JP6527980B2 - Gaming machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。 A game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device as a game machine, and the game medium is won in a predetermined winning area (start winning hole) provided in the game area (start condition is satisfied) A variable display device capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, which is advantageous for the player when the display result of the variable display of identification information on the variable display device is a specific display result (big hit symbol) There is one that is configured to be controllable to the specific game state.
また、上述のような遊技機として、当該変動に対応する保留表示を消化時表示として消化時表示領域または役物に移動させて、消化時表示を表示させる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as a gaming machine as described above, there is a gaming machine which moves a reserve display corresponding to the fluctuation to a digestion display area or a prize as a digestion display, and displays a digestion display (for example, Patent Document 1) reference).
しかしながら、特許文献1に記載の技術を用いて消化時表示が表示された場合であっても、遊技者に消化時表示に対応する変動が特定表示結果となることの期待感を抱かせることができず、その結果、遊技者の興趣を低下させてしまうことがあった。 However, even when the display at the time of digestion is displayed using the technology described in Patent Document 1, the player can be expected to have the expectation that the variation corresponding to the display at the time of digestion becomes the specific display result. As a result, the player's interest may be reduced.
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、期待感を効果的に向上させることできる遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively improving a sense of expectation.
(A)本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、本発明の一態様である遊技機は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など)に制御可能な遊技機(例えば、遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を行う保留表示手段と、可変表示の開始に際して、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を所定領域に表示する特別画像表示手段と、可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行され、当該可変表示の実行中に複数回実行可能な共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を複数種類のいずれかに変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、を備え、一の可変表示の実行中における第1タイミングと、当該第1タイミングよりも後の第2タイミングとを含む複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記特別画像の表示態様をいずれの表示態様に変化させるかの割合が異なるとともに、前記第2タイミングにおいて前記共通演出が実行されるときは、前記第1タイミングにおいて前記共通演出が実行されるときよりも、前記成功演出が実行される割合が高く、前記第2タイミングは一の可変表示の態様がリーチ態様となった後のタイミングである、ことを特徴とする遊技機である。 (A) The present invention has been made to solve the above-described problems, and the gaming machine according to one aspect of the present invention is a variable display (for example, a special display variable display, a decorative display variable display, a special display A game machine (eg, game machine 1 etc.) capable of controlling figures and decorative symbols etc. and controlling them in an advantageous state (eg, big hit gaming state, positive change state, time saving state etc.) advantageous to the player , Hold storage means for storing information on variable display as hold storage (for example, first special view reserve storage unit 151A, second special view reserve storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second start winning time a reception command buffer 194B, etc.), the hand upon a hold display unit, the variable display start of performing the hold display corresponding to pending memory stored in the hold memory means, holding table corresponding to the variable display Between the special image display means for displaying the special image according to the predetermined image and the display mode of the special image during execution of the variable display and the case where the display mode of the special image is not changed A common effect that can be executed a plurality of times during the variable display, and a successful effect or a display mode of the special image that changes the display mode of the special image to any of a plurality of types after the common effect is executed. Of a plurality of timings including a first timing during execution of one variable display, and a second timing after the first timing, and effect execution means capable of executing failure effects not changing the The ratio of changing the display mode of the special image to which display mode differs according to which timing the common effect is to be performed, and When the common effect is performed at two timings, the ratio at which the success effect is performed is higher than when the common effect is performed at the first timing, and the second timing is one variable display According to another aspect of the invention , there is provided a gaming machine, wherein the timing is after the mode has become the reach mode.
このような構成によれば、遊技者の期待感を効果的に向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the player's sense of expectation can be effectively improved, the player's interest can be improved.
(1)本発明の他の態様である遊技機は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて可変表示を実行し、可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など)に制御する遊技機(例えば、遊技機1など)であって、開始条件が成立していない識別情報の可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、開始条件が成立したことに基づいて、実行される可変表示に対応する特定表示(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに表示させたアクティブ表示(特定表示)、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を行う特定表示手段(例えば、ステップS160の第1保留演出決定処理やステップS163の第2保留演出決定処理における変動カテゴリに基づいて、複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する処理や、追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示し、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)する否かや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する場合には特定表示を表示するタイミングや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する際の特定表示の表示態様などを含むアクティブ表示パターンを選択し、ステップS171の可変表示開始設定処理において選択したアクティブ表示パターン(特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示、消去、再表示する演出を含むアクティブ表示パターン)をセットする処理など)と、を備え、前記特定表示手段は、特定表示を第1の表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様など)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様ではない特定表示の表示態様など)とで表示可能であり、開始条件が成立したことに基づいて、実行される可変表示に対応する特定表示を前記第1の表示態様で表示し、前記第1の表示態様の特定表示を表示した後の所定タイミング(例えば、可変表示を開始した直後のタイミングや、可変表示を開始してから所定時間経過した後のタイミングや、飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止されるより前のタイミングや、飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止された後のタイミングや、擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングや、擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングなど)において該特定表示を消去し、前記所定タイミングより後の特定タイミング(例えば、所定タイミングより後の可変表示を開始してから所定時間経過した後のタイミングや、所定タイミングよりも後の飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止されるより前のタイミングや、所定タイミングよりも後の飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止された後のタイミングや、所定タイミングよりも後の擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングや、所定タイミングよりも後の擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングなど)において前記第1の表示態様の特定表示を再表示した後に前記第2の表示態様の特定表示に変化させて表示可能であり、実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り遊技状態となることに対応する飾り図柄など)が導出表示されるときは、特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で前記第2の表示態様の特定表示を表示することを特徴とする遊技機である。 (1) A game machine according to another aspect of the present invention is a start condition which allows the start of variable display (for example, variable display of special drawing, variable display of decorative symbol, special display and variable display of decorative symbol, etc.) When the variable display is performed based on the establishment and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display (for example, the determined decoration symbol, the determined special symbol, etc.), an advantageous state (for example, a big hit) Hold storage means for storing information regarding variable display of identification information which is a gaming machine (for example, the gaming machine 1 etc.) controlled to a gaming state, a probability change state, a time saving state, etc. (For example, the first special view reserve storage unit 151A, the second special view reserve storage unit 151B, the first start winning reception command buffer 194A, the second start winning reception command buffer 194B, etc.), Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the storage means (for example, a process of adding a hold display to the first start winning storage display area 5HL in the first hold addition process of step S162, step S165 Specific display corresponding to the variable display to be executed based on the fact that the start condition is satisfied and the process of adding the hold display to the second start winning storage display area 5HR in the second hold addition processing of Specific display means (for example, a special image or the like representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display), such as an active display (specific display) in which a hold display corresponding to the variable display is displayed in a predetermined active display area AHA , Variation category in the first holding effect determination process of step S160 and the second holding effect determination process of step S163 The hold display mode decision table to be used is selected from among the plurality of hold display mode decision tables based on the selected hold display mode decision table and the start based on the random number value MR6 for display mode decision of the hold display. The process of determining the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be additionally displayed in the prize storage display area 5H, and the process of holding information corresponding to the hold display displayed at the time of addition display mode The specific display corresponding to the variable display executed based on the satisfaction of the start condition is displayed in the active display area AHA, and the timing when the specific display displayed in the active display area AHA is erased or the erased specific display is actively displayed In particular, when displaying (re-displaying) in the area AHA, or when displaying the deleted specific display in the active display area AHA. The active display pattern selected in the variable display start setting process of step S171 is selected by selecting the active display pattern including the timing of displaying the fixed display and the display mode of the specific display at the time of displaying the specific display in the active display area AHA. And the like) setting the specific display to the active display area AHA, and setting the active display pattern including effects to be displayed again, and the like), and the specific display means performs the first display mode (for example, The display mode of the specific display corresponding to the display mode of the suspension display when displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, etc.) is different from the first display mode The second display mode (for example, the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR And the display mode of the specific display which is not the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the pending display when the display is performed, etc.), and the variable display to be executed based on the satisfaction of the start condition. The corresponding specific display is displayed in the first display mode, and a predetermined timing after displaying the specific display of the first display mode (for example, timing immediately after starting variable display, variable display is started The timing after a predetermined time has passed from when the decoration pattern is stopped in the reach mode or non-reach mode in the decoration pattern display area 5L, 5R, the timing before the decoration pattern is stopped, the reach mode or non reach in the decoration pattern display area 5L, 5R The timing after the decoration pattern is stopped in the mode, the timing before the chance pattern is stopped in the pseudo continuous change, the chance pattern in the pseudo continuous change The specific display is erased at the timing before stopping, etc., and the specific timing after the predetermined timing (for example, the timing after the predetermined time has elapsed since the start of the variable display after the predetermined timing, the predetermined timing The timing before the decorative pattern is stopped in the reach aspect or the non-reach aspect in the decorative pattern display areas 5L and 5R later than, and the reach aspect or the non reach in the decorative pattern display areas 5L and 5R after the predetermined timing The chance symbol is stopped in the timing before the chance symbol is stopped in the timing after the decorative symbol is stopped in a mode, the pseudo continuous variation after the predetermined timing, and the false symbol in the pseudo continuous variation after the predetermined timing After the specific display of the first display mode is redisplayed at the previous timing) When a specific display result (for example, a decorative symbol corresponding to becoming a big hit gaming state, etc.) is derived and displayed as a display result of variable display that can be changed to a specific display of a display mode and displayed. It is a game machine characterized by displaying a specific display of the 2nd display mode at a rate higher than a case where a specific display result is not derived and displayed.
このような構成によれば、遊技機は、特定表示結果が導出表示されるときは特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で第2の表示態様の特定表示を所定領域に表示することが可能であるため、所定領域に表示される特定表示の表示態様によって特定表示結果に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed, the gaming machine displays the specific display of the second display mode in the predetermined area at a higher rate than when the specific display result is not derived and displayed. Since it is possible to effectively improve the player's expectation for the specific display result by the display mode of the specific display displayed in the predetermined area, it is possible to improve the player's interest.
(2)また、本発明の一態様は、上記(1)の遊技機において、前記特定表示手段が前記第1の表示態様から変化させて前記第2の表示態様で表示した特定表示の表示態様をさらに変化させる特定表示変化演出(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行する特定表示変化演出実行手段(例えば、ステップS160における第1保留演出決定処理や、ステップS163における第2保留演出決定処理や、ステップS532の演出実行設定処理における当該変動に対応する特定表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理、特定表示の表示態様や特定表示の表示態様を変化させるときの消去タイミング、特定表示の消去後に再表示する際の特定表示の表示態様や再表示タイミングなどを含むアクティブ表示パターンをセットする処理など)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。 (2) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine of the above (1), a display mode of the specific display displayed in the second display mode by changing the specific display means from the first display mode. Specific display change effect execution to execute specific display change effect (for example, active display (specific display) such as active display change effect, specific display change effect, etc. to change to a notice mode) Means (for example, whether to execute the active display change presentation to the specific display corresponding to the change in the first presentation staging determination process in step S160, the second presentation staging decision process in step S163, or the presentation execution setting process in step S532 Processing to determine whether or not, processing to determine the type of active display change presentation when executing active display change presentation A process of determining an effect mode of an active display change effect when executing an active display change effect, a process of determining an execution timing of an active display change effect when performing an active display change effect, an effect based on the determination results The process of setting (or resetting) the control pattern, the erasing timing when changing the display mode of the specific display or the display mode of the specific display, the display mode of the specific display when redisplaying after erasing the specific display, or redisplaying It is a game machine characterized by further having a process of setting an active display pattern including timing etc.).
このような構成によれば、遊技機は、第2の表示態様で表示した特定表示を変化させることができるため、第2の表示態様の特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can change the specific display displayed in the second display mode, so that the player's game can be performed even after the specific display of the second display mode is displayed. Expectations can be improved.
(3)また、本発明の一態様は、上記の(1)、(2)のいずれかの遊技機において、前記特定表示手段は、複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちのいずれかのタイミングで前記第2の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示し、前記第2の表示態様の特定表示が前記所定領域に表示されるタイミングに応じて特定遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。 (3) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the above (1) and (2), the specific display means has a plurality of timings (for example, reach to the decorative symbol display areas 5L and 5R) The timing before the decoration pattern is displayed in the mode, the timing after the decoration pattern is displayed in the reach mode in the decoration pattern display areas 5L and 5R, the timing before the chance pattern is displayed in the pseudo run change, the pseudo run change The specific display of the second display mode is displayed in the predetermined area at any timing of the timing after the chance symbol is displayed in the second display mode, and the specific display of the second display mode is the predetermined area. The ratio controlled to the specific gaming state may be different according to the timing displayed on the screen.
このような構成によれば、遊技機は、第2の表示態様の特定表示が所定領域に表示されるタイミングに注目させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can focus attention on the timing at which the specific display of the second display mode is displayed in the predetermined area, and can improve the player's sense of expectation.
(4)また、本発明の一態様は、上記の(2)に記載の遊技機において、前記特定変化演出実行手段は、前記特定表示手段が前記所定領域に前記第2の表示態様で表示した特定表示の表示態様を前記第2の表示態様とは異なる第3の表示態様に変化させる前記特定表示変化演出(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行するようにしてもよい。 (4) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to the above (2), the specific change effect executing means displays the specific display means in the second display mode in the predetermined area. The specific display change effect (for example, the active display change effect, the specific display change effect, etc.) for changing the display mode of the specific display to a third display mode different from the second display mode An effect (a main notice effect) or the like to be changed to an aspect may be executed.
このような構成によれば、遊技機は、第2の表示態様の特定表示を第3の表示態様の特定表示にさらに変化させることができるため、第2の表示態様の特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine can further change the specific display of the second display mode to the specific display of the third display mode, the specific display of the second display mode is displayed Even after that, the player's expectation can be improved.
(5)また、本発明の一態様は、上記の(2)または(4)に記載の遊技機において、可変表示中の複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちいずれのタイミングで特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出(例えば、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出、示唆演出、特定演出など)を実行する特定演出実行手段をさらに備え、前記特定表示変化演出実行手段は、前記特定演出実行手段が前記複数のタイミングのうちのいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかによって前記第2の表示態様の特定表示の表示態様が変化するか否かの割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1タイミング(例えば、リーチ前のタイミング)では、白色や青色などの下位の色の表示態様に決定され易く、第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)では、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定され易くなっているなどのようにしてもよい)。 (5) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to the above (2) or (4), a plurality of timings during variable display (for example, the decorative symbol display areas 5L and 5R are displayed in a reach manner The timing before the symbol is displayed, the timing after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display area 5L, 5R, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous fluctuation, the chance symbol in the pseudo continuous fluctuation Specific effect (for example, the first system change effect, the second system change effect, the first system change) which indicates whether the display mode of the specific display changes at any timing among the timings after the is displayed) The specific display change effect execution means further includes a specific effect execution means for executing the effect and the second system change effect, the suggested effect, the specific effect, etc., and the specific display change effect execution means The ratio of whether or not the display mode of the specific display of the second display mode changes may be made to differ depending on which of the plurality of timings the means performs the specific effect (for example, it may be different) In the first timing (for example, the timing before reaching), it is easy to determine the display mode of the lower color such as white or blue, and in the second timing (for example, the timing after reaching) after the first timing, It may be easy to determine the display mode of upper colors such as yellow and red.
このような構成によれば、遊技機は、第2の表示態様の特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出の実行タイミングに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can pay attention to the execution timing of the specific effect which suggests whether or not the display mode of the specific display of the second display mode is changed, thereby improving the player's interest It can be done.
(6)また、本発明の一態様は、上記の(1)から(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記保留表示手段は、第1の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)または前記第1の保留表示態様とは異なる第2の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)で保留表示を表示し、前記特定表示手段は、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様に応じて、前記第2の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示する割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、対応する特定表示の表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、表示された特定表示を消去した後に、消去前の表示態様と異なる特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なるなどのようにしてもよい)。 (6) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), the hold display unit is a first hold display mode (for example, the first hold display mode). The display mode of the hold display displayed in the white display mode in the start winning storage display area 5HL, the display mode of the hold display displayed in the blue display mode in the first start winning storage display area 5HL, and the second start winning The display mode of the hold display displayed in the white display mode in the memory display area 5HR, the display mode of the hold display displayed in the blue display mode in the second start winning memory display area 5HR, etc.) or the first hold The second hold display mode different from the display mode (for example, the display mode of the hold display displayed in yellow in the first start winning storage display area 5HL, the red display in the first start winning storage display area 5HL In a manner The display mode of the displayed hold display, the display mode of the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR in the yellow display mode, or the red display mode in the second start winning storage display area 5HR The hold display is displayed in the display mode etc. of the hold display, and the specific display unit displays the specific display of the second display mode in the predetermined area according to the display mode of the hold display displayed by the hold display unit. The ratio to be displayed may be different (for example, depending on the display mode of the hold display when displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, After being displayed in the active display area AHA as the display of the corresponding specific display and deleting the displayed specific display, the display mode of the specific display is different from the display mode before the deletion. It may be such proportion as to whether displayed in blanking the display area AHA are different).
このような構成によれば、遊技機は、所定領域において第1の表示態様の特定表示が表示されるより前の保留表示の保留表示態様に注目させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can focus attention on the hold display mode of the hold display before the specific display of the first display mode is displayed in the predetermined area, thus improving the player's interest It can be done.
(7)また、本発明の一態様である遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など)に制御する遊技機(例えば、遊技機1など)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、開始条件が成立した可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り遊技状態となることに対応する飾り図柄など)が導出表示されるときは、特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で実行される可変表示に対応する特定表示(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに表示させたアクティブ表示(特定表示)、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられ、このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示が表示され、アクティブ表示の他にこのアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠やアクティブ表示枠を含む所定の範囲を含む領域、など)に表示する特定表示手段(例えば、ステップS160の第1保留演出決定処理やステップS163の第2保留演出決定処理における変動カテゴリに基づいて、複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する処理や、追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから消去し、消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するか否かや、消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)する否かや、消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する場合には特定表示を表示するタイミングや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する際の特定表示の表示態様などを含むアクティブ表示パターンを選択し、ステップS171の可変表示開始設定処理において選択したアクティブ表示パターン(特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する演出を含むアクティブ表示パターン)をセットする処理など)と、を備えることを特徴とする遊技機である。 (7) In addition, the gaming machine which is one mode of this invention, after game media passes the starting territory which is provided in game territory (for example, 1st starting winning a prize opening and 2nd starting winning a prize mouth etc), variable indication The variable display of the identification information is executed based on the establishment of the start condition which allows the start of (for example, the special view variable display, the decorative symbol variable display, the special view and the variable symbol display), and the variable display is displayed. When a specific display result is derived and displayed as a result (for example, a determined decoration symbol, a determined special symbol, etc.), it is controlled to a specific gaming state (eg, a big hit gaming state, a probability change state, a time saving state, etc.) Hold storage means for storing hold information for variable display of identification information which is a gaming machine (for example, the gaming machine 1 etc.) and gaming media has passed the start area but the start condition of variable display is not satisfied For example, Figure hold storage unit 151A, second special view hold storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second start winning reception command buffer 194B, etc.) and hold information stored in the hold storage unit Hold display means for displaying a hold display for each (for example, a process of adding a hold display to the first start winning storage display area 5HL in the first hold addition process in step S162, a second hold addition process in step S165 2) A process of adding a hold display to the start winning memory display area 5HR, etc.) and a specific display result (for example, a decorative symbol corresponding to becoming a big hit gaming state) is derived as a display result of the variable display where the start condition is satisfied. When displayed, the specific table corresponding to the variable display performed at a higher rate than when the specific display result is not derived and displayed (For example, an active display (specific display) in which a hold display corresponding to the variable display is displayed in a predetermined active display area AHA, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display, etc.) (For example, active display area AHA (active display area AHA is provided, for example, at the lower center of image display device 5, at least active display is displayed on this active display area AHA, and in addition to active display Specific display means (for example, the first holding effect determination process of step S160 and the second variation effect determination process of step S163) for displaying in a region including a predetermined range including the active display frame and the active display frame to be enclosed Among the multiple pending display mode decision tables based on Display of a hold display to be additionally displayed in the start winning storage display area 5H based on the selected hold display mode determination table and the selected display mode decision random number value MR6 for selecting the hold display mode decision table to be used Variable executed based on the start condition of the hold information corresponding to the hold display displayed in the display mode at the time of addition based on the process of determining the mode (display mode at the time of addition) or the display mode at the time of addition The hold display corresponding to the display is deleted from the start winning storage display area 5H, and whether or not the specific display corresponding to the deleted hold display is displayed in the active display area AHA, or the specific display corresponding to the deleted hold display is active In the case of displaying in the active display area AHA whether the display area AHA is to be displayed (re-displayed) or if the specific display corresponding to the deleted hold display is displayed The active display pattern selected in the variable display start setting process of step S171 is selected by selecting the active display pattern including the timing of displaying the fixed display and the display mode of the specific display at the time of displaying the specific display in the active display area AHA. Processing to set an active display pattern (including an effect of displaying a specific display in the active display area AHA) and the like).
このような構成によれば、遊技機は、特定表示結果が導出表示されるときは特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で特定表示を所定領域に表示することが可能であるため、所定領域に特定表示が表示されるかによって特定表示結果に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can display the specific display in the predetermined area at a higher rate when the specific display result is derived and displayed than when the specific display result is not derived and displayed. Since the player's sense of expectation for the specific display result can be effectively improved depending on whether the specific display is displayed in the predetermined area, the player's interest can be improved.
(8)また、本発明の一態様は、上記の(7)に記載の遊技機において、前記特定表示手段が前記所定領域に表示した特定表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出を実行する特定表示変化演出実行手段(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行する特定表示変化演出実行手段(例えば、ステップS160における第1保留演出決定処理や、ステップS163における第2保留演出決定処理や、ステップS532の演出実行設定処理における当該変動に対応する特定表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理、特定表示の表示態様や特定表示の表示態様を変化させるときの消去タイミング、特定表示の消去後に再表示する際の特定表示の表示態様や再表示タイミングなどを含むアクティブ表示パターンをセットする処理など)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。 (8) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to the above (7), the specific display change effect is executed to change the display mode of the specific display displayed in the predetermined area by the specific display means. Specific display change effect execution means (for example, main display effect effect to change the active display (specific display) such as active display change effect, specific display change effect, etc. to notice mode) For example, whether or not to execute the active display change effect for the specific display corresponding to the change in the first hold effect determination process in step S160, the second hold effect determination process in step S163, or the effect execution setting process in step S532 Processing for determining the type of active display change presentation when executing the active display change presentation, A process of determining an effect mode of an active display change effect when executing a active display change effect, a process of determining an execution timing of an active display change effect when an active display change effect is performed, an effect based on these determination results The process of setting (or resetting) the control pattern, the erasing timing when changing the display mode of the specific display or the display mode of the specific display, the display mode of the specific display when redisplaying after erasing the specific display, or redisplaying It is a game machine characterized by further having a process of setting an active display pattern including timing etc.).
このような構成によれば、遊技機は、表示した特定表示の表示態様を変化させることができるため、特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine can change the display mode of the displayed specific display, the player's sense of expectation can be improved even after the specific display is displayed.
(9)また、本発明の一態様は、上記の(6)、(7)のいずれかの遊技機において、前記特定表示手段は、複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちのいずれかのタイミングで特定表示を前記所定領域に表示し、該特定表示が前記所定領域に表示されるタイミングに応じて特定遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。 (9) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the above (6) and (7), the specific display means has a plurality of timings (for example, reach to the decorative symbol display areas 5L and 5R) The timing before the decoration pattern is displayed in the mode, the timing after the decoration pattern is displayed in the reach mode in the decoration pattern display areas 5L and 5R, the timing before the chance pattern is displayed in the pseudo run change, the pseudo run change The specific display is displayed in the predetermined area at any timing of the timing after the chance symbol is displayed in the game, and the specific display is controlled to the specific gaming state according to the timing when the specific display is displayed in the predetermined area. The rate of change may be different.
このような構成によれば、遊技機は、特定表示が所定領域に表示されるタイミングに注目させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can focus attention on the timing at which the specific display is displayed in the predetermined area, and can improve the player's sense of expectation.
(10)また、本発明の一態様は、上記の(8)に記載の遊技機において、前記特定変化演出実行手段は、前記特定表示手段が前記所定領域に表示した特定表示の表示態様を変化させる前記特定表示変化演出(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行するようにしてもよい。 (10) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to the above (8), the specific change effect executing means changes a display mode of the specific display displayed in the predetermined area by the specific display means. The specific display change effect (for example, active display change effect, specific display change effect, etc. active display (specific display) may be changed to a notice mode (main notice effect), etc.) may be executed.
このような構成によれば、遊技機は、特定表示の表示態様を変化させることができるため、特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine can change the display mode of the specific display, the player's sense of expectation can be improved even after the specific display is displayed.
(11)また、本発明の一態様は、上記の(8)または(10)に記載の遊技機において、可変表示中の複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちいずれのタイミングで特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出(例えば、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出、示唆演出、特定演出など)を実行する特定演出実行手段をさらに備え、前記特定表示変化演出実行手段は、前記特定演出実行手段が前記複数のタイミングのうちのいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかによって特定表示の表示態様が変化するか否かの割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1タイミング(例えば、リーチ前のタイミング)では、白色や青色などの下位の色の表示態様に決定され易く、第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)では、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定され易くなっているなどのようにしてもよい)。 (11) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to the above (8) or (10), a plurality of timings during variable display (for example, decoration pattern display areas 5L and 5R are displayed in a reach manner) The timing before the symbol is displayed, the timing after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display area 5L, 5R, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous fluctuation, the chance symbol in the pseudo continuous fluctuation Specific effect (for example, the first system change effect, the second system change effect, the first system change) which indicates whether the display mode of the specific display changes at any timing among the timings after the is displayed) The system further includes a specified effect execution means for executing the effect and the second system change effect, the suggested effect, the specific effect, etc.), and the specific display change effect execution means The ratio of whether or not the display mode of the specific display changes may be made different depending on which of the plurality of timings the executing means executes the specific effect (for example, the first timing (for example, the first timing (for example, In the timing before reach, it is easy to be decided on the display mode of lower color such as white and blue, and in the second timing (for example, the timing after reach) after the first timing, the top such as yellow and red It may be easy to determine the display mode of the color of
このような構成によれば、遊技機は、特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出の実行タイミングに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine can focus attention on the execution timing of the specific effect which suggests whether or not the display mode of the specific display changes, and can improve the player's interest.
(12)また、本発明の一態様は、上記の(7)から(11)のいずれか1つに記載の遊技機において、前記保留表示手段は、第1の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)または前記第1の保留表示態様とは異なる第2の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)で保留表示を表示し、前記特定表示手段は、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様に応じて、特定表示を前記所定領域に表示する割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、対応する特定表示の表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、表示された特定表示を消去した後に、消去前の表示態様と異なる特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なるなどのようにしてもよい)。 (12) Further, according to one aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of (7) to (11) above, the hold display unit is a first hold display mode (for example, the first hold display mode). The display mode of the hold display displayed in the white display mode in the start winning storage display area 5HL, the display mode of the hold display displayed in the blue display mode in the first start winning storage display area 5HL, and the second start winning The display mode of the hold display displayed in the white display mode in the memory display area 5HR, the display mode of the hold display displayed in the blue display mode in the second start winning memory display area 5HR, etc.) or the first hold The second hold display mode different from the display mode (for example, the display mode of the hold display displayed in yellow in the first start winning storage display area 5HL, the red display in the first start winning storage display area 5HL state The display mode of the hold display displayed in the display mode of the hold display displayed in the second start winning storage display area 5HR in the yellow display mode or the red display mode in the second start winning storage display area 5HR Displaying the hold display by the display mode etc. of the hold display to be performed, the specific display means displaying the specific display in the predetermined area at a different rate depending on the display mode of the hold display displayed by the hold display means (For example, depending on the display mode of the hold display when displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the corresponding specific display After being displayed in the active display area AHA as a display and erasing the displayed specific display, the active display area A is displayed in a display mode of a specific display different from the display mode before the erasing. It may be such proportion as to whether displayed in A is different).
このような構成によれば、遊技機は、所定領域において特定表示が表示されるより前の保留表示の保留表示態様に注目させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine can focus attention on the hold display mode of the hold display before the specific display is displayed in the predetermined area, it is possible to improve the interest of the player.
(実施形態)
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.
遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 In the lower part of the game area of the game board 2, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. In addition, a winning by the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. In addition, the winning due to the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A predetermined number (for example, three) of game balls are detected based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning) Is paid out as a prize ball, and the first special symbol game to be executed in the first special symbol display device 4A if the first special figure reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, "4") A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as (described later) or variable display (described later) of a decorative symbol executed on the image display device 5 is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of gaming balls having passed through (entered) the second start winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second start winning) The second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device if the game ball is paid out as a prize ball and the second special view reserve memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"). A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a graphic game (described later) or a variable display (described later) of a decorative symbol executed on the image display device 5 is satisfied. Note that the number of prize balls to be paid out based on the first start winning and the number of prize balls to be paid out based on the second starting win may be the same or different from each other. Good.
第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The first special view reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the first start condition for executing a variable display game such as a first special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start When the first start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of the winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). That is, the number of first special view pending storages is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in the execution waiting state. Each time the first start condition is satisfied, the number of first to-be-stored storages decreases by one.
なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 In addition, although the 1st starting condition by a certain 1st starting prize is satisfied, the 1st starting condition which permits the start of the variable display game by the 1st starting winning is not satisfied Variable indication corresponding to the 1st starting winning concerned Is stored (held) as hold data (first special-image hold information) until a first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the suspended first special-pattern suspension information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first-special-pattern suspension information is executed.
第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The second special drawing reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not executed immediately when the second start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the second start condition for executing a variable display game such as a second special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning, the second start When the second start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). In other words, the second special drawing reserve storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the execution waiting state. The number of second special map reservations is decreased by one each time one second start condition is satisfied.
なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start winning is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start winning concerned with which the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd starting winning combination is not satisfied Is stored (held) as hold data (second special-image hold information) until a second start condition for permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the held second special-image hold information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the second special-character hold information to be digested is executed.
なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning opening". Further, when the first start winning combination and the second start winning combination are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning combination". Further, the number of pending storages obtained by adding the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages is referred to as “total pending storage number”. In the case where the number of first special figure holding storage, the number of second special drawing holding storage, and the total number of holding storage are not distinguished from each other, it is usually simply referred to as "special drawing holding number of storage". When it is referred to as “the number of storages”, it may refer to any one or two of the number of first special view pending storages, the number of second special view pending storages, and the total number of pending storages. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start conditions" or "execution conditions". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special view hold information and the second special view hold information are also simply referred to as "special view hold information" unless they are distinguished from each other.
遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the game area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.
特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball which has passed (entered) the special winning opening formed by the special variable winning prize ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big winning hole, A second condition that is disadvantageous to the
遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments or a dot matrix. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays (variable display) special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of identification information (special identification information) that can identify each. The same applies to the second special symbol display device 4B. In addition, the special symbol (special figure) variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special view", and the special symbol (special figure) variably displayed in the second special symbol display device 4B is " It is also called "second special view". Also, a game to be executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (a variable display game in which the first special view is variably displayed) is also referred to as a first special symbol game, and a variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (A variable display game in which the second special view is variably displayed) is also referred to as a second special view game. Moreover, when not distinguishing the 1st special figure game and the 2nd special figure game, it is also only called a "special figure game".
第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。 The first special symbol display device 4A (same as the second special symbol display device 4B) is a special figure game, and includes a plurality of types including numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. The special symbol is displayed variably. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the respective numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbol indicating “−”. Just do it. In addition, a special symbol is not limited to what is comprised from the number which shows "0"-"9", the symbol which shows "-", etc. FIG. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) in which combinations of what are turned on and turned off in 7-segment LEDs are set in advance are set as special symbols. You may display it.
遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) . The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the number of first special view hold memories (the number of hold for the first special view game) based on the hold data (first special view hold information) A first pending display is made to display possible. For example, the first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories so as to be identifiable by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the first special view game is increased by one due to the establishment of a new first start condition, the number of lights is increased by one, and the first special view game is suspended due to the establishment of a new first start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one. The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special view hold storage number (the number of pending for the second special view game) based on the hold data (second special view hold information) A second pending display is made to display possible. For example, the second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the second special view game is increased by one due to the establishment of a new second start condition, the number of lights is increased by one, and the second special view game is suspended due to the establishment of a new second start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.
遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。 On the left side of the game area in the game board 2, a pass gate 41, a normal symbol display 20, and a common drawing hold display 25C are provided. The game ball having passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball which has passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21, if the common drawing reserve memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the normal symbol display 20 A common drawing start condition for executing a common drawing game (described later) to be executed in is established.
普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。 The normal symbol display 20 is constituted by LEDs of 7 segments, a dot matrix, etc., similarly to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 variably displays (variable display) an ordinary symbol (also referred to as a “common figure” or “ordinary drawing”) which is plural types of identification information different from the special symbol. Note that a variable display game in which an ordinary symbol is variably displayed is also referred to as a common drawing game (or “normal drawing game”). In addition, the information regarding the common drawing game in which the common drawing start condition is satisfied but the common drawing start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as holding data (general drawing holding information).
普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The common drawing hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays, for example, the common drawing hold storage number based on the held data (general drawing hold information) by the number of LEDs to be lit. The common drawing reserve memory number is the number of common drawing games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the gaming ball having passed the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the standard drawing start condition for executing the standard drawing game is satisfied by the detection of the gaming ball by the gate switch 21, the common drawing start condition for permitting the start of the common drawing game is not satisfied ( For example, when the spread game established earlier is in execution), the execution of the spread game is suspended (the spread game is in a state of waiting for execution). That is, the common drawing reserve memory number is the number of games of the common drawing game which is in the state of waiting for execution. The common drawing reserve storage number decreases by one each time one common drawing start condition is satisfied.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.
画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。 In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative design) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game executed by the first special symbol display device 4A (a special figure game using the first special figure) or a second special figure executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special drawing game using the second special drawing), variable display of a plurality of kinds of decorative designs is executed in the display area (decorative display area).
一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。 As an example, as shown in FIG. 1, in the display area of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. In response to the start of any one of the first special view game or the second special view game, ie, corresponding to the start of fluctuation of any of the first special view or the second special view Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, in response to the end of the special figure game, that is, in response to the stop display of the special figure, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, a decorative symbol (finalized decorative symbol, final The stop symbol (also referred to as a stop symbol) is displayed in a stop state. That is, in the display area of the image display device 5 (the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R), the variation of the decorative symbol is started in conjunction with (correspondence to) the first special drawing game (or the second special drawing game). The finalized decorative symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.
飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative design may be, for example, eight kinds of design (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images. The character image may be, for example, a person or animal, an object other than these, or a decorative image showing a symbol such as a character or any other arbitrary figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to each alphanumeric character indicating “1” to “8”. The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.
なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。 In addition, the fixed display which is the stop display of the finalized special symbol which is the fixed display which is the variable display result of special symbol (also referred to as the special display display result) and which ends the variable display, the fixed display which is the variable display result of the decorative symbol Stop display to stop the variable display and to display the fixed display which stops the variable display by stopping display of the fixed normal pattern which is the variable display result of the normal design (also referred to as common drawing display result) Also referred to as a complete stop indication, a final stop indication, or a derived indication (or simply "derived"). In addition, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the decorative symbol may not necessarily coincide with the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the special symbol, and within the fluctuation time of the special symbol (special pattern fluctuation time), the decorative symbol The fluctuation time should be settled.
即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。 That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the determined special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (of the determined ornament symbol It may be later than the stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the finalized decorative symbol is stopped, and the finalized special symbol may be stopped when the predetermined effect is finished. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) which is an aspect of the hold effect (described later).
また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。 Moreover, you may perform stop display different from complete stop display (final stop display, derivation | leading-out display). For example, the decorative symbol may be temporarily stopped during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the finalized decorative symbol is derived and displayed. In the temporary stop display, the decorative symbol whose fluctuation speed has become "0", for example, is displayed while causing slight shaking, expansion and contraction, etc., or shorter than a predetermined time (for example, one second) It includes things that are stopped and displayed without causing time, slight shaking or stretching.
また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。 Further, in the display area of the image display device 5, a first start winning storage display area 5HL and a second start winning storage display area 5HR are arranged. In the first start winning combination storage display area 5HL, as in the first suspension display 25A, a first suspension display is performed to display the first special map suspension storage number in an identifiable manner. That is, the number of first special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner. In the first start winning storage display area 5HL, as in the second storage display 25B, a second storage display is performed to display the second special map storage number in a specifiable manner. That is, the number of second special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In the first start winning combination storage display area 5HL, for example, the first hold display may be performed right-justified. That is, when the number of reservations for the first special view game is increased due to the establishment of the new first start condition, if there is no other first suspension display in the first start winning storage display area 5HL, the first starting winning storage display A new first hold display is added on the right side of area 5HL (center side of the display area of image display device 5) as a hold display corresponding to the first special view hold information for the increased amount, and the first start prize storage display area 5HL If there is another first pending display in the above, the new first pending on the left side of the other first pending display (more than the other left first pending display if there are multiple other first pending displays) A display may be added. In addition, when there are a plurality of first suspension displays in the first start winning storage display area 5HL, when the number of suspension of the first special view game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduction The first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning storage display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased, Each of the other first pending displays is shifted (shifted) to the erased first pending display side (right side).
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。 Further, in the second start winning combination storage display area 5HR, for example, the second hold display may be performed left-justified. That is, when the number of reservations for the second special view game increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second suspension display in the second start winning storage display area 5HR, the second starting winning storage display A new second hold display is added on the left side of area 5HR (center side of the display area of image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special view hold information, and second start winning storage display area 5HR If there is another second pending display in the above, the new second pending on the right side of the other second pending display (more than the other right second pending display if there are multiple other second pending displays) A display may be added.
また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 In addition, when there are a plurality of second hold display in the second start winning storage display area 5HR, when the number of holdings of the second special view game decreases due to the establishment of a new second start condition, the second of the decrease amount The second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased, Each of the other second hold display is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). When the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start winning storage display area 5H".
また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去(移動)された保留表示であって、所定条件を満たし、かつ第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を表した特別画像を表示可能なアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間が配置されている。 In addition to the first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR, the first start winning storage display area 5HL and the second displaying area in the display area of the image display device 5 may be used as a reserve display area. It is a reserve display that is deleted (moved) from start winning a prize storage display area 5HR and satisfies the predetermined condition and is also satisfied by the first special view reserve information that is digested by the establishment of the first start condition, and by the establishment of the second start condition. Display a special image representing information including active display (also referred to as display at digest time, display at this time, etc.) according to the hold display corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the second special view hold information to be digested Possible active display area AHA (digestion display area, digestion display area, present hold display area, present hold display area, active hold display area, active hold display area A) active display area, current display area, current display area, display area at the time of digestion, etc.), for example, between the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR ing.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。なお、アクティブ表示、アクティブ表示エリアAHAに表示される特別画像を特に区別しない場合には、単に「特定表示」とも称する。つまり、単に「特定表示」と称するときには、アクティブ表示およびアクティブ表示エリアAHAに表示される特別画像のいずれか一方または両方、あるいはアクティブ表示を含む特別画像などを表すものとする。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is disposed between the first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR. The display area AHA may be disposed at any position of the display area of the image display device 5. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame surrounding the active display, an active display or an active display such as characters or images displayed around the active display or around the active display frame. The information corresponding to is displayed by the special image. In the case where the special display displayed in the active display and the active display area AHA is not particularly distinguished, it is also simply referred to as “specific display”. That is, when simply referred to as “specific display”, it is intended to represent either or both of the active display and the special image displayed in the active display area AHA, or a special image including the active display.
本実施形態において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第1保留表示や第2保留表示が表示されていないときであって、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が行われていないときに、第1始動入賞または第2始動入賞による第1保留表示や第2保留表示は、一度、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された後に、第1保留表示や第2保留表示に対応する可変表示を開始することに基づき該第1保留表示や第2保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去し、消去した第1保留表示や第2保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する。 In the present embodiment, when the first hold display or the second hold display is not displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the image display device 5 displays the decorative symbol When the variable display is not performed, the first hold display or the second hold display by the first start winning or second start winning is once performed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR. After being displayed on the first hold display or the second hold display based on the start of the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display, the first start winning storage display area 5HL or the second start winning The specific display corresponding to the deleted first hold display or the second hold display is displayed on the active display area AHA.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第1保留表示や第2保留表示が表示されていないときであって、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が行われていないときに、第1始動入賞または第2始動入賞による第1保留情報や第2保留情報に対応する第1保留表示や第2保留表示は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されることなく、該第1保留情報や第2保留情報に対応する可変表示を開始することに基づき、該第1保留情報や第2保留情報に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In addition, when the first hold display or the second hold display is not displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the variable display of the decorative symbol in the image display device 5 is When not being performed, the first hold display or the second hold display corresponding to the first hold information or the second hold information by the first start winning or the second start winning is the first start winning storage display area 5HL or the second [2] Based on starting variable display corresponding to the first hold information or the second hold information without being displayed in the start winning storage display area 5HR, identification corresponding to the first hold information or the second hold information The display may be displayed in the active display area AHA.
遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In the game area of the game board 2, in addition to the above configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that the game balls entering any of the general winning openings are detected by the predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B or the like, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.
遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。 An audio output member is provided in the periphery of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speakers 8UL and 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speakers 8LL and 8LR are installed at the lower left and right lower portions of the upper plate (the lower left and right oblique upper portions). It has been installed. Hereinafter, when the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are not particularly distinguished from one another, they are simply referred to as the speaker 8. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a rendering sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the situation of the gaming machine 1.
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。 The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song or the like which is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, a message) or the like which is output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning on the first start winning opening etc). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output in response to an operation act on the push button 31B. In addition, since the operation act on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound outputted in response to the operation act on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the presentation sound is, for example, a sound to notify of requesting an operation action to the push button 31B, a voice, a sound to notify transition to the reach state at the time of transition of the reach state (described later), a voice or These are sounds, voices, and the like for giving notice or suggestion to shift to the big hit gaming state before shifting to the big hit gaming state.
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。 An example of the warning sound is a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is opened, etc. .
遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。 A light emitting member (light emitter) that emits light as effect or decoration is provided on the inside and the periphery of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting members are installed at the upper position of the gaming machine frame 3. A light emitting member 9SL and a light emitting member 9SR are installed at the left and right positions of the gaming machine frame 3 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless otherwise specified. The lamp 9 may be configured of, for example, one or more LEDs, or may be configured of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotary lamp (for example, a lamp lamp) having a rotary unit. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning prize ball device 7 etc.) in the game area.
上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。 Although the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9 and the like described above are effect devices that execute effects, the game machine 1 may be provided with other effect devices such as effect models having a drive unit as effect devices. Good.
なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。 In addition, the arrangement position (installation position) of each structure is an example, Comprising: You may be arrange | positioned in another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol indicator 20 may be provided on the same side (right side or left side) of the game area. Also, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the normal drawing start condition is satisfied after the normal drawing start condition is satisfied, the normal drawing game by the normal symbol display device 20 is started. In the regular game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the variation of the normal symbol), when the predetermined time which becomes the common drawing variation time passes, the determined normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol Stop display (derivative display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed as a fixed symbol, for example, a number or symbol other than the number indicating "7", the variable display result of the normal symbol is "general symbol lost" Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the pachinko gaming machine 1, based on the establishment of the first start condition after the establishment of the first start condition, the special figure game (first special view game) by the first special symbol display device 4A is started. A special drawing game (second special drawing game) by the second special symbol display device 4B is started based on the establishment of the second starting condition after the starting condition is established. In the special figure game, after the start of the variable display of the special symbol (after the start of the variation of the special symbol), when the variable display time as the special figure fluctuation time passes, the finalized variable result of the special symbol is determined Derivate and display the symbol (special drawing display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5” and “7” are used as a big hit symbol, and a special symbol showing the number “2” is used as a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in the first special figure game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The symbol may be a symbol, or the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the numbers of "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door passes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By doing this, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player. In addition, a normally open big hit state is also referred to as a first specified gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state For one second). In the short-term open big hit state, the open period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and the other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds to be executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specified gaming state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。 Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of the short second period and the second round number in which the number of round executions is smaller than the first round number in the special release round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation of setting the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.
画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。 In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the image display 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B In response to the start of any special drawing game among the games, variable display of the decorative symbol is started. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the variable display state of the decorative symbol is variable during a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol. It may be in the predetermined reach state which constitutes a part of the combination of a display.
リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。 With the reach state, a decorative symbol (also referred to as a "reach variation symbol") that is not displayed in a stopped state when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuated synchronously while constituting all or a part of the big hit combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be A rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect (or reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 etc. An operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the rendering pattern, the possibility that the big hit combination and the like will be finally stopped and displayed after the reach effect may be made different (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). As a result, it is possible to make the jackpot expectation different depending on which one of the plurality of reach effects is performed, that is, depending on which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high jackpot expectation degree higher than the normal reach are set (prepared) in advance.
なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 In addition, the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) + (big hit It is calculated by the probability that the effect is executed other than time) × (probability of not being a big hit)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always a “big hit”).
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a slip effect, a pseudo continuous effect, or the like which is realized by a variable display operation such as the decorative symbol. In the slip effect, a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) are made after the decorative symbol is changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The temporary stop display of the decorative symbol is performed, and then a predetermined number (for example, "1" or "2") of decorative symbol display areas (for example, "left") is displayed among the decorative symbol display areas displayed temporarily. By displaying the stop pattern after changing the decorative pattern again in either or both of the decorative symbol display area 5R of 5L and "right", effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. Thus, in the slip effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed for a predetermined number of decorative symbols after variable display of the decorative symbols is started until the finalized decorative symbols as variable display results are derived and displayed. There are times when the variable display state of the decorative symbol changes to the reach state by executing the display again, and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.
擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。 In the pseudo-series effect, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being met once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started Until all the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are decorative symbols (for example, a predetermined pseudo chance sequence etc. is displayed and any one of the symbol display areas 5L, 5C, 5R is displayed) Or temporarily displayed on all, and then, again, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, re-variable display which is effect display to start variable display of all decorative symbols is predetermined. It can be done once (eg up to 4 times).
本実施形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。 In the present embodiment, the number of times of re-variable display (re-variable display frequency) in the pseudo-series effect is variable display until all the decorative patterns in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are temporarily stopped (initial variable The number of times of display) (one time), the number of times of re-variable display (final variable display) after all the decoration patterns have been temporarily stopped last (1 time), and re-change between the first variable display and the last variable display The number of times of display X (X is 0 or 1 or more) is grasped as the number of times (X + 1) smaller by one time than the number of times (X + 2) of adding up. Further, the number of times of re-variable display is the same as the number (temporary stop number) at which all decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The first variable display to the first temporary stop display is also referred to as the first pseudo link, and the second variable display (the first re-variable display) to the second temporary stop display is also referred to as the second pseudo link, The third variable display (the second revariable display) to the third temporary stop display is also referred to as the third pseudo run, and the fourth variable display (the third revariable display) to the fourth temporary stop display It is also referred to as the fourth pseudo run. Further, the number of pseudo runs in the pseudo run effect is also referred to as a pseudo run fluctuation number (or a pseudo run number). That is, the number of times of pseudo continuous change, the number of times of re-variable display, and the number of times of temporary stop are the same. The increase in the number of times of the pseudo run will be also referred to as “the pseudo run continues” in the first, second, third,.
「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the variable display effect of "pseudo ream", re-variable display (re-variation) is performed 1 to 4 times, and based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once, the decorative symbol is variable It can appear as if the display started two to five times in a row.
なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよいし、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。 In addition, as for simulated series production, before reaching reach in the particular fluctuation (before reaching reach state), the simulated series chance eye mark temporary stop indication in any part or all of decorative design display area 5L, 5C and 5R As shown, the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R may be temporarily stopped temporarily, or after reaching is reached, in any part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R may be temporarily stopped so as to temporarily display the pseudo connected chance eyes. In other words, the effect mode of the temporary stop display in the pseudo continuous effect includes at least the effect mode in which the temporary stop display is performed before reaching the reach state, and the effect mode in which the chance symbol is displayed temporarily stop after the reach state. May be
滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The slip effect (as well as the pseudo effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed, or that the big hit expectation is high. May be Hereinafter, a presentation for giving notice or suggesting to a player that there is a possibility that any reach presentation or a certain reach presentation may be executed, or a high hit probability may be generically referred to as a notice presentation. The advance notice may include a variable display operation different from the slip effect and the pseudo effect, in addition to the slip effect and the pseudo effect, for example, the display of the background image and the display of the message window. Some may use a rendering operation different from the variable display production, such as hold display, audio output, light emission (lighting, blinking, extinguishing), and the like.
本実施形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じた特定表示の表示態様を変化させるときに複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様で実行される特定表示変化演出や、特定表示の表示態様を変化させないときに複数種類の演出態様のうちのいずれかの演出態様で実行される特定表示変化ガセ演出などが含まれる。 In the present embodiment, when changing the display mode of the specific display according to the pending display corresponding to the change as the advance notice effect, the specific display change effect to be executed in any of the effect modes among the plurality of effect modes. Or, a specific display change garbled effect or the like that is executed in any of the effect modes among the plurality of effect modes when the display mode of the specific display is not changed.
なお、予告演出には、特定表示変化演出によって特定表示の表示態様が変化することを示唆する(煽る)示唆演出(以下、特定演出とも称する。)が含まれてもよい。また、示唆演出(特定演出)は、特定表示の表示態様が変化するときと、特定表示の表示態様が変化しないときとで同じ演出態様で実行される演出であってもよいし、特定表示の表示態様が変化するときと、特定表示の表示態様が変化しないときとで異なる演出態様で実行される演出であってもよい。また、示唆演出(特定演出)は、特定表示の表示態様が変化するとき、および特定表示の表示態様が変化しないときのいずれか一方で実行される演出であってもよい。 In addition, the advance notice effect may include a suggestion effect (hereinafter, also referred to as a specific effect effect) that suggests (speaks) that the display mode of the specific display changes due to the specific display change effect. In addition, the suggested effect (specific effect) may be an effect performed in the same effect mode when the display mode of the specific display changes and when the display mode of the specific display does not change, or in the specific display The presentation may be performed in different presentation modes when the display mode changes and when the display mode of the specific display does not change. In addition, the suggested effect (specific effect) may be an effect that is performed either when the display mode of the specific display changes or when the display mode of the specific display does not change.
なお、予告演出には、当該変動に対応する保留表示に応じた特定表示の表示態様を変化させるときと、特定表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれてもよい。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特定表示の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特定表示の表示態様を変化させない失敗演出が含まれてもよい。
なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特定表示の表示態様を変化させるときと、特定表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出であってもよい。換言すれば、示唆演出には、共通演出が実行されることを示唆する演出や、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)などが含まれていてもよい。
In addition, common announcement performed commonly when changing the display mode of the specific display according to the pending display corresponding to the said change, and not changing the display mode of the specific display is contained in advance production in common. It is also good. Further, the advance notice may include a success effect that changes the display mode of the specific display after the common effect is performed, and a failure effect that does not change the display mode of the specific display after the common effect is performed.
Note that the preliminary presentation effect may include a suggested production that suggests a common effect. Further, the suggested effect may be an effect that is commonly performed when the display mode of the specific display is changed and when the display mode of the specific display is not changed, as in the common effect. In other words, the suggestion effect indicates that the common effect is to be performed, or indicates that either the successful effect or the failure effect is to be performed (common effect or different from the common effect And the like) may be included.
なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 It should be noted that the advance notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the contents of the advance notice or the notice suggested by the advance notice effect are realized (actually confirmed). For example, the notice effect that indicates to the player that there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol by the winning of a certain game ball may reach the reaching state is at least the variable display state of the decorative symbol by the winning of the game ball It may be something which is executed (started) before reaching the reach state (or non reach state). In addition, the notice effect for notifying the player that there is a possibility that the variable display result by the winning of a certain game ball will be a "big hit" is that at least the finalized decoration symbol by the winning of the game ball is stopped and displayed. Also may be executed (started) before.
本実施形態における予告演出には、当該変動に対応する保留表示に応じた特定表示の表示態様を変化させるときにアクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示し、当該特定表示を所定タイミングで消去し、該所定タイミングより後の特定タイミングにおいて、所定タイミングで消去する前の特定表示の表示態様と異なる表示態様で特定表示を表示する演出(変化時消去再表示演出とも称する)などの当該変動が大当りとなるか否かを示唆する作用演出が用意されている。 In the advance notice effect in the present embodiment, when the display mode of the specific display corresponding to the pending display corresponding to the change is changed, the specific display is displayed on the active display area AHA, and the specific display is erased at a predetermined timing. At a specific timing after the predetermined timing, the variation such as an effect (also referred to as an erasure redisplay effect upon change) that displays the specific display in a display mode different from the display mode of the specific display before erasing at the predetermined timing An action effect is provided to indicate whether it will be or not.
また、本実施形態における予告演出には、当該変動に対応する保留表示の表示態様と、該保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様でないときに、第1開始条件の成立や第2開始条件の成立によって消化される始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された第1特図保留情報や第2特図保留情報に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから消去し、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する演出(変化時表示演出とも称する)などの当該変動が大当りとなるか否かを示唆する作用演出が用意されている。 Further, in the advance notice effect in the present embodiment, when the display mode of the hold display corresponding to the change and the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, establishment of the first start condition or the second start condition The hold display corresponding to the first special view hold information or the second special view hold information displayed in the start winning memory display area 5H which is digested by the establishment of the start condition is deleted from the start winning memory display area 5H, and the active display area An action presentation is prepared which indicates whether the variation such as a presentation for displaying a specific display on the AHA (also referred to as a display presentation upon change) or the like is a big hit.
予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 Among the advance notice effects, it is sufficient that what is to be the advance read notice effect (also referred to as “pre-decision notice effect”) is included. Prior read advance notice effect determines whether the variable display result is "big hit" based on the hold information etc. of the special drawing game before starting the variable display to be the advance notice target. (Pre-reading), it is the announcement production which is executed on the basis of the decision result. In the following description, the pending information targeted for the pre-reading advance notice effect is referred to as pending information of the target, the first pending display corresponding to the pending information of the target is referred to as first pending display of the target, and the pending information of the target is supported. The second hold display to be performed is referred to as the second hold display for the target, and the variable display corresponding to the hold information on the target is also referred to as the variable display for the target. In addition, the preread advance notice effect is executed during the digestion of the pending information of the target (when executed during the digesting process of the pending information of the target including variable display of the target) and before the pending information of the target There are a case where it is performed while digesting the hold information, and a case where it is performed while digesting the hold information of the target and during the digest of the hold information before the hold information of the target.
ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 After the winning of the game ball (after the establishment of the start condition), the player performs whether or not the content for giving notice of the advance notice effect of the prefetch notice is realized. It is sufficient if it is executed (started) before it can be determined. For example, the rendering operation serving as a pre-reading advance notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of reaching the reach state due to the winning of a certain gaming ball is at least the decorative symbol by the winning of the gaming ball The variable display state may be performed (started) before reaching the reach state (or the non-reach state). In addition, at least for the rendering operation of the gaming ball, there is a pre-reading advance notice effect for informing the player in advance that there is a possibility that the variable display result may be a "big hit" by the winning of a certain gaming ball The finalized decorative design by winning may be performed (started) before it is stopped and displayed.
本実施形態における先読予告演出(事前判定予告演出)は、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の追加時表示態様を通常の第1保留表示の表示態様(通常表示態様)から通常表示態様とは異なる表示態様に変化させる第1変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を通常の第2保留表示の表示態様(通常表示態様)から通常表示態様とは異なる表示態様に変化させる第2変化演出などの作用演出のことである。 The prefetch advance notice effect (predetermination notice effect) according to the present embodiment is, for example, a display mode when the first hold display is added in the first start winning storage display area 5HL as a display mode of a normal first hold display (normal display mode The display mode (normal display mode) of the first change effect to change the display mode to the display mode different from the normal display mode, and the display mode of the second hold display in the second start winning storage display area 5HR From the normal display mode to a display mode different from the normal display mode.
なお、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。また、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。 In addition, for the advance notice notice effect (pre-judgment notice effect), for example, the hold change effect for changing the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL or the first start winning memory display area 5HL An action effect such as a hold change change effect that does not change the display mode of the first hold display may be prepared. In addition, for the advance notice notice effect (predetermination notice effect), for example, a hold change effect for changing the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, or in the second start prize memory display area 5HR An action effect such as a hold change change effect that does not change the display mode of the second hold display may be prepared.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。 Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reach state, after a predetermined reach effect is performed, etc., a determined decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") among a plurality of types of big hit combinations The symbol is displayed stopped. The predetermined normal big hit combination is, for example, the same kind of normal symbol (also referred to as "non-probable symbol") on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R It is a combination to display the final stop. An example of a normal symbol is an even-numbered symbol number "2", "4", "6", "8" among four kinds of decorative symbols "1" to "8". It is.
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。 In response to the finalized special symbol in the special figure game usually becoming a big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the big hit combination is usually stopped is displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. A variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as a "usually big hit") when the variable display result is a "big hit" is referred to. Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed.
時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, one of the conditions is met first between the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state, and the variable display result becoming a "big hit". When it is done, you should finish.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols indicating the number “7” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is executed, etc. The finalized decorative design may be stopped and displayed. In other words, in the special figure game, when the probability variation big hit symbol is displayed in the final stop, the decoration symbol in the predetermined probability variation big hit combination is finally stopped, and the decoration symbol in the predetermined regular big hit combination is stopped display There are cases where The predetermined probability variation jackpot combination is, for example, a combination in which the same kind of probability variation symbols are aligned on the effective line and the final stop is displayed. An example of the odd variation design is an ornament pattern having an odd number “1”, “3”, “5” and “7” among eight kinds of symbol designs “1” to “8”. It is.
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied.
As in the case of the time saving control, the probability change control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular figure game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is likely to be satisfied, and the second special figure game can be executed frequently, so that the next variable display result The time until the "big hit" is reduced. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be executed frequently, and each special figure game (first special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game and the second special figure game is "big hit" is enhanced, which is advantageous for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。 During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is usually a big hit combination, it is changed again with the same decorative symbol aligned, One of the decorative symbol (probable variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) which is usually a big hit combination may be displayed as the finalized decorative symbol at the final stop.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state During the period until the final round in the big hit gaming state, the period until the next variable display game is started, etc., the jackpot becoming a definite change notification effect of whether to control to a definite change state or not A promotion effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the on / off / coloring control of the normal symbol display 20, etc. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display 5, the speaker 8 and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for presentation such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electric component for effect such as all or part of the display operation in the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speaker 8 or all or part of the lighting / extinguishing operation in the lamp 9 It has a function of determining the control content for executing a predetermined rendering operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is for outputting sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform audio signal processing are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the light on / off drive in the lamp 9 etc. The lamp driver circuit etc. to be carried are mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. If it is In addition to the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23, the game machine 1 is similarly connected to the main board 11 (for example, a glass door (not shown)). A switch for detecting the open / close state of the game board 2), a switch for detecting the open / close state of the game board 2 itself, a switch for detecting illegal vibration, and a switch for detecting illegal electromagnetic wave. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.
図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in correspondence to the variable display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 3B, for example, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.
コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or short open open big hit state Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A, and the first special winning is generated. This is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition for executing the first special drawing game by the symbol display device 4A is satisfied.
コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 Command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6 B is detected by the second starting opening switch 22 B, and the second starting winning is generated. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the 2nd special figure game by special symbol display device 4B is satisfied.
コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure storage number in order to display the first special figure storage number in an identifiable manner in the first start winning storage display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second start winning storage display area 5HR or the like.
本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command which specifies whether the first starting winning opening has been started or the second starting winning opening has been started as holding storage information. While transmitting, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special map storage number and the second special image storage number are transmitted. In addition, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition specification command or the second indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has increased). While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. A (1 pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. Also, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) may be sent to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XXH is a symbol specifying command indicating the determination result of the big hit type, as a determination result of whether or not the variable display result is the "big hit" or the "small hit" is there. The command C6XXH is a variation category command indicating the determination result of the variation category (also referred to as “variation pattern type”) as the determination result at the time of winning. The variation category is a name when the variation pattern of the decorative pattern is classified (aggregated) according to the type. In other words, the variation category is a group name of each group including variation patterns of one or more decorative symbols categorized into a common group.
本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。 In the present embodiment, at the time of winning random number value determination processing (see FIG. 15A), the variable display result is determined to be "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special view display result when the start winning is generated. And if it is determined to be a "big hit", and if it is determined to be a "big hit", determine the type of the big hit based on the random value MR2 for determining the big hit type, and change the category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, or the big hit type. As well as being recognizable, it is possible to recognize a fluctuation category based on the value set in the fluctuation category command.
なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。 The effect control commands such as the fluctuation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (such as the image display device 5, the speaker 8, and the lamp 9). . Hereinafter, the effect control command used to control the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used to control the audio output from the speaker 8 is an audio control command, the light emitting operation of the lamp 9 The effect control command used to control the lighting operation, the blinking operation, the lighting operation) is also referred to as a lamp control command. Among the effect control commands, there may be a display control command, an audio control command, and a lamp control command.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random value MR1 for determining the special display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation category, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for display result determination and the random number value MR5 for variation pattern determination is controlled so as to be countable. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 5 may be counted.
続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Subsequently, the variation pattern of the decorative symbol will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. In the lost fluctuation pattern, “non-reach fluctuation pattern (“ non-reach lost fluctuation pattern ”“ non-reach fluctuation pattern ”corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ non-reach ”in the case where the variable display result is“ loss ” (Also referred to as “variation pattern”) ”or“ reach variation pattern (“reach possibility variation pattern”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “reach” among the cases where the variable display result is “loss” Also included).
また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。 Also, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "big hit" or a "small hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern includes a "big hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "big hit" and a "small hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "small hit". As the jackpot fluctuation patterns, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared.
非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 For the non-reach fluctuation pattern, prepare a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation times, corresponding to the time reduction control to be executed when the total number of pending storages is large or when the gaming state is a definite change state or a time reduction state It is good. Thus, control of shortening the fluctuation time according to the total number of pending storages and the gaming state can be performed by selecting any variation pattern according to the total pending storage number and the gaming state.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For fluctuation patterns including reach effects such as a jackpot fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern, fluctuation patterns corresponding to reach modes of the respective reach effects are prepared. In addition, the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.
図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 FIG. 5 shows a specific example of variation categories and variation patterns in the present embodiment. In FIG. 5, the fluctuation category “PA1” is a shortening / non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern “PA1-1” belongs to the fluctuation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the fluctuation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA3-1" and "PA3-2" belong to the fluctuation category "PA3". The fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation category. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation category. The fluctuation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the fluctuation category “PA5”. The variation category “PB3” is a normal reach (big hit) variation category. The fluctuation pattern "PB3-1" and "PB3-2" belong to the fluctuation category "PB3". The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. The fluctuation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the fluctuation category “PB4”. The variation category “PB5” is a super reach β (big hit) variation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.
変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PA2-1” belonging to the fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the non-reach (loss). The fluctuation pattern “PA2-2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the slip effect is executed. In addition, since slip production is performed, the special figure fluctuation time of fluctuation pattern "PA2-2" is longer than the special figure fluctuation time of fluctuation pattern "PA2-1". The same applies to other variation patterns in which the slip effect is performed. In addition, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to the other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.
変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。
変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。
変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。
The fluctuation pattern "PA3-1" belonging to the fluctuation category "PA3" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (loss). In addition, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once.
The fluctuation pattern “PA4-1” belonging to the fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a super reach α (loss). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-2" is longer than the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-1" because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The same applies to the other fluctuation patterns in which the pseudo continuous fluctuation (rendering) is executed as a gusset.
The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PA5-1” belonging to the fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。
変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。
The variation pattern "PB3-1" belonging to the variation category "PB3" is a normal reach (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (big hit). In addition, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once.
The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.
変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed twice.
なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。 In addition, in FIG. 5, although the description regarding the fluctuation pattern in case the big hit classification in a small hit fluctuation pattern and a big hit fluctuation pattern is exact is abbreviate | omitted, the lost fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, It is the same as the reach loss fluctuation pattern) and the big hit fluctuation pattern (except when the big hit type is sudden).
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。 The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11, The data etc. which comprise a table as shown to 5 are memorize | stored.
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows an example of the configuration of the special view display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as a special view display result determination table, a first special view display result determination table 130A shown in FIG. 6A and a second special view display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared in advance. In the first special view display result determination table 130A, a finalized special symbol to be a variable display result is derived and displayed in the first special view game (the special view game using the first special view) by the first special symbol display device 4A. Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table referred to in order to determine based on the random value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table referred to in order to determine based on the random value MR1.
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special view display result determination table 130A, the special view is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state (low probability state) or the positive variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special map display result of "big hit", "small hit", or "loss". In the second special view display result determination table 130B, disturbance for special view display result determination depending on whether the gaming state is a normal state or a short time state (low probability state) or a definite change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special map display result of "big hit" or "loss".
第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is the probability change state (high probability state), it is the normal state or the time saving state (low probability state) More decision values than at times are assigned to the "big hit" special map display results. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state (low probability state) The probability of being determined to control the state is high.
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determined value in the predetermined range (value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the "small hit" special figure display result. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the "small hit" special figure display result. With such a setting, the second special figure game does not become a "small hit", so a normally variable winning ball device 6B is formed, for example, a short time state (low probability high base state) or positive change state (high probability high base state). In the game state where it is easy for the game ball to enter the second starting winning opening, it is possible to avoid the occurrence of "small hit" which is difficult to obtain the winning ball, and to prevent the decline of the game interest due to the extension of the game .
なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In the second special view display result determination table 130B and the first special view display result determination table 130A, determination values of different predetermined ranges may be allocated to the special view display result of “small hit”. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value may be allocated to the "small hit" special figure display result compared to the first special figure display result determination table 130A. This makes it possible to avoid frequent occurrences of "small hits" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, in the first special view game and the second special view game, the special view display result may be determined with reference to the common special view display result determination table.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, the first special figure game (special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is executed or the second special figure game by the second special symbol display device 4B The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the big hit type according to whether (the special figure game using the second special figure) is executed is “non-probability change”, “probability change”, It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.
大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be varied (also referred to as a variation special figure) is the first special figure, the predetermined value of the predetermined range ( "82"-"99" value) is assigned to the jackpot type of "probable", but when the second special figure game is executed, if the variation special figure is the second special figure, The decision value is not assigned to the "probable" jackpot type. With such a setting, the second special figure game does not become "probable", so that it is possible to obtain a winning ball in the gaming state in which the gaming ball is likely to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B It is possible to prevent the occurrence of a difficult "probability" and to prevent the decline of the game interest due to the extension of the game.
なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, it may be made for the decision value of a different predetermined range to be allocated to the big hit classification of "probability" by the case where a fluctuation special drawing is the first special drawing and the fluctuation special drawing is the second special drawing. . For example, when the variation special view is the second special view, a smaller decision value may be allocated to the jackpot type of “probability” than when the variation special view is the first special view. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the determination of the jackpot type may be made with reference to the common table data in the case where the variation special drawing is the first special drawing and the case where it is the second special drawing.
また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation category determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables that are different from each other in the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and the respective determination ratios. In the variation category determination table, each of the variation categories is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determination of the variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the determination values (for example, the range and the number of the determination values, etc.) assigned to at least one variation category among the plurality of variation categories are mutually different There is. Note that one large change category determination table including information of all the change category determination tables may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of change category determination tables.
また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table to be referred to in order to determine one of the plurality of variation patterns. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables that are different from each other in the types of fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation pattern determination table and the determination ratio of each. In the fluctuation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR5 for fluctuation pattern determination are assigned to each of the fluctuation patterns. That is, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the above-described decision values (for example, the range and the number of decision values, etc.) allocated to at least one fluctuation pattern among a plurality of fluctuation patterns are mutually different There is. Note that, instead of the plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 including information of each variation pattern determination table.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容が保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source, a part or all of which is created on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply becomes unavailable) Ru. In particular, data indicating at least the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data required to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like occurs (eg Process flag etc. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common view reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the first start winning occurs but has not yet started The reserve data (first special view reserve information) of the first special figure game by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the first start winning opening, and the CPU 103 random number based on the passage (enter) of the game balls The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reserve data (first special view reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game that is not yet started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. The hold data (second special view hold information) of (the second special view game played by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the second start winning opening, random number by the CPU 103 based on the passage (enter) of the game balls The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as reserve data (second special view reserve information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。 In addition, the hold data of the first special view game by the first special symbol display device 4A (the first special view hold information based on the establishment of the first start condition) and the second special view game of the second special symbol display device 4B The holding data (second special-image holding information based on the establishment of the second start winning) may be stored in the common holding storage unit in association with the holding number.
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The common drawing reserve storage unit 151C is a reserved data related to the common drawing game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the gaming ball that has passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 Store information). For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 The numerical value data indicating the random number value MR4 for the memory is stored as reserved data (general drawing reserve information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4").
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the game control counter setting unit 154, the first hold storage number count value, which is the storage value of the first hold storage number counter for counting the first special view hold storage number, and the second special view hold storage number The second pending storage number count value which is the storage value of the second pending storage number counter for counting, the total pending storage number count value which is the storage value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number, etc. It is memorized.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating an instruction to the sound control substrate 13 are transmitted to the effect control substrate 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, or the game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings.
例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 For example, the hold display mode determination table to be referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL to any one of a plurality of types is stored in the ROM 121 There is. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table and the determination rates of the respective modes. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the first pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first pending display. . Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.
また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In addition, for example, the ROM 121 stores a pending display mode determination table which is referred to in order to determine the display mode of the second pending display displayed in the second start winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. It is done. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of pending display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the pending display mode determination table and the determination rates of the respective modes. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the second pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 (not shown) for determining the display mode of the second pending display . Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.
また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示の表示態様から予告態様に変化させる先読予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された保留表示の表示態様から予告態様に変化させる先読予告演出とである。保留表示における予告態様とは、特定表示結果が導出表示されることや、特定遊技状態となることを予告する保留表示の表示態様である。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 In addition, the ROM 121 stores a holding effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the holding effect (also referred to as an effect effect or a hold change effect) is performed. Specifically, in the holding effect execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with random value MR7 (not shown) for execution presence / absence determination for holding effect execution and without execution of holding effect, respectively. Is assigned. In the present embodiment, with the hold effect, the display mode of the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL is, for example, from the display mode of the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL. For example, the display mode of the pre-reading advance notice effect to be changed to the advance notice mode and the display mode of the hold display displayed in the second start winning memory storage display area 5HR, the display mode of the hold display displayed in the second start prize memory display area 5HR The pre-reading notice effect which is changed to the notice mode. The notice mode in the hold display is a display mode of the hold display for notifying that the specific display result is derived or displayed, and for notifying the specific gaming state. Note that there are a plurality of types of hold effects, and a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 but does not change the display mode of the hold display.
また、ROM121には、特定表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出の実行有無を決定するために参照される特定表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定表示変化実行有無決定テーブルには、特定表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、特定表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 Further, the ROM 121 stores a specific display change effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the specific display change effect for changing the display mode of the specific display is performed. Specifically, the specific display change execution presence / absence determination table is compared with the random number MR7 (not shown) for determining the presence / absence of execution of the specific display change presentation without and with the specific display change presentation respectively A numerical value (decision value) is assigned.
本実施形態において、特定表示変化演出とは、特定表示の表示態様を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。特定表示における予告態様とは、特定表示結果が導出表示されることや、特定遊技状態となることを予告する特定表示の表示態様である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などを、例えば、一度、所定領域に表示された特定表示の表示態から特定表示の表示態様を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。特定表示変化演出には、上述の如く、当該変動に対応する保留表示に応じた特定表示の表示態様を変化させるときの特定表示変化演出(成功演出とも称する)や、特定表示の表示態様を変化させないときの特定表示変化ガセ演出(失敗演出とも称する)などが含まれる。つまり、成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特定表示に作用して特定表示の表示態様を変化させる演出であり、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特定表示に作用しないことにより特定表示の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特定表示に作用するが特定表示の表示態様を変化させない演出である。 In the present embodiment, the specific display change effect is an effect (a main notice effect) in which the display mode of the specific display is changed to the advance notice mode. The notice mode in the specific display is a display mode of the specific display in which the specific display result is derived and displayed, or the advance notice of the specific gaming state. That is, for example, an active display, an active display frame surrounding the active display, information according to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or active display or around the active display frame), for example This is an effect (main advance notice effect) of changing the display mode of the specific display from the display mode of the specific display displayed in the predetermined area to the advance notice mode. In the specific display change effect, as described above, the specific display change effect (also referred to as a success effect) when changing the display mode of the specific display corresponding to the pending display corresponding to the change is changed, or the display mode of the specific display is changed Specific display change case effect (also referred to as failure effect) and the like when not being caused are included. That is, the success effect is an effect that acts on the specific display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the specific display, and the failure effect does not act on the specific display in the display area of the image display device 5 Accordingly, the effect of not changing the display mode of the specific display, or the effect of acting on the specific display in the display area of the image display device 5 but not changing the display mode of the specific display.
また、ROM121には、予告演出の一つである変化時消去再表示演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるアクティブ表示パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、変化時消去再表示演出の演出パターンのそれぞれに、アクティブ表示演出の演出パターン(アクティブ表示パターンとも称する)決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。
ここで、変化時消去再表示演出は、当該変動に対応する保留表示に応じた特定表示の表示態様を変化させるときにアクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示し、当該特定表示を所定タイミングで消去し、該所定タイミングより後の特定タイミングにおいて、所定タイミングで消去する前の特定表示の表示態様と異なる表示態様で特定表示を表示する演出のことである。
In addition, the ROM 121 stores an active display pattern determination table to be referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect mode) of the change erase redisplay effect which is one of the advance effect effects. ing. Specifically, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value (not shown) for determining the effect pattern of the active display effect (also referred to as the active display pattern) for each of the effect patterns of the erasure / redisplay effect at change It is assigned.
Here, when the change erase redisplay effect changes the display mode of the specific display according to the pending display corresponding to the change, the specific display is displayed on the active display area AHA, and the specific display is erased at a predetermined timing. In the specific timing after the predetermined timing, the specific display is displayed in a display mode different from the display mode of the specific display before erasing at the predetermined timing.
また、ROM121には、特定表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される特定表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されている特定表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、特定表示変化演出の演出パターンの夫々に、特定表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 Further, the ROM 121 stores a specific display change effect pattern determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of specific display change effects. Specifically, in the effect pattern determination table of the specific display change effect stored in the ROM 121, random number values (not shown) for determining the effect pattern of the specific display change effect for each of the effect pattern of the specific display change effect A numerical value (decision value) to be compared with is assigned.
なお、ROM121には、予告演出の一つである変化時表示演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるアクティブ表示パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、変化時示演出の演出パターンのそれぞれに、アクティブ表示演出の演出パターン(アクティブ表示パターンとも称する)決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
ここで、変化時表示演出は、当該変動に対応する保留表示の表示態様と、該保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様、例えば、白色の保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様が白色の特定表示の表示態様であるときであって、当該変動に対応する白色の保留表示の表示態様に対応する白色の特定表示の表示態様でないとき、例えば、青色の特定表示の表示態様であるときに、第1開始条件の成立や第2開始条件の成立によって消化される始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された第1特図保留情報や第2特図保留情報に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから消去し、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する演出のことである。
Note that the ROM 121 stores an active display pattern determination table to be referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect mode) of the display effect during change which is one of the advance effects. It is also good. Specifically, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining an effect pattern of the active display effect (also referred to as an active display pattern) is assigned to each of the effect patterns of the indication effect upon change It should just be.
Here, the display effect upon change is a display mode of the hold display corresponding to the change and a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, for example, a specific display corresponding to the display mode of the white hold display When the display mode of the white display mode is the white display mode and the white display mode corresponding to the variation is not the white display mode, for example, the blue display mode When in the display mode, it corresponds to the first special figure hold information or the second special figure hold information displayed in the start winning game storage display area 5H which is digested by the establishment of the first start condition or the establishment of the second start condition. It is an effect of deleting the hold display from the start winning storage display area 5H and displaying the specific display in the active display area AHA.
なお、ROM121には、特定表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出、特定表示変化演出とも称する。)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブル(特定表示変化演出実行有無決定テーブル)が記憶されていてもよい。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 In addition, in the ROM 121, an active display change effect execution presence / absence determination table (referred to in order to determine whether the active display change effect (also referred to as success effect or specific display change effect) to change the display mode of the specific display is performed A specific display change presentation execution presence / absence decision table) may be stored. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with a random value MR8 (not shown) for execution presence / absence determination of active display change presentation without and with active display change presentation respectively. A numerical value (decision value) is assigned.
ここで、アクティブ表示変化演出とは、特定表示を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などの特定表示を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特定表示を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特定表示を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出、特定表示変化ガセ演出とも称する)とが含まれていてもよい。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特定表示に作用して特定表示の表示態様を変化させる演出であればよい。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特定表示に作用しないことにより特定表示の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特定表示に作用するが特定表示の表示態様を変化させない演出であればよい。 Here, the active display change effect is an effect (main notice effect) in which the specific display is changed to the notice mode. That is, specific displays such as an active display, an active display frame surrounding the active display, and information corresponding to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or the active display or around the active display frame) It is an effect (main notice effect) to be changed to the notice mode. For the active display change effect, as described above, the common effect and the success effect (also referred to as the active display change effect) executed when changing the specific display after the common effect is performed and the common effect are performed A failure effect (also referred to as an active display change cassette effect, or a specific display change cassette effect) to be executed later when the specific display is not changed may be included. The success effect may be an effect that acts on the specific display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the specific display. On the other hand, the failure effect does not act on the specific display in the display area of the image display device 5 so as not to change the display mode of the specific display, or acts on the specific display in the display area of the image display device 5 It may be any effect that does not change the display mode.
なお、アクティブ表示変化演出には、特定表示の表示態様を第1系統の変化であって複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第1系統変化演出と、特定表示の表示態様を第2系統の変化であって複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させる第2系統変化演出とが含まれていてもよい。また、第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在するようにしてもよい。なお、第1系統変化演出は、特定表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特定表示のアクティブ表示枠(特定表示として表示されるアクティブ表示枠(特定表示枠とも称する))の表示態様を変化させる演出としてもよい。 In addition, in the active display change effect, the first system change effect in which the display mode of the specific display is changed to the display mode of the first system and is any of a plurality of display modes, and the display mode of the specific display A second system change effect may be included, which is a change of the second system and is changed to any one of the plurality of display modes. In addition, common effects, success effects, and failure effects corresponding to the first system change effect exist in the first system change effect, and in the second system change effect, the second system change effect is A common effect, a success effect, and a failure effect may be made to exist. The first system change effect is an effect of changing the display mode of the specific display (the active display displayed as a special image), and the second system change effect is displayed as the active display frame of the specific display (the specific display An effect may be to change the display mode of the active display frame (also referred to as a specific display frame).
なお、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていていてもよい。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングによって、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なっていればよい。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Note that the first system change is referred to in the ROM 121 to determine the execution timing of the first system change effect (a timing such as which one of the variations is to be executed) which is one of the active display change effects. An execution timing determination table of effects may be stored. In the first system change effect, the ratio at which the success effect relating to the first system change effect is performed may be different depending on the execution timing of the first system change effect. In addition, the ROM 121 stores a plurality of first system change presentation effect execution timing determination tables which are different from one another in the type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the first system change presentation and the respective determination ratios It may be In the execution timing determination table of the first system change effect, numerical values (determination values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect are assigned to each of the execution timings. Just do it. Also, in place of the plurality of first system change performance execution timing determination tables, one large first system change performance execution timing determination table including information of all the first system change performance execution timing determination tables is stored in the ROM 121 You may memorize.
なお、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングによって、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なっていればよい。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Note that the second system change is referred to in the ROM 121 to determine the execution timing of the second system change effect (a timing such as which one of the variations is to be executed) which is one of the active display change effects. An execution timing determination table of effects may be stored. In the second system change effect, the ratio at which the success effect relating to the second system change effect is performed may be different depending on the execution timing of the second system change effect. In addition, the ROM 121 stores a plurality of second system change presentation effect execution timing determination tables which are different from one another in the type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the second system change presentation and the respective determination ratios. It may be In the execution timing determination table of the second system change effect, numerical values (determination values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect are assigned to each of the execution timings. Just do it. Also, in place of the plurality of second system change presentation execution timing determination tables, one large second system change presentation execution timing determination table including the information of all the second system change presentation execution timing determination tables is stored in the ROM 121. You may memorize.
なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 In the ROM 121, there are a plurality of first system changes that are different from each other in type of execution timing, determination ratio, etc. that can be determined in the execution timing determination table of the first system change presentation and the execution timing determination table of the second system change presentation. A presentation execution timing determination table for presentation and an execution timing determination table for the second system change presentation may be stored as one large active display change presentation execution timing determination table. In the execution timing determination table of this active display change presentation, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change presentation at each execution timing, the second system A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the change effect, or a random value (not shown) for determining the execution timing of both the first system change effect and the second system change effect A numerical value (decision value) to be compared with may be assigned. Also, in place of the plurality of active display change presentation execution timing determination tables, one large active display change presentation execution timing determination table including information of all the active display change presentation execution timing determination tables is stored in the ROM 121 It is also good.
また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。 Further, the ROM 121 may store an active display change effect pattern determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect pattern (effect mode) of the active display change effect. Specifically, in the effect pattern determination table for active display change effects stored in the ROM 121, random number values (not shown) for determining the effect pattern of the active display change effects for each of the effect patterns for the active display change effects It is sufficient if a numerical value (decision value) to be compared with is assigned.
なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Note that the hold change presentation execution timing determination table may be stored in the ROM 121, which is referred to determine the execution timing of the hold change presentation (the timing of how many subsequent changes are performed, etc.). The ROM 121 may also store a plurality of pending change presentation execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the pending change presentation execution timing determination table and the determination ratio of each. A numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the pending change presentation may be allocated to each of the execution timings in the pending change presentation execution timing determination table. Further, instead of the plurality of hold change presentation execution timing determination tables, one large hold change presentation execution timing determination table may be stored in the ROM 121 including information of all the hold change presentation execution timing determination tables.
なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
Note that the ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table to be referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of the other main notice effects of the above-mentioned active display change effect. It may be In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables which are different from each other in the type of the main notice effect pattern that can be determined in the main notice effect pattern determination table and the determination ratio of each. It suffices that, in the main notice presentation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random notice value MR9 (not shown) for the main notice presentation pattern determination is assigned to each of the main notice presentation pattern. Good.
Note that, instead of the plurality of main notice presentation effect pattern determination tables, one large main notice presentation pattern determination table including information of all the main notice presentation pattern determination tables may be stored in the ROM 121.
なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。 The ROM 121 may store a held change presentation pattern determination table to be referred to in order to determine the presentation pattern (presentation mode) of the held change presentation to any of a plurality of types. In this case, a value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for holding change effect pattern determination is assigned to each of the hold change effect pattern determination tables in the hold change effect pattern determination table in the ROM 121 Just do it.
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。 The ROM 121 may store a hold change determination effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether the hold change operation is performed. In this case, the pending change cassette effect execution execution presence / absence determination table is compared with a random value (not shown) for deciding whether or not the pending change cassette effect is executed, with and without the pending change cassette effect execution. A decision value) may be assigned.
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されていればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 The ROM 121 may store a pending change cassette effect execution timing determination table which is referred to determine the execution timing of the pending change cassette effect (a timing such as how many subsequent changes are to be executed). . In this case, the ROM 121 may store a plurality of pending change cassette effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the pending change cassette effect execution timing determination table and the respective determination ratios. . A numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the pending change gusset presentation may be assigned to each of the execution timings in the pending change cassette presentation execution timing determination table . It should be noted that, instead of the plurality of pending change cassette effect execution timing determination tables, one large pending change cassette effect execution timing determination table may be stored in the ROM 121 including information of all pending change cassette effect execution timing determination tables.
なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。 The ROM 121 may store a pending change cassette effect pattern determination table which is referred to in order to determine the rendering pattern (display mode) of the pending change cassette effect to any one of a plurality of types. In this case, a value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for holding change change presentation effect pattern determination in each of the hold change change presentation effect pattern in the hold change change presentation effect pattern determination table is stored in the ROM 121. It may be assigned.
なお、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶していてもよい。 In addition, in the ROM 121, an active display mode determination table (also referred to as a "detergent display mode determination table") referred to in order to determine the display mode of the active display displayed in the active display area AHA to any of a plurality of types. May be stored. In this case, the ROM 121 may store a plurality of display mode determination tables for different types of active display, which may be determined in the display mode determination table for the active display, the type of each determination mode, and the like. In the display mode determination table of the active display, it is only necessary to assign numerical values (decision values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the display mode of the active display to each of the display modes of the active display. That is, in the ROM 121, the display modes of the plurality of active displays different from each other in the determination value (for example, the range and the number of the determination values, etc.) allocated to at least one display mode among the display modes of the plurality of types of active displays. It is sufficient if the decision table is stored. Note that, instead of the plurality of display mode determination tables of active display, one large active display mode determination table including information of display modes determination table of all active displays may be stored in the ROM 121.
また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。 In addition, the ROM 121 is configured with a plurality of effect control patterns used to control the effect operation by the effect control CPU 120 using various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data etc. are stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as a decorative pattern, a notice effect (including a pre-reading notice effect), and the like are realized.
各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。 The various effect control patterns are composed of data indicating control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the effect control pattern is a decoration in a period from when the variation of the special symbol is started in the special view game until the finalized special symbol as the special view display result is derived and displayed, corresponding to a plurality of types of variation patterns. Representing operations in the variable display operation of the symbol, reach effect, re-lottery effect, etc., or various rendering operations not accompanied with the variable display of the decorative symbol (for example, hold for display mode of the hold display in the first start winning memory display area 5HL It is comprised from the data etc. which show the control content of various production operation | movements, such as a production | presentation, the holding production | presentation with respect to the display mode of the pending | holding display in 2nd start prize memory display area 5HR, etc.).
図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, It is sufficient if the contents of various effect control, the switching timing of effect control, etc. are set in series. In addition to the above, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for specifying the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. A value (determination value) to which the effect control process timer determination value is compared with the value (effect control process timer value) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120 And the determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, predetermined processing is executed as processing for controlling an effect operation in the effect control microcomputer 120 that a predetermined effect control command has been received from the main substrate 11 Data indicating switching timing or the like of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content such as event.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode such as a rendering sound interlocked with a variable display operation of the decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data for specifying the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, light off operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for specifying a rendering operation according to the operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 9B is a diagram for describing various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and operation specified by the operation detection control data In the effective period, control for accepting the operation on the stick controller 31A or the push button 31B and determining the contents of the effect is performed. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.
