JP2016049457A5 - - Google Patents

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(A)遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像を所定領域に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なることを特徴とする遊技機である。
(1)本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、本発明の一態様である遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1など)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域など)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なることを特徴とする遊技機である。
(A) Variable display that performs variable display of identification information based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed through the start area provided in the game area, and displays and displays the display result When the specific display result is derived and displayed on the means, the gaming machine is controlled to an advantageous state advantageous to the player, and the information on the variable display of the identification information that does not satisfy the start condition is stored as the information on hold Storage means, suspension display means for performing suspension display in a predetermined display mode for each of the suspension information stored in the suspension storage means, and the variable display based on the fact that the variable display start condition is satisfied A special image display means for displaying a special image representing information including a display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the predetermined area, and the display mode of the special image during execution of variable display of the identification information A common effect that is executed in common when changing the display mode of the special image and a successful effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect or the display of the special image And an effect execution means capable of executing a failure effect that does not change the aspect, and the success depends on at which timing the common effect is executed among a plurality of timings during execution of variable display of the identification information. This is a gaming machine characterized in that the proportion of performance is different.
(1) The present invention has been made to solve the above-described problems, and a gaming machine according to one aspect of the present invention has a start area provided in the game area (for example, the first start winning a prize opening, the first 2) Start conditions that allow the start of variable display (for example, variable display of special figures, variable display of decorative symbols, variable display of special symbols and decorative symbols, etc.) after the game medium has passed When the specific display result is derived and displayed on the variable display means for performing the variable display of the identification information on the basis of the information and deriving and displaying the display result (for example, the confirmed decorative symbol, the confirmed special symbol, etc.), it is advantageous for the player. Identification information that is a gaming machine (for example, gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and the gaming medium has passed the start area but the variable display start condition is not satisfied. About variable display of Storage means for storing the hold information up to the upper limit number (for example, the first special figure hold storage unit 151A, the second special figure hold storage unit 151B, the first start winning reception command buffer 194A, the second start winning prize Receiving command buffer 194B, etc.) and hold display means for performing hold display in a predetermined display mode for each of the hold information stored in the hold storage means (for example, in the first hold addition process of step S162, the first The process for adding a hold display to the start winning memory display area 5HL and the process for adding a hold display to the second start prize memory display area 5HR in the second hold adding process in step S165) and the variable display start condition are satisfied. A special image representing information including a digestion display corresponding to the hold display corresponding to the variable display (for example, the variable display An active display in which the corresponding hold display is moved to a predetermined active display area AHA, or a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display, or the like is displayed in a predetermined area (for example, the active display area AHA For example, it is provided at the lower center of the image display device 5. In this active display area AHA, at least an active display AH is displayed, and in addition to the active display AH, an active display frame AHW and an active display frame AHW surrounding the active display AH. Special image display means for displaying in a region including a predetermined range including, and when changing the display mode of the special image during execution of variable display of the identification information, and not changing the display mode of the special image Common effects (for example, in the first system change effect, The production before the group Y1 collides with the active display, or the production until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display in the second system change production), and the special production after the common production is executed. Successful effect of changing the display mode of the image (for example, in the first system change effect, the effect of changing the shape of the star “star” of the graphic group Y1 to the active display and changing to the star display mode, In the two-line change effect, an effect in which the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame changes, and both the first line change effect and the second line change effect are executed and active. Display effect such as display or active display frame) or a failure effect that does not change the display mode of the special image (for example, in the first system change effect) In an effect that does not change the display form of the active display by disappearing before any figure of the shape “star” in the graphic group Y1 collides with the active display, or the second system change effect, the arrow Y2 is displayed on the active display frame. Before the collision, the arrow Y2 disappears and the line thickness of the active display frame is not changed, and both the first system change effect and the second system change effect are executed to perform the active display or the active display frame. And an effect execution means capable of executing an effect that does not change one or both of the display modes, and the common effect is executed at any timing among a plurality of timings during the variable display of the identification information. The gaming machine is characterized in that the proportion of execution of the success effect varies depending on the situation.

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像を所定領域に表示する特別画像表示手段と、
識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the start area provided in the game area, it is specified as a variable display means that performs variable display of identification information and derives and displays the display result based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display When the display result is derived and displayed, it is a gaming machine that controls to an advantageous state advantageous to the player,
And hold storage means for storing information about the variable display of the identification information start condition is not satisfied as a suspension information,
Hold display means for performing hold display in a predetermined display mode for each of the hold information stored in the hold storage means;
A special image display means for displaying a special image representing information including a display at the time of digestion corresponding to the hold display corresponding to the variable display in a predetermined area, based on the establishment of the variable display start condition;
During execution of variable display of identification information, after changing the display mode of the special image and when not changing the display mode of the special image, and after executing the common effect Effect execution means capable of executing a success effect that changes the display mode of the special image or a failure effect that does not change the display mode of the special image;
With
The gaming machine characterized in that the proportion of execution of the successful effect varies depending on at which timing the common effect is executed among a plurality of timings during execution of variable display of the identification information.
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