JP6531158B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

この種の遊技機として一般的に知られているものとして、例えば、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機がある。   As a game machine generally known as this type of game machine, there is, for example, a game machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous to the player.

このような遊技機の中には、変動表示に対する遊技者の期待感を高めるために、例えば、変動表示を特殊図柄等の特殊画像で一旦仮停止させ、その特殊画像の種類によって大当りとなる期待度が異なるものとされた遊技機がある(特許文献1)。また、特殊画像が仮停止するか否かの報知演出の実行時間に応じて大当り期待度が異なるようにされた遊技機も知られている(特許文献2)。   Among such gaming machines, in order to increase the player's sense of expectation for the variable display, for example, temporarily stop the variable display with a special image such as a special symbol, and expect a big hit depending on the type of the special image. There is a gaming machine whose degree is considered to be different (Patent Document 1). There is also known a gaming machine in which the degree of expectation of a big hit differs according to the execution time of notification effect whether or not the special image is temporarily stopped (Patent Document 2).

特開2009−39212号公報JP, 2009-39212, A 特開2014−39745号公報JP, 2014-39745, A

しかしながら、この種の従来の遊技機では、特殊画像が表示された後の変化が乏しく、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣が十分ではなかった。   However, in this type of conventional gaming machine, the change after the special image is displayed is scarce, and the effect of displaying the special image during the variable display is not sufficient.

本発明の目的は、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of presentation when displaying a special image during variable display.

(A) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出、及び前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出のいずれか一方とを実行可能な変化演出実行手段と、
変動表示を一旦仮停止させた後に再度行なう再変動表示演出を実行する再変動表示実行手段と、
変動表示に用いられる変動表示用画像とは異なる画像であって所定演出の実行を示唆する特殊画像を、前記所定演出の実行前に、変動表示用画像の表示領域に、前記変動表示用画像の代わりに仮停止表示する特殊画像表示手段と、
を備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出の実行を示唆する再変動表示演出発展示唆画像が含まれ、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、前記特殊画像が表示される前のタイミングと前記特殊画像が表示される後のタイミングのいずれかで前記共通演出を実行可能であり、いずれのタイミングで前記共通演出が実行されるかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。
(1) 変動表示(特別図柄、飾り図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示を一旦仮停止させた後に再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)を実行する再変動表示実行手段(図45、図46の擬似連演出を実行する演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示に用いられる変動表示用画像とは異なる画像であって所定演出の実行を示唆する特殊画像(擬似連演出の場合は、図46(C)の飾り図柄表示エリア5Cの青色NEXT図柄、図46(L)の飾り図柄表示エリア5Cの赤色NEXT図柄等)を、前記所定演出の実行前に、変動表示用画像(「1」〜「9」等の飾り図柄の画像等)の表示領域(飾り図柄表示エリア5C等)に、前記変動表示用画像の代わりに仮停止表示する特殊画像表示手段(図45、図46の擬似連演出を実行する演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
を備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出の実行を示唆する特殊画像(図45の青色NEXT図柄、赤色NEXT図柄)が含まれ、
前記特殊画像表示手段は、
前記特殊画像として第1特殊画像(擬似連演出の場合は、図46(C)の飾り図柄表示エリア5Cの青色NEXT図柄等)を前記表示領域に表示してから、前記第1特殊画像を当該第1特殊画像とは異なる態様の第2特殊画像(図46(L)の飾り図柄表示エリア5Cの赤色NEXT図柄等)に変更して表示可能であり(擬似連演出の場合は、図46(C),(F),(G)のように、青色NEXT図柄から赤色NEXT図柄に変更されたとき
に、図46(H)のように第2擬似連演出を実行する等)、
前記所定演出の実行前に前記特殊画像を変更して表示可能である。
また、上記記載の遊技機において、
変動表示に対応する変動対応表示を行なう変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと変化させないときとで共通して実行される演出である共通演出と、前記共通演出の実行後に実行される演出であって前記変動対応表示の態様を変化させる演出である成功演出と、前記共通演出の実行後に実行される演出であって前記変動対応表示の態様を変化させない演出である失敗演出と、を実行可能な演出実行手段とをさらに備え、
前記演出実行手段は、いずれのタイミングで前記共通演出が実行されるかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。
(A) A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
A variation handling display means capable of performing a variation handling display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A common effect that is commonly executed when changing the mode of the fluctuation-responsive display and when not changing the mode of the fluctuation-responsive display during the execution of the fluctuation display, and the fluctuation-responsiveness after the common effect is performed A change effect execution means capable of executing either one of a success effect for changing the mode of display and a failure effect for not changing the mode of the variation-responsive display;
Re-variation display executing means for executing re-variation display effect to be performed again after temporarily stopping the fluctuation display.
The special image that is different from the variable display image used for the variable display and indicates the execution of the predetermined effect is displayed in the display area of the variable display image before the predetermined effect is performed. Special image display means for displaying temporary stop instead,
Equipped with
The special image includes a re-variation display staging development suggestion image that suggests execution of the re-variation display staging ,
The common effect can be executed at any of a timing before the special image is displayed and a timing after the special image is displayed among a plurality of timings during the variable display, and the timing can be changed at any timing. Depending on whether the common effect is performed, the ratio of performing the successful effect differs.
(1) A game machine (pachinko game machine 1 or the like) capable of performing variable display (special symbol, display of fluctuation of decorative symbol, etc.) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player
Re-fluctuation display executing means (simulation control CPU 120 for executing the pseudo-training effect in FIG. 45, FIG. 46, and S532 in FIG. 25) , S172 etc. of FIG. 22),
It is an image different from the image for variable display used for variable display, and a special image that suggests the execution of a predetermined effect (in the case of pseudo sequential effect, blue NEXT symbol of the decorative symbol display area 5C of FIG. 46 (L) of the red NEXT symbol of the decorative symbol display area 5C, the display area (the image of the decorative symbol such as "1" to "9", etc.) before the execution of the predetermined effect A special image display means (temporarily controlling CPU 120 for executing the pseudo continuous effect of FIG. 45, FIG. 46, S532 of FIG. 25, FIG. 22; FIG. 22) displaying temporary stop in the decorative symbol display area 5C etc. S172 etc) and
Equipped with
The special image includes a special image (blue NEXT pattern, red NEXT pattern in FIG. 45) which suggests execution of the re-variation display effect.
The special image display means is
The first special image is displayed after the first special image (the blue NEXT symbol of the decorative symbol display area 5C of FIG. 46C and the like in the case of pseudo sequential effect) is displayed on the display area as the special image. It can be changed to the second special image of the aspect different from the first special image (the red NEXT symbol of the decorative symbol display area 5C of FIG. 46 (L), etc.) and it can be displayed ( C), (F), (G), etc., when the blue NEXT symbol is changed to the red NEXT symbol, the second pseudo link effect is executed as shown in FIG. 46 (H), etc.)
It is possible to change and display the special image before execution of the predetermined effect.
In addition, in the gaming machine described above,
A variation corresponding display means for displaying a variation corresponding display corresponding to the variation display;
A common effect which is an effect to be executed in common when changing and not changing the aspect of the fluctuation corresponding display during the execution of the fluctuation display, and an effect to be executed after the execution of the common effect, Effect execution that can execute a success effect that is an effect that changes the aspect of the variation response display, and a failure effect that is an effect that is executed after the execution of the common effect and that does not change the aspect of the variation response display Further comprising means,
The effect executing means changes the ratio of executing the success effect depending on at which timing the common effect is performed.

このような構成によれば、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣を向上させることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation when displaying a special image during variable display.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出制御用CPU120、図25のS532等)と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段とをさらに備え、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。
(2) In the gaming machine according to (1),
Variation response display means (effect control CPU 120, S532 in FIG. 25, etc.) capable of performing variation response display (active display etc.) corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A common effect (for example, in the first system change effect, a group of figures performed in common when changing the mode of the fluctuation-responsive display and not changing the mode of the fluctuation-responsive display during the execution of the fluctuation display The effect before Y1 collides with the active display, the effect until the arrow Y2 collides with the active display frame surrounding the active display, etc. in the second system change effect, and the variation response after the common effect is executed The effect of changing the mode of display (for example, in the first system change effect, the effect that the graphic of any shape “star” of graphic group Y1 collides with the active display and changes to the display mode of the star, or In the systematic change effect, an effect in which the arrow Y2 collides with the active display frame to change the thickness of the line of the active display frame, or both of these first system change effect and the second system change effect Any effect that is executed to change the display mode such as an active display or an active display frame) or a failure effect that does not change the mode of the variation-responsive display (eg, in the first system change effect, any of the figure group Y1 in the active display The figure “star” disappears before the collision and the display mode of the active display does not change, or in the second system change presentation, the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame , Performs effects that do not change the thickness of the lines of the active display frame, or both of these first system change effects and second system change effects, and does not change the display mode of one or both of the active display or the active display frame And an effect execution means capable of executing the effect etc.),
The ratio at which the success effect is performed differs depending on at which timing the common effect is performed among a plurality of timings during the variable display.

このような構成によれば、共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の有利状態に対する期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the execution timing of the common effect. Further, by giving attention to the execution timing, it is possible to improve the expectation for the player's advantageous state.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
変動表示の開始から表示結果の導出表示までに一旦仮停止させた後に変動表示を再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)を実行する再変動表示実行手段(図45、図46の擬似連演出をする演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示中におけるリーチ演出を発展させるリーチ発展演出(図40のスーパーリーチ発展演出)を実行するリーチ演出発展手段(図40、図45のリーチ発展演出をする演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示中における演出モードを移行させるモード移行演出(特別演出モード移行演出)を実行する演出モード移行手段(図45のZONE図柄の表示、背景画像の変化等の特別演出モード移行演出をする演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)とをさらに備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出、前記リーチ発展演出、および、前記モード移行演出のうち、少なくともいずれかの演出を所定演出として実行を示唆する特殊画像(図45のNEXT図柄、青色のスーパーリーチ発展図柄、ZONE図柄)が含まれる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
Re-variation display executing means (pseudo-series rendering shown in FIGS. 45 and 46) for performing re-variation display production (pseudo series rendering) to perform the fluctuation display again after temporarily stopping from the start of the variation display to derivation display of the display result Effect control CPU 120, S532 in FIG. 25, S172 in FIG.
Reach production development means (the super reach development production shown in FIG. 40) for developing the reach production during the variable display (FIG. 40, CPU 120 for production control for performing the reach development production shown in FIG. 45, S532 in FIG. 25) S172 etc. of FIG. 22),
Effect mode transition means (display of ZONE symbol in FIG. 45, transition of background image, etc.) effect control for effecting transition to special effect mode such as changing the effect mode during transition display (special effect mode transition effect) CPU 120, S532 in FIG. 25, S172 in FIG.
In the special image, a special image (NEXT symbol in FIG. 45, blue that indicates execution of at least one of the re-variation display effect, the reach development effect, and the mode transition effect as the predetermined effect. Super reach development symbol, ZONE symbol) is included.

このような構成によれば、再変動表示演出、リーチ発展演出、および、モード移行演出を行なうときの各種演出の演出効果を高めることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the effects of the re-variation display effect, the reach development effect, and various effects when performing the mode shift effect.

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示(図47に示すアクティブ表示)を実行可能であり、当該変動対応表示の表示態様を変化させる変動対応表示変化演出(図47に示す、球から星に変化するアクティブ表示変化演出)を実行可能であり、
前記特殊画像には、所定演出の実行と、前記変動対応表示変化演出の実行との両方を示唆する画像(図47に示す「青/星図柄」および「赤/星図柄」)が含まれる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
It is possible to execute the fluctuation corresponding display (the active display shown in FIG. 47) corresponding to the fluctuation display while the fluctuation display is being executed, and change the display mode of the fluctuation corresponding display, the fluctuation corresponding display change effect shown in It is possible to execute an active display change effect that changes from a sphere to a star),
The special image includes images (“blue / star pattern” and “red / star pattern” shown in FIG. 47) that suggest both the execution of a predetermined effect and the execution of the variation-responsive display change effect.

このような構成によれば、所定演出の実行の示唆と関連付けて変動対応表示の変化に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to increase the player's sense of expectation for the change in the variation handling display in association with the indication of the execution of the predetermined effect.

(5) 前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊画像表示手段は、前記特殊画像を停止させた態様で前記特殊画像を表示させた(図40(C)、図43(C)のT1での青スーパーリーチ発展図柄の停止表示等)後、前記所定演出を実行する前(図43(C)のT3での第2スーパーリーチ演出を実行する前等)において、前記特殊画像の表示態様を変化させる(図40(F)のスーパーリーチ発展図柄の拡大表示)とともに、前記特殊画像を前記第1特殊画像から前記第2特殊画像に変更する(図40(F),(G)、図43(C)のT2での青色スーパーリーチ発展図柄から赤色スーパーリーチ発展図柄に変化する表示等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The special image display means displays the special image in a mode in which the special image is stopped (FIG. 40 (C), stop display of blue super reach development symbol at T1 in FIG. 43 (C), etc.) Before the predetermined effect is performed (eg, before the second super reach effect at T3 in FIG. 43C), the display mode of the special image is changed (super reach development in FIG. 40F). Change the special image from the first special image to the second special image together with the enlarged display of the symbol) (blue super reach development symbol at T2 in FIG. 40 (F), (G), FIG. 43 (C) Such as changing from red super reach development symbol).

このような構成によれば、変化前の特殊図柄の表示態様を遊技者が確実に認識でき、特殊図柄が変化したことを遊技者が見逃してしまうことを極力防止できる。   According to such a configuration, the player can surely recognize the display mode of the special symbol before the change, and it is possible to prevent the player from overlooking the change of the special symbol as much as possible.

(6) 前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
変動表示の開始から表示結果の導出表示までに一旦仮停止させた後に変動表示を再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)において、前記特殊画像(図45(F)に示す飾り図柄表示エリア5CのZONE図柄)の表示を伴って一旦仮停止させてから再度変動表示(図45(H),(I)に示すNEXT図柄を用いた擬似連演出の再変動表示)を行なうとともに、所定演出(図45(F)〜(I)に示す背景画像を特別の背景画像に変化させる演出等の特別演出モード移行演出)を実行する第1再変動表示実行手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)と、
変動表示の開始から表示結果の導出表示までに一旦仮停止させた後に変動表示を再度行なう再変動表示演出(擬似連演出)において、前記特殊画像の表示を伴わずに一旦仮停止させてから再度変動表示(図45(J),(K)に示すNEXT図柄を用いた擬似連演出の再変動表示)をさせ、前記所定演出(特別演出モードに移行する演出モード移行演出)を実行しない第2再変動表示実行手段(演出制御用CPU120、図25のS532、図22のS172等)とをさらに備える。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
In the re-variation display effect (pseudo rendition effect) in which the fluctuation display is performed again after temporarily stopping from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result (fake consecutive effect), the special symbol display area 5C shown in FIG. The temporary display is temporarily stopped with the display of the ZONE symbol), and then the variable display (a re-display of simulated series effect using the NEXT symbol shown in (H) and (I) in FIG. 45) is performed again. First re-variation display executing means (effect control CPU 120, S532 in FIG. 25) for executing special effect mode transition effects such as effects for changing the background image shown in FIGS. 45 (F) to (I) to a special background image. , S172 etc. of FIG. 22),
In the re-variation display effect (pseudo rendition effect) in which the fluctuation display is performed again after temporarily stopping from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result (pseudo-series effect), the display is temporarily stopped without displaying the special image The second display does not execute the predetermined effect (effect mode transition effect for transitioning to the special effect mode) by causing the variable display (re-change display of the pseudo continuous effect using the NEXT symbol shown in FIGS. 45 (J) and (K)). A re-variation display execution means (CPU 120 for effect control, S532 in FIG. 25, S172 in FIG. 22, etc.) is further provided.

このような構成によれば、再変動表示演出と所定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   According to such a configuration, when performing both the re-variation display effect and the predetermined effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine by one mode of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example etc. of the contents of the effect control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。FIG. 6 is an explanatory view exemplifying a game random number counted on the main substrate side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a production control pattern, etc. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図等である。It is a block diagram etc. which show the structural example of the data holding area for presentation control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the starting winning a prize judgment processing in special symbol process processing. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of starting winning a prize. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャート等である。It is a flow chart etc. which show an example of random number value judging processing at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a change category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a change category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of at the time of winning a prize production decision processing in production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by an active display change production execution presence determination table. アクティブ表示変化演出実行時の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the production | presentation aspect at the time of active display change presentation execution. 第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of 1st system change presentation execution. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display apparatus. 保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。It is a figure which shows the other setting example of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display. アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。It is a figure which shows the other setting example of the determination ratio by an active display change production execution presence determination table. 第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by the 1st system | strain detailed pattern determination table at the time of 1st system change production execution. 発展図柄を用いた演出の一例を示す図である(スーパーリーチ発展演出)。It is a figure which shows an example of the presentation which used the development symbol (super reach development presentation). スーパーリーチ発展演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a super reach development presentation pattern table. 発展演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a development presentation selection table. ノーマルリーチ演出と対比したスーパーリーチ発展演出の態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the aspect of super reach development presentation contrasted with normal reach production. 発展図柄演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows development symbol production setting processing. 擬似連発展図柄を用いた演出の変形例の第1例を示す図である(特別演出モード発展演出)。It is a figure which shows the 1st example of the modification of the production using a pseudo ream development symbol (special production mode development production). 発展図柄を用いた演出の変形例の第2例を示す図である(擬似連演出)。It is a figure which shows the 2nd example of the modification of the presentation which used the development symbol (pseudo series presentation). 発展図柄を用いた演出の一例を示す図である(複数種類表示変化演出)。It is a figure which shows an example of the production which used the development symbol (a plurality of kinds display change production).

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launch device and struck.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81により、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   In the lower part of the game area of the game board 2, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in the vertical position and an enlarged open state in the tilting position by the solenoid 81 for the ordinary electric vehicle shown in FIG. A tulip type character (normal motorized character) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aにより検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bにより検出される。第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. The winning by the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. In addition, the winning by the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払出される賞球の個数とは、互いに同一の個数でもよく、異なる個数でもよい。   A predetermined number (for example, three) of game balls are detected based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning) Is paid out as a prize ball, and the first special symbol display device 4A executes the first special symbol display device if the first special image reservation storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, "4") A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a game (described later) or a variable display (described later) of a decorative symbol executed on the image display device 5 is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B (based on the occurrence of the second start winning), a predetermined number (for example, three) of The second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device 4B if the game ball is paid out as a prize ball and the second special view storage number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"). A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a special view game (described later) or a variable display (described later) of a decorative symbol executed in the image display device 5 is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the first start winning and the number of winning balls to be paid out based on the second starting winning may be the same or different.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special view reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not executed immediately when the first start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the first start condition for executing a variable display game such as a first special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning, the first start When the first start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of the winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). That is, the number of first special view pending storages is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in the execution waiting state. Each time the first start condition is satisfied, the number of first to-be-stored storages decreases by one.

ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   Information on the variable display corresponding to the first start winning combination for which the first starting condition for the first starting winning combination is satisfied but the first starting condition for permitting the start of the variable display game due to the first starting winning combination is not satisfied Is stored (held) as hold data (first special-image hold information) until a first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the suspended first special-pattern suspension information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first-special-pattern suspension information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special drawing reserve memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not executed immediately when the second start winning occurs and are temporarily suspended. Even when the second start condition for executing a variable display game such as a second special view game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning, the second start When the second start condition for allowing the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established earlier is under execution) In the case where the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the execution waiting state). In other words, the second special drawing reserve storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the execution waiting state. The number of second special map reservations is decreased by one each time one second start condition is satisfied.

ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   Information on the variable display corresponding to the second start winning combination that does not satisfy the second start condition that allows the start of the variable display game by the second start winning combination although the second starting condition by the second starting winning combination is satisfied Is stored (held) as hold data (second special-image hold information) until a second start condition for permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the held second special-image hold information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the second special-character hold information to be digested is executed.

第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   When the first starting winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning opening". Further, when the first start winning combination and the second start winning combination are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "starting winning combination". Further, the number of pending storages obtained by adding the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages is referred to as “total pending storage number”. In the case where the number of first special figure holding storage, the number of second special drawing holding storage, and the total number of holding storage are not distinguished from each other, it is usually simply referred to as "special drawing holding number of storage". When it is referred to as “the number of storages”, it may refer to any one or two of the number of first special view pending storages, the number of second special view pending storages, and the total number of pending storages. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start conditions" or "execution conditions". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as “start conditions”. In addition, the first special view hold information and the second special view hold information are also simply referred to as "special view hold information" unless they are distinguished from each other.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82により開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉により開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the game area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and as a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form the winning opening of.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23により検出される。カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (enter) the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a winning ball. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the big winning hole, A second condition that is disadvantageous to the

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示または可変表示と呼ぶ)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments or a dot matrix. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays special symbols (also referred to as "special figures") that are plural types of identification information (special identification information) capable of identifying each (referred to as variable display or variable display) Do. The same applies to the second special symbol display device 4B. In addition, the special symbol (special figure) variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special view", and the special symbol (special figure) variably displayed in the second special symbol display device 4B is " It is also called "second special view". Also, a game to be executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (a variable display game in which the first special view is variably displayed) is also referred to as a first special symbol game, and a variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (A variable display game in which the second special view is variably displayed) is also referred to as a second special view game. Moreover, when not distinguishing the 1st special figure game and the 2nd special figure game, it is also only called a "special figure game".

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (same as the second special symbol display device 4B) is a special figure game, and includes a plurality of types including numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. The special symbol is displayed variably. Each special symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, symbol numbers "0" to "9" are attached to the numerals indicating "0" to "9", and symbols "10" are attached to the symbol indicating "-". Good. In addition, a special symbol is not limited to what is comprised from the number which shows "0"-"9", the symbol which shows "-", etc. FIG. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) in which combinations of what are turned on and turned off in 7-segment LEDs are set in advance are set as special symbols. You may display it.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数により、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) . The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the number of first special view hold memories (the number of hold for the first special view game) based on the hold data (first special view hold information) A first pending display is made to display possible. For example, the first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories so as to be identifiable by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the first special view game is increased by one due to the establishment of a new first start condition, the number of lights is increased by one, and the first special view game is suspended due to the establishment of a new first start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one. The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special view hold storage number (the number of pending for the second special view game) based on the hold data (second special view hold information) A second pending display is made to display possible. For example, the second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in an identifiable manner by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of reservations for the second special view game is increased by one due to the establishment of a new second start condition, the number of lights is increased by one, and the second special view game is suspended due to the establishment of a new second start condition When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21により検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area in the game board 2, a pass gate 41, a normal symbol display 20, and a common drawing hold display 25C are provided. The gaming ball having passed through the passing gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 is used if the common drawing reserve storage number (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, “4”). A common drawing start condition for executing a common drawing game (described later) to be executed in is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is constituted by LEDs of 7 segments, a dot matrix, etc., similarly to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 variably displays (variable display) an ordinary symbol (also referred to as a “common figure” or “ordinary drawing”) which is plural types of identification information different from the special symbol. A variable display game in which a normal symbol is variably displayed is also referred to as a common drawing game (or "normal drawing game"). Information on a regular drawing game in which a normal drawing start condition is satisfied but a normal drawing start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as holding data (general drawing holding information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数により、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出により、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The common drawing hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays, for example, the common drawing hold storage number based on the held data (general drawing hold information) by the number of LEDs to be lit. The common drawing reserve memory number is the number of common drawing games whose execution is temporarily suspended without being executed immediately when the gaming ball having passed the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the standard drawing start condition for executing the standard drawing game is satisfied by the detection of the gaming ball by the gate switch 21, the common drawing start condition that allows the start of the common drawing game is not satisfied ( For example, when the spread game established earlier is in execution), the execution of the spread game is suspended (the spread game is in a state of waiting for execution). That is, the common drawing reserve memory number is the number of games of the common drawing game which is in the state of waiting for execution. The common drawing reserve storage number decreases by one each time one common drawing start condition is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置される。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示(変動表示とも呼ぶ)される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variably displayed (also referred to as variable display). Variable display of decoration identification information (decorative design) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game executed by the first special symbol display device 4A (a special figure game using the first special figure) or a second special figure executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special drawing game using the second special drawing), variable display of a plurality of kinds of decorative designs is executed in the display area (decorative display area).

一例として図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置される。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As shown in FIG. 1 as an example, decorative design display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of any one of the first special view game or the second special view game, ie, corresponding to the start of fluctuation of any of the first special view or the second special view Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, in response to the end of the special figure game, that is, in response to the stop display of the special figure, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, a decorative symbol (finalized decorative symbol, final The stop symbol (also referred to as a stop symbol) is displayed in a stop state. That is, in the display area (the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the fluctuation of the decorative symbol is started in conjunction (correspondence) with the first special view game (or the second special view game) The finalized decorative symbol (also referred to as a final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々に対応する図柄番号が付される。一例として「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類でもよい(例えば7種類や9種類等)。   The decorative design may be, for example, eight kinds of design (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a decorative image showing a symbol such as a character or any other figure. Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each. As an example, each symbol number of "1" to "8" may be attached to each alphanumeric character indicating "1" to "8". The decorative design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まればよい。   Stop display of the finalized special symbol, which is the result of variable display of special symbol (also referred to as display result of special figure), and stop the variable display, or finalized design that is the result of variable display of decorative symbol (final stop symbol) Stop display to stop the variable display and the fixed display which is the variable display result of ordinary symbols (also referred to as a common drawing display result) stop display to stop the variable display and complete display It is also referred to as a stop indication, a final stop indication, or a derivation indication (or simply "derivation"). In addition, the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the decorative symbol may not necessarily coincide with the fluctuation start timing and the fluctuation end timing of the special symbol, and within the fluctuation time of the special symbol (special pattern fluctuation time), the decorative symbol It is good if the fluctuation time is settled.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよく、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。   That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, and the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the determined special symbol) is the variation end timing of the decorative symbol (stop of the determined ornament symbol) It may be later than the display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the finalized decorative symbol is stopped, and the finalized special symbol may be stopped when the predetermined effect is finished. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) which is an aspect of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮等も生じさせずに停止表示させるもの等が含まれる。   Moreover, you may perform stop display different from complete stop display (final stop display, derivation | leading-out display). For example, the decorative symbol may be temporarily stopped during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the finalized decorative symbol is derived and displayed. In the temporary stop display, the decorative symbol whose fluctuation speed has become "0" is displayed while being displayed while causing, for example, slight shaking or expansion or contraction, or shorter than a predetermined time (for example, one second) It includes things that are stopped and displayed without causing time, slight shaking, expansion and contraction, and the like.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置される。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start winning storage display area 5HL and a second start winning storage display area 5HR are arranged. In the first start winning combination storage display area 5HL, as in the first suspension display 25A, a first suspension display is performed to display the first special map suspension storage number in an identifiable manner. That is, the number of first special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner. In the first start winning storage display area 5HL, as in the second storage display 25B, a second storage display is performed to display the second special map storage number in a specifiable manner. That is, the number of second special drawing games currently suspended for execution is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加してもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the number of reservations for the first special view game is increased due to the establishment of the new first start condition, if there is no other first suspension display in the first start winning storage display area 5HL, the first starting winning storage display A new first hold display is added on the right side of area 5HL (center side of the display area of image display device 5) as a hold display corresponding to the first special view hold information for the increased amount, and the first start prize storage display area 5HL If there is another first pending display in the above, the new first pending on the left side of the other first pending display (more than the other left first pending display if there are multiple other first pending displays) You may add a display. In addition, when there are a plurality of first suspension displays in the first start winning storage display area 5HL, when the number of suspension of the first special view game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduction The first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning storage display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased, Each of the other first pending displays is shifted (shifted) to the erased first pending display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加してもよい。   Further, in the second start winning combination storage display area 5HR, for example, the second hold display may be performed left-justified. That is, when the number of reservations for the second special view game increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second suspension display in the second start winning storage display area 5HR, the second starting winning storage display A new second hold display is added on the left side of area 5HR (center side of the display area of image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special view hold information, and second start winning storage display area 5HR If there is another second pending display in the above, the new second pending on the right side of the other second pending display (more than the other right second pending display if there are multiple other second pending displays) You may add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   In addition, when there are a plurality of second hold display in the second start winning storage display area 5HR, when the number of holdings of the second special view game decreases due to the establishment of a new second start condition, the second of the decrease amount The second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning storage display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special view hold information is erased, Each of the other second hold display is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). When the first start winning storage display area 5HL and the second start winning storage display area 5HR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as "start winning storage display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示等とも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部等とも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間に配置されている。   In addition to the first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR, the first start winning storage display area 5HL and the second displaying area in the display area of the image display device 5 may be used as a reserve display area. Hold display deleted (moved) from start winning a prize storage display area 5HR (that is, first special view reserve information digested by establishment of first start condition, and second digested by establishment of second start condition) Active display area AHA displaying a special image representing information including active display (also referred to as digest display, current display, etc.) according to the hold display corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the special figure hold information (Digestion display area, Digestion display area, Present hold display area, Present hold display area, Active hold display area, Active hold display area, Active display area , This time display area, this display area, also referred to as a digestion time display unit and the like.), For example, is disposed between the first start winning storage display area 5HL second start winning storage display area 5HR.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等のアクティブ表示に応じた情報等が特別画像により表示される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is disposed between the first start winning storage display area 5HL and the second starting winning storage display area 5HR. The display area AHA may be disposed at any position of the display area of the image display device 5. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame surrounding the active display, an active display or an active display such as characters or images displayed around the active display or around the active display frame. The information etc. according to is displayed by the special image.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材により常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチにより検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。   In the game area of the game board 2, in addition to the above configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball entered into any of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. . At the lowermost position of the game area, an out port is provided in which the game ball that has not entered any winning port is incorporated.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等により操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられればよい。   At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられる。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as winning balls and gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied so as to be able to be supplied to the hitting ball launcher (storage) An upper plate (ball hitting supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be dischargeable to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. A trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push and pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されればよい。   A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 31A or the like. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor may be provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B, for example, to detect the operation performed by the player on the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speakers 8UL and 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speakers 8LL and 8LR are installed at the lower left and right lower portions of the upper plate (the lower left and right oblique upper portions). It has been installed. Hereinafter, when the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are not particularly distinguished from one another, they are simply referred to as the speaker 8. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a rendering sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the situation of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音等が含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌等である。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出等)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)等である。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声等である。プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサにより検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声等である。   The effect sound includes music, detection sound, response sound, notification sound and the like. The music in the effect sound is, for example, BGM, a song or the like which is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (serif, a message) or the like which is output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of winning on the first start winning opening etc). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like that is output in response to the operation performed on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the presentation sound is, for example, a sound to notify of requesting an operation action to the push button 31B, a voice, a sound to notify transition to the reach state at the time of transition of the reach state (described later), a voice or These are sounds, voices, etc. for giving notice or suggesting that the game is shifted to the big hit gaming state before shifting to the big hit gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音等である。   An example of the warning sound is a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is opened, etc. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものでもよく、フラッシュランプから構成されるものでもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)でもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲等に、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitter) that emits light as effect or decoration is provided on the inside and the periphery of the game area of the game machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting members are installed at the upper position of the gaming machine frame 3. A light emitting member 9SL and a light emitting member 9SR are installed at the left and right positions of the gaming machine frame 3 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless otherwise specified. The lamp 9 may be configured of, for example, one or more LEDs, or may be configured of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotary lamp (for example, a lamp lamp) having a rotary unit. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning prize ball device 7 etc.) in the game area.

画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等は演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型等他の演出装置を備えてもよい。   Although the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9 and the like are effect devices that execute effects, the game machine 1 may include another effect device such as a effect model having a drive unit as the effect device.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each structure is an example, Comprising: You may arrange | position in another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol indicator 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Also, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the normal drawing start condition is satisfied after the normal drawing start condition is satisfied, the normal drawing game by the normal symbol display device 20 is started. In the regular game, after starting the variable display of the normal symbol (after starting the variation of the normal symbol), when the predetermined time which becomes the common drawing variation time passes, the determined normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol Stop display (derivative display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed as a fixed symbol, for example, a number or symbol other than the number indicating "7", the variable display result of the normal symbol is "general symbol lost" Become. In response to the variable display result of the normal symbol being "per common drawing", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the establishment of the first start condition after the establishment of the first start condition, the special figure game (first special view game) by the first special symbol display device 4A is started. A special drawing game (second special drawing game) by the second special symbol display device 4B is started based on the establishment of the second starting condition after the starting condition is established. In the special figure game, after the start of the variable display of the special symbol (after the start of the variation of the special symbol), when the variable display time as the special figure fluctuation time passes, the finalized variable result of the special symbol is determined Derivate and display the symbol (special drawing display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後は、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態(有利状態ともいう)としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", a big hit game as a specific gaming state (also referred to as an advantageous state) that executes a round advantageous to the player a predetermined number of times (also referred to as "round game"). Controlled by the state. After the variable display result in the special view game becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となってもよく、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5” and “7” are used as a big hit symbol, and a special symbol showing the number “2” is used as a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in the first special figure game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. It may be a symbol, or a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」等)に達するまで、繰返し実行可能である。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了してもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.).

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒等)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒等)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time when the special variable winning prize ball device 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers of "3" and "7" are normally open round big hit symbols, and the numbers of "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit gaming state (usually open big hit state) as a normal opening round specific gaming state controlled after a normal opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in a special figure game, a special winning prize ball device of the special variable winning prize ball device 7 The big winning opening is opened in a period until the door reaches a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) which is the first period, or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. Thus, a round is performed to change the special variable winning prize ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. The normally open jackpot state is also referred to as a first specific gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となってもよい。   In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state) as a short-term opening round specific gaming state controlled after the short-term opening round big hit symbol is derived as a finalized special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 in each round The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period when the large winning opening is opened by the large winning opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state For one second). In the short-term open big hit state, the open period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and the other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of round executions may be the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big-hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間等)であって非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the large winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 second, etc.) and is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is a jackpot gaming state in which the balls (prize balls) can not be obtained substantially. The short-term open jackpot state is also referred to as a second specific gaming state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものでもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   Also, the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state is not limited to the one having a short opening time of the big winning opening compared to the big hit gaming state as the normal opening round specified playing state, for example, opening the big winning opening While the period (upper limit time) is the same for the short opening round specified gaming state and the normal opening round specified playing state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that makes the big winning opening open in the short opening round specified playing state is The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific gaming state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening in each round to the first state where the gaming ball is easy to pass (enter) is from the first period in the normal opening round specified gaming state Also, the second period may be at least one of the short second period and the second round number in which the number of round executions is smaller than the first round number in the special release round specific gaming state. .

このように大当り遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態である。遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、確変状態(高確率状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   Thus, the jackpot gaming state is an advantageous state that is advantageous to the player. In addition to the above-mentioned jackpot gaming state, the advantageous state advantageous to the player may include other advantageous states such as a probability change state (high probability state), a short time state, and a high base state.

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰返し実行される。   After the special symbol indicating the small hit symbol "2" is derived as the determined special symbol in the special figure game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit gaming state, similarly to the short-term open big hit state, a variable winning operation is performed to change the large winning opening in the special variable winning ball device 7 to a first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, an operation of setting the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) for the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組合せの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the image display 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B In response to the start of any special drawing game among the games, variable display of the decorative symbol is started. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the variable display state of the decorative symbol is variable during a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol. It may be in the predetermined reach state which constitutes a part of the combination of a display.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域で停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   With the reach state, when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination, about the decorative symbol (also referred to as "reach variation symbol") not being stopped and displayed yet Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative symbols are fluctuated in synchronization while constituting all or a part of the big hit combination. In the following description, reaching the reach state is also referred to as reaching.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9等の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. Or, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, a different rendering operation than before reaching the reach state is executed. May be A rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect (or reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 etc. The operation mode may be different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せ等が最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the rendering pattern, the possibility that the big hit combination and the like will be finally stopped and displayed after reach production may be made different (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”). As a result, it is possible to make the jackpot expectation different depending on which one of the plurality of reach effects is performed, that is, depending on which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach having a high jackpot expectation degree higher than the normal reach are set (prepared) in advance.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}により算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) The probability that the effect will be executed is calculated by (probability of not being a big hit)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always a “big hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄等の可変表示動作により実現される滑り演出や擬似連演出等が実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5R等)で飾り図柄(以下、「左」の飾り図柄表示エリア5Lで表示される飾り図柄を左図柄、「中」の飾り図柄表示エリア5Cで表示される飾り図柄を中図柄、「右」の飾り図柄表示エリア5Rで表示される飾り図柄を右図柄、と呼ぶ場合がある)を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)で飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, it is possible to execute a slip effect, a pseudo continuous effect, or the like that is realized by a variable display operation such as the decorative symbol. In the slip effect, after changing the decorative symbol in all in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) Decorative symbols (hereinafter referred to as "left" decorative symbol display area 5L display left decorative pattern, "middle" decorative symbol display area 5C decorative design display medium pattern, "right" decorative symbol display After temporary stop display of the decorative symbol displayed in area 5R may be called “right symbol”, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas displayed for temporary stop Stop display by changing the decoration pattern again in the decoration pattern display area (for example, one or both of the decoration pattern display area 5L on the “left” and the decoration pattern display area 5R on the “right”) Decorative pattern Effect display is performed to change. Thus, in the slip effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed for a predetermined number of decorative symbols after variable display of the decorative symbols is started until the finalized decorative symbols as variable display results are derived and displayed. There are times when the variable display state of the decorative symbol changes to the reach state by executing the display again, and when the decorative symbol that constitutes the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目等が飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示(再変動表示、再変動ともいう)を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In the pseudo-series effect, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being met once, the fixed display that becomes the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started The decorative symbol display area 5L, 5C, 5R in total (for example, a predetermined pseudo random chance eye etc. is a decorative symbol display area 5L, 5C, 5R, or any part or the whole) until the symbol is derived and displayed Once temporary stop display is displayed on all items, re-variable display (re-change display, which is an effect display to start variable display of all decorative symbols again in decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R The re-variation can be performed a predetermined number of times (for example, up to four times).

本実施形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。   In the present embodiment, the number of times of re-variable display (re-variable display frequency) in the pseudo-series effect is variable display until all the decorative patterns in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are temporarily stopped (initial variable The number of times of display) (one time), the number of times of re-variable display (final variable display) after all the decoration patterns have been temporarily stopped last (1 time), and re-change between the first variable display and the last variable display The number of times of display X (X is 0 or 1 or more) is grasped as the number of times (X + 1) smaller by one time than the number of times (X + 2) of adding up. Further, the number of times of re-variable display is the same as the number (temporary stop number) at which all decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The first variable display to the first temporary stop display is also called the first pseudo link, the second variable display (the first re-variable display) to the second temporary stop display is also called the second pseudo link, the third Variable display (the second re-variable display) to the third temporary stop display is also referred to as the third pseudo-run, and the fourth variable display (the third re-variable display) to the fourth temporary stop display the fourth It is also called pseudo ream. Further, the number of pseudo runs in the pseudo run effect is also referred to as a pseudo run fluctuation number (or a pseudo run number). That is, the number of times of pseudo continuous change, the number of times of re-variable display, and the number of times of temporary stop are the same. The increase in the number of times of the pseudo run with the first, second, third, ... is also referred to as "the pseudo run continues".

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the variable display effect of "pseudo ream", re-variable display (re-variation) is performed 1 to 4 times, and based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once, the decorative symbol is variable It can appear as if the display started two to five times in a row.

なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよく、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。   In addition, as for simulated series production, before reaching reach in the particular fluctuation (before reaching reach state), the simulated series chance eye mark temporary stop indication in any part or all of decorative design display area 5L, 5C and 5R As shown, the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R may be temporarily stopped temporarily, and after reach is established, the display is made pseudo in any one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R may be temporarily stopped so that the continuous chance eyes are displayed temporarily. In other words, the effect mode of the temporary stop display in the pseudo continuous effect includes at least the effect mode in which the temporary stop display is performed before reaching the reach state, and the effect mode in which the chance symbol is displayed temporarily stop after the reach state. May be

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するものでもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよく、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)等のように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slip effect (also similar to the pseudo effect) may be given to the player for notifying or suggesting that any reach effect or a certain reach effect may be executed, or that the big hit expectation is high. . Hereinafter, a presentation for giving notice or suggesting to a player that there is a possibility that any reach presentation or a certain reach presentation may be executed, a high hit probability, and the like may be collectively referred to as a notice presentation. The advance notice may include a variable display operation different from the slip effect and the pseudo effect, in addition to the slip effect and the pseudo effect, for example, display of a background image, display of a message window, Some may use a rendering operation different from the variable display effect such as a hold display, audio output, light emission (lighting, blinking, extinguishing), and the like.

本実施形態では、予告演出として、当該変動に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出が含まれる。また、予告演出には、共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させる成功演出、および共通演出を実行した後に特別画像の表示態様を変化させない失敗演出が含まれる。なお、予告演出には、共通演出を示唆する示唆演出が含まれてもよい。また、示唆演出は、共通演出と同様に、特別画像の表示態様を変化させるときと、特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される演出でもよい。換言すれば、共通演出が実行されることを示唆する演出を示唆演出と称する場合と、成功演出または失敗演出のいずれかが実行されることを示唆する演出(共通演出、または、共通演出とは別の演出)を示唆演出と称する場合とがある。   In the present embodiment, as the advance notice effect, it is common when changing the display mode of the special image representing the information including the active display corresponding to the pending display corresponding to the change and when not changing the display mode of the special image. Includes common renditions to be performed. Further, the advance notice includes a success effect in which the display mode of the special image is changed after the common effect is performed, and a failure effect in which the display mode of the special image is not changed after the common effect is performed. Note that the preliminary presentation effect may include a suggested production that suggests a common effect. Further, the suggested effect may be an effect that is commonly performed when changing the display mode of the special image and when not changing the display mode of the special image, as in the common effect. In other words, a case that refers to an effect that suggests that a common effect is to be performed is referred to as a suggested effect, and an effect that indicates that either a successful effect or a failure effect is performed (a common effect or a common effect In some cases, another effect is referred to as a suggested effect.