図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 Although the rendering operation shown in FIG. 9 (B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative symbol An effect control pattern may be provided to execute the effect operation in response to a partial period (e.g., a period in which the advance effect is performed). Alternatively, to perform the rendering operation in accordance with a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state, etc.) An effect control pattern of may be provided.
演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 When setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read out from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 or pattern data of the corresponding effect control pattern The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 120 uses the effect device (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Advance the control of the movable member etc. provided in the effect model. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM. Further, in the voice control board 13 receiving the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in the voice RAM or the like. .
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used to control the effect operation, for example, a data holding area 190 for effect control as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the first start winning reception command buffer 194A, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages are provided. . When there is a start winning to the first start winning opening, start opening winning combination designation command (first start opening winning combination designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command Is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 as one set of four commands. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that among the commands, a symbol designating command, a variation category command, and a first hold storage number notification command can be stored in association with each other.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free space of the first start winning reception command buffer 194A in the order received at the first start winning. At the time of the first starting winning combination, command transmission is performed in the order of a first starting opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a first hold storage number notification command. Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of buffer numbers “1” to “4”, the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, the variation The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “3”.
図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one each time variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the first special view game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first starting opening winning a prize specified command One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponds to the first start opening winning combination designating command) The command is shifted while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers).
例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, when variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the first special view game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to buffer number "1" is deleted. The command stored in the area corresponding to buffer number “2” is shifted to buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to buffer number “3” becomes buffer number “2”. Be shifted.
また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 Further, in the present embodiment, data constituting the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start winning reception command buffer 194B is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages. . When there is a start winning to the second starting winning opening, start opening winning combination designation command (second starting opening winning designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (second pending storage number notification command Is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 as one set of four commands. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured such that a symbol designating command, a variation category command, and a pending storage number notification command can be stored in association with each other among these commands.
演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free space of the second start winning reception command buffer 194B in the order received at the second start winning. At the second start winning combination, command transmission is performed in the order of a second start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. Therefore, if command reception is normally performed, as shown in FIG. 10C, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the second start opening winning combination designation command, the symbol designation command , Change category command, and pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “2”.
図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The commands stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one each time variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special view game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of a decorative symbol is started interlockingly with the second special view game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning a prize designation command One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponds to the second start opening winning combination designating command) The command is shifted while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers).
例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10C, the command stored in the area corresponding to buffer number "1" is deleted. The command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to buffer number "1".
また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, data constituting the first preread notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to respective data constituting the first start winning combination reception command buffer 194A are provided in the first read advance notice buffer 194C. That is, in the first read advance notice buffer 194C, the contents of the determination regarding the read advance notice effect related to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to Be done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B, for example, due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the first read advance notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also deleted. In addition, in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is another buffer due to the start of variable display of the decorative symbol etc. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number are also shifted to the other buffer numbers in the first read advance notice buffer 194C.
また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, data constituting the second preread notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to respective data constituting the second start winning combination reception command buffer 194B are provided in the second preread notice buffer 194D. That is, in the second preread notice buffer 194D, the contents of the determination regarding the preread notice effect relating to each hold information determined by the effect control CPU 120 etc. are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Be done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10C, for example, due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the second read advance notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also deleted. In addition, in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10C, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is another buffer due to the start of variable display of the decorative symbol etc. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number are also shifted to the other buffer numbers in the second prefetch notice buffer 194D.
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B Allows setting of tilting movement of winglet etc.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, effect control After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.
図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S208 and step S211 of FIG. 13 as the start winning processing. FIG. 15A is a flowchart showing an example of the process executed in step S220 of FIG. 14 as random number value determination process at the time of winning.
図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。 In the start winning determination process in the special symbol process process shown in FIG. 13, CPU 103 first detects the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on based on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (step S201; Yes), the number of first special view reservations (the number of reservations for the first special view game) is a predetermined upper limit (for example, upper limit storage) It is determined whether or not "4" of (1) (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. For example, when the first special figure storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1", for example ( Step S207).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。 When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes), After execution of the process of step S209, based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the second starting opening switch 22B Is checked (step S203). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (step S203; Yes), the number of second special view reservations (the number of reservations for the second special view game) is a predetermined upper limit (for example, upper limit storage) It is determined whether or not "4" of (1) (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special drawing reserve storage number is not the upper limit in step S204 (step S204; No), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S210).
ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。 After the process of step S207 is executed, the start winning process (FIG. 14) is executed (step S208), and the stored value of the start hole buffer is "0" (initialized) (step S209), and the process of step S203. Go to After the process of step S210 is executed, the start winning process (FIG. 14) is executed (step S211), and the stored value of the start hole buffer is "0" (initialized) (step S212). Finish. As a result, even if the start winning combination of the game balls is simultaneously detected in the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B, the processing based on each detection can be completed.
CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 As the start winning process (steps S208 and S211), the CPU 103 updates the number of special view storage locations according to the start opening buffer value, which is the storage value of the start opening buffer, by 1 (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of pending storages is updated so as to add one (step S216). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.
ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the processing of step S216, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special view display result, and the big hit type among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical value data indicating the random number value MR2 for random number and the random number value MR3 for variable category determination are extracted (step S217). Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored at the top of the empty entry in the special-image hold storage unit 151 according to the starting opening buffer value by being set as hold information (step S218). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 are set in the first special image storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in second special image storage unit 151B.
ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the process of step S218, transmission setting of a starting opening winning combination designation command corresponding to the starting opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. For example, after the special symbol process processing is completed, the command control processing in step S17 shown in FIG. It is transmitted.
ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S219, a winning random number value determination process is executed (step S220). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the sending command pointer in the sending command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 The setting for setting is performed (step S221). For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. It is transmitted.
CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンで時短フラグがオフであるときや確変フラグがオンで時短フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときや確変フラグがオンで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグがオフであり時短フラグがオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。より具体的には、CPU103は、確変フラグがオンで時短フラグがオフであるときは、高確低ベース状態であると特定し、確変フラグがオンで時短フラグがオンであるときは、高確高ベース状態であると特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときは、低確高ベース状態であると特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオフであるときは、低確低ベースであると特定する。 The CPU 103 determines the current game state in the pachinko gaming machine 1 by checking the status of the short time flag or the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like as the winning random number value determination process (step S220). Are identified (step S401 in FIG. 15A). The CPU 103 specifies that the probability variation state is on when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off or the probability variation flag is on and the time reduction flag is on, and the probability variation flag is off and the time reduction flag is on or It may be specified that the time change state is on when the probability change flag is on and the time reduction flag is on, and that the normal state is on when the probability change flag is off and the time reduction flag is off. More specifically, when the probability change flag is on and the time saving flag is off, the CPU 103 identifies the high probability low base state, and when the probability change flag is on and the time saving flag is on, the CPU 103 determines high. When the high base state is specified and the probability change flag is off and the short time flag is on, the low probability high base state is specified, and when the probability change flag is off and the short time flag is off, low probability Identify low base.
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Subsequent to the process of step S401, from the table data constituting the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B, the starting opening buffer value (“1” or “2”) The special-image display result determination table data to be used to determine the special-image display result is selected in accordance with the gaming state (step S402). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first special view display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the second special view display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in step S217 of FIG. 14 is within the predetermined big hit determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special view display result of “big hit” in the special view display result determination table data selected by the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets random number value MR1 and so on. It is only necessary to determine the presence or absence of a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be the "big hit" by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range (big hit start determination) it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。 If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S404). The CPU 103 executes the same processing as in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the “small hit” special view display result in the special view display result determination table data selected by the process of step S402. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 falls within the small hitting determination range. If it is determined in step S404 that the small hit determination range is not within the range (step S404; No), a symbol designating command according to the case where the variable display result is "loss" to the effect control board 12 The setting for transmission is performed (step S405).
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。 If it is determined in step S404 that the small hit is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol specifying command according to the case where the variable display result is "small hit" is sent to the effect control board 12 And setting for transmission (step S407).
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。 If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for jackpot type determination (step S409). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. Then, the table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined. A setting for transmitting a symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410).
ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。 After performing any of the processes of steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined to any one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (determination of a plurality of variation categories having different types of variation categories and determination percentages that can be determined in the variation category determination table). Select one of the variation category determination tables to be set as the usage table from the table).
具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。 Specifically, the CPU 103 can display the special view display result (for example, the determination result of step S403 or step S404) or the number of pending storage (for example, the first pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154). Any variation category determination table to be set as a use table is selected based on the first pending storage number count value which is a stored value). Subsequently, the CPU 103 uses a variation category determination table set as a use table, and numerical data indicating a random number value MR3 for variation category determination extracted from, for example, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Based on the change category, one of the plurality of change categories is determined.
図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。 FIG. 16 is a diagram showing an example of selection of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram showing an example of the configuration of the variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referenced to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 17A is a configuration example of a variation category determination table based on a variation category determination table of the above four types (denoted as “C-TBL1” in the figure). FIG. 17B is a configuration example of a variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as "C-TBL2" in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table according to another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table according to another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). In order to simplify the description, a variation category determination table in which a determination ratio as shown in FIG. 17A is set may be referred to simply as the variation category determination table of FIG. 17A. The same applies to other determination tables such as FIGS. 17B to 17D and the variation pattern determination table. FIG. 16 is a selection example of selecting any setting from among the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIG. 17A to FIG. This is a selection example of selecting any of the variation category determination tables from among four types of variation category determination tables.
図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。 The variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A (the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, In the variation category determination table “C-TBL4” of (D), numerical values (decision values) to be compared with the random value MR3 for variation category determination are assigned to a plurality of types of variation categories.
図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3 is a fluctuation category 70 (values in the range of “0” to “69”) assigned to “PA1” are assigned to the change category “PA2”, and 27 (values in the range of “70” to “96”) are change category Allocated to "PA3", 2 (values in the range of "97" to "98") are allocated to the fluctuation category "PA4", and 1 (value "99") is allocated to the fluctuation category "PA5" There is. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), and the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category "PA3" is determined at a ratio of 27% (27 ÷ 100), the variation category "PA4" at 2% (2 ÷ 100), and the variation category "PA5" at a ratio of 1% (1 ÷ 100).
図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four of the 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3 (“0 "-" Value of "3" is assigned to the variation category "PA1", 85 (value of "4" to "88") is assigned to the variation category "PA2", and eight ("89" "-" Value of "96" is assigned to the variation category "PA3", 2 (values in the range of "97" to "98") is assigned to the variation category "PA4", 1 (value " 99 ") is assigned to the variation category" PA5 ". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4 × 100), the variation category “PA2” is 85% (85 × 100), The variation category "PA3" is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category "PA4" at 2% (2 ÷ 100), and the variation category "PA5" at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0” of “100” (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3). '-'63' are assigned to the variation category 'PA1', 25 ('64'-'88' values) are assigned to the variation category 'PA2', eight ('89' "-" Value of "96" is assigned to the variation category "PA3", 2 (values in the range of "97" to "98") is assigned to the variation category "PA4", 1 (value " 99 ") is assigned to the variation category" PA5 ". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), and the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category "PA3" is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category "PA4" at 2% (2 ÷ 100), and the variation category "PA5" at a rate of 1% (1 ÷ 100).
図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0” of “100” (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3. "-" Value in the range of "19" is assigned to the variation category "PB3", 40 (value in the range of "20" to "59") is assigned to the variation category "PB4", and 40 pieces ("60" The value range of “99” is assigned to the variation category “PB5”. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the fluctuation category “PB3” is 20% (20 × 100) and the fluctuation category “PB4” is 40% (40 × 100), The variation category "PB5" is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).
図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting example of FIGS. 17A to 17C, when the special view display result is “loss”, shortening / non-reach (when the number of pending storages is large compared to when the number of pending storages is small) Loss) The percentage of change categories (change category “PA1”) is increased. Specifically, the determination ratio "64%" of the fluctuation category "PA1" in the fluctuation category determination table "C-TBL3" selected when the special map display result is "loss" and the number of reserved memories "4". > Determining ratio "4%" of the fluctuation category "PA1" in the fluctuation category determination table "C-TBL2" selected when the special drawing display result is "loss" and the number of pending memories "3" or "2" The determination ratio “0%” of the fluctuation category “PA1” in the fluctuation category determination table “C-TBL1” selected when the special view display result is “loss” and the number of pending storages “1”.
また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少なくても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 Moreover, in the setting example of FIG. 17 (A)-FIG.17 (C), when a special figure display result is "loss", the variation category (super reach (loss)) of the number of pending memory is large or small. The determination ratio of the fluctuation category “PA4” or the fluctuation category “PA5”) is fixed. Specifically, in any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3", the determination ratio of the variation category "PA5" It is assumed that the percentage of the change category "PA4" is "2%".
また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。 Moreover, in the setting example of FIG. 17 (A)-FIG. 17 (C), it is any of fluctuation category determination table "C-TBL1", fluctuation category determination table "C-TBL2", and fluctuation category determination table "C-TBL3" Even if it exists, the determined value of the random value MR3 is made to correspond to the same (common) change category (the same change category is determined). That is, if the determined value of the random number MR3 is a certain value, any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3" Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is "99", any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3" Also, the variation category "PA5" is determined. Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of "97" to "98", the variation category "PA4" is determined regardless of which of the above-mentioned variation category determination tables.
また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないことを、あらかじめ容易に判定することもできる。 Further, when the determined value of the random number MR3 is a value in the range of "89" to "96", the variation category "PA3" is determined regardless of which of the above-mentioned variation category determination tables. Further, when the determined value of the random number MR3 is a value in the range of "64" to "69", the variation category "PA2" is determined regardless of which of the variation category determination tables described above. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (value of each range described above), it becomes reach, super reach, super reach α, and super reach β in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them of the variable display corresponding to the start winning, etc., and to improve the interest in the game. In the setting example of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random number MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, The variation category “PA1” or “PA2” is determined whether the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”. In this way, it is possible to easily determine in advance at least that it is not a reach.
その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 Thereafter, according to the determination result (determination result) by the process of step S412, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. S413), the winning random number value determination process is ended.
図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, it is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is to be "big hit" or "small hit". To be done. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”. The special symbol normal processing will be described later.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a process of deciding the variation pattern to any one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, and a variable display result notification command The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 1 A first special view game (a special view game using a first special view) by the special symbol display device 4A or a second special view game by a second special symbol display device 4B (a special view using a second special view) A common timer measures the elapsed time regardless of whether it is a figure game). Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation processing in step S112 may be processing for controlling the variation of the special symbol in the first special view game or the second special view game by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol as the variable display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8". When the big hit flag and the small hit flag are both off, the value of the special process process flag is updated to "0".
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the variable display result becoming "big hit", etc., the process of performing the setting for starting the execution of the round in the big hit gaming state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is in the open state may be set according to whether the jackpot type is "non-probability", "probability", or "probability". As an example, corresponding to the jackpot type "non-probability" or "probability", set the upper limit of the period when the big winning opening is in the open state to "29 seconds", and the number of big wins that will be the upper limit number of times to execute the round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to "probable", and while setting the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state, to "0.1 seconds", the number of opening times of the winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round By setting “15 times”, setting may be made to be a short-term open jackpot state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect as a rendering operation is performed to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. The processing includes processing for waiting until, and processing for performing various settings for starting the probability change control and the time saving control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for opening the big winning opening is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable". The setting for the small hit gaming state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the opening number of the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, processing for stopping supply of a drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "10".
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". In this small hitting end processing, it waits until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting gaming state is executed by a rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. Processing is included. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.
図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 18 is a flow chart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special view game is on hold. For example, in the process of step S231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether the read value is "0".
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is other than “0” (step S231; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in second special view suspension storage unit 151B. As data, a random number value MR1 for determining the special view display result and a random number value MR2 for determining the big hit type are read out (step S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151B by one entry at a time (Step S233). In addition, in the process of step S233, the gaming control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special view game is suspended. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is "0". Just do it.
このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is "0", the first special view game and the second special special game are executed. When the figure game is suspended, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. In addition, it is not limited to the aspect in which the second special view game is executed with priority over the first special view game, and the game ball enters (passes through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) ) And the special figure game (first special figure game, second special figure game) may be executed in the order in which the start winning prize (first start prize, second start prize) occurs. In this case, it is sufficient to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning is generated, and to determine which one of the first special figure game and the second special figure game is to be executed from the stored data.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When it is determined in step S235 that the number of first special view reservations is other than “0” (step S235; No), the suspension stored corresponding to the suspension number “1” in first special view suspension storage unit 151A. As data, random number value MR1 for special figure display result decision and numerical data which show random number value MR2 for big hit classification decision are read out respectively (step S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. Shifts pending data indicating random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number “1” (for example, entries corresponding to pending numbers “2” to “4”) in section 151A upward by one entry (Step S237). Further, in the process of step S 237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing any of the processes in steps S234 and S238, use the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, as a use table for determining which of “big hit” and “losing”. Similar to the process of step S402 shown in FIG. 15A, the special-image display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B is set in the use table according to the starting opening buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the fluctuation special drawing designation buffer value is "1", the first special drawing display result determination table 130A is set in the use table, and the fluctuation special drawing designation buffer value is "2". In this case, the second special view display result determination table 130B may be set in the use table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "lost" In comparison with the value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit" or "loss" (step S240).
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After the special view display result is determined in step S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (step S241). When it is determined that the "big hit" (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation is “non-probability”, “probability”, In accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S244).
こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined Remember. As an example, if the jackpot type is “non-probability change”, the jackpot type buffer value is set to “0”, if “probability change”, “1”, and if “probability”, “2” may be set.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。 If it is determined in step S241 that "big hit" is not made (step S241; No), it is determined whether the special map display result is "small hit" (step S246). When it is determined that the "small hit" (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。 If it is determined in step S246 that the game is not a "small hit" (step S246; No) or after executing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control to a big hit gaming state or a small hit gaming state A finalized special symbol is set corresponding to the result of the prior decision of the decision and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (step S248).
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After setting the finalized special symbol in step S248, the special symbol process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and the special symbol normal processing is ended. . If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, a presentation control command (waiting customer demonstration designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, etc. It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.
ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。図19を参照して、ステップS111の変動パターン設定処理について詳述する。 In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 selects the variation category determination random value MR3 and the variation pattern determination from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random value MR5 is extracted. The fluctuation pattern setting process of step S111 will be described in detail with reference to FIG.
図19は、図12のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、図15(A)に示すステップS412と同様、変動カテゴリを判定する(ステップS261)。なお、ステップS261の処理において、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動カテゴリを判定してもよいし、入賞時(図14のステップS217)に既に抽出され、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に保留情報として記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動カテゴリを判定してもよい。なお、保留情報として記憶している数値データを使用する場合であっても、新たに抽出した数値データを使用する場合であっても、当該変動パターン設定処理の実行時の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルに基づいて、当該変動開始時の保留記憶数に応じた変動カテゴリが決定される。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 19, the CPU 103 determines a fluctuation category as in step S412 shown in FIG. 15A (step S261). Note that, in the process of step S261, the CPU 103 newly extracts numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation category, and uses the numerical data indicating the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category. The variation that has already been extracted at the time of winning (step S217 in FIG. 14) and is stored as suspension information in the first special view suspension storage unit 151A (or the second special view suspension storage unit 151B). The variable category may be determined using numerical data indicating the random number value MR3 for determining the category. In addition, even when using numerical data stored as pending information or using newly extracted numeric data, this corresponds to the number of pending storages when the variation pattern setting process is executed. Based on the variation category determination table, the variation category according to the number of pending storages at the start of the variation is determined.
ステップS261の処理に続いて、変動パターン決定用の乱数値MR5に応じた変動パターンを判定する(ステップS262)。ステップS262の処理では、CPU103は、まず、複数の変動パターン決定テーブルのなかから、ステップS261において判定された変動カテゴリに対応する何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。例えば、ステップS261において変動カテゴリ「PB3」が判定された場合には、変動パターン「PB3−X」である変動パターン(「PB3−1」「PB3−2」)の夫々に対して判定値を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS261において変動カテゴリ「PA4」が判定された場合には、変動パターン「PA4−X」である複数の変動パターンの夫々に対し、判定値を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出し、選択した変動パターン決定テーブルにおける何れの変動パターンの判定範囲内に、抽出された変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データがあるかを判定する。つまり、ステップS262の処理では、変動カテゴリに応じた変動パターンが判定される。即ち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態など)、特図表示結果、保留記憶数、特図表示結果が大当りであるときには更に大当り種別に応じた変動パターンが判定される。 Subsequently to the process of step S261, a variation pattern according to the random value MR5 for variation pattern determination is determined (step S262). In the process of step S262, the CPU 103 first selects any one of the variation pattern determination tables corresponding to the variation category determined in step S261 from among the plurality of variation pattern determination tables. For example, when the variation category “PB3” is determined in step S261, determination values are assigned to each of the variation patterns (“PB3-1” and “PB3-2”) that are variation patterns “PB3-X”. When the variation pattern determination table is selected and the variation category "PA4" is determined in step S261, the variation pattern in which the determination value is assigned to each of the plurality of variation patterns that are the variation pattern "PA4-X" Select a decision table. Subsequently, the CPU 103 extracts the numerical data indicating the random number value MR5 for fluctuation pattern determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154, and selects the selected fluctuation pattern. It is determined whether there is numerical data representing the extracted random pattern determination random number value MR5 within the determination range of any variation pattern in the table. That is, in the process of step S262, the fluctuation pattern according to the fluctuation category is determined. That is, when the current gaming state (normal state, definite change state, time saving state, etc.), special view display result, number of reserved memories, special view display result is a big hit, a fluctuation pattern according to the big hit type is determined.
その後、ステップS262の処理による判定結果(決定結果)に応じた特図変動時間を設定する(ステップS263)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特図ゲームと第2特図ゲームの何れかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS264)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Thereafter, a special-image variation time corresponding to the determination result (determination result) by the process of step S262 is set (step S263). Thereafter, setting is made to start the variation of the special symbol so as to start either the first special figure game or the second special figure game according to the variation special figure designation buffer value (step S 264). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure by the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS264の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS265)。こうして設定された各種コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS266)、変動パターン設定処理を終了する。 After execution of the process of step S264, setting for transmitting various commands used at the start of variable display of special symbols is performed (step S265). The various commands set in this way are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. . Thereafter, the value of the special view process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S266), and the variation pattern setting process is ended.
なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。 Note that, as described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables according to the number of pending storages, it corresponds to the same variation category When the random number value MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning, the number of pending storages is between the execution of the winning random number determination process (step S220) and the execution of the fluctuation pattern setting process (step S111). Even if there is a large difference, in the variation pattern setting process, the same variation category as in the winning random number value determination process is determined.
例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。 For example, in the specific example of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is “99”, for example The variation category "PA5" is determined in both the time random number value determination process and the variation pattern setting process. In addition, if random number value MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, "97" to "98", fluctuation category "PA4" regardless of the number of pending storages, in random number determination processing in winning or fluctuation pattern setting Is determined. In the process of step S261, it is preferable to determine the fluctuation category using the random number value MR3 for fluctuation category determination stored as pending data, but the CPU 103 newly selects the random number value MR3 for fluctuation category determination. The variation category may be determined using the extracted and newly extracted random value MR3 for determining the variation category.
続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。 Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category to determine a variation category as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special drawing display result and the number of pending storages, the variation category determination table to be used is selected from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects, from among the plurality of fluctuation pattern determination tables stored in the ROM 101, any one of the fluctuation pattern determination tables to be set as the use table, based on the fluctuation category which is the determination result. Subsequently, the CPU 103 selects one of a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determination of the variation pattern described above. Decide.
図20は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図20(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図20(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図20(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図20(D)〜図20(H)についても同様である。 FIG. 20 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the variation pattern. The ROM 101 stores eight variation pattern determination tables corresponding to variation categories. FIG. 20A is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table which is selected when the fluctuation category is “PA1 (shortened / non-reach lost)” among the eight types described above. FIG. 20B is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table selected when the fluctuation category is “PA2 (non-reach (losing))” among the above eight types. FIG. 20C is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table selected when the fluctuation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. Hereinafter, the same applies to FIGS. 20 (D) to 20 (H).
以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403、S404、S409などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS405、S407、S410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。 As described above, on the main board 11, in the start winning determination process of step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value to the effect control board 12 is performed ( Transmission setting is performed to transmit the symbol designation command according to the special view display result determined in step S219), steps S403, S404, S409, etc. (steps S405, S407, S410), and determined in step S412. The transmission setting for transmitting the fluctuation category command according to the fluctuation category is performed (step S413), and the transmission setting for transmitting the pending storage count notification command is performed (step S221).
これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。 After these processes are executed, the game ball passes (enters) the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) by executing the command control processing of step S17 shown in FIG. When the first start condition or the second start condition is satisfied, the start opening winning combination designation command (the first start opening winning combination designation command or the second start opening winning combination designation command), the symbol specification command, the variation category command, the pending storage number notification Four commands of commands (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set.
また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。 In addition, in main substrate 11, in special symbol normal processing of step S110, the special design symbol which becomes the variable indicatory result of special symbol making use of random number value MR1 for special figure display result decision and random number value MR2 for big hit classification decision In the variation pattern setting process of step S111, the variation pattern of the decorative pattern is determined using the random number value MR3 for variation category determination, the random number value MR5 for variation pattern determination, and the like.
更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Furthermore, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the determined special symbol determined as described above, a variation pattern designating command for designating a variation pattern of the decorative pattern determined as described above, etc. Transmission setting for transmitting to the effect control board 12 is performed. When variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern specification command, etc. are within one timer interrupt. Sent to the
In addition, it is not limited to what is collectively transmitted in 1 timer interruption, and one command may be sequentially transmitted by the command control process of step S17 for every timer interruption.
つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。 That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) in the special symbol normal processing (step S110) is a big hit as a "big hit" or "small hit" It is determined whether or not to control the gaming state and the small hitting gaming state, the variation pattern setting process (step S111) to determine the specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbol, etc., respectively The content determined by the effect control command of is transmitted to the effect control board 12. Also, prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), the winning random number value determination process (step S220) Judgment as to whether or not to be controlled in the big hit gaming state or small hit gaming state as "small hit", the determination of the rough variable display mode (fluctuation category) of the decorative symbol, etc. are performed, determined by each effect control command The content that has been sent is sent to the effect control board 12.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図21のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図21に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 21 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly performed and the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, control to be a rendering control command or the like from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture the signal.
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on at step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read. Settings, control, and the like corresponding to the output control command issued are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After the command analysis process is performed in step S74, an effect control process process is performed (step S75). In the effect control process of step S75, various effect devices such as display operation of effect image in display area of image display device 5, sound output operation from speaker 8, light emission operation of lamp 9, drive operation of effect model, etc. With regard to the control content of the rendering operation using the above, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process of step S75, effect random number updating process is executed (step S76), and the effect random number is counted by the random counter of effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control The numerical data representing the is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S72.
図22は、コマンド解析処理として、図21のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 21 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is It is determined whether there is any (step S501). At this time, if there is no reception command (step S501; No), the command analysis process is ended.
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a received command at step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first starting opening winning combination designated command (Step S502). Then, when it is the first starting opening winning combination designating command (step S502; Yes), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If it is determined in step S502 that the received command is not the first starting opening winning combination designation command (step S502; No), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (step S504). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (step S504; Yes), the second holding storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If it is determined in step S504 that the received command is not the second starting opening winning combination designating command (step S504; No), it is determined whether the received command is a symbol designating command (step S506). If the received command is not a symbol designation command at step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variation category command (step S507). If it is determined in step S507 that the received command is not a change category command (step S507; No), it is determined whether the received command is a first pending storage count notification command (step S508). Then, when it is the first pending storage number notification command (step S508; Yes), the first pending storage number notification waiting time is cleared, for example, by initializing the clock operation by the command reception control timer (step S509). .
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If the received command is not the first pending storage number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether the receiving command is the second pending storage number notification command (step S510). Then, when it is the second pending storage number notification command (step S510; Yes), for example, the second pending storage number notification waiting time is cleared by initializing the clock operation by the command reception control timer (step S511) .
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 When the received command is the symbol designation command at step S506 (step S506; Yes), or when the received command is the variation category command at step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After performing any of the processes in step S503, if the first pending storage count notification wait time is set in the process of step S503 for the received command received one before the received command, the received command is not selected. (1) After the start winning combination reception command buffer 194A is stored at the top of the free space (step S512), the process returns to step S501.
また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 If the received command is the symbol designation command in step S506 (step S506; Yes), or if the received command is the variation category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, and S509. , And S511, if the second pending storage count notification wait time is set in the processing of step S503 for the reception command received immediately before the reception command, the reception command Is stored at the top of the free space in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.
なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 If the first pending storage count notification command is received together with the first change start command, the pending storage count notification command may not be stored in the first start winning reception command buffer 194A. That is, the effect control command received in response to the occurrence of the start winning may be sequentially stored from the top of the free space in the first start winning received command buffer 194A.
また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the second pending storage count notification command is received together with the second change start command, the pending storage count notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, the effect control command received in response to the occurrence of the start winning may be sequentially stored from the top of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。 If it is determined in step S510 that the received command is not the second pending storage count notification command (step S510; No), settings according to the other received commands are performed (step S513), and the process returns to step S501. For example, when the received command is a game state specification command, the game state specification command is analyzed to specify the current game state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether the time is short or not.
始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。 Start opening winning combination designation command (first start opening winning combination designation command or second start opening winning combination designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second pending storage number As in the notification command), the effect control command received from the main substrate 11 when the start winning combination occurs is also referred to as a command at the start winning combination. In addition, the first holding storage number notification command, the second holding storage number notification command, the first starting opening winning combination designation command, and the second starting opening winning combination designation command are also referred to as holding storage information. Further, the symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.
なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 When the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the first start winning reception command buffer 194A, the reception command is any of a symbol designation command, a variation category command, and a first hold storage number notification command. It may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area.
また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 In addition, when the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the second start winning reception command buffer 194B, which of the symbol designation command, the variation category command, and the second pending storage number notification command is the reception command It may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area.
図23は、演出制御プロセス処理として、図21のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図23のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 21 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determination process (step S150). FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S150 of FIG. 23 as the effect determination process at the time of winning.
図24に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(ステップS153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。 In the effect determination process at the time of winning shown in FIG. 24, the CPU 120 for effect control first stores the storage contents in the start winning at receiving command buffer (the first start winning receiving command buffer 194A or the second start winning receiving command buffer 194B). A check is made (step S151), and it is determined whether or not the first starting opening winning combination designation command has been received as a new reception command (step S152). If it is determined in step S152 that the first starting opening winning combination designation command has not been received (step S152; No), the storage content in the second starting winning reception command buffer 194B is checked (step S153), and a new It is determined whether the 2nd starting opening winning a prize specified command is received as a received command (Step S153). When it is determined in step S154 that the second starting opening winning combination designation command has not been received (step S154; No), the effect determination process at the time of winning is ended.
ステップS152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(ステップS155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(ステップS160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理などを行えばよい。
If it is determined in step S152 that the first starting opening winning combination designation command has been received (step S152; Yes), it is specified that the time saving is not performed in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. (Step S155: NO), the first holding effect determination process is executed (step S160). The first hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as an additional display mode) of the hold display when the first start winning a prize storage display area 5HL is additionally displayed.
In addition, in the case of executing a hold change effect or a hold change change effect on the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL, whether the hold change effect or the hold change case effect is executed in the corresponding step A process of determining whether or not the process is performed, or a process of determining the execution timing of the hold effect when it is determined to execute the hold effect may be performed.
まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。
図25は、保留表示の追加時表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。
First, the determination process of determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL will be described.
FIG. 25 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the display mode at the time of addition of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 25 (A) shows the pending display mode selected when the variation category "PA1 (shortened / not reached lost)" or the variation category "PA2 (not reached (missed))" among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a determination table. FIG. 25B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the seven types described above ( H-TBL2). FIG. 25C shows the setting of the display ratio determination ratio of the suspension display according to the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (loss))” among the seven types described above. An example (H-TBL3).
図25(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図25(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図25(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図25(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 25D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (loss))” among the above seven types. 25E shows the display of the pending display by the pending display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above seven types. Fig. 25F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the aspect, and Fig. 25F is a suspension selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the above seven types. It is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the suspension display by a display mode determination table. (G) of FIG. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by the pending | holding display mode determination table selected when it is "(beta) (big hit)."
図25によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、上位の色、例えば赤色や黄色が決定され易く、下位の色、例えば青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては、熱いリーチ(例えば、特定表示結果が導出表示される期待度が高いリーチ、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、熱いリーチよりも特定表示結果が導出表示される期待度が低いリーチ、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色などの上位の色が決定され易く、青色や白色などの下位の色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図25によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色などの上位の色が決定され易く、青色や白色などの下位の色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色などの上位の色の表示態様は、青色や白色などの下位の色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出(例えば、特定表示結果が導出表示される期待度が高い演出や特定遊技状態に制御される期待度が高い演出など)が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。 According to FIG. 25, for example, in the case of reach, compared to the case of non-reach, the upper color, for example, red or yellow is more easily determined, and the lower color, for example, blue or white (initial color) is determined. It is difficult to do. In addition, in the case of a reach, when the hot reach (for example, a high expected degree for which a specific display result is derived and displayed is high reach, a super reach) is not hot reach (for example, a specific display result is derived from a hot reach) Compared to when the degree of expectation is low (reach, normal reach), upper colors such as red and yellow are more easily determined, and lower colors such as blue and white are less determined. Or according to FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 25, when the special figure display result is "big hit", the upper color such as red or yellow is determined as compared with the special figure display result is "loss" It is difficult to determine the lower color such as blue or white. In other words, the display mode of upper colors such as red and yellow has higher expectation for performing hot effects and the expectation for becoming a big hit, compared with display modes for lower colors such as blue and white. ing. More specifically, hot effects (for example, effects with a high degree of expectation that a specific display result is derived and / or effects with a high degree of expectation controlled to a specific gaming state, etc.) are executed in the order of red, yellow, blue and white The degree of expectation to be done and the degree of expectation to be a big hit are high.
即ち、第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図25に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。 That is, in the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 sets the plurality of hold display modes shown in FIG. 25 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main substrate 11. Select the pending display mode decision table to be used from among the decision table, and add it to the first start prize storage display area 5HL based on the selected pending display mode decision table and the random value MR6 for the display mode decision of the pending display The display mode (display mode at the time of addition) of the first hold display to be displayed is determined.
なお、本実施形態では、ステップS160における第1保留演出決定処理で決定された追加表示させる第1保留表示の表示態様(追加時表示態様)が、開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する第1保留情報として表示された第1保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消去され、消去された第1保留表示に対応する特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示されるまで第1保留表示の表示態様が変化しないものとして説明する。つまり、追加時表示態様で表示された第1保留表示は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている間は同じ表示態様で表示されているものとして説明する。 In the present embodiment, the display mode (additional display mode) of the first hold display to be additionally displayed determined in the first hold effect determination process in step S160 is executed based on the satisfaction of the start condition. The first hold display displayed as the first hold information corresponding to the variable display is erased from the first start winning storage display area 5HL, and the specific display corresponding to the erased first hold display is displayed in the active display area AHA. It is assumed that the display mode of the first hold display does not change until That is, the first hold display displayed in the addition display mode is described as being displayed in the same display mode while being displayed in the first start winning storage display area 5HL.
なお、追加時表示態様で表示された第1保留表示に対して、第1保留表示の表示態様を追加時表示態様から、追加時表示態様とは異なる表示態様(例えば、白色の追加時表示態様の保留表示から赤色の表示態様の保留表示)に変化させる保留変化演出や保留変化ガセ演出、第1保留表示の表示態様が変化することを煽る(示唆する)演出などを実行してもよい。 A display mode different from the display mode at the time of addition from the display mode at the time of addition with respect to the display mode at the time of the addition with respect to the first hold display displayed in the display mode at the time of addition The hold change effect or hold change change effect to change from the hold display of the red display mode to the red display mode), an effect that encourages (proposes) that the display mode of the first hold display changes, or the like may be executed.
また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の第1保留表示の表示態様を決定する決定処理では、図25(A)〜図25(G)のいずれかの保留表示態様決定テーブルと第1保留表示の表示態様決定用乱数値MR6とに基づいて決定された追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された第1保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示し、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに再表示する否かや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する場合には特定表示を表示するタイミングや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する際の特定表示の表示態様を図26に示すような特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例を参照して決定する処理などを実行する。これらの処理について、図26の示す特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例を参照して詳述する。 Further, in the determination process of determining the display mode of the first suspension display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL, the suspension display mode determination table of any of FIGS. 25 (A) to 25 (G) The start condition of the holding information corresponding to the first hold display displayed in the addition display mode is satisfied based on the addition display mode determined based on the first hold display and the display mode determination random value MR6 for the first hold display. The specific display corresponding to the variable display executed based on the above is displayed in the active display area AHA, and the timing when the specific display displayed in the active display area AHA is erased, and the erased specific display is redisplayed in the active display area AHA Whether to display or not, when displaying the deleted specific display in the active display area AHA, the timing for displaying the specific display, the active display area Executes processing to determine the display mode of the specific display when displaying the specific display on the HA with reference to the setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display as shown in FIG. Do. These processes will be described in detail with reference to a setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG.
図26は、特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。図示する例では、図25を参照して追加時表示態様が決定された第1保留表示において、この第1保留表示が当該変動になる直前の表示態様、すなわち、該第1保留表示が次の可変表示において消化されるとき(消化順序が最先のとき)であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されているときの特定表示の表示態様と、変動カテゴリとに基づいて、特定表示の表示態様を決定するために参照される。 FIG. 26 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display. In the illustrated example, in the first hold display in which the display mode at the time of addition is determined with reference to FIG. Based on the display mode of the specific display when it is digested in the variable display (when the digestion order is the first) and displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL, and the variation category Reference is made to determine the display mode of the display.
例えば、図示する例では、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が白色であるときであって、特図表示結果がハズレ(非リーチ)となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APW1−1」または「APW1−2」が選択される。アクティブ表示パターン「APW1−1」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW1−1」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、その後消去前の特定表示の表示態様(白色)から変化した特定表示の表示態様で表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 For example, in the illustrated example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is white and the special view display result is lost (non-reach), “the active display pattern is“ APW1-1 "or" APW1-2 "is selected. The active display pattern "APW1-1" is a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change becomes the white specific display corresponding to the white first hold display. Active display area AHA displays at the start of the change, and then starts a predetermined timing, for example, the change, and then clears the specific display from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the change It is. That is, the active display pattern “APW 1-1” is a specific display in which the specific display displayed in the active display area AHA as the specific display corresponding to the change is erased and then changed from the display mode (white) of the specific display before the erase This is an active display pattern which is not displayed (redisplayed) in the display manner of display.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW1−2」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない青色の特定表示を、白色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ前のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW1−2」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)で特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Further, for example, the active display pattern “APW1-2” is a specification of white corresponding to the white hold display as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. The display is displayed in the active display area AHA at the start of the change, the predetermined timing thereafter, for example, the change is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the change. The specific display of blue which is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of white is displayed in the active display area AHA at a specific timing after the predetermined timing when the specific display of the white is erased, for example, before the reach. It is an active display pattern. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APW1-2” erases the displayed specific display, and before the deletion The specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode (second display mode) of the specific display different from the display mode (first display mode) of the specific display of.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が白色であるときであって、特図表示結果が「ハズレ(リーチ)」となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APW2−1」、「APW2−2」、「APW2−3」のいずれかが選択される。アクティブ表示パターン「APW2−1」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW2−1」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、その後消去前の特定表示の表示態様(白色)から変化した特定表示の表示態様で表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 Also, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is white and the special view display result is “reach”, “APW2−” is displayed as the active display pattern. One of "1", "APW2-2" and "APW2-3" is selected. The active display pattern "APW2-1" is a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change, and the white specific display corresponding to the white first hold display Active display area AHA displays at the start of the change, and then starts a predetermined timing, for example, the change, and then clears the specific display from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the change It is. That is, the active display pattern "APW2-1" erases the specific display displayed in the active display area AHA as the specific display corresponding to the change, and then changes the display mode (white) of the specific display before the erasing. This is an active display pattern which is not displayed (redisplayed) in the display manner of display.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW2−2」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない青色の特定表示を、白色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ前のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW2−2」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によってリーチ前のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 In addition, for example, the active display pattern “APW2-2” is a white corresponding to the first hold display of white as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation. And the specific display of blue that is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of white, to the specific display timing after the specific timing of the specific display of white, for example, the active display area AHA at the timing before reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APW2-2” displays the specific display displayed in the active display area AHA. Active to display the specific display in the active display area AHA at the timing before reaching by the display mode (second display mode) of the specific display which is erased and different from the display mode (first display mode) of the specific display before erasure It is a display pattern.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW2−3」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない青色の特定表示を、白色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ後のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW2−3」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によって、リーチ後のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 In addition, for example, the active display pattern “APW2-3” is a white color corresponding to the first hold display of white as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation And the specific display of blue that is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of white to the specific display timing after the specific timing of the specific display of white, for example, the active display area AHA at the timing after reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APW2-3” is displayed in the active display area AHA. The specific display is displayed in the active display area AHA at the timing after reaching by the display mode (second display mode) of the specific display which is erased and different from the display mode (first display mode) of the specific display before the erasure. It is an active display pattern.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が白色であるときであって、特図表示結果が大当りとなる場合には、アクティブ表示パターンとして「APW3−1」、「APW3−2」、「APW3−3」のいずれかが選択される。アクティブ表示パターン「APW3−1」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW3−1」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化しないときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、その後消去前の特定表示の表示態様(白色)から変化した特定表示の表示態様で表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 Also, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is white and the special view display result is a big hit, “APW 3-1”, “APW 3” as the active display pattern. -2 "or" APW3-3 "is selected. The active display pattern "APW3-1" is a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change, and the white specific display corresponding to the white hold display is changed. The active display area AHA is displayed at the start of the predetermined display timing, for example, the active display pattern for starting the fluctuation and erasing the specific display from the active display area AHA after a predetermined time has elapsed or immediately after the start of the fluctuation . That is, the active display pattern “APW3-1” is the specific display displayed in the active display area AHA when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA does not change as the specific display corresponding to the change. This is an active display pattern which is not displayed (redisplayed) in the display mode of the specific display which is erased and then changed from the display mode (white) of the specific display before the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW3−2」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない青色の特定表示を、白色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ前のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW3−2」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によってリーチ前のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Further, for example, the active display pattern “APW3-2” is a white color corresponding to the first hold display of white as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation. And the specific display of blue that is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of white, to the specific display timing after the specific timing of the specific display of white, for example, the active display area AHA at the timing before reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APW3-2” erases the displayed specific display, and before the deletion The display mode (second display mode) of the specific display different from the display mode (first display mode) of the specific display is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA at the timing before reaching.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW3−3」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、白色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない青色の特定表示を、白色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ後のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW3−3」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によって、リーチ後のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APW3-3” is a white color corresponding to the first hold display of white as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation. And the specific display of blue that is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of white to the specific display timing after the specific timing of the specific display of white, for example, the active display area AHA at the timing after reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APW3-3” erases the displayed specific display, and before the deletion It is an active display pattern which displays a specific display in active display area AHA at the timing after reach by the display mode (the 2nd display mode) of the specific display different from the display mode (the 1st display mode) of the specific display of .
