JP2015128537A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、演出の実行タイミングに注目させることができる遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a gaming machine which can be focused on the execution timing of Starring unloading.
(1)本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、本発明の一態様である遊技機は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(例えば、遊技機1など)であって、未だ開始していない可変表示について、保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報対応した保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、可変表示が開始されたことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域など)に表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出など)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出など)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出など)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なることを特徴とする遊技機である。 (1) The present invention has been made to solve the problems described above, the gaming machine which is an embodiment of the present invention, variable display (eg, variable display of the special symbol, the decorative symbol variable display, It performs variable display, etc.) of JP-view and decorative designs, favorable advantageous state for the player (e.g., jackpot gaming state, etc.) to a controllable gaming machine (e.g., a like gaming machine 1), yet started for no variable display, hold storage means for storing a pending information (e.g., the first Japanese view pending storage unit 151A, the second Japanese view pending storage unit 151B, the first start winning time of receiving a command buffer 194A, when the second starting winning a reception command buffer 194B, etc.), hold display means for performing a hold display that hold information corresponding stored in the hold memory means (e.g., a first start winning SL in the first hold additional processing in step S162 Based process and adding a hold display on the display area 5HL, processing, etc.) to add a hold display the second start winning storage display area 5HR in the second hold additional processing in step S165, that the variable Display is started Thus, a special image corresponding to the hold display corresponding to the variable display (for example, an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA, or an active display corresponding to the variable display) For example, the active display area AHA is provided at a lower center of the image display device 5. For example, at least the active display AH is displayed in the active display area AHA. In addition to the active display AH, an active display frame AHW surrounding the active display AH And special image display means for displaying the region, etc.) including a predetermined range including the active display frame AHW, during the execution of the variable display, and when changing the display mode of the special image, the display mode of the special image A common effect that is executed in common when not changing (for example, in the first system change effect, the arrow Y2 displays the active display in the effect before the figure group Y1 collides with the active display, or in the second system change effect. An effect until the collision with the enclosing active display frame, and a successful effect that changes the display mode of the special image after executing the common effect (for example, in the first system change effect, any one of the graphic groups Y1 in the active display) In an effect in which the figure of the shape “star” collides and changes to a star display mode, or in the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame. An effect in which the line thickness of the active display frame changes, an effect in which both the first system change effect and the second system change effect are executed to change the display mode such as active display or active display frame) or A failure effect that does not change the display mode of the special image (for example, in the first system change effect, the display mode of the active display disappears before any figure “star” in the figure group Y1 collides with the active display. In an effect that does not change, or in the second system change effect, an effect in which the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame does not change, or these first systems An effect that can execute both the change effect and the second system change effect, such as an active display or an effect that does not change the display mode of one or both of the active display frames). It includes an execution unit, a, of the plurality timing during execution of the variable display, depending on whether to execute the common effect at any time, the gaming machine percentage of executing the succeeding game effect are different from each other It is.
このような構成によれば、演出の実行タイミングに注目させることができる。 According to such a configuration, Ru can be noted in the execution timing of Starring unloading.
Claims (1)
未だ開始していない可変表示について保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に対応した保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示が開始されたことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を所定領域に表示する特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。 It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
And hold storage means for storing a pending information about the variable display that is not yet started,
Hold display means for performing hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
Based on the variable Display is started, and special image display means for displaying a special image in accordance with the hold display corresponding to the variable display in a predetermined area,
During the execution of the variable display, and when changing the display mode of the special image, a common effect that is commonly performed in the case that does not change the display mode of the special image, the special after executing the common effect Effect execution means capable of executing a success effect that changes the display mode of the image or a failure effect that does not change the display mode of the special image;
With
Among a plurality timing during execution of the variable display, depending on whether to execute the common effect at any time, the gaming machine characterized by the ratio are different to perform the successful presentation.
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