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。   It should be noted that the advance notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually check) whether the contents of the advance notice or the suggestion suggested by the advance notice effect are realized (actually confirmed). For example, the notice effect that indicates to the player that there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol by the winning of a certain game ball may reach the reaching state is at least the variable display state of the decorative symbol by the winning of the game ball It may be executed (started) before reaching the reach state (or non reach state). In addition, the notice effect for notifying the player that there is a possibility that the variable display result by the winning of a certain game ball will be a "big hit" is that at least the finalized decoration symbol by the winning of the game ball is stopped and displayed Also, it may be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報等に基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及びターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   Among the preliminary announcement effects, those which become the pre-reading advance announcement effects (also referred to as “pre-determined preliminary announcement effects”) may be included. Prior read advance notice effect determines whether the variable display result is "big hit" based on the hold information etc. of the special drawing game before starting the variable display to be the advance notice target. (Pre-reading), it is the announcement production which is executed on the basis of the decision result. In the following description, the pending information targeted for the pre-reading advance notice effect is referred to as pending information of the target, the first pending display corresponding to the pending information of the target is referred to as first pending display of the target, and the pending information of the target is supported. The second hold display to be performed is referred to as the second hold display for the target, and the variable display corresponding to the hold information on the target is also referred to as the variable display for the target. In addition, the preread advance notice effect is executed during the digestion of the pending information of the target (when executed during the digesting process of the pending information of the target including variable display of the target) and before the pending information of the target There are a case where it is performed while digesting the hold information, and a case where it is performed while digesting the hold information of the target and during the digest of the hold information before the hold information of the target.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されればよい。   After the winning of the game ball (after the establishment of the start condition), the player performs whether or not the content for giving notice of the advance notice effect of the prefetch notice is realized. It may be executed (started) before it can be determined. For example, the rendering operation serving as a pre-reading advance notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of reaching the reach state due to the winning of a certain gaming ball is at least the decorative symbol by the winning of the gaming ball The variable display state may be executed (started) before reaching the reach state (or non-reach state). In addition, at least for the rendering operation of the gaming ball, there is a pre-reading advance notice effect for informing the player in advance that there is a possibility that the variable display result may be a "big hit" by the winning of a certain game ball. It may be executed (started) before the finalized decorative symbol by the winning combination is stopped and displayed.

なお、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。また、先読予告演出(事前判定予告演出)には、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出等の作用演出が用意されてもよい。   In addition, for the advance notice notice effect (pre-judgment notice effect), for example, a hold change effect for changing the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL, or An action presentation such as a hold change presentation without changing the display mode of the first hold display may be prepared. In addition, for the advance notice notice effect (predetermination notice effect), for example, a hold change effect for changing the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, or in the second start prize memory display area 5HR An action presentation such as a hold change presentation without changing the display mode of the second hold display may be prepared.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped (derived) as a determined special symbol in the special drawing game, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display of the decorative symbol does not reach the reach state In some cases, the finalized decoration pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of a decorative symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as a "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後等に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When the special symbol to be the lost symbol is stopped (derived) as a final symbol in the special figure game, the variable symbol state of the decorative symbol is reached after the variable display of the decorative symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed, the finalized decoration pattern to be a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにより形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組合せである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in special drawing games, when the normal big hit symbols such as the special symbols showing the number “3” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to the reaching state, after a predetermined reach effect is performed, etc., a determined decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") among a plurality of types of big hit combinations The symbol is displayed stopped. The predetermined normal big hit combination, for example, the same kind of normal symbol (also referred to as "non-probable symbol") on a predetermined effective line (for example, a straight line in the horizontal direction) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R Is a combination to display the final stop. An example of a normal symbol is an even-numbered symbol number "2", "4", "6", "8" among four kinds of decorative symbols "1" to "8". It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。   In response to the finalized special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol usually, after the predetermined reach effect is executed, etc., the variable display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed is A variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "non-probability change" (also referred to as a "usually big hit") when the variable display result is a "big hit" is referred to. Based on the variable display result becoming "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to the normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   By performing the time saving control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal gaming state different from the specific gaming state such as the big hit gaming state etc. The initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed, initialization processing after power on Control) is performed. In the time-saving control, one of the conditions is met first between the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state, and the variable display result becoming a "big hit". When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組合せである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   Among the special symbols that are normally open round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols indicating the number “7” are stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is performed, etc., a predetermined probability variation big hit combination among a plurality of types of big hit combinations The finalized decorative design may be stopped and displayed. In other words, in the special figure game, when the probability variation big hit symbol is displayed in the final stop, the decoration symbol in the predetermined probability variation big hit combination is finally stopped, and the decoration symbol in the predetermined regular big hit combination is stopped display There are cases where The predetermined probability variation jackpot combination is, for example, a combination in which the same kind of probability variation symbols are aligned on the effective line and the final stop is displayed. An example of the odd variation design is an ornament pattern having an odd number “1”, “3”, “5” and “7” among eight kinds of symbol designs “1” to “8”. It is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選で確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the finalized decoration design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination, the variable display mode in which the positive variation big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “probability change” in a case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probable change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time variation control and probability change control (probable change control) are performed. By performing the probability change control, the probability that the variable display result (special view display result) becomes a "big hit" in the special view game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control may be ended when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As in the case of the time saving control, the probability change control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. In addition, the probability change control may be ended when the decision of “with probability change fall” to end the probability change control is made in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state .

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易くして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われてもよく、複数の制御が組合せられて行われてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the variation time (normal figure variation time) of the regular symbol in the regular figure game by the regular symbol display 20 than in the normal state, or the variation of the regular symbol in each regular figure game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state and control to increase the number of tilts more than in the normal state. A control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is established. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, and a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is likely to be satisfied, and the second special figure game can be executed frequently, so that the next variable display result The time until the "big hit" is reduced. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. A probability change state in which only the probability change control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to be distinguished from high probability low base status, it may also be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be executed frequently, and each special figure game (first special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game and the second special figure game is "big hit" is enhanced, which is advantageous for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   When the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol indicating the number “5” as a finalized special symbol in a special drawing game, and the small hitting symbol such as a special symbol indicating a number “2” is stopped and displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of combinations of a plurality of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. Further, when the short-term opening round big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed corresponding to the change display state of the decorative symbol being in the reach state. After, for example, the finalized decoration pattern which is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   The variable display mode of the decorative symbol in which various finalized decorative symbols are stopped and displayed corresponding to the finalized special symbol in the special figure game becoming the short-term opening round big hit symbol is when the variable display result is "big hit" It is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of a "probable" (also referred to as a "probable big hit" or "a sudden big change big hit"). Based on the variable display result becoming "big hit" in the "big hit" of "probable", it is controlled to a short-term open big hit state, and after that end, it is sufficient to perform probability change control together with time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   The small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed as a final symbol in the special drawing game, and the variable display result is controlled to the small hit gaming state based on the "small hit". After the end, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled before the variable display result is "small hit". However, when the special view game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special view game has been executed in the special gaming state has reached a predetermined number, after the small hit gaming state ends, The special gaming state may end and be in the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示されてもよい。   During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is usually a big hit combination, it is changed again with the same decorative symbol aligned, One of the decorative symbol (probable pattern) and the decorative symbol (normal symbol) that is usually a big hit combination may be displayed as a final decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等で、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等で実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   Usually, after the determined decoration symbol that is a big hit combination is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, the next round starts after any round is finished in the big hit gaming state The period until it is played, the period from the end of the last round in the big hit gaming state to the start of the next variable display game, etc., there is a definite change notification effect of whether to control in a definite change state or not An effect may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) and the like that constitute the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the on / off / coloring control of the normal symbol display 20, etc. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   For example, from the microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, to the main substrate 11 from the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 and the like that transmit the solenoid drive signal of the above to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display 5, the speaker 8 and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for presentation such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electric component for effect such as all or part of the display operation in the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speaker 8 or all or part of the on / off operation in the lamp 9 It has a function of determining the control content for executing a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、ランプ9等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12 and is for outputting sound from the speaker 8 based on a command from the effect control board 12, control data, etc. The processing circuit etc. which perform audio signal processing are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the lamp 9 etc. is turned on / off driven. The lamp driver circuit etc. which are done are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. If it is In addition to the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23, the game machine 1 is similarly connected to the main board 11 (for example, a glass door (not shown)). A switch for detecting the open / close state of the game board 2), a switch for detecting the open / close state of the game board 2 itself, a switch for detecting illegal vibration, and a switch for detecting illegal electromagnetic wave. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15により中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。   FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for specifying the start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol or the like variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the fluctuation pattern designation command, different EXT data is set according to the fluctuation pattern or the like to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for specifying a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 3B, for example, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “lost” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be different from the correspondence in the variable display result notification command. In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or short open open big hit state Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A, and the first special winning is generated. This is a first starting opening winning combination designation command for notifying that the first starting condition for executing the first special drawing game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   Command B 200 H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6 B is detected by the second starting opening switch 22 B, and the second starting winning is generated. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the 2nd special figure game by special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HL等で第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HR等で特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserve storage number notification command for notifying the first special view retention storage number in order to display the first special view retention storage number in an identifiable manner in the first start winning storage display area 5HL or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure pending memory number in order to display the special figure pending memory number in an identifiable manner in the second start winning storage display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。   In this embodiment, the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command which specifies whether the first starting winning opening has been started or the second starting winning opening has been started as holding storage information. While transmitting, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special map storage number and the second special image storage number are transmitted. In addition, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition specification command or the second indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has increased). While the pending storage number addition designation command is transmitted, the pending storage number subtraction designation command (No. 1) indicates that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has decreased when the pending storage number decreases. (1) A pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信してもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信してもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. Also, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) may be transmitted to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XXH is a symbol specifying command indicating the determination result of the big hit type, as a determination result of whether or not the variable display result is the "big hit" or the "small hit" is there. The command C6XXH is a variation category command indicating the determination result of the variation category (also referred to as “variation pattern type”) as the determination result at the time of winning. The variation category is a name when the variation pattern of the decorative pattern is classified (aggregated) according to the type. In other words, the variation category is a group name of each group including variation patterns of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, at the time of winning random number value determination processing (see FIG. 15A), the variable display result is determined to be "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special view display result when the start winning is generated. And if it is determined to be a "big hit", and if it is determined to be a "big hit", determine the type of the big hit based on the random value MR2 for determining the big hit type, and change the category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designation command, or the big hit type. As well as being recognizable, it is possible to recognize a fluctuation category based on the value set in the fluctuation category command.

変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンド等の演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9等)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the fluctuation pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc.). Hereinafter, the effect control command used to control the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used to control the audio output from the speaker 8 is an audio control command, the light emitting operation of the lamp 9 The effect control command used to control the lighting operation, the blinking operation, the lighting operation) is also referred to as a lamp control command. Among the effect control commands, there may be a display control command, an audio control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data into the RAM 102 and temporarily stores them, and various fluctuations stored in the RAM 102 by the CPU 103 temporarily Fluctuation data read operation to read data, reception operation that CPU 103 receives input of various signals from the outside of game control microcomputer 100 via I / O 105, CPU 103 to play game control microcomputer 100 via I / O 105 The transmission operation etc. which output various signals outside are also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random value MR1 for determining the special display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation category, Numerical data indicating each of the random number value MR4 for display result determination and the random number value MR5 for variation pattern determination is controlled so as to be countable. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random numbers MR1 to MR5. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating part of the MR 5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Subsequently, the variation pattern of the decorative symbol will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. In the lost fluctuation pattern, “non-reach fluctuation pattern (“ non-reach lost fluctuation pattern ”“ non-reach fluctuation pattern ”corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ non-reach ”in the case where the variable display result is“ loss ” (Also referred to as “variation pattern”) ”or“ reach variation pattern (“reach possibility variation pattern”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “reach” among the cases where the variable display result is “loss” Also included).

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意してもよい。   Also, a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "big hit" or a "small hit" is referred to as a "hit variation pattern". The hit variation pattern includes a "big hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "big hit" and a "small hit variation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "small hit". A plurality of variation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared as the big hit variation patterns.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   For the non-reach fluctuation pattern, prepare a plurality of fluctuation patterns with different fluctuation times, corresponding to the time reduction control to be executed when the total number of pending storages is large or when the gaming state is a definite change state or a time reduction state It is good. Thus, control of shortening the fluctuation time according to the total number of pending storages and the gaming state can be performed by selecting any variation pattern according to the total pending storage number and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターン等のようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For fluctuation patterns including reach effects such as a big hit fluctuation pattern and a reach fluctuation pattern, fluctuation patterns corresponding to reach modes of the respective reach effects are prepared. In addition, the fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of variation categories and variation patterns in the present embodiment. In FIG. 5, the fluctuation category “PA1” is a shortening / non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern “PA1-1” belongs to the fluctuation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the fluctuation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA3-1" and "PA3-2" belong to the fluctuation category "PA3". The fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation category. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation category. The fluctuation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the fluctuation category “PA5”. The variation category “PB3” is a normal reach (big hit) variation category. The fluctuation pattern "PB3-1" and "PB3-2" belong to the fluctuation category "PB3". The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. The fluctuation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the fluctuation category “PB4”. The variation category “PB5” is a super reach β (big hit) variation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PA2-1” belonging to the fluctuation category “PA2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the non-reach (loss). The fluctuation pattern “PA2-2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the slip effect is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other variation patterns in which the slip effect is performed. In addition, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to the other variation patterns in which the pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。   The fluctuation pattern "PA3-1" belonging to the fluctuation category "PA3" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (loss). In addition, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once. The fluctuation pattern “PA4-1” belonging to the fluctuation category “PA4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a super reach α (loss). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-2" is longer than the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-1" because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The same applies to the other fluctuation patterns in which the pseudo continuous fluctuation (rendering) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PA5-1” belonging to the fluctuation category “PA5” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。   The variation pattern "PB3-1" belonging to the variation category "PB3" is a normal reach (big hit) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (big hit). In addition, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. In addition, the fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gusset. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo continuous fluctuation (effect) is performed twice.

なお、図5において、小当り変動パターン、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   In addition, in FIG. 5, although the description regarding the fluctuation pattern in case the big hit classification in a small hit fluctuation pattern and a big hit fluctuation pattern is exact is abbreviate | omitted, the lost fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, It is the same as the reach loss fluctuation pattern) and the big hit fluctuation pattern (except when the big hit type is sudden).

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes data (for example, information for specifying the content of control commands) constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11, The data etc. which comprise a table as shown to 5 are memorize | stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows an example of the configuration of the special view display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special view display result determination table, the first special view display result determination table 130A shown in FIG. 6A and the second special view display result determination table 130B shown in FIG. It is prepared. In the first special view display result determination table 130A, a finalized special symbol to be a variable display result is derived and displayed in the first special view game (the special view game using the first special view) by the first special symbol display device 4A. Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table referred to in order to determine based on the random value MR1. In the second special figure display result determination table 130B, a finalized special symbol as a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B Previously, whether to control the variable display result to the big hit gaming state as "big hit", whether to control the variable display result to the small hit gaming state as "small hit", for special display display result determination Is a table referred to in order to determine based on the random value MR1.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割当てられている。   In the first special view display result determination table 130A, the special view is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state (low probability state) or the positive variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special map display result of "big hit", "small hit", or "loss". In the second special view display result determination table 130B, disturbance for special view display result determination depending on whether the gaming state is a normal state or a short time state (low probability state) or a definite change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special map display result of "big hit" or "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special view display result determination table 130A and the second special view display result determination table 130B, when the gaming state is the probability change state (high probability state), it is the normal state or the time saving state (low probability state) More determined values than at times are assigned to the "big hit" special map display results. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is a "big hit" as compared with the normal state or the time saving state (low probability state) The probability of being determined to control the state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割当てられていない。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special view display result determination table 130A, the determination value of the predetermined range (value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the special view display result of "small hit". On the other hand, in the setting example of the second special view display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special view display result of "small hit". With such a setting, the second special figure game does not become a "small hit", so a normally variable winning ball device 6B is formed, for example, a short time state (low probability high base state) or positive change state (high probability high base state). In the game state where it is easy for the game ball to enter the second starting winning opening, it is possible to avoid the occurrence of "small hit" which is difficult to obtain the winning ball, and to prevent the decline of the game interest due to the extension of the game .

なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行ってもよい。   In the second special view display result determination table 130B and the first special view display result determination table 130A, determination values of different predetermined ranges may be allocated to the special view display result of "small hit". For example, in the second special view display result determination table 130B, a smaller determination value may be assigned to the “small hit” special view display result as compared to the first special view display result determination table 130A. This makes it possible to avoid frequent occurrences of "small hits" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, in the first special view game and the second special view game, the special view display result may be determined with reference to the common special view display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to any one of a plurality of types based on the random number value MR2 for jackpot type determination, when it is determined to control the special figure display result to the jackpot gaming state as "big hit". Is a table to be referenced. In the big hit classification determination table 131, the first special figure game (special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is executed or the second special figure game by the second special symbol display device 4B The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the big hit type according to whether (the special figure game using the second special figure) is executed is “non-probability change”, “probability change”, or “probability Are assigned to a plurality of jackpot types such as "."

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、即ち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be varied (also referred to as the variation special figure) is the first special figure, the predetermined value "82"-"99" value) is assigned to the jackpot type of "probable", but when the second special figure game is executed, if the variation special figure is the second special figure, The decision value is not assigned to the "probable" jackpot type. With such a setting, the second special figure game does not become "probable", so that it is possible to obtain a winning ball in the gaming state in which the gaming ball is likely to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B It is possible to prevent the occurrence of a difficult "probability" and to prevent the decline of the game interest due to the extension of the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割当てられてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行ってもよい。   In addition, the determination value of a different predetermined range may be allocated to the jackpot type of “probable” in the case where the variation special drawing is the first special drawing and the variation special drawing is the second special drawing. For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the "probable" jackpot type than when the variation special figure is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined with reference to the common table data in the case where the variation feature is the first feature or the second feature.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables that are different from each other in the type of variation category that can be determined in the variation category determination table, the determination ratio of each category, and the like. In the variation category determination table, each of the variation categories is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determination of the variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the determination values (for example, the range and the number of the determination values, etc.) assigned to at least one variation category among the plurality of variation categories are mutually different There is. Note that one large change category determination table including information of all the change category determination tables may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of change category determination tables.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table to be referred to in order to determine one of the plurality of variation patterns. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables which are different from each other in the types of fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation pattern determination table, the determination rates of the respective variation patterns, and the like. In the fluctuation pattern determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR5 for fluctuation pattern determination are assigned to each of the fluctuation patterns. That is, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the above-described decision values (for example, the range and the number of decision values, etc.) assigned to at least one fluctuation pattern among a plurality of fluctuation patterns are mutually different There is. Note that, instead of the plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 including information of each variation pattern determination table.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグ等)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source, a part or all of which is created on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of a part or all of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means and data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data required to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like occurs (eg Process flag etc. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a first special view reserve storage unit 151A, a second special view reserve storage unit 151B, a common view reserve storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, a game A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game (although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the first start winning occurs but has not yet started The reserve data (first special view reserve information) of the first special figure game by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 151A is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the first start winning opening, and the CPU 103 random number based on the passage (enter) of the game balls The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 etc. are stored as reserved data (first special view reserved information) until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game that is not yet started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning occurs. The hold data (second special view hold information) of (the second special view game played by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 151B is associated with the reserve number in the winning order (the order of detection of the game balls) to the second start winning opening, random number by the CPU 103 based on the passage (enter) of the game balls The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 etc. is stored as reserved data (second special view reserved information) until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。   In addition, the hold data of the first special view game by the first special symbol display device 4A (the first special view hold information based on the establishment of the first start condition) and the second special view game of the second special symbol display device 4B The common holding storage unit may store the holding data (second special view holding information based on the establishment of the second start winning) in association with the holding number.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reserve storage unit 151C is reserved data regarding a common drawing game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the gaming ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 Store information). For example, the common drawing reserve storage unit 151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 The numerical value data etc. which show the random number value MR4 for 4 are stored as reservation data (general drawing reservation information) until the number of memory reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値等が記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, in the game control counter setting unit 154, the first hold storage number count value, which is the storage value of the first hold storage number counter for counting the first special view hold storage number, and the second special view hold storage number The second pending storage number count value which is the storage value of the second pending storage number counter for counting, the total pending storage number count value which is the storage value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number, etc. It is memorized.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting the

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, etc., and the effect control CPU 120 independently perform random number data updating indicating numerical value indicating random number values. A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program for effect control read out from the ROM 121 to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 Fluctuation data readout operation to read out various fluctuation data temporarily stored in the reception operation, reception operation to receive input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, the presentation control CPU 120 to the presentation control CPU 120 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating an instruction to the sound control substrate 13 are transmitted to the effect control substrate 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14, and the like are connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, or the game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts up numerical data indicating various random number values used to control the effect operation. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the hold display mode determination table to be referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL to any one of a plurality of types is stored in the ROM 121 There is. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of suspension display mode determination tables that are different from each other in the type of display mode that can be determined in the suspension display mode determination table, the determination ratio of each mode, and the like. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the first pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 (not shown) for determining the display mode of the first pending display. . Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, for example, the ROM 121 stores a pending display mode determination table which is referred to in order to determine the display mode of the second pending display displayed in the second start winning storage display area 5HR to any one of a plurality of types. It is done. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of suspension display mode determination tables that are different from each other in the type of display mode that can be determined in the suspension display mode determination table, the determination ratio of each mode, and the like. In the pending display mode determination table, each of the display modes of the second pending display is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 (not shown) for determining the display mode for the second pending display. . Note that one large hold display mode determination table including information on all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121 instead of the plurality of hold display mode determination tables.

また、ROM121には、保留演出(作用演出、保留変化演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。本実施形態において、保留演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   In addition, the ROM 121 stores a holding effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the holding effect (also referred to as an effect effect or a hold change effect) is performed. Specifically, in the holding effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR7 (not shown) for the execution presence / absence determination of holding effect is shown for each of non-execution and execution It is assigned. In the present embodiment, the pending presentation is a previewing notice effect for changing the display mode of the pending display displayed in the first start winning storage display area 5HL to a notice mode, and the second starting winning storage display area 5HR. The pre-reading notice effect is to change the display mode of the pending display being displayed to the notice mode. Note that there are a plurality of types of hold effects, and a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the image display device 5 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありの夫々に、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the active display change effect (success effect) for changing the special image including the active display is performed. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with a random value MR7 (not shown) for execution presence / absence determination of active display change presentation without and with active display change presentation respectively. A numerical value (decision value) is assigned.

本実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、画像表示装置5の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In the present embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) in which the special image is changed to the notice mode. In other words, an active display, an active display frame surrounding the active display, information according to the active display (for example, active display or characters around an active display or a periphery of the active display frame, etc.) It is an effect to be changed (main notice effect). For the active display change effect, as described above, the common effect and the success effect (also referred to as the active display change effect) executed when changing the special image after the common effect is performed and the common effect are performed It includes a failure effect (also referred to as an active display change cassette effect) to be executed later when the special image is not changed. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect does not act on the special image in the display area of the image display device 5 by not affecting the display mode of the special image, or acts on the special image in the display area of the image display device 5 It is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、本実施形態においては、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   In addition, in the active display change effect, the first system change effect for changing the aspect of the special image to one of a plurality of aspects, which is the change of the first system, and the change of the aspect of the special image to the second system And a second system change effect to be changed to any of a plurality of modes. In the first system change effect, there is a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and in the second system change effect, according to the second system change effect There is a common effect, a success effect, and a failure effect. In the present embodiment, the first system change effect is an effect of changing the display mode of the active display (active display displayed as a special image) in the special image, and the second system change effect is in the special image The effect is to change the display mode of the active display frame (active display frame displayed as a special image).

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the first system change is referred to in the ROM 121 to determine the execution timing of the first system change effect which is one of the active display change effects (a timing such as at which timing of the change to execute). An execution timing determination table of effects is stored. In this first system change effect, the ratio at which the success effect relating to the first system change effect is executed differs depending on the execution timing of the first system change effect. Further, the ROM 121 stores a plurality of first system change presentation effect execution timing determination tables in which the type of execution timing that can be determined in the execution timing determination table of the first system change presentation, the determination ratio of each, etc. are mutually different. It may be A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change rendition is assigned to each execution timing of the execution timing determination table of the first system change rendition. There is. Also, in place of the plurality of first system change performance execution timing determination tables, one large first system change performance execution timing determination table including information of all the first system change performance execution timing determination tables is stored in the ROM 121 You may memorize.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, the second system change is referred to in the ROM 121 to determine the execution timing (the timing such as which timing of the change is to be executed) of the second system change effect which is one of the active display change effects. An execution timing determination table of effects is stored. In this second system change effect, the ratio at which the success effect relating to the second system change effect is executed differs depending on the execution timing of the second system change effect. In addition, the ROM 121 stores a plurality of second system change presentation effect execution timing determination tables in which the type of execution timing that can be determined in the second system change presentation execution timing determination table and the determination ratio of each are different from each other It may be A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the second systematic change presentation is assigned to each execution timing of the second systematic change presentation execution timing determination table. There is. Also, in place of the plurality of second system change presentation execution timing determination tables, one large second system change presentation execution timing determination table including the information of all the second system change presentation execution timing determination tables is stored in the ROM 121. You may memorize.

なお、ROM121には、第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルおよび第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブや第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが1つの大きなアクティブ表示変化演出実行タイミング決定テーブルとして記憶されていてもよい。このアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。また、複数のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Note that the ROM 121 has a plurality of first system changes that are different from each other in the type of execution timing and the determination ratio etc. that can be determined in the execution timing determination table of the first system change presentation and the execution timing determination table of the second system change presentation. A presentation execution timing determination table for presentation and an execution timing determination table for the second system change presentation may be stored as one large active display change presentation execution timing determination table. In the execution timing determination table of this active display change presentation, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the first system change presentation at each execution timing, the second system A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the change effect, or a random value (not shown) for determining the execution timing of both the first system change effect and the second system change effect A numerical value (decision value) to be compared with may be assigned. Also, in place of the plurality of active display change presentation execution timing determination tables, one large active display change presentation execution timing determination table including information of all the active display change presentation execution timing determination tables is stored in the ROM 121 It is also good.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示変化演出パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121に記憶されているアクティブ表示変化演出の演出パターン決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の演出パターンの夫々に、アクティブ表示変化演出の演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。   Further, the ROM 121 stores an active display change effect pattern determination table which is referred to in order to determine one of a plurality of types of effect pattern (effect mode) of the active display change effect. Specifically, in the effect pattern determination table for active display change effects stored in the ROM 121, random number values (not shown) for determining the effect pattern of the active display change effects for each of the effect patterns for the active display change effects A numerical value (decision value) to be compared with is assigned.

なお、ROM121には、保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。また、ROM121には、当該保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。また、複数の保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Note that the hold change presentation execution timing determination table may be stored in the ROM 121, which is referred to in order to determine the execution timing of the hold change presentation (the timing of how many subsequent changes are to be performed, etc.). Further, the ROM 121 may store a plurality of pending change presentation execution timing determination tables in which the type of execution timing that can be determined in the pending change presentation execution timing determination table and the determination ratio of each are different. A numerical value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the pending change presentation may be allocated to each of the execution timings in the pending change presentation execution timing determination table. Further, instead of the plurality of hold change presentation execution timing determination tables, one large hold change presentation execution timing determination table may be stored in the ROM 121 including information of all the hold change presentation execution timing determination tables.

なお、ROM121には、上述のアクティブ表示変化演出の他の主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 stores a main notice effect pattern determination table to be referred to in order to determine one of a plurality of types of effect patterns (effect modes) of the other main notice effects of the above-described active display change effect. It may be In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main preview effect pattern determination tables that are different from each other in the type of the main preview effect pattern that can be determined in the main preview effect pattern determination table and the determination ratio of each. What is necessary is just to assign a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR9 (not shown) for determining the main preview rendering pattern to each of the main preview rendering pattern in the main preview rendering pattern determination table. Note that, instead of the plurality of main notice presentation effect pattern determination tables, one large main notice presentation pattern determination table including information of all the main notice presentation pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、保留変化演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化演出パターン決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、保留変化演出パターン決定テーブルには、保留変化演出パターンの夫々に、保留変化演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。   The ROM 121 may store a pending change presentation pattern determination table that is referred to in order to determine the presentation pattern (presentation mode) of the pending change presentation to any of a plurality of types. In this case, if a value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for holding change effect pattern determination is assigned to each of the hold change effect pattern determination tables in the hold change effect pattern determination table in the ROM 121 Good.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行有無を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、保留変化ガセ演出実行有無決定テーブルには、保留変化ガセ演出の実行なし及び実行ありの夫々に、保留変化ガセ演出の実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。   The ROM 121 may store a pending change cassette effect execution presence / absence determination table which is referred to in order to determine whether or not the pending change cassette effect is executed. In this case, the pending change cassette effect execution execution presence / absence determination table is compared with a random value (not shown) for deciding whether or not the pending change cassette effect is executed, with and without the pending change cassette effect execution. A decision value) may be assigned.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するか等のタイミング)を決定するために参照される保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルが記憶されてもよい。この場合、ROM121には、当該保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブが記憶されればよい。この保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、保留変化ガセ演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。なお、複数の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留変化ガセ演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 may store a pending change cassette effect execution timing determination table which is referred to in order to determine the execution timing of the pending change cassette effect (a timing such as how many subsequent changes are to be executed). In this case, the ROM 121 may store a plurality of pending change cassette effect execution timing determination tables in which the type of execution timing that can be determined in the pending change cassette effect execution timing determination table and the determination ratio of each are different. A numerical value (decision value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the execution timing of the pending change gusset presentation may be assigned to each of the execution timings in the pending change cassette presentation execution timing determination table. It should be noted that, instead of the plurality of pending change cassette effect execution timing determination tables, one large pending change cassette effect execution timing determination table may be stored in the ROM 121 including information of all pending change cassette effect execution timing determination tables.

なお、ROM121には、保留変化ガセ演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留変化ガセ演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、保留変化ガセ演出パターン決定テーブルには、保留変化ガセ演出パターンの夫々に、保留変化ガセ演出パターン決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられてもよい。   The ROM 121 may store a pending change cassette effect pattern determination table which is referred to in order to determine the rendering pattern (display mode) of the pending change cassette effect to any one of a plurality of types. In this case, a value (decision value) to be compared with a random value (not shown) for holding change change presentation effect pattern determination in each of the hold change change presentation effect pattern is stored in the hold change change presentation effect determination table in the ROM 121. It may be assigned.

また、ROM121には、アクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。この場合、ROM121には、アクティブ表示の表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。アクティブ表示の表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の表示態様の夫々に、アクティブ表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられればよい。つまり、ROM121には、複数種類のアクティブ表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数等)が互いに異なる複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルが記憶されればよい。なお、複数のアクティブ表示の表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示の表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示の表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   Further, in the ROM 121, an active display mode determination table (also referred to as a "detergent display mode determination table") referred to in order to determine the display mode of the active display displayed in the active display area AHA to any of a plurality of types. May be stored. In this case, the ROM 121 may store display mode determination tables of a plurality of active displays which are different from each other in type of display mode which can be determined in the display mode determination table of active display, and each determination rate. In the display mode determination table of the active display, numerical values (decision values) to be compared with random numbers (not shown) for determining the display mode of the active display may be assigned to each of the display modes of the active display. That is, the display mode of the plurality of active displays different from each other in the determination value (for example, the range and the number of the determined values, etc.) allocated to at least one display mode among the display modes of the plurality of types of active displays in the ROM 121 The determination table may be stored. Note that, instead of the plurality of display mode determination tables of active display, one large active display mode determination table including information of display modes determination table of all active displays may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型等)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータ等が記憶されている。演出制御パターンがセットされることにより、飾り図柄等の種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)等が実現される。   In addition, the ROM 121 is configured with a plurality of effect control patterns used to control the effect operation by the effect control CPU 120 using various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the effect model, etc.) Data etc. are stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as a decorative pattern, a notice effect (including a pre-reading notice effect), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出等)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。   The various effect control patterns are composed of data or the like indicating control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration in a period from when the variation of the special symbol is started in the special view game until the finalized special symbol as the special view display result is derived and displayed, corresponding to a plurality of types of variation patterns. Effect operation of variable display operation and reach effect of the symbol, re-lottery effect etc., or various effect operation without variable display of decorative symbol (for example, hold for display mode of hold display in the first start winning memory display area 5HL) It is comprised from the data etc. which show the control content of various production operation | movements, such as a production | presentation and the holding | maintenance production with respect to the display mode of the holding | maintenance display in 2nd start prize memory display area 5HR.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用CPU120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, The contents of various effect control, the switching timing of effect control, etc. may be set in series. In addition to the above, the effect control pattern may include, for example, movable member control data or the like for designating the content of the operation control of the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value (effect control process timer value) of the effect control process timer provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control CPU 120 A determination value corresponding to an execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main substrate 11, or that a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. Data indicating the switching timing of the effect control may be set according to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode such as a rendering sound interlocked with a variable display operation of the decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data for specifying the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, light extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, a period in which an operation on an operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, and data indicating control content of a rendering operation in the case where the operation is effectively detected. That is, the operation detection control data is data for specifying a rendering operation according to the operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間でスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for describing various effect operations performed in accordance with the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. Further, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data Control for accepting the operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the effective period and determining the contents of the effect is performed. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   Although the rendering operation shown in FIG. 9 (B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative symbol An effect control pattern may be provided to execute an effect operation in response to a partial period (e.g., a period for executing an advance effect). Alternatively, in order to execute the rendering operation corresponding to a predetermined period other than during variable display of the decorative symbol (for example, a period in which a round is being executed in the big hit gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit gaming state) An effect control pattern of may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよく、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the ROM 121 of the pattern data constituting the corresponding effect control pattern It is also possible to temporarily store the storage address in the above in a predetermined area of the RAM 122 and designate the reading position of the storage data in the ROM 121. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the As described above, the effect control CPU 120 uses the effect device (image display device 5, speaker 8, lamp 9) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern Advance the control of the movable member etc. provided in the effect model. In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. The display control unit 123 that has received an instruction from the effect control CPU 120 causes the predetermined VDP or the like to read out the image data indicated by the instruction from the image data memory such as CGROM and temporarily store it in the VRAM. Further, in the voice control board 13 which receives the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and expands it by temporarily storing it in voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used to control the effect operation, for example, a data holding area 190 for effect control as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 or the effect control command transmitted from the main substrate 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the first start winning reception command buffer 194A, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages are provided. . When there is a start winning to the first start winning opening, start opening winning combination designation command (first start opening winning combination designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command Is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 as one set of four commands. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that among the commands, a symbol designating command, a variation category command, and a first hold storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free space of the first start winning reception command buffer 194A in the order received at the first start winning. At the time of the first starting winning combination, command transmission is performed in the order of a first starting opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a first hold storage number notification command. Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of buffer numbers “1” to “4”, the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, the variation The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B are deleted one by one each time variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the first special view game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the first special view game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first starting opening prize designation command. Command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the first start opening winning combination designation command) However, the shift is performed while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers).

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, when variable display of a decorative symbol is started in synchronization with the first special view game in the storage state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to buffer number "1" is deleted. The command stored in the area corresponding to buffer number “2” is shifted to buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to buffer number “3” becomes buffer number “2”. Be shifted.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   Further, in the present embodiment, data constituting the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second start winning reception command buffer 194B is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of pending storages. . When there is a start winning to the second starting winning opening, start opening winning combination designation command (second starting opening winning designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (second pending storage number notification command Is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 as one set of four commands. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured such that a symbol designating command, a variation category command, and a pending storage number notification command can be stored in association with each other among these commands.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域でコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands from the top of the free space of the second start winning reception command buffer 194B in the order received at the second start winning. At the second start winning combination, command transmission is performed in the order of a second start opening winning combination designation command, a symbol designation command, a variation category command, and a pending storage number notification command. Therefore, if command reception is normally performed, as shown in FIG. 10C, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”, the second start opening winning combination designation command, the symbol designation command , Change category command, and pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C are deleted one by one each time variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special view game, Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started interlockingly with the second special figure game, it is stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening prize winning specification command Command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (the command associated with the second start opening winning combination designation command) However, the shift is performed while maintaining the winning order (the size relation of the buffer numbers).

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 10C, the command stored in the area corresponding to buffer number "1" is deleted. The command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to buffer number "1".

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   Further, in the present embodiment, data constituting the first preread notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to respective data constituting the first start winning combination reception command buffer 194A are provided in the first read advance notice buffer 194C. That is, in the first read advance notice buffer 194C, the contents of the determination regarding the read advance notice effect related to each hold information determined by the effect control CPU 120 etc. are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Be done. When hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10 (B) due to start of variable display of decorative design, etc. In the pre-read advance notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also deleted. Also, with the start of the variable display of the decorative symbol etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is another buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10 (B) When it is shifted to the second buffer number, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number in the first read advance notice buffer 194C.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120等により決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容等が、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始等により、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられた保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられた内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   Further, in the present embodiment, data constituting the second preread notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. Storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to respective data constituting the second start winning combination reception command buffer 194B are provided in the second preread notice buffer 194D. That is, in the second preread notice buffer 194D, the contents of the determination regarding the preread notice effect relating to each hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. Be done. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 10C due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the preread advance notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. In addition, in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10C, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is another buffer number due to the start of variable display of the decorative symbol etc. In the second pre-read advance notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103により遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入ってもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process to be a gaming control main process. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。以下、ステップSは単にSと称する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Hereinafter, step S is simply referred to as S. Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning prize ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値により指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in game control buffer setting unit 155, effect control After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the substrate 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, etc., transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すS15で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のS101で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14は、始動入賞時処理として、図13のS208、S211で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図14のS220で実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in S101 of FIG. 12 as the start winning determination process. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in S208 and S211 of FIG. 13 as the start winning process. FIG. 15A is a flowchart showing an example of the process executed in S220 of FIG. 14 as random number value determination process at the time of winning.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202で第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S207)。   In the start winning determination process in the special symbol process process shown in FIG. 13, CPU 103 first detects the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the first start port switch 22A is on based on (S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is on (S201: Yes), the number of first special view pending storages (the number of first special view game pendings) is a predetermined upper limit (for example, upper limit storage) It is determined whether or not "4") (S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of first special view storages is not the upper limit in S202 (S202; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S207).

S201で第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202で第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(S202;Yes)、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)であるか否かを判定する(S204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S204で第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S210)。   When the first start port switch 22A is off at S201 (S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at S202 (S202; Yes), the process of S209 is performed. Later, whether or not the second starting opening switch 22B is on based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B Is determined (S203). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S203; Yes), the second special view reservation storage number (the number of suspension of the second special view game) is a predetermined upper limit (for example, the upper limit storage number) It is determined whether or not "4") (S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. If it is determined in S204 that the second special figure storage number is not the upper limit (S204: No), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S210).

S207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S209)、S203の処理に進む。S210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(S211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(S212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After the processing of S207 is performed, the start winning processing (FIG. 14) is executed (S208), the stored value of the starting opening buffer is "0 (initialized)" (S209), and the processing proceeds to S203. After the process of S210 is executed, the start winning process (FIG. 14) is executed (S211), the stored value of the start port buffer is "0" (initialized) (S212), and the start winning determination process is ended. . As a result, even if the start winning combination of the game balls is simultaneously detected in the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(S208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。S215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(S216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   The CPU 103 updates as the start winning process (S208, S211) so as to add 1 to the number of to-be-saved storages according to the start port buffer value which is the storage value of the start port buffer (S215 in FIG. 14). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the gaming ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by one when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. Subsequent to the processing of S215, the total number of pending storages is updated so as to add 1 (S216). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.

S216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of S216, the CPU 103 selects a special figure display result determination random number value MR1 from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154 for determining the big hit type. The numerical value data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation category is extracted (S217). The numerical data representing each random number value extracted in this manner is stored at the top of the free entry in the special view holding storage unit 151 according to the starting opening buffer value by being set as holding information (S218). For example, when the starting opening buffer value is “1”, numerical data representing random number values MR1 to MR3 are set in the first special image storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is “2”, Numerical data representing random number values MR1 to MR3 is set in second special image storage unit 151B.

S218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of S218, transmission setting of the starting opening winning combination designation command according to the starting opening buffer value is performed (S219). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning combination designated command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. The start opening prize winning specification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Be done.

S219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S219, a winning combination random value determination process is executed (S220). After that, for example, the storage address of the suspension storage number notification command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. to transmit the suspension storage number notification command to the effect control board 12 The setting is performed (S221). For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of S17 shown in FIG. 11 is executed to transmit the main storage 11 to the effect control board 12 after the special symbol process process is finished. Be done.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(S220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図15(A)のS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   The CPU 103 checks the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the state of the time saving flag or the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like as the winning random number value determination process (S220). It identifies (S401 of FIG. 15 (A)). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is in the normal state.

S401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」又は「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S402)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。その後、図14のS217で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the process of S401, from the table data constituting the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B, the starting opening buffer value ("1" or "2") or the current game In accordance with the state, the special chart display result determination table data to be used for determining the special chart display result is selected (S402). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first special view display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the second special view display result determination table 130B is set in the use table. Thereafter, it is determined whether numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result extracted in S217 of FIG. 14 is within the predetermined big hit determination range (S403). In the jackpot determination range, individual decision values assigned to the special chart display result of "big hit" in the special chart display result determination table data selected by the process of S402 are set, and the CPU 103 determines each random value MR1 and each. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of a determined value that matches the random value MR1 by comparing the value one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be the "big hit" by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range (big hit start determination) it can.

S403で大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(S404)。CPU103は、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。S404で小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S405)。   When it is determined in S403 that the value is not within the jackpot determination range (S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 is within the predetermined small hit determination range (S404). The CPU 103 executes the same process as in the case of the big hit determination range for the determination value assigned to the “small hit” special view display result in the special view display result determination table data selected in the process of S402. It may be determined whether or not the random value MR1 is within the small hitting determination range. When it is determined that the small hit determination range is not within the small hit determination range in S404 (S404; No), a symbol designating command according to the case where the variable display result is “losing” is transmitted to the effect control board 12 Setting is performed (S405).

S404で小当り判定範囲内であると判定された場合には(S404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S407)。   When it is determined in S404 that it is within the small hitting determination range (S404; Yes), a symbol designating command according to the case where the variable display result is "small hitting" is transmitted to the effect control board 12 The setting for (S407) is performed.

S403で大当り判定範囲内であると判定された場合には(S403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(S410)。   If it is determined in S403 that the jackpot is within the judgment range (S403; Yes), the jackpot type is judged based on the random number value MR2 for jackpot type determination (S409). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. Then, the table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined. A setting for transmitting a symbol designation command according to the determination result by the process of S409 to the effect control board 12 is performed (S410).