例えば、図示する例では、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が青色であるときであって、特図表示結果がハズレ(非リーチ)となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APB1−1」または「APB1−2」が選択される。アクティブ表示パターン「APB1−1」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB1−1」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化しないときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、その後消去前の特定表示の表示態様(青色)から変化した特定表示の表示態様で表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 For example, in the illustrated example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is blue and the special view display result is lost (non-reach), “the active display pattern is“ APB1-1 "or" APB1-2 "is selected. The active display pattern "APB1-1" is a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change becomes the blue specific display corresponding to the blue first hold display. Active display area AHA displays at the start of the change, and then starts a predetermined timing, for example, the change, and then clears the specific display from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the change It is. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA does not change as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB1-1” displays the specific display displayed in the active display area AHA. This is an active display pattern which is not displayed (redisplayed) in the display mode of the specific display which is erased and then changed from the display mode (blue) of the specific display before the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB1−2」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、青色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない黄色の特定表示を、白色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ前のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB1−2」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)で特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Further, for example, the active display pattern “APB1-2” is a blue identification corresponding to the blue suspension display as a display manner of the specific indicator corresponding to the display mode (blue) of the first suspension display immediately before the change. The display is displayed in the active display area AHA at the start of the change, the predetermined timing thereafter, for example, the change is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the change. The specific display of yellow which is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of blue is displayed in the active display area AHA at a specific timing after the predetermined timing when the specific display of the white is erased, for example, before reaching. It is an active display pattern. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB1-2” erases the displayed specific display, and before the deletion The specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode (second display mode) of the specific display different from the display mode (first display mode) of the specific display of.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が青色であるときであって、特図表示結果が「ハズレ(リーチ)」となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APB2−1」、「APB2−2」、「APB2−3」のいずれかが選択される。アクティブ表示パターン「APB2−1」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB2−1」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化しないときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、その後消去前の特定表示の表示態様(青色)から変化した特定表示の表示態様で表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 Further, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is blue and the special view display result is “reach”, “APB2−” is displayed as the active display pattern. One of “1”, “APB2-2”, and “APB2-3” is selected. The active display pattern "APB2-1" is a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change becomes the blue specific display corresponding to the blue first hold display. Active display area AHA displays at the start of the change, and then starts a predetermined timing, for example, the change, and then clears the specific display from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the change It is. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA does not change as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB2-1” displays the specific display displayed in the active display area AHA. This is an active display pattern which is not displayed (redisplayed) in the display mode of the specific display which is erased and then changed from the display mode (blue) of the specific display before the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB2−2」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、青色の第1保留表示に対応する白色の特定表示でない黄色の特定表示を、青色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ前のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB2−2」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によってリーチ前のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Further, for example, the active display pattern “APB2-2” is a blue corresponding to the blue first hold display as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation. And the specific display of yellow that is not the specific display of white corresponding to the first reserved display of blue to a specific timing after the predetermined timing when the specific display of blue is erased, for example, the active display area AHA at the timing before reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB2-2” displays the specific display displayed in the active display area AHA. Active to display the specific display in the active display area AHA at the timing before reaching by the display mode (second display mode) of the specific display which is erased and different from the display mode (first display mode) of the specific display before erasure It is a display pattern.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB2−3」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示でない黄色の特定表示を、青色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ後のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB2−3」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によって、リーチ後のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Further, for example, the active display pattern “APB2-3” is a blue color corresponding to the blue first hold display as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time has passed And the specific display of yellow that is not the specific display of blue corresponding to the first reserved display of blue to a specific timing after the predetermined timing when the specific display of blue is erased, for example, the active display area AHA at the timing after reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB2-3” displays the specific display displayed in the active display area AHA. The specific display is displayed in the active display area AHA at the timing after reaching by the display mode (second display mode) of the specific display which is erased and different from the display mode (first display mode) of the specific display before the erasure. It is an active display pattern.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が青色であるときであって、特図表示結果が大当りとなる場合には、アクティブ表示パターンとして「APB3−1」、「APB3−2」、「APB3−3」のいずれかが選択される。アクティブ表示パターン「APB3−1」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB3−1」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化しないときに、アクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示を消去し、その後消去前の特定表示の表示態様(青色)から変化した特定表示の表示態様で表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 Also, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is blue and the special view display result is a big hit, "APB3-1", "APB3" as the active display pattern. -2 "or" APB3-3 "is selected. The active display pattern "APB3-1" changes the blue specific display corresponding to the blue hold display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change becomes the change. The active display area AHA is displayed at the start of the predetermined display timing, for example, the active display pattern for starting the fluctuation and erasing the specific display from the active display area AHA after a predetermined time has elapsed or immediately after the start of the fluctuation . That is, the active display pattern “APB3-1” is the specific display displayed in the active display area AHA when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA does not change as the specific display corresponding to the change. This is an active display pattern which is not displayed (redisplayed) in the display mode of the specific display which is erased and then changed from the display mode (blue) of the specific display before the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB3−2」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示でない黄色の特定表示を、青色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ前のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB3−2」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によってリーチ前のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APB3-2” is a blue corresponding to the blue first hold display as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation. And the specific display of yellow which is not the specific display of blue corresponding to the first reserved display of blue to the specific display timing after the specific timing of the specific display of blue, for example, the active display area AHA at the timing before reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB3-2” erases the displayed specific display, and before the deletion The display mode (second display mode) of the specific display different from the display mode (first display mode) of the specific display is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA at the timing before reaching.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB3−3」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示を当該変動の開始時にアクティブ表示エリアAHAに表示し、その後の所定タイミング、例えば、当該変動を開始し、所定時間経過後や当該変動の開始直後にアクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去し、青色の第1保留表示に対応する青色の特定表示でない黄色の特定表示を、青色の特定表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、リーチ後のタイミングでアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB3−3」は、当該変動に対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様が変化するときに、表示された特定表示を消去し、消去前の特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)によって、リーチ後のタイミングで特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。
なお、黄色、赤色のアクティブ表示パターンも白色、青色と同様であるため説明を省略する。
Further, for example, the active display pattern “APB3-3” is a blue corresponding to the blue first hold display as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. Is displayed on the active display area AHA at the start of the fluctuation, and then the predetermined timing after that, for example, the fluctuation is started, and the specific display is erased from the active display area AHA after a predetermined time elapses or immediately after the start of the fluctuation And the specific display of yellow that is not the specific display of blue corresponding to the first reserved display of blue to a specific timing after the predetermined timing when the specific display of blue is erased, for example, the active display area AHA at the timing after reaching It is an active display pattern to be displayed. That is, when the display mode of the specific display displayed in the active display area AHA changes as the specific display corresponding to the change, the active display pattern “APB3-3” erases the displayed specific display, and before the deletion It is an active display pattern which displays a specific display in active display area AHA at the timing after reach by the display mode (the 2nd display mode) of the specific display different from the display mode (the 1st display mode) of the specific display of .
The yellow and red active display patterns are the same as white and blue, so the description will be omitted.
図26によれば、はずれ(非リーチ)の変動カテゴリ(PA1,PA2)よりもはずれ(リーチ)の変動カテゴリ(PA3〜PA5)の方が特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く)なっている。また、はずれ(非リーチ)の変動カテゴリ(PA1,PA2)や、はずれ(リーチ)の変動カテゴリ(PA3〜PA5)では、第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し易い(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易い)一方で、第2タイミングで特定表示の表示態様が変化し難く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難く)なっているのに対し、大当りの変動カテゴリ(PB4,PB5)では、第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し難い(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難い)一方で、第2タイミングで特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く)なっている。 According to FIG. 26, the display category of the specific display is more likely to be changed in the change category (PA3 to PA5) of the change (reach) than the change category (PA1, PA2) of the change (non-reach) (first display The specification of the second display mode different from the specific display of the mode is easy to be displayed (redisplayed). In addition, the display mode of the specific display is likely to change at the first timing in the variation category (PA1, PA2) of loss (non-reach) and the variation category (PA3 to PA5) of variation (reach) (first display mode While the specification of the second display mode different from the specific display of is easy to be displayed (re-displayed), the display mode of the specific display is hard to change at the second timing (different from the specific display of the first display mode While the specification of the second display mode is difficult to be displayed (re-displayed), the display mode of the specific display does not easily change at the first timing in the variation category of the big hit (PB4, PB5) (first While the specification of the second display mode different from the specific display of the display mode is difficult to be displayed (re-displayed), the display mode of the specific display is easily changed at the second timing (specific display of the first display mode The second different from示態 like a particular has become display (re-display) are easy).
また、大当りの変動カテゴリ(PB4,PB5)では、はずれ(非リーチ)の変動カテゴリ(PA1,PA2)や、はずれ(リーチ)の変動カテゴリ(PA3〜PA5)よりも、第2タイミングでの特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く)なっているが、第1タイミングでの特定表示の表示態様が変化し難く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難く)なっている。 Also, in the big hit variation category (PB4, PB5), the specific display at the second timing than the variation category (PA1, PA2) of out (non reach) or variation category (PA3 to PA5) of out (reach) Is easy to change (specification of the second display mode different from the specific display of the first display mode is easy to be displayed (redisplayed)), but the display mode of the specific display at the first timing Is difficult to change (specification of the second display mode different from the specific display of the first display mode is difficult to be displayed (redisplayed)).
また、第1タイミング(例えば、リーチ前のタイミング)は、白色や青色などの下位の色の表示態様に決定されるときに選択され易く、第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)では、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定されるときに選択され易くなっている。つまり、「はずれ(非リーチ)」の変動カテゴリや「はずれ(リーチ)」の変動カテゴリである場合は、第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く、例えば白色の特定表示の表示態様から変化した青色の特定表示の表示態様が表示され易く)、また、黄色の特定表示の表示態様から赤色の特定表示の表示態様となるときよりも、特定表示の表示態様が第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く)なっているが、「大当り」の変動カテゴリである場合には、第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し難く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難く)、また、はずれ(リーチ)の変動カテゴリよりも特定表示の表示態様が第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し難く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難く)なっている。 In addition, the first timing (for example, the timing before reaching) is easily selected when it is determined to be the display mode of the lower color such as white or blue, and the second timing (for example, reaching) after the first timing. In the later timing), it is easy to select when it is determined to be the display mode of the upper color such as yellow or red. That is, in the case of the variation category of "not reach" or the variation category of "reach", the display mode of the specific display is easily changed at the first timing (specific display of the first display mode and the like). Is easy to be displayed (re-displayed) the specification of the different second display mode, for example, the display mode of the blue specific display changed from the display mode of the white specific display is easily displayed), and the display of the yellow specific display The display mode of the specific display is more likely to change at the first timing than the display mode of the specific display of red from the mode (a second display different from the specific display of the first display mode) Although the specification of the mode is displayed (re-displayed), if it is a variation category of "big hit", the display mode of the specific display does not easily change at the first timing (specification of the first display mode) Different from display The display mode of the specific display is less likely to change at the first timing, and the display mode of the specific display is less likely to be changed than in the variation category of reach (reach). The specification of the second display mode different from the specific display of the display mode is difficult to be displayed (re-displayed).
また、第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)は、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定されるときに選択され易く、「はずれ(非リーチ)」の変動カテゴリや「はずれ(リーチ)」の変動カテゴリである場合は、第2タイミングで特定表示の表示態様が変化し難く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難く、例えば黄色の特定表示の表示態様から変化した赤色の特定表示の表示態様が表示され難く)、また、黄色の特定表示の表示態様から赤色の特定表示の表示態様となるときよりも、特定表示の表示態様が第1タイミングで特定表示の表示態様が変化し難く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され難く)なっているが、「大当り」の変動カテゴリである場合には、第2タイミングで特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く)、また、はずれ(リーチ)の変動カテゴリよりも特定表示の表示態様が第2タイミングで特定表示の表示態様が変化し易く(第1の表示態様の特定表示とは異なる第2の表示態様の特定が表示(再表示)され易く)なっている。 In addition, the second timing (for example, the timing after reaching) is easily selected when it is determined to be the display mode of the upper color such as yellow or red, and the variation category of “off (non reach)” or “off ( In the case of the variation category of "reach", the display mode of the specific display is hard to change at the second timing (specification of the second display mode different from the specific display of the first display mode is displayed (redisplayed) In particular, it is difficult to display the display mode of the red specific display changed from the display mode of the yellow specific display, for example, and the display mode of the yellow specific display becomes the display mode of the red specific display. Although the display mode of the display does not easily change at the first timing (the display of the second display mode different from the specific display of the first display mode is hard to be displayed (re-displayed)). "The big hit In the case of the variation category, the display mode of the specific display is easily changed at the second timing (specification of the second display mode different from the specific display of the first display mode is easily displayed (redisplayed)) Also, the display mode of the specific display is more likely to change at the second timing than the variation category of reach (reach) (specification of the second display mode different from the specific display of the first display mode) Is easy to be displayed (re-displayed).
すなわち、「はずれ(非リーチ)」の変動カテゴリや「はずれ(リーチ)」の変動カテゴリである場合には、上位の色の特定表示の表示態様に変化し難く、第1タイミングで下位の色の特定表示の表示態様に変化し易いのに対し、「大当り」となる変動カテゴリである場合には、第1タイミングでは上位の色の特定表示の表示態様に変化し難く、下位の色の特定表示の表示態様に変化しやすく、また、第2タイミングでは上位の色の特定表示の表示態様に変化し易く、下位の色の特定表示の表示態様に変化し難くなっており、第2タイミングでは、大当りとなることへの信頼度(期待度)が高いことを表している。 That is, in the case of the variation category of "not reach" or the variation category of "reach", it is difficult to change to the display mode of the specific display of the upper color, and the lower color is selected at the first timing. While it is easy to change to the display mode of the specific display, if it is a variation category that is "big hit", it is difficult to change to the display mode of the specific display of the upper color at the first timing, and the specific display of the lower color In the second timing, it is easy to change to the display mode of the specific display of the upper color, and it is difficult to change to the display mode of the specific display of the lower color, and in the second timing, It indicates that the credibility (expected degree) for becoming a big hit is high.
つまり、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、対応する特定表示の表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、表示された特定表示を消去した後に、消去前の表示態様と異なる特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なっている。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示に対応する変動カテゴリがいずれであるかによって、保留表示対応する特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、表示された特定表示を消去した後に、消去前の表示態様と異なる特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なっている。 That is, depending on which display mode of the hold display when displayed in the first start winning storage display area 5HL, the specific display displayed in the active display area AHA as the display of the corresponding specific display is displayed. After being erased, the ratio of whether or not to be displayed in the active display area AHA in a display manner of a specific display different from the display manner before erasure is different. Further, depending on which variation category corresponding to the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL, the specific display displayed in the active display area AHA as the specific display corresponding to the hold display is displayed. After being erased, the ratio of whether or not to be displayed in the active display area AHA in a display manner of a specific display different from the display manner before erasure is different.
なお、図25に示した保留表示の追加時表示態様の決定割合の設定例と、図26に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例とを大きな一つの表示態様決定テーブルとし、当該表示態様決定テーブルと第1保留表示の表示態様決定用乱数値MR6とに基づいて、第1保留表示の表示態様と特定表示の表示態様とを決定し、当該第1保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて、実行される可変表示に対応する特定表示を決定した特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示した後、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングを決定する処理や、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに再表示する否かを決定する処理や、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を再表示する際の特定表示の表示態様を決定する処理などを実行するようにしてもよい。 In addition, a setting example of the determination ratio of the display mode at the time of addition of the suspension display shown in FIG. 25 and a setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. The display mode determination table and the display mode for the first hold display and the display mode for the specific display are determined based on the display mode determination table and the display mode determination random number MR6 for the first hold mode. [1] After the specific display corresponding to the variable display to be executed is displayed on the active display area AHA in the display mode of the specific display determined based on that the start condition of the hold information corresponding to the held display is satisfied, the active display area A process of determining the timing of erasing the specific display displayed on the AHA, a process of determining whether or not the erased specific display is redisplayed on the active display area AHA, It may be executed processing such as to determine the specific display of the display mode at the time of re-displaying the specific view on the revertive display area AHA.
なお、図25に示した保留表示の追加時表示態様の決定割合の設定例と、図26に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例とを大きな一つの表示態様決定テーブルとし、当該表示態様決定テーブルと第1保留表示の表示態様決定用乱数値MR6とに基づいて、第1保留表示の表示態様と特定表示の表示態様と、第1保留表示の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されてから特定表示の表示態様で所定領域に表示されるまでの間の第1保留表示の表示態様とを決定し、当該第1保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて、追加時表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を追加時表示態様とは異なる第1保留表示の表示態様で表示させるタイミングを決定する処理や、実行される可変表示に対応する特定表示を決定した特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示した後、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングを決定する処理や、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに再表示する否かを決定する処理や、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を再表示する際の特定表示の表示態様を決定する処理などを実行するようにしてもよい。 In addition, a setting example of the determination ratio of the display mode at the time of addition of the suspension display shown in FIG. 25 and a setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. And a display mode of the first hold display and a display mode of the specific display, and a first hold display based on the display mode determination table and the display mode determination random number MR6 for the first hold display. The display mode of the first hold display from the time it is displayed in the first start winning storage display area 5HL in the display mode to the time it is displayed in the predetermined area in the display mode of the specific display is determined. The timing at which the display mode of the first hold display displayed in the display mode at the time of addition is displayed in the display mode of the first hold display different from the display mode at the time of addition based on the start condition of the corresponding hold information being satisfied A process of determining the timing for erasing the specific display displayed in the active display area AHA after displaying the specific display corresponding to the variable display to be executed or the specific display to be executed in the display mode of the specific display determined Or to execute processing for determining whether or not the deleted specific display is to be redisplayed in the active display area AHA, or processing for determining the display mode of the specific display when redisplaying the specific display in the active display area AHA You may
なお、図26の説明では、変動カテゴリがいずれの変動カテゴリあるかや、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、アクティブ表示パターンが選択される一例について説明したが、変動カテゴリの代わりに変動パターンがいずれであるかによってアクティブ表示パターンを選択するようにしてもよいし、大当りであるか否かの判定結果に基づいて、アクティブ表示パターンを選択するようにしてもよい。
なお、図26の説明では、変動カテゴリがいずれの変動カテゴリであるかや大当りであるか否かの判定結果に基づいて、アクティブ表示パターンを選択する一例について説明したが、確変制御になるか否かや時短制御になるか否か等、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かによって、アクティブ表示パターンを選択するようにしてもよい。つまり、遊技者にとって有利な状態に制御されるか否かによって、特定表示が所定領域に第2の表示態様で表示される割合が異なるようにしてもよい。
In the description of FIG. 26, the active display pattern is selected depending on which fluctuation category the fluctuation category is, and which display mode of the suspension display when displayed in the start winning storage display area 5H. For example, the active display pattern may be selected depending on which fluctuation pattern is in place of the fluctuation category, or the active display pattern may be selected based on the determination result of whether or not it is a big hit. It may be selected.
In addition, although description of FIG. 26 demonstrated an example which selects an active display pattern based on the determination result of whether it is a fluctuation category and which fluctuation category is a big hit, it becomes definite change control or not The active display pattern may be selected depending on whether or not the player is controlled in a state advantageous to the player, such as whether or not the time-saving control is to be performed. That is, depending on whether or not the player is controlled to a state advantageous to the player, the ratio in which the specific display is displayed in the second display mode in the predetermined area may be different.
第1保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において決定された保留表示の表示態様(追加時表示態様)や特定表示の表示態様(アクティブ表示パターン)などの第1保留演出決定処理における決定内容を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶する。 After executing the first hold effect determination process (step S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (step S161). . Specifically, for example, the effect control CPU 120 performs the first hold, such as the display mode (display mode at the time of addition) or the display mode (active display pattern) of the specific display determined in the first hold effect determination process. The determination content in the effect determination process is stored in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning received command buffer 194A.
なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。 The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the on-hold change effect in the first on-hold effect determination process, and determines that the on-hold change effect is to be executed. The first start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution timing in the case of executing the effect, the execution timing in the case of executing the suspension change case effect, the execution timing in the case of executing the suspension change (1) Information (for example, a flag) indicating that the pending presentation decision processing is to be executed (for example, a flag), information indicating that the pending presentation (for example, the pending presentation) is to be executed (for example, information Flag), information indicating that a pending change is to be performed (for example, a flag), and a pending effect as a pending display of the target. Information specifying the pending display to be changed (that is, the pending display due to the first start winning combination) (for example, the first prefetch notice corresponding to the buffer number of the first starting winning combination in the first start winning time reception command buffer 194A The buffer number of the buffer 194C) may be stored.
この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。 In this case, for example, in the first holding effect determination process at the time of the first start winning combination of the first special figure holding memory number 3rd, the display mode "white" at the time of addition, holding effect "execution available (with hold change effect execution) If the execution timing is determined as “next change”, the effect control CPU 120 sets the buffer number of the first start winning in the first start winning receive command buffer 194A (for example, the buffer number “3”). Is stored in association with the buffer number (buffer number “3”) of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to “1” and stores the display mode “white” at the time of addition, and the first corresponding to the execution timing “next change” 1) The buffer number (buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number (buffer number "1") in the start winning reception command buffer 194A It may be stored and "1") information and buffer number '3' indicating running held change effect in association with the.
なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。 When the effect control CPU 120 determines to execute the hold change effect in the first hold effect determination process, the buffer in the first start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution timing of the first hold effect determination process Only the information specifying the hold display of the target (the hold display by the first start winning combination) may be stored in association with the buffer number of the first pre-read advance notice buffer 194C corresponding to the number (execution of hold change effect is executed It is not necessary to store information indicating that the user wants to).
ステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (step S160) (the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A) Adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of Pending addition processing is executed (step S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning storage display area 5HL to display a hold display according to the addition display mode stored in association with the buffer number of the above-described first read advance notice buffer 194C. By setting a control pattern as a usage pattern and transmitting a display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP of the display control unit 123 or the like, the first hold effect is provided. A hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning storage display area 5HL. Then, the effect determination process at the time of winning is finished.
ステップS154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合には(ステップS156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(ステップS163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理などを行えばよい。
If it is determined in step S154 that the second starting opening winning combination designation command has been received (step S154; Yes), and it is specified that the time is short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. Step S156: YES), the second holding effect determination process is executed (step S163). The second hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as an additional display mode) of the hold display when the second start winning storage display area 5HR is additionally displayed.
In addition, in the case of executing hold change effect or hold change change effect on the hold display when additionally displaying in the second start winning storage display area 5HR, in the step, whether hold change effect or hold change case effect is executed A process of determining whether or not the process is performed, or a process of determining the execution timing of the hold effect when it is determined to execute the hold effect may be performed.
なお、第2始動口入賞に係るステップS163、ステップS164、ステップS165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るステップS160、ステップS161、ステップS162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。 In addition, each process of step S163, step S164, and step S165 which concerns on 2nd starting opening prize is the same as the process which concerns on each process of step S160, step S161, and step S162 which concerns on 1st starting opening winning, The “first” in each step can be read as the “second”, and the code can be read corresponding to the read, so the description will be omitted.
ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS152;Yes)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短であることが特定されている場合(ステップS155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(ステップS166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 If it is determined in step S152 that the first starting opening winning combination designation command has been received (step S152; Yes), and it is specified that the time is short in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. S155: YES), the effect control CPU 120 determines the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL to the initial color (white), the first start winning reception command buffer 194A The first hold display of the white display mode is added to the first start winning storage display area 5HL in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the stored contents in (1) (step S166). Then, the effect determination process at the time of winning is finished.
また、ステップS154にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(ステップS154;Yes)、図22のコマンド解析処理におけるステップS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(ステップS156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 Further, it is determined that the second starting opening winning combination designation command is received in step S154 (step S154; Yes), and it is specified that the time saving is not performed in the process of step S513 in the command analysis process of FIG. (Step S156: YES), CPU 120 for effect control determines the display mode of the second hold display to be additionally displayed in the second start winning storage display area 5HR to the normal display (white ball), at the time of the second start winning The second hold display of the display mode of the normal display (white ball) is added to the second start winning storage display area 5HR in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the storage contents in the reception command buffer 194B. (Step S166). Then, the effect determination process at the time of winning is finished.
図23及び図24に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、図23に示したような以下のステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。 As shown in FIG. 23, for example, in accordance with the value of the rendering process flag provided in the rendering control flag setting unit 191 or the like after executing the winning a prize determination processing of step S150 shown in FIG. 23 and FIG. One of the processes in the following steps S170 to S177 is selected and executed.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “0”, which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command, etc. transmitted from the main substrate 11 are received It includes a process of determining whether or not variable display of the decorative symbol on the display device 5 is to be started. When it is determined that variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせ、アクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理や、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示、消去、再表示する演出を含むアクティブ表示パターンをセットする処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. Processing to determine the finalized decoration pattern according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result, etc. in order to perform variable display of other various display operations, shift the first hold display or the second hold display, active A process of displaying a special image representing information corresponding to an active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, a production mode of various performances or various performances (for example, active display which is a main preview production) The process of determining the change effect or the effect aspect of the active display change effect), or displaying, erasing or redisplaying the specific display on the active display area AHA It includes such process of setting the active display pattern including output. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "2".
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. The various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) is performed. Specifically, based on the read control data, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 for display on the screen, and outputs an effect sound signal to the voice control board 13 Then, control of various effects such as control of outputting the effect sound from the speaker 8 and control of outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9 is executed.
こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol has been read out from the effect control pattern, or that the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received, etc. The finalized design is displayed as a final stop design, which is the result of variable display of the decoration design. If the finalized display is made to display the finalized decorative symbol in response to the end code being read out from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed Even if the effect control command from the main substrate 11 is not used, the finalized display can be derived and displayed autonomously on the effect control substrate 12 side, and the variable display result can be determined. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designating command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designating command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".
ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hitting middle effect process of step S 174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hitting medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, the effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit gaming state, reads various control data based on the setting contents, and the step S172 Similar to the variable-in-display effect processing, various effects control in the small hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is updated to "5" corresponding to the small hitting end effect. .
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this small hit end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and executes step S172. Similar to the variable-in-display effect processing, various effects control at the end of the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, reads various control data based on the setting contents, and variably displays step S172. Similar to the middle effect processing, various effects control in the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and displays variable in step S172. Similar to the effect processing, various effects control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals, etc. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.
図27は、可変表示開始設定処理として、図23のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 23 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main substrate 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special view display result is "loss" (step S522; Yes), for example, the fluctuation pattern designated by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from main substrate 11 or the like. Is a non-reach variation pattern (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” It is determined whether there is any (step S523).
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S523; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbols is determined.
次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random number value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In addition, in the process of step S524, in response to the case where the variation symbol advance is being executed, the determined decoration symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol may be determined.
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 in the fixed decorative symbol are aligned and stopped and displayed. The symbol number determines the same decorative symbol. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.
ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S522 that the special view display result is not "losing" (step S522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display It is determined whether the result is a "small hit" or a case other than these (step S526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (step S526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an opening chance eye A combination of symbols is determined (step S527). In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The combination of the finalized decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined by referring to and the like.
ステップS526にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (step S526; No), a finalized decorative symbol of the final stop design that constitutes the big hit combination A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determined to be updated by the random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined big hit finalized symbol determination table, etc., it will be displayed in stop on the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R on the screen of the image display 5 Decide on a decorative pattern with the same symbol number. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", or whether or not a promotion effect is made during the jackpot, etc., a decision is made to determine a different decoration pattern as the decoration pattern. Good.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probability", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a definite decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming a non-probable big hit combination or a positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.
ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、当該変動に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消去し、その左側に保留表示がある場合にはそれらの保留表示を1つずつシフトさせ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されていた保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおける特定表示の表示態様は、保留表示と同じ表示態様で表示してもよいし、各保留表示の表示態様に対応するが保留表示の表示態様とは異なるものであってもよい。 After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the reserve digest process is performed (step S531). Specifically, the specific display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA (in other words, the special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is linked to the first special figure game), the first start winning memory display area A specific display corresponding to the hold display displayed at the right end of the 5HL is displayed on the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL ). More specifically, the effect control CPU 120 erases the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL from the first start winning storage display area 5HL, and there is a hold display on the left side thereof. Sets the effect control pattern for causing the active display area AHA to display a specific display corresponding to the hold display erased from the first start winning storage display area 5HL as a usage pattern, and shifting those hold displays one by one. The hold displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL by transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern to the VDP of the display control unit 123 or the like The specific display corresponding to the display is displayed on the active display area AHA. The display mode of the specific display in the active display area AHA may be displayed in the same display mode as the hold display, or corresponds to the display mode of each hold display but is different from the display mode of the hold display It is also good.
例えば、特定表示の表示態様は、白色の保留表示の表示態様に対応する白色の特定表示や、白色の球の保留表示保留表示に対応する白色の三角形の特定表示の表示態様など、保留表示の表示態様と同じ表示態様、かつ該保留表示に対応する特定表示や保留表示の表示態様とは異なるが一部が同じ、かつ該保留表示に対応する特定表示の表示態様や保留表示の表示態様と類似、かつ該保留表示と対応する特定表示の表示態様などであってもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 For example, the display mode of the specific display is the display mode of the white display corresponding to the display mode of the white display, or the display mode of the specific display of the white triangle corresponding to the white display of the white sphere. The same display mode as the display mode, and the display mode of the specific display corresponding to the hold display, the display mode of the specific display corresponding to the hold display, and the display mode of the hold display which are different from the display mode of the specific display corresponding to the hold display. The display mode may be similar to the specific display corresponding to the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.
また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示エリアAHAに表示される特定表示に対応する保留表示)の他に保留表示(他の保留表示)があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化する保留表示の他に保留表示(他の保留表示)があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。 In addition, in the process of step S531, in the first start winning a prize storage display area 5HL, the effect control CPU 120 holds a reserve display in addition to the reserve display to be digested (pending display corresponding to the specific display displayed in the active display area AHA). When there is (other suspension display), the other suspension display is shifted in the first start winning storage display area 5HL, and in the second startup winning storage display area 5HR, in addition to the storage display to be stored, the suspension display (other When there is a pending display), the other pending display is shifted in the second start winning storage display area 5HR.
ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動に対応する特定表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理、特定表示の表示態様や特定表示の表示態様を変化させるときの消去タイミング、特定表示の消去後に再表示する際の特定表示の表示態様や再表示タイミングなどを含むアクティブ表示パターンをセットする処理などが含まれている。詳細は後述する。 After the process of step S531 is performed, an effect execution setting process is performed (step S532). The effect execution setting process is a process of determining whether or not to execute an active display change effect on a specific display corresponding to the change, a process of determining the type of active display change effect when executing an active display change effect, A process of determining an effect mode of an active display change effect when executing an active display change effect, a process of determining an execution timing of an active display change effect when performing an active display change effect, an effect based on the determination results The process of setting (or resetting) the control pattern, the erasing timing when changing the display mode of the specific display or the display mode of the specific display, the display mode of the specific display when redisplaying after erasing the specific display, or redisplaying A process of setting an active display pattern including timing and the like is included. Details will be described later.
ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After the process of step S532, the execution setting of the effect during the other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, execution setting of "one-shot notification effect" is performed to immediately notify (determinately notify) that the variable display result is "big hit" by the big hit notification sound or the big hit notification light emission May be An example of the big hit notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. One example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp which constitutes the light emitting member 9 CC. Further, in the process of step S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, effects may be set to be executed in a predetermined manner for bustling. For example, an effect may be set to be performed such that a predetermined lamp 9 (for example, the light emitting members 9SL and 9SR) emits light.
ステップS533の処理を実行した後には、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。 After the process of step S533 is executed, for example, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (step S534). ). Subsequently, the variable display etc. start setting process is carried out to make settings for starting the fluctuation of the decorative symbol etc. in the image display device 5 (step S535). For example, the display control instruction specified by the display control data, which is included in the effect control pattern set as the usage pattern in the effect execution setting process of step S532, is transmitted to the VDP of the display control unit 123 or the like. The sound in the speaker 8 by transmitting to the sound control board 13 the setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of the device 5 or transmitting the effect sound signal designated by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13 Setting to start light emission in the lamp 9 by transmitting to the lamp control board 14 a setting for starting output and transmitting an electric decoration signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern is performed. .
ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After executing the process of step S535, the command stored in the first start winning combination reception command buffer 194A or the second start winning combination reception command buffer 194B is digested (step S536). Specifically, when the variable control of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, the effect control CPU 120 is the most among the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the smaller buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (first start opening winning combination specified The command associated with the command is shifted while maintaining the winning order.When variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the second start winning reception command buffer. Delete the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the divided commands shifts while maintaining the winning order.
また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。 Further, in the process of step S536, deletion or shift of information stored in the first read advance notice buffer 194C or the second read notice notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also performed according to the deletion or shift of the command. . Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the variable display effect process (step S537), and the variable display start setting process is ended.
ここで、演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応する特定表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。
図28は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
当該設定例は、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。
アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図28に示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図28に示すような決定割合で割り当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。
Here, the effect execution setting process (step S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute the active display change effect for the specific display corresponding to the change, and a process of determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect will be described.
FIG. 28 is a diagram showing a setting example of the determination ratio based on the active display change presentation execution presence / absence determination table.
In the setting example, whether or not to execute the active display change presentation, or the type of the active display change presentation (which active display change presentation is to be executed) It is a setting example.
In the active display change presentation execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR7 (not shown) for determining the presence / absence of active display change presentation are “execution present” and “execution not present” Are assigned at the determination rates as shown in FIG. In addition, in the "present" of the active display change presentation execution presence / absence decision table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number MR7 (not shown) for decision is "first system change presentation" and The second system change effect and the "first system change effect and the second system change effect" are allocated at determination rates as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect acting on the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect acting on the display mode of the active display frame, and the first system change effect The target acting on the second system change effect is different.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern 1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 illustrated in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, and PA4-3 illustrated in FIG. It represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
図28によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。 According to FIG. 28, when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA1-X or PA2-X, "not executed" is 100 %, Indicating that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the said fluctuation | variation is non-reach (loss), it represents not performing an active display change presentation.
また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。 When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, PB5-X, the fluctuation pattern PA3-X, PA4-X, PA5-X is used. The rate at which “no execution” is determined is lower than in some cases. That is, the rate at which the active display change effect is performed when the "big hit" occurs in the change is higher than the rate at which the active display change effect is performed when the "losing" occurs in the change. That is, when the active display change effect is executed, the expectation for being a "big hit" is higher than when the active display change effect is not executed.
また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高くなっている。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。すなわち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高くなっている。 When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, or PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio at which the "first system change effect and the second system change effect" are determined when "execution" is determined is higher. For example, in the case of the fluctuation pattern PB3-X, the ratio at which the "first system change rendition and the second system change rendition" are determined when "performed" is determined is about 57% (40/70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the ratio at which the “first system change effect and the second system change effect” are determined when “execution yes” is determined is about 33% (10 × 30) It is. Or, more specifically, whether the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is any of fluctuation patterns PA3-X to PA5-X or which of fluctuation patterns PB3-X to PB5-X The difference (or ratio) of the rate at which the “first system change rendition and the second system change rendition” are determined is the change pattern of the change designated by the change pattern designation command, the change pattern of the change pattern PA3-X to PA5- It is larger than the difference of the ratio in which the "first system change rendition" or the "second system change rendition" is determined depending on which X is any of the fluctuation patterns PB3-X to PB5-X. For example, when it is fluctuation pattern PB3-X, the proportion at which "first system change effect and second system change effect" are determined and when it is fluctuation pattern PA3-X, "first system change effect and second system change" While the difference with the rate at which the effect is determined is 30% (40% to 10%), the rate at which the “first system change effect” is determined in the case of the change pattern PB3-X and the change pattern When it is PA3-X, the difference from the rate at which the "first system change rendition" is determined is 5% (15% to 10%). That is, when the first system change rendition and the second system change rendition are performed, the degree of expectation of being a "big hit" is higher than when not.
また、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低くなっている。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高くなっている。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。 When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA4-X, PA5-X, PB4-X, or PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X, PB3-X. Compared to the case, the rate at which "no execution" is determined is lower. That is, the rate at which the active display change effect is executed when becoming the super reach in the change is higher than the rate at which the active display change effect is performed when the normal reach is in the change. That is, when the active display change presentation is performed, the degree of expectation of becoming the super reach is higher than when the active display change presentation is not performed.
同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高くなっている。 Similarly, when the first system change rendition and the second system change rendition are performed, the degree of expectation of becoming a super reach is higher than when not.
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 is specified by the active display change effect execution presence / absence determination table, the random value MR7 for determining the active display change effect execution presence / absence, and the fluctuation pattern specification command Whether to execute the active display change effect or not by performing the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display), and when performing the active display change effect, the effect mode of the plurality of active display change effects Of these, it is determined which active display change presentation is to be performed.
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 In addition, CPU120 for production control first decides execution presence or absence of active indication change production, when it decides with “execution yes” “first system change presentation” or “second system change presentation” or “first system change presentation” And “the second system change effect” may be determined.
次に、アクティブ表示変化演出を実行する特定表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。
図29(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図29(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図29(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。
Next, in the case of the specific display (variation) for executing the active display change presentation, processing for determining the presentation mode of the active display change presentation to be performed will be described.
FIG. 29A is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 29B is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the second system change effect when executing the second system change effect as the active display change effect. Further, FIG. 29C shows the determination ratio of the first system change effect and the second system change effect when the first system change effect and the second system change effect are both executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.
図示する例において、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In the illustrated example, fluctuation pattern 1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. The variation pattern PA3-X represents one of the variation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the variation pattern PA4 represents the variation pattern PA4-1, PA4-2 and PA4 shown in FIG. -3, represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。 It is assumed that the ROM 121 stores an active display change effect pattern as an effect aspect of four types of first system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. In addition, it is assumed that the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect modes of three types of second system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. In addition, the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect modes of 12 types of first system change effects and second system change effects corresponding to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. Do.
第1系統変化演出は、特定表示を対象として特定表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、特定表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。
図29(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応する特定表示の表示形状が「球」であるものとすると、特定表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。
The first system change effect is an effect effect concerning the change of the display mode of the specific display for the specific display, and for example, an effect effect concerning the change of the display shape of the specific display.
In FIG. 29A, assuming that the display shape of the specific display corresponding to the change is "sphere" as the default, the active display change effect pattern "BP1" has the display shape of the specific display of "ball". It is an effect pattern of failure effect (active display change false effect effect) which is not changed as it is. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the fluctuation pattern is “lost” (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is “big hit”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応する特定表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」の特定表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 In addition, the active display change effect pattern "BP2" is an effect of success effect that changes the display shape of the specific display corresponding to the change from the default display shape "sphere" to the display shape of the specific display of "triangle". It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応する特定表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」の特定表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 In addition, the active display change effect pattern "BP3" is an effect of success effect that changes the display shape of the specific display corresponding to the change from the default display shape "sphere" to the display shape of the "pentagonal" specific display. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is "big hit" (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is "lost". It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応する特定表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」の特定表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて、決定割合が高くなっている。 In addition, the active display change effect pattern "BP4" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the specific display corresponding to the change from the default display shape "sphere" to the display shape of the specific display of "star". It is a pattern. According to the illustrated example, when the hot reach (for example, super reach) is made, the determination ratio is higher than when the hot reach (for example, normal reach) is obtained. In addition, when the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination ratio is higher than that of the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) for which “losing” occurs.
第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。
図29(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応する特定表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。
The second system change effect is an effect effect that changes the display mode of the active display frame for the active display frame, for example, an effect effect that changes the thickness of the line of the active display frame.
In FIG. 29B, assuming that the thickness of the line of the active display frame surrounding the specific display corresponding to the change is "normal" as the default for the active display change effect pattern "CP1", the active display frame It is a rendering pattern of failure rendering (active display change cassette rendering) in which the thickness of the line of “normal” is not changed. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the fluctuation pattern is “lost” (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is “big hit”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、特定表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 Further, the active display change effect pattern “CP2” is a effect pattern of success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the specific display from “normal” to “medium-thick”. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応する特定表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 The active display change effect pattern "CP3" is a effect pattern of success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the specific display corresponding to the change from "normal" to "very thick". According to the illustrated example, when the variation pattern is "big hit" (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is "lost". It's getting higher. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).
第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出によって、特定表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出によって、特定表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。
図29(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応する特定表示の表示形状が「球」であり、かつ特定表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、特定表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。
The 1st system change production and the 2nd system change production are the active display which encloses the specific display by the above-mentioned 1st system change production, the operation production which beats the change of the display mode of the specific display, and the above 2nd system change production. It is an operation presentation which performs both of the operation presentation which asks about the change of the display mode of a frame.
In FIG. 29C, the active display change effect pattern “AP1” has, as a default, a “sphere” as the display shape of the specific display corresponding to the change, and the thickness of the line of the active display frame surrounding the specific display. Assuming that the "normal" is the display shape of the specific display remains "sphere" and the thickness of the line of the active display frame does not change "normal" but the effect of the failure effect (active display change cassette effect) It is a pattern. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the fluctuation pattern is “lost” (for example, fluctuation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PB3-1) which is “big hit”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、特定表示の表示形状を「球」のまま、かつ特定表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 In the active display change effect pattern “AP2”, the display shape of the specific display remains “sphere”, and the line thickness of the active display frame surrounding the specific display is changed successfully from “normal” to “medium-thick” It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. It's getting higher. Also, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the heat reach (for example, super reach).
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、特定表示の表示形状を「球」のまま、かつ特定表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高くなっている。 Also, the active display change effect pattern "AP3" is a success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the specific display from "normal" to "very thick" with the display shape of the specific display being "sphere". It is an effect pattern of. When the fluctuation pattern is "big hit" (for example, fluctuation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PA3-1) which is "lost". Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).
アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、特定表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、特定表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、特定表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 The active display change effect pattern "AP4" is a effect pattern of the effect mode in which the display shape of the specific display is changed to "triangle" and the thickness of the line of the active display frame is not changed as "normal". The effect pattern "AP5" is an effect pattern of effect mode in which the display shape of the specific display is changed to "triangle" and the thickness of the line of the active display frame is changed to "middle thick". AP6 ′ ′ is an effect pattern of an effect aspect in which the display shape of the specific display is changed to “triangle”, and the line thickness of the active display frame is changed to “very thick”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、特定表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、特定表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、特定表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 In addition, the active display change effect pattern "AP7" is a effect pattern of the effect aspect that changes the display shape of the specific display to "pentagon" and does not change the thickness of the line of the active display frame as "normal". The display change effect pattern "AP8" is a effect pattern of a effect mode in which the display shape of the specific display is changed to "pentagon" and the thickness of the line of the active display frame is changed to "medium thick". The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the specific display is changed to “pentagon” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “very thick”.
また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、特定表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、特定表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、特定表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。 Further, the active display change effect pattern "AP10" is a effect pattern of the effect aspect that changes the display shape of the specific display to "stars" and does not change the thickness of the lines of the active display frame as "normal". The display change effect pattern "AP11" is a effect pattern of a effect mode in which the display shape of the specific display is changed to "stars" and the thickness of the line of the active display frame is changed to "middle thick". The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect aspect in which the display shape of the specific display is changed to “stars” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “very thick”.
