference around the position where the fixing means is arranged, a plurality of cutout holes are formed,
A washer through which the fixing means is inserted is disposed on the side opposite to the side on which the specific part is fixed,
The outer edge of the washer is farther from the edge of the cutout hole on the side on which the fixing means is disposed, and the fixing means of the cutout hole is provided on the basis of the position where the fixing means is arranged. Located closer to the far edge than the far edge,
A gaming machine characterized by that.
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