S405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(S412)。即ち、変動カテゴリを図5に示す複数種類の何れかに決定する。S412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合等が互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   After one of the processes of S405, S407, and S410 is performed, a variation category is determined (S412). That is, the variation category is determined to any one of a plurality of types shown in FIG. In the process of S412, the CPU 103 stores a plurality of variation category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table, etc. Select one of the variation category determination tables to be set as a use table from the above.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、S403やS404の判定結果等)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値等)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等から抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   Specifically, the CPU 103 can display the special view display result (for example, the determination result of S403 or S404), and the number of pending storages (for example, the storage value of the first pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154). And select one of the variation category determination tables to be set as the use table based on the first pending storage count value and the like. Subsequently, the CPU 103 uses a variation category determination table set as a use table and numerical data indicating a random number value MR3 for variation category determination extracted from, for example, the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Based on the change category, one of the plurality of change categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブル。図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブル等の他の決定テーブルについても同様である。図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of selection of the variation category determination table. FIG. 17 is a diagram showing an example of the configuration of the variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referenced to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 17A is a configuration example of a variation category determination table based on a variation category determination table of the above four types (denoted as “C-TBL1” in the figure). FIG. 17B is a configuration example of a variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as "C-TBL2" in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table according to another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table according to another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). In order to simplify the description, a variation category determination table in which a determination ratio as shown in FIG. 17A is set may be referred to simply as the variation category determination table of FIG. 17A. The same applies to the other determination tables such as FIGS. 17B to 17D and the variation pattern determination table. FIG. 16 is a selection example of selecting any setting from among the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIG. 17A to FIG. This is a selection example of selecting any of the variation category determination tables from among four types of variation category determination tables.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割当てられている。   The variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A (the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, In the variation category determination table “C-TBL4” of (D), numerical values (decision values) to be compared with the random value MR3 for variation category determination are assigned to a plurality of types of variation categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3 is a fluctuation category 70 (values in the range of "0" to "69") are allocated to the variation category "PA2" and 27 (values in the range of "70" to "96") are variation category Two (values in the range of "97" to "98") are assigned to the fluctuation category "PA4" and one (value "99") is assigned to the fluctuation category "PA5". There is. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), and the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category "PA3" is determined at a ratio of 27% (27 ÷ 100), the variation category "PA4" at 2% (2 ÷ 100), and the variation category "PA5" at a ratio of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four of the 100 (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3 (“0 The values in the range of “3” to “3” are assigned to the variation category “PA1”, and 85 (values in the range of “4” to “88”) are assigned to the variation category “PA2”. "-" Value of "96" is assigned to the variation category "PA3", two (values in the range of "97" to "98") are assigned to the variation category "PA4", one (value " 99 ") is assigned to the variation category" PA5 ". That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4 × 100), the variation category “PA2” is 85% (85 × 100), The variation category "PA3" is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category "PA4" at 2% (2 ÷ 100), and the variation category "PA5" at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「CTBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0” of “100” (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3). '-'63' are assigned to the variation category 'PA1', 25 ('64'-'88' values) are assigned to the variation category 'PA2', and eight ('89' "-" Value of "96" is assigned to the variation category "PA3", two (values in the range of "97" to "98") are assigned to the variation category "PA4", one (value " 99 ") is assigned to the variation category" PA5 ". That is, in the setting example of the variation category determination table “CTBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), and the variation category "PA3" is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), variation category "PA4" at 2% (2 ÷ 100), and variation category "PA5" at a rate of 1% (1 の 100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0” of “100” (values in the range of “0” to “99”) of the determined values of the random number MR3. The values in the range of “19” to “19” are assigned to the variation category “PB3”, 40 (values in the range of “20” to “59”) are assigned to the variation category “PB4”, and 40 (“60 "" To "99" are assigned to the fluctuation category "PB5". That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the fluctuation category “PB3” is 20% (20 × 100) and the fluctuation category “PB4” is 40% (40 × 100), The variation category "PB5" is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting example of FIGS. 17A to 17C, when the special view display result is “loss”, shortening / non-reach (when the number of pending storages is large compared to when the number of pending storages is small) Loss) The percentage of change categories (change category “PA1”) is increased. Specifically, the determination ratio "64%" of the fluctuation category "PA1" in the fluctuation category determination table "C-TBL3" selected when the special map display result is "loss" and the number of reserved memories "4". > Determining ratio "4%" of the fluctuation category "PA1" in the fluctuation category determination table "C-TBL2" selected when the special drawing display result is "loss" and the number of pending memories "3" or "2" The determination ratio “0%” of the fluctuation category “PA1” in the fluctuation category determination table “C-TBL1” selected when the special view display result is “loss” and the number of pending storages “1”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   Moreover, in the setting example of FIG. 17 (A)-FIG.17 (C), when a special figure display result is "loss", the variation category (super reach (loss)) (whether there is a large or small number of pending storage) The determination ratio of the fluctuation category “PA4” or the fluctuation category “PA5”) is fixed. Specifically, in any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3", the determination ratio of the variation category "PA5" It is assumed that the percentage of the change category "PA4" is "2%".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。   Moreover, in the setting example of FIG. 17 (A)-FIG. 17 (C), it is any of fluctuation category determination table "C-TBL1", fluctuation category determination table "C-TBL2", and fluctuation category determination table "C-TBL3" Even if it exists, the determined value of the random value MR3 is made to correspond to the same (common) change category (the same change category is determined). That is, if the determined value of the random number MR3 is a certain value, any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3" Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is "99", any of the variation category determination table "C-TBL1", the variation category determination table "C-TBL2", and the variation category determination table "C-TBL3" Also, the variation category "PA5" is determined. Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of "97" to "98", the variation category "PA4" is determined regardless of which of the above-mentioned variation category determination tables.

また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないことを、あらかじめ容易に判定することもできる。   Further, when the determined value of the random number MR3 is a value in the range of "89" to "96", the variation category "PA3" is determined regardless of which of the above-mentioned variation category determination tables. Further, when the determined value of the random number MR3 is a value in the range of "64" to "69", the variation category "PA2" is determined regardless of which of the variation category determination tables described above. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (value of each range described above), it becomes reach, super reach, super reach α, and super reach β in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them of the variable display corresponding to the start winning, etc., and to improve the interest in the game. In the setting example of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random number MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, The variation category “PA1” or “PA2” is determined whether the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”. In this way, it is possible to easily determine in advance at least that it is not a reach.

その後、S412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図15(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, according to the determination result (determination result) in the process of S412, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 15B to the effect control board 12 (S413) And the winning random number value determination process is ended.

図12のS101で始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects and executes one of the processes in S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152. Do.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)等が行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal processing of S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, it is determined (predetermined) whether or not the variable display result is derived and displayed as to whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is to be "big hit" or "small hit". To be done. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”. The special symbol normal processing will be described later.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を送信するための送信設定処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a process of deciding the variation pattern to any one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, and a variable display result notification command The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマにより経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンにより制御する処理となればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special figure variation timer value which is the stored value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 Is the first special drawing game (special drawing game using the first special drawing) by the special symbol display device 4A or the second special drawing game (the special drawing using the second special drawing) by the second special symbol display device 4B A common timer measures the elapsed time regardless of whether it is a game. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation processing of S112 may be processing for controlling the variation of the special symbol in the first special view game and the second special view game by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop process, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the variable display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special process process flag is updated to "8". When the big hit flag and the small hit flag are both off, the value of the special process process flag is updated to "0".

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定してもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the variable display result becoming “big hit” etc., the processing etc which does the setting for starting execution of the round in big hit game state and opening the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened may be set according to whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “probability”. As an example, corresponding to the jackpot type "non-probability" or "probability", set the upper limit of the period when the big winning opening is in the open state to "29 seconds", and the number of big wins that will be the upper limit number of times to execute the round By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, setting may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, the jackpot type corresponds to "probable", and while setting the upper limit of the period for which the big winning opening is in the open state, to "0.1 seconds", the number of opening times of the winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round By setting “15 times”, setting may be made to be a short-term open jackpot state. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23により検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S115 is executed when the value of the special processing process flag is "5". In this big hit opening process, based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc., the big winning opening And the like are included to determine whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6" .

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, a waiting time corresponding to a period in which ending effect as a rendering operation is notified by a rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. The processing includes processing for waiting until, and processing for performing various settings for starting probability change control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit opening pre-processing of S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process of setting for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the variable display result being "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for opening the big winning opening is the same as when the variable display result is "big hit" and the big hit type becomes "probable". The setting for the small hit gaming state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the opening number of the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "9".

S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit open processing of S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time etc. A process of determining whether or not it is included is included. When returning the special winning opening to the closed state, it is sufficient to execute processing such as stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "10".

S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end processing of S120 is executed when the value of the special processing process flag is "10". In this small hitting end process, it waits until the waiting time corresponding to the period when the rendering operation to notify the end of the small hitting gaming state is executed by the rendering device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, etc. Processing etc. are included. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag or the time saving flag is not changed, and the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のS110で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (S 231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special view game is on hold. For example, in the process of S231, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

S231で第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読出す(S232)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than "0" in S231 (S231; No), the special data is stored as the suspension data stored in the second special view suspension storage unit 151B corresponding to the suspension number "1". The random number value MR1 for determining the figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type are read out (S232). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。   Subsequent to the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by decrementing the second reserved memory number count value by 1 and updating so as to decrement the second special image reserved memory number by one, The pending data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the pending number “1” (for example, the entries corresponding to the pending numbers “2” to “4”) in 151 B are shifted upward by one entry ( S233). Further, in the process of S233, the gaming control counter setting unit 154 may be updated so that the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter is decremented by one. At this time, the variation special figure designation buffer value which is the storage value of the variation special figure designation buffer is updated to "2" (S234).

S231で第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the number of second special view reservations is "0" at S231 (S231; Yes), it is determined whether the number of first special views storage is "0" (S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special view game is suspended. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 may read the first hold memory count value stored in the first hold memory counter and determine whether the read value is “0”. .

このように、S235の処理を、S231で第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the number of second special view reservations is “0”, the first special view game and the second special view game are performed. Is held, the second special view game is executed prior to the first special view game. In addition, it is not limited to the aspect in which the second special view game is executed with priority over the first special view game, and the game ball enters (passes through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) ) And the special figure game (the first special figure game, the second special figure game) may be executed in the order in which the start winning game (the first starting prize, the second starting prize) occurs. In this case, it is sufficient to provide a table for storing data capable of specifying the order in which the start winning is generated, and to determine which one of the first special figure game and the second special figure game is to be executed from the stored data.

S235で第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読出す(S236)。このとき読出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special view reservations is other than "0" in S235 (S235; No), the special data is stored as the suspension data stored in correspondence with the suspension number "1" in the first special view suspension storage unit 151A. The numerical data indicating the random number MR1 for determining the figure display result and the random number MR2 for determining the big hit type are read out (S236). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aで保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154で合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。   Subsequent to the process of S236, the first special figure holding memory number is updated so as to be decremented by 1, for example, by subtracting the first holding memory number count value by 1 and updating, and the first special view holding memory unit The pending data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries (for example, the entries corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in 151A are shifted upward by one entry ( S 237). Further, in the process of S 237, the game control counter setting unit 154 may be updated so as to subtract 1 from the total suspension storage count count value stored in the total suspension storage count counter. At this time, the fluctuation special feature designation buffer value is updated to "1" (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15(A)に示すS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S239)。即ち、S402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、S239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。   After performing any of the processes of S234 and S238, FIG. 15 is used as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is “big hit” or “losing”. Similar to the process of S402 shown in (A), the special chart display result determination table data is selected (S239). That is, in the process of S402, the first special view display result determination table 130A or the second special view display result determination table 130B is set in the use table according to the starting opening buffer value (“1” or “2”). In the process of S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. The second special drawing display result determination table 130B may be set in the use table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit" and "lost" In comparison with the value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit" or "losing" (S240).

S240で特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。   After the special view display result is determined in S240, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S241). When it is determined that the "big hit" (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation can be “non-probability”, “probability”, or “probability”. In accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the jackpot type determined Remember. As an example, if the jackpot type is “non-probability change”, the jackpot type buffer value is set to “0”, if “probability change”, “1”, and if “probability”, “2” may be set.

S241で「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(S246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S247)。   If it is determined that the "big hit" is not made in S241 (S241; No), it is determined whether the special map display result is a "small hit" (S246). When it is determined that the "small hit" (S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S247).

S246で「小当り」ではないと判定された場合や(S246;No)、S245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。   If it is determined in S246 that the game is not a "small hit" (S246; No) or after executing any of the processes in S245 and S247, advance determination as to whether or not to control to a large hit gaming state or a small hit gaming state The determination special symbol is set according to the determination result and the determination result of the big hit type in the case of the big hit gaming state (S248).

S248で確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235で第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After setting the finalized special symbol in S248, the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting processing (S249), and the special symbol normal processing is ended. If the number of reserved memories of the special view game using the first special view at S235 is "0" (S235; Yes), after performing the predetermined demonstration display setting (S250), the special symbol normal processing ends Do. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image or the like on the image display device 5 is effect control from the main substrate 11 It is determined whether transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

S111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタにより更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。   In the variation pattern setting process of S111, the CPU 103 selects the variation category determination random value MR3 and the variation pattern determination confusion from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154 Numerical data representing the numerical value MR5 is extracted.

上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(S220)の実行時と当該変動パターン設定処理(S111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、S261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   As described above, in the case where the determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category exists in any of the respective variation category determination tables according to the number of pending storages, the determination corresponding to the same variation category When the random number value MR3 that matches the value is extracted at the time of winning, the number of pending storages is significantly different between when the winning random number determination process (S220) is performed and when the variation pattern setting process (S111) is performed. Also, in the variation pattern setting process, the same variation category as the winning combination random number value determination process is determined. For example, in the specific example of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is “99”, for example The variation category "PA5" is determined in both the time random number value determination process and the variation pattern setting process. If random number value MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, "97" to "98", fluctuation category "PA4" is determined regardless of the number of pending storages, in random number judgment processing at winning or fluctuation pattern setting processing Be done. In the process of S261, although it is preferable to determine the fluctuation category using the random number value MR3 for fluctuation category determination stored as pending data, the CPU 103 newly extracts the random value MR3 for fluctuation category determination. Alternatively, the variation category may be determined using the newly extracted random value MR3 for determining the variation category.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、S412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づき、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づき、複数種類の変動パターンの中から何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category to determine the variation category as in S412. That is, as shown in FIG. 16, the variation category determination table to be used is selected from among the plurality of variation category determination tables shown in FIG. And the random number value MR3 for determining the variation category to determine the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects, from among the plurality of fluctuation pattern determination tables stored in the ROM 101, any one of the fluctuation pattern determination tables to be set as the use table, based on the fluctuation category which is the determination result. Subsequently, based on the fluctuation pattern determination table set as the usage table and the numerical data indicating the random number value MR5 for the fluctuation pattern determination described above, the CPU 103 selects one of the plurality of fluctuation patterns. decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。   FIG. 19 is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern. The ROM 101 stores eight variation pattern determination tables corresponding to variation categories. FIG. 19A is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table selected when the fluctuation category is “PA1 (shortened / non-reach lost)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table which is selected when the fluctuation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is a setting example of the determination ratio of the fluctuation pattern by the fluctuation pattern determination table selected when the fluctuation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19 (D) to 19 (H).

以上のように、主基板11では、S101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S219)、S403、S404、S409等において判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(S405、S407、S410)、S412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(S413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(S221)。   As described above, on the main board 11, in the start winning determination process of S101, transmission setting for transmitting the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value to the effect control board 12 is performed (S219) , S403, S404, S409, etc., the transmission setting for transmitting the symbol designation command according to the special figure display result determined is performed (S405, S407, S410), and according to the fluctuation category determined in S412. The transmission setting for transmitting the variation category command (S413) is performed, and the transmission setting for transmitting the pending storage count notification command is performed (S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   After these processes are executed, the game ball passes (enters) the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) by executing the command control processing of S17 shown in FIG. When the first start condition or the second start condition is satisfied, the start opening winning combination designation command (the first start opening winning combination designation command or the second start opening winning combination designation command), the symbol specification command, the variation category command, the pending storage number notification command Four commands (a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set.

また、主基板11では、S110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、S111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5等を用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   In addition, in the main substrate 11, in the special symbol normal processing of S110, a finalized special symbol which is a variable display result of a special symbol using a random number value MR1 for determining a special image display result or a random number MR2 for determining a big hit type etc. It is determined, and in the variation pattern setting process of S111, the variation pattern of the decorative pattern is determined using the random number value MR3 for variation category determination, the random number value MR5 for variation pattern determination, and the like.

更に、S111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等を、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンド等が、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   Furthermore, in the variation pattern setting process of S111, the variable display result notification command for designating the determined special symbol determined as described above, the variation pattern designating command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, etc. Transmission setting for transmission to the control board 12 is performed. When variable display is started by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, a variable display result notification command, a variation pattern specification command, etc. are included in one timer interrupt. Sent in a batch. In addition, it is not limited to what is collectively transmitted in 1 timer interruption, and one command may be sequentially transmitted by the command control process of S17 for every timer interruption.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(S110)で特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(S111)で飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)で検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(S220)により、「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定等が行われ、夫々の演出制御コマンドにより決定された内容が演出制御基板12に送信される。   That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) in the special symbol normal processing (S110) is used as a "big hit" or "small hit". And it is decided whether or not to control to the small hitting game state, the decision etc of the concrete variable indicatory feature (the fluctuation pattern) of the decoration pattern is done with the fluctuation pattern setting processing (S111), each production control command The content determined by the above is transmitted to the effect control board 12. Also, prior to this, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), the winning random number value determination process (S220) It is determined whether or not to be controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state as a "hit", the determination of a rough variable display mode (variation category) of the decorative symbol, etc., determined by each effect control command The content is transmitted to the effect control board 12.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and installs it on the effect control board 12 Performs register settings and the like for the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72: No), the process of S72 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, control to be a rendering control command or the like from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command taken in at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   When the timer interrupt flag is on at S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various presentation control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the presentation control command reception buffer are read and then read out. Settings, control, and the like corresponding to the effect control command are performed.

S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in S74, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process of S75, various effect devices such as display operation of effect image in the display area of the image display device 5, sound output operation from the speaker 8, light emission operation in the lamp 9, and drive operation in the effect model With regard to the control content of the rendering operation used, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。   Following the effect control process of S75, effect random number updating process is executed (S76), and indicates effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for effect control. Update the numerical data by software. Thereafter, the process returns to the process of S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のS74で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認すること等により、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S501)。このとき、受信コマンドがなければ(S501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in S74 of FIG. 20 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is It is determined whether there is any (S501). At this time, if there is no reception command (S501; No), the command analysis process is ended.

S501で受信コマンドがある場合には(S501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認すること等により、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S503)。例えば、S503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a reception command in S501 (S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first starting opening winning combination designation command (S502) . Then, when it is the first starting opening winning combination designating command (S502; Yes), the first hold storage number notification waiting time is set (S503). For example, in the process of S503, if the timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192 Good.

S502で受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S505)。例えば、S505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first starting opening winning combination designation command in S502 (S502; No), it is determined whether the received command is the second starting opening winning combination designation command (S504). Then, when it is the second starting opening winning combination designating command (S504; Yes), the second holding storage number notification waiting time is set (S505). For example, in the process of S505, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the second pending storage count notification command may be set in the command reception control timer.

S504で受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S506)。S506で受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S507)。S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S509)。   If the received command is not the second starting opening winning combination designating command in S504 (S504; No), it is determined whether the received command is a symbol designating command (S506). If the received command is not a symbol designation command in S506 (S506; No), it is determined whether the received command is a variation category command (S507). If it is determined in S507 that the received command is not a change category command (S507 returns No), it is determined whether the received command is a first pending storage count notification command (S508). Then, when it is the first pending storage number notification command (S508; Yes), the first pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (S509).

S508で受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化すること等により、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S511)。   If the received command is not the first pending storage number notification command at S508 (S508; No), it is determined whether the receiving command is the second pending storage number notification command (S510). Then, if it is the second pending storage number notification command (S510; Yes), the second pending storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the clock operation by the command reception control timer (S511).

S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designation command in S506 (S506; Yes), or if the received command is a variation category command in S507 (S507; Yes), or any one of S503, S505, S509, and S511 is executed. If the first hold storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the reception command received immediately before the reception command, the reception command is received in the first start winning reception command buffer 194A. After storing at the top of the free space in (S512), the process returns to S501.

また、S506で受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507で受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。   Also, if the received command is a symbol designation command in S506 (S506; Yes), or if the received command is a variation category command in S507 (S507; Yes), or any of the processes in S503, S505, S509, and S511. If the second pending storage number notification waiting time is set in the processing of S503 for the received command received one before the received command, the received command is subjected to the second start winning received command After storing at the head of the free space in the buffer 194B (S512), the process returns to the process of S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the first pending storage count notification command is received together with the first change start command, the pending storage count notification command may not be stored in the first start winning reception command buffer 194A. That is, it is only required that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the top of the free space in the first start winning received command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しなくてもよい。即ち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the second pending storage count notification command is received together with the second change start command, the pending storage count notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only required that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the top of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.

S510で受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S513)、S501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   If it is determined in S510 that the received command is not the second pending storage count notification command (S510 returns No), settings according to other received commands are performed (S513), and the process returns to S501. For example, when the received command is a game state specification command, the game state specification command is analyzed to specify the current game state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether the time is short or not.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Start opening winning combination designation command (first start opening winning combination designation command or second start opening winning combination designation command), symbol specification command, variation category command, pending storage number notification command (first pending storage number notification command, second pending storage number As in the notification command), the effect control command received from the main substrate 11 when the start winning combination occurs is also referred to as a command at the start winning combination. In addition, the first holding storage number notification command, the second holding storage number notification command, the first starting opening winning combination designation command, and the second starting opening winning combination designation command are also referred to as holding storage information. Further, the symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   When the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the first start winning reception command buffer 194A, the reception command is any of a symbol designation command, a variation category command, and a first hold storage number notification command. It may be stored without distinction, and each received command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよく、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   In addition, when the reception command is sequentially stored from the top of the free space in the second start winning reception command buffer 194B, which of the symbol designation command, the variation category command, and the second pending storage number notification command is the reception command It may be stored without distinction, and each received command may be distinguished and stored at the top of the free space in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のS150で実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a prize effect determination process (S150). FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in S150 of FIG. 22 as the effect determination process at the time of winning.

図23に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(S151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S152)。S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S152;No)、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(S153)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S153)。S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(S154;No)、入賞時演出決定処理を終了する。   In the effect determination process at the time of winning shown in FIG. 23, the CPU 120 for effect control first stores the storage content in the start winning at receiving command buffer (the first start winning receiving command buffer 194A or the second start winning receiving command buffer 194B). A check is made (S151), and it is determined whether or not the first starting opening winning combination designation command has been received as a new reception command (S152). When it is determined in S152 that the first starting opening winning combination designation command has not been received (S152; No), the storage content in the second starting winning reception command buffer 194B is checked (S153), and as a new reception command, It is determined whether the second starting opening winning combination designation command has been received (S153). When it is determined in S154 that the second starting opening winning combination designation command has not been received (S154; No), the effect determination processing at the time of winning is ended.

S152において第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合には(S155:NO)、第1保留演出決定処理を実行する(S160)。第1保留演出決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。   If it is determined in S152 that the first starting opening winning combination designation command has been received (S152; Yes), it is specified that the time saving is not performed in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 21 (S155 : NO), The 1st pending production decision processing is executed (S160). The first hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as an additional display mode) of the hold display when the first start winning a prize storage display area 5HL is additionally displayed. In addition, in the case of executing a hold change effect or a hold change change effect on the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL, whether the hold change effect or the hold change case effect is executed in the corresponding step A process of determining whether or not the process is performed, or a process of determining the execution timing of the hold effect when it is determined that the hold effect is to be performed may be performed.

まず、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図24は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図24(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図24(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図24(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   First, the determination process of determining the display mode of the hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL will be described. FIG. 24 is a diagram showing a setting example of the determination rate of the display mode of the hold display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of pending display mode determination tables according to the variation category. FIG. 24 (A) shows the pending display mode selected when the variation category "PA1 (shortened / not reached lost)" or the variation category "PA2 (not reached (missed))" among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a determination table. FIG. 24B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the seven types described above ( H-TBL2). FIG. 24C shows the setting of the display ratio determination ratio of the suspension display according to the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (loss))” among the above seven types. An example (H-TBL3).

図24(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図24(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図24(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図24(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 24D shows a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (loss))” among the above seven types. FIG. 24E shows the display of the pending display by the pending display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the seven types described above. Fig. 24F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the aspect, and Fig. 24 (F) is a suspension selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the suspension display by a display mode determination table. (G) of FIG. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by the pending | holding display mode determination table selected when it is "(beta) (big hit)."

図24によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図24によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   According to FIG. 24, for example, in the case of reach, compared to the case of non-reach, red and yellow are more easily determined, and blue and white (initial color) are less determined. In the case of a reach, when it is a hot reach (for example, super reach), red and yellow are more easily determined than when it is not hot (for example, normal reach), and blue and white are less likely to be determined. ing. Or according to FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 24, when the special figure display result is "big hit" red or yellow is more easily determined than when the special figure display result is "loss", blue or White is difficult to determine. In other words, the red and yellow display modes have a high degree of expectation for performing a hot effect and a high probability of becoming a big hit, as compared with the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation for performing hot effects and the degree of expectation for becoming a big hit are high.

即ち、第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図24に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。   That is, in the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 determines the plurality of hold display modes shown in FIG. 24 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main substrate 11. From the table, select the hold display mode determination table to be used, and based on the selected hold display mode decision table and the display mode decision random number value MR6 for the hold display, additionally display in the first start winning combination display area 5HL The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display to be made is determined.

第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   After executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (S161). Specifically, for example, the CPU 120 for effect control first displays the display mode of the hold display in the first hold effect determination process, the first corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. The determination content (the display mode at the time of addition) of the first holding effect determination process is stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194C.

なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行するか否かを決定し、保留変化演出を実行すると決定した場合には、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化ガセ演出を実行する場合の実行タイミング、保留変化を実行する場合の実行タイミング)に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、保留演出決定処理の決定内容(保留変化演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化ガセ演出を実行する旨を示す情報(例えばフラグ)、保留変化を実行する旨を示す情報(例えばフラグ))と、ターゲットの保留表示として保留演出によって変化される保留表示(即ち、当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報(例えば、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号)とを記憶してもよい。   The effect control CPU 120 determines whether or not to execute the on-hold change effect in the first on-hold effect determination process, and determines that the on-hold change effect is to be executed. The first start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution timing in the case of executing the effect, the execution timing in the case of executing the suspension change case effect, the execution timing in the case of executing the suspension change (1) Information (for example, a flag) indicating that the pending presentation decision processing is to be executed (for example, a flag), information indicating that the pending presentation (for example, the pending presentation) is to be executed (for example, information Flag), information indicating that a pending change is to be performed (for example, a flag), and a pending effect as a pending display of the target. Information specifying the pending display to be changed (that is, the pending display due to the first start winning combination) (for example, the first prefetch notice corresponding to the buffer number of the first starting winning combination in the first start winning time reception command buffer 194A The buffer number of the buffer 194C) may be stored.

この場合、例えば、第1特図保留記憶数3個目の第1始動入賞時の第1保留演出決定処理において、追加時表示態様「白色」、保留演出「実行あり(保留変化演出実行あり)」、実行タイミング「次変動」のように決定していた場合には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号(例えば、バッファ番号「3」とする)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「3」)に対応付けて追加時表示態様「白色」を記憶するとともに、実行タイミング「次変動」に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号(バッファ番号「1」)に対応付けて保留変化演出を実行する旨を示す情報とバッファ番号「3」とを記憶すればよい。   In this case, for example, in the first holding effect determination process at the time of the first start winning combination of the first special figure holding memory number 3rd, the display mode "white" at the time of addition, holding effect "execution available (with hold change effect execution) If the execution timing is determined as “next change”, the effect control CPU 120 sets the buffer number of the first start winning in the first start winning receive command buffer 194A (for example, the buffer number “3”). Is stored in association with the buffer number (buffer number “3”) of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to “1” and stores the display mode “white” at the time of addition, and the first corresponding to the execution timing “next change” 1) The buffer number (buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number (buffer number "1") in the start winning reception command buffer 194A It may be stored and "1") information and buffer number '3' indicating running held change effect in association with the.

なお、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留変化演出を実行すると決定した場合には、第1保留演出決定処理の実行タイミングに対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、ターゲットの保留表示(当該第1始動入賞による保留表示)を特定する情報のみを記憶してもよい(保留変化演出を実行する旨を示す情報は記憶しなくてもよい)。   When the effect control CPU 120 determines to execute the hold change effect in the first hold effect determination process, the buffer in the first start winning reception command buffer 194A corresponding to the execution timing of the first hold effect determination process Only the information specifying the hold display of the target (the hold display by the first start winning combination) may be stored in association with the buffer number of the first pre-read advance notice buffer 194C corresponding to the number (execution of hold change effect is executed It is not necessary to store information indicating that the user wants to).

S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   After executing the process of S161, the effect control CPU 120 displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (S160) (the buffer for the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A) To add a new hold display to the first start winning storage display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the number A process is performed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning storage display area 5HL to display a hold display according to the addition display mode stored in association with the buffer number of the above-described first read advance notice buffer 194C. The first hold effect is set by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, to the VDP of the display control unit 123, etc., while setting the control pattern as the use pattern. A hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning storage display area 5HL. Then, the effect determination process at the time of winning is finished.

S154において第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合には(S156:YES)、第2保留演出決定処理を実行する(S163)。第2保留演出決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示に対する保留変化演出や保留変化ガセ演出を実行する場合には、当該ステップにおいて、保留変化演出、保留変化ガセ演出を実行するか否かを決定する処理や、保留演出を実行すると決定した場合に保留演出の実行タイミングを決定する処理等を行えばよい。   When it is determined in S154 that the second starting opening winning combination designation command has been received (S154; Yes), and it is specified that the time saving is specified in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 21 (S156: YES ), The second holding effect determination process is executed (S163). The second hold effect determination process includes a process of determining a display mode (also referred to as an additional display mode) of the hold display when the second start winning storage display area 5HR is additionally displayed. In addition, in the case of executing hold change effect or hold change change effect on the hold display when additionally displaying in the second start winning storage display area 5HR, in the step, whether hold change effect or hold change case effect is executed A process of determining whether or not the process is performed, or a process of determining the execution timing of the hold effect when it is determined that the hold effect is to be performed may be performed.

なお、第2始動口入賞に係るS163、S164、S165の夫々の処理は、第1始動口入賞に係るS160、S161、S162の夫々の処理に係る処理と同様であり、各ステップにおける「第1」を「第2」と読み替え、当該読み替えに対応して符号を読み替えることが可能であるため、説明を省略する。   The processing of each of S163, S164, and S165 pertaining to the second starting opening winning is similar to the processing pertaining to each of the processing of each of S160, S161, and S162 pertaining to the first starting opening winning, and "" Can be read as "second", and the code can be read in response to the read, so the description will be omitted.

S152で第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S152;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短であることが特定されている場合(S155:YES)、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる第1保留表示の表示態様を、初期色(白色)に決定し、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、白色の表示態様の第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   If it is determined in S152 that the first starting opening winning combination designation command has been received (S152: Yes), and it is specified that the time is short in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 21 (S155: YES), The effect control CPU 120 determines the display mode of the first hold display to be additionally displayed in the first start winning storage display area 5HL to the initial color (white), and the storage contents in the first start winning reception command buffer 194A. The first hold display of the white display mode is added to the first start winning storage display area 5HL in association with the same buffer number as the corresponding buffer number (S166). Then, the effect determination process at the time of winning is finished.

また、S154で第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定し(S154;Yes)、図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S156:YES)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる第2保留表示の表示態様を、通常表示(白色の玉)に決定し、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該記憶内容に対応するバッファ番号と同一のバッファ番号に対応付けて、通常表示(白色の玉)の表示態様の第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S166)。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   When it is determined that the second starting opening winning combination designation command is received in S154 (S154; Yes), and it is specified that the time saving is not performed in the processing of S513 in the command analysis processing of FIG. 21 (S156: YES The effect control CPU 120 determines the display mode of the second hold display to be additionally displayed in the second start winning storage display area 5HR as the normal display (white ball), and in the second start winning reception command buffer 194B. The second hold display of the display mode of the normal display (white ball) is added to the second start winning storage display area 5HR in association with the same buffer number as the buffer number corresponding to the storage content (S166). Then, the effect determination process at the time of winning is finished.

図22及び図23に示したS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After execution of the winning a prize determination process of S150 shown in FIG. 22 and FIG. Select and execute one of the processes.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process of S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "0" which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command (or the second variation start command), the variation pattern designation command, the variable display result notification command and the like transmitted from the main substrate 11 are received. It includes a process of determining whether or not variable display of the decorative symbol on the display device 5 is to be started. When it is determined that variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decorative symbol on image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by first special symbol display device 4A or second special symbol display device 4B. Processing to determine the finalized decoration pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. in order to perform variable display of other various display operations, or by shifting the first hold display or the second hold display A process of displaying a special image representing information corresponding to an active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, a production mode of various performances or various performances (for example, active display which is a main preview production) It includes a process of determining a change effect, and an effect mode of the active display change effect). Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to "2".

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process of S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process, corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. The various control data are read out, and various effect control (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) is performed. Specifically, based on the read control data, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 to display the image signal on the screen, and outputs an effect sound signal to the voice control board 13 Then, control of various effects such as control of outputting the effect sound from the speaker 8 and control of outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14 to turn on / off / flash the lamp 9 is executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or in response to the fact that the symbol determination command transmitted from main substrate 11 is received, etc. The finalized stop symbol is displayed as a final stop symbol which is the result of the variable symbol display of the symbol. If the finalized display is made to display the finalized decorative symbol in response to the end code being read out from the effect control pattern, when the variable display time corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command has elapsed, Even if the effect control command from the main substrate 11 is not used, the finalized display design can be derived and displayed autonomously on the side of the effect control substrate 12 to fix the variable display result. When the determined decoration pattern is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   In S173, the process for waiting for a special figure is a process that is executed when the value of the rendering process flag is "3." In the special-image-per-wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designating command designates the start of the big hit gaming state when the hit start designating command is received, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the big hit during the presentation processing “6”. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit medium effect processing. Update to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "loss", and the value of the effect process flag is an initial value. Update to "0".

S174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting middle effect process of S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4". In this small hitting medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, the effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit gaming state, reads various control data based on the setting contents, and changes the variable of S172. Similar to the effect processing during display, various effects control in the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of the hitting end designation command from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is updated to "5" corresponding to the small hitting end effect. .

S175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hitting end effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this small hit end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and changes S172 Similar to the effect processing during display, various effects control at the end of the small hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit inside effect process of S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit, during the effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, reads various control data based on the setting contents, and displays variable in S172. Similar to the effect processing, various effects control in the big hit gaming state is executed by outputting video signals, effect sound signals, electric decoration signals and the like. Further, in the big hit internal effect processing, for example, in response to the hit end designation command from the main substrate 11 being received, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S177 is a process performed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the setting contents, and effects variable display in S172. Similar to the processing, various effects control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value.

図25は、可変表示開始設定処理として、図22のS171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(S523)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first reads, for example, the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special view display result is "lost". It is determined whether or not (S522). When it is determined that the special view display result is "loss" (S522; Yes), the designated fluctuation pattern is, for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the like. It is a non-reach variation pattern (that is, "PA1-1" "PA2-1" "PA2-2" "PA2-3" of FIG. 5) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach". It is determined whether or not (S523).

S523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S523 that the pattern is the non-reach variation pattern (S523; Yes), a combination of finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a left determined symbol determination random number value updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left fixed symbol determination table or the like, the left fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the "left" decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols is determined.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, numerical data representing a random number for determining a right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like By referring to and the like, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting or the like in the right determined symbol determination table. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 etc. The determined fixed decoration symbol to be stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 among the fixed decoration symbols is determined by referring to the symbol etc. In the process of S524, it is sufficient to determine the determined decorative symbol of the non-reach combination to be the predetermined chance symbol, corresponding to the case where the variable symbol advance is being executed.

S523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S523 that the pattern is not the non-reach variation pattern (S523; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (S525). As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining left and right fixed symbols, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Symbols displayed by stopping on the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the finalized decorative symbols by referring to a predetermined left / right fixed symbol determination table etc. The number determines the same decorative pattern. Furthermore, numerical data representing a random value for determining the middle fixed symbol which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 etc. By referring to the determined decoration pattern, the determined decoration pattern to be stopped and displayed in the "middle" decoration pattern display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

S522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in S522 that the special view display result is not "losing" (S522; No), the special view display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special view display result is " It is determined whether it is a "small hit" or a case other than these (S526). When it is determined to be "probable" or "small hit" (S526; Yes), for example, the final stop symbol corresponding to the case of "probable" or "small hit", such as an open chance eye The combination of is determined (S527). In this case, numerical data representing a random number value for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. The combination of the finalized decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined by referring to and the like.

S526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。   When it is determined in S526 that "non-probability" or "probability" other than "probable" or "small hit" (S526; No), the combination of the finalized design that constitutes the big hit combination is determined (S528). As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random value for determining the big hit determined to be updated by the random counter or the like of the effect control counter setting unit 193 is extracted, and then predetermined data stored in advance in the ROM 121 or the like Symbols displayed by stopping on the screen of the image display device 5 in a uniform manner in the display symbols 5L, 5C, 5R on the screen of the image display 5 by referring to the big hit decision symbol determination table etc. The number determines the same decorative pattern. At this time, depending on whether the jackpot type is "non-probability" or "probability", the presence or absence of the promotion effect in the jackpot, etc., a determination may be made to set a different decoration pattern as the determined decoration pattern.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is "non-probability", any one decorative pattern is selected from among a plurality of types of normal symbols, and it is decided to be a definite decorative pattern that constitutes a non-probable large hit combination. Just do it. In addition, when the jackpot type is "probable variation", any one decorative pattern is selected from a plurality of types of normal symbols or probable patterns, and a finalized decorative symbol forming a non-probable big hit combination or a positive variation big hit combination You can decide on At this time, when it is decided to the fixed decoration symbol of the non-probability variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probability variation state in re-lottery production in the variable display is not done, it is executed corresponding to the big hit gaming state It should just be notified that it is controlled to a definite change state by a jackpot promotion promotion etc. On the other hand, when it is determined to the definite decoration symbol of the big hit combination, the notification that it is controlled to the positive change state is performed in the re-lottery production in the variable display or without performing the re-lottery production.

図21のコマンド解析処理におけるS513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S155:NO)、S524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   When it is specified that the time is not short in the process of S513 in the command analysis process of FIG. 21 (S155: NO), the reserve digest process is executed after performing any of the processes of S524, S525, S527, and S528. (S531). Specifically, the active display corresponding to the change is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the change is displayed). For example, when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game (when the variable display of the present decorative symbol is linked to the first special figure game), the first start winning memory display area The active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the 5HL is displayed on the active display area AHA (a special image including the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL ). More specifically, the effect control CPU 120 moves the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL to the active display area AHA and causes the active display to be displayed. By setting the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, to the VDP of the display control unit 123, etc., and so on. Active display area AHA displays an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of area 5HL. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same manner as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special drawing game.

また、S531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   Further, in the process of S531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first start winning a prize storage display area 5HL, the effect control CPU 120 starts the other hold display at the first start. When there is a hold display in addition to the active display in the second start pay storage display area 5HR, the other hold display is shifted in the second start pay storage display area 5HR.

S531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S532)。演出実行設定処理には、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、これらの決定結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。詳細は後述する。   After the process of S531 is performed, an effect execution setting process is performed (S532). In the effect execution setting process, a process of determining whether or not to execute an active display change presentation for the active display corresponding to the change, a process of determining the type of the active display change presentation when executing, and an active process of executing The process of determining the presentation mode of the display change presentation, the process of deciding the execution timing of the active display change presentation at the time of execution, the process of setting (or resetting) the presentation control pattern based on these determination results, etc. It is done. Details will be described later.

S532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S533)。一例として、S533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光等である。また、S533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After the process of S532 is performed, the execution setting of the effect during the other variable display is performed (S533). As an example, in the process of S533, the execution setting of "one-shot notification effect" may be performed to immediately notify (determinately notify) that the variable display result will be "big hit" by the big hit notification sound or the big hit notification light emission . An example of the jackpot notification sound is an alarm sound, a chime sound, a siren sound, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp which constitutes the light emitting member 9 CC. Also, in the process of S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", for example, effects may be set to be executed in a predetermined manner for bustling. For example, an effect may be set to be performed such that a predetermined lamp 9 (for example, the light emitting members 9SL and 9SR) emits light.

S533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S535)。例えば、S532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により画像表示装置5の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させること等によりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After the process of S533 is executed, an initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set, for example, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command (S534). Subsequently, the variable display etc. start setting process is carried out to make settings for starting the fluctuation of the decorative design etc. in the image display device 5 (S535). For example, the image display device is transmitted by transmitting a display control instruction specified by the display control data to the VDP of the display control unit 123 or the like included in the effect control pattern set as the usage pattern in the effect execution setting process of S532. The sound output of the speaker 8 is made by transmitting to the sound control board 13 the setting for starting the variation of the decoration pattern on the screen of 5 and transmitting the effect sound signal designated by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13 A setting for starting light emission in the lamp 9 is performed by transmitting to the lamp control board 14 a setting for starting, an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern, and the like.

S535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する(S536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   After executing the processing of S535, the commands stored in the first start winning reception command buffer 194A or the second start winning reception command buffer 194B are digested (S536). Specifically, when variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special view game, effect control CPU 120 is the smallest of the commands associated with first start winning reception command buffer 194A. Command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command When the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the second start winning reception command buffer. The command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands is deleted and deleted. The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the command, shifts while maintaining the winning order.

また、S536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122等に設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S537)、可変表示開始設定処理を終了する。   Further, in the process of S536, deletion or shift of information stored in the first read advance notice buffer 194C or the second read notice notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also performed according to the deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (S537), and the variable display start setting process is ended.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute the active display change effect for the active display corresponding to the change, and a process of determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active A process of determining whether to execute the display change effect will be described.