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。 That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 sets the random value MR8 for determining the active display change effect pattern and the fluctuation pattern (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command Based on the variable display pattern, the active display change effect pattern is determined as an effect mode of the active display change effect when the active display change effect is executed.
次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について30は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図5に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。
タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。
Next, about the process which determines the timing which performs active display change presentation in the said fluctuation | variation, 30 is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of 1st system change presentation execution.
Note that the execution timings of a plurality (for example, four) of first system change effects are stored in the ROM 121 according to the 24 variation patterns shown in FIG. 5 as the effect execution timings of the first system change effects. I assume.
The timing 1 is, for example, a timing at which the first system change effect is executed at the start of the fluctuation of the fluctuation, the timing 2 is a timing at which the first system change effect is performed at the time of the pseudo link fluctuation, and the timing 3 is It is a timing which performs the 1st system change production at the time of reach establishment in the change concerned, and timing 4 is a timing which performs the 1st system change production after the reach establishment (during reach) in the change concerned. The pseudo continuous change time is, for example, a time when the variable display during change is temporarily stopped.
また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。 In addition, fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 classified as "success expectation degree" small "" indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is "small", and "success expectation degree" medium " In the fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 classified into “4”, the expectation for executing the success effect is “medium” higher than the above-mentioned success expectation “small”. Represents In addition, the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2 classified as "Successful Expectation" Large "have the" Large "higher expectation than the success expectation" Medium "for which the success effect is executed. In the fluctuation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4 classified as “success expectation degree“ maximum ””, the expectation degree at which the success effect is executed is the above-mentioned success expectation degree “large”. Represents a higher than "maximum".
具体的には、図28において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。 Specifically, in FIG. 28, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 are an active display change effect pattern BP1 which is a failure effect of the first system change effect, and an active display which is a failure effect of the second system change effect. The ratio determined as the change display pattern CP1 or the active display change presentation pattern AP1 which is a failure presentation of the first system change production and the second system change production is compared with the ratio determined as the other active display change presentation patterns It is high, the degree of success expectation for which the success presentation can be performed is low, and as described above, it is classified as "the degree of success expectation" small ".
また、図28において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高くなっている。すなわち、図28に示すような変動パターンによって、成功演出が実行され得る期待度が高くなっている。 Further, in FIG. 28, fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 other than the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, and PB4-1 to PB4-4. , PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 which are successful effects of the second system change effect, The ratio determined for active display change effect patterns AP2 to AP12, which is a successful effect of the first system change effect and the second system change effect, is higher than the ratio determined for the other active display change effect patterns. The success expectation degree with which the successful presentation can be performed is higher than that of the variation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, due to the fluctuation pattern as shown in FIG. 28, the degree of expectation that the success effect can be performed is high.
図示する例では、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。
図29によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高くなっている。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高くなっている。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高くなっている。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高くなっている。
In the example shown in the figure, the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is not a pseudo continuous fluctuation, fluctuation patterns PA3-1, PA4-1, PA4-2, PA5 -1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, and PB5-2 indicate that the first system change effect is not executed at timing 2.
According to FIG. 29, when it comes to hot reach (for example, super reach), the determination ratio determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when it is for a non-hot reach (for example, normal reach). ing. Also, in the case of the "big hit" variation pattern, the determination ratio determined at the later timing (for example, timing 4) of the first system change effect is higher than that of the "losing" variation pattern. . Moreover, after reach establishment (for example, timing 3 and timing 4), the expectation degree of the successful rendering is higher than before reach establishment (for example, timing 1 and timing 2). In addition, after temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 3 and timing 4), the expectation of the success effect is higher than before temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 1) There is.
すなわち、演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の事項タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。 That is, in the effect execution setting process (step S532), the effect control CPU 120 changes the random value MR9 for determining the item timing of the active display change effect and the fluctuation (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command The execution timing of the active display change effect in the case of executing the active display change effect is determined by the pattern (variable display pattern).
なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよいし、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図30におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよいし、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。 At timing 2, immediately after the start of the revariable display, for example, at the start of the first revariable display or at the start of the second revariable display, depending on the number of times of temporary stop of the variable display in the pseudo continuous change. May be determined as the execution timing of the first system change rendition, or the execution timing of the first system change rendition may be determined at a plurality of times of execution timing in a plurality of times of pseudo continuous fluctuation. In addition, timing 2 at the time of pseudo continuous fluctuation may be after reach establishment, for example, execution timing is set to set timing 2 at the time of pseudo continuous fluctuation after timing 3 at the time of reach establishment in FIG. A plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.
また、図29に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図30に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。
なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。
Moreover, when the first system change effect is executed as the active display change effect shown in FIG. 29, the setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. And the ROM 121 may be stored as one table in association with each other.
The same applies to the execution timing of the second system change rendition and the execution timing for executing both the first system change rendition and the second system change rendition.
なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図30に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一であってもよいし、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例であってもよい。 In addition, a setting example (not shown) of the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change presentation is a setting example of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution as shown in FIG. It may be the same, or it may be a setting example of the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change presentation different from the setting example of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution. Good.
なお、図28において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよいし、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図28において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図30に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。 In addition, when it is determined in FIG. 28 that "the first system change effect and the second system change effect" are to be executed, the execution timing of the first system change effect and the second system change effect is as shown in FIG. Using the setting example of the determination ratio by the execution timing determination table, the first system change effect and the second system change effect may be collectively determined to be performed at the same timing, or the first system change effect and the first system change effect The respective execution timings of the two system change effects may be determined collectively so that they may be different execution timings. Also, when it is determined in FIG. 28 that "first system change effect and second system change effect" are to be executed, the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. The execution timings of the first system change presentation and the second system change presentation may be separately determined using the setting example of the determination ratio based on the presentation execution timing determination table.
次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。 Next, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.
演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。 The effect control CPU 120 performs the presence or absence of execution of the active display change effect determined based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main substrate 11, and when performing the active display change effect, the active display change The effect pattern of the effect and the execution timing of the active display change effect are set as the effect control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command as an effect control pattern, and an effect corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. The pattern is set as an effect control pattern. In addition, when two or more presentation control patterns corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command are prepared, either is selected and it sets as a production control pattern.
次に、特定表示の表示態様や特定表示の表示態様を変化させるときの消去タイミング、特定表示の消去後に再表示する際の特定表示の表示態様や再表示タイミングなどを含むアクティブ表示パターンをセットする処理について説明する。 Next, an active display pattern including the display mode of the specific display and the display mode of the specific display at the time of changing the display mode of the specific display and the display mode of the specific display at the time of redisplaying after erasing the specific display is set. The process will be described.
演出制御用CPU120は、図24のステップS160の第1保留演出決定処理、または図24のステップS163の第2保留演出決定処理において主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリと、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて図25に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定された第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を追加時表示するときの表示態様(追加時表示態様)と、に基づいて、図24のステップS160の第1保留演出決定処理、または図24のステップS163の第2保留演出決定処理において決定された図26に示す複数のアクティブ表示パターンのうちのいずれかのアクティブ表示パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットして、演出実行設定処理(ステップS532)を終了する。 The effect control CPU 120 performs the variation category designated by the variation category command transmitted from the main board 11 in the first holding effect determination process of step S160 of FIG. 24 or the second holding effect determination process of step S163 of FIG. By selecting the hold display mode decision table to be used from among the plurality of hold display mode decision tables shown in FIG. 25 based on the change category designated by the change category command, the selected hold display mode decision table and the hold display Based on the display mode (display mode at the time of addition) when the first hold display is displayed at the time of addition in the first start winning a prize storage display area 5HL determined based on the random number value MR6 for display mode determination The first hold effect determination process of step S160 of 24 or the second hold effect determination process of step S163 of FIG. Set as effect control pattern presentation control pattern corresponding to one of the active display pattern of a plurality of active display pattern shown in FIG. 26 determined in ends demonstration execution setting processing (step S532).
次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。 Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS403、ステップS404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。 On the main substrate 11 side of the pachinko gaming machine 1, the CPU 103 updates the first pending storage number when the first start condition is met, and the CPU 103 holds the second pending storage number when the second start condition is met. Are updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special view display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random number value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special view display result using the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like (steps S403 and S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special map display result which is the determination result, the number of pending storages updated in step S215, and the random value MR3 for variation category determination extracted in step S217 (step S412) . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command specifying a variation category that is a determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command or the like specifying the variation category determined in step S412 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.
また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。 Further, on the main substrate 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111) While not using the random value MR3, the random value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a fluctuation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random number value MR3 for fluctuation category determination and numerical data indicating the random pattern value MR5 for fluctuation pattern determination. The CPU 103 which has determined the fluctuation pattern sets transmission of a fluctuation pattern designation command which designates the fluctuation pattern which is the determination result, and executes a command control process (step S17). As a result, a fluctuation pattern designation command or the like for specifying the fluctuation pattern determined in step S111 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.
パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160の第1保留演出決定処理)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示する保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS163の第2保留演出決定処理)において、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS160の第1保留演出決定処理)において、追加時表示態様が決定された第1保留表示が当該変動となったときに対応する特定表示をアクティブ表示領域AHAに表示するときの特定表示の表示態様を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(ステップS163の第2保留演出決定処理)において、追加時表示態様が決定された第2保留表示が当該変動となったときに対応する特定表示をアクティブ表示領域AHAに表示するときの特定表示の表示態様を決定する。 On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs the first start winning memory in the hold effect determination process (the first hold effect determination process of step S160). The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be displayed on the display area 5HL is determined. Further, the effect control CPU 120 determines the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be displayed in the second start winning storage display area 5HR in the hold effect determination process (the second hold effect determination process of step S163). . In addition, the effect control CPU 120, in the holding effect determination process (the first holding effect determination process in step S160), the specific display corresponding to the change when the first hold display for which the display mode at the time of addition is determined becomes the variation The display mode of the specific display when displaying in the active display area AHA is determined. In addition, the effect control CPU 120, in the holding effect determination process (the second holding effect determination process in step S163), the specific display corresponding to the change when the second hold display for which the display mode at the time of addition is determined becomes the variation The display mode of the specific display when displaying in the active display area AHA is determined.
また、演出制御用CPU120は、ステップS160における第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様など)を第1先読予告バッファ194Cに記憶させるとともに(ステップS161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(ステップS162)。
また、演出制御用CPU120は、ステップS163における第2保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様など)を第2先読予告バッファ194Dに記憶させるとともに(ステップS164)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(ステップS165)。
Further, based on the determination result of the first holding effect determination process in step S160, the effect control CPU 120 stores the determination content (for example, the display mode at the time of addition, etc.) of the holding effect determination process in the first prefetch notice buffer 194C. At the same time (step S161), the first hold display is added to the first start winning storage display area 5HL based on the stored contents (display mode upon addition) (step S162).
Further, based on the determination result of the second holding effect determination process in step S163, the effect control CPU 120 stores the determination content (for example, the display mode at the time of addition, etc.) of the holding effect determination process in the second prefetch notice buffer 194D. At the same time (step S164), the second hold display is added to the second start winning storage display area 5HR based on the stored contents (display mode upon addition) (step S165).
また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dを参照し、当該可変表示において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出制御パターンを設定する。 In addition, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 refers to the first pre-read advance notice buffer 194C or the second pre-read notice buffer 194D, and the main variable display Based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the substrate 11, the effect control pattern is set.
図31A、図31B、図31Cは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図31Aの(a)〜(c)、図31B(A)の(d)〜(e)、図31B(B)の(d)〜(f)、図31Cの(d)〜(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図31A、図31B、図31Cの各場面において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。 31A, 31 B, and 31 C are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (c) in FIG. 31A, (d) to (e) in FIG. 31B (A), (d) to (f) in FIG. 31B (B), and (d) in FIG. In (e) to (e), the respective scenes in the image display device 5 are arranged in time series. In each of FIGS. 31A, 31B, and 31C, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative symbol is changing.
図31Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示枠AHWが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4が表示されている場面である。この所定のアクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示枠AHWには、当該可変表示を開始するときに当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を表示可能である。
ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示が表示可能であり、当該アクティブ表示の他にこのアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側などの当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。
In (a) of FIG. 31A, an active display frame AHW is displayed in the active display area AHA, and a hold display H1, a hold display H2, a hold display H3, and a hold display H4 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene. In the active display frame AHW displayed in the predetermined active display area AHA, when the variable display is started, the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display can be displayed.
Here, the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5. The active display area AHA is capable of displaying at least an active display, and includes an active display frame AHW surrounding the active display and a predetermined range including the active display frame AHW in addition to the active display. It is also possible to display characters and images in the active display area AHA, such as the active display itself or the inside or outside of the active display frame AHW.
なお、アクティブ表示がアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「青色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H4に対応する演出内容として当該保留表示H4の始動入賞時に決定された当該保留表示H4の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。 In addition, immediately before the active display is displayed in the active display area AHA, it is determined at the start winning prize of the hold display H1 as effect contents corresponding to the hold display H1 in the buffer number “1” of the first preread notice buffer 194C. The display mode (display mode "blue" at the time of addition) of the hold display H1 is stored, and the buffer number "2" of the first read advance notice buffer 194C is the content of the hold display H2 as effect contents corresponding to the hold display H2. The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display H2 determined at the start winning combination is stored, and the buffer number "3" of the first read advance notice buffer 194C corresponds to the hold content corresponding to the hold display H3. The display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H3 determined at the start winning combination of the hold display H3 is stored, and the first read advance notice buffer 1 The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display H4 determined at the start winning combination of the hold display H4 is stored in buffer number "4" of 4C as effect contents corresponding to the hold display H4. It shall be.
図31Aの(a)の場面は、保留表示H0に対応する可変表示において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された場面である。 The scene of (a) of FIG. 31A is a scene in which the decorative symbols (“3”, “9” and “4”) of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are stopped and displayed in the variable display corresponding to the hold display H0. is there.
図31Aの(a)の後の図31A(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA3−1(リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したときの一例である。例えば、図31Aの(b)の場面において、保留表示H1に対応する特定表示AHがアクティブ表示領域AHAに保留表示H1の表示態様に対応する特定表示の表示態様で表示されている場面である。例えば、図31Aの(a)の場面において保留表示H1が青色の表示態様で表示されていたとすると、図31Aの(b)の場面では、保留表示H1に対応する特定表示AHが、保留表示H1の表示態様に対応する表示態様として、青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに表示されている。
また、図31Aの(b)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H1以外の他の保留表示(保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4)のそれぞれが右側(アクティブ表示エリアAHA側)にシフトされ表示されている。
In the scene of FIG. 31A (b) after (a) of FIG. 31A, when the variable display corresponding to the suspension display H1 displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL is started, the effect control CPU 120 This is an example when the variation of the decorative pattern is started based on the variation pattern "PA3-1 (reach (loss))" designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. For example, in the scene (b) of FIG. 31A, the specific display AH corresponding to the hold display H1 is a scene displayed in the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display H1 in the active display area AHA. For example, assuming that the hold display H1 is displayed in the blue display mode in the scene of FIG. 31A (a), the specific display AH corresponding to the hold display H1 is the hold display H1 in the scene of FIG. 31A (b). In the display mode (first display mode) of the blue specific display, the display mode is displayed in the active display area AHA as a display mode corresponding to the display mode of.
Moreover, in the scene of (b) of FIG. 31A, the hold display H1 is erased from the first start winning a prize storage display area 5HL, and other hold displays other than the hold display H1 (hold display H2, hold display H3, hold display H4) Are displayed shifted to the right (active display area AHA side).
図31Aの(b)の後の図31Aの(c)の場面は、図31Aの(b)の場面において開始した保留表示H1に対応する特定表示AHに対応する変動中であり、図31Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示AHが、所定タイミング、例えば、特定表示AHに対応する変動を開始してから所定時間経過したタイミングアクティブ表示エリアAHAから消去されている場面である。 The scene of (c) of FIG. 31A after (b) of FIG. 31A is in the process of fluctuating corresponding to the specific display AH corresponding to the suspension display H1 started in the scene of (b) of FIG. 31A. The specific display AH displayed in the active display area AHA in the scene of (b) is erased from the active display area AHA at a predetermined timing, for example, a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation corresponding to the specific display AH It is a scene.
図31Aの(c)の場面の後の図31B(A)の(d)の場面は、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様で表示された場面である。このとき、飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄は変動中である。また、図31B(A)の(d)の場面では、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示されたタイミングにおいても消去されたままの状態である。 The scene of (d) of FIG. 31B (A) after the scene of (c) of FIG. 31A is a scene where the decorative symbol "7" of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is displayed in reach mode. is there. At this time, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C is in the process of change. Also, in the scene of (d) of FIG. 31B (A), the specific display AH erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. Even at the displayed timing, it remains erased.
図31B(A)の(d)の後の図31B(A)の(e)の場面は、図31B(A)の(d)の場面において飾り図柄表示エリア5にリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング(特定タイミング)で、図31Aの(b)の場面でアクティブ表示エリアAHAに表示されていた特定表示AHの表示態様(青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様))とは異なる表示態様、例えば、黄色の特定表示の表示態様(第2の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに特定表示AHが再表示されている場面である。 The scene in (e) of FIG. 31B (A) after (d) in FIG. 31B (A) is the decorative pattern displayed in a reach manner in the decorative pattern display area 5 in the scene of (d) in FIG. 31B (A) The display mode of the specific display AH displayed in the active display area AHA in the scene of FIG. 31A at the timing (specific timing) after being displayed (display mode of the blue specific display (first display mode) ) Is a scene in which the specific display AH is redisplayed in the active display area AHA in a display mode different from the display mode, for example, a display mode (second display mode) of the yellow specific display.
なお、図31B(A)の(e)の場面において、第1の表示態様または第2の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに特定表示AHが表示される場合、アクティブ表示エリアAHAに特定表示が表示するための演出、例えば、アクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などの演出態様と類似する、または異なる演出態様の演出を実行するようにしてもよい。 When the specific display AH is displayed in the active display area AHA in the first display mode or the second display mode in the scene (e) of FIG. 31B (A), the specific display is displayed in the active display area AHA. For example, an effect similar to or different from the effect mode such as an active display change effect or a specific display change effect may be performed.
一方、図31Aの(c)の後の図31B(B)の(d)の場面は、図31B(A)の(d)の場面と同様に、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様で表示された場面である。このとき、飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄は変動中である。また、図31B(B)の(d)の場面では、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示されたタイミングにおいても消去されたままの状態である。 On the other hand, the scene of (d) of FIG. 31B (B) after (c) of FIG. 31A is similar to the scene of (d) of FIG. 31B (A), the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R. The decorative design "7" of is a scene where it is displayed in reach mode. At this time, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C is in the process of change. Further, in the scene of (d) of FIG. 31B (B), the specific display AH erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. 31A is a decorative pattern in the reach mode in the decorative pattern display areas 5L, 5R. Even at the displayed timing, it remains erased.
図31B(B)の(d)の後の図31B(B)の(e)の場面は、図31B(B)の(d)の場面において飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング(特定タイミング)で、図31Aの(b)の場面でアクティブ表示エリアAHAに表示されていた特定表示AHの表示態様(青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様))とは同じ表示態様(第1の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに特定表示AHが再表示されている場面である。 The scene of (e) of FIG. 31B (B) after (d) of FIG. 31B (B) is a decorative pattern in a reach manner to the decorative symbol display areas 5L and 5R in the scene of (d) of FIG. 31B (B) The display mode (the display mode (the first display of the blue specific display) of the specific display AH displayed in the active display area AHA in the scene of FIG. 31A at the timing (specific timing) after the is displayed Mode) is a scene in which the specific display AH is redisplayed in the active display area AHA in the same display mode (first display mode).
図31B(B)の(e)の場面の後には、図31B(B)の(e)の場面において第1の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示AHに対して特定表示AHの表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などの第1の表示態様の特定表示AHに作用する変化演出を実行する。なお、変化演出には、特定表示AHの表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などの特定表示AHに作用する演出だけでなく、アクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などを実行せずに特定表示の表示態様が変化するものも含まれる。 After the scene of (e) of FIG. 31B (B), the specific display AH for the specific display AH displayed in the active display area AHA in the first display mode in the scene of (e) of FIG. 31B. A change effect acting on the specific display AH of the first display mode such as an active display change effect or a specific display change effect for changing the display mode is executed. In addition, not only effects that act on the specific display AH such as active display change effects that change the display mode of the specific display AH or specific display change effects, but also active display change effects, specific display change effects, etc. There is also a case where the display mode of the specific display changes without being displayed.
アクティブ表示エリアAHAに表示された第1の表示態様の特定表示AHに対してアクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などの変化演出を実行した後の図31B(B)の(f)の場面は、該演出の結果として、特定表示の表示態様が第1の表示態様とは異なる表示態様、例えば、黄色の特定表示の表示態様(第2の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに特定表示AHが表示された場面である。 The scene of (f) in FIG. 31B (B) after performing change presentation such as active display change presentation and specific display change presentation on the specific display AH of the first display mode displayed in the active display area AHA is As a result of the effect, the specific display AH in the active display area AHA is a display mode in which the display mode of the specific display is different from the first display mode, for example, the display mode of the yellow specific display (the second display mode) It is the displayed scene.
一方、図31Aの(c)の後の図31C(C)の(d)の場面は、図31B(A)の(d)の場面や図31B(B)の(d)の場面と同様に、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様で表示された場面である。このとき、飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄は変動中である。また、図31C(C)の(d)の場面では、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが飾り図柄表示エリア5にリーチ態様で飾り図柄が表示されたタイミングにおいても消去されたままの状態である。 On the other hand, the scene of (d) of FIG. 31C (C) after (c) of FIG. 31A is the same as the scene of (d) of FIG. 31B (A) or the scene of (d) of FIG. The decorative symbol "7" of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is a scene displayed in the reach mode. At this time, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C is in the process of change. Further, in the scene of (d) of FIG. 31C (C), the specific display AH erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. It is in the state of being erased at the same time.
図31C(C)の(d)の後の図31C(C)の(e)の場面は、図31C(C)の(d)の場面において飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後に飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄「6」が停止され、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rには「7」「6」「7」の飾り図柄が停止表示されている。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄が停止表示されたタイミングにおいても消去されたままの状態であり、図31Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAに表示された第1の表示態様の特定表示から第1の表示態様とは異なる第2の表示態様とはならないため、特定表示がいずれの表示態様でも再表示されない状態である。 The scene of (e) of FIG. 31C (C) after (d) of FIG. 31C (C) is a decorative pattern in a reach manner to the decorative symbol display areas 5L and 5R in the scene of (d) of FIG. 31C (C) After the is displayed, the decorative symbol "6" in the decorative symbol display area 5C is stopped, and the decorative symbols "7", "6" and "7" are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R. At this time, in the active display area AHA, at the timing when the specific display AH erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. 31A is the stop display of the decorative symbols of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Also in the scene of FIG. 31A (b), and from the specific display of the first display mode displayed in the active display area AHA to the second display mode different from the first display mode and Since it does not occur, the specific display is not redisplayed in any display mode.
このように、図31A、図31B、図31Cによれば、第1の表示態様の特定表示を所定タイミングで消去し、特定表示の表示態様が変化するときには所定タイミングよりも後の特定タイミングで第1の表示態様とは異なる第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)し、特定表示の表示態様が第1の表示態様から変化しないときには所定タイミングで特定表示を消去した後にアクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示(再表示)しないため、特定表示の表示態様が変化すること(変化したこと)を認識し易くさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Thus, according to FIG. 31A, FIG. 31B, and FIG. 31C, the specific display of the first display mode is erased at a predetermined timing, and when the display mode of the specific display changes, the specific display after the predetermined timing is performed at a specific timing. The specific display of the second display mode different from the display mode of 1 is displayed (redisplayed) in the active display area AHA, and when the display mode of the specific display does not change from the first display mode, the specific display is erased at a predetermined timing. Since the specific display is not displayed (re-displayed) in the active display area AHA after the game is performed, it is possible to easily recognize that the display mode of the specific display has changed (changed), and the player's interest can be improved. it can.
なお、図31A、図31Bに示した画像表示装置5における表示動作例では、飾り図柄がリーチ態様で飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後、アクティブ表示エリアAHAに表示された後に消去された第1の表示態様の特定表示と異なる表示態様である第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する例を説明したが、リーチ態様で飾り図柄が飾り図柄表示エリアに表示される前のタイミングで、第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 31A and 31B, after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, it is deleted after being displayed in the active display area AHA. Although the example which displays the specific display of the 2nd display mode which is a display mode different from the specific display of the 1st display mode was displayed on active display area AHA, the decorative symbol is displayed in the decorative symbol display area in reach mode The specific display of the second display mode may be displayed in the active display area AHA at a timing before the display.
なお、図31A、図31Bに示した画像表示装置5における表示動作例では、飾り図柄がリーチ態様で飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後、アクティブ表示エリアAHAに表示された後に消去された第1の表示態様の特定表示と異なる表示態様である第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する例を説明したが、リーチ態様とならない非リーチの変動に対しても非リーチとなる飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後のタイミングで、第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 31A and 31B, after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, it is deleted after being displayed in the active display area AHA. Although the example which displays the specific display of the 2nd display mode which is a display mode different from the specific display of the 1st display mode in active display area AHA was explained, also to the change of the non reach which does not become a reach mode The specific display of the second display mode may be displayed in the active display area AHA at a timing after the decorative pattern to be reached is displayed in the decorative pattern display areas 5L and 5R.
なお、図31A、図31Bに示した画像表示装置5における表示動作例では、飾り図柄がリーチ態様で飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後、アクティブ表示エリアAHAに表示された後に消去された第1の表示態様の特定表示と異なる表示態様である第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する例を説明したが、飾り図柄がリーチ態様とならない非リーチとなる態様で飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示される前のタイミングで、第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 31A and 31B, after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, it is deleted after being displayed in the active display area AHA. Although the example which displays the specific display of the 2nd display mode which is a display mode different from the specific display of the 1st display mode in active display area AHA was explained, in the mode which becomes non reach which a decorative design does not become a reach mode. The specific display of the second display mode may be displayed in the active display area AHA at a timing before the decorative pattern is displayed in the decorative pattern display areas 5L and 5R.
図32は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図32の(a)〜(c)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図32の各場面において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。例えば、図32の各場面は、図31Aの(a)〜(c)の場面の後に実行される。また、図32(A)の(a)〜(c)、図32(B)の(a)〜(c)の各場面では、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが消去されたままの状態であるときに実行されるアクティブ表示変化演出の一例である。 FIG. 32 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (c) in FIG. 32 show the respective scenes in the image display device 5 arranged in time series. In each of the scenes in FIG. 32, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. For example, each scene of FIG. 32 is performed after the scenes of (a) to (c) of FIG. 31A. Further, in each of the scenes of (a) to (c) of FIG. 32 (A) and (a) to (c) of FIG. 32 (B), they are erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. It is an example of the active display change presentation performed when the specific display AH remains in the erased state.
また、図32(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図32(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。 Further, FIG. 32 (A) shows the success effect of the second system change effect, and as the effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. It is assumed that "very heavy") is set. Further, FIG. 32 (B) shows a failure effect of the second system change effect, and as the effect mode of the active display change effect, the active display change effect pattern CP1 shown in FIG. It is assumed that "normal") is set.
図31Aの(c)の後の図32(A)の(a)の場面は、図31Aの(b)の場面において可変表示を開始し、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示AHを消去した直後(例えば、図30のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図32(A)の(a)の場面では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図32(B)の(a)の場面についても、図32(A)の(a)の場面と同様である。 The scene of (a) in FIG. 32A after (c) of FIG. 31A starts variable display in the scene of (b) in FIG. 31A, and the active display area AHA in the scene of (c) in FIG. This is an example when the second system change effect is performed immediately after the specific display AH displayed on the screen is erased (for example, timing 1 in FIG. 30). In the scene of (a) of FIG. 32 (A), an arrow Y2 is displayed at the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect, in which the character of "superheat" is drawn. The scene of (a) of FIG. 32 (B) is the same as the scene of (a) of FIG. 32 (A).
つまり、図32(A)の(a)から図32(A)の(c)までが第2系統変化演出における成功演出であり、図32(B)の(a)から図32(B)の(c)までが、第2系統変化演出における失敗演出であり、図31Aの(c)から図32(A)の(a)までと、図31Aの(c)から図32(B)の(a)までと、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
また、この共通演出、成功演出、失敗演出は、図31Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAから消去された第1の表示態様の特定表示が第2の表示態様の特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)されるか否かを示唆する(煽る)特定演出の一例である。
That is, (a) of FIG. 32 (A) to (c) of FIG. 32 (A) is a success effect in the second system change effect, and (a) of FIG. 32 (B) to FIG. 32 (B) (C) to (c) are failure effects in the second system change effect, and (c) of FIG. 31A to (a) of FIG. 32 (A) and (c) of FIG. 31A to (B) of FIG. This is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the second system change effect.
In addition, in this common effect, success effect, and failure effect, the specific display of the first display mode deleted from the active display area AHA in the scene of FIG. 31A (b) is actively displayed as the specific display of the second display mode. This is an example of a specific effect that indicates (is scolding) whether to be displayed (redisplayed) in the area AHA.
図32(A)の(a)の後の図32(A)の(b)の場面は、図30(A)の(a)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。
図32(A)の(b)の後の図32(A)の(c)の場面は、図32(A)の(b)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。
In the scene of (b) of FIG. 32 (A) after (a) of FIG. 32 (A), the arrow Y 2 which is the second system change effect displayed in the scene of (a) of FIG. It is a scene moving toward the lower part of the image display device 5 and colliding with the active display frame AHW.
The scene of (c) of FIG. 32 (A) after (b) of FIG. 32 (A) is active after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (b) of FIG. 32 (A) It is a scene where the thickness of the line of the display frame AHW is changing as the display mode of "very thick".
一方、図32(B)の(a)の後の図32(B)の(b)の場面は、図32(B)の(a)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。
図32(B)の(b)の後の図32(B)の(c)の場面は、図32(B)の(b)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していないときの場面である。
そして、図32(B)の(c)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様で表示されている場面である。
On the other hand, the scene of (b) in FIG. 32 (B) after (a) in FIG. 32 (B) is an arrow that is the second systematic change effect displayed in the scene of (a) in FIG. This is a scene in which Y2 moves toward the lower part of the image display device 5 and moves to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW.
The scene of (c) of FIG. 32 (B) after (b) of FIG. 32 (B) disappears without the arrow Y2 colliding with the active display frame AHW in the scene of (b) of FIG. 32 (B) This is a scene when the thickness of the line of the active display frame AHW does not change as it is in the "normal" display mode.
And in the scene of (c) of Drawing 32 (B), the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R are a scene displayed in reach mode.
例えば、図32(A)の(c)の場面や図32(B)の(c)の場面の後には、図31B(A)の(d)から図31B(A)の(e)までの場面、または図31B(B)の(d)から図31B(B)の(f)までの場面を実行することで、アクティブ表示エリアAHAに第2の表示態様の特定表示AHを表示する、もしくは、図31C(C)の(d)から図31Cの(e)までの場面のいずれかを実行することで、アクティブ表示エリアAHAに第1の表示態様の特定表示や第2の表示態様の特定表示を表示しない。 For example, after the scene of (c) of FIG. 32A or the scene of (c) of FIG. 32B, (d) of FIG. 31B (A) to (e) of FIG. 31B (A). 31D (a) or (f) in FIG. 31B (B) to display the specific display AH of the second display mode in the active display area AHA, or 31C (C) by performing any of the scenes from (d) to (e) in FIG. 31C, the identification display of the first display mode and the identification of the second display mode in the active display area AHA Do not show the display.
図33A、図33Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33A(A)の(a)〜(c)、図33B(A)の(d)〜(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図33A(B)の(a)〜(c)、図33B(B)の(d)〜(e)についても同様である。なお、図33A、図33Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図33A(A)、図33B(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図33A(B)、図33B(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。例えば、図33A,図33Bの各場面は、図31Aの(a)〜(c)の場面の後に実行される。 FIG. 33A and FIG. 33B are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (c) in FIG. 33A (A) and (d) to (e) in FIG. 33B (A) are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (c) in FIG. 33A (B) and (d) to (e) in FIG. 33B (B). In FIG. 33A and FIG. 33B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIGS. 33A (A) and 33B (A) show the success effect of the first system change effect, and the active display change effect pattern BP4 shown in FIG. 29A as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that (changed (shape "star") is set. 33A (B) and FIG. 33B (B) show failure representation of the first system change production, and the active display change production pattern BP1 (change shown in (A) of FIG. 29 as a production mode of the active display change production It is assumed that nothing (shape "ball") is set. For example, each scene of FIGS. 33A and 33B is performed after the scenes of (a) to (c) of FIG. 31A.
図31Aの(c)の後の図33A(A)の(a)の場面は、図31Aの(b)の場面において可変表示を開始し、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示AHを消去した直後(例えば、図30のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。例えば、図33A(A)の(a)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。 The scene of (a) in FIG. 33A (A) after (c) of FIG. 31A starts variable display in the scene of (b) in FIG. 31A and the active display area AHA in the scene of (c) This is an example when the first system change effect is executed immediately after the specific display AH displayed on the screen is erased (for example, timing 1 in FIG. 30). For example, in (a) of FIG. 33A (A), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right portion of the image display device 5 as the first system change effect.
図33A(A)の(a)の後の図33A(A)の(b)の場面は、図33A(A)の(a)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。
図33A(A)の(b)の後の図33A(A)の(c)の場面は、図33A(A)の(b)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。また、図33A(A)の(a)〜(c)の各場面では、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが消去されたままの状態であるときに実行されるアクティブ表示変化演出の一例である。図33A(B)の(a)〜図33A(B)の(c)も、図33A(A)の(a)〜図33A(A)の(c)と同様である。
The scene of (b) of FIG. 33A (A) after (a) of FIG. 33A (A) is a graphic group Y1 which is the first systematic change effect displayed in the scene of (a) of FIG. 33A (A). Is a scene where the triangle Z2 disappears while moving toward the lower part of the image display 5, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue moving.
The scene of (c) of FIG. 33A (A) after (b) of FIG. 33A (A) is an image of the graphic group Y1 which is the first systematic change effect from the scene of (b) of FIG. It is a scene which moves toward the lower part of the display device 5 and among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move. Further, in each of the scenes (a) to (c) of FIG. 33A (A), when the specific display AH erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. It is an example of the active display change presentation to be executed. (A) of FIG. 33A (B) to (c) of FIG. 33A (B) are also similar to (a) of FIG. 33A (A) to (c) of FIG. 33A (A).
つまり、図33A(A)の(a)から図33A(A)の(c)、図33B(A)の(d)から図33B(A)の(e)までが第1系統変化演出における成功演出であり、図33A(B)の(a)から図33A(B)の(c)、図33B(B)の(d)から図33B(B)の(e)までが第1系統変化演出における失敗演出である。また、図33A(A)の(a)から図33A(A)の(c)までと、図33A(B)の(a)から図33A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
また、この共通演出、成功演出、失敗演出は、図31Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAから消去された第1の表示態様の特定表示が第2の表示態様の特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)されるか否かを示唆する(煽る)特定演出の一例である。
That is, from (a) in FIG. 33A (A) to (c) in FIG. 33A (A) and from (d) in FIG. 33B (A) to (e) in FIG. It is an effect, from (a) in FIG. 33A (B) to (c) in FIG. 33A (B), and from (d) in FIG. 33B (B) to (e) in FIG. It is a failure production in. Further, (a) of FIG. 33A (A) to (c) of FIG. 33A (A) and (a) of FIG. 33A (B) to (c) of FIG. 33A (B) are the first system. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the change effect.
In addition, in this common effect, success effect, and failure effect, the specific display of the first display mode deleted from the active display area AHA in the scene of FIG. 31A (b) is actively displayed as the specific display of the second display mode. This is an example of a specific effect that indicates (is scolding) whether to be displayed (redisplayed) in the area AHA.
図33A(A)の(c)の後の図33B(A)の(d)の場面は、図33A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、特定表示AHに衝突している場面である。
図33B(A)の(d)の後の図33B(A)の(e)の場面は、図33B(A)の(d)の場面において特定表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、特定表示AHの表示形状が第1の表示態様から第1の表示態様とは異なる「星」に変化した表示態様(第2の表示態様)で表示されている。また、図33B(A)の(e)の場面は、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様となっている場面である。
The scene of (d) of FIG. 33B (A) after (c) of FIG. 33A (A) is a graphic group Y1 which is the first systematic change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 33A (A). It is a scene where the star Z1 remaining without disappearing in the above moves further toward the lower part of the image display device 5 and collides with the specific display AH.
The scene of (e) of FIG. 33B (A) after (d) of FIG. 33B (A) remains without disappearing in the specific display AH in the scene of (d) of FIG. After the star Z1 collides, the display shape of the specific display AH is displayed in a display mode (second display mode) in which the display mode is changed from the first display mode to the "star" different from the first display mode. Further, the scene of (e) in FIG. 33B (A) is a scene in which the decorative symbol "7" of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is in the reach mode.
一方、図33A(A)の(c)の後の図33B(B)の(d)の場面は、図33A(B)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、特定表示AHに衝突する前に消滅している場面である。
図33B(B)の(d)の後の図33B(B)の(e)の場面では、図33B(B)の(d)の場面において特定表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、特定表示AHが図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去されたままの状態となっている場面である。また、図33B(B)の(e)の場面は、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様となっている場面である。
On the other hand, the scene of (d) of FIG. 33B (B) after (c) of FIG. 33A (A) is a graphic showing the first system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. This is a scene in which the star Z1 remaining without disappearing in the group Y1 moves further toward the lower part of the image display 5, but disappears before colliding with the specific display AH.
In the scene of (e) of FIG. 33B (B) after (d) of FIG. 33B (B), the scene of (d) of FIG. This is a scene where the specific display AH remains erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. 31A because the star Z1 disappears without collision. Further, the scene of (e) in FIG. 33B (B) is a scene in which the decorative symbol “7” of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is in the reach mode.
図34A、図34Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34A(A)および図34A(B)の(a)〜(b)、図34B(A)および図34B(B)の(c)〜(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図31A、図31Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図34A(A)、図34B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図34A(B)、図34B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。また、図34A(A)、図34A(B)の各場面では、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示AHが消去されたままの状態であるときに実行されるアクティブ表示変化演出の一例である。 FIG. 34A and FIG. 34B are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (b) of FIG. 34A (A) and FIG. 34A (B), (c) to (e) of FIG. 34B (A) and FIG. Each scene in is arranged in time series. In FIG. 31A and FIG. 31B, the arrow “内” in the image display device 5 indicates that the decorative symbol is changing. Further, FIGS. 34A (A) and 34B (A) show the successful effects of the first system change effect and the second system change effect, and are shown in FIG. 29C as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that the active display change effect pattern AP12 (changed (thick "very thick"), changed (shape "star")) is set. 34A (B) and FIG. 34B (B) show the failure effects of the first system change effect and the second system change effect, and the active display shown in FIG. 29C as the effect mode of the active display change effect It is assumed that the change presentation pattern AP1 (no change (shape “ball”), no change (thickness “normal”)) is set. Moreover, in each scene of FIG. 34A (A) and FIG. 34A (B), it is performed when the specific display AH erased from the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. 31A remains erased. It is an example of the active display change production performed.
図31Aの(c)の後の図34A(A)の(a)は、図31Aの(b)の場面において可変表示を開始し、図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示AHを消去した直後(例えば、図30のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図34(A)の(a)の場面では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図34A(B)の(a)から図34A(B)の(b)も、図34A(A)の(a)から図34A(A)の(b)と同様である。 (A) of FIG. 34A (A) after (c) of FIG. 31A starts variable display in the scene of (b) of FIG. 31A and displays in the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. This is an example when the first system change effect and the second system change effect are performed immediately after the specific display AH is erased (for example, timing 1 in FIG. 30). In the scene (a) of FIG. 34 (A), three figures (star Z1, triangle Z2 and pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right part of the image display device 5 as a first systematic change effect. As a systematic change effect, an arrow Y2 is displayed on the upper left portion of the image display device 5, in which a character of "superheat" is drawn. The (a) of FIG. 34A (B) to (b) of FIG. 34A (B) is also similar to (a) of FIG. 34A (A) to (b) of FIG. 34A (A).
つまり、図34A(A)の(a)から図34A(A)の(b)、図34B(A)の(c)〜(e)までが第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出であり、図34A(B)の(a)から図34A(B)の(b)、図34B(B)の(c)〜(e)までが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における失敗演出である。
また、図34A(A)の(a)と、図34A(B)の(a)とが第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
また、この共通演出、成功演出、失敗演出は、図31Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAから消去された第1の表示態様の特定表示が第2の表示態様の特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)されるか否かを示唆する(煽る)特定演出の一例である。
That is, from (a) in FIG. 34A (A) to (b) in FIG. 34A (A) and (c) to (e) in FIG. 34B (A) are successes in the first system change effect and the second system change effect 34A (B) to (b) in FIG. 34A (B), and (c) to (e) in FIG. 34B (B) are the first system change effect and the second system change It is a failure production in production.
In addition, (a) in FIG. 34A (A) and (a) in FIG. 34A (B) are common effects that are commonly executed with success effects and failure effects in the first system change effect and the second system change effect. It is.
In addition, in this common effect, success effect, and failure effect, the specific display of the first display mode deleted from the active display area AHA in the scene of FIG. 31A (b) is actively displayed as the specific display of the second display mode. This is an example of a specific effect that indicates (is scolding) whether to be displayed (redisplayed) in the area AHA.
図34A(A)の(a)の後の図34A(A)の(b)の場面は、図34A(A)の(a)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続け、図34A(A)の(a)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。 The scene of (b) of FIG. 34A (A) after (a) of FIG. 34A (A) is a graphic group Y1 which is the first systematic change effect displayed in the scene of (a) of FIG. 34A (A). Moves toward the lower part of the image display device 5, the triangle Z2 disappears, the star Z1 and the pentagon Z3 continue to move, and the second system change effect displayed in the scene of (a) of FIG. 34A (A) This is a scene in which a certain arrow Y2 moves toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display frame AHW.
図34A(A)の(b)の後の図34B(A)の(c)の場面は、図34A(A)の(b)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している場面である。また、図34A(A)の(c)の場面では、図34A(A)の(b)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。 The scene of (c) of FIG. 34B (A) after (b) of FIG. 34A (A) is active after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (b) of FIG. 34A (A) It is a scene where the thickness of the line of the display frame AHW is changing as the display mode of "very thick". Further, in the scene of (c) of FIG. 34A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (b) of FIG. Among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, the pentagon Z3 disappears, and only the star Z1 continues moving.
図34B(A)の(c)の後の図34B(A)の(d)の場面は、図34A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、特定表示AHに衝突している場面である。
図34B(A)の(d)の後の図34B(A)の(e)の場面は、図34B(A)の(d)の場面において特定表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、特定表示AHの表示形状が第1の表示態様から第1の表示態様とは異なる「星」に変化した表示態様(第2の表示態様)で表示されている。また、図34B(A)の(e)の場面は、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様となっている場面である。
The scene of (d) of FIG. 34B (A) after (c) of FIG. 34B (A) is a graphic group Y1 which is the first systematic change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 34A (A). It is a scene where the star Z1 remaining without disappearing in the above moves further toward the lower part of the image display device 5 and collides with the specific display AH.