図26は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図26に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図26に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   FIG. 26 is a diagram showing a setting example of the determination ratio based on the active display change presentation execution presence / absence determination table. In the setting example, whether or not to execute the active display change presentation, or the type of the active display change presentation (which active display change presentation is to be executed) It is a setting example. In the active display change presentation execution presence / absence determination table, numerical values (decision values) to be compared with the random value MR7 (not shown) for determining the presence / absence of active display change presentation are “execution present” and “execution not present” Are assigned at the determination rates as shown in FIG. In addition, in the "present" of the active display change presentation execution presence / absence decision table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number MR7 (not shown) for decision is "first system change presentation" Each of the second system change effect and the first system change effect and the second system change effect is allocated at a determination ratio as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect acting on the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect acting on the display mode of the active display frame, and the first system change effect The target acting on the second system change effect is different.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern 1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 illustrated in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, and PA4-3 illustrated in FIG. It represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

図26によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。つまり、当該変動が非リーチ(ハズレ)であるときには、アクティブ表示変化演出を実行しないことを表している。   According to FIG. 26, when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA1-X or PA2-X, "not executed" is 100. %, Indicating that neither the first system change effect nor the second system change effect is executed. That is, when the said fluctuation | variation is non-reach (loss), it represents not performing an active display change presentation.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動において「大当り」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動において「ハズレ」となるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, or PB5-X, the fluctuation pattern PA3-X, PA4-X, PA5-X is used. The rate at which “no execution” is determined is lower than in some cases. That is, the rate at which the active display change effect is performed when the "big hit" occurs in the change is higher than the rate at which the active display change effect is performed when the "losing" occurs in the change. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of the "big hit" is higher than when the active display change effect is not executed.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPB3−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PA4−X、PA5−Xである場合に比べて、「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合が高い。例えば、変動パターンPB3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約57%(40÷70)であるのに対し、変動パターンPA3−Xである場合において「実行有」が決定されるときにおける「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合は約33%(10÷30)である。あるいは、より詳細には、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合の差(または比率)は、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが、変動パターンPA3−X〜PA5−Xのいずれであるか変動パターンPB3−X〜PB5−Xのいずれであるかによる「第1系統変化演出」又は「第2系統変化演出」が決定される割合の差よりも大きい。例えば、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出および第2系統変化演出」が決定される割合との差は30%(40%−10%)であるのに対し、変動パターンPB3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合と変動パターンPA3−Xであるときに「第1系統変化演出」が決定される割合との差は5%(15%−10%)である。即ち、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、「大当り」となる期待度が高い。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PB3-X, PB4-X, or PB5-X, the fluctuation patterns are PA3-X, PA4-X, PA5-X. Compared to the case, the ratio at which the "first system change effect and the second system change effect" are determined when "execution" is determined is high. For example, in the case of the fluctuation pattern PB3-X, the ratio at which the "first system change rendition and the second system change rendition" are determined when "performed" is determined is about 57% (40/70). On the other hand, in the case of the variation pattern PA3-X, the ratio at which the “first system change effect and the second system change effect” are determined when “execution yes” is determined is about 33% (10 × 30) It is. Or, more specifically, whether the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is any of fluctuation patterns PA3-X to PA5-X or which of fluctuation patterns PB3-X to PB5-X The difference (or ratio) of the rate at which the “first system change rendition and the second system change rendition” are determined is the change pattern of the change designated by the change pattern designation command. It is larger than the difference of the ratio in which the "first system change rendition" or the "second system change rendition" is determined depending on which X is any of the fluctuation patterns PB3-X to PB5-X. For example, when it is fluctuation pattern PB3-X, the proportion at which "first system change effect and second system change effect" are determined and when it is fluctuation pattern PA3-X, "first system change effect and second system change" While the difference with the rate at which the effect is determined is 30% (40% to 10%), the rate at which the “first system change effect” is determined in the case of the change pattern PB3-X and the change pattern When it is PA3-X, the difference from the rate at which the "first system change rendition" is determined is 5% (15% to 10%). That is, when the first system change rendition and the second system change rendition are performed, the degree of expectation of being a "big hit" is higher than when not.

また、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動の変動パターンが変動パターンPA4−X、PA5−X、PB4−X、PB5−Xである場合には、変動パターンPA3−X、PB3−Xである場合に比べて、「実行無」が決定される割合が低い。つまり、当該変動においてスーパーリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合は、当該変動においてノーマルリーチとなるときにアクティブ表示変化演出が実行される割合よりも高い。即ち、アクティブ表示変化演出が実行されたときは、アクティブ表示変化演出が実行されないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。   When the fluctuation pattern of the fluctuation designated by the fluctuation pattern designation command is fluctuation pattern PA4-X, PA5-X, PB4-X, PB5-X, it is fluctuation pattern PA3-X, PB3-X. Compared to the case, the rate at which “no execution” is determined is low. That is, the rate at which the active display change effect is executed when becoming the super reach in the change is higher than the rate at which the active display change effect is performed when the normal reach is in the change. That is, when the active display change effect is executed, the degree of expectation of becoming a super reach is higher than when the active display change effect is not executed.

同様に、第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときは、そうでないときに比べ、スーパーリーチとなる期待度が高い。   Similarly, when the first system change rendition and the second system change rendition are performed, the degree of expectation of becoming a super reach is higher than when not.

すなわち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   That is, in the effect execution setting process (S532), the CPU 120 for effect control sets the active display change effect execution presence / absence determination table, the random value MR7 for the execution presence / absence determination of the active display change effect, and the relevant designated by the fluctuation pattern designation command. Whether or not to execute the active display change effect by the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display), and when performing the active display change effect, among the effect mode of the plurality of active display change effect Decide which active display change presentation is to be performed.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   In addition, CPU120 for production control first decides execution presence or absence of active indication change production, when it decides with “execution yes” “first system change presentation” or “second system change presentation” or “first system change presentation” And “the second system change effect” may be determined.

次に、アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合に、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理について説明する。図27(A)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。図27(B)は、アクティブ表示変化演出として第2系統変化演出を実行する時の第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。また、図27(C)は、アクティブ表示変化演出として第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方を実行する時の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例を示す図である。   Next, the process of determining the effect mode of the active display change effect to be executed in the case of the active display (variation) for executing the active display change effect will be described. FIG. 27A is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect when the first system change effect is executed as the active display change effect. FIG. 27B is a diagram showing a setting example of the determination ratio of the effect mode of the second system change effect when the second system change effect is executed as the active display change effect. Further, FIG. 27 (C) shows the determination ratio of the first system change effect and the second system change effect when the first system change effect and the second system change effect are both executed as the active display change effect. It is a figure which shows the example of a setting.

図示する例において、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   In the illustrated example, fluctuation pattern 1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. The variation pattern PA3-X represents one of the variation patterns PA3-1 and PA3-2 shown in FIG. 5, and the variation pattern PA4 represents the variation pattern PA4-1, PA4-2 and PA4 shown in FIG. -3, represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

なお、ROM121には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた4種類の第1系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた3種類の第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。また、ROM21には、図5に示した24種類の変動パターンに応じた12種類の第1系統変化演出および第2系統変化演出の演出態様としてのアクティブ表示変化演出パターンが記憶されているものとする。   It is assumed that the ROM 121 stores an active display change effect pattern as an effect aspect of four types of first system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. In addition, it is assumed that the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect modes of three types of second system change effects according to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. In addition, the ROM 21 stores active display change effect patterns as effect modes of 12 types of first system change effects and second system change effects corresponding to the 24 types of fluctuation patterns shown in FIG. 5. Do.

第1系統変化演出は、アクティブ表示を対象としてアクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示の表示形状の変化を煽る作用演出である。図27(A)において、アクティブ表示変化演出パターン「BP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。   The first system change effect is an effect effect that changes the display mode of the active display for the active display, for example, an effect effect that changes the display shape of the active display. In FIG. 27A, assuming that the display shape of the active display corresponding to the change is "sphere" as the default, the display shape of the active display change pattern "BP1" is "ball". It is an effect pattern of failure effect (active display change false effect effect) which is not changed as it is. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than that of the “big hit” variation pattern (for example, variation pattern PB3-1).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP2」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「三角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。   In addition, the active display change effect pattern "BP2" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of "sphere" to the display shape of the active display of "triangle". It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. high. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「五角形」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。   In addition, the active display change effect pattern "BP3" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape of "sphere" to the display shape of "pentagonal" active display. It is a pattern. According to the illustrated example, when the variation pattern is "big hit" (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is "lost". high. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「BP4」は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状を、デフォルトの表示形状である「球」から「星」のアクティブ表示の表示形状に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB5−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA5−1)と比べて、決定割合が高い。   In addition, the active display change effect pattern "BP4" is an effect of a successful effect that changes the display shape of the active display corresponding to the change from the default display shape "sphere" to the display shape of the active display of "star". It is a pattern. According to the illustrated example, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach). In addition, when the variation pattern is “big hit” (for example, variation pattern PB5-1), the determination ratio is higher than that of the variation pattern (for example, variation pattern PA5-1) for which “losing” occurs.

第2系統変化演出は、アクティブ表示枠を対象としてアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出であり、例えば、アクティブ表示枠の線の太さの変化を煽る作用演出である。図27(B)において、アクティブ表示変化演出パターン「CP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。   The second system change effect is an effect effect that changes the display mode of the active display frame for the active display frame, for example, an effect effect that changes the thickness of the line of the active display frame. In FIG. 27B, assuming that the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change is “normal” as the default for the active display change effect pattern “CP1”, the active display frame It is a rendering pattern of failure rendering (active display change cassette rendering) in which the thickness of the line of “normal” is not changed. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than that of the “big hit” variation pattern (for example, variation pattern PB3-1).

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP2」は、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。   Further, the active display change effect pattern “CP2” is a effect pattern of a successful effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from “normal” to “medium-thick”. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. high. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「CP3」は、当該変動に対応するアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。   Further, the active display change effect pattern “CP3” is a effect pattern of a successful effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display corresponding to the change from “normal” to “very thick”. According to the illustrated example, when the variation pattern is "big hit" (for example, variation pattern PB3-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PA3-1) that is "lost". high. Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

第1系統変化演出および第2系統変化演出は、上述の第1系統変化演出により、アクティブ表示の表示態様の変化を煽る作用演出と、上述の第2系統変化演出により、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の表示態様の変化を煽る作用演出と、の両方を行う作用演出である。図27(C)において、アクティブ表示変化演出パターン「AP1」は、デフォルトとして、当該変動に対応するアクティブ表示の表示形状が「球」であり、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さが「通常」であるものとすると、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出)の演出パターンである。図示する例によれば、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。また、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA3−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB3−1)と比べて、決定割合が高い。   The 1st system change production and the 2nd system change production are the active display which surrounds the active display by the above-mentioned 1st system change production, and the operation production overcoming the change of the display mode of the active display and the above 2nd system change production. It is an operation presentation which performs both of the operation presentation which asks about the change of the display mode of a frame. In FIG. 27C, the active display change effect pattern “AP1” is, by default, “ball” in the display shape of the active display corresponding to the change, and the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display. Assuming that the "normal" is the display shape of the active display "sphere" and the thickness of the line of the active display frame "normal" does not change the production of the failure effect (active display change Gasse effect) It is a pattern. According to the illustrated example, when the reach is not hot (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is the hot reach (for example, super reach). In addition, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA3-1), the determination ratio is higher than that of the “big hit” variation pattern (for example, variation pattern PB3-1).

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP2」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「中太」に変化させる成功演出の演出パターンである。図示する例によれば、変動パターンが「ハズレ」となるとき(例えば、変動パターンPA4−1)は、「大当り」となる変動パターン(例えば、変動パターンPB4−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱リーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。   In the active display change effect pattern “AP2”, the display shape of the active display remains “sphere”, and the line thickness of the active display frame surrounding the active display changes from “normal” to “medium-thick” successfully. It is a production pattern of production. According to the illustrated example, when the variation pattern is “lost” (for example, variation pattern PA4-1), the determination ratio is smaller than the variation pattern (for example, variation pattern PB4-1) that is “big hit”. high. Also, when it is not hot reach (for example, normal reach), the determination ratio is higher than when it is heat reach (for example, super reach).

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP3」は、アクティブ表示の表示形状を「球」のまま、かつアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠の線の太さを「通常」から「極太」に変化させる成功演出の演出パターンである。変動パターンが「大当り」となるとき(例えば、変動パターンPB3−1)は、「ハズレ」となる変動パターン(例えば、変動パターンPA3−1)と比べて、決定割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、決定割合が高い。   In addition, the active display change effect pattern "AP3" is a success effect that changes the thickness of the line of the active display frame surrounding the active display from "normal" to "very thick" while keeping the display shape of the active display as "sphere". It is an effect pattern of. When the fluctuation pattern is "big hit" (for example, fluctuation pattern PB3-1), the determination ratio is higher than that of the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern PA3-1) which is "lost". Also, when it is a hot reach (for example, super reach), the determination ratio is higher than when it is a non-hot reach (for example, normal reach).

アクティブ表示変化演出パターン「AP4」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP5」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP6」は、アクティブ表示の表示形状を「三角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern "AP4" is a effect pattern of the effect mode in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the thickness of the line of the active display frame is not changed as "normal". The effect pattern "AP5" is an effect pattern of effect mode in which the display shape of the active display is changed to "triangle" and the thickness of the line of the active display frame is changed to "medium thick". AP6 ′ ′ is an effect pattern of an effect aspect in which the display shape of the active display is changed to “triangle” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “very thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP7」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP8」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP9」は、アクティブ表示の表示形状を「五角形」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   In addition, the active display change effect pattern "AP7" is a effect pattern of the effect aspect that changes the display shape of the active display to "pentagon" and does not change the thickness of the line of the active display frame as "normal". The display change effect pattern "AP8" is a effect pattern of a effect mode in which the display shape of the active display is changed to "pentagon" and the line thickness of the active display frame is changed to "medium thick". The pattern “AP9” is an effect pattern of an effect mode in which the display shape of the active display is changed to “pentagon” and the thickness of the line of the active display frame is changed to “very thick”.

また、アクティブ表示変化演出パターン「AP10」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「通常」のまま変化させない演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP11」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「中太」に変化させる演出態様の演出パターンであり、アクティブ表示変化演出パターン「AP12」は、アクティブ表示の表示形状を「星」に変化させ、アクティブ表示枠の線の太さを「極太」に変化させる演出態様の演出パターンである。   The active display change effect pattern "AP10" is a effect pattern that changes the display shape of the active display to "star" and does not change the thickness of the line of the active display frame as "normal", and is active The display change presentation pattern "AP11" is a presentation pattern of a presentation mode in which the display shape of the active display is changed to "stars" and the line thickness of the active display frame is changed to "middle thick". The pattern “AP12” is an effect pattern of an effect aspect that changes the display shape of the active display to “stars” and changes the thickness of the lines of the active display frame to “very thick”.

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出パターン決定用の乱数値MR8と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出パターンを決定する。   That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 sets the random value MR8 for active display change effect pattern determination and the fluctuation pattern (variable display) of the fluctuation (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command. Based on the display pattern, the active display change effect pattern is determined as an effect mode of the active display change effect when the active display change effect is executed.

次に、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理について説明する。図28は、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM121には、第1系統変化演出の演出実行タイミングとして図5に示した24種類の変動パターンに応じて複数(例えば4つ)の第1系統変化演出の実行タイミングが記憶されているものとする。タイミング1とは、例えば、当該変動の変動開始時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング2とは、擬似連変動時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング3とは、当該変動におけるリーチ成立時に第1系統変化演出を実行するタイミングであり、タイミング4とは、当該変動におけるリーチ成立後(リーチ中)に第1系統変化演出を実行するタイミングである。擬似連変動時とは、例えば、変動中の可変表示が仮停止したときのことである。   Next, a process of determining the timing of executing the active display change presentation in the fluctuation will be described. FIG. 28 is a diagram showing a setting example of the determination ratio based on the presentation execution timing determination table at the time of executing the first system change presentation. Note that the execution timings of a plurality (for example, four) of first system change effects are stored in the ROM 121 according to the 24 variation patterns shown in FIG. 5 as the effect execution timings of the first system change effects. I assume. The timing 1 is, for example, a timing at which the first system change effect is executed at the start of the fluctuation of the fluctuation, the timing 2 is a timing at which the first system change effect is performed at the time of the pseudo link fluctuation, and the timing 3 is It is a timing which performs the 1st system change production at the time of reach establishment in the change concerned, and timing 4 is a timing which performs the 1st system change production after the reach establishment (during reach) in the change concerned. The pseudo continuous change time is, for example, a time when the variable display during change is temporarily stopped.

また、「成功期待度「小」」に分類される変動パターンPA3−1、PA3−2は、成功演出が実行される期待度が「小」であることを表し、「成功期待度「中」」に分類される変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「小」よりも高い「中」であることを表す。また、「成功期待度「大」」に分類される変動パターンPB3−1、PB3−2は、成功演出が実行される期待度が成功期待度「中」よりも高い「大」であることを表し、「成功期待度「最大」」に分類される変動パターンPB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PB5−4は、成功演出が実行される期待度が上記の成功期待度「大」よりも高い「最大」であることを表す。   In addition, fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 classified as "success expectation degree" small "" indicate that the expectation degree at which the success effect is executed is "small", and "success expectation degree" medium " In the fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 and PA5-1 to PA5-4 classified into “4”, the expectation for executing the success effect is “medium” higher than the above-mentioned success expectation “small”. Represents In addition, the fluctuation patterns PB3-1 and PB3-2 classified as "Successful Expectation" Large "have the" Large "higher expectation than the success expectation" Medium "for which the success effect is executed. In the fluctuation patterns PB4-1 to PB4-4 and PB5-1 to PB5-4 classified as “success expectation degree“ maximum ””, the expectation degree at which the success effect is executed is the above-mentioned success expectation degree “large”. Represents a higher than "maximum".

具体的には、図27において、変動パターンPA3−1、PA3−2は、第1系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP1や、第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP1や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP1に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が低く、上述のように「成功期待度「小」」に分類される。   Specifically, in FIG. 27, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 are an active display change effect pattern BP1 which is a failure effect of the first system change effect, and an active display which is a failure effect of the second system change effect. The ratio determined as the change display pattern CP1 or the active display change presentation pattern AP1 which is a failure presentation of the first system change production and the second system change production is compared with the ratio determined as the other active display change presentation patterns It is high, the degree of success expectation for which the success presentation can be performed is low, and as described above, it is classified as "the degree of success expectation" small ".

また、図27において、変動パターンPA3−1、PA3−2以外の変動パターンPA4−1〜PA4−4、PA5−1〜PA5−4、PB3−1〜PB3−2、PB4−1〜PB4−4、PB5−1〜PA5−4では、第1系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンBP2〜BP4や、第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンCP2〜CP3や、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出であるアクティブ表示変化演出パターンAP2〜AP12に決定される割合が、その他のアクティブ表示変化演出パターンに決定される割合と比べて高くなっており、成功演出が実行され得る成功期待度が変動パターンPA3−1、PA3−2と比べて高い。即ち、図27に示すような変動パターンにより、成功演出が実行され得る期待度が高い。   Further, in FIG. 27, fluctuation patterns PA4-1 to PA4-4 other than the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2, PA5-1 to PA5-4, PB3-1 to PB3-2, and PB4-1 to PB4-4. , PB5-1 to PA5-4, active display change effect patterns BP2 to BP4 which are successful effects of the first system change effect, active display change effect patterns CP2 to CP3 which are successful effects of the second system change effect, The ratio determined for active display change effect patterns AP2 to AP12, which is a successful effect of the first system change effect and the second system change effect, is higher than the ratio determined for the other active display change effect patterns. The success expectation degree with which the successful presentation can be performed is higher than the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2. That is, due to the fluctuation pattern as shown in FIG. 27, the degree of expectation that the success effect can be performed is high.

図示する例では、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、擬似連変動ではない変動パターンPA3−1、PA4−1、PA4−2、PA5−1、PA5−2、PB3−1、PB4−1、PB4−2、PB5−1、PB5−2では、タイミング2では第1系統変化演出が実行されないことを表している。図28によれば、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときと比べて、早いタイミング(例えばタイミング1)に決定される決定割合が高い。また、「大当り」となる変動パターンである場合には、「ハズレ」となる変動パターンと比べて第1系統変化演出の遅いタイミング(例えば、タイミング4)に決定される決定割合が高い。また、リーチ成立後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、リーチ成立前(例えば、タイミング1、タイミング2)よりも成功演出の期待度が高い。また、擬似連変動における可変表示の仮停止後(例えば、タイミング3、タイミング4)は、擬似連変動における可変表示の仮停止前(例えば、タイミング1)よりも成功演出の期待度が高い。   In the example illustrated, the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display) designated by the fluctuation pattern designation command is not a pseudo continuous fluctuation, fluctuation patterns PA3-1, PA4-1, PA4-2, PA5 -1, PA5-2, PB3-1, PB4-1, PB4-2, PB5-1, and PB5-2 indicate that the first system change effect is not executed at timing 2. According to FIG. 28, when it comes to hot reach (for example, super reach), the determination ratio determined at an earlier timing (for example, timing 1) is higher than when it is for a non-hot reach (for example, normal reach). In addition, in the case of the fluctuation pattern for the “big hit”, the determination ratio determined at the later timing (for example, timing 4) of the first system change effect is higher than the fluctuation pattern for the “loss”. In addition, after reach establishment (for example, timing 3 and timing 4), the degree of expectation of success rendering is higher than that before reach establishment (for example, timing 1 and timing 2). In addition, after temporary stop of the variable display in the pseudo continuous fluctuation (for example, timing 3 and timing 4), the degree of expectation of success effect is higher than before temporary stop of the variable display in pseudo continuous fluctuation (for example, timing 1).

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の事項タイミング決定用の乱数値MR9と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行する場合のアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する。   That is, in the effect execution setting process (S532), the effect control CPU 120 sets the random value MR9 for determining the item timing of the active display change effect and the fluctuation pattern of the fluctuation (the variable display) designated by the fluctuation pattern designation command. Based on (variable display pattern), the execution timing of the active display change presentation is determined in the case of executing the active display change presentation.

なお、タイミング2において、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を第1系統変化演出の実行タイミングとして決定してもよく、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで第1系統変化演出の実行タイミングを決定してもよい。また、擬似連変動時のタイミング2は、リーチ成立後であってもよく、例えば、図28におけるリーチ成立時のタイミング3の後に、擬似連変動時のタイミング2を設定するように実行タイミングを設定してもよく、4つのタイミングを含む複数のタイミングを第1系統変化演出の実行タイミングとして設定してもよい。   At timing 2, immediately after the start of the revariable display, for example, at the start of the first revariable display or at the start of the second revariable display, depending on the number of times of temporary stop of the variable display in the pseudo continuous change. The first system change effect may be determined as the execution timing of the first system change effect, or the execution timing of the first system change effect may be determined at a plurality of execution timings in a plurality of pseudo continuous fluctuations. In addition, timing 2 at the time of pseudo continuous change may be after reach establishment, for example, the execution timing is set to set timing 2 at the time of pseudo continuous change after timing 3 at the time of reach establishment in FIG. A plurality of timings including four timings may be set as the execution timing of the first system change effect.

また、図27に示したアクティブ表示変化演出として第1系統変化演出を実行する時の第1系統変化演出の演出態様の決定割合の設定例と図28に示した第1系統変化演出の実行タイミングとを対応付けて1つのテーブルとして、ROM121が記憶していてもよい。なお、第2系統変化演出の実行タイミングや、第1系統変化演出と第2系統変化演出と両方を実行する実行タイミングも同様である。   Moreover, when the first system change effect is executed as the active display change effect shown in FIG. 27, the setting example of the determination ratio of the effect mode of the first system change effect and the execution timing of the first system change effect shown in FIG. And the ROM 121 may be stored as one table in association with each other. The same applies to the execution timing of the second system change rendition and the execution timing for executing both the first system change rendition and the second system change rendition.

なお、第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例(非図示)は、図28に示すような第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例と同一でもよく、第1系統変化演出実行時の演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例とは異なる第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例でもよい。   In addition, a setting example (not shown) of the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change presentation is a setting example of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution as shown in FIG. It may be the same, or it may be a setting example of the determination ratio by the execution timing determination table of the second system change presentation different from the setting example of the determination ratio by the presentation execution timing determination table at the time of the first system change presentation execution.

なお、図26において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出と第2系統変化演出との実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とを同タイミングで実行するように一括で決定してもよく、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングが異なる実行タイミングとなることもあるように一括で決定してもよい。また、図26において「第1系統変化演出および第2系統変化演出」を実行すると決定された場合に、第1系統変化演出および第2系統変化演出のそれぞれの実行タイミングを図28に示すような演出実行タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1系統変化演出と第2系統変化演出とのそれぞれの実行タイミングを、別々に決定してもよい。   In addition, when it is determined in FIG. 26 that "the first system change effect and the second system change effect" are to be executed, the execution timing of the first system change effect and the second system change effect is as shown in FIG. The first system change effect and the second system change effect may be simultaneously determined using the setting example of the determination ratio based on the execution timing determination table so that the first system change effect and the second system change effect are performed at the same timing. The respective execution timings of the system change rendition may be determined collectively so as to be different execution timings. Also, when it is determined in FIG. 26 that “first system change effect and second system change effect” are to be executed, the execution timings of the first system change effect and the second system change effect are as shown in FIG. 28. The execution timings of the first system change presentation and the second system change presentation may be separately determined using the setting example of the determination ratio based on the presentation execution timing determination table.

次に、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理について説明する。   Next, a process of setting (or resetting) the effect control pattern based on the selection result of the active display change effect will be described.

演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて決定したアクティブ表示変化演出の実行有無、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、アクティブ表示変化演出の演出パターン、アクティブ表示変化演出の実行タイミングを演出制御パターンとして設定する。具体的には、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンを演出制御パターンとしてセットするとともに、選択されたアクティブ表示変化演出の演出態様に対応する演出パターンを演出制御パターンとしてセットする。なお、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して演出制御パターンとしてセットする。そして、演出実行設定処理(S532)を終了する。   The effect control CPU 120 performs the presence or absence of execution of the active display change effect determined based on the change pattern specified by the change pattern specification command transmitted from the main substrate 11, and when performing the active display change effect, the active display change The effect pattern of the effect and the execution timing of the active display change effect are set as the effect control pattern. Specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command as an effect control pattern, and an effect corresponding to the effect mode of the selected active display change effect. The pattern is set as an effect control pattern. In addition, when two or more presentation control patterns corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command are prepared, either is selected and it sets as a production control pattern. Then, the effect execution setting process (S532) is ended.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、S215において更新した保留記憶数と、S217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(S412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main substrate 11 side of the pachinko gaming machine 1, the CPU 103 updates the first pending storage number when the first start condition is met, and the CPU 103 holds the second pending storage number when the second start condition is met. Is updated (S215). The CPU 103 extracts numerical data representing a random number value MR1 for determining the special view display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation category (S217). The CPU 103 determines the special view display result using the random number value MR1 for determining the special view display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the like (S403, S404). The CPU 103 determines the variation category based on the special map display result which is the determination result, the number of pending storages updated in S215, and the random value MR3 for variation category determination extracted in S217 (S412). The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command specifying a variation category that is a determination result (S413), and executes command control processing (S17). As a result, a variation category command or the like specifying the variation category determined in S412 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(S111)において、まず、S217で抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(S17)を実行する。これにより、S111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。   Further, on the side of the main substrate 11, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines in the fluctuation pattern setting process (S111) the random value MR3 for fluctuation category determination extracted in S217. While not using the above, the random number value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a fluctuation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random number value MR3 for fluctuation category determination and numerical data indicating the random pattern value MR5 for fluctuation pattern determination. The CPU 103 which has determined the fluctuation pattern sets transmission of a fluctuation pattern designation command which designates the fluctuation pattern which is the determination result, and executes a command control process (S17). As a result, a fluctuation pattern designation command or the like for specifying the fluctuation pattern determined in S111 is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理(S160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。また、演出制御用CPU120は、保留演出決定処理の決定結果に基づいて保留演出決定処理の決定内容(例えば、追加時表示態様等)を第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファに記憶させるとともに(S161)、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する(S162)。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs the first start winning memory display area 5HL or the second start winning in the hold effect determination process (S160). The display mode (display mode at the time of addition) of the hold display when additionally displaying in the storage display area 5HR is determined. In addition, based on the determination result of the hold effect determination process, the effect control CPU 120 sets the determination contents (for example, display mode etc. upon addition) of the hold effect determination process to the first read advance notice buffer 194C or the second read advance notice buffer. Along with storing (S161), the suspension display is added to the first start winning storage display area 5HL or the second starting winning storage display area 5HR based on the storage content (display mode upon addition) (S162).

また、演出制御基板12の側では、第1開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dを参照し、当該可変表示において、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、演出制御パターンを設定する。   In addition, on the side of the effect control board 12, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 refers to the first pre-read advance notice buffer 194C or the second pre-read notice buffer 194D, and the main variable display Based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command transmitted from the substrate 11, the effect control pattern is set.

図29は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図29A(A)の(a)〜(d)、図29B(A)の(e)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図29(B)の(a)〜(d)、図29B(B)の(e)、についても同様である。なお、図29A、図29Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図29A(A)、図29B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図29A(B)、図29B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   FIG. 29 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 29A (A) and (e) in FIG. 29B (A) are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. The same applies to (a) to (d) of FIG. 29 (B) and (e) of FIG. 29B (B). In FIG. 29A and FIG. 29B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Moreover, FIG. 29A (A) and FIG.29B (A) represent the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 shown to (B) of FIG. 27 as a production | presentation aspect of active display change production. It is assumed that (changed (weight “very thick”)) is set. Moreover, FIG. 29A (B) and FIG.29B (B) represent failure production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP1 shown to (B) of FIG. 27 as a production | presentation aspect of active display change production. It is assumed that (no change (weight "normal")) is set.

図29A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側等の当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。   (A) of FIG. 29A (A) is an active display AH in the active display area AHA (an active display obtained by moving the hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA when the variable display is started Alternatively, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene. Here, the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the image display device 5. In the active display area AHA, at least an active display AH is displayed, and in addition to the active display AH, a predetermined range including an active display frame AHW surrounding the active display AH and an active display frame AHW is included. It is also possible to display characters and images in the active display area AHA, such as the active display AH itself and the inside or outside of the active display frame AHW.

なお、アクティブ表示AHが図29A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。   Just before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in (a) of FIG. 29A (A), the hold display (active display AH) is displayed on the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode (display mode “white color at the time of addition”) of the hold display (active display AH) determined at the start winning combination of the hold display (active display AH) is stored as the effect content corresponding to In the buffer number "2" of the buffer 194C, the display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H1 determined at the start winning combination of the hold display H1 is stored as effect contents corresponding to the hold display H1. The buffer number "3" of the first advance notice buffer 194C is determined at the start winning combination of the hold indication H2 as the effect content corresponding to the hold indication H2 The display mode (display mode "white when added") of the hold display H2 is stored, and the buffer number "4" of the first read advance notice buffer 194C is the start of the hold display H3 as effect contents corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H3 determined at the time of winning is stored.

図29A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。図29A(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(S217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。   The scene in (a) of FIG. 29A (A) starts variable display of active information of active display AH (information corresponding to pending information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA). At the time of setting, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern based on the variation pattern “PA2-1 (not reach)” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 After that, the finalized decorative symbols ("3", "9" and "4") are stopped and displayed. When one gaming ball passes (enters) the first starting winning opening from the scene of (a) in FIG. 29A (A) and the first starting condition is satisfied, the CPU 103 sets the first pending storage number to “4”. To “(S215)”. The CPU 103 extracts the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation category (S217). The special figure display result is determined using the numerical value MR1 or the random number value MR2 for determining the jackpot type (S403, S404).

例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(S412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行することにより変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。   For example, it is assumed that "loss" is determined as the special map display result. The CPU 103 selects the variation category determination table "C-TBL3" from among a plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special view display result "loss" and the number of pending storages "4" (FIG. 16). And the variation category determination table "C-TBL3" and the variation category determination random number value MR3 for variation category determination (S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a change category command specifying the change category “PB5” (S413), and executes the command control process (S17) to change the change category command etc. specifying the change category “PB5”. Are transmitted to the effect control board 12.

主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等を受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図24に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   The effect control CPU 120 that receives the variation category command or the like specifying the variation category from the main substrate 11 uses the suspension display mode used from among the plurality of suspension display mode determination tables as shown in FIG. 24 based on the variation category. The display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning combination memory display area 5HL based on the selected hold display mode decision table and the random number value MR6 for the display mode decision of the hold display. Determine the display mode). The effect control CPU 120 determines these holding effect determination processes in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning received command buffer 194A. The contents (display mode at the time of addition) are stored.

図29A(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図29A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図29A(A)の(c)は、図29A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図29A(A)の(c)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図29A(B)の(a)〜図29A(B)の(c)も、図29A(A)の(a)〜図29A(A)の(c)と同様である。つまり、図29A(A)の(b)から図29A(A)の(c)までと図29A(B)の(b)から図29A(B)の(c)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of (b) of FIG. 29A (A), the CPU 120 for effect control displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area in the active display area AHA, and displays the hold. It is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene (b) of FIG. 29A (A), it is assumed that the active display AH is a variation for executing the second system change presentation. 29A (A) (c) shows that the second system change effect is performed immediately after the start of variable display in the scene (B) of FIG. 29A (A) (for example, timing 1 in FIG. 28). It is an example. In (c) of FIG. 29A (A), the arrow Y2 on which the character of "superheat" is drawn is displayed on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. (A) of FIG. 29A (B) to (c) of FIG. 29A (B) are also similar to (a) of FIG. 29A (A) to (c) of FIG. 29A (A). That is, from (b) in FIG. 29A (A) to (c) in FIG. 29A (A) and from (b) in FIG. 29A (B) to (c) in FIG. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the effect.

そして、図29A(A)の(d)の場面は、図29A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図29B(A)の(e)の場面では、図29A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。そして、図29B(A)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   Then, in the scene of (d) of FIG. 29A (A), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. Is a scene that is colliding with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 29B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 29A, the thickness of the line of the active display frame AHW is “very thick”. Is changing as the display mode of. And in the scene of (e) of Drawing 29B (A), the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R are the scenes which become a reach mode.

一方、図29A(B)の(d)の場面では、図29A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図29B(B)の(e)の場面では、図29A(B)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様のまま変化していない。そして、図29B(B)の(e)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   On the other hand, in the scene of (d) of FIG. 29A (B), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. 29A (B), moves toward the lower part of the image display device 5. It is a scene moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene of (e) of FIG. 29B (B), since the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 29B, the thickness of the line of the active display frame AHW is It has not changed as it is in the "Normal" display mode. And in the scene of (e) of Drawing 29B (B), it is a scene where the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R become a reach mode.

図30は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図30A(A)の(a)〜(d)、図30B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図30(B)の(a)〜(d)、図30B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図30A、図30Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図30A(A)、図30B(A)は、第1系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP4(変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図30A(B)、図30B(B)は、第1系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(A)に示したアクティブ表示変化演出パターンBP1(変化無(形状「球」))がセットされているものとする。   FIG. 30 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 30A (A) and (e) to (f) in FIG. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 30B and to (e) to (f) of FIG. 30B (B). In FIG. 30A and FIG. 30B, the arrow “内” in the image display device 5 indicates that the decorative symbol is changing. Moreover, FIG. 30A (A) and FIG. 30B (A) show the success production | presentation of a 1st system | strain change production, and the active display change production pattern BP4 shown to (A) of FIG. It is assumed that (changed (shape "star") is set. FIG. 30A (B) and FIG. 30B (B) show failure representation of the first system change presentation, and the active display change presentation pattern BP1 (change shown in (A) of FIG. It is assumed that nothing (shape "ball") is set.

図30A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 30A (A), the active display area AHA is an active display AH (an active display in which a hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started) Alternatively, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.

図30A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   The scene in (a) of FIG. 30A (A) starts variable display of active information of active display AH (information corresponding to pending information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA). At the time of setting, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern based on the variation pattern “PA2-1 (not reach)” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 After that, the finalized decorative symbols ("3", "9" and "4") are stopped and displayed.

図30A(A)の(b)の場面は、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図30A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第1系統変化演出を実行する変動であるとする。図30A(A)の(b)の場面では、可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第1系統変化演出が実行されたときの一例である。図30A(A)の(b)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示されている。   In the scene of (b) in FIG. 30A (A), the CPU 120 for effect control displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area in the active display area AHA, and displays the hold. It is an example when the variable display of the active display AH corresponding to H1 is started. For example, in the scene of (b) of FIG. 30A (A), it is assumed that the active display AH is a change for executing the first system change effect. The scene (b) in FIG. 30A (A) is an example when the first system change effect is executed immediately after the start of variable display (for example, timing 1 in FIG. 28). In (b) of FIG. 30A (A), three figures (star Z1, triangle Z2, pentagon Z3) are displayed as a figure group Y1 in the upper right portion of the image display device 5 as the first systematic change effect.

そして、図30A(A)の(c)の場面は、図30A(A)の(b)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている場面である。図30A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。図30A(B)の(a)〜図30A(B)の(d)も、図30A(A)の(a)〜図30A(A)の(d)と同様である。つまり、図30A(A)の(b)から図30A(A)の(d)までと図30A(B)の(b)から図30A(B)の(d)までとが、第1系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   Then, in the scene of (c) of FIG. 30A (A), the figure group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene of (b) of FIG. 30A (A) points toward the lower part of the image display device 5. The triangle Z2 disappears while moving, and the star Z1 and the pentagon Z3 continue moving. In the scene of (d) of FIG. 30A (A), the group of figures Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (c) of FIG. Among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the group Y1, the pentagon Z3 disappears, and only the star Z1 continues moving. (A) of FIG. 30A (B) to (d) of FIG. 30A (B) are also similar to (a) of FIG. 30A (A) to (d) of FIG. 30A (A). In other words, (b) of FIG. 30A (A) to (d) of FIG. 30A (A) and (b) of FIG. 30A (B) to (d) of FIG. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the effect.

そして、図30B(A)の(e)の場面は、図30A(A)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図30B(A)の(f)の場面では、図30B(A)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図30B(A)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   The scene (e) in FIG. 30B (A) is the star Z1 left without disappearing in the graphic group Y1, which is the first system change effect displayed in the scene (d) in FIG. 30A (A). It is a scene which moves further toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display AH. In the scene of (f) of FIG. 30B (A), after the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 collides with the active display AH in the scene of (e) of FIG. The display shape is displayed in a display mode changed to "star". Then, in the scene of (f) of FIG. 30B (A), the decorative pattern of the decorative symbol display area 5L and the decorative pattern of the decorative symbol display area 5R are in a reach mode.

一方、図30B(B)の(e)の場面は、図30A(B)の(d)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図30B(B)の(f)の場面では、図30B(B)の(e)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。そして、図30B(B)の(f)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   On the other hand, in the scene of (e) of FIG. 30B (B), the star Z1 left without disappearing in the graphic group Y1 which is the first systematic change effect displayed in the scene of (d) of FIG. It is a scene which moves further toward the lower part of the image display device 5 but disappears before it collides with the active display AH. In the scene of (f) of FIG. 30B (B), the star Z1 remaining without disappearing as the figure group Y1 does not collide with the active display AH in the scene of (e) of FIG. The display shape of the display AH is displayed in a display mode as "sphere". And in the scene of (f) of Drawing 30B (B), it is a scene where the decoration pattern of decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of decoration pattern display area 5R become a reach mode.

図31は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図31A(A)の(a)〜(d)、図31B(A)の(e)〜(g)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図31(B)の(a)〜(d)、図31B(B)の(e)〜(g)についても同様である。なお、図31A、図31Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図31A(A)、図31B(A)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP12(変化有(太さ「極太」)、変化有(形状「星」))がセットされているものとする。図31A(B)、図31B(B)は、第1系統変化演出および第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(C)に示したアクティブ表示変化演出パターンAP1(変化無(形状「球」)、変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   FIG. 31 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 31A (A) and (e) to (g) in FIG. 31B (A) are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (d) of FIG. 31 (B) and (e) to (g) of FIG. 31 B (B). In FIG. 31A and FIG. 31B, the arrow “内” in the image display device 5 indicates that the decorative symbol is changing. Also, FIGS. 31A (A) and 31B (A) show the success effects of the first system change effect and the second system change effect, and are shown in FIG. 27C as the effect mode of the active display change effect. It is assumed that the active display change effect pattern AP12 (changed (thick "very thick"), changed (shape "star")) is set. 31A (B) and FIG. 31B (B) show the failure effects of the first system change effect and the second system change effect, and the active display shown in (C) of FIG. 27 as the effect mode of the active display change effect It is assumed that the change presentation pattern AP1 (no change (shape “ball”), no change (thickness “normal”)) is set.

図31A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   31A (A) shows an active display AH in the active display area AHA (an active display in which a hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, Alternatively, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.

図31A(A)の(a)の場面では、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   In the scene of (a) of FIG. 31A (A), variable display of active information of active display AH (information corresponding to pending information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA) is started At the time of setting, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern based on the variation pattern “PA2-1 (not reach)” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 After that, the finalized decorative symbols ("3", "9" and "4") are stopped and displayed.

図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。   In the scene of (b) of FIG. 31A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area is displayed on the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. It is an example when the variable display of AH is started.

図31A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図31A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図31A(A)の(c)は、図31A(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後(例えば、図28のタイミング1)で第1系統変化演出および第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図31A(A)の(c)では、第1系統変化演出として画像表示装置5の右上部に3つの図形(星Z1、三角形Z2、五角形Z3)が図形群Y1として表示され、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図31A(B)の(a)〜図31A(B)の(c)も、図31A(A)の(a)〜図31A(A)の(c)と同様である。つまり、図31A(A)の(b)から図31A(A)の(c)までと図31A(B)の(b)から図31A(B)の(c)までとが、第1系統変化演出および第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of (b) of FIG. 31A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning storage display area is displayed on the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. It is an example when the variable display of AH is started. For example, in the scene of (b) in FIG. 31A (A), it is assumed that the active display AH is a change for executing the second system change presentation. 31A (A) (c) shows the first system change effect and the second system change effect immediately after the start of variable display in the scene (B) of FIG. 31 A (A) (for example, timing 1 in FIG. 28) Is an example when is executed. In (c) of FIG. 31A (A), three figures (star Z1, triangle Z2 and pentagon Z3) are displayed as figure group Y1 in the upper right part of the image display device 5 as the first system change effect, and the second system change As an effect, an arrow Y2 is displayed on the upper left portion of the image display device 5 in which the characters of "superheat" are drawn. (A) of FIG. 31A (B) to (c) of FIG. 31A (B) are also similar to (a) of (a) to FIG. 31A (A) of FIG. 31A (A). In other words, (b) of FIG. 31A (A) to (c) of FIG. 31A (A) and (b) of FIG. 31A (B) to (c) of FIG. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the effect and the second system change effect.

そして、図31A(A)の(d)の場面は、図30A(A)の(c)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動しながら三角形Z2が消滅し、星Z1と五角形Z3が移動を続けている。また、図31A(A)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図31B(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、図31A(A)の(e)の場面では、図31A(A)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。   Then, in the scene of (d) of FIG. 31A (A), the figure group Y1, which is the first system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. While moving, triangle Z2 disappears, and star Z1 and pentagon Z3 continue moving. Further, a scene where arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (c) in FIG. 31A (A), moves toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display frame AHW. It is. Then, in the scene (e) of FIG. 31B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (d) of FIG. 31A (A), the thickness of the line of the active display frame AHW It changes as a display mode of "very thick". Further, in the scene of (e) of FIG. 31A (A), the graphic group Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (d) of FIG. Among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, the pentagon Z3 disappears, and only the star Z1 continues moving.

そして、図31B(A)の(f)の場面は、図30A(A)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動して、アクティブ表示AHに衝突している場面である。図31B(A)の(g)の場面では、図31B(A)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突した後、アクティブ表示AHの表示形状が「星」に変化した表示態様で表示されている。そして、図30B(A)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   Then, in the scene (f) in FIG. 31B (A), the star Z1 remaining without disappearing in the graphic group Y1 which is the first system change effect displayed in the scene (e) in FIG. 30A It is a scene which moves further toward the lower part of the image display device 5 and collides with the active display AH. In the scene of (g) in FIG. 31B (A), after the star Z1 remaining without disappearing in the figure group Y1 collides with the active display AH in the scene of (f) in FIG. The display shape is displayed in a display mode changed to "star". And in the scene of (g) of FIG. 30B (A), the decorative pattern of the decorative symbol display area 5L and the decorative pattern of the decorative symbol display area 5R are in a reach mode.

一方、図31A(B)の(d)の場面では、図31A(B)の(c)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。また、図31A(B)の(e)の場面では、図31A(B)の(d)の場面からさらに第1系統変化演出である図形群Y1が画像表示装置5の下部に向けて移動し、図形群Y1を構成する星Z1と五角形Z3とのうち、五角形Z3が消滅し、星Z1のみが移動を続けている場面である。そして、図31B(B)の(f)の場面は、図31A(B)の(e)の場面において表示された第1系統変化演出である図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が画像表示装置5の下部に向けてさらに移動するが、アクティブ表示AHに衝突する前に消滅している場面である。図31B(B)の(g)の場面では、図31B(B)の(f)の場面においてアクティブ表示AHに図形群Y1で消滅することなく残った星Z1が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示AHの表示形状が「球」のままの表示態様で表示されている。また、図31B(B)の(g)の場面において、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   On the other hand, in the scene of (d) of FIG. 31A (B), the arrow Y2 which is the second system change effect displayed in the scene of (c) of FIG. It is a scene moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. Further, in the scene of (e) of FIG. 31A (B), the graphic group Y1 which is the first system change effect further moves toward the lower part of the image display device 5 from the scene of (d) of FIG. Among the star Z1 and the pentagon Z3 constituting the figure group Y1, the pentagon Z3 disappears, and only the star Z1 continues moving. And in the scene (f) of FIG. 31B (B), the star Z1 left without disappearing in the figure group Y1, which is the first system change effect displayed in the scene (e) of FIG. 31A (B) It is a scene which moves further toward the lower part of the image display device 5 but disappears before it collides with the active display AH. In the scene of (g) of FIG. 31B (B), the star Z1 remaining without disappearing as the figure group Y1 does not collide with the active display AH in the scene of (f) of FIG. The display shape of the display AH is displayed in a display mode as "sphere". Further, in the scene of (g) of FIG. 31B (B), the decorative pattern of the decorative symbol display area 5L and the decorative pattern of the decorative symbol display area 5R are in a reach mode.

図32は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図32A(A)の(a)〜(d)、図32B(A)の(e)〜(f)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。図32(B)の(a)〜(d)、図32B(B)の(e)〜(f)についても同様である。なお、図32A、図32Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図32A(A)、図32B(A)は、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。また、図32A(B)、図32B(B)は、第2系統変化演出の失敗演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP1(変化無(太さ「通常」))がセットされているものとする。   FIG. 32 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (d) in FIG. 32A (A) and (e) to (f) in FIG. 32B (A) are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. . The same applies to (a) to (d) in FIG. 32 (B) and (e) to (f) in FIG. 32B (B). In FIG. 32A and FIG. 32B, the arrow “内” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. Moreover, FIG. 32A (A) and FIG. 32B (A) represent the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 shown to (B) of FIG. 27 as a production | presentation aspect of active display change production. It is assumed that (changed (weight “very thick”)) is set. Moreover, FIG. 32A (B) and FIG. 32B (B) represent failure production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP1 shown to (B) of FIG. 27 as a production | presentation aspect of active display change production. It is assumed that (no change (weight "normal")) is set.

図32A(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   (A) of FIG. 32A (A) is an active display AH in the active display area AHA (an active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to a predetermined active display area AHA when the variable display is started) Alternatively, a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. It is a scene.

なお、アクティブ表示AHが図32A(A)の(a)の如くアクティブ表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に保留表示(アクティブ表示AH)に対応する演出内容として当該保留表示(アクティブ表示AH)の始動入賞時に決定された当該保留表示(アクティブ表示AH)の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示H1に対応する演出内容として当該保留表示H1の始動入賞時に決定された当該保留表示H1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示H2に対応する演出内容として当該保留表示H2の始動入賞時に決定された当該保留表示H2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示H3に対応する演出内容として当該保留表示H3の始動入賞時に決定された当該保留表示H3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。   Just before the active display AH is displayed in the active display area AHA as shown in (a) of FIG. 32A (A), the hold display (active display AH) on the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. The display mode (display mode “white color at the time of addition”) of the hold display (active display AH) determined at the start winning combination of the hold display (active display AH) is stored as the effect content corresponding to In the buffer number "2" of the buffer 194C, the display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H1 determined at the start winning combination of the hold display H1 is stored as effect contents corresponding to the hold display H1. The buffer number "3" of the first advance notice buffer 194C is determined at the start winning combination of the hold indication H2 as the effect content corresponding to the hold indication H2 The display mode (display mode "white when added") of the hold display H2 is stored, and the buffer number "4" of the first read advance notice buffer 194C is the start of the hold display H3 as effect contents corresponding to the hold display H3. It is assumed that the display mode (display mode at the time of addition "white") of the hold display H3 determined at the time of winning is stored.

図32A(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留情報に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA2−1(非リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始したのち、確定飾り図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。図32A(A)の(a)の場面から、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(S215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(S217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2等を用いて特図表示結果を判定する(S403、S404)。   The scene in (a) of FIG. 32A (A) starts variable display of active information of active display AH (information corresponding to pending information immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA). At the time of setting, the effect control CPU 120 starts the variation of the decorative pattern based on the variation pattern “PA2-1 (not reach)” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11 After that, the finalized decorative symbols ("3", "9" and "4") are stopped and displayed. When one gaming ball passes (enters) the first starting winning opening from the scene of (a) of FIG. 32A (A) and the first starting condition is satisfied, the CPU 103 sets the first pending storage number to “4”. To “(S215)”. The CPU 103 extracts the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation category (S217). The special figure display result is determined using the numerical value MR1 or the random number value MR2 for determining the jackpot type (S403, S404).

例えば、特図表示結果として「ハズレ」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「ハズレ」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(S412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(S413)、コマンド制御処理(S17)を実行することにより変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンド等が主基板11から演出制御基板12に伝送される。   For example, it is assumed that "loss" is determined as the special map display result. The CPU 103 selects the variation category determination table "C-TBL3" from among a plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special view display result "loss" and the number of pending storages "4" (FIG. 16). And the variation category determination table "C-TBL3" and the variation category determination random number value MR3 for variation category determination (S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a change category command specifying the change category “PB5” (S413), and executes the command control process (S17) to change the change category command etc. specifying the change category “PB5”. Are transmitted to the effect control board 12.

主基板11から変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンド等を受信した演出制御用CPU120は、変動カテゴリに基づいて、図24に示したような複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定する。演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、これらの保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   The effect control CPU 120 that receives the variation category command or the like specifying the variation category from the main substrate 11 uses the suspension display mode used from among the plurality of suspension display mode determination tables as shown in FIG. 24 based on the variation category. The display mode of the hold display to be additionally displayed in the first start winning combination memory display area 5HL based on the selected hold display mode decision table and the random number value MR6 for the display mode decision of the hold display. Determine the display mode). The effect control CPU 120 determines these holding effect determination processes in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning received command buffer 194A. The contents (display mode at the time of addition) are stored.

図32A(A)の(b)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。例えば、図32A(A)の(b)の場面において、アクティブ表示AHが第2系統変化演出を実行する変動であるとする。図32A(A)の(c)は、図32A(A)の(b)の場面において可変表示を開始してからリーチが成立し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。図32A(A)の(d)の場面では、リーチ成立後(例えば、図28のタイミング3)で第2系統変化演出が実行されたときの一例である。図32A(A)の(d)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図32A(B)の(a)〜図32A(B)の(d)も、図32A(A)の(a)〜図32A(A)の(d)と同様である。つまり、図32A(A)の(b)から図32A(A)の(d)までと図32A(B)の(b)から図32A(B)の(d)までとが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In the scene of (b) of FIG. 32A (A), the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning a prize storage display area is displayed on the active display area AHA, and the active display corresponding to the hold display H1. It is an example when the variable display of AH is started. For example, in the scene (b) of FIG. 32A (A), it is assumed that the active display AH is a variation for executing the second system change presentation. In (c) of FIG. 32A (A), reach is established after variable display is started in the scene of (B) of FIG. 32A (A), and the decorative symbol of decorative symbol display area 5L and decorative symbol display area 5R It is a scene where the decorative design is in the reach mode. The scene of (d) in FIG. 32A (A) is an example when the second system change effect is executed after reaching (for example, timing 3 in FIG. 28). In (d) of FIG. 32A (A), the arrow Y2 on which the character of “superheat” is drawn is displayed on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect. (A) of FIG. 32A (B) to (d) of FIG. 32A (B) are also similar to (a) of (a) to FIG. 32A (A) of FIG. 32A (A). In other words, (b) of FIG. 32A (A) to (d) of FIG. 32A (A) and (b) of FIG. 32A (B) to (d) of FIG. It is a common effect that is commonly executed between the success effect and the failure effect in the effect.

そして、図32A(A)の(e)の場面は、図32A(A)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図32B(A)の(f)の場面では、図32A(A)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。   Then, in the scene of (e) of FIG. 32A (A), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (d) of FIG. 32A (A), moves toward the lower part of the image display device 5. Is a scene that is colliding with the active display frame AHW. In the scene (f) of FIG. 32B (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene (e) of FIG. 32A (A), the thickness of the line of the active display frame AHW is “very thick” Is changing as the display mode of.

一方、図32A(B)の(e)の場面では、図32A(B)の(d)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく画像表示装置5の下部に移動している場面である。図32B(B)の(f)の場面では、図32A(B)の(e)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない。なお、第2系統変化演出についても同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。また、第1系統変化演出および第2系統変化演出も同様にリーチ成立後にアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   On the other hand, in the scene of (e) of FIG. 32A (B), the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of (d) of FIG. 32A (B), moves toward the lower part of the image display device 5. It is a scene moving to the lower part of the image display device 5 without colliding with the active display frame AHW. In the scene (f) of FIG. 32B (B), since the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW in the scene (e) of FIG. 32B (B), the thickness of the line of the active display frame AHW is The "Normal" display mode has not changed. Also for the second system change effect, similarly, the active display change effect may be executed after the reach is established. In addition, similarly to the first system change effect and the second system change effect, the active display change effect may be executed after the reach is established.

図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33Aの(a)〜(f)、図33Bの(g)〜(h)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図33A、図33Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図33A、図33Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図33A、図33Bに示す表示動作例と、図29A、図29Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   FIG. 33 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 33A and (g) to (h) in FIG. 33B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In FIG. 33A and FIG. 33B, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. Moreover, FIG. 33A and FIG. 33B show the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 (it has change (a thickness) shown in (B) of FIG. It is assumed that "very heavy") is set. Here, the display operation example shown in FIG. 33A and FIG. 33B and the display operation example shown in FIG. 29A and FIG. The rest is the same, so different parts will be mainly described. Also, the explanation of the failure effect is omitted.

図33Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 33A, when the active display AH is activated (when the variable display is started, the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and it is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .

図33Aの(c)は、図32A(A)の(b)の場面において可変表示を開始してから飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。図33Aの(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図33Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図33Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。   In (c) of FIG. 33A, the decorative symbol of decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of decorative symbol display area 5R are the reach aspect after the variable display is started in the scene of (b) of FIG. It is a scene which is stopped and displayed in a different display mode. In the scene of (d) of FIG. 33A, the chance symbol described as “a good chance” appears in the decorative symbol display area 5C in the image display device 5 by low speed scroll, and the chance symbol is displayed in the scene of (e) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of (f) of FIG. 33A, all the decoration patterns temporarily stopped are variably displayed (revariable display) again.

図33Bの(g)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図33Aの(a)から図33Bの(g)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   In (g) of FIG. 33B, an arrow Y2 is displayed at the upper left portion of the image display device 5 as the second system change effect, in which the characters of “superheat” are drawn. (A) in FIG. 33A to (g) in FIG. 33B are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.

そして、図33Bの(h)の場面は、図33B(g)の場面において表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図33Bの(i)の場面では、図33Bの(h)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。また、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。   Then, in the scene of (h) of FIG. 33B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed in the scene of FIG. 33B (g), moves toward the lower part of the image display device 5, and the active display frame AHW It is a scene where you are in a collision. In the scene of (i) of FIG. 33B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (h) of FIG. 33B, the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of “very thick”. ing. In addition, after the thickness of the line of the active display frame AHW is changed as the display mode of "very thick", the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R become the reach aspect.

図34は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34Aの(a)〜(f)、図34Bの(g)〜(j)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図34A、図34Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図34A、図34Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図34A、図34Bに示す表示動作例と、図29A、図29Bに示した表示動作例とは、擬似連変動である点が異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   FIG. 34 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 34A and (g) to (j) in FIG. 34B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In addition, in FIG. 34A and FIG. 34B, the arrow "画像" in the image display device 5 indicates that the decorative design is in motion. Moreover, FIG. 34A and FIG. 34B show the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 (it has change (a thickness) shown in (B) of FIG. It is assumed that "very heavy") is set. Here, the display operation example shown in FIG. 34A and FIG. 34B and the display operation example shown in FIG. 29A and FIG. The rest is the same, so different parts will be mainly described. Also, the explanation of the failure effect is omitted.

図34Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 34A, the active display AH (an active display obtained by moving the hold display corresponding to the variable display to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and it is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .

図34Aの(c)は、図34Aの(b)の場面において可変表示を開始してからリーチが成立して、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で停止表示されている場面である。図34Aの(d)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図34Aの(e)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図34Aの(f)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。   In (c) of FIG. 34, reach is established after variable display is started in the scene of (b) of FIG. 34A, and the decorative symbol of decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of decorative symbol display area 5R are reachable. It is a scene which is stopped and displayed in the mode. In the scene of (d) of FIG. 34A, the chance symbol described as “good opportunity” appears in the decorative symbol display area 5C in the image display device 5 by low-speed scroll, and in the scene of (e) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of (f) of FIG. 34A, all the decoration patterns temporarily stopped are variably displayed (re-variable display) again.

また、図34Aの(f)では、第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図34Aの(a)から図34Aの(f)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   Further, in (f) of FIG. 34A, an arrow Y2 in which the character of “superheat” is drawn is displayed at the upper left portion of the image display device 5 as a second system change effect. Here, (a) in FIG. 34A to (f) in FIG. 34A are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect.

そして、図34Bの(g)の場面は、図34B(f)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。図34Bの(h)の場面では、図34Bの(g)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっている場面である。そして、図34Bの(i)の場面では、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化した後、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となっているときに、画像表示装置5にチャンス図柄が表示され、図34Bの(j)の場面において、このチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止することなく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様として確定される。   Then, in the scene of (g) in FIG. 34B, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the re-variable display in the scene of FIG. 34B (f), moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene that is colliding with the active display frame AHW. In the scene of (h) of FIG. 34B, after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (g) of FIG. 34B, the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of “very thick”. The decoration pattern of the decoration pattern display area 5L and the decoration pattern of the decoration pattern display area 5R are in a reach mode. Then, in the scene of (i) of FIG. 34B, after the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of “very thick”, the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R When the game is in the reach mode, the chance symbol is displayed on the image display device 5, and in the scene of (j) of FIG. 34B, the chance symbol does not temporarily stop in the decorative symbol display area 5C. The decorative pattern of the area 5L and the decorative pattern of the decorative pattern display area 5R are decided as the reach aspect.

図35は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図35Aの(a)〜(f)、図35Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図35A、図35Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図35A、図35Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図35A、図35Bに示す表示動作例と、図34A、図34Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   FIG. 35 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 35A and (g) to (i) in FIG. 35B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In addition, in FIG. 35A and FIG. 35B, the arrow "表示" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is in motion. Moreover, FIG. 35A and FIG. 35B show the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 (it has change (a thickness) shown in (B) of FIG. It is assumed that "very heavy") is set. Here, the display operation example shown in FIG. 35A and FIG. 35B is different from the display operation example shown in FIG. 34A and FIG. The rest is the same, so different parts will be mainly described. Also, the explanation of the failure effect is omitted.

図35Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 35A, an active display AH (an active display obtained by moving a hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA when the variable display is started, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and it is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .

図35Aの(c)は、図35Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図35Aの(a)から図35Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。そして、図35Aの(d)の場面は、図35B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図35Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様とは異なる表示態様で停止表示されている場面である。   (C) of FIG. 35A is an arrow Y2 in which the character of “superheat” is drawn on the upper left portion of the image display device 5 as a second system change presentation after variable display is started in the scene of (b) of FIG. Is displayed. Here, (a) in FIG. 35A to (c) in FIG. 35A are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect. Then, in the scene of (d) of FIG. 35A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the re-variable display in the scene of FIG. 35B (c), moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene that is colliding with the active display frame AHW. Then, in the scene of FIG. 35A (e), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of “very thick”, and the decorative symbol display area 5L The decorative symbol and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are scenes being stopped and displayed in a display manner different from the reach manner.

図35Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図35Bの(g)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図35Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。そして、図35Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示される。   In the scene of (f) of FIG. 35A, the chance symbol described as “good opportunity” in the decorative symbol display area 5C appears on the image display device 5 by low speed scroll, and the chance symbol is decorative in the scene of (g) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of (h) of FIG. 35B, all decoration patterns temporarily stopped are variably displayed (re-variable display) again. Then, in the scene of (i) in FIG. 35B, the pseudo continuous variation ends, and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach form.

図36は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図36Aの(a)〜(f)、図36Bの(g)〜(i)は、画像表示装置5における各場面を時系列に並べたものである。なお、図36A、図36Bにおいて画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。また、図36A、図36Bは、第2系統変化演出の成功演出を表し、アクティブ表示変化演出の演出態様として、図27の(B)に示したアクティブ表示変化演出パターンCP3(変化有(太さ「極太」))がセットされているものとする。ここで、図35A、図35Bに示す表示動作例と、図35A、図35Bに示した表示動作例とは、リーチ成立のタイミングが異なる。それ以外は同様であるので、異なる部分を中心に説明する。また失敗演出については説明を省略する。   FIG. 36 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, (a) to (f) in FIG. 36A and (g) to (i) in FIG. 36B are obtained by arranging the respective scenes in the image display device 5 in time series. In addition, in FIG. 36A and FIG. 36B, the arrow "画像" in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is in motion. Moreover, FIG. 36A and FIG. 36B show the success production | presentation of 2nd system | strain change production, and the active display change production pattern CP3 (it has a change (a thickness) shown in (B) of FIG. It is assumed that "very heavy") is set. Here, the display operation example shown in FIG. 35A and FIG. 35B is different from the display operation example shown in FIG. 35A and FIG. The rest is the same, so different parts will be mainly described. Also, the explanation of the failure effect is omitted.

図36Aの(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、及び、保留表示H3が表示されている場面である。   In (a) of FIG. 36A, when the active display area AHA is activated (when the variable display is started, the active display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA, or A special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is displayed, and it is a scene in which the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first start winning storage display area 5HL. .

図36Aの(c)は、図36Aの(b)の場面において可変表示を開始してから第2系統変化演出として画像表示装置5の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。ここで、図35Aの(a)から図35Aの(c)までが、第2系統変化演出における成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。そして、図36Aの(d)の場面は、図35B(c)の場面において再可変表示中に表示された第2系統変化演出である矢Y2が画像表示装置5の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。そして、図36Aの(e)の場面では、アクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化し、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄が、リーチ態様で停止表示されている場面である。   (C) of FIG. 36A is an arrow Y2 in which the character of “superheat” is drawn on the upper left portion of the image display device 5 as the second system change presentation after variable display is started in the scene of (b) of FIG. Is displayed. Here, (a) in FIG. 35A to (c) in FIG. 35A are common effects that are commonly executed for the success effect and the failure effect in the second system change effect. Then, in the scene of (d) of FIG. 36A, the arrow Y2, which is the second system change effect displayed during the revariable display in the scene of FIG. 35B (c), moves toward the lower part of the image display device 5. , A scene that is colliding with the active display frame AHW. Then, in the scene of FIG. 36A (e), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW, the thickness of the line of the active display frame AHW changes as the display mode of “very thick”, and the decorative symbol display area 5L The decorative symbol and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are scenes displayed in a stop manner in the reach mode.

図36Aの(f)の場面では、飾り図柄表示エリア5Cに「好機」と表記されたチャンス図柄が低速スクロールで画像表示装置5に現れ、図36Bの(g)の場面においてチャンス図柄が飾り図柄表示エリア5Cに仮停止する。そして、図36Bの(h)の場面において、仮停止したすべての飾り図柄を再度可変表示(再可変表示)させる。そして、図36Bの(i)の場面において、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示される。   In the scene of (f) of FIG. 36A, the chance symbol described as “good opportunity” in the decorative symbol display area 5C appears on the image display device 5 by low-speed scroll, and the chance symbol is decorative in the scene of (g) of FIG. Temporarily stop in the display area 5C. Then, in the scene of (h) in FIG. 36B, all the decoration patterns temporarily stopped are variably displayed (re-variable display) again. Then, in the scene of (i) in FIG. 36B, the pseudo continuous variation ends, and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed in a reach mode.

ここで、図36A、図36Bにおいて、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様で表示される場面例は、図36A(e)と図36B(i)とがあるが、図36A、図36Bの様に、リーチが成立した後に擬似連変動となる場合には、図28における「タイミング3」を図36B(i)のタイミングとして扱うものとする。つまり、図36A、図36Bにおけるリーチ成立とは、擬似連変動が終了して飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄および飾り図柄表示エリア5Rの飾り図柄がリーチ態様となって表示された図36Bの(i)の場面のことである。   Here, in FIG. 36A and FIG. 36B, a scene example in which the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed in reach mode is shown in FIG. 36A (e) and 36B (i). However, as shown in FIG. 36A and FIG. 36B, in the case where pseudo continuous change occurs after the reach is established, “timing 3” in FIG. 28 is treated as the timing in FIG. 36B (i). In other words, reach establishment in FIG. 36A and FIG. 36B means that the decorative symbol of the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol of the decorative symbol display area 5R are displayed as the reach form in FIG. It is the scene of i).

なお、図29〜図36では、アクティブ表示変化演出(第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出)が実行されるタイミングによって成功演出が実行され得る期待度が異なり、例えば、当該変動において第1タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出と第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出とがある場合、第2タイミングで実行されるアクティブ表示変化演出における成功演出が実行され得る期待度が高いことを表している。   In FIG. 29 to FIG. 36, the success effect may be executed at the timing when the active display change effect (first system change effect, second system change effect, first system change effect and second system change effect) is executed. The degree of expectation is different. For example, when there is an active display change effect performed at a first timing and an active display change effect performed at a second timing later than the first timing in the variation, the change is performed at the second timing. This means that there is a high degree of expectation that the successful presentation in the active display change presentation can be performed.

(変形例) なお、保留表示の表示態様は、図24に示す大当りに対する期待度を表す表示態様でなくてもよく、通常(デフォルト、初期色)の表示態様である通常態様と、通常態様とは異なる特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含んでもよい。図37、図38、図39を参照して詳述する。   (Modification) The display mode of the hold display does not have to be the display mode representing the degree of expectation for the big hit shown in FIG. 24, and may be the normal mode and the normal mode which are the normal (default and initial color) display modes. May include different special aspects and first special aspects and second special aspects which are aspects different from the normal aspect and the special aspects. This will be described in detail with reference to FIGS. 37, 38 and 39.

例えば、図24に示した保留表示の表示態様の決定割合の代わりに、図37に示す保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を用いてもよい。図37は、保留表示の表示態様の決定割合の他の設定例を示す図である。なお、ROM121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。図37(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図37(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図37(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   For example, instead of the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 24, another setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display shown in FIG. 37 may be used. FIG. 37 is a diagram showing another setting example of the determination rate of the display mode of the hold display. The ROM 121 may store seven types of pending display mode determination tables according to the change category. FIG. 37 (A) shows the pending display mode selected when the variation category "PA1 (shortened / not reached lost)" or the variation category "PA2 (not reached (missed))" among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by a determination table. FIG. 37 (B) is a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types ( H-TBL2). FIG. 37C shows the setting of the display rate determination ratio of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (loss))” among the seven types described above. An example (H-TBL3).

図37(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図37(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3(ノーマルリーチ(大当り))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図37(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図37(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 37D is a setting example of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the suspension display mode determination table selected when the variation category is “PA5 (super reach β (loss))” among the above seven types. 37E shows the display of the pending display by the pending display mode determination table selected when the variation category is “PB3 (normal reach (big hit))” among the above-mentioned seven types. Fig. 37F is a setting example (H-TBL5) of the determination ratio of the aspect, and Fig. 37F is a suspension selected when the variation category is "PB4 (super reach α (big hit))" among the seven types described above. Fig. 37 (G) is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the suspension display by the display mode determination table Fig. 37 (G) shows a variation category "PB5 (Super Lee) among the seven types described above. It is a setting example (H-TBL7) of the determination ratio of the display mode of a pending | holding display by the pending | holding display mode determination table selected when it is (beta) (big hit).

図37と図24とを比較すると、図24における各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合の一部が、図37では、「灰色」に割当てられている点が異なる。具体的には、各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」における決定割合を、図37の各保留表示態様決定テーブルにおける「白色」に対する決定割合と「灰色」に対する決定割合とが4:1となるように決定割合が割当てられた設定例である。この設定例では、「白色」は通常の保留表示の表示態様(通常態様)であり、「灰色」は通常態様とは異なる特殊態様である。特殊態様とは、通常態様と大当りに対する期待度は同じであるが、「灰色」の保留表示がアクティブ表示となったときに、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する割合が高いことを表す表示態様である。   When FIG. 37 and FIG. 24 are compared, a point that a part of the determination ratio to “white” in each pending display mode determination table in FIG. 24 is allocated to “gray” in FIG. 37 is different. Specifically, the determination ratio for “white” in each suspension display mode determination table is 4: 1 for the “white” determination ratio and “grey” for each suspension display mode determination table in FIG. 37. This is an example of setting in which the determination ratio is assigned. In this setting example, “white” is a display mode (normal mode) of a normal hold display, and “gray” is a special mode different from the normal mode. In the special mode, the ratio of executing the active display change effect to change the display mode of the active display is the same as the normal mode and the expectation for the big hit, but when the “gray” suspended display becomes the active display, It is a display mode showing high.

当該設定例には、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、通常態様および特殊態様よりも大当りに対する期待度が高い)第1特別態様である青色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第1特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第2特別態様である黄色や、通常態様および特殊態様とは異なり、大当りに対する期待度が異なる(例えば、第2特別態様よりも大当りに対する期待度が高い)第3特別態様である赤色等も含まれてもよい。   In the setting example, unlike the normal aspect and the special aspect, the first special aspect blue, which is different from the normal aspect and the expectation for the big hit (for example, the expectation for the big hit is higher than the normal aspect and the special aspect) Unlike the special aspect, the second special aspect yellow which is different in the expectation for the big hit (for example, the expectation for the big hit is higher than the first special aspect), and unlike the normal aspect and the special aspect, the expectation for the big hit A third special aspect such as red, etc., may also be included which are different (for example, the expectation for a big hit is higher than the second special aspect).

例えば、第1保留演出決定処理(S160)において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて、図37に示した複数の保留表示態様決定テーブルのなかから使用する保留表示態様決定テーブルを選択し、選択した保留表示態様決定テーブルと保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる保留表示の表示態様(追加時表示態様)を決定すればよい。   For example, in the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 determines the plurality of hold display modes shown in FIG. 37 based on the change category designated by the change category command transmitted from the main substrate 11. From the table, select the hold display mode determination table to be used, and based on the selected hold display mode decision table and the display mode decision random number value MR6 for the hold display, additionally display in the first start winning combination display area 5HL What is necessary is just to determine the display mode (display mode at the time of addition) of the pending | holding display to be made.

そして、第1保留演出決定処理(S160)を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理の決定結果に基づいて第1保留演出決定処理の決定内容を記憶する(S161)。具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理において保留表示の表示態様を、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて、第1保留演出決定処理の決定内容(追加時表示態様)を記憶する。   Then, after executing the first hold effect determination process (S160), the effect control CPU 120 stores the determination content of the first hold effect determination process based on the determination result of the first hold effect determination process (S161). . Specifically, for example, the CPU 120 for effect control first displays the display mode of the hold display in the first hold effect determination process, the first corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. The determination content (the display mode at the time of addition) of the first holding effect determination process is stored in association with the buffer number of the prefetch notice buffer 194C.

そして、S161の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、第1保留演出決定処理(S160)において決定した保留表示の表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する(S162)。より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留演出決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。   Then, after executing the process of S161, the effect control CPU 120 displays the display mode of the hold display determined in the first hold effect determination process (S160) (the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A) Adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first read advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of Pending addition processing is executed (S162). More specifically, the effect control CPU 120 causes the first start winning storage display area 5HL to display a hold display according to the addition display mode stored in association with the buffer number of the above-described first read advance notice buffer 194C. The first hold effect is set by transmitting the display control command specified by the display control data, which is included in the set effect control pattern, to the VDP of the display control unit 123, etc., while setting the control pattern as the use pattern. A hold display according to the addition display mode determined in the determination process is added to the first start winning storage display area 5HL.

そして、図25の演出実行設定処理におけるS532の処理において、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理や、アクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理、当該アクティブ表示変化演出を実行するアクティブ表示(変動)である場合には、実行するアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理や、当該変動におけるアクティブ表示変化演出を実行するタイミングを決定する処理や、アクティブ表示変化演出の選択結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等を実行する。   Then, in the process of S532 in the effect execution setting process of FIG. 25, the process of determining whether or not to execute the active display change presentation to the active display corresponding to the change, or to execute the active display change presentation, A process of determining whether to execute a display change effect, and in the case of an active display (fluctuation) to execute the active display change effect, a process of determining a presentation mode of the active display change effect to be executed, or active in the fluctuation A process of determining the timing of executing the display change presentation, and a process of setting (or resetting) the presentation control pattern based on the selection result of the active display change presentation are executed.

ここで、演出実行設定処理(S532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行する場合、どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理について説明する。図37に示す保留表示の表示態様の決定割合を用いる場合には、図26に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの代わりに図38に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルを用いればよい。ここで、図26に示したアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例と図38に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例とは、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるか否かによって、別のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を参照する点が異なる。   Here, the effect execution setting process (S532) will be described in detail. First, a process of determining whether or not to execute an active display change effect with respect to the active display corresponding to the change, and a process of determining which active display change effect is to be performed when executing the active display change effect Do. When using the determination ratio of the display mode of the suspension display shown in FIG. 37, the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. 38 may be used instead of the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. . Here, the setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. 26 and the setting example of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. Depending on whether the display mode of the display is a special mode, the point of referring to the setting example of the determination ratio by another active display change effect execution presence / absence determination table differs.

図38は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の他の設定例を示す図である。具体的には、図38(A)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)でない場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例であり、図38(B)は、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が特殊態様(灰色)である場合に参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例である。図38(A)、図38(B)に示すそれぞれの設定例は、図26に示した設定例と同様にアクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。図38(A)、図38(B)に示すそれぞれの設定例は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」との夫々に、図38(A)、図38(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、アクティブ表示変化演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図38(A)、図38(B)のそれぞれに示すような決定割合で割当てられている。   FIG. 38 is a diagram showing another setting example of the determination ratio based on the active display change presentation execution presence / absence determination table. Specifically, FIG. 38A shows a setting example of the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table which is referred to when the display mode of the active display corresponding to the change is not the special mode (gray) FIG. 38B is a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table to be referred to when the display mode of the active display corresponding to the change is the special mode (gray). In each of the setting examples shown in FIGS. 38A and 38B, whether or not to execute the active display change effect as in the setting example shown in FIG. 26, or when performing the active display change effect It is a setting example of the determination ratio of the production | presentation aspect of active display change production | presentation. Each setting example shown in FIG. 38 (A) and FIG. 38 (B) is compared with the random number MR7 (not shown) for determination of execution presence / absence of active display change presentation in the active display change presentation execution presence / absence determination table. Numerical values (decision values) are assigned to the "execution" and "no execution" at the determination rates as shown in FIG. 38 (A) and FIG. 38 (B), respectively. Further, in “active” of the active display change presentation execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR7 (not shown) for active display change presentation execution presence / absence determination is “first system The determination as shown in each of FIGS. 38A and 38B in each of “change presentation”, “second system change presentation”, and “first system change presentation and second system change presentation” Allocated in proportions.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1−Xは、図5に示す変動パターンPA1−1を表し、変動パターンPA2−Xは、図5に示す変動パターンPA2−1、PA2−2、PA2−3のいずれかを表し、変動パターンPA3−Xは、図5に示す変動パターンPA3−1、PA3−2のいずれかを表し、変動パターンPA4は、図5に示す変動パターンPA4−1、PA4−2、PA4−3、PA4−4のいずれかを表す。変動パターンPA5−X、PB4−X、PB5−Xについても同様である。   In addition, "execution yes" "first system change production" indicates that the first system change production is performed as an active display change presentation, "execution yes" "second system change presentation" is the second system change production "Execute" and "1st system change effect and 2nd system change effect" represent the effect of performing as an active display change effect. Indicates that the effect is to be made. Also, "execution not performed" indicates that the active display change effect is not performed. Further, fluctuation pattern 1-X represents fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 5, and fluctuation pattern PA2-X represents any of fluctuation patterns PA2-1, PA2-2 and PA2-3 shown in FIG. The fluctuation pattern PA3-X represents one of the fluctuation patterns PA3-1 and PA3-2 illustrated in FIG. 5, and the fluctuation pattern PA4 represents the fluctuation pattern PA4-1, PA4-2, and PA4-3 illustrated in FIG. It represents any of PA4-4. The same applies to the variation patterns PA5-X, PB4-X, and PB5-X.

図38によれば、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)が、変動パターンPA1−X、PA2−Xである場合、「実行無」が100%であり、第1系統変化演出、第2系統変化演出、第1系統変化演出および第2系統変化演出のいずれも実行しないことを表している。また、アクティブ表示変化演出を実行する場合(図38(A)、図38(B)の「実行有」の場合)、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第2系統変化演出よりも第1系統変化演出が実行される割合が高い。また、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときは、熱くないリーチ(例えばノーマルリーチ)となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。また、変動パターンが「大当り」となるときは、「ハズレ」となるときと比べて、第1系統変化演出および第2系統変化演出の両方が実行される割合が高い。   According to FIG. 38, when the fluctuation pattern (variable display pattern) of the fluctuation (variable display pattern) designated by the fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern PA1-X or PA2-X, "not executed" is 100. %, Indicating that neither the first system change effect, the second system change effect, the first system change effect nor the second system change effect is executed. Moreover, when performing an active display change presentation (in the case of "execution" in FIG. 38 (A) and FIG. 38 (B)), when it becomes hot reach (for example, super reach), reach not hot (for example, normal reach) Compared to when it becomes), the rate at which the first system change effect is executed is higher than the second system change effect. In addition, when the fluctuation pattern is a "big hit", the rate at which the first system change effect is performed is higher than that at the time when the "losing" occurs, rather than the second system change effect. In addition, when it is a hot reach (for example, super reach), compared with the time when it is not a hot reach (for example, normal reach), a ratio in which both the first system change effect and the second system change effect are performed is high. In addition, when the fluctuation pattern is "big hit", the ratio in which both the first system change effect and the second system change effect are performed is higher than when the change pattern is "loss".

また、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様であるか否かによって、アクティブ表示変化演出の実行有無の決定割合がことなり、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合は、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と比べてアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。また、図26に示すような特殊態様を考慮しない場合と、図38(A)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様でない場合と、図38(B)に示すような特殊態様を考慮し、当該変動に対応するアクティブ表示が特殊態様である場合と、のそれぞれとを比較すると、図38(A)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図26に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合、図38(B)に示すアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の順にアクティブ表示変化演出が実行される決定割合が高い。   In addition, depending on whether or not the active display corresponding to the change is a special mode, the determination ratio of the presence or absence of the active display change effect is different, and in the case where the active display corresponding to the change is a special mode, the change As compared with the case where the active display corresponding to is not a special mode, the determination ratio at which the active display change presentation is performed is high. Further, in the case where the special mode as shown in FIG. 26 is not considered and in the case where the active display corresponding to the variation is not the special mode in consideration of the special mode as shown in FIG. If the active display corresponding to the change is a special mode in consideration of the special mode as shown in FIG. 38, the determination ratio by the active display change effect execution presence / absence determination table shown in FIG. The determination ratio at which the active display change presentation is performed is high in the order of the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG. 26 and the determination ratio by the active display change presentation execution presence / absence determination table shown in FIG.

即ち、演出実行設定処理(S532)において、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   That is, in the effect execution setting process (S532), the CPU 120 for effect control changes the active display change effect execution presence / absence determination table, the random value MR7 for the active display change execution execution presence / absence determination, and the corresponding specified by the fluctuation pattern specification command. Whether or not to execute the active display change effect by the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display), and when performing the active display change effect, among the effect mode of the plurality of active display change effect Decide which active display change presentation is to be performed.

なお、演出制御用CPU120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   In addition, CPU120 for production control first decides execution presence or absence of active indication change production, when it decides with “execution yes” “first system change presentation” or “second system change presentation” or “first system change presentation” And “the second system change effect” may be determined.

なお、第1系統変化演出として表示する図形群Y1は、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、大当りに対する期待度が変化するように決定してもよい。図39を参照して詳述する。   Note that the figure group Y1 displayed as the first system change effect may be determined such that the expectation for the big hit changes depending on the combination of the figures forming the figure group Y1. This will be described in detail with reference to FIG.

図39は、第1系統変化演出実行時の第1系統詳細パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。図39に示すそれぞれの設定例では、第1系統変化演出の第1系統詳細パターン決定テーブルには、例えば三角形、五角形、星の3つの図形の組合せに応じた10種類の第1系統詳細パターンSHP1〜SHP10が含まれる。この第1系統詳細パターンは、第1系統変化演出のみを実行する場合(図27(A)のアクティブ表示変化演出パターンBP1〜BP4のいずれかに決定された場合)、および第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方を実行する場合(図27(C)のアクティブ表示変化演出パターンAP1〜AP12のいずれかに決定された場合)に参照される。   FIG. 39 is a diagram showing a setting example of the determination ratio by the first system detailed pattern determination table at the time of the first system change presentation execution. In each setting example shown in FIG. 39, the first system detailed pattern determination table for the first system change effect includes, for example, 10 types of first system detailed patterns SHP1 corresponding to combinations of three figures of triangle, pentagon, and star. SHP 10 is included. When only the first system change effect is executed (when any one of the active display change effect patterns BP1 to BP4 in FIG. 27A is determined), the first system detailed pattern is selected. It is referred to when performing both of the second system change rendition (when any of the active display change rendition patterns AP1 to AP12 of FIG. 27C is determined).

この第1系統詳細パターンは、第1系統詳細パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出パターンにより、図39に示すような決定割合で割当てられている。   In this first system detailed pattern, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the first system detailed pattern is determined by the active display change effect pattern as shown in FIG. It is assigned.

なお、ROM121には、図27に示した16種類のアクティブ表示変化演出パターンに応じた10種類の第1系統変化演出の演出態様としての第1系統詳細パターンが記憶されているものとする。   In addition, it is assumed that the first system detailed pattern as the effect mode of the 10 types of first system change effects according to the 16 types of active display change effect patterns shown in FIG. 27 is stored in the ROM 121.

図39において、第1系統詳細パターン「SHP1」は、図形群Y1を構成する3つの図形が全て三角形で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、AP1〜AP3およびBP1は、図27において熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに決定される決定割合が高く、熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときは、熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときと比べて、第1系統詳細パターンSHP1に決定される決定割合が高い。また、図27において決定されたアクティブ表示変化演出パターンによって、当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様が決定されており、決定された当該変動に対応するアクティブ表示の表示態様となり得る第1系統詳細パターンが決定される。   In FIG. 39, the first system detailed pattern “SHP1” is an effect pattern when all the three figures forming the figure group Y1 are configured by triangles. According to the illustrated example, when the AP1 to AP3 and BP1 are determined to be non-hot reach (for example, normal reach) in FIG. 27, the determination ratio is high and when they are non-hot reach (for example, normal reach) The determination rate determined in the first system detailed pattern SHP1 is higher than when it is a hot reach (for example, a super reach). Further, the display mode of the active display corresponding to the change is determined according to the active display change effect pattern determined in FIG. 27, and the first system details which can be the display mode of the active display corresponding to the determined change. The pattern is determined.