The scene of (e) of FIG. 34B (A) after (d) of FIG. 34B (A) remains without disappearing in the specific display AH in the scene of (d) of FIG. After the star Z1 collides, the display shape of the specific display AH is displayed in a display mode (second display mode) in which the display mode is changed from the first display mode to the "star" different from the first display mode. Further, the scene of (e) in FIG. 34B (A) is a scene in which the decorative symbol “7” of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is in the reach mode.
一方、図34A(B)の(a)の後の図34B(B)の(b)の場面は、図34A(B)の(a)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図34B(B)の(b)の後の図34A(B)の(c)の場面は、図34A(B)の(b)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。 On the other hand, the scene of (b) of FIG. 34B (B) after (a) of FIG. 34A (B) is an arrow showing the second system change effect displayed in the scene of (a) of FIG. 34A (B). This is a scene in which Y2 moves toward the lower part of the image display device 5 and moves to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In addition, the scene of (c) of FIG. 34A (B) after (b) of FIG. 34B (B) is a graphic group Y1 which is the first systematic change effect further from the scene of (b) of FIG. 34A (B). Is a scene moving toward the lower part of the image display device 5 and among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, the pentagon Z3 disappears and only the star Z1 continues to move.
図34B(B)の(c)の後の図34B(B)の(d)の場面は、図34B(B)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、特定表示AHに衝突する前に消滅している場面である。
図34B(B)の(e)の場面は、図34B(B)の(d)の場面において特定表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、特定表示AHが図31Aの(c)の場面でアクティブ表示エリアAHAから消去されたままの状態となっている場面である。また、図34B(B)の(e)の場面は、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様となっている場面である。
The scene of (d) of FIG. 34B (B) after (c) of FIG. 34B (B) is a graphic group Y1 which is the first systematic change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 34B (B). It is a scene where the remaining star Z1 moves further toward the lower part of the image display 5, but disappears before colliding with the specific display AH.
The scene (e) in FIG. 34B (B) is identified because the star Z1 left without disappearing in the figure group Y1 on the specific display AH in the scene (d) in FIG. 34B (B) is annihilated without collision. This is a scene in which the display AH remains erased from the active display area AHA in the scene (c) of FIG. 31A. Further, the scene of (e) in FIG. 34B (B) is a scene in which the decorative symbol "7" of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is in the reach mode.
図35は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35(a)〜(b)、図35(A)の(c)〜(d)、図35(B)の(c)〜(d)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図35において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図32(a)〜(b)、図35(A)の(c)〜(d)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図35(a)〜(b)、図35(B)の(c)〜(d)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。
例えば、図35の各場面は、図31Aの(a)〜(c)、図31B(A)の(d)〜(e)の場面の後、または、図31Aの(a)〜(c)、図31B(B)の(d)〜(f)の場面の後に実行される。また、図35の各場面は、第2の表示態様の特定表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)された後に、特定表示の表示態様が第2の表示態様から第3の表示態様に変化するか否かを煽る特定表示変化演出として実行される。
FIG. 35 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, in FIGS. 35 (a) and 35 (b), (c) to (d) in FIG. 35 (A), and (c) to (d) in FIG. The scenes are arranged in time series. In FIG. 35, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is in motion. Further, FIGS. 32 (a) to 32 (b) and (c) to (d) in FIG. 35 (A) show the success effect of the second system change effect, and as the effect mode of the active display change effect, FIG. It is assumed that the active display change effect pattern CP3 (changed (thick "very thick") shown in (B) is set. Also, FIGS. 35 (a)-(b) and (c)-(d) in FIG. 35 (B) show the failure effects of the second system change effect, and as the effect mode of the active display change effect, FIG. It is assumed that the active display change effect pattern CP1 (no change (thickness "normal")) shown in (B) is set.
For example, each scene in FIG. 35 may be after (a) to (c) in FIG. 31A or after (d) to (e) in FIG. 31B (A) or in (a) to (c) in FIG. 31D is executed after the scenes (d) to (f) in FIG. 31B (B). In each scene in FIG. 35, the display mode of the specific display is from the second display mode to the third display mode after the specific display AH of the second display mode is displayed (redisplayed) in the active display area AHA. It is executed as a specific display change presentation asking whether or not to change to.
図31B(A)の(e)または図31B(B)の(f)の後の図35の(a)は、図31B(A)の(d)の場面または図31B(B)の(d)の場面において飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様で飾り図柄「7」が表示された後のタイミング(特定タイミング)で、図31Aの(b)の場面でアクティブ表示エリアAHAに表示されていた特定表示AHの表示態様(青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様))とは異なる表示態様(例えば、黄色の特定表示の表示態様(第2の表示態様))でアクティブ表示エリアAHAに特定表示AHが再表示されている場面である。 31A of FIG. 31B (A) or FIG. 31B (B) after (f) is a scene of FIG. 31B (A) (D) or FIG. 31B (B) of FIG. 31A (b) is displayed in the active display area AHA at the timing (specific timing) after the decorative symbol "7" is displayed in the reach mode in the decorative pattern display areas 5L and 5R in the scene of). Active display area in a display mode different from the display mode (the first display mode of the blue specific display) (for example, the display mode of the yellow specific display (the second display mode)) This is a scene in which the specific display AH is redisplayed on the AHA.
図35の(a)の場面では、リーチ成立後(例えば、図30のタイミング3)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図35の(a)の後の図35の(b)の場面は、図35の(a)の場面において飾り図柄「7」が飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様で表示された後のタイミングで、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。 The scene of (a) of FIG. 35 is an example when the second system change effect is executed after reaching (for example, timing 3 of FIG. 30). In the scene of FIG. 35 (b) after FIG. 35 (a), the decorative symbol “7” is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R in the scene of FIG. 35 (a) At the timing, an arrow Y2 is displayed on the upper left portion of the image display device 5 as a second system change effect, in which the characters of "superheat" are drawn.
つまり、図35の(a)から図35の(b)、図35(A)の(c)から図35(A)の(d)までが第2系統変化演出における成功演出であり、図35の(a)から図35の(b)、図35(B)の(c)から図35(B)の(d)までが第2系統変化演出における失敗演出である。また、図35の(a)から図35の(b)までが第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 That is, (a) of FIG. 35 to (b) of FIG. 35, (c) of FIG. 35 (A) to (d) of FIG. (A) to (b) of FIG. 35, (c) of FIG. 35 (B) to (d) of FIG. 35 (B) are failure effects in the second system change effect. Also, (a) in FIG. 35 to (b) in FIG. 35 are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.
図35の(b)の後の図35(A)の(c)の場面は、図35の(b)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。
図35(A)の(c)の後の図35(A)の(d)の場面は、図35(A)の(c)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の特定表示の表示態様として変化している。
The scene of (c) of FIG. 35 (A) after (b) of FIG. 35 is the lower part of the image display device 5 with the arrow Y2 which is the second system change effect displayed in the scene of (b) of FIG. Moving toward, and colliding with the active display frame AHW.
The scene of (d) in FIG. 35A after (c) of FIG. 35A is active after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (c) in FIG. The thickness of the line of the display frame AHW changes as the display mode of the specific display of "very thick".
一方、図35の(b)の後の図35(B)の(c)の場面では、図35の(b)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。
図35(B)の(c)の後の図35(B)の(d)の場面は、図35(B)の(c)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の特定表示の表示態様まま変化していない。
On the other hand, in the scene of (c) of FIG. 35 (B) after (b) of FIG. 35, the arrow Y2 which is the second system change effect displayed in the scene of (b) of FIG. It is a scene moving toward the lower part of the image display apparatus 5 without colliding with the active display frame AHW.
The scene of (d) in FIG. 35B after (c) of FIG. 35B disappears without the arrow Y2 colliding with the active display frame AHW in the scene of (c) in FIG. 35 (B) Because of this, the thickness of the line of the active display frame AHW does not change as it is the display mode of the “normal” specific display.
なお、第1系統変化演出についても同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。また、第1系統変化演出および第2系統変化演出も同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 Also for the first system change effect, similarly, the active display change effect may be executed after the reach is established. In addition, similarly to the first system change effect and the second system change effect, the active display change effect may be executed after the reach is established.
図36A、図36Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36Aの(a)〜(f)、図36Bの(g)〜(h)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図36A、図36Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図36A、図36Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。 36A and 36B are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. FIG. Specifically, (a) to (f) in FIG. 36A and (g) to (h) in FIG. 36B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In addition, in FIG. 36A and FIG. 36B, the arrow "画像" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is in motion. Moreover, FIG. 36A and FIG. 36B show the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 (it has change (a thickness) shown in (B) of FIG. It is assumed that "very heavy") is set.
図36Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAに特定表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3、保留表示H4が表示されている場面であり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄「3」「9」「4」が停止表示された場面である。 In (a) of FIG. 36A, when the specific display AH in the active display area AHA (when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA, or A special image or the like representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, the hold display H3, and the hold display H4 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene where the decorative symbols “3”, “9” and “4” are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R.
図36Aの(a)の後の図36A(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の変動を開始したときの一例である。例えば、図36Aの(b)の場面において、保留表示H1に対応する特定表示AHがアクティブ表示領域AHAに保留表示H1の表示態様に対応する特定表示の表示態様で表示されている場面である。例えば、図36Aの(a)の場面において保留表示H1が青色の表示態様で表示されていたとすると、図36Aの(b)の場面では、保留表示H1に対応する特定表示AHが、保留表示H1の表示態様に対応する表示態様として、青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに表示されている。
また、図36Aの(b)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H1以外の他の保留表示(保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4)のそれぞれが右側(アクティブ表示エリアAHA側)にシフトされ表示されている。
The scene of FIG. 36A (b) after (a) of FIG. 36A is an example when the variation of the decorative symbol corresponding to the suspension display H1 displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL is started. For example, in the scene of FIG. 36A (b), the specific display AH corresponding to the hold display H1 is a scene displayed in the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display H1 in the active display area AHA. For example, assuming that the hold display H1 is displayed in the blue display mode in the scene of FIG. 36A (a), the specific display AH corresponding to the hold display H1 is the hold display H1 in the scene of FIG. 36A (b). In the display mode (first display mode) of the blue specific display, the display mode is displayed in the active display area AHA as a display mode corresponding to the display mode of.
Moreover, in the scene of (b) of FIG. 36A, the hold display H1 is erased from the first start winning a prize storage display area 5HL, and other hold displays other than the hold display H1 (hold display H2, hold display H3, hold display H4) Are displayed shifted to the right (active display area AHA side).
図36Aの(c)は、図36Aの(b)の場面において可変表示を開始してから飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、第1の表示態様とは異なる第2の表示態様の特定表示AHが表示される。 In (c) of FIG. 36A, the display pattern of the decorative symbol display area 5L and the decorative pattern of the decorative symbol display area 5R are different from the reach aspect after the variable display is started in the scene of FIG. It is a scene that is stopped and displayed. At this time, a specific display AH of a second display mode different from the first display mode is displayed in the active display area AHA.
なお、図36Aの(b)の場面において表示された第1の表示態様の特定表示から図36Aの(c)の場面において表示された第2の表示態様の特定表示への表示態様の変更は、第1の表示態様の特定表示を消去した後に第2の表示態様の特定表示を表示することで変更してもよいし、第1の表示態様の特定表示に対してアクティブ表示変化演出などの演出を実行して第2の表示態様の特定表示を表示することで変更してもよい。
図36Aの(d)の場面は、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れた場面である。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、図36Aの(c)と同様に第2の表示態様の特定表示AHが表示されている。
The change of the display mode from the specific display of the first display mode displayed in the scene of (b) of FIG. 36A to the specific display of the second display mode displayed in the scene of (c) of FIG. After the specific display of the first display mode is deleted, the display may be changed by displaying the specific display of the second display mode, or the active display change effect, etc. for the specific display of the first display mode. You may change by performing an effect and displaying the specific display of a 2nd display mode.
The scene of (d) in FIG. 36A is a scene in which the chance symbol indicated as “good opportunity” in the decorative symbol display area 5C appears on the image display device 5 by low-speed scroll. At this time, in the active display area AHA, the specific display AH of the second display mode is displayed as in (c) of FIG. 36A.
図36Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示された場面である。そして、図36Aの(f)の場面は、図36Aの(e)の場面において仮停止表示したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させたときの場面である。このとき、図36Aの(c)でアクティブ表示エリアAHAに表示された第2の表示態様の特定表示AHが消去される。 In the scene of (e) of FIG. 36A, the chance symbol is a scene temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C. And the scene of (f) of FIG. 36A is a scene when all the decorative patterns displayed temporarily stopped in the scene of (e) of FIG. 36A are variably displayed (re-variable display) again. At this time, the specific display AH of the second display mode displayed in the active display area AHA in (c) of FIG. 36A is erased.
図36Bの(g)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。このときも図36Aの(e)と同様に第2の表示態様の特定表示AHが消去されている。
図36Aの(a)から図36Bの(g)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
In (g) of FIG. 36B, the arrow Y2 on which the character of "superheat" is drawn is displayed on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. Also at this time, the specific display AH of the second display mode is erased as in (e) of FIG. 36A.
From (a) in FIG. 36A to (g) in FIG. 36B are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.
図36Bの(h)の場面は、図36B(g)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。このときも図36Aの(e)と同様に第2の表示態様の特定表示AHが消去されている。 In the scene of (h) of FIG. 36B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of FIG. 36B (g), moves toward the lower part of the image display device 5, and collides with the active display frame AHW. It is a scene where Also at this time, the specific display AH of the second display mode is erased as in (e) of FIG. 36A.
図36Bの(i)の場面では、図36Bの(h)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、アクティブ表示の表示態様が例えば、赤色の表示態様へと変化するなど、特定表示AHの表示態様が第2の表示態様とは異なる第3の表示態様に変化するとともに、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。 In the scene of (i) of FIG. 36B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (h) of FIG. 36B, the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of “very thick”. ing. In addition, the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of "very thick", and the display mode of the active display changes to the display mode of red, for example, the display mode of the specific display AH is the second While changing to the 3rd display mode different from a display mode, it is a scene where the decorative symbol of decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of decorative symbol display area 5R become a reach aspect.
図37は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図37の(a)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図37において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図37は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。
また、図37の各場面は、第2の表示態様の特定表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)された後に、特定表示の表示態様が第2の表示態様から第3の表示態様に変化するか否かを煽る特定表示変化演出として実行される。また、敗演出については説明を省略する。
FIG. 37 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (g) in FIG. 37 show the respective scenes in the image display device 5 arranged in time series. In FIG. 37, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Further, FIG. 37 shows a success effect of the second system change effect, and the active display change effect pattern CP3 shown in FIG. 29 (B) (with change (thick “very thick” as the effect mode of the active display change effect. )) Shall be set.
In each scene in FIG. 37, the display mode of the specific display is from the second display mode to the third display mode after the specific display AH of the second display mode is displayed (redisplayed) in the active display area AHA. It is executed as a specific display change presentation asking whether or not to change to. Also, the explanation of the defeat effect is omitted.
図37の(a)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れた場面である。また、図37の(b)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示される。そして、図37の(b)の場面において、仮停止表示したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、図31B(A)の(e)または図31B(B)の(f)と同様に第2の表示態様の特定表示AHが表示されている。 In the scene of (a) of FIG. 37, the chance symbol described as “good opportunity” in the decorative symbol display area 5C is a scene in which the image display device 5 appears at low speed scrolling. Further, in the scene of FIG. 37 (b), the chance symbol is displayed on the symbol display area 5C as a temporary stop. Then, in the scene of (b) of FIG. 37, all the decorative symbols displayed temporarily stop are variably displayed (re-variable display) again. At this time, the specific display AH of the second display mode is displayed in the active display area AHA, similarly to (e) of FIG. 31B (A) or (f) of FIG. 31B (B).
また、図37の(c)の場面では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、図31B(A)の(e)または図31B(B)の(f)と同様に第2の表示態様の特定表示AHが表示されている。
ここで、図37の(a)から図37の(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。
Further, in the scene of (c) of FIG. 37, an arrow Y2 is displayed at the upper left portion of the image display device 5 as the second system change rendition in which the character of "superheat" is drawn. At this time, the specific display AH of the second display mode is displayed in the active display area AHA, similarly to (e) of FIG. 31B (A) or (f) of FIG. 31B (B).
Here, (a) in FIG. 37 to (c) in FIG. 37 are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.
そして、図37の(d)の場面は、図37(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、図31B(A)の(e)または図31B(B)の(f)と同様に第2の表示態様の特定表示AHが表示されている。 Then, in the scene of (d) of FIG. 37, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the re-variable display in the scene of (c) of FIG. 37, moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene that is colliding with the active display frame AHW. At this time, the specific display AH of the second display mode is displayed in the active display area AHA, similarly to (e) of FIG. 31B (A) or (f) of FIG. 31B (B).
図37の(e)の場面では、図37の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の特定表示の表示態様として第2の表示態様とは異なる第3の表示態様に特定表示の表示態様が変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。
そして、図37の(f)の場面では、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の特定表示の第3の表示態様に変化した後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっているときに、画像表示装置5にチャンス図柄が表示され、図37の(g)の場面において、このチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示することなく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様として停止表示される。
In the scene of (e) of FIG. 37, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 37, the display mode of the specific display of the thick line of the active display frame AHW is "very thick". The display mode of the specific display changes to a third display mode different from the second display mode, and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are in the reach aspect. is there.
Then, in the scene of (f) of FIG. 37, after the thickness of the line of the active display frame AHW changes to the third display mode of the specific display of "very thick", the decorative symbol and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L When the decorative pattern in the display area 5R is in the reach mode, the chance symbol is displayed on the image display device 5, and in the scene of (g) of FIG. 37, this chance symbol is displayed temporarily on the decorative symbol display area 5C. Without doing so, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are stopped and displayed as a reach aspect.
図38A、図38Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図38Aの(a)〜(f)、図38Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図38A、図38Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図38A、図38Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、敗演出については説明を省略する。また、図37の各場面は、第2の表示態様の特定表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)された後に、特定表示の表示態様が第2の表示態様から第3の表示態様に変化するか否かを煽る特定表示変化演出として実行される。 FIG. 38A and FIG. 38B are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 38A and (g) to (i) in FIG. 38B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In FIG. 38A and FIG. 38B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is in motion. Moreover, FIG. 38A and FIG. 38B represent the success presentation of the second system change presentation, and as the presentation aspect of the active display change presentation, the active display change presentation pattern CP3 shown in FIG. It is assumed that "very heavy") is set. Also, the explanation of the defeat effect is omitted. In each scene in FIG. 37, the display mode of the specific display is from the second display mode to the third display mode after the specific display AH of the second display mode is displayed (redisplayed) in the active display area AHA. It is executed as a specific display change presentation asking whether or not to change to.
図38Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAに特定表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3、保留表示H4が表示されている場面である。 In (a) of FIG. 38A, the specific display AH in the active display area AHA (when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA, or the active display A special image or the like representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, the hold display H3, and the hold display H4 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene that
図38Aの(a)の後の図38Aの(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の変動を開始したときの一例である。例えば、図38Aの(b)の場面において、保留表示H1に対応する特定表示AHがアクティブ表示領域AHAに保留表示H1の表示態様に対応する特定表示の表示態様で表示されている場面である。例えば、図38Aの(a)の場面において保留表示H1が青色の表示態様で表示されていたとすると、図38Aの(b)の場面では、保留表示H1に対応する特定表示AHが、保留表示H1の表示態様に対応する表示態様として、青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに表示されている。
また、図38Aの(b)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H1以外の他の保留表示(保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4)のそれぞれが右側(アクティブ表示エリアAHA側)にシフトされ表示されている。
The scene of (b) of FIG. 38A after (a) of FIG. 38A is an example when the variation of the decorative design corresponding to the suspension display H1 displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL is started . For example, in the scene of FIG. 38A (b), the specific display AH corresponding to the hold display H1 is a scene displayed in the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display H1 in the active display area AHA. For example, assuming that the hold display H1 is displayed in the blue display mode in the scene of FIG. 38A (a), the specific display AH corresponding to the hold display H1 is the hold display H1 in the scene of FIG. 38A (b). In the display mode (first display mode) of the blue specific display, the display mode is displayed in the active display area AHA as a display mode corresponding to the display mode of.
Further, in the scene of FIG. 38A (b), the hold display H1 is erased from the first start winning a prize storage display area 5HL, and other hold displays other than the hold display H1 (hold display H2, hold display H3, hold display H4) Are displayed shifted to the right (active display area AHA side).
図38Aの(c)は、図38Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。このとき、図38Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAに表示されていた第1の表示態様の特定表示が、アクティブ表示エリアAHAから消去される。ここで、図38Aの(a)から図38Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 (C) of FIG. 38A is an arrow Y2 in which the character of “superheat” is drawn on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change presentation after variable display is started in the scene of (b) of FIG. Is displayed. At this time, the specific display of the first display mode displayed in the active display area AHA in the scene of FIG. 38A (b) is erased from the active display area AHA. Here, (a) in FIG. 38A to (c) in FIG. 38A are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.
そして、図38Aの(d)の場面は、図38B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。このとき、図38Aの(c)の場面においてアクティブ表示エリアAHA消去された特定表示AHは消去されたままの状態である。 Then, in the scene of (d) of FIG. 38A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the re-variable display in the scene of FIG. 38B (c), moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene that is colliding with the active display frame AHW. At this time, the specific display AH erased in the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. 38A remains in the erased state.
そして、図38Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様に変化するとともに、第2の表示態様のアクティブ表示がアクティブ表示枠AHWに表示され、この「極太」のアクティブ表示枠AHWと第2の表示態様の特定表示とが特定表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。 Then, in the scene of (e) of FIG. 38A, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the thickness of the line of the active display frame AHW changes to the display mode of “very thick”, and the second display mode The active display frame AHW is displayed in the active display frame AHW, and the "thick" active display frame AHW and the specific display of the second display mode are displayed as the specific display in the active display area AHA, and the decoration of the decorative symbol display area 5L is displayed. The decorative symbol of the symbol and the decorative symbol display area 5R is a scene which is stopped and displayed in a display manner different from the reach manner.
図38Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れた場面である。また、図38Bの(g)の場面は、図38Aの(f)の場面において画像表示装置5に現れたチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示された場面である。そして、図38Bの(h)の場面は、仮停止表示したすべての飾り図柄が再度可変表示(再可変表示)された場面である。
そして、図38Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示され、図38Bの(h)の場面において消去された特定表示の表示態様が消去される前の特定表示の表示態様とは異なる表示態様で表示され、第2の表示態様とは異なる第3の表示態様としてアクティブ表示エリアAHAに表示される。
The scene of (f) of FIG. 38A is a scene in which the chance symbol indicated as “good opportunity” is displayed on the image display device 5 by low-speed scroll in the decorative symbol display area 5C. The scene of (g) in FIG. 38B is a scene in which the chance symbol appearing on the image display device 5 in the scene of (f) in FIG. 38A is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C. The scene of (h) in FIG. 38B is a scene in which all the decorative symbols displayed temporarily are displayed variably (again, variably).
Then, in the scene of (i) of FIG. 38B, the pseudo continuous variation is finished, and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed as a reach form. A display mode different from the display mode of the specific display before the display mode of the specific display deleted in the scene of) is erased, and the active display area AHA as a third display mode different from the second display mode Is displayed on.
図39A,図39Bは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36Aの(a)〜(f)、図36Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図39A、図39Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図39A、図39Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図29の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、失敗演出については説明を省略する。
また、図39A,図39Bの各場面は、第2の表示態様の特定表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)された後に、特定表示の表示態様が第2の表示態様から第3の表示態様に変化するか否かを煽る特定表示変化演出として実行される。
39A and 39B are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. FIG. Specifically, (a) to (f) in FIG. 36A and (g) to (i) in FIG. 36B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In FIG. 39A and FIG. 39B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is in motion. Moreover, FIG. 39A and FIG. 39B represent the success presentation of the second system change presentation, and as the presentation aspect of the active display change presentation, the active display change presentation pattern CP3 shown in FIG. It is assumed that "very heavy") is set. In addition, the description of the failure effect is omitted.
In each of the scenes in FIGS. 39A and 39B, after the specific display AH of the second display mode is displayed (redisplayed) in the active display area AHA, the display mode of the specific display is the second display mode to the third display mode. It is executed as a specific display change presentation asking whether or not to change to the display mode of.
図39Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAに特定表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3、保留表示H4が表示されている場面である。 In (a) of FIG. 39A, when the specific display AH in the active display area AHA (when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA, or A special image or the like representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, the hold display H3, and the hold display H4 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene that
図39Aの(a)の後の図39Aの(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の変動を開始したときの一例である。例えば、図39Aの(b)の場面において、保留表示H1に対応する特定表示AHがアクティブ表示領域AHAに保留表示H1の表示態様に対応する特定表示の表示態様で表示されている場面である。例えば、図39Aの(a)の場面において保留表示H1が青色の表示態様で表示されていたとすると、図39Aの(b)の場面では、保留表示H1に対応する特定表示AHが、保留表示H1の表示態様に対応する表示態様として、青色の特定表示の表示態様(第1の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに表示されている。
また、図39Aの(b)の場面では、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H1以外の他の保留表示(保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4)のそれぞれが右側(アクティブ表示エリアAHA側)にシフトされ表示されている。
The scene of (b) of FIG. 39A after (a) of FIG. 39A is an example when the variation of the decorative symbol corresponding to the suspension display H1 displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL is started . For example, in the scene of (b) of FIG. 39A, the specific display AH corresponding to the hold display H1 is a scene displayed in the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display H1 in the active display area AHA. For example, if the hold display H1 is displayed in the blue display mode in the scene of FIG. 39A (a), the specific display AH corresponding to the hold display H1 is the hold display H1 in the scene of FIG. 39A (b). In the display mode (first display mode) of the blue specific display, the display mode is displayed in the active display area AHA as a display mode corresponding to the display mode of.
Moreover, in the scene of (b) of FIG. 39A, the hold display H1 is erased from the first start winning a prize storage display area 5HL, and other hold displays other than the hold display H1 (hold display H2, hold display H3, hold display H4) Are displayed shifted to the right (active display area AHA side).
図39Aの(c)は、図39Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。このとき、図39Aの(b)の場面においてアクティブ表示エリアAHAに表示されていた第1の表示態様の特定表示が、アクティブ表示エリアAHAから消去される。ここで、図39Aの(a)から図39Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。 In (c) of FIG. 39A, an arrow Y2 is drawn with the letter “superheat” in the upper left portion of the image display device 5 as the second system change presentation after variable display is started in the scene of (b) in FIG. Is displayed. At this time, the specific display of the first display mode displayed in the active display area AHA in the scene of FIG. 39A (b) is erased from the active display area AHA. Here, (a) in FIG. 39A to (c) in FIG. 39A are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.
そして、図39Aの(d)の場面は、図39B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。このとき、図39Aの(c)の場面においてアクティブ表示エリアAHA消去された特定表示AHは消去されたままの状態である。
そして、図39Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の特定表示の表示態様として第3の表示態様の特定表示に変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で仮停止表示されている場面である。
Then, in the scene of (d) of FIG. 39A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the re-variable display in the scene of FIG. 39B (c), moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene that is colliding with the active display frame AHW. At this time, the specific display AH erased in the active display area AHA in the scene of (c) of FIG. 39A remains in the erased state.
Then, in the scene of (e) of FIG. 39A, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the thickness of the line of the active display frame AHW is the third display mode as the display mode of the specific display of “thick”. It changes to a specific display, and it is a scene where the decorative pattern of decorative pattern display area 5L and the decorative pattern of decorative pattern display area 5R are temporarily stopped in reach mode.
図39Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れた場面である。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、第3の表示態様の特定表示が表示されている。
また、図39Bの(g)の場面は、図39Aの(f)の場面において画像表示装置5に現れたチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止表示される。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、第3の表示態様の特定表示が表示されている。
The scene of (f) of FIG. 39A is a scene in which the chance symbol described as “good opportunity” in the decorative symbol display area 5C appears on the image display device 5 by low speed scroll. At this time, the specific display of the third display mode is displayed in the active display area AHA.
Further, in the scene of (g) of FIG. 39B, the chance symbol appearing on the image display device 5 in the scene of (f) of FIG. 39A is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C. At this time, the specific display of the third display mode is displayed in the active display area AHA.
そして、図39Bの(h)の場面において、仮停止表示したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、第3の表示態様の特定表示が表示されている。
そして、図39Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって停止表示される。このとき、アクティブ表示エリアAHAには、第3の表示態様の特定表示が表示されている。
Then, in the scene of (h) in FIG. 39B, all the decorative symbols displayed temporarily stop are variably displayed (re-variable display) again. At this time, the specific display of the third display mode is displayed in the active display area AHA.
Then, in the scene of (i) of FIG. 39B, the pseudo continuous variation ends, and the decorative pattern of the decorative pattern display area 5L and the decorative pattern of the decorative pattern display area 5R reach the stop mode and are displayed. At this time, the specific display of the third display mode is displayed in the active display area AHA.
ここで、図39A、図39Bにおいて、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様で表示される場面例は、図39A(e)と図39B(i)とがあるが、図39A、図39Bの様に、リーチが成立した後に擬似連変動となる場合には、図30における「タイミング3」を図39B(i)のタイミングとして扱うものとする。つまり、図39A、図39Bにおけるリーチ成立とは、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示された図39Bの(i)の場面のことである。 Here, in FIG. 39A and FIG. 39B, a scene example in which the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed in reach mode is shown in FIG. 39A (e) and FIG. 39B (i). However, as shown in FIG. 39A and FIG. 39B, in the case where the pseudo continuous fluctuation occurs after the reach is established, “timing 3” in FIG. 30 is treated as the timing of FIG. 39B (i). That is, the reach establishment in FIG. 39A and FIG. 39B means that the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed as the reach aspect in FIG. It is the scene of i).
なお、図31〜図39では、アクティブ表示変化演出(第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出)が実行されるタイミングによって成功演出が実行され得る期待度が異なり、例えば、当該変動において第1タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出と第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出とがある場合、第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出における成功演出が実行され得る期待度が高いことを表している。 In FIG. 31 to FIG. 39, the success effect may be executed at the timing when the active display change effect (the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect, and the second system change effect) is performed. The degree of expectation is different. For example, when there is an active display change effect performed at a first timing and an active display change effect performed at a second timing later than the first timing in the variation, the change is performed at the second timing. This means that there is a high degree of expectation that the successful presentation in the active display change presentation can be performed.
なお、本実施形態において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第1保留表示や第2保留表示が表示されていたときの第1保留表示や第2保留表示の表示態様とアクティブ表示エリアAHAに表示された特定表示の表示態様(第1の表示態様)とが対応している場合であって、かつ、アクティブ表示エリアAHAに表示された第1の表示態様の特定表示が第1の表示態様とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)に変化しない場合であっても、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの第1保留表示の表示態様や第2保留表示の表示態様が通常表示態様(例えば、白色の保留表示の表示態様)とは異なる表示態様(例えば、青色、黄色、赤色の保留表示の表示態様など、通常表示態様よりも上位の表示態様)である場合には、アクティブ表示エリアAHAに第1表示態様で表示した特定表示を所定タイミングで消去し、所定タイミングよりも後の特定タイミングで第1表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。
これにより、保留表示されていたときの表示態様が通常表示態様よりも上位の表示態様である場合、大当りなどの特定遊技状態への遊技者の期待感を向上させることができる。
In the present embodiment, the first hold display or the second hold display when the first hold display or the second hold display is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR. And the first display mode displayed in the active display area AHA when the display mode of the second display mode corresponds to the display mode (first display mode) of the specific display displayed in the active display area AHA. The first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR even when the specific display of the second display mode does not change to the display mode (second display mode) of the specific display different from the first display mode. The display mode (for example, blue, yellow, etc.) different from the normal display mode (for example, the display mode of the white hold display) of the display mode of the first hold display and the display mode of the second hold display when displayed on In the case of a display mode higher than the normal display mode, such as the display mode of the color reserve display, the specific display displayed in the first display mode in the active display area AHA is erased at a predetermined timing and The specific display of the first display mode may be displayed on the active display area AHA at a later specific timing.
As a result, when the display mode when the display is on hold is a display mode higher than the normal display mode, the player's sense of expectation for a specific gaming state such as a big hit can be improved.
(第1の変形例)
なお、上記の実施形態の説明では、変動開始時に当該変動に対応する保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示した後に消去する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された当該変動に対応する保留情報に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリアから消去し、当該変動に対応する特定表示の表示態様が、保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様に変化するときに、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示するようにしてもよい。図40、図41A、図41B、図41Cを参照して詳述する。
(First modification)
In the above description of the embodiment, an example is described in which the specific display corresponding to the pending display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA at the start of the change and then deleted. The hold display corresponding to the hold information corresponding to the said fluctuation is deleted from the start winning prize storage display area, and the display manner of the specific display corresponding to the fluctuation is the display manner of the specific display corresponding to the display manner of the hold display When changing to the display mode of a different specific display, the specific display may be displayed in the active display area AHA. This will be described in detail with reference to FIGS. 40, 41A, 41B, and 41C.
この場合、図26に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例の代わりに図40に示す特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例を用いればよい。 In this case, instead of the setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. 26, the determination rate of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. The setting example of may be used.
図40は、特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例の他の一例を示す図である。図示する例では、図25を参照して追加時表示態様が決定された第1保留表示において、この第1保留表示が当該変動になる直前の表示態様、すなわち、該第1保留表示が次の可変表示において消化されるとき(消化順序が最先のとき)であって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されているときの特定表示の表示態様と、変動カテゴリとに基づいて、特定表示の表示態様を決定するために参照される。 FIG. 40 is a diagram showing another example of setting of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display. In the illustrated example, in the first hold display in which the display mode at the time of addition is determined with reference to FIG. Based on the display mode of the specific display when it is digested in the variable display (when the digestion order is the first) and displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL, and the variation category Reference is made to determine the display mode of the display.
図示する例では、特定表示の表示態様が、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されていたときの保留表示の表示態様に対応する表示態様と異なる表示態様となる場合に、該特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。
例えば、白色の保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様は、白色の特定表示の表示態様であり、青色の保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様は、青色の特定表示の表示態様であり、黄色の保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様は、黄色の特定表示の表示態様であり、赤色の保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様は、赤色の特定表示の表示態様であるものとして、以下の説明を行う。
In the illustrated example, when the display mode of the specific display is different from the display mode corresponding to the display mode of the hold display when the start winning storage display area 5H is displayed, the specific display is displayed actively. It is an active display pattern to be displayed in the area AHA.
For example, the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the white hold display is the display mode of the white specific display, and the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the blue hold display is the blue specific display The display mode of the specific display corresponding to the display mode of the yellow hold display is the display mode of the yellow specific display, and the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the red hold display is The following description will be made on the assumption that the display mode is a red specific display.
例えば、図示する例では、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が白色であるときであって、特図表示結果がハズレ(非リーチ)となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APW1−3」または「APW1−4」が選択される。アクティブ表示パターン「APW1−3」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の特定表示となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW1−3」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様と対応しているため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去したままアクティブ表示エリアAHAに該特定表示をさせないアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW1−3」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様である場合には始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去し、その後特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 For example, in the illustrated example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is white and the special view display result is lost (non-reach), “the active display pattern is“ APW1-3 "or" APW1-4 "is selected. The active display pattern "APW1-3" is selected as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change becomes the specific display mode of the white. It is. In the active display pattern "APW1-3", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it corresponds to the display mode of the hold display, it is an active display pattern in which the active display area AHA is not caused to display the specific display while the hold display is erased from the start winning storage display area 5H. That is, the active display pattern "APW1-3" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and in the case of the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning storage display area 5H Is an active display pattern in which the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW1−4」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として白色の特定表示の表示態様とは異なる青色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW1−4」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となる前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW1−4」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Further, for example, the active display pattern “APW1-4” has a blue different from the display mode of the white specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APW1-4", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after the hold display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, decoration of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing before the symbol becomes the reach mode. That is, when the active display pattern "APW1-4" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning storage display area 5H It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が白色であるときであって、特図表示結果が「ハズレ(リーチ)」となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APW2−4」、「APW2−5」、「APW2−6」のいずれかが選択される。
例えば、アクティブ表示パターン「APW2−4」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の特定表示となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW2−4」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様と対応しているため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去したままアクティブ表示エリアAHAに該特定表示をさせないアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW2−4」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様である場合には始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去し、その後特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。
Also, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is white and the special view display result is “reach”, “APW2−” is displayed as the active display pattern. 4 "," APW2-5 ", or" APW2-6 "is selected.
For example, the active display pattern “APW2-4” is selected as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change becomes the specific display of the white. It is a display pattern. In the active display pattern "APW2-4", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it corresponds to the display mode of the hold display, it is an active display pattern in which the active display area AHA is not caused to display the specific display while the hold display is erased from the start winning storage display area 5H. That is, the active display pattern "APW2-4" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and in the case of the display form of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning combination storage display area 5H Is an active display pattern in which the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW2−5」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として白色の特定表示の表示態様とは異なる青色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW2−5」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となる前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW2−5」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APW2-5” has a blue different from the display mode of the white specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APW2-5", the pending display corresponding to the fluctuation is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the fluctuation starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after the hold display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, decoration of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing before the symbol becomes the reach mode. That is, the active display pattern "APW2-5" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H. It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW2−6」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として白色の特定表示の表示態様とは異なる青色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW2−6」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となった後のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW2−6」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 In addition, for example, the active display pattern “APW 2-6” has a blue different from the display mode of the white specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APW2-6", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, at the start of the change, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after deleting the hold display from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing after the decorative symbol has reached the reach mode. That is, the active display pattern "APW 2-6" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H. It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が白色であるときであって、特図表示結果が大当りとなる場合には、アクティブ表示パターンとして「APW3−4」、「APW3−5」、「APW3−6」のいずれかが選択される。
例えば、アクティブ表示パターン「APW3−4」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として、白色の特定表示となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW3−4」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様と対応しているため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去したままアクティブ表示エリアAHAに該特定表示をさせないアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW3−4」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様である場合には始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去し、その後特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。
Also, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is white and the special view display result is a big hit, “APW3-4”, “APW3” as the active display pattern One of "-5" and "APW3-6" is selected.
For example, the active display pattern "APW3-4" is selected as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white color) of the first hold display immediately before the change becomes the specific display of the white. It is a display pattern. In the active display pattern "APW3-4", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing at the start of the change, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it corresponds to the display mode of the hold display, it is an active display pattern in which the active display area AHA is not caused to display the specific display while the hold display is erased from the start winning storage display area 5H. That is, the active display pattern "APW3-4" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and in the case of the display form of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning combination storage display area 5H Is an active display pattern in which the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW3−5」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として白色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW3−5」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となる前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW3−5」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APW3-5” has a yellow color different from the display mode of the white specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APW3-5", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after the hold display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, decoration of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing before the symbol becomes the reach mode. That is, the active display pattern “APW3-5” is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APW3−6」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(白色)に対応する特定表示の表示態様として白色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APW3−6」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となった後のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APW3−6」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APW3-6” has a yellow color different from the display mode of the white specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (white) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APW3-6", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after deleting the hold display from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing after the decorative symbol has reached the reach mode. That is, the active display pattern "APW3-6" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
例えば、図示する例では、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が青色であるときであって、特図表示結果がハズレ(非リーチ)となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APB1−3」または「APB1−4」が選択される。アクティブ表示パターン「APW1−3」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の特定表示となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB1−3」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様と対応しているため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去したままアクティブ表示エリアAHAに該特定表示をさせないアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB1−3」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様である場合には始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去し、その後特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。 For example, in the illustrated example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is blue and the special view display result is lost (non-reach), “the active display pattern is“ APB1-3 "or" APB1-4 "is selected. The active display pattern "APW1-3" is selected as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change becomes the specific display mode of the blue. It is. In the active display pattern "APB1-3", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it corresponds to the display mode of the hold display, it is an active display pattern in which the active display area AHA is not caused to display the specific display while the hold display is erased from the start winning storage display area 5H. That is, the active display pattern "APB1-3" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and in the case of the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning combination storage display area 5H Is an active display pattern in which the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB1−4」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として青色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB1−4」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となる前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB1−4」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APB1-4” has a yellow color different from the display mode of the blue specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APB1-4", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after the hold display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, decoration of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing before the symbol becomes the reach mode. That is, the active display pattern "APB1-4" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H. It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が青色であるときであって、特図表示結果が「ハズレ(リーチ)」となる場合には、アクティブ表示パターンとして「APB2−4」、「APB2−5」、「APB2−6」のいずれかが選択される。
例えば、アクティブ表示パターン「APW2−4」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の特定表示となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB2−4」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様と対応しているため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去したままアクティブ表示エリアAHAに該特定表示をさせないアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB2−4」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様である場合には始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去し、その後特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。
Further, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is blue and the special view display result is “reach”, “APB2−” is displayed as the active display pattern. 4 "," APB2-5 ", or" APB2-6 "is selected.
For example, the active display pattern “APW2-4” is selected when the blue display is specified as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is a display pattern. In the active display pattern "APB2-4", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it corresponds to the display mode of the hold display, it is an active display pattern in which the active display area AHA is not caused to display the specific display while the hold display is erased from the start winning storage display area 5H. That is, the active display pattern "APB2-4" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and in the case of the display form of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning combination storage display area 5H Is an active display pattern in which the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB2−5」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として青色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB2−5」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となる前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB2−5」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APB2-5” has a yellow color different from the display mode of the blue specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APB2-5", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after the hold display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, decoration of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing before the symbol becomes the reach mode. That is, the active display pattern “APB2-5” is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB2−6」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として青色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB2−6」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となった後のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB2−6」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APB 2-6” is yellow different from the display mode of the blue specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APB2-6", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after deleting the hold display from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing after the decorative symbol has reached the reach mode. That is, the active display pattern “APB 2-6” is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H. It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様が青色であるときであって、特図表示結果が大当りとなる場合には、アクティブ表示パターンとして「APB3−4」、「APB3−5」、「APB3−6」のいずれかが選択される。
例えば、アクティブ表示パターン「APB−4」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として、青色の特定表示となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB3−4」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様と対応しているため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去したままアクティブ表示エリアAHAに該特定表示をさせないアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB3−4」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様である場合には始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を消去し、その後特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)することがないアクティブ表示パターンである。
Also, for example, when the display mode of the first hold display immediately before the change is blue and the special view display result is a big hit, “APB3-4”, “APB3” as the active display pattern. One of "-5" and "APB3-6" is selected.