同様に、第1系統詳細パターン「SHP2」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP3」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP4」は、図形群Y1を構成する3つの図形が五角形、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP5」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP6」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP7」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、五角形、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP8」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、三角形、三角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP9」は、図形群Y1を構成する3つの図形が星、星、五角形で構成されるときの演出パターンであり、第1系統詳細パターン「SHP10」は、図形群Y1を構成する3つの図形の全てが星で構成されるときの演出パターンである。図示する例によれば、図形群Y1を構成する図形の組合せにより、成功演出が実行され得る期待度が異なる。   Similarly, the first system detailed pattern "SHP2" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a pentagon, triangle or triangle, and the first system detail pattern "SHP3" is a figure The effect pattern when the three figures forming the group Y1 are composed of pentagons, pentagons and triangles, and the first system detailed pattern "SHP4" is a pentagon, pentagon and pentagon of three figures forming the figure group Y1. The first system detailed pattern "SHP5" is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a triangle, and a triangle, the first system detailed pattern "SHP5". The detail pattern “SHP6” is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a pentagon, and a triangle, and the first system detail pattern “SH 7 is an effect pattern when the three figures constituting the figure group Y1 are composed of a star, a pentagon, and a pentagon, and in the first system detailed pattern "SHP8", the three figures constituting the figure group Y1 are It is an effect pattern when it is composed of stars, stars, triangles, triangles, and the first system detailed pattern "SHP9" is an effect when the three figures constituting figure group Y1 are composed of stars, stars, pentagons The first system detailed pattern “SHP10” is a pattern, and is an effect pattern when all of the three figures constituting the figure group Y1 are composed of stars. According to the illustrated example, the degree of expectation with which the successful effect can be performed is different depending on the combination of the figures forming the figure group Y1.

なお、図37、図38に示すように特殊態様を考慮する場合において、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対してアクティブ表示変化演出を実行するときに、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行してもよく、特殊態様で表示される保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行してもよい。なお、図37、図38に示すように特殊態様を考慮する場合において、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行してもよい。   In addition, when performing an active display change production | presentation with respect to the active display corresponding to the pending | holding display displayed in a special aspect, when considering a special aspect, as shown to FIG. 37, FIG. In addition, it may be executed as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect, and a suggestion effect that suggests an active display change effect for the active display corresponding to the pending display displayed in the special mode (for example, a success effect and a failure effect , And suggestive effects suggesting common effects that are commonly performed may be performed in the same or different manner. In the case where the special mode is taken into consideration as shown in FIGS. 37 and 38, the active display change effect for the active display has been described, but the display mode of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H is a special mode. In some cases, a pending change presentation may be performed on the pending display displayed in the special mode in the same or different presentation mode as the active presentation change presentation.

なお、図39において、当初表示(組合せ)により構成される図形群Y1のうち、共通演出において消去する図形を期待度が低いアクティブ表示の表示態様となる図形から消去してもよい。例えば、成功演出として第1系統詳細パターンSHP6が決定された場合、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち成功演出が実行された後の表示態様となる図形(例えば、「五角形」)以外の2つのうち、期待度が低い図形(例えば「三角形」)を最初に消去し、次に期待度が低い図形(例えば、「星」)を消去してもよく、失敗演出である場合には、「星」、「五角形」、「三角形」の3つの図形から構成される図形群のうち「三角形」「五角形」、「星」の順に消去してもよい。   In FIG. 39, among the group of figures Y1 initially configured (displayed in combination), the figure to be deleted in the common effect may be deleted from the figure that is the display mode of the active display with a low degree of expectation. For example, when the first system detailed pattern SHP6 is determined as the success effect, a display mode after the success effect is executed in a group of figures composed of three figures of "star", "pentagon" and "triangle". Of the two figures other than the figure (eg, “pentagon”), the figure with the low degree of expectation (eg, “triangle”) is erased first, and then the figure with the low degree of expectation (eg, “star”) is erased. If it is a failure effect, erase in the order of "triangle", "pentagon" and "star" out of a group of figures consisting of "star", "pentagon" and "triangle". It is also good.

以上、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示等)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1等)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、S162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、S165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理等)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域等)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, after the game medium passes through the start area (for example, the first start winning opening, the second start winning opening, etc.) provided in the game area, the variable display (for example, special drawing The variable display of identification information is executed based on the establishment of the start condition that allows start of variable display of decorative pattern, variable display of decorative symbol, special display and variable display of decorative symbol etc. A gaming machine (e.g., a gaming machine) that controls to a specific gaming state (e.g., a big hit gaming state etc.) advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying the finalized special symbol etc.) Hold storage means for storing hold information up to a predetermined upper limit for variable display of identification information in which gaming media have passed through the start area but variable display start conditions are not satisfied For example, Figure hold storage unit 151A, second special view hold storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second start winning reception command buffer 194B, etc.) and hold information stored in the hold storage unit Hold display means (for example, processing of adding a hold display to the first start winning storage display area 5HL in the first hold addition process of S162, and a second hold addition of S165) Processing including the addition of the suspension display to the second start winning storage display area 5HR etc.) and the display at the time of digestion corresponding to the suspension display corresponding to the variable display based on the establishment of the start condition of the variable display Special images representing information (for example, active display obtained by moving the hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA, For example, a special image or the like representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is provided in a predetermined area (for example, the active display area AHA, for example, in the lower center of the image display device 5. This active display area AHA Means a special image display means for displaying at least the active display AH, an area including a predetermined range including the active display frame AHW surrounding the active display AH, and the active display frame AHW in addition to the active display AH) A common effect that is commonly performed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed during the variable display of identification information (for example, the first system change effect In the effects before the figure group Y1 collides with the active display, or in the second system change effect, the arrow Y2 Successive effects that change the display mode of the special image after executing the common effect, and the like (for example, in the first system change effect, graphic groups in the active display) In the effect that the figure of the shape "star" of Y1 collides and changes to the display mode of a star, or in the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame and the thickness of the line of the active display frame Change the display mode of the special image or the effect of changing the display mode such as the active display or the active display frame by executing both the first system change effect and the second system change effect Failure presentation not to cause (for example, in the first system change presentation, the figure of the shape “star” of one of the figure group Y1 disappears before the active indication collides with the active indication, and the table of the active indication The effect that the aspect does not change or the second system change effect, the effect that the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame, and the thickness of the line of the active display frame does not change, the first of these And d) effect execution means capable of executing both the systematic change presentation and the second systematic change presentation and performing an effect such as not changing the display mode of one or both of the active display and the active display frame); Among the plurality of timings during the variable display, the ratio at which the success effect is performed differs depending on at which timing the common effect is to be performed.

このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine pays attention to the execution timing of the common effect asking whether to change the display mode of the special image representing the information including the display at the time of digestion corresponding to the suspension display corresponding to the variable display. It can be done. In addition, the gaming machine can improve the player's sense of expectation by focusing attention on the execution timing.

また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。   Further, in the gaming machine 1, the plurality of timings at which the common effect may be executed may include before and after the reach display mode constituting a part of the specific display result is displayed.

このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine can improve the player's sense of expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after reach establishment).

また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。   Further, in the gaming machine 1, the common effect is performed at a second timing after the first timing of the variable display than when it is performed at the first timing of the variable display of identification information being executed. The rate at which the success effect is performed may be higher in the case of being performed.

このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation can be improved over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information in progress.

また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、S220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、S110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理等)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。   Further, in the gaming machine 1, a predetermining unit (for example, in the process of S412 by the CPU 103, the special view display result and the number of pending storages) which determine whether or not to set the specific display result before deriving the display result of the variable display And select the variation category determination table to be used from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17, and select the variation category based on the selected variation category determination table and the random value MR3 for determining the variation category. Determination processing, processing for determining a special map display result or jackpot type in the winning random number value determination processing of S220, and the like, and the suspension stored in the suspension storage unit before the determination of the predetermination unit Specific determination means to determine whether the display result of the variable display based on the information is the specific display result (for example, in the special symbol normal processing of S110 Processing to determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit", etc., before the variable display result is derived and displayed), and Whether or not the effect executing means capable of executing the on-hold notice effect that displays the on-hold display corresponding to the on-hold information as the determination target in any one of the plurality of types of display modes and whether the display mode on the on-hold display changes The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a mode different from the normal mode and the special mode. The effect executing means includes a first special mode and a second special mode, wherein the effect executing means is a hold corresponding to the pending information determined by the specific determining means at different rates according to the determination result of the specific determining means. Display above (1) Display in the special mode or the second special mode, and it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings; The effect executing means may execute the suggestive effect at a frequency higher than that when the hold display is not displayed in the special mode when the hold display is displayed in the special mode.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, it is possible to increase the execution frequency of the suggestion effect, and therefore the player's sense of expectation can be enhanced.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。   In the above description, although the active display change effect for the active display has been described, the pending change effect which is the same effect mode as the active display change effect is executed on the hold display displayed in the start winning storage display area 5H May be

また、図37、図38に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよく、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。なお、図37、図38に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。   Also, as shown in FIG. 37 and FIG. 38, for example, the execution ratio to execute the common effect described above as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect differs, for example, after the pending display is displayed in a special mode. May be high, and after the hold display is displayed in a special mode, a suggested effect that suggests an active display change effect for the active display corresponding to the hold display (for example, executed commonly for success effect and failure effect For example, it may be high, so that the percentage of execution of the suggestion effect suggesting the common effect in the same or different manner is different. When the display mode of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H as shown in FIGS. 37 and 38 is a special mode, the active display change effect to the hold display displayed in the special mode and For example, it may be high, so that the execution rate at which the on-hold change presentation is performed in the same or different presentation manner is different.

なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出等の主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出を同じ変動で実行してもよく、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行してもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合等である。   In the above description, main notice effects such as active display change effects are described, but when not affecting the main notice effects, notice effects such as other main notice effects and prefetch notice effects are executed with the same change. The main notice presentation may be performed with the same variation if it does not affect the notice presentation such as the other main notice presentation and the advance notice presentation. Here, when there is no influence, in the case of executing a plurality of advance notice effects (the main notice effect and the advance notice effect effect) in the change, the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change In this case, or in the case of executing a plurality of preliminary announcement effects (main advance announcement effects and pre-reading advance announcement effects) in the variation, the player is not easily seen by the presentation mode of each preliminary announcement effect.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。   In the above description, although the active display change effect for the active display has been described, for example, a character having a hammer for the hold effect for the hold display appears and the operation effect for striking the first hold display with the hammer is executed. It is a decorative pattern when it is a presentation mode that changes the display mode of the hold display, or the decorative pattern is composed of a total of nine types of eight alphanumeric characters "1" to "8" and one character image. The effect mode may be such that the character pops out from the character image and the action effect is executed on the hold display of the target.

なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図24や、図37のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動等の予め定められたタイミングでもよい。   In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described, but it is determined whether or not the display mode of the hold display displayed in the display mode at the addition is changed, and the display mode of the hold display is changed. The display mode of the hold display may be determined based on the setting example by the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 24 and FIG. 37, and the timing of changing the display mode of the hold display may be determined. The timing at which the display mode of the suspension display is changed may be a predetermined timing such as the next change.

なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組合せにより構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタ等を登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠等を含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様でもよい。   In the above description, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a group of figures formed by a combination of plural figures as the first system change effect, and a display mode of the active display frame by the arrow as the second system change effect. Although the effect mode for changing is described, it may not be a figure or an arrow, and may be, for example, an effect mode for causing a character or the like to appear and changing a display mode of a special image including an active display or an active display frame.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図24、図37に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型等)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターン等)等によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。   In the above description, the display mode (display mode at the time of addition) of the suspension display to be additionally displayed has been described as an example of white, but as in the setting example by the suspension display mode determination table as shown in FIGS. The display mode of the hold display is determined to be additionally displayed in, for example, four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray) The display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by the display mode of three or less colors or six or more colors, and the color of the hold display or the character or symbol drawn on the hold display may be added. The display mode of the hold display may be determined to be displayed, and the display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed according to the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.) Well, Viewing motion (e.g., the character of the operation patterns and the like in the hold display of character) may determine the hold display of the display mode to be added indicated by like.

なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよく、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去してもよい。   In the above description, the active display may be deleted from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or even if the change of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. Alternatively, the active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation.

なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。   In the above description, after the common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, the display mode of the special image representing the information including the active display corresponding to the on-hold display corresponding to the variable display An example of executing a failure effect which does not change the display mode of the special image representing the information including the success effect which changes the time and the active display corresponding to the suspension display corresponding to the variable display has been described. The display mode of the success effect or the hold display for changing the display mode of the hold display after executing the common effect commonly executed for the success effect and the failure effect for any of the hold displays displayed in the You may perform the failure production which does not change.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図23におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様等を変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様等を変動カテゴリ等に応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。   In addition, after making a success effect or a failure effect for any of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and according to the hold display corresponding to the variable display A success rendition or a failure rendition may be further performed on the special image representing the information including the active display. In this case, for example, when there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, in each of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H in step 160 and step 163 in FIG. On the other hand, the presence or absence of a successful effect or failure effect for the pending display, the presentation mode, the execution timing for executing the presentation, the display mode of the pending display, etc. are determined according to the variation category, and the active display corresponding to each pending display As shown in FIG. 10, the presence or absence of execution of success rendering or failure rendering for the special image representing the information including the active display at the time of occurrence, presentation mode of the special display, etc. is determined according to the variation category etc. The determined contents may be stored in the first prefetch notice buffer 194C and the second notice buffer 194D.

なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよく、他の文字が描画されてもよく、キャラクタ等が描画されてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異ならせてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出でもよい。   In the above description, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 on which the character of "superheat" is drawn is described as an example, but the character may not be drawn on the arrow Y2, and other characters May be drawn, or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect modes as the second system change effect, the success effect is selected depending on which of the plurality of types of second system change effects the effect mode of the second system change effect is selected. The degree of expectation to be implemented may be different. In addition, the second system change effect may be an effect that suggests the display mode of the special image after the successful effect is performed depending on the effect mode of the second system change effect.

次に、図40〜図47を順次参照して、変動表示中の様々な演出のうち所定演出の実行を、変動表示のために用いる飾り図柄(表示結果として導出表示され得る図柄)とは異なる特殊画像によって事前に示唆する演出をする様々な手法について説明する。このような演出を特殊画像演出と呼ぶ場合がある。ここでは、そのような特殊画像を画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示することを例に挙げる。もちろん、そのような特殊画像は、画像表示部5の飾り図柄表示エリア外に表示してもよい。また、画像表示装置5以外の表示部に表示することを制限するものでもない。なお、図40、図45〜図47においては、画像表示装置5に表示される演出表示例が示されるが、これら図中においては、特殊画像演出を明確化するために、本来表示されるアクティブ表示および保留表示の記載は省略されている。   Next, referring to FIGS. 40 to 47 sequentially, the execution of a predetermined effect among the various effects in the variable display is different from the decorative symbol (a symbol that can be derived and displayed as a display result) used for the variable display. Description will be made of various methods for presenting effects suggested in advance by special images. Such effects may be called special image effects. Here, displaying such a special image in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5 is taken as an example. Of course, such a special image may be displayed outside the decorative symbol display area of the image display unit 5. Moreover, it does not restrict | limit displaying on display parts other than the image display apparatus 5, either. In FIGS. 40 and 45 to 47, examples of effect display displayed on the image display device 5 are shown, but in these figures, the active display originally displayed to clarify the special image effect Description of display and hold display is omitted.

以下では、特殊画像演出として、特殊画像を、変動表示を一旦停止させて表示させることを例として説明し、また、そのような特殊画像のことを、それが表示されることで飾り図柄による変動表示演出の発展に期待が持てることから「発展図柄」(「特殊図柄」と呼ぶ場合もある)と称することにする。ここで、飾り図柄による変動表示演出が長い程、大当りに対する期待度が高く、遊技者としては、飾り図柄による変動表示演出が発展(変動表示演出の継続)によって大当りに対する期待感が高まることとなる。このような発展図柄の代表例は、例えば、スーパーリーチに発展する発展演出の際に表示される「スーパーリーチ発展図柄」、特別演出モードの演出の実行前に表示される「特別演出発展図柄(たとえば、後述する特別擬似連図柄)、および、擬似連の演出の際に表示される「擬似連専用図柄」(擬似連チャンス目の一種)である。変動表示中にこのような発展図柄が表示されると、発展図柄が示唆する様々な種類の所定演出がその後に実行され得る。   In the following, as a special image effect, a special image will be described as an example of temporarily stopping and displaying a variable display, and that such a special image is displayed as it is changed by the decorative design It is called "development symbol" (sometimes called "special symbol") because it can be expected to develop display effects. Here, the longer the variable display effect by the decorative symbol is, the higher the expectation for the big hit, and as a player, the variable display effect by the decorative symbol is developed (continuation of the variable display effect) and the sense of expectation for the big hit is enhanced . A representative example of such a development symbol is, for example, a "super reach development symbol" displayed at the time of the development effect to develop into a super reach, a "special effect development symbol (is displayed before the execution of the special effect mode)" For example, they are a special pseudo run symbol (to be described later) and “a pseudo run special symbol” (a kind of a pseudo run chance) displayed when producing a pseudo run. When such a development symbol is displayed during the variable display, various types of predetermined effects suggested by the development symbol may be subsequently executed.

この実施の形態では、変動表示中において、このような特殊画像演出により所定演出を示唆した後は、直ちに当該変動表示が終了する場合はなく、必ず当該変動表示が継続して実行され、擬似連演出等の所定演出が実行されることとなる。   In this embodiment, during the variable display, after suggesting a predetermined effect by such special image effects, there is no case where the variable display is ended immediately, and the variable display is always executed continuously and the pseudo-series is continued The predetermined effect such as the effect is to be executed.

各種特殊画像演出の概要を先に説明すると、前述した所定演出には、スーパーリーチ演出が含まれる(図40)。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後にスーパーリーチへと発展(移行)する演出となる。所定演出には、特別演出モードの演出が含まれる(図45(G))。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後に特別演出モードへと発展(移行)する演出となる。なお、特別演出モードは後に詳しく説明する。また、所定演出には、擬似連演出が含まれる(図46)。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後に擬似連へと発展(移行)する演出となる。さらに、所定演出には、アクティブ表示変化演出が含まれる(図47)。この場合の特殊画像演出は、発展図柄の表示後にアクティブ表示の態様が発展(変化)する演出となる。   The outline of the various special image effects will be described first. The predetermined effects described above include super reach effects (FIG. 40). The special image effect in this case is an effect of developing (shifting) to super reach after the display of the development symbol. The predetermined effect includes effects of the special effect mode (FIG. 45 (G)). The special image effect in this case is an effect of developing (shifting) to the special effect mode after the display of the developed symbol. The special effect mode will be described in detail later. Further, the predetermined effect includes a pseudo-series effect (FIG. 46). The special image effect in this case is an effect of developing (shifting) to a pseudo ream after the display of the developed symbol. Further, the predetermined effect includes an active display change effect (FIG. 47). The special image effect in this case is an effect that the aspect of the active display develops (changes) after the display of the developed symbol.

以下の説明においては、特殊画像演出として、スーパーリーチ演出に発展する演出と、特別演出モードの演出と、擬似連演出とについて別個に説明するが、これら特殊画像演出は、パチンコ遊技機1において、すべてを実行可能としてもよく、いずれか1つを実行可能としてもよく、いずれか2つを実行可能としてもよい。したがって、特殊画像演出に用いる特殊画像としては、スーパーリーチに発展する発展演出の際に表示される「スーパーリーチ発展図柄」、特別演出モードの演出の実行前に表示される「特別演出発展図柄(たとえば、後述する特別擬似連図柄)、および、擬似連の演出の際に表示される「擬似連専用図柄」(擬似連チャンス目の一種)のうち、少なくともいずれかの特殊画像が含まれる。これにより、特殊画像を用いた演出の変化による効果をより一層高め、演出の興趣をより一層向上させることが可能となる。   In the following description, as the special image effects, effects that develop into super reach effects, effects of the special effect mode, and simulated continuous effects will be described separately. However, in the pachinko gaming machine 1, these special image effects are described. All may be enabled, any one may be enabled, or any two may be enabled. Therefore, as the special image used for the special image effect, the "super reach development symbol" displayed at the time of the development effect that develops to super reach, the "special effect development symbol (the special effect development symbol ( For example, at least one of the special image is included in the special pseudo-series symbol described later and the “pseudo-series dedicated symbol” (a kind of pseudo-series chance) displayed in the stage of the pseudo-series. As a result, it is possible to further enhance the effect of the change in the effect using the special image and to further improve the interest of the effect.

所定演出について注目すべき点は、一旦表示された発展図柄の態様が一の態様から他の態様へと変化(発展)し得る点である。これにより、遊技者に対して発展図柄が表示された段階のみならず、その後においても、もしかして発展図柄が変化するのではないか、さらには発展図柄が変化したことで最初の発展図柄が示唆する演出とは異なる演出が実行されるのではないか等といった期待感を遊技者に与えることができる。   The point to be noted about the predetermined effect is that the aspect of the development symbol once displayed can change (evolve) from one aspect to another aspect. As a result, not only at the stage when the development symbol is displayed for the player, but also thereafter, the development symbol may change, and further, the first development symbol suggests that the development symbol has changed. It is possible to give the player a sense of expectation that an effect different from the effect will be executed.

以下、発展図柄の代表例として、まずは、スーパーリーチの発展を示唆する「スーパーリーチ発展図柄」(以下、単に「発展図柄」と呼ぶ場合がある)を採りあげて、図40〜図44を用いて詳細に説明する。その後、その変形例を、図45〜図47を用いて順番に説明する。   Hereinafter, as a representative example of the development symbol, first, the "super reach development symbol" (hereinafter sometimes referred to simply as "the development symbol") may be taken to indicate the development of super reach, and Figs. 40 to 44 are used. Will be described in detail. Then, the modification is demonstrated in order using FIGS. 45-47.

<発展図柄の変化(第1スーパーリーチから第2スーパーリーチへの変化)>
図40に基づいて、発展図柄としてスーパーリーチ発展図柄を用いた特殊画像演出を説明する。図40は、発展図柄を用いた演出の一例を示す図である(スーパーリーチ発展演出)。スーパーリーチ発展図柄は、青色または赤色を背景色とした、スーパーリーチ(Super reach)の「S」をかたどった図柄である。
<Change in Development Pattern (Change from 1st Super Reach to 2nd Super Reach)>
Based on FIG. 40, the special image rendering using the super reach development symbol as the development symbol will be described. FIG. 40 is a diagram showing an example of the effect using the development symbol (super reach development effect). The super reach development symbol is a symbol with a super reach (Super reach) "S" shape with a blue or red background color.

図40には、青色の発展図柄が変動表示の途中で表示された後に、第1スーパーリーチへと発展する第1のケース((A)〜(E))と、赤色のスーパーリーチ発展図柄が変動表示の途中で表示された後に、第2スーパーリーチへと発展する第2のケース((J)〜(N))と、青色のスーパーリーチ発展図柄が変動表示の途中で表示された後に、そのスーパーリーチ発展図柄が青から赤に変化し、その後に第2スーパーリーチへと発展する第3のケース((A)〜(C)、(F)〜(H))とが例示されている。   In FIG. 40, after the blue development symbol is displayed on the way of the variable display, the first case ((A) to (E)) that develops to the first super reach and the red super reach development symbol are displayed. After being displayed in the middle of the variable display, the second case ((J) to (N)) that develops into the second super reach and after the blue super reach development symbol is displayed in the middle of the variable display, The super reach development pattern changes from blue to red, and the third case ((A) to (C), (F) to (H)) that develops to the second super reach is illustrated thereafter. .

第1のケース((A)〜(E))では、(A)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて(B)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて左、右の飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチ状態が成立する。その後、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のスーパーリーチ発展図柄が表示される。このとき、青色のスーパーリーチ発展図柄は一旦停止(仮停止)した状態で、一定期間、表示される。   In the first case ((A) to (E)), as shown in (A), the decorative symbol starts fluctuating display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, and eventually (B) As described above, the left and right decorative symbols in "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R stop changing at "7", and the reach state is established. Thereafter, as shown in (C), the blue super reach development symbol is displayed in the "in" decorative symbol display area 5C. At this time, the blue super reach development symbol is displayed for a certain period of time in a state of being temporarily stopped (temporarily stopped).

続いて、(D)のように青色の発展図柄が表示された位置で徐々に拡大動作し、やがて左、右の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でスーパーリーチ発展図柄の種類が青色で確定する。その後、(E)のように全背景が青色に切替わるとともに第1スーパーリーチへ発展するメッセージが表示される。その後、第1スーパーリーチの演出が実行される。このように、青色のスーパーリーチ発展図柄が表示されると、その後に第1スーパーリーチへ発展するため、青色のスーパーリーチ発展図柄は、第1スーパーリーチを示唆する発展図柄である。   Then, as shown in (D), it gradually enlarges at the position where the blue development symbol is displayed, and eventually expands to the extent that it partially covers the left and right decorative symbols, at that time the super reach development symbol The type of is confirmed in blue. After that, as shown in (E), the entire background is switched to blue and a message for developing to the first super reach is displayed. After that, the first super reach effect is executed. As described above, when the blue super reach development symbol is displayed, the blue super reach development symbol is a development symbol that suggests the first super reach, because the display then develops to the first super reach.

このように、青色のスーパーリーチ発展図柄の表示から第1スーパーリーチへと発展する演出を「第1発展演出」と称する。   Thus, the effect of developing from the display of the blue super reach development symbol to the first super reach is referred to as "first development effect."

第2のケース((J)〜(N))は、(J)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、左、右の飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する(K)。その後、(L)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに赤色のスーパーリーチ発展図柄が表示される。このとき、赤色のスーパーリーチ発展図柄は一旦仮停止した状態で、一定期間、表示される。   In the second case ((J) to (N)), as shown in (J), the decorative symbol starts variable display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, and eventually "left", In the "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, the left and right decorative symbols stop changing at "7", and reach is established (K). Thereafter, as shown in (L), the red super reach development symbol is displayed in the "in" decorative symbol display area 5C. At this time, the red super reach development symbol is displayed for a certain period of time in a temporarily stopped state.

続いて、(M)のように赤色のスーパーリーチ発展図柄が表示された位置で徐々に拡大動作し、やがて左、右の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて左、右の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点で発展図柄の種類が赤色で確定する。その後、(N)のように全背景が赤色に切替わるとともに第2スーパーリーチ(第1スーパーリーチよりも大当りの期待度が高い)へ発展するメッセージが表示される。その後、第2スーパーリーチの演出が実行される。このように、赤色のスーパーリーチ発展図柄が表示されると、その後に第2スーパーリーチへ発展するため、赤色のスーパーリーチ発展図柄は、第2スーパーリーチを示唆する発展図柄である。   Subsequently, the zoom operation is gradually performed at the position where the red super reach development symbol is displayed as in (M), and in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R, part of the left and right decorative symbols If it expands to the extent to which it covers, the kind of development symbol will be settled in red at that time. After that, as in (N), a message is displayed that develops to the second super reach (the expectation of the big hit is higher than the first super reach) while the entire background is switched to red. After that, the second super reach effect is executed. As described above, when the red super reach development symbol is displayed, the red super reach development symbol is a development symbol indicating the second super reach, in order to develop into the second super reach after that.

このように、赤色のスーパーリーチ発展図柄の表示から第2スーパーリーチへと発展する演出を「第2発展演出」と称する。   Thus, the effect of developing from the display of the red super reach development symbol to the second super reach is referred to as "second development effect".

第3のケース((A)〜(C)、(F)〜(H))は、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のスーパーリーチ発展図柄が表示されてからが、第1のケースと異なる。すなわち、(F)のように青色のスーパーリーチ発展図柄が徐々に拡大する間、スーパーリーチ発展図柄の色が青から赤に変化する。このように発展図柄が変化する演出を「発展図柄変化演出」という(図40の(F))。なお、発展図柄の変化の態様は様々な態様を採用することができる。例えば、波が押し寄せるように、図柄の一方向から他方向へと徐々に色を切替えてもよく、あるいは、全体の色彩が青系統から赤系統へと徐々に切替わるようにしてもよい。やがて(G)のように左,右の飾り図柄表示エリア5L,5Rにおける飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でスーパーリーチ発展図柄の種類が赤で確定する。なお、(G)の大きさまで拡大した時点で一気に色を変更してもよい。そして、(H)のように全背景が赤に切替わるとともに第2スーパーリーチへ発展するメッセージが表示された後、第2スーパーリーチの演出が実行される。   In the third case ((A) to (C), (F) to (H)), after the blue super reach development symbol is displayed in the "in" decorative symbol display area 5C as in (C) But different from the first case. That is, while the blue super reach development pattern gradually expands as shown in (F), the color of the super reach development pattern changes from blue to red. The effect that the development symbol changes in this way is called "development symbol change effect" ((F) in FIG. 40). In addition, the aspect of the change of a development symbol can employ | adopt various aspects. For example, the color may be gradually switched from one direction of the design to the other direction so that the waves are pushed in, or the entire color may be gradually switched from blue to red. When it is expanded to such an extent that it partially covers the decorative symbol in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R as shown in (G), the type of super reach development symbol is determined to be red at that time. The color may be changed at once when the size is enlarged to (G). Then, after the entire background is switched to red and a message developing to the second super reach is displayed as shown in (H), the second super reach presentation is executed.

この実施の形態では、変動表示中において、スーパーリーチ発展図柄が青色から赤色に変化したときに、必ず赤色でのスーパーリーチの演出が継続して実行される。なお、変動表示中において、スーパーリーチ発展図柄が青色で確定したときには、所定割合で青色でのスーパーリーチの演出が継続して実行されない、所謂ガセ演出を実行してもよい。   In this embodiment, during the variable display, when the super reach development symbol changes from blue to red, the effect of super reach in red is always executed continuously. In addition, during the variable display, when the super reach development symbol is determined to be blue, so-called squeeze effect may be executed in which the effect of super reach in blue is not continuously executed at a predetermined rate.

このように、青色のスーパーリーチ発展図柄の表示からスーパーリーチ発展図柄の色の変化を経て第2スーパーリーチへと発展する演出を「第3発展演出」あるいは「発展図柄変化演出」と称する。   Thus, the effect of developing from the display of the blue super reach development symbol to the second super reach through the change in color of the super reach development symbol is referred to as "third development effect" or "development symbol change effect".

以上、図40を用いて説明したように、青色のスーパーリーチ発展図柄のままで第1スーパーリーチ演出へと発展する第1のケースと、その途中でスーパーリーチ発展図柄の色が変化してより大当り期待度の高い第1スーパーリーチ演出へと発展する第3のケースとを実行可能とすることで、遊技者に対して、スーパーリーチ発展図柄が変更されるかもしれないという期待感を抱かせることができる。その結果、第1のケースおよび第2のケースのみが実行可能な場合と比較して、変動表示中において、演出の変化による効果を高め、演出の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, as described with reference to FIG. 40, the first case developing to the first super reach effect with the blue super reach development pattern remaining, and the color of the super reach development pattern changing in the middle thereof By making it possible to execute the third case of developing into the first super reach production with a high degree of expectation, the player is made to have an expectation that the super reach development pattern may be changed. be able to. As a result, compared to the case where only the first case and the second case can be performed, it is possible to enhance the effect of the change in the effect during the variable display and improve the interest of the effect.

また、スーパーリーチ発展図柄は、拡大表示される前に停止した状態で、一定期間、表示されるため、仮にその後にスーパーリーチ発展図柄が変化したとしても、変化前の図柄を遊技者が確実に認識できる。   In addition, since the super reach development symbol is displayed for a certain period of time in a state of being stopped before being displayed enlarged, even if the super reach development symbol changes after that, the player surely ensures the symbol before the change. It can be recognized.

図41は、スーパーリーチ発展演出パターンテーブルを示す図である。また、図42は、発展演出選択テーブルを示す図である。図40に示した第1〜第3発展演出の選択は、演出制御用CPU120が図41および図42に示すテーブルを用いて行う。   FIG. 41 is a diagram showing a super reach development effect pattern table. FIG. 42 is a diagram showing a development effect selection table. The selection of the first to third development effects shown in FIG. 40 is performed by the effect control CPU 120 using the tables shown in FIG. 41 and FIG.

図41に示すテーブルには、実行するリーチの種類がスーパーリーチαの場合に第1発展演出が選択される一方、実行するリーチの種類がスーパーリーチβの場合に第2発展演出および第3発展演出(発展図柄変化演出)のいずれか一方が選択されることが示されている。また、スーパーリーチβの場合の第2発展演出と第3発展演出との選択割合は、はずれ表示結果となるとき、および大当り表示結果となるときの別に図42に示される。   In the table shown in FIG. 41, while the first developmental effect is selected when the type of reach to be executed is super reach α, the second developmental effect and the third development are performed when the type of reach to be performed is super reach β It is shown that one of the effects (advanced symbol change effect) is selected. Further, the selection ratio of the second developmental effect and the third developmental effect in the case of the super reach β is separately shown in FIG.

スーパーリーチαおよびスーパーリーチβは、図5に示した。図5を参照して、ここで対象となるスーパーリーチαおよびスーパーリーチβは、擬似連変動に発展しないものを想定しているので、変動パターンPA4−1、PA5−1、PB4−1、PB5−1である。PA4−1は表示結果がはずれとなるスーパーリーチα、PA5−1は表示結果がはずれとなるスーパーリーチβ、PB4−1は表示結果が大当りとなるスーパーリーチα、PB5−1は表示結果が大当りとなるスーパーリーチβである。演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドに基づき、今回の変動表示が変動パターンPA4−1、PA5−1、PB4−1、PB5−1のいずれかであることを特定する。   Super reach α and super reach β are shown in FIG. Referring to FIG. 5, since super reach α and super reach β which are targets here are assumed to not develop into pseudo-series fluctuation, fluctuation patterns PA 4-1, PA 5-1, PB 4-1, PB 5 -1. PA4-1 is super reach α where the display result is out, PA5-1 is super reach β where the display result is out, PB4-1 is super reach α where the display result is big hit, and PB5-1 is the display result is big hit It is super reach β that Based on the received fluctuation pattern command, the effect control CPU 120 specifies that the current fluctuation display is any of the fluctuation patterns PA4-1, PA5-1, PB4-1, and PB5-1.

スーパーリーチβのときに第2発展演出および第3発展演出のいずれを実行するかは、演出制御用CPU120が乱数抽選により決定する。その乱数抽選のために演出制御用CPU120が使用するランダムカウンタが図42に示すMR10である。図42(A)に示されるとおり、はずれのスーパーリーチβのときの第2発展演出と第3発展演出との選択割合は6対4である。一方、図42(B)に示されるとおり、大当りのスーパーリーチβのときの第2発展演出と第3発展演出との選択割合は逆に4対6である。   The effect control CPU 120 determines which one of the second development effect and the third development effect is to be executed in the super reach β by random number lottery. The random counter used by the effect control CPU 120 for the random number lottery is the MR 10 shown in FIG. As shown in FIG. 42 (A), the selection ratio of the second development effect and the third development effect at the time of the super reach β of out-of-cover is 6 to 4. On the other hand, as shown in FIG. 42 (B), the selection ratio of the second development effect and the third development effect at the time of the super reach β of the big hit is 4 to 6 in reverse.

その結果、第3発展演出が実行されたときには、第2発展演出が実行されたときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、結果的に赤色のスーパーリーチ発展図柄が確定して第2スーパーリーチに発展する場合であっても、青色から赤色へのスーパーリーチ発展図柄の変化を経た方がそうでない場合よりも大当りに対する期待が持てる。それゆえ、赤色よりも大当り期待度の低い青色のスーパーリーチ発展図柄が一旦表示されたときでも、もしかして赤色に変化して、第1スーパーリーチよりも大当り期待度の高い第2スーパーリーチの演出に発展するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。   As a result, when the third development effect is performed, the jackpot expectation level is higher than when the second development effect is performed. In other words, even when the red super reach development pattern is finally determined and developed to the second super reach, it is more likely for the big hit to go through the change of the super reach development pattern from blue to red than otherwise. I have hope. Therefore, even when the blue super reach development symbol with a lower hit than the red is displayed once, it turns red, and the second super reach with a higher hit than the first super reach. It is possible to give the player a sense of expectation that it will develop.

なお、ここでは、青色から赤色に変化することにより期待度が高くなる、所謂「成り上がり」の場合を示したが、逆に、赤色から青色に変化することにより期待度が低くなる、所謂「成り下がり」があるようにしてもよく、または、そのような「成り下がり」は決して発生しないようにしてもよい。   Here, the case of so-called “rise” in which the degree of expectation is increased by changing from blue to red is shown, but on the contrary, the degree of expectation is decreased by changing from red to blue. There may be “,” or such “falling” may never occur.

図43は、ノーマルリーチ演出と対比したスーパーリーチ発展演出の態様を示すタイミングチャートである。特に、図43には、図40を用いて説明した第1発展演出〜第3発展演出を含むスーパーリーチ発展演出の例が示されている。   FIG. 43 is a timing chart showing an aspect of super reach development effect contrasted with normal reach effect. In particular, FIG. 43 shows an example of the super reach development effect including the first to third development effects described with reference to FIG.

図43(A)は、表示結果がはずれとなるノーマルリーチ演出の例である。ノーマルリーチ演出は、大当り期待度が他のリーチ演出(スーパーリーチ演出等)に比較して低く、変動表示の開始から表示結果の導出までの変動時間も短めに設定されている。変動表示の開始時から第1図柄(左の飾り図柄)および第2図柄(右の飾り図柄)の停止期間が経過すると左、右の飾り図柄が同じ図柄で停止してリーチ状態が開始し、表示結果がはずれとなる場合には所定のノーマルリーチ期間を経てはずれ図柄が停止し、変動が終了する。   FIG. 43A shows an example of normal reach effect in which the display result is lost. In the normal reach effect, the jackpot expectation is low compared to other reach effects (super reach effect etc.), and the fluctuation time from the start of the fluctuation display to the derivation of the display result is set to be short. When the stop period of the first symbol (left decorative symbol) and the second symbol (right decorative symbol) elapses from the start of the variable display, the left and right decorative symbols stop at the same symbol and the reach state starts. If the display result is out of alignment, the out-of-shape symbol stops after a predetermined normal reach period, and the variation ends.

ノーマルリーチ演出に比べて、第1発展演出〜第3発展演出を含むリーチ演出の演出期間は長期間である((B)〜(D))。図43(B)は、第1発展演出の例である。変動開始時からリーチ状態開始時まではノーマルリーチ演出の場合と同様であるが、変動開始時からの経過時間T1,T2,T3で第1発展演出が実行される。まず、T1で図40(C)のように青色のスーパーリーチ発展図柄が仮停止する。その後、T2までは、図40(C)のように青色のスーパーリーチ発展図柄が停止した状態が維持される。このため、表示されたスーパーリーチ発展図柄を遊技者が確実に認識できる。   The presentation period of the reach production including the first development production to the third development production is a long period of time as compared with the normal reach production ((B) to (D)). FIG. 43 (B) is an example of the first development effect. The process from the start of fluctuation to the start of reach state is the same as in the case of normal reach effect, but the first development effect is executed at elapsed times T1, T2, and T3 from the time of start of fluctuation. First, at T1, the blue super reach development symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 40 (C). Thereafter, until T2, the state in which the blue super reach development symbol is stopped is maintained as shown in FIG. 40 (C). Therefore, the player can surely recognize the displayed super reach development symbol.

その後、T3でスーパーリーチ発展図柄の拡大動作の進行が停止してスーパーリーチ発展図柄の種類が青に確定する。その後、図40(E)のようにリーチ演出を報知するメッセージが表示され、第1スーパーリーチ演出へと移行する。第1スーパーリーチ演出の演出期間は、図43から理解されるとおり、ノーマルリーチ演出の期間に比べて極めて長い。第1スーパーリーチ演出の演出期間が終了すると、変動表示が終了する。   Thereafter, at T3, the progress of the expansion operation of the super reach development symbol stops, and the type of the super reach development symbol is determined to be blue. Thereafter, as shown in FIG. 40 (E), a message notifying the reach effect is displayed, and the process shifts to the first super reach effect. The production period of the first super reach production, as understood from FIG. 43, is extremely long compared to the normal reach production period. When the effect period of the first super reach effect ends, the variable display ends.

図43(C)は、第2発展演出の例である。変動開始時からリーチ状態開始時まではノーマルリーチ演出の場合と同様であるが、変動開始からの経過時間T1,T2,T3で第2発展演出が実行される。まず、T1で赤色のスーパーリーチ発展図柄が仮停止する。その後、T2までは、赤色のスーパーリーチ発展図柄が停止した状態が維持される。このため、表示されたスーパーリーチ発展図柄を遊技者が確実に認識できる。   FIG. 43C is an example of the second development effect. The process from the start of fluctuation to the start of reach state is the same as in the case of normal reach effect, but the second development effect is executed at elapsed times T1, T2, and T3 from the start of fluctuation. First, at T1, the red super reach development symbol is temporarily stopped. After that, until T2, the state in which the red super reach development symbol is stopped is maintained. Therefore, the player can surely recognize the displayed super reach development symbol.

やがて、T2になると、スーパーリーチ発展図柄が拡大し始める。その後、T3でスーパーリーチ発展図柄の拡大動作の進行が停止してスーパーリーチ発展図柄の種類が赤色に確定する。その後、図40(M)のようにリーチ演出を報知するメッセージが表示され、第2スーパーリーチ演出へと移行する。第2スーパーリーチ演出の演出期間は、図43から理解されるとおり、ノーマルリーチ演出の期間に比べて極めて長い。第2スーパーリーチ演出の演出期間が終了すると、変動表示が終了する。   Eventually, at T2, the super reach development pattern begins to expand. Thereafter, at T3, the progress of the expansion operation of the super reach development symbol stops, and the type of the super reach development symbol is determined to be red. Thereafter, as shown in FIG. 40 (M), a message for notifying reach effect is displayed, and the process shifts to second super reach effect. The production period of the second super reach production, as understood from FIG. 43, is extremely long compared to the normal reach production period. When the effect period of the second super reach effect ends, the variable display ends.

図43(D)は、第3発展演出の例である。変動開始時から青色の発展図柄の停止時までは、図43(B)と同様である。T1で青色の発展図柄が仮停止してから、T2までは、青色のスーパーリーチ発展図柄が停止した状態が維持される。このため、その後にスーパーリーチ発展図柄が変化する訳であるが、変化前のスーパーリーチ図柄を遊技者が確実に認識できる。したがって、その後にスーパーリーチ発展図柄が変化したにも関わらず、その変化を遊技者が見逃してしまうことを極力防止できる。   FIG. 43D shows an example of the third development effect. It is the same as that of FIG. 43 (B) from the time of a fluctuation | variation start to the stop of the blue development symbol. After the blue development symbol is temporarily stopped at T1, the state in which the blue super reach development symbol is stopped is maintained until T2. Therefore, although the super reach development symbol changes after that, the player can surely recognize the super reach symbol before the change. Therefore, it is possible to prevent the player from missing the change as much as possible even though the super reach development symbol has been changed thereafter.

やがて、T2になると、スーパーリーチ発展図柄が拡大し始める。このとき、T3に至るまでにスーパーリーチ発展図柄が青色から赤色に変化する。その変化の態様はすでに説明したとおりであり、例えば、波が押し寄せるように、図柄の一方向から他方向へと徐々に色を切替える演出等が実行される。その後、スーパーリーチ発展図柄の拡大動作が停止してスーパーリーチ発展図柄の種類が赤に確定する。その後、図40(M)のようにリーチ演出を報知するメッセージが表示され、第2スーパーリーチ演出へと移行する。   Eventually, at T2, the super reach development pattern begins to expand. At this time, the super reach development symbol changes from blue to red until T3. The mode of the change is as described above, and, for example, an effect of gradually switching the color from one direction of the symbol to the other direction or the like is performed so that a wave is pressed. Thereafter, the expansion operation of the super reach development symbol stops and the type of the super reach development symbol is determined to be red. Thereafter, as shown in FIG. 40 (M), a message for notifying reach effect is displayed, and the process shifts to second super reach effect.

なお、第2スーパーリーチ演出の演出期間は、第1スーパーリーチ演出と同じとしてもよく、または、第1スーパーリーチ演出の演出期間よりも長くし、遊技者の期待感の持続期間を引き延ばすことが可能となるようにしてもよい。   Note that the presentation period of the second super reach presentation may be the same as the first super reach presentation, or may be longer than the presentation period of the first super reach presentation to extend the duration of the player's expectation It may be possible.

図44は、発展図柄演出設定処理(特殊図柄演出設定処理)を示すフローチャートである。この処理は、図25の可変表示開始設定処理のS532の一部の処理である。まず、今回の変動表示は、擬似連演出と関連しないスーパーリーチαか否かを判定する(S700)。当該スーパーリーチαであるか否かは、今回の変動表示にあたり受信した変動パターンコマンドに基づいて判定される。擬似連演出と関連しないスーパーリーチαであれば、第1発展演出の演出内容を選択し設定する(S701)。その後、処理が終了する。   FIG. 44 is a flowchart showing the advanced symbol effect setting process (special symbol effect setting process). This process is part of S532 of the variable display start setting process of FIG. First, it is determined whether or not the current variable display is the super reach α that is not related to the pseudo-series effect (S700). Whether or not it is the super reach α is determined based on the fluctuation pattern command received in the current fluctuation display. If the super reach α is not related to the pseudo-series effect, the effect content of the first development effect is selected and set (S701). Thereafter, the process ends.

擬似連演出と関連しないスーパーリーチαでなければ、それが擬似連演出と関連しないスーパーリーチβか否かを判定する(S702)。当該スーパーリーチβであるか否かは今回の変動表示にあたり受信した変動パターンコマンドに基づいて判定される。擬似連演出と関連しないスーパーリーチβであれば、今回の変動表示は大当り表示結果であるか否かを判定する(S703)。   If it is not the super reach alpha which is not related to false continuation production, it is judged whether it is super reach beta which is not related to false continuation production (S702). Whether or not it is the super reach β is determined based on the variation pattern command received in the current variation display. If the super reach β is not related to the pseudo-series effect, it is determined whether the current variable display is a big hit display result (S703).

S703で大当り表示結果であれば、大当り決定時発展演出選択テーブル(図42(B))を用い、第2発展演出または第3発展演出の演出内容を選択し設定する(S704)。一方、大当り表示結果でなければ、はずれ決定時発展演出選択テーブル(図42(A))を用い、第2発展演出または第3発展演出の演出内容を選択し設定する(S705)。   If it is a big hit display result in S703, using the big hit determination development effect selection table (FIG. 42B), the contents of the second development effect or the third development effect are selected and set (S704). On the other hand, if it is not the jackpot display result, the contents of the second development effect or the third development effect are selected and set using the out-of-off determination-time development effect selection table (FIG. 42A) (S705).

S701、S704、およびS705の後、または、S702において擬似連演出と関連しないスーパーリーチβでもないと判定されたときには、処理が終了する。   After S701, S704, and S705, or when it is determined in S702 that there is no super reach β not associated with the pseudo-series effect, the process ends.

発展図柄演出設定処理が実行されることによって、擬似連以外のスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの実行が決定されているときに、先に説明した発展図柄を伴う第1〜第3発展演出のいずれかが実行される。なお、S701、S704、S705の少なくともいずれかにおいて、第1〜第3発展演出のいずれにも決定されない場合が、ある定められた割合で発生するようにしてもよい。   When execution of super reach α or super reach β other than pseudo ream is determined by executing the advanced symbol effect setting process, any of the first to third advanced effects accompanied with the advanced symbol described above Do it. In addition, in at least one of S701, S704, and S705, the case where it is not determined to any of the first to third development effects may be generated at a predetermined ratio.

以下、その他の種類の発展図柄を用いた特殊画像演出に関する変形例を図面に基づいて順番に説明する。   Hereinafter, modifications relating to special image effects using other types of development symbols will be described in order based on the drawings.

<発展図柄の変化の変形例1(第1スーパーリーチから特別演出モードへの変化)>
図45に基づいて、特殊画像として特別擬似連演出図柄を用いた特殊画像演出を説明する。図45は、発展図柄を用いた演出の変形例の第1例を示す図である(特別演出モード発展演出)。
<Modified example 1 of change of development symbol (change from first super reach to special effect mode)>
Based on FIG. 45, the special image effect using the special pseudo sequential effect design pattern as the special image will be described. FIG. 45 is a diagram showing a first example of a modified example of the effect using the developed symbol (special effect mode development effect).

まず、特別演出モードについて説明する。特別演出モードは、擬似連演出の演出モードの1つである。擬似連演出には、特別演出モードでの演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が実行されない特別演出なし擬似連(以下、通常演出擬似連とも呼ぶ)とが含まれる。特別演出モードでの演出は、チャンスゾーン演出とも呼ばれ、遊技者にとって有利な状況(チャンスゾーン)に移行していることを擬似連の変動表示中に特別の演出モードに属する演出パターンを用いて示唆する演出である。ここでは、特別演出モードでの演出として、その他の演出モードでは表示されない特別の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を所定期間に亘り表示する演出を一例として示す。   First, the special effect mode will be described. The special effect mode is one of the effect mode of the pseudo-series effect. The simulated rendition includes a special rendition simulated ream in which a rendition in the special rendition mode is executed, and a special rendition no pseudo ream in which the rendition in the special rendition mode is not performed . The rendering in the special rendering mode is also referred to as a chance zone rendering, and using a rendering pattern belonging to a special rendering mode during the pseudo-repetitive fluctuation display that the player has transitioned to an advantageous situation (chance zone). It is an indication to suggest. Here, as an effect in the special effect mode, an effect in which a special background image (image constituting the background of the effect pattern) not displayed in the other effect modes is displayed for a predetermined period is shown as an example.

このような特別演出モードでの演出は、擬似連の変動表示が実行されるときの他に、後述するような先読み演出が実行されるときにも、先読み特別演出として表示される場合がある。なお、特別演出モードでの演出としては、特別の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特別の画像を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出等であってもよく、特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、および、特別の演出音の継続出力等を組合せた演出であってもよい。   The effect in such a special effect mode may be displayed as a preread special effect as well as when the pseudo-series variable display is performed, and also when a preread effect as described later is performed. In addition, as an effect in the special effect mode, in addition to the effect of continuously displaying a special background image, a special image is continuously displayed or a special effect sound is continuously output. It may be an effect or the like, or may be an effect combining the continuous display of a special background image, the continuous display of a special image, and the continuous output of a special effect sound.

特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別擬似連図柄のような特別画像が表示されたときに実行される。特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別擬似連図柄以外の通常擬似連図柄のような所定画像が表示されたときには実行されない。擬似連の演出のうち、特別演出擬似連の方が通常演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、特別演出擬似連において実行される特別演出モードでの演出は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出である。   The special effect pseudo-series is executed when a special image such as a special pseudo-series symbol is displayed as a temporary stop symbol. The special effect pseudo-series is not executed when a predetermined image such as a normal pseudo-series symbol other than the special pseudo-series symbol is displayed as the temporary stop symbol. Among the effects of the pseudo reams, the special rendition pseudo reams are set to be higher than the normal rendition pseudo reams when the variation display result of the special symbol is a big hit display result. Therefore, the effect in the special effect mode performed in the special effect simulated sequence is an effect that suggests that the player is in an advantageous state.

通常擬似連図柄は、「NEXT」という文字が付された図柄(以下、「NEXT図柄」とも呼ぶ)であり、通常擬似連演出、および、特別擬似連演出のそれぞれで用いられる擬似連専用図柄である。特別擬似連図柄は、「ZONE」という文字が付された図柄(以下、「ZONE図柄」とも呼ぶ)「図柄」であり、特別擬似連演出のみで用いられる擬似連専用図柄である。「ZONE図柄」および「NEXT図柄」は、「擬似連専用図柄」の一種である。擬似連専用図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)等とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられない。例えば、擬似連専用図柄は、擬似連演出の仮停止時(一旦停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する表示がされる。このような「ZONE図柄」と、「NEXT図柄」とは、前述した「スーパーリーチ発展図柄」と同様に擬似連を示唆する発展図柄(「擬似連発展図柄」とも呼ばれる)でもある。   The normal pseudo run pattern is a design with the letter "NEXT" (hereinafter also referred to as "NEXT design"), and is a pseudo run special symbol used in each of the normal pseudo run effect and the special pseudo run effect. is there. The special pseudo continuous symbol is a symbol (hereinafter also referred to as "ZONE symbol") to which the characters "ZONE" are attached (hereinafter referred to as "the symbol") "symbol", and is a pseudo serial dedicated symbol used only in the special pseudo serial effect. "ZONE symbol" and "NEXT symbol" are a kind of "pseudo-only symbol". The pseudo connected special symbol is a symbol different from the numeral symbols (0 to 9) and the like used for normal variable display, and is a symbol used only in the pseudo connected effect. Such a pseudo ream dedicated symbol is not used for normal variable display. For example, at the time of temporary stop (at the time of temporary stop) of the pseudo-series effect, the pseudo-series dedicated symbol is displayed to appear in a mode in which it is replaced with the number pattern to be stopped. Such "ZONE symbols" and "NEXT symbols" are also development symbols (also referred to as "pseudo-series development symbols") that suggest pseudo-links as well as the "super reach development symbols" described above.

演出制御用CPU120が実行する制御処理において、所定の演出移行条件が成立したときに、演出制御用CPU120により制御される演出モードが、例えば演出制御プロセス処理(S750)で、通常の演出モードから特別演出モードに移行したときにおいては、例えば、可変表示開始設定処理(S171)および可変表示中演出処理(S172)により、変動表示中における演出モードを特別演出モードに移行させる特別演出モード移行演出が実行される(図45参照)。具体的に、特別演出モード移行演出としては、「ZONE図柄」を表示する演出、および、背景画像を特別の背景画像に変化させる演出等の特別な演出が実行される。   In the control process executed by the CPU for effect control 120, when a predetermined effect transition condition is satisfied, the effect mode controlled by the CPU for effect control 120 is, for example, the effect control process (S750), which is special from the normal effect mode When transitioning to the rendering mode, for example, a special rendering mode transition rendering to transition the rendering mode during the variable display to the special rendering mode is executed by the variable display start setting processing (S171) and the variable display rendering processing (S172) (See FIG. 45). Specifically, as the special effect mode transition effect, special effects such as an effect of displaying the “ZONE pattern” and an effect of changing the background image into a special background image are executed.

図45に基づいて発展図柄として特別擬似連図柄を用いた演出を説明する。図45では、第1発展演出と、発展図柄変化演出と、通常演出擬似連とを対比して説明する。   Based on FIG. 45, an effect using a special pseudo continuous symbol as a development symbol will be described. In FIG. 45, the first development effect, the development symbol change effect, and the normal effect pseudo ream are compared and described.

第1発展演出は、図40と同様に第1スーパーリーチを示唆する青色のスーパーリーチ発展図柄が表示されて第1スーパーリーチに発展するケースの演出である。発展図柄変化演出は、一旦表示された青色のスーパーリーチ発展図柄が特別演出モードを示唆する発展図柄としての特別擬似連図柄に変化した後特別演出モードに発展し、特別演出擬似連が実行されるケースの演出である。通常演出擬似連は、特別演出モードを示唆する発展図柄としての特別擬似連図柄が表示されることなく、通常演出擬似連が実行されるケースの演出である。なお、図40に示したような第2スーパーリーチを示唆する赤色の発展図柄が表示されて第2スーパーリーチに発展するケース(第2発展演出)は、実行可能であるが図示を省略する。   The first development rendition is a rendition of a case in which a blue super reach development symbol indicating the first super reach is displayed as in FIG. 40 to be developed into the first super reach. The development symbol change effect is developed into a special effect mode after the displayed blue super reach development symbol once displayed is changed to a special pseudo sequence symbol as a development pattern indicating a special effect mode, and a special effect pseudo-sequence is executed. It is an effect of the case. The normal rendering pseudo run is a rendering of a case where a normal rendering pseudo run is executed without displaying a special pseudo running symbol as a development symbol suggesting a special rendering mode. In addition, although the red development symbol which suggests the 2nd super reach as shown in FIG. 40 is displayed, and the case (2nd development rendition) developed to the 2nd super reach is possible, although illustration is omitted.

また、図45の(A)〜(E)については、第1発展演出を示す図であるが、これは図40と同様であるので、ここでは説明を省略する。   (A) to (E) of FIG. 45 are diagrams showing the first development effect, but since this is the same as FIG. 40, the description will be omitted here.

図45の(J)〜(K)には、特別演出モードを示唆する発展図柄が表示されることなく、通常演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図45において、(B)のように、リーチが成立している状態で、(J)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cで、「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)して擬似連が示唆(報知)される。その後、(K)のように背景画像が変化することなく、擬似連の再変動表示が実行される。このように、最初に「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が仮停止されずに「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止したときは、特別演出モードでの演出は実行されず、通常演出モードで擬似連の再変動表示が実行される。   In (J) to (K) of FIG. 45, effects of the case of transitioning to the normal effect pseudo-series are shown without displaying the advanced design suggesting the special effect mode. In FIG. 45, in the state where the reach is established as shown in (B), in the decorative symbol display area 5C of "middle" as in (J), the normal pseudo connected symbols such as "NEXT symbol" are tentative. Stop (temporary stop) and suggestive (notice) pseudo ream. After that, the pseudo re-shift display is executed without changing the background image as in (K). As described above, when the normal pseudo linked symbol such as "NEXT symbol" is temporarily stopped without the special pseudo linked symbol such as "ZONE symbol" being temporarily stopped, the rendering in the special effect mode is executed. Instead, the pseudo re-variation display is executed in the normal effect mode.

図45の(F)〜(I)は、発展図柄変化演出として、発展図柄が、スーパーリーチ発展図柄から特別演出モードを示唆する発展図柄としての特別擬似連図柄に変化した後、特別演出モードの演出が実行される特別演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図45において、(C)のように、一旦は、青色のスーパーリーチ発展図柄が表示された後、徐々にその図柄が拡大動作し、(F)のように、その拡大動作中の期間に、その発展図柄が特別演出モードへの移行を示唆する「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄に変化する。そして、(G)のように、左,中,右のすべての飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄が擬似連の再変動表示を開始するともに、変動表示中の背景が特別演出モードに対応する特別の背景画像に変化する。つまり、特別演出モードとなる。これは、図40に示した「第3発展演出」の他の演出例である。   In (F) to (I) of FIG. 45, the development symbol changes from a super reach development symbol to a special pseudo-series symbol as a development symbol suggesting a special presentation mode as a development symbol change presentation, An effect of a case of transitioning to a special effect pseudo-run in which an effect is executed is shown. In FIG. 45, once the blue super reach development symbol is displayed as in (C), the symbol gradually enlarges, and as in (F), during the enlargement operation, The development symbol changes to a special pseudo-series symbol such as "ZONE symbol" which suggests the transition to the special effect mode. Then, as shown in (G), the decoration pattern starts pseudo-recurring re-variation display in all the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, and the background in the variable display is the special effect mode Change to a special background image corresponding to. That is, it becomes a special effect mode. This is another example of the “third development effect” shown in FIG.

そして、(H)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)し、擬似連となることが示唆(報知)される。その後、(I)のように特別演出モードにおける特別の背景画像が継続表示されるとともに、擬似連の再変動表示がさらに実行される。   Then, as shown in (H), it is suggested (notified) that a normal pseudo run symbol such as "NEXT symbol" is temporarily stopped (temporarily stopped) to be a pseudo run. After that, as shown in (I), the special background image in the special rendering mode is continuously displayed, and the pseudo rerun display is further executed.

このような例によれば、再変動表示と特別演出モードの演出との両方を実行するときに、演出図柄を一旦仮停止させるときに、特別擬似連図柄(ZONE図柄)を表示した後、擬似連の再変動表示を実行するとともに、背景画像を特別背景画像にする演出を実行することにより、再変動と所定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。また、擬似連の種類として、特別演出モードでの演出が行なわれる特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が行なわれない通常演出擬似連との複数種類の演出を設けることで、擬似連の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別演出モードに対応した「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が表示されることに対する期待感を高めることができる。さらには、発展図柄が、スーパーリーチに対応した発展図柄(スーパーリーチ発展図柄)が特別演出モードに対応した発展図柄(特別擬似連図柄)に変化する場合があるため、意外性のある演出を提供できる。   According to such an example, when displaying both the re-variation display and the special effect mode, the temporary simulated symbol (ZONE pattern) is displayed when temporarily stopping the effect pattern, and then the pseudo By executing the re-variation display of the series and executing the effect of making the background image a special background image, when performing both the re-variation and the predetermined effect, it is easy for the player to recognize both execution contents for the player can do. In addition, the pseudo ream is provided by providing a plurality of kinds of renditions of a special rendition pseudo ream in which a special rendition mode is performed and a normal rendition pseudo ream in which a special rendition mode is not performed. You can increase the variation of the production of. In addition, it is possible to enhance an expectation for the display of a special pseudo continuous symbol such as "ZONE symbol" corresponding to the special effect mode. Furthermore, since the development symbol may change to the development symbol (special pseudo run symbol) corresponding to the special rendering mode, the development symbol (super reach development symbol) corresponding to the super reach provides a surprising presentation. it can.

なお、上記の例では、特殊画像が、青色のスーパーリーチ発展図柄から「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄に変化する例を示したが、特殊画像が、赤色のスーパーリーチ発展図柄から「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄に変化するものとしてもよく、いずれの場合も発生し得るようにしてもよい。また、逆に、特殊画像が、「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄から青色または赤色のスーパーリーチ発展図柄に変化する場合があるようにしてもよい。   In the above example, the special image changes from a blue super reach development symbol to a special pseudo-series symbol such as “ZONE symbol”, but the special image is a red super reach development symbol from “ It may be changed to a special pseudo consecutive symbol such as "ZONE symbol" or may be generated in any case. Also, conversely, the special image may be changed from a special pseudo continuous symbol such as "ZONE symbol" to a blue or red super reach development symbol.

また、特別演出としては、特別の背景画像を継続的に表示する演出以外に、背景画像以後の特別の画像(たとえば、キャラクタ画像等)を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出等であってもよく、背景画像以後の特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、及び特別の演出音の継続出力等を組合せた演出であってもよい。   Further, as a special effect, in addition to the effect of continuously displaying a special background image, a special image (for example, a character image or the like) after the background image is continuously displayed or a special effect sound is continuously And so on, or a combination of continuous display of a special background image after the background image, continuous display of a special image, and continuous output of a special effect sound, etc. It is also good.

また、特別演出擬似連を複数種類用意してもよい。例えば、第1特別演出が実行される第1特別演出擬似連と、第2特別演出が実行される第2特別演出擬似連とが含まれるようにしてもよい。第1特別演出擬似連では、特別演出(第1特別演出)として、第1特別背景画像が表示され、第2特別演出擬似連では、特別演出(第2特別演出)として、第1特別背景画像とは異なる第2特別背景画像が表示されるものとする。さらに、第2特別演出擬似連の方が第1特別演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定してもよい。   Moreover, you may prepare multiple types of special effects simulation ream. For example, a first special effect simulation series in which the first special effect is executed and a second special effect simulation series in which the second special effect is executed may be included. In the first special effect simulation series, a first special background image is displayed as a special effect (first special effect), and in the second special effect simulation series, as a special effect (second special effect), the first special background image And a second special background image different from. Furthermore, the second special effect simulated ream may be set to be higher in proportion to be selected when the variation display result of the special symbol becomes a big hit display result than the first special effect pseudo ream.

その場合、第1特別演出擬似連に対応する第1特別演出発展図柄(たとえば、第1のZONE図柄)と、第2特別演出擬似連に対応する第2特別演出発展図柄(たとえば、第2のZONE図柄)とを設けてもよい。さらには、一旦、いずれか一方の特別演出発展図柄を表示し、それを図45(C)〜(F)のような変更態様で、他方の特別演出発展図柄に変更するようにしてもよい。   In that case, a first special effect development symbol (for example, the first ZONE symbol) corresponding to the first special effect pseudo ream and a second special effect development symbol (for example, the second special rendition symbol corresponding to the second special effect pseudo ream ZONE pattern) may be provided. Furthermore, one of the special effect development symbols may be displayed once, and then it may be changed to the other special effect development symbol in a modification as shown in FIGS. 45 (C) to 45 (F).

なお、この例では、特殊画像としての特別擬似連演出図柄を、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態となったときの「中」の飾り図柄として仮停止する例を示した。しかし、これに限らず、特殊画像としての特別擬似連演出図柄は、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態以外の図柄の組合せ(たとえば、予め定められたチャンス目の組合せ)となったときの「中」の飾り図柄として、仮停止させてもよい。   In this example, the special pseudo sequential effect design as a special image is temporarily stopped as a decorative pattern of "left" and "right" as a decorative pattern of "middle" when reaching a reach state. However, not limited to this, the special pseudo sequential effect design pattern as a special image is a combination of “left” and “right” decorative patterns other than the reach state (for example, combination of predetermined chance eyes) It may be temporarily stopped as a decorative pattern of "inside".

<発展図柄の変化の変形例2(第1擬似連から第2擬似連への変化)>
図46に基づいて、特殊画像として擬似連図柄を用いた特殊画像演出を説明する。図46は、発展図柄(特殊画像)を用いた演出の変形例の第2例を示す図である(擬似連演出)。図5に示したように、擬似連演出として、擬似連変動(演出)が1回実行されるパターン(初回可変表示+最終可変表示の合計2回の変動表示が実行されるパターン)と、擬似連変動(演出)が2回実行されるパターン(初回可変表示+最終可変表示+これらの間の1回の再可変表示の合計3回の変動表示が実行されるパターン)との2パターンを設けることが考えられる。この場合、2種類の発展図柄を用いて、いずれのパターンの擬似連に移行するのかを示唆してもよい。さらには、一方の種類の発展図柄を一旦表示し、それを他方の発展図柄に変化させることによって、示唆対象の擬似連変動パターンを変更するようにすることが考えられる。図46は、このようなパターンを示す。
<Modification 2 of change of development pattern (change from first pseudo run to second run)>
Based on FIG. 46, special image effects using a pseudo continuous symbol as a special image will be described. FIG. 46 is a diagram showing a second example of a modified example of the effect using the developed symbol (special image) (pseudo-series effect). As shown in FIG. 5, a pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is performed once as a pseudo continuous effect (a pattern in which a total of two times of variable display of first variable display + final variable display is performed), and pseudo Two patterns are provided: a pattern in which continuous change (effect) is executed twice (a pattern in which a total of three times of variable display is executed in the first variable display + the last variable display + one revariable display among them) It is conceivable. In this case, two types of development symbols may be used to indicate to which pattern the pseudo-sequence is to be transferred. Furthermore, it is conceivable to change the pseudo-stationary fluctuation pattern to be suggested by temporarily displaying one type of development symbol and changing it to the other development symbol. FIG. 46 shows such a pattern.

ここでは、一例として、擬似連変動(演出)で初回変動表示と再変動表示1回との合計2回の変動表示が実行される演出を第1擬似連演出と称し、擬似連変動(演出)で初回変動表示と最終変動表示とその間の再変動1回との合計3回の変動表示が実行される演出を第2擬似連演出と称する。また、擬似連を示唆する発展図柄である「NEXT図柄」として、第1擬似連演出に対応する「青色のNEXT図柄」と、第2擬似連演出に対応する「赤色のNEXT図柄」とを設ける。擬似連演出については、大当り表示結果となるときに、ハズレ表示結果となると比べて、変動回数(再変動回数)が多い擬似連演出が選択されやすくなるように設定されている。したがって、「赤色のNEXT図柄」が表示されたときは、「青色のNEXT図柄」が表示されたときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   Here, as an example, an effect in which a total of two times of variable display of the first variable display and one re-varying display is executed in pseudo random change (representation) is referred to as a first pseudo random effect, and pseudo random change (representation) An effect in which a total of three variable displays of the first change display, the last change display, and one re-change between the first change display and the final change display is performed is referred to as a second pseudo-series effect. In addition, as a "NEXT pattern" that is a developmental pattern that suggests a pseudo ream, "a blue next design" corresponding to the first pseudo relic rendition and a "red NEXT pattern" corresponding to a second pseudo relic rendition are provided. . With regard to the pseudo continuous effect, when the big hit display result is obtained, it is set so that the pseudo continuous effect having a large number of changes (the number of re-changes) is easily selected as compared with the loss display result. Therefore, when the “red NEXT symbol” is displayed, the degree of expectation that the big hit display result is high is higher than when the “blue NEXT symbol” is displayed.

まず、青色のNEXT図柄が表示されて第1疑似連演出に発展するケース((A)〜(E))を説明する。図46において、(A)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて(B)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいて飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する。その後、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のNEXT図柄が表示(仮停止)される。続いて、(D)のように青色のNEXT図柄がその位置で徐々に拡大動作し、やがて「左」、「右」の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が青色で確定する。その後、(E)のように全背景が青色に切替わるとともに第1擬似連の演出へ発展するメッセージが表示される。その後、第1擬似連の演出が実行される。これは、図40に示した「第1発展演出」の他の例(特殊画像として擬似連図柄を用いた場合の第1発展演出例)である。   First, cases ((A) to (E)) in which a blue NEXT symbol is displayed and develops into a first pseudo-series effect will be described. In FIG. 46, as shown in (A), the decorative symbol starts variable display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, and eventually the display of "left" and "right" as in (B). In the symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol stops changing at "7" and the reach is established. Thereafter, as shown in (C), the blue NEXT symbol is displayed (temporarily stopped) in the "middle" decorative symbol display area 5C. Subsequently, as shown in (D), when the blue NEXT pattern is gradually expanded at that position, and eventually expanded to the extent that it covers part of the "left" and "right" decorative patterns, the NEXT pattern at that time The type of is confirmed in blue. After that, as shown in (E), the entire background is switched to blue and a message developing to the first pseudo rendition is displayed. Thereafter, an effect of the first pseudo run is performed. This is another example of the “first development effect” shown in FIG. 40 (first development effect example in the case of using a pseudo continuous symbol as a special image).

次に、赤色のNEXT図柄が表示されて第2疑似連演出に発展するケース((J)〜(N))を説明する。図46において、(J)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて(K)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいて飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する。その後、(L)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに赤色のNEXT図柄が表示される。続いて、(M)のように赤色のNEXT図柄がその位置で徐々に拡大動作し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rの飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が赤色で確定する。その後、(N)のように全背景が赤色に切替わるとともに第2擬似連演出へ発展するメッセージが表示される。その後、第2擬似連演出が実行される。これは、図40に示した「第2発展演出」の他の例(特殊画像として擬似連図柄を用いた場合の第2発展演出例)である。   Next, cases ((J) to (N)) in which a red NEXT symbol is displayed to develop into a second pseudo-series effect will be described. In FIG. 46, as shown in (J), the decorative symbol starts variable display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, and eventually "left" and "right" ornaments as in (K). In the symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol stops changing at "7" and the reach is established. Thereafter, as shown in (L), the red NEXT symbol is displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. Then, as shown in (M), the red NEXT pattern is gradually expanded at that position, and eventually it will cover some of the decorative symbols on the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R. If it expands, the kind of NEXT pattern is decided in red at that time. Thereafter, as shown in (N), the entire background is switched to red and a message that develops to the second pseudo-series effect is displayed. Thereafter, the second simulated series effect is executed. This is another example of the “second development effect” shown in FIG. 40 (a second development effect example in the case of using a pseudo consecutive symbol as a special image).

次に、一旦、青色のNEXT図柄が表示され、それが赤色に変化して第2疑似連演出に発展するケース((C)〜(H))を説明する。図46において、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに青色のNEXT図柄が表示されてから、(F)のように青色のNEXT図柄が徐々に拡大する間、NEXT図柄の色が青色から赤色に変化する。このようにNEXT図柄が変化する演出は、図40を用いて説明した「特殊図柄変化演出」(図40の(F)参照)の他の例である。なお、変化の態様は、図40を用いて説明したとおり、様々な態様を採用することができる。やがて(G)のように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rの飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が赤で確定する。その後、(H)のように全背景が赤に切替わるとともに第2擬似連へ発展するメッセージが表示される。その後、第2擬似連演出が実行される。これは、図40に示した「第3発展演出」の他の例(特殊画像として擬似連図柄を用いた場合の第3発展演出例)である。   Next, the blue NEXT symbol is displayed once, and the case ((C) to (H)) in which it turns red and develops into the second pseudo-series effect will be described. In FIG. 46, after the blue NEXT symbol is displayed in the decorative symbol display area 5C of "middle" as in (C), while the blue NEXT symbol is gradually enlarged as in (F), the NEXT symbol of The color changes from blue to red. The effect of changing the NEXT symbol in this manner is another example of the “special symbol change effect” (see (F) in FIG. 40) described with reference to FIG. In addition, the aspect of a change can employ | adopt various aspects, as it demonstrated using FIG. As shown in (G), when it is enlarged to the extent that it covers a part of the decorative symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right", the type of NEXT symbol is determined to be red at that time. After that, as shown in (H), the entire background is switched to red and a message developing to the second pseudo-run is displayed. Thereafter, the second simulated series effect is executed. This is another example of the “third development effect” shown in FIG. 40 (a third development effect example in the case of using a pseudo run symbol as a special image).

この実施の形態では、変動表示中において、擬似連図柄(NEXT図柄)が青色から赤色に変化したときに、必ず擬似連の演出が継続して実行される。なお、変動表示中において、擬似連図柄(NEXT図柄)が青色で確定したときには、所定割合で擬似連の演出が継続して実行されない、所謂ガセ演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, during the variable display, when the pseudo connected symbol (NEXT symbol) changes from blue to red, the effect of the pseudo connected is always executed continuously. In addition, during the variable display, when the pseudo continuous symbol (NEXT symbol) is determined to be blue, so-called gusset effect may be performed in which the effect of the pseudo continuous is not continuously performed at a predetermined ratio.

なお、前述のように、第1擬似連演出よりも第2擬似連演出の方が大当り期待度が高くなるように設計するのが好ましい。図46の(F)のような発展図柄(擬似連図柄)の変化により遊技者の期待感を高められるからである。もちろん、発展図柄(擬似連図柄)の変化は、青から赤への変化とは逆方向の変化である赤から青への変化が存在するようにしてもよい。また、第1擬似連演出および第2擬似連演出の違いとしての擬似連演出での変動回数(再変動回数)は、前述した回数に限られない。それぞれの仮停止回数に違いがあればよい。また、仮停止の回数で違いを設けることに代えて、または、それに加えて、仮停止時間等や仮停止図柄等で違いを設けるようにしてもよい。あるいは、第1擬似連演出および第2擬似連演出で大当りに対する期待度に変化が生じるようにしていれば仮停止回数が同じであってもよい。   As described above, it is preferable to design the second pseudo-series effect so that the big hit expectation is higher than the first pseudo-series effect. This is because the player's sense of expectation can be enhanced by the change of the development symbol (pseudo run symbol) as shown in (F) of FIG. Of course, the change in the development symbol (pseudo run symbol) may be such that there is a change from red to blue which is a change in the opposite direction to the change from blue to red. Further, the number of changes (the number of re-changes) in the pseudo series effect as the difference between the first pseudo series effect and the second pseudo series effect is not limited to the number described above. It is sufficient if there is a difference in the number of temporary stops. Further, instead of or in addition to providing a difference in the number of times of temporary stopping, a difference may be provided in temporary stopping time or the like, temporary stopping symbol or the like. Alternatively, the number of temporary stops may be the same as long as a change occurs in the degree of expectation for a big hit in the first pseudo-series effect and the second pseudo-series effect.

なお、この例では、特殊画像としての通常擬似連演出図柄を、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態となったときの「中」の飾り図柄として仮停止する例を示した。しかし、これに限らず、特殊画像としての特別擬似連演出図柄は、「左」、「右」の飾り図柄がリーチ状態以外の図柄の組合せ(たとえば、予め定められたチャンス目の組合せ)となったときの「中」の飾り図柄として、仮停止させてもよい。   In this example, an example is shown in which the normal pseudo sequential effect design as the special image is temporarily stopped as the decorative design of "left" and "right" as the decorative design of "middle" when reaching the reach state. However, not limited to this, the special pseudo sequential effect design pattern as a special image is a combination of “left” and “right” decorative patterns other than the reach state (for example, combination of predetermined chance eyes) It may be temporarily stopped as a decorative pattern of "inside".

<発展図柄の変化の変形例3(スーパーリーチ発展演出とアクティブ表示との示唆)>
図47に基づいて、特殊画像としてスーパーリーチ発展図柄とアクティブ表示とを用いた特殊画像演出を説明する。図47は、発展図柄(特殊画像)を用いた演出の一例を示す図である(複数種類表示変化演出)。図47では、発展図柄によって複数種類の演出をまとめて示唆する演出例を説明する。発展図柄が示唆する複数種類の演出の例として、スーパーリーチ発展演出とアクティブ表示との2つを採りあげる。
<Modification 3 of change of development pattern (Suggestion of super reach development direction and active display)>
Based on FIG. 47, the special image rendering using the super reach development symbol and the active display as the special image will be described. FIG. 47 is a diagram showing an example of effects using a developed symbol (special image) (a plurality of types of display change effects). In FIG. 47, an example of effects that collectively suggest a plurality of effects according to the developed symbol will be described. As an example of a plurality of types of effects suggested by the development symbol, take two of super reach development effect and active display.

発展図柄は、図47の(D),(G)に示すように、長方形の図柄を右上がりのラインで2つに仕切った一方領域に「青色または赤色のS」が描かれ、他方領域に「星のマーク」が描かれた図柄である。「青色または赤色のS」は、図40に示した発展図柄と同じ機能を有し、それぞれ、第1スーパーリーチおよび第2スーパーリーチを示唆する。「星のマーク」は、現在のアクティブ表示が「星」に変化することを示唆する。   As shown in (D) and (G) in Fig. 47, the development symbol is divided into two by a line rising to the right as "R" or "S", and "S" is drawn in the other area. It is a pattern on which the "Star mark" is drawn. “Blue or red S” has the same function as the developed symbol shown in FIG. 40, and indicates the first super reach and the second super reach, respectively. "Star mark" implies that the current active display changes to "star".

以下では、便宜上、発展図柄の一方領域(左上領域)に「青色のS」が描かれ、他方領域に「星のマーク」が描かれた図柄を「青/星図柄」と記し、発展図柄の一方領域に「赤色のS」が描かれ、他方領域(右下領域)に「星のマーク」が描かれた図柄を「赤/星図柄」と記す。ここでは、アクティブ表示が「星」の場合には、単なる「球」に比べて大当り期待度が高いことを示すものとする。   In the following, for convenience, a symbol with "blue S" drawn in one area (upper left area) of the development symbol and the "star mark" drawn in the other region is described as "blue / star symbol". A pattern in which "red S" is drawn in one area and a "star mark" is drawn in the other area (lower right area) is referred to as "red / star design". Here, when the active display is "star", it indicates that the big hit expectation is higher than a mere "sphere".

まず、「青/星図柄」が表示されて第1スーパーリーチに発展するとともにアクティブ表示が星に変化するケース((A)〜(E))を説明する。(A)のように画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄が変動表示を開始し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、「左」、「右」の飾り図柄が「7」で変動を停止してリーチが成立する(B)。なお、その間、アクティブ表示エリアAHAには、大当り期待度の高低を示唆しない「球」が表示されている。   First, a case ((A) to (E)) in which the "blue / star symbol" is displayed to develop into the first super reach and the active display changes to the star will be described. As shown in (A), the decorative symbol starts variable display in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, and eventually "left", "right" in the decorative symbol display areas 5L, 5R, "left" "," The "right" decorative pattern stops changing at "7", and reach is established (B). In the meantime, in the active display area AHA, a "ball" that does not indicate the level of the jackpot expectation is displayed.

その後、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに「青/星図柄」が表示される。続いて、(Dのように「青/星図柄」がその位置で徐々に拡大動作し、やがて「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、「左」、「右」の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点で発展図柄の種類が「青/星図柄」で確定する。その後、(E)のようにアクティブ表示エリアAHAの表示が「星」に変化する(アクティブ表示変化演出)とともに第1スーパーリーチへ発展するメッセージが表示される。やがて、第1スーパーリーチの演出が実行される。これは、図40に示した「第1発展演出」の他の例(特殊画像としてスーパーリーチ発展図柄およびアクティブ表示を用いた場合の第1発展演出例)である。   After that, as shown in (C), "blue / star pattern" is displayed in the "middle" decorative pattern display area 5C. Subsequently, (as shown in D, "blue / star pattern" is gradually enlarged at that position, and in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, "left" and "right" When it is enlarged to the extent that it covers a part of the decorative symbol, the type of the development symbol is decided with “blue / star symbol” at that point, then the display of the active display area AHA becomes “star” as shown in (E) Along with changing (active display change effect), a message that develops to the first super reach is displayed.The effect of the first super reach is eventually executed, which corresponds to that of the “first development effect” shown in FIG. It is another example (the 1st development presentation example at the time of using a super reach development symbol and an active display as a special image).

次に、一旦、「青/星図柄」が表示され、それが「赤/星図柄」に変化して第2スーパーリーチに発展するとともにアクティブ表示が星に変化するケース((F)〜(H))を説明する。図47において、(C)のように「中」の飾り図柄表示エリア5Cに「青/星図柄」表示されてから、(F)のように「青/星図柄」が徐々に拡大動作する間、それが「赤/星図柄」に変化する。このように「青/星図柄」が変化する演出は、図40を用いて説明した「特殊図柄変化演出」の他の例である(図40の(F)参照)。なお、変化の態様は、図40を用いて説明したとおり、様々な態様を採用することができる。やがて、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて、「左」、「右」の飾り図柄の一部を覆う程度にまで拡大すると、その時点でNEXT図柄の種類が「赤/星図柄」で確定する(G)。その後、アクティブ表示エリアAHAの表示が「星」に変化する(アクティブ表示変化演出)とともに第2スーパーリーチへ発展するメッセージが表示される(H)。やがて、第2スーパーリーチの演出が実行される。これは、図40に示した「第3発展演出」の他の例である(特殊画像としてスーパーリーチ発展図柄およびアクティブ表示を用いた場合の第3発展演出例)である。   Next, “blue / star symbol” is displayed once, and it changes to “red / star symbol” to develop into the second super reach and change the active display to stars ((F) to (H) )). In FIG. 47, while "blue / star pattern" is displayed in the decorative pattern display area 5C of "middle" as in (C), while "blue / star pattern" gradually enlarges as in (F) , That changes to "red / star design". The effect that "blue / star symbol" changes in this way is another example of the "special symbol change effect" described with reference to FIG. 40 (see (F) in FIG. 40). In addition, the aspect of a change can employ | adopt various aspects, as it demonstrated using FIG. Eventually, in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R, if they are enlarged to the extent that they cover some of the "left" and "right" decorative symbols, then the type of NEXT symbol is "red" Confirm with "/ star pattern" (G). After that, the display of the active display area AHA changes to “star” (active display change effect) and a message developing to the second super reach is displayed (H). Soon, the second super reach effect is executed. This is another example of the “third development effect” shown in FIG. 40 (a third development effect example when a super reach development symbol and an active display are used as a special image).

以上、図47に示した例によれば、スーパーリーチの発展の示唆と関連付けてアクティブ表示の変化に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   As described above, according to the example shown in FIG. 47, it is possible to increase the player's sense of expectation for the change of the active display in association with the suggestion of the development of the super reach.

なお、ここでは、特殊画像演出として、スーパーリーチへの発展とアクティブ表示の変化とを1つの発展図柄で示唆する例を採りあげて説明したが、これに限られない。例えば、スーパーリーチへの発展と次回以降の変動表示に対応する保留表示の変化とを1つの発展図柄で示唆するものとしてもよい。保留表示の変化とは、ある保留表示を対象にして、大当り期待度を示す表示態様に変化させることをいう。例えば、保留表示を通常色(白)と、大当り期待度が高い(例えば、20%程度)ことを示す青色と、大当り期待度がさらに高い(例えば、50%程度)ことを示す赤色とで行うようにし、発展図柄でスーパーリーチへの発展と保留表示の赤変化とを示唆するものとする。なお、このような保留表示の変化は、既に説明した「先読予告演出」の技術を用いることによって保留記憶情報を変動表示を実行する前に把握することにより、実現できる。   In addition, although the example which suggests the development to a super reach and the change of an active display with one development symbol was demonstrated here as a special image production | presentation, it is not restricted to this. For example, the development to super reach and the change of the pending display corresponding to the next and subsequent variable display may be suggested by one development pattern. The change of the hold display means changing the display mode indicating the big hit expectation for a certain hold display. For example, the reserve display is performed with a normal color (white), a blue indicating that the big hit expectation is high (for example, about 20%), and a red indicating that the big hit expectation is higher (for example, about 50%) As such, the development pattern shall indicate the development to super reach and the red change of the suspension display. Note that such a change in the pending display can be realized by grasping the pending storage information before the variable display is performed by using the technology of “pre-reading advance notice effect” described above.

また、2つに限られず、3つ以上の事象(例えば、スーパーリーチと、アクティブ表示と、保留表示との3つ等)の変化を1つの発展図柄で示唆するようにしてもよい。   Also, the present invention is not limited to two, and changes of three or more events (for example, three of a super reach, an active indication, a hold indication, etc.) may be suggested by one development symbol.

さらには、複数の事象を第1発展図柄で一旦示唆した後、その第1発展図柄をそのうちの1つの事象のみを示唆する第2発展図柄に変化させてもよい。例えば、スーパーリーチとアクティブ表示の変化とを示唆する図47(C)のような発展図柄から、スーパーリーチのみを示唆する図45(D)のような発展図柄に変化させたり、その逆に変化させたりしてもよい。また、複数の事象を第1発展図柄で一旦示唆した後、その第1発展図柄をそのうちの事象数が減った(たとえば、3つの事象から2つの事象に減った等)態様で複数の事象を示唆する第2発展図柄に変化させてもよい。   Furthermore, after a plurality of events are once suggested by the first development symbol, the first development symbol may be changed to a second development symbol that suggests only one of the events. For example, a development symbol as shown in FIG. 47 (C) that suggests super reach and a change in active display is changed to a development symbol like FIG. 45 (D) that suggests only super reach, or vice versa You may do it. In addition, once a plurality of events are suggested by the first development symbol, the plurality of events are displayed in a mode in which the number of events is decreased (for example, reduced from three events to two events) in the first development symbol. It may be changed to the suggested second development symbol.

<発展図柄を用いた演出のその他の変形例>
(A) 上記の各種の発展図柄を表示するタイミングとして、上記の説明で「左」、「右」の第1飾り図柄(左図柄)および第2飾り図柄(右図柄)が停止することでリーチが成立してから第3飾り図柄(中図柄)が変動しているタイミングを例示した。しかしながら、発展図柄の表示タイミングはこれに限定されない。例えば、第1飾り図柄が変動しているときに、その第1飾り図柄の停止タイミングで第1飾り図柄の変動領域に表示する(第1飾り図柄として発展図柄が仮停止する)ものとしてもよい。または、第2飾り図柄が変動しているときに、その第2図柄の停止タイミングで第2飾り図柄の変動領域に表示する(第2飾り図柄として発展図柄が仮停止する)ものとしてもよい。または、第3飾り図柄が変動しているときに、その第3飾り図柄の停止タイミングで第3飾り図柄の変動領域に表示する(第3飾り図柄として発展図柄が仮停止する)ものとしてもよい。
<Other variations of the effect using the development pattern>
(A) As timing to display the above-mentioned various development symbols, in the above explanation, the first left ("left") and "right" first decorative symbols (left symbols) and the second decorative symbols (right) are stopped to reach the reach Exemplifies the timing at which the third decorative symbol (middle symbol) has fluctuated since the above was established. However, the display timing of the development symbol is not limited to this. For example, when the first decorative symbol is changing, it may be displayed in the changing region of the first decorative symbol at the stop timing of the first decorative symbol (the development symbol is temporarily stopped as the first decorative symbol). . Alternatively, when the second decorative symbol is changing, it may be displayed in the changing region of the second decorative symbol at the stop timing of the second symbol (the development symbol is temporarily stopped as the second decorative symbol). Alternatively, when the third decorative symbol is changing, it may be displayed in the changing region of the third decorative symbol at the stop timing of the third decorative symbol (the advanced symbol may be temporarily stopped as the third decorative symbol). .

(B) また、このような第1飾り図柄(左図柄)、第2飾り図柄(中図柄)、および、第3飾り図柄(右図柄)のそれぞれの停止タイミングで、発展図柄を停止表示可能とし(発展図柄と通常の図柄とのいずれかが停止表示される)、第1飾り図柄、第2飾り図柄、および、第3飾り図柄のすべてについて、発展図柄が停止したときに、前述した所定演出を示唆する特殊画像演出を実行してもよい。その場合においては、前述した「先読予告演出」の技術を用いることにより、保留記憶情報を保留表示の段階で先読みし、第1飾り図柄、第2飾り図柄、および、第3飾り図柄のすべてについて、発展図柄が停止したときに、所定演出として、特別演出モードの演出の実行、または、保留表示の表示態様を変化させる演出等を実行してもよい。   (B) In addition, at each stop timing of such first decorative symbol (left symbol), second decorative symbol (middle symbol) and third decorative symbol (right symbol), it is possible to stop and display the advanced symbol. (When one of the development symbol and the normal symbol is stopped and displayed), the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol all when the development symbol is stopped, the predetermined effect described above You may perform the special image rendition which suggests. In that case, by using the above-mentioned "pre-reading advance notice effect" technology, the pending storage information is prefetched in the pending display stage, and all of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol are displayed. For, when the development symbol is stopped, the execution of the special effect mode or the effect of changing the display mode of the hold display may be performed as the predetermined effect.

(C) また、上記の説明では、1つの発展図柄によって将来に実行される演出を示唆した。しかし、複数の発展図柄によって将来に実行される演出を示唆してもよい。例えば、第1飾り図柄(左図柄)、第2飾り図柄(中図柄)、および、第3飾り図柄(右図柄)が一斉に変動を開始してから最終的な表示結果が導出表示されるまでに、そのうちの2つを発展図柄で仮停止させる。その仮停止した発展図柄の組合せによって将来に実行される演出を示唆してもよい。具体的には、仮停止した発展図柄がいずれも同じ(例えば、図40の青色の発展図柄同士)であれば、その発展図柄が示唆する演出が実行されるものとし、異なっている場合(図40の青色の発展図柄と、図40の赤色の発展図柄)には、示唆する演出が実行されなくしてもよい。もちろん、第1〜第3の飾り図柄のすべてを発展図柄で仮停止し、その組合せ種類によって、将来に実行される演出を示唆してもよい。   (C) In addition, in the above explanation, one development symbol suggested an effect to be executed in the future. However, a plurality of development symbols may indicate an effect to be performed in the future. For example, from when the first decorative symbol (left symbol), the second decorative symbol (middle symbol), and the third decorative symbol (right symbol) start to change simultaneously until the final display result is derived and displayed And temporarily stop two of them with the development symbol. The combination of the temporarily stopped development symbols may indicate an effect to be performed in the future. Specifically, if the development symbols stopped temporarily are the same (for example, between the blue development symbols in FIG. 40), it is assumed that the effect suggested by the development symbols is executed, and they are different (figure In the forty blue development symbols and the red development symbol in FIG. 40), the suggested rendering may not be performed. Of course, all of the first to third decorative symbols may be temporarily stopped with the development symbols, and the combination type may indicate an effect to be performed in the future.

(D) 発展図柄の種類は拡大表示を経て確定させが、拡大表示が発生することなく、表示された時点で発展図柄が確定させてもよい。また、発展図柄が変化する場合にも拡大表示を経て変化する場合を説明したが、拡大表示を伴うことなく、第1発展図柄がある時間表示された後に第2発展図柄に変化させてもよい。また、第1発展図柄が表示された後、所定の変化示唆演出(例えば、キャラクタが登場して第1発展図柄に作用する演出等)を伴うと、第2発展図柄に変化させてもよい。   (D) Although the type of the development symbol is determined through the enlarged display, the development symbol may be determined when it is displayed without the occurrence of the enlarged display. Moreover, although the case where it changes through enlarged display was demonstrated also when the development pattern changes, you may make it change into the 2nd development symbol, after a certain time display of the 1st development pattern, without being accompanied by the expansion display. . In addition, after the first development symbol is displayed, it may be changed to the second development symbol if it is accompanied by a predetermined change suggestion effect (for example, an effect that a character appears and acts on the first development symbol, etc.).

(E) 発展図柄を表示した場合に、その発展図柄の透過度を高めて、その背景で飾り図柄が変動を継続している状態としてもよい。つまり、発展図柄は仮停止図柄でなくてもよい。   (E) When a development symbol is displayed, the degree of transparency of the development symbol may be increased, and the decorative symbol may continue to fluctuate in the background. That is, the development symbol may not be a temporary stop symbol.

(F) 発展図柄が変化すると、それに伴って示唆する演出の種類が変化するものを示したが、単に発展図柄のデザインが変化するだけで示唆する演出を変化させないようにしてもよい。例えば、第1スーパーリーチを示唆する発展図柄として、図40(D)に示す青色のスーパーリーチ発展図柄に加えて、青が縞模様となっているスーパーリーチ発展図柄を採用し、一方から他方へと変化する場合があるようにしてもよい。これによって、見た目の面白さを高めることができる。もちろん、この場合、一方よりも他方の方が、同じ第1スーパーリーチを示唆するものであっても大当り期待度が高いものとしてもよい。   (F) When the development symbol changes, it indicates that the kind of the effect suggested changes along with it, but it is possible not to change the suggested effect only by changing the design of the development symbol. For example, in addition to the blue super reach development symbol shown in FIG. 40 (D), the super reach development symbol with blue stripes is adopted as the development symbol indicating the first super reach, from one to the other May be changed. This can enhance the fun of the appearance. Of course, in this case, one of the other may indicate the same first super reach but may have a high jackpot expectation.

(G) 上記の実施の形態では、発展図柄として、スーパーリーチを示唆する発展図柄と、擬似連を示唆する発展図柄と、特別演出モードを示唆する発展図柄とを示した。しかしながら、その他の演出を示唆する発展図柄を加えてもよい。また、それらのうちの一の発展図柄から他の発展図柄に変化する等(たとえば、スーパーリーチを示唆する発展図柄から擬似連を示唆する発展図柄に変化する等)、別系統の演出に発展するような演出をしても。   (G) In the above embodiment, the development symbol indicating the super reach, the development symbol indicating the pseudo ream, and the development symbol indicating the special effect mode are shown as the development symbols. However, development symbols may be added to indicate other effects. In addition, it changes from one development symbol of them to another development symbol (for example, it changes from a development symbol that suggests super reach to a development symbol that suggests pseudo-links), etc. Even with such a rendition.

(H) ZONE図柄は、変動表示の開始から結果の導出表示までのいずれのタイミングで表示してもよい。また、ZONE図柄にも上記のような擬似連に関連する演出の示唆をするものと、擬似連に関連しない演出(例えば、特別演出モードとして、保留記憶の先読み表示が行なわれる演出モード)への移行を示唆するものとを設けてもよい。さらに、それら2つのZONE図柄の一方を一旦表示し、それを他方に変更してもよい。   (H) The ZONE symbol may be displayed at any timing from the start of the variable display to the derivation display of the result. In addition, the ZONE symbol also suggests the effect related to the above-mentioned pseudo ream and the rendition not related to the pseudo ream (for example, the rendition mode in which the pre-display of the suspension memory is performed as a special rendition mode) There may be provided to suggest a transition. Furthermore, one of the two ZONE symbols may be displayed once and then changed to the other.

(I) 各種特殊図柄については、大当り期待度に応じて2種類の特殊図柄を用いる例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の特殊図柄を用いてもよい。   (I) For various special symbols, an example using two types of special symbols according to the degree of expectation of big hit has been shown, but the invention is not limited thereto, and three or more types of special symbols may be used.

(J) スーパーリーチを示唆する発展図柄については、青色の発展図柄と赤色の発展図柄とを用いる例を示したが、いずれの色の発停図柄が停止されても、発展先が同じ発展先となるようにする演出をしてもよい。   (J) For the development symbols that suggest super reach, an example using the blue development symbol and the red development symbol was shown, but the development destination is the same development destination even if the stop symbol of any color is stopped The effect may be to make it

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) スーパーリーチ発展演出の場合は、図40(C),(F),(G)のように、特殊画像演出により、青色スーパーリーチ発展図柄から赤色スーパーリーチ発展図柄に変更されたときに、図40(H)のように第2スーパーリーチ演出に発展し、当該演出を実行するので、変動表示中において、特殊画像を用いた演出の変化による効果を高め、変動表示中に特殊画像を表示する際の演出の興趣を向上させることが可能となる。また、特殊画像を用いた演出に意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the case of super reach development effect, as shown in FIGS. 40 (C), (F) and (G), when the blue super reach development symbol is changed to the red super reach development symbol by the special image effect. Since the second super reach effect is developed as shown in FIG. 40H and the effect is executed, the effect by the change of the effect using the special image is enhanced during the fluctuation display, and the special image is displayed during the fluctuation display. It becomes possible to improve the interest of presentation when displaying. In addition, it is possible to give surprise to the effect using the special image, and it is possible to improve the interest of the game.

(2) 文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、図26(F)〜(M)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。また、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。   (2) With regard to the display of character icons and the display of character icons, as shown in FIGS. 26F to 26M, the ratio at which the display mode actually changes after execution of the display mode change effect is pending display. And equal to active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, compared to the display mode of the character icon, the rate at which the display mode change effect is executed is higher in the hold display than in the active display, When it is a display mode of the character icon, compared to when the hold display is the display mode of the character icon, it is based on the fact that the display mode change effect is performed more frequently in the active display than in the hold display. The frequency at which the display mode of the icon changes varies between the pending display and the active display depending on whether the pending display is displayed as the character icon display or the display of the character icon, and the pending display is different. The rate at which the display mode is to be changed is different at the time of active display. As a result, the player can be made to pay attention to the type of display of the change target and the timing of the display mode change for the change of the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the display mode change of the active display. Can improve the interest of the game about the change of Also, by giving attention to the execution timing, the player's expectation for the jackpot can be improved.

(3) 前述したように、特殊画像演出に用いる特殊画像としては、スーパーリーチに発展する発展演出の際に表示される「スーパーリーチ発展図柄」、特別演出モードの演出の実行前に表示される「特別演出発展図柄(たとえば、後述する特別擬似連図柄)、および、擬似連の演出の際に表示される「擬似連専用図柄」(擬似連チャンス目の一種)のうち、少なくともいずれかの画像が含まれるので、擬似連演出、リーチ発展演出、および、特別演出モード移行演出を行なうときの各種演出の演出効果を高めることが可能となる。   (3) As described above, the special image used for the special image effect is displayed before the execution of the effect of the "super reach development symbol" or the special effect mode displayed at the time of the development effect developing to super reach At least one of “special effect development symbol (for example, special pseudo continuous symbol to be described later) and“ pseudo linked special symbol ”(type of pseudo linked chance) displayed at the time of virtual linked effect Is included, so that it is possible to enhance the effect of various effects when performing pseudo-series effect, reach development effect, and special effect mode transition effect.

(4) 図47に示すように、発展図柄によって、たとえば、スーパーリーチ発展演出とアクティブ表示とのような複数種類の演出をまとめて示唆する演出を実行することにより、スーパーリーチの発展の実行の示唆と関連付けてアクティブ表示の変化に対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、変動表示に対する遊技者の期待を高めて興趣を向上させることができる。   (4) As shown in FIG. 47, execution of development of super reach is carried out by executing effects that collectively suggest a plurality of types of effects such as, for example, super reach development effect and active display, by the development symbol. It becomes possible to increase the player's expectation for the change of the active display in association with the suggestion. Further, the player's expectation for the variable display can be raised to improve the interest.

(5) 特殊画像演出として、図43(C)のT1での青スーパーリーチ発展図柄の停止表示等に示すように、特殊画像を停止させた態様で特殊画像を表示させた後、図43(C)のT3で所定演出としての第2スーパーリーチ演出を実行する前における図43(C)のT2〜T3前のタイミングで、青スーパーリーチ発展図柄を拡大表示して表示態様を変化させるとともに、スーパーリーチ発展図柄を青色の図柄から赤色の図柄に変更する演出が実行されるので、変化前の特殊図柄の表示態様を遊技者が確実に認識でき、特殊図柄が変化したことを遊技者が見逃してしまうことを極力防止できる。また、特殊図柄の停止タイミングと表示変化のタイミングとを明確に視認可能となるため、演出内容を明確に遊技者に伝えることができる。   (5) As a special image effect, as shown in the stop display etc. of the blue super reach development symbol at T1 in FIG. 43 (C), after displaying the special image in a mode in which the special image is stopped, FIG. At the timing before T2 to T3 in FIG. 43 (C) before performing the second super reach effect as the predetermined effect at T3 of C), the blue super reach development symbol is enlarged and displayed, and the display mode is changed, Since the effect of changing the super reach development symbol from the blue symbol to the red symbol is executed, the player can surely recognize the display mode of the special symbol before the change, and the player misses the special symbol changing. Can be prevented as much as possible. Further, since the stop timing of the special symbol and the timing of the display change can be clearly viewed, it is possible to clearly convey the contents of the effect to the player.

(6) 図45に示すように、再変動表示と所定演出との両方を実行するときに、演出図柄を一旦仮停止させるときに、特別擬似連図柄(ZONE図柄)を表示した後、再変動表示を実行するとともに、背景画像を特別背景画像にする演出を実行することにより、再変動と所定演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。再変動表示の演出のバリエーションを増やすことができる。   (6) As shown in FIG. 45, when temporarily stopping the effect pattern when executing both the re-variation display and the predetermined effect, re-variation after displaying the special pseudo-series symbol (ZONE pattern) By executing the display and the effect of making the background image a special background image, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents for the player when performing both the re-variation and the predetermined effect. . It is possible to increase the variation of the re-variation display effect.

また、上記実施形態による遊技機1は、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後に、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示等)の開始を許容する開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を実行して表示結果(例えば、確定飾り図柄、確定特別図柄等)を導出表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御する遊技機(例えば、遊技機1等)であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したが可変表示の開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留情報を記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対して所定の表示態様で保留表示を行う保留表示手段(例えば、S162の第1保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示を追加する処理や、S165の第2保留追加処理において第2始動入賞記憶表示エリア5HRに保留表示を追加する処理等)と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像(例えば、当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像等)を所定領域(例えば、アクティブ表示エリアAHAは、例えば画像表示装置5の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲を含む領域等)に表示する特別画像表示手段と、識別情報の可変表示の実行中に、前記特別画像の表示態様を変化させるときと、前記特別画像の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出(例えば、第1系統変化演出において、図形群Y1がアクティブ表示に衝突する前までの演出や、第2系統変化演出において、矢Y2がアクティブ表示を囲うアクティブ表示枠に衝突するまでの演出等)と、当該共通演出を実行した後に前記特別画像の表示態様を変化させる成功演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示やアクティブ表示枠等の表示態様を変化させる演出等)または前記特別画像の表示態様を変化させない失敗演出(例えば、第1系統変化演出において、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突する前に消滅してアクティブ表示の表示態様が変化させない演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突する前に矢Y2が消滅して、アクティブ表示枠の線の太さが変化させない演出や、これらの第1系統変化演出と第2系統変化演出とを両方実行してアクティブ表示またはアクティブ表示枠の一方または両方の表示態様を変化させない演出等)とを実行可能な演出実行手段と、を備え、識別情報の可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで前記共通演出を実行するかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる。   In addition, the gaming machine 1 according to the above embodiment changes the display (e.g., special drawing) after the game medium passes through the starting area (e.g., the first starting winning opening, the second starting winning opening, etc.) provided in the gaming area. The variable display of identification information is executed based on the establishment of the start condition that allows start of variable display of decorative pattern, variable display of decorative symbol, special display and variable display of decorative symbol etc. A gaming machine (e.g., a gaming machine) that controls to a specific gaming state (e.g., a big hit gaming state etc.) advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display means for deriving and displaying the finalized special symbol etc.) Hold storage means for storing hold information up to a predetermined upper limit for variable display of identification information in which gaming media have passed through the start area but variable display start conditions are not satisfied For example, Figure hold storage unit 151A, second special view hold storage unit 151B, first start winning reception command buffer 194A, second start winning reception command buffer 194B, etc.) and hold information stored in the hold storage unit Hold display means (for example, processing of adding a hold display to the first start winning storage display area 5HL in the first hold addition process of S162, and a second hold addition of S165) Processing including the addition of the suspension display to the second start winning storage display area 5HR etc.) and the display at the time of digestion corresponding to the suspension display corresponding to the variable display based on the establishment of the start condition of the variable display Special images representing information (for example, active display obtained by moving the hold display corresponding to the variable display to a predetermined active display area AHA, For example, a special image or the like representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display is provided in a predetermined area (for example, the active display area AHA, for example, in the lower center of the image display device 5. This active display area AHA Means a special image display means for displaying at least the active display AH, an area including a predetermined range including the active display frame AHW surrounding the active display AH, and the active display frame AHW in addition to the active display AH) A common effect that is commonly performed when the display mode of the special image is changed and when the display mode of the special image is not changed during the variable display of identification information (for example, the first system change effect In the effects before the figure group Y1 collides with the active display, or in the second system change effect, the arrow Y2 Successive effects that change the display mode of the special image after executing the common effect, and the like (for example, in the first system change effect, graphic groups in the active display) In the effect that the figure of the shape "star" of Y1 collides and changes to the display mode of a star, or in the second system change effect, the arrow Y2 collides with the active display frame and the thickness of the line of the active display frame Change the display mode of the special image or the effect of changing the display mode such as the active display or the active display frame by executing both the first system change effect and the second system change effect Failure presentation not to cause (for example, in the first system change presentation, the figure of the shape “star” of one of the figure group Y1 disappears before the active indication collides with the active indication, and the table of the active indication The effect that the aspect does not change or the second system change effect, the effect that the arrow Y2 disappears before the arrow Y2 collides with the active display frame, and the thickness of the line of the active display frame does not change, the first of these And d) effect execution means capable of executing both the systematic change presentation and the second systematic change presentation and performing an effect such as not changing the display mode of one or both of the active display and the active display frame); Among the plurality of timings during the variable display, the ratio at which the success effect is performed differs depending on at which timing the common effect is to be performed.

このような構成によれば、遊技機は、当該可変表示に対応する保留表示に応じた消化時表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化するかを煽る共通演出の実行タイミングに注目させることができる。また、遊技機は、実行タイミングに注目させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine pays attention to the execution timing of the common effect asking whether to change the display mode of the special image representing the information including the display at the time of digestion corresponding to the suspension display corresponding to the variable display. It can be done. In addition, the gaming machine can improve the player's sense of expectation by focusing attention on the execution timing.

また、遊技機1において、前記共通演出が実行され得る複数のタイミングは、前記特定表示結果の一部を構成するリーチ表示態様が表示される前後を含んでもよい。   Further, in the gaming machine 1, the plurality of timings at which the common effect may be executed may include before and after the reach display mode constituting a part of the specific display result is displayed.

このような構成によれば、遊技機は、リーチ表示態様が表示される前後(リーチ成立の前後)にわたって遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the gaming machine can improve the player's sense of expectation before and after the reach display mode is displayed (before and after reach establishment).

また、遊技機1において、前記共通演出は、実行中の識別情報の可変表示の第1のタイミングで実行される場合よりも当該可変表示の前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで実行される場合の方が、前記成功演出が実行される割合が高くてもよい。   Further, in the gaming machine 1, the common effect is performed at a second timing after the first timing of the variable display than when it is performed at the first timing of the variable display of identification information being executed. The rate at which the success effect is performed may be higher in the case of being performed.

このような構成によれば、実行中の識別情報の可変表示の前半から後半までの、より長い期間にわたって、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation can be improved over a longer period from the first half to the second half of the variable display of the identification information in progress.

また、遊技機1において、特定表示結果とするか否かを可変表示の表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、CPU103によるS412の処理において、特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17に示す複数の変動カテゴリ決定テーブルの中から使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する処理、S220の入賞時乱数値判定処理において、特図表示結果や大当り種別を決定する処理等)と、前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、S110の特別図柄通常処理における、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理等)と、前記特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を複数種類のうちのいずれかの表示態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、前記通常態様とは異なる特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、前記演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で当該特定判定手段の判定対象となった保留情報に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示するものであって、また、複数タイミングで保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときよりも高い頻度で示唆演出を実行してもよい。   Further, in the gaming machine 1, a predetermining unit (for example, in the process of S412 by the CPU 103, the special view display result and the number of pending storages) which determine whether or not to set the specific display result before deriving the display result of the variable display And select the variation category determination table to be used from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. 17, and select the variation category based on the selected variation category determination table and the random value MR3 for determining the variation category. Determination processing, processing for determining a special map display result or jackpot type in the winning random number value determination processing of S220, and the like, and the suspension stored in the suspension storage unit before the determination of the predetermination unit Specific determination means to determine whether the display result of the variable display based on the information is the specific display result (for example, in the special symbol normal processing of S110 Processing to determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit", etc., before the variable display result is derived and displayed), and Whether or not the effect executing means capable of executing the on-hold notice effect that displays the on-hold display corresponding to the on-hold information as the determination target in any one of the plurality of types of display modes and whether the display mode on the on-hold display changes The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, and a mode different from the normal mode and the special mode. The effect executing means includes a first special mode and a second special mode, wherein the effect executing means is a hold corresponding to the pending information determined by the specific determining means at different rates according to the determination result of the specific determining means. Display above (1) Display in the special mode or the second special mode, and it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings; The effect executing means may execute the suggestive effect at a frequency higher than that when the hold display is not displayed in the special mode when the hold display is displayed in the special mode.

このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様で表示している場合は、示唆演出の実行頻度を高めることができるため、遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, when the display mode of the hold display is displayed in a special mode, it is possible to increase the execution frequency of the suggestion effect, and therefore the player's sense of expectation can be enhanced.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様の演出態様である保留変化演出を実行してもよい。   In the above description, although the active display change effect for the active display has been described, the pending change effect which is the same effect mode as the active display change effect is executed on the hold display displayed in the start winning storage display area 5H May be

また、図37、図38に示すように保留表示が特殊態様で表示された後に、上述した共通演出を、成功演出と失敗演出とを示唆する示唆演出として実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよく、保留表示が特殊態様で表示された後に、保留表示に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を示唆する示唆演出(例えば、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を示唆する示唆演出)を同じまたは異なる態様で実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。なお、図37、図38に示すような始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示の表示態様が特別態様である場合に、特別態様で表示される保留表示に対してアクティブ表示変化演出と同様または異なる演出態様で実行される保留変化演出を実行する実行割合が異なるように、例えば、高くしてもよい。   Also, as shown in FIG. 37 and FIG. 38, for example, the execution ratio to execute the common effect described above as a suggestion effect that suggests a success effect and a failure effect differs, for example, after the pending display is displayed in a special mode. May be high, and after the hold display is displayed in a special mode, a suggested effect that suggests an active display change effect for the active display corresponding to the hold display (for example, executed commonly for success effect and failure effect For example, it may be high, so that the percentage of execution of the suggestion effect suggesting the common effect in the same or different manner is different. When the display mode of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H as shown in FIGS. 37 and 38 is a special mode, the active display change effect to the hold display displayed in the special mode and For example, it may be high, so that the execution rate at which the on-hold change presentation is performed in the same or different presentation manner is different.

なお、上記説明では、アクティブ表示変化演出等の主予告演出について説明したが、この主予告演出に影響しない場合には、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出を同じ変動で実行してもよく、他の主予告演出や先読予告演出等の予告演出に影響しない場合には、この主予告演出を同じ変動で実行してもよい。ここで、影響しない場合とは、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出を実行する実行時間が当該変動の特図変動時間において十分である場合や、当該変動において、複数の予告演出(主予告演出、先読予告演出)を実行する場合に各予告演出の演出態様により遊技者にとって見づらくない場合等である。   In the above description, main notice effects such as active display change effects are described, but when not affecting the main notice effects, notice effects such as other main notice effects and prefetch notice effects are executed with the same change. The main notice presentation may be performed with the same variation if it does not affect the notice presentation such as the other main notice presentation and the advance notice presentation. Here, when there is no influence, in the case of executing a plurality of advance notice effects (the main notice effect and the advance notice effect effect) in the change, the execution time for executing each notice effect is sufficient in the special figure change time of the change In this case, or in the case of executing a plurality of preliminary announcement effects (main advance announcement effects and pre-reading advance announcement effects) in the variation, the player is not easily seen by the presentation mode of each preliminary announcement effect.

なお、上記説明では、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出について説明したが、例えば、保留表示に対する保留演出がハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させる演出態様であったり、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であったりしてもよい。   In the above description, although the active display change effect for the active display has been described, for example, a character having a hammer for the hold effect for the hold display appears and the operation effect for striking the first hold display with the hammer is executed. It is a decorative pattern when it is a presentation mode that changes the display mode of the hold display, or the decorative pattern is composed of a total of nine types of eight alphanumeric characters "1" to "8" and one character image. The effect mode may be such that the character pops out from the character image and the action effect is executed on the hold display of the target.

なお、上記説明では、保留表示の追加時表示態様について説明したが、追加時表示態様で表示された保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定し、保留表示の表示態様を変化させる場合には、図24や、図37のような保留表示の表示態様決定テーブルによる設定例に基づいて保留表示の表示態様を決定し、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを決定してもよい。この保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、次変動等の予め定められたタイミングでもよい。   In the above description, the display mode at the time of addition of the hold display has been described, but it is determined whether or not the display mode of the hold display displayed in the display mode at the addition is changed, and the display mode of the hold display is changed. The display mode of the hold display may be determined based on the setting example by the display mode determination table of the hold display as shown in FIG. 24 and FIG. 37, and the timing of changing the display mode of the hold display may be determined. The timing at which the display mode of the suspension display is changed may be a predetermined timing such as the next change.

なお、上記説明では、第1系統変化演出として複数の図形の組合せにより構成される図形群によりアクティブ表示の表示態様を変化させる演出態様、および第2系統変化演出として矢によってアクティブ表示枠の表示態様を変化させる演出態様について説明したが、図形や矢でなくてもよく例えば、キャラクタ等を登場させてアクティブ表示やアクティブ表示枠等を含む特別画像の表示態様を変化させるような演出態様でもよい。   In the above description, an effect mode in which the display mode of the active display is changed by a group of figures formed by a combination of plural figures as the first system change effect, and a display mode of the active display frame by the arrow as the second system change effect. Although the effect mode for changing is described, it may not be a figure or an arrow, and may be, for example, an effect mode for causing a character or the like to appear and changing a display mode of a special image including an active display or an active display frame.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、図24、図37に示したような保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)または5色(例えば、赤色、黄色、青色、白色、灰色)のいずれかで追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、上記3色以下や6色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の表示態様が決定されてもよく、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型等)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよく、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターン等)等によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。   In the above description, the display mode (display mode at the time of addition) of the suspension display to be additionally displayed has been described as an example of white, but as in the setting example by the suspension display mode determination table as shown in FIGS. The display mode of the hold display is determined to be additionally displayed in, for example, four colors (for example, red, yellow, blue, white) or five colors (for example, red, yellow, blue, white, gray) The display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed by the display mode of three or less colors or six or more colors, and the color of the hold display or the character or symbol drawn on the hold display may be added. The display mode of the hold display may be determined to be displayed, and the display mode of the hold display may be determined to be additionally displayed according to the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.) Well, Viewing motion (e.g., the character of the operation patterns and the like in the hold display of character) may determine the hold display of the display mode to be added indicated by like.

なお、上記説明では、アクティブ表示は、飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去されてもよく、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときにアクティブ表示を消去してもよく、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去してもよい。   In the above description, the active display may be deleted from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol, or even if the change of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped. Alternatively, the active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation.

なお、上記説明では、アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示に対して共通演出を実行した後に、当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させる成功演出や当該可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像の表示態様を変化させない失敗演出を実行する一例について説明したが、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のうちのいずれかに対しても成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる成功演出や保留表示の表示態様を変化させない失敗演出を実行してもよい。   In the above description, after the common effect is performed on the active display displayed in the active display area AHA, the display mode of the special image representing the information including the active display corresponding to the on-hold display corresponding to the variable display An example of executing a failure effect which does not change the display mode of the special image representing the information including the success effect which changes the time and the active display corresponding to the suspension display corresponding to the variable display has been described. The display mode of the success effect or the hold display for changing the display mode of the hold display after executing the common effect commonly executed for the success effect and the failure effect for any of the hold displays displayed in the You may perform the failure production which does not change.

また、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して成功演出または失敗演出をした後、この保留表示が当該可変表示となり、当該可変表示に対応するこの保留表示に応じたアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対して、さらに成功演出または失敗演出を実行してもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞があったときには、図23におけるステップ160やステップ163において、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のそれぞれに対して、保留表示に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、演出を実行する実行タイミング、保留表示の表示態様等を変動カテゴリに応じて決定し、さらにそれぞれの保留表示が対応するアクティブ表示となったときのアクティブ表示を含む情報を表した特別画像に対する成功演出や失敗演出の実行有無、演出態様、特別表示の表示態様等を変動カテゴリ等に応じて決定して、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに決定内容を記憶させればよい。   In addition, after making a success effect or a failure effect for any of the hold display displayed in the start winning memory display area 5H, the hold display becomes the variable display, and according to the hold display corresponding to the variable display A success rendition or a failure rendition may be further performed on the special image representing the information including the active display. In this case, for example, when there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, in each of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H in step 160 and step 163 in FIG. On the other hand, the presence or absence of a successful effect or failure effect for the pending display, the presentation mode, the execution timing for executing the presentation, the display mode of the pending display, etc. are determined according to the variation category, and the active display corresponding to each pending display As shown in FIG. 10, the presence or absence of execution of success rendering or failure rendering for the special image representing the information including the active display at the time of occurrence, presentation mode of the special display, etc. is determined according to the variation category etc. The determined contents may be stored in the first prefetch notice buffer 194C and the second notice buffer 194D.

なお、上記説明では、一例として「激熱」の文字が描画された矢Y2による演出態様の第2系統変化演出について説明したが、矢Y2に文字が描画されていなくてもよく、他の文字が描画されてもよく、キャラクタ等が描画されてもよい。また、第2系統変化演出として複数種類の演出態様が存在する場合には、複数種類の第2系統変化演出のうち、どの第2系統変化演出の演出態様が選択されるかによって、成功演出が実行される期待度が異ならせてもよい。また、第2系統変化演出は、この第2系統変化演出の演出態様によって、成功演出実行後の特別画像の表示態様を示唆する演出でもよい。   In the above description, the second system change effect of the effect mode by the arrow Y2 on which the character of "superheat" is drawn is described as an example, but the character may not be drawn on the arrow Y2, and other characters May be drawn, or a character or the like may be drawn. In addition, when there are a plurality of types of effect modes as the second system change effect, the success effect is selected depending on which of the plurality of types of second system change effects the effect mode of the second system change effect is selected. The degree of expectation to be implemented may be different. In addition, the second system change effect may be an effect that suggests the display mode of the special image after the successful effect is performed depending on the effect mode of the second system change effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) The embodiment of the present invention has been described above, but various devices including the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown by the flowchart, and the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 The rendering operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, the hold change effect is executed on any of the hold displays displayed in the start winning storage display area 5H. Well, if there is a hold display displayed in a special mode in any of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H, any of the hold display displayed in the start winning storage display area 5H, or the active display Alternatively, the on-hold change presentation or the active display change presentation may be executed.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   (3) The first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the display mode of the active display. In this case, for example, it is displayed on the hold display displayed in the start winning storage display area 5H like a first system change effect for changing the shape or a second system change effect for changing the thickness of the line of the active display frame. The display mode of the active display so as to be the display mode of a color with a high expectation of the big hit (for example, a color such as yellow or red in the case of the hold display displayed in blue) compared to the color of the hold display You can change the color in

(4) アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、成功演出が実行される期待度が異なるように、例えば、アクティブ表示の色ごとに図27(A)〜図27(C)のように設定された演出態様の決定割合の設定例を用いてもよく、アクティブ表示エリアAHAに表示された特別画像に含まれるアクティブ表示の色によって、アクティブ表示に対する成功演出を実行した後のアクティブ表示の色等のアクティブ表示の表示態様の決定割合が異なるように設定された表示態様の決定割合の設定例を用いてもよい。   (4) Depending on the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA, for example, for each color of the active display, FIG. 27 (C) may be used as a setting example of the determination ratio of the effect mode set, and the success effect on the active display is executed by the color of the active display included in the special image displayed in the active display area AHA The setting example of the determination ratio of the display mode set so that the determination ratio of the display mode of the active display such as the color of the active display after it is set may be used may be used.

(5) 例えば、図26におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図26における変動パターン「PA1−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、本実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。   (5) For example, as shown in FIG. 26, for example, "Performed with active" and "Performed with active" display change effect of variation pattern "PA4-X" in setting example of determination ratio by active display change presentation execution presence / absence determination table , 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the sum of the first system change effect and the second system change effect 20%) vs. 55% The ratio may be set to “each” and “probable” and “do not perform” as in the variation pattern “PA1-X” in FIG. The ratio according to the embodiment may be set such that any one of the plurality is set as 0%.

(6) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。   (6) In the probability change control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and controlled to a probability change state based on passage of the gaming ball through the specific area. For example, based on the random number value MR2 for determining the big hit type, the game ball enters a specific area in the big winning opening by being assigned to multiple types of big hit types such as "non-probability", "probability", and "probability". It may be a gaming machine which is controlled to be in the easy gaming state and is controlled to be in the positive changing state based on the passage of the gaming ball through the specific area.

(7) その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。   (7) In addition to the above, the apparatus configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the display operation of effect images in the display area of the image display device 5 are described in the present invention. It is possible to change and modify arbitrarily within the scope of the present invention.

(8) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   (8) Using the frequency which is the gaming value of the size specified by the recorded information of the game recording medium such as a prepaid card or a membership card, a game score for use in the game is given and given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a gaming ball enclosed in a gaming machine into a gaming area using a gaming score or a gaming score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行われ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided to perform variable display of plural types of identification information that can be identified respectively, and to display the display result. It is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result defined in advance is displayed on the display means, but when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine The game is performed by hitting the game ball enclosed in the game area into the game area, and the game score is subtracted in accordance with the hit of the game ball, and the game is played according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to gaming machines that add points. Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value usable for addition of game scores is recorded, and a game recording The game recording medium processing means may read out the record information recorded in the game recording medium inserted into the medium insertion slot.

(9) 上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (9) In the above description, when the fluctuation is started in order to notify the effect control microcomputer (the effect control CPU 120) of the fluctuation pattern indicating the fluctuation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer 100 (CPU 103) does not reach the reach before reaching the reach (such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect in the first command) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop to the second command, and after reaching reach (such as reach type and presence / absence of re-lottery effect) May transmit a command indicating a variation time or a variation mode) after so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control microcomputer selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined time has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

(10) 本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (10) The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by the removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but It may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

(11) そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (11) Also, the execution form of the game is not limited to one executed by attaching a removable recording medium, but also temporarily storing in the internal memory etc. the program and data downloaded via the communication line etc. It may be executed directly, using hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(12) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。   (12) Although the “ratio (ratio, probability)” is illustrated in the above embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.

(13) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (13) In the embodiment described above, after the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, after the end of the big hit gaming state, showed the example of the probability variation state control unconditionally controlled to the probability variation state. However, not limited to this, the probability variation determination device is controlled to be a probability variation state when it is detected by the detection means that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 A type of probability change state control may be performed.

(14) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (14) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of a number indicating "0" to "9" or a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to numbers or symbols, etc. An example of variable display (variation display) is shown. However, the variable display result (variation display result) displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B or the special symbol to be variably displayed is a numeral indicating “0” to “9” or “ It is not limited to what is comprised from the symbol etc. which show-. For example, the lighting pattern in the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, or a pattern in which all the lights are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, lost pattern) And the one that repeats alternately is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Also, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of special symbols, for example, a display that blinks "-" is performed, and as a result of variable display, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "lost", etc.) Displaying the special symbol is also included in the variable display of the special symbol. In addition, blinking or scrolling display of one kind of decorative design is also included in the variable display of decorative design. The lighting pattern in the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are extinguished, or a pattern in which all the LEDs are extinguished and one pattern (for example, lost pattern) in which at least a part of the LEDs are lit. Repeating alternately is also included in the variable display of the normal symbol. In addition, the decorative pattern or the normal pattern displayed during the variable display may be different from the decorative pattern or the normal pattern displayed as the variable display result.

(15) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (15) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、151A 第1特図保留記憶部、151B 第2特図保留記憶部、194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ、194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ、5 画像表示装置、102 RAM、5HL 第1始動入賞記憶表示エリア、5HR 第2始動入賞記憶表示エリア、120 演出制御用CPU、Y1 図形群、Y2 矢、AHA アクティブ表示エリア。   1 Pachinko gaming machine, 151A 1st special view reserve storage unit, 151B 2nd special view reserve storage unit, 194A 1st start winning reception command buffer, 194B 2nd start winning reception command buffer, 5 image display device, 102 RAM , 5HL first start winning storage display area, 5HR second starting winning storage display area, 120 effect control CPU, Y1 graphics group, Y2 arrow, AHA active display area.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、前記変動対応表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、当該共通演出を実行した後に前記変動対応表示の態様を変化させる成功演出、及び前記変動対応表示の態様を変化させない失敗演出のいずれか一方とを実行可能な変化演出実行手段と、
変動表示を一旦仮停止させた後に再度行なう再変動表示演出を実行する再変動表示実行手段と、
変動表示に用いられる変動表示用画像とは異なる画像であって所定演出の実行を示唆する特殊画像を、前記所定演出の実行前に、変動表示用画像の表示領域に、前記変動表示用画像の代わりに仮停止表示する特殊画像表示手段と、
を備え、
前記特殊画像には、前記再変動表示演出の実行を示唆する再変動表示演出発展示唆画像が含まれ、
変動表示の実行中における複数タイミングのうち、前記特殊画像が表示される前のタイミングと前記特殊画像が表示される後のタイミングのいずれかで前記共通演出を実行可能であり、いずれのタイミングで前記共通演出が実行されるかに応じて、前記成功演出を実行する割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
A variation handling display means capable of performing a variation handling display corresponding to the variation display during execution of the variation display;
A common effect that is commonly executed when changing the mode of the fluctuation-responsive display and when not changing the mode of the fluctuation-responsive display during the execution of the fluctuation display, and the fluctuation-responsiveness after the common effect is performed A change effect execution means capable of executing either one of a success effect for changing the mode of display and a failure effect for not changing the mode of the variation-responsive display;
Re-variation display executing means for executing re-variation display effect to be performed again after temporarily stopping the fluctuation display.
The special image that is different from the variable display image used for the variable display and indicates the execution of the predetermined effect is displayed in the display area of the variable display image before the predetermined effect is performed. Special image display means for displaying temporary stop instead,
Equipped with
The special image includes a re-variation display staging development suggestion image that suggests execution of the re-variation display staging ,
The common effect can be executed at any of a timing before the special image is displayed and a timing after the special image is displayed among a plurality of timings during the variable display, and the timing can be changed at any timing. Depending on whether the common effect is performed, the ratio of performing the successful effect varies.
A game machine characterized by
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