For example, the active display pattern “APB-4” is selected to be a blue specific display as a display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is a display pattern. In the active display pattern "APB3-4", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it corresponds to the display mode of the hold display, it is an active display pattern in which the active display area AHA is not caused to display the specific display while the hold display is erased from the start winning storage display area 5H. That is, the active display pattern "APB3-4" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and in the case of the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the start winning combination storage display area 5H Is an active display pattern in which the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB3−5」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として青色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB3−5」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となる前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB3−5」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。 Also, for example, the active display pattern “APB3-5” has a yellow color different from the display mode of the blue specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APB3-5", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after the hold display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, decoration of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing before the symbol becomes the reach mode. That is, the active display pattern "APB3-5" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H. It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
また、例えば、アクティブ表示パターン「APB3−6」は、当該変動となる直前の第1保留表示の表示態様(青色)に対応する特定表示の表示態様として青色の特定表示の表示態様とは異なる黄色の特定表示の表示態様となるときに選択されるアクティブ表示パターンである。アクティブ表示パターン「APB3−6」では、当該変動に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミング、例えば変動開始時のタイミングで消去し、特定表示の表示態様が該特定表示と対応する保留表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるため、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去した後、所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えば、飾り図柄表示エリアの飾り図柄がリーチ態様となった後のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様で表示するアクティブ表示パターンである。つまり、アクティブ表示パターン「APB3−6」は、当該変動の特定表示に対応する保留表示であって、保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様でない場合に、始動入賞記憶表示エリア5Hから保留表示を所定タイミングで消去し、消去後の特定タイミングで保留表示に表示態様に対応した特定表示の表示態様ではない表示態様で、特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示パターンである。
なお、黄色、赤色のアクティブ表示パターンも白色、青色と同様であるため説明を省略する。
Also, for example, the active display pattern “APB3-6” has a yellow color different from the display mode of the blue specific display as the display mode of the specific display corresponding to the display mode (blue) of the first hold display immediately before the change. It is an active display pattern selected when it becomes a display mode of the specific display of. In the active display pattern "APB3-6", the pending display corresponding to the change is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, the timing when the change starts, and the display mode of the specific display corresponds to the specific display. Since it is a display mode of a specific display different from the display mode of the hold display, after deleting the hold display from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, a specific timing after the predetermined timing, for example, of the decorative symbol display area It is an active display pattern displayed in a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display in the active display area AHA at the timing after the decorative symbol has reached the reach mode. That is, the active display pattern "APB3-6" is a hold display corresponding to the specific display of the variation, and is not a display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, from the start winning storage display area 5H It is an active display pattern in which the specific display is displayed in the active display area AHA in a display mode other than the specific display mode corresponding to the display mode by erasing the pending display at a predetermined timing and at the specific timing after the erasing.
The yellow and red active display patterns are the same as white and blue, so the description will be omitted.
図40によれば、非リーチの変動カテゴリよりもリーチの変動カテゴリの方がアクティブ表示エリアAHAに特定表示が表示され易く(特定表示として再表示され易く)、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)の変動カテゴリよりも熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)が選択され得る変動カテゴリの方が、特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示され易く(特定表示として再表示され易く)なっている。また、第1タイミング(例えば、リーチ前のタイミング)では、白色や青色などの下位の色の表示態様に決定され易く、第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)では、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定され易くなっている。また、白色の特定表示の表示態様が青色の特定表示の表示態様となるときは、「大当り」となる変動カテゴリであるか否かによらず「ハズレ(非リーチ)」の変動カテゴリや「ハズレ(リーチ)」の変動カテゴリであっても黄色の特定表示の表示態様から赤色の特定表示の表示態様となるときよりも、特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示され易く、黄色の特定表示の表示態様から赤色の特定表示の表示態様となるときは、白色の特定表示の表示態様が青色の特定表示の表示態様となるときよりも、特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示され難いが、赤色の特定表示の表示態様となるときは、「大当り」となる変動カテゴリであるときに特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示されやすく、大当りとなることへの信頼度(期待度)が高いことを表している。つまり、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、対応する特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なっている。 According to FIG. 40, the variation category of the reach is more likely to be displayed in the active display area AHA (more likely to be redisplayed as the particular indication) than the non-reach variation category (not reach) and not hot (for example, normal reach) The specific category is more likely to be displayed in the active display area AHA (more likely to be redisplayed as a specific display) in the case of the variable category in which a reach (for example, super reach) that is hotter than the change category is selected. In addition, at the first timing (for example, timing before reaching), it is easy to be determined to the display mode of lower color such as white and blue, and at the second timing (for example, timing after reaching) after the first timing. It is easy to determine the display mode of upper colors such as yellow and red. In addition, when the display mode of the white specific display is the display mode of the blue specific display, the variation category of "loss (non reach)" or "loss" regardless of whether it is a variation category that is a "big hit" or not. (Leach) even if it is a variation category of the yellow specific display from the display mode of the red specific display, the specific display is easier to be displayed in the active display area AHA, and the yellow specific display is displayed When the display mode of the red specific display is selected from the mode, the specific display is less likely to be displayed in the active display area AHA than when the white specific display mode is the blue specific display mode, but red When it comes to the display mode of the specific display, it is easy for the specific display to be displayed in the active display area AHA when it is a variation category that is a "big hit", and it is believed that it will be a big hit It represents the (expectations) high. That is, the ratio of whether or not the corresponding specific display is displayed in the active display area AHA differs depending on which display mode of the hold display when displayed in the first start winning storage display area 5HL. There is.
図41A、図41B、図41Cは、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図41Aの(a)〜(b)、図41B(A)の(c)〜(d)、図41B(B)の(d)〜(f)、図41Cの(c)〜(d)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図41A、図41B、図41Cの各場面において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。 FIG. 41A, FIG. 41B, and FIG. 41C are diagrams showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (b) in FIG. 41A, (c) to (d) in FIG. 41B (A), (d) to (f) in FIG. 41B (B), and (c) in FIG. In each of (d) to (d), the respective scenes in the image display device 5 are arranged in time series. In each of FIGS. 41A, 41B, and 41C, an arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing.
図41Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示枠AHWが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4が表示されている場面である。この所定のアクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示枠AHWには、当該可変表示を開始するときに当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を表示可能である。
ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示が表示可能であり、当該アクティブ表示の他にこのアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側などの当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。
In (a) of FIG. 41A, an active display frame AHW is displayed in the active display area AHA, and a hold display H1, a hold display H2, a hold display H3, and a hold display H4 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene. In the active display frame AHW displayed in the predetermined active display area AHA, when the variable display is started, the active display corresponding to the hold display corresponding to the variable display can be displayed.
Here, the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5. The active display area AHA is capable of displaying at least an active display, and includes an active display frame AHW surrounding the active display and a predetermined range including the active display frame AHW in addition to the active display. It is also possible to display characters and images in the active display area AHA, such as the active display itself or the inside or outside of the active display frame AHW.
なお、アクティブ表示がアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「青色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H4に対応する演出内容として当該保留表示H4の始動入賞時に決定された当該保留表示H4の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。 In addition, immediately before the active display is displayed in the active display area AHA, it is determined at the start winning prize of the hold display H1 as effect contents corresponding to the hold display H1 in the buffer number “1” of the first preread notice buffer 194C. The display mode (display mode "blue" at the time of addition) of the hold display H1 is stored, and the buffer number "2" of the first read advance notice buffer 194C is the content of the hold display H2 as effect contents corresponding to the hold display H2. The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display H2 determined at the start winning combination is stored, and the buffer number "3" of the first read advance notice buffer 194C corresponds to the hold content corresponding to the hold display H3. The display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H3 determined at the start winning combination of the hold display H3 is stored, and the first read advance notice buffer 1 The display mode (display mode "white" at the time of addition) of the hold display H4 determined at the start winning combination of the hold display H4 is stored in buffer number "4" of 4C as effect contents corresponding to the hold display H4. It shall be.
図41Aの(a)の場面は、保留表示H0に対応する可変表示において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された場面である。 The scene of (a) of FIG. 41A is a scene in which the decorative symbols (“3”, “9” and “4”) of the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R are stopped and displayed in the variable display corresponding to the hold display H0 is there.
図41Aの(a)の後の図41A(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA3−1(リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したときの一例である。例えば、図41Aの(b)の場面において、保留表示H1に対応する特定表示AHがアクティブ表示領域AHAに保留表示H1の表示態様に対応する特定表示の表示態様で表示されている場面である。例えば、図41Aの(a)の場面において保留表示H1が青色の表示態様で表示されていたものとする。このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H1以外の他の保留表示(保留表示H2、保留表示H3、保留表示H4)のそれぞれが右側(アクティブ表示エリアAHA側)にシフトされ、表示されている。 In the scene of FIG. 41A (b) after (a) of FIG. 41A, when the variable display corresponding to the suspension display H1 displayed in the first start winning a prize storage display area 5HL is started, the effect control CPU 120 This is an example when the variation of the decorative pattern is started based on the variation pattern "PA3-1 (reach (loss))" designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. For example, in the scene of (b) of FIG. 41A, the specific display AH corresponding to the hold display H1 is a scene displayed in the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display H1 in the active display area AHA. For example, it is assumed that the hold display H1 is displayed in a blue display mode in the scene of (a) of FIG. 41A. At this time, the hold display H1 is erased from the first start winning storage display area 5HL, and each other hold display (hold display H2, hold display H3, hold display H4) other than the hold display H1 is on the right (active display area AHA Side is shifted and displayed.
図41Aの(b)の後の図41B(A)の(c)の場面は、図41Aの(b)の場面において開始した保留表示H1に対応する特定表示AHに対応する変動において、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様で表示された場面である。このとき、飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄は変動中である。
また、図41B(A)の(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミングで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示H1として表示されていたときの表示態様に対応する特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに特定表示が表示された場面である。
The scene of (c) of FIG. 41B (A) after (b) of FIG. 41A is a decorative symbol in the variation corresponding to the specific indication AH corresponding to the suspension display H1 started in the scene of (b) of FIG. The decorative pattern "7" of the display area 5L and the decorative pattern display area 5R is a scene displayed in the reach mode. At this time, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C is in the process of change.
Also, in the scene (d) of FIG. 41B (A), the start winning storage display area 5H is displayed as the hold display H1 at the timing after the decoration symbol is displayed in the reach mode in the decoration symbol display areas 5L and 5R. In the scene where the specific display is displayed in the active display area AHA in the display mode (the second display mode) of the specific display different from the display mode (the first display mode) of the specific display corresponding to the display mode when is there.
一方、図41Aの(b)の後の図41B(B)の(c)の場面は、図41B(A)の(d)の場面と同様に、図41Aの(b)の場面において開始した保留表示H1に対応する特定表示AHに対応する変動において、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様で表示された場面である。このとき、飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄は変動中である。
また、図41B(B)の(d)の場面では、図41B(A)の(d)の場面と同様に、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミングで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示H1として表示されていたときの表示態様に対応する特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは同じ表示態様(第1の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに特定表示が表示された場面である。
On the other hand, the scene of (c) of FIG. 41B (B) after (b) of FIG. 41A started in the scene of (b) of FIG. 41A similarly to the scene of (d) of FIG. In the variation corresponding to the specific display AH corresponding to the hold display H1, the decorative symbol "7" of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is displayed in a reach mode. At this time, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C is in the process of change.
Further, in the scene of (d) of FIG. 41B (B), as in the scene of (d) of FIG. 41B (A), the timing after the ornamental symbol is displayed in the reach mode in the ornamental pattern display areas 5L and 5R. Active in the same display manner (first display manner) as the display manner (first display manner) of the specific display corresponding to the display manner when the start winning storage display area 5H is displayed as the hold indication H1. This is a scene in which the specific display is displayed in the display area AHA.
図41B(B)の(d)の場面の後の図41B(B)の(e)の場面は、図41B(B)の(d)の場面においてアクティブ表示エリアAHAに第1の表示態様で表示された特定表示AHを、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAから特定表示を消去したときの場面である。
そして、図41B(B)の(e)の後の図41B(B)の(f)の場面は、図41B(B)の(e)の場面においてアクティブ表示エリアAHAから消去された特定表示を、消去前特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)でアクティブ表示エリアAHAに表示したときの場面である。
The scene of (e) of FIG. 41B (B) after the scene of (d) of FIG. 41B (B) is the first display mode in the active display area AHA in the scene of (d) of FIG. It is a scene when the specific display is deleted from the active display area AHA at a timing after the display of the displayed specific display AH in the reach pattern in the decorative pattern display areas 5L and 5R.
And the scene of (f) of FIG. 41B (B) after (e) of FIG. 41B (B) is the specific display erased from the active display area AHA in the scene of (e) of FIG. 41B (B) These are scenes when displayed in the active display area AHA in a display mode (second display mode) of a specific display different from the display mode (first display mode) of the specific display before erasure.
一方、図41Aの(b)の後の図41C(C)の(d)の場面は、図41B(A)の(c)の場面や図41B(B)の(c)の場面と同様に、図41Aの(b)の場面において開始した保留表示H1に対応する特定表示AHに対応する変動において、飾り図柄表示エリア5Lおよび飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄「7」がリーチ態様で表示された場面である。このとき、飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄は変動中である。
また、図41C(C)の(d)の場面では、図41C(C)の(d)の場面と同様に、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミングで、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示H1として表示されていたときの保留表示H1の表示態様に対応する特定表示の表示態様(第1の表示態様)であるため、アクティブ表示エリアAHAに特定表示が表示されず、始動入賞記憶表示エリア5Hから特定表示AHに対応する保留表示H1が消去されたままの場面である。
On the other hand, the scene of (d) of FIG. 41C (C) after (b) of FIG. 41A is the same as the scene of (c) of FIG. 41B (A) or the scene of (c) of FIG. In the variation corresponding to the specific display AH corresponding to the suspension display H1 started in the scene of (b) of FIG. 41A, the decorative symbol "7" of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R is displayed in reach mode The scene is At this time, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5C is in the process of change.
Further, in the scene of (d) of FIG. 41C (C), as in the scene of (d) of FIG. 41C (C), the timing after the ornamental symbol is displayed in the reach mode in the ornamental symbol display areas 5L and 5R. And the display mode (first display mode) of the specific display corresponding to the display mode of the hold display H1 when displayed as the hold display H1 in the start winning storage display area 5H, and thus specified in the active display area AHA This is a scene in which the display is not displayed and the hold display H1 corresponding to the specific display AH is erased from the start winning storage display area 5H.
このように、図41A、図41B、図41Cによれば、当該変動を開始するときに始動入賞記憶表示エリア5Hから当該変動に対応する保留表示を所定タイミング、例えば、当該変動の開始と同時または直前のタイミングで消去し、当該保留表示が表示されていたときの保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様である場合には、保留表示を消去した所定タイミングよりも後の特定タイミング、例えばリーチ態様で飾り図柄を表示する前のタイミングや、リーチ態様で飾り図柄を表示した後のタイミングで当該保留表示が表示されていたときの保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様(第1の表示態様)とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)で特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)し、特定表示の表示態様が当該保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様(第1の表示態様)となる場合には所定タイミングで当該保留表示を消去した後にアクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示(再表示)しないため、特定表示の表示態様が変化すること(変化したこと)を認識し易くさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Thus, according to FIG. 41A, FIG. 41B, and FIG. 41C, when starting the change, the pending display corresponding to the change is started from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing, for example, simultaneously with the start of the change or When it is a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the temporary display and the display mode when the temporary display is displayed, the specific display mode is the predetermined display mode in which the temporary display is erased. In the display mode of the hold display when the hold display is displayed at a specific timing after the timing, for example, the timing before displaying the decoration pattern in the reach mode or the timing after displaying the decoration pattern in the reach mode Active display area for specific display in the display mode (second display mode) of the specific display different from the display mode (first display mode) of the corresponding specific display When the display mode of the specific display is displayed (re-displayed) on the HA and the display mode of the specific display corresponds to the display mode (first display mode) of the specific display corresponding to the display mode of the hold display, the hold display is erased at a predetermined timing. Since the specific display is not displayed (redisplayed) in the active display area AHA later, it is possible to easily recognize that the display mode of the specific display changes (the change has occurred), and it is possible to improve the player's interest .
なお、図41A、図41Bに示した画像表示装置5における表示動作例では、飾り図柄がリーチ態様で飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後、アクティブ表示エリアAHAに表示された後に消去された第1の表示態様の特定表示と異なる表示態様である第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する例を説明したが、リーチ態様で飾り図柄が飾り図柄表示エリアに表示される前のタイミングで、第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 41A and 41B, after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, it is deleted after being displayed in the active display area AHA. Although the example which displays the specific display of the 2nd display mode which is a display mode different from the specific display of the 1st display mode was displayed on active display area AHA, the decorative symbol is displayed in the decorative symbol display area in reach mode The specific display of the second display mode may be displayed in the active display area AHA at a timing before the display.
なお、図41A、図41Bに示した画像表示装置5における表示動作例では、飾り図柄がリーチ態様で飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後、アクティブ表示エリアAHAに表示された後に消去された第1の表示態様の特定表示と異なる表示態様である第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する例を説明したが、リーチ態様とならない非リーチの変動に対しても非リーチとなる飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後のタイミングで、第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 41A and 41B, after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, it is deleted after being displayed in the active display area AHA. Although the example which displays the specific display of the 2nd display mode which is a display mode different from the specific display of the 1st display mode in active display area AHA was explained, also to the change of the non reach which does not become a reach mode The specific display of the second display mode may be displayed in the active display area AHA at a timing after the decorative pattern to be reached is displayed in the decorative pattern display areas 5L and 5R.
なお、図41A、図41Bに示した画像表示装置5における表示動作例では、飾り図柄がリーチ態様で飾り図柄表示エリア5L,5Rに表示された後、アクティブ表示エリアAHAに表示された後に消去された第1の表示態様の特定表示と異なる表示態様である第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する例を説明したが、飾り図柄がリーチ態様とならない非リーチとなる態様で飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L、5Rに表示される前のタイミングで、第2の表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。 In the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 41A and 41B, after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, it is deleted after being displayed in the active display area AHA. Although the example which displays the specific display of the 2nd display mode which is a display mode different from the specific display of the 1st display mode in active display area AHA was explained, in the mode which becomes non reach which a decorative design does not become a reach mode. The specific display of the second display mode may be displayed in the active display area AHA at a timing before the decorative pattern is displayed in the decorative pattern display areas 5L and 5R.
なお、図41A,図41B、図41Cに示した画像表示装置5における表示動作例においても、図32〜図39Bに示したようなアクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などを組み合わせることも可能である。
なお、図40に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例と、図26に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例とを一つの大きな特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例とし、ステップS160における第1保留演出決定処理などにおいて、図25(A)〜図25(G)のいずれかの保留表示態様決定テーブルと第1保留表示の表示態様決定用乱数値MR6とに基づいて決定された追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された第1保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示し、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに再表示する否かや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を再表示する際の特定表示の表示態様を図26に示すような特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例を参照して決定する処理などを実行するようにしてもよい。
Also in the display operation example in the image display device 5 shown in FIGS. 41A, 41B and 41C, it is possible to combine active display change presentation and specific display change presentation as shown in FIGS. 32 to 39B. is there.
The setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. 40 and the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. Taking the setting example as the setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of one large specific display, in the first hold effect determination process in step S160, etc., FIG. The first hold display displayed in the display mode at the time of addition based on the display mode at the time of addition determined based on any of the hold display mode determination table and the display mode determination random number MR6 for the first hold display To display in the active display area AHA a specific display corresponding to the variable display to be executed based on the establishment of the start condition of the hold information corresponding to the A When to clear the specific display displayed on AHA, whether or not the deleted specific display is redisplayed on the active display area AHA, and how to display the specific display when redisplaying the specific display on the active display area AHA A process of determining with reference to a setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display as shown in 26 may be executed.
なお、本変形例において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第1保留表示や第2保留表示が表示されていないときであって、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が行われていないときに、第1始動入賞または第2始動入賞による第1保留表示や第2保留表示は、一度、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された後に、第1保留表示や第2保留表示に対応する可変表示を開始することに基づき該第1保留表示や第2保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去し、消去した第1保留表示や第2保留表示に対応する特定表示の表示態様が、第1保留表示や第2保留表示に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるときに、該第1保留表示や第2保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する。 In the present modification, when the first hold display or the second hold display is not displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the image display device 5 When variable display of symbols is not performed, the first hold display or the second hold display by the first start winning combination or the second start winning combination is once displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display After being displayed in the area 5HR, the first hold display or the second hold display is displayed on the first start winning storage display area 5HL or the second based on the start of the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display. The display mode of the specific display corresponding to the first hold display or the second hold display erased from the start winning storage display area 5HR is the display mode of the specific display corresponding to the first hold display or the second hold display When a different specific display of the display mode, to display a particular display corresponding to the first hold display or the second hold display in the active display area AHA.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第1保留表示や第2保留表示が表示されていないときであって、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が行われていないときに、第1始動入賞または第2始動入賞による第1保留情報や第2保留情報に対応する第1保留表示や第2保留表示は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されることなく、該第1保留情報や第2保留情報に対応する可変表示を開始することに基づき、該第1保留情報や第2保留情報に対応する特定表示の表示態様が、第1保留表示や第2保留表示に対応する特定表示の表示態様とは異なる特定表示の表示態様となるときに、該第1保留表示や第2保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示ようにしてもよい。 In addition, when the first hold display or the second hold display is not displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the variable display of the decorative symbol in the image display device 5 is When not being performed, the first hold display or the second hold display corresponding to the first hold information or the second hold information by the first start winning or the second start winning is the first start winning storage display area 5HL or the second [2] Based on starting variable display corresponding to the first hold information or the second hold information without being displayed in the start winning storage display area 5HR, identification corresponding to the first hold information or the second hold information When the display mode of the display is a display mode of a specific display different from the display mode of the specific display corresponding to the first hold display or the second hold display, the specification corresponding to the first hold display or the second hold display Acte the display It may be in the display in blanking the display area AHA.
なお、本変形例において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第1保留表示や第2保留表示が表示されていたときの第1保留表示や第2保留表示の表示態様と対応する特定表示の表示態様(第1の表示態様)となる場合であって、かつ、特定表示が第1保留表示や第2保留表示に対応する第1の表示態様とは異なる特定表示の表示態様(第2の表示態様)とならない場合であっても、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの第1保留表示の表示態様や第2保留表示の表示態様が通常表示態様(例えば、白色の保留表示の表示態様)とは異なる表示態様(例えば、青色、黄色、赤色の保留表示の表示態様など、通常表示態様よりも上位の表示態様)である場合には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから第1保留表示田第2保留表示を所定タイミングで消去し、所定タイミングよりも後の特定タイミングで第1表示態様の特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するようにしてもよい。
これにより、保留表示されていたときの表示態様が通常表示態様よりも上位の表示態様である場合、大当りなどの特定遊技状態への遊技者の期待感を向上させることができる。
In this modification, the first hold display or the second hold display when the first hold display or the second hold display is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR. And the specific display is different from the first display mode corresponding to the first hold display or the second hold display. Even if the display mode (the second display mode) of the specific display is not displayed, the display of the first hold display when it is displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR More than the normal display mode, such as the display mode (for example, the display mode of the blue, yellow, red hold display) different from the normal display mode (for example, the display mode of the white hold display) Upper display mode If so, the first hold display field second hold display is erased at a predetermined timing from the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR, and the first hold display field second hold display is performed at a specific timing after the predetermined timing. The specific display of one display mode may be displayed on the active display area AHA.
As a result, when the display mode when the display is on hold is a display mode higher than the normal display mode, the player's sense of expectation for a specific gaming state such as a big hit can be improved.
(第2の変形例)
なお、保留表示の表示態様は、図25に示すような大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図42、図43、図44を参照して詳述する。
(Second modification)
The display mode of the hold display does not have to be the display mode representing the degree of expectation for the big hit as shown in FIG. 25 and is different from the normal mode which is the normal (default, initial color) display mode. The special aspect may include the first special aspect and the second special aspect which are aspects different from the ordinary aspect and the special aspect. This will be described in detail with reference to FIGS. 42, 43, and 44.
例えば、図25に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図42に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。
図42は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図42(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図42(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図42(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。
For example, instead of the determination rate of the display mode of the hold display shown in FIG. 25, another setting example of the determination rate of the display mode of the hold display shown in FIG. 42 may be used.
FIG. 42 is a diagram showing another setting example of the determination rate of the display mode of the hold display. The ROM 121 may store seven types of pending display mode determination tables according to the change category. FIG. 42 (A) shows the pending display mode selected when the variation category "PA1 (shortened / not reached lost)" or the variation category "PA2 (not reached (missed))" among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a determination table. FIG. 42 (B) is a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the seven types described above ( H-TBL2). FIG. 42C shows the setting of the display rate determination ratio of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (loss))” among the seven types described above. An example (H-TBL3).
図42(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図42(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図42(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図42(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 42D shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (loss))” among the above seven types. 42E shows the display of the pending display by the pending display mode determination table selected when the variation category is “PB 3 (normal reach (big hit))” among the above-mentioned seven types. Fig. 42F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the aspect, and Fig. 42 (F) is a suspension selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the above seven types It is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the suspension display by a display mode determination table. (G) of FIG. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by the pending | holding display mode determination table selected when it is (beta) (big hit).
図42と図25とを比較すると、図25における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図42では、「灰色」に割り当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図42の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割り当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示(特定表示)となったときに、アクティブ表示(特定表示)の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)を実行する割合が高いことを表す表示態様である。 When FIG. 42 and FIG. 25 are compared, a point that a part of the determination ratio with respect to "white" in each reservation display mode determination table in FIG. 25 is allocated to "grey" in FIG. 42 is different. Specifically, the determination ratio for “white” in each suspension display mode determination table is 4: 1 for the “white” determination ratio and “gray” for each suspension display mode determination table in FIG. 42. It is a setting example to which the determination ratio is assigned. In this setting example, “white” is a display mode (normal mode) of a normal hold display, and “gray” is a special mode different from the normal mode. The special mode is the active mode that changes the display mode of the active display (specific display) when the “gray” stop display becomes the active display (specific display) although the normal mode and the expectation for the big hit are the same. It is a display mode showing that the rate which performs display change production (specific display change production, specific production) is high.
また、当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色なども含まれてもよい。 In addition, unlike the normal aspect and the special aspect, the setting example has a different expectation for the big hit (for example, blue, which is the first special aspect, a high expectation for the big hit than the normal aspect and the special aspect), Unlike the aspect and the special aspect, the second special aspect yellow which is different in the expectation for the big hit (for example, the high expectation for the big hit than the first special aspect), and different from the ordinary aspect and the special aspect A third special aspect such as red, which has a different degree of expectation (for example, a higher expectation for a big hit than the second special aspect) may be included.
例えば、図24の第1保留演出決定処理(ステップS160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図42に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。 For example, in the first holding effect determination process (step S160) of FIG. 24, the effect control CPU 120 sets a plurality of items shown in FIG. 42 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main substrate 11. The hold display mode determination table to be used is selected from the hold display mode decision table, and the first start winning combination display area is selected based on the selected hold display mode decision table and the random number MR6 for display mode decision of the hold display. The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be additionally displayed on 5HL may be determined.
そして、図24の第1保留演出決定処理(ステップS160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(ステップS161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。 Then, after executing the first hold effect determination process (step S160) in FIG. 24, the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process. (Step S161). Specifically, for example, the CPU 120 for effect control first displays the display mode of the hold display in the first hold effect determination process, the first corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. The determination content (the display mode at the time of addition) of the first holding effect determination process is stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194C.
そして、図24のステップS161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(ステップS160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(ステップS162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。 Then, after executing the process of step S161 of FIG. 24, the effect control CPU 120 displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (step S160) (in the first start winning reception command buffer 194A). Based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning, a new hold display in the first start winning storage display area 5HL Is executed (step S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning storage display area 5HL to display a hold display according to the addition display mode stored in association with the buffer number of the above-described first read advance notice buffer 194C. By setting a control pattern as a usage pattern and transmitting a display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP of the display control unit 123 or the like, the first hold effect is provided. A hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning storage display area 5HL.
そして、図27の演出実行設定処理におけるステップS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理などを実行する。 Then, in the process of step S532 in the effect execution setting process of FIG. 27, it is determined whether or not to execute the active display change presentation (specific display change presentation, specific presentation) on the active display (specific display) corresponding to the change. Processing or processing to determine which active display change presentation is to be performed when active display change presentation is performed, and active display change to be performed when the active display change presentation is to be performed (active display change) A process of determining the effect mode of the effect, a process of determining the timing of executing the active display change effect in the variation, and a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect Etc.
ここで、図27の演出実行設定処理(ステップS532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図42に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図28に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図43に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図28に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図43に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。 Here, the effect execution setting process (step S532) of FIG. 27 will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute an active display change effect (specific display change effect, specific effect) for the active display (specific display) corresponding to the change, and when performing the active display change effect, which active A process of determining whether to execute the display change effect will be described. When using the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 42, the active display change presentation execution presence / absence decision table shown in FIG. 43 may be used instead of the active display change presentation execution presence / absence decision table shown in FIG. . Here, the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 28 and the setting example of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. Depending on whether the display mode of the display is a special mode, the point of referring to the setting example of the determination ratio by another active display change effect execution presence / absence determination table differs.
図43は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図43(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示(特定表示)の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図43(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。
図43(A)、図43(B)に示すそれぞれの設定例は、図28に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)の演出態様の決定割合の設定例である。
図43(A)、図43(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図43(A)、図43(B)のそれぞれに示すような決定割合で割り当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図43(A)、図43(B)のそれぞれに示すような決定割合で割り当てられている。
FIG. 43 is a diagram showing another setting example of the determination ratio based on the active display change presentation execution presence / absence determination table. Specifically, FIG. 43A shows the determination ratio of the active display change effect execution presence / absence determination table to be referred to when the display mode of the active display (specific display) corresponding to the change is not the special mode (gray) It is a setting example, and FIG. 43 (B) is a setting example of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table referred to when the display mode of the active display corresponding to the said change is a special aspect (gray) is there.
In each of the setting examples shown in FIGS. 43A and 43B, whether or not to execute the active display change effect (specific display change effect, specific effect) as in the setting example shown in FIG. It is a setting example of the determination ratio of the production | presentation aspect of active display change presentation (specific display change presentation, specific presentation) when performing active display change presentation.
In each setting example shown in FIGS. 43A and 43B, in the active display change presentation execution presence / absence determination table, the disturbance for determining the presence / absence of execution of the active display change presentation (specific display change presentation, specific presentation) The numerical values (decision values) to be compared with the numerical value MR7 (not shown) are determined as shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B) for each of “execution available” and “execution non-existent”. Allocated in proportions. Further, in “active” of the active display change presentation execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR7 (not shown) for active display change presentation execution presence / absence determination is “first system Decisions as shown in FIG. 43 (A) and FIG. 43 (B) for each of “change presentation”, “second system change presentation”, and “first system change presentation and second system change presentation” Allocated in proportions.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。 In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern 1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 illustrated in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, and PA4-3 illustrated in FIG. It represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.
図43によれば、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図43(A)、図43(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高くなっている。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高くなっている。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高くなっている。 According to FIG. 43, when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA1-X or PA2-X, "not executed" is 100. %, Indicating that neither the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect nor the second system change effect is executed. Moreover, when performing an active display change presentation (in the case of "execution" in FIG. 43 (A) and FIG. 43 (B)), when it becomes hot reach (for example, super reach), reach that is not hot (for example, normal reach) The ratio at which the first system change effect is performed is higher than that at the time when the second system change effect is performed. In addition, when the variation pattern is "big hit", the rate at which the first system change effect is performed is higher than that at the second system change effect, as compared with the case where the "losing" occurs. In addition, when it is a hot reach (for example, super reach), the rate at which both the first system change effect and the second system change effect are performed is higher than when it is not a hot reach (for example, normal reach). ing. In addition, when the fluctuation pattern is "big hit", the ratio in which both the first system change effect and the second system change effect are performed is higher than when the change pattern is "loss".
また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高くなっている。
また、図28に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図43(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図43(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図43(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図28に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図43(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高くなっている。
In addition, depending on whether or not the active display corresponding to the change is a special mode, the determination ratio of the presence or absence of the active display change effect differs, and in the case where the active display corresponding to the change is a special mode, the change The determination rate at which the active display change effect is performed is higher than when the active display corresponding to is not the special mode.
Further, in the case where the special mode as shown in FIG. 28 is not considered and in the case where the active display corresponding to the variation is not the special mode in consideration of the special mode as shown in FIG. If the active display corresponding to the fluctuation is a special mode in consideration of the special mode as shown in FIG. 43, the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. The determination ratio at which the active display change presentation is performed is higher in the order of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. 28 and the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. ing.
すなわち、図27の演出実行設定処理(ステップS532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドによって指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とによって、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 That is, in the effect execution setting process of FIG. 27 (step S532), the effect control CPU 120 uses the active display change effect execution presence / absence determination table, the random value MR7 for determining whether the active display change presentation is performed, and the fluctuation pattern designation command. Whether or not to execute the active display change effect according to the fluctuation pattern (variable display pattern) of the specified fluctuation (the variable display), in the case of executing the active display change effect, a plurality of active display change effects Of the effect modes, it is determined which active display change effect is to be performed.
なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 In addition, CPU120 for production control first decides execution presence or absence of active indication change production, when it decides with “execution yes” “first system change presentation” or “second system change presentation” or “first system change presentation” And “the second system change effect” may be determined.
なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組み合わせによって、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図44を参照して詳述する。 The figure group Y1 displayed as the first system change effect may be determined so that the degree of expectation for the big hit changes depending on the combination of the figures forming the figure group Y1. This will be described in detail with reference to FIG.
図44は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
図44に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組み合わせに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図29(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図29(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。
FIG. 44 is a diagram showing an example of setting of the determination ratio by the first system detailed pattern determination table at the time of the first system change effect execution.
In each setting example shown in FIG. 44, the first system detailed pattern determination table for the first system change effect includes, for example, 10 types of first system detailed patterns SHP1 corresponding to a combination of three figures of triangle, pentagon and star. SHP 10 is included. When only the first system change effect is executed (when any one of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 29A is determined), the first system detailed pattern is selected. It is referred to when performing both of the second system change rendition (when any of the active display change rendition patterns AP1 to AP12 of FIG. 29C is determined).
この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンによって、図44に示すような決定割合で割り当てられている。 In this first system detailed pattern, the numerical value (decision value) to be compared with the random number MR8 (not shown) for determining the first system detailed pattern is determined by the active display change effect pattern as shown in FIG. It is assigned.
なお、ROM121には、図29に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。 In addition, it is assumed that the first system detailed pattern as the effect aspect of the 10 types of first system change effects according to the 16 types of active display change effect patterns shown in FIG. 29 is stored in the ROM 121.
図44において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図29において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高くなっている。また、図29において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示(特定表示)の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示(特定表示)の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。 In FIG. 44, the first system detailed pattern “SHP1” is an effect pattern when all three figures constituting the figure group Y1 are configured by triangles. According to the illustrated example, when AP1 to AP3 and BP1 have a high determination ratio determined when reaching a non-hot reach (for example, normal reach) in FIG. 29, when becoming a non-hot reach (for example, normal reach), The determination rate determined in the first system detailed pattern SHP1 is higher than when it is a hot reach (for example, a super reach). Further, the display mode of the active display (specific display) corresponding to the change is determined according to the active display change effect pattern determined in FIG. 29, and the active display (specific display) corresponding to the determined change. A first system detailed pattern that can be a display mode is determined.
同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。
図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組み合わせによって、成功演出が実行され得る期待度が異なる。
Similarly, the first system detailed pattern "SHP2" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a pentagon, triangle or triangle, and the first system detail pattern "SHP3" is a figure The effect pattern when the three figures forming the group Y1 are composed of pentagons, pentagons and triangles, and the first system detailed pattern "SHP4" is a pentagon, pentagon and pentagon of three figures forming the figure group Y1. The first system detailed pattern "SHP5" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a triangle, and a triangle, the first system detailed pattern "SHP5". The detail pattern “SHP6” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a pentagon, and a triangle, and the first system detail pattern “SH 7 is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a pentagon, and a pentagon, and in the first system detailed pattern "SHP8", the three figures constituting the figure group Y1 are It is an effect pattern when it is composed of stars, stars, triangles, triangles, and the first system detailed pattern "SHP9" is an effect when the three figures constituting figure group Y1 are composed of stars, stars, pentagons The first system detailed pattern “SHP10” is a pattern, and is an effect pattern when all of the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars.
According to the illustrated example, the degree of expectation with which the successful effect can be performed differs depending on the combination of the figures forming the figure group Y1.
なお、図42、図43に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示(特定表示)に対してアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよいし、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出)を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出(特定表示の表示態様が表示されるか否かや特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する(煽る)特定演出)を同じまたは異なる態様で実行するようにしてもよい。
なお、図42、図43に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出、示唆演出)と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出(保留表示変化演出)を実行してもよい。
When considering the special mode as shown in FIGS. 42 and 43, the active display change effect (specific display change effect, specific to the active display (specific display) corresponding to the pending display displayed in the special mode The common effect described above may be performed as a suggested effect that suggests a success effect and a failure effect when performing the effect), or an active display (specific display) corresponding to a pending display displayed in a special mode Indication effect that suggests active display change effect (specific display change effect) for (for example, indication effect (specific display display mode that indicates common effect performed in common with success effect and failure effect) is displayed or not It is also possible to execute (indicating) a specific effect (indicating whether or not the display mode of the specific display changes) in the same or different mode.
In the case of considering the special mode as shown in FIGS. 42 and 43, the description has been given of the active display change effect (specific display change effect, specific effect) with respect to the active display (specific display). Is the same as or different from the active display change effect (specific display change effect, specific effect, suggestion effect) with respect to the pending display displayed in the special mode when the display mode of the pending display displayed on the special mode is displayed. The on-hold change presentation (on-hold display change presentation) may be executed.
なお、図44において、当初表示(組み合わせ)によって構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去するようにしてもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば、「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去するようにしてもよし、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去するようにしてもよい。 In FIG. 44, among the graphic group Y1 configured by initial display (combination), the graphic to be deleted in the common effect may be deleted from the graphic serving as the display mode of the active display with a low degree of expectation. For example, when the first system detailed pattern SHP6 is determined as the success effect, a display mode after the success effect is executed in a group of figures composed of three figures of "star", "pentagon" and "triangle". Of the two figures other than the figure (eg, "pentagon"), the figure with the low degree of expectation (eg, "triangle") is erased first, and the figure with the lowest degree of expectation (eg, "star") is erased If it is a failure effect, it is in the order of "triangle", "pentagon" and "star" out of a group of figures consisting of "star", "pentagon" and "triangle". You may make it erase | eliminate.
以上、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など)に制御する遊技機(例えば、遊技機1など)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、開始条件が成立したことに基づいて、実行される可変表示に対応する特定表示(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに表示させたアクティブ表示(特定表示)、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられ、このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示が表示され、アクティブ表示の他にこのアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠やアクティブ表示枠を含む所定の範囲を含む領域、など)に表示する特定表示手段(例えば、ステップS160の第1保留演出決定処理やステップS163の第2保留演出決定処理における変動カテゴリに基づいて、複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する処理や、追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示し、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)する否かや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する場合には特定表示を表示するタイミングや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する際の特定表示の表示態様などを含むアクティブ表示パターンを選択し、ステップS171の可変表示開始設定処理において選択したアクティブ表示パターン(特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示、消去、再表示する演出を含むアクティブ表示パターン)をセットする処理など)と、を備え、前記特定表示手段は、特定表示を第1の表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様など)と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様に対応する特定表示の表示態様ではない特定表示の表示態様など)とで前記所定領域に表示可能であり、開始条件が成立したことに基づいて、実行される可変表示に対応する特定表示を前記第1の表示態様で前記所定領域に表示し、前記第1の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示した後の所定タイミング(例えば、可変表示を開始した直後のタイミングや、可変表示を開始してから所定時間経過した後のタイミングや、飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止されるより前のタイミングや、飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止された後のタイミングや、擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングや、擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングなど)において該特定表示を消去し、前記所定タイミングより後の特定タイミング(例えば、所定タイミングより後の可変表示を開始してから所定時間経過した後のタイミングや、所定タイミングよりも後の飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止されるより前のタイミングや、所定タイミングよりも後の飾り図柄表示エリア5L、5Rにリーチ態様または非リーチ態様で飾り図柄が停止された後のタイミングや、所定タイミングよりも後の擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングや、所定タイミングよりも後の擬似連変動においてチャンス図柄が停止される前のタイミングなど)において前記第2の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示可能であり、実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り遊技状態となることに対応する飾り図柄など)が導出表示されるときは、特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で前記第2の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示する。 As described above, in the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, after the game medium passes through the start area (for example, the first start winning opening, the second start winning opening, etc.) provided in the game area, the variable display (for example, special drawing The variable display of the identification information is executed based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the decorative symbol, the variable display of the decorative symbol, the variable display of the special symbol and the decorative symbol, etc. A gaming machine (e.g., a player who controls the game to a specific gaming state (e.g., a big hit gaming state, a probability changing state, a time saving state, etc.) which is advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed as a decorative symbol Hold storage means (for example, the first feature) for storing hold information for variable display of identification information in which the game medium has passed the start area but the start condition of the variable display is not satisfied; Charter Storage unit 151A, second special view suspension storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second startup winning reception command buffer 194B, etc.) and the suspension information stored in the suspension storage unit On the other hand, pending display means for performing pending display (for example, processing for adding the pending display to the first start winning storage display area 5HL in the first pending addition process in step S162, and second starting in the second pending addition process in step S165) Specific display corresponding to the variable display to be executed (for example, predetermined hold display corresponding to the variable display) based on the process of adding the hold display to the winning storage display area 5HR and the start condition being satisfied. According to the active display (specific display) displayed in the active display area AHA and the active display corresponding to the variable display A special image or the like representing information is provided in a predetermined area (for example, the active display area AHA (the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5). , An active display frame surrounding the active display, an area including a predetermined range including the active display frame, and the like, and specific display means (for example, the first hold effect determination process of step S160 and the step S163) Of the hold display mode determination table to be used from among the plurality of hold display mode decision tables based on the variation category in the second hold effect determination process of 2, and for the display mode decision of the selected hold display mode decision table and the hold display Start winning memory display area 5H based on the random number value MR6 of Based on the process of determining the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be additionally displayed, and that the start condition of the hold information corresponding to the hold display displayed at the display mode at the time of addition is satisfied. The specific display corresponding to the variable display performed based on is displayed in the active display area AHA, the timing when the specific display displayed in the active display area AHA is erased, and the erased specific display is displayed in the active display area AHA Whether to display or not, the timing of displaying the specific display when displaying the deleted specific display in the active display area AHA, the display mode of the specific display when displaying the specific display in the active display area AHA, etc. The active display pattern is selected, and the active display selected in the variable display start setting process of step S171 And the like (a process of setting a specific display in the active display area AHA, an active display pattern including effects to be displayed, deleted, redisplayed, etc.), and the specific display means performs the first display mode For example, the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the suspension display when displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, and the like, and the first display mode Is different from the second display mode (for example, the display mode of the specific display corresponding to the display mode of the hold display when displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR And the specific display corresponding to the variable display to be executed based on the fact that the start condition is satisfied. Predetermined timing after displaying the specific display of the first display mode in the predetermined area (for example, timing immediately after the start of variable display, variable display is started, and The timing after a predetermined time has passed from when the decoration pattern is stopped in the reach mode or non-reach mode in the decoration pattern display area 5L, 5R, the timing before the decoration pattern is stopped, the reach mode or non reach in the decoration pattern display area 5L, 5R The specific display is erased at the timing after the decoration symbol is stopped in the mode, the timing before the chance symbol is stopped in the pseudo continuous fluctuation, the timing before the chance symbol is stopped in the pseudo continuous fluctuation, etc.) A specific timing after the predetermined timing (for example, a predetermined time has elapsed since variable display after the predetermined timing is started The timing after the start, the timing before the decorative symbol is stopped in the reach pattern or the non-reach aspect in the decorative symbol display areas 5L and 5R after the predetermined timing, and the decorative symbol display area 5L after the predetermined timing 5R, the timing after the decoration pattern is stopped in reach mode or non-reach mode, the timing before the chance symbol is stopped in the pseudo-series change after the predetermined timing, the pseudo-series after the predetermined timing The specific display of the second display mode can be displayed in the predetermined area in the timing before the chance symbol is stopped in the fluctuation, etc., and the specific display result (for example, a big hit game as a display result of the variable display to be executed) When a decorative symbol or the like corresponding to becoming a state is derived and displayed, the specific display result is not derived and displayed To view a specific display of the second display form in the predetermined region at a higher rate than.
このような構成によれば、遊技機1は、特定表示結果が導出表示されるときは特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で第2の表示態様の特定表示を所定領域に表示することが可能であるため、所定領域に表示される特定表示の表示態様によって特定表示結果に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed, the gaming machine 1 displays the specific display of the second display mode in the predetermined area at a higher rate than when the specific display result is not derived and displayed. Since it is possible to effectively improve the player's sense of expectation for the specific display result by the display mode of the specific display displayed in the predetermined area, it is possible to improve the player's interest.
また、例えば、特許文献1に記載の技術を用いても、消化時表示の表示態様が変化したことを遊技者が認識し難く、その結果、遊技者の興趣を低下させてしまうことがあったため、消化時表示の表示態様が変化したことを遊技者に認識し易くし、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを本発明の一態様における課題とし、上記構成により技機は、特定表示の表示態様が変化するときに特定表示を消去して第1の表示態様とは異なる第2の表示態様の特定表示を表示するため、特定表示の表示態様が変化したことを遊技者に認識し易くさせることができ、特定表示結果に対する期待感を効果的に向上させることができる。また、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, for example, even when using the technology described in Patent Document 1, it is difficult for the player to recognize that the display mode of the display at the time of digestion has changed, and as a result, the interest of the player may be reduced. It is an object of one aspect of the present invention to provide a gaming machine capable of making it easy for a player to recognize that the display mode of the display at the time of digestion has changed, and improving the player's interest. Since the machine erases the specific display when the display mode of the specific display changes and displays the specific display of the second display mode different from the first display mode, the display mode of the specific display has changed It can be made easy for the player to recognize, and the sense of expectation for the specific display result can be effectively improved. Also, the interest of the player can be improved.
また、上記の遊技機1において、前記特定表示手段が前記第2の表示態様で前記所定領域に表示した特定表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行する特定表示変化演出実行手段(例えば、ステップS160における第1保留演出決定処理や、ステップS163における第2保留演出決定処理や、ステップS532の演出実行設定処理における当該変動に対応する特定表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理、特定表示の表示態様や特定表示の表示態様を変化させるときの消去タイミング、特定表示の消去後に再表示する際の特定表示の表示態様や再表示タイミングなどを含むアクティブ表示パターンをセットする処理など)をさらに備えてもよい。 In the above-mentioned gaming machine 1, a specific display change effect (for example, an active display change effect, a specific display change) for changing the display mode of the specific display displayed in the predetermined area by the specific display means in the second display mode. Specific display change effect executing means (for example, the first hold effect determination process in step S160, etc.) for executing an effect (a main notice effect or the like) for changing the active display (specific display) such as the effect to the notice mode (2) A process for determining whether or not to execute an active display change effect on a specific display corresponding to the change in the process for setting a hold effect, a process for setting execution in step S532, or a process for changing an active display when executing an active display change effect Processing to determine the type of effect, Active table change Active table when performing effects The process of determining the effect mode of the change effect, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executing the active display change effect, and setting (or resetting) the effect control pattern based on the determination results Processing to set the active display pattern including the display mode and the redisplay timing of the specific display at the time of changing the display mode of the specific display and the display mode of the specific display and changing the display mode of the specific display and redisplaying after erasing the specific display And the like).
このような構成によれば、遊技機1は、第2の表示態様で表示した特定表示を変化させることができるため、第2の表示態様の特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine 1 can change the specific display displayed in the second display mode, the player can see even after the specific display of the second display mode is displayed. The expectation of can be improved.
また、上記の遊技機1において、前記特定表示手段は、複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちのいずれかのタイミングで前記第2の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示し、前記第2の表示態様の特定表示が前記所定領域に表示されるタイミングに応じて特定遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the above-described gaming machine 1, the specific display means is configured to display a plurality of timings (for example, timings before the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol display areas 5L and 5R). The timing after the decoration pattern is displayed in the reach mode, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous change, the timing after the chance symbol is displayed in the pseudo continuous change, etc.) The specific display of the second display mode is displayed in the predetermined area, and the ratio at which the specific display of the second display mode is controlled to the specific gaming state is different according to the timing at which the specific display of the second display mode is displayed in the predetermined area May be
このような構成によれば、遊技機1は、第2の表示態様の特定表示が所定領域に表示されるタイミングに注目させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine 1 can focus attention on the timing at which the specific display of the second display mode is displayed in the predetermined area, and can improve the player's sense of expectation.
また、上記の遊技機1において、前記特定変化演出実行手段は、前記特定表示手段が前記所定領域に前記第2の表示態様で表示した特定表示の表示態様を前記第2の表示態様とは異なる第3の表示態様に変化させる前記特定表示変化演出(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned gaming machine 1, the specific change effect executing means differs from the second display mode in the display mode of the specific display displayed by the specific display means in the second display mode in the predetermined area. The specific display change effect (for example, active display change effect, specific display change effect, etc. active display (specific display) to change to a third display mode, etc. is changed to a notice mode (main notice effect), etc.) is executed You may do so.
このような構成によれば、遊技機1は、第2の表示態様の特定表示を第3の表示態様の特定表示にさらに変化させることができるため、第2の表示態様の特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine 1 can further change the specific display of the second display mode to the specific display of the third display mode, the specific display of the second display mode is displayed. Even after the game, the player's expectation can be improved.
また、上記の遊技機1において、可変表示中の複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちいずれのタイミングで特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出(例えば、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出、示唆演出、特定演出など)を実行する特定演出実行手段をさらに備え、前記特定表示変化演出実行手段は、前記特定演出実行手段が前記複数のタイミングのうちのいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかによって前記第2の表示態様の特定表示の表示態様が変化するか否かの割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1タイミング(例えば、リーチ前のタイミング)では、白色や青色などの下位の色の表示態様に決定され易く、第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)では、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定され易くなっているなどのようにしてもよい)。 Further, in the above-described gaming machine 1, a plurality of timings during variable display (for example, timing before the ornamental symbol is displayed in the reach aspect in the ornamental symbol display areas 5L and 5R, reach aspect to the ornamental symbol display areas 5L and 5R The display of the specific display at any timing among the timing after the decoration symbol is displayed, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous variation, the timing after the chance symbol is displayed in the pseudo continuous variation, etc. Specification that executes specific effects (for example, first system change effect, second system change effect, first system change effect and second system change effect, suggestion effect, specific effect, etc.) indicating whether or not the mode changes The system further comprises an effect execution unit, and the specific display change effect execution unit is configured such that the specific effect execution unit is any of the plurality of timings. The ratio of whether or not the display mode of the specific display of the second display mode is changed may be different depending on whether the specific effect is executed in the ring (for example, the first timing (for example, the timing before reaching) ), It is easy to determine the display mode of lower colors such as white and blue, and the display mode of upper colors such as yellow and red at the second timing (for example, timing after reaching) after the first timing It may be easy to determine the
このような構成によれば、遊技機1は、第2の表示態様の特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出の実行タイミングに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine 1 can pay attention to the execution timing of the specific effect which suggests whether or not the display mode of the specific display of the second display mode changes, and the player's interest is It can be improved.
また、上記の遊技機1において、前記保留表示手段は、第1の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)または前記第1の保留表示態様とは異なる第2の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)で保留表示を表示し、前記特定表示手段は、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様に応じて、前記第2の表示態様の特定表示を前記所定領域に表示する割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、対応する特定表示の表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、表示された特定表示を消去した後に、消去前の表示態様と異なる特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なるなどのようにしてもよい)。 Further, in the above-described gaming machine 1, the hold display means may display a first hold display mode (for example, a display mode of a hold display displayed in a white display mode in the first start winning storage display area 5HL, The display mode of the hold display displayed in the blue display mode in the start winning storage display area 5HL, the display mode of the hold display displayed in the white display mode in the second start win storage display area 5HR, and the second start winning A display mode of the hold display displayed in blue display mode in the memory display area 5HR or a second hold display mode different from the first hold display mode (for example, yellow in the first start winning storage display area 5HL) The display mode of the hold display displayed in the display mode of 1, the display mode of the hold display displayed in the red display mode in the first start winning storage display area 5HL, the second start win storage display area 5 The hold display is displayed in the display mode of the hold display displayed in yellow in R or in the display mode of the hold display displayed in red in the second start winning storage display area 5HR, etc.) The display means may change the ratio of displaying the specific display of the second display mode in the predetermined area according to the display mode of the hold display displayed by the hold display means (for example, the first start-up) It is displayed in the active display area AHA as the display of the corresponding specific display depending on which is the display mode of the hold display when being displayed in the winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR. After the specific display is deleted, the ratio of whether or not to be displayed in the active display area AHA in the display mode of the specific display different from the display mode before the deletion, etc. In may be).
このような構成によれば、遊技機1は、所定領域において第1の表示態様の特定表示が表示されるより前の保留表示の保留表示態様に注目させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine 1 can pay attention to the hold display mode of the hold display before the specific display of the first display mode is displayed in the predetermined area. It can be improved.
また、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)として特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など)に制御する遊技機(例えば、遊技機1など)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、ステップS165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理など)と、開始条件が成立した可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り遊技状態となることに対応する飾り図柄など)が導出表示されるときは、特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で実行される可変表示に対応する特定表示(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに表示させたアクティブ表示(特定表示)、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像など)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられ、このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示が表示され、アクティブ表示の他にこのアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠やアクティブ表示枠を含む所定の範囲を含む領域、など)に表示する特定表示手段(例えば、ステップS160の第1保留演出決定処理やステップS163の第2保留演出決定処理における変動カテゴリに基づいて、複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する処理や、追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから消去し、消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示するか否かや、消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示(再表示)する否かや、消去した保留表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する場合には特定表示を表示するタイミングや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する際の特定表示の表示態様などを含むアクティブ表示パターンを選択し、ステップS171の可変表示開始設定処理において選択したアクティブ表示パターン(特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示する演出を含むアクティブ表示パターン)をセットする処理など)と、を備える。 In addition, the gaming machine 1 according to the above embodiment changes the display (e.g., special drawing) after the game medium passes through the starting area (e.g., the first starting winning opening, the second starting winning opening, etc.) provided in the gaming area. The variable display of the identification information is executed based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the decorative symbol, the variable display of the decorative symbol, the variable display of the special symbol and the decorative symbol, etc. A gaming machine (e.g., a player who controls the game to a specific gaming state (e.g., a big hit gaming state, a probability changing state, a time saving state, etc.) which is advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed as a decorative symbol Hold storage means (for example, the first feature) for storing hold information for variable display of identification information in which the game medium has passed the start area but the start condition of the variable display is not satisfied; Charter Storage unit 151A, second special view suspension storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second startup winning reception command buffer 194B, etc.) and the suspension information stored in the suspension storage unit On the other hand, pending display means for performing pending display (for example, processing for adding the pending display to the first start winning storage display area 5HL in the first pending addition process in step S162, and second starting in the second pending addition process in step S165) A process of adding a hold display to the winning storage display area 5HR, etc.) and a specific display result (for example, a decorative symbol corresponding to becoming a big hit gaming state) are displayed as a display result of the variable display where the start condition is satisfied. Specific display corresponding to the variable display performed at a higher rate than when the specific display result is not derived and displayed (example For example, an active display (specific display) in which a hold display corresponding to the variable display is displayed in a predetermined active display area AHA, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display, etc. For example, an active display area AHA (an active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5, at least an active display is displayed in the active display area AHA, and the active display is enclosed in addition to the active display). Specific display means (for example, the first hold effect determination process in step S160 and the second hold effect determination process in step S163) to be displayed on an active display frame or an area including a predetermined range including the active display frame Use from among multiple pending display mode decision tables based on The display mode of the suspension display to be additionally displayed in the start winning storage display area 5H based on the selected suspension display mode determination table and the random number MR6 for the display mode determination of the suspension display selected Based on the process of determining the display mode at the time of addition and the display mode at the time of addition, on the variable display executed based on the start condition of the hold information corresponding to the hold display displayed in the display mode at the addition time The corresponding hold display is deleted from the start winning storage display area 5H, and whether the specific display corresponding to the deleted hold display is displayed in the active display area AHA, or the specific display corresponding to the deleted hold display is the active display area Whether to display (re-display) on the AHA or to display a specific display corresponding to the deleted display on the active display area AHA as a specific table The active display pattern selected in the variable display start setting process in step S171 (specific display pattern (specific display pattern) is selected in the variable display start setting process in step S171. And (e.g., setting an active display pattern including an effect to display in the active display area AHA).
このような構成によれば、遊技機1は、特定表示結果が導出表示されるときは特定表示結果が導出表示されないときよりも高い割合で特定表示を所定領域に表示することが可能であるため、所定領域に特定表示が表示されるかによって特定表示結果に対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed, the gaming machine 1 can display the specific display in the predetermined area at a higher rate than when the specific display result is not derived and displayed. Since the player's sense of expectation for the specific display result can be effectively improved depending on whether the specific display is displayed in the predetermined area, the player's interest can be improved.
また、上記の遊技機1において、前記特定表示手段が前記所定領域に表示した特定表示の表示態様を変化させる特定表示変化演出を実行する特定表示変化演出実行手段(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行する特定表示変化演出実行手段(例えば、ステップS160における第1保留演出決定処理や、ステップS163における第2保留演出決定処理や、ステップS532の演出実行設定処理における当該変動に対応する特定表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理、特定表示の表示態様や特定表示の表示態様を変化させるときの消去タイミング、特定表示の消去後に再表示する際の特定表示の表示態様や再表示タイミングなどを含むアクティブ表示パターンをセットする処理など)をさらに備えてもよい。 Further, in the above-mentioned gaming machine 1, a specific display change effect executing means (for example, an active display change effect, a specific, etc.) for executing a specific display change effect for changing the display mode of the specific display displayed in the predetermined area by the specific display means. Specific display change effect executing means (for example, the first hold effect determination process in step S160, step S163, etc.) for executing an effect (a main advance effect effect, etc.) for changing active display (specific display) such as display change effect into notice mode. Processing for determining whether or not to execute an active display change effect for a specific display corresponding to the change in the second hold effect determination process in step S532 or the effect execution setting process in step S532, and an active process for executing an active display change effect Processing to determine the type of display change effect, when performing active display change effect The process of determining the effect mode of the active display change effect, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executing the active display change effect, setting (or resetting the effect control pattern based on these determination results ) Set the active display pattern including the display mode and the redisplay timing of the specific display at the time of changing the display mode of the specific display and the display mode of the specific display when changing the display mode of the specific display and the specific display. And the like) may be further included.
このような構成によれば、遊技機1は、表示した特定表示の表示態様を変化させることができるため、特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine 1 can change the display mode of the displayed specific display, the player's sense of expectation can be improved even after the specific display is displayed. .
また、上記の遊技機1において、前記特定表示手段は、複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちのいずれかのタイミングで特定表示を前記所定領域に表示し、該特定表示が前記所定領域に表示されるタイミングに応じて特定遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the above-described gaming machine 1, the specific display means is configured to display a plurality of timings (for example, timings before the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol display areas 5L and 5R). The timing after the decoration pattern is displayed in the reach mode, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous change, the timing after the chance symbol is displayed in the pseudo continuous change, etc.) A specific indication may be displayed in the predetermined area, and the ratio at which the specific gaming state is controlled may be different according to the timing at which the specific indication is displayed in the predetermined area.
このような構成によれば、遊技機1は、特定表示が所定領域に表示されるタイミングに注目させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine 1 can focus attention on the timing at which the specific display is displayed in the predetermined area, and can improve the expectation of the player.
また、上記の遊技機1において、前記特定変化演出実行手段は、前記特定表示手段が前記所定領域に表示した特定表示の表示態様を変化させる前記特定表示変化演出(例えば、アクティブ表示変化演出、特定表示変化演出などのアクティブ表示(特定表示)を予告態様に変化させる演出(主予告演出)など)を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned gaming machine 1, the specific change effect performing means changes the display mode of the specific display displayed in the predetermined area by the specific display means (for example, active display change effect, specific) An effect (main notice effect) or the like may be executed to change an active display (specific display) such as a display change effect to a notice mode.
このような構成によれば、遊技機1は、特定表示の表示態様を変化させることができるため、特定表示が表示された後であっても遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine 1 can change the display mode of the specific display, the player's sense of expectation can be improved even after the specific display is displayed.
また、上記の遊技機1において、可変表示中の複数のタイミング(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど)のうちいずれのタイミングで特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出(例えば、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出、示唆演出、特定演出など)を実行する特定演出実行手段をさらに備え、前記特定表示変化演出実行手段は、前記特定演出実行手段が前記複数のタイミングのうちのいずれのタイミングで前記特定演出を実行するかによって特定表示の表示態様が変化するか否かの割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1タイミング(例えば、リーチ前のタイミング)では、白色や青色などの下位の色の表示態様に決定され易く、第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、リーチ後のタイミング)では、黄色や赤色などの上位の色の表示態様に決定され易くなっているなどのようにしてもよい)。 Further, in the above-described gaming machine 1, a plurality of timings during variable display (for example, timing before the ornamental symbol is displayed in the reach aspect in the ornamental symbol display areas 5L and 5R, reach aspect to the ornamental symbol display areas 5L and 5R The display of the specific display at any timing among the timing after the decoration symbol is displayed, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous variation, the timing after the chance symbol is displayed in the pseudo continuous variation, etc. Specification that executes specific effects (for example, first system change effect, second system change effect, first system change effect and second system change effect, suggestion effect, specific effect, etc.) indicating whether or not the mode changes The system further comprises an effect execution unit, and the specific display change effect execution unit is configured such that the specific effect execution unit is any of the plurality of timings. The ratio of whether or not the display mode of the specific display changes may be different depending on whether the specific effect is performed in the ring (for example, white or blue at the first timing (for example, timing before reaching)). It is easy to be determined as the display mode of lower colors, and it is easy to be determined as the display mode of upper colors such as yellow and red at the second timing (for example, the timing after reaching) after the first timing. Etc.).
このような構成によれば、遊技機1は、特定表示の表示態様が変化するか否かを示唆する特定演出の実行タイミングに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the gaming machine 1 can focus attention on the execution timing of the specific effect which suggests whether or not the display mode of the specific display changes, and can improve the player's interest.
また、上記の遊技機1において、前記保留表示手段は、第1の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに白色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに青色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)または前記第1の保留表示態様とは異なる第2の保留表示態様(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに黄色の表示態様で表示される保留表示の表示態様や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに赤色の表示態様で表示される保留表示の表示態様など)で保留表示を表示し、前記特定表示手段は、前記保留表示手段が表示する保留表示の表示態様に応じて、特定表示を前記所定領域に表示する割合が異なるようにしてもよい(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されていたときの保留表示の表示態様がいずれであるかによって、対応する特定表示の表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示され、表示された特定表示を消去した後に、消去前の表示態様と異なる特定表示の表示態様でアクティブ表示エリアAHAに表示されるか否かの割合が異なるなどのようにしてもよい)。 Further, in the above-described gaming machine 1, the hold display means may display a first hold display mode (for example, a display mode of a hold display displayed in a white display mode in the first start winning storage display area 5HL, The display mode of the hold display displayed in the blue display mode in the start winning storage display area 5HL, the display mode of the hold display displayed in the white display mode in the second start win storage display area 5HR, and the second start winning A display mode of the hold display displayed in blue display mode in the memory display area 5HR or a second hold display mode different from the first hold display mode (for example, yellow in the first start winning storage display area 5HL) The display mode of the hold display displayed in the display mode of 1, the display mode of the hold display displayed in the red display mode in the first start winning storage display area 5HL, the second start win storage display area 5 The hold display is displayed in the display mode of the hold display displayed in yellow in R or in the display mode of the hold display displayed in red in the second start winning storage display area 5HR, etc.) The display means may change the ratio of displaying the specific display in the predetermined area according to the display mode of the hold display displayed by the hold display means (for example, the first start winning storage display area 5HL, The specific display displayed in the active display area AHA as a display of the corresponding specific display is deleted depending on which display mode of the hold display when displayed in the second start winning storage display area 5HR. The ratio of whether or not to be displayed in the active display area AHA later in a display mode of a specific display different from the display mode before erasure may be different, etc.).
このような構成によれば、遊技機1は、所定領域において特定表示が表示されるより前の保留表示の保留表示態様に注目させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the gaming machine 1 can focus attention on the hold display mode of the hold display before the specific display is displayed in the predetermined area, the interest of the player can be improved.
なお、上記説明では、アクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出、特定演出)について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。 In the above description, although the active display change effect (specific display change effect, specific effect) for the active display (specific display) has been described, the active display change effect for the on-hold display displayed in the start winning storage display area 5H The on-hold change effect may be executed, which is the same effect mode as in.
また、図42、図43に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよいし、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出)を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出、特定表示の表示態様が変化するか否か、または特定表示の表示態様が表示(再表示)されるか否かを示唆する(煽る)特定演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。
なお、図42、図43に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出)と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くなるようにしてもよい。
Moreover, as shown in FIG. 42 and FIG. 43, for example, the execution ratio of executing the common effect described above as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect differs, for example, after the hold display is displayed in a special mode. Suggested effects (eg, specific display change effects) for the active display (specific display) corresponding to the hold display after the hold display is displayed in a special mode. , Suggested staging that suggests common staging that is commonly performed with success staging and failure staging, whether the display mode of the specific display changes, or whether the display mode of the specific display is displayed (redisplayed) For example, it may be made to become high so that the execution rate which performs (indicates specific effect) in the same or different manner may be different.
In addition, when the display mode of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H as shown in FIGS. 42 and 43 is a special mode, the active display change effect (with respect to the hold display displayed in the special mode) For example, it may be made to be high so that the execution rate at which the on-hold change presentation is performed in the same manner as or different from the specific display change presentation) may be different.
なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出(特定表示変化演出)などの主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよいし、他の主予告演出や先読予告演出などの予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行するようにしてもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合などである。 In the above description, main notice effects such as active display change effects (specific display change effects) have been described, but when the main notice effects are not affected, notices such as other main notice effects and prefetch advance notice effects The presentation may be executed with the same change, or when the notice presentation such as other main notice effects and the advance notice effects is not affected, the main notice effect may be executed with the same change. . Here, when there is no influence, in the case of executing a plurality of advance notice effects (the main notice effect and the advance notice effect effect) in the change, the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change Or when a plurality of advance notice effects (main advance notice effects and preread advance notice effects) are executed in the variation, it is difficult for the player to see due to the effect mode of each advance notice effect.
なお、上記説明では、アクティブ表示(特定表示)に対するアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出)について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。 In the above description, although the active display change effect (specific display change effect) for the active display (specific display) has been described, for example, a character having a hammer for the hold effect for the hold display appears and the first hold display It is an effect mode that changes the display mode of the hold display by executing an action effect of striking with a hammer, or a total of nine types of decorative designs including eight types of alphanumeric characters “1” to “8” and one character image When configured, it may be an effect aspect in which the character pops out from the character image that is the decorative design and performs the action effect on the hold display of the target.
なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図25や、図42のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動などの予め定められたタイミングであってもよい。 In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described, but it is determined whether or not the display mode of the hold display displayed in the display mode at the addition is changed, and the display mode of the hold display is changed. The display mode of the hold display may be determined based on the setting example by the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 25 and FIG. 42, and the timing of changing the display mode of the hold display may be determined. The timing at which the display mode of the hold display is changed may be a predetermined timing such as the next change.
なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組み合わせによって構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタなどを登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠などを含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様であってもよい。 In the above description, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a group of figures formed by a combination of plural figures as the first system change effect, and a display mode of the active display frame by the arrow as the second system change effect. Although the effect mode for changing the character is described, it is not necessary to be a figure or an arrow. For example, it is an effect mode for causing a character or the like to appear and changing a display mode of a special image including an active display or an active display frame. It is also good.
なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図25および図42に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されるようにしてもよいし、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよいし、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型、五角形、三角形、など)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などによって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。 In the above description, the display mode (display mode at the time of addition) of the hold display additionally displayed has been described as an example of white, but as in the setting example by the hold display mode determination table as shown in FIGS. The display mode of the hold display is determined to be additionally displayed in, for example, four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray) The display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by the display mode of three or less colors or six colors or more, or the color of the hold display or the drawn display is drawn. The display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by characters or symbols, or may be additionally displayed by the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, pentagon, triangle, etc.) See The display mode of the hold display may be determined, or the display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by the movement of the hold display (for example, the movement pattern of the character in the character-type hold display). It is also good.
なお、上記説明では、アクティブ表示の表示態様(特定表示の表示態様)を変化させるアクティブ表示変化演出(特定表示変化演出)などについて説明したが、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される保留表示の表示態様を追加時表示態様から変化させる保留変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、複数の色の保留表示の表示態様や、保留表示の形状によって追加表示された保留表示の表示態様を、追加時表示態様とは異なる表示態様に変化させればよい。 In the above description, although the active display change effect (specific display change effect) for changing the display mode of the active display (the display mode of the specific display) has been described, the first start winning memory display area 5HL or the second start A hold change effect may be executed to change the display mode of the hold display displayed in the winning storage display area 5HR from the display mode at the time of addition. In this case, the display mode of the hold display of a plurality of colors or the display mode of the hold display additionally displayed due to the shape of the hold display may be changed to a display mode different from the display mode at the time of addition.
なお、上記説明では、アクティブ表示(特定表示)は、飾り図柄最終停止の直前のタイミングで画像表示装置5から消去されてもよいし、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したタイミングでアクティブ表示(特定表示)を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後のタイミングでアクティブ表示(特定表示)を消去するようにしてもよいし、飾り図柄がリーチ態様で画像表示装置5に表示されるよりも前のタイミングや、飾り図柄がリーチ態様で画像表示装置5に表示された後のタイミングや、飾り図柄がリーチ態様とならない非リーチ態様で画像表示装置5に表示されるよりも前のタイミングや、飾り図柄がリーチ態様とならない非リーチ態様で画像表示装置5に表示された前のタイミング、擬似連変動におけるチャンス図柄が表示される前のタイミングや、擬似連変動におけるチャンス図柄が表示された前のタイミングなど複数の特定表示の消去タイミングのうちいずれかのタイミングでアクティブ表示エリアからアクティブ表示(特定表示)を消去するようにしてもよい。 In the above description, the active display (specific display) may be erased from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or at the timing when the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. The active display (specific display) may be erased, or the active display (specific display) may be erased at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, and the decorative symbol is an image display device in a reach mode. The timing before it is displayed on 5 and the timing after the decorative pattern is displayed on the image display device 5 in the reach mode, and the decorative pattern is displayed on the image display device 5 in the non-reach mode not to be the reach mode In the prior timing displayed on the image display device 5 in a non-reach mode in which the decorative pattern does not become a reach mode, or in a pseudo continuous variation Active display (specific display) from the active display area at any timing among multiple specific display erasing timings such as the timing before the chans design is displayed or the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo random change You may make it erase | eliminate.
なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示(特定表示)に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。 In the above description, after the common effect is performed on the active display (specific display) displayed in the active display area AHA, a special representing information including the active display corresponding to the on-hold display corresponding to the variable display Although an example of executing a failure effect which does not change the display mode of the special image representing the information including the success effect for changing the display mode of the image and the active display corresponding to the suspension display corresponding to the variable display has been described After executing the common effect commonly executed for the success effect and the failure effect for any of the hold displays displayed in the memory display area 5H, the success play or hold for changing the display mode of the hold display You may perform the failure rendering which does not change the display mode of a display.
また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。
この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図24におけるステップS160やステップS163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様などを変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様などを変動カテゴリなどに応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。
In addition, after making a success effect or a failure effect for any of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and according to the hold display corresponding to the variable display A success rendition or a failure rendition may be further performed on the special image representing the information including the active display.
In this case, for example, when there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, each of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H in step S160 or step S163 in FIG. On the other hand, the presence or absence of successful rendering or failure rendering for the pending display, the presentation mode, the execution timing to execute the presentation, the display mode of the pending display, etc. are determined according to the variation category, and further the active display corresponding to each pending display As shown in FIG. 10, the presence or absence of execution of success rendering or failure rendering for the special image representing the information including the active display at the time of occurrence, the presentation mode, the display mode of the special display, etc. The determined contents may be stored in the first prefetch notice buffer 194C and the second notice buffer 194D.
なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよいし、他の文字が描画されていてもよいし、キャラクタなどが描画されていてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異なるようにしてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出であってもよい。 In the above description, although the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 in which the character of "superheat" is drawn is described as an example, the character may not be drawn in the arrow Y2, or the other A character may be drawn or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect modes as the second system change effect, the success effect is selected depending on which of the plurality of types of second system change effects the effect mode of the second system change effect is selected. The degree of expectation to be executed may be different. In addition, the second system change effect may be an effect that suggests the display mode of the special image after the success effect is performed depending on the effect mode of the second system change effect.
以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 The embodiment of the present invention has been described above, but the apparatus configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown by the flowchart, various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5, etc. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.
例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよいし、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 For example, when the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, even if the hold change effect is executed on any of the hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. If there is a hold display displayed in a special mode in any of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H, any of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H or the active display Alternatively, the on-hold change presentation or the active display change presentation may be executed.
例えば、第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出であってもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色などの色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 For example, either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, it is displayed on the hold display displayed in the start winning storage display area 5H like a first system change effect for changing the shape or a second system change effect for changing the thickness of the line of the active display frame. The display mode of the active display so that the display mode of the color (for example, a color such as yellow or red in the case of the hold display that has been displayed in blue) is higher than the color of the hold display You can change the color in
例えば、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図29(A)〜図29(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよいし、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色などのアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。 For example, as shown in FIG. 29A to FIG. 29 for each color of the active display, for example, the degree of expectation for the successful rendering to be performed differs depending on the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA. A setting example of the determination ratio of the effect mode set as in (C) may be used, or a successful effect on the active display is executed by the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA. The setting example of the determination ratio of the display mode set so that the determination ratio of the display mode of the active display such as the color of the active display after being set may be different may be used.
例えば、図28におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよいし、図28における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 For example, 45% of the active display change effects of the variation pattern "PA4-X" in the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table in FIG. (The sum of 15% of the first system change effect, 10% of the second system change effect, 20% of the first system change effect and the second system change effect) vs. 55% A ratio may be set for each of them, and the ratio of “execution present” and “execution not present” is 0% to 100% as in the fluctuation pattern “PA1-X” in FIG. The ratio according to may be set such that any one of the plurality is set as 0%.
例えば、確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機であってもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられたことによって、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機であってもよい。 For example, in the probability variation control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the big winning opening, and this particular area is controlled to be in the probability variation state based on passage of the gaming ball. For example, based on the random number value MR2 for determining the big hit type, the game ball enters a specific area in the big winning opening by being assigned to multiple types of big hit types such as "non-probable change", "probable change" It may be a gaming machine which is controlled to be in the easy gaming state and is controlled to be in the positive changing state based on the passage of the gaming ball through this specific area.
なお、特定表示の表示態様が変化するか否かや、特定表示が表示(再表示)されるか否かを示唆する(煽る)特定演出を複数のタイミングのうち、いずれのタイミングで実行するかによって、特定表示が表示されるか否かの割合が異なるようにしてもよい。 It should be noted that at which of a plurality of timings a specific effect is suggested (wandering) which suggests (wander) whether the display mode of the specific display changes or whether the specific display is displayed (redisplayed) or not The ratio of whether or not the specific display is displayed may be different depending on
なお、特定表示が赤色の表示態様である場合には、アクティブ表示変化演出や特定表示変化演出などを実行しない例について説明したが、例えば、赤色の上位に「虹色」の表示態様を設け、アクティブ表示変化演出や特定表示変化演出を実行することにより、「赤色」の特定表示の表示態様が「虹色」の特定表示の表示態様に変化するようにしてもよい。また、白色、青色、黄色などの特定表示の表示態様から「虹色」の特定表示の表示態様に変化するようにしてもよい。 In the case where the specific display is the red display mode, an example in which the active display change effect or the specific display change effect is not performed has been described, but for example, a "rainbow color" display mode is provided above red. The display mode of the specific display of “red” may be changed to the display mode of the specific display of “rainbow color” by executing the active display change effect or the specific display change effect. In addition, the display mode of the specific display such as white, blue and yellow may be changed to the display mode of the specific display of “rainbow color”.
なお、上述の説明では、図23のステップS160の第1保留演出決定処理や、ステップS163の第2保留演出決定処理において、特定表示の表示態様や特定表示を消去するタイミング、消去した後に特定表示を表示するタイミングなどを決定する一例について説明したが、例えば、図22のステップS170の可変表示開始待ち処理やステップS171の可変表示開始設定処理などの他の処理によってこれらの決定を行うようにしてもよい。 In the above description, in the first holding effect determination process of step S160 of FIG. 23 and the second holding effect determination process of step S163, the display mode of the specific display and the timing for deleting the specific display, and after the deletion An example of determining the display timing etc. has been described, but for example, these determinations are performed by other processes such as the variable display start waiting process of step S170 of FIG. 22 and the variable display start setting process of step S171. It is also good.
なお、図40に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例と、図26に示した特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例とを一つの大きな特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例とし、ステップS160における第1保留演出決定処理などにおいて、図25(A)〜図25(G)のいずれかの保留表示態様決定テーブルと第1保留表示の表示態様決定用乱数値MR6とに基づいて決定された追加時表示態様に基づいて、追加時表示態様で表示された第1保留表示に対応する保留情報の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示に対応する特定表示をアクティブ表示エリアAHAに表示し、アクティブ表示エリアAHAに表示した特定表示を消去するタイミングや、消去した特定表示をアクティブ表示エリアAHAに再表示する否かや、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を再表示する際の特定表示の表示態様を図26に示すような特定表示の表示態様決定テーブルによる特定表示の表示態様の決定割合の設定例を参照して決定する処理などを実行するようにしてもよい。 The setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. 40 and the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display shown in FIG. Taking the setting example as the setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of one large specific display, in the first hold effect determination process in step S160, etc., FIG. The first hold display displayed in the display mode at the time of addition based on the display mode at the time of addition determined based on any of the hold display mode determination table and the display mode determination random number MR6 for the first hold display To display in the active display area AHA a specific display corresponding to the variable display to be executed based on the establishment of the start condition of the hold information corresponding to the A When to clear the specific display displayed on AHA, whether or not the deleted specific display is redisplayed on the active display area AHA, and how to display the specific display when redisplaying the specific display on the active display area AHA A process of determining with reference to a setting example of the determination ratio of the display mode of the specific display by the display mode determination table of the specific display as shown in 26 may be executed.
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される保留表示やアクティブ表示エリアAHAに表示される特定表示に対して、それぞれ複数段階の保留変化演出や特定表示変化演出(アクティブ表示変化演出)や特定演出(示唆演出)を実行するようにしてもよい。 In addition, with respect to the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR and the specific display displayed in the active display area AHA, a plurality of stages of hold change effects and a specific display, respectively. A change effect (active display change effect) or a specific effect (indication effect) may be performed.
なお、特定表示をアクティブ表示エリアAHAから所定タイミングで消去した後に、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する所定タイミングよりも後の特定タイミングは、例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど複数のタイミングであってもよい。 In addition, after the specific display is erased from the active display area AHA at a predetermined timing, the specific timing after the predetermined timing to display the specific display in the active display area AHA is, for example, reach pattern to the decorative symbol display areas 5L and 5R. The timing before the decorative symbol is displayed, the timing after the decorative symbol is displayed in the reach pattern in the decorative symbol display areas 5L and 5R, the timing before the chance symbol is displayed in the pseudo continuous fluctuation, the timing in the pseudo continuous fluctuation It may be a plurality of timings such as the timing after the symbol is displayed.
なお、保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hから所定タイミングで消去した後に、アクティブ表示エリアAHAに特定表示を表示する所定タイミングよりも後の特定タイミングは、例えば、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示される前のタイミング、飾り図柄表示エリア5L,5Rにリーチ態様で飾り図柄が表示された後のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示される前のタイミング、擬似連変動においてチャンス図柄が表示された後のタイミングなど複数のタイミングであってもよい。 The specific timing after the specific timing to display the specific display in the active display area AHA after the pending display is erased from the start winning storage display area 5H at a predetermined timing is, for example, reach to the decorative symbol display areas 5L and 5R. The timing before the decoration pattern is displayed in the mode, the timing after the decoration pattern is displayed in the reach mode in the decoration pattern display areas 5L and 5R, the timing before the chance pattern is displayed in the pseudo run change, the pseudo run change There may be a plurality of timings such as the timing after the chance symbol is displayed.
なお、特定表示がアクティブ表示エリアAHAから消去される所定タイミングおよび特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示される所定タイミングよりも後の特定タイミングの一方または両方において、特定表示が消去される旨やと消去された特定表示が表示される旨を、スピーカ8を用いて遊技者に対して音声(音及び声)を出力(再生)するようにしてもよい。 Note that the specific display is erased at one or both of a predetermined timing at which the specific display is erased from the active display area AHA and a specific timing after the predetermined timing at which the specific display is displayed in the active display area AHA. A voice (sound and voice) may be output (reproduced) to the player using the speaker 8 that the deleted specific display is displayed.
なお、保留表示が始動入賞記憶表示エリア5Hから消去される所定タイミングおよび特定表示がアクティブ表示エリアAHAに表示される所定タイミングよりも後の特定タイミングの一方または両方において、保留表示が消去される旨やと消去された保留表示が特定表示として表示される旨をスピーカ8を用いて、遊技者に対して音声(音及び声)を出力(再生)するようにしてもよい。 Note that the pending display is erased at one or both of the predetermined timing at which the pending display is erased from the start winning storage display area 5H and the specific timing after the specific timing at which the specific display is displayed in the active display area AHA. A voice (sound and voice) may be output (reproduced) to the player by using the speaker 8 that the temporarily displayed suspension display is displayed as the specific display.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 In addition, the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 deviate from the spirit of the present invention. As long as it does not, it is possible to change and modify arbitrarily.
例えば、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機にも適用することができる。 For example, a gaming machine controlled to a definite changing state after a big hit game is shown based on the fact that there is a definite variation big hit as a big hit type or a normal big hit and is determined to be a big variation as a big hit type. It is not limited. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The present invention can also be applied to gaming machines that are controlled to a definite change state after the end.
また、例えば、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機にも適用することができる。 Also, for example, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, but may be a game medium such as a game ball The present invention can also be applied to a sealed type game machine which gives a score when the condition for providing a premium is satisfied.
また、上述の説明において、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つまたはそれ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つまたはそれ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above description, in order to notify the CPU for effect control 120 of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo ream, one fluctuation pattern command is Although the example which transmits is shown, you may make it notify fluctuation | variation pattern to CPU120 for production control by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the CPU 103 is in a first command before reaching reach (preceding so-called second stop when not reaching reach, such as presence or absence of pseudo-sequence, presence or absence of slip effect) Send command showing fluctuation time and fluctuation mode), and after reaching reach such as reach type and presence of re-lottery effect in the second command (after the so-called second stop when it does not reach) The command may be transmitted to indicate the fluctuation time or the fluctuation mode of. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands. The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that needs to be stored as the fluctuation pattern command.
なお、上述の説明において、「割合」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係にあるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係にあるもの、すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなものも「割合」に含まれる。例えば、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときは、特定表示結果が導出表示されないときよりも「高い割合」での特定表示を所定領域に表示するには、特定表示結果が導出表示されるときに特定表示が所定領域に表示され、特定表示が導出表示されないときには、特定表示が所定領域に表示されないものや、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときは、特定表示結果が導出表示されるときに特定表示が所定領域に表示される割合が70%で、特定表示が導出表示されないときには、特定表示が所定領域に表示されない割合が30%であるものなどが含まれる。 In the above description, the “ratio” is not limited to one having a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, and A: B = 100%. Those having a relationship such as 0%, that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation are also included in the “percentage”. For example, when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is to be displayed in a predetermined area at a "higher percentage" than when the specific display result is not derived and displayed. When the specific display is displayed in the predetermined area when the derived display is performed and the specific display is not derived, the specific display is not displayed in the predetermined area, or when the specific display result is derived as the display result of the variable display When the specific display result is derived and displayed, the ratio at which the specific display is displayed in the predetermined area is 70%, and when the specific display is not derived and displayed, the ratio at which the specific display is not displayed in the predetermined area is 30%, etc. Is included.
例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 For example, using a frequency that is a game value of a size specified by recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score given for use in a game is given, and a given game is given The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by striking a gaming ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a score or a gaming score given by winning a game.
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided to perform variable display of plural types of identification information that can be identified respectively, and to display the display result. It is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result defined in advance is displayed on the display means, but when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine The game is performed by driving the game ball enclosed in the game area into the game area, the game score is subtracted according to the game ball being thrown, and the game score is obtained according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to gaming machines that add. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value usable for addition of game scores is recorded, and a game recording The game recording medium processing means may be provided for reading out the record information recorded on the game recording medium inserted into the medium insertion slot.
また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above description, when the fluctuation is started in order to notify the effect control microcomputer (the effect control CPU 120) of the fluctuation pattern indicating the fluctuation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer 100 (CPU 103) does not reach the reach before reaching the reach (such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect in the first command) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop to the second command, and after reaching reach (such as reach type and presence / absence of re-lottery effect) May transmit a command indicating a variation time or a variation mode) after so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control microcomputer selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined time has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 5 HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... start prize Memory display area 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8 ... speaker 9 ... lamp 11 ... main board 12 ... effect control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... Relay board 20 ... normal symbol display 21 ... gate switch 22A ... 1st starting opening switch 22B ... 2nd starting opening switch 23 ... count switch 31A ... stick controller 31B ... push button 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示の開始に際して、当該可変表示に対応する保留表示に応じた特別画像を所定領域に表示する特別画像表示手段と、
可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとにおいて共通で実行され、当該可変表示の実行中に複数回実行可能な共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を複数種類のいずれかに変化させる成功演出または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な演出実行手段と、
を備え、
一の可変表示の実行中における第1タイミングと、当該第1タイミングよりも後の第2タイミングとを含む複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記特別画像の表示態様をいずれの表示態様に変化させるかの割合が異なるとともに、前記第2タイミングにおいて前記共通演出が実行されるときは、前記第1タイミングにおいて前記共通演出が実行されるときよりも、前記成功演出が実行される割合が高く、
前記第2タイミングは一の可変表示の態様がリーチ態様となった後のタイミングである、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage;
Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
And special image display means for displaying variable display hand at the commencement of the special image in accordance with the hold display corresponding to the variable display in a predetermined area,
A common effect that is commonly executed when changing the display mode of the special image during variable display execution and when the display mode of the special image is not changed, and can be performed a plurality of times during execution of the variable display And effect executing means capable of executing a success effect of changing the display mode of the special image to any of a plurality of types after executing the common effect or a failure effect of not changing the display mode of the special image;
Equipped with
Among the plurality of timings including the first timing during the execution of one variable display and the second timing after the first timing, the special image is selected depending on at which timing the common effect is to be executed. The ratio of changing the display mode to any of the display modes is different, and when the common effect is executed at the second timing, the common effect is executed at the first timing than when the common effect is executed. There is a high percentage of successful staging being performed,
The second timing is a timing after the one variable display modes can become reach aspect,
A game machine characterized